遠距離武器/コメント

Last-modified: 2024-02-29 (木) 15:30:51

遠距離武器

  • 単語のリンクと和訳を貼り終えました -- 2015-09-25 (金) 16:34:27
  • α13で、パーツ2つから組み立て可能です。2つ以上を一つにまとめれるので便利。各銃のレシピ読んでないといけませんが -- 2015-12-25 (金) 14:32:52
  • 今みたいに武器別の方が見やすい?それとも、完成品・パーツ・マガジンに分けた方が良い? -- 編集者? 2015-12-25 (金) 17:01:07
  • 武器別の方が見やすいです -- 名無し? 2016-01-05 (火) 03:50:53
  • AK47のブロック破壊力が10とか15だとかかなり異常・・・強すぎてワロタ。ミスなら修正されるのかな。 -- 2016-01-20 (水) 10:41:16
  • α14.5でSGの散弾が単発なんですが、仕様ですか? -- 2016-04-13 (水) 21:01:05
    • 拾った弾を使ったのかな?SGの弾には複数の弾が一度に発射されるタイプと高威力の一粒弾が発射されるタイプがあります。後者のほうが製造コストが高くあまり使っている人はいないようです。 -- 2016-04-14 (木) 18:01:24
  • 単発の強さや連射力,弾丸のコストを考慮したらどの武器がいいと思いますか?武器そのものの入手難易度は考えないとした場合でお願いします -- 2016-05-06 (金) 03:32:57
    • コスパも含めての単純な強さで言ったら、ショットガン&通常弾ではないでしょうか。連射力もあり範囲もそこそこ、胴体や足に当ててスタンor部位破壊も狙いやすいですし、ズームで集弾性を高めれば弱点への大ダメージも容易です。弾薬作成に真鍮を使用しないという点も大きいかもしれません。代わりに紙を使いますし、真鍮の入手自体はA14.6で多少改善されましたけどね。 -- 2016-05-06 (金) 13:52:23
      • もちろん、高コストにはなりますがスラッグ弾を使用すれば高耐久ゾンビの高速討伐も可能なのが嬉しいですね。 -- 2016-05-06 (金) 14:03:43
      • 14'7(たぶん になってからショトガンシェルが猛烈に弱体された気がする。 -- 2016-07-09 (土) 03:28:45
    • 私なりですが、次点ではピストルを推します。なんといっても弾丸の作りやすさから来る連射は非常に頼れます。ショットガンの連射と装弾数では捌き切れないほどの大群に追われた場合でも、ピストルならば粘りきれるという状況もあります。(生き残れるとは言っていない) -- 2016-05-06 (金) 14:02:25
      • 唯一頼りない火力も、Pistolスキルの部位破壊率を上げる事で脅威のゾンビ虐殺兵器へと変貌します。もちろんAIM力が必要ですし、そもそも部位破壊が無いエネミーには自前の火力だけで戦うことになりますが…(警官、犬、熊など) -- 2016-05-06 (金) 14:07:10
      • 武器そのものの入手難易度は考えないとのことでしたので完全に余談ですが、ピストル自体が入手しやすいので、ベルトに複数並べて置き、14発撃った時点で次のピストルに持ち替え、リロードを後回しにして継続戦闘力を高める戦法が取りやすいです。当方ピストル&パイプボムをメインウェポンに置いており、ピストルを3スロット並べて擬似マシンピストルとして運用しております。 -- 2016-05-06 (金) 14:14:29
    • 今現在の単純な最強はやはりAK-47になります。迫り来る大群も、連射しながら横になぎ払うだけで、紫チェーンソーで木を切り倒すがごとく殲滅することができます。 が、その連射力からくる弾薬消費量、他の弾薬と比べた際の7.62mm弾のコストの高さを考えると悩ましい物がありますね。通常の戦闘で使うにはオーバーキル気味という感じが否めません。そういうところも含めて、最強なのですが。 -- 2016-05-06 (金) 14:29:27
  • 武器の表にあるパーツ項目は、下のパーツ項目と重複するため削除を検討しています。
    また入手方法欄のlootファイル参照は非常に無責任なので別内容に書き換えます その他備考の追加。 -- 2016-05-26 (木) 15:43:17
    • 旧バージョンみたいに対応する完成品の真下に折り畳みでつけたらどうかな? -- 2016-05-31 (火) 16:29:27
  • クロスボウボルトは頭部ダメージを狙うならSteelよりIronの方が優秀なのか -- 2016-08-09 (火) 11:59:49
    • なんでこれだけヘッドショット倍率高いんだろうな・・・他の矢・ボルトは全部5倍だしミスだったりするのだろうか -- 2016-08-16 (火) 00:40:16
  • ネイルガンの情報はα15のものですかね?正式リリース前なので混乱を避けるために備考にその旨記載した方がよいかと思います。 -- 2016-09-19 (月) 09:37:59
    • いいえ、A14情報です。A15情報については、遠距離武器/A15遠距離武器?に記述しています。 -- ph? 2016-09-19 (月) 14:13:55
    • あ、失礼。ページタイトルを見間違えていたようです。 -- 2016-09-19 (月) 16:06:26
  • α15ではクロスボウボルトが無い模様 矢尻を使った3種のみ -- 2016-10-11 (火) 01:50:56
  • 武器の完成した物やパーツはどこで簡単に取れますか (T-T -- P&4? 2016-10-29 (土) 19:44:27
    • トレーダーから買うのが一番簡単。後は地道に漁るしかない。金庫とか便器とか犠牲者とか。 -- 2016-10-31 (月) 21:44:52
      • 軍キャンプに沸く兵隊ゾンビから結構な確率で銃のパーツが出る気がします。 -- 2016-11-04 (金) 21:35:01
  • 動脈わどこが最適 (^^) -- PPAP? 2016-10-29 (土) 19:46:46
    • 手首です。 -- 2017-01-04 (水) 23:14:05
  • SMGの使用弾薬がbulletじゃなくてballetになっちゃってます -- 2017-01-11 (水) 17:30:27
    • よくきづきましたね。長いことこのままだったみたいです。 -- ph? 2017-01-11 (水) 19:33:51
  • ショットガンとソードオフショットガンの備考文が「バレル以外は互換性がある。」になっていたので、「パーツとレシーバーは互換性がある。」に直しておきました。不必要でしたら戻してください。 -- 2017-01-14 (土) 18:27:50
    • 「バレルと -- 2017-01-14 (土) 18:28:44
      • 「バレルとストック以外は~」に変えようと思ったのですが、違和感を感じたので今の文にしました。 -- 2017-01-14 (土) 18:31:00
    • おつかれさまです!これでより読みやすいページになりましたね。 -- ph? 2017-01-14 (土) 19:09:11
  • マルチプレイでスキルポイントを貯めようと思ってもレベルが上がった時に貯めていたスキルポイントがなくなってしまいます,modを使ったりファイルをいじったりもしていません.解決策はありますか? -- 2017-03-09 (木) 23:21:17
  • AK47でADSすると何か顔の位置がやたら前にあるような…リアサイトとの位置関係からすると大体グリップとか下手するとトリガーの上あたりに顔がある -- 2017-03-11 (土) 15:41:10
