スキルシステム/コメント
Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:26:24
スキルシステム
- コメント欄追加しました、編集報告はこちらにどうぞ --
- Clothing Skillが料理スキルになってたので当たり障りのない名前に変更しました --
- コメント欄追加しました、編集報告はこちらにどうぞ --
- 前提スキル、派生スキルにリンクを張りました --
- コメント欄をpcomment方式に変更 --
- アスレチックのレベル増加に伴うゾンビへのダメージってどんくらいなんだろ --
- もともとの攻撃力が5だから、62レベで6、75レベで7、100レベで10かな --
- Quality Joeの効果は分かるんですが、Scavengingは探索速度の他にはどんな効果があるんでしょうか?レベルを上げれば上げるほど、出にくいと言われるアイテムの出現確率が上がったりするんでしょうか? --
- そもそものアイテムが出る確率と、出るアイテムの品質向上だね。レアアイテムの出現率はあがるけど、普通のアイテムの出る確率も上がる。 --
- そういえばレアレシピだけは、出現率が上がったはず。 --
- 両方ともMAXだとクオリティ+300かな?スカベンジは30程度でも210上がるのか。どおりでクオリティ600が出やすいわけだ --
- 一つのスキルレベルをMAXにするには、スキルポイント5000近く必要なんだね、 -- 名無しのゴンベ?
- ついでに言っとくと、もらえるスキルポイントは合計11000くらいだから、2本までしか振れない。そこまでやらないだろうけど、注意ね。 --
- 防具スキル系をすべてカンストさせるにはやっぱりダメージ喰らわないとダメなのかw --
- ダメージを受けるのはかなり大変だから攻撃系と生産系上げまくって手に入れたポイントのあまりは防具行きだな --
- ああ、現バージョンだとベースレベルは200まであるのか。そしたら、100~200レベで11万くらい貯まるから、現実的ではないけど全スキル上げきることも可能だな。 --
- 車の解体って取れるものが確定してない物(エンジンやバッテリー)があるけど、これにも探索系のスキルって適応されるんですかね?Eキー探索じゃないから普通に考えたら適応されないんだろうけど。 --
- クオリティージョー3でも灰色品質が出たことがあるので、適応されてないんじゃないですかねー。 --
- QualityJoeが毎回ログイン時に0にリセットされるのだが... --
- バグで下がるらしいね。レベル2までまとめて上げるか、steamのキャッシュの整合性チェックをかければ治るらしい。 --
- 編集相談板にも書いたんだけど、次バージョンでパークが50くらいまで増えるらしく、このページの行数が長くなりすぎそうなんだよな。見やすさのことも考えてパークはページを分けて、このページにはスキルツリーを残そうと思うんだが、どうだろうか。まあ、アプデ来てから決めても問題はないんだけどな。 --
- これについてだけど、思っていたほど増えてないので見送りで --
- おしまい! --
- スキルがもはやサバイバルでなくなってるね。生活環境に合わせて体が弱体化して負担が減った分だけ身軽・俊敏になるならわかるがサバイバルしてマッチョになるなんてアホかと。 --
- 隙あらば走って、石斧で木を何十本と切り倒し弓を数百回引き絞り、ハンティングナイフで兎豚鹿果ては熊まで解体して、それらすべてをリュックに詰め込んでまた走る。マッチョになるのも当然じゃないですかね… --
- 主食が肉シチューだからな、米ばっかり食ってる俺らとは栄養の取り方から違うのさ。 --
- だからってリアルに近づけると不満が噴出する。ゲームってそんなもんやん? --
- なんせ「スキル」だからな、ゲームなのに弱いスキルばかりだと意味がない --
- 飢えない程度に食べながらあれだけの運動してりゃそりゃ筋肉つくだろ。細マッチョかもしれんが。 --
- あんな生活してたら普通体鍛えられるだろ何言ってんだ --
- ただし筋力つくと単純に必要エネルギー増えるし、日頃の活動も重労働建築に工房職人、ゾンビキラーとハードなのにもかかわらず一般人よりも食事は少なくて済むんだよな --
- 狩猟放浪生活を送っている部族の人々は必要な筋肉だけが鍛えられるからエネルギー消費が少なくて小食だよ。欧米の人々は一日に3500~4000キロカロリーを摂取しているけど、筋肉を鍛えている人でも一日2000~2500キロカロリーしか摂取していない狩猟放浪部族の人たちよりも体力や持久力は劣るよ。 --
- もうね サバイバーがビーム撃ってもいいじゃないか() --
- 唐突に野原のド真ん中に投下されて起動するし、撃ち方知らされてないだけで実際は撃てるよ多分 --
- Archeryの効果が”対人ダメージ”だけで、ゾンビに対してのダメージは上がらないのでしょうか?対人のみならPVEでやってる私には無駄なスキルになってしまった。 --
- 俺は「対人=プレイヤー」ではなくて「対人=ゾンビや動物含む生物へのダメージ」だと思ってるんだが 違うんかね? --
- 対人というより、エンティティダメージってそのまま言った方が誤解無くて済むかもね。 --
- その通り、対生物ってこどだね。エンティティダメージとそのまま表記するかどうかは悩んだけど、日本語的な伝わりやすさを優先したところ。 --
- ありがとうございます、生物ダメージならドンドン上げていこうと思います。 --
- あたりまえだけどスカベンジパークはほかのスキル以上に弱体化したなぁ --
- あ、書く場所みすった --
- The Survivor って食料が十分に確保出来る環境の場合、遠出する時に弁当の心配がなくなる程度のメリットなんかね?それとも、少しは健康値が上がり易くなってたりするのかしら。 --
- 飲食でプラスマイナスがキレイに埋まるようになってる。もちろん、ビタミン剤を飲めば圧倒的なプラスだがな。 --
- サバイバーの健康度アップが20%ずつから11%に減ったね --
- 今ってスキルポイントでレベル上げるのって1でいいよね?ここだと1×レベルのままだけど・・・ --
- やっぱり品質とドロップ率は関係ないんでしょうか?スカベンジ系のスキル上げても欲しいものが取れ.. -- 闇蛇?
- A13系は、レベルを上げることで最高品質を100%にできましたが、今は紫品質が35%に近づくようになっています。スカベンジとベースレベル、クオリティージョー、ファストエディー全てに依存する、とXMLには書かれています。しかし、信ぴょう性は微妙なので、レベルが高いほどでやすいと思うといいです、少なくとも私は実感できるレベルで出やすくなっています。 -- ph?
- スキルレベル以外でプレイヤーに経験値って入りますか? --
- ショットガンのゼロ距離スキル上げてもダメージ増えない、バグかな?ちなみにps4版 --
- PC版なら普通に増えるんでバグでしょうね -- ph?
- スカベンとクオリティージョー上げ続ければ -- あ?
- 既読レシピ本は読まないほうがいいのか…… --
- ニューゲーム始めてすぐは、ツール鍛造にポイント振りまくれば木切ったり石割る時間が圧倒的に早くなるからその分時間に余裕ができて個人的に好きだが、他のスキルのほうがいいとかあるのかな・・・? --
- どこまで弓と棒でがんばるか?ってところじゃない?まあ木製武器は矢の大量生産したら上がるけどやろうと思えば21日目の襲撃までスパイク先生と弓でどうにかできないこともない(ただしゾンビの強さ設定による) 火器を早めに手に入れたくて、かつ品質のいいものってなるとスカベンジ&クオリティジョーだろうし。 --
- プレイヤーの経験値は各スキルが自然と上がった時にしか入らないの? --
- はい、その通りです。それ以外の方法はバニラには一つもありません。 -- ph?
