Alpha21.0 (b324)対応情報に編集中です。
スキルシステムとは
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られる。
キャラクターの基礎ステータスに「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
スキル群「特殊技能(パーク・Perk)」をlvアップさせ
プレイヤーの能力を高めていくものである。
・メガネ系装備などで一時的に特性lvを上げる事ができる。
ポイントを割り振るにはで「スキル画面」から行う。
・Nキー(デフォルト)で画面が開く。
特性 (Attribute)
- ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
- 各特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
- 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
特殊技能 (Perk)
- ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
初心者にお勧めの特殊技能
※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者向けの私見的な記事です。
「おじいちゃんの健忘エリクサー」を使い、
スキルリセットをする事によりスキルポイントは取り戻せるので、'ポイントを振り間違えたから'といってキャラを作り直す必要はありません。
- プログラミング初心者向け文面:
ソロサーバーでは「セーブデータを消す」事でキャラは消えます。
ゲーム内時間を含め、マップごと消えます。
- マルチサーバーでは管理者がプログラムを書き換える事で「削除」となりますが、
かなりの知識が必要なのと、手間ゆえに
キャラ削除依頼は拒否される事もあるだろう。
- プログラミング初心者では無い方向け文面:
7dtdが入ってる場所とは'別の場所にある隠しフォルダの中'に
プレイヤーキャラクターデータが有ります。
これを書き換える事でゲーム内時間は維持したまま、
キャラだけを消す事が出来ます。
取得している技能だけを消す事も出来るかも。
- デバッグモード(dm)でのコマンドでスキルポイントを付与する。
- クリエイティブモード(cm)で、おじいちゃんの健忘エリクサーを取る。
スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。
マルチプレイをする場合は、誰かが「カリスマ」「交渉人」「マスターシェフ」「自給自足」を持っていると良いでしょう。
私見的「優先すべき補助技能」
知覚(PER)
強さ(STR)
- ブームスティック (Boomstick)
ショットガン系を強化する。
ショットガンはエイムが簡単なため、敵を狙うことに慣れてない初心者の方にお勧めです
さらに薬の入手量の割に消費が軽いので、扱いやすく優秀です。
ただ、パイプショットガンは非常に扱いづらいため序盤は少し苦労するかもしれません。
忍耐(FRT)
- マシンガンナー (Machine Gunner)
マシンガン系を強化する。
マシンガン系はどの距離でも安定しており、またマガジンも大きく、多少外しても問題ない優秀な武器です。
序盤に使用することになるパイプ系銃はマシンガン以外欠点が多いため、おすすめです。
(ただし弾薬を多く消費するため注意が必要です)
- 治癒因子(Healing Factor)
体力の自然回復速度が上がる。
感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
逆に治療、回復用の食料や医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
- ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
目的地への徒歩/自転車移動の他、
ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
戦闘もスニークや狙撃優先で走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
素早さ(AGI)
- パルクール (Parkour)
取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
素早さ(AGI)を4まで上げてから取得できるパルクール2は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
知能(INT)
- ロボット発明家 (Robotics Inventor)
ブラッドムーンを乗り切る際に最高クラスの働きをするスキル。
上位のゾンビが出現し始めるまではこのスキルで強化したロボット砲台だけで防衛が可能。
また、ロボット砲台の弾薬が非常に安価なため普段の探索でも有用です。
- 優れた物々交換人 (Better Barter)
トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能。
装備や食料を手軽に調達しやすくなるほか、秘密の財宝タブにより良いアイテムが並びやすくなります。
るつぼやソーラーパネルなどゲームの進行度に関わるアイテムを早い段階で確保できる数少ない手段です。
- 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer)
トレーダークエストの報酬が増え、報酬アイテムの選択肢も増加するスキル。
序盤の装備更新は殆どこのスキルから賄われるため優先度が高い。
スキルを最大まで上げた際のアイテム報酬2個選択が特に強力なためまずはこのスキルの最大化を目標にしても良いかもしれません。
また、ゲーム内には説明がありませんが、トレーダーの品ぞろえがよくなる効果があり、(お金さえあれば)序盤から強い銃を手に入れることができます
- ピッキング (Lock Picking)
高度エンジニアリングと違い、レシピ本「フォージアヘッド」のみが出現しやすくなるため
早い段階で作業台や炉のレシピを開放できます。
ある程度進んだら、おじちゃんの健忘エリクサーでリセットすることをお勧めします。