マルチサーバー構築について/コメント
Last-modified: 2024-04-24 (水) 10:11:33
マルチサーバー構築について
- いつからかわからないけどEnemySenseMemory下にSpawnModeが追加。ゾンビの沸き設定です --
- ubuntuで動作確認しましたが、wiki不慣れなので、格好良く直してもらえるとありがたいです --
- VACEnabledじゃなくてEACEnabledでは? --
- サーバーを建てたのですがフレンドからはConnectToServerni --
- に映らない模様なのです、ServerIsPublicの設定もtrueにしているのですが原因はなぜなのでしょうか・・・ --
- 希に写りませんね。 希に起こる問題であればIP直接入力などで対応してもらいましょう。 --
- 木主、返事ねーけど、解決したのか? --
- 自分も同じ問題で困っています。IP直接入力なら入れるがリストに出ない問題分かる人居ますかね? --
- サーバーは --
- step2(1)を見て設定のほうはでき、鯖も開けたのですが、そのxml内の編集が立てたマルチで反映されません・・どうしたらいいでしょうか・・? --
- •あと↑と似たような内容になるのですが、昨晩反映されなくともサバーは無事稼動し、遊んでいたのですが 次の日になるとなぜか同じ方法でバッチファイルを起動するとホストへ接続できませんでしたというエラーがおき、途方にくれております。 --
- 俺も全く同じ状況なんだが... --
- まずタスクマネージャーのプロセスで7daysがない事を確認し、バッチファイルを起動すると、localhostへつながりませんとか出ると思いますが、これはtelnetでlocalhostのポートが開いてないという事になります。xmlファイルが反映されないのもこれが原因かもしれません。バッチファイル起動(localhostへつながりません)→telnetにてポート解放→パスワード入力てな流れだとうまくいきませんか?それとtelnetのポートはPCを再起動したら閉じてますので、毎回同じ作業することになります。専門家ではないのですべて経験上のお話ですが参考までに。 --
- 一つ上の者です。回答ありがとうございます。自分なりに色々試してみたのですがTelnetでポートを開放するというのがよくわかりませんでした。すみません --
- コマンドプロンプトで「telnet」→telnetモード→open localhost 8081→これで8081番のポート開けれます。開けれませんでしたメッセージが出るようならもっかい同じコマンド試してみてください。 --
- Telnetポート開放しちゃ行かん --
- ↑続き(エンター押してしまった) Telnetはサーバーをコントロールするものだから不用意にポートを開放してはいけない。 telnet openは接続するコマンドであってTelnetサーバーを動かすものではないです。 本題ですが、batの-configfile引数の値が変わってしまったかxml内が書き変わってしまった可能性があります。 もしそうでないならXMLの文法に間違いがないか再確認してください。 XMLのミスでありがちなのがダブルクォートの囲い忘れです。("値") ちなみに、サーバー設定はすべてワールドの保存域にあるためミスがあった場合反映されずにそちらがロードされているかもしれません。 --
- Telnetのポート開放についてお聞きしたものです。解決したので、書いておきます。あるサイトを見て、タスクマネージャーを見ながら起動したところ、サーバー開始5秒後にゲーム本体がクラッシュしているのを確認したので、Steamのライブラリ内、ツールにある7 Days to Die Dedicated Serverをダウンロードした後、そちらの方で設定をし起動したところうまく行きました。クラッシュした原因としては、サーバー説明文に”&"が入っていたことが原因でした。特殊文字は使えないようです。皆さんありがとうございました --
- 自分で設置したチェストが未探索になってしまい開けなくなるのはマルチ特有のバグでしょうか? --
- そんなのあったかな… 鍵かけてた?誰かにいたずらでロックされたとか?一段階壊してみれば --
- 身内だけのサーバーなのでそれは……それに施錠されているではなく未探索と表示されるんですよね。一段階破壊は試してみます --
- もしかすると通信ラグで変に解釈されてしまったのかもしれません。 一度サーバーから退出して入ってみて治らなければ鯖再起動か再配置してみましょう。 開けなくなるバグはラグい時によく観測されます。 もし私が思っている現象ならばそのバグを引き起こしたユーザーが入り直せば治りますよ。元凶となるユーザーとの接続が切れた時点で解放されるはずです。 --
- 別のワールドを作る場合はどうすればいいですか? --
- サーバー名同じまま設定を変更した場合反映されるのでしょうか? --
- 反映はされるけど、サーバー名とゲーム名の違いは理解してる? --
- 大変失礼しました。ゲーム名とサーバー名を勘違いしていました。 --
- 上の質問者の方?新規でもゲーム名が同じだとダメだと思う。一度ドキュメント内のセーブデータ消してから作りなおしてみて --
- GameNameの値が変われば新規になります。 ただし、既にある場合はそれが読まれます。 また、GameWorldが違えば名前が同じでも新規になります。 --
- すみません、友人とマルチでやろうして私がサーバーホストをしているのですが --
- enterを押してしまいました… --
- enterを押してしまいました…友人は私が立てたサーバーにつなぐことができず「Conected Server…」と出てきます…私はサーバーに接続できます。ポート開放とTelnet関連の有効化、IPアドレス、Serverパス全て正しい数値を入れているのに接続できませんでした。逆に私が友人の建てたマルチサーバーに入ることもできませんでした…どなたか原因と思われそうなことはないでしょうか。α10.3までは接続ができていました。 --
- あと、私以外の人のサーバーには接続できました… --
- 接続出来なくなったきっかけがわからないからな、接続できなくなった原因に心当たりありますか?たとえばバージョンアップしてからそうなったとか。 --
- はい、α10.4になってから接続ができなくなりました。それ以外には思い当たる事がありませんでした… --
- そしたらゲームデータとサーバーデータを片っ端から消して(インストール先7dtdフォルダとドキュメント内の7dtdフォルダを完全消去)、綺麗になったら新たにインストールして設定し直してみれば? --
- お返事ありがとうございます。二人揃って再インストールを行い設定しなおしてみましたが全く変わりませんでした…ホストの私は接続ができるものの友人は接続ができないままでした。 --
- 質問者さんが接続できているということはサーバーデータ自体に問題がある可能性は低いと考えていいかもしれませんね。Connecting Serverの後にConnection Failedと出たのであればネットワーク関連(ポート・ファイアウォール)を疑うといいでしょう。 常にConnecting Serverとで続ける場合は、サーバーデータも視野に入れる必要があるかもしれません。しかし、質問者さんがサーバーに入れているところを見るとデータに問題があるとは考えられないです。ネットワーク周りをもう一度見直してみてください。 --
- 投稿と同時にコメントあったのでそちらについて。ホストがサーバーに接続できるのはルーター・モデムを介さないため普通なんですよ。外部から接続となると話は変わって、ルーターなどを介すため、通常は相手からの要求を遮断します。そこで行うのがポート開放です。これを行うことで初めて相手からの要求がサーバーに届き、正常なやり取りが可能となります。難しい話になりましたが、要するに、城壁(ルーターなど)の門を開けないと貿易はできないよってことです。 --
- お返事ありがとうございます。ポートの開放についてなのですが確認してみたところマルチサーバーの初期設定のポート26900はUDPでファイアウォールでの設定もできておりました。あの、すみません、これ以外のポート番号8081と8080についてなのですがこちらのポートはUDP:26900と同じようにファイアウォールで設定したのでよろしいのでしょうか。α10.3までプレイしていた頃と同じ方法でやっていて友人もサーバーに接続できていたのですが…どうでしょうか。調べまわってみたものの不安です。よろしければご教授いただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。 --
- ルーターやモデムはありますか?もしあるのであればそちらも設定しなければ遮断される可能性があります。私の知り合いでも似たようなことがあり、ゲーム内サーバーはなにも設定しなくていけたけれど、Dedicatedになるとモデムの設定をしないと接続できませんでした。(NATが関連していたようですが、詳しくはわかってません) あくまでファイアウォールはサーバー機に届いた要求を遮断するものですのでそれ以前に遮断されていれば接続は確率しません。 8080、8081ポートですが、コントロールパネルとTelnetと仮定しますね。別の方宛にも書きましたが、これらはサーバーの核を操作するものとなるため、サブ管理人などに操作させるなどといった事情がない限り開けないほうがいいです。もし開けるのであればUDPではなくTCPで開けてください。 --
- あります、ではファイアウォールだけでなくそちらの設定もしておかないといけないということですか…8080、8081につきましてもありがとうございます。次に友人とやるときに試してみます。本当にありがとうございました。 --
- 読み直してみると最後誤解してしまうかもしれないので補足。7dtdサーバーのポートはUDP、Telnet, コントロールパネルのポートはTCPです。無事マルチプレイできることを祈ります! --
- Suvival MPでやってるならゲーム内のサーバーの設定とサーバーのファイルにあるサーバーの設定が違ってるとか --
- startdedicated.batからマルチをたてて友人4人と一緒にプレイすることができたのですが、次の日に同じように遊ぼうと思ったら日付がday1に戻っていました。 --
- すみません。エンター押してしましました。戻っているのは日付だけでルート済みのゴミ袋や箱、ベルトアイテム、バックパックの中身、設置済みのオブジェクトなどはそのままでした。どうすれば日付を保存できるのでしょうか? --
- ちゃんとした手順でサーバーを落とせば保存される。ココ読みな --
- ありがとうございました。 --
- マルチで友人とやっているのですがフォージを置いてはみたもののインゴットが作成できないのはバグでしょうか?型及び材料・燃料は規定の位置に置いている(時間が進まない)のですが。 --
- 身内でマルチをやっているのですが特定の人だけのデスを消す方法はありますか? --
- 今のところttpファイルを消すしかないですね。TTP Save Game Viewerなるものがあるようですが、当方では接続できなかったので試してません。ttpファイルに関してはワールドデータ内のPlayerフォルダにある「Steam64ID.ttp」ファイルを消すことですべて消せます。 ただし、これをするとそのユーザーは新規ユーザーとなり、全てのデータが消えます。 チェスト内のデータに関しては未確認です。 --
- win7・α10.4(b10)・外国産サーバーマネージャー(V2 v1.0.3.7)を使用してサーバー単体で運用しているのですが、特定のプレーヤーがログインするとそれまで平均9%ぐらいだったサーバーのCPU使用率が20~30%に跳ね上がり酷いラグが発生します。該当者がログアウトしたと同時に安定します。同じような状況になった方居ますか? --
- どのCPU使用が上がったか、からまず見ていきましょう。それがマネージャーならマネージャーが引き起こした不具合ですし、7dtd本体ならば7dtdのなにかに問題があることが考えられます。 --
- 返答ありがとうございます。単純に7dtd.exeですね、本日も同様の状況なのでアプデ待ちします。 -- 木主?
- とするとファイルの出入力など詳しい調査が必要になりそうですね・・・。そのユーザーだけというのも怪しい。そのユーザーが大移動を行ったり、ゾンビを大量に引き連れていたりしませんか? --
- 特に大移動やゾンビを引き連れている感じではないですね。所持アイテムなども仕様範囲内です。先ほど違う方でも発生したので、わけがわからなくなって来ました:: もう少し発生条件などを収集して改めて相談します。ありがとうございました。 -- 木主?
- StartDedicated.batを開いて、パスワードを入れてくださいってまではなるのですが、telnetのパスワードを入力しても違いますと出てサーバーがたてられません。なぜなのでしょうか? --
- パスワードは変えましたか?変えてもすぐには反映されない?みたいで自分の時はCHANGE MEで入れました。でも今は変更後のパスワードで入れます。他にもサーバーのパスワードなど色々試しに入力してみれば、当たりが見つかるかもしれませんよ。 --
- 念のため確認しますが、「StartDedicated.batを実行⇒パスワード入力を求められる⇒パスワード設定をここでする」と思っていませんか? もしそうなら大きな間違いです。 ここで求められるパスワードはServerConfig.xml(標準名)で設定したパスワードを問いてるもので、設定するフェーズではありません。 ですのでここにはServerConfig.xmlで設定したTelnetのパスワードを入力します。 仕組み上、XMLの内容が「反映されない」ということはほぼ考えられません。 --
- 御返答ありがとうございます。少し時間がたってから、パスワードを入力したら入れました。本当にありがとうございます。今は友人とともにマルチで楽しませてもらっております。 --
- サーバー管理者の方に質問なんですが、プレーヤーの行動や建築でサーバーに負荷がかかる事例って何がありますか?自鯖建てて4~6人で遊んでいるのですが、ゾンビがカクカク動き、酷いラグが発生する時もあります。 --
- スペック追記!win7・i7-3770・SSD・メモリ16G・ギガビット回線・通信機器(ケーブル込)ギガビット対応済み。サーバー単体として運用、CPU使用率2割も使っていません。メモリは5G前後の使用率です。 --
- サーバーの設定もありますが、スペックとしてはそこまで必要としないのでスペックの問題はなさそう。ラグが発生するときにリソース消費が激しいのかを見てみるといいかも。そのタイミングでどのプロセスでどのリソース消費が激しいかがわかると原因の幅が狭まる。あとはもう少し情報収集して発生条件を見つけるか、かなぁ。 --
- マルチ回線によるレスポンス処理の遅延――フェラル・ホード時のクライアントPCスペック不足の回線落ち――鯖より良いスペックPCの回線が独占して遅い人の処理が後回しにされてる 鯖のPCが高性能の設定になっていない うーんこの辺は不確定でなんとも・・・・・・ ブロックの負荷といえば、ブロックが多すぎる 水のブロックや炎の演出・白い光が多いと処理があがり、近づけばFPSが下がる 6階マンションのように明らかに下がるので気づくと思います あと忘れた --
- 影のエフェクトや水の煌きやブロックの反射(光)にチェックがある。この効果は各クライアントで設定処理計算なので鯖にいらぬ。 影から、木が200本あり、陰が多すぎる。 建物が密集していて全体的に描写空間が多い ガラスブロックの反射光(漂白ブロック:クリエイティブのみ)も処理計算が重くなることが検証で発覚してますが初出かな? 笑 --
- ↑↑高スペックユーザーがいるからといって処理が後回しにされるようなことはないと思われる。7dtdのコードにもよるが、複数受信して尚且つ複数処理を走らせる時はスレッドに分割して各ユーザーとサーバー同士で通信処理するのが普通。そうしないと複数接続ができなくなり、結局シングルゲーになってしまう。CPUのスレッド数分で抜けられないような深い処理をしているなら後回しになることはあるけど、このゲームにそんな大きい処理する部分あるとは思えない。 結局この開発者がどのような処理をさせているか、に依存しちゃうから何とも言えないけど。 演出は↑の人が言ってるように、クライアント側の処理のはずだから無関係だと思われる。ブロックはサーバー処理のはずだから該当するかもしれない。 さっきも言ったように処理によるから実際はっきりしたことはわからないんだけどね。 --
- 追記: 失礼、7dtdはUDPだった。UDPなら遅延がありえるかもしれない。しかし、結局は処理次第で、設計がわからない限り詳しくはわからないが・・・。ただ、ゾンビの動きなどは向こうから一方的に、一括して送られているデータと考えられるから処理が後回しにされた、なんてことは起きないと思われる。 --
- 質問者です。建物付近でFPSが落ちるのはわかるのですが、拠点から離れた場所でもゾンビがカクカクしたり、探索や料理で酷いラグが発生していたので困ってました。大丈夫な時は大丈夫なのですが… 結局初期化しました。その後不具合がなくなり、気分はもやもや状態。原因不明なので再発しそうで怖いです。答えていただいた方々ありがとうございます。読んでて勉強になりました。 --
- 無事治ったのであればよかったです。 もしまた起きてしまったら詳しく調べてみましょうb --
- macでのサーバーの建て方を教えて下さい -- りょう?