- すべてのパークを獲得するのもありだけど、バグやアイテムの所持限界を考えるとすべてのパークを獲得するのは非現実的かも。問題はパーク獲得条件で求められている最大値のベースレベル40まで自力でスキル育て上げるのにどれだけスキルレベルが必要かとその際に獲得できるスキルポイントの合計が知りたい・・・・俺も調べてるけど、わかった方記載頼みます。。。 --
- 上記がわかればブックの再読を安心してできるのだが・・・・・ --
- Steel Smithingの内容初版から変わってます。メカニカルパーツがTier3で作成可能。スクラップケーブルは確かTier2に移行のはず。 --
- あざます!本当だ、変わってますね。スクラップケーブルさんはそもそも存在を消されたようです。 -- ph?
- Experimentalのブランチを元ページに移動しました。途中の更新も反映しています。 -- ph?
- 初心者で良く分からないのですが、Steel Smithingを解放させるにはプレイヤーレベルを40にしてからになるのでしょうか? --
- プレイヤーレベルではなくConstruction Toolsのレベルを40ですね。Tier2からはTool Smithingも要求されます。 --
- ありがとうございます!もっと石斧やレンチを使う様にします! --
- 蛇足かもしれないけどConstruction Toolsは建築でブロック強化してくと自然にあがってくよ。あとsteel作れても、ワークベンチがないとsteel製のツールが作れないことを頭にいれて置くと幸せになれます。 --
- ありがとうございます!幸せになれる様に頑張ります! --
- 序盤でワークベンチが手に入りそうなら鉄系の道具を使わずに石斧だけで伐採や採掘を頑張るのも手です。 --
- Fast Eddieに追記してくださった見たいですけど、そもそも今Loot Time0とかCraft Time0設定とかありましたっけ? -- ph?
- http://blog.goo.ne.jp/tarkarsar/c/daf81b27ecfcdd5be72bf5e01fab0daa 旧バージョンですが参考になるかな? サイト主も検証望んでるみたいなので --
- スキル カンストさんです --
- ああ、これはあの方ですね。ブログでまとめていらっしゃったとは知りませんでした。それにしても内部データに全く頼らずに、ここまで検証できるのは圧巻ですね、コードで確認できる効率重視の方法とほとんど同じです。 -- ph?
- ちなみに、こういった効率良いスキル上げ方法とかがあった方がいいんですかね?バグはともかくちゃんと仕様として、Alpha15.0だともっと効率がいい方法は色々あるんですよね。もしもそういう情報を書くなら、このページもちょっと重くなってきてるので整理しないといけないと思っているんですが、どうでしょう? -- ph?
- 多分に楽しみを損なう恐れがあるので、基本情報であるこのページよりかは別ページを追加するか、Tipsあたりのほうがいいと思います --
- 最近始めたばかりなので教えてほしいのですが、自身のレベル上限は40であってます?最大レベルまで上がったらポイントはもう貰えないのでしょうか?何も考えずにあれこれポイント使うと、後々ポイントが貰えずにパークが獲得出来ず困る。ということはあるんでしょうか? --
- プレイヤーのレベル上限は200です。そこから先はクエストによるポイント獲得があるので、理論上はいくらでも振り分けられます。 -- ph?
- 返答ありがとうございます。上の方でベースレベル最大値40とあったので少し心配してしまいました。これで心置きなくポイント振れます --
- 勘違いさせる書き方があれば訂正したいんですが、ベースレベル最大40というのはどこに書いてありましたか? -- ph?
- 7個上の木で「すべてのパークを獲得するのもありだけど、バグやアイテムの所持限界を考えるとすべてのパークを獲得するのは非現実的かも。問題はパーク獲得条件で求められている最大値のベースレベル40まで自力でスキル育て上げるのにどれだけスキルレベルが必要かとその際に獲得できるスキルポイントの合計が知りたい・・・・俺も調べてるけど、わかった方記載頼みます。。。 -- 2016-09-04 (日) 15:44:29」と書いてあったので勘違いしてしまいました。良く見ればパークが獲得出来る最大値と書いてありますね --
- WorkbenchやChemistry Stationでクラフトした時も各スキルの経験値はTabからのクラフトと同様に入るのでしょうか? --
- 上がります。ただし、画面を開いている間しか入らないので、拘束されることになります。 -- ph?
- 武器スキルの効果欄に記載されている「対人ダメージ」は銃器・鈍器問わずゾンビ・野生生物も含むダメージなのでしょうか? それともゾンビ・生物・他プレイヤーで倍率や効果が変わるのでしょうか? --
- 全て同じです。現実の武器にならってその表現にしてます。対生物って表記するとゾンビは?ゾンビって表記すると生物は?ってなりますし、列挙すると長すぎますからね。 -- ph?
- 対人という表記を見て、PVPのみ?ゾンビだけ?って混乱してしまったわけですが、それは私だけですかね?現実の武器にならって言うならアンチ・マテリアル・ライフル(対物ライフル)という表現があるのをふまえて「対物以外のダメージを上昇」と書けば列挙せずとも同じ表現でなおかつ誤解がもっとも少ない表記になりませんか? --
- 対人のままで良いかと…。「対物」と書いたとしても「じゃあ物はどこまで?動物は物?」という問答を始めたらキリがないでしょうし。ここでのやり取りのなかで「対人ダメージはゾンビ、動物も含む」という解答が出ました訳で、以降同様の問が出た場合はログを見ろ、もしくは心優しい方が再度懇切丁寧に教えてあげれば良いでしょうし。 --
- 上の人が書いているように「対物以外のダメージ」でいいのではないでしょうか?; 対人=PvPと考える人が多数だと思いますよ 事実一緒にプレイしている3人全員がそう読み違えていました 最近のネトゲにはPvE、PvPで効果がわかれるものが多いため非常に誤解を招く書き方だと思います --
- 普通ゲームってのはPvEとPvPで分けるものであって対人とかけばPvEでありEntityであるゾンビは対象外だと考えますよ… 自分もこのコメント見るまでPvPでしか効果がないものだと思ってました --
- なるほど、PvEってPlayer versus EnemyではなくEntityで使われてるものなんですね。それなら、こういうゲームのシステムファイルを知らない人でもEntityとBlock、Playerという見方をする人は少なくないでしょうし、そういう人には勘違いを生みますね。どう直すにせよ、直さなければならないのは確かです。 -- ph?
- それで提案なのですが、対物以外のダメージというのはまず間違いなく誤解を生まない表記なのですが、編集する立場からすると文字数が多く、整形も崩れやすいので編集しにくいことと、対物・対物以外と同じ様な文字列が並ぶことでかなり見づらいです。今試しにモンスターのページで使っている表現なんですが、単に攻撃力と、対物破壊力といった形なら、可読性も厳密さも問題ないと思うんですがどうですかね? -- ph?
- 攻撃力・対物破壊力は分かりやすいですね --
- PvP,PvEの話を書いたものですが一応誤解のないように補足を。通常のMMOなどで言う「E」はEnemyで使われることがほとんどと思います マインクラフトの海外フォーラムなどではEntityの意味でPvEと表記されていたので、ここでもそれでいいのでは と思いました。なんにしても「対人」という表現は多くのネットゲームプレイヤーが「他プレイヤー」という語感でとらえてしまうと思うので書き換えたほうがいいように思います(簡単な英語なのでゲーム内説明を読めばわかることだとは思いますけどね…自分のようにWIKIで見て「ああPvPスキルか」と流し覚えしてしまう人も少なくないと思うので…) --
- スキルの経験値って道具の種類や扱い方によって入る量は変わりますか? --
- 追記。例えば石の斧と消防斧では一振り毎の経験値は違うのか、ナイフで動物やゾンビを切るのと石を切るのとでは取得経験値は違うのか、ということです。 --
- 結果論で言うと違うかな?というのも、経験値は対象の耐久値を減らした量に比例するから。骨ナイフとハンティングナイフ、同品質の場合、ハンティングナイフの方が耐久値を減らす量が多いので、ハンティングナイフの方が経験値は多く入る。最高品質の骨ナイフと最低品質のハンティングナイフだと、恐らく骨ナイフの方が経験値は多くなる。 --
- クラフト系スキル上げるとき、みなさんは何をどのようにクラフトしていますか?作成、分解タイミングなど教えてください。 --
- いまだに石斧・Anvil・矢じりor火薬じゃないのかなぁ。最近見た超効率常走プレイヤーの動画でもそんな感じだった気がする。 --
- 石斧のほうがいいんですね。素材が多いからシャベルのほうがいいと思ってました。ありがとう -- 木主?
