内容
侵蝕クエの第12弾。
クエストの仕様は第1弾のレオと同じ。
また限定ミッションが用意されていて、報酬として縁の輝石が入手できる。
撃破および☆3クリアでそれぞれ称号がもらえる。
ドロップ
雑魚から「煌結晶」が確率ドロップ。
サジタリウスから「赤の煌結晶」確定ドロップ。
ロンド・アルタから「紫の煌結晶」「青の煌結晶」のどちらかが確定ドロップ。
ステージ
第1節
ボス名 | ゲージ | 国防リンク |
---|---|---|
サジタリウス | 黄赤黄緑黄赤黄 | |
ロンド・アルタ | 黄赤緑赤黄 |
ボス・中ボス
第1節
URぐんちゃん実装に合わせて開催された侵蝕。
七人御先最初の餌食となった進化体にちなんでサジタリウスが襲い来る。
なおタイトルやイベントバナーではロンド・コーダが描かれているが実際に出てくるのはロンド・アルタである。大赦!!!
→期間途中で修正が入り、ロンド・コーダが無事出番をもらえた。
今回は雑魚敵に大型アジタートが混ざっているので注意。敵の段位によって異なるが、爆発させると20000~50000ほどのダメージを受ける。
開幕すぐにも一段のアジタートが出現するので立ち上がりの動き方はよく考えよう。
また水着を盗みに来たのかジェミニも混ざっている。
ボス2体はどちらも広い範囲の攻撃スキルを多数持っている。アロー・レインによる移動速度減少や向い風の移動禁止で立て続けに食らってしまうこともしばしば。
サジタリウスの方は襲来でもよくあるゲージ切替時の不意打ちも行ってくるため、全員にそれなりの最大HPかダメージカットを持たせて1撃は耐えられるようにしておきたい。
他スキルで危険度が高いのはロンド・アルタの風前の灯火とダウン・バースト。
風前の灯火はジ・エンドの互換スキルでHPを1にする。直後にアジタートと接触する事故が多発するのでおなじみ提案サンクス 白鳥歌野タイプの回復アビリティがあると安定度が増す。
ダウン・バーストは永続的に最大HPを削るのでこちらも事故率が増す。キュートな悩み 秋原雪花のように追い女子力を得られる子がいると1、2発くらいは安心。
サジタリウスの特効技や耐性には紫、範囲が欠けているのでメインアタッカーはこのタイプを採用するのが楽。つまりぐんちゃんである。
なおぐんちゃん接待の都合上、色とタイプが被る中学生園子も今回はメタられずに猛威を振るうことができる。
サジタリウス
自身かロンド・アルタのゲージを割るごとに自身に5秒間の強力なダメージカット。(必殺技も通らない)
攻撃禁止、移動禁止に耐性(付与してもすぐ回復する)
登場時やゲージ切替時にアンチ系とアロー・レイン以外の攻撃技を即使用してくることがある。(条件不明)この場合チャージ時間が短いので要注意。
使用スキル | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
スティングアロー | ライン | 範囲内の勇者にダメージ | |
ショートレンジファイア | 正面縦3列 | 範囲内の勇者にダメージ | |
ロングレンジファイア | 3マス奥の縦3列 | 範囲内の勇者にダメージ | |
クロスショットニードル | 自身から画面右まで伸びる\or/ | 範囲内の勇者にダメージ | |
ハリケーンアロー | ライン | 範囲内の勇者にダメージ+20秒間範囲内の仲間に遠射耐性&移動速度UP | |
タイラントフレイム | ライン | 範囲内の勇者に大ダメージ+20秒間敵全勇者の踏ん張りを50%減少 | 最終ゲージでのみ使用 |
突風 | 1.5ライン | 範囲内の勇者に即死級大ダメージ | 最終ゲージでのみ使用 |
アンチ・●● | 前方大円 | 範囲内の●●型勇者にダメージ or 範囲内の勇者にダメージ、勇者が●属性ならさらにダメージUP | ゲージを割るごとに対象変更 1ゲージ目:ニア(近接) 2ゲージ目:レンジ(遠射) 3ゲージ目:レッド(赤) 4ゲージ目:ブルー(青) 5ゲージ目:グリーン(緑) 6ゲージ目:イエロー(黄) 7ゲージ目は使用しない |
