PKされた場合

Last-modified: 2022-08-24 (水) 19:13:52

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概要

ワールドMAPを移動していると「シャキンーン」と言う音とともに「赤」を付けた他のプレイヤーに追いかけられ戦闘になることがあります。(NPC馬賊の場合は接触してからシャキーン PCは追従を仕掛けられた時点でシャキーン)
これを「PK(プレイヤーキル)」と呼んでいます。

領土戦中は作戦の一環として行われるため敵対クラン相手の場合作戦の範疇として捉えますが、平時の場合は基本的にクランへの「敵対行動」としてクラン側でも対処します。

(逆に平時に他のプレイヤーを合意なしにPKした場合、相手クランと外交問題が発生するので基本的にしないようにしましょう。)

 

PKされた場合の報告

幾つか対処方法がありますが
接触後カウントダウンがあり開戦まで時間があるので落ち着いて対応しましょう。

  1. PrintScreenボタンを押します。(クリップボードにスクショが入る)
  2. 連盟またはクランチャットで「PK 近くの拠点や位置」を発言。(わからない時はとりあえずPKだけでも)
  3. Discordの質問+情報共有>#PK報告SSにCTRL+Vでペーストします。(クリップボードに有れば画像を直で貼れる)

これでクラメンが近くに居て気づいた場合駆けつけてくれます。(間に合わない場合も多いですが。)

慌てるでしょうから2の発言だけでも良いですが、SSを撮ると確実ですのでパシっとPrintScreenボタンを押しておくと良いです。

 

PK予防のために

PKされる場面

  • 民兵のみの採集時や
  • 馬車がいっぱいの時
  • オートで都市間を移動しているときの主城セーフゾーン出口待ち伏せ

などがあります。

予防として

  1. 騎兵や槍兵を1兵団入れておく
     採集量は減りますがPKされ難くされてもある程度戦えます。槍より騎兵の方が移動力がありますが相手が騎兵の事が多いので槍兵も有効です。
  2. ラインを1以外に変えて置く
     画面右上に「ライン」と言うのがあり、表示人数を制限するもので違うラインの人は同じマップ上でも表示されません。通常1なので1以外にしておくとPKされ難いです。人数の少ない場所だと1ラインのみの事もあります。
     

PKされた時の戦い方

とにかく時間を稼ぎましょう。
野戦での敗北

  1. 本拠点を取られる
  2. 武将が倒される

のどちらかで確定します。
なので「武将を倒されない」「本拠を取られない」「さきに本拠を取る」「相手武将を倒す」がポイントになります。

 

パターンとして

  1. 武将を倒しに来る
  2. 本拠を踏みに来る

があり、大抵は1を目指して相手が居なかったら2と言う行動をとります。

 

作戦

  • 芋る
    自本拠に槍兵で籠ります。
    相手が複数兵団を持ってきてる場合は補給ポイントに向かい近接兵団を変えると思います。
    騎兵のみの場合はまわりをぐるぐる回ったり武将介入をしてくるので対処します。
  • 本拠踏みあい
    「相手の本拠点を取ったら勝ち」なので、1:1の場合「先に本拠を踏み始めた方が有利」です。
    兵団か武将で妨害をしなければ負けてしまうので向かわざるを得ません。
    大抵は相手より兵団が不利なのぶつかり合いでは負けます。
     
    そこで自本拠付近に兵団を置いて武将だけ相手本拠を踏みにいきます。
    相手が本拠を踏み始めたら兵団を流し込んでゲージが回るのを妨害します。
    その間に本拠を踏めば相手は引き返さざるを得なくなり時間が稼げます。
     

スクリーンショットの撮り方あれこれ

https://windowsfaq.net/windows/setting/how-to-take-a-screenshot/

ちなみにStameにもSS撮る機能があって、コンカラのSS機能と違って保存フォルダを指定できてゲーム画面に「SS撮りました!」の文字も出ないので連続で撮るには便利。
https://wikiwiki.jp/conqb/%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95

 

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