    • 弓とかもそうですけど、なぜか位置がずれるときがありました -- 2017-06-12 (月) 11:57:17
  • ラッパ銃の弾、スクラップにすると鉄じゃなくて紙になります。 -- 2017-03-12 (日) 23:08:52
  • 1.14から、SMGは9mm弾になりました、α16もそうなんですかね? -- 2017-07-05 (水) 22:48:58
    • そうですよ。コンソール版のバージョンはだいぶカオスになりましたね……。 -- ph? 2017-07-05 (水) 23:04:54
  • バグかな -- 2017-07-25 (火) 23:42:07
  • α16。コンパウンドボウはスチールの矢しか撃てないって書いてあるけど、実際普通の辞めたも使えちゃってる。 -- 2017-07-25 (火) 23:43:35
    • アプデで色々使えるようになりました。修正しないとね・・ -- 2017-07-28 (金) 11:17:54
    • コンパウンドボウ、ダメージめっちゃ落ちてない・・・?クロスボウと全然変わらないレベル・・・ -- 2017-07-29 (土) 08:28:34
    • ↑もちろん矢はスチールアローとスチールボルトで比べた結果。 -- 2017-07-29 (土) 08:30:34
    • 当初はコンパウンドボウ本体にかなり高めの攻撃力が設定されてたけど、使える矢が増えた関係でその辺りが弱体化されたためかと -- 2017-08-04 (金) 11:40:15
  • SMG乱射しても音出なくなったの? -- 2017-08-11 (金) 00:53:40
    • 出ないわけではないですけど、室内で使ってもスニークできるくらいの音量になりましたよ。 -- ph? 2017-08-11 (金) 01:15:26
  • ネイルガンバッテリーの入手方法わかりますか? -- 2017-08-19 (土) 01:16:22
  • マグナムの部品ドロップしなくなったなあ。確実なのはショップ買いか。 -- 2017-09-01 (金) 21:10:39
    • AK並みに出なくなったというか、前ゲームではAKの方が先にパーツ揃ったよw -- 2017-09-02 (土) 09:19:29
    • 普通に警官刈りで揃えられませんか? 自分はシリンダーのドロップがいまいちなイメージがあります -- 2017-09-02 (土) 19:21:15
    • 固定マップルート200%で140日ぐらいやってるけど1個も完成品が無いのでスカベンジでの確率がかなり低いのは確かだと思う。マグナム>>>AK>>SMG>スナイパー?って感じでドロップが渋い。警官ホードの時に20体ぐらい来るけど落とさないなー。確率が変更されないうちはマグナムは売った方がいいね。ちなみにトレーダーで売られてる頻度もかなり低い -- 2017-09-04 (月) 00:43:46
    • 一応トレーダーからのパーツ購入で完成したけどマグナムだけは54日目で青品質。他の武器は全部紫なのに。 -- 2017-09-15 (金) 03:20:10
  • クロスボウを初めて使ったけど、照準ずれているのか -- 2017-09-27 (水) 06:16:06
    • 当てにくいですね。 -- 2017-09-27 (水) 06:16:48
    • 斜めに飛ぶような格好になりますね。スニークして目玉を照準に構えると割りと精密射撃が可能です -- 2017-09-27 (水) 13:15:21
  • プレステ4の7daystoDie何故か弾丸が作れないのは自分だけですかねぇ...スキルはきちんとしてあるとおもうんですが... -- Dirty Deeds Done Dirt Cheap? 2017-10-14 (土) 05:29:06
    • 各種銃・弾丸本を読んでない、Gun Smithingを上げてないから各種弾丸製作スキルが取れてない、Workbenchが無いから作れない、と思いつくのはこれくらい -- 2017-10-14 (土) 07:24:40
  • 16.4からラッパ銃の弾がトンカチマークがついて作れなくなった。 -- 2017-10-28 (土) 08:23:06
  • 16ではクロスボウボルト1000までストック出来ますよね? -- 2017-11-24 (金) 12:42:16
  • なんでハンドガンはグリップだけM1911なんだろうな・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:24:36
  • ショットガンのスキル未反映バグどうなったんだろう。PC版はxml書き換えでいいけどPS4は無理だし・・・。アプデで修正入ったんだろうか? -- 2018-01-02 (火) 04:56:43
  • スラッグ弾の画像が仮置きのもの(?)っぽくなってたので、公式Wikiの画像を持ってきて載せてみました。
    ついでに表示画像のサイズが未指定で妙に大きかったり小さかったりしていたので、115ピクセルで統一しました。 -- 2018-01-15 (月) 15:11:58
  • PC 版α16.4で銃は、ワークベンチでしか組めませんか? -- 2018-01-16 (火) 22:47:08
    • 対応する銃のレシピを読んであるなら、ワークベンチ無くてもパーツのASSEMBLEから組み立てできるよ。 -- 2018-01-23 (火) 16:21:16
  • 初の救援物資で、AK 完成品が出たんだが撃ち方のコツを教えてくれ。ください。 -- 2018-01-23 (火) 14:53:41
    • 頭狙えればベストだけど、難しそうなら首元辺りを狙うようにしてみると外れにくいかもしれない。
      走ってくるヤツにビビってしまうなら、足撃って動き止めてから改めて頭狙うのも手。 -- 2018-01-23 (火) 16:19:15
      • ありがとうございます。歩いているやつでさえびびってます。弓だと思ってハンドガン1発誤射したとき、めっちゃ怖かったです。 -- 2018-01-23 (火) 21:36:56
  • ここに書かれている耐久値とは、よく武器とかに書かれている、600とかの数字のことですか? -- 2018-02-05 (月) 22:30:59
    • それは多分品質(Quality)です。耐久は色のついたゲージで、バッグだとアイテムのパラメータのうちDurabiliityって書いてありますよ。ty -- ph? 2018-02-05 (月) 22:56:46
      • ありがとうございます。 -- 2018-02-06 (火) 16:54:18
  • 射程とは25場合、25mを表しているのですか? -- 2018-02-18 (日) 10:28:28
    • 25マスですか? -- 2018-02-18 (日) 10:29:16
  • 各弓の主な特徴紹介欄に、ウッドゥンボウは「弾速が遅く、矢はかなり落下する。集弾性が低い」、コンパウンドボウは「弾速が速く、矢はほぼまっすぐ飛ぶ。集弾性はそこそこ」と書かれていますが、矢の違い以外にも弓ごとに弾速が設定されているのでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 09:02:41
    • そういや変やな…と思って改めて内部データ確認してみたけど、そんな項目ないな。
      項目があって差異が確認できるのは、Rays_spread(集弾性)、Max_strain_time(弓を引く速度)、Zoom_max_out/in(ズーム倍率)くらいなもんだ。
      この辺の仕様が変わった覚えはないから、当時の検証者が矢の仕様とごっちゃにして書いたとかなんだろかね?
