イージスファイター

Last-modified: 2024-05-17 (金) 09:22:19

rz7d5mdy.jpg

イージスファイターとは

メインシナリオ特化型(盾をかまえれば0ダメージ)

各クラスの相互互換(逆張り達の逆襲)

2024/3 最速最硬の性能 フォートレスが鬼強化。シールドダッシュも速い。攻撃力も底上げされた

DPSは中の上。バースト能力は最低レベル。集敵性能はNo.2。回復もある。
カウンター技、盾技が固有能力。β技でバフ強化され隙がない。
ヘイトコントロールで敵の群れやボスを引き受けた上で自身は0ダメージに抑え殲滅する火力を持つ。

α、βスキルで何を優先?

 ブロウビート バインドスラッシュ クレセントライト シールドチャージ ヘイトコレクト フォートレス
 エンハンスサークル
 エンハンスサークルはバフが強烈なので裏において習得を期待しろ

スキル

強欲

 ・盾はアプデの度に上方修正され続けた。だが足りない。盾の評判を上げるため今日も書き込み
  「槍はいらない。盾に攻撃力くれ」
 ・盾はバースト能力がない。だから欲しい。盾の評判を上げるため今日も書き込み
  「バースト技をくれ」
 ・盾は集敵能力で玉に迫った。だが足りない。
  「もっと範囲広げてくれ、玉なんていらない」
 ・上方修正され続けた盾達。だが足りない。今日も書きこみ
  「もっとくれよ下岡ァ!」

ベースアクション

  • ブレイクスラッシュ(通常攻撃)
     レベルを上げると派生攻撃ができるようになる。
     ・ニュートラル
      通常4段コンボ。
      4段目の倍率は通常攻撃の中で最高。いいからこれブンブンしてろ。
     ・前派生
      派生3段コンボ。
      3段目の突き出しは光属性攻撃になる。だから何なん? 
      通常4段を出す暇がない時用でしかない。
     ・横派生
      2段目で回転斬りになる。
      回転斬りは周囲に攻撃+中重量程度の敵ならノックバックする。囲まれた時に距離を保てるので使い方次第。
      味方がまとめた奴を散らしたら刺されても文句言えないからな。
      2撃目でフィニッシュかつ下派生より倍率が高いので、2撃目の後隙をジャンプキャンセルしてループするとなんかDPS高く見える。

 ・下派生
  2段目で謎のオーラ攻撃になる。シールドゲージが削られにくくなるオマケつき。
  削られたゲージもヒット後に回復し始めるオマケも付いてる。ゲージ運用気にするなら思い出した時に振っていけ。

クラスアクション

  • シールドガード
     シールドゲージを使ってノーダメにできる
     ガードに成功した時に通常攻撃するとカウンターが撃てる
     ヴァンガードをつけてる場合、シールドゲージが減ると与ダメ増加量が落ちるので確実にカウンターが当てられる状況以外はガードするより避けろ

