A21.1 b12 EXPアップデート
A21.1(b12)2023.08.01直訳
- 追加
- バイオーム、POI、進行に関するGameEventの要件。
- ゲームイベントのフェイルクエストアクション。
- GameEventsのOnQuest要件。
- BuffInjuryBleedingCooldownは、連続した出血を減らすために出血バフの後にBuffResistanceを追加します
- シェイプブロックは属性hide_helper_in_creativeをサポートしています
- 爆発する車両は、内容物の戦利品袋を生み出す
- デューコレクターオーディオ。
- F8ヒート情報は、現在のエリアでアクティブカウントと最大10のイベントを表示します
- ゲームイベントのアイテムアクションへのカウントとカウントタイプ。
- 変更された
- 発射体が簡単に通過できるように、コントロールパネルブロックセットのコライダーを更新しました
- 発射体が簡単に通過できるように、officeChairのコライダーを更新しました
- 発射体が簡単に下/通過できるように、hospitalBedPrefabのコライダーを更新しました
- 弾丸が簡単に通過できるように、パレットWoodStackPrefabのコライダーを更新しました
- 上に浮かぶアイテムを防ぐために、飲み物の自動販売機のコライダーを更新しました
- industrial_fence_bottom_02の更新されたコライダー
- サルベージオペレーションのローカリゼーションを更新し、各特典レベルのパーセンテージを獲得できるとしました。これは、収穫イベントのタグ付け方法と、一般的な収穫のためにランダム化されるリソースの量によるものです。
- いくつかのミネラルウォーターで更新された食品バンドル
- 食品バンドルの説明を更新しました
- is_trackable="false"パラメータですべてのフォージレシピを更新しました
- 発射体が通過できるように、rampFrameシェイプの衝突プロパティ設定を更新しました
- buffAbrasionCatch内でbuffInjuryBleedingTwoを受け取る機会を削除
- ランダムなロールがbuffOnAnyCrit内の他のクリティカルに当たる可能性を減らした
- 死体の近くのときにアイテムの統計が膨らむのを防ぐために、死体除去の受動効果をbuffStatusCheck02に移動しました
- すべてのアイテムから死体除去パッシブ効果を削除し、代わりにタグ「corpseRemoval」を追加しました
- bulletproofShapes:VariantHelperを隠すためにhide_helper_in_creative属性でb bulletproofShapesを更新しました。
- ほぼ同じ距離で淘汰するように設定されたダクトブロックのLODCullScaleを設定する
- 一貫性のために、重要なバフポップアウトアイコンの色を作り直しました。白=処理済み、オレンジ=未処理、赤=重症
- ほぼ同じ距離で淘汰するいくつかのコーナーパイプのLODCullScaleを設定する
- カボチャ、ユッカ、ホップを販売する能力を回復しました
- T2埋設物資の調整された戦利品リスト
- 時間の経過とともに除去される水/食品キャップの更新された赤痢の局在化
- zombieBusinessManRadiated xpを他の放射ゾンビと一致するように更新しました
- 未使用のサウンドノイズ範囲、playerOnly、hordemeter、hordeMeterPlayerOnlyの解析と保存を削除
- misc xmlノイズ解析を削除
- 不要なエンティティTintMaterialコードとxmlを削除しました(過剰な材料の作成の原因)
- 不要なエンティティReplaceMaterialxコードとxmlを削除(過剰なマテリアル作成の原因)
- AIプレーヤーの在庫追跡は特定のアイテムのみを保存するため、データ処理が少なくなります
- サウンドノイズ範囲を削除
- ゾンビ、ゾンビ動物、トレーダー、ジャンクドローンは現在、バファジアライザエーションプールにバフ抵抗を持っています
- リアルタイムの持続時間を使用し、イベントをマージし、空の領域を削除するための改善されたAIアクティビティ(熱)追跡
- アクティビティを12分にブロックし、サウンドを4にブロックする
- 露コレクターのDestroyFX設定を更新
- 固定
- A21.1 b6にエアドロップなし
- POIのスイッチの問題
- 飢えたコマンドは飢えたプレーヤーではない
- CVarのGameEvent要件が正しく機能していませんでした。
- 専用サーバーで中断されたRWG生成は、同じ設定でサーバーを再度起動するときに例外を引き起こします
- Createwebuserコマンドは、ターミナルウィンドウで使用すると例外をスローします
- 改行で終了しない場合、グループの最後の行をスキップするEntityGroups XMLパーサー
- XML CSV操作は、既存の値をチェックするときに、先頭/末尾の空白を無視するようになりました(Keep_whitespace="true"を設定することで、パッチごとに無効にすることができます)
- パイプ爆弾やダイナマイトは水中で点火できなくなり、水に入ると消火されます。また、ダイナマイトとパイプ爆弾のプレハブを調整して、投げられたときにヒューズの火花を正しく表示または非表示にしました。
