雑談用掲示板

Last-modified: 2024-05-16 (木) 17:31:45

7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。
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  • 1.0Gameplay Trailerがアップされてるけどかなりまた進化してるな。これは楽しみしかない。 -- 2024-05-04 (土) 21:56:52
    • 地味に防護服ゾンビの白いのとかも見えたしゾンビの種類も追加されてそうでめっちゃ楽しみやね -- 2024-05-05 (日) 02:22:55
  • 今までマルチは2回程したこと無くて、ずっとソロでmod入れて約3年程遊んでいたけど、最近7daysにハマった友人が出来てバニラの7daysを久しぶりに遊んでみたんだけど、結構不便な所が多いけど逆にmodで便利過ぎた日常を不便の代わりに他のプレイヤーで補うのも凄い楽しい...!と再度7daysの凄さを思い知らされた(でも、Lvアップスキルはせめて10の倍数の時くらい2ポイント欲しい) -- 2024-05-04 (土) 23:32:48
  • PS5で発売されるって言うのでPS5を買う決心がつきました(ちょろい) -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)? 2024-05-04 (土) 23:43:26
  • compo packは正式版来る前にはもう来ないか。。。 -- 2024-05-05 (日) 21:14:17
    • コンポパック、A21用は名前を変えて配布していたような・・。  -- 2024-05-06 (月) 08:47:49
      • そうなの? -- 2024-05-06 (月) 18:32:07
      • Nexusに「A21 PEP (POI Expansion Pack) V21」「MPLogue's A21 Prefabs」「ZZTong's Custom POIs (A21.2)」の3つがあるよ、それぞれ多数の建物がセットになってる。あと「RWG Plus」も一緒に入れると都市や建物が増えて全ての建物が最低1個はスポーンする様になる、らしい(未確認) -- 2024-05-06 (月) 20:00:13
      • ありがとう -- 2024-05-07 (火) 23:06:28
      • 「MPLogue's A21 Prefabs」は建物が高難度になってるのもあるけどトレーダー内も危険になるからトレーダーは安全にしたいなら入れない方が良い、ワイが入れたら開始直後に案内されたトレーダー内にゾンビ犬が3体くらい居ていきなり死にかけた -- 2024-05-08 (水) 19:25:18
  • 友人とその友人も含めて5人で遊んでるんだけど、半数近くが初心者なんだけどさ、やはり皆最初にバタバタ倒されて行った時にデスペナは経験値25%増やされるだけと分かった途端に感染や骨折すると簡単に命絶って なんだかなぁ~と思ってしまう....公式はもっとペナルティ重くして良いと思う!少なくとも昔有った最大HP低下は戻していいと思うのだが... -- 2024-05-07 (火) 08:35:44
    • いつの間にやら追加された詳細タブにあるペナルティの項目を負傷にすると結構な数の怪我が付いた状態で復活するからおすすめよ、拠点でガラス飲む対策には使えないけどやられたら手持ちアイテム全削除も併用すると程よく緊張感出て好き -- 2024-05-07 (火) 09:57:19
      • 負傷...良いね!感染からは逃れられるけど、それ以外からは逃げられない!それを設定したいが、サーバーホストがその死軽な人だから相談(説得)しないとなぁ...今度から私がホストやるなら問答無用で負傷設定したろ!w 永久死亡は流石に装備全ロス位なら立て直せるけど、Lvごとロストは痛すぎるなぁ...でも、ロールプレイするのであれば良さそう!全くの別人と言う感じでw -- 2024-05-07 (火) 20:11:54
    • 下手に難しくすると死んでステータス下がってそのせいでまた死んでステータス下がってっていう悪循環で初心者バイバイになっちゃうから難しくできないんだよ だからこそペナルティの設定が追加されたんだと思う -- 2024-05-07 (火) 12:33:43
    • そんな貴方へ永久死亡の設定がお勧め!死ぬとレベル1で転生しますw -- 2024-05-07 (火) 18:31:54
    • ヌルヌルで良いではないか。 うちんところは鞄落とさない設定で、まったりやってるよ。 ぎrぎrしたいなら、そこのメンバーに強制するのではなく、当人がワンデスサーバーや外国語サーバーに行けばいい。 無理強いしたら去るだけ。 -- 2024-05-07 (火) 20:26:24
      • 別にヌルヌルでも良いんだけど、自決有効だと医療品の大半が使い道無くなるのがなぁ... -- 2024-05-08 (水) 06:05:56
