ヘヴィスマッシャー

Last-modified: 2024-04-03 (水) 11:34:42

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ヘヴィスマッシャーとは

ハリボテ支援型防衛兵器(金玉奴隷。)

アプデの度に強化されていく他クラス。玉はアプデの度に弱化されていった。
ミッションに玉が3人いたらタイムオーバーも覚悟しろ。そのくらい火力がない。

単体DPSは下、集団DPSは下、集敵は頭1つ飛び抜けてNo,1.バースト性能は中
全クラスで最もHPが高いタンク
統率のとれているチームPTでは出番はないが統率がとれてないPTで力を発揮する

ストームウォールG4の追加によりバースト性能は低下。
変わりにボルテクスに蓄積増が付与されたが総合バースト性能は下がった。
神は言っている「玉は回ってろ」

カートリッジ制限でスキル3発しか使えないのだからオバリロのダメージ倍率4倍になりませんかね
他クラスと比べて実戦DPS(ボルテクス使用)は10倍以上差が開いてるのだから60秒に3発くらい爽快感欲しい。そのくらいしないと使ってて楽しくないクラス

α、βスキルで何を優先?

α化 ダストボルテックス
β化 ハンマースロー ストライクフォール ロックボディ
この4つのスキルでみんな大好き玉様。
というか攻撃が弱い。ダストボルテックスが玉の意義。それ以外はもう存在しない

小ネタ

  • ハンマースロー
     ハンマースローで回っている間にオーバーリロードの効果時間が終わると回転中でも容赦なくダメージが落ちる
     が、カートリッジを残さず使い切るようにハンマースローを使うことでオーバーリロードの効果時間が終わってもダメージが上昇した状態を維持したまま回り続けることができる
     玉で火力出したいなら必ず覚えておけよね
  • ストームウォール
     弱体化されたかわいそうな技。玉の意義が1つまた失われた。

スキル

傲慢

  • 王は自主性と自由を尊重する
     王は他のクラスの自主性と自由を尊重する。クソバインドをかます盾がいるのなら王は攻撃に徹する。
     盾が集敵をやると行動したのだから最後までやらせるのである。
     盾の自主性と行動の自由を王は尊重する。その責任は盾が負うものである。
  • 負ける事すなわち他5人の非
     王はボルテックスで敵をまとめる。まとめられた敵は攻撃はできない。身動きがとれない。なのにクリアできない事がある。
     王以外の5人の火力が低いからである。
     王不在の統率なき6人は立ち回りと火力が求められるのに対し、王と他5名では他5名の火力のみが求められる。
     非常にわかりやすくPT火力のみを問う事ができる
  • 王は1人のみ
     王が2人も3人もいては統率、秩序が乱れる。乱世乱世
  • フェステβなき者は王にあらず
     先に玉あり。フェステβを持ち金玉となった。金玉が磨きをかけて王になった。
     

ベースアクション

  • ツインスラッシュ
     近接殴り。スラッシュなのに殴りとはこれ如何に
     派生なしでは叩きつけ、前派生では土属性与ダメ増加を付与
     後ろ派生では敵を打ち上げ、横派生すると弱いストームウォールが出る

クラスアクション

  • ラウンドショット
     使用カードリッジ数:1
     ボールを相手のドタマにシュゥゥゥゥゥッ!!!
     超!!エキサイティンッッッ!!!
     訓練用カカシ4体分の射程
     狩場でちょっと離れた敵に一発ぶち込んで経験値貰う権利を得るのに使う
     あと飛んでるクソエレメントとかを叩き落としたりもする
     
     長押しすると装填になる
     弾綺麗に使い切ってると装填モーション短くなるから意識したい
     弾2個余計に装填される効果もあるけどそれはマジで余計だからなんとかしてくれマジで

その他アクション

  • 強襲攻撃
     空中で左右同時にクリックすると出るやつ
     敵を踏みつけながらジャンプした後に繰り出すことでヒットした敵に移動速度ダウン効果がつく なかなかつよい
  • 回避攻撃
     回避しながら左右同時にクリックすると出るやつ
     ちょっとした打ち上げ効果がある 後ろ派生より出がはやいから浮かせたいときはこっち使え
     ジャスト回避後に繰り出すことでダメージが上がる

