UNI[clr]ミカちゃん技性能
全てのフレームは載せていません!(派生とか多すぎて見づらくなるから)
詳しくは下記公式フレームデータを参照して下さい。
フレーム引用元:UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] フレームデータ
・投げ
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
720 | 不 | 4 | 1 | 22 | 26 | - |
クルッとバク宙ドロップ。 UNIの通常投げの中でも威力が高い。 状況が良く、中央でも最速DBを重ねることができる。 ダッシュが早いため投げを狙える場面は多い。 小技で圧をかけてからの投げだけで相手は死ぬ。
・5A
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
190 | 上 | 5 | 2 | 12 | 18 | -1 |
正面を拳で横に薙ぐ。 打点が高く、発生がUNI最速の5Fであるためとっさの対空や暴れに便利。 リーチは長いとは言えないが、2Aより長いのでCSお見合い時などはこっちを使おう
・5B
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
510 | 上 | 7 | 5 | 16 | 27 | -5 |
スッと前に出るストレートパンチ。 ミカのメイン牽制その1。ヒット時は高火力コンボへ繋ごう。 相手のダッシュを止めるように置いたり、空キャン5BBで牽制するのもGood! 密着でガードさせた場合、ノーキャンセルだと不利Fを背負うので場合に応じて2Cや5Cなどに繋ごう。
・5BB
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
790 | 上(空) | 16 | 4 | 28 | 47 | -14 |
手のひらからビームをだす。 ミカのメイン牽制その2。 弾属性の技を相殺できる。相殺成立時は通常技、必殺技でキャンセル可能。 弾を消したら2Aで隙を消したり、キャンセルトルネードやミサイルで攻めの起点に使おう! 画面端では壁バウンドするため、コンボパーツに重宝する。
・5C
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
710 | 上 | 11 | 3 | 19 | 32 | -4 |
上から拳を振り下ろす。 固め・コンボパーツ用。立ち回りで使うことはほぼない。 リーチが5Bより長いため、固めの後半に使うことで暴れを潰すことができる。
・5[C](IC5C)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
780 | 上 | 21 | 4 | 23 | 47 | -1 |
モーションは5Cと同様。 ミカのメインウェポンその1。 固め、牽制、コンボと幅広く使うことができる優秀な技。 これをガードさせたあと2A(or5A)を空振ると脅威のミカ側+7Fの状況になる。 ボタンを溜めている間はミカが仰け反るため、相手の牽制をかわせてNice! 拳を振り下ろしたあとはクソ強攻撃判定が発生&地面バウンドを誘発するので、相手の牽制と相打ちしても拾えることがある。 相手の無敵技をガードしたあとの最大反撃コンボの始動や中継パーツ使えたり何かと便利。
・2A
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
180 | 下 | 5 | 2 | 12 | 18 | -1 |
相手の足元をチョップ。 ミカのメインウェポンその2。 最速発生の下段であり、3~4発は刻んでもコンボに繋げられ、ノーキャンでも不利Fが異様に少ないので暴れ・固めに便利。 これを適当に刻んで投げてるだけで相手は死ぬ。 全体Fの少なさから、コンボ中にこの技を空振って中継するルートもある。
・2B
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
480 | 下 | 6 | 6 | 14 | 25 | -4 |
前進する下段キック。 発生が早く、暴れやすかし下段などに使える。 前進するため、相手のアサルトと噛み合うと位置が入れ替わることもある。 VP時・カウンター時はヒット確認から高火力コンボへ繋げられるので、腕の見せどころ!
・2C
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
620 | 上 | 13 | 3 | 20 | 35 | -5 |
前進しながら相手にゲンコツを振り下ろす。 発生はやや遅いが、リーチ・判定に勝れるため固め・コンボパーツに重宝する。 5[C]を入れ込むとヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しを兼ねた固めになる。
・JA
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
150 | 中 | 7 | 3 | 14 | 23 | - |
スっと前に出るストレートパンチ(空中)。 発生が早く全体フレームが短い。 とりあえずジャンプ直後に出すと空対空になったり、ならなくても硬直後に各種空中行動が間に合うので雑に振ってみよう!
