Summary
あたいの爪にかかって死にゃーッ!公式で「ばかわいい」という新たな価値観?を確立した蛇姫ちゃん。
アホの子でありネタの塊。蛇というより土竜なので竜ロリ属性付きだった。何気に竜と器の両属性って新鮮。
好感度が伸びにくく、三姉妹エンドを狙う場合は全フラグ回収が必須(一応フェーナ関連イベントで1だけ上げる機会がある)
逆に姉を先に仲間にすると好感度を問わず残留するので三姉妹エンドを狙わない場合は覇道/治世の調整に便利。
反撃倍加+反撃異常+虹の毒撃という「触ったら負け」な組み合わせを突き詰めたような存在。
つい反撃倍加を生かした運用を考えたくなるが、彼女自身の防御力はさほど高くないためあっさり落とされることが多い。
また遠隔攻撃には手も足も出ないため、反撃・異常付与狙いで行くのは費用対効果が良くない印象
よって彼女の考えられる運用方法は以下の3つ
1.大鬼の小手で前進防御を付与し、無理やり殴られに行く(特にトレハン部隊)
2.師団の他のメンツをヨルムより硬い部隊にし、竜王の篭手を装備させる
3.器兵活性を持っているのでアルケフェアリーと共に器兵師団を任せる
周回プレイで装備が充実している場合、竜王の爪牙+ミスリルシールドで特性を生かしたガードとして運用できる。
打たれ弱さは相変わらずだが、リカバリがあるし治療費もそこまで高くない。
強化後は扇形と複数異常を得るので、攻撃的な運用も可能になる。
数少ないガーダー以外の盾もちユニットと考えるとなかなか貴重。
英雄の盾を装備することで師団に扇形無効を提供できるのは大きい。
自身の反撃能力は生きないが、ギガースナイトあたりとは相性がよさそう。
アホの子同士で気が合うのか、属性・スキル・戦術と様々な面でトールとも相性がよかったりする。
戦術スキルは攻撃と異常付加に偏っており、特に全弱体(大)を与える「びぶれすとー!」が強力。
呪いの能力ダウンもあって全能力が大幅に落ち込むので竜などの強敵に使うと効果覿面。
能力ダウンでは及ばないが全体麻痺の「すーぱーびぶれすと!」も追加攻撃持ちか耐性持ち以外は1ターン止められるので便利。
逆に、敵として使われるとかなり危険。相当な実力差がない限り被害を免れないだろう。
つーかコスト無視で消耗戦仕掛けられる敵側だと、自爆器兵と彼女は存在そのものが嫌がらせである。カエレ。
Unit Statuses
Jorm joins when you won the two battles occurring when Guraz Army's Assets hit 11 and and Jorm's Army's Assets hit 0.
She leaves the army after the conquest of Guraz unless Fenrir or Hel is in the army, or Jorm's Affection is larger than 1.
This means that, Mingle 10 is necessary if Affection+1 is got in Fena's event (Gossip on the Candidates) and Mingle 40 is necessary otherwise without a syster.
If the above condition for joining is satisfied, then she temporarily leaves the army in Chap. 6 but rejoins in Chap. 7.
Tactic Skills
| Required Lv. | Skill Name | Consumed Force | Effect | Remark | Cry |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ぶっとべー! | 3 | 敵軍単体にダメージ(中)(土属性) 敵軍城壁破壊ダメージ(中) | 敵単体をぶっとばす凄い威力のパンチ。 敵単体と地形にダメージ。 | にゃははー!ぶっとべー! |
| 4 | けずれろー! | 4 | 敵軍単体にダメージ(大)(土属性) 敵軍フォース減少(300) | 敵単体をビブレストで思いっきり削り取る。 敵単体とフォースにダメージ。 | 削ってやるじぇー! |
| 12 | はいだらー! | 7 | 敵軍単体にダメージ(特)(土属性) 行動ラウンド1減少 敵軍防御能力値ダウン(30%) | 敵の生皮を剥ぎ取る勢いで爪を振るう 敵単体にダメージ&行動数減少。更に敵軍の防御力も低下させる。 | おりゃおりゃー!生皮剥いでやらー! |
| 24 | びぶれすとー! | 6 | 敵軍一列に呪い付与 敵軍一列に毒付与(中) 敵軍全能力値ダウン(30%) | 魔装ビブレストの力を敵軍一列に直接叩き込む。 呪いと毒を与え、敵軍の全能力を低下させる。 | これがあたいのビブレストだー! |
| 36 | すーぱーびぶれすと! | 7 | 敵軍全体に呪い付与 敵軍全体に毒付与(大) 敵軍全体に麻痺付与 | ビブレストの能力を全解放。 敵軍全体に呪い、毒、麻痺を付与する。 | 七色の痛みで悶え死ねー! |
Events
数字X-Y-Zは、おまけALLscene回想のXページ目-Y行(縦)-Z列目(横)に登録されるという意味です。
| Event Name | Condition | Choice | Remark | X-Y-Z |
| Jorm Strike Back | Guraz Army's Assets ≤ 11 | Attack the Golem Corp: Conquest+1 Battle occurs Quickly Retreat: | Flag for Joining of Jorm is activated if won the battle. Winning the battle is necessary to make Jorm join | 1-3-6 |
| Conquer the Plant | Jorm's Army's Assets 0 Winning the battles in Jorm Strike Back and this event. | Captuer her: Jorm joins Let her go: | 1-3-7 | |
| Jorm Can Use It Best! | Mingle 10 Chaps. 2–7 | Evaluate her results: Affection+1 Criticize her failure: Reign+1 | 6-2-6 | |
| Jorm擽り責め | Mingle 20 Chaps. 2–7 | H | ALL:8-1-5 H:2-5-3 | |
| Forget What? | Mingle 30 Chaps. 2–7 | 4-3-1 | ||
| Jorm's Past | Mingle 40 Chaps. 2–7 | She's no more than a pawn: Conquest+1 She's a woman: Affection+1 | 4-3-2 | |
| Scream For Me | Mingle 50 Chaps. 2–7 | Leave interrogations to Jorm: Affection+1 Keep assigning them to Garm: Reign+1 | 6-2-7 | |
| Maniacal Magic Circle | Mingle 60 Chaps. 7–8 | For revenge: Conquest+1 For your sake: Affection+1 | After Jorm's rejoin in Chap. 7 | 4-3-3 |
| Jormの敏感なカラダ | Mingle 60 Chaps. 7–8 | Continues from Maniacal Magic Circle | ALL:8-1-6 H:2-5-4 | |
| Too Cute... | Mingle 70 Chaps. 7–8 | After Jorm's rejoin in Chap. 7 | 4-3-4 | |
| Surprising Talent | Mingle 80 Chaps. 7–8 | Compliment Jorm: Affection+1 Punish her: Reign+1 | After Jorm's rejoin in Chap. 7 | 6-3-1 |
| Drunk Jorm | Mingle 90 Chaps. 7–8 | Listen to what Jorm has to say: Reign+1 Affection+1 Knock Jorm out: Conquest+1 | After Jorm's rejoin in Chap. 7 | 6-3-2 |
| Jorm's Reward | Mingle 99 Chaps. 7–8 | H New scene in VBFI Jorm is reinforced | ALL:8-4-5 H:8-4-5 |