テスト
Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。
スキルシステムとは
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られる。
キャラクターの基礎ステータスに「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
スキル群「特殊技能(パーク・Perk)」をlvアップさせ
プレイヤーの能力を高めていくものである。
・メガネ系装備などで一時的に特性lvを上げる事ができる。
ポイントを割り振るにはで「スキル画面」から行う。
・Nキー(デフォルト)で画面が開く。
特性 (Attribute)
- ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
- 各特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
- 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
特殊技能 (Perk)
- ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
初心者にお勧めの特殊技能
※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者向けの私見的な記事です。
「おじいちゃんの健忘エリクサー」を使い、
スキルリセットをする事によりスキルポイントは取り戻せるので、'ポイントを振り間違えたから'といってキャラを作り直す必要はありません。
- プログラミング初心者向け文面:
ソロサーバーでは「セーブデータを消す」事でキャラは消えます。
ゲーム内時間を含め、マップごと消えます。
- マルチサーバーでは管理者がプログラムを書き換える事で「削除」となりますが、
かなりの知識が必要なのと、手間ゆえに
キャラ削除依頼は拒否される事もあるだろう。
- プログラミング初心者では無い方向け文面:
7dtdが入ってる場所とは'別の場所にある隠しフォルダの中'に
プレイヤーキャラクターデータが有ります。
これを書き換える事でゲーム内時間は維持したまま、
キャラだけを消す事が出来ます。
取得している技能だけを消す事も出来るかも。
- デバッグモード(dm)でのコマンドでスキルポイントを付与する。
- クリエイティブモード(cm)で、おじいちゃんの健忘エリクサーを取る。
スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。
マルチプレイをする場合は、誰かが「カリスマ」「交渉人」「マスターシェフ」「自給自足」を持っていると良いでしょう。
私見的「優先すべき補助技能」
知覚(PER)
強さ(STR)
- セクシーティラノサウルス (Sexual Tyrannosaurus)
戦闘及び採掘中のスタミナ消費量を軽減します。
戦闘面にも内政面にも強い影響を与えるため優先度高。
スキルレベル2から得られるキル時スタミナ回復は非常に強力。
- マスターシェフ(Master Chef)
料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能。
スキルレベル1と調理グリル'があれば安価でそれなりのステータスである'焼肉'を作る事が出来るようになります。
そして'紅茶'が作れるようになります。
紅茶には高効率消化のバフ効果~満腹度、水分量の減少が緩やかになる~の恩恵があるため食料安定化までの助けとなります。
紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱・耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱めの地域に大量に自生している)
レベル2にすれば必要素材は増えますが、お腹が膨れる食事が作れるようになります。
(レシピによっては卵が必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
→Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」とは断言できない。
自給自足2と'じゃがいも'畑3個'とうもろこし'畑3個あれば、
「ほぼ解決」です。
- 69年の鉱夫(Miner 69'er)
高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
- 大鉱脈(Mother Lode)
69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能。
伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。
忍耐(FRT)
- 治癒因子(Healing Factor)
体力の自然回復速度が上がる。
感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
逆に治療、回復用の食料や医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
- ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
目的地への徒歩/自転車移動の他、
ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
戦闘もスニークや狙撃優先で走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
素早さ(AGI)
- パルクール (Parkour)
取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
素早さ(AGI)を4まで上げてから取得できるパルクール2は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
知能(INT)
- ロボット発明家 (Robotics Inventor)
ブラッドムーンを乗り切る際に最高クラスの働きをするスキル。
上位のゾンビが出現し始めるまではこのスキルで強化したロボット砲台だけで防衛が可能。
また、ロボット砲台の弾薬が非常に安価なため普段の探索でも有用です。
- 優れた物々交換人 (Better Barter)
トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能。
装備や食料を手軽に調達しやすくなるほか、秘密の財宝タブにより良いアイテムが並びやすくなります。
るつぼやソーラーパネルなどゲームの進行度に関わるアイテムを早い段階で確保できる数少ない手段です。
- 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer)
トレーダークエストの報酬が増え、報酬アイテムの選択肢も増加するスキル。
序盤の装備更新は殆どこのスキルから賄われるため優先度が高い。
スキルを最大まで上げた際のアイテム報酬2個選択が特に強力なためまずはこのスキルの最大化を目標にしても良いかもしれません。