初見だとたぶんちんぷんかんぷんだけど理解してしまえば簡単だから大したことはない
武器についてる属性か属性のついてるスキルで敵にダメージを与えると状態異常にかかる
攻撃するたびに属性値が蓄積されて蓄積量ごとに効果が変わる
限界まで蓄積するとバーストして一定時間後にバーストフィニッシュする
なんか殴り続けたら爆発してボスがダウンするアレ
敵の属性攻撃で自分も同じ状態食らうから気をつけろ
弓のダストフォースとレゾナンスと杖のパッシブとかと密に関係するからちゃんと理解しろ
バーストの段階表
| 属性 | バースト蓄積(Lv1~2)初HITから約57秒でリセット | バースト | バーストボーナス(Lv1~5)10秒固定 | バーストフィニッシュ |
| 炎 | 徐々にHP減少 | 小爆発ダウン | 大ダメージに向けて殴れ | Lv5で30% |
| 氷 | 移動速度が低下 | 氷塊に覆われて動けなくなる | 大ダメージに向けて殴れ | Lv5で25%ダメージ |
| 雷 | 一定確率で行動阻害 | 小爆発ダウン | 麻痺付与 | Lv5で20%ダメージ |
| 土 | 被ダメージうp | 土塊に覆われて動けなくなる | 大ダメージに向けて殴れ | Lv5で25%ダメージ |
| 光 | 与ダメージさがる | 小爆発ダウン | 周囲のプレイヤーにHP継続回復付与 | Lv5で20%ダメージ |
| 闇 | 一定確率で攻撃をミスる | 小爆発ダウン | PTにHP吸収効果付与 | Lv5で20%ダメージ |
なおLv5で25%ダメージ等は標準での数値で運営は特定のボスに耐性1/2、1/4と調整ができる。
火バースト狙いならゲージ60%からレゾ等は自重する場面も多々ある
バーストボーナス時にクラスアビリティ「ダメージバースト」を採用しているとクソ強い。
土バースト(敵の被ダメアップ+タコ殴り)で総ダメージが火バーストを上回る事もあれば上回らない事もある。
そこはPT火力・弱点属性・バースト耐性の絡み。とりあえずレベル5でバーストフィニッシュさせろ。
具体的な流れ
属性やられ
最初はまず0スタートでゲージ1/3くらいまではなにもない
1/3~2/3の間が属性やられlv1になる
その次にゲージ2/3~MAXまでが属性やられlv2になる
| 炎 | 徐々にHPが減少 |
| 氷 | 移動速度低下 |
| 雷 | 稀に行動阻害 |
| 土 | 被ダメージ増加 |
| 光 | 与ダメージ減少 |
| 闇 | ミスが発生する |
すると上記のデバフが敵に付く
ボスとかレイドとかで参加者全員与える属性がバラバラな場合 たぶん一番与えた量のでかい属性になる
まだはっきりしないがそのうち誰かが検証するだろ 要はとにかくなにかしらの属性で殴りつづければ溜まってく
属性バースト
そしてゲージがMAXになったら属性バーストになる
| 炎 | 小爆発 |
| 氷 | 氷塊で動きを止める |
| 雷 | 小爆発 |
| 土 | 土塊で動きを止める |
| 光 | 小爆発 |
| 闇 | 小爆発 |
小爆発はたぶんダメージなしのダウン
氷土は動きを止めるが爆発ダウンと時間は体感そんなに変わらんから実質たぶん全属性同じ
バーストボーナス
上記の属性バーストになったあとゲージ横に小さい□が5個出てくる(バーストフィニッシュレベル)
この時間中はとにかく属性で殴るだけ 殴ってバーストフィニッシュレベルをあげろ
敵や属性によるらしいけどだいたい10秒前後 レベルが5だろうが0だろうが関係なく時間制限のみで終了判定
バースト中にBイマジンで攻撃するとすごい勢いでレベルが上がる
冒険者手帳には与ダメ増えたりBイマジンで攻撃した場合のダメージが増えたりするって書いてある。
ちなみに属性ゲージ自体はバースト前の分も蓄積されてる計算だから弓のレゾナンス打つと一気にレベル2とかあがる
バーストフィニッシュ
バーストタイムが終わったらフィニッシュ
派手な音とエフェクトと共に敵が天高く打ち上げられて地面に叩きつけられる
ダメージのみのやつはしばらくダウンする 雷光闇のデバフ付きはダウンしたっけ?覚えてない
| 炎 | 大ダメージ |
| 氷 | ダメージ |
| 雷 | ダメージ+麻痺 |
| 土 | ダメージ |
| 光 | ダメージ+周囲のプレイヤーにリジェネ |
| 闇 | ダメージ+HPリーク |
闇のHPリークはHP吸収みたいなもん
フィニッシュ時のレベルによってダメージ量が変わる
くそばかでかダメージが入るからお前らのちくちく何十人分だぞしらんけど