コメント/羽澄えり

Last-modified: 2018-05-18 (金) 14:00:41

羽澄えり

  • えりの立ちB検証してみた、はるか、ルナ、くるみにはしゃがみ状態でもあたる -- 2009-07-04 (土) 12:59:53
  • 2A→5A→5B→スティンガーまで立ち限だけど繋がるね。毎回出せるなら強い…けど出せねぇw -- 2009-07-04 (土) 22:10:52
  • J6A発見した。当てると相手が後ろに吹っ飛んで壁が近いとバウンドする、コンボ余裕でいけそう -- 2009-07-05 (日) 00:33:13
  • J6A追記しました。thx -- 2009-07-05 (日) 01:11:23
  • コンボ追記した人、何で前の全部消したの? -- 2009-07-05 (日) 06:51:53
  • JCの背面ヒット時の効果が書いてなかったから更新しときました -- 2009-07-05 (日) 22:23:00
  • JC背面そこまで猶予ある?ダッシュして密着だと結構シビアだと思う -- 2009-07-05 (日) 22:51:12
  • こちらで調べられる分は一通り調べ終わったので更新。 -- 2009-07-06 (月) 03:03:07
  • 小ネタ追加、一部の情報加筆修正など。 -- 2009-07-06 (月) 20:29:32
  • JC背面について書いたものです。確かに密着は言い過ぎたかも。ダッシュで追いかけてAが余裕で届くって程度だね。 -- 2009-07-09 (木) 06:52:05
  • 5A→5Bは目押しではなくコンビネーションかと -- 2009-07-09 (木) 19:42:56
  • ローリングループなんだが、上のレシピだと気絶せんキャラのが多かった。 -- 2009-07-10 (金) 15:12:09
  • 追記、JB>JCを最初に入れれば大体のキャラで気絶ループ確認。3ループ以降は大してダメ伸びないが・・・ -- 2009-07-10 (金) 17:43:01
  • A>Bからだとスマッシュビーズが繋がらないようになった('A`) -- 2009-07-10 (金) 22:21:50
  • Bから繋がるのエアスパイクだけかな。 -- 2009-07-11 (土) 01:00:02
  • 最新verでは強すぎたためか」 -- 2009-07-11 (土) 18:26:43
  • 誤爆です -- 2009-07-11 (土) 18:28:44
  • 端6Bループえこなら簡単に始動、繋ぎが出来るなv1.01 -- 2009-07-12 (日) 05:57:11
  • リバースソバットから直でスティンガーレイドってつながってるよね? -- 2009-07-13 (月) 00:41:10
  • ↑タイミングはややシビアだが繋がってる -- 2009-07-13 (月) 20:36:15
  • ↑タイミングはややシビアだが繋がってる -- --? 2009-07-14 (火) 02:51:25
  • いちにのさーん>6D>リバースソバット>ローリングフェザーB>2D>ローリングフェザー>(2D>ローリングフェザー>)ショーリューケーンが入りました!! 2Dからはリバソはいって -- 2009-07-14 (火) 12:33:17
  • ローリングはいります。(続き) ここからまた色々はいりま。 -- 2009-07-14 (火) 12:35:05
  • えこ・端)イチニノサン等>6B>6D>リバース>ダッシュ裏回りイチニノサンorC〆>残りサポゲージでご自由に -- 2009-07-14 (火) 17:57:45
  • ↑補足 ダッシュ裏回り後はコマンド逆 イチニノサンは3段目要ディレイ 蹴り上げC〆は楽  -- 2009-07-14 (火) 18:04:51
  • あ、四個上のコンボ、えりえこ です。 -- 2009-07-15 (水) 15:56:51
  • JBとかJCとかのダメージが表と違うんだが、Ver1.01になってから更新してない? -- 2009-07-20 (月) 09:23:09
  • どうせまた次のバージョンで結構修正入るキャラだから、一通り落ち着いてからでいいんでない? -- 2009-07-21 (火) 11:31:24