- ↑素材の回収効率次第だね。一個だとシャベルが石斧よりそれぞれ素材が+1だけど大量生産だと大きく違ってくるからねぇ。 --
- 15.1でもレベルアップにより貯めたスキルポイントが0になることを確認。今のところスキルポイントはためずにバンバン使ったほうが良いみたい --
- 私は遭遇したことが無いのです、セーブデータの全消去やデータの整合性チェックは、更新の度にしてますか? -- ph?
- レベルアップでスキルポイントが0になることはないと思うます。 --
- バグで起きてた時期もあるんですよね。 -- ph?
- そうなんですか。何もしらずコメントして申し訳ない。 --
- 未だにレンチのレシピだけ発見できていないのですが、対処法はありますかね、、(PS4版プレイです) --
- ここにコメントしてるところを見るに、検討違いな場所を探してるんじゃないか? --
- 7dtdマルチプレイにて --
- Quicker Craftingはフォージやワークベンチ等でも効果ありますか? --
- Lv5まで取ってるけど手元でもワークベンチでも時間は同じだったね、フォージは分からないけどベンチは確実に適応される --
- Alpha15.2にて、報告があったため確認したところ、ショットガンのスキルが動作していないのを確認しました。スラグ弾およびショットシェルともに表示だけでなく実際のダメージに変化がありません。 -- ph?
- Gun Smithingのクラフト品質なんですが、銃本体は作れないから効果無いですよね? --
- いろいろあって今は無いようなものですが、次バージョンからblunderbussのクラフト品質がGun Smithingに依存するようになります。 -- ph?
- セクシャルティラノサウルスの訳が筋肉モリモリのマッチョマンなのは一体、何故でしょうか。このパーク名他のゲームにもあるからカタカナでいいんでは? --
- セクシャルティラノサウルスの元ネタは、プレデターでシュワルツェネッガーがグレネードランチャーを渡した時のセリフです。プレデターの日本語版でちょうどいい翻訳があればよかったんですが見つけられませんでした。カタカナにしても良かったんですが、日本人ってセクシャルって言うとカッコいいとか筋々隆々よりも先に性的なと解釈しちゃうので、同じシュワちゃんが出てるコマンドーから近いものを持ってきました。 -- ph?
- 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 --
- 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 --
- 私は日本人になじみのない向こうの表現よりも、なじみの深い表現で意味が伝わるものをって考えたので、そもそも日本語化入れてない人にとってはなんのこっちゃだと思います。私はセクシャルティラノサウルスって表現をプレデターでしか聞いたことが無く、これそのまま貼っても誰もわかんないだろうなぁと意訳しただけなので、大多数がそれでわかるのであれば、特にこだわろうと思いません。私としてはこのスキル和訳を付けてから1年半が経って誰も異議を唱えなかったので、これでうまく伝わってるんだなぁと思ってましたが、初めてこのスキルの和訳の改定案がでました。いい機会です、ぜひ人の集まりやすい雑談板とかで意見を聞いてみてはどうでしょうか? -- ph?
- ちなみに気になったので参考までに聞いておきたいんですが、Sexual tyrannosaurusってスキルがあるゲームっ何て言う名前のゲームですか?日本語でマッチしたのはボーダーランズ2(名前は聞いたことあります)とこのゲームだったんですけど、他はどんな感じです?やっぱりFPSゲーが多いのかな? -- ph?
- ボーダーランズですね。7DTDの話するとwikiの意訳とアルファベットのカタカナ読みで齟齬が出て。てっきり自分が不勉強なのかと思って確認したらそうでもないみたいで --
- ただ、考えてみると英語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフを日本語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフに置き換えるっていうのは確かに分からなくはないですね。一応仮のコテ付けました -- 翻訳の件?
- A16からクラフトで経験値入らなくなりました。 --
- ラン、フォレスト、ラン無くなったな。そして69sのlv5が前提スキル要求80になってる --
- そういえば更新忘れてましたね。他のスキルもだいぶ変わったんでどうぞ。 -- ph?
- Sexual tyrannosaurusの説明を追記しました。 -- ph?
- ニコイチしていて気がついたんですが、何らかのスキルがニコイチ合成上限を制限しているみたいです。なにがそのスキルなのかは不明ですが。 とりあえずミシックツールのポイント習得スキルではないようです(取ったあとでニコイチやろうとしてもできなかった) --
- このページに答え書いてあるけど --
- ああありました・・・各スキル項目しか見てなかったので・・・(自力で作成できる品質+100が上限となる --
- PS4最新アプデ来たけどショットガンスキルバグどうなったんでしょうか。 --
- ps4版でもマチェーテスキルは存在していますか? --
- プレイヤーのスコアって現段階ではスキルなどに何の影響もないんですかね?もし、影響ないなら健康度気にしないで常に採血キットで血抜きしまくって輸血パック作り放題なんじゃと考えた,,,,(ゲームバランス崩れるかもだけど) --
- ps4では電気のスキルは無いのですか? -- 初心者?
- スキル一覧に無いなら諦めよう。コンソール版はPC版と比べてバージョンアップが遅れると思ったほうがいい --
- Steel SmithingをPC基準に戻しておきました。ここはCS版基準ではなくPC版基準なのでお気をつけて。 -- ph?
- workbenchのコンビネーションで、銃の品質上限がGunSmithingじゃなくてWeaponSmithing依存になってる?勘違いしてるんかな --
- 自己解決。スキルの上限を超えた品質に関しては耐久度の回復のみ有効で、修復が完全に終わるとコンビネーションできなくなって警告文が出てたみたい。向上してたわけでなく修理してただけという。 --
- PS4版のSteel smithingは三段階ありますが、それぞれどんな効果があるんですか?回答お願いします。 -- ****?
- レベル2にしたところSpringのレシピが解放されました。レベル2、3は各Ptが30必要なのでレベル3はまだ確認できていませんが、消費Ptを考えると通常はSteelが扱えるようになるレベル1解放だけで良いかもしれません。 -- 通りすがり?
- レベル3はElectrical Partsのレシピ解放でした。どちらも入手が比較的容易なアイテムなので、現在のPS4の内容では自作するまでも無いと思われます。 -- 通りすがり?
- 回答ありがとうございます。CS版基準の7DTDのwikiサイトが無いので分からなくて困ってたんですw検証本当にありがとうございました。 -- asteriskのチョメチョメ?
