将軍/ジューコフ/comment
Last-modified: 2025-12-26 (金) 22:00:41
将軍/ジューコフ
- こいついっつもスーパー戦車乗ってんな -- WhyWhy?
- 動画配信者の方が歩兵運用しているのを見たのですが、歩兵運用する際のスキルは歩兵指揮官、奇襲でいいのでしょうか? --
- 普通歩兵は歩兵将軍にするべきだあ --
- 運用するならそれが最適。普通は上の人のおっしゃる通り火砲特化用になんかスキル付けるけど両指揮官+精密奇襲+爆破を揃えられるし両兵科6だから歩兵用にスキルくっつけても何の問題もない。 --
- 確かにめっちゃ強い歩兵将軍だ、、 -- ボック?
- そのスキル構成なら無課金のコーネフで十分。星一つの差なんて基礎攻撃力の乱数範囲内で最終ダメージに大した違いはないし。ジューコフを奇襲+指揮官で両刀にするのは金の無駄としか言いようがない --
- 前のwikiでも同じツッコミされてるんだよなぁ… --
- おそらく対建築物運用なので、精鋭前提なら寡占と@1、前線など余りの歩兵枠に使うならそのままでいいと思われます。 -- タブンネ?
- そうすると火砲ではレープより弱いし、歩兵なら劣化山下にしかならない。将軍の枠に困っていた時代ならともかく今さら半端な強さの兼任将軍はいらない。課金するならなおさらのこと。どうしても兼任させたいというなら火砲にも効果があるスキルが良い。例えば流言、闘志、寡戦、人海戦術なんかが候補になる。 --
- 上から2番目のコメントの者です。動画では1939年か1943年挑戦の小国亡命ルートでしたので、おそらく精鋭火砲生産するなら精鋭戦車生産した方がいい理論で、火砲将軍を歩兵で使えるように育成したのだと思います。 --
- 歩兵より火砲将軍のほうが基本必要で小国亡命なら歩兵は重要だけどジューコフという最高の火砲将を歩兵将にするのはねえ僕は好感持てないんだよなあ --
- ジューコフを歩兵にするのはTAとかで後でロードして戻すときだけ
普段から歩兵にするなら買う必要はない --
- まあ、歩兵運用にする場合スキルどうするって質問だから。歩兵にする必要はないって回答はずれてるし、回答している人もいるのでいいのでは? --
- 装甲に比べ攻撃機会の乏しい火砲将軍ならいっそ鼓舞外して闘志+十字砲火もアリかと思ったけど、おとなしくゴヴォロフでも作ってろって話になってしまうだろうか --
- 火砲は脆いからなー…反撃ありきの運用は難しい希ガス --
- まあ、火砲は脆いというのも過去の話になりつつはあるよね --
- 大縦深戦術:陸軍部隊を指揮時、周囲3マス以内の敵軍を撃破すると自身の士気が上昇し、「戦線突破」バフを獲得する (効果:与ダメージがX%増加、最大XX%まで増幅可能)を獲得する。このバフはステージ終了まで持続する 救火隊長:火砲部隊を指揮時、行軍力が3増加。敵軍を撃破時、XX%の確率で再攻撃が発動し、部隊のHPが200に達するごとに、発動確率がさらにXX%増加する。 --
- 3マス以内って精鋭部隊を使わないと効果得られないのでは。 --
- 3マス目じゃなくて3マス以内なんだし通常部隊も大丈夫っしょ --
- これ確定で士気あがるのやばいよな --
- 義務教育の敗北 --
- 修行ロコソフスキーみたいな再攻撃型の将軍になるの良いね.....あっーーあとはイラストがめちゃくちゃイケおじになってくれぇっ 俺は45年式礼装時の太眉のジューコフを見ないと満足できないんだぁっ --
- タフみたいで草 --
- とりあえず制帽は無くなりそう --
- 超火力をぶっ放しながらガンガン敵を削っていく感じになるのかな。火砲は攻撃力も高いし。まさしく課金版ロコソフ。 --
- 無課金だから使えないのが残念。と思ったけどロコソフでよくないかこれ。 --
- 2体目欲しいじゃろ --
- ロコソフ云々じゃなくて、こっちは精鋭『火砲』で使えるのがいいよね。個人的には超射程のグスタフやハイマースで使いたい。 --
