Bits of Knowledge
On systems
- The Lnd gauge in the battle becomes seemingly max at 450, but the actual effect is not uncapped.
- The EXP required for level X is 10*(X-1)^2 (e.g., 10*(21-1)^2 = 4000 for Lv.21).
- The obtained EXP after battles reduces as the unit's level becomes large compared with the enemy units.
- The status bonus/penalty by titles is proportional to the level.
- This is because the bonus/penalty affects the base status and resulting status is the product of the base status and the level.
- Status bonus by equips is calculated after the above calculation.
- Resistance over end turn damage skills and ailments:
- Equips can be removed by a right click.
- Titles can be scanned inversely by a right click.
- Squads can be moved/swapped by dragging the squad number.
- The slot of the savedata can be changed by drag-and-drop of the left image into the right slot.
On battles
- The effect of Dragon Scales is calculated after those of Counter Amp and Hardy Physique, which means that these skills combined with Dragon Scales increase the change to nullify damage.
- Helmet Split and Dimension Slash work only when the unit attacks. These skills are meaningless for guarders with Defence Only.
- Critical hit of counterattack can occur only when the attacker has Wide Attack / Cross Attack / All Attack.
- This is why Hel can easily be defeated whereas Tyrca is tough in high difficulties even though their skill levels of Parry are roughly the same.
- Hardy Physique / Slayer Defence / Defence Only are the only ways to reduce the incurred damage (other than increasing DEF).
- This means that there are very few ways to reduce damage at the defense side, whereas there are very many ways to increase the damage at the offense side.
- This also means that increasing DEF by boosts is quite important even in high difficulties.
- On guarding skills:
- Only the unit at the earliest position can execute guarding (Forward Guard / Defence Tactics) when there is more than one units with these skills.
- A unit that guards a forward unit is never guarded by another unit.
- A unit with Forward Guard / Defence Tactics can only guard the targeted unit. When the main target is guarded by another unit then the range of Pierce Attack / Wide Attack is determined based on the guarding unit. For example, when Position 1 has Defence Tactics and Position 2 received Pierce Attack then Positions 1 and 4 incur the actual damage.
- Range Null converts Range Attack itself into a normal attack.
- Not only invalidating attack against rear positions, it also invalidate all effects of Range Attack such as avoiding counterattack. It also mean that the attack is no more evaded though parried.
- The effect of Range Attack included in Dimension Slash is not invalided by Range Null. As a result, Dimension Slash always has possibility to be evaded.
- The enemy targets the unit that might be defeated within the fewest attacks.
This is usually the unit with the minimum DEF, but sometimes becomes another when its HP is extremely low (because of, for example, being newly hired).
When an enemy unit does not have (or has nullified) Range Attack, such an enemy actually attacks the unit at the front position of the targeted unit (for example, Position 2 if Position 5 is targeted).
- Target Heal works for the targeted unit, not the actually damaged unit.
Other tips
- An empty territory can be occupied in 1 turn without battles.
- However, even if the Assets fall below 3 by this, the stage clear happens at the next turn.
- Such an empty territory appears when an enemy squad occupied some territory and again attacked against another territory.