      どちらにせよ誤情報だろうし、あとで記述直してみるよ。 -- 2018-06-15 (金) 09:52:21
      • 記述変更してみた、こんなもんでどうでしょかね? -- 2018-06-15 (金) 10:26:38
      • 確認していただきありがとうございます。まっすぐ飛ぶのは鋼鉄矢だけなのですね -- 2018-06-15 (金) 12:53:21
      • 正確には「まっすぐ飛びやすい」だね、鋼鉄矢でも距離が開けば当然のように落ちる。クロスボウも然り。 -- 2018-06-15 (金) 14:22:38
    • 木弓とコンパウンドボウで矢に互換性なかった頃の名残ですね。今は全く関係ないです。 -- ph? 2018-06-15 (金) 11:57:23
  • 誤字だと思ったのかつがえるをつかえるに書き換えた編集者さんがいるっぽいけど…文脈的に番える(つがえる)の意味だから誤字ではないと思うよ。 -- 2018-07-05 (木) 02:15:54
    • ひとまず漢字変換して再編集してみました。 -- 2018-07-05 (木) 02:17:53
  • 爆発クロスボウボルトをクロスボウにセット出来ないのですが何故か分かる方教えてください!ちなみ箱1でプレイしてます。 -- 2018-09-02 (日) 14:52:42
    • PC版ですとリロード長押しで矢を変更できます。 -- 2018-09-11 (火) 16:32:53
  • 既出かも知れませんが、PS4のガンショップでスナイパーライフル(オレンジ品質)が出ました。 -- 2018-12-28 (金) 19:58:43
  • クロスボウのサイト狙いづらいしコンパウンドボウあるんだから近代的なコンパウンドクロスボウも実装してほしいわ -- 2019-06-15 (土) 19:25:19
    • クロスボウはサイトmodつけれるんやで… -- 2019-08-29 (木) 18:59:52
  • α18してたらM60が出た。なぜかバヨネット付き。 -- 2019-10-14 (月) 10:10:56
  • α18でダブルバレルショットガン以外のショットガンてあるの? -- 2019-11-03 (日) 23:33:29
    • ポンプアクションショットガンがあるよ。ラッキールーター最高でも出にくいけどその分使う価値はある。 -- 2019-11-05 (火) 18:58:20
  • モロトフとC4は捨てるとそれぞれ発火、起爆するのでいらないなら売るか投げるかしないとダメな感じか -- 2019-11-05 (火) 19:01:42
    • 探索やホードであると便利だから要らない場面がないような…不殺プレイなら話は別だけど -- 2019-11-11 (月) 00:02:03
  • 品質の良い武器をスクラップにすると手に入るパーツも増えるんですかね? -- 2019-11-25 (月) 01:45:29
    • 品質1でも品質6でもスクラップで得られるパーツの量は変わりません。 -- 2019-11-25 (月) 01:57:10
      • そうなんですか となると品質が良いものは売ってパーツを買った方が良さそうですかね -- 2019-11-25 (月) 13:59:52
  • そういえばバルククラフトのこと何も書いてなかったので追記しておきました。 -- 2019-12-01 (日) 16:33:01
  • TNTって無くなった?採掘で便利だったのに。 -- 2020-01-05 (日) 00:16:12
    • Stick of Dynamiteが旧TNT扱いっぽい -- 2020-01-11 (土) 10:44:53
  • ショットガンで動物を粉々ってそんな事あるんだ…?18から頭や脚の部位破壊は実装されたけどそれ以上も損傷するの? -- 2020-01-11 (土) 10:57:04
    • 散弾はダメージ判定がペレット数だけ発生してるっぽいから、仕留めた後に残りペレットで死体にダメージが入って死体が消滅する事があるのよ -- 2020-01-12 (日) 01:19:39
      • ゾンビに至近距離で全弾直撃させたはずなのに床が壊れてる事あるのは倒した後も他のペレットの判定が残るから突き抜けたみたいな感じになるってことか・・ -- 2020-03-05 (木) 15:24:19
  • 友人とオンラインで大襲撃中に謎のバグか何かでロケットランチャーが単発リロードから連続発射可能な武器になったんだけど同じバグに遭遇したひといる? -- 2020-04-14 (火) 05:30:18
    • 単発ライフルでも同様のバグに遭遇した 普通なら1と表示されるはずの弾薬欄の分子が24とかになってたね -- 2020-04-14 (火) 19:31:00
    • 他の武器でもなるのかーうちではラッパ銃が。きっかけは謎だけどすでに数回手持ちの弾が全装填された状態になった。バグだけど今まで使わなかったラッパ使えるの楽しい -- 2020-04-15 (水) 14:11:49
    • ジャンクタレットとマグナム切り替えながらホード受けてたらマグナムに沢山装填された状態になってたなぁ…トリガーこそわかんないけど結構な頻度で発生する -- 2020-06-04 (木) 12:00:10
  • ロケランの赤玉でデモリッシャーが誘爆したけど、ほかには爆発ボルトとかも誘爆しますか? -- 2020-04-19 (日) 01:57:36
    • 爆風でも起爆するから爆発ボルトだけじゃなく手榴弾でも起爆する。もっと言うとブレードトラップでも起爆する -- 2020-04-19 (日) 13:36:47
      • グレネードパイプボム祭りしてもデモリッシャー爆発しないような・・? -- 2020-06-04 (木) 11:58:26
      • パイプなどでも当たりどころ悪いと起爆しますよ -- 2020-07-27 (月) 11:28:47
  • 銃器類をスクラップすると装填されている弾は消えてしまうのですか? -- 2020-05-25 (月) 09:49:35
    • 弾は戻ってきます。弾だけ抜きたい場合はスクラップキャンセルか修理で。 -- 2020-05-28 (木) 21:10:28
    • ↑の他にmod変更でも弾抜き出来るよ。弾だけ取り出したいけど誤解体怖い・リペアキットが無いor(品質1とかで)勿体無いならコッチでどうぞ -- 2020-05-29 (金) 00:26:12
    • トレーダーに売るときも弾は返してもらえる。似た話題だったので一応 -- 2020-06-06 (土) 06:30:14
  • ルートボーナスゴーグル込みで+36だけどSMGとポンプSGとM60完成品が全然でない・・・AK品質3~5はポロポロ出るのにw -- 2020-06-15 (月) 00:44:56
    • 25日目でやっと完成品のSMG品質5とM60品質2が出ましたwポンプは出ずw -- 2020-06-19 (金) 15:54:58
  • ガラクタ砲台消失バグ。設置していたタレットがしばらくして戻って見たら無くなってる。PvPじゃないので誰かに持ってかれたということはない。このバグたまに起こる。 -- 2020-06-22 (月) 01:29:14
    • 離れて戻ったときに地形のロードが遅れたり、置いてる場所が傾斜だったりするとすると地面に吸われる。フルブロックの上なら地形との間に引っかかってることあるけど、地面に直接だと大体岩盤貫通して消える。 -- 2020-06-22 (月) 10:16:08
      • これまで2・3回起きてるけどいずれもコンクリートで固めた拠点内でした。 -- 2020-06-22 (月) 18:25:54
      • 運が良ければ真下掘れば出てくる。コンクリと地面の間になかったら多分アウト -- 2020-06-24 (水) 17:33:24
    • 立方体以外のブロックの上に置くと結構な確率で下に落ちていきます -- 2020-06-24 (水) 15:33:37
      • Enter押しちまった・・・。あと推測ですが、自分で置いたブロックの場合、描画されなくなるくらい離れると危ない気がします -- 2020-06-24 (水) 15:36:07
    • 障害物の向こう側に落として倒そうとしたら地面すり抜けてお宝部屋まで落ちてって一掃してくれたジャンクタレットマジファンネル -- 2020-06-25 (木) 09:50:22
  • 単発式のライフルで射撃ボタンを連打しているとリロードを挟まず二連射できるのですが同じような状況の方はいらっしゃいますか? -- 2020-07-20 (月) 22:01:26
    • 18.4狩猟ライフルです、私もリロードした覚えないのに装填されてることがあります😅😅 -- 2020-07-21 (火) 04:44:39
