ビートパフォーマー

Last-modified: 2024-05-11 (土) 21:01:30

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ビートパフォーマーとは

アンプが本体。キャラは移動手段(雑魚専バフ屋)

こいつの呼称は弦(音ではなく弦)

低い攻撃力をPTバフで補うクラス。ゆえにバフをしない弦は超絶地雷
単体DPSは中の下、集団DPSは中の上、バースト性能は最低、バフ能力は最強、回復も強い
攻撃の手数とバースト性能が少ないためボスには不向き。つまり雑魚専。バフでPTにカバーしてもらいながら戦う。
攻撃アップバフスキル2つと攻撃アップBイマジンで自身に4バフ。
更にPTのバフが乗り7バフが乗ってる事もザラにある
アンプを任意の位置に設置して戦う。攻撃全てが範囲攻撃。

最低限の攻撃手段

ダメージスキルは4つ。
ブレイクダウン バインドロック オーディアグレス ブレイキングビート

CTが回復するまでの行動
アンプを置きます。そして横派生を連打します。以上

後ろ派生は常に維持しろ、特に移動中

ハイスピリット状態

ヒートゲージを最大にして通常チャージ攻撃が開始の合図。
約60秒間お前は強い。すごく強い。
後ろ通常派生しながらギターで敵を殴ってヒートゲージ貯めていこうね

α、βスキルで何を優先?

αが優秀。βで大化けるのは2スキル。ソリッドゲインとブレイクダウンはαβ好きなの使え

α化 ブレイクダウン バインドロック ブレイキングビート ソリッドゲイン ルーターズソング
β化 スタンウェーブ ハルシオンノート

スキル

ベースアクション

  • ソウルコンボ
    本人のダメージかなり低くアンプのダメージが高いのでアンプが本体
    アンプは近接攻撃時には自動で 遠隔攻撃時にはアンプに当てることで範囲攻撃が発生する
    アンプから発生する範囲攻撃は思ったよりは広くないので置き位置には気をつけろ
    通常攻撃に限らないが遠隔攻撃は基本的に貫通属性を持っている
    なのでアンプと自身の間に敵がいてもアンプに攻撃が当たらないとかはない
    派生系攻撃回数ハイスピリット時備考
    通常近接3連+遠隔1発範囲拡大&与ダメUP横派生のほうがDPS高いので空気気味
    近接1発+範囲攻撃範囲拡大&怯み強化出が早い
    近接3連+遠隔1発光属性蓄積値増加遠隔は光属性固定&G4で光耐性ダウン小
    近接2連+遠隔1発バフが回避スタミナ減少バフに変化自身にヒートゲージ上昇バフを付与
    溜め範囲攻撃知らんなヒートゲージがたまってた状態で使うとハイスピリット状態になる
    回避遠隔1発知らんよアンプに頼らず即出る貴重な遠隔攻撃
    ジャスト回避は知らん

クラスアクション

  • ジェネレートアンプ
    指定した位置に本体アンプを設置する
    攻撃/バフ/回復とかの起点になるから設置位置を考えろ
    再設置もしやすいので必要に応じて設置しなおそう
  • ヒートゲージ
    アンプからの攻撃などがあたると増加していくゲージ
    最大になった状態で溜め攻撃を行うとハイスピリット状態になれる
    ハイスピリット状態になると攻撃やバフが強化される
    持続時間があるので使うタイミングは考えよう 基本はボスに使うのが無難
    上級調査なら道中とボスの2回使える