- Renaming some character (when hiring) is reflected to events where the corresponding unit appears:
Unit Name Name in the Event Evil Rider 操舵手ピッケ Dullahan 防衛兵長エスティ Kobold Engineer 工兵長ルルート Lupold Lancer 遊撃兵長スピカ Hannya Samurai 突撃兵長斬華 Worm Queen 治療術士メイダ Phantom 隠密兵長シノン Devil Cook 魔界料理人ライバーク Amazon Druid アマゾネス兵アムネカ Amazon Sniper アマゾネス兵ベルカ Amazon Blader アマゾネス兵セネカ Assassin 月の信徒クリアド Seer 月の巫女ミオ Valkyrie 神兵フォルトリンデ Kaathe 妖蛇兵モルググス Succubus 淫魔レヴィニス
小ネタ
DESIREネタ
| ネタ部分 | 元ネタ |
| レーヴァテイン | ヒロインの一人、勝気系微レズ女神ペルセイラの装備。 一部の場面では主人公のダンテスがレーヴァテインを借りて戦うこともあった。 なお、「大火炎陣+追加攻撃」の組み合わせはVBEでのボーナスキャラ時代での性能とほぼ同一。 |
| クロノスの大鎌 | ヤンデレブラコン女神フェレスの装備。 VBEではボーナスユニットとして対人特攻つきの連続攻撃と強力な戦術スキルで猛威を振るった。 |
| 神槌アトラス | 大地の女神 城壁を壊したり作ったりするのが得意だった気がしないでもない。 でもEで再登場した時は強かったんだぜ?地味だけどナ。 |
| ケリュケイオン | メインヒロイン、清楚系金髪女神ルトナの装備。 同名のゴッドスキル(今作での戦術スキル)は敵全体超ダメージ+味方全員超蘇生という メインヒロイン特権全開の凶悪性能であり、まさに切り札の名に相応しい。 |
| グレイプニール | 裏ヒロイン、奔放系褐色女神エリードの装備。 彼女自身の能力は他の女神と比べると控えめという設定通りパッとしないが、 同名のゴッドスキルは最強の敵弱体スキルであり、高難度では一転して非常に頼りになる。 |
| 欲望の仮面 | 主人公、怒る仮面のダンテスの装備。ちなみに名前は『デザイア』。まんまである。 女神の神力を吸収し行使することができる。 死を待つばかりの状態だった彼がエリードとの出会いで復活を果たした為か、リカバリ能力がある。 |
| ギャラルホルン | ヒロインの一人、無邪気系露出過多ロリ女神ユティルの装備。 補正性能は低めでゴッドスキル性能も微妙なモノばかりだが、 都市スキルがやたらと便利なので不動の内政要員として戦闘以外では大活躍した。 なお、リグレットのヤーラルホーンとは読み方の違いだけで元ネタの元ネタは同じ。 |
| 神剣ブルトガング | 物語の真相に大きく関わる、とある神の持つ神具。 太陽を司る神の所有物なので太陽信仰付き。 D本編ではこれを元に大きく姿を変えた剣となり、新たな名前を得る事になる。 |
EMPIREネタ
| デーモンアリストの解説文『抗魔族』 | サブヒロイン、ビキニアーマーの蒼剣の魔将ディアドラの出身種族。魔力廃絶能力で継続ダメージを無効化する。 だが、今作だと飛んでても毒は当たるので完全無効とはいかなくなった。 そういえば、E本編でもイベントでフリードの媚毒受けるシーンあったような。 |
| ミスティルテイン | VBEの主人公、フリードの装備。 雷の魔力を秘めた剣であり、雷撃放射が使えるのはそのため。 |
| バズウ・カタ | 青肌女帝女神モリガンの装備。 原作では本人の性能もさることながら、同名の戦術スキルの性能が凶悪で、 イルダーナを主神(笑)にしてしまうほどの存在感を見せつけた。 |