      • たまに複数回分のリロード(もしくは他の武器の弾倉でリロード)が成立しちゃうことがある ブラッドムーンとかでリロードしまくってると70発くらい入ったショットガン生み出されちゃう -- 2020-07-27 (月) 21:42:21
  • ボム関連の対エンティティ?一度に被爆する数に上限があるってことかな? -- 2020-08-21 (金) 10:25:22
  • ロボットスレッジくん迎撃拠点の扉前から2マス離してハーフブロック木材フレームブロックを横にしてその上に設置すると効果的ですね… -- 2020-09-02 (水) 14:37:18
    • ゾンビ用一本橋を作って横から叩くように置けば無敵だよ -- 2020-09-05 (土) 12:32:48
      • ただ、デモリッシャーの起爆スイッチ普通に叩きやすいから、要注意だぜ。自分の拠点でも、一本橋を歩いてる敵の背中を攻撃するように設置したら、 スレッジ「オラァッ!!」→デモ君、仰け反って体制崩れる→スレッジ「お、ボディーがガラ空きだぜ」ベインッ→起爆、の流れが、かれこれ4回ほどあった。 -- 2020-09-07 (月) 19:54:37
      • 最終的にはスレッジの耐久力の方が足りなくなるので結局通路の構造で落とすのも大事 ともあれ最早デモリッシャー以外は脅威にならん -- 2020-09-16 (水) 01:56:39
  • 火炎瓶、最新Verにしててもインベントリから落とすと割れて燃えるんだけど・・・ -- 2020-09-16 (水) 02:22:53
    • 落としたときの落下では割れなくなったんだけど、その後転がってもう一回落ちたり、何かにぶつかったりとかすると結局爆発するから気をつけたほうがいい。 -- 2020-09-16 (水) 04:35:06
      • もうプレーヤーが投げる動作するか他の爆発等に巻き込まれる事だけが起爆の条件になる様にしてくれれば良いのにね。簡単に割れ過ぎ。 -- 2020-09-19 (土) 17:23:42
  • 爆発物系の攻撃力がゲーム内と違うみたいですね -- 2020-09-24 (木) 19:35:13
  • 木の弓ってクロスボウパーツ4つじゃなく8個要るよね? -- 2020-09-27 (日) 17:35:12
    • 上にある説明文読むと分かると思うんだが、それはアーチャースキルがLv2の時の話ね。表のレシピにあるパーツ数は、そのスキルLvが0の時(レシピ解放してるだけの状態)のもので、Lvが上がると必要個数が増える仕組みだよ。 -- 2020-09-27 (日) 19:46:19
  • a19.1でパイプボムをどんなに遠距離になげても次のボムを手に持ってると誘爆する…なぜ…? -- 2020-09-27 (日) 21:30:33
    • バグ。雑談の方にあったけど、投げたボムが投げた先と自分の目の前の2箇所で爆発して、次に取り出したやつが誘爆してる。火をつけて投げたら爆発前に他の武器とかに切り替えておくと良いかも。 -- 2020-09-28 (月) 14:03:20
  • AP弾もHP弾もバグってるのか…素直に通常弾使ってればええかな -- 2020-10-07 (水) 17:02:14
    • APって言ってもたかが20%なのよね。50%アーマー持ってる奴に撃っても、実質40%アーマーに切り替わるだけだし、通常弾連射しとけば解決よ -- 2020-11-08 (日) 13:45:50
  • ロボットスレッジを手に持っている状態で射撃したときの判定はFF無効の味方でも吹っ飛ばせるので不意に驚かせたりして遊ぶのが楽しい -- 2020-10-08 (木) 05:29:05
    • シャフトつけると更に燃える -- 2020-10-08 (木) 16:28:28
  • AP弾 HP弾 装填できないのは  バグですか? -- 2020-10-14 (水) 02:29:52
    • R長押し -- 2020-10-14 (水) 11:54:24
    • リロード長押しで選択しなきゃならん。通常弾が無くなったから次の種類の弾薬にオートで切り替わる…などという事は無い -- 2020-11-08 (日) 13:43:55
  • 他の系列は順当に強化されてるのに、マシンガンナーだけなんか地味。弾の消費が激しいうえに7.62mmしか使えないのも辛い。使用弾薬変更MODでも追加して、マシンガンナー系列武器だけ装着可能にでもしたらいいのに -- 2020-11-14 (土) 11:47:57
  • HP弾、ホローポイントって言ってるけど弾頭作るのに真ちゅう使わないからそもそも被甲の無い純鉛弾の可能性がある弾丸を二倍使ってるからただ弾頭重量増しただけ説。AP弾はアーマーピアシングと言うより火薬を二倍使ってるからホットロード(強装弾)説 -- 2021-01-06 (水) 02:22:05
  • オートショットガン、元ネタはアメリカのフォステック・アウトドアって会社のOrigin-12だな。元ネタのショットガンはセミオートのみで社外品のマガジンを使うと最大で30発までいけるらしい -- 2021-01-09 (土) 15:33:16
    • ゲーム内モデルはその社外品の30連ドラムマガジンを装備した状態で、ついでにバレルはハンドガードと同じくらいの長さに短くなってる -- 2021-01-20 (水) 18:09:26
  • デザートイーグルの発射音が軽いので強い感じがしない。リボルバーと同じ音で良かった -- 2021-01-17 (日) 10:45:11
  • ロボットスレッジ解体しようとしたらエラーメッセージが出て解体した時の素材だけ貰えるバグに遭遇した。何故かその一機だけ何度やっても同じ現象が起きて解体出来ないしちょっと不気味 -- 2021-01-17 (日) 21:10:26
    • 俺もあったけどパーツ無限増殖出来てお得だった -- 2021-01-20 (水) 03:39:09
  • .44マグナム」くん、ゲーム内サムネイルではS&W M629の6インチバレル仕様なのに、3Dモデルは同社M629Classicになってるな -- 2021-01-20 (水) 17:57:55
  • デザートイーグルをよく見ると、グリップのプレートが無くなってて木の板?を紐でぐるぐる巻にして固定してるのか。他にもセーフティに変なレバーが追加されてるな。 -- 2021-01-20 (水) 18:16:55
    • あとリアサイト・・・なんだこれ? -- 2021-01-20 (水) 18:24:49
      • Murbishock社が最近出した広範囲視認専用のタクティカルRSやな。SWATの一部で実戦配備されてるんやで。 -- 2021-02-21 (日) 06:36:04
      • Multi shockの間違いじゃ。。。モサド御用達のカスタムガンメーカーだったのにSWATとはおどろき -- 2021-02-22 (月) 05:13:53
  • 装着可能MODを一部(弓~機関銃)追記。全部ガチで記入するとかさばるので一部は省略形にして手抜きをした。一息ついたらショットガンとジャンクも弄ろうと思う。 -- 2021-03-02 (火) 21:56:23
    • ご苦労様です -- 2021-03-03 (水) 12:42:09
    • 追記お疲れさまです。祝福金属改造パーツというのは何でしょうか? -- 2021-03-09 (火) 12:29:43
      • クリエイティブメニューでしか入手できない改造パーツです。通常プレイでは入手できないものなので記述を消しておきました。 -- 2021-03-09 (火) 13:03:51
      • 3-09.13時の方へ。なんで削除しますの? 『クリエイティブメニュー専用』に分類すればよくない? -- 2021-03-09 (火) 18:57:06
      • 脇からすいませんがクリエイティブメニュー専用のページ -- 2021-03-10 (水) 02:11:30
      • 途中送信すいません。クリエイティブメニュー専用のページってどこですかね?自分もModsのページにある祝福金属改造パーツの記述をクリエイティブメニュー専用のページに移すべきだと思ったのですが探しても見当たらない… -- 2021-03-10 (水) 02:14:23
      • 「クリエイティブアイテム」の項目は、無かった気がするから、 項目を作る方向でよいんぢゃないかな。 、、 「書いてあるのを削除する」ってのは、 『編集ページに相談』して、 数日の様子を見てから消す方が良いかと。 -- 2021-03-10 (水) 18:55:31