  • 街の立体交差脇によく生成されるTier4電源復旧クエの3階建てビル(olgiddy & brother Advertising)が、土地主張ブロック内にすっぽり収まって損傷もほとんどないし自販機あるから1階をコンクリ詰めにして拠点化してるんだが、既存建造物を拠点にしている人ってどこに住んでる? -- 2024-05-07 (火) 20:41:29
    • 居ぬき拠点作る時は割とティア2くらいの普通の家選んじゃうなー。改築しやすさと適度に狭くて適度に広いから色々と導線が整理しやすくてかつ四駆やジャイロを格納するスペースも作れるのとティアが低いから自分で拠点化してクエスト潰しても惜しくないのが主な理由かな。 -- 2024-05-08 (水) 02:40:11
    • 2階建てのやつ複数を適当に。突破されたら次の家にを繰り返す。階段あたりを広げて足止めしつつ攻撃できるようにしたのを複数用意しとけばインセインでも28日くらいまでは問題ないな。昔は古い団地にありそうなマンション使ってたが19か20あたりでなくなったな -- 2024-05-08 (水) 13:03:16
    • 教会を拠点にして、神様っぽい力でゾンビを退けてる聖域っていう脳内設定でプレイしてる。 -- 2024-05-08 (水) 15:34:25
      • なかなかに楽しげなプレイっすねw -- 2024-05-08 (水) 17:09:50
      • 実装されてないけど昔データ内に「神聖金属」って武器に装着するMODパーツあったね、チートモードONにすれば取り出せたけど今は消えちゃったんだっけ。なんでもゾンビへの部位破壊確率が大幅に上昇するって性能だったみたい -- 2024-05-08 (水) 19:35:26
  • 明らかに人の屍肉でシチュー作れるのにゾンビの肉は剥ぎ取れないのはなんでだ -- 2024-05-08 (水) 17:52:13
    • パーティガールの肉だけで飯作りたい。 てか、アレで抜けるんだが…いい感じの姿勢で倒したらx8スコープで覗いてF9連打しとるわ。どうだ、キモイだろ? -- 2024-05-09 (木) 21:08:27
      • え?普通の感覚じゃなかったのかそれ -- 2024-05-10 (金) 09:53:16
      • ↑どうやら貴公とは美味い飯が食えそうだな -- 2024-05-12 (日) 00:14:56
      • マツコ(青い服のデブ)の白パンもおススメ 意外とプリチー -- 2024-05-13 (月) 16:30:18
    • 昔は倒した後の死体をシバいたり刻んで熟練度上げて(ついでに死骸に切り替わる瞬間にルートで二度取りとか)、死骸から肉と油→残骸から骨を取り出してたモンじゃよ… -- 2024-05-11 (土) 02:51:48
  • 正直ゾンビの死体からのルートは戻してほしいよなぁ。負荷低減の為に早くゾンビの死体を消したいからルートできなくしたってのはまあ分かるんだけど、でもこういうゾンビサバイバルってゾンビの死体からもアイテム回収できるのが一つの醍醐味みたいな所あるし…。ゾンビからのルートがなくなったから腐ったアイテムが抹茶サンド以外存在しえない世界になってるし。ゾンビ肉とかゾンビの体パーツとか割とその辺のポピュラーなアイテムないもんな。 -- 2024-05-08 (水) 19:12:56
    • ゾンビの死体からルートできれば例えばゾンビの種類ごとにテーブルを設定してナースゾンビは低確率で医療アイテム持ってるとか兵士ゾンビは低確率で弾薬や武器をもってるみたいなのもあればゾンビを倒すこと自体に別の面白さを見出せるのになって。 -- 2024-05-08 (水) 19:16:23
      • 昔のバージョンはそういうシステムになってたよね。感染したらナースを狙って薬を入手したり、序盤に警官ゾンビを狙って拳銃を手に入れたりできた。おもしろいシステムだったのに、無くしたのは残念。 -- 2024-05-09 (木) 05:19:07
  • 正式リリース発表されて一瞬過熱してめっちゃ連投されまくってたけどそいつら本当に今の7dtd楽しんでんのか...?良いパッチでにぎわってるときもうちょっとここも賑やかやろいつも。 -- 2024-05-09 (木) 03:41:07
    • 発表があっただけでアプデがあったわけじゃないからね。α21も1年近く経ってるしこんなもんでしょ。α22が来たら一時的にまた賑やかになるさ。 -- 2024-05-09 (木) 11:23:19
      • むしろ現状リリース告知だけなのを考えると十分賑わってるような気もする -- 2024-05-10 (金) 10:08:44
  • 製品版になったら貞子のオンオフ設定付かないかな?あいつクエスト終わりに湧いてきてメチャクチャにされたわ -- 2024-05-10 (金) 15:01:32
    • 改造の知識が有れば「貞子のゾンビデータを他のゾンビに入れ替え」れば、名前は貞子だけど実際は別ゾンビになる。 いちよ貞子停止modも有る。 -- 2024-05-10 (金) 18:14:11