| 大鬼の籠手 | 四股で壁を壊すことに定評がある獅子公フィネガスの篭手。 何故鬼?どして鎧と別物扱い?色々と謎多きシロモノである。 |
| 魔将の盾 | メインヒロイン、アリアンロッド(悪堕ち後)の盾アイギス。 妙なフラグを立てておきながら華麗にスルーされた。メインヒロイン(笑) |
| 魔物メイル | ドラハダの悪鬼ラググのでべそ鎧。 ラググ以外が着たら腹が余るか形が合わないかの二択になるに違いないが、 VBAの解説によると画像はオーク種用なので安心? スーパーオークブラストは男のロマン。 |
| 大魔物メイル | こちらも獅子公フィネガスの鎧。一番大事な胸の部分がガラ空きなのは元からです。 彼はこれ着て色んなモンに耐えてたが、それなら鎧いらないじゃんなんて言ってはいけない。 |
| 魔将の鎧 | 主人公フリードの鎧。動きが多い腹を開けて心臓のある上胸を重視したハーフプレート。 他の将軍のような妙な趣味に染まらなかったのはヒルダの教育のおかげか? |
ABYSSネタ
| ネタ部分 | 元ネタ |
| ゼラチナスキューブの解説文 『勇者すら太刀打ちできない魔性の力』 | ヒロインの一人、竜の勇者フローレシアのフタナリ調教で使われたキューブ。 妙な人気がありユニット扱いに昇格してしまった。通称「勇者の嫁」 |
| コボルドエンジニアのですワ口調 | 語尾の「わ」がカタカナになるのはコボルド族の特徴。 ヒロインの一人であるリリシアのインパクトが強く、そのせいで公式半認定で「リリシワ」というあだ名がついている。 |
| ドラゴンソウル | シルエットだが、姿は地獄王アギリスの真の姿そのもの。恐らくカオスルートのアレ。 |
| 双剣・竜晶 | ヒロインの一人、竜ロリ姫シャナンの武器。 やたら強力なのは人気投票No.1効果か、おにーの愛か。多分その両方。 |
| 宝鍵クルタナ | メインヒロイン、ロリ魔王ルキナ様の武器。 性能的にはアビスの頃の宝鍵と新星剣を足して2で割り更に少し弱体したようなもの。 対術障壁40は次元王ルキナの最終スキル、対術結界40の代わり。 |
| 魔槍グラーシーザ | ヒロインの一人、堅物褐色羽根将軍ガーネットの装備。 貫通攻撃の便利さを教えてくれるチュートリアル役。 パリングはガーネットの初期スキルの一部。追加攻撃は元ネタ通りなら行動増加。 |
| シャリーアの大剣 | VBAの世界で信仰されている戦女神シャリーアの装備。 竜討剣ベリサルダと竜制剣ファフナーを融合させた完全なる竜討剣。 魔と竜のすべてを撃ち滅ぼすと称されるため、魔族・竜族に対し絶大な特攻効果を持っている。 ちなみにベリサルダとファフナー、両方を装備すると魔族特攻2・竜族特攻3・火炎放射10とかなり近いスキル構成となる。 |
| S弓矢アロー | 読みはすーぱーゆみやあろー。ヒロインの一人、頑丈おバカ獣娘リリシアの装備。 弓使いなのに硬くて防御陣形持ちのガーダーなので反撃を受けない壁役として活躍した。 全体治癒は彼女の初期スキルの1つ。防御陣形は前進防御に置き換えられている。 |
| エーテルシュート | ヒロインの一人、ロボロリ娘アイオンの装備(?)。 量産型ともども現れて部屋をボコボコ壊していく様はまさに悪夢。 扇形攻撃+城壁崩しはアイオンの初期スキルの一部。 |
| 乖離双星 | 主人公キルトと、ヒロインの一人、鉄の軍師プリマテスの武器となる二挺で一対の銃。 錬金術師フェブリスの作。様々な使い方が可能で作中幾度と無く窮地を打開した。 |
| 乖離双星・滅 | カオスルートでのキルトの武器。この時のキルトはクリア後の特典ユニットとして登場したが、ストーリーでは顔見せ程度で影が薄かった。 魅了攻撃は前作に存在しなかったが、まあキルト君ってば淫魔だしね。 |