- 一気に三体まで攻撃できるし上手く使えば敵将を巻き込んで一撃ラインへ持って行けるBM-21とラーメンとハイマース、常時戦車特攻かつヘリなど厄介なやつら特攻のアハト・アハトに載せれるって考えると汎用超火力型のロコソフと差別化できているんだよな
こっちは精鋭への依存度高めだけど --
- 称号のお飾りみたいなHP+20%を活かすスキルよく考えたなこれ --
- 再攻撃確率元帥+精鋭部隊の時に100%になるとしたら超強いな。100に達するのかどうか --
- まあ、ウィリアムズと能力被るから80%が限界やろうな --
- 80%でも高レベルラーメンに乗せれば10回くらいは再攻撃出来そう --
- ウィリアムズは無条件で100%、という点で差別化できている。精鋭に載せないと真価を発揮できないジューコフと違って適当なロケ砲につけてもスキルが腐らない。 --
- クルーゲから勲章剥ぐ事も考えられる性能だわ。期待期待。 --
- 固有スキルは二つだけですか。マーシャルみたいに3つつくと思っていました。もしもう一つつくとしたら何がいいかな。 --
- 金将高いしこんくらい強くしてもらわんと困るね --
- よくよく考えたら敵を倒したら永続バフがつきそれを増幅させることも可能ってかなり強いスキルでは。もう片方の再攻撃も強そうだし。ただそっちは「200に達するごとに」だからhpが減れば減るほど弱くなるのが難点化。 --
- 100%にできそうだね。70%スタートだからHP600以上の部隊を確保できれば100%スタート。ウィリアムズは暫くお払い箱になりそうだな --
- 史実再現なんだろうけど修行の立ち絵ヤケクソレベルで勲章つけまくってて草。スカスカな修行前と比べると名誉スキーなソ連将のトップとしての面目躍如だなw --
- そう言えばロコソフも修行でスキンに勲章がついたね --
- 完全なる脳筋ハゲが爆誕した。これから敵で出てきた場合は敬意をもってハゲと呼ぶかな --
- 撃破「すると」ではなく「されると」。翻訳のアレでなければ、ロケットで巻き込んで倒しても攻撃力アップするのか --
- 空軍で倒しても味方が倒しても発動しそうやね…「されると」だと --
- アプデ前のサイレント修正でバフ重ねの上限が外れることを期待。 --
- 消化隊長ってもう少し意訳してほしい。消防隊のおっさんみたいじゃんw鎮圧隊長とか征服隊長とかさ --
- 前のアプデ予告では『救火隊長』になってたから多分誤訳 --
- これ、修行後の空きスキルは精密は確定としてあと一つはどうしよう。流言は論外として、通常に乗せても無難に強い鼓舞にするか精鋭部隊に乗せること前提で寡戦にするか迷う。士気も固有スキルで確定で上がるっぽいし。 --
- 寡戦がいいんじゃない?鼓舞は15%だけど寡戦は20%だし。計算違うスキルかもしれんけど --
- 鼓舞の方が攻撃力%低いのはその通りだけど、鼓舞は敵に流言持ちがいた場合に自力で士気低下から回復できるというメリットもあることにはある! --
- 大縦深戦術で士気上げればok --
- 大体どのステージも火砲精鋭が初期からいるし、自分で生産するってなっても最優先で彼を乗せることになりそうだから強みを活かすことを考えて寡戦が良さそう。 --
- 性能が強化ウィリアムズみたいな感じでインパクトがないからあんま話題にならないけど、普通にめちゃ強くて嬉しい。 --
- 先月始めて、ロコソフスキーとオーキン修行しちゃったから杖が足りない(泣) 杖は二本余ってて、ジューコフ買って四本、征服通行証のは回収できなさそうだし、ジューコフの修行のために修行将2人買うのも煩わしいしで月末まで見送るしかないのか(泣) こういう特別なタイミングなら、無料配布しなくてもいいから杖売ってほしい… --
- 修行将→課金将、です --
- 今杖売ってますよ?いつもの課金アイテムのボタンが帽子になってませんか? --
- 帽子になってないし、アイテムに杖も売って無いが…? -- 別の人
- 悪夢防衛の全クリだか、軍集団全報酬だとかで課金での剣、杖ショップがオープンすることがあったような…多分それでは? --