      • 無かったのになぜクリエイティブメニュー専用に分類すればよいというコメントが出るのか。~でよいんぢゃないかな、じゃなくてそれは貴方が作るのか、あるいは依頼するのか? 最初の質問にあった祝福金属改造パーツについても項目を作らず参照リンク先がRad Removerになってたから疑問を呼んだわけで、これと同じ性質の問題が発生しているよ? -- 2021-03-10 (水) 19:58:41
      • 「書いてあるのを削除する」ではなくて通常プレイでは入手できない(Wikiにも通常書かれてない)Modsを追記したのが事の始まりです。Wikiの方針を換えるまたはそのための議論を行うならまず編集ページに相談してその結果に従うべきでは? -- 2021-03-10 (水) 22:31:11
  • 予告通りショットガンのMODを追記。ソードオフバグはα19.4(b7)の情報。ジャンクは特に弄るとこなかった。 -- 2021-03-10 (水) 02:23:25
    • ソードオフが2連ショットガンに装着できないのは仕様かと思われます。xmlを見るとソードオフModのblocked_tagsにはdBarrelタグが指定されていて、dBarrelが2連ショットガンのタグの一つとして設定されているためです。(items.xmlとitem_modifiers.xmlを参照。) -- 2021-03-10 (水) 04:01:27
      • そういう話ではない。これは「装着できないコードが書かれているので仕様」ではなく「装着できるべき、できるはずなのに何故か装着できないコードが書かれているという不具合」だ。仮に万が一2連ショットガンに装着できないのが仕様なら、ソードオフパーツのアイコンが2連バレルなのが不具合だ。 -- 2021-03-10 (水) 04:28:38
      • そういうこと言うのならばアイコンがダブルバレルなのにその他のショットガンに装着できるのが不具合ってことにもなるので仕様と考えるべきだと思いますが。 -- 2021-03-10 (水) 18:14:03
      • ↑他の銃につこうがつかなかろうが、2連バレルのパーツが2連バレルの銃につかない理由にはならんだろが。現実に2連ショットガンはソードオフに改造できる銃なのだから、もしこれが意図された動作であり仕様だとしたら開発者の頭がおかしいとしか言いようがない。 -- 2021-03-10 (水) 19:32:52
      • 単純に、二連ショットガンがソードオフ仕様だから付けられないだけじゃないの。開発者がおかしいと思うならフォーラムで言えばいいのでは。 -- 2021-03-11 (木) 16:46:36
      • いい加減にしてくれ。2連が元からソードオフだとするなら、それに鴨嘴やチョークが併設できることのほうが不具合になるだろ。それとも「無改造の2連ショットガンが存在しない不具合」のほうがお好みか? 「2連以外のショットガンでソードオフとその他の銃口が併用できない不具合」がいいか? 自分が正しいと思うならお前がフォーラムで「2連がソードオフにならないのは正しい仕様ですよね?」って聞いてこい。 -- 2021-03-11 (木) 18:06:54
      • はっきり言って、お前の言い分は自分が正しくて反論するやつらがおかしい、だからこれはバグだ!って言ってるようにしか見えない。バグ扱いにしてるのはそっちなんだから、そっちがフォーラムで聞くべきだろう。個人的には仕様だと思ってるし面倒だからこれ以上は管理人なりに任せたい。先に言っておくが、俺は最初に指摘した人とは別人だからな。 -- 2021-03-11 (木) 21:38:52
    • 不具合情報は既存のバグ一覧という項がありますのでそちらへお願いします。 -- 2021-03-10 (水) 20:02:32
      • バグ一覧の方に”も”載せろ、と言う話なら考慮するが、だからこっちからは削除しろと言う話ならそれは御免被る。その項目において必要となる注意書きまで除外していては攻略wikiとしての機能を損なう。 -- 2021-03-10 (水) 22:09:18
    • OK、もう何も言う気はない。ただ最後に一つだけ伝えるべきことを伝えておくと、手間や判断を編集者や開発者や管理人に全て丸投げして自分では何もしてない人間が「面倒だから」などと口にするのは、とても恥ずかしい行為ってことは知っておくべきだ。 -- 2021-03-11 (木) 22:52:53
      • あなたみたいに、他人の意見を全て無視して自分の意見を押し通そうとする方がよっぽど恥ずかしい行為だけどね。否定されたくなければwikiじゃなくて自分だけのサイトを作成すればいい。とりあえず、常に喧嘩腰の態度は改めた方が良いよ、それもとても恥ずかしい行為だからね。 -- 2021-03-11 (木) 23:20:31
      • 他人の意見を無視したのは「xmlにそう書かれてるから仕様」って言い出したやつの方だがな。 -- 2021-03-12 (金) 04:17:54
      • 2連ショットガンにソードオフmodを付けられないのも、その原因がソードオフmodに指定されているタグにあるのも事実なのかしれないが、何故その様な構成になっているのかについては、あなた方は単なる憶測しか語っていない。誤ってmodにそのタグを指定したと解釈した(=バグ)か、それとも意図的に指定した(=仕様)と解釈したかの違いだ。 -- 2021-03-12 (金) 15:45:34
      • modのアイコンは(自分から見ても)2連バレルに見える。故にこのmodは、開発も2連ショットガンに装着が可能であると言う意図を持って作成した(が、誤ってタグをつけたせいで装着できないせいで意図していない動作を行う=バグ)と解釈できる。一方、もしかしたら2連バレルに見えるというのは単なる主観で、実際は二本に切断された銃身を現した物なのかもしれないし(故に、「無改造の時点で短いのに、このmodつけたら銃身が短いなんてもんじゃなくなる」と判断したから付けらないようにした)、開発にはソードオフ=2連ショットガンの別名みたいな認識があったから、「ソードオフmodを付けたら2連ショットガンの銃身並みに短くなるよ」ってことを伝える為にあのアイコンにしたとも解釈できる。 -- 2021-03-12 (金) 15:45:52
      • つまり、何が言いたいのかと言うと、バグか仕様かなんて公式に聞けばいいだけのこと。解釈なんてやろうと思えばいくらでもできるんだから、話し合ったところでキリがない。そんな会話でwikiの米欄が埋まるのを他人が見たらどう思う?銃器一覧表の2連ショットガンでの下りでも、どうせ書くなら「この散弾銃のみソードオフmodをつけれらない」と事実だけを書けばいい。バグか仕様かなんて憶測でしかないのだから。正しい情報か否かなんて保証はできない。誤った情報のっけて皆を騙してましたなんてことになったら責任とれるの?「バグにより、このmodを付けられない」も「このmodを付けられないのは、仕様である」も同レベル。フォーラムに問い合わせれば、「バグ」を修正してくれるどころか「銃身の長い2連ショットガンの追加」や「効果の重複するmodを付けられるようにする」といった結果までもたらしてくれるかもしれないというのに、こんなところでマスをかいている意味が分からない。 -- 2021-03-12 (金) 15:46:17
  • 主観や憶測を排する方針ならそう言ってくれないか。バカ長いジャンク系とかだいぶ削れるだろ。 -- 2021-03-12 (金) 19:32:21
    • 「バカ長い」が該当アイテムの備考を指しているのでしたら、備考とは「他人の意見を取り入れて自分の考えの足しにする事を目的とした情報」を意味しますので、どうしても主観が含まれてしまいますね( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:38
    • それに対して装着可能modは、そのアイテムに何を付けることが出来るのか事実を伝える為の項目ですので、この二つは根本から違います( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:45
    • このwikiの具体的な方針やそれの有無は分かりませんが、装着可能modの項目のような事実を伝える為の項目で主観を排除するのが方針だから、備考でも主観を排除しろと言うのは的外れだとしか( ´・ω・`) -- 2021-03-13 (土) 15:27:51
    • 事実を伝える項目で主観が排除されるから、備考の様な主観を含む項目にmodのことを描こうと思ったのかは分かりませんが、そもそも何故武器の紹介ページに備考欄が存在するのかを考えるべきですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:22:51
