UNI[clr]ミカちゃん実践コンボ集
ミカのコンボは「FFを使えば高めの火力、使わなければそれなり」という特徴があります。
FFを使う=ミカのGRDが減る(ミカのGRDが0の時は相手のGRDが1増える)=相手のGRD状況が有利になる=次のCS権を取られやすくなる
という構図となります。
ミカはCS権の重要度が他キャラに比べて高いため、
火力を取るかその後の状況有利を取るか、状況に応じて選択していきましょう
とりあえず最初はミサイル2派生〆して画面端に押し込んでればオッケーです。
【UNI2】ミカちゃん始動別コンボ集【初心者向け】
なしお氏によるUNI2コンボ動画。
初心者はとりあえずコレ!
コンボ〆技の考え方
・キャノン ★オススメ!
グリッドが貰える
受身との読み合いが生まれるため、端で使うことが多い。
有利フレーム大。
前受身は後ろ歩きでケアできる上、相手の着地寸前に前歩きをすると表裏をかけられる。
相手が受け身しない場合、前Jから中下の択をかけたりもう一度キャノンしたりも可能!
・A、Bミサイル2派生
有利フレーム小。展開を早くできるため、投げやコマ投げが通りやすい(気がする)
・J[C] ★オススメ!
詐欺飛びにいける。またFFやゲージを使わずに有利フレームを取れるので、コンセでグリッド貯めるなども可能。
・ステアエンダー(AB)
有利フレームが長い。しかし、ある程度コンボしたあとだとグリッドが減るため、グリッドに余裕がある時に使う?
・DB
密着を作りつつ有利フレーム中。
DBからキャンセルでミサイルやキャノンをする択もあるので、あえてDBで切る事で展開を早くするという意味もある。
・バウンド制限を使い切ったあとJFF
キャンセルAミサイルのタイミングで相手の起き上がりに表裏になる。表ガードの時は持続重ねなので有利になる。
キャンセルAキャノン空振りでも有利のため、展開を早くしたい時は使ってもいいかも。
・EXミサイル
有利フレーム大、ダメージ大。
飛びから中下、走って相手を押す、アサルト重ねるなどなんでもできる。ゲージがあるならこれ!