・JAA
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
719 | 上 | 5 | 2(4)2(2)2(4)3 | 15 | 38 | - |
空中に留まりながら前に素早い連続パンチ。 JA空振りでも出すことができる。 発生時に縦軸は固定されるが、横軸は慣性が乗る。 コンボパーツに多用する他、逃げながらの牽制やフレーム消費など、用途は多岐にわたる。 長い滞空時間を使った時間消費ムーブもある(小ネタ)
・JB
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
450 | 中 | 8 | 5 | 15 | 27 | - |
斜め下にキック。 主にコンボ・崩し用。 アサルトから最速で出すことで高速中段になる。 またジャンプ直後に出すと立ち姿勢の相手に当てられるため、暴れにも使える。
・JC
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
620 | 中 | 12 | 4 | 18 | 33 | - |
両腕を勢いよく振り下ろす。 下への判定が強いため、前飛びやアサルトから相手に触るのに最適。 どっちかというと後述のJ[C]をよく使うため割愛。
・J[C](ICJC)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
780 | 中 | 19 | 4 | 20 | 42 | - |
モーションはふわっと浮きながらJC。 ミカのメインウェポンその3。 ただでさえ強いJCの判定がさらに強くなった! よほど補正が重くない限りは、当てるとダウンを奪える。 コンボの〆や崩しの3段中段、加えて立ち回りで適当にぶっぱなすのも強い。 地上アサルトから出すと浮かなくなり、大幅な有利Fがとれる。(シールドされてもミカ有利)
・DB
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
707 | 上/下 | 8 | 19 | 15 | 41 | -7 |
前に転んでヘッドスライディング。起き上がる時の泣き顔は必見! ミカのメインウェポンその4。 中距離からの高速下段で地上戦を破壊する。 もちろん当てるとダウンを奪える。(!) めり込みガード時にノーキャンセルだと反確貰ったりするので、AトルネードなりAミサイルなりを入れこもう。 逆に言うとド先端ガード時は反確ではなくなるので有効射程を把握するのが大事! コンボの中継や〆として凄まじい汎用性を誇る。 とりあえずDBで〆れば何とかなる。
・DC
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
980 | 中 | 26 | 6 | 34 | 65 | -5 |
ミカちゃんドロップキック!!XD ミカのメインウェポンその5。 中段なので崩しとして使える上、空中ガード/シールド不可なのでジャンプグラップをも破壊する。 ガード時/ヒット時は反動で跳ね返り、着地するまで空中必殺技でキャンセル可能。 シールド時は一切のキャンセル不可なので注意が必要だが、反撃できるのは一部キャラ(オリエ・メルカヴァ)のみなので、落ち着いてガードしよう! 空振ると地面にビターンして多大な隙を晒すので最低限ガードはさせるように出そう。 補正が緩く、ちゃんとコンボすると凄まじい火力になる。 雰囲気でとにかく連発してみよう!
・3B
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
650 | 上 | 13 | 11 | 12 | 35 | -7 |
おしりを突き出して突進。 受け身不能時間が長いため、持続当てすることで運びコンボに使える。 また早めに空中判定になる上、判定も強いのでグラップ仕込みにも便利。 地上でカウンターヒットすると尻もちダウンを誘発するが、そもそも補正が重いため3B始動の火力は控えめ。 シールド時は必殺技キャンセルできなくなるが、EX必殺技とCSではキャンセル可能。
・3C
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
612 | 上 | 9 | 2 | 22 | 32 | -6 |
斜め上に両腕でバンザイ!XD 見た目通り地対空になる。 地上の相手を浮かせることのできる唯一の通常技なのでコンボにも多用する。 意外と横への判定も大きいので、ダッシュ3Cで入れっぱ狩り兼固め直しが強い。
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
855 | 上 | 21(空中版:15) | 9(空中版:着地まで+着地後12) | 49(空中版:49) | 78(空中版:85) | -23 |
フワッと飛び上がってから斜め下に突進パンチ。ノーキャンセルだと着地後に反動で後ろにフワッと跳ね返る。 空中で出すと浮き上がり部分は省略される。 2ヒット技で、バウンド回数を使い切ったあと1ヒット目のみを当てた時ダウンを奪える。主にコンボ用。
複雑な仕様があり、
・ヒット/ガード時、着地直後は地上必殺技でキャンセル可能 ・ヒット/ガード時、跳ね返ったあとは着地まで空中必殺技でキャンセル可能 ・(空中FFのみ)シールドされた時、一切のキャンセル不可(反確)