- キャラクターが最後に投げられた爆発物を持っている間に、永続的なプロファイルを使用していないゲームに再入力するときに発生する可能性のあるNREを修正しました。
- ブレークアイテム/手の配置とハンドアニメーションの修復が完了する直前に、オーガーまたはチェーンソーを使用します。(マルチプレイヤーをプレイする際の二次的な問題を修正しました)。
- 燃焼シャフトモッドを備えた爪ハンマーの第三者のライトは、modが他のツールに適用されるとき、光よりもはるかに明るいです
- Ranch_01は正しい私道部分を使用していません。
- house_old_victorian_12の戦利品部屋の本棚は逆さまだった
- 新しく取得したスタンバトンは、パワーアタックで充電しません。
- Tech Junkie Volume 6は現在効果がありません。
- 死後のツールベルトスロットメモリ。
- Tier0の武器/ツールはレンタル自動販売機で販売できますが、他の場所では価格はありません。
- フォーラムレポート: 改造されたアイテムは、合計数量ポップアップに含まれていません。
- フォージで作成可能なアイテムは追跡できますが、アイテムの名前のみを表示し、他には表示しません。
- ベーコンと卵のレシピは、マスターシェフレベル3で適切に削減されていなかった
- 新しいゲームを作成するときの「永続的なプロファイル」設定は、デフォルト設定に初期化されません
- 形状バリアントヘルパーのどれも、ローカライズされた名前でレシピで見つけることができません
- ワールドエディタ作成ワールドサイズの矢印と戻るボタンは、サイズがカスタム入力値までスクロールされると応答を停止します
- Nursing_home_01は余分な電子レンジを削除しました。
- ダブルバレルショットガンの1分あたりの発射速度を固定し、ItemActionRangedの新しい「RapidTrigger」プロパティを実装し、別々のトリガープルがラウンド分レートよりも速く武器を発射できるようにします。
- ゾンビは誤って犬、zbears、ハゲタカを傷つけ、その逆も同様です
- Electrocutioner perkはDediで完全には機能しません。
- 時間をさかのぼるとAI活動が再開されなかった
- ジャンクドローンパススムージング、より良いドアとテレポートの決定反応
- アーマーレシピのロック解除オプションレベル表示が欠落しています。
- 水中では武装できないが、投げることができるとき、すべての爆発物で一貫した行動。意志に入るときに消すべき武装したアイテムを保持しました(手榴弾、時額料金はそうではありません)。また、他の投げられた爆発物のように爆発に当たったときに爆発するのを防ぐモロトフカクテルのタグを固定しました。
- フィードバックに基づいてabandoned_house_09を更新しました
- Large_park_02のフィードバックに基づいて更新されました。
- Warehouse_06小ブロックの更新。
- Downtown_building_04は、置き忘れたブロックを削除しました。
- weigh_station_01のスリーパー/トリガーの微調整。
- プレイヤーのフィードバックに基づく prison_02の更新。
- house_old_pyramid_01のSI問題。
- プレイヤーのフィードバックに基づくparking_lot_02の更新。
- プレイヤーのフィードバックに基づくpolice_station_03の更新。
- アーマーレシピのロック解除オプションレベル表示が欠落しています。
- House_modern_29 - 誤って塗装されたテクスチャを修正
- Wilderness_filler_14 - フィードバックに基づいて行われた変更。
- reqAgilityLevel06のスペイン語翻訳
- プレイヤーがいる戦利品コンテナから移動すると、そのプレイヤーが戦利品コンテナを開く能力が壊れます
- Repulsor Mod効果はチームメイトに適用され、親善試合の設定は無視されます。
- 北を向いている間に置いたベッドロールの右側にベッドロールを置くことはできません
- 植えた種は、あまりにも早く拾うと失われる可能性があります
- 日本の水ジャーナルのヒントは、まだ空の瓶について言及しています。
- Downtown_strip_12 - パスをより明確に表示するためのパスの小さな更新。
- 行方不明のトレーダーのBlockSpawnチェックは、常に起こるわけではありません。
- House_modern_27 - いくつかのマイナーな詳細を修正しました。
- Radio_station_01 - 固定フローティングカレンダー。
- Nursing_home_01 - 視力の問題で固定スリーパー産卵
- House_old_modular_03 立ち往生した犬
- キーラックに接続されたドアはトレーラー_01にロックされていませんでした。
- トラップT1の日本語翻訳の間違い
- Motel_01 プレイヤーの視界にスリーパースポーン
- Survivor_site_11 プレイヤービューのスリーパースポーン
- House_old_ranch_06 迅速な出口が必要
- House_modern_12 - クイック出口を追加しました。
- armorT1の日本語訳は間違っています。
- House_modern_29 - 誤って塗装されたテクスチャを修正
#b
生存者の皆さん、こんにちは!