| クリスタルティア | ヒロインの一人、戦の聖女セレナの装備。 普段着から横乳状態でかなり露出度が高い性女様。 神術放射+全体治癒は彼女の初期スキルの一部。 |
| 魔杖ウンディーネ | ヒロインの一人、ウィッチドクターサラーキアの装備。こんな見た目だが、実は物理攻撃用らしい。 水棲活性+魔族医療は彼女の初期スキルの一部。 |
| シャリーアの杖 | VBAの世界で信仰されている戦女神シャリーアの杖。 竜族活性を持つのは彼女が神竜リンドブルムを使役し騎乗していることから。 なお、本人が杖を持っているCGは無いが、ひたすらディフェンスモード最高難易度では彼女の装備欄にこの杖の名前がある。 |
| 神荊リンドヴルム | 女神シャリーアの使役する神竜リンドヴルムの尾から作られたという鞭。 原作では実際に手に入れることはできなかった。 |
| 神爪リンドヴルム | 女神シャリーアの使役する神竜リンドヴルムの爪から作られたという鋭爪。 鞭と同様に、原作では実際に手に入れることはできなかった。 これに限らず、Aでは各キャラの設定上の装備は高難易度で敵ユニットとして登場した時のみ装備として追加されている。(プレイヤーは入手不可) |
| 竜王の爪牙 | 地獄王アギリスの手甲。本人はこれつけた上ででかい剣を持って戦います。 バカでかい爪の下にちゃんと手袋サイズのガントレットがついてるので持ちづらくありません。 |
| ドラゴンメイル | 地獄王アギリスの衣装。 VB世界の男武将は胸元を開けるのがトレンド?(彼の王曰く、俺が着るからトレンドであるらしい) そしてなぜかフィネガスに続き2種類登場。 いちおうヒロインでありながら登場できなかった奴もいるというのに… |
| シャリーアの鎧 | 戦女神シャリーアの衣装…の下半身部分。上半身はほぼがら空きである。女神よ、貴女もか。 装備スキルは竜鱗守護と反撃倍化だが、彼女自身は実はどちらのスキルも持っていない。 |
| 軍師のケープ | 鉄の軍師プリマテスが被っていたケープ。半魔族である彼女が耳を隠すために使っていたと思われる。 さすがにヤベェと思ったのか、彼女の所持スキルほど出鱈目な性能ではない。 |
| アドミラルコート | VBAの主人公、キルトの衣装。 キルトは撃破金運は持っていたが、魔族活性は持っていない。 おそらくはキルトの撃破金運+ルキナの魔族活性で半々にしたものと思われる。 |
| 白夜の星屑 | ハイレン総司令ゲアハルトの衣装。一応、シャリーア教団のトップなんだぜ? 身体能力を引き出すアーティファクト…と見せかけて本来の機能は装備者を爆弾に変えるアーティファクト。 つまり、星屑になるのは装備者。ムチャシヤガッテ…。 |
| 錬金術師のローブ | 錬金術師フェブリスの衣装。 回想シーンの一枚絵でしか見られないのでそういう意味でも地味にレアもの。 |
| 次元王のマント | メインヒロインルキナの父親、次元王ゼファードのマント。 こんなに強いのになんであんた死んだの?と言いたくなるほどの超性能パパであり、 そして傍迷惑なモノをいろいろと投げっぱなして逝った傍迷惑パパ。 |
| ウィッチ・ハット | サラーキアの帽子だが、スキルはサラーキアが持たない魔術放射が含まれている。 ちなみに、彼女は魔界では結構な人気のデザイナーであるらしい(流石に本名は出していないが)。 Aでもプレイヤーが購入できる装備だが、性能はこっそり向上している。 |
| 鏡の国の架け橋 | ヒロインの一人、鉄の軍師プリマテスの持ち物。所持者の気配を完全に消し去る効果があるアーティファクト。 本人は常道を押さえてこそ奇策が生きると言うが、シナリオ上は不意打ちしてくる場合が多く、奇襲が得意な人にしか見えない。 ゲームパートでも敵部隊として屈指の高隠蔽・進軍速度を誇る。部屋によっては全フェイズ索敵で見つからんとか何事だ。 |