タクティカルスキル

  • ブレイクダウン
    ギターで殴りつける ロックだろ?
    お手軽ヒートゲージ上昇スキル。いいダメージがでる。
    αでヒートゲージ上昇、βでダメージアップ。
    バフが4つ乗ったβは30K↑のダメージ。使える
  • ブレイブノート
    入れておくといいバフ その1
    与ダメアップのバフが付与できるぞやったな
    自身とアンプの周りに付与できるので離れた遠距離職がいても安心近くで戦え
  • リバーブヒール
    回復する音波を飛ばす 音波は貫通するので間に人がいても安心
    アンプに当てると範囲回復になる
    ハルシオンノートβまでの繋ぎ
  • バインドロック
    バインドを付与できる遠距離攻撃
    アンプに当てると範囲攻撃になる
    考えなしにバインドすると味方がキレる
  • メディカルコード
    被ダメダウンと回復量アップのバフを付与する音波を飛ばす
    例のごとくアンプに当てると範囲バフになる
    イマジンとか他のスキルと組み合わせて被ダメ0目指せ
    何気にαで回復もできるようになるのでちょっとした回復ならこれで間に合うかもな回復量ゴミだったわ
  • オーディアグレス
    扱いづらい攻撃スキル
    アンプ設置&範囲攻撃 追加入力でDot床生成する
    βにするとアンプが敵を吸い込むようになる ダイソン製には程遠い吸い込みチカラ
  • ルーターズソング
    入れておくといいバフ その2
    自身とアンプを中心に与ダメアップ 被ダメダウンのバフを付与する音波を垂れ流す
    メディカルコードと組み合わせたら結構被ダメ減るんじゃねぇの?知らんけど
    追加入力で被ダメダウンのバフエリアが生成されるんだけどモーションも最後の硬直も長い
    硬直はジェネレートアンプや回避で消せる
  • スタンウェーブ
    βで大化けスキル その1
    名前の通りスタンする音波を飛ばす
    アンプに当てると範囲になるので他職より付与できる数は多くなる
    敵散ってる状態でスタンすると敵が寄ってこなくなるからタイミングは考えろ 玉いるなら別にいい
    貫通するので一直線に並んでる敵に使っても全員スタンする 倒さない場合の道中敵などに有効
  • ハルシオンノート
    βで大化けスキル その2
    ビートパフォーマーのぶっ壊れスキル
    αでリジェネ、βでドレイン効果。
    チェインコンボCT中等の好きなタイミングでだせるため非常に強い。
  • ソリッドゲイン
    アンプを設置し周辺にスーパーアーマーと被ダメダウンを付与する
    SA付与は強いがだいたい自前で用意してる上に誰がSA切れてるわからないので扱いが難しい
    CTに対して効果時間も短めなのも玉に瑕
    αβ好きなの入れろ、どちらの効果も便利
  • スピリットチャージ
    使うとヒートゲージ蓄積量が増える 弓のハンタースピリットみたいなもん
    αβで使い勝手変わるので使うならそこからが本番じゃねぇの
    αでリジェネ βで攻撃上昇(5~7%)
    攻撃上昇も微妙。攻撃バフ入れた方が強い。回復はハルシオンノートβがあればいらない。
  • カームララバイ
    アンプを設置し周辺にスリープを付与する らりほー
    弓と違って他の付与効果はないので弓いるなら弓に任せたほうが無難
  • ブレイキングビート
    自身とアンプを中心と範囲攻撃を数回垂れ流す
    火力はあるがそれだけなので主にソロ用になる
    こいつも最後の硬直長いからキャンセルしよ

ULTスキル

  • カデンツァ
    自身とアンプを中心とした範囲を攻撃をしつつ味方に回復・被ダメダウン小・与ダメアップ中の付与が行えるモリモリスキル
    立て直しと攻勢をかける用意が同時にできるので使い勝手はいいんじゃねぇかな
    注意点として無敵時間が短いか存在しないようでULTの演奏中も普通にダメージが通る
    回復もあるのでお前らなら死ぬことはないだろうけど属性値も蓄積するのでバーストしてキャンセルされないようにしよう

スキル構成

αが優秀。βで大化けはスタンウェーブ、ハルシオンノートの2つ。ソリッドゲインは好みでαβ好きなもの

いきついたヤツのスキル(支援特化)
最後の1つは好きなの入れろ

スロット1
ブレイクダウンβ
ブレイブノートα
ルーターズソングα
ブレイキングビートα

スロット2
スタンウェーブβ
ソリッドゲインαβ
ハルシオンノートβ