ブラストアーチャー

Last-modified: 2024-05-12 (日) 20:40:19

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ブラストアーチャーとは

ギターと相互補完(ボス専)

攻撃力の無さをバースト・デバフで補うクラス。ゆえにデバフ・バーストを仕掛けない弓は超絶地雷
単体DPSは下。集団DPSは最低。バースト性能は最高。デバフ能力も最高
攻撃手段全てが弱く範囲攻撃も弱いため雑魚集団に不向き。
2人も3人もいらない。複数いるとPTの攻撃力が激減しバースト貢献を帳消しにする

バーストダメージはゲーム中最高

1バーストでボスのHPは15~20%削れる。
全クラス中最強格のレゾナンスショットを用いると2バーストで倒してたボスも3バースト狙える。
強いだろ?そういう事だ

α、βスキルで何を優先?

α ダストフォース リフレッシュエリア レゾナンスショット
β ハンタースピリット ヒプノブラスト ツインフラッシュ

豊富なデバフ・バフ・バーストスキル

  • ダストフォースα
    対象の防御力を下げる
    最優先で取れ パーティーの与ダメが2割上がる
  • リフレッシュエリアα
    護符が手に入り次第取れ 麻痺や暗闇、HPリークはこれでしか解除できない
    全クラスで唯一状態異常回復ができる
  • ヒプノブラストβ
    対象の攻撃力を下げる
    余裕があったら取れ 確実にエリアを生成できるようになる
  • ハンタースピリットβ
    自身の移動速度アップ
    死ぬほど欲しいやつ こいつで敵を釣ったあとにヒプノで敵を固めてあげるのがデキる弓
  • レゾナンスショットαβ
    これがあると1分以内にバースト可。バーストダメージはゲーム中最高ダメージ。つまり強い。
    βはあったら嬉しいやつ 敵の足止めに有効

スキル

ベースアクション

  • アローラッシュ(通常攻撃)
    移動しながら撃てる
    G3からは前入力しながら0.4s程溜めて撃つと土属性がついた単発小範囲攻撃が出る
    土属性耐性ダウン・小のデバフもつくので、上級者はこれとグラウンドブレイクで味方の火属性攻撃の弱さのチェックを行う
    範囲は半径5m程度と意外と広いぐらいで怯みは大きいが単体ダメージは普通に4段通常打ってたほうが全然いい
    ただし2体以上巻き込めるなら時間あたりの総ダメージ前派生範囲のが強くなる
    通常よりは射程あるから定点から殺さずワンタッチはこれでもいいんじゃね

