雑談用掲示板/コメント002

Last-modified: 2014-11-24 (月) 11:02:35

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  • てすと -- 2014-05-29 (木) 03:32:50
    • ページの容量が大きくなっていたのが原因かわかりませんがコメントが追加できなくなっていたので新しいページに切り替えました -- 2014-05-29 (木) 03:34:23
  • 体感だけどゾンちゃんたちは~23:00~04:00の間によく拠点襲撃を行う気がする。あとバイオームの国境が近い場所に立てると襲撃回数が増加してる傾向にある気がする -- arukun? 2014-05-29 (木) 08:54:33

Alpha 8.3 2014年5月(下旬)

  • Alpha 8.3 きました。 -- armor? 2014-05-29 (木) 10:48:05
  • ゾンビ湧きが難易度により極端に減ったのか、一体の攻撃力が上がったような気がする。レベルに合わせてゾンビの量が調整されている。敵を撃つごとにランクアップ。防御の数値上がらないけれど、射撃が狙いやすくなった? ゲームに慣れただけか・・・(´・ω・`) -- 2014-05-29 (木) 11:47:59
  • こちらの環境だと、アプデ後フリーズは今のところなし。前はゾンビの群れや建物近くでブロック破壊、はしごに登ったときなどになぜかフリーズがほぼ発生していたけどね。修正ありがたい -- 2014-05-29 (木) 12:38:07
  • このwiki機械翻訳だったり意味わからん回りくどい説明してる箇所多いけどそういう風にやっていく様にしてるの? -- 2014-05-29 (木) 13:38:19
    • 意味が理解できる方は訂正してください。こちらとしても助かります。 -- 2014-05-29 (木) 14:04:05
  • どんどん窮屈になってきたな(´・ω・`)正式頃にはみんな飽きましたにならない事を祈る。開発は頑張ってる感じはするけど。 -- 2014-05-29 (木) 18:50:16
    • ゾンビラッシュ自体は前にもあったんじゃない? -- 2014-05-29 (木) 23:31:42
      • この開発前バージョンのを持ちだして右往左往してるだけなんだよな。マイクラが人気が衰えない理由を理解して別の方向性を確立すればいいのだが。 -- 2014-05-29 (木) 23:41:33
      • このごろマイクラと比べると音楽も ッパとしないような気がしてきた。 -- 2014-05-30 (金) 09:19:56
  • そこまでマイクラと比べる必要ある?そんなにマイクラ気になるならマイクラやればいいじゃん -- 2014-05-30 (金) 14:17:53
    • マイクラと比べるに決まってるだろ。そもそも開発がマイクラとは違うと言い切っている以上開発自身が意識してるんだから。 -- 2014-05-30 (金) 15:58:15
    • 私は意識的に比べないようにしてるよ。作品は個々にいいところがあるからね!!:) -- 2014-05-30 (金) 16:24:42
    • 確かにマイクラにはどこをとっても届き得ないゲームではあるから比べるのが失礼だよな -- [[ ]] 2014-05-30 (金) 20:19:23
    • マイクラ信者かよwそれよりもこのゲームの話しようぜ。 -- 2014-05-30 (金) 21:21:40
  • そういや原木で20ブロック以上の高さの柱作って拠点を建てるとあんまりゾンビにきずかれないそうな -- arukun? 2014-05-30 (金) 15:39:57
    • それ100ブロックで実験してたやついたけど反応されないだけで下の拠点部分は攻撃されるから意味ないって話だよ? -- 2014-05-30 (金) 15:56:02
  • 詳しい検証してないけれど、ゾンビラッシュって、一箇所にいると起こるみたいだなーって思うよ。でね、活動している人数の多い方に出現するみたい。 -- 2014-05-30 (金) 16:29:26
  • ま~下には拠点はなく高床式で見つかりにくいってだけですね~、ただま~見つかりにくいだけでいいなら十分かと。 -- arukun? 2014-05-30 (金) 18:29:25

Alpha8.4 2014年5月(下旬2)

  • Alpha 8.4 きました。少しのバグ修正らしいです。速いのはいつものこと・・・ -- armor? 2014-05-31 (土) 06:18:55
    • 早いのは良いことだが、早いだけで内容的に手直しレベルってのがキツイが次回は遂にマップ拡張か? -- 2014-05-31 (土) 09:56:24
    • アイテム出現率の下方修正が地味にいじめレベルだったわ(´・ω・`) -- 2014-05-31 (土) 12:39:27
  • レシピ本が空輸支援しか発見できないのはちょっとひどい。チェーンソーと掘削機が見つからない。ライトつきヘルメットどこ? はずれ引いた? -- 2014-05-31 (土) 17:26:34
    • レシピ本は空輸だけじゃないよ、普通のゴミ箱からもでるのは確認済み。なので運なのかな -- 2014-05-31 (土) 18:51:19
  • 8.4でアイテムの出現頻度がグッと絞られた印象がある。出現率200%でプレイしてると持ちきれないくらいアイテムが出てたけど、今回の調整で逆にやりすぎじゃない? ってくらい収穫が減った。300%設定はよ -- 2014-06-01 (日) 01:34:19
    • 多分300%にしても率3倍ってだけでアイテムの個数は精々3こに増える程度かと・・・。 -- 2014-06-01 (日) 01:59:03
  • しかしあれだけニコ生やyoutubeで放送してたのにぱったりと誰も放送しなくなったな。もうみんな飽きちゃったんだな。 -- 2014-06-01 (日) 02:01:57
    • 基本的にやる事変わってないし下方修正ばっかだからね。α初期から遊んでたらもう飽きるか愛想が尽きる頃だろ。 -- 2014-06-01 (日) 03:57:06
    • まぁ頻繁にアプデ来る上にそのたびにセーブデータ使い物にならなくなるからなー動画もあげにくいだろうね -- 2014-06-01 (日) 07:11:23
    • 飽きてはいない! 放送に耐えられるPCがないのか、上がるたびにセーブデータが使えないから、初めてもクラッシュやフリーズするようになって動画にならない。 -- 2014-06-01 (日) 07:35:18
  • ミッション型やキャンペーンやミニイベントらしいものが来ないので、逆にマップエリアを広げようとしている。方向性がわからない。ファンの意向で修正している。どう転がるのか開発側も理解してないと思う。基本方針より上になったのかな? -- 2014-06-01 (日) 07:38:53
  • そろそろ、大型アプデがくるかもなので、期待してるよ。個人的には。 -- 2014-06-01 (日) 08:40:52

Alpha8.5 2014年6月(上旬)

