屋内探索について

Last-modified: 2023-02-03 (金) 14:07:41

Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。

 

建物の探索

既存の建物(POI)には豊富なクラフト素材、報酬が魅力のトレーダークエスト
なにより最深部にあるお宝部屋など屋内で休眠中のゾンビ達と戦闘になるリスクを冒してでも侵入したいダンジョンといえます。
前提としてゾンビの攻撃を受けると流血感染スタンといった状態異常が一定確率で発生し、ただダメージを受ける以上に不利な状況に追い込まれ易いです。
特に屋内での戦闘は退路が確保出来ない状況(階下に飛び降りないと先に進めない等)に陥る事も多く、近距離での戦闘を余儀なくされる事も少なくないです。
基本的には残弾管理をしながら遠距離武器を使い、低速歩行のリスクの少ない相手のみ節約の意味で近接攻撃で戦うというのが無難です。
各種状態異常は防具や特殊技能によって発動率を下げる事が出来ますし、医療品が充実してきてから近接をメインにするか、遠距離をメインにするか考えるといいでしょう。
脅威度の高い相手は瞬時に無力化したい場合が多いので、何れにせよ殲滅力の高い遠距離武器は持っておいたほうが無難です。

建物の侵入経路、探索順路

  • 多くの建物は玄関扉や屋内ドアが施錠され侵入、探索出来ないことがあります。
    即、斧を振り上げる前に建物を一周してみると照明器具や懐中電灯設置式作業灯松明などで照らされた容易に侵入できる入り口がほとんどの建物に用意されています。
    トレーダークエスト等でラリーポイントが表示されている場合、ラリーポイントは建物への侵入口の脇に表示されている事がほとんどです
    (ラリーポイントから敷地内の屋外を順路としてある程度歩いてから屋内に侵入する例外もある)
    POIentryA18.jpg
  • 屋内に侵入しても有刺鉄線木製スパイクなどで通路が封鎖されている、ルームドアが施錠されてる、行き止まりで先に進めないといった事がよくあります。
    ここでも周囲を良く見渡すとスタンドライト懐中電灯松明などで照らされた順路が用意されています。
    トレーダークエストの一掃などは正規順路を通った時にのみ殲滅対象ゾンビがスポーンしたりするのでここを進む方が苦労しないかもしれません。
    高層ビルなどでは割れた窓からビルの外壁沿いを伝って次の部屋に進むような事もあります。
    POI_diveA18.jpg
  • 順路を進んだ最奥部には勇者のチェストなどが多く置かれた俗にお宝部屋と呼ばれる部屋があります。他の部屋と比べて多くの物資があるため、建物を探索する上で絶対に探索すべき場所と言えるでしょう。
    A18POITreasureRoom.jpg
  • 探索順路の最後に建物から簡単に出られるように施錠された扉などの脇に電気スイッチや鍵ラックがAlpha20から順次追加されています。

壁内や床下、肖像画の裏に隠された物資

  • 探索中に壁や床など1ブロック分だけ剥がれかけてる事があります、隠匿されたコンテナが出てくる事があるので余裕があれば破壊して物資を頂戴しましょう。
  • 屋内に肖像画が飾られてますが、絵画の裏には物資や隠し壁金庫などが巧妙に配置される事があります。
    なるべく叩き割ってみると良いでしょう。

スリーパーゾンビの脅威

  • ヨロイ戸のクローゼットをよく見かけますが、この裏には大抵スリーパーゾンビがお休み中だったりします。
    弓・ボウガンなどでスニークショットをすると起こさずに奇襲出来るかもしれません。
    closetA18.jpg
  • 部屋に侵入する際は扉の両脇や天井などにも注意を払ってください。梁や天井裏など慎重なサバイバーでなければ見落としてしまう位置でゾンビが寝ていたりします。
    見過ごしたゾンビに背後を取られない様、よく観察する事が長生きのコツです。
  • 建物の内部には至るところにゴミが散らばっています。踏むと音が鳴るため、ゾンビを起こしてしまう危険性があります。隠密行動を目指すならばスニークしながら斧などで壊していくと良いでしょう。
    A18garbage.jpg
    左のゴミ山は破壊するとが手に入り、右のガラス片は破壊すると壊れたガラスが手に入ります。
    ガラス片は床の色によってはかなり見えにくくなっている場合があるので気をつけましょう。