クラスアクション

  • キュアアロー
    小範囲回復
    攻撃をあてて貯めるBCゲージで回復量が変わる
    貯めずに撃つとゴミだから絶対に貯めろ

タクティカルスキル

  • ストライクアロー
    初期からある単体攻撃で単体DPSはこれがさいつよ ヘッショ判定あり
    レベル上がるとチャージできるようになってダメージが加速する
    ただパーティで弓に求められてるものではないのでわざわざ入れる価値は薄め
    パーティでクラス被りまくったときは重複しても困らない火力に意味はあるが、弓の数が減るほど残念になる
    自分のダメージ以外の効果がないスキルばっか積んだら全クラスの下位互換の性能しかないんだわこのクラス
    つまり枠の余裕がないのでソロ以外で不要
  • スタンピードアロー
    曲芸毒矢
    ロックオンしてないとホーミングして周りの雑魚にも当たる
    攻撃型なら入れとけ
    ダメージ出す以外の効果がなくストライクやショックよりも弱くパーティプレイに必要となる部分がなさすぎる
    パーティ中に使ってる人がいたら他のβもほぼ拾い終わってるんだろうなと思えるレベルで採用率低いだろうスキル
    ちな現状Bイマ以外でオンリーワンな毒付与も割合ダメじゃないせいで対して強くないうえレジストすらある
    弾道が一回広がってからホーミングする仕様上 至近距離や壁に吸われて消滅しやすい
    レベル上がるとCT減ったり矢の数が増えたりする
    見た目はまぁまぁかっこよく狙わず当てれるのでソロに限ってはまあまあ楽できる技
  • リーサルシャワー
    空から矢を降らせる範囲技
    実際は上方向のヒット判定が広めの設置技
    エフェクトは見た目だけなので上から攻撃が落ちてきているわけではない
    威力はぼちぼちだけどCTがそこそこ短く多段ヒット範囲なのでヒット数を稼ぎやすい
    範囲が広いので唾つけ用にも使えるが発生まで若干タイムラグある
    レベル上がるとチャージできるようになる
    チャージ中移動できないから攻撃食らってキャンセルされないようにタイミングに気をつけろ
    チャージキャンセルされてキレて必死に再試行とキャンセルを繰り返してるニート弓になったら笑えないぞ
    αでチャージ時間が短縮すると使いやすくなる
    βは範囲減るが威力UP、チャージしないで即置き多様するならαが腐るのでβ採用する意味はある
    ただダメージを出すだけなら弓スキル以外でも出来る事なので優先度は低い
    一番射程長いから定点打ちのお供
  • ハンタースピリット
    右クリのヒールの回復量に左右するBCゲージの上がる幅を増やす
    これ使えばすぐヒールの回復量が上がるわけじゃねぇぞ気をつけろ
    コレ(CT60)使う→ゲージ貯める→右クリ
    ゲージ貯めるには結局攻撃が必要
    構成固定のパーティでヒラポジとして立ち回るなら回復2枚回せて便利ではあるが
    枠使ってまで積む利点はあまりないし野良で持ち込む意味はまずない
    βはTAなんかで走るのには使える あとミッションによっては先行して敵まとめるのにも使える
    というかβで移動速度上げる用途以外でこのスキルに1枠割く価値はない
  • グラウンドブレイク
    リーサルシャワーに土属性を付与したような奴
    属性ダメージがそこそこあるのでダストと合わせるとバースト早めれる
    CTは長めだけどHIT間隔が短く+のけぞり誘発があるから
    雑魚クラスならスキル発生中ハメれる
    レベル上がると範囲広くなって速度ダウンデバフ
    上方向の範囲が狭いため浮遊属性持ちの雑魚が高所にいると命中せず、地面付近で飛んでる場合もあまり命中しない
    属性ゲージの伸びが良いので初手グラブレからのレゾで土属性の属性ゲージを一気に伸ばすと
    火力があるパーティなら被ダメUPが刺さるが火力がない野良の雑魚マッチ時に戦犯化しやすいので気をつけろ
    敵を纏める前に時間停止させてバラけたままの状態を作ったり、土属性でゲージを伸ばしてしまう戦犯になりたくなければ
    戦闘開始直後に初手グラブレせず少し属性ゲージや集敵の様子見したほうが良い
  • ダストフォース
    弓のデバフ技
    これのα撃ってないと地雷扱いされる必須デバフ弓の本体
    αにすることで属性耐性低下デバフが付いてPT全体の与ダメが2割くらい上がるので最優先でα化しとけ
    ただし属性耐性低下の上限は50%で、ヒプノG4や杖の通常、各クラスの属性デバフとも被るので弓複数がいるとすぐ頭打ちする
    おまけで武器属性のダメージと範囲内の敵の属性やられの効果を"強化"する
    例えば火属性やられはdotダメージだけど そのdotダメージがでかくなる的なイメージ
    特にボス戦では火dotのDPSの直接的な上昇が目に見えてわかりやすく強い
    他属性のやられで言うと土の与ダメアップはシンプルに全体のDPSが上がって有用
    雷の行動阻害はモーションを強制キャンセルさせて棒立ちの頻度が増えて結果DPS上昇 まあ有用寄り
    闇も敵の攻撃ミスで能行動阻害に近いので雷ほどではないが残りよりはマシ
    光はダメージ落ちようがヒットしてしまい属性貯められたり攻撃潰されたりするのでダメージ0化させた場合を除いて無意味
    氷は移動されない限り何の効果も出ない
    ただ、どの属性にせよαの与ダメ2割アップが有用すぎるので属性関係なく常に置いとけ
    複数の弓がいても効果は重複しないので弓が居るほど意味薄まるのに弓がそこら中に多すぎるのが難点