- 英語ぐらい読めよw --
- 取得しないと見えない文は読めないのでは? --
- PC版は習得しなくてもウィンドウ右下の方にある<>ボタンからスキル詳細内容見れたと思うけど、CS版は無理なんかな? --
- ショットガンのスキル未反映バグどうなったんだろう。PC版はxml書き換えでいいけどPS4は無理だし・・・。アプデで修正入ったんだろうか?知ってたら教えてエロい人。 --
- Athletics、Construction Tools、Mining Tools、Archeryのスキルポイントの入り方をスレの方で検証してみたので、その結果を反映。 --
- Treasure Hunterの効果には、宝箱の内容をより良い物にするのもあるのですか? --
- 内部データや説明文を見る限りはそういう要素は無さそうです。(テキストを読むと、このパークは主人公が持っている羅針盤の追跡性能を上げているのだそうです。)
中から出てくる銃器の品質はScavengingとQuality Joeの影響を受けるので、そちらを重視した方が実入りは大きいかもしれませんね。 --
- なるほど。そういう記述を見かけたもので・・・どうもありがとうございました。 --
- スキルで効果量が書かれていなかったモノについて、折りたたみ形式で書くようにしてみました。ついでに効果量が古かったもの、四捨五入されていたものについても正確に書いてみました。(ちょっと見づらくなっちゃったかもですが…理由は後述) --
- 理由ですが、スキルでの効果量・パークでの効果量・アイテムそのものの効果量が重なった場合、加算ではなく乗算で上がっていくものが多いことが判明し、+56.3%(実際には156.250%)などの曖昧な値にしてしまうと、最終結果が大きく異なってしまうケースが出て来てしまったためです。
同様の理由で、乗算計算になるものについては+22.5%の表記をやめて122.5%と記載し、序文に注意書きを併記するようにしてみました。 --
- 特に問題ないと思います、今のままだと桁が揃わないので、右端に0埋めした方が見やすいかと思います。まあ、スキル同士で乗算しても小数点以下の値は最終的な攻撃力にするとたかだか5くらいまでなので、気にしなくてもいいかなーとも思います。 -- ph?
- 初めは0で埋めて桁揃えてみたんですが、やってみたら0だらけで思った以上に見づらかったんですよね…試行錯誤してこうなったとお考え下さい。
あと小数を厳密にしたのは、実は基本スキルと組み合わせると、いい感じにキリの良い数字になったりするからってのもあるんですよね。156.25%などは顕著で、基本スキルと組み合わせるとジャスト200%になったりしますw --
- 0埋めした状態見てないので何とも言えませんが、それならおまかせしますよー。 -- ph?
- 改めて0埋め試してみたらやっぱり見づらかったので、0で埋めた上で必要のない部分をlightgrayにしてみました。多少見やすくなったと思うけど、どんなもんだろ? --
- 経験値について調べてるっぽいですが、私の知ってること書いておくと、アクションしたことによる基礎経験値、壊した時の耐久値によるボーナス(限界値あり)、スタミナ使ったことによるアスレチックへの経験値、手に入れたアイテムによる経験値、アップグレード・修理で使ったアイテムの種類による経験値、みたいに滅茶苦茶細分化されてますよ。最近は多分これ以外にも経験値入る要素が増えてると思いますが、検証ガンバってくださいな~。 -- ph?
- xmlみるだけじゃ把握しきれないってのが何とも難しいところですねぇ…w とりあえず今不明瞭なのは、ブロックを破壊した瞬間に入る武器・ツール経験値と防具にダメージがいった時の防具経験値ですかね。これからちょっと外出ないといけないので検証はまた後日ですが、土日使って色々試してみようかと。 --
- アイテム入手時のは割とわかりやすいですよ。materialに書いてますし、雪とか砂とかで入手倍率の違うツールを変えながら確かめれば簡単にわかると思います。 -- ph?
- 今色々試してみてるんですが、アイテム入手の瞬間にスキル経験値が入ってるということはなさそうですね。破壊時に加算されるのかと思いきや、そういうわけでもないようで。
・Experience15.0のBarbed WireからIronを入手した際の経験値はゼロ、破壊時の経験値は20。
・Experience3.0のWood BlockからWoodを入手した際の経験値はゼロ、破壊時の経験値は20。
…どちらも関連性なさそうです、ベース経験値に入る値でスキル経験値には寄与してないのでしょうかね、これ。 --
- 私の環境でも試してみましたが、どうやらそのようですね。ベースの経験値に入っているか、そもそも動いてないかのどちらかはわかりませんが、スキルには入ってなさそうです。これって、解釈としては手に入ったアイテムのmaterialによって経験値が入るって書いてるんだと思ってましたが、確かにブロック側のmaterialによってとも読めますね -- ph?
- 壊したブロックの最大耐久値/10 が破壊時の経験値になる(ActionExpを超えることが出来ない場合はActionExpで上書き)ことがほぼほぼ確定できたのでWikiに記述。
Mobを倒した時も耐久値が考慮されるかと思いそちらも試してみましたが、HP100のPutrid GirlでもHP600のZombie Bikerでも+20で変わらなかったので、コッチは固定っぽいですかね。 --
- 「スタミナ使ったことによるアスレチックへの経験値」は自分もちょっと意外だったのですが、単にスタミナ使うってだけだと経験値入らないみたいなんですよね。残り経験値1でレベルアップという状態にして、色々試してみたんですが結果はページ内に書いた行動以外効果なしでした…。パーク内状態の鋼鉄つるはしぶん回したり、赤痢になってスタミナ減らしてみたりもしてみたんですけどね…。 --
- スタミナは、結構よくわからないところが多いんですよ。でも、動かずに石斧で丸石割ってるだけでもアスレチック上がることが度々あるので、例えばスタミナ100毎に経験値とか、アクションスキルに入った分の100分の1がアスレチックに入るとか、ハッキリしない微量でも少なくとも入ってるのは確かだと思いますよ。 -- ph?
- 歩いた時の経験値も40ブロック分歩いてようやくって感じでしたし、一定量の消費がいるってのはありそうですね。そっちも改めて調べてみます。(回復してっちゃうから上手く数値化出来る気もしませんが…w) --
- 開発がちゃんとパッチノートに書いてくれてれば楽なんですけどねぇ・・・。ここの開発、変えたのに書いてなかったり、書いてるのに変わってなかったりがずいぶん多いので。 -- ph?
- とりあえず…残り1でレベルアップという状態にして、耐久12,000のStainless Steel Blockに対してHunting Knifeで1ずつ耐久削ってみてるんですけど、耐久1,000減らしてもAthleticsが上がる様子はありませぬ。(スタミナを100から0になるまで振って、0になったら100になるまでじっとして、を繰り返して計測してます。) --
- 95レベルになってからスキルシートを眺めてると、欲しいスキルをカンストするポイントが足りない気がしてきた・・・計画的に使えばよかった --
- 上限100だっけ?配信者様はポイント腐らせてたが --
- スキルポイントがずっと0のままでおかしいなと思っていたらプレイヤーレベルが200になってました。Tool Smithing等のスキルレベルはもう上げられないんでしょうか? --
- クエストこなしてスキルポイントもらうか、XMLいじって200超えてレベル上昇できるようにするかのどちらかかなぁ --
- 武器のスキルアップ、現状の仕様では、耐久1000程度のブロック(焼レンガブロックが無難)をツールでギリギリまで削って武器でとどめをさすということをすれば効率よく上げられることに気づいてしまった。あまり褒められた方法ではないと思うが・・・ --
- 序盤の樹木伐採のトドメを石スコップでやってMining Toolsあげとか、素手でやってAthleticsあげとかは普通に使ってるテクニックだなぁ。 --
- Alpha16.4では銃パーツの作成はできない為GunSmithingのスキルは修理効果を上げるのと弾レシピ開放だけという認識でいいんでしょうか? --
- 忘れられがちだけど、一応自作出来るBlunderbussという銃がありましてな…。 --
- ツールスミシングなどのパークは、石斧を作りまくってあげられなくなりましたか?とある記事であげられるという記述があったのですが、投稿日が2016年でした。 --
- スカベンLv5の3日目なのに道具屋の箱から紫Auger拾えてびっくりしたわ --
- テスト版ページ/スキルシステムでA17版を更新中ですが、とりあえずアイコン切り出してきただけなので、良さそうな形式があれば編集しちゃってください。ちなみに見出しはクリックすると他の見出しレベル1に移動できます。 -- ph?
- SandBoxで試作していたモノが一応纏まったのでこちらに反映させてみました。
突貫纏めなので不便な箇所・間違っている箇所などなど少なからずあると思います。
見つけましたらご報告頂ければ幸いです。 --
- おつかれさまです。形式も読みやすいので良いかと思います。画像が最初に上げたpngのままだったので、圧縮してあるgifにリンクを差し替えてます。 -- ph?