タクティカルスキル

  • ストライクフォール
     使用カードリッジ数:3
     玉の数少ないまともな攻撃技。αで範囲増、βでダウン中の敵に使用するとダメージ増。
  • ハンマースロー
     使用カードリッジ数:2
     室伏広治
     G2以下ではゴミ
     G3になると杖のアイシクルと張り合えるレベルの範囲火力になる
     G4で攻撃レベルの上昇が半分近くになるのでβと併用すると快適になる
     αではスタミナ消費の軽減、βでは移動速度が向上
     スタミナ切れる前に終了するとハンマーを射出する
     通常攻撃に毛が生えたような低威力。俺回ってるから!!という言い訳にしかならない
     
  • ブーストスマッシュ
     使用カードリッジ数:1
     発動まで遅いスキル。ダメージも低い。通常攻撃連打したほうがマシというスキル
     崖登りスキルでしかない
  • ロックボディ
     スパアマと一定ダメージ無効化というイージスが聞いたら血の涙を流す強力な無敵スキル。何も考えずにいれろ
     一定ダメージ無効はHPの割合で決まる。HPを盛れば盛るほどダメージ無効も積まれて美味しい
     武器プラグ「ロックボディ時間短縮」が欲しくなる
     玉が玉であるためのスキル
     
  • アンカーダイブ
     使用カードリッジ数:2
     イカのショクワンダーみたいなもん
     敵に着弾させたあとで追加入力を行うと着弾地点にのろのろ接近してぶん殴る
     飛距離はブーストスマッシュより若干長いもののいくらなんでも遅すぎる
     あっち以上に出が遅いのに移動まですっとろい
     これ使うぐらいなら武器しまって走る方が早いぐらいには遅い
     G4ではラウンドショットのヒット数が一定以上時フィニッシュの与ダメ上昇、そうじゃねぇよ
     αでは与ダメ、攻撃範囲の増加。βでは消費カードリッジが1になる

 

  • ストームウォール
     使用カードリッジ数:1
     弱体化された技
     当たると怯む竜巻を発生させる。無印、αだと微妙な技
     G4では竜巻が大きくなり当たりやすくはなるが、実質的に総ヒット数が減る=バースト性能低下
     敵に竜巻3つが当たり3x5HITしていたのが竜巻が大きくなり2x5HITになるイメージでよい
     αでは竜巻の持続時間延長、βでは与ダメ増加の代わりに怯みが弱化
     玉の貴重なバースト貢献技なので合間に放ちボスをバーストさせよう!なおダメージは期待してはいけない
  • グランドストライク
     使用カードリッジ数:2
     玉のまともな攻撃技 その2
     叩きつけた部分から半径訓練用カカシ一体分の属性範囲攻撃が追加された
     つーか範囲攻撃の方がメイン
     例によって空中でも飛び上がるので登山のお供
     G3αとコークスクリュー同時に付けてるとラウンドショットの衝撃波がバグってたのしいアプデで修正された
     G4では移動速度ダウンの効果量が上昇する。遠距離モブのダイソン前に使っとけ
     αでは攻撃範囲の増加、βでは属性蓄積の増加
     