タクティカルスキル 

  • シールドチャージ
     ガードできる距離詰めれるスタン付与する有能
     強いからとりあえず入れとけ。G3だとかなりの移動距離になるので移動スキルとしても役に立つ。
     突進終了直後のみ回避ができるからこれで硬直を消せ。空中でもできる。
     ヒットストップが自キャラ位の幅なので端をぶつける感覚でエネミーの群れに突っ込むと複数にスタンを撒ける。めちゃくちゃつよい
     ロックオンした敵がいる場合は射線上の敵はダメージとスタン付与しつつ素通りできる。使いこなしてスタンをばらまけ
     α解放で追加攻撃できるようになり火力が約2.5倍に跳ね上がるので絶対とれ。ただ3段目まで当てれそうにないなら突進→回避攻撃→ジャンプで硬直消して別技に繋げるでも十分な火力が出るから時と場で使い分けていけ、スタミナは使うけどな
     スタンが付与されるのは初撃だけなので気を付けろ。βになると突進中にガードした場合、シールドゲージ消費量が減少する
  • クレセントライト
     フロムの光波。でも範囲ゴミカス
     大して威力高くないのに盾のメイン火力スキル。G3の50装備でやっと単発2000前後×2という残念すぎる性能
     一応斬撃波扱いなのでキャラ二体分位の距離が離れてても当たるには当たる。でもそれやるくらいやら最初から張り付こねせやね
     α解放で横に範囲が伸びる。しょっぺえ
     β解放でどこぞの国2みたいに6ヒットの停滞する斬撃波になり、ここでやっとまともな火力スキルになるけどβ解放がまさかのクソ確率の運ゲーでマゾいので習得してる奴を見たら崇めろ調整で現実的な確率になった
     説明には書いてないけど実は火力が低下する 6HITして元の火力と同じくらいなのでHIT数稼げるけど1回でも外すと火力が落ちる ゴミか?
  • セレストピラー
     よわよわ継続ダメージを与えるスキル
     このクラスが使うべきスキルではない
     G2からチャージ式になり、G3で三段階まで溜めれる。段階によってダメージが上がるが、当然その間は無防備かつスパアマを積んでないと殴られたら最初からタメ直しになる。これ杖か弓にあげたら?
     と思ったらスコアアタックの仕様と相性が抜群でスコア稼ぎに役に立つという意外な所で出番を得た。まあそもそもイージスでスコアアタックとかやってらんねえけどな
  • エンハンスサークル
     被ダメ軽減防御バフフィールドを貼るスキル。
     フィールドから出た瞬間にバフは剥がれるし範囲狭いしガードしたら押し出される。なにこれ?
     G3で円の範囲が広がる。ガード押出でギリギリ入るくらいにはなったが、そもそもエネミーが動き回るこのゲームで設置技は相性最悪なのでやっぱり空気
     しかもアインレインちゃんのイマジンαがこれとほぼ似たような性能をしてるので余計に影が薄くなった。なんならあっちは美少女召喚できるアドがあるのでこっち取るくらいならアインレインちゃんと旅しろ
     αは属性耐性も上がるようになってレイドとかで使える
     βは与ダメージアップバフが付いて火力貢献できるようになる
  • シールドダッシュ
     敵に引っかかるうまい配置になってれば強い。
     α解放で走った距離に応じて威力増加。最大威力のフィニッシュ攻撃が強いが大体明後日の方向に駆け抜けるので使い手を選ぶ
     βは突進中のシールドゲージ消費がなくなり防御技として使いやすくなる
     不具合でタイムアタックのあるタイミングでコイツを使えばフライングで大幅にタイム短縮出来てたらしい。もういっそのことこれ消したら?
  • サンライズチャージ
     なんとも言えない微突進。スタンをなくした変わりに光属性が付いたシールドチャージもどき
     G3で追加3回攻撃化。ヒット時に追加で光属性の半径訓練カカシ一体分の小爆発ダメージを起こすようになる。なお総ダメージはシールドチャージαの半分くらいのダメージ。CTも半分だからこんなもんか調整でCT短くなった
     α強化すると小爆発に当たった敵を吸い寄せるのでブロウビートやバインドスラッシュと併用するといい
     βは衝撃波の範囲が広がる。αの吸い寄せ効果が本命なのでまず使わない
  • リジェネレーション
     自分だけ回復して気持ちよくなれるが推奨しない
