コメント/忽那ゆい
Last-modified: 2019-05-25 (土) 01:26:12
忽那ゆい
- なぜか見出しが右にちょっとはみ出るけど原因が分からないので、分かる人がおられれば修正して下さい。 --
- おそらく一行が長いのが原因かと。改行してみては? --
- 必殺技の一行を短くしたら直ったようです。ありがとうございました。 --
- 修正ありがとうございました -- ?
- 技の情報量を増やしました。正確なダメージが分かれば加筆願います --
- どのモーションでパンツ見えるのか加筆して欲しい --
- 志村ー!3C、3C! --
- ネタコン記載ありがとうございます。一応全員に試してみたので追記しておきました。 --
- 大幅な修正が必要になりましたね・・・絶望。 -- ???
- やりがいがあっていいんじゃない --
- ほむらはやて --
- いくつか更新。サポコンボはしえら以外手付かずです --
- 焔疾風、絶望って程でもないぞ。ブンブン振り回せた前のがローリスクすぎたんだ --
- サポコンの焔疾風C>焔疾風Bがver1.01だとつながらないと思う --
- 隙は別に問題ないけど、判定もうちょい強ければ中距離で2Cとの2択が機能するのに --
- 咲く雷の空中ガー不、ただ単に、トドメ初段の「唸れ!」が空ガ不可なだけだと思う。相手が高すぎると失敗版になって空ガ可と。 --
- なるほど、昇りジャンプガード中でも確定するから何でだろうと思ってたけど、どうやらそれっぽいね --
- 咲く雷の空ガ不能部分って「喰らえ!」じゃないの? --
- 6A空中判定?投げに対して無敵 --
- 6Aの終わり際を当てると5B等に繋げられます。しえらを使えば2Ax2>5AD>6A>5Bとネタコンも可能です --
- 5Cだけど、ヒット時のはなびら5枚になってね?空ぶると3枚だけど。(ver1.01 --
- B天雷の出始めは無敵じゃないっぽい。仕様なのか設定ミスなのか。 --
- 咲く雷の突進部分はPGで無効化可能・・・ガー不咲く雷も抜けられるから注意 --
- Ver1.06+修正 5C>カウンタ>サクイカ 対ゆい491確認 --
- 画面端で降りJC>B>D>咲く雷で約500、端密着でDを2Dに変えると520だったんだけど、既出? --
- 追記:相手はプラクティスで棒立ち状態のゆい --
- 追記2:サポートはえこ 何を寝惚けてるんだ俺は…orz --
- ゆいえこ、壁限気絶、JC>2B>2D>サクイカ/561 2D後2Cor疾風で拾えるから伸びるかも。2A+2D>疾風も繋がるが、サポ位置依存の2ゲージ・・・・ --
- 1.08変更点気づいた点。サクイカの仕様変更。5Cダメージ125から106に減少、ガクラ、サポゲ削りも減少。天雷BCダメージ低下。バクステ短く。 --
- 1.08へのバージョンアップ以前に5Cの攻撃後はカウンター倍率-10%だと追記したのですが、勘違いさせてしまう文章だったせいか1.08で倍率が常に-10%になったという表記に変更されていました。確認しましたが攻撃前~攻撃中は+20%だったので、表記とともに文章も分かりやすいものに直しておきました。 --
- ↑思い込みで攻撃後-10%と勘違いしてしまいました。1.08では次のようになります。攻撃直後あたり+10%、その後±0%。 --
- 2Bと桜の欄にあるサポート、ガサポ、プロクシの説明は他に移した方がいいかも --
- サポートシステム総合に移すより、このままでいいんじゃないかな? --
- ゆいじゅり、画面端でC焔疾風>3D>C焔疾風 --
- ゆいじゅり、画面端でC焔疾風>3D>ディレイC焔疾風>B焔疾風×n>高度を見計らって3D>焔疾風ry びたーんびたーん楽しい、受け身取れるけど --
- リバティアーツってどうやんのw下右中強ってやってもできないんだが。初心者ですいませんw --
- 下・右下・右>B+C ね。B+CはEボタンでもいいけど。 --
- C>サポート>6B>214C>623Cで半分 --
- 特殊技6Bの花びらの枚数が空振り時とヒット時逆になっていたので更新しました --
- 「動画」を追加 --