- ポート開放をしてTelnetも有効化しbatからサーバーを建てたのですが、自分がそのサーバーに入るのは出来るんですけど、友達が入ろうとしても「サーバーの反応がありません」と出てサーバーに入れないみたいです。どうしたらできるでしょうか?7daysを再インストール、セーブデータ削除をしてみても状況変わらずでした。もちろんファイアーウォールでUDP:26900ポートの設定もしてます。パソコンは有線で繋いでてWindows8.1です。 --
- ネットワークについて明確に理解していないようですね。自分がサーバーに入れるのはローカルですから当たり前です。問題はルーターを超えた外部ネットワークからの接続です。ルーターというのは通信を中継するもので、通常単一のグローバルIPが割り当てられます。そこにサーバーへのリクエストがやってくるわけですが、ルーターはどの機器にそのリクエストを投げていいかわかりません。そこで行うのがポート転送(ポート開放)です。転送設定をすることでルーターは適切な機器へとリクエストを投げることができます。ローカルの場合は転送先が明確ですのでポート開放の必要がないんです。あとになりましたが、サーバーの反応がない・自分は入れる、というのは明らかネットワークの問題です。状況を見る限り、ルーターなどが接続されてると思われるのでそちらのポートも開放してください。ファイアウォールはあくまで「OSにたどり着いたパケット」を「遮断するかしないか」です。 --
- 質問主です、前述した通りルータのポート開放はしており、ウイイレのポート開放確認ツールで開放されていることをちゃんと確認しています、その上でファイアーウォールの設定もしています。 --
- そうでしたか、それは失礼しました。となると相手に教えているアドレスを疑ってみましょう。DNSを使用しているならそれが正しい宛先に転送されるか、チェックしましょう。IPなら間違っていないか。相手が間違えてることもよくあります。 --
- ゲーム招待からサーバーに入ってもらってるので宛先ミスなどはしてないと思います。。ゲーム内で建てたサーバーには入れるみたいです。 --
- うーん、私の知り合いでも似たようなことありましたね・・・。NATの設定はどうですか? --
- 友達と一緒にやっているんですが、ワールドをやり直すためにはどうすればいいのっでしょうか? --
- ワールド名を変えるかワールドデータを消すかのいずれか。 --
- サーバーを建てるときに「serverconfig」で設定したものが反映されていない場合は何が問題だと考えられるのでしょうか? --
- 7daystodie.exeへの引数の誤り、かな? 「-configfile=ファイル名」のファイル名間違ってないか確認してみてください。 --
- すみません 木主ではないですが詳しく教えていただけないでしょうか? --
- batファイルを編集→configfile=ファイル名を変えて 編集したxmlを名前を付けて保存で先程変えたファイル名にするとうまくいきました 例:configfile1.xml -- (木主でない?
- もう既にstart,batで鯖建てているのだけど2つの鯖を同時に開設事って出来るの? --
- 別の種類の友達と別鯖やりたいので --
- ポート変えればいける --
- 質問する方は、上記説明文の『』内を読んでから質問して下さい。 --
- 友達を自分の作ったゲーム内、Survival MPに招待をして、今までは普通に参加してもらっていたのですが、2月に入ったあたりから「could not connect to server connection failed」と友達側に表示されるようになり招待することが出来なくなってしまいました。ワールドを作り直してもダメ。こっちから他の人の世界には行ける。こんな状況なのですが、どうしたら再び友達を招待できるようになるでしょうか?(ちなみに再インストールしてもダメでした。) -- 大納言竜崎?
- IPまたはDNSの確認・ポート転送の確認・FWのポート開放の確認など、ネットワーク関連の再確認を行ってください。自分が入れて相手が入れないというのはネットワーク関連の問題である可能性が極めて高いです。 --
- ポート転送をルーターから設定したら、接続可能になり再び遊ぶことが出来ました!ありがとうございます! -- 大納言竜崎?
- そういえば、グローバルIPが変わると登録されているポートは消去してくれる機能があったっけ、安全面からそういう機能があるが管理がいつも大変だったな --
- まーーーた、出来なくなってしまった・・・ -- 大納言竜崎?
- マルチサーバーのワールドデータ初期化について教えて下さい --
- みなさんはネットとかでどうやってフレンドみつけてますか?マイクラみたいに掲示板もなくてマルチしたくてもできないのですが -- Ryo?
- 色々なゲームで鯖缶してるけど 確認用サイトではどこでもポート解放できていませんと言われるんだけど 実際はできていて他の人たちに接続してもらうことができる こういうような人は割かし多いんだろうか? --
- UDPのポート確認はTCPみたく簡単に確認できないからそれで普通。 --
- なるほど! 安心しました わかりやすい回答ありがとうございます --
- Savannah Managerの項目書き換えることがあれば書き換えてもらえるとうれしいです。 --
- 鯖に鯖主が入れず、他の人が入れる場合の原因を分かる方いませんか? --
- グローバルIPもしくはグローバルIPを指すDNSで入ろうとしているのでは? --
- 友達のサーバーに入れません... 友達はポート開放していて、友達の家にいる友達の弟は、接続できています。原因わかる人いますか? --
- 弟さんがどのような環境から接続をしているかわかりませんが、おそらくポート開放が正しくできていません。 サーバー主の弟さんということであればプライベートネットワークからの接続でしょう。 --
- グローバルIPとローカルIPの違いをまず調べよう その兄弟は同じ家に住んでいて同じLAN内でおそらく接続しているんでしょう ほかの地域に住む人たちにサーバーに入ってもらうようにするためにはサーバーを開いている人のグローバルIPを入力してもらう必要がある また自分がポートを許可していない場合もある とりあえずWIKI内に書いてあることは一通り全部試してみようね --
- 1日でやっつけで作ったこのページがこんな発展してて嬉しいですね。"終わりに"の項目は不要そうなので消しておきました。 -- ページ作成者?
- あと、"はじめに"の文と、各タイトルの階層関係を整形しておきました。 -- ページ作成者?
- startdedicated.bat は telnet だけでなく putty.exe での動作もサポートしています。batからの相対で Tools/bin/putty.exe のように配置すると動作します --
- 昨日までマルチで友人と遊んでいましたが、先ほど再開しようとしたところ、友人がサーバーに入ろうとすると「Could not connect to server; Could not retrieve server information」と表示されて入れなくなってしまいました。昨日とは設定を変えておらず、IPも違っていない、ポートも開放できている状況です。友人にも同じようにサーバーを構築してもらいましたが、やはり同じメッセージが出てしまいました。この症状を解決するにはどうしたらよろしいでしょうか?また、同じ症状が出たことのある方はいらっしゃいますか? --
- 自分ではないのですが同じ症状が出ているところを見ています。何も間違っていないのですがスチーム招待はできるのでしょうか。そして解決方法がまだでていないのでこちらもどうすればよいかお願いします --
- 私の知り合いもなってましたね。その人はDNSをグローバルIPでしたり、キャラ作り直しをしたらしいです。 --
- 質問主です。どうやらアプデによる仕様変更だそうですね。新しい質問項目にUDP→TCPというコメントを見つけ試したところ、上手く接続できるようになりました。報告、回答ありがとうございました。 --
- もしかして:鯖が使うポートがUDPポートではなくTCPポートに変わった? 入れないのはこれが原因かも --
- それはない。 a11でもUDPポートで確認している。 --
- すまない、再確認してみるとどうやらTCPになってるようだった。こういうことをリリースノートに書かない公式はどうなんだ・・・ --
- 同一PCで、サーバーを建ててクライアントから接続しようとすると、waiting for serverで止まって、5分くらいするとトップ画面に戻るのですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか --
- ちなみに、友人からの接続をしっかり受け付けています。中にも入れているようです。 --
- あと, --
- あと、接続はlocalhostと192.***.***.***のローカルIPのどちらも試しました --
- 一回接続したらパスワードがローカルに保存されるっぽいねー --
- a11に更新してからサーバーを建てようとすると、エラー:指定されたモジュールが見つかりません 表示されてサーバーを建てれなくなったのですが同じ症状の方いますか? --
- Linux鯖立ててる方でポートがudpに固定されてしまう場合,"7dtd.sh updateengine --force"して強制的に最新版にするとできるようです.ただし自分の場合は以前のデータではログインできませんでした.同じような問題の方がいれば参考までに. --
- TCPでportは26900にすれば、自分の場合は他の人が入れる様になりました。 -- ギオラ?
- 追記・もしかしたら勘違いしている人も多いかもなので書き込んでおきますが、a11からはbatを起動すると落ちてしまうと思っている人もいるみたいですが・・・タスクマネージャーで確認すると鯖はbatを起動して閉じても開いています。ただそれだけですが、一応書き込んでおきました。 -- ギオラ?
- 補足、batは中身見ればわかるけど、7daystodie.exe起動させてるだけだから本体と直接的な関係性は皆無。batは7daystodie.exeではないため閉じたところで7daystodie.exeは閉じない。 --
- telnetからサーバー立ち上げたが、waiting for severから先に進めない --
- α11.1の説明で書いてある ここ! ってかサーバー接続系の仕様変更した事を書かないって… 開発元いかれてるよなw --
- localhostと入力してもダメだし、グローバルIP、ローカルIP入れてもダメ、本当にいかれてるw --
- 横からですが、どうすれば解決しましたか?a11.1に書いてあるポートを開放しても直りませんが --
- アンインストール(残ってるファイルも全部削除)後に再インストールして、26900=TCP 26901-26902=UDP をセキュリティー&ルーターのポート開放したら出来たよ。 --
- ↑これで解決できました。ありがとうございます。 --
- (残ってるファイルも全部削除)が重要だったようです --
- 国産マネージャーがあるとは、、、なんか必死になってサーバーの建て方を海外サイトから翻訳して探してたのがバカみたいに思えてきました。もう少し早くこのツールに会えたら良かったですwwとても素晴らしいツールでした --
- サーバーを立てようとすると「You can check the task manager if the server process is really running.」とでます。どういうことなのでしょうか? --
- サーバーが実行されているかはタスクマネージャーで確認できるよ --
- とりあえず、batを実行すればサーバーは起動してる・・・サーバーのセーブとかのコマンドは、このWIKIの「コントロールパネル」をクリックした先にあるhttp://127.0.0.1:8080をクリックして、パスワードを入力して後はコマンド使うだけ。多分これで、鯖が開けないって書き込んでる人への回答は出来たはず -- ドナオ?
- 補足。これはserverconfig.xmlのControlPanelEnabledをtrueにしていることが前提ね。デフォルトでfalseだから注意すること。あと、ControlPanelPortが8080であること。 --
- 横から補足。コンパネじゃなくて以前の通りコンソールから動かしたかったら、StartDedicated.bat起動したあとにtelnet起動して「open localhost telnetのポート」でパスワード入力画面に移行します。 --
- 勝手ながら、バージョンをα11用に変えてみました。α10情報はそのまま旧バージョンの方に移してます。記載されている内容がα11でも確認取れましたら、α10の注意書きは削除してください -- ごんべい?
- なんでローカルサーバー接続のところの127.0.0.1が斜線されてるんだ? --
- Serverに入った時のメッセージはどうやったら実現出来るんでしょうか --
- CentOS7 で management_scripts をルート直下に解凍すると /etc/init.d/ を破壊します。 いったん別のディレクトリに解凍して init.d ディレクトリごとを上書きしないように中身をコピーもしくはムーブしたほうがいいです。 --
- これcentos6でも再現した。おかげでサーバーを2回もセットアップし直したよ --
- そもそも、Cent7系はサービス管理にinitを使用しないことが前提だから.. --
- a11からなのか以前からなのか分からないが、現在Steamのフレンド機能を使うと「ゲームに参加」を押すだけでフレンドのゲームに参加出来る。フレンド内だけで良いならサーバーを用意しなくてもマルチプレイ可能のようだ --
- それって始めに遊んでいるプレイヤーはSurvival MPを選択する必要がある?あとセーブデータはどうなるの? --
- 鯖になる人はSPからMPへ変更する必要がある。 参加した側がクライアント(端末)Bで、ゲームに参加された鯖がホストAになる --
- インベントリのデータは個々に保存されるが、建築した追加分はサーバAに保存される クライアントBはサーバAからマップデータを受け取る必要がある --
- サーバAはそのまま遊び、クライアントBが別サーバーとして遊んだ場合、サーバDとなる。 サーバAとサーバDは異なる時間軸を進む。 --
- サンクス!身内2-3人で遊ぶ時にためしてみるよ --
- すげー!ポート解放無しでマルチできたよありがとー!! -- it?
- ①ホストがMPでプレイ②参加者がライブラリ内【プレイするフレンド】のホスト右クリックでゲームに参加選択③パス入れる これでできた! -- it?
- 補足、ファイアウォールの設定(通常は起動時設定される)やルーターによってはポート転送設定が必要だから注意。 --
- マルチのスポーン地点がランダムなのは仕様? -- ジャガム?
- GemeworldをRandom Genに変更したら鯖にはいれません。a11までは入れましたが何故でしょうか?? --
- GemeworldをRandom Genに変更したら鯖にはいれません。a11までは入れましたが何故でしょうか?? --
- すみません二重に入れちゃいました --
- 質問主です。自己解決しました --
- 質問主です。自己解決しました --
- ファイルを開いてもserverconfig.xmlというものが出ませんどうすれば・・・。 -- marukan2002?