  • Alpha 8.5 きました。もう一つの開発チームと統合したようです。何を? www -- armor? 2014-06-01 (日) 09:51:39
    • 統合とか嫌な予感しかしないのは気のせいだろうか・・・。 -- 2014-06-01 (日) 11:50:11
    • α8.5というレベルなのだろうか。クラッシュの修正は最優先かもしれないが -- 2014-06-01 (日) 12:29:57
    • クラッシュ直したらまたアイテム消失バグ復活しとるしw -- 2014-06-01 (日) 13:22:58
  • 公式のコメントで『ゾンビの動きの開発を最優先にする』みたいに発表されてるけど、新しいゾンビでも実装するのかね。 -- 2014-06-02 (月) 13:43:51
    • 一つのバイオームに一体BOSSが出てくれるとハァハァできるよね -- 2014-06-02 (月) 16:26:54
    • 以前告知動画で出てたモーションカップのことだろうな。ユーザーが望んでるのはそこじゃない気がするが。 -- 2014-06-02 (月) 16:35:05
    • そういえば、段差をあがるモーション。どれのゾンビも当てはまらなかったな -- 2014-06-02 (月) 21:32:16
  • アイテム出現率を大幅に低下させたおかげで捜索の楽しみが大幅に削がれたな(´・ω・`)同ジャンルのゾンビゲーにおいて捜索の楽しみ減らしたらダメよ。 -- 2014-06-02 (月) 23:05:51
    • むしろ楽しくなったんだけど。 棚漁れば必ず食料出るとかゾンビゲートしては最悪。食料求めてかつかつの中サバイバルするのがゾンビの定番じゃね -- 2014-06-03 (火) 01:49:36
      • 人それぞれだろ。現状も棚漁ればほぼ食料はでるわけだし結局今でも最悪なんだろ。それにこのゲームはゾンビサバイバルでもない気がするんだな。タワーディフェンスさせたいんだし開発は。 -- 2014-06-03 (火) 03:05:07
      • 食料とは言ってないんだがな(´・ω・`)まぁ出すぎな食料は萎えるからカツカツでいいとは思う。けどそれ以外の物資だなゾンビゲーとはいえクラフティング楽しんでる勢カからするともっとアイテム数を増やしてほしいものだ。 -- 木主? 2014-06-03 (火) 12:16:40
      • 設定でアイテムの出現率いじれなかったっけ? -- 2014-06-03 (火) 12:26:39
      • その出現率の根底の計算式を8.4で変更してるから標準100%を200%にしても個数に変化があるだけで基本1種類しかでなくなった -- 2014-06-03 (火) 13:34:56
      • 自分で収納付き家具を出すと食料が出るよ。Gun SafeやCabinetはリスポーン機能があるから使いやすい。ゾンビゲーやリスキーを楽しみたいなら自分で設定を変えたり、そういうサーバーに入ればいいと思う。 -- 2014-06-03 (火) 15:09:14
      • 自作の家具類からのアイテム出現はすでに修正されてるよ。リスポーンはあるかもだが。 -- 2014-06-03 (火) 16:31:48
  • 服装の表示変化(帽子など)や装備品の不足しているSWATヘルメット暗視ゴーグルやタバコの実装を早くして欲しい。ガスマスクやサングラスバンダナ機能しているのになぜレアものとして市場(ゲーム内)に出さない? と思う。 -- 2014-06-03 (火) 15:17:03
  • 7 Days動画をyoutubeで探すと結構女性ユーザーさん多いのな。あくまで海外だが。 -- 2014-06-04 (水) 12:40:31
  • Alpha8.5 になってから(E)ボタンの反応が一時的に効かなくなることが起きている。あとAlpha8で綺麗にメモリリークが止まったのに、1秒1プログラムが走るメモリリークが戻っている。 -- 2014-06-04 (水) 12:46:38
    • この開発は何かを直すと、過去のバグなどが再び戻してくるんだよな。七転び八起きならいいのだが。 -- 2014-06-04 (水) 15:45:21
      • バグ「I'll be back」 -- 2014-06-04 (水) 19:57:10
  • このゲーム基本ベース(ランダムマップ)からシステムへの開発ルートならここまで飽きる人出さなかったのにな。マップ後回しでシステム面ばかりだからアプデのたびに同じマップだとさすがにキツイね。 -- 2014-06-04 (水) 23:58:25
    • ランダムマップだろうとやれる事に幅がなけりゃ変わらないと思うけどね。そもそも、固有の建物が多い中で景観も踏まえたランダムマップを考えたら、単に地域の配置換えぐらいしか出来なさそう。 -- 2014-06-05 (木) 01:49:30
      • それでも造るよ!と言って永遠にでないのも問題。それにやれる幅があっても同じマップなら結局同じなんだぞ。 -- 2014-06-06 (金) 14:41:59
    • 自分で新しいマップを再構築したらどうだろう。土地の再配置や住宅新規やら鉱脈・アイテムボックスや化粧だけで30日は掛かる計算だ。5人で議論すれば2週間で土台は出来ると思うが・・・・・・ツールがないので足踏みしている。近代化改修は可能だと思う。あと物語も含むと半年でやれそうだが? 最終、マップの競合はしたくないねえ。 -- armor? 2014-06-05 (木) 10:00:41
  • とりあえず工業化かローテクなカラクリがほしいな~。あとは畜産とか -- arukun? 2014-06-05 (木) 13:14:03
    • 畜産はわかるけど工業化ってどんなこと?自分で銃弾生産してるだけで十分すごいと思うんだけどなぁ。ローテクなトラップとかはほしいね。 -- 2014-06-05 (木) 14:18:11
      • マスケットならまだしも共通規格の弾を自前で溶かして用意するんだから恐ろしい奴らやで -- 2014-06-06 (金) 01:04:26
    • 畜産はなかなかいいね -- 2014-06-05 (木) 17:44:46
  • やっぱ工業化だしエンジン動力で動く乗り物とか機械装置だな~ -- arukun? 2014-06-05 (木) 16:43:36
    • エンジニア本、溶鉱炉、缶詰、浄水施設、発電機、製材、トラクター、色々妄想できるね -- 2014-06-06 (金) 06:42:13
      • 本を読むだけですぐできるのはどうかと思うが(習得まで何日か、かかるようにするとか)いいよね!そういうの造れたりするの -- 2014-06-06 (金) 21:55:38
      • クラフトに計算しているので、要らないです。余分に計算するとクラッシュしやすい傾向になる。どちらがいいかはバランスですよね。 -- 2014-06-08 (日) 12:18:13
  • 松明は目がチカチカするから電灯(電源は、燃料+発電機)が欲しいよ -- 2014-06-05 (木) 17:44:02
    • 発電機(の騒音)がゾンビ増殖装置になりそう -- 2014-06-07 (土) 13:20:43
      • メリット、デメリットがあっていいじゃない -- 2014-06-08 (日) 16:47:46
  • α5あたりからしてる人からすればさすがに飽きてもしかたなし。もっと有名になればいいのだが。 -- 2014-06-06 (金) 14:43:13
  • 新要素が追加されなさすぎて飽きる、最初と比べてコメも少なくなってるし・・・。The Forestのほうが面白くなりそうだな。 -- 2014-06-07 (土) 14:07:28
    • 航空支援とかあるけど、元々アイテムはあまるしなぁ。レシピ本は良かったと思う。巨大モンスターとか、超耐久力ゾンビとかいたらいいのかな。 -- 2014-06-07 (土) 14:55:13
      • そういやってなんでかんでもゾンビで解決しようってのがダメなのよ。開発とそれじゃ同じ目線だしね。ゾンビのモーションを最優先でって意味不明。 -- 2014-06-07 (土) 15:10:18
      • 巨大モンスターとかはファンタジー路線のゲームでやればいんじゃね?7d2dはリアル路線がいいところだと思う -- 2014-06-08 (日) 17:04:46
    • the森も今は7daysより要素少なくてバグ多いぞ。はじめたばっかは新鮮だが。 -- 2014-06-07 (土) 22:28:18
      • 当たり前でしょ出たてなのだし。こっちは今年の8月で1年とすればさすがに飽きるのは当然。基本ベースは変わってないのだから。 -- 2014-06-07 (土) 23:02:20
  • 対ゾンビなら対ゾンビを極めれるようにすればいいのに、罠も武器も中途半端なんだよな。かといってクラフティングゲーでもあるから余計に半端物状態なんだわ。 -- 2014-06-07 (土) 15:23:54
  • 今週も8.6は来そうにないな・・・・。 -- 2014-06-07 (土) 23:37:43
    • アプデが遅れているってことは大型の予感! -- 2014-06-08 (日) 19:48:59
  • そろそろ、飽きた飽きたいうヤツは一旦いなくなれ。害しかない。期待の裏返しとかいってもそれは本人だけで周囲には害になる。アプデ待つなり、正式待つなり、間空けてまた戻ってくるなら戻ってくりゃいい。 -- 2014-06-08 (日) 02:55:57
    • 正論だ -- 2014-06-08 (日) 17:03:01
  • 5月正式(α8.5)が上がるといっているだけで、公式が製品版を出すというミスリード。意外と予想を下回るコメントしかない。予定だから、リクエストを投げればそれなりにゲームに帰ってくるが、時間が掛かる -- 2014-06-08 (日) 10:35:28
  • 飽きたとか害とか言い合いしてんじゃないよ。折角このゲームのファン同士だろ?ひとまず落ち着いてここでも見ときワクワクするぞ。http://joelhuenink.tumblr.com/ 開発のブログだ。 -- 2014-06-08 (日) 18:35:08
    • 新人のアニメータをトレーニングするために不在にしてたとかで、更新が滞ってたみたいだけど、また更新してくれてるね! -- 2014-06-08 (日) 18:45:32
      • トレーニングってことは結構今後面白い展開ありそうなんだよな。私的な要望だと沿岸部ほしいいんだよね海水煮詰めて塩つくるとかさw -- 2014-06-08 (日) 19:44:07
      • さてはイカの塩辛をクラフトするんだな? -- 2014-06-10 (火) 01:02:51
      • イカの塩辛か・・・釣りもしてみたいよな。 -- 2014-06-10 (火) 13:36:05
      • ゾンビ魚・・・ -- 2014-06-11 (水) 00:16:13
  • 要は新要素なしでバグをつけたり消したりしてる現状をマンセーしてる狂信者以外はどっかいけってかw -- 2014-06-08 (日) 23:57:39
    • 飽きたら他のゲームで時間潰せばいいよ。俺もそうしている。開発に意見するにしてもここじゃなくて本家のフォーラムなりでやるべきだろう? -- 2014-06-09 (月) 10:24:02
    • バグが直るまで別ゲーしてればいいだけなのになんでストレス溜めながらゲームしてんの? -- 2014-06-09 (月) 10:37:51
  • ランダムマップっぽい画像でてるね。マジで海とかきたらワクテカだw -- 2014-06-09 (月) 00:12:41
    • お、まじか、それって公式? -- 2014-06-09 (月) 03:01:54
      • たぶんだけど開発メンバーじゃないかなどう見ても7DTDのデザインだったし。あれ見る感じ期待していいと思う。 -- 2014-06-09 (月) 13:10:46
      • Madmole だよね?7d2dのなかの人だよhttp://7daystodie.com/forums/member.php?4-madmole -- 2014-06-10 (火) 01:04:40
    • 舗装されてるはずの道が不自然に波打ってるから、まだ調整が必要だろうと思うけど期待しながらのんびり待とう -- 2014-06-10 (火) 01:08:02
  • そういえば8.4で支援物資を範囲内に落ちるように修正されたのに結局範囲外に落ちるよね・・・。 -- 2014-06-09 (月) 13:04:49
  • 知らない人がいるかもだけど、ランダムマップはまだ現状難しいけど配置物に関してはかばんの位置などすでにランダム化してるよね。 -- 2014-06-09 (月) 14:46:10
    • ぜんぜん気づかなかった、そうだったのか -- 2014-06-09 (月) 14:56:54
    • ほんまやw草や木とかミネラルとかも配置が毎回違うんだなw -- 2014-06-09 (月) 18:13:39
    • やはり、アイテムボックスランダムしていたか。新規で遊ぶ時に動いているなとは思った。あとレア物はレベルやレシピ本を開放しないとでてこないかと・・・タングステントロフィーというものがある。ゲーム内で発見報告は1件。 -- 2014-06-09 (月) 20:33:01
    • このゲームあるバージョンから読み込み速度が遅くなって急激に重くなったのってまさかこれが原因じゃないよね? -- 2014-06-09 (月) 21:05:14
  • いかんな、もっと盛り上がってくれないかな。遂にSteamの売上100位圏内から脱落してるじゃないか。 -- 2014-06-10 (火) 13:41:45
    • すまん今週また戻ってたな。どんどん購入者増えるといいな。 -- 2014-06-10 (火) 13:44:48
  • ゾンビダッシュって設定で『夜だけ』と『常にダッシュ』と『走らない』で選べるけど、どうして昼だけダッシュが無いんだ。暗い所を走ったら危ないって思うゾンビがいてもいいじゃないか。 -- 2014-06-10 (火) 15:31:43
    • そこはあれだよモーション変更を開発も行ってる最中だろうから変わるんじゃないかね? -- 2014-06-10 (火) 16:01:16
    • 夜になっても走らないゾンビもいる。雪限定とか這い寄るゾンビの効果も考えると「昼のみ走り」はどうだろう。新しいアイデアだ。逆に犬のみという鬼畜もある。レベルが15以上のプレイヤーは犬ゾンビを10匹に増やしてもいいかと思う。ちなみにレベルが上がると集団人数増えてます。 -- 2014-06-10 (火) 18:19:12
  • 面白そうなアイデアは誰か本家にリクエストして欲しいね -- 他人任せ? 2014-06-11 (水) 08:46:23
  • 8.5が来て12日目だが次回の8.6との間の期間がここ最近じゃ最長になったな。これが吉とでるか凶とでるか・・・。 -- 2014-06-11 (水) 12:23:15
    • まぁ今までの更新ペースが速かったってのもあるからね -- 2014-06-11 (水) 21:15:08
  • このゲームにPVPってそもそも必要あるのだろうか。殺されて身ぐるみ剥がされたらある意味ゲームオーバーだぞ。 -- 2014-06-11 (水) 13:38:07
    • SMGやスナライフルは特定場所しか湧かないしそこ抑えられたらまぁそうだな。石斧でがんばれ。 -- 2014-06-11 (水) 19:00:01
    • 人間に出会ったらどうする?ってのもサバイバルゲームの面白さじゃね。 -- 2014-06-11 (水) 21:49:22
      • じゃ逆に聞くがその人間を何度殺しても復活してきたらサバイバルどころじゃないだろ?と思うのが。 -- 2014-06-12 (木) 01:25:34
      • PvP鯖で他人に遭遇しても強い奴が弱い奴を殺して物資を巻き上げるだけだよ -- 2014-06-12 (木) 01:28:09
    • PvPなしにもできるから選べばいいと思うよ -- 2014-06-11 (水) 22:01:08
    • というかそういう意味で書いてるんじゃないんじゃね?システム的な意味だろ?たぶん -- 2014-06-12 (木) 01:27:55
    • PvP必要かどうかと聞かれたら、必要と考えるかな。PvPで遊びたいときにそこの鯖に行けばいいし、やりたくないときはPvPのない鯖に入るかな、あればだけど。 -- 2014-06-12 (木) 02:21:44
    • このゲームのシステムでってなら無しだな。わざわざサンドボックス型のゲームでPVPせんでもと思うわ。全員がライフルとか最初から持ってるとか、散策すれば対抗できる武器がそれなりに手に入る -- 2014-06-12 (木) 02:59:25
      • 何故か切れたな。続き:dayzみたいな仕様なら十分ありだがな。PVP鯖行けばいいとかそういう問題じゃないと思う。 -- 2014-06-12 (木) 03:00:31
    • PvPのシステムを7daysに入れてほしくないって言いたいのかな? -- 2014-06-12 (木) 03:16:53
      • PvPができる=PvPしかできなくなるのが問題。ゾンビサバイバルをしたいのにただのFPSの初心者狩りを酷くしたようなのばかりになっても面白くはない。 -- 2014-06-12 (木) 20:58:05
      • ただ協力プレイ要素ってのもないからな~ 今やってることは一人で出来ることを複数人でやってるだけだし -- 2014-06-12 (木) 21:17:50
    • PvP要素はいるだろ。PvPというよりFFだが。このシステムでは野良でやろうとは思わんけど友達と砦立てて対戦したり、ゾンビ来た時、誤射して「おまw」「ごめww」とかいうやり取りできなくなるのはつまらんし。ぼっちが野良で安全にやりたいからってFF要素完全に削除、とか考え方おかしい。無い鯖いけよ。なんで完全に削除求めるんだよ。そのための設定だろ。 -- 2014-06-12 (木) 21:46:43
      • 何所の誰が完全削除しろなんて言ってるんだw誰も言ってないだろ。現状はPVP(FFON鯖)だとPVPキチガイが鯖ぶっ壊してるのわかる? -- 2014-06-12 (木) 22:32:30
      • 何人かそれっぽいこといってるけどな。PvP鯖にいけ>そういう話じゃない。これは削除以外対応どうしろってんだよ。PvP鯖だからPvP野郎がぶっ壊してるのは仕方ないだろ。というかぶっ壊してるってなに?PvPしかけてきてるだけじゃないの?それともPvP鯖なのに殺すなってこと?言ってること都合よすぎない? -- 2014-06-13 (金) 02:31:39
  • PvPを好んでやる奴って大抵群れてるからな~。一番多いであろうフル装備で熟練した奴複数vs丸腰の初心者ソロなんて状況で駆け引きを楽しめなんてとても言えんわ。 -- 2014-06-12 (木) 21:40:02
    • 似たような別ゲーの話なんだけど、このてのは大体死んでもデメリット(すぐ拾えるアイテムを落とす程度>大したことないんで自分がゾンビになった気分でゾンビアタックしてうまいこと一人二人killするのが楽しかったりしたなぁ。まぁ、何回もやられるしメンタル弱いときついそうだけど、、 -- 2014-06-12 (木) 21:56:59
      • それで楽しいなら普通の対戦ゲームやればもっと楽しいんじゃないですかね -- 2014-06-12 (木) 22:33:51
      • 普通の対戦ゲームとはまた違うだろ。対戦ゲームはどっちかというと条件が比較的イーブンだし、なんていうか擬似的なゾンビ役やって楽しんでるんだよ。 -- 2014-06-13 (金) 02:33:25
    • よく住んでる所を複数人にtnt設置されて吹っ飛ばされてるわ。ちょっと萎える -- 2014-06-12 (木) 23:44:56
    • 気持ちはわかるけど、なんというか現状どうしようもない。そのサーバーに入らないようにするか、公式にPvP要素の見直しの書き込みするぐらいしか方法が思いつかない。後々修正されるかもわからないからね。 -- 2014-06-13 (金) 01:23:00
    • 外人はPVP好き多くてな、だけど中には日本人とやりたいって人もいたりしてそういう人達が集団で昨日殺されまくってたな・・・。 -- 2014-06-13 (金) 01:53:56
      • それは日本人と殺りたいってことかね。 -- 2014-06-13 (金) 08:46:43
      • ゲームで死んでも現実の自分は死なないからぶっ飛んだプレイもできる、それを見分ける能力はないので安全の為に殺しあうしかない、一種のゲーム理論 -- 2014-06-13 (金) 14:16:01
  • 流れの意味がわからないんだけど、PvP鯖に入って殺されまくるのはそういう設定だから仕方ないよね?そういうのが嫌ならOFFの鯖にいけばいいし。で、今PvP調整しろって言ってる人はなにを求めてる? -- 2014-06-13 (金) 02:38:44
    • 後、群れてるのがいてPvPにならない言ってる人はちなみに英語できなら、7daysはそういう鯖は話かけると結構、普通に対応してくるよ。無言で知らん人が来たら、なにとられるかわからないし攻撃してくるだろうから即killしてくるよ。当たり前の話だけど。 -- 2014-06-13 (金) 02:41:08
    • 別に調整いらないけどそういうの嫌だな~って事じゃないの -- 2014-06-13 (金) 07:03:42
  • でもどうせPVPするならキャラのモーション追加してほしいな。今だとしゃがむ=スニークだからそれをスニーク=歩伏前進みたいなのあればPVPとして面白いんじゃないか?要するにPVPゲーにで普通にあるシステム的な面がこのゲームには不足してるってことが言いたいんじゃないか?まぁPVPネタは別のとこでやってくれ。 -- 2014-06-13 (金) 03:05:20
    • モーション追加ならドアをゆっくり開閉できるとか、壁から覗き込めるリーンなんかあると緊張感あっておもしろいかもしれない。あくまで想像だけど。 -- 2014-06-13 (金) 16:14:58
      • 物陰から頭だけだして撃つ名前クリアリング?のようなモーションとかあるとよりPVP楽しめると思うな。 -- 2014-06-13 (金) 16:42:43
  • PvPに関する話は大抵「DayZやれ」で終了だろ。 -- 2014-06-13 (金) 23:23:14
  • そういや、ゾンビゲーなのに火炎瓶ねーな -- arukun? 2014-06-13 (金) 23:43:06
    • パイプボムあるからもしかしたら他にも種類が増えるかもしれないね -- 2014-06-14 (土) 00:50:56
    • 火炎瓶はなかなかいいかもね。でもゾンビ燃え上がるとPCの負荷がどうなるやら。 -- 2014-06-15 (日) 14:22:20
  • 久々に覗いたらまだアプデ来てないんだな。現状α8.2からレシピ追加とかの少数アプデはあったものの約1ヶ月か同じ状況なんだな。 -- 2014-06-14 (土) 20:59:57

Alpha 8.6 2014年6月(中旬)

