スペルキャスターとは
様々な属性魔法を繰り出す遠距離クラス
EPとかいうMPを消費する。強い
移動しながら攻撃できない。EPという制限があるため連続攻撃はできないが範囲と威力に優れる
単体DPSは上 集団DPSは上 バースト性能は上
フレイムグレネード、アイシクル、サンダーマインとエングラムアッパー(武器属性依存)が共に強い。
強攻撃の幅が広がり弱点を突いて大ダメージをだしやすくなった。強い
わかりやすくいうと最強の一角。ただしサーバーへの負荷も最強
特に極悪なのはライトニング。これを連打するだけで処理落ちする。
α、βスキルで何を優先?
αで十分な性能がだせるお手軽かつ強いクラス。
各属性のスキルが強化され弱点をつき大ダメージをを与えるため大化けした
α化
コンセントレイト エングラムアッパー アイシクル サンダーマイン ファイアブラスト
この5スキルでほぼ敵の属性に対応できる。
β化
エングラムアッパー アイスシャード フレイムグレネード
スキル
害悪スキル
- ライトニング
時間停止の元凶。範囲が広くヒット数も多い貫通もする。そして弱い。なぜ弱い技を使うんだ?
15体殲滅のバトルエリアで集敵の段階からライトを連打されると4体ずつしか倒せない。時間停止する。結果殲滅時間が延びる。いい事なし
チェイン狙いでライトが有用と言ってるのもいるが、そもそもライトがなくてもチェインは貯まる
有用な場面
・バイパー系のレイドボスが地中に潜り時間が延びるのを防ぐために時間停止を行うのはありがたい
- ブリザード
時間停止の元凶。範囲が広い設置型のため多様する杖が多い。
ベースアクション
- トリニティショット
通常コンボ 最終コンボ効果 需要 通常攻撃1→2→3 相手の属性耐性を全部下げる いいからボスに当てろ切らすな 通常攻撃1→横2 強怯み 単体雑魚相手にやっとけ 通常攻撃1→上2 弱怯み ゴミ 通常攻撃1→2→下 EPリジェネ 定期的にやれ
上派生で2発目が杖ごとの属性攻撃、下派生でEP継続回復バフを入れられる
上派生はNTだとさいつよだったけど正式はそうでもない
クラスアクション
- エングラムチャージ
MP回復
スキルの合間に入れろ
タクティカルスキル
- ファイアブラスト
火炎放射のブレイズブラストよりもDPSでる。ブレイズブラスト(火炎放射)が人気なのは楽したいから
その辺に放射しとけばいいだろというプレイヤーが多いため
これ使わずにライトニングを使う杖は地雷
ただし当てれないならライトニング以下
フィールドでワンパンで敵倒して周りのやつを切れさせる用
杖アッパー調整以降はミッションでこれ使うくらいならフレグレで良い場面のが多いのもあって火弱点以外のミッション中使ってる奴はそんな見ない
単体かつ火弱点にはめっぽう強い
- ライトニング
杖アッパーで火力もそれなりになりにはなったがDPSは低い
主力にはならないが手の届く範囲やダメージ出すまでの速度はそこそこあるので
距離がある場合も範囲が欲しい場合もフレグレやアイシクルで足りるので半端
移動してマイン当てるのが難しい状況でトコトコお散歩するくらいならこっちのがマシみたいな状況なら選択肢に上がらんことはない
- アイスシャード
G4になりアッパー調整でダメージが増大したこともありくテクニカル()な杖が好んでる事が稀によくある
世にはびこる下手くそ近接はノックバックへの対応はできないので戦闘中無駄に使うと1000%戦犯認定
実際ノックバック無駄に使うやつは戦犯なので使った音が聞こえるだけでアホの代表格みたいに見られ兼ねないスキル
ノックバックが怯みに変更されたので無駄に敵が散ってキレることがなくなったぞよかったな
βの火力ダウンデバフは強いのでダメージ0化を狙うEXSPみたいな一部コンテンツなら必須級
それ以外の場所では敵ダメージ落とすより1秒でも多くダメージを出したほうが良いのでデバフの意味は半端
というか通常ミッションなら移動速度UPが本体で戦闘に使う意味は一部を除きほぼ無い
- コンセントレイト
必須とりあえず脳死で入れとけ
EP回復して連打できるようになる
- フレイムグレネード
範囲技
G3になると初回だけクイックチャージがついてEPリジェネ中無限に撃てる
G4化けた。ダメージでる。単体にはファイアブラスト。集団ならこっち
杖アッパー調整でかなり火力増えたが、チャージを潰される環境だとDPS落ちる
コンセ中ならチャージせず連打でOK
杖の火属性代表
- サンダーマイン
G4で大化けしたスキル
兼ねてから当てれればアイシクルに勝てる火力はあったが杖のアッパー調整で完全に主力といえる火力になった
ただ範囲は狭く密着必須なので移動時間のロスで他に火力負ける事も多い
特に発動を潰されたり攻撃が届かない敵にはDPS0でゴミになるので使い所は他よりは難しい
杖の雷属性代表
- ブリザード
即着弾即発動するワンパン御用達スキル、アイシクルが落っこちる前に近接に狩られる時はこいつが頼り
鈍足デバフ?αβ?シミみたいなもんだ気にするな
8/16のアプデで40秒に1回しか出せないクソアビへと進化
12/20のアプデで25秒に短縮されたがそれでもナーフ前のほうが強かった
元々カスみたいなダメージしか出ないのに1.7倍にされたところで、鈍足強化されたところで…
3馬鹿ほんとにこのゲームやってるか?