  • 以前13日目で作業台が作れないと言っていた者ですが、スキル関係を絞ってしっかり漁るだけで全然進行度が違いますね※二周目 -- 2024-05-11 (土) 04:57:41
  • マルチプレイでせっかく楽しくやってたのに突然のトレーダー消失バグでクエスト出来なくなって辛み….またティア1からやり直しはやだなぁ -- 2024-05-11 (土) 08:34:21
    • まずはサーバー再起動をやってもらって。 それでも沸かないなら引っ越すのが早い。 ただ無改造だとクエスト進行度は「名前が違うトレーダーでは引き継がない」ですけど。  もしくは、トレーダー周辺に拠点を作ってないなら、管理者コマンド・チャンクリセット。 -- 2024-05-11 (土) 12:17:08
    • 上の方に書いてあったけどトレーダーが埋まる症状なら神モードで上から押しまくって大地を突き抜けさせれば上から再生するらしいぞ -- 2024-05-12 (日) 00:30:17
      • それ書いたモンだけどソロでの対処だからなぁ、消失って書いてるし話しかける事もできないみたいだから多分無理かも・・・トレーダーの当たり判定が残ってればワンチャン。マルチだと主さんと相談になるだろうけど参加者側って神モードになれるんかね? -- 2024-05-12 (日) 03:39:48
      • 状況としては、ホストの方が初心者で私は参加してる側ですね…ジェーンさんが消えて上や下を見ても声はするけど、姿は見えない…で、トレーダーハウスは無敵保護受けてるはずなのに、トレーダーハウスの裏側の地面が謎に1段地面が抉れてる… ゴットモードで押し込む方法が有るとは思わなかったけど、これで解決しないのであればもうお手上げだぁ! -- 2024-05-12 (日) 10:36:49
      • 声が聞こえるならカウンター内に居る可能性が高いね、カウンター周りの保護エリアに阻まれて話しかけれないのかも。下の枝の方が権限付与教えてくれてるから上手くいったら探してみよう、カウンター内に居なくても壁か地面の中に埋まってる可能性や抉れてる周辺に居るかもしれないから発見したら怒りを込めてタックルで奈落に落としたれ -- 2024-05-12 (日) 17:58:54
    • マルチサーバー参加者は「鯖主が権限を付与すれば」参加者がデバッグコマンドを使えるようになる。 手順は2通り。 1.ゲーム内で管理コマンドで管理権付与。 2.サーバーの管理権限ファイルを書き換える。 管理者が初心者だと、どっちも難しいかと。  諦めて引越ししましょ -- 2024-05-12 (日) 17:08:37
  • めんどいって思う人の方が多いんだろうけどやっぱ飲食物には腐るって概念あった方が良いなぁって思った。 -- 2024-05-13 (月) 01:57:56
    • そこらへん緩いのがプレイスタイルに幅を持たせてる感じするし慣れてる人に合わせてどんどん不便な仕様にして無理やり難易度上げるのは良くないと思うけどどうなんだろね。サバイバル要素のそういう面倒さも好きって人も一定数はいそうだけども -- 2024-05-13 (月) 05:00:54
    • 調理物が腐るとしたら缶詰の入手経路が非常に多いし作られなくなりそう。そういう細かいところはMODに頼る感じだな。 -- 2024-05-13 (月) 11:42:37
    • もし実装するなら設定で変更できれば良さそうですね -- 2024-05-13 (月) 11:56:42
    • 食料の腐敗もシステム自体は良いと思うけど塩梅が難しそうだよね、現状余裕が出来ると途端に食料が供給過多になって困らなくなるからそうなってからのバランスは取れるだろうけどあまり腐敗が早すぎたりルート品の中に既に腐った食料が出てくる様になったりすると更に初心者お断り系になっちゃうからなんか救済は要りそう -- 2024-05-13 (月) 16:53:58
      • それなんてLong Dark? -- 2024-05-13 (月) 17:29:12
      • もし食料が腐敗して更に気温が関係する様になったら砂漠の難易度が生活方面でキツくなりそうやな -- 2024-05-14 (火) 19:23:38
    • 飲食あるゲームは必ずと言っていいほど腐敗を追加するMODが作られますもんね。冷蔵庫とか燻製とかこみで。 -- 2024-05-13 (月) 17:21:24
    • 腐敗modが、どのような処理をしてるかは不明ですが、食品1個1個に時間カウンターが着くのはサーバー(パソコン)負荷的にどうなんだろう。。  -- 2024-05-13 (月) 17:53:39
      • そういう処理するmodって、カウンターじゃなくてアイテムが作られた時間だけ保存しておいて、今の時間との差で腐敗を表示したりするから、さほど負荷はかからなかったりするよ。 -- 2024-05-13 (月) 22:18:12