- ちょうどアプデの後に追加されたのでアプデに付随して販売されていると思っていました --
- 大統領くんとどっちかしか修行できんならこっちでええよな? --
- どっちでもいい気がする。陸は無課金ですら結構強い将軍多いから大統領雇って海最強にしちゃうってのはありだと思うよ。 --
- 火砲将最強どころか陸将最強じゃない?行軍プラス9に、スキルのダメージ増加も寡戦と精密で最大110%だし、空輸もトンネルも使えて射程は3にもなり反撃も受けない戦車のように使えるわけで、ロコソフスキーこえてるよね? --
- ロコソフスキーは「再行動」ができる点で違うかと。 --
- 「最」強が複数いるwiki --
- 確認したけど見つからんぞ。どことどこのこと言ってるんや?? --
- 調べたら編集されてたわ。確かに今の状態じゃ最強が複数存在してるな。 --
- ふむ、陸に上げたアイゼンハワーも強すぎてな --
- ラーメンに乗せた時の撃破再攻撃について、動かないで攻撃して撃破した場合どうなるんでしょうか?ロコソフの場合を考えると再行動自体は残って、撃破再攻撃が発動するイメージなんですが。 --
- 再行動発動後に動かないで撃破しても再行動残ったよ --
- 追い打ちが優先、再突撃は使い切ってから発動
つまり動かないで撃破しても再行動をどんどん消費する --
- ありがとうございます。さすがに、ラーメンに乗せて移動しながら4ヶ所の集団を殲滅することはできませんか。 --
- グスタフの唯一の欠点である行軍力の低さもジューコフが乗せれば打ち消せるから、グスタフに乗せれば最強になれる。また何に載せても最強だけどこの子 --
- アハト辺りに乗せて空輸+トンネルコンボで高機動力でなぎ倒すのも、ラーメンでトンネル+再行動で空輸使わないルート強い、微課金なのでLv12グスタフは知らないけどきっと強いんだろうな --
- M7のLv10くらいに乗せても普通に強いぞ --
- まだ買ってないから分からないけどLv12グスタフとラーメンに載せるのが特に強いのかな。前者はアクティヴ発動中は射程5戦車として、クールダウン中は射程3戦車として大縦深戦術のバフを稼いで再度アクティヴで敵を消せる。さらに生産して載せた場合は最初のターンだけ行軍が少し長くなる。後者は再攻撃で敵を消しつつ再行動して別の敵も消せる。 --
- 最良なのはBM-21で、次点でHIMARS、8.8cmFlak36
レベルが低いなら8.8cmFlak36一択 --
- 有難うございます。レベル低いんでアハトアハト一択すね… --
- 上の方は何か提示していますけど、別に正解は無いと思います。自分は高難易度イベントはBM-21、低難易度はグスタフ、征服・軍集団はハイマースで使ってます。 --
- 大祖国戦争で初期部隊にいるけど頭おかしいぐらい強いな --
- 火砲精鋭なんて高レベルなら全部強いんだから何にのせても強いに決まっている --
- 素で反撃無効、高火力、(ロケット砲は)多数の部隊を攻撃可能、な火砲を戦車のように扱え火力もさらに伸ばせるんだからぶっ壊れ以外の何物でもない。精鋭部隊に載せないと意味ないからウィリアムズも負けてないと思ったけどそもそもそういうのはコーネフ等無課金将軍で十分だからやはりいらない。 --
- 火砲はトンネル、一部は空挺が利用可能な所もバランス破壊してる。単体運用ならlv12ハインドにハルトマンが最狂なのは変わらないけど、総合的に修行ジューコフはそれ以上。こいつの実装によってかなりのステージでターン短縮された。 --
- こいつのおかげで初手高額精鋭装甲部隊生産せずに安価なm7とか出しても余裕なので結構普通の攻略でも使える。やっぱ超火力再攻撃火砲はやばい --
- 修行できるの今知った。見た目老けた分だけ超絶強くなってて笑ってしまった。他の火砲将軍達が霞んじゃった --
- 前作では火砲指揮官以外の無駄スキルが無いが、ゴヴォロフのせいであまり目立たなかった。 --