  • またバージョンアップで色々と変更される可能性大のキャラだから、その時でいいんでない? -- 2009-07-21 (火) 19:27:33
  • コンボの項目を別ページに移した方がいい気がしてきた -- 2009-07-22 (水) 01:53:55
    • 移しました -- 2009-09-02 (水) 06:51:53
  • 連続技にある1.05bでは繋がらないコンボは需要ある? 消して1.05bに統一するのが良いと思うんだがどうだろう -- 2010-01-26 (火) 10:44:52
  • 良いと思う。旧Verのコンボは需要殆ど無いだろうし、現状でもちょっと乱雑になってきてるし。 -- 2010-01-27 (水) 05:24:11
  • 早速、えこの現verではつながらないコンボを削除して、単体とえこに幾つかコンボを追加しておいた。 -- 2010-01-27 (水) 18:19:10
  • なお、しえらとじゅりえっとのコンボに関してはノータッチです。 それにしてもかなえにも何かコンボが欲しいですねぇ・・・ -- 2010-01-27 (水) 18:22:54
  • ↑です。しえらの6Bループコンボを削除し、幾つか新たに追加しました。また、214B⇒Bフェザー のように、全体のコンボ表記を統一しました。 -- 2010-01-29 (金) 15:23:21
  • 最近本腰入れてやりはじめたんですけど、サポートえこでスティンガー二回入れるコンボって可能です? -- 2012-11-16 (金) 20:51:42
  • 画面端ビーズ>A派生>A派生からスティンガー繋いで、色々繋いで裏当てスマコンで繋いでるんですが微妙にスペシャルゲージが足らなくて。構成次第でなんとかなりそうなだけにスティンガー二回入れたいです。 -- 2012-11-16 (金) 20:56:02
  • すいません自己解決でスティンガー二回入りました。ですがスティンガー二回の時点でゆいに5.5割。サポ5という始動を考えると減らない方です。一応二回目のスティンガー後にサポ1回復してたんで、6D拾いからまた多少伸ばせそうですが。 -- 2012-11-16 (金) 21:36:02
  • 追記。二回目のスティンガー後に6D5A拾いでゆいに6割。2Bカウンター始動だと6.3割程度でした。 -- 2012-11-16 (金) 22:16:29
  • スマッシュAAA>6D>5B>Bフェザー>2D>スティンガー -- 2012-11-21 (水) 00:36:36
  • スティ>えこ3D>Cフェザー>j6A>Aフェザー でゲージ回収が捗るぞ -- 2013-02-01 (金) 23:51:47
  • コンボのページに、「しえら スマッシュAAA > ダッシュ > 5A > スティンガー」を追加しました。気がついたことなどがあったら、加筆して下さい。 -- 2013-06-15 (土) 00:30:11
  • 「しえら スマッシュAAA > ダッシュ > 5A > スティンガー」を「スマッシュAAA > 6D > 6B > ダッシュ > 5A > スティンガー」に変更。めちゃくちゃなことを書いていました。すいません。 -- 2013-07-30 (火) 23:49:46
  • オーバーターンをプレイ part6 -- 時野若留? 2014-03-16 (日) 04:25:04
  • ゲージ回収コンボ2はサポゲージが足りない気がするが -- 2014-07-20 (日) 14:21:37
  • しえら中央 236BBA>6D>C>ダッシュ9j,J6A 壁端まで運べますがサポートが動いて6D遅れて成立しないことが多いです。 -- 2018-05-18 (金) 13:58:56
  • ヒルダ壁コン素材 [214B>6B>9j,JB+3D>追加JC]xn > 4歩き236E(2段目のみヒット)。236Eはやや遠めから撃たないと反転してしまいます。 -- 2018-05-18 (金) 14:00:01
  • かなえ壁コン素材 214B>6B>9j,JB+6D>追加JC>236E(2段目のみヒット) -- 2018-05-18 (金) 14:00:41