    • 代わりに缶詰作れる様なシステムにして欲しいかな。シャム缶みたいにさ。 -- 2024-05-14 (火) 11:20:11
  • 唐突ですが浄水器改造パーツが強すぎると思うのは私だけでしょうか?。確実にデバフを防げて、もし序盤に入手できれば川やバケツで水分に困る事が一切無くなりますので… -- 2024-05-13 (月) 11:53:17
    • a21から水の調達が困難になって相対評価が爆上がりしたね でも頭部専用MODが多くて難易度にもよるけど自分はキャップ改造(気温のやつ)+ポケット改造+採掘ライト+アーマープレートで選択肢からは外れる -- 2024-05-13 (月) 16:38:30
      • 拠点に帰って水飲むときに付けるだけで十分。クエスト報酬で出たら真っ先に確保するアイテム筆頭で水収集機が要らなくなるメリットはでかすぎる。 -- 2024-05-13 (月) 18:37:24
      • なるほど……私は雑に付けっぱでしたがmodはそんな構成が良いんですね。………今後、もし正式版が来たら真っ先に弱体化を食らいそうで怖いです -- 2024-05-13 (月) 19:23:22
      • 水はピュアミネラルウォーターユッカジューススムージー作れれば浄水器パーツ要らないからね。作れなくても紅茶とかコーヒー持ち歩けば要らないし。夜用に暗視ゴーグル持ち歩いても良いし。まあプレイスタイルは人それぞれだからね -- 2024-05-14 (火) 10:58:36
      • ↑それ。スムージーが農業さえ振ってれば最強の飲料になるから浄水器パーツ要らないんよな。
        俺はステルス用に四枠のうち三枠を消音コネクタ&アーマープレート&カスタム接合部で埋めてるからその他はポケットとか衝撃ブレーシングとかで競合するからなおさら浄水器に枠が割けない... -- おじさん? 2024-05-15 (水) 13:39:28
      • ↑衝撃ブレーシングは足やろ -- 2024-05-15 (水) 19:46:14
      • そもそもが序盤強すぎって話でしょ?コーヒーやら紅茶も作るとしたら水が必要だし、スムージーの安定供給やら暗視ゴーグル入手は中盤からだと思うの。そりゃ中盤以降の浄水器パーツの重要性は下がっていくわ。 -- 2024-05-16 (木) 00:36:21
      • 20枠中15枠埋めるから残った5枠の中で衝撃ブレーシングとか弾帯とかポケットの有用改造パーツで埋めて浄水器に枠が割けないって伝わらなかったか、もっと簡単に言ってあげたらよかったね。

        序盤の有用性は否定できないな、マルチとか一人が見つけたらおすそ分けで水不足一瞬で解決するの笑う。
        惜しむらくは下手するとGS進んでも入手性が安定しないことか。 -- おじさん? 2024-05-16 (木) 08:47:30
      • 安定してきた中盤以降は飲料は水分補給目的じゃなくて追加効果目的で選ぶから使わなくなるってだけの話やん。他の改造パーツと枠を競合するようで他のパーツが選択肢に入ってくる頃にはそもそも飲料を確保できてる段階だろうし他パーツと競合して使わなくなるなんてことそうそう起きなくねーか?というか一々こんな程度の事で煽りいれたりすんなや。 -- 2024-05-16 (木) 13:10:35
  • 修理キットの材料が錬鉄1個とダクトテープ1個なのがいまいち腑に落ちん。機械部品電気部品も追加するべきだと思うんだわ。 -- 2024-05-15 (水) 23:10:12
    • それは確かにだな。あと修理キットの店売りが500ちょいなのに錬鉄とダクトだと合わせて100もしないってのもバランスが悪いかなって思ってる。 -- 2024-05-16 (木) 00:54:18
    • 錬鉄の安定入手もスキルを振って書店とかに行けば簡単に炉を作れるので、いっそ修理キットも下位・上位の二種類ぐらいにして修理可能ツールや回復量でバランスを取るのもありかと思います -- 2024-05-16 (木) 09:09:48
      • >修理キットを上位・下位に~/必要物資が複雑になる~ そうゆうmodをやってみ。クソめんどくさいのと「収納箱の容量の無さ」に、キレる確率は高いから。 -- 2024-05-16 (木) 17:31:44
    • サイレントヒルの難易度とは独立した謎解きレベル選択みたく、上げると制作に必要物資が多く複雑になる初期設定とかあると歯ごたえ増すだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 12:37:08
    • コストバランスは正直ぐちゃぐちゃだからねぇこのゲーム。他ゲーだとあっという間に対策される「店売りの物を少し手加えるだけで金策になる」みたいなのは基本的に放置だし。まあ最序盤以外そんなに金に困らないから対策したところでって話なんだろうけどね。 -- 2024-05-16 (木) 12:50:24

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