    • 他の接近・遠距離武器の紹介欄を見れば分かると思いますが、無意識的か否かに関わらず、ここにおける備考欄とはあくまでも「運用面に対する思考の足しになる」ことを目的としているので、modの装着の可否の原因がバグか否かの推測を書くのはお門違いですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:00
    • 実際、一部の武器については余談としての形で現実のそれとの違いは書かれているものの、それがバグか否かの推測はなく、事実のみが書かれています( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:11
    • あなたがゲームのショットガンに対して現実のショットガンを持ち込む様な、ゲームと現実の区別がつかない類の人間なのか、自身の知識を自慢したい類の人間であるが故に今回の書き込みを行なったのかは分かりませんが、対象のステータスがどの様なもので、それを運用してどうであったかの備考を記載して少しでも初心者の助けになる様な事をしよう。そしてこのゲームをより賑やかにしようとしているであろう中で、一人だけ本来とは違う方向性の主観を垂れ流すのは本末転倒感が拭えないですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:21
    • 正直に言いますと私個人も、あのダブルバレルに見える見た目で2連にソードオフmodを付けられないのはバグなんじゃ無いかとは思いますが、そもそも開発がダブルバレルのつもりでデザインしたと言う保証がない事と、仮にそのつもりでデザインしたとしてもダブルバレルアイコン=二連に装着可能と言う認識があると言う保証が無いですし、もしあったとしても自身の認識とすり合わせを行う方針か否かも分からないので、今は事実のみを記載する程度に留めるべきかと( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:31
    • どうしても記載したいのであれば、公式に対して事実を問い合わせるか、wikiに対して主観等の項目にて本来とは異なる方向性の推測を書いてもいいいか聞くべきですね( ´・ω・`) -- 2021-03-14 (日) 23:23:45
  • SMG-5優秀すぎじゃないか?GS100位のホードワイトが結構出てくるけど中距離から余裕を持って始末できるしフルオートでぶっ放してもレティクルが広がりにくい。ドラム拡張つければ60発撃てるし最強説 -- 2021-03-23 (火) 20:32:36
  • 個人的な意見だけど、2連ショットガンの元ネタはたぶん「Covt・コルト ハンマーショットガン」だと思う -- 2021-04-18 (日) 14:03:45
    • あれ?なんか変わった?「コルト ハンマーショットガン」って訂正したはずなんだが・・・ -- 2021-04-19 (月) 16:15:45
  • ショットガンの弾が敵貫通+2って現在でも変わらずですか?貫通スキルなしでデフォで敵貫通+2という認識で間違いないですかね? -- 2021-07-03 (土) 07:51:44
  • 2連ショットガンは神速の連射、オートショットガンはマガジンの量。どんな武器でも必ず上位互換ではなくなにかしらの特徴というか持ち味があると思うんですけど、ポンプアクション式ショットガンの強みってなんですか? -- 2021-07-03 (土) 07:54:00
    • 現状だと数値上の強みは無いかもしれない。初日からトレーダーに並ぶこともあるから、入手性という点ではセミオートSGに比べて軍配が上がるかも。低い品質でもコイツがあれば夜間探索なりオオカミ狩りなり初回BMHなり、中盤まで何とかなっちゃう心強さがある。あくまで個人的な感想だけど。 -- 2021-07-03 (土) 19:46:36
    • ポンプ君は他の中間層と同じく、・拾えるようになるのが早い、・買う時に安価、・作る際コストが軽い(全て最上位品との比較)が強みと言えるかな。あとはまぁそのオーソドックスな見た目がすきな人には最大の特長になりうる -- 2021-07-06 (火) 09:13:00
    • 実はSG系の中でポンプだけ2xスコープ付けられるからスナイパー?Vol.1のパーク本?読んでいればオートSGより強かったりする。まあ品質や性能ブレによってはそれでも弱くなるけど -- 2021-07-06 (火) 18:21:20
    • なるほど~他の武器と違いショットガンだけ攻撃力が全部同じだったので、持ち味が気になったんですが参考になりました。ありがとうございました。 -- 2021-07-09 (金) 04:39:07
    • ドットサイト付けるとそれほど違いが無いかもしれないけど、素の状態でADSするとオートショットガンはフロントサイトが邪魔だったりする。ポンプSGはオープンサイトだから、自分はこっちの方が好みかな。 -- 2021-07-10 (土) 10:45:47
    • マークスマンライフルやピストルも上位と比べたら強みは無いと思うよ 特徴があるだけで良いならポンプアクション格好いいじゃん? -- 2021-07-31 (土) 03:13:56
    • 個人的にはオートショットガンは大容量の代わりにリロード若干遅くて、ポンプはあんまり弾が入らないけどリロード早いってイメージで使ってたけど… -- 2021-10-19 (火) 16:28:33
  • 今まで見たプレイ動画で全部サプ無しで銃撃ちまくってるんだけどそんなにサプの威力低下って著しいの? -- 2021-09-15 (水) 20:11:57
    • 一発弾多く消費するかどうかってぐらいだけど、そもそも消音装備揃うとサイレンサー無くても音でバレないから付けてないか、ステルスする気がないかじゃない? -- 2021-09-16 (木) 00:44:14
    • というか本読めばサプの威力低下無しに出来るぞ。射程距離減衰は残るが。動画で使われてないのは動画映えしないってのが一番なんじゃないか。 -- 2021-09-16 (木) 01:07:10
    • 夜の荒れ地でもない限り銃を所持してて銃声でゾンビ寄ってきて困る事ほぼほぼ無いからじゃない?多少のゾンビなんて寄ってきてくれた方が動画的には美味しいだろうし。むしろステルスキルで各個撃破していく地味な動画なんか面白くないって判断ありそう。 -- 2021-09-16 (木) 08:05:41
  • 二連バレルショットガンの必要素材数がゲーム内だと倍になっていたので、その点の回答を求めます -- 2021-09-24 (金) 03:27:37
    • もちろんブームスティックのレベルは0なんですよね?二連バレルショットガンのみ必要数が増えているのでしょうか?他のショットガンや銃器もですか? -- 2021-09-24 (金) 15:07:51
    • 品質高いと必要素材も増えるって事を知らなかったオチでは -- 2021-09-24 (金) 16:12:23
    • 回答を求めます何て言ってくる手合いに優しい人が多いことだ -- 2021-09-25 (土) 10:04:45
      • 経験値の差ですねぇ -- 2021-10-08 (金) 12:30:07
  • やり直ししてると毎回序盤で品質6のAK47が敵から入手出来てる気がする。なんかAKめっちゃ出やすいわ -- 2021-10-19 (火) 16:01:26
    • マシンガンナーに該当する武器で、Tier1に該当するのはAKなので、ラッパ銃の次にAKが来ても不思議ではないのかもしれませんね。序盤からM60の品質6が頻出する、と言われると確かに疑問符ですが。 -- 2021-11-01 (月) 17:26:02
  • ロボット砲台に関する記述をゲーム内表記に従って修正 設計図?ロボット砲台」>「ロボットタ砲台」 -- 2022-01-09 (日) 20:10:50
  • 7.62mm弾の使用用途からマークスマンライフルを削除、レバーアクションライフルを追加 -- 2022-01-09 (日) 20:12:13
  • 狩猟ライフルの備考欄の語句をゲーム内準拠となるように修正 -- 2022-01-09 (日) 20:15:21
  • 武器スペック値がAlpha19のままな箇所をいくつか20へと修正(まだまだ修正の要あり -- 2022-01-09 (日) 20:18:23
  • ショットガン用AP弾(弾薬)の備考欄をAlpha20用に修正 -- 2022-01-10 (月) 04:22:16
  • レバーアクションライフルの備考に概要、機構、使い方などを追記 -- 2022-01-10 (月) 23:32:05
  • ピストル記事内から削除されたラッパ銃の記述を変更し、ルート内容がゲームステージ依存とされた記述を略奪品ステージに修正 -- 2022-01-10 (月) 23:37:36