- 7daystodie.exeと同階層にあるよ。 --
- サーバー単体で走らせるとしてどの位のスペックが必要になりますか? --
- 4人程度です --
- どれぐらいだろう。詳しく確認したことないけど、Core i3 2.4GHz(型番忘れた)で高負荷の時57%くらいだったからCPUはゲームできなくてもある程度のパワーあればいけるかなあ。あとはメモリ。a11から激増したから2GB+α(他のメモリ消費除く)は欲しいかな。 --
- 2.1GHz×2のメモリ4GBでグラボ無しというポンコツでも動くだろうか…… --
- 上の続きです --
- そのCPUがどのCPUかわからないけど、多分いけるんじゃないだろうか。メモリも4GBあればサーバーオンリーで動かすことは可能。サーバーでグラボは重要ではないから大丈夫。 --
- 丁寧にありがとうございます。 --
- sayで表示させたメッセージを削除したい場合はどうすればいいんでしょうか。全削除で構わないのですが。 --
- どういうことだろう? --
- 発言したチャットの文字を消したいって事じゃね --
- それだとゲーム再起動するしかないんじゃないかなー? --
- 身内用に1つデータ作ったんですが、ソロ(コンティニュー)だと問題なく入れるのに、サーバーで立てるとスターティング○○モードサバイバルMPのまま、始まりません。こういう場合、なにが原因でしょうか… --
- 長いこと待っても、エンターが出ませんということです。 --
- 身内用のデータってのが新規のサーバーなのか、既存のサーバーに別ワールドを作ったって事かよくわからないけど、新規にサーバー建てて上記の症状ならポート開放に失敗してるかもね。俺も同じような症状でて、原因はポート開放の失敗だった。 --
- a11にアップ後、サーバーコンフィグ保存し忘れで上書きされたことが原因なのかなと(新規扱いですよね)。いまだ、解決できず、ソロもできなくなりました。人のサーバーには入って遊べるので、手探りで解決策探します。遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。 --
- ↑α11でポート番号変わったけど、それじゃないかな?サーバーコンフィグは変わったけど、設備の設定が以前のままとか? --
- 再度、ありがとうございます。ソロもできなくなったのは、スタートデディケットが原因のようでした。そして、ポート番号変わった???確認できない…となり、最終的に再インストと覚悟を決めて、その方法を調べたとこ、原因がやっと特定できました。1つは、a11のアップデートがきちんとできておりませんでした(本当にすみません)ゲーム整合性チェックから、44ファイルものおかしなファイルがあり、DLしなおしし、デフォルトのデータはできるようになりました。 --
- もうひとつは、ゲームネームが原因のようです。10文字以上の名前は、ダメとはじめて知りました…短くしたら、無事にマルチプレイできるようになりました。ありがとうございました! --
- 間違って返信にチェック入れてなかった…すみません! --
- 初めて自分で鯖を建てて自分で入ってプレイできることを確認してからフレンドに鯖名検索してから入るように言ったのですが検索しても出てこないようです。 --
- 自分で検索したら鯖は出てきたので原因がわかりません。主側が悪いのでしょうか? --
- サーバー名じゃなくてIPではどうなの?ポート開放ミスじゃないかな。 --
- 当方3人でマルチをプレイしているのですが、1人とは問題なくプレイできるのですが、もう1人が入ると EER Task_CommwniterSteam(cl) --
- 当方3人でマルチをプレイしているのですが、1人とは問題なくプレイできるのですが、もう1人が入ると EER Task_CommwniterSteam(cl=76561198196249491,ch=1) : Exception:Array length in pool not supported 170052 とエラーがでた後、フィールドが欠落したりマップが見れなくなったりと不具合がでてしまいます。どなたか解決方法 ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。2重投稿すみません。よろしくお願い致します -- あ?
- 自分も全く同じようなバグに遭遇してます。どう仕様もねぇ --
- なぜ起きてるか、というのはわからないけど、プログラム側の問題な気がしてならないね。 --
- 11.5以降MAPを開くと発生する模様?リログを繰り返すしかない・・・。 --
- 7 Days to Die Dedicated Serverをダウンロードしそちらを利用して サーバーを建てマルチプレイをしておりゲーム自体は普通にプレイ出来るのですが serverconfig.xmlの一部が反映されない状況になっております。 サーバーネームやそのパス、時間経過設定や死亡時の手持ちアイテムの扱い等は反映されておりますが 救援物資の時間(毎回遠くに出現しているため遭遇出来ていない可能性有) 捜索物の中身の再補充(1日に設定しており経過後遠くの町を探索しても再補充無し) FriendlyFireをfalseに設定していますがプレイヤーを銃で殺せてしまう といった状況です。なにが原因なのかご教示頂けないでしょうか? よろしくお願いいたします。 --
- FriendlyFireは公式でもまだ実装していない。仲間になればそれがなくなる。再配置に関しては1日は無理と思います。ホードが起きるプログラムと相殺される可能性がある。それなら2日置きに300%の割合で再配置したらいかがでしょう? 救援物資は11.6で改善しております --
- ご教示頂きありがとうございます。 まだ未実装だったんですね・・・。ふざけてハンティングライフルを当ててしまい健康値を 下げてしまいました。 ある程度の最低間隔の数値がやはりあるのですね。おすすめ頂いた設定でやってみます! 本当にありがとうございます。 --
- 自分のサーバーを作って友達と今までふつうにできていて今日になってやってる時に「kicked by EAC Please check if you staryed the game with anti cheat protection software enanled」といきなり出てきてサーバー入っても自分だけ追い出されるようになりました、他の人は入れるのですが自分だけ入っても1分くらいでこの文章が出て落とされます、だれか解決策を知っていたらご教授ください --
- 根本的な解決方法になるかはわかりませんが、私も同じ状態になりsteamからプレイしたら出来るようになりました。 --
- ↑ありがとうございます、やってみましたが未だに状況は改善しませんです^^: --
- α12以降からサーバー設定をしてから鯖を立ててもいざプレイしようとしたらすべて反映されてないみたいで、しかも鯖に入れなくて困っています。。。以前と同じ方法で鯖設定したのでどうしたらいいかわからなくて。 --
- マルチサーバを終了したら必ず1日目に日付が戻るんですが日付は継続できないんですか?アイテムやレベルは前やった時のままなのですが --
- サーバの終了はコントロールパネルから行っていますか?わたしも当初は日付が戻ってましたが、コントロールパネルからシャットダウンすることで改善しました。 --
- ありがとうございます、コントロールパネルから行ってませんでした、もう一つ質問なのですがコントロールパネルが説明にある通り設定を変えても、起動できないのですがこれはHAMACHIでやってることが原因ですかね? --
- 補足、コントロールパネルからだけでなく、telnetからshutdownコマンドを送ることでも同様のことができます。 --
- ↑自己解決しました --
- サーバーにて強さを調整する数値を下げるとゲームが出来なくなりますが どうしたらよいでしょうか? --
- 12.4は NightPercentage が無くなって DayLightLength で夜の間隔を決める模様 --
- マルチはエアドロを2ことか落とせるって聞いたんだけどどこをいじればいいかも教えてくれると ありがたいっす。 --
- 数日前までは問題なくプレイできていたのですがCould not connect to server; Could not retrieve server informationというエラーが出て、全員がサーバーに入る事が出来なくなりました。パソコンやルーターの再起動を行っても直りません。解決できた方いらっしゃいますか? --
- 二日前からマルチサーバーにまったく入れなくなっているんだが、どういうことなのか原因がさっぱりわからない。 -- ハル?
- プレイヤーエディットを開くと落ちるということはサーバーから完全にはじかれてるってことなのかな --
- Steamの参加ボタンからは参加できないらしく、いつも7DTDに手打ちでIP/PORT入力してもらってるんだけど何が原因だと思いますか? --
- マルチをやろうとして鯖一覧ページへ行くと、P2Pタブの所しか鯖が表示されません。 --
- 何が原因でしょうか。 昨日までは普通に出来ていたのに・・ --
- EACが強化された気がする。チートに対して範囲が広がったか? --
- 久々に戻ってきたらsoiyasaサーバが閉鎖されていたようなので、プレイデータを削除したいのですが出来ません。どうしたら消せますか? -- グリグリ?
- プレイデータってのがよくわからないけど、マルチのプレイデータって鯖に保存されるからどうしようもないんじゃない、管理者に責任感があれば閉鎖時にユーザーデータ抹消してると思うけど --
- フレンド(ホスト)と二人でプレイ中、"Null reference exception object reference not set to an instance of an object"と頻繁にコンソール画面が表示されます。 --
- 途中送信しました。ホストの行動によって出ているようで、これと言って特定のアイテムにアクションを起こした時に現れるものではないようです。弄ったxmlファイルはitems.xmlとserverconfig.xmlのみです。前者は数値のみ変更しました。解決法をご教授ください。 --
- 手っ取り早いのは7dtd再インストール。 弄ってしまったらそれを解析しないかぎりどうにもならない。 --
- ポート開放などすべて設定している上で、サーバーに自分以外の人が入るとサーバーごと落ちてしまうのですが原因がわかりません。何かわかる方いらっしゃいましたらお助けください。 --
- 追記:ちなみに一度はほかの人もサーバーへ接続でき、すぐに箱など漁れなくなり落ちます。 --
- サーバーを起動して一定時間経つとサーバーとゲームがフリーズし、一定時間(2.3分)放置してるとまた治ってふつうにできると言う状態になってます誰か同じような症状になられた方はいらっしゃいますか? --
- なんでだろう。アンチウイルスソフトのアプリケーション検査で固まるがあるからそれとかありそう。 --
- アンチウイルスソフトのを把持してやってみましたが変わらずでした、今のところ分に一回きたりこなかったり、ゲーム本体の方を来る前に再起動するとフリーズはしないみたいです --
- 訂正分=30分 --
- 訂正分=30分 --
- macでbatファイルないときはどこを開けばいいの? --
- だいぶ情報が古いままだな。 消されたコンフィグプロパティで混乱する人が出そう。 --
- マルチで日本語入力は”T”キーを押す→ALT+shiftで日本語に切り替え→日本語チャット入力→ALT+shiftで英語入力に切り替えととても手間が掛かります。皆様は流れる様に日本語入力してますが、何か良い方法あるんですか? --
- 半角全角で対応してるよ。 --
- やはりそうですか、ついついコンソール開いてしまいます。慣れるしかないですね。 --
- 入力後右クリ二連で行動可能 --
- コンソールって@じゃなかったっけ・・・ 設定変わったのかな --
- フレンドとマルチがしたくて自分が鯖を作って起動させてしるのですが、フレンドには私の鯖が表示されません。ポート開放は確認済みです。 --
- IPアドレスが変わっていたらポートの更新が必要。Serverconfigの中の<property name="ServerIsPublic" value="true"/>になっているか? デフォルトとモッドの一覧を見間違えていないか? IPアドレスは正しく伝わっているか? など --
- 固定MAPでサーバーを立てたのですが、MAPをRandom Genに変更した場合全て初期化されますか? --
- マルチワールドを新しく始めたいのですがどうしたら新しいワールドでサーバーを建てられるでしょうか。 --
- サーバーを立てたのですが、いざサーバーに入ろうとするとstarting game...の画面のまま進みません。サーバー設定を間違っているのでしょうか? --
- サーバーを閉じてまた起動すると持ち物や建築物等は残っているのですが日数だけ初日に戻ってしまいます。 --
- 途中で送信してしまいましたので続きです。 どのような設定にしたらよいのでしょうか?もしくは落とすときにセーブか何かコマンドがあるのでしょうか? --
- Windows ならば、saveworld とshutdown のコマンドが必要。キャラは各自でログアウトしていただかないとセーブされません。saveworldは世界間の記録だけです。拠点やチェストの中身を保存します shutdownはサーバー終了コマンドであり、このゲームではシャットダウン時にsaveworldのコマンドが入っています。シャットダウンをしなければ、Wordで保存しないで終了しているのと同じ。世界間は一定の時間(60分に1回とか?) で保存されています。チェストはしまった時に随時保存されている。ゲームオーバーするならばgameoverコマンドがあります。詳しくは「コントロールパネル」からどうぞ --
- 試してみたらできました! ありがとうございます!! --
- マルチに参加していたのですが、パッチ13.1にしたところ「Press any key 」みたいな文章 --
- 間違えて途中で送信してしまったので続きです。上記のような文章のあとボタンをおすと画面が更新されないままで困っています。インベントリとESCキーは押したら作動した音とカーソルがでるだけでなにもできません。ほかの人から見るとサーバーには入っていることになっています。移動などもできないのですが、解決策わかりますでしょうか?PC再起動と再インストールは試しました --
- アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。 と --
- すいません↑のはミスです。 鯖が開けません。ログを確認すると、アクセス許可で禁じられた方法でソケットにアクセスしようとしました。とでます。これはどう解決すればよいのでしょうか --
- 初めての投稿です。不慣れですが失礼します。現在、友達4人ほどでサーバーを立てているのですが50dayを超えたところでフェラルホードが来なくなったため、ワールドを作り直そうかと思っているのですがプレイヤーデータ(個人のスキルポイント等)のみを維持したまま新規にワールドを立て直すことはできるのでしょうか?環境はWindows7でサーバーはStartDedicated.batからの起動でクライアントはサーバーPCと同時で起動しています よろしくお願いします -- ver Alpha13.6?
- 自己解決しました。 --
- 方法は C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\Random Gen\ワールド名\player\*****************.ttp をコピーして新しく作ったワールドデータのplayerフォルダにコピーしなおせばいけるみたいでした。 2chに掲載されていました 78日目 958レス --
- 詳細報告乙です! --
- マルチサーバーの件で質問です。 α12でサーバーを建てプレイしてたのですが、α13になったらサーバーが建てれなくなりました。サーバーコントロールパネルは開けるのですが、サーバー一覧で見ると192.・・・・・のローカルip表示になってます。α13になって必要な作業とかありますか? --
- α12.5とα13.6のサーバーに関しては特に変更点はありません。なんとなく思いつくのは、年が変わっているので割り振られているグローバルIPが変わっている又はルーターのDHCP機能使っているならローカルIPが変更になってポート設定が不具合をおこしているとかでしょうか --
- 1.3になってからかわかりませんが、マルチでたまに見えない壁?が生成されます、 --
- 間違えて送信しました、続き、前に扉があったような場所やマンホール?みたいなドアがある場所に見えない壁でき入れなくなったりするんですが、誰か同じようなことになった人はいらっしゃいますか? --
- サーバー再起動か入り直しで治らないでしょうか? 昔からそういった透明な壁案件はありました。 多分位置ずれなんだと思いますが・・・ --
- マルチでプレイヤー名がかぶっている時はどうすればいいんですか?変え方教えてください --
- 別ゲーの話も絡んでいるのですが、Localhost:8080はminecraftのマップMODにあてられていて、コントロールパネルにはいれず、ポートを変更しても駄目でした。 --
- サーバーを立てて3人で遊んでいるのですが一人だけゲーム内時間がずれるという現象が起きているのですが、解決策ご存知の方いらっしゃいますか?環境は時間がずれてしまう一人だけWindows10で他の二人はWindows7です。サーバーはWindows7で立てています。 --
- サーバーを立てて3人で遊んでいるのですが一人だけゲーム内時間がずれるという現象が起きているのですが、解決策ご存知の方いらっしゃいますか?環境は時間がずれてしまう一人だけWindows10で他の二人はWindows7です。サーバーはWindows7で立てています。 --
- なぜでしょうね。時間はサーバーと同期してるはずなんですが・・・。はっきりとした原因はわかりませんが、stコマンドで強制的に時間を変えてみてください。もしかしたら再同期されるかもしれません。 --
- 回答ありがとうございます。直りました! --
- α14でついにマネージャで鯖が建てられなくなった。新しい更新を待つしかないかなあ。 --
- Linuxだが同じくα14.0~14.2でManagement scriptsを使ったインスタンスの起動ができなくなった。startしても数秒で落ちるという現象。フォーラムで見ても同様の問題が見当たらないのでうちだけかも。 --
- ↑だけど、Uninstallの手順踏んでから入れなおしたらインスタンス起動できました。 -- ↑?