  • 8.6きましたね -- 2014-06-15 (日) 08:48:48
    • これは残念過ぎるな。8.4~8.6はアプデというよりも修正レベルだから1つにまとめろよ。しかも制限系ばっかじゃないか。 -- 2014-06-15 (日) 10:39:32
      • ある修正の品質が確保できれば、リリースは小出しするもんだろ -- 2014-06-15 (日) 14:09:52
    • というか2週間もかけてこの開発はTNTの調整してたのか?(´・ω・`)TNT大好きだなw -- 2014-06-15 (日) 11:12:10
      • TNTは男のロマンだからな! -- 2014-06-15 (日) 13:43:43
      • Madmoleの思惑があるんだろう。Blogでもそう書いてる。 -- 2014-06-15 (日) 14:20:02
  • 見てみたけど、追加されるのほとんど無いし、修正ばっかだな・・・長い間楽しみに待ってたのに -- 2014-06-15 (日) 09:18:56
    • 安定性を重視すれば「追加されるのほとんど無いし」と言われ、機能追加すれば「安定性を重視しろ」と言われ、開発メンバーは大変だな -- 2014-06-15 (日) 14:13:18
      • 慈善事業じゃないんだし、キックスターターで50万ドル集めたんだユーザーからの要望がアツくていいじゃないか -- 2014-06-15 (日) 14:23:21
      • 追加するとバグが多く(安定性が低く)なるのが問題なのが分からないんだな、かわいそうに -- 2014-06-16 (月) 09:07:04
      • で?正式版でもあるまいしバグがあるのは当然。今までだってバグがないときなんてなかったわけだし。 -- 2014-06-16 (月) 16:16:35
      • 正式になったらバグが全部無くなるわけではない、αという理由でバグが正当化されるわけでもない -- 2014-06-16 (月) 17:41:03
      • 大金集めといて鼻糞みたいな追加要素でその倍くらいのバグを毎回引き起こすとか支援した人が可哀相だなw -- 2014-06-16 (月) 23:31:47
      • 現状のゲーム性で遊ぶために、代金はらったわけだしなぁ。αでバグありますよ、未完成ですよって買う前に書いてるし、、、全部承諾したはずなのに後でそこに文句言うってのはどうかと思うわ。 -- 2014-06-17 (火) 20:14:08
  • ランダムマップが実装されないから、マップのページを見やすくして、グリッド付きのマップとマップの情報を書き込める欄を置いておいた。特に軍用チェストの場所とかは有用なので、協力よろしく -- 2014-06-15 (日) 16:17:45
    • ありがとう! -- 2014-06-15 (日) 19:50:46
    • 拡大される予定だから変更が逐次ありだなー。予定だから拡大はどうなるか・・・その時考えればいいか。サーバーならあと2.5倍いけるけど個人PCで限界どこだろう? 笑 -- 2014-06-15 (日) 20:35:28
  • 朝アプデ内容更新したはずなのにさっきまたクライアント更新されたな・・・。なんだ開発がこそっと何かしたなw -- 2014-06-15 (日) 19:21:05
    • 2回目の更新はSteam(スチーム)のほうかな? 8.6(b5)が最新で合っているはず -- 2014-06-15 (日) 20:38:39
      • そかそか安心したわ。ありがとー -- 2014-06-16 (月) 17:54:18
  • たぶん、今アプデ少なくて時間かかってるのはランダムジェネレータ用意してるからなんじゃないかなぁ。どう考えてもマジ組むの時間かかるだろうし、、、 -- 2014-06-17 (火) 01:39:22
    • マップランダム生成の前にマップ拡大って話なかったっけ?まずはそれが先にくるのかな -- 2014-06-18 (水) 08:39:33
  • しかしゾンビを倒すことの意味がないのがな(´・ω・`)アイテム所持してるの少ないし。核戦争の前は不況だったのかな。 -- 2014-06-17 (火) 19:55:15
    • 湧き潰しできないのかとか言うてる人多いけどそもそも、MOBの役割がマイクラ→冒険の雰囲気のため、7DTD→障害物 この差だと思うんだ。 -- 2014-06-17 (火) 20:35:32
    • ビーカー持ってる。あと薬類も持ってますね。パイプ持っていることもあるので初期はありがたいアイテム -- 2014-06-17 (火) 21:52:34
    • ゲーム的にはドロップ数は少ないかもしれないが、リアル思考でいくとゾンビが生前ポケットとかに小物や道具を入れているほうが珍しいかもしれない。財布とかカギならわかるけど。 -- 2014-06-17 (火) 23:06:04
      • ゲームにリアル思考持ち込むのやめような。キリないから。 -- 2014-06-17 (火) 23:34:49
      • すまない、例え話をしただけなんだ。本気でリアル思考にしたいと考えてないから大丈夫。 -- 2014-06-18 (水) 03:50:45
  • アップデート来るたんびにバグが少しづつ生まれてる気がする。これじゃ製品版いつになるやら。 -- 2014-06-18 (水) 08:19:18
    • 今はαテスト期間だよ?αの間は、いろんな要素や機能を入れるのに注力してていいんじゃないか?βでは、品質確保してほしいけど -- 2014-06-18 (水) 08:35:58
  • 基本的に製品版なら通常プレイしてるだけならバグは早々出ない。でも通常プレイでバグばかりだと製品版どころではない。 -- 2014-06-18 (水) 08:22:38
  • αは基本、バグだらけになる。ゲームでもなんでもこの段階はバグや動作不良がでまくる段階。商品発表をしない企業するある段階。ぶっちゃけ、本来は売りに出すものじゃない。しかし、資金が無い人がゲームを製作するために海外でスポンサーを個人に募る意味で今のこの形態が生まれた。 -- 2014-06-18 (水) 10:30:35
    • 日本の価値観じゃありえない方式なんで文句が出るのは仕方ないが、バグどころか。ゲーム自体がポシャっても法的な問題はなくありえる話なんだよ。 -- 2014-06-18 (水) 10:33:18
  • ま~日本でも製品にして問題が発生しましたー!ってのは多いけどな。人間誰しも凡ミスはあるしね~それを許容するのは人の器と度量だね~ -- arukun? 2014-06-18 (水) 13:23:09
  • 個人的にはかなり頑張って開発しているゲームと評価し、バグなどはご愛嬌ってことであえて愉しむことにしています・ -- arukun? 2014-06-18 (水) 13:25:16
  • バグはあって当たり前そう思うと、今の開発はある意味弱気だよな。もっとおお!っと思わせるような実験的な行動をどんどんすれば面白いのだが。完全にα8は守りに入ってるしな。 -- 2014-06-18 (水) 14:33:52
    • 今(α)は躍起にバグ修正せず風呂敷を広げる時期なんだよなあ、広げすぎてバグ修正に手が回らなくなるの恐れたか -- 2014-06-18 (水) 20:02:37
    • そういうプログラム組むのにどれだけの時間がかかると思ってるの? -- 2014-06-18 (水) 20:33:59
      • 上のリアル話じゃないけどそういう話持ち込むなって。 -- 2014-06-18 (水) 20:58:35
      • α5ぐらいからほとんど基本ベースは変わってないのだから変化を求める声がでるのは当たり前だしでて当然それだ期待の作品なのだから。 -- 2014-06-18 (水) 23:07:55
      • ↑↑ゲーム内容の話とゲーム作成の話は違うんだからいいんじゃね? それにしてもバグ取り優先しろって言ったり風呂敷広げろっていたり好き勝手だなお前らw -- 2014-06-19 (木) 13:46:06
      • その両方の話をプログラミングの話にまとめて反論してるからなのでは? -- 2014-06-19 (木) 16:59:17
      • 多数のユーザーがいるから仕方ない話なんだがな、バグ取り優先か、新要素か予定要素を追加して欲しいかの層、自分はVCバグと地形バグ位しか気にならなかったな -- 2014-06-19 (木) 17:11:30
    • キャンペーン(シナリオのあるゲーム)を製作中だと私は思いたい。それと平行して新しいクラフトパッケージを投入していってほしい。ネタは尽きないよ。αだけに自由度が利く。 -- 2014-06-18 (水) 21:02:43
      • 皆が前向きなコメントばかりだから、ちょっと嬉し楽し…やっぱりファンサイトならでは、だね。 (^-^ -- 2014-06-19 (木) 22:36:14
  • これまさかSteamのサマーセールみこしてアプデとか・・・・ありそうじゃね? -- 2014-06-20 (金) 03:07:01
    • あなたとは気が合いそうだ。あるかどうかはまったくわからんが、数日前からそんな妄想をしてた。 -- 2014-06-20 (金) 03:24:14
      • 開発が何かを起こしてくれることを期待したいね^^サマーセール中は約1,500円で買えるわけだし。 -- 2014-06-20 (金) 14:24:48
    • Dead Rising 3 $69.99が-25%で$52.49 -- 2014-06-20 (金) 04:27:08
    • アプデ、コナイヌエ(チラ -- 2014-06-25 (水) 17:30:13
  • トラップが寂しすぎる。もう少し使い易くと種類が増えたら良いのになあ… -- 2014-06-20 (金) 13:05:20
  • フラッシュセールで出たけど、サマーセールのどこかで丸一日セールするだろうし、新規さんがとっつき易いページ構成にしたいね。精錬や調理ページの誘導とか。 -- 2014-06-20 (金) 14:11:32
    • リソースとかアイテムデータ武器データってジャンル分けされてるけど、作れるものは『レシピ』でまとめちゃいかんのかね? -- 2014-06-20 (金) 14:15:38
    • とりあえず形だけ作っておいたわ。精錬からインゴットの消費方法と、レシピは無いようなものだけど調理も作る。 -- 2014-06-20 (金) 15:25:49
  • 折角のサマーセールの勢いも豚に真珠状態か(´・ω・`)値下げしてないrustにすら負けている><開発がんばれ -- 2014-06-22 (日) 01:04:51
    • そういえば日替わりスペシャルで7daysが45%OFF -- 2014-06-22 (日) 02:05:06
    • ま、セールにむけてなにかして人気とってほしいってのもわかるが、そういうのに強引にあわせてろくなもん作らないのが今の日本のゲーム開発の多数。焦らずしっかりやってくれればいい -- 2014-06-22 (日) 03:02:00
      • セールの時期なんて前から判ってることだからそんなろくなレベルにはならないだろw -- 2014-06-22 (日) 04:59:34
      • 前からわかってるどうの関係ないだろ。 -- 2014-06-22 (日) 09:37:14
      • でも今はデバックみたいなもんだからセール中にアプデを行うは十分ありよ。事実セール対象の作品結構ここ数日でアプデ繰り返してるしな。まぁ焦らんでも今週末くるんじゃないかここ最近2週に1度だし。 -- 2014-06-24 (火) 02:24:57
      • まぁこのゲームならセール中にアップデートでもしてバグ量産しちゃったらせっかくのセールが台無しだからな、基本今まで悪化する一方なんだからおとなしくしとくのが一番だなw -- 2014-06-24 (火) 15:23:40
  • フォードきたwww フォードシステム・・・・・・1910年代にH=フォードがフォード自動車会社で実施した大量生産方式。機械部品の規格化とコンベヤーによる移動組立法を結合し、飛躍的な生産能率の向上と原価の引き下げを実現した。 -- 2014-06-24 (火) 07:23:31
    • ↑意味分かるまでに一日かかったわ w -- 2014-06-25 (水) 17:28:56
      • 俺なんて1カ月も掛かったよ。独自の視点の発言なんで本当にわからんかった -- 2014-06-25 (水) 19:35:15
      • 意味はわかってたけど、突っ込んでいいのかどうなのか迷ったw -- 2014-06-26 (木) 01:27:08
    • 他にも百鬼夜行や集団・マラソンスタート(夜限定)と呼んでいます。正式なものは無い -- 2014-06-25 (水) 19:38:54
  • 本スレが殺伐としすぎ。何で急に荒れたんだ? -- 2014-06-25 (水) 21:46:25
    • セールで人増えるのはいいが質の悪い奴が不自然に多いのが困り物 -- 2014-06-25 (水) 23:19:57
    • 質(たち)の悪い奴? 人気になれば必ず通る道理ですから”火消し”と”教育”をしていきましょう -- 2014-06-25 (水) 23:24:31
    • 飽きてる証拠だよ。変化が無いからやることなくて自分のスタイルの押し付け合戦。ゲームのスレなのにな・・・。 -- 2014-06-26 (木) 03:22:24
      • 鯖ルール守らないのはスタイル以前の問題なので勘弁して欲しい -- 2014-06-26 (木) 03:45:22
      • 初心者ですって言えばルールも関係無いみたいよ?鯖管が言うてたわ -- 2014-06-26 (木) 09:29:13
      • ↑これなSteamのレスだろw拠点のすぐ近くだから狙撃音で分かったけどSRの音だったから初心者じゃないのはわかったわw -- 2014-06-26 (木) 11:18:18
      • 同じく今回問題があったが鯖官には対処して貰えなかったな。 -- 2014-06-26 (木) 22:24:40
    • やり場のない怒りがこのスレを襲う、悲しいことですわ -- 2014-06-26 (木) 05:15:43
  • そういやフォーラムの方ではなにやら面白い会話がなされてるな。次は良アプデ期待だわ~ -- 2014-06-26 (木) 11:53:22
    • まじか、どんな内容かな? -- 2014-06-26 (木) 12:57:27
    • 話的にランダムマップか新マップ拡大みたいな感じかねこれ -- 2014-06-26 (木) 14:30:17
      • 単に「こんな感じなったらいいな」ってユーザー同士が話しているだけに見えるんだが -- 2014-06-26 (木) 21:09:44
      • それでもいいんでない?それだけマップに不満があるわけだ今のユーザーは。それが開発が直に見てるとこに書かれているだけでも救いと思える。 -- 2014-06-26 (木) 22:01:48
      • うむ、それはそうだ。 -- 2014-06-26 (木) 23:28:51
    • 新マップ追加のエリア拡大は来ると思うよ。いつ来るかは解らない。Alpha8.5?の時に来る予定だった -- 2014-06-26 (木) 18:20:46
    • さすがにそろそろだな。でも海外の鯖で外人もすでに400日とか超えてて飽きたぞ連呼してるな(´・ω・`) -- 2014-06-26 (木) 18:22:34
      • 俺も結構やってるけど400日超えがいたとは・・・ -- 2014-06-26 (木) 18:50:44
      • よく見たら497日って表示だから500超えるだろうなwすげーと思うよ。 -- 2014-06-26 (木) 22:03:28
  • セールで売ってたから買ってみたけど面白いねこれ バージョンアップが楽しみだ -- 2014-06-26 (木) 13:27:23
  • 今はバグ回収と修正が主流です。MAP作成で開発者らの人員が少ないか、研修で人手がいない様子です。戻ってくるまで待ちましょう、単にバカンスで休暇なのかも -- 2014-06-26 (木) 18:26:04
  • 自分もセールを機に買いました。wiki情報や親切な誘導、整備ありがとうございます。 メモリ6GBいれましたがちょくちょく落ちるのが残念です。でも楽しい。 -- 2014-06-27 (金) 18:58:07
  • 外人さんたちの我慢がそろそろ限界に来てるのがフォーラムからひしひしと伝わってくるw -- 2014-06-28 (土) 10:53:30
    • 外人パナイwwwもう限界超えてるな彼ら -- 2014-06-30 (月) 19:34:14
  • 16人くらいしかスタッフいないぞ。短気だな外国人。実際にプログラム判断したり、新規に入れると時間掛かるんだけどね。MAP作成だと長期的になる。パソコンの限界もある。サーバー用ならまだ余地はあるけどバランスはいま難しいよ。新規MAPが欲しいけど開拓ツールがまだ出てない。 -- 2014-06-28 (土) 21:21:10
  • 遂に最長だなアプデ間隔・・・・。 -- 2014-06-29 (日) 11:40:18
    • みんながバグバグ騒ぐから・・・ -- 2014-06-30 (月) 08:04:04
  • 正直、マイクラみたいなランダムマップはこのゲームでは無理なんじゃないかなあって思ってる。それが原因で長くなってしまってるのかなと。 -- 2014-06-29 (日) 18:01:15
    • ランダムはキツイにしても8.5で拡大するかも?なんて画像を出しちゃったからね余計にユーザーは期待しちゃうわな。 -- 2014-06-29 (日) 19:23:09
  • 新マップ”日本”とか作らせて欲しいわ。ここで希望コメント要っても仕方ないが、作ったとしても膨大なデータをデータ送信で上げれないかあ -- 2014-07-01 (火) 00:29:45
  • おい!つぎに来るのは8.7だぞ! (OO; -- 2014-07-01 (火) 15:48:52
    • お、マジか。公式情報? -- 2014-07-01 (火) 16:10:52
      • 開発のブログ。8.7をテスト中らしい。 -- 2014-07-01 (火) 17:33:21
    • 冷静になれ今8.6なんだから当たり前じゃないか。 -- 2014-07-01 (火) 16:32:26
      • いや、つい……w -- 2014-07-01 (火) 17:21:05
      • アプデ待ちすぎておかしくなってたわ (^Q^ -- 2014-07-01 (火) 17:31:50
      • わからなくもないw日本人はまだ冷静だ。外人なんてフォーラム見てみろキチガイになってるw -- 2014-07-01 (火) 17:59:00
    • Blogからの文章より ゾンビの正面に攻撃した時に、当たる場所によっては転ぶ、掴まれるなどの独自のアニメーションやプレイヤーの叫び声が複数になる。死体の上にゾンビが乗り上げてトラップを超えてくる。倒すと骨と肉に分かれて「血のり」が広がっていく。鹿の狩りをしている人は鹿を正しく処理しなければ、肉や血のりのにおいで集団が沸く原因を呼び寄せてしまう。 Blogの文章より -- 2014-07-01 (火) 21:49:05
      • α9ってことだよね -- 2014-07-01 (火) 23:23:13
      • Alpha8.15かもしれない。まだまだ先の話です -- 2014-07-02 (水) 11:31:15
  • 今が8.6なのだから次のバージョンのテストなんてそれすら当たり前だが、言ってる内容がこれだけ時間費やしてそこかよ?ってレベルで残念。ユーザーの声は届かず・・・。 -- 2014-07-01 (火) 18:03:00
    • ユーザーの声が届いたところで限界はあるがな。もしかしたらデータを小出しにしているのかもよ?あくまで創造だけど。 -- 2014-07-01 (火) 18:28:44
    • 本スレにたまにくるユーザークリエイターがもっと開発にいればなーすごいゲームになるんだが。 -- 2014-07-01 (火) 20:54:56
      • 製作の知識のない夢だけあるユーザーはユーザであるからこそいいが、開発に周ると無能どころか足手まといでしかない。本スレのはそういうタイプだ -- 2014-07-02 (水) 18:57:26
      • ↑そうやって差別意識できたから日本のゲーム業界今スカスカなんだろ。名のあるタイトルにしがみついたりなんでも無双で出せばいいとかまさにそれ。 -- 2014-07-02 (水) 19:58:54
      • 要するにSteamワークショップみたいにMODで追加できるとな面白そうだわ。実際にMODerから製作サイドへ行ってる連中も他ゲーでは珍しいことではないし、とはいえ現状では厳しい。 -- 2014-07-02 (水) 20:53:10
      • (全部↑)やる気になっているクリエイターにガソリン撒かれた気分だ -- 2014-07-03 (木) 02:32:53
    • アイテムを詰め込んでもね。レア化していったら本末天外。 本末転倒+奇想天外 -- 2014-07-01 (火) 21:10:53
  • steamセールで購入した人もいるし、開発の遅れによるブーイングは高まるだろうね -- 2014-07-02 (水) 18:48:23
  • しかし、7daysは特別アプデ早い開発なんだが、みんな麻痺してるな。他のゲームなんて一ヶ月に一回アプデとかなかなかないんだけどね -- 2014-07-02 (水) 18:58:29
    • 注目の的だからこその需要だからクリエイター目線からしたら歓迎だと思うがね。ただこのゲーム飽きさせないベースができてないからそこが問題。 -- 2014-07-02 (水) 19:53:37
    • starboundの事ですね分かりません(白目 -- 2014-07-02 (水) 22:58:04
      • starboundも遅いよなあ。出た時期同じぐらいだったっけかな。 -- 2014-07-02 (水) 23:32:48
    • (´・ω・`) Cube World... -- 2014-07-03 (木) 00:52:49
      • すぐプレイしなくなったわ、良ゲーになれる余地はあったと思うが -- 2014-07-03 (木) 13:42:30
  • そういや以前のアプデ内容確認したけどゲーム自体はα8.2から変動無しなんだな。この間はバグとメモリ関係鯖関係の修正が9割で実質約2ヶ月間もゲームに大した変化がないってのは飽きて当然だろ。 -- 2014-07-03 (木) 15:53:08
    • 公式フォーラム現在荒れ気味。我慢できなくなった外人が遂に開発に対して売り逃げなんじゃね?予定されていたこと何もできてないとの文句が噴出。キックスターターの件含めて疑問視するようになったな。 -- 2014-07-04 (金) 11:56:12
      • そんなに高いゲームでもないんだから冷静になれよな -- 2014-07-04 (金) 12:23:11
      • 彼らの言い分的にこれランダムマップはよ!ってことだよな?wまぁ最初期からプレイしてる人達からしたら文句はしゃーないと思うよ? -- 2014-07-04 (金) 12:27:04
      • 血のりの件といい。スタッフが向かおうとしているゲームビジョンがあるのだから、長い目で見守ってあげないとね。 -- 2014-07-04 (金) 13:28:22
      • 3つ↑一般ピープルだけが文句言ってるんじゃないよ?先行投資で数百$かけてる連中が文句言ってるだけかと思う。 -- 2014-07-04 (金) 14:31:07
      • そういえば、一番最初は500$から投資が始まってましたね・・・・・・ (^^; -- 2014-07-04 (金) 14:40:23
      • キックスターターでの資金集めで今後の予定と資金の集まり具合での達成コンテンツを表示しておいてほとんど達成できてないから憤るのは当然じゃん -- 2014-07-04 (金) 15:10:33
    • 見てきたけど、あっちと日本でノリが違うんで荒れてるわけでもきれてるわけでもないと思うよー。9割が日本だと「はやくはやくー!」程度のノリ。後、確か最初に予定されたスケジュールよりだいぶ早いペースだったと思うよ、今の製作速度。そっちはログとかとってないんであれだけど。 -- 2014-07-05 (土) 13:47:20
      • 今までの更新速度を考えると十分書き込んでるユーザーは待ちくたびれてる感がすごいんだが・・・・。 -- 2014-07-07 (月) 13:21:09
  • 私はキャンペーンシナリオ考案とかMODクラフトやら新マップ作りに ゆっくりと入ってます。開発においてクラッシュもバグも少なくなった。身を固めてベータ版に移行することも考えられる -- 2014-07-04 (金) 13:31:48
    • いちテスターとしてのやりがいは終わった。あとはマップの拡大に伴うバグ。その拡大も怪しいところです -- 2014-07-04 (金) 13:34:31
  • アーリーアクセスとしては充分楽しんだ 化けたらまたやるけど -- 2014-07-05 (土) 16:37:29
  • 遂に3週間。予定より早い?5月正式を目処にしていた開発のどこが早いのか・・・。それでも待つのがファンなのだが。 -- 2014-07-06 (日) 09:18:15
    • それここか2chだけの嘘情報。公式にもどこにも正式開始の予定なんて発表はない。 -- 2014-07-09 (水) 21:01:45
      • 過ぎた話だしアプデ来ないからって噛み付かなくても・・・・(´・ω・`)気長に待とうぜ放置して。 -- 2014-07-09 (水) 21:43:40
      • 実はAlpha8.5にあがるという情報を 「製品版」と見誤ったということです。キャンペーンない、創造モードもないで正式は普通に考えてありえない。MAPの拡張もあるのかどうかも開発スタッフ側の噂にすぎない。気長に待つ。 -- 2014-07-09 (水) 22:15:32