    • 空欄だった取り付け可能改造パーツに一通り記述 -- 2022-01-10 (月) 23:45:24
  • パイプ系新武器のスペック欄をxmlファイルから読み取れるだけ記載、まだまだ追記の必要あり -- 2022-01-10 (月) 23:48:04
  • 狩猟ライフルの備考欄にある各種改造パーツをそれぞれの記事とリンクさせました -- 2022-01-11 (火) 00:01:00
  • パイプショットガンの取り付け可能改造パーツを記述 -- 2022-01-11 (火) 00:13:41
  • 木の弓複合弓の矢の威力は逆になっている? -- 2022-01-11 (火) 15:32:51
  • 空欄だったレバーアクションライフルのクラフト欄を穴埋め -- 2022-01-11 (火) 23:18:37
  • ドローン複製バグはもう既出? -- 2022-01-26 (水) 22:26:45
    • バグに関する記述や報告は既存のバグ一覧ページで良いかと、まもなく安定板に来る20.1で改善されることでもあるし -- 2022-01-27 (木) 19:27:23
  • 猫になったんだよなぁ・・・ -- 2022-03-15 (火) 10:27:26
  • パイプピストル本当に弱いね‥せめてサブマシンガンは欲しかったなぁ  -- 2022-04-25 (月) 18:26:51
    • まぁあくまでも無いよりマシ程度の遠距離武器って扱いだろうから。ゲーム開始直後からでも出てくる事あって修理も手軽なパイプ系を強くしてしまったら序盤から強すぎるし。慣れれば序盤から近接武器で熊も倒せるゲームだからね。 -- 2022-05-04 (水) 17:15:37
  • どの武器もレシピ必要な武器の下位互換にするのを念頭に置いてそうだし、実際そうでないとそっちを食うから仕方ないね -- 2022-05-01 (日) 00:12:37
  • Alpha20.4のドローンバグ注意喚起を備考欄に追記 -- 2022-05-02 (月) 03:17:35
  • マグナムの弾はAlpha20.4でまた高Tier帯で普通に出るようになりました。 -- 2022-05-03 (火) 23:32:13
  • Alpha20.4のロボットドローンバグ注意喚起を備考欄から削除 -- 2022-05-17 (火) 17:49:57
  • 2連SGの心細さに対してポンプアクションSGが本体、BP共に出なさ過ぎて辛いな...。α20で何回か初めからプレイして毎回2連⇒オートで飛び級してるが、皆こんなもんなのか? -- 2022-05-25 (水) 15:00:00
    • 等級の低いものならヒューが良く売ってる気がする(体感) 7日前後で見つけ出して良く買ってる。 -- 2022-06-07 (火) 16:47:09
    • というより、ニ連ショットガンがパイプ系に次いで異様に手に入りやすい気がする。それ以外の武器はハンドガンも含めて出ない時はとことん出ない。さらに、おそらくだけど一度出た武器は出やすくなるようで、同じ武器ばっか手に入りがち -- 2022-06-07 (火) 21:31:07
    • 略奪品SSの特性による影響が強いかとPASGが出るステージまで来るとATSGのステージまですぐ上がってしまう。あと上にも書いてある通りココはページ編集用の掲示板なので雑談なら雑談掲示板へどうぞ -- 2022-06-10 (金) 19:25:05
  • smg品質1しか作れないんですが、高品質で作ることは出来ないんですか? -- マイメロ? 2022-06-25 (土) 04:23:50
    • 品質はスキルLV依存です。スキル解放が低ければ低品質しかできません。なので「本」でレシピ解放してもスキル解放が低ければ上位品質は作れません。(Alpha21で品質はスキルLV依存ではなくなるようです) -- 2022-06-25 (土) 08:33:14
  • 弓とクロスボウの爆発矢や爆発ボルトの威力はアーチェリースキルが影響するので?それとも解体専門家のスキルの影響を受けるのでしょうか? -- [[ ]] 2022-08-02 (火) 00:45:42
  • 44マグナムの装填についてだけどリロードモーション始まってすぐにアイテム持ち替えすると装填終わっていることは既知のことですか?20.5では現在可能です。装填の不便さもなくなり余程の集団戦じゃなければ愛用してます -- 2022-08-02 (火) 11:52:01
  • .ハンドガンやライフルのパーツ要求量増えてない? -- 2022-08-11 (木) 10:37:51
    • 間違えた、ここのwikiに書いてるよりもパーツ要求量が多くない?って事です -- 2022-08-11 (木) 10:39:15
    • バージョンが変わった際にレシピ(必要材料)も変わる場合が有ります。 -- 2022-08-11 (木) 11:47:13
    • この手の質問多いから、品質1から5まで場合分けして、全てに於いて要求量書くほうが良いのかなと思えてしまう。 -- 2022-08-11 (木) 12:58:14
      • このページのトップに書いてました.....単純に自分の確認不足でした、申し訳ないです。 -- 2022-08-11 (木) 14:10:56
      • スキルによって材料数が変わりませんでした?全レシピをカバーしてたら多忙になるし、次のΑlpha21では汚水絡みのレシピが総入替になるし、なので「参考まで」で良いかと思います。 -- 2022-08-11 (木) 15:22:03
      • (汚水絡みの武器があるのか…?)
        スキルによって材料数が変わるのは、品質も同時に変わるから当然それはそうだし、きちんと計算式も存在する。「参考まで」が伝わりにくいから質問があるのだろうと思って、それを解消するためにどうすればいいか考えてみた結果をぼやいてみただけなんだ、すまない。もちろん時間は有限だ。 -- 2022-08-11 (木) 16:51:00
      • 武器の材料(の材料・粘着剤)に汚水を使うので。 -- 2022-08-11 (木) 17:10:17
      • 粘着剤に品質は関係があるのだろうか…?)
        私は木主が品質の確認をしていないのだろうと思って、『品質1から5まで』と条件を付け、まさしく予想通りだったのだが…現在Stableのa20.5b2やBetaのa20.6すら飛び越えてa21の話になっているし、いつの間にか武器だけでなく全レシピに話がすり替わっている。おそらくこれ以上の話し合いは不毛だろう。
        ちなみに品質が関係ないレシピは材料数ではなく調合時間に影響する。参考になれば幸いだ。 -- 2022-08-11 (木) 17:48:28
  • 近接武器のページ同様にregion多用で目次が機能しなくなっているのでregionを外しておきました -- 2022-08-27 (土) 09:58:25
    • 外す前に「機能しないから」って書いてくれたら やりなおしたのに。 -- 2022-08-27 (土) 11:42:10
  • 2年くらい前の動画でP225とかSCARあったけど廃止されたの? -- 2023-05-21 (日) 14:20:29
    • MODの固有武器じゃないのかな?動画のタイトルに7dtdとかの後にサブタイトル付いてたらMOD動画。種類によって魔法とかもあったりする -- 2023-05-21 (日) 18:24:34
    • このwiki上には見当たらないので、追加modのアイテムかと。 -- 2023-05-21 (日) 21:51:57
      • わかりました、ありがとうございます、探して見ます。 -- 2023-05-21 (日) 23:00:36
  • この荒廃した世界で手作りしてる訳だから雑な作りになってるのは仕方ない事(上位武器でもストックがスコップのグリップ?だったり)だけど、smgのサプが缶サプなのは認められん…旧の時はしっかりしたサプだったのに何故缶サプにしてしまったのか… -- 2023-07-06 (木) 20:21:18
  • a21でもドローンバグは健在。コンソールにorigin ray failというメッセージが大量に出たらそのワールドは終わり。処理落ちしまくりでまともに遊べなくなります。セーブデータフォルダのdrones.datを削除すると解消されるけど、その後ドローンを出せなくなります。 -- 2023-07-09 (日) 13:36:30
    • ドローンのデータだけ削除してみては。 -- 2023-07-09 (日) 15:28:45
  • SG用ブリーチング弾でチェスト系の鍵破壊に補正が乗らないのだけれど変わりましたか? -- 2023-07-12 (水) 22:14:02