今日は皆さんのためにA21.1 b12 EXPアップデートがあります!
現在のEXPビルドのエアドロップの問題に対処し、他にも多くの修正と変更があります。
オプトインするには、以下の手順に従ってください。
#fold(開始する手順){{
1. スチームでゲームを右クリックする
2. プロパティをクリック
3. 「ベータ版」タブをクリックします。
4. ドロップダウンメニューには、最新の_実験が利用可能になります<-あなたはそれが欲しい
5. それを選択して、ゲームがダウンロードされるのを待ちます
}}
EXPに参加するときは、新しいゲームを始めることをお勧めします。
私たちは、既存のセーブゲームに悪影響を及ぼすものは何も認識していません。
通常のセーブゲームを使用する予定がある場合は、少なくともバックアップを作成することをお勧めします。
A21.1 b6 EXP以降の変更点は次のとおりです。
追加
バイオーム、POI、進行に関するGameEventの要件。
ゲームイベントのフェイルクエストアクション。
GameEventsのOnQuest要件。
BuffInjuryBleedingCooldownは、連続した出血を減らすために出血バフの後にBuffResistanceを追加します
シェイプブロックは属性hide_helper_in_creativeをサポートしています
爆発する車両は、内容物の戦利品袋を生み出す
デューコレクターオーディオ。
F8ヒート情報は、現在のエリアでアクティブカウントと最大10のイベントを表示します
ゲームイベントのアイテムアクションへのカウントとカウントタイプ。
変更された
発射体が簡単に通過できるように、コントロールパネルブロックセットのコライダーを更新しました
発射体が簡単に通過できるように、officeChairのコライダーを更新しました
発射体が簡単に下/通過できるように、hospitalBedPrefabのコライダーを更新しました
弾丸が簡単に通過できるように、パレットWoodStackPrefabのコライダーを更新しました
上に浮かぶアイテムを防ぐために、飲み物の自動販売機のコライダーを更新しました
industrial_fence_bottom_02の更新されたコライダー
サルベージオペレーションのローカリゼーションを更新し、各特典レベルのパーセンテージを獲得できるとしました。これは、収穫イベントのタグ付け方法と、一般的な収穫のためにランダム化されるリソースの量によるものです。
いくつかのミネラルウォーターで更新された食品バンドル
食品バンドルの説明を更新しました
is_trackable="false"パラメータですべてのフォージレシピを更新しました
発射体が通過できるように、rampFrameシェイプの衝突プロパティ設定を更新しました
buffAbrasionCatch内でbuffInjuryBleedingTwoを受け取る機会を削除
ランダムなロールがbuffOnAnyCrit内の他のクリティカルに当たる可能性を減らした
死体の近くのときにアイテムの統計が膨らむのを防ぐために、死体除去の受動効果をbuffStatusCheck02に移動しました
すべてのアイテムから死体除去パッシブ効果を削除し、代わりにタグ「corpseRemoval」を追加しました
bulletproofShapes:VariantHelperを隠すためにhide_helper_in_creative属性でb bulletproofShapesを更新しました。
ほぼ同じ距離で淘汰するように設定されたダクトブロックのLODCullScaleを設定する
一貫性のために、重要なバフポップアウトアイコンの色を作り直しました。白=処理済み、オレンジ=未処理、赤=重症
ほぼ同じ距離で淘汰するいくつかのコーナーパイプのLODCullScaleを設定する
カボチャ、ユッカ、ホップを販売する能力を回復しました
T2埋設物資の調整された戦利品リスト
時間の経過とともに除去される水/食品キャップの更新された赤痢の局在化
zombieBusinessManRadiated xpを他の放射ゾンビと一致するように更新しました
未使用のサウンドノイズ範囲、playerOnly、hordemeter、hordeMeterPlayerOnlyの解析と保存を削除
misc xmlノイズ解析を削除
不要なエンティティTintMaterialコードとxmlを削除しました(過剰な材料の作成の原因)
不要なエンティティReplaceMaterialxコードとxmlを削除(過剰なマテリアル作成の原因)
AIプレーヤーの在庫追跡は特定のアイテムのみを保存するため、データ処理が少なくなります
サウンドノイズ範囲を削除
ゾンビ、ゾンビ動物、トレーダー、ジャンクドローンは現在、バファジアライザエーションプールにバフ抵抗を持っています
リアルタイムの持続時間を使用し、イベントをマージし、空の領域を削除するための改善されたAIアクティビティ(熱)追跡
アクティビティを12分にブロックし、サウンドを4にブロックする
露コレクターのDestroyFX設定を更新