Alpha 8.7 2014年7月(中旬)

  • アプッデートきましたね -- 2014-07-10 (木) 03:43:05
    • WindowsUpData も来たぞ!? 関係ない。すいません -- 2014-07-10 (木) 04:05:48
      • なんかちょっとワロタ -- 2014-07-10 (木) 04:28:12
    • ゾンビの歩く速さがあがった気がする、あとこちらが攻撃を当ててもゾンビはひるむけど、止まりにくくなってるね。 -- 2014-07-10 (木) 04:07:11
  • フォントがガラッと小さくなった・・・F11に機能が付いた。 -- 2014-07-10 (木) 04:49:12
    • 犬がクロスボウで一撃で狙わなくても倒せるようになった!Medium vs Medium -- 2014-07-10 (木) 05:21:12
    • F11はバグだったようです。 -- 2014-07-10 (木) 07:53:27
  • F1・ESCボタンで表示される【自殺】のボタンが消えました。書いてない「G」ボタン 神モードも消えてます。 -- 2014-07-10 (木) 08:30:05
  • 黒い天井ブロックが追加された。データベースの絵が無い。チートモード発見す。 -- 2014-07-10 (木) 08:31:57
  • 水のアートが変更された。ドッドが入った。飲みたくない川になった。 -- 2014-07-10 (木) 08:38:31
  • 「トランク」と「トランクヒント」ってシ○バさんが玄関の先に飾ってた門松じゃないか・・・w -- 2014-07-10 (木) 08:43:35
  • ゾンビの動きがキモすぎるwwwモーション優先開発でこれか・・・・。 -- 2014-07-10 (木) 14:37:09
    ・これまた最初からですか?
    • ゾンビホードが単なる嫌がらせになってるしww -- 2014-07-10 (木) 21:16:46
    • 新しいMocapが反映されるのは、まだ先でしょ -- 2014-07-10 (木) 22:49:45
    • 誰も新規Mocapとは言ってないんだが・・・・。そう思いたいなら思えばいいが・・・。 -- 2014-07-10 (木) 23:15:14
      • 結局、何を言いたかったのかは言わないのか(困惑) -- 2014-07-10 (木) 23:23:30
      • 一個↑だったら動きがキモくてもしょうがないだろ -- 2014-07-11 (金) 00:17:43
    • ここも本スレレベルに荒れ始めたな。 -- 2014-07-11 (金) 03:39:25
      • ちょっと前からこんな感じだと思うけど -- 2014-07-12 (土) 07:28:41
  • Betaプログラムのところにalpha8.6 betaってのが追加されてますね。もしかして8.7から戻せるのかな -- 2014-07-11 (金) 00:19:42
    • もどせるみたいだけれど、マルチサーバーとバージョンがアンマッチしてしまうのかも? -- 2014-07-11 (金) 05:17:38
      • ほう・・・ゴッドモードバージョンに戻せるのか! いいねえ -- 2014-07-11 (金) 05:22:35
      • とりあえず8.6に戻せるのは確認しました。ふと思ったんだけどビルドIDメモっておけばsteamcmdで戻せるんじゃ? -- 2014-07-11 (金) 09:47:33
  • 今回のパッチは、次の大型アップデートの予備段階…なのかなぁ。そうだといいなー。 -- 2014-07-11 (金) 10:06:38
    • 以前も平日にアプデをしてその土曜日(開発本国では金曜日)にアプデが来たことがあったから十分準備段階はありえるかもね。 -- 2014-07-11 (金) 13:41:08
    • ブログのほうで今回の8.7にユーザーが失望した、それがいることを認めた上で今準備してるんだよって言ってるから大型がそろそろきそうだね。 -- 2014-07-11 (金) 14:30:43
  • Alpha8.7から、【 ICE 】発見。冷蔵コンテナが作れます。 【 gore 】(流血)シリーズ発見。雪と同じgoreブロック 破壊したと思ったら【内臓噴出】効果じゃねーか! あと血のり1 血のり2。 -- 2014-07-12 (土) 09:50:20
    • トラップの定番「Wood Log Spike」は壊しても回収不能に・・・ -- 2014-07-12 (土) 19:19:40
      • バージョンアップ対応になりましたので新規になりました。旧Wood Log Spikeは真っ黒で使えません。 -- 2014-07-13 (日) 00:52:13
      • 1発斧で殴ってから木でアップグレードすればいいよ -- 2014-07-13 (日) 14:01:12
    • ブログにあった鹿などの動物に骨や肉を残すと集団が生まれる様になってます。地味に手痛いので全部採るように。骨は消費できる。ゾンビ犬の肉は事後に捨ててください。手間を楽しむゲームになってきたな。 -- 2014-07-16 (水) 10:37:31
  • しかし8.7のホードどうにかならないかね(´・ω・`)8.6までは通り過ぎさせることもできたんだけど今回確実に襲ってくるから拠点ボコボコ。 -- 2014-07-13 (日) 11:13:48
    • トラップ張ろうよ。例えば有刺鉄線を拠点から一マス明けで囲む。犬以外は壊してこない。匍匐ゾンビはすりぬけてくるけどまた別のトラップで。 -- 2014-07-13 (日) 15:44:42
      • 罠仕掛けてるんだけど洪水のように流れこんで飛び越えて来るんだよ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 2014-07-14 (月) 19:00:41
      • 犬以外でも有刺鉄線壊すんだけど。。。。 -- 2014-07-21 (月) 08:24:35
    • うちは諦めて穴倉生活になった -- 2014-07-14 (月) 20:19:25
    • 完全にプレイヤーの位置をカンニングして狙ってくるから困るわ -- 2014-07-14 (月) 23:48:59
      • プレイヤー基準じゃなくて場所や状況に対して湧いて欲しいよね -- 2014-07-15 (火) 07:23:21
      • ↑激しく同意。昨日INした直後に近くの道にすでに2団体スタンバってた。あれじゃ興ざめ。 -- 2014-07-15 (火) 12:34:31
  • 開発のブログでランダムいい感じだよと言いながらこっそり骨折や捻挫などの鈍足系デバフまで追加してるw -- 2014-07-15 (火) 15:18:33
    • ホントだった…。落下とか這いずりによる攻撃で発生かな?怖いなぁ(にやけ顔 -- 2014-07-15 (火) 20:52:27
    • もっと開発いろいろ増やしてもいいのよ(チラチラ -- 2014-07-16 (水) 00:28:01
      • ナズェミテルンディス!! -- 2014-07-17 (木) 03:27:23
    • ちなみにランダムで生成されるバイオーム。現在ある以外のバイオームもすでに完了してるみたい。都市バイオームとか。 -- 2014-07-16 (水) 05:09:13
    • サイレントアップデートしてくるからね。開発元なのかテスターアイデアなのかわからないけど、さらっと重要なこと上げてくる! -- 2014-07-16 (水) 10:32:08
    • 開発が結構楽しんでランダムマップのシーン挙げててみてて和むw -- 2014-07-16 (水) 19:03:44
  • レベルが上がらない(存在しなくなる)バグなんとか修正してほしいわ・・・ -- 2014-07-16 (水) 19:41:39
    • レベル上がらないとアイテムの湧きに影響するらしいからなー -- 2014-07-16 (水) 19:52:29
      • まったくコーヒーが出ないっていう致命的な影響があるわけよ 慢性カフェイン中毒なのに -- 2014-07-17 (木) 00:11:12
      • コーヒー出たよ。薬物系も出ます。まだチェーンソーオーガーが出てきていないが、そのうち出るだろう。特殊な物の出る条件がよくわからない。クラフトレシピは埋めていけば出てくると思いたい← -- 2014-07-17 (木) 00:29:18
      • こちらもレベルゲージが満タンになってない状態で民家の流し台からコーヒーが出たので、いちよう報告。 -- 2014-07-17 (木) 02:02:53
      • 最低レベルでチェーンソー確認。 -- 2014-07-17 (木) 04:52:46
      • 倍率上げているのに、ビーカーが出てこない。。。もっと探すか -- 2014-07-17 (木) 18:49:38
      • コメントツリー最初のものだが決してコーヒーが出ないわけじゃない ただし8.6と違ってレベルないから入手量が1/100くらい違う 以前はLvが15くらいあると1/3くらいの確率でコーヒー豆出たのよ? -- 2014-07-17 (木) 19:30:33
      • おのれ!!ネスカフェよ!!何故でない!?俺に珈琲をよこせ!! -- 2014-07-17 (木) 21:08:54
      • コーヒー栽培したい -- 2014-07-18 (金) 01:12:31
    • スナイパーライフルが出ない・・・。 -- 2014-07-18 (金) 13:43:46
      • チェーンソーが出ない・・・。 -- 2014-07-18 (金) 20:39:40
      • ドリルがでない -- 2014-07-21 (月) 08:25:36
  • 銃器・精錬の項目に検証不十分・事実と食い違った内容を削除 不十分な言語表現を修正、語尾の統一および必要になりそうな備考を少し追加させていただきました。 -- 2014-07-17 (木) 19:23:45
    • 乙、気になってたんだ。 -- 2014-07-17 (木) 20:09:58
    • お疲れ様です!!感謝します!!! -- 2014-07-17 (木) 21:07:30
    • お疲れ様です -- 2014-07-17 (木) 23:07:44
    • ありがとうございます。情報を共有して素敵なゲームにしていきましょう m(_ _)mぺこり -- 2014-07-18 (金) 11:57:07
  • ドリルでない。 -- 2014-07-18 (金) 23:30:43
  • いまさらだけど、普通の設置した原木ってリペアツールと木材あればアップグレードできたんだな・・・ -- 2014-07-20 (日) 09:38:36
    • 8.7からってことで開発ブログで紹介されてたね。鉄くずも使うといいよ。 -- 2014-07-20 (日) 12:45:21
      • ああ、ゴメン。8.7からと名言はしてなかったな多分。 -- 2014-07-20 (日) 12:48:16
      • 8.7直前のブログでは写真付きで話してたね。 -- 2014-07-20 (日) 14:23:38
  • そういえば以前修正したって言ってたTNTの爆破範囲バグと救援物資投下範囲外バグがまた元に戻っちゃってるな。 -- 2014-07-20 (日) 14:21:54
  • なんか新規でMP選択してオプション見た後backしてSPのデータをロードするとMPになりますね -- 2014-07-20 (日) 14:27:25
  • 44マグナムの項の備考にある誤ったドロップ条件の情報を訂正。
    検証の結果マガジンはパーツのドロップ条件とは無関係と判明しました。いい加減ドロップ条件などは信頼できるソースを提示できない限り書き込まないでいただきたい。 -- 2014-07-21 (月) 16:56:52
    • なんか根拠のないドロップ条件やらを頻繁に書き込んでる奴がいるよな -- 2014-07-22 (火) 01:05:19
  • 外国人が書き込んでるんじゃないかってくらい日本語がおかしい書き込みしてる奴がずっと前から居座り続けているのいい加減になんとかしてくれ。ドロップ条件とかデマ情報も同じやつだろ。 -- 2014-07-22 (火) 03:55:52
    • データ解析や検証せずに、体感で調べたデータを書き込んでいるみたいですね。 -- 2014-07-22 (火) 11:39:41
  • ちまちまと日本語がおかしい部分や、機械翻訳っぽい部分を編集します。とりあえず、防具レシピ本を編集。 -- 2014-07-22 (火) 10:57:29
    • GJ、こんなのは明らかに悪意のあるガセ情報だから書いたやつは閉め出せ -- 2014-07-22 (火) 18:44:14
  • 解りました。更新はしません。一テスターとしての行動を放棄します。ありがとうございました。m(_ _)mぺこり -- armor? 2014-07-23 (水) 00:39:39
    • そもそもオンゲじゃないんだからテスターなんてもんはないし、ここはwikiであって不確かな情報や判りづらい文章を書き込む場所ではない。自分の行動の何がおかしかったか、間違ってたかを理解してくれると助かる。 -- 2014-07-23 (水) 02:01:03
    • armorさんひとまずお疲れ様。本スレや夏休みの影響かしらんがみんな叩きすぎ。まだ開発段階のゲームなんだから手探りだししゃーないだろ立ち上げ頃なんて試行錯誤でみんな追記してきたんだ先駆者達にもうすこし敬意払うべきじゃないか? -- 2014-07-23 (水) 14:55:44
      • Wikiの主旨理解してる?ここじゃあんたもarmorも叩かれて当然。好きに書いて良い便所の落書きじゃないんだよ -- 2014-07-23 (水) 21:47:16
      • 文句があるなら修正すれば済むこと。いちいち叩き合ってどうする。 -- 2014-07-23 (水) 22:01:24
      • たかがゲームのwikiに敬意もクソもあるかよ。 -- 2014-07-23 (水) 22:30:26
      • 唯一敬意が払える点があるとすればすぐに身を引いてくれたことかな。昔あるwikiを改悪しまくった勘違い君は「私の行動の何が悪いのか、客観的に説明できるまで更新はやめません」なんて言い始める始末だったし。 -- 2014-07-23 (水) 22:47:19
      • そもそもここ最近だろこれだけあーだこーだ文句いう奴増えたの。1ヶ月前はそんな奴居なかったのに。 -- 2014-07-23 (水) 23:11:37
      • ありがとうございます。wikiは難しいですね。短縮すると誤解を招く。ソースの提示や検証を怠っていたと認識します。ゲームを創作する・ゲーム情報を提供する・ゲームの検証・ゲームを利用して楽しむ が混合して区別できていませんでした。勉強になりました。 -- armor? 2014-07-24 (木) 00:23:21
    • レベルがどうとか微塵もソースのない情報がwikiにのってるのが異常だろ -- 2014-07-23 (水) 20:46:26
    • wikiとは何なのかを理解しないと他の所に行っても同じように叩かれるだけなので注意してください -- 2014-07-23 (水) 22:48:06
  • いきなりそのページを更新するんじゃなくて議論の場というかそういうのを作ったらいいんじゃないの?不確かなところは -- 2014-07-23 (水) 01:19:36
    • 全ページにコメント欄追加するのか?まあ頑張って -- 2014-07-23 (水) 05:05:47
      • あると便利だな -- 2014-07-23 (水) 09:19:48
      • すごい欲しいわ -- 2014-07-23 (水) 09:22:25
    • そういう場はあってもいい。 でも、とりあえず和訳や確実なものは随時更新でいいと思うなぁ -- 2014-07-23 (水) 15:28:08
  • 環境一覧を少し編集・追記しました。どこか不備があったり、違うと思う部分があったら申し訳ありません。 -- 2014-07-23 (水) 15:58:28