  • 内部データを覗くとドローンのアタッチメントにアームに装着するマシンガンがある。これが未実装なのかボツなのか...没だったら勿体ないし未実装ならスゴイ楽しみ。 -- 2023-07-13 (木) 16:26:14
  • α21はドローンまでが本当に遠い。ある程度のレベルになったらボブの店に3日毎に通うのがルーチンになってしまった。 -- 2023-07-14 (金) 01:48:19
    • 手に入れたドローンが速攻で消失バグに、、、ちな、デバックモードonにして「JD clear」でドローン情報リセットできるので消えた子は戻ってこないけど、新しい子は置けるから他にも被害ある人いたら試してみて -- 2023-07-17 (月) 03:07:47
  • ショットガンの役に立たなさは異常だと思う -- 2023-07-17 (月) 10:57:11
    • いや今回からめちゃくちゃ強化されただろ…過去バージョンと違ってランク上がる毎に50%ずつ火力上がってるんだが… -- 2023-07-18 (火) 21:27:18
    • そう?α21で手に入る銃弾減ったからショットガンもかなり使うようになったけど。まあ確かに高ティアクエストの最後の大量ゾンビ相手にはオートショットガンでも使うのはキツイが -- 2023-07-18 (火) 21:28:09
    • 高Tier武器はα20時代よりも基礎ダメがかなり上がってる。特にショットガンはヤケクソみたいな強化が入っていて弱いわけがない。銃弾も大量発生クエでドンドン増えまくる。それ本当にα21? -- 2023-07-19 (水) 19:32:59
      • 補足)ヤケクソ強化になってるのは、通常弾(シェル)ね。AP弾の強化はしょっぱい。シェルは基礎ダメ10.1x10ペレだが、これオートショットガンだと基礎ダメが約10上がってだと約20x10になる、大雑把にα20の2倍の火力になる。AP弾は基礎ダメ102x1が112x1になるだけなのでしょっぱい。と言うか、開発元の強化の仕方が雑すぎるだけとも言えるが。 -- 2023-07-19 (水) 19:59:17
      • ポンプは約5上がって15x10。速い時期にトレーダーで買えるとバランス崩れちゃうレベル。でも、ゾンビにはやっぱシャッガンだよね。唯一使いにくいのは低Tierクエだと木造POIが多いので家がボロボロになっちゃう事かな。 -- 2023-07-19 (水) 20:04:39
      • ゾンビの基礎体力が軒並み上方修正されたから武器のダメ強化は妥当といえる。 -- 2023-07-19 (水) 20:52:42
  • 矢の燃焼や爆発ってなんのためにあるんだろう?鉄鋼矢以上に素材重い割に隠密性捨てて威力低いからいくらアーマー等級高い相手でも普通に鉄鋼矢作って撃てばいいんじゃ -- 2023-07-29 (土) 15:39:15
    • 爆発矢はスタック数多いコンタクトグレネードとして運用が基本かな。装備して攻撃力見ると二度見すると思うよ。 -- 2023-07-31 (月) 21:58:18
    • 燃焼はともかく爆発矢は狙いやすいグレネードとして使える。素材がちと重いけど -- 2023-07-31 (月) 23:00:29
  • SRが不遇すぎるよなあ 単発高火力枠ならマグナムでいいし、7.62mmもM60が強すぎるからSRで使う意味がない。 そもそもスナイプするシチュがなさ過ぎて、超強力な特殊弾を運用できるとかもう一つ強みがないと使うメリットが薄すぎる -- 2023-07-31 (月) 20:55:02
    • そうでもない、解体ゾンビ相手のBMホードならAP弾のSRでスキルのキルストリーク、ADSのスタミナ軽減効果合わせてかなり効果的だから、リロードもアホみたいに早いし強いよ。 それ以外はM60でだいたい事足りるけど。 あと雑談は雑談用掲示板に行ってからやろうね。 -- 2023-08-01 (火) 08:27:30
    • さてはぬるま湯プレイヤーだな?スキル取得状況にもよるがSRのヘッドショットくそ強いぞ。設定易しめだと威力過剰でただ使いまわしが悪いってとこだけ目立つが、サバイバリスト以上だとマグナムでもなかなか死なんぞ。 -- 2023-08-03 (木) 01:56:03
    • m60が強いのは低難易度だからと言うのは同意。難易度戦士でやってるが発光ゾンビ出てくると火力が微妙すぎる。発光でもスニヘッショで1発で殺せるSRと発覚時複数胴抜きで始末できるマグナムと比較すると探索に持っていく利点がない。何で、ホード時に余った7.62をばら撒く以外に使い道がない印象。 -- 2023-08-08 (火) 08:16:48
  • 燃料の取得・作成難易度上昇に伴って、モロトフの作成難易度が異常に高くなった。α21では燃料量産に必要な化学ステーションの解禁がゲーム終盤に近い時期になることもあって、序盤に量産するのは不可能に近い。 -- 2023-08-03 (木) 00:06:41
    • 車の解体でガソリンほんの少ししか出ないからね。ボロ車だと完全に0だからトテモツライ。序盤のクエ報酬はモロトフでたら絶対もらう様にしてるよ。 -- 2023-08-07 (月) 23:18:13
    • 科学実験ステーション取得後もガソリン生成に必要なシェール数が増えて面倒になった。α20は緩すぎた感あるけども、21は一気に締め付けてきたなぁ。まぁ使い勝手が良すぎるモロトフの作成難度を高めたいって開発側の考えも分からんでもないが。 -- 2023-08-17 (木) 18:07:06
  • α21からロボ弾薬が鉄→鉛になってるんだけどわざと放置してる? -- 2023-08-14 (月) 20:37:32
    • a21から材料は鉛になりました。 -- 2023-08-15 (火) 00:28:50
    • やっぱそうなのか。見間違えたかと思っていたから安心した。しかし鉛を使うとなると拠点防衛ではSMG砲台で良いってなるなぁ。タレットは探索で使いやすいメリットあるっちゃあるけど。 -- 2023-08-17 (木) 17:52:37
      • タレットじゃないや、ロボ砲台だった -- 2023-08-17 (木) 17:56:01
  • マグナムやショットガンは通常弾でも貫通するよね?何体まで貫通とか、ゲーム中に表記あったっけ? -- 2023-08-15 (火) 12:33:21
    • マグナムはパーク本?コンプ効果で1貫通でショットガンは元から2貫通だけど確かにショットガンの貫通は表記みたことないな -- 2023-08-17 (木) 04:10:33
      • SGタレットでも2貫通するの? -- 2023-08-27 (日) 10:45:05
  • 建物のリアルさを求めたからか知らんけどカギかかった防弾ガラスのドアや耐久2万の鉄格子が増えたおかげで時限爆弾使うことが増えた、オーガーとか持ち出すより簡単に破壊できる😀 -- 2023-08-31 (木) 23:39:39
  • 今更で申し訳ないんですが、複合弓複合クロスボウって発射音で気づかれる差はあるんでしょうか? -- 2023-09-13 (水) 16:56:47
    • 弓(ほぼ無音)<クロスボウ(smgと同程度)。クロスボウはスコープが付けられる為、その分距離を取りやすくスリーパー集団相手でもスニーク性能に大差はあまり無いです。次から質問板に投稿しましょう。 -- 2023-09-14 (木) 00:02:58
      • ありがとうございました/質問内容がこちらかと思いましたが違うのですね/気をつけます -- 2023-09-14 (木) 04:28:01
  • 装着可能MODに「弾倉拡張改造パーツ」「ドラム型弾倉改造パーツ」が入ってない気がします -- 2023-11-22 (水) 21:38:50
    • 表を作った当時には実装されてなかったのでは。 その後に、表と見比べる人が出なくてそのまま。 このwikiは誰でも追記が出来るので遠慮なく。(ただし文面削除は慎重に) -- 2023-11-23 (木) 08:46:35
  • 攻撃力の計算って「武器の基礎攻撃力」+「弾薬等の基礎攻撃力」+「modやスキル等の効果」? -- 2023-11-27 (月) 20:37:32
    • [(武器の基礎攻力+弾の基礎攻撃力)×(1+品質補正+改造パーツ補正+パーク補正+スニーク補正)+ライフル系のHSボーナス]×HS補正×難易度補正 -- 2023-12-27 (水) 02:30:11
  • α21で弾頭とか薬莢のクラフトって坩堝ないとできないんですかね? -- 2023-12-11 (月) 12:41:40
  • α21だと、AP弾作れるならHP弾を作る意味ゼロでしょうか? 威力面では完全に上位互換になりましたか? -- 2024-02-29 (木) 15:30:51