スニーク(しゃがむ)を利用したステルス・キル

  • スリーパーを見つけたら、銃器を持ってない序盤ではなるべく彼らを起こさず始末しましょう。
    序盤でなくても、リロードに時間のかかる銃しか無かったり、弾薬が乏しかったり、またゲームやクエストが進行すると大量のスリーパーが一斉に起きないように個別に処理する必要も発生する等、スニークが必要なくなる事はありません。
    また、前述の待ち伏せや、罠部屋などのこちらの不利な要素を低コストで(または一方的に)打ち破れるのも、このスニークを利用したステルス・キルと言えます。
  • スニーク時でのステルス性は、しゃがんだ状態で左下に出る黄緑色のゲージと数値でわかります。数値が高いほど見つかりやすい・スリーパーを起こしやすくなってしまいます。
    また、通常では気付かれないレベルでの数値上昇でも、場所によっては気付くように設定されているスリーパーも居ます。
    これら設定は個別であり、立ち位置や障害物、近づく経路でも変わってくるので完璧はありません。スニークする場合は少しでも被発見に繋がる要因を減らしましょう。
  • 発見から照準し攻撃まで相手に気づかれなければ1.5倍(弓系なら3.5倍)のダメージが入ります。
    また奇襲のスキルを取得すればLvに応じて奇襲ダメージボーナスは大きくなります。
  • スリーパーを起こしやすい行動・要因
    • 音(射撃音、爆発音、接近、しゃがまずに近接攻撃を行う、起き易いスリーパーのいるエリア(部屋)に侵入、または侵入しなくてもその近くや壁越し、ヘビーアーマー全般と一部ライトアーマーを装備している時の騒音、ツールによるエンジン音、探索や解体や破壊で出る音、走る・ジャンプ・床に落ちているゴミを踏む等)
      ※騒音は発生源とスリーパー間の距離が関係する。
       つまりスリーパーの遠くや近くに着弾するのは関係なく、撃った者がスリーパーに気付かれる近さに居れば起きてしまう。
    • 光(ヘルメッライト等で自ら光を発する、照明・炎・窓からの日照に照らされる)
  • スリーパーを起こさないための対策
  • ゾンビと戦っている時でなくてもしゃがめばゲージは現れますので、平時からどのような行動がスリーパーを起こしやすいかを試して把握しておくのもよいでしょう。

落とし穴に注意

  • 屋内を探索中、足元の床やキャットウォークなどが突然抜けて階下に転落する事があります。
    • まず落ち着いて周囲の状況を観察しましょう。捻挫・骨折やHP残量などの被害、周囲や上から接近するゾンビの数、銃で戦うか近接武器かの状況判断などを瞬時に行います。
    • こんな事態を避けるため、(…怪しい)と思ったら足を乗せる前に石斧近接武器等で床を叩いてみましょう。
      手っ取り早いのはパイプ爆弾などで広範囲を破損させた後に石斧など建築ツールを手にして耐久度を観察すると耐久値100のゆるゆるボードブロックを容易に見破れます。
    • 特に、上の階の床に空いた穴から下の階を覗いてみて、敵の気配が全くなさそう(敵が隠れられる収納スペースも含めて)な状況で、なおかつ穴の真下にマットレスなどが敷かれていない場合、疑ってみるのが良いです。穴が無かったとしても、どこから襲われてもいいように、着地と同時に全周警戒を怠らないようにしましょう。

ピッキング

ロックピック (Lockpick)

LockPickA18.pngNameresourceLockPick
クラフト要設備:作業台
大逃走? コンプリート または
特殊技能ピッキング Lv1
錬鉄*1 + 機械部品*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
大逃走? コンプリート
錬鉄*80 + 機械部品*80
使用用途金庫やガンロッカー固くなったチェストなどの解錠
備考

コメント

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  • ピッキングの内部構造って実際どうなってるんでしょうね -- 2020-12-13 (日) 23:33:05
    • というのも成功するときは1回で成功するし、失敗のときは残り数秒を残して何度も失敗することがありますよね。どういう構造のプログラムになっているのでしょうか? -- 2020-12-13 (日) 23:35:22
      • 秒数巻き戻しのパターンを見ていると、何秒間かの間に判定があるような?例えば、最後の約3秒より先で失敗すれば3秒に戻るパターンが存在する。解錠で1秒切ってしまえば多分失敗しない。そういう感じ。 -- 2021-02-17 (水) 18:23:44
      • 体感ですけど単純に確率で成功/失敗して、失敗の時は適当なタイミングで破損するようにできてますね。秒数の演出は上コメントの通りかと -- 2021-05-24 (月) 18:51:40
  • 正直上げてもあんまり差を感じないんだよな個人的にはワナっぽいスキルだデフォでも取れる1でいい気がする -- 2021-05-09 (日) 15:18:33
  • 扉とかもピッキング出来れば良いんだがなー… -- 2022-01-10 (月) 02:29:50
  • 探索順路の最後にAlpha20で追加された電気スイッチや鍵ラックの記述を追記したが画像も貼ると尚良いかもしれない -- 2022-01-11 (火) 00:50:17
  • a20.1 ってロックピックなくなった?全然でないんだけど -- 2022-01-21 (金) 17:32:26
    • 最後のご褒美部屋からよく出るイメージ -- 2022-02-05 (土) 14:32:22
  • a20.1でロックピック出るよ -- 2022-02-05 (土) 10:46:39
  • サイレンサーって音が変わる以外体感的に全く意味ないように思うんだけど・・・ -- 2022-09-01 (木) 22:35:33
    • 今の仕様だと隠密スキルと静音防具必須、なおかつT4以降のクエストだとほぼ確実に強制発見になる部屋が結構あるので実質野外専用の装備 -- 2022-09-01 (木) 23:36:27
    • sounds.xmlにすべてのノイズ値が書いてあるので、items.xmlのproperty name="Sound_*"と照らし合わせて読んでみてほしい。
      サイレンサーを付けた最小ノイズはピストルの17、サイレンサーを付けてもめちゃくちゃ音がデカいM60は47。銃火器はサイトを覗く/外すだけでもそれぞれ7のノイズが出る。
      ちなみに一番音が小さい遠距離武器は弓系統、ノイズは3。クロスボウ系でも11。防具の静音性能によってはこれ以上の値が出るので、サイレンサーが体感的に意味は無いのはまさしくそのとおりだと思う。 -- 2022-09-01 (木) 23:47:40

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