アロー・レイン | 全体 | 仲間全員の状態異常を回復、勇者の必殺技ゲージを●個減少、20秒間、全勇者の移動速度●%減少、CRT●減少、ダメージを与える | ゲージを割るごとに効果上昇 1ゲージ目:ゲージ-5.89個、移動速度-58.9%、CRT-1474 2ゲージ目:ゲージ-6.32個、移動速度-63.2%、CRT-1579 3ゲージ目:ゲージ-6.74個、移動速度-67.4%、CRT-1684 4ゲージ目:ゲージ-6.95、移動速度-69.5%、CRT-1737 5ゲージ目:ゲージ-7.37個、移動速度-73.7%、CRT-1842 6ゲージ目:ゲージ-7.79個、移動速度-77.9%、CRT-1947 7ゲージ目:ゲージ-8個、移動速度-80%、CRT-2000 |
アンチ・スペル | 全体 | ●秒間、全勇者に必殺技禁止 | 秒数は一定のゲージを割るごとに増加。(切替タイミング不明)5秒間→6秒間→7秒間 |
ハリケーン・シールド | - | 20秒間、味方全員にダメージカット+●、移動速度+●%、近接耐性+●%、遠射耐性+●% | ゲージを割るごとに効果上昇 1ゲージ目:ダメージカット+7368、移動速度+147%、近接と遠射耐性+58.4% 2ゲージ目:ダメージカット+7895、移動速度+158%、近接と遠射耐性+64.7% 3ゲージ目:ダメージカット+8421、移動速度+168%、近接と遠射耐性+71.1% 4ゲージ目:ダメージカット+8684、移動速度+174%、近接と遠射耐性+74.2% 5ゲージ目:ダメージカット+9211、移動速度+184%、近接と遠射耐性+80.5% 6ゲージ目:ダメージカット+9737、移動速度+195%、近接と遠射耐性+86.8% 7ゲージ目:ダメージカット+10000、移動速度+200%、近接と遠射耐性+90% |
ロンド・アルタ
ゲージを割るごとに全勇者に5秒間の必殺技禁止を付与。
残り1割程度から割合ダメージカット。(通常攻撃がほぼ1ケタに)
必殺技被弾時、自身の前方にいる勇者を3マス程度ノックバック。
使用スキル | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
追い風 | 1マス先から左側全範囲 | 範囲内の勇者に大ダメージ+15秒間自ペアのHPを自然回復 | |
向い風 | 1マス先から右側全範囲 | 範囲内の勇者に固定●ダメージ+10秒間移動禁止+攻撃禁止 | ゲージを割るごとに効果上昇 1ゲージ目:28947ダメージ 2ゲージ目:35263ダメージ 3ゲージ目:39474ダメージ 4ゲージ目:45789ダメージ 5ゲージ目:50000ダメージ |
フォールドサイクロン | 4マス先から右側全範囲 | 範囲内の勇者にダメージ+永続的に勇者の攻撃力-5% | 攻撃力=ATK。永続的とあるがATK低下アイコンがすぐ消えることがある |
風前の灯火 | 全体 | 全勇者のHPを1にする | |
ダウン・バースト | 全体 | 全勇者の必殺技再使用時間を●秒増加、ATK●%減少、最大HP●%減少 | ゲージを割るごとに効果上昇 1ゲージ目:再使用時間+4.42秒、ATK-44.2%、最大HP-22.1% 2ゲージ目:再使用時間+4.89秒、ATK-48.9%、最大HP-24.5% 3ゲージ目:再使用時間+5.21秒、ATK-52.1%、最大HP-26.1% 4ゲージ目:再使用時間+5.68秒、ATK-56.8%、最大HP-28.4% 5ゲージ目:再使用時間+6秒、ATK-60%、最大HP-30% |
ジェミニ
雑魚として複数体出現する。
使用スキル | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
フルスピード | - | 20秒間味方全体の移動速度UP |