  • ヒプノブラスト
    弓のデバフ技 スリープ効果
    場所によっては光る70キャップ開放で敵の耐性を下げる効果が追加され必須スキルに
    ダストとこれで全属性の耐性値を32%も下げれるすごい
    しかもインターバルとデバフ効果時間が同じでほぼ常時維持できるすごい
    属性耐性ダウンは敵に直接当てることでも発動するが地形に当てないと範囲にはならない
    範囲置くつもりで敵に吸われて範囲を潰されることもあるのでそんな状況の場合はαの貫通を併用すると良い
    敵を引き連れながら地面に撃ち込むことでそこで雑魚が寝て止まるので簡単な集敵もこなせるようになった
    IDのまとめ狩りで誰もかまってないうざい遠距離雑魚を眠らせると全体的に楽になる
    αになるとチャージする手間はできるが貫通弾になって直撃と設置を併用できるようになり範囲が増えてかなり便利
    βの敵攻撃ダウンはインターバルより効果が長く続くこともあり、被ダメ0を狙うEXSPなどに限り必須
  • ショックウェーブ
    威力の高い貫通弾
    衝撃波を伴う貫通弾を発射 ヘッショで殺せる相手ならギリギリ掠っても殺せるビームマグナムかよ
    射程は衝撃波の分若干ながめ
    矢と衝撃波で2Hit、矢はヘッショあり
    チャージ不要で使えて短インターバル直線範囲、範囲攻撃としてはリーサルシャワーより格段に楽だがHit数や総ダメは劣る
    ひたすら楽に一発いれれるというだけのスキルなので他に有用なスキルが多い弓の枠に入れる余裕がない
  • ヒーリングアロー
    右クリより範囲狭いけど初期状態でCT30で使うヒールと考えると優秀 右クリがBCゲージ貯めないと回復量カスだしな
    右クリと回復系Bイマジン(ピンクウボウや悪しき癒し手)と合わせると最強の天使ヒーラーになれる
    チャージ出来るようになると範囲や回復量増える
    G4化(チャージLv3)で回復量が大幅に増えた
    ただしただHP回復するだけなので、仲間の被ダメが少ないパーティと当たると1枠腐る
  • ツインフラッシュ
    弓のデバフ技
    範囲内の味方の与ダメうpして敵の防御をさげるけど範囲が狭すぎ 
    時間もみじけぇ→8/16に大幅修正されて常にバフを掛けられるようになった
    敵デバフはおまけで味方の与ダメ10%UPが本体
    デカブツとかで高い部位をロックして打つとデバフだけになるからやめろ
    基本前衛が固まってるところに地面うちする感覚でいい ボス戦で近接と一緒に自分も入ると強い
    デバフの量はIPによる検証だと3%とかなり控えめなので味方にバフ当てるのが優先
    レイドなら人数多いから前衛がかたまってるとこに打てばバフで全体的に火力バカ上がりするが
    ミッションの6人で仮に近接5人なら効果見込めるが 3人とかなら微妙じゃね?
    αで範囲UP、βで直線範囲になるので、どちらかになれば多少使い勝手は良くなる
    αの範囲うpは持続時間も気持ち増えるのでノーマルのままより大分マシ
  • レゾナンスショット
    バースト性能1位の代表格
    スキル説明的に拡散させるスキルに見えるが打った相手の属性ゲージ上げるのがメインの使い方
    ボスにもゲージが結構溜まってる状態で使えばもりっと増える
    バーストゲージも一気に増えるから5段階のMAXバーストフィニッシュにしやすくなる
    雑魚敵はバーストもしないしダメージもカスなので意味がないのが難点
    一部上級では雑魚に紛れてHPがクソ高い敵が紛れてるのでそいつらをさくっとバーストできるのは強み
    バースト後賢者タイムの耐性中など属性ダメが貯まってないうちから無駄撃ちしないように注意
    β化するとスタンや睡眠等の状態異常も拡散できるようになる
    スタンしてる敵に当てれば範囲内の全員スタンしてきもちいい
  • リフレッシュエリア
    範囲内の味方の属性やられの状態異常回復
    ようは属性ゲージリセットして空にして、ついでにゲージ量でのデバフを消し去るスキル
    自分中心範囲かつ硬直長すぎて使いづらいが、闇の暗闇、雷の麻痺、氷の鈍足などのイライラ解除には必須になってくる
    αは状態異常も直せるようになる。主に闇バースト食らった際のHPリークやナッポとかいう害獣の色々な状態異常を対策するのに必須になる
    βはHoT(じわじわHP回復)がつくので回復ついでに属性ゲージリセットができ便利
    G4ですぐに消えなくなるので漏れたやつが自分で入りやすくなり使い勝手は多少よくなる
  • サジタリウス
    2024/2/28のアプデで追加された
    背中に攻撃属性の羽が生えてかっこいい
    通常攻撃に被ダメージアップのデバフがついて追撃が乗るようになるバフ
    ただしデバフ1秒かつ3%(G4で5%)しかない
    元々カスだった単体火力に関して多少マシになるがウィークアタック取れないと相変わらずカスなので手動で狙え
    これを使って通常4段をあてると4発目のノックバック効果で敵がものすごい勢いで吹き飛ばされる罠がある
    ノックバックしない大きい奴以外では使うな
    範囲でもデバフは乗るが所詮1秒
    βにすると火力性能が落ちる代わりにデバフ30秒になるのでデバフをばらまくつもりなら必須
    ただし効果時間30秒、デバフ30秒、インターバル70秒なのでデバフ常時維持はできない
    効果も他の火力上げ関連にくらべかなり弱い5%なので必須スキルというほどではなく
    そもそも通常撃ってる暇があんまないので切って別のスキル入れるのも有りっちゃあり