- α14で7dtd.confの内容が変わりました?STEAM_USERとSTEAM_PASSがなくなりSDTD_USERとSDTD_GROUPになってるんですがSDTD_GROUPってなんでしょうか。 --
- マルチ鯖設定でmax zombies alive ってのがありますけど、これって鯖内に同時に存在出来るゾンビの最大数という意味でしょうか?例えば60であるなら動いてる(動ける)61体目のゾンビは鯖内にスポーンする事はないという事? --
- マルチ鯖を閉じて、またプレイするとき日数が初期化されてしまうのですがどうしてでしょうか? --
- 閉じ方が悪い、過去ログみてごらん。定期的に同じ質問が出てる --
- telnetで終了時にshutdownって入力しないと前回セーブした日に戻ってしまうのだ。 --
- 自分が鯖建てて友人が入ろうとしてるんだけど鯖入った瞬間ゲームが落ちるようなのですが、 --
- ↑途中で送ってしまったので続き INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 とでるんですがもしかして自動でキックされてるのですか? --
- そだね、バージョンあってないか、EAC鯖にEACなしで入ってるんじゃない? --
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが、サーバーを建ててる側なのですが、アプデ後にマップが新規マップになってしまい、以前のセーブデータは書き換えられてしまうのでしょうか。 --
- おそらく、アップデート時にserverconfig.xmlが書き換えられてしまった為に起こる現象です。セーブデータを残っているので、serverconfig.xml内のGameName等を元の設定に戻してサーバーを起動すると元に戻ります。 --
- 質問者です。ご回答有難う御座います。serverconfig.xmlを開くとデフォ状態になっていましたので、もとの設定に戻せば戻れるかなと思い試みたものの、結果戻らず・・・。身内サーバーなので、もう一度最初からやり直す事にしました。serverconfig.xmlのコピーを別の場所に保存しておく事で回避可能でしょうか。 --
- 質問です。私がサーバーを立てると友人が"waiting for server"となり数分後にタイトルに戻され、友人がサーバーを立てると入れるのですがラグが酷く、数分後にはルート不可になってしまいます。何か解決策はありませんでしょうか。P2P、bat同様です。 --
- 私は鯖建てのときに行ったことは、ゲートウェイ(LAN分配装置)のブリッジ通信で双方向の通信を「ネット→PC/許可(IN)」・「PC→ネット/許可(OUT)」のゲートウェイ設定(ポート開放)を新規に作りました。アンチウイルスソフトの検疫通信でも、交信できる様に新規作成して通信許可(チェック無視)させました。あと上り回線(50、000kbps)は大きい数値のほうがいいです。体験上、10Mbps/1人頭 は欲しいですね。PCのスペックはもちろんのこと、OSはWin764ビット版のプロフェッショナルかアルティメット必須です。なぜならメモリは16GB必要。回線の通信量も必要と判りました。家庭用PCサーバーは一番速いPCでなければ、端末PCはカク点きます --
- INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 --
- ↑ミス INF [Steamworks.NET] Kick player for invalid login:プレイヤー名 INF Kicking player: Kicked by Steam. Please check if you aer logged in correctly. って出て入っても数秒で強制退室されるんだが・・・どうすればいいと思う? --
- 低スぺ環境で鯖立てられるのか検証してみた。鯖スペック:win10、i3-5005U、RAM8GB、SSD 、A14.6、Navezgane、ゾンビ沸き数40で検証。3-5人程度だとCPU使用率10-30%程度、8人まで増えると50-80%まで上がる事も。4人の時に14日目のホード来たけど使用率は40-50%とそこまで変わらず。メモリ使用率は8人いても2.5GB程度なので毎日再起動する前提ならランダムマップもいけるかも --
- 言い忘れてた専用鯖としての検証でした。3-5人程度なら現行のatom機でも行けるんじゃないかと --
- 検証乙!読みづらかったから勝手に文章を繋げさせてもらいました。 --
- どなたかubuntu14.04での設定の仕方をもう少し詳しく教えていただけないでしょうか? --
- 自己解決しました 動作検証してきます --
- 自己解決しました 動作検証してきます --
- macとWindowsでマルチできますか><?? --
- ConohaのVPSでサーバー立ててみたんですけど、ゲームサーバー専用にするなら4GBプランでもいけそうです。回線も安定していてPingも30くらいでした。参考までに --
- ある事情より友人の立てていた鯖を自分が引き継ぐことになったのですが、鯖のデータの複製はどのファイルをコピペすればいいのでしょうか? --
- ドキュメントにある7dtdフォルダ内の引き継ぎたいゲーム名のフォルダ丸ごとコピーかな? --
- ○鯖民8人の時フェラルホードで処理オチしました。これはもうCPUの限界でしょうか?i7 4770@3.7GHz 16GB GTX780ti(画質ミドル設定)HDD0.3/1TB使用 専用サーバー+クライアント+放送ツール(軽量プリセット) 上り88Mbps 下り153Mbps(BNRで測定) フェラルフォード時CPU65% メモリ9.16/16GB 設定デフォ(最大60体) α14.7(b6) 初めて書き込んだので間違ってたら指摘お願いします。 -- wiki初心者Aさん?
- Aさんみたいな運用方法はやったことないけど、構成を見て思った事はまずSSDに換装かな。 --
- アドバイスありがとうございます!私もそう思ってSSD積んだんですがだめでした(SSDにsteam及び鯖データ管理先移動)。結論としてわかったことは、マップ上に投げ捨てられたアイテムだということがわかりました。鯖ログで20500近くのアイテムが処理しきれず溜まっていたようですww(アイテム品質のため鯖民が総出でアイテム量産して捨てていた) あと、茶柱立てるようにツールを捨てたり、ツールがギリギリ抜け落ちる網目のところに、滑り落ちていく坂などに大量に捨てると物理演算でとてつもないCPUパワーもってかれることも実証済みです。以上自己解決でした。 -- wiki初心者Aさん?
- x網目のところに ○網目のところや --
- 限界感じたなら、レンタルサーバーをご検討ください。私も10人で限界でしたからサーバー乗り換えました --
- ありがとうございます!レンタルサーバーなんてものがあったんですね。調べさせていただきました。どうしようもなくなったらそうさせていただきます!皆様ありがとうございました -- wiki初心者Aさん?
- サーバーを立ててフレンドと遊んでいるのですが、 -- gg man?
- サーバーを立ててフレンドと遊んでいるのですが、saveworld コマンドと shutdown コマンドをコントロールパネルからしっかりと打っているのにもかかわらず、日数だけがリセットされてしまいます。理由がわかる方おしえてくれませんか? -- gg man?
- ちゃんとやってると思っててもドツボにハマってるときはそれに気づかないことも多々ある。一度サーバーマネージャー導入してみたら --
- DayLightLengthの単位はゲーム内時間の1時間=1の様です --
- サーバーのワールドデータはどこに保存されますか? -- ハルトム?
- ***(ユーザー名)>AppData>Roaming>7DaysToDie 尚隠しファイルであるのでディレクトリへの移動方法は winキー+Rキー で出てくる画面に[%appdata%]と入力する(括弧は含まない) --
- Savannah開発者です、国産マネージャーの欄更新したのですが、何分Wiki初心者で書式がおかしくなってます・・・。修正していただけるとありがたいです。 --
- いじってみました。あんな感じでだいじょうぶでしょうか? --
- 自作のサーバーマネージャがようやく形になってきたので公開してみます。 -- redfoxyamato?
- マルチでサバ立てたらAirDropの間隔、7日間隔にしてるはずなのに毎日落ちてくるどころか、何台も飛んできて重くなるぐらいのAirDropを落としていく件 -- 無限のAirDrop?
- その現象になったことがあるけど...凄くシュール。突然止まったけど --
- 検証したら15日でおわるパターンと30日超えても続いてステージが埋め尽くされるパターンがあるww --
- 落下物ロケット数十発に出来たら面白いだろうな --
- LogMeIn Hamachi(いわゆるハマチ)を利用するのはやめた方がいいです。理由はポート開放ができない方が仮想プライベートネットワークを扱えるわけが無いからです。 これ意味不明なんだけど…w ポート開放はネット環境やその他家の事情によってできない人もいるだろうし、知識がない人でも簡単に使えるようにってのがハマチなのになぜこんなことが書いてあるの?しかも太字で 編集した人はハマチに親でも殺されたの? 普通に便利だしポート解放できない人でも気軽に使えるんだから有効な手段だと思いますよ ちょっと意味わからなさすぎ。仮想プライベートネットワークとか書いてるけどハマチはそんな知識なくても登録すりゃチンパンでも使えますよ --
- 友達同士での個人サーバーを作るなどでは非常に便利だと思いますよ ハマチを全否定して推奨しない理由があるなら明確に記載してくださいね --
- ハマチにというより、ハマチで繋いできた人にトロイでも投げられたんじゃないですかね。なぜ、これを書いた人がハマチを2、3行で否定しているかはわかりませんが、勧めない理由はわかります。ここが「マルチプレイの方法」ではなく、「マルチサーバー構築について」のページだからです。おっしゃる通り、ハマチは身内でやるなら簡単で、十分に楽しめる方法でしょう。
ただ、ここはWIKIです。
そもそもの知識が無い人がメインのwindowsPCを使って、ハマチでサーバーを建てたとしたら。あろうことに、それをここの日本人向けサーバー一覧に何の対策もなくリンクしたとしたら。ろくでもないことになるのは火を見るよりも明らかです。
ちゃんと調べる人ならこの一文を読んで、少しムッとはするでしょうがハマチのデメリットについて調べ、何をしたら不味いのか、もしくは何をしなかったら不味いのか調べた上でサーバー構築をするでしょう。調べるつもりが無い人は、得体の知れない不安感から自分でサーバーを建てるのを止めて、今あるサーバーで遊ぶでしょうし、もしかしたら珍しく調べてみるかもしれません。それでいいと思います。ハマチはこうしたら安全だ、もしくは危険だって記事はいくらでもあります。ただ、それを書くのはここではありません。ここは、7DTDのWIKIなんですから、このゲーム特有のサーバー構築の特徴と、初心者に対する注意書があれば十分でしょう。 -- ph?
- ハマチの罪悪はその「チンパンでも使える」というところに尽きるかと。知識のないサーバ管理者ほど危ないものはありませんので、安易に手をだすものではないでしょう(ましてや初心者におすすめするものでもない)サーバ側だけでなくクライアント側にもハマチ導入しなければいけないのもデメリットですね。 --
- 友人とマルチしようとしたら --
- could not connect to server connection timed outっていうエラーが出たんですが、どうしたら良いんですかね?とりあえずですが昨日は少なくとも遊べていたのですが....... --
- 「タイムアウトしてサーバに接続できませんでした」だけでは何もわからないかと なにか変更点やネットワークの状態など詳しい状況説明が必要です --
- 友人の鯖に入って数秒後に7dtdがなぜか落ちます... --
- 本当にサーバーが建ってるか友人に聞いてみてください。 --
- サーバーに入ってアイテム取ったり動いたりすると7dtdが落ちます --
- シングルでもワールドに入ってすぐ応答なしになります --
- 釣臭すごいな --
- a15ゲームでマルチ設定でワールド作れたんですけれど、ゲーム側で鯖が立つんでしょうか。今は鯖構築しなくても遊べるようになったんですか? --
- Steam内テストプレイで自己解決しました。ゲームでマルチワールドを作るだけでフレンドとプレイできました。 --
- それは単なるマルチプレイです。ゲームを起動したプレイヤーがワールドが落ち、これといった管理コマンドも使えません。 -- ph?
- なるほど、ご教授ありがとうございます。私は全く別の話をしていたんですね。鯖立てるにはもっと勉強が必要なこともわかりましたありがとうございます。 --
- 質問させてください。 -- サト?
- 誤投稿失礼しました。 あらためて質問させてください。 バージョン15.1です。 投稿者サト(自作ゲームPC)と友人(昨年購入のゲームノート)のマルチプレイに関しての質問です。 両者のマシンとも要求スペックは十分に満たしています。 サーバーを建て、友人と二人で協力プレイをしようと努力しております。 KimamaLabさまの動画&サイトを参考にサーバー構築→ゲームスタート画面内の「Modded Servers」一覧への表示→サーバーに接続→プレイ サト一人でここまで来たところで、友人をサトのサーバーに誘導しようと電話で連絡しつつ作業を進めました。 ところが、友人のモニタにはどういうわけかサトのサーバーが表示されません。 「Modded Servers」以外のタブを探してみてもありませんでした。 ためしに下のボックスにIPを打ち込ませてみましたが、それもダメでした。 それならばと、一度サトの部屋に友人を来させ、サト部屋のWifi接続でやってみたところ、サーバー名が表示され、サーバーに入る事ももちろんマルチプレイもできました。 それで「HISTORY」タブにサトのサーバー名を表示させれば、友人宅に戻った後でもその履歴から接続できるのではないかと思ったからです。 ですが結局はダメでした。 友人宅に戻ってから起動させてみましたが、HISTORYタブはおろか他のどのタブでもサトのサーバー名を見つける事はできませんでした。 今さらですが、サーバーパブリックはパスワード設定の上trueにしてありますし、最大人数も2にセットしてあります。 IP固定もしてありますしKAGEMARUさんのサイトでポート開放(upnp使用)の確認もとれています。 ちなみにマインクラフトでは、サトが建てた鯖でその友人とマルチプレイが出来ています。 なぜ友人のPCにはサトのサーバー名が表示されないのでしょうか。 なにか足りない作業があったり、重要な事あるいは単純な事を忘れてるようでしたらアドバイスいただけたらと思いこちらに書き込ませていただきました。 貴重なスペースをお借りして申しわけありませんが、よろしくお願いいたします。 -- サト?
- 私もサーバーに関してはまだかなりのド素人なので、具体的なアドバイスはできませんが、サトさんのローカルネットワークからは接続できてるので、グローバルIP・ポート解放関連で何か足りてないと思います。 -- ph?
- ph様 レスありがとうございます。 サトもそのように考えております。マインクラフトはできているのにセブンではできないというのがふに落ちませんが、ともあれIP回りの作業をもう一度やり直すしかないでしょうか。その作業でマインクラフトの方もつながらなくなってしまうのが不安ではありますが・・・・・ -- サト?
- ph様 解決いたしました。ゲームやサーバ、その他FWなどなどの設定はそのままで弄っておりませんでしたが、モデムとルーターの再起動を行った上でIP&ポート番号直打ちでトライさせましたところ接続しました。当然ですがその後の履歴からの再接続も確認できました。お騒がせいたしました。そしてコメントありがとうございました。 -- サト?
- α15.1でマルチサーバーに参加しています。あるプレイヤーが入るとチェストが開けなくなったり、他プレイヤーの位置がそのプレイヤー視点では正常に動いていなかったりするようです。またそのプレイヤーが入ると他のプレイヤーも同様にチェスト等が開けなる現象が起こります(抜けると解消)。他のマルチサーバーでは特に問題が無いようで正常にプレイできているようです。サーバー再起・リログ等でも改善されず、位置同期やチェスト等のアクセスの同期がとれていないように感じます。サーバー側やプレイヤー側のPCの設定で解消できる方法等ございますでしょうか?(サーバーPCはWin10でサーバー&クライアント一体です)Wikiへのコメントは初めてで長文になってしまいましたが調べてみても解決方法が分からないため質問させて頂きました。どうぞよろしくお願いいたします。 --
- 解決策じゃないけど、該当プレイヤーのプロファイル消して様子見るのはどう?バックアップ取ってれば問題ないでしょ --
- こちらもまったく同じ状態。一回直ったけど再発してしまった。何が原因なのかもわからない。 --
- Centos7でマルチ鯖をつくったのですが、Centos7鯖へのMODの入れ方、バニラへの戻し方を教えて頂けませんか?もしくは自分では見つけられなかったので説明されているサイトがあれば教えて下さい。 -- Centos7で?