- とっても助かりました。ありがとうございます! --
- 本スレにて、Grease Monkeyが工兵のことだと教えてくれた方がいたので反映。
それとFlurry Of Blowsの適用範囲に誤りがあったので記述を修正しました。 --
- Slow Metabolismって空腹のスピードが遅くなり食べたときの空腹度回復も増えるものと思っていましたがスタミナなの? --
- 内部処理的な話になってしまうんですが…このバージョン、実は「空腹度」というパラメータは存在しないんです。
空腹度は最大スタミナを単に言い換えたパラメータとなっていて、Slow Metabolismで変化するパラメータも「StaminaLossMaxMult」と「StaminaMaxModifierOT」のみとなっています。
それはゲーム内で食品を選択したときのパラメータを見てもわかりますね。あそこに表記されているのはMAX STAMINAとHEALTHとFOOD POISIONINGの3つだけです。 --
- 新バージョンb221に対応しました。廃止パークは機を見て整理します --
- 料理長の説明の最初の部分が科学万歳のになってる --
- 本当だ…修正しました。ご指摘ありがとうございます。 --
- Lucky looterに品質上げる効果ってあるの。英語の説明文にはかかれてないけど。 --
- 大枠の説明だと良くなるような感じに書いてあるけどa16の頃の名残じゃないかな?Perkの中身を変えたけど説明文がそのままみたいな。 --
- と思ったけど中身たらLootGamestageを上げる効果が入ってるね --
- 他のスキル説明とかにもある「テキストにはないが、~」の下りを追加したほうがいいかもね。 --
- 追記しておきました。調整中ってこともあるんだろうけど、実際の効果と英語テキストの齟齬が恐ろしく多いんですよね…w --
- 全部lorem ipsumだった16に比べると仕事してますけど、まあ、テスト版ですね。 -- ph?
- キャラステータスのLOOT BONUSの項目見れば、振ったポイントx50になってるはず --
- Better Barterの購入金額補正、変わってるっぽいです。 -- ph?
- ん……これ、もしかすると葉巻とお酒で重ねがけしたら、倍額くらいで売れちゃいませんか? -- ph?
- パークで+60%・葉巻で+10%・おじいちゃんソースで+60%…購入価格がベースの70%・売却価格が150%になるので余裕で逆転しますね。錬金術の完成だーw --
- 基本購入価格がBase Price*300%からBase Price*200%に変わったみたいですね。相対的に割引率がアップしています。…というわけで更新しました。 --
- Rule 1: Cardioは掘削中には関係ないのだろうか --
- 効果欄の但し書きにtags="running"とあるため、恐らく関係ないと思われます --
- b231バージョンに対応しました。ここが間違っている等ありましたらご指摘お願いします。 --
- b231だと、すぐ自転車作れるんだね --
- b233バージョンに対応しました。今回はHammer & ForgeとYeah, Science!くらいかな? スタミナ消耗具合にもまた調整入ったのでSlow Metabolismの記述も少し変更入れました --
- ショットガンメシアとアーチェリーの足破壊効果って正常稼動してる?スキルマックスにして足撃ってたんだけど全然壊れない(´・ω・`) --
- youtube動画投稿に向けて練習中。この日、意思と無関係にα17へアップグレードされた。 -- 個性的でマッドな名無しさん?
- Charismatic Natureとったけど反映されにくい?されても数秒なんだけど、時間制限とか距離指定あるのかな? --
- 既知の不具合リストに入ってますね、機械翻訳「カリスマ性はまだ改善の必要があります、buffは5秒間動作し、5秒間動作しません」 --
- 遅ればせながら、b238及びb240バージョンに対応しました。 --
- スレッジハンマーでPCをノックダウンするとその後ダウンしたPCの動作が不安定になる時がある --
- PC=パソコンだと思って、何当たり前のことを言ってるんだと思ったw --
- Charging Bull のLv0での攻撃力UPって10%では? 内部表記ではLv1~5で0.1~0.3の追加ダメージなわけだし、デフォで10%あるとしか思えない --
- 推測を否定するようでなんですが…内部設定はLv1~5で0.2~0.4のperc_addですね。未習得状態のLv0で何かしらの補正があるのであれば、それはprogression.xml,buffs.xml,entityclasses.xmlのいずれかにLv0の定義として明記されます。逆に明記がない場合は、定義外Lvの補正は等しくゼロになります。(現状の定義の場合Lv0以外にもLv6~の状況を人工的に作り出したとしても補正は得られません)
また、デフォルトの能力はentityclasses.xmlのplayerMaleに多量の定義があるのですが…そこにLv0で0.1の補正がある旨の記述は見当たりませんでした。
設定を見落としている可能性は否めませんが、その場合は該当箇所を指摘して頂ければ、確認が取れ次第修正したいと思います。 --
- 内部設定はLv1~5で0.2~0.4になっていますね。現在の内容で正しいようです。何かと見間違えたのでしょう。失礼しました。 --
- 銃のパークってなんでRoundsPerMinuteで攻撃力が上がるんでしょう? Automatic Weaponsの解説を見る限り検証済みっぽいですが --
- バグなのかフレンドリーファイア無しの設定でも炎エンチャで殴ればダメージ入りますね。それで死んでリス後も継続して燃えていたらしいです --
- スタンも出血も入るからデバフ全般はいるくさいね --
- 新しいシステムだとどうやって本を読むのでしょうか? --
- 本は2種類あります、レシピタイプのと薄茶色の物。前者は単独では機能せず、他のアイテムと合わせる素材の一部になりました。後者はuseで読むことが出来、一定時間効果を発揮するものとなりました。 --
- α17.1の変更なのか、Sexual Tyrannosaurus,Rule 1: Cardio,The Daring Adventurerの数値が違ってる。それとCrucible,Forged Steel,Steel ArrowheadがHammer & ForgeLv3で開放に --
- アトリビュートのintelect() --
- 上げたんですが、ハンマー&フォージとgrease monkeyが3から上げられなくなったのですが、何をすれば上げれるようになりますか? --
- Steel作りたいのにずっとここのレベル上げしてます…… --
- プレイヤーのレベルが足りないのでは? --
- 遅レスだがLv3から坩堝作れば出来るぞ製錬鋼鉄 --
- スタン、昏倒、ノックダウンと記述がバラバラでわかりづらい。それぞれがどのような状態か記述できないものかな? --
- 作物の収穫量増やすスキルって野良の作物には効果ないの? -- いの?