となっている。 DBなどからディレイで出して暴れ潰しにも使えるが、無敵技で割り込まれるので多用は禁物。 空中版は対空ずらしに使えないこともないが、無邪気な対空シールドと噛み合うことを考えると、これも頻度は低めでいい。
・[FF](ICミカちゃんクラッシュ)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
1222 | 中 | 29(VP時:26) | 8(空中版:着地まで+着地後12) | 49(空中版:57) | 85 | -23(空中版:-31) |
モーションはFFと同様。 上述の仕様も同様。 通常FFとは異なり1ヒット目が相手を浮かせるので空中の相手に当てた時バウンドを消費しない。 VP時は発生が早くなる。 そのため通常技キャンセルからの実用的な中段として使える。 空中版も発生が早まるため、VP時は高空からJ[FF]を繋げるコンボが容易になる。
・236A(Aミサイル)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
750 | 上(空) | 16 | 20 | 14 | 49 | -12 |
頭から真横にカッ飛ぶ突進技。 ガード/ヒット/空振り問わず、レバー+ボタンで任意の方向に1回派生可能。 シールド時は一切のキャンセルが効かなくなる。 先端当て(持続当て)が強く、ヒット時は相手が浮くためコンボ、ガード時もミカ有利となる。 ガードされても相手を貫通するため、画面端背負い時の通常技暴れをガードさせた時は、キャンセルAミサイルで画面端を脱出することができる。
特定の条件下のもと、見えない表裏を仕掛けることができる。(小ネタ)
☆派生について 地上版は5方向(4,6,7,8,9) 空中版は8方向(1,2,3,4,6,7,8,9) ボタンによる差異はなし。
下要素の派生(1,2,3)は出せる高度制限がある。(地面に近すぎると出なせい)
上要素の派生(7,8,9)は硬直後に各種空中行動可能(A,Bミサイルは出せない)。
・236B(Bミサイル)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
750 | 上(空) | 13 | 16 | 4(着地9) | 32 | -2 |
地上版:斜め上に頭からカッ飛ぶ。 硬直後は各種空中行動可能。
空中版:斜め下に頭からカッ飛ぶ。
地上版、空中版ともに8方向に派生可能。
・236C(EXミサイル)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
800 | 上(空) | 5 | 20 | 17 | 41 | -15 |
モーションはAミサイルと同様。 ミカのメインウェポンその6。 任意の方向に3回派生できる。 発生が早く、確反やコンボパーツ、崩しに使える。 派生回数、タイミングは任意なので自由度が半端なく高い。 この技のコントロールにミカ使いの個性が出る。 一回転投げとの2択(打撃択)として使うことができる。
・623A/BB(A/Bトルネード)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
952(B版:1020) | 上 | 7(B版:9) | 12 | 21(B版:26) | 39(B版:46) | -2(B版:-5) |
前進しながらダブルラリアット。 A版はガードさせても確反はないので暴れ潰しに。 B版は前進距離が長いがノーキャンで反確。CSや後述のツイスターを使うことを前提に中距離からぶっぱなそう。 任意のタイミングで空キャンCSできる為、EX無敵技やVOをケアしつつ攻め継続ができる。 3Fから対空無敵なので対空にも便利。
・AorBトルネード中にA/B(A/Bツイスター)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
967 | 上 | 4 | 24 | 32(B版:33) | 59(B版:60) | -24(B版:-25) |
ミカのメインウェポンその7。 ダブルラリアットしながら上空へカッ飛ぶ。 トルネードからワンボタンで発生するため、とりあえずのトルネードから相手の飛びを見て対空することが可能。 対空無敵、弾無敵があるため空中飛び道具を多用するキャラにはガンガン振っていこう。 A,B版は発生、全身距離が異なる。 なお、Cボタンで出すとB版になる。
・623C(EXトルネード)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
1720 | 上 | 7 | 36 | 44(派生版:24) | 86(派生版:66) | -51(派生版:-7) |
モーションはツイスターと同じ。 普通に出した時とトルネードキャンセルで出した時とで性能が異なる。 出がかりに全身無敵があり、切り返しとして使える。 無敵時間は長くはないので無敵技としては微妙だが、この技の真価はトルネードキャンセル版(以下派生版)にある。 派生版は上空に飛ばず、ヒット時はコンボを繋ぐことが可能。 固めでA,Bトルネードを出した時、相手が暗転したら暗転返し派生トルネードするのが実践的な使い方。マスターしよう!