- config.xml内のサーバー名を変更する度にゲーム内のサーバーリストに同じ設定データから作られたサーバーが増えていきます。「複数サーバを同時に運用する方法」の項の悪い方法を知らない間に行っていたようなのですが、どうすればスッキリ1つにまとめられるでしょうか? --
- サーバーのバージョンアップってどうやってやるんですか?? --
- マルチサーバは、Linux系とWinOSのどちらでも建てれます。その点を明確にしないと解答が得られないかと思います。 WinOSであれば、(簡単な説明ですが)Steamのツールからバージョン選択でバージョンアップできますよ。 --
- 失礼しました。WinOSです。Steamのツールというのは、Steam → ライブラリ → ツール であっていますか?? そこに「7 Days to Die Dedicated Server」というのがあったのですが、コレをインストールですかね・・・。知識不足で申し訳ございません。 --
- そうです。それをインストールでOKですが、コンフィグを設定したりポートの開放したりセキュリティソフト側の設定も場合によってはしたりと、すべきことは多いです。またそのままインストールしてしまうと、バージョンが勝手にあがって設定等が上書きされてしまうので、プロパティからバージョンを固定するようにします。 --
- 説明が優しくなかったですね。すみません。プロパティ→ベータ→参加希望のベータ~~のリストからバージョン選択でバージョンを固定します。バージョンダウンもアップもそこで可能です。ここをどれかのバージョンにしておかないとsteamの起動で勝手にバージョンアップするので、設定が上書きされたりして再設定する必要がでてきます。 --
- 詳しく説明して頂きありがとうございます!これで友人とマルチを楽しめそうです!本当にありがとうございます! --
- Linuxのレンタル鯖を借りて、10人ほどのバニラ構成の鯖を立てようと考えているのですが、メモリは4Gで足りるでしょうか? --
- バニラ4~5人で --
- バニラ4~5人でプレイするときだけサーバ起動してますがメモリ4GBでほとんど問題なし。ただし一度バイクでマップ南端から北端まで移動した時はサーバのプロセスが死んだ。 --
- 返信ありがとうございます。やはり10人程だとメモリ8~16Gないとダメそうですね・・・。VPSのレンタルでその容量だと月々の値段が高くなるので、おとなしく鯖用にPCを調達しようと思います。 --
- ポート開放出来てなければホストも入れませんよね?ホストである僕が入れていればポート開放はできていることになりますよね?友達が僕のサーバーに入れなくてどちらに問題があるのか分からなくて… -- あい?
- ホストはローカルネットワーク内なのでポート開放しなくても入れます。ポートの開放はホスト側のルータ等の設定が必要です。 -- Zo?
- ポート開放確認のときのIPアドレスと固定しているIPアドレスが違うのですがどういうことですか? -- あい?
- IPアドレスにはプライベートIPアドレスとグローバルIPアドレスがあります。インターネットの接続には、プロバイダから割り振られたグローバルIPアドレスを使用します。で、ポート開放確認で表示されているのはグローバルIPアドレスのほうです。固定している~と書かれているアドレスがプライベートIPアドレスかと思われます。木主さんの場合のポート開放は、このグローバルIPアドレスの特定ポートに届いたデータをどのプライベートIPアドレス(PC)のどのポートに送ればいいのかを設定しなければなりません。 -- Zo?
- 老婆心ながら、、、2-3人くらいで且つホストである木主さんがいない時にマルチをしないのであれば、steamからゲームに参加する方法をおすすめします。IPアドレスやポート開放のこと、ルータ等の各設定項目の意味を分かってからでもサーバを建てても遅くありませんよ。 -- Zo?
- ソフトバンク光のポート開放するとき、wan側ポート?-?、lan -- うれしんご?
- lan側ポート?-?となるのですが?にはなにをいれればいいのでしょうか? -- [[うれしんご ]]
- ソフバン光のルータを知らないので、ネットでどのようなものか画像を見ての回答になりますが、、、WAN側のポートとLAN側ポートには、特に他のゲーム等で使用していなければサーバコンフィグのデフォルトのポート番号で問題ないかと思われます。 -- Zo?
- ポート開放もできてサーバーも建てられたのに友達が入ろうとするとCould not connect to server.Could not recieve server information.とでるのですがどうすればいいでしょうか。ちなみにhttp://www.cman.jp/network/support/port.htmlこのサイトでポート開放できていると表示されました。 -- BaBa?
- そのサイトで確認できるのはTCPだけだと思うんですけど、26900/UDPはあけました? --
- windowsで建てたサーバデータをcentosで構築したサーバにデータを移行できますか? --
- どこかのブログか何かでWindows内のセーブデータ等をLinuxに移行されていた方がみえた記憶があります。と、(7dtd Windows Linux データ移行)の検索でひっかかりましたので、そちらをご覧になると参考になるかと思います。 -- Zo?
- 質問です。当方こちらを参考にUbuntu Server 16.04.2 LTSにてサーバーを構築しました。クライアント側でサーバーリストに表示されるようにはなったのですが"Starting game..."で停止してしまいます。海外のサイトで同様の症状の方がいたので確認したところそちらも解決には至っていないようでした。 --
- 質問です。当方こちらを参考にUbuntu Server 16.04.2 LTSにてサーバーを構築しました。クライアント側でサーバーリストに表示されるようにはなったのですが"Starting game..."で停止してしまいます。海外のサイトで同様の症状の方がいたので確認したところそちらも解決には至っていないようでした。 --
- 重複失礼しました。念のためサーバーとネットワーク周りのスペックです。CPU i7-4790K RAM16G HDD WD赤 2T ルーター1PR-500MI ルーター2RTX-1200 L2SW GS108E(VLANで家族と自分のPCサーバー周りを分けてます) フレッツ1Gbps --
- 結論、最初のルーターから分配してPCにつなげないとだめ。ルーター+ルーターから分配器すると【内部のデータで設定できない】ため、2個目のルータで内部情報(ルータ2の情報が設定できない)が消える。ルーター同士をルーター内部でブリッジ機能で繋げたら通信できるかもしれないが、パケット量が多くなるため、通信は明らかに遅くなる。 関所(ルーター)が2つあるけど、手形(内部情報)はルータ1しかないね。ルータ2の手形(内部情報)がないから、城主(発信元)に帰れって返信してる(意味不明 --
- スイッチングハブ(16連/32連)にもLANアドレス(192.168.x.x)があり、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)エリアが別に成形される。通信時にIPアドレス(住所)以外にMACアドレス(目的地)やLANアドレス(経由地/ルーター等)がある。パケット情報の中に、LAN2のLANアドレスがないと、目的PCに到達できずに16回目で消滅するか、情報元に「帰還する命令」が追加されて、返される。返ってくる情報も「住所不定で配達できませんでした」みたいに表記(Not Acsess Server)される。(カオスですいません) --
- WAN側(インターネット経由)で繋がらないという前提で話をします。複雑なネットワーク構成をとられているようなので、それが原因かもしれませんね。一度Ubuntu上でパケットキャプチャ(tcpdumpとか)走らせた状態でクライアントから接続試してみてはどうでしょうか?NW起因であればクライアントからパケット届かないとか、一定間隔で何度も同じサイズのパケットを送信/受信し続けているとか、あるいはunreachable系のICMPメッセージがどっかから送られてくるとか、とにかくぱっと見で変なパケットのやり取りが確認できると思います。 --
- ルータが二重だろが三重だろうが、設定が適切に行われていれば何の問題もありません。RTXシリーズ使ってる人にこんな事いちいち言わなくても大丈夫だと思いますが念のため。 --
- 情報ありがとうございます。ルーター1とルーター2はPPPoEブリッジ組んでルーター1はONUと光電話アダプター・光TVアダプターとしか使っていません(認証・DHCPはRTX側でやってます)とりあえず、パケットキャプチャの存在を忘れていたので調べなおしてネットワーク回りももう一度みてみます --
- ローカル同士で同じ現象が起きたのでソフトウェア側の問題のようでした。 --
- こんな事でも細かく支援することで解決することがある。困ってる人を導く、解決するのも楽しいよ。 --
- ちょっと勘違いしていたとかならともかく、明確に間違った知識でアドバイスしようとするのは質問者に対して不誠実かと思います。IP(InternetProtocol)でアドレスと呼べるものはMACアドレスとIPアドレスくらいのはずです。LANアドレスなどという新しい概念を勝手に発明しないでください。 --
- 質問者です。サーバーリストに出てる時点でネットワーク関係でないと判断すべきでした。趣味で業務用機器を使ってるだけなのでまだまだ勉強しないとだめですね --
- ルータが二重だろが三重だろうが、設定が適切に行われていれば何の問題もありません。RTXシリーズ使ってる人にこんな事いちいち言わなくても大丈夫だと思いますが念のため。 --
- 解決いたしました。ネットワークの問題ではなくコンフィグファイルの書き方の問題でした。 --
- 質問です。初めてサーバーを立てました。日本語化MODを入れているのですがソロだと日本語、マルチサーバーだと英語になってしまいます。マルチプレイも日本語にしたいのですがどうやればよいのでしょうか。ご協力をお願いします --
- マルチプレイも日本語にしたいのなら、鯖主に日本語化MODを入れてもらうように助言してください --
- サーバーを建てていてコントロールパルを開いてサーバーを落とそうとしても、ページ読み込みエラーでコントロールパネルのサイトを開けません。なぜかわかる人助言お願いします。 --
- 追記 サーバーは正常に建っていて普通にプレイもできます。フレンドも普通に入れてプレイできています。「127.0.0.1:8080 のサーバーへの接続を確立できませんでした。」というエラーが出て接続できません。 -- 木主?
- serverconfig.xmlの <property name="ControlPanelEnabled" value="true"/> がvalue="false"で起動されてませんか? タスクマネージャーから「プロセスの終了」として強制的に終了してくださいね --
- Linuxで鯖を建てましたが、UI系Mod(SMX)を導入しようとするとクラッシュします(segfault: libX11.so)。どう解決すればよいでしょうか? --
- Linuxのフォルダ構造・ディレクトリ指定方法に差異があることに由来するエラーじゃないかと思います。SMXはネット上からUIを落としてくるオンライン版があるので、そちらを使うと防げるかもしれません。 -- ph?
- もしもオンライン版が動かない場合、オフライン版を書き換えてLinux専用版を用意することはできますが、この場合Windowsから参加するクライアントにエラーが起こります。 -- ph?
- 直接関係ないことなんですが、7dtdのように鯖を建てずにフレンドだけで遊べるシステムは、なんというタグで探せばよいのでしょうか --
- マルチ(ローカル)とかかな(わからん) -- たけし?
- 最近何もしてないのに勝手にlpコマンド連打される現象が起こってて調べてみたらspamされてたわ。今更だけどtelnetのpass設定は必須だね --
- management scriptsを使用してサーバーを建てようとしたのですが、Step2(3)の手順で実行しても数秒でサーバーが勝手に閉じてしまいます。上の方でUninstall手順を踏んで入れ直したら出来たとあったのですが、各ファイルとユーザーを削除して作成し直しても改善されません。どなたか知恵をください。(サーバー環境| OS:Ubuntu Server 16.04 x64 CPU:core i7-3612QM RAM: CP3-10600 8GiB) --
- 訂正:CP3→PC3 --
- 作成したインスタンスのログファイルを参照してみてはいかがでしょうか。 -- たけし?
- ポート番号関連の質問を出していた者ですが、こちらの勘違いだったので削除しました。 --
- サーバーのログでだれがいつなんのアイテムを取得したのかってみることができますか?国産サーバーソフトの sabennah managar 使ってるのですがそのようなログは見当たらないので --
- Savannah Managerだけでは出来ないですね。およそいつ頃で何のアイテムをどこで取得したのかは、コマンドとスクリプト(マクロ)を組むことでわかりますよ。 -- Zo?
- 返信どもです ちょっと難しそうですね・・・ そういうの詳しく書いてある場所ってご存知ですかね?よかったら教えていただきたいです。 調べた方もいまいちわからないので --
- 実際に木主さんが質問したものと同等のマクロを組んで運用していますが、そういうことを説明しているサイトは見かけなかったです。関数とかの断片的な情報を調べて作りましたので・・・。私が使用しているのはTeratermです。 -- Zo?
- 無知から始めるには無理そうですね ありがとございます。 --
- 私もまぁまぁ無知な状態からやりだして今がありますので、やれないことはないです!時間があれば、日本人向けサーバ一覧に載っている7DaysManabiYaのDiscordにてご教授可能です。 -- Zo?
- 分かりにくい説明ですが、木主さんが望んでおられることをどうすればよいのかをページに記載しました。参考にどうぞ。 -- Zo?
- LootRespawnDaysで再補充無し設定はありますか?0ではないみたいですが --
- 1にすると、SurvivalSPでいうところのDisabled(再湧き無し)にできます。 -- ph?
- サーバーを24時間解放し続けることは可能ですか? --
- 上記サーバーの立て方Step2にならいサーバーを建て、入ろうとしたところ「SERVER DISCONNECTED YOU : All non-reserved slot on this server are already in usel Non-reserved slot:0」と出てしまいサーバーに入ることができません。どうすればよいのでしょうか? -- DDG-151?
- 解決策になるかどうかわからない程度のことですが、とりあえずコンフィグを見直してみてください。ServerMaxPlayerCountやServerReservedSlotsあたりはどうですか。 -- Zo?
- savannah managerでマルチしているのですが、時間を操作するとairdropが落ちてこなくなりました。(設定は24時間で落下にしてあります)助言お願いできたら嬉しいです。 --
- 時間のカウントがリセットされなくなったせいかもしれませんね。コンソールからspawnairdropでその都度投下を指示するしかないかもしれません・・・。このコマンドの発行でカウントがリセットされるといいのですが。 -- Zo?
- 回答ありがとうございました。しばらくの間spawnairdropで落としてたのですが、巻き戻していた時間より先になったら正常に落ちてくるようになりました。 --
- 先日まで友人のサーバーでマルチをしていたのですが、日を改めて入ろうとしたら、「connection timed out」と表示されサーバーには入れません。 -- 0?
- 木主です。エンター押しちゃいました。上記載で解決法方ご存知な方いらっしゃいますか? --
- 可能性がいくつもあるので特定のためにも、サーバを建てている友人にログを確認してもらうほうが早いです。 -- Zo?
- ありがとうございます。早速確認していただくことにします。後ほどご報告致します。 -- 0?