     回復力の40%を6回。イージスの回復力がゴミなので総回復量はお察し。いいから回復薬飲め
     G2G3でようやく使えなくはない程度になるのでソロとかフィールド探索時に非常用の回復手段にはなる
     α化で総体力の10%×6くらいの回復量になり、回復手段としては申し分ない回復量になるけどその頃になると敵の攻撃が痛いので回復量が相殺されがち。使えるが頼りすぎるなよ
     βは回復速度が3倍になる。総回復量はノーマルと同じ
  • ブロウビート
     ハンマービートだ!
     わりと範囲広い。挑発付与にしては威力高い。
     雑魚処理でも活躍するが、挑発は付与するだけで攻撃の優先順位を最上位に固定するわけではない事を理解しておけ。
     β解放で申し訳程度の攻撃デバフを敵に付与する。意外と貴重な効果でオマケとしては地味に優秀
     アップデートで強めの吸い寄せ効果が付いて広めの範囲の敵を一気に纏められるようになった
     これで寄せた後バインドしたりサンライズαでさらに圧縮すれば役に立ってる雰囲気を出せる
     ブロウ→CA盾構えキャンセルでジャンプ強襲バインドが最速で出せるからこれ持っていくならつかいこなせ
  • ランパート
     壁を生成する。生成中は動けない。つまりゴミ
     α解放で壁を設置して動けるようになるがその間は盾を使うアクションができなくなる
     β解放でカウンター攻撃を習得するが、パーティだと大体無視されるからどこまでいってもゴミに変わりはなかった
     床舐めてる味方の前でランパート貼って「ここは俺が抑えてるからお前が起こせ!」みたいな俺カッケーやってるやつちらほらいるけどそれやるならタウントかブロウビートでエネミー引き剥がしてくれませんかね
     狙撃兵だらけのクソダンジョン枷神の産屋はランパートαの数少ない使い所
     α時エネジャンからの空中盾出しで猪と産屋のラスボスの真上に盾をおくと小さい赤床いっぱいでる範囲攻撃つぶせる
     柱と虫では使えないらしい知らんけど
  • タウント
     発動後、最初の一撃にのみ挑発状態を付与し、当てたエネミーの攻撃優先順位を最上位にする。下のバインドスラッシュやセレストピラーにもこの効果は付与されるので併用前提で運用する。ダンジョンのバトルエリア等で纏められた敵にバインドスラッシュやセレストピラーを使え
     ブロウビートは効果が重複して無駄撃ちになるからかえってスキル枠を圧迫することになる。使い分けろ
     α解放でスパアマを付与してくれるえらいこ
     タンク運用するのであればこいつがないと始まらない
     βは効果終了時にシールドゲージが30%回復する。スパアマのαに比べたらカスみたいな効果
  • バインドスラッシュ
     貫通真空波。スキル派生で最も化ける奴
     射程それなり+バインド+属性ゲージ貯めてくれる。クレセントライト涙目な性能だがダメージはα解放してもクレセントライト以下なのでクレセントはまだ席があるぞよかったね
     狭い通路みたいなマップで使うと気持ちが良い。
     ヘイト稼げてない時にとりあえず撃っても後衛がありがたがる。ハンマーが纏めてくれた敵群に撃って拘束して弓や杖の範囲攻撃で一網打尽のコンボが出来ればみんな気持ちいい。斧?その場で回ってればいいんじゃないですか?
     α解放で範囲縮小する代わりに3回攻撃に派生する。イージスにしては中々の火力スキルになる上バインドの判定は斬撃全てに乗るのでα解放したら真っ先にコイツをとれ
     βは触れた敵にバインド付与するクソデカ光波を設置する。後から近づいた敵もバインドできるが、デカすぎて纏まりにくい。単発になるのでαより火力も落ちるが使えなくはない性能
  • フォートレス
     シールドゲージの減少値を下げる
     ガードアシスト、通常下派生と一緒に使ってさいつよの盾になれる
     αはカウンター攻撃強化。元々のカウンター威力が上方修正されたのでカウンター狙いも実用的に
     βはガード時(盾orランパート)に爆発して通常攻撃1発分くらいのダメージを与える
  • ヘイトコレクト
     使い勝手のよいヘイト集めスキル。周辺の敵のヘイト集め自信にバフを入れる。
     HP回復、被ダメージ小、シールドゲージ減少

