bugs

Last-modified: 2019-12-16 (月) 00:37:59

We appreciated it if someone report the bugs below are fixed or not in VBFI.

Bugs confirmed to be unfixed in Japanese original ver. 1.30

  • If there is the same unit between the ally and enemy squads in a battle and the level of the enemy's unit exceeded the cap, then the unit in the ally squad also exceeds the level cap after the battle. This state ends when the turn has passed.
  • The healing cost jumps accompanied with the above bug.
  • The ally squad cannot nullify skills Poison Blast / Poison Field even if the type is Und/Poi/Mch. The enemy squad CAN nullify them.
  • Parameter reduction by Tactic skills used in the main battle is carried over to all encounter battles in the same turn.
    If multiple tactics with the same type (ATK/DEF/SPD/MOR) are performed then the one with the highest effect is activated.

製品版 Ver 1.25で確認されているバグ

  • 画面内の都市をクリック出来なくなり、建築の建て替えが不可能になる。一旦その都市を画面外へ出すと治る。
  • 一定条件下で貫通の挙動がおかしくなる。
    例)防御陣形持ちが居ない、又は既に戦闘不能な状態で、全域攻撃と貫通攻撃と同時に所持しているユニットが相手の配置3をターゲットして攻撃した場合、貫通攻撃が配置6ではなく配置4へ飛ぶ。
    ツイッターでも触れられていたが、修正は難しい模様。
  • 1.00から1.25を当てた場合のみ、ヴァルファーズの成長がCのままになる。
    章跨ぎ修正等の対象漏れが原因かと思われる。

製品版 Ver 1.23で確認されているバグ

  • 編成画面で全体解散してもロキが師団所属状態になっていて、新たな師団に組み込めない。ターン送りをした後に関数エラーを出してフリーズする。
  • ロキとヴェズルングが入れ替わるイベント発生時にロキを師団へ組み込んでいないと関数エラーを出してフリーズする。
  • スフィンクスの反撃異常による封印攻撃が何故か絶対治療で防げる。また、戦術スキルの絶対治療で何故か封印状態を解除出来る。逆にアサシンの単体封印攻撃や青龍の全体+単体封印攻撃、イミル扇状封印攻撃を絶対治療で防げなかったりと判定や説明が曖昧
  • 軍備の素材リストに載っていない鉱石を初めて入手した時、所持数が-1になる。
    同ランクの装備品を先に手に入れていると0になるため、鉱石入手時限定で起こるバグ。
    装備よりも石の入手の方が容易いランク8,9の鉱石で起きやすい。

製品版 Ver 1.22で確認されているバグ

  • 種族:超持ちが状態異常にかかる
  • 味方にシンモラがいると高難易度で敵側のシンモラが弱体化する。敵側の難易度補正をかけ忘れているため?
  • ノーライフキングが雇用すると何故かシューター枠にいる。章を跨ぐとガーダー枠に戻る
  • 複数箇所でフレイヤの援護射撃画像が属性にかかわらず悪のものになっている

製品版 Ver 1.12で確認されているバグ

  • オーディン章。ヘルとの選択制イベントバトルで退却すると後に続くイベントが全てカットされ次ターンに。ただしヘルはちゃんと仲間に加わる
  • 全体攻撃(範囲攻撃?)と状態異常の挙動がおかしい。青龍の全体攻撃+対象封印攻撃が絶対治療のユニット(ターゲットではない)では防げず、異常耐性付のユニット(ターゲットではない)をまぜておくとなぜか防げる。
  • 兵数1のユニットは活性スキルや弱体スキルが発動しない
  • 味方側の奇襲が発動して敵の隊列がずれても装備品が元の隊列の位置に残ったままになる。
    敵シューターや敵キャスターが前進防御や防御陣形効果で仲間を庇いに行くのはこの所為
  • 再雇用/徴兵時に「烈震の」などの上書き属性で当月の相性(ニコニコ顔等)が表示されてしまう。
  • ランク9、ランク8上位装備を持っているとトレハンで前二者と同種類のランク8下位装備がエスピリトメタルにシフトしてしまい、入手出来なくなる。
    例)双剣・竜晶か宝剣クルタナを持っているとミスティルテインがトレハンでは入手出来ない。
    修正予定。

    トレハンでランク8装備が複数出てしまう事自体が不具合な模様。Ver1.20で修正、Ver1.20も戦闘停止バグ発生中。
  • 編成画面左下のステータスが装備分も基礎値に加算された状態で計算されている。
    一部ユニットが異様な数値になるのはこの所為。
    実際は軍備画面や編成画面上部の数字が正しいステータス。

製品版 Ver 1.11で確認されているバグ

  • ヒロインを悪堕ちさせると、装備中のアイテムが増殖し、装備中と所持数に食い違いができ、装備中の数が負の数値になってしまう。

製品版 Ver 1.10で確認されているバグ

  • 特定イベントでクイックセーブのデータが無い段階でクイックロードを選択するとイベント終了後に
    上位メダリオン等の入手イベント発生後にステータスリセットされ1章に戻される。しかも味方と敵が
    存在しない状態になりゲーム進行が不可能になる。
    (イベントはオーディン関連のHシーン後に発生するのを確認)
  • 2章でフォルクを選びティルカを悪堕ちさせてからクリア、3章でドルドハイムを選択すると章冒頭のトールとの邂逅シーンで救援に来るフレイヤのカットインが悪堕ち版になっている。
  • 5章時点で覇道7、治世17の状態で、イベント「どっちの料理」の選択肢のどちらを選んでも、魂のメダリオンが解放される。
    • ↑仕様です。魂のメダリオン解放条件は、覇道15以上、または治世+覇道25以上
  • クリア特典ユニットが、固定ボーナス選択時しか登場しない。
  • 周回時固定ボーナスを選択していると途中で仲間になるヘルが加入しない、もしかするとフェンリルも。
    • ↑固定時のユニット加入離脱は起こらないので仕様です

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