Alpha 8.8 2014年7月(下旬)

  • Alpha8.8 きました。 -- 2014-07-24 (木) 02:09:46
  • 8.8は垢ハック対策だけかいな、責めてレベルアップの不具合くらい… -- 2014-07-24 (木) 02:37:47
  • Alpha9でかなり変わりそうだね -- 2014-07-24 (木) 02:59:45
    • Alpha9のこと情報に書いてたね。あとこのまま順調にいけば8月8日にはAlpha9を配信できそうなこと書いてるけど、意味あってるかな? -- 2014-07-24 (木) 04:03:52
    • ついに溺死を追加するみたいですね。 -- 2014-07-24 (木) 06:18:51
    • ランダムワールド生成が目玉で、コンパスやミニマップ、アイテムベルト等見た目の変更、足の負傷&下痢のデバフ、溺死追加、既存建物素材の解体、持ち出しが可能に(?)、間に合えば、ゾンビの死体の邪魔ブロック化、こんなとこかね? -- 2014-07-24 (木) 07:34:28
      • 溺死って自然の水って1マス分の高さしかないから死ねないよねw自分で高さ2マス以上のつくったら死ぬのかな? -- 2014-07-24 (木) 08:42:30
      • 多分ランダム生成で2マス以上の所が出てくるんじゃない? -- 2014-07-24 (木) 11:57:49
      • どこかの家の庭に深いプールとかあったような・・・ -- 2014-07-24 (木) 17:04:43
      • 死体のブロック化や骨折アイコンは開発ブログにあったけど他はどこからの情報? -- 2014-07-24 (木) 20:04:50
      • ↑公式のα8.8Hotfixリリース情報のとこにα9の予定でそれらしいこと書いてある。訳が正しいのかは知らない。 -- 2014-07-24 (木) 21:50:29
    • 色々追加されそうだけど、下痢なったときのSEとか…いや、なんでもないです -- 2014-07-24 (木) 19:26:21
      • 臭い判定が一時的に強くなったり... -- 2014-07-24 (木) 22:51:26
      • まあ普通に今でも犬缶猫缶食うとゴロゴログキューとかいうてるしな。あの辺食品のガスとかいう謎ステータス影響してくるんじゃね。 -- 2014-07-25 (金) 10:36:34
      • 下痢を我慢しながらだったので早く走れずゾンビに追いつかれて死亡。とかなったら死んでも死にきれん -- 2014-07-25 (金) 10:44:41
      • 撒き散らすエフェクトを追加しよう -- 2014-07-25 (金) 15:11:14
      • 女性キャラでプレイしてわざと犬猫缶食べるんですね、わかります -- 2014-07-25 (金) 23:49:16
      • キャラモデルを優月ゆかりに差し替えて・・・・・・ -- 2014-07-26 (土) 10:33:22
  • 武器・弾薬ページを現行Ver,にあわせ、不確定要素を排除しゲーム内での情報を中心に編集しました。 -- 2014-07-24 (木) 19:16:47
    • 見やすくなった。画も更新したのかな? ありがとうございます。 -- 2014-07-25 (金) 00:11:20
  • 2台目の車両からオーガー(掘削機)を発見した! ワーイワーイワーイ -- 2014-07-25 (金) 00:12:42
    • 私のワールドにはぜんぜん出ないんだが?どんだけレアなんだ… -- 2014-07-25 (金) 13:34:42
    • 動力系道具ってダンボールからも出るんだよな?車は中身が更新されないからハズレだったらおしまいだわ。 -- 2014-07-25 (金) 20:52:14
    • いいな。プレイして一ヶ月経つけど一度も見たことない。 -- 2014-07-28 (月) 20:55:52
    • 難易度アドベンチャーにしてやってたら車から拾えた!ただでさえ難易度ぬるいのにもっとぬるくなったぜ -- 2014-07-30 (水) 08:32:54
  • カンニングhordeなんとかならんかなぁ -- 2014-07-25 (金) 01:07:08
  • 高級住宅のドアの中開きとハンドガンの斜め射撃がカムバックしている -- 2014-07-25 (金) 01:29:57
  • サボテンの説明おかしくね?当たったらダメージ受けるが -- 2014-07-25 (金) 11:02:22
    • 修正しておいたよ~。 -- 2014-07-25 (金) 12:52:33
    • 開発元のマップワールドは2つ存在しているよ。それが交互にアップされてる気がする。だからバグがいつもあったり、前のバグがでてきたりする。2つじゃなくてそれ以上かも。クラフトレシピがぶつかったこと(競合)もあった。 -- 2014-07-25 (金) 14:42:40
  • 道具、 -- 2014-07-26 (土) 11:53:15
  • 上記はコメミスです。道具、トラップの項目を修正しました。未確認や検証が必要と思われる記述は削除しました。 -- 2014-07-26 (土) 11:54:34
  • 食料近接武器を編集しました。 -- 2014-07-26 (土) 12:17:47
    • Spiked Clubに関しては、モーションがゾンビの硬直と同期するから、下がる必要がない旨も書いておくといいんじゃない?下がり損ねたら簡単に死につながるInsaneなんかはコレがないとゾンビ殴れない。 -- 2014-07-27 (日) 16:16:23
    • Barbed Clubの項に棍棒全体の特徴として追記しておいたよ。あとは全体的に振り速度と必要資材についての所見を追記。 -- 2014-07-27 (日) 21:51:31
  • 道具、生物モンスターを編集しました。 -- 2014-07-26 (土) 13:04:58
  • 操作方法を編集しました。デバックモードを追加 「G」ボタンの復活です -- 2014-07-31 (木) 03:42:47
    • 新たに ゾンビ検証などのF5/F6/F11を発見。追加しました。 -- 2014-08-08 (金) 08:28:05
  • 久々にやったらゾンビむっちゃ強くなってた -- 2014-08-05 (火) 04:58:09
    • 「Damage Given」と「 Damage Received」の設定ミスでは? -- 2014-08-07 (木) 19:58:48
    • アップデートでゾンビの歩行モーション変更+速度が上がったことを言ってる気もする -- 2014-08-07 (木) 20:22:21
    • Alpha8.8になり、歩くモーションが変わり、攻撃を避けたり、早歩きになって、対応が少し変わりました。行動パターンも窓や扉や階段を優先するため、少し行動が奇妙になりました -- 2014-08-08 (金) 08:19:52
  • Alpha9から既存の家への略奪に慎重になるだろうな。捻挫とかありゃ2階から飛び降りるのも簡単にできなくなる -- 2014-08-10 (日) 04:59:37
    • 骨折したらその場から動けなくなったりするんかに。ゲームの要素としては、いいかもわからんね。 -- 2014-08-10 (日) 21:46:09
  • 開発のブログだと段差が多い印象をうけるがゾンビ掘るんだろうな(´・ω・`)崖の上の要塞とか無理そうだ・・・。 -- 2014-08-14 (木) 03:21:09
    • 現段階でもやり方次第で何とかなるが、時々補修は必要かな。 -- 2014-08-14 (木) 16:14:23
      • 現段階もやってたが毎日補修のおかげで飽きてもうた。 -- 2014-08-14 (木) 20:37:45
    • ゾンビは掘った時にその硬さに応じてダメージを受けるべきだよね。体が崩れていく感じで。 -- 2014-08-14 (木) 18:29:09
      • 謎のウィルスの影響で皮膚も固くなっているやも -- 2014-08-14 (木) 18:49:05
      • 掘った時にダメージ、それ良いね ガッチガチの要塞作ってみたくなる -- 2014-08-15 (金) 01:09:12
      • まあ、内部的にはゾンビの手(攻撃)もピッケルやらと同じ道具カテゴリーだしねえ。耐久値あってもいいんだよなあ。 -- 2014-08-15 (金) 03:05:29
      • こういう意見ってどこに送れば良いんだっけ ぜひとも送りたい -- 2014-08-15 (金) 12:23:39
      • ↑本家のフォーラムはどう? -- 2014-08-15 (金) 14:28:27
  • 次はどんな理由で延期になるだうか -- 2014-08-15 (金) 08:18:24
    • 開発部のジョージがナスビの馬に乗ってどこかに行ってしまったとか -- 2014-08-15 (金) 09:30:56
    • ランダムマップの開発をしていたのだが膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 2014-08-15 (金) 10:55:29
      • スカイリムに休暇で旅行中だったんだ・・・。 -- 2014-08-15 (金) 14:11:54
      • あっちの世界に旅たったか。 -- 2014-08-15 (金) 14:15:40
      • モンスターモデルのデザインでも学びに行ったのか。α2で訴えられた過去があるんだが。 -- 2014-08-15 (金) 20:04:43
    • 大丈夫だ。問題ない。 -- 2014-08-15 (金) 14:27:41
      • イヤ、待て・・・本当にアプデこないのか? -- 2014-08-15 (金) 18:49:59
      • ヒント:時差 -- 2014-08-15 (金) 19:42:32
      • いい加減開発は日本じゃないことぐらい解ってくれ・・・・。 -- 2014-08-15 (金) 20:03:06
      • US Timeだから アメリカ時間だ。つまり1日ずれる。だいたい+1日と2:00AM-9:00AMの時間帯(日本時間)にアップデート通知がくる -- 2014-08-15 (金) 21:27:06
    • ジョージ? -- 2014-08-16 (土) 00:15:22
    • ジョーなら開発ブログで元気にスクショアップしているから大丈夫だろ -- 2014-08-16 (土) 00:24:15
    • それはジョエルじゃに? -- 2014-08-16 (土) 04:13:04
      • レベッカをベッキーと呼ぶようなもんだ -- 2014-08-16 (土) 16:29:03
      • 連中、ジョエルをジョーってよんでるか? -- 2014-08-16 (土) 21:17:46

Alpha 9 2014年8月(中旬)