  • キュアカートリッジ
     使う度に回復する弾薬を装填する。回復量は一度に使ったカートリッジの数で変わるけどカスみたいな回復量しか無いのでこれ入れるならロックボディいれろ
     一応残弾0で発動すると弾薬制限を超えて玉が装填されるけどだからなんだ
     G4では被ダメ低下中を付与。だからどうした、使われたいのか?
     αでは装填+1、βでは発動時にHPを一定量回復
  • ヘビィスナイプ
     使用カードリッジ数:N5、β7
     キャストタイム30秒のロマン砲。斧のデスペラ以下で
     狩場でチャージ待機しといて湧いたそばから瞬殺する嫌がらせに使えるらしい
     G4でようやくチャージ中スパアマがつくようになった
     αではチャージ短縮、βでは消費カードリッジが7になる代わりに与ダメ増加の完全なロマン砲
     オーバーリロードと合わせて最高ダメージになると思わせるがCT15秒の斧のデスペラードのほうが強い
  • ダストボルテックス
     使用カードリッジ数:2
     室伏広治その2
     玉が玉たるためのスキル
     こいつを入れてないと味方からちょっとガッカリされる程度には重宝されるスキルなので迷わず入れろ
     βよりα、元々低ダメージのボルテックスのダメージが向上してもまったく意味がない。集敵に備えろ
     G4では土属性蓄積値が上昇とあるが値が低すぎるため使えない。
     αでは移動速度の向上、βではスタミナ消費軽減と室伏1の逆パターン。αが一番扱いやすい
  • グラビティドライブ
     使用カードリッジ数:3
     玉のまともな攻撃 その3
     玉を射出し、当てた敵をスタンさせる。ダメージと追加効果と優秀スキル
     スタン成功した場合のみ敵を自身に引き寄せた後追加入力でもう一発殴れる。スタンしないとただ玉を余分に消費しただけになるから気をつけろ
     G4ではスタン時間が延長される
     α化することでデバフになるのでPTミッション・レイドで超有能
     αでは与ダメアップ小を敵に付与し、βでは被ダメダウン大を自身に付与する
  • オーバーリロード
     キュアカートリッジの攻撃版
     カートリッジを消費するとその攻撃の与ダメが増加する
     現実的な運用はハンマースローやストライクフォール、グランドストライク
     αではCT短縮、βではそのカードリッジ中のみダメージが上昇する(1.6倍)
     G4ではなんと「他スキルのカードリッジ消費-1」のバフが付く
     消費1以下にはならないがハンスロ射出が使いやすくなりDPSは上がる
  • ファストドロウ
     使用カードリッジ数:N3、α1
     攻撃モーションが長い玉にようやく割り振られた出の早い技
     ストライクフォールの7割程度のダメージ
     発射ポイントが低いため地形高低差の影響受けやすい
     近距離でも当たらない事もしばしば
     威力と当て難い挙動のせいで使いづらいが、敵に与ダメダウン小と挑発を付与する
     G3以降では被ダメダウン小が付与されるので適度に使うとロックボディが長持ちする
     αでは使用カードリッジが1になり、βでは挑発の時間が延長される
     互いの入れ替え候補はブーストスマッシュやストームウォールが妥当

ULTスキル

  • グランドバスター
     地面にハンマーを叩きつける範囲攻撃 敵を打ち上げる効果がある
     発動後半径訓練用カカシ一体分の4hitする衝撃波が発生する
     見た目が派手なのでシメに使えばいいんじゃない

スキル構成

α取得前まで

ストームウォールグラビティドライブハンマースローロックボディ
ストライクフォールグランドストライクダストボルテックスオーバーリロード

操作を慣らせるための構成
最優先で取得するべきαはダストボルテックス
次点でロックボディ

汎用

スロット1
 ストームウォールβ
 ハンマースローα
 ダストボルテクスα
 ロックボディβ
スロット2
 ストライクフォールα or β
 グラヴィティドライブβ
 ヘヴィスナイプ or グランドストライク or アンカードライブ
 オーバーリロードβ

ロックボディβがあれば玉の仕事は可能
何にせよ攻撃力がない。オーバーリロードはそんな玉の癒しであり抵抗。抗え!!

相性の良いBイマジン

  • フェステβ[Lv50]
    与ダメUP[小]、移動速度UP、CT減[中]、SA付与といったCT90の補助の王女
    言わずと知れた玉の相棒。効果のおかげで下僕になるのもやぶさかでない
    アビリティはまさかの生命の奔流G3化け物か?
  • ニワトリ[Lv20]
    SA付与。CT120(+5でCT100)
    前述のフェステβ、後述のプライリーアニマ下位互換。
    アビリティはウィズダム(器用/知力の数値+3)、Bイマジン与ダメUP+6%、巧妙G1(器用5)
  • ネコ[Lv20]
    自身に被ダメ減[中]、CT65
    用途としてはロックボディが割れるまでの時間稼ぎ。集敵はもちろん、救護の補助にも使える
    アビリティはズィズダムG1(器用/知力の数値+3)、生命の奔流G1、巧妙G1(器用5)
  • プライリーアニマ[Lv45]
    与ダメUP[中]、SA付与、CT90
    フェステの下位互換ではあるものの、上限突破のしやすさは軍配が上がる
    アビリティはシックスセンスG3(知力、精神力+13)、巧妙G3(器用+25)、強撃・近接攻撃G1(5%)
  • スプーキーゴート[Lv20]
    移動速度UP[中]、CT70
    TA用のイメージがあるが、一応使えないことはない
    移動速度が上がることで先行できるようにし、集敵しやすさが上がる
    ただし集敵したところで火力班が来なければ意味がないので使いどころは限定される
    アビリティは勇猛G1(攻撃力UP+10)剛力G1(筋力+5)エキスパートG1(筋力、器用+3)