- 板主です。今度は相手のサーバーすら表示されない事態に陥ってしまいました。もう断念しようかと思っております。正直全くわかりません。 --
- すいません。 --
- 友人とマルチをプレイしているのですが、こちらにもあるように今までは、「クライアントとサーバーと同一のPCで起動する」方法でプレイしておりました。ところがラグが発生するため今まで鯖を立ててくださっていた方とは別の方が、「ゲームサーバーをレンタルして設定を行い、そこに接続する」方法で鯖を立ててくださいました。そこで質問なのですが、前者の鯖データを全て後者の鯖データに移すことは可能なのでしょうか?appdata/roming/7daystodie/savesの中にあるデータは全て共有してみたのですが、建築物や日にちがうまく移行できません。 --
- マルチのキャラデータベースがない。管理人からキャラがあるセーブフォルダをもらえ。 --
- α15では友人とマルチプレイができていたのですがα16に移行するタイミングでゲーム内鯖でのマルチができなくなってしまって困っております。ゲーム本体やappdataの隠しファイルの削除を試しましたが友人のマルチに接続しようとすると「connecting to sever」の文字から変わらず、データの読み込みが全く起こらない状態です。また逆に自分が鯖主をしても同様の症状が出るので自分側のどこかに原因があると思うのですが思い当たるところがなく困っております。また、バージョンをα15にもどすとマルチプレイはできます。ほかに改善すべきことなどアドバイスありましたらお願いします --
- 質問です。自分で建てたサーバーが自分のPCではサーバーリストに表示されているのに、友人は見つけられないって事はありますか?IP、ポート番号で検索しても出てこないそうです。クライアント、サーバー同一のPCでSavannahManager2を使用しています。TCPのポート開放は出来た、はずです。アドバイスよろしくお願いします! --
- 「クライアントとサーバーと同一のPCで起動する」でサーバーを立てました。サーバーを作った直後は普通に入れるのですが、一度シャットダウンしたあと入ろうとすると「サーバーは初期化中ですのでー」と出て入れません。どなたか解決方法をご存知の方いらっしゃいましたらコメントいただけると幸いです。 -- AA03?
- バージョンはAlpha16.4です。ゲームファイルの整合性を確認すると普通に入れるようになりますが、servercofigを若干弄っているので修正するのが面倒で困っています。 -- AA03?
- 一言で言えば「仕様」。サーバー側を”マスター”にしてクライアントを”サブ”にすると、はいれない。落とす時はサーバー・クライアント順で落とす。入る時は先にクライアントのアプリを起動した後に、サーバーを建てる。(余談:独立サーバーは専用アプリのウェブページからしか変更を受け付けない。) --
- サーバー建てるのにソフト買い増ししないと出来ませんか? -- RR?
- しっかり読みましょう。このページにすべて書いてあります。 --
- 自分で建てたサーバーで自分のPCではサーバーリストに表示されているのに、友人は見つけられないって事はありますか?IP、ポート番号で入ろうとすると「Could not retrieve server information」というエラーメッセージがでます。IP固定・ポートの開放済みです。 --
- おそらくIP固定でもスマホなど複数の端末をお持ちではないでしょうか。ルータでIPマスカレードの設定はお済みですか? -- Zo?
- α16.4(68)でクライアントとサーバーを別で建てようとしたのですが私も友人も入れません。コントロールパネル開いたら鯖自体は立っているようですが --
- α16.4(68)でクライアントとサーバーを別で建てようとしたのですが私も友人も入れません。コントロールパネル開いたら鯖自体は立っているようですが、2018-05-23T10:27:29 278.683 INF Loading permissions file done. 2018-05-23T10:28:16 325.217 INF Reloading serveradmin.xml 2018-05-23T10:28:16 325.217 INF Loading permissions file at 'C:\Users\Owner\AppData\Roaming/7DaysToDie/Saves/serveradmin.xml' 2018-05-23T10:28:16 325.221 INF Loading permissions file done.後半にこのような表示が出続けるか、steam ID=が十数桁表示されてそのままlogは増えなくなるかになります。接続にはhamachiで仲のいい友人のみ招待する感じになってます。今までと同じようにしてできないので原因がわからず困っています。わかる方はおられないでしょうか?ゲーム側では could not retrieve server informeation とでます。整合性のチェックやインストールしなおしはしてみました --
- そもそもhamachiなんか使わずポート開放をするべき、そうすればTCPの疎通確認を行ったりと、原因がちゃんとわかるから。また、上記にあるYouTubeを見ればWindows上でのサーバの構築は可能である。大体ここで接続できないという人は、ファイアウォールとかネットワーク関係でつまずいている --
- 独立サーバーを使うのならば、Hamachiは要らない。Port開放8080・8081を開けてパスワードしっかりしていれば、ほぼ問題ない。身内だけパスワード教えて置けば問題ない。原因がサーバーアドミンなのでSteamID番号(11桁)の受け渡しができてないから入れない様子。 --
- CentOS7を用いて7dtd_serverを立てているのですが、Worldのバックアップを取りたいと考えたのですが、データがどこかわかりません。わかる方がいましたら教えていただけるとありがたいです。※CentOS7以外でもLinux系統なら教えてください --
- サーバーを7 Days to Die Dedicated Serverとこれを使わない方でも建てたのですが、最近友達が入れなくなってしまいました。サーバー一覧にもでてこず、ip直接入力でもだめでした。日本語化を入れているからでしょうか? --
- 日本語化のせいとは考えられにくいですね。入れなくなってしまった直前までさかのぼってPC周りの環境に何かなかったか確認してみると良いと思います。 -- Zo?
- ありがとうございます。同じように何度も鯖建てをしてみたのですが、英語のままだとサーバーに入れます。しかしxuiのStylesやLocalization等を日本語に書き換えるとサーバー一覧に出てこない、IP直接入力でも行けなくなるのでやはりここを書き換えてしまったのが原因なんですかね… --
- 気づくのがだいぶ遅れてしまいましたが、まず前提として、高度な設定を変えたりMODを導入すると、通常のサーバー一覧ではなくMODタブの方にしか表示されません。
そちらの方は探してみましたか? -- ph?
- 当日英語のままなら入れたのに、次の日にはサーバー一覧に出てこない、IP直接でも行けないようになってしまいました…。バッチとpcをシャットダウンしたら何か書き換わってしまうんでしょうか?恐らく、Dedicated Serverをアンインストールして入れ直せばまたその日だけはちゃんとできると思うんですよね…。何が問題なんでしょうか… --
- dedicated serverでスタベの鯖を立てて問題なく遊んでいましたが --
- dedicated serverでスタベ鯖を立てています。初めは快適に遊んでましたが、150日頃から徐々に他の人がエラー落ちするようになり、250日の今ではリアル1時間のうちに数回切断されるようになりました。鯖はプレイするのと別PCで建ててあり、鯖主の私だけエラーが出ません。NPCを消したり、余分な穴を埋めたりしても効果なく困っています。似たような問題を解決された方はおられませんでしょうか。 --
- 何らかのタイミングで、私以外の全員がほぼ同時にエラーを吐いてチェストなどが開けなくなります。Control Panel上では特別なログは出てません。鯖PCはWindows10、GTX760、メモリ32GB、IPV6専用のギガビット回線でポート開放不可能(NTT支給のモデムがIPV6でのポート開放非対応)のためhamachiを使用。 --
- こんばんわ質問させていただきます。 -- kumorih?
- こんばんわ質問させていただきます。エラーが出てさばーが起動できません。 -- kumorih?
- エラーメッセージはNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at EntityNPC.AwardKill (.EntityAlive killer) [0x00000] in <filename unknown>:0 at EntityStats.Tick (Single dt, UInt64 worldTime) [0x00000] in <filename unknown>:0 at EntityAlive.OnUpdateLive () [0x00000] in <filename unknown>:0 at EntityNPC.OnUpdateLive () [0x00000] in <filename unknown>:0 at EntityAlive.OnUpdateEntity () [0x00000] in <filename unknown>:0 at World.TickEntities (Single _partialTicks) [0x00000] in <filename unknown>:0 at GameManager.PA () [0x00000] in <filename unknown>:0 at GameManager.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0 -- kumorih?
- 鯖専用機でCPU:I3 7100 RAM:16GB SSD:120GB OS -- Dの石?
- 鯖専用機でCPU:I3 7100 RAM:16GB SSD:120GB OS:WIN10 回線:上がり50Mbps以上で5人同時プレイでも快適でした -- Dの石?
- 鯖専用機でCPU:I3 7100 RAM:16GB SSD:120GB OS:WIN10 回線:上がり50Mbps以上で5人同時プレイでも快適でした -- Dの石?
- スタベMODのサーバーファイルを入れたのですが --
- スタベMODのサーバーファイルを入れたのですが -- スタベMODのサーバーファイルを入れたのだすがサーバーに入るとバニラのままなのですが原因分かりますか??
- ゲームワールドの種類が分かった。 <property name="GameWorld" value="North Kewote Mountains"/> --
- 「 East Rebege County Mavumu Mountains Navezgane North Kewote Mountains Random Gen 間の半角は入れてください。 --
- 場所 C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves 以上 --
- jp daredemo で建ててみたんだけど、正しく建てれているか確認してほしい。 -- みるく?
- 現在はサーバー一覧に表示ありませんでした。 --
- ポート開放もしてファイアウォールも問題ないのにできない...。鯖一覧には表示されるけどフレが入ってこれん。マルチの敷居高すぎやろこのゲーム。 --
- 初めてサーバーに入る時は日本語化MOD等も全てなしの状態で試した方がいいです。一度入れたらMOD入れても大丈夫だったりします。あとはserverconfig.xml内のServerDisabledNetworkProtocolsをLiteNetLibにして試してみるのもいいかもです。 --
- ありがとうございます。たまに立ててるので見かけたら入れるか試してみてほしい。 --
- 7dtdの本体のほうでサーバーを立ててやっているのですが、普段ゲームをしてないときでもフレンドが自由にできるように、サーバーだけで独立したいと思ってます。データは移行できますか? --
- 同じバージョンならsaveフォルダ以下を移せばいけるぞ --
- 7days鯖を立てたのですが 友人にが入れません --
- time out と出て入れないそうです --
- time out と出て入れないそうです --
- お知恵をお借りできないしょうか? --
- ポート開放ができているか確認できてますか?問題を解決するにも情報が少なければ少ないほど難しいです。できる限り試したことや設定等の情報を書くといいですよ。 --
- マインクラフト等別の鯖を立てた経験のあるパソコンかどうか、それによってPC側の問題かサーバーの問題かわかります。PC側でしたら有線LANでPCは接続されていますか? --
- α17のサーバー設定でRandom Genができなくなってますが、代わりになんと入力すればよいかわかる方いますか? --
- RWGです。かわりにすでに生成済のマップがあるなら、その名前を入れると、それをコピーしてすぐにサーバーをたてられます。 -- ph?
- batファイル実行すると黄色い文字でHDR Render Texture not supported,disabling HDR on reflection probe. って出てきてパスワード入力まで行かないのですが分かる方いらっしゃいませんか?ちなみにサーバーは起動してるんですが部屋検索しても出てきません。 -- R?
- HDR~.とパスワード入力は直接の関係はありません。HDR(ハイダイナミックレンジ)は映像の見え方に関するもので対応してないというワーニングメッセージ。これは特に問題ありません。ログインできないことに関しては、まずポートの開放やサーバのConfigは済ませてあるかどうか確認してどこまでやったのかを明記していただくとアドバイスしやすいと思います。 -- Zo?
- A18安定版とA18.1ベータ版で専用鯖に接続した際timeoutになる現象に遭遇しました。(同一PC内でもtimeoutする、ゲーム本体鯖は問題なし、A18ベータでは正常だった)いろいろ試した結果、ServerDisabledNetworkProtocolsの行を削除してあげたらうまく行きました。 -- hixi?
- A18.0b155とA18.1b2です -- hixi?
- 同じ状態になって困ってました、情報ありがとうございます。 --
- ゲーム内サーバーでやっててP2P一覧にサーバーが出てこないんですが、どうすれば検索に出てくるようになりますか? --
- 鯖をα17から最新のα18にアップデートしたら鯖主の私が鯖に入っていないと相手側の鯖一覧に表示されないのですが --
- 鯖をα17から最新のα18にアップデートしたら鯖主の私が鯖に入っていないと相手側の鯖一覧に表示されないのですが --
- 原因がわかりません お知恵をお借りできないでしょうか --
- 自分もそれで困っていて試してみたらローカルホストモードになってるっぽいです。 --
- 途中で間違えて送ってしまいました。サバンナマネージャー2を使ってますが、まず普通にサーバーを立ち上げた後にサバンナマネージャー2のローカルホストモードを外してIPなどを設定した後にtelnetで接続するといつでも入れるようになります。ですがなぜか鯖一覧に出ないので困ってます。 --
- GCPを使って鯖構築しようとしてるんですが、調べながら進めても最後のIP・ポート入力でこけてしまう。鯖一覧にも出ない状態でどうすればいいか・・・ --
- 鯖一覧に表示されるけどフレンドは入れない、ポート開放も異状ないのになぜ、と思ったら<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>のSteamNetworkingを消したら入れるようになりました(α18.4) --
- 同じ問題で引っかかってましたが解決しました。ありがとうございます。 --
- 鯖管理していると、マップ端から奈落に落ちる人がたまに出るのですが、これは仕様でしょうか? 気が付いたときに地上へテレポートさせてますが、キリがない。。 --
- 自己解決したのでメモしておきます。結論としては恐らく仕様通り。ランダムマップ生成(RWG)で、デフォルトのマップサイズ(4096)を指定した場合、島を海で囲ったようなマップが生成され、海を泳がない限りマップ端にはたどり着けません。一方で、マップサイズを最小(2048)にした場合、デフォルトマップ(4096)の一つの象限を切り出したようなマップが形成され、海が無い側から簡単にマップ端にたどり着くことができ、それで頻繁に人が落ちてしまっていた次第です。 -- ツリー主?
- マルチサーバーの質問はこちらへとなっていましたので失礼いたします。detail rendering shaders not find for the active render papelineという黄色文字が出て、ゲーム開始していますから、画面が切り替わらないのですが、、教えていただけると嬉しいです、、、。友人サーバーが建てており、昨日までは入れました。。。詳しくないのですが、24時間サーバーを建てておくようのPCを起動して、建てた部屋だけ入れなくて困っています。サーバーを建てた友人が、いないときにもできるようにしてくれたみたいなのですが、もう一人はできているのですが、こちらはできません。本当に、わからなくて困っています、、、。 -- AA?
- MODとかサーバーで導入してたなら(更新含む)、クライアント側でも事前に入れておかないと固まるけどそれかなあ --
- NitroGenで作成したマップを自鯖に導入してフレンドと遊びたいのですが、データの設置場所とserverconfig.xmlの記述方法を教えてください。また、生成時にCompoPackを使用した場合、やはりクライアントも導入必須でしょうか。 --
- わかる方いれば教えてください。サーバーを起動した後 おそらくUnityCrashHandler64 --
- わかる方いれば教えてくださいサーバーを起動した後、おそらくUnityCrashHandler64 --
- ConoHaでレンタルサーバーを借りて7dtdの接続でipを入力して接続しようとするとサーバー情報が取得できませんと表示されます。調べても原因が出てこないのでどなたか改善方法を教えてください。 --
- UnityCrashHandler64が起動してサーバーを落とされてしまいます。何が原因なのでしょうか --
- 色んなパターンが考えられますが、serverconfig.xmlのGameWorldをRWGにしている場合、過去にWorldGenSeedに入れている同じseed値でワールド生成を行なっているとかではないでしょうか。 --
- サーバーを建てているのですが、おかわりホードができません。何か設定はありますか? --
- レンタルサーバーを借りてマルチをやりたいのですが、modを導入するのってどうしたらいいのでしょうか?サーバーの運営に聞いたらアプリケーションの事は応えてくれませんでした。よろしくお願いします -- やま?