ULTスキル

  • グリッターモード
     「エングラムよ、(俺/私)に力を!!」
     NTで最強格だったイージスの最終兵器。正式リリースでこれでもかとナーフを受けたせいでイージスが中途半端な無能タンクになりはてた。NTのグリッターかえして
     発動時、ゲージレベルアップ時に短時間の無敵判定あり。
     防御アップ状態異常無効リジェネスパアマで一定時間ほぼ無敵になって気持ちよくなれる。シールドが割れてた場合シールドも復活する。
     発動中はシールドゲージの反対側にグリッターゲージ(最大Lv3)が出現し、最大まで溜まった状態でもう一度ULTキーを押すと味方にも一部効果をおすそ分けできるけどお前ほど気持ちよくなれない。よかったね。
     因みにイージス同士でグリッターゲージのレベルは共有されており、他イージスが発動中にゲージレベルを上げると自分のグリッターゲージのレベルも上がる。
     味方のグリッターにのっかれと言いたいが、高難度ミッションでは味方が床舐めた時の確実に起こせる蘇生手段なので高難度ミッションに限りグリッターの使い所は考えろ

スキル構成

サブパレット実装前の記述

ソロ用

  • シールドチャージ
  • バインドスラッシュ
  • クレセントライト
  • リジェネレーション
     
     フィールドでは大体コレ
     盾がα解放までで出せる最大の火力
     道中特に言うことなし。スキル上がったら撃ってダメージ増えてきたらリジェネ吐くだけのシンプルな構成。スキル上がるまで通常攻撃ニュートラル連打しろサボんな
     見た目が非常に地味なのでサブクラス育成時だととてつもなく飽きやすいし近付かないと経験値はいらないから遠距離から盾に転向したやつはメチャクチャストレスに感じる 

ダンジョン用

  • シールドチャージ
  • バインドスラッシュ
  • ブロウビート
  • タウント
     
     ボスでタウントきらすなしばくぞ
     自キャラちゃんの被弾ボイスを聴きたいヤツもこれ使うと被弾ボイスの声が聴きやすくなるぞやったね
     ボスのタゲを某ヒカセンの如く掻っ攫い、ヒカセンの様に味方の被害が及ばない位置でひたすらブロウビートとタウントで維持し、味方に全力で倒してもらう
     ただでさえお荷物扱いされるイージスファイターが輝ける数少ない舞台なので役割はしっかりこなせ
     ボスは味方に背を向ける形で引き付けてやれば遠距離職達からのお前のイージス評価があがるぞだからどうした

修行僧の中でもマゾの修行僧向け

  • タウント
  • ブロウビート
  • リジェネレーション
  • エンハンスサークル

 あまりの火力度外視の構成に味方からの敵視と敵からの攻撃を受け続けるマゾスタイル。攻撃方法はブロウビートと通常攻撃のみ。やる気あんのか
 初心者かつヒカセン経験者は剣盾=剣術士、ナイトと考えてこの構成にするかもだがあっちのナイトが神かと勘違いするくらいこっちの剣盾はタンク性能が微妙なのでこれをやるくらいなら上2つを使い分けたほうがマシ

スキルボードα解放後の雑魚向け構成

  • シールドチャージα
  • バインドスラッシュα
  • リジェネレーションα↔タウントα↔ブロウビート
  • サンライズチャージα↔クレセントライトβ
     
     あれこれ金玉でよくね
     サンライズαやブロウビート→バインドスラッシュ3連で敵を一箇所にまとめつつ拘束することができる。火力もまあまあ出せるのでお荷物から卒業する日も遠くないぞやったね
     でもクレセントβ取ったらサンライズはお役御免になる。集客は金玉に任せてお前は拘束してクレセントβで敵の群れをまとめて光の彼方へ消し去れ
     リジェネレーションαは上級調査で弓がいないときの保険にもなる。総回復量もHPの6割位なので持ってて損はない
     タウントαは効果こそ優秀だが上級調査で敵のヘイトをまとめて引き受けるのは自殺行為に等しいのでやるなら追加調査のときだけにしとけ

β開放後のスキル構成

  • クレセントライトβ↔バインドスラッシュα or β
  • シールドチャージα↔サンライズチャージα
  • ブロウビートβ
  • リジェネレーションβ↔タウントα

 やっとβ開放できたぞ褒めろ
 火力枠としてクレセントβかバインドαβを採用。クレセントの高火力を与え続けるかバインドによるパーティ貢献かは択なのでパーティメンバーのロールによって変えるのが理想。玉がいるならクレセントβのが殲滅力は上がるのでこっちを推奨。野良の場合は基本バインドαかβがオヌヌメ
 ブロウビートβは全クラスで数少ない攻撃力にデバフを与えるので、ID道中の敵に対して役に立つ。実質防御増加みたいなもんだけど死にやすさはいつも通りなので過信はしすぎないように
 リジェネレーションβは回復の間隔が短くなる。生存率の増加につながるので採用した。タウントαはパーティ組んだときの弓や杖に向いたヘイトを引き剥がす役割を担う。野良の場合はリジェネレーションβがオヌヌメ