ミカ

Last-modified: 2024-02-12 (月) 17:21:33

前作で猛威を振るっていたアサルトJBだが、今作はガードされて-4となった(=投げが確定)
起き攻めAミサイル持続当ての崩しが存在するが、その殆どが遅らせ受け身で無効化出来る。
まずは最速受け身をしない。脳死緑シールド連発をやめる事から始めよう。

【開幕】
Aミサイル、Bぐるぐる、DB、DC、ICJC・・・色々あるので全部対処するのは面倒。
バクステは最速DBスカして反確だったり、昇ICJCしてるの見てからぐるぐるで対空取れたり何かと便利だが相手が走ってると気まずい。
2R目以降は開幕Bぐるぐる>派生>EXJミサイルで強引に近付くパターンが安定して強いが、開幕バクステ>相手のぐるぐる>派生確認後、後出しぐるぐるで勝つ事が可能。

【被固め時】
キャノンで割られるので緑シールドを撃たない⇔キャノンを誘うために緑シールドを撃つ
この読み合いを凌げば勝てる。かもしれない。
単純に緑シールドで距離を離して相手の2Cをスカしたりすると美味しいんですよね。
中央でのAミサイル>斜め上派生>降りJB~の攻め継続は3CやAぐるぐるで叩き落とせるので焦らずに処理。

・リバサダッシュガードを仕込む事で起き攻めアサルトを潜りやすい。潜ったの確認したらB>Aキャノンからコンボに行く。起き攻めDCされてた場合は全身グチャグチャになる。
・起き攻めDCは遅らせ受け身でスカせることがある
・ICC>Aスカは相手ミカが+7なので下手に暴れないこと。
・ICC(5Cモーション)見てからVO押して拒否。
・ICJC>JB>JAの三段中段と着地下段は気合。頑張ってシールドを取りたい所。
・JAミサイル2派生表裏は立ちガードすれば反確、しゃがみガードでも相手のターンは終わる。
・画面端でDCガードしても読み合いが続く。ガード後ジャンプするとぐるぐる>派生で叩き落とされるので注意。
・画面端、Aミサイル>遅らせ斜め上派生の表裏択には初段に緑シールドで表裏対応。派生無しノーキャンセル投げにもギリ割られない。
・3Bにシールド合わせることで、CS入れ込み以外では基本キャンセル不可となる。CSされない限り実質反確と考えていい。
・DBと3Bを深めでガードしたら連ガ連携されない限りEX昇竜が確定するが、激ムズ。

【固め時】
・相手がブレイクしている+ゲージが無い時は画面端のAミサイル表裏が完全二択となるので積極的に狙う。
・中央、起き攻め密着B>2Bで自動リバサバクステ狩りとなる
・中央投げ後、最速DBで最速後ろ受け身に重なる
・3B>即CS>JAor2Aで簡易中下段。CS中に相手のVOが見えていた場合は着地ガードし、5C>Bキャノン~でお仕置き
・Aぐるぐる重ね>即CSで安全起き攻め。
・~Bミサイル2派生〆コンボ>即アサルト攻撃は相手にリバサダッシュガードで潜られない。
・低空JAAは着地後こちらが大幅に有利。着地2Bでわざと連ガにせず相手の暴れを誘発する。

結局投げ通すか通さないかみたいなとこあるので、密着はUNI力を試されている気がする。グラップは3Cグラを主力に。
あんまり上に跳ねまくると対空ぐるぐるでボコボコのボコにされるので、基本はダッシュガードで堅実に距離を詰める。アサルトで近付いても良い。

※EXJミサイル表裏に関して
仕掛ける側の気分で色々出来るが、暗転後に623or421+ADを入力することでEXJミサイルを無効化するAぐるぐるか屈シールドのどちらかが出る。
屈シールドでミサイル2派生を凌いでも相手側が有利なのでAで暴れないこと。中央であればバクステで仕切り直そう。

※UNI2のクリーピングエッジ追加により、3Dで全解決するようになった。