  • 今スチームでアップデート待機中ってなってるのはもうそろそろ来るって事なのかな? -- 2014-08-16 (土) 04:39:19
    • きたぜ -- 2014-08-16 (土) 05:50:56
      • 水飲んだら空のビンが残った! -- 2014-08-16 (土) 06:35:39
  • 生主がこれでみんな戻ってきてくれるかな!( ´∀`)いやーランダムハードすぎw -- 2014-08-16 (土) 09:11:10
    • ランダムしたのはいいがアイテム加工する暇すらないほど忙しい。蜂は来るはゾンビは結局忍者だわさw -- 2014-08-16 (土) 09:18:19
      • ランダムきて忙しくなったのか!早く家に帰ってプレイしたいわ -- 2014-08-16 (土) 12:37:38
      • 超忙しい!w造るアイテムも増えたし、ホードもばんばんくるw -- 2014-08-16 (土) 12:42:02
  • 水中でO2BUFF付くの確認、効果は20秒 -- 2014-08-16 (土) 12:22:12
    • 切れるとダメージ、水中から上がると画面に被写界深度かかって奥のほうがぼやける -- 2014-08-16 (土) 12:23:38
  • 鈍足BUFF sprained leg(捻挫) 2400秒 -20% MovementSpeed(以下MS) -- 2014-08-16 (土) 12:37:24
    • reinjured leg (再負傷)/mending leg (修復中) 12 game hours -40% MS -- 2014-08-16 (土) 12:47:54
      • Broken leg(骨折) 3 game days -60% MS -- 2014-08-16 (土) 12:50:06
      • 鈍足状態だと高さ5段までノーダメージ、鈍足状態だと高さ3段までノーダメージ -- 2014-08-16 (土) 13:04:26
      • 鈍足状態では、6段目ではsprained 7段目ではreinjuredが見られた 8段目から11段ジャンプまで試したが即Brokenになることはなかった -- 2014-08-16 (土) 13:26:40
      • 捻挫状態から即骨折になるのは6段目からでした。 -- 2014-08-16 (土) 13:32:20
      • 以上適当に気になった部分を検証してみました。、試行回数が少ない(各段3回程度)ので確定ではないので載せる場合はその旨を書いてください。 -- 2014-08-16 (土) 13:33:47
      • 追加 捻挫はゲーム時間を変えても2400秒(40分)です。ゲーム時間や物資によってはあえて折ってから治すほうが早い可能性もあります。 -- 2014-08-16 (土) 13:45:12
  • ランダムマップになってから今までのマップの半分位が焼け野原続きって所に当たってしまう事が・・・ -- 2014-08-16 (土) 15:28:59
    • こっちは雪原だったけど、しばらく移動したら森林地帯とか荒野とかあったからまぁなんとかなるでしょう。 -- 2014-08-16 (土) 16:56:36
      • ていうか、案の定ポリンキ重すぎてワロタ -- 2014-08-16 (土) 18:36:26
      • 重すぎてサーバーダウンしたなポリンキwwww -- 2014-08-16 (土) 23:00:47
  • 序盤のお供のspiked clubがレシピ変わって作れなくなった -- 2014-08-16 (土) 17:02:54
    • 序盤はBarbed Clubがメインに -- 2014-08-16 (土) 22:03:51
  • 久しぶりにやったらなにをやっていいかわかんね(´・ω・`) -- 2014-08-16 (土) 18:35:57
  • 捨てたアイテムとかゾンビの死体(?)が消えるの早くなってる? -- 2014-08-16 (土) 22:21:39
  • 元々wood frameで凸凹の地面を平らに出来るんですがなんかバグって地面増えますね -- 2014-08-16 (土) 22:25:38
  • 今回のアップデートで色々な要素が追加・変更されたね。いい機会だし【よくある質問】を改装するのはどうかな? -- 2014-08-16 (土) 22:31:34
    • 言いだしっぺの法則で、よくある質問を更新。質問の内容がゴチャゴチャしてたからジャンル別に分けて、本文も目に付いた範囲で余分な情報を消したり書き直したりして簡潔にした。まだ余分な情報が多いから、添削作業が出来る人は更新よろしく。 -- 2014-08-16 (土) 23:46:06
  • ランダムサーバーですが、非常に重い様子、ポリンキ一日起動でサーバーのリージョンファイルが2.2GBなそうなwwww -- 2014-08-17 (日) 01:31:37
  • ランダム生成が働き過ぎてエリアが広すぎるという贅沢な悩みが・・・都市を見つけたけど7階建てぐらいのアパートがごろごろしてて探索しつくすのにどれだけかかるやらw -- 2014-08-17 (日) 02:17:20
    • 嬉しい悲鳴というやつだな (^Q^ -- 2014-08-17 (日) 06:44:31
  • マップが広すぎてどこに家建てたらいいか分からない・・・ -- 2014-08-17 (日) 08:35:17
    • やっぱり生活資源が豊富な森や草原が良さそうだな。できれば都市バイオームからは多少離れた位置がいい。近いと探索には便利だがちょっと出歩くだけで警官や蜂に襲われたり、補給物資を都市に落とされてゲンナリする。 -- 2014-08-17 (日) 22:22:20
  • デバフO2にバグがあるみたいだ、地上で溺れ死んだ -- 2014-08-17 (日) 10:55:43
    • 水から上がった時にO2が消えないことがある。もう一度潜り直したら消えた。 -- 2014-08-17 (日) 19:46:27
  • エリア広すぎワロタ -- 2014-08-17 (日) 11:21:35
  • エリア広過ぎる、その割には建造物全くなくて物資がorz 運が悪いだけかな -- 2014-08-17 (日) 11:57:14
    • 田舎はそんなものでしょう -- 2014-08-17 (日) 13:18:47
    • 核戦争後だからな。 -- 2014-08-17 (日) 13:36:45
    • 道沿いに行けば何かしらの建物があるけど道以外の場所だと全然無い -- 2014-08-17 (日) 16:28:52
  • これからプレイするんだけど、↑のコメ達をみてワクワクが止まらないw -- 2014-08-17 (日) 12:25:50
  • 穴掘りついでで作れて荷重限界の高さから愛用してたDecayed Brickのレシピが変わってる?粘土の入手条件も変わるし、別ブロックに乗り換えろということか -- 2014-08-17 (日) 15:22:25
    • 粘土は土からじゃなく粘土層みたいに固まって出てますね。あと地面が隆起して岩肌がむき出しになっている所に鉄やcoal tarがちらほらと見える事も -- 2014-08-17 (日) 15:44:55
      • 鉛が鉄と一緒にでなくなったっぽいのですが、どこかで見ませんでした? -- 2014-08-17 (日) 19:03:01
      • 粘土は砂からも出ましたよ、後質問は上でお願いします。 -- 2014-08-17 (日) 19:59:21
      • 粘土は砂からはでませんよ。砂と見分けがつきにくいですが、別のブロックです。川岸の上一マスは砂で、ニマス目に粘土があります。それを勘違いしてるんでは? -- 2014-08-17 (日) 21:48:18
      • ああ、砂は2~3層目まで掘ると粘土でますよ -- 2014-08-17 (日) 23:47:49
    • むしろレシピが変わってないのが問題。以前のDirtが普通じゃ入手出来ないのにレシピはそのまま。 -- 2014-08-18 (月) 06:05:21
      • clayのこと言ってるならお門違い -- 2014-08-18 (月) 07:38:02
  • 焼け野原や廃墟エリアから川沿いに出るとBGMが爽やかすぎて出たくなくなる。川に家を建てようかと思っても範囲が狭すぎて・・・ -- 2014-08-17 (日) 15:46:45
  • 今回、岩盤が無く即奈落なんで縦掘り注意。幸い落ちてもリログで近場に再ポップ -- 2014-08-17 (日) 22:39:25
  • 新マップの検証生放送動画を見て、北にN80000 (検証モードで)行っても土地が続くため 無限と判明。北に3万2千でマップが繰り返す。4万辺りでグランドキャニオン。6万あたりで同じマップが堂々巡りする。 -- 2014-08-17 (日) 23:53:36
    • 南北と東西が繋がってるループってことか? -- 2014-08-18 (月) 00:07:14
    • 32768~32767ってことだろうね -- 2014-08-18 (月) 04:06:02
  • 新マップは前のマップの4倍相当と見解。マップデータは3.3GB使用している。win7 64bit -- 2014-08-17 (日) 23:56:53
  • 草地を3~4下に掘ってから埋めると、土の中で落盤が発生するみたい・・・拠点周りで掘ったからうるさいうるさい・・・ -- 2014-08-18 (月) 08:42:35
  • 地上を移動中の -- 2014-08-18 (月) 09:17:51
    • 窒息バグからのマップがまっさらの状態になる・・・ -- 2014-08-18 (月) 09:18:36
  • α8.8時に【しゃがむ】動作中に【武器を覗き込む】ことで”1ブロック下がるバグ”があります。この状態で立ち上がると地面に足が埋まる。もう一度しゃがんで覗き込むとリセットできます -- 2014-08-18 (月) 11:07:12
    • α9で、水から揚がると、六角形の気泡ブロックが点灯したままで、溺死になるケースで、気泡ブロックマークが砂場に揚がった状態でも続く場合は、もう一度、水の中に入り、出ると症状が消えます。バグのまま放置すると、水の中に20秒いると認識されて、窒息して【溺死】が確定します -- 2014-08-18 (月) 11:12:08
  • マップの設定コマンドを追加してほしいな、各フィールドの割合、水、建物の量を。マップが広いのはわかたったから。 -- 2014-08-18 (月) 11:58:11
    • 高低差しかできないと思うよ。64パッケージあると思う。8マス×8マス 高さ0-256 トランプの7列並べの要領 -- 2014-08-18 (月) 14:34:52
  • ぬ~結局崖に要塞造ってみたが崖をゾンビがぼこぼこにして崩壊寸前きっついな -- 2014-08-18 (月) 13:54:50
  • MAPがフレンドとの距離が測りづらくていかん -- 2014-08-18 (月) 17:39:22
  • 個人的に、砂漠地帯からのスタートが楽な気がする。てか、一番風景としていい感じ。 -- 2014-08-18 (月) 18:20:03
    • 自分は雪原かな。石斧さえ作れば雪破壊で木材や石集めが捗る。 -- 2014-08-18 (月) 18:40:22
      • ランダムの雪原ブルーベリーが群生してるところが多数見つかるから、建物を見つけられなくとも飢えや乾きに困らないのがいいね。少しだけ強い青ゾンビがいるのが珠にキズではあるが。 -- 2014-08-18 (月) 19:50:59
    • 砂漠は建造物も見つけ易いし食料も簡単に手に入る、逆に森とかはアプデ前よりきつくなった -- 2014-08-19 (火) 00:05:03
  • しかし期待以上に化けてくれたね。今は某ブラウザゲーのイベント中だからそっち優先してるけど、そうじゃなければ四六時中やってるところだったわ。 -- 2014-08-18 (月) 18:55:48
  • GSも民家もキャンプも見つからない…14日歩き回っても見つからなかったらマップ作り直した方がいいな -- 2014-08-18 (月) 23:26:32
    • 道路沿いに歩いてそんな感じ? -- 2014-08-18 (月) 23:43:54
    • 建物無いときは本当に無いな。俺は序盤に都市群と民家数件を見つけてその中間を拠点にしたが、その後隣接する周囲のバイオーム全て道沿いに探索してもロッジ一件しか見つけられなかった -- 2014-08-19 (火) 00:04:01
  • 堀最強伝説 -- 2014-08-18 (月) 23:28:35
  • ゲージが変わったせいかもしれませんがサボテンジュースの潤い度が下がったような -- 2014-08-18 (月) 23:35:13
  • ブロックについて、現状の耐久値や攻撃回数計算のとこ更新して見たけどあってますかの -- 2014-08-19 (火) 00:56:36
  • 今までゾンビって水上を歩いてくるのかと思ってたら水中を歩いてくるのね・・・水上砦の夢がぽしゃった・・・ -- 2014-08-19 (火) 01:27:22
    • はいずりゾンビは水中を匍匐前進してくるから3倍厄介 -- 2014-08-19 (火) 09:23:26
  • 何回かマップ作り直して走り回って見たんだけど、周りに生成される土地って初期スポーン地点のバイオームにずっと引き摺られて生成されて行く様な気がするんだけどどうなんだろう -- 2014-08-19 (火) 14:07:09
    • ランダム生成のマップではなくて無茶苦茶広いマップの中にランダムスポーンしてるみたい?作りなおしたマップとまったく同じ場所を見つけたのでそんな気がする。↑のコメントを書き込んだあとに気付いたんだけど -- 2014-08-19 (火) 15:46:48
      • 毎回同じ名前で開始してるとかいうオチじゃないよね? -- 2014-08-19 (火) 18:16:27
    • 座標を確認してなかったので一応メモ 817N153W -- 2014-08-19 (火) 16:45:11
      • ミスった・・・ 817N153W 湖に二つの島? 100N200W廃墟の都市 160S194EΣ型の橋 -- 2014-08-19 (火) 16:47:53
  • 砂漠というか砂地の上だと移動速度低下。砂に足を取られるってことかな?なかなかリアルでイイネ。 -- 2014-08-19 (火) 18:26:16
  • ファイル名は変えてましたね。何度か確認してみたけど、たまたまその同じエリアに街と森林が来てたみたいです、エリアの繋がりが一緒だったので勘違いしてました。よく見たら座標がちがってましたし・・・orz -- 2014-08-19 (火) 18:45:42
  • とりあえずその辺に転がってるデカい岩は石斧でも破壊可能、そして破壊すると少量の鉱石類(鉄、石炭、硝石)のドロップを確認。ガンパウダーと鉄は地下を掘らずとも入手できるようだ。 -- 2014-08-19 (火) 19:23:30
    • 昔からですよ。資源の項にも載ってます。 -- 2014-08-19 (火) 23:55:18
      • 確かに載ってるけれど、ここに書くのも連帯感というか、一体感というか、イイんではないでしょうか?だめ? -- 2014-08-20 (水) 12:17:51
  • 自殺コマンドはないけど、壊れたガラス食ったら自殺みたいに死ねるな -- 2014-08-19 (火) 20:47:51
  • 水中、出て気付いたけどバフかデバフのとこに、う●こマークあるけどなんだろ? -- 2014-08-19 (火) 21:25:25
    • 赤痢だったかな。まだ実際になったことはないが、濁った水を飲んだりするとなるらしい。お茶を飲むと治る。 -- 2014-08-19 (火) 22:05:01
    • 水中にいる時に素手状態で右クリックするとダイレクトで水のめるからその時にもらったかな? -- 2014-08-19 (火) 22:48:13
    • 汚れた水を何度か飲んでるとなるみたいで、一度なってから時間経過か更に飲むかしたら症状が1段階?あがるみたいです。青いカプセルで治ったと思いますよ。 -- 2014-08-20 (水) 01:15:34
    • そのマーク出たときは、黄色い花から作るGolden Rod Teaを飲むと解消するのでお試しあれ。 -- 2014-08-20 (水) 01:36:45
    • coffeでも治った。あ、これは川から上がった後、息切れしている状態で 文字が出ている時に飲んだ -- 2014-08-20 (水) 17:09:52
  • 酸素バグは何となくだけど水から上がって、酸素表示が消える前にまた水の中に入るって事を繰り返してると起こりやすい様な気がする。 -- 2014-08-20 (水) 03:11:14
    • それまだ未体験なんだけど、水から出たときに酸素アイコンまだ出ててあれ?消え…ってときぐらいに消えるからちょっとハラハラ。水から出た後に消えるタイミングが少し遅いのかな -- 2014-08-20 (水) 07:15:14
      • 酸素マークの消えるタイミングがなんか一瞬遅れて消えるからそのまま水中に潜ると酸素マークが二個着いたりすることもあるんだよね。まぁ一個はすぐ消えるんだけど -- 2014-08-20 (水) 14:12:59
      • マジでビビるからできるだけ未体験でいてほしい。私は酸素バグのまま地上に出たら地上で酸欠で死んだ -- 2014-08-21 (木) 07:43:27
  • 砂漠に生える草の量が増えたような。ゾンビへの攻撃がみんな吸収されてしまう。 -- 2014-08-20 (水) 12:46:03
    • 砂自体移動速度低下するようになったから砂漠の生存難度が少し上がったな ユッカで繊維つくらなくていいとこはあるが -- 2014-08-20 (水) 14:18:04
  • 川底の砂の下は粘土層?50x20位の範囲で水消して掘り返したんだけど8割以上が粘土だったような気がする。湖はまだそんなに埋め立てて無いけどほとんどが土だった。 -- 2014-08-20 (水) 14:17:27
  • ガラスが食べえられるんだけど・・・バグかな・・それで死んだw -- 2014-08-20 (水) 19:26:09
    • ガラス片で自決は仕様です -- 2014-08-20 (水) 21:47:00
    • それ食べたんじゃなくて首を掻っ切ったんじゃ -- 2014-08-22 (金) 22:24:13
  • 意味無くていいから、宝石とか掘れればいいのになぁ・・・ついでに、意味無くていいからNPCに売りたいわ -- 2014-08-20 (水) 19:27:35
    • 俺はショーウィンドウが欲しい。意味もなく飾りたい -- 2014-08-21 (木) 07:42:15
  • ランダムマップでリス地点が水中だったんだけどよく見たら露天状態の底なしだった・・・・ -- 2014-08-20 (水) 20:27:31
  • 前から有った様な気もするんだけど、なんか採掘とかしてる時の当たり判定がおかしい事がある?正面掘ってるのに足下や横が削れたりすることがあるんだけど -- 2014-08-22 (金) 13:08:07
    • α7の時代に掘り関係をいじって意味不明な事になったのでそれの名残です・・・。 -- 2014-08-22 (金) 14:02:01
      • ↑ごめんα8初期のフィールド滑らか化だったわすまん。 -- 2014-08-22 (金) 14:04:32
      • ありがとう。なるほど、あの頃からの残りか・・・あの前後に一瞬だけあった面取りしたブロックが一番好きだったんだけどなぁ、、、。今のフィールドって掘りにくくてしょうが無い -- 2014-08-22 (金) 17:58:04
      • α7時台に一瞬あった四角ブロックの時な賛否両論だったけどあれはあれで綺麗だと思ったんだがな。 -- 2014-08-23 (土) 01:26:51
  • 蜂がうざーい。蜜もってるからなんとかなるけど夜の蜂は迷惑だわ -- 2014-08-22 (金) 21:33:25
    • 蜂はやっかいだね。近接武器しかなくて蜂のHordeきたら、お手上げ。 -- 2014-08-23 (土) 14:27:37
  • 岩盤が無かった -- 2014-08-22 (金) 22:23:13
    • つまり掘り(奈落)を作れる可能性が微レ存・・・?というか縦方向にも無制限なのか?w -- 2014-08-23 (土) 01:10:28
      • 地面を掘り進んだ結果岩盤がある場所と無い場所を確認。岩盤は最底辺~1ブロックの高さで存在して奈落の周辺部分にブロックなどを設置すれば岩盤が生成されて奈落をふさげる事を確認 -- 2014-08-23 (土) 03:19:45
    • 9.1でfixされたらしい -- 2014-08-23 (土) 15:38:55