| シャリーアの聖杯 | あらゆる霊薬を生み出すことができるというイシリアルの1つ。 ただし、無から有を生むわけではなく、使用には魔族の心臓が必要。 ちなみにこの女神様、公式HPでは教団の崇拝対象として名前のみが出ているだけのキャラであるにも関わらず、 関連アイテムが4つとシリーズ小ネタ中でも最多。ヒロインの一人の筈の某女商人さんは泣いていい。 |
| 魔界兵法大全 | 表紙のマークはVBAのロゴの意匠。リリシアノートという説も…? |
| イシリアルクロー イシリアルマター | イシリアルはVBAの重要キーワード。強大な力を持つアーティファクトの総称だが、正確な定義はおそらくどこかの女神の体を引き裂き、アーティファクトとして加工したもの。 実際に作中に登場したイシリアルは聖杯・竜討剣・竜制剣など幾つかあるが、爪型のイシリアルは登場していない。 |
VBシリーズその他ネタ
| 魔界メンズコート | VBCの主人公クロウのコート。 名前は公式サイトの壁紙コーナーにある某中二病メンズファッション誌風誰得壁紙が元ネタだと思われる |
| クリムゾンマント | 今作の主人公、ロキのマント。 ロキはなぜ遠隔無効を持っていないんだ…チートだからさ |
| 地獄のエリクサー | 調教SLG時代の定番アイテム。 高価だが次の調教効果を倍にするため、これの使い方1つでスコアの桁が変動するほど。 初出は初代VBだが、見た目は別物。 |
| 万遍の肢手 | ヨルムンガンド。初代VBおよびVBCに登場する名称。 初代VBでは主人公を魔道に誘うサキュバス・レイアーの上役にあたる魔族。 VBCでは全ヒロインを同時に触手陵辱する強力な最上位調教のタイトル。 実際に本人が登場したことは無いが、おそらく触手が得意技。 |
| 聖樹ディヴァイン・シャフト | 初代VBの舞台であるフォートリンデ聖樹国家の聖樹。 ここからVBの歴史は始まった。 |
Ninetail別ブランド作品ネタ
| 英雄の盾 | 遠望のフェルシスより、学生会のメイン盾バフィンの持っている盾ウィルムガード。 |
| ドラゴンシールド | 遠望のフェルシスより、アガートラーム。盾っつーか腕で、当てられた漢字は『銀腕の王』。 |
| いっちょうら | 遠望のフェルシスより、合法ロリ猫商人アニスの服リクスケープ。ちなみに下はパンツ一丁。 |
| 魔界忍者装束 | 天ツ風より、主人公矢代陣馬の着ている忍装束 |
| ビーストライダー | 天ツ風より、ブラックライトニングさんに跨る少女といえば・・・? |
| 狂トール | 機械仕掛けのイヴより、忠誠コメントがイシュタルのLB時の台詞 |
| ナインテールLB | 機械仕掛けのイヴより、作成アイテム。LB=リミットブレイク |
その他ネタ
| ネタ部分 | 元ネタ |
| クラーケン | 全体的に元ネタはイカ娘。えんぺらを模した頭飾り、髪の毛が足を模した触手と基本的な特徴も同じ。 |
| ドラゴンディーバ | 初音ミクがモデルという説がある。 どちらかと言えば遠望のフェルシスのマーヤ・・・もといドラゴンレィスを意識していると思われるが、水ぽちゃではない。 |
| はいだらー! | 言わずと知れたANUBIS ZONE OF ENDERSの名台詞。はいだらー! |
| 触主 | 解説コメントがノムリィッシュを意識したもの |
| ワームクイーン | 戦闘セリフが「ゆっくり癒やしていってね!」。元ネタは同人作品である東方Projectキャラが2chのAAで顔だけになったアレ。 |
| ナベリウス | 解説コメントが某トリコ風。また、究極と至高ということで、デビルコックとあわせて美味しんぼネタも。 |