これも敵の多いとこに打つとヒット数の関係で時間停止の原因になりえる
属性ゲージ増すのに使える多段Hit設置だし他の行動しながらダメージと属性伸ばせるので使いこなせば強いんだが
猿しかいない野良マッチで属性ゲージ伸びが悪いときに氷バーストさせやすくなる
これとアイシクル連打で無駄に氷ゲージ伸ばしたら戦犯な
これとアイシクル連打での時間停止も足引っ張る事が多いので気をつけろ
- ブレイズブラスト
自称テクニカルな杖が非常に好む技
弱い。操作は楽。これ撃って放置すればいいんでしょって人が多い。それがそいつのテクニカル
ちゃんと敵を倒せ、これ使う杖は頭が悪い
- サンダースフィア
近距離でないと当たらないが単スキル連打するだけの杖のDPS上げにはなる
これ入れるなら離れて孤立せずちゃんと敵の近くで戦え
フィールドで自動でエネミーに唾つけしたりもできる
- アイシクル
過去のメインスキル
杖アッパー調整で他に並ばれたが広範囲地面指定多段という利点は未だ健在
G1で氷が1個。G2で氷が2個。G3で氷が3個。G4で氷が4個
広い範囲と攻撃力で集団高DPSなスキル
ただし時間停止の諸悪の根源と見られてて使うだけで地雷認定されることもあり
敵の弱点が火や雷の相手にも脳死でこれだけ使ってる奴は時代遅れ
杖の氷属性代表
- フォローバレット
脳死で入れとけ
向いてる方の敵に武器属性の追撃が出る
自分の攻撃当たってなくても追撃だけ出る
コンセ中のスキル連打に合わせて使ってDPS上げるスキル
- アークバレット
単体ダメージがかなり高い
杖アッパー調整されても結局弱い
武器属性が乗るので火雷氷以外には多少はマシなダメージは出るがあえてこれを直接ダメージ目的で使う意味は無い
そのうち説明文の方が修正されるだろうが説明文に書いてない効果としてG4にすると土光闇属性耐性値ダウンを付与できる
というか土光闇のいずれかの武器の採用率が高いごく一部のミッションでのデバフ付与専用
攻撃の見た目だけはかっこいい
かっこよすぎて直線に攻撃が飛ばないので狭い場所だと地形に吸われて攻撃数自体が減るとかいうゴミ性能も併せ持つ
- エングラムアッパー
脳死で入れとけ。小範囲ULTと言っていいレベルのスキル
属性は武器依存。
火力もあるっちゃあるが武器属性の耐性デバフ付与が本体
武器属性をそのミッションでの採用率の高い属性と合わせる事で始めて意味が出る
ULTスキル
- メテオインフェルノ
むかちゃっかふぁいあ
スキル構成
レベル70汎用型
スロット1
ファイアブラストα
サンダーマインα
アイシクルα
コンセントレイトα
スロット2
フレイムグレネードβ
ブリザードβ
アイスシャードβ
エングラムアッパーβ
杖のβは微妙なものが多い。大半がαで足りる。お手軽。強い。
属性耐性を持ったボスに対して等倍、弱点をついて安定したダメージだせる。強い
カカシのDPS?意味ねーぞ、ボスは属性持ってるんだ。弱点か等倍つけよ。強い
カカシ専DPS?意味ねーぞ、ボスには同一スキル連打で倒すんだ。強い