Alpha 9.1 2014年8月(下旬)

  • 9.1来たな -- 2014-08-23 (土) 13:04:26
    • 何かstartやoptionのボタンの隣にbinてのがついてどれ選択しても次の画面のボタンがピンク色に染まってて選ぶとフリーズするんだが・・俺だけなのかな? -- 2014-08-23 (土) 13:55:08
    • 鳥の羽や木の棒などが1スタック250に、水や空き瓶、汚染水が1スタック15になってますね -- 2014-08-23 (土) 17:15:32
      • ついにユッカジュースのスタック数が15に。瓶もリサイクルできるようになったし64本もいらないわな。 -- 2014-08-24 (日) 06:54:47
  • α9.1より飛行機の投下物資から着陸後?にオレンジ色の煙が出ているのを確認、森林に落ちてもわかりやすくなりました。 -- 2014-08-23 (土) 17:39:02
  • 相変わらずゲーム終了させても延々プロセスに残ってメモリ消費し続けてんだな、これいつ直るんだ -- 2014-08-23 (土) 18:20:14
    • こちらではゲーム終了させたところでプロセスから消えてる。環境によってかわるのかな? -- 2014-08-23 (土) 20:26:36
  • 久しぶりにブルースクリーンをみた。保存できてないからデータ再帰不可能 あーあ・・・ -- 2014-08-23 (土) 21:04:58
  • 以前のシングルマップにあったような廃墟の都市では無くて、中央にあった崩壊してない街っぽいものを見つけた人って居ます? -- 2014-08-23 (土) 23:34:17
    • Random Genのマップでは荒野した都市を中心に無限に広がるマップです。緑地の綺麗な都市はありません。3軒か4軒の家がぽつぽつあるくらいです。農家と軍基地が導入されて既存の物資漁りはしやすくなったと思います。私の鯖は農家のプレハブがスキップされて”ない”ですけどね。 -- 2014-08-25 (月) 05:23:04
    • なるほど、綺麗な都市の方は無くなったんですね。廃墟都市が広すぎて全部捜索するのにどれ位かかるやら・・・。ガソスタやキャンプ後は見つけたんだけど、軍事基地もあるんですね。 -- 2014-08-25 (月) 12:45:56
  • 9.1から敵スポーン変わったな 難易度Insaneでやるとどこに行ってもゾンビだらけになって、さらに難くなったわ -- 2014-08-24 (日) 03:56:03
  • 久々にやったら粘土の入手方法わからんぞ・・・土掘っても出ねぇ・・・誰か教えて -- [[ ]] 2014-08-24 (日) 10:57:52
    • 川の縁や底の土とが粘土になってる 湖の下は土だけど -- 2014-08-24 (日) 11:40:23
    • 地面の粘土の層を掘ることで入手できる。砂地よりも明るい黄色の層がそう。ランダムマップなら川辺などに露出してることも多いが、通常マップだと1ブロック掘って見つけるしかないみたい。その場合は川底を見て明るくなってる箇所の近くを掘ると見つけやすい -- 2014-08-24 (日) 12:22:41
    • 砂地掘るとすぐに粘土の層に当たります。砂ブロックほしいのに・・・ -- 2014-08-24 (日) 14:17:56
    • 川沿いの砂場のところにチョコチップのような砂があるよ。湖は鉄鉱石の方が多いかな -- 2014-08-25 (月) 04:05:35
  • 感染したり、骨折しても諦めないでください。2日間探せば薬は見つかる。骨折も補強すれば12時間で治るよ。故意に死亡するとペナルティがあるぞ -- 2014-08-25 (月) 04:10:39
    • 死亡のデスペナって何があるんですか? -- 2014-08-25 (月) 04:14:01
    • 経験ではリスタート地点でHorde(ゾンビの大群)が来てる。さすがに驚いた -- 2014-08-25 (月) 05:07:44
  • サーバーについてのページで一番下のところたぶんUDPの25000番がDUPになってるんだけど…UDPでいいんですよね…? -- 2014-08-25 (月) 04:19:38
    • うん。見間違いだ。 -- 2014-08-25 (月) 05:06:17
  • Air Drop にLand Claim Block(Key Stone) 一個のみ 辛いわ! -- 2014-08-25 (月) 05:05:12
  • ライツつきヘルメットが出た後の、フラッシュライトの産業廃棄物 扱い・・・なんとかリサイクルできないかなあ? 電池もあるのに -- 2014-08-25 (月) 05:14:33
    • そんなこと言ってるとライトが時間制限式になって回復には他のライトから電池を入手しろみたいなアプデがくるぞw -- 2014-08-25 (月) 07:31:18
      • 前よりサブマシンガンとかスナイパーライフルの出現率下がった?必要レベル上がっただけなのかな -- 2014-08-25 (月) 09:51:08
      • ↑もう完成品は出ないんじゃなかった? -- 2014-08-25 (月) 19:51:51
      • パーツすら見かけないんだが -- 2014-08-25 (月) 22:35:46
      • 体感では木に入っていることが多い。ガンセーフはいわずもがな -- 2014-08-26 (火) 14:19:13
      • 完成品はピストルとかライフルくらい。全部部品から組み立てる武器ばかりになったね SMGとスナイパー?とロケランは軍用箱のみ。マグナムパーツはゴミ袋から出てくることもあった。 -- 2014-08-27 (水) 19:08:15
      • 廃墟エリアの三角形の瓦礫に置いてあるロッカーから完成品ショットガンが出てきたことはあった。 -- 2014-08-29 (金) 00:42:50
    • 松明以外の固定用の明かりに流用できたらいいのにね -- 2014-08-25 (月) 19:53:24
      • ランプは開発段階で明かりをつけるかどうか設定だから、プレイヤーは使用としても飾りになってしまう。明かりがつくといいのだが、電気はNGっぽい。オイルランプでもと考えるけど着手していない -- 2014-08-28 (木) 02:45:07
  • 9.1遊んでみたら9.0に比べてウッドスパイクが弱体化された・・・? -- 2014-08-25 (月) 14:08:27
  • まだアイテムの出現にレベル云々言ってるやつ居るのかw -- 2014-08-25 (月) 16:39:43
    • レベルからレシピの覚えた数によってアイテムが開放していく感じがする。ほかに総合ポイントかな。レベルもあるけど順位をつけるほど重要されてない -- 2014-08-25 (月) 18:46:58
      • 感じがするのか・・・ -- 2014-08-25 (月) 19:43:55
  • そもそも9.1で軍事物資の出現率に調整入ってる。パッチノート見よう。 -- 2014-08-25 (月) 17:06:32
    • スマンな。英語できない勢は本当に分からんのだ。グーグル先生に頼っても変な翻訳されて理解できん -- 2014-08-25 (月) 21:36:23
    • グーグル先生の翻訳でもなんとなくわかるけどね。おかしなところは単語単位で見ればなおOK -- 2014-08-26 (火) 01:14:46
  • Dirtが変更されていた。塊三角だったが 固めるのに水を使うのかな・・・砂と同じように? -- 2014-08-27 (水) 19:05:05
    • 単純に自分で配置した土にも雑草が生える仕様にするために掘った土がちょっと変わるようになっただけ -- 2014-08-28 (木) 02:06:23
      • 欲しいのは芝生にあたるGrassなんだ。 草が生える方は新しいブロックだから困ったな -- 2014-08-28 (木) 02:46:38
      • レシピMODが適応できました。Grassのブロック設置は解決しました。 -- 2014-08-29 (金) 22:57:37
  • バケツで水をくむにはどうすればよいですか? -- 2014-08-28 (木) 10:47:38
    • あと、大規模な農場を安全に運営する方法はありますか? -- 2014-08-28 (木) 10:49:33
      • 地下農園という手もあるが荷重や日照のこと考慮しないといけないので面倒。慣れないうちは無理せず拠点内(屋上とか)に小規模なのを作るのが無難 -- 2014-08-28 (木) 16:50:23
      • 本家のブログの方に今度は農業系のアプデ来るってあるね。コーヒー豆の木追加。そして水ダバー不要になるっぽい? -- 2014-08-28 (木) 18:54:57
      • 拠点の屋上農園が結論。もしくは横に広げて庭で農園。南側のテラスで農園など、ゾンビが荒らさない環境を作ることが一番 -- 2014-08-29 (金) 02:34:07
    • バケツを持って水辺で右クリック。左クリックは水ブロック消すだけだから注意。汲めたかどうかはバケツアイコンの変化でわかる。 -- 2014-08-28 (木) 15:41:39
  • 今更かもしれんけど、ランダムの草原って犬わくのね、ケツかまれて死んだわ -- 2014-08-29 (金) 16:16:05
    • 掘られなくてよかったな (^^; -- 2014-08-29 (金) 19:51:11
      • むしろ掘られたい (// -- 2014-08-30 (土) 12:37:10
    • Random Genマップでは草原にも犬がわくようになったのね。Alpha8.8のNavezganeマップでは無かった。 -- 2014-08-29 (金) 22:54:25
    • 犬は地表にある大岩(序盤鉄分回収にお世話になるあれ)の上に乗っかれば楽勝 -- 2014-08-30 (土) 01:48:55
  • 以前はスニーク状態ならゾンビの目の前でも気づかれなかったんだが、最近はスニーク状態でも発見されて探索しづらいわ。索敵が強化されたんかな -- 2014-08-30 (土) 09:46:42
  • 骨折の上書き機能が9.1で上乗せになったー orzがっくし -- 2014-08-30 (土) 23:46:28
  • 一部ページの細かい修正をしときました -- 2014-09-01 (月) 02:14:00
  • 何となく感じた鉱石の分布 鉄 上層~岩盤付近 鉛 中層下部~岩盤付近 石炭 上層~中層 硝石 中層 タングステン&真鍮 知らない子ですね -- 2014-09-01 (月) 17:06:16
  • 40 -- 2014-09-02 (火) 21:24:02
  • 40日越えたあたりから敵が凶暴化した気がするが仕様か? -- 2014-09-02 (火) 21:24:36
    • 凶暴化ってなんか変わるの?設定デフォでも昼間にゾンビが走るとか? -- 2014-09-02 (火) 22:45:51
  • 40日越えたあたりから敵が凶暴化した気がするが仕様か? -- 2014-09-02 (火) 21:24:36
  • 釘撃ち器実装は胸熱だな。もちろん射撃にも使えるんだよな? -- 2014-09-03 (水) 00:07:02
  • ブログの内容では7・14・21・28・35・42・49・56・63・70と”7で割り切れる数字”に空腹したHorde(ゾンビの大群)が隠れたプレイヤーらを必ずみつけて襲うシステムがくるらしい。すでに実装されているコメントが見受けられるので確実に来るのか -- 2014-09-03 (水) 06:02:15
    • 夜中に、お腹を空かせた野性的なゾンビらがプレイヤーを襲う。毎日地獄のような朝のお掃除が週1のみ・・・また帰ってくる。アレは地獄だぜ。普通に弾がなくなったからな。メモリー使用の逆算から試算して、大群だから弾300発/匹 は必須ということかな。最大数60匹-80匹が1プレイヤーの割り勘です。 -- 2014-09-03 (水) 06:21:19
  • コーヒーの栽培もきてるのかな? 検証する必要があるな。そして釘打ち器がくる。一回でバージョンアップできる道具 兼 武器らしいが、9.1で実装されたハンマーの上位機種になるだろう。 -- 2014-09-03 (水) 06:05:35
  • 一度、ゾンビを掃除をすると、一帯のエリアに生物(獲物も含む)が一切沸かなくなるそうです。期間は5日間、強制的に旅支度して狩りに出る必要性がある。弾薬・食料・水を蓄えてゾンビの脅威に備えるために設けられた休日。ゾンビもまた更に歩行速度が速くなる調整を入れたという。 -- 2014-09-03 (水) 06:09:26
  • wikiの初心者ガイドだけど、面白くないのでここら辺で辞めておきますなんて書き方wikiじゃない。日記でも攻略サイトでもなくwikiなのだから、ただ事実と情報を羅列すればいい、見るか見ないかは各自の判断である -- 2014-09-03 (水) 06:19:58
    • 常にゲームの流れは変わる。動画や生放送でみんな予習しているよ。ここの初心者ガイドは一つの例だから、固執しないで。そしてほとんど見ていないのが実情です。特に女性はマニュアルを読みません。 -- 2014-09-03 (水) 06:28:57
    • 消してしまっていいと思うよ。どうも編集を頑張ってくれている人の一部に頭の中を整理するのが苦手な人がいるようで、残念ながらこのwikiにはかなりアレな記述も多い。俺も見つけ次第修正してるが、なんせ多くって・・・ -- 2014-09-03 (水) 07:22:45
    • で?消したら消したでwikiなのに初心者ガイドがないとおかしいとか言い出すんだろ?いつまで水掛け論してるんだか。なぜ同じゲームを楽しんでる同胞同士で言い合いしてんだよ。 -- 2014-09-04 (木) 17:38:23
      • もちろんです我が同胞。気分を害してしまったなら申し訳ありません。水掛け論も言い合いもしているつもりは無かったのです。ましてや初心者ガイドを消す話なんてしていないことは、元の文章を熟読していただければ外人や文盲でもない限りお分かりになられるかと存じあげます。ただ、このwikiにはいささかwikiとしては不適切な記述が散見され、新たな同胞がここを参考にしたときに混乱してしまう恐れがあるのも事実なのです。私は新たな同胞にもこのゲームを楽しんでもらいたい!そのために私たちで直せる部分は直し、より良いwikiにしていきましょうという話をしていただけなのです。 -- 2014-09-04 (木) 20:26:41
      • いいんじゃない?せっかく良いゲームなんだしみんなでアプデで変わる内容を楽しめばさ。試行錯誤中がやっぱ楽しんだし -- 2014-09-04 (木) 20:57:19
      • 初心者ガイドの内容一新したいけど古い情報消してもいいもんかな?正直書き方以前に更新が必要だよね 消していいならアタシがんばるよ -- 2014-09-04 (木) 22:39:04
  • 週一の大群での奇襲は定石対応は今んところトラップだけかね?必須感知はキツいな…… -- 2014-09-03 (水) 19:02:58
  • 蜘蛛の巣トラップ強すぎだわw -- 2014-09-04 (木) 11:33:23
  • 初心者ガイドのデータも古くなってきていてそろそろ修正必要だと思っていたのでいいと思いますよ。書いていただける方がいるそうなので元のページは一時的に別ページに移動させておきました。こちらのページは新しいほうが完成してそちらの方に問題がないか此方で聞いたあとに削除という方法でどうでしょうか? -- 2014-09-05 (金) 01:02:21