- どなたか、Conohaで建てた方いらっしゃいますか? --
- ゲーム参加からIP指定でサーバーに接続したのですが、ロード画面?から進まず困っています --
- ロード画面ではコマンド画面が丈夫に表示され、赤文字で『ERR NCSimple_Deserializer InvalidDataException Parsed data size does not match expected size 』 --
- と表示されます。サーバーとクライアントどちらもバージョンはalpha19.0です --
- サーバーとクライアントのバージョンを一致させる必要があります。steamcmdでアップデートしてください。 --
- ご回答ありがとうございます。 サーバーは以下URL通りに行いました。 --
- 参考urlhttps://support.conoha.jp/v/7dtdverup/ --
- 初めてレンタルサーバー借りたのですが -- レンタルサーバー借りました?
- クライアント側も同じく必要でしょうか? --
- 再接続したらつながりました。。サーバー側の再起動が必要だったのかもしれません。。。 --
- 自宅専用PCでサーバーを建てようと試行錯誤しています。光回線で約15Mbpsでした。PCは20コアマシンが用意できるのですが、やはり回線がネックになって8人くらいの接続は無理でしょうか?。OSはwindows10です。 --
- 現在、ローカルネットワークで --
- (途中で送信してしまいました)modなどのテスト運用を行っています。PCはSSD装備、16GB-RAM、CPUは40スレッドです。自宅鯖だと回線面で3人程度の参加しかムリということになると、レンタルサーバーを検討しなければなりませんので、管理ソフトを含めて難易度があがってしまうので悩んでいます。 --
- サーバー自体、そこまで多スレッドで動かないからコア数は宝の持ち腐れ。最近の鯖立てはメモリが16gbじゃ足りない。回線は下りより上りが重要。15MbpsだとポケットWiFiと同等・・・キツイよね。 --
- 7days to Die Dedicated Server Consoleを使用して手順通りやっているはずなのですが、メモ帳で変更したサーバー名 --
- のサーバーがゲーム本体に見つかりません。メモ帳で書いた設定のサーバーをゲーム本体に反映させるためにはどうしたら良いのでしょう? --
- サーバ側を19.0にアップデートするには、「7dtd.sh updateengine」 「7dtd.sh updatescripts」を実行して、新規にインスタンスを作成するだけでいけますでしょうか?(CentOSのサーバです。) --
- 「ConoHa」のサービスでサーバーをレンタルしました。 --
- ゲームの全般および詳細の設定の方法がわかりません。どこから設定の変更可能なのでしょうか --
- 自分で調べることもできないならサーバー管理なんて無理やで…海外フォーラム行けば大体載ってるから頑張って --
- serverconfig.xmlのvalue値 --
- telnetのパスを調べる(調べ方はConoHaに載ってる)、telnetで接続、/opt/7dtd/7dtd_serverにあるserverconfig.xmlをこのwikiを参考にvi等で編集する(viの使い方もConoHaに載ってる) …この意味が分からなければ厳しいかも? あとは頑張ってとしか --
- ごめん、telnetのパスは自分で設定した奴だ。最初のパスの所は読み飛ばして --
- ConoHaでレンタルサーバーを借りてipを入力して接続しようとするとサーバー情報が取得できませんと表示されます。調べても原因が出てこないのでどなたか教えていただきたいです。 -- 急募?
- conohaでレンタルサーバーを借りて鯖建ててコンフィグ設定を変更して、きちんと内容が変更されているのを確認済みなのですが、いざサーバーに入ってみても変更出来ていない模様です。設定を鯖に反映させる為にはどのようにすればよいのでしょうか? --
- 1台で複数のプロセス起動方法のところで、現在のバージョンではstartserver.shの編集が必要だと思うのですが、その書き換え方法を教えて頂きたいです。 --
- ”./7DaysToDieServer.x86_64 -logfile $SERVERDIR/7DaysToDieServer_Data/output_log__`date +%Y-%m-%d__%H-%M-%S`.txt -quit -batchmode -nographics -dedicated $PARAMS”のoutput_logのパスを書き換えたうえで、startserver.shの引数に与えるserverconfig.xmlのパスを変えればいいと思う。 --
- ちなみにこの方法はあまりおすすめしないよ。自分の環境だと、片方のプロセスで実行した内容(MODで導入したregionの初期化コマンド)が、なぜかもう片方のプロセスに伝搬してしまいました。。serverconfig.xmlが入ってるディレクトリ以下を全部コピペして各々起動させたほうが間違いない。 --
- ありがとうございます。ということは、serverconfigのところに入っている7DaysToDieServer.x86_64もすべてコピーする形なのでしょうか。 --
- 質問です。DedicatedServerを導入し,別PCからクライアントで接続をしています。クライアントがログアウトをするとサーバーの時間も止まります。gettimeコマンドで時間を確認しても止まっています。再インストールを3回試しましたが状況かわらず。これは仕様でしょうか?他サーバーで遊んでいる時を考えると挙動がおかしいと思っています。対応策ありましたら教えていただきたいのですが。よろしくお願いいたします。 --
- 仕様だよ。 --
- ご回答ありがとうございます。他サーバーでの経験は他のプレイヤーがいるため時間が進行しているのですね。ホードをログアウトで逃げることはできないのですねw --
- できないです。adminならフェラルナイトなんて問題ないでしょう。そんなに嫌ならsettimeコマンドでフェラルナイトの時間を飛ばす方法もありますし、フェラルナイトを --
- なくすこともできますよ --
- レンタルサーバー借りたのですが、24時間サイクルができなくて困ってます。鯖主がログアウトしたらサーバー自体が閉鎖されて…、解決方法ありますか? -- レンタルサーバー?
- 普通はそうならないから、よく分からない。レンタルサーバーはどこから借りたのでしょうか。 --
- レンタルサーバーcnohaで鯖を借りたんですが、プレイヤーキャラクターの格納場所が見つかりません。 --
- ほぼ同じ設定の人の見るとroot内にあるんですが、私の中にはありませんでした。原因がわかりません --
- /root/.local/share/7DaysToDie/...ってフォルダない? ちなみに.localは隠しフォルダだから、/rootでlsしても見えないよ。 --
- 遅れましたがご返答ありがとうございます --
- shareから先は何もないんですよね・・・。 --
- pvpをやりたいと思い、CONOHAでレンタルサーバーを借りました。試しに二人でレンタルサーバーへ入ったらなぜか二人の初期スポーン位置が同じ場所になります。初期スポーン位置をランダムにする方法を知っていたらお願いします。 -- miyuki?
- spawnpoints.xmlの設定を確認してみてください。ルートディレクトリで「find -name spawnpoints.xml」打ち込めばパス分かります。 --
- 設定方法はNavezganeやPREGENのやつを参考にすると良いです。 --
- Conohaでレンタルサーバーを借りてIPに接続をすると -- Juv?
- ERR [EAC] Protect: Client: Failed decrypting stream, UnprotectResult: FalseとERR NCSimple_Deserializer(ch=0):Unknown NetPackageException: Unknown NetPackage ID:255 -- Juv?
- と出て接続不可です。調べたのですがわからず、だれか解決方法教えていただけませんか。 -- Juv?
- EAC系のエラーでクライアントが復号化失敗してるって書いてあるので、サーバ側EACをオンにしたのならクライアントもEACをオンに、サーバ側EACをオフにするならクライアントもオフにしてください。MODが入っているのならサーバ側にも導入しなければならない部分がある可能性もありますので、そこは調べてください。 --
- サーバー側、クライアント側ともにオンオフ試しだと思うのですが改善なしです。。。MODは特に導入しておらず、Conohaもテンプレで鯖作成後、サーバーネームとか公開非公開を変更してサーバーのパスワードとコントロールパネルのパスワードしか変更していないので完全にお手上げです。 -- Juv?
- クライアントとサーバのバージョンは合っていますか?Webページの情報によると、conohaの7DTDテンプレートはA19.1みたいですが。 --
- もしサーバ側がA19.1なら、こちら見ながらアプデしてみてください。 --
- 同じくconohaでサーバーを立ち上げたばかりで同じエラーが出てました。ベータでα19.2へ変更すると入れます -- ama?
- conohaでテンプレ使ってサーバーを立ち上げ、WinSCPを使って設定変更をしているのですが、modフォルダはどこに入れればいいでしょうか? -- ama?
- サーバーアプデで解消しました。本当にありがとうございました。 -- juv?
- telnetでプロンプトを表示してくれれば管理スクリプトを書くのが楽なんだけどなあ --
- つRLogin --
- いや、元々RLogin使っているし(笑)色々使ったけど、SSH(TELNET)クライアントで自分はこれが一番使いやすい。 --
- (/ω\) -- 枝1?
- すまぬが、「TFPは今後のバージョンにおいてクライアントがサーバを兼ねる方式のサポートはしないと明言している」のソースはどこにありますか?ちょっと探しきれなかったものでた~のむぅ~m(_ _)m --
- 独立サーバーを建てているのですが、save worldした後シャットダウンして24時間サイクルを変更し、1日の長さを変えたあとサーバーを再起動すると初日の0時から時間が進みません。元の値に戻すと正常に作動します。ワールド生成後に1日の時間は変更できないのでしょうか?A19.3です --
- ConoHAでサーバーを借りていてバニラでもMod(Modlet)を入れた環境でも普通にプレイ出来ているのですが、追加のプレハブ(compopackやThe Wasteland)を入れようとしても上手く生成されません(勿論新ワールドの生成でやってます)。マップデータ的には存在している様なのですが(テレポート一覧に名前は出る)、近づくと消えてしまったりそもそも更地だったりします。サーバークライアント共に19.4でEACもOFFです。サーバークライアントの両方のPrefubの中にPOIデータを入れても変化ありません。解決策をお持ちの方は教えて頂けると幸いです。 --
- (追加で試した事です)POI名でテレポートした場所でチャンクリセットコマンドを発行してもPOI名が表示されないので、そもそも生成が上手くいってない様です。それとリージョンファイルも全部削除してみましたが変わらずでした。マップ生成時にメモリが足りないとかそういう問題なんでしょうかね? 因みにレンタルサーバー側の物理メモリ2GB+スワップファイル10GBの設定です。 追加のPOIは諦めた方がいいんでしょうかね? --
- レンタルサーバーにはバニラ限定とモッド許可の2種類がある。モッドありには追加料金かかるで(*´ω`*)契約コース違わない? --
- POIハウスを個別で保存されていない可能性ある? ワールドではなく 家トか個々のセーブデータ一覧に入っていない? --
- ConohaVPS CPU:1コア RAM:512MB -- aka?
- プレイヤー2人 ワールドに入れたが、3分後に仮想メモリが3GB超え・150MB/sのストレージアクセス発生し、クラッシュ -- aka?
- ぶっちゃけ身内だけで遊ぶならゴミスペサーバー借りるより、ゲームPCでサーバー動かしながら遊んだほうがまだましだろ。 --
- 個人ゲームPCをホストにする場合、ホストはPCを点けっぱなし で、他の事は出来ない。一方、 レンタル鯖なら放置できる。 が、仲間内サーバーだと「所用で」で抜けるだけで人が増えない。 レンタルサーバー代金が無駄になるわし。 --
- windows7/i5 2410M 2.3Ghz/メモリ5G/Dedicated Serverで運用しているのですが、IP指定でログインはできるのですがサーバー一覧に表示されません。誰かがサーバーにログインしているときだけ一覧に表示される状態なのですが、見直すべき点等心当たりのある方知恵を貸していたdけないでしょうか --
- ココに書いてあるポートは全て開放済み?誰かがログイン中のみ一覧に表示されるとか経験した事ないな。 --
- 同じLANからの接続だと表示されない場合があります。ほかの人に確認してもらって0人のときも表示されてるなら取り急ぎは問題ないかと思う。 --
- ConohaVPSでUbuntu20.04でサーバ構築したのですが、Modsフォルダーを作成して、Modを導入して起動すると、「Viewing details sdtserver: Ownership issues found」とエラーが出て起動出来ません。解決方法を教えて頂けないでしょうか? --
- 現在マルチで使用しているサバのデータを引き継いでサーバーをことは可能ですか?可能な場合どうしたらいいのか教えてほしいです。 -- sizu?
- 修正:サバ(マップ?)のデータを引き継いでサーバーを立てることは可能か? -- sizu?