- 無いね。野良作物は苗にもならないし、別物扱いのようですな。 --
- Better Barterの価格の表示を基準価格から見た倍率に変えるのはいかがでしょう?SANDBOXに作ってみたので確認とご意見ください --
- スカベンジを上げると品質が上がるのは分かるのですが、レアアイテムが出やすくなったりもするのでしょうか? --
- a16のころならレア本が出やすくなるとかはあった。ただし変動があるのは本だけ。武器・道具に関しては品質上昇のみ。 --
- そうなんですね、ありがとうございます。 --
- 以前はレベル200で打ち止めだったけど今回はそれ以上あってありがたい…最高って何レベルくらいなんですかね?250?300? --
- 300ですね。progression.xmlで定義されているので自分で変更することもできますよ。 --
- 「カリスマ気質」のスキル、大体8m位の距離しか効果が出ないみたい…… --
- スタン:吹っ飛んで倒れる --
- スタン:吹っ飛んで倒れる、昏倒:怯みモーション、ノックダウン:その場に崩れ落ちるようにダウン って事でいいのかな? --
- スタンは移動速度が激減(プレイヤーと同じ)で昏倒は吹っ飛んで倒れる、ノックダウンは崩れ落ちて動かなくなるみたいな感じだと思います --
- 最新作アプデのゲーム内説明のセクシャルティラノサウルスって5%になってるけど、どっちが正しいん? --
- 最新作アプデのゲーム内説明のセクシャルティラノサウルスって5%になってるけど、どっちが正しいん? --
- アトリビュートを本で強化して、無理やり下のスキルを解放した場合ってどうなるの? --
- パークの解放条件は本バフなど諸々込のアトリビュートLvで見てるので、デバフやバフ効果時間切れなどで下がった場合は解放条件を満たしていない状態になったパークは一時的に無効化されます。ただし一度習得すれば永続的に解放されるのでアトリビュートLvが元に戻れば無効化されたパークも元に戻ります。 --
- パークの説明文を追記したので詳しくはそちらを見てください。 --
- ありがとう、この返事見る前に勝手に強化して今3ポイントが実質使えなくなりました...........次からは気を付けようと思います。 --
- パークの前提条件は全て1,3,5,7,10って何の話ですか? --
- PerkLVを上げる際に必要なアトリビュートの数値(=前提条件)。とりあえず育てたいPerkが何であれLVを上げたいならそのグループのアトリビュートを1→3→5→7→10を目指して上げていけば良い(逆に2・4・6・8・9到達でLVを上げれるPerkは無い)って話よ --
- 2で上げられるスキルが結構あるから混乱を招いてそう --
- Living Off The Landについて質問、種1つに作物4個必要ならlv1だと作物量的に逆に減っていく? --
- 最初はそうかもしれませんが、Alpha17から収穫すると苗の状態に戻るようになったのでいずれはプラスに転じます。 --
- 最凶設定で死に終わりでやってるせいで植えて成長しきる前に死んだりするから結果がなかなか見れなくて、町にあった畑だと収穫量増えなくて不安だった。 --
- 町の中の畑は耕されてないので、植えても収穫は期待できないよ --
- Mother Lode (大鉱脈)の採取量upがMiner 69'erによってトータルの採取量が減っている? --
- Dead Eye上げると照準時のピントが改善されるって質問用掲示板で回答されるけど本当? --
- 高難易度ではPER一本上げで出来るだけ早くBOOM! HEAD SHOTを最大まで上げないと厳しい。レベル65ぐらいでスリーパーとしてフェラル兵士とか汚染ゾンビがわらわら出て接近戦はほぼ不可能になるため。 --
- AttributeとPerkの記載で一つ気になったのですが --
- 途中送信失礼、各Perkに必要前提Attributeレベルを記載されてますが必要スキルポイントの記載も可能ですか? --
- パーク1レベル上げるには全て共通でスキルポイントは1必要だけど…?そういう事じゃなくて?アトリビュート含み、なら累計ポイントって記載がちゃんとあるからめんどくさがらずに足し算してね♪ --
- スキルゲーになってるからスキル和訳やったけど、編集のしかたわからん -- トラトラ?
- 更新ありがとうございます!感謝や!!😽😽😽 --
- ペネトレイターの敵防御減少と、敵の防御とHP弾、AP弾は全て乗算して計算されているみたい。だからソルジャーにHP弾撃ってもアーマー50に+100%されて無効化されるけど、ペネトレイター1振っていれば100%-10%で90%ダメージカットの計算になり、わずかにダメージ与えられる。部位破壊は1ダメージでも与えられれば起きるので1振っておけばHP弾でも頭部破壊で倒すことができた --
- デモリッシャー君はアーマー60だからHP弾の100%を加えるとアーマー120になるのでペネトレイター3まで上げないとHP弾ではダメージが与えられない。他アーマーのあるゾンビはアーマー20なので3まで振っておけばHP弾の100%増加を入れても40%から30%引かれるので10%ダメージカット。まあまあ有用ではないのか --
- ここまで書いといてなんだけど最初に乗算って書いたけど加算だったわ!すまんな! --
- XML覗くとペネトレイタースキルはアーチェリー系には乗らなそうだけど開発大丈夫? --
- 矢の方にパーク効果の定義が書かれてはいるので多分大丈夫だとは思いますが。 --
- 有酸素運動ってゾンビランドネタか? --
- ダブルタップだなや --
- ダブルタップじゃなくてゾンビランドだろ ルール1 --
- オーガ作るためにMiner 69'er5レベまで上げたけど品質5止まりだったんですけど今バージョンは品質6はクラフトできないってことですかね?拾えるから存在はしてると思うんですけど --
- はい、品質6はクラフトできません。 --
- 品質6が拾えたらかなりラッキーっていう仕様になったんですね --
- ありがとうございます --
- Salvage Operation の回収物資料アップ効果はWrenchだけでしょうか?? 記憶だと全部のツールに対応していた記憶があったのですが… --
- Wrenchだけです。そもそも、解体という行為が出来るのがWrenchしかないので。 --
- そうですか…やっぱりWrenchだけ対応だったのですか!どうもご指摘ありがとうございました --
- Animal Trackerって、ふたつめ取ったあと鹿は映るけどウサギなどの小動物が見えなくなるのは俺だけなのか? --
- ラッキールーターとマイナー2種がビルド幅を大幅に縮めてる気がする… --
- 品質6が製造できなくなった以上ラッキールーターはほぼ必須になったのが辛いね --
- マイナーはギリ譲歩出来るとしてもラッキールーターはねぇ…。あれが無いと一緒にプレイしててもルート権すら与えられない事さえある。Lv50まで1ずつ上がるとか、最高値のアトリビュートを条件として習得出来るとか調整が欲しい --
- というか各製作スキル、レベル5に対応ステータス10も要求するんだから6ぐらい製作可能になってほしい --
- 6品質の自作はa17で通った道だけど、あの時はあの時で(探索)これ要る?ってなったから難しいよなぁ・・・ --
- α17はひたすらトレーダーの周り掘りながらトレーダーのアイテム購入するだけで暮らせたからな。今は一か所に拠点構えるよりあちこちに簡易セーフハウス的な素材置き場作って放浪プレイが楽しすぎてラッキールーター必須なのよね --
- 今後非戦闘系は最大レベル3だけにするとか、カテゴリーレベルが低くても取れるとかするらしいのに何故かラッキーだけ緩和されない模様。ラッキーゲーが続く --
- 銃にサイレンサーつけても回りに気づかれるからびみょいなと思ってたけどFrom The Shadowsとったら1でも全然気づかれなくなったわ。これセットで運用するものだったんだな。α18から本の効果でダメ低減無くなったし隠密プレイがはかどる --
- a18で初めてステルス構成でやってるけど、夜間探索とかも行けるようになって結構楽しい本のおかげで夜間のステルスダメ上がってたり(?)で面白い --
- サイレンサー、ギリースーツ、ステルス本コンプでTier5クエでも隠密プレイ出来るね。まぁMAP広すぎ+ゾンビ多すぎでドタドタ走りながら銃ブッパしたほうが早いんだけど --
