立ち回り

Last-modified: 2020-09-28 (月) 01:00:45

初心者向けページのプレイ方針からさらに1歩先に行きたいミカちゃんへ。
各距離での行動、考え方をまとめました。
基本的に近付くほどできる行動が増えるので、うまいことやって接近しましょう。

遠距離
中距離
近距離





・遠距離(メルカヴァ5C先端以上の距離)

基本的には「守り」の距離になります。
合言葉は「無理しない」。
この距離で中下段投げの崩しは基本的に発生しません。
こちらの動くところに牽制が刺さることが大きな被ダメージ源となるので、緊張感を持ってガードしましょう。

【守り】

・相手の射程範囲外にいるならじっくりとコンセントレーション。
⇒相手の射程をちゃんと把握しましょう。
・相手が牽制を連打するなら、あえて1歩踏み込んでシールドするのもあり。
⇒欲張ってガードシールドを漏らさないように。

【攻め】
・ダッシュガード(6AB>1)

安全に距離を詰めることができます。
安定して出せるように練習必須。

・相手の牽制技によっては牽制の空振りを以下の行動で差し返すことができます。

各種ダッシュ行動(5A、5B、DBなど)
Aミサイル
EXミサイル
EXキャノン
など
確定反撃が取れなくても、次の牽制にカウンターさせられたり、ガードさせられることも。
対象技を覚えましょう。(キャラ対ページ参照)





・中距離(フォノン4B先端くらいからの距離)
この辺からミカ側の能動的な行動の強さが増します。

【守り】

・遠距離と同じく差し返し、ダッシュガードを狙いましょう。
・コンセントレーションは相手の技が届きやすい分リスクが増えます。
・中下段の崩しも始まるため相手をしっかり見よう。

【攻め】

ミカには「相打ちでもダウンが奪える行動」が沢山あります。
牽制と攻めの起点を兼ねて触りに行ける技なので、下記の強い行動を覚えましょう。

・Bトルネード

ヒットしてたらEXキャノンorツイスター>EXミサイルからコンボ。
ガードされたらCS or ツイスター>EXミサイルでフォロー。
相手が飛んでたらツイスターで落とそう。

・Aミサイル

ヒット⇒7or9派生からコンボ。
ガード⇒6派生などで逃げよう。(派生をシールドされると行動不能になる点に注意)

・DB

ヒット⇒キャノンからコンボ。
ノーキャンセルでも2Aなどで拾い直せるので焦らずに。
ガード⇒Aトルネード or Aミサイルで仕切り直し。
ガード時にキャノンを出してしまっていても相手が暴れてれば潰せるタイミングがあるので要練習。

・5[C]

ミカの食らい判定が引くので相手の技を交わしやすい。
攻撃判定が伸びるため、牽制に一方的に勝つこともある。
ヒット⇒5B>Bキャノンからコンボ。
ガード⇒2Aでキャンセルして攻めを継続。

・前J[C]

相手の地上牽制を飛び越しつつ、牽制の食らい判定を殴れる。
飛び越せるかどうかは相手の技によるので過信は禁物。
J[C]をJ直後に出すか、J降り際に出すかで用途が異なる。
J直後⇒発生重視。
ぶっぱで牽制に噛み合わせに行く。ガードされると危険。
J降り際⇒崩し・触り重視。
ガードされても多段中段をするか、着地下段・投げをするかの択をかけることが可能。





・近距離(開幕距離より近いくらいの距離)

中距離での選択肢に加えてさらに強い行動ができます。
用途に応じて相手を適宜破壊しよう!

・ダッシュ通常技(2A、2B、5Bなど)

ダッシュ貫性が乗るため普通に出すより遠くまで届く。

技性能にもある通り発生F、不利Fに優れるので固めの起点にしよう。

・前J各種攻撃

素直にJ攻撃でさわるもよし、多段中段、透かし下段など豊富な攻めを展開できる。
通常技などで相手を動けなくしてから、図々しく狙っていこう。

・アサルト各種攻撃

前Jと比べて補正が重かったりできる行動が少ない代わりに、鋭い中段が打てる。
JA:しゃがみにスカるのですかし投げなど。
JB:最速で出すと高速中段になる(CSを使うとコンボ始動になる)
JC:コンボに行ける中段
J[C]:シールドされても有利なので、とりあえず出すのが強い。
        発生前に着地してすかし択にもいける。