ULTスキル

  • モータルグラビティ
    発動後ボタン押しっぱなしにすると撃つ角度を変えられる
    吸引しながら持続ダメ
    ダイソン
    よく吸うけど言うほど範囲は広くない
    吸引力はあるが玉のダイソンスキルと違ってULTなのでCTがクソ長い
    ゴミ火力だったが8/16に修正されて2倍になった、それでもULTの火力としては微妙
    上級ミッションでバトルエリアの雑魚わらわらをまとめると良い
 

スキル構成

サブパレット実装前の記述

攻撃特化

  • ストライクアロー
  • ショックウェーブ
  • スタンピードアロー
  • リーサルシャワー
    上級でこの型で行くやつは地雷だから覚悟しろ
    PTミッションには何か外してダストα付けていけ絶対だぞ

回復型

  • お好み
  • お好み
  • リフレッシュエリアα
  • ヒーリングアロー

とにかく回復する事しか考えてない奴向け
お好みの部分を攻撃的なスキルにしたり火力支援なスキルにしたりと自由度は高めか
B-イマジンに回復系を入れておくと盤石になる この型にするからには絶対に仲間を殺すな
クラスアビリティにファストエイドとメディック 共有にハイリザレクトを入れておくと万が一の時に役立つ
またニワトリ(Lv5)やフェステβ(Lv50だけど課金)のスーパーアーマー付与があると蘇生の時にかなり便利

マルチ用汎用型

  • ダストフォースα
  • リーサルシャワーα
  • グランドブレイクα
  • ヒーリングアローα

野良でよく見た型
リーサル+グランドで雑魚&取り巻き狩り捗る
回復が右クリだけに頼るのは現実的じゃないからヒーリングアローって感じ
単体火力が欲しいならリーサルかグランド抜いてストライクにするのも選択肢
βが取り回し良くなるからほしいけどβ自体のドロ率お察し
チャージしながら移動は出来るからαでもまぁなくはない

走りたいやつ向け

  • レゾナンスショットβ
  • ダストフォースα
  • ヒプノブラストα
  • ハンタースピリットβ
  • B-幻妖乱破

レグナスを駆け抜けろ
ハンタースピリットのバフを切らすな
先行して敵を纏めるのがお前の仕事ださあ走れ

ヒプノは道中の邪魔な雑魚を眠らせたりボスが大技を出そうとしている時に使え バトルエリア内の敵を眠らせて玉に纏めてもらうのもいいかもな
最新ミッションでは睡眠耐性持ちの敵がそこそこ出るが幻妖乱破の睡魔G1があれば問題ない
幻妖乱破のバインドはレゾナンスβを使えば拡散できる 先行したりUltを使って纏めた後に使えばいいんじゃね

ソロ型

  • ストライクアローα or β
  • スタンピードアローβ
  • リーサルシャワーα
  • ショックウェーブα or β
  • グラウンドブレイクα
  • ハンタースピリットβ
  • ヒーリングアローα
  • お好み

ソロでやるときに便利な攻撃スキル全盛り型 ついでに回復のヒーリングアローと移動補助にハンスピβ積んだ型
グランドブレイクは火力としてはかなり微妙なので入れ替えてもいいけど他に攻撃スキルがない

支援型

  • ダストフォースα
  • ヒーリングアローα
  • ツインフラッシュα or β
  • レゾナンスショットα or β
  • リフレッシュエリアα or β
  • グラウンドブレイクα
  • ヒプノブラストα
  • お好み

弓は火力出そうとしても他クラスに劣ってしまうので支援に全振りしていく型 強みを活かせ
レゾナンスβにすると状態異常を拡散できるのでヒノプラスト組み合わせるとみんな寝る 代わりにインターバル伸びるのでそれが嫌ならαもってけ
ツインフラッシュとリフレッシュエリアのα βは行くとこや好みで使い勝手がわかれるの好きなほうもっとけ
火力スキルなさすぎるのが気になるなら適当に使わないスキル外して持ってくといい この辺は行くとこにもよる