- IronGut (鉄の腸) のバフ持続時間ってじいちゃんの学習妙薬の時間も増えるなら最優先で取りたいな。勘違いしてたらごめん。 --
- 効果あるはず。状態異常のページに最長で○秒 ○分って書いてあるし --
- 効果はありました。2倍まで増えます。最優先には同意しかねますが、有用なスキルだとは思いました。 --
- 小ネタだけどパルクールのスキルを最大まで上げた後、スパイダーの攻撃で捻挫して、その後高い所から飛び降りたら一瞬骨折した後何故か骨折も捻挫も治った --
- パルクールのスキルを取っていなくても捻挫状態で高所から落下したらそうなります。 --
- 目次を閉じて本文を閉じてないのが見辛い --
- スキルページが全更新されてたから木主の要望に答えたのかと思ったら違った。カッコ内の日本語はゲーム内日本語表記なのかな? --
- includeで分けずに1つのページに全てのスキル・パーク載せたほうが見やすくありませんか?最初来た時更新不足で知覚パークしか乗ってないのかと思いましたし… --
- スイマセン過去ログ見ても見当たらなかったので質問します(見落としていたらスイマセン)、Archeryの効果は爆発クロスボウの範囲ダメージも増加させるのでしょうか? --
- 各アトリビュートの説明が公式日本語訳だと単にヘッドショットダメージの増加としか書かれていないんですが、もしかして各アトリビュートに対応した武器のヘッドショットダメージしか増加しないんでしょうか? --
- そうです。 --
- ありがとうございます。HS目当てで他アトリビュートも伸ばすところでした。 --
- 高度エンジニアリングの「電動トラップ」ってのは具体的にどれが対象ですか? --
- ロックピックの破損率が一律75%と書かれてるけどチェスト毎に違う気がする。ガンセーフなんかは割と簡単に開くのに補強チェストの失敗率が異様に高いような。 --
- 音関係ってpvpでも効果あるのかな? --
- Intの医師の回復量増加は最大HPのみ、HPは回復量と回復速度も合わせ何も効果が無い、表記の間違いなのかバグなのか --
- ジャンクタレット等 --
- ロックピックのレシピってどこかに書いてますか?見つけられませんでした。 --
- 強さと素早さが取ってないのに緑色で10になってるのは何なんだろう --
- 装備やアイテムバフの効果で特性が上昇している場合に緑色に表示されます。 --
- 本当に知覚パークしか掲載されていないように見える --
- 槍のパワーアタックにジャベリンマスターやセクシャルティラノサウルスのダメージUP乗ってなくないですか? --
- 槍のパワーアタックは素手扱い。ティラノは元からそんな能力は無い --
- やり投げの威力があがるパークほしいですね普通に考えたら --
- ラッキールーター全振りして、ラッキーゴーグルかければルート装備品の品質全部6になりますか? --
- ルートの抽選はゲームステージによって変わります。ラッキールーターやラッキーゴーグルはあくまでストレージに設定されたルートテーブルのいいものが選ばれやすくなる、というだけです。なのでテーブル自体に品質6が入っていないものもありますし、6が入ったストレージを空けたとしても全てが6になるとは限りません。品質値を+補正してくれたりする効果は無いので全部6になる事は無いです。 --
- 某スレで全部6になると見たので聞きました。ありがとうございます! --
- α19はビールで槍のパワーアタックの火力あがらなくなった。防御無視付いたの考慮してもめっちゃ火力さがって萎え萎えキュン --
- そもそも槍投げにPER系統が乗ってなかったのが不具合だったので仕方ないですね。 --
- a19でどうしても設計図?が出ないので高度エンジニアリング4を取ったが、オーガもチェーンソーも解放されなかった バグなのか仕様が変わったのか --
- b163のアップデートで設計図?でのみ解放されるように変更されました。 --
- せめてa19の機会に、高度エンジニアリング3以上の素材削減効果の数値を加えませんか?編集していいなら自分書きますけど --
- ラッキールーター、範囲内のパーティーメンバー全員に効果があるとか聞いたのですがどなたか詳細ご存知ですか? --
- どこ情報か知らないけど、wikiにもどこにも書いてないから恐らく範囲は効果ない --
- ラッキールーター上げてる人が調べていいもの出れば他の人でも回収できるから、それをメンバー全員に効果があると勘違いしたんじゃない? --
- ピッキングの「鍵開け時間のゲーム内説明と実際の効果が異なっている」だけど、鍵開け時間-20・40・60%ではなく、鍵開け速度+20・40・60%なのかなぁ。微妙に数値ずれるけど --
- 医療2にしたのですが、鎮痛剤が作成できません。なにか特別なものなどが必要なのでしょうか?ご存知の方、教えていただけませんか。 --
- 調べ直したところ、xml上でレシピが解放されると定義されていだけで実際にはレシピ自体が存在していませんでした。ページの記述は既に訂正してあります、申し訳ありません。 --
- ソロだと忍耐7まで振って高断熱3のがいいのかな?それとも5まで振って2+α? --
- どうせ食料や水の消費が激しくなるだけだし、温度は気にしなくていいんじゃない? あと質問は質問掲示板へ --
- 鉄の胃腸の説明にもとの秒数である183で割るとありますが、未習得時の効果時間は182秒なので182で割ってぴったり1.5ではないですか? --
- A19.2です。おじいちゃんの健忘エリクサーでスキルを振りなおしたら歩くのが少し遅くなりました。移動速度に関係しそうなスキルはリセット前と同じです。どこかのスキルに移動速度に関する隠れた効果がありませんかね…? --
- ライトアーマー・ヘビーアーマー以外で移動速度に影響するスキルは無いと思いますが、逆忘れたスキルが何かわかればその中から調べられるのでは? --
- セメントを少しでも多く回収したいんですが、その場合は 大鉱脈のスキルを上げればいいんですか? --
- ゲーム内説明には◯◯とあるがそのような効果はない ←こういった記述をちょいちょい見るけど、何でこうなったんだろう。昔のバージョンでそういう仕様だったとか? --
- βが長いこのゲームでは例えばa16までの打撃系クリティカルのように「表記されているが実際には効果を発揮せず、修正される事もないまま廃止された効果」ってのがちょいちょいあるのであまり気にしなくてよい。多分次にスキル周りが見直された時に消えると思われる --
- 高度エンジニアリングを5まで上げたのに坩堝が作れません。スキルを取るだけではダメなんでしょうか。 --
- 坩堝は作業台がないとクラフト出来ませんがそこは大丈夫でしょうか?あと、何らかの要因で知能のLvが下がって高度エンジニアリングLv5が無効化されていないかどうかも確認してください。 --
- 坩堝は、スキルだけじゃなく設計図?読んでないと作れなかったと思います。設計図?が無いと作れない物は色々あるので注意ですね。 --
- 回答ありがとうございます。作業台でクラフトしようとしていましたがダメでした、知能Lvは装備込みで上限にしている状態ですが、自前で上げないとだめですかね? --
- うーむ、そんなはずは無いんですが、どこで詰まってるのかがよくわかりませんね。材料はもちろん全部揃えてありますよね? --
- すみません遅くなりました、材料も必要分以上に持っていたはずなんですが…次回起動時に改めて確認してみます --
- 初心者ですが、坩堝ないと鍛鋼作れないのに、坩堝が高度エンジニアLv5なのつらすぎませんか? --
- 自分もそう思いますが、それが現在の仕様なので仕方ない。3日おきの商品入れ替え毎に全トレーダーを見て回るか(自分はこれ)、あてもない探索で見つけるかのどちらかですね。運がよほど悪くなければ、坩堝(鍛鋼)がないとホードを越せなくなるゲームステージ153までには見つかります。跳ね橋とか要らない物の先にあるため、スキルで取ろうとする人はそうそう居ないんじゃないかと。 --
- 追記。坩堝を見つけるまではなるべく鍛鋼の出るオブジェクトを解体しましょう。動いてない自販機とか、街や道路の分かれ道にある鉄製の街頭の電灯部分とか、建物になってるジャンクヤードに落ちてる電柱の頭部分からも採れたかな… --
- 自分はもう開き直って最初から高度エンジニアリング極振りにしてる。どうせレベル1でも取らないと炉や作業台作れないし、どうせ知能にスキル振るんなら上げないと損した気になるし。戦闘スキルなんか後だ後ってね --