- 知らんけど、コピー希望マルチサーバーの「すべてのデーター」を、別のマルチサーバー領域に複製すれば「複製時点では瓜二つのサーバー」に、なるんぢゃない? つまり、サーバー権限者では無い/プレイヤーデーター等にアクセス出来ない。 もしくは、全てのデータを持ってない場合は、複製不可かと。 --
- わかる方教えてください。Conohaの7DTDインストール状態でRAM8Gのプランを契約しているのですが、α20を導入しようとして詰まっています。 --
- 送ってもた。α20アップデート前のヴァニラにはログインできていて問題ないのですがα20を導入してsystemctl start 7dtdを行うとプロセスは稼働しているのにゲームへのログインがタイムアウトします。状態としては/opt/7dtd/7dtd_server/に対してアップデートしただけです。xmlファイルの中身はサーバー名とサーバーパスワードしかいじってません。どなたか原因の想定がつく方いらっしゃいませんか? --
- それはサーバー管理者として?プレイヤーとして? アルファ20テスト版の推奨としてクリーンインストールだった気がしますが・・ --
- 私はワールドを a19 の時の設定ファイルのまま「PREGEN01」にしてたら同じこと起きてて死ぬほどつまりました。「PREGEN8k」とかに変えないとダメってことに気づかず。。。既に変更済みか RWG だったらごめんなさい。 --
- アクセスできない場合はserverconfig.xmlの "ControlPanelEnabled" value="true"/> "TelnetEnabled" value="true"/> に変更されているか確認してください。 またパスワードも再確認してください。 --
- ポート関連で ハブ装置が「自動的にポートを閉じてしまう」 アンチウイルスソフトが蹴ってる⇒ 設定→ファイアーウォール・「トラフィックルール」からTCP/UDP許可のレポートを作成していない など --
- 質問した方へ!質問に対して返事が来たら結果報告をして下さい、同様のトラブルで困っている方々がその流れを見て自己解決できます。 --
- DropOnDeath で、上記には「0:全てのアイテムをその場に落とす」となっていますが、実際は「0:なにもしない」です、つまり死んでもアイテムを落としません --
- Conoha vps でマルチサーバーを立てているのですがランダムワールドに変更するとサーバーの情報を取得できませんでしたと出るようになります解決法分かる方はいませんか --
- サーバー側でランダム生成は不具合なかったけ?試しにクライアントPCで生成したワールドデータを使ってみれば --
- α20.4 から startdedicated.bat で鯖立てると一覧に表示するけど「サーバIDが取得できませんでした」って言って入れない原因わかる人いますか? --
- ServerDisabledNetworkProtocols [SteamNetworking] or LiteNetLib 遮断するネットワークシステムを設定します。サーバーに接続できない場合はこの設定を空欄にすることで解決する場合があります。 --
- バージョン、α20.5です。 フレとmodありのマップでプレイしたいと思って、サーバーを自分のPCで建てようと試み、ポート開放や必要な事を諸々調べながらやっとこさ出来たと思ったら不具合がいろいろ出てきました。まず、自身のサーバーが検索に引っかからない。フレがIP検索でインしようとしても「自由スロットが~」というメッセージが出てきて、イン出来ない等、不具合が重なっています。どなたか解決方法の分かる方いらっしゃいますか? 長文の質問になって申し訳ないです。 --
- ここ2ヶ月前からフレンドとマルチプレイをするとpingが10000や20などとても不安定になるようになってしまいました。私がホストをしてもフレンドがしても一緒です。なにか改善策みたいなのがわかる方いらっしゃいますか?プロバイダはニューロですがプロバイダの問題なのでしょうか? --
- その2ヶ月前に回線工事をしてNUROになったのならその可能性が高いけれど、ping不安定はルータがパケット遮断してる可能性のほうも疑ってみると良いかもしれない。OSのファイアウォールが原因だったっていうオチも見てきたし、プロバイダ側で特定のヘッダが含まれてたらアウト判定受ける可能性もある。 --
- お返事ありがとうございます。2ヶ月前にルーターを交換したのが一番の原因かもしれません。それと昼間や朝方は平気で夜の9~から12時代になるとこの減少が起きます。ルータのパケット遮断とは一体どのようなものでしょうか?パケット遮断と検索したらパケットフィルタリングとでてきましたが、ルータの設定でどうにかなるものでしょうか? --
- ああ、常時ではなく時間帯に関係してるならもうどうしようもないはず。その時間帯にみんなが一斉接続するから混雑→渋滞してパケット遅延が起こってるんじゃないかな。加えて「なかなか返ってこないポートは自動的に閉じる」フィルタ機能がどこかしらで動いていたら、思っている以上にpingが爆上がりすると思う。これはルータをいじれば良いんだけど、自分のところで対策可能なものと向こうの管轄で標準導入されてるものとがあるからあんまり期待できないかもしれない。インターネットはルータの集合体だからねぇ。
IPv6でつながれば、v4より絶対数が少ないから混雑を回避できるんだけど、7DTDはv6対応してるんだっけか…対策としては「その時間帯を回避する」程度しか思いつかないや。申し訳ない。 --
- 斜め向こうから質問です。「パソコンとは有線ケーブル(カテゴリ6)で繋いでますよね?」 まぁ『特定の時間帯』ならプロバイダを替えるしかないと思います。 ~最低契約期間が問題ですね。 --
- さらに横から失礼。主は「不安定になるように」なったって言ってたのでそれなりに経験がある人だと解釈。これまでずっとラグなくマルチできてたんじゃないかな、という憶測。万が一有線じゃない場合も考えたけど、それだとping値20ミリ秒は速すぎるんよね。カテ6じゃなくても5e以上なら距離にして100mまでだったら問題ないからあまり気にしてない。ただ10秒ラグはやっぱりツラいと思うんだ。
逆に無線だったとしたら…何使ってるのか知りたいな。 --
- 沢山のコメントありがとうございます。有線でカテゴリ6で接続しております。やはり時間帯ですかありがとうございます。 --
- Conoha4Gで25体設定のフォードを3人で対処しているとラグが多く発生するのですがこれは単純なスペック不足でよろしいでしょうか。スペック上げてラグが解決できるのであればスペック向上を考えていますが --
- Conoha4Gの4Gってメモリの事かな?だとしたら少なすぎ。サーバープログラムだけで4G以上使うよ --
- 友人と遊ぶためにconoha vps --
- すいません間違えて送信してしまいました。conoha vpsのレンタルサーバーを契約したのですが遊びたいmodがa20.4なのでサーバーをダウングレードしたいのですが調べてみてもやり方がわかりませんでした。ご存じの方教えていただけないでしょうか? --
- Conohaサーバーでマルチをしようとしているのですが、キャラクターの初期スポーン地点を指定する方法はありませんでしょうか?
もしくは初期地点を設定しているファイルの場所を教えていただけると助かります。 --
- マップデータが有る場所は分かりますか? そこにスポーン地点を制御するファイルが有ります。spawnpoints.xml コノハサーバーならopt/7dtd/7dtd_server/Data/Worlds/マップ名/spawnpoints.xml --
- ご連絡遅くなりました...
ご指摘の通りspawnpoints.xmlを確認でき、初期スポーン地点の指定もできました!ありがとうございます!
参考までに可能であればお答えいただきたいのですが、当ファイルには<spawnpoint position="x, y, z" rotation="x, y, z"/>タグが複数行にわたり書かれていました。
1.何故複数行あるのでしょうか?
2.rotationの要素は何を指定している値でしょうか?
お手数ですがお答えいただけると幸いです。 --
- (1)変更する前の「初期沸き座標」は4~5箇所、設定されているので、複数行なのかと。(2)要素は「湧く高さ」「湧く向き」と思いますが調べてないです。 --
- 了解しました!ありがとうございました! --
- コントロールパネルがしょっちゅうログアウトするのですがこれって原因でしょうか。発生している方はいらっしゃいますでしょうか。勝手にログアウトする時間はまちまちでログインした直後にログアウトされることもあります。 --
- デフォルトのコントロールパネル(ポート8080)のことであれば、仕様と言っていいくらいずっとそんな感じです。全く使えないので、CSMMとかで代替したほうがいいですよ。 --
- ありがとうございます。CSMMの導入考えてみます。 --
- conohaサーバーで友人とやるのですが1日の時間の伸ばし方はどうすればいいでしょうか? -- と?
- serverconfig.xml の中の <property name="DayNightLength" value="60" /> の60を変えて、サーバー再起動させたらかわるはず。 ただ 英語を 1文字でも間違えたら サーバーは立ち上がらないから。 --
- Conohaにて、DFを構築したいのですが、デフォルト設定である「opt/7dtd/7dtd_server」配下にDFのModsを入れて起動しても、なかなか起動しません(serverconfig設定済み)。ConohaでDFを構築する方法知っている方いたら教えてください。。。 --
- たぶん設定はしてると思いますが、所有権やパーミッションは変更してますよね? (それぞれの値は1000と777) --
- ConoHaサーバーにおいて「サーバーを新規で建てれない」現象が起きてるようです。 改善されても、その話は流れないと思われます。 --
- Conohaサーバーでdarkness fallsの導入方法を教えて頂けないでしょうか?Conohaで無理な場合他のVPSサーバで導入可能なサービスはありますでしょうか? --
- 前提として、1.サーバーを建てるのは初めてですか? 次に 2.ソロでmodを手動で入れた事は有りますか? (MODランチャーを使わない) サーバーへの導入ですが、4.ダークネスの場合は「mod本体、建物 (poi)、ワールドマップ」をそれぞれのフォルダにいれ、5.サーバー設定ファイルのマップ支持を書き換える。 問題点として6.コノハレンタルサーバーは新規開始できないらしい。 (いつ改善されたか不明) --
- 返信ありがとうございます。以前conohaサーバーでMODをインストールして、フレンドとプレイしていた事はあります。難易度を上げたくて調べてたらダークネスがあったのでプレイできないかと思い、質問させて頂きました。どこかダークネスを使用できるVPSは無いですかね?LogicServersという所で試しに契約してみたのですが、すべて英語なので苦戦しています。ちなみにローカルにも同じMODを入れないといけないのでしょうか? --
- ダークネスはローカルにも必要だったはず。 「動くレンタルサーバー」については、私には不明です。 コノハでオブビリオンmodは動きませんでした。アジアmodは動いてます。 --
- LogicServersでダークネス導入出来ました。日本鯖が無いのでシンガポール鯖でping40でプレイ出来ています。ローカルにもダークネス必要でした。 --
- レンタルサーバーを借りてa21安定版をプレイしていますがサーバーのバージョンをa20.7にする方法ってありますか? --
- いわゆるダウングレードよね。 検索しても出てこない。ディスコードのサバ缶に聞く方が早いかも? --
- konohaにて新規でサーバーを立てたのですが、ゲーム内に管理者権限をするためのserveradmin.xmlファイルが見当たらなく、権限の付与をすることができません。何か方法知っていますでしょうか? --
- A21なのかA20なのか。 ゆーかファイル名がわかってるなら全体検索されてはいかがでしょう。 A20は.localの下です。 --
- 「Dedicated Server」+「Savannah Manager」、自宅Windows環境で a20→a21 に移行して、「Navezgane」をa21で作り直してやろうとしたときにハマってたので書いとく。
・「C:\Users\save\AppData\Roming\7daysToDie」以下のセーブデータを予め消しておく必要がある
・「Savannah Manager」でサーバの設定ファイルを編集すると起動できなくなる(編集を他のテキストエディタなどで行えば、起動終了プレイヤー名の取得などの操作はできる) --
- 現在conohaでサーバーレンタルしてプレイしていますが、オフラインにセーブデータを移行プレイすることは可能なのでしょうか?また可能でしたらやり方を教えてください。 --
- コノハサーバー上のセーブデータ一式を、自分のパソコン内のセーブデータ保管場所に移せば、コピーワールドができるはずです。 --
- ありがとうございます。ちなみにサーバー上のセーブデータの保管場所はどこになるのでしょうか? --
- a21でサーバー上のセーブ場所が変わったらしく、アドレスはわからないのですが、 セーブファイルの名前で検索して出てきた所の「ワールド名以下」をコピーで。 --
- 7 DaysToDieMODLauncher越しにマルチが出来ない場合の対処法ご存知の方居ませんか?サーバーは個人で立ち上げる方法で、上記の方法全て試してます。同じネット回線内であれば入る事可能でした、ですが別回線からだとIPからもサーバー検索からもどちらからも不可能で、色々な方法を試してポート開放されていて、IPアドレスも間違えてないのは確認済なのですが、他に思い当たる原因などありましたらご助力頂きたいです💦 -- ルーキー?
- うむ。さっぱりわからん。 他者のマルチサーバーには2台とも入れるの? --
- MOD関係なく、サーバー構築でよく沼るフォワーディングの問題みたいに見えます。まず、バニラでサーバー構築して接続することはできますか? --
- >mod関係無く そうね。 「そもそもmodは作者に聞いて」だし、modランチャーも バージョンが不明やし。 --
- >http://7d2dmodlauncher.org/
modランチャーってこれのこと?そんな回りくどい事せずにSteamに直接mod入れるのじゃダメなの? -- MODもっと?
- 木主じゃないですが、機能面では自動アップデートとか差分更新による容量軽減とか、便利面ではサーバー参加用と普段遊んでるMODのデータとセーブを簡単に切り分けられるので、一度導入してしまえば圧倒的に楽なんです。鯖管的には、参加者が○○MODを入れ忘れる、という問題が起きづらくなるのも助かるところだと思います。 --
- 沢山返信いただきありがとうございます。ランチャーは7D2DModLauncherV5現時点で最新の物になっています。「MODが機能しない」「エラーが出る」というものではなく、『ランチャー起動→ゲームプレイ』の順で起動した7DTDは「同ネットワーク内であれば参加可能」だけど、外部ネットワークだとMODを入れていないバニラでも『サーバー情報が取得できませんでした』と表記が出て参加できない状態が続いています。...お聞きしたい事にお返事できているか分かりませんがまだ不足している点ありましたら教えていただきたいです。 -- ルーキー?
- >バニラでも入れない。 『ランチャーV5を通さない状態』では、他のバニラには入れますか? --
- ランチャーを通さない状態ならバニラでマルチサーバーへ参加は可能です。ランチャーを通すと入れなくなります。 -- ルーキー?
- 「ランチャーV5を通した場合がダメ」なら、使わずにいて、かつmod作者に連絡するんが良さそう --
- ランチャーで新しくMODを導入して初めて起動した場合、バニラで初めて起動した時同様に、ファイアーウォールの設定が出ますが、ここで通信を拒否する設定にしていたりしませんか?
もし拒否にしてしまっている場合、Windows defenderの「許可されたアプリ」から手動で通信の許可をし直す必要があります。 --
- xserverにてmodのDFを導入し遊んでいます。(メモリ8GB、SSD100GB)序盤は遊べるのですが、進行度がある程度進むとゾンビが一方向に歩き続ける、マップが読み込まれず弾き飛ばされるなどの症状が起き、その後サーバーを再起動など行なってもゲームを開始していますから一切動かなくなります。メモリ不足なんでしょうか? --
- 私の所はxサーバー辞めた。ユーザーがログアウトしても消えず、キャラは無敵化して時間が進む。 街中、同じ場所で毎回、重たくなる。 ワールドから緑が無くなる。 が起きたから。 --
- ConoHaでサーバーを建ててプレイしたらソロプレイなどとは違いマップの広さシード値の入力の選択がなくゲームが始まったのですがこのマップは固定マップなのでしょうか? --
- サーバー設定を変更してないなら 初期設定のネーブスジェーンだと思うけど? マルチプレイなら サーバー名の横にマップ名が有る。 マップを変えたい場合は、固定マップ以外の場合は、マップをUPって、その名前を指定したらよい。 --
- ConoHaでサーバーを借りているのですが、α21.2のアップデート後にserverconfig.xmlにてマップをRWGのみ設定してサーバーに入ろうとしたところサーバー情報が取得できませんでしたとエラーメッセージが出ました。何時間後かにダメ元で再度ログインを試みたところ成功したのですが、原因が分かりません。何か心当たりがありましたら教えてほしいです。情報少なくて申し訳ないです。 -- CLIつらい?
- サーバー管理初心者です。Conohaサーバーを借りて身内用の7dtdサーバーを建てようと思っています。基本的にはその手のことに詳しい友人が教えてくれるのですが、その友人も7dtdの鯖構築ははじめてのため、1点だけ確認をしておきたいです。ログアウト時(管理者に限らず誰もログインしていない状態)、時間経過は止まるという認識でいいでしょうか。7dtdのゲームの性質上、だれもいない時に時間が進んだら話にならないのは重々承知ですが、ご教示いただければと思います。 --
- サバ管理、楽しんで♪(バージョンアップは苦労するかも)さて質問「誰もログインしていない」時ですが、サーバー内時間は止まってます。 ただ、うちの鯖で「ログアウト処理失敗/幽霊」が起きた時は「幽霊が居る間はサーバー時間は動くし、ゾンビの破壊も発生」しました。 サーバー再起動で幽霊は処理し、進んだ時間はコマンドstで戻しました。 破壊された拠点はダメだけど、消えたアイテムはクラフトモードから出しました。 まぁ、バックアップmodを入れていれば『復旧』は簡単になりますけど。 --
- 幽霊現象以外は心配する必要がなさそうとのこと、ありがとうございます!有識者の方がいろいろと情報をネットに落としてくれているみたいなので、それも見つつ頑張っていきたいと思います。 --