・J623A/B(空中A/Bツイスター)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
994 | 上 | 7(空中版:8) | 24 | 着地15 | - | -36 |
モーションは地上ツイスターと同様。 上下方向に慣性が乗るため、ジャンプ直後に出すと上空にカッ飛ぶので注意。 空中ガード/シールド不可なので、相手のジャンプグラップを破壊できる。 大きく前進するので、コンボパーツにすると大きく相手を運ぶことができる。
・J623C(空中EXツイスター)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
1787 | 上 | 8 | 36 | 着地31 | -50 |
モーションは地上ツイスターと同様。 受け身不能時間が長く、コンボの中継パーツに重宝する。 玉無敵がついているため、空中で相手の玉を確認してから突っ込むことが可能。
・214A(Aキャノン)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
1350 | 不 | 9 | 9 | 20 | 37 | - |
ぴょんと跳ねたあと相手を掴んで爆破する。 投げ抜けできるコマ投げだが、以下の条件で投げ抜け不可になる。 ・コンボに組み込んだ時 ・相手がシールド(ガードシールド含む)してた時 ・相手の技にカウンターした時
補正が緩い時に当てると手が光り、長時間受け身不能になる。(以下、光キャノン) VP時は光キャノンになる補正条件が緩和され、ある程度技を当てたあとでも光キャノンになる。 ただし、キャノン自体の補正が緩くなった訳では無いため、そのあとのコンボには工夫が必要となる。
・214B(Bキャノン)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
1620 | 不 | 17 | 12 | 20 | 48 | - |
Aキャノンより遠くに飛ぶ。 Aキャノンに比べ補正が緩い。コンボ序盤にはこちらを使おう。
・214C(EXキャノン)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
2080 | 不 | 6 | 着地まで+着地後2 | 20 | 38 | - |
相手の位置をある程度サーチして掴む。 A,Bキャノンとは違い、生当て時は投げ抜け不可能。 移動速度が早いためリーチキャラへの差し返しに使える他、高火力コンボパーツとしても重宝する。 VO時はIWにキャンセルできるという不思議な特性がある。
・360C(ミカちゃんヒップアタック)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
2047~2545 | 不 | 3 | 1 | 53 | 56 | - |
相手をガシッと掴んでからおしり>アッパーのあと相手を爆破する。 コマンドは一回転だが、632147or412369でも出すことができる。 全てを更地にするミカのファイナルウェポン。 発生が異様に早く、投げ抜け不可のため暗転後に対処するのは困難。 単発火力も屈指の高さな上、CSからのコンボ火力は体力5割を簡単に消し飛ばす。 目押しタイミングが2回ある。 アッパー時、爆破時に残像がピッタリ重なるタイミングでA,B,Cボタンのどれかを押そう。 爆破時の目押しを失敗するとノーキャンセル時にミカが転んでしまうため、最低限2回目の目押しは成功させよう。 また、空振りでも転んで大きな硬直を晒してしまう。 ガード硬直中やのけぞり中、ガードシールドは掴めないので注意。
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
3140 | 上/中 | 11 | 12(20)12 | 53 | 107 | -42 |
斜め上にパンチしながら飛び、逆Vを描いて急降下パンチする。 出がかりから無敵&上昇部分は空中ガード/シールド不能なので対空に使える。 上昇部分ヒット時はロック演出に入り、大爆発の後に確定ダウンを奪う。 上昇部分が空振ると自動で下降部分に移行する。 なぜか中段だが、もちろん崩しには使えない。 下降部分のみヒット時は地上受身可能。
・IWE(ミカちゃんギャラクシー)
ダメージ | ガード段 | 発生(F) | 持続(F) | 硬直(F) | 全体(F) | 硬直差(F) |
3750 | 上(空) | 15 | 6 | 47 | 67 | -25 |
(≧▽≦) ヒット後はミカが有利となる。 ダッシュで相手を少しでも画面端まで押そう。