- 「戦い方になれてるユーザー」さんだと、戦闘スキルゼロでも強い。 --
- 回答ありがとうございました。オブジェクトの解体で出るんですね、当面はそれでやってみようかと思います。ありがとうございました。 --
- 初心者です。バフや装備で特性をあげることによって、特殊技能を強化した場合、そのバフや装備が無効化されたときってどうなりますか? --
- 木主です。途中投稿してしまいました。特殊技能は無効化されると思うのですが、その時に費やしたスキルポイントって帰ってくるのでしょうか? --
- 帰ってこないのでは? 「荷物が多く持てる」スキル・ラバと強化パーツ・ポケットを兼用しても、上限を超えた分は、なんの効果も無いので。 --
- 特殊技能獲得に必要な特性が要求値を下回った場合、特殊技能は赤字で表示され特性が達していない分まで無効化します。あくまで特殊技能を上げた分が無効化されているという扱いなのでスキルポイント等が返ってくるということはありません --
- ブースト込みでの条件達成で取得し、ブースト消失で条件満たさなくなったら、「解放はしてるけど効果は発揮されて無い」って状態になる。だからスキルポイントは帰ってこないが再解放も必要ない(特性を上げたらまた勝手に発動する) --
- 回収作戦5(ハッカーなし)で鉛電池が1つの車両から2つ取れる事があるんだけど、これはどういう事なんだろう。MOD入りでバニラじゃないから本来の仕様なのかどうか。エンジンや鉛電池がスタック化するようなMODは入れてない --
- 車って完全な状態からだと三段階(完全・ボンネット等なし・フレームのみ)あるからそれの各段階でもらえたとか? --
- 自分が遭遇したのはボンネットなしの第2段階でいきなり電池2個が出たよ --
- 回収作戦5は資源量2倍だからスタックできないだけで2倍入手してるの自体はおかしくないのでは? --
- 回収作戦の解説にはエンジンや鉛電池は増えないと書いてあるからどっちなんだと気になったんですよ --
- 稀にならともかく割と普通に2個でるからwikiの記述が古いのかな? --
- 回収作戦いつも上げてるけど、5になった後から毎回2個出る場合が出てくるから増えるんじゃないかな。5未満だと1.x倍で切り捨て1個なんだと思う --
- エバーテール最強 --
- ゲーム内のアニマルトラッカーの説明文に「空腹にならなくなる」って書いてあるけど「お肉いっぱい取れるから食事に困らないよ!ヤッタネ!」て意味なのか? --
- 実際あるとないとじゃ狩りのしやすさ段違いだからね…毎日焼肉パーティーしてるよ --
- アルファ20(b218)情報です。自給自足1=100%(2つ)・2=200%(4つ)・3=300%(6つ)になりましたが、種がランダムなので2以下だと減る場合が出来てます。ご注意を --
- デフォで作物は2つ、スキル1は二倍(4つ)になり、スキル3で三倍(6つ)ですな。 --
- レベル1の期待値は、0.5+(4/5)=1.3? --
- 種が残って4つ丸儲けと種が消えて作り直す為に-5で収穫から差し引き-1が50%づつだから、4+(-1)を割る2で1.5じゃないか? --
- なんか自給自足3で作物が7つ手に入る場合があるな。 --
- 農業の方にも書いたが例としてポテトのコンフィグファイルには<drop event="Harvest" name="foodCropPotato" count="2" tag="cropHarvest"/> <drop event="Harvest" name="foodCropPotato" prob="0.5" count="1" tag="bonusCropHarvest"/>と書いてある。基本2個(×自給自足)と50%の確立でボーナス+1個みたいに読めるんだが、これかな? --
- 変更:腰撃ち制度→精度へ誤字の修正 -- 一応書き置き?
- ピッキングのゲーム内説明と実際の効果が違うってありますけど解錠時間をX%短縮ではなく解錠速度X%アップだからあってるのでは?100/1.2=83.33...約17%短縮、100/1.4=71.42...約28.5%短縮、100/1.6=62.5...37.5%短縮 --
- カリスマ性の3と4には違いが無い?バグや設定ミスの類なのだろうか --
- やっぱロボット発明家を5にしてもドローンを2機出すのは出来ないか・・・残念無念(荷物持ち用と補助用で分けたかった) --
- ドローン2体は強すぎる~!できたらいいよなあ アプデに期待 --
- いつの間にか自給自足の収穫量が+200%じゃなくなってる?収穫量が6だったりするのはα20.1だったかのアプデで普通にあったけど、7だったりする事あるし、4の時もある。この4が序盤で種も取れずに出てきた時は悲惨。頑張って自給自足スキル最大まで振ったのに農業が破綻するっていう。まぁα20からコーンみたいにどこでも取れやすいものを茹でただけで回復量+10になったから、水の確保が出来てりゃどうにかなりはするけど。 --
- 正直どのスキルも要所要所に強力なのあるし、~一強というわけにはほぼ行かないから、7大豆は(バグも含んで)神なんやな。 --
- Robotics Inventorだけど、弾切れになっても動作停止してくれるので、何基置いてもOK。 --
- 知覚項目のHSや部位破壊率は弓、クロスボウ、槍には効果なしでしょうか? --
- 知能でした。それと自己解決しました。すいません --
- M60使いたいから忍耐上げたいけど、忍耐の特殊技能系はパッとしないやつしかにのなんとかして欲しい...。 --
- 食糧難になりやすいマルチプレイならほぼ必須の自給自足、無難に嬉しい有酸素運動、近接ダメ+300%のビールバフを受けられて部位切断確率70%の格闘家、近接やるなら多少は取っておきたい痛み耐性… 派手ではないけど全部が全部使えないわけでもない --
- 痛み耐性と治療因子は毎回MAXまで取ってるけど近接しないなら必要ないんかねぇ? --
- α21からセクシーティラノサウルスのスタミナ軽減とキルスタミナ回復が各種近接スキルに入ったからSTR振ってなくてもスタミナ回りが楽になった。個人的に感電者が強くなったおかげでトレーダー用のINT振りでも強力な近接出来るのが好み。 --
- 槍以外もキル時にスタミナ全回復するのか、それは幅が増えて良い --
- スタミナ全快はバッター本と槍本の効果だけだぞ、パークスキルは一定値回復 --
- a21で医師1ポイント取るだけで捻挫即治せるのありがたいな、食らうと地味に面倒だった --
- スカルクラッシャーがセクシーティラノの性能に替わるバグもう修正されたん? --
- 狩人、何の価値あるんだと思ったけどマルチプレイだと良いね。雪山にクマやネコを狩れば生肉には困らなくなって、焼肉で食いつなぎつつステーキジャガイモ切り替えればで水も使わず大人数のメシをカバー出来る。ソロは… --
- 大鉱脈の経験値減少って今もありますか? --
- アイテム入手チャンスってなんだ? --
- Alpha21で追加された、パークに関連したアイテムの抽選率を上げる効果…のつもりなんだが表現が悪いか 別案有ったら書き換えてくれ --
- ちなみに、これは例えば「9mm弾6~8発」、「7.62mm弾5~7発」、「ショットシェル2~4発」、が1本ずつ入ったクジ引きに当たりクジを追加で入れるようなもので、欲しい品が当たりやすくはなるが入手数そのものが増えるわけではない、という仕様だと思う --
- 当たり前といえば当たり前だけどパルクール最大までとっても骨折しないだけで落下ダメージは受ける。だからティア5の高層ビルからめんどくさいからって飛び降りないように --
- その落下ダメージすら無効にする激ヤバ落下を1つドローンに持たせておくと多い日も安心♪ --
- 外壁に沿って窓の出っ張りに足掛けながら降りればダメージも無い --
- a21ですが、「カリスマ性」は距離無関係に発動するようになってますね。 --
- 対応アイテム入手チャンス、例えばガンスリンガーは”パーク本?「ピストル・ピート?」「マグナムの執行者?」に対応している” ってあるけど、レシピ本のハンドガンマガジンにも対応してるよね? --
- 医師の1ポイント振りって確か包帯なら30回復が37(25%up)回復になりましたよね。こちらには書かれてないですが --
- 高度エンジニアリング のトラップで倒した時の経験値が変わってますね。1で15%、2で30%と15%ずつ増えて5で75%になってる。 --