Alpha 9.2 2014年9月(上旬)

  • 新作 初心者ガイド製作がんばってください。それしか癒えぬ -- 2014-09-05 (金) 05:17:16
  • α9.2きたぞ~~~~~ -- 2014-09-05 (金) 01:22:56
    • ネイルガン全然前見えないワロタw -- 2014-09-05 (金) 01:33:28
    • キタ~~~~~~~~~~~! -- 2014-09-05 (金) 01:33:54
    • すごい更新速度だぜしかしw -- 2014-09-05 (金) 01:36:50
      • こいつら、寝てないだろ・・・w -- 2014-09-05 (金) 03:40:06
      • アルファ・ベータ参加者が300人いるから、MODからコーヒー栽培成立したようなもの。本家は16人だけど、好きな連中が化け物クラスだってこと。 -- 2014-09-05 (金) 04:41:09
    • コーヒー栽培できますよ奥さん~~~~ッッ -- 2014-09-05 (金) 01:40:57
    • あれ?操作方法が変わったか?マウス割り当てが機能してないな。 -- 2014-09-05 (金) 01:42:53
  • 9.2 きました。 -- 2014-09-05 (金) 01:35:20
  • 9.2でどうやらTFPがチート撲滅のため外部ソフトは認識させない風にしたらしい。よってマウスなどの割り当てソフトも認識してくれなくなってる>< -- 2014-09-05 (金) 01:46:36
    • Logicoolゲームソフトウェア 8.55.137は正常動作を確認。メーカー品でないフリーソフトが駄目なんかな? -- 2014-09-05 (金) 03:28:25
      • ゲーミングマウスはソフトウェア割り当てじゃないよ。中にメモリ積んでてハードウェア割り当てになってる。だから1フレに1クリのマクロ組んだら、OS and アプリは本当に1フレに1クリされてると勘違いする。 -- 2014-09-05 (金) 03:39:00
      • それはゲーミングソフトウェアだろ?通常のマウスとかの割り当てソフトはだめっぽい。Logicoolマイクロソフト双方試したけど割り当て部分は認識不可。 -- 2014-09-05 (金) 04:04:30
    • jtk使ってゲームパッドでプレイしてたのに出来なくなっちゃったorz 最前面に来るのは最小化出来るから別にいいんだけども。 -- 2014-09-05 (金) 08:50:16
  • Torchの新レシピ追加、布や石炭の他に植物繊維でも作れるようになってます -- 2014-09-05 (金) 03:58:20
  • 9.2の率直な感想ゾンビがいろんな意味で自由すぎる。悪い意味で。 -- 2014-09-05 (金) 04:20:55
  • 緑色のパンのサンドイッチ・・・Fullhus+50のくせに100%病気になるような詳細に悩むんだけど。Poiznてあるから食うなってことか? -- 2014-09-05 (金) 04:38:46
    • どうしてもFullhusのために必要なら食えってことじゃないかなあ。biotonicあまってるなら充分食料として機能するよ。一種の救済処置じゃないかなあ。 -- 2014-09-05 (金) 08:01:43
    • "Old" Sham sandwichって書いてあるんだから腐ってるんでしょ -- 2014-09-05 (金) 22:11:46
    • 救済処置・・・・・・なるほど”いざ”って時に食うんだ。さすがサバイバル仕様だ -- 2014-09-05 (金) 22:55:00
  • パッチノート更新途中・・・ちょっと一休み。orz -- 2014-09-05 (金) 04:42:25
    • パッチノート更新終了。文章に不具合がありましたら報告。更新よろしくお願いします。3時間掛かった。(-д-旦<ふぅ・・・ -- 2014-09-05 (金) 06:51:27
      • お疲れ様です! -- 2014-09-05 (金) 06:57:16
      • 文章チェックで更に90分かかった うわーん。おつかれです。ありがとうございます。 by armor -- 2014-09-05 (金) 07:44:56
      • 水をさすようで申し訳ないのですが、a9.2のリリースノートは機械翻訳の印象を受けます。"無いよりマシ"という方もいるかもしれませんが、あまりに杜撰なものをのせるのはいかがなものでしょうか? -- 2014-09-05 (金) 15:43:56
      • 誰もが英語を出来るわけではないし、あるだけマシだと思う。嫌なら原文を見て自分で翻訳してみては? -- 2014-09-05 (金) 18:06:40
      • 杜撰なものをのせるって・・・そんなこといってたら誰もwiki書けないぞ? みんなが善意で書き込む場所に完璧なものを要求するのかい? -- 2014-09-05 (金) 18:59:32
      • お疲れ様。感謝感謝。無理するなよ。 -- 2014-09-05 (金) 21:16:45
      • 不愉快な思いをしたのであれば謝ります。完璧や善意ということはよくわかりますが、それ以前に、原文をgoogle翻訳したものに付加価値はあるのか?と思っただけです。それ以前のリリースノートを(機械翻訳するくらいなら)原文そのままにしておく判断をされた方々がいるであろうことも気になりました。 -- 水を~? 2014-09-05 (金) 21:40:40
      • 翻訳している人に感謝しているからあえて反論するけど、価値なんて読む人それぞれでしょう? あなたがそこまで英訳に付加価値を望むなら、批判ではなく提案をしてみては? -- 2014-09-05 (金) 22:27:31
      • この半年だけでも結構 文句があるの。俺もある人に「いいだしっぺがやれ」って 書いてあったの。実践しただけ。3ヶ月かけて8割は関わったよ。完璧を求めるより知識として見て、本来のゲームを楽しむのが一番いい。私はアマチュアだけど、デバック・テスター・Wiki・アイテムレシピ開発・バグ報告・アイデア間接報告など、ゲームが良くなるように遊んできた。杜撰というならあなたも編集のお手伝いにご参加ください。お待ちしております。 -- armor? 2014-09-05 (金) 22:36:57
      • IEで見ている人は翻訳されていないでわからない人もいるの。だからその人たちでも何が更新されたかを知ることは、遊ぶことに有意義だと思う。英語がわかるなら手直しや追加は可能です。このWikiでは追加して情報を共有するのが目的だと思う。正確・完璧・早い・確実を求めるならば、本家の英語サイトを見て納得していると思います。 -- 2014-09-05 (金) 22:44:37
      • 「じゃあ、おまえがやれ」としか言えんな。 -- 2014-09-06 (土) 00:16:07
      • 「あまりに杜撰なもの」は余計だな。もうちょっと言い方考えような -- [[ ]] 2014-09-06 (土) 00:19:42
  • 初心者ガイドについて上にも書きましたがアップデートと重なって流れてしまったのでもう一度書いておきます。 -- 2014-09-05 (金) 06:21:25
    • 初心者ガイドのデータも古くなってきていてそろそろ修正必要だと思っていたのでちょうどいいと思いますよ。書いていただける方がいるそうですがいきなり削除するのもアレなんで元のページは一時的に別ページに移動させておきました。古い方のページは新しいほうが完成した後此方で聞いて問題なければ削除でどうでしょうか? -- 2014-09-05 (金) 06:21:45
  • 初心者ガイドとして残っても良いよ。辞典辞書的なwikiを求める向きもあるけど単純に共同制作ファンページでもあるから。 -- 2014-09-05 (金) 06:39:32
    • それもそうですね たしかに別のページにしておけば混乱することもないですしわざわざ削除する必要はないですね。これからシステムカテゴリの他のページも変更があれば作りなおしたほうがいい時とかもあるかもしれませんし古いページは古いページで残しておくのもいいかもしれません。カテゴリその他の中に旧バージョンのページというものを作ってその中に書いておきました -- 2014-09-05 (金) 07:04:16
  • α9.2にアップデート以降動物を見かけなくなった。あと木の苗の成長速度が異常なほど早い(5秒ほどで最大まで成長)。α9.1のデータをそのまま使用してるからなのかな? -- 2014-09-05 (金) 09:13:03
    • 新規で始めたけど植物の成長早すぎ。綿作って布が過剰供給状態だわw -- 2014-09-05 (金) 17:51:50
  • アンチチート意味ないなwポリンキで無限乱射してくる外人おったわwww -- 2014-09-05 (金) 17:10:22
  • 室外機漁ってもショートメタルパイプでなくなったのな。あと銃器関係は完全に枯渇状態だよ。 -- 2014-09-05 (金) 17:53:25
    • それはたまたまだよ。室外機からのパイプは普通にでる。 -- 2014-09-05 (金) 18:23:14
    • 空っぽじゃんw新規で始めたらスクラップしら入ってないわw -- 2014-09-05 (金) 19:04:44
      • 全部調べたのか?街の屋上から通常の家の室外機まで?空は確かにあるけど入ってるのもあるから。 -- 2014-09-05 (金) 19:30:06
      • 倍率を上げても0なものは0だよ。3つに一つは空っぽみたい。アイテムボックス。ダンボール箱・・・おまえはドリルとチェーンソーしか入ってないのか!? というくらい空っぽです -- 2014-09-05 (金) 22:50:29
      • こちらでは新規(α9.2)でやったけどパイプ手に入りましたよ。ちなみに荒れ地の廃墟のキッチン棚から手に入りました。ランダムだと思いますが、0ではないはずですよ。 -- 2014-09-06 (土) 04:03:01
      • ↑さんこの人は室外機からは出ないって言ってるのでキッチン棚とかは・・・。しかしこうも言い張るということはまさか今まで100%出るとでも思ってたのかね? -- 2014-09-06 (土) 13:28:28
      • ↑「パイプ」が -- 2014-09-06 (土) 15:19:45
    • 単純にアイテムの出現率が全体的に絞られてるんだろうなあ -- 2014-09-07 (日) 01:23:27
  • 空箱確かに増えたね。初めてパイプと金網クラフトしたわ。 -- 2014-09-05 (金) 23:09:52
  • Horde【ゾンビの大群】は、7日目にラッシュ始まったら以降毎晩来るそうです。フラグたったら立ちっぱなしだった。ということは7日日以内に拠点をそれなりに構築しないと生きていけないという設定。タワーデフェンスに偏った世界になったものだ。 -- 2014-09-06 (土) 01:42:16
    • Hordクソすぎる。対抗手段無いのに蜂と警官と犬とその他相手するってさ(´・ω・`)ちなみに毎晩はこないみたいよ?ランダムで7日区切りでキツイのがくる。 -- 2014-09-06 (土) 19:38:29
    • 明らかに毎晩Hordeの襲撃が発生してる。これを毎回迎え撃ってたら大変すぎるので何か確実性のあるトラップで潰すしかないんだろうな。 -- 2014-09-07 (日) 04:06:06
    • 成長する=1.ゾンビの出現数が6匹から徐々に60匹(標準)まで増える 2.犬が追加される 3.蜂や警官ゾンビが追加される 4.PCにより増えられる数まで増える(最大300匹/100匹の3回出現あり) -- 2014-09-07 (日) 04:39:39
  • Serverの建て方のところ、現行だとbatファイル作らなくても元から入っているもので良いので、そのことについて書き直すなり追記するなりすることを提案したいです -- 2014-09-06 (土) 01:47:30
  • α9.2で農業してみた。綿花の成長が数秒で成長、リアル1時間でブルーベリーがやっと1段階wちなみにそれ以外の植物は1段階も成長してなかった。 -- 2014-09-06 (土) 18:48:15
    • コーヒーの成長を確認しました。ジャガイモは…こりゃわかんねーな。成長速度は確実に前より遅くなってんだね -- 2014-09-06 (土) 22:44:32
      • ジャガイモもリアル1時間位で -- 2014-09-07 (日) 08:42:03
      • 途中で送信されましたorz ジャガイモもリアル1時間位で収穫できました。 -- 2014-09-07 (日) 08:43:03
    • 基本農業も生成、料理もだけど付近にプレイヤー(自分以外でも可)いないと時間は進まないのでその点注意。 -- 2014-09-07 (日) 12:33:18
      • ずっと目の前で放置していたから、成長に1時間かかるのは仕様かと -- 2014-09-07 (日) 16:18:46
  • 突然時間表示がループして永遠に12時を彷徨ってるんだけどこれって仕様? -- 2014-09-06 (土) 23:04:12
    • バグの仕様。たぶんタイムテーブルが二つ(7日までの時間と全体の時間)があってシステムでパニックになってるのかなー? -- 2014-09-07 (日) 03:58:02
  • バランスがめちゃくちゃだな。ゾンビの湧き方いい、ホードの構成が警官5とかどう処理しろっていうだよ。しかも処理中に後ろから蜂大量だしよ(泣) -- 2014-09-07 (日) 03:18:27
  • マルチサーバー構築について に間違いが2箇所ありましたので修正+追加しました。蛇足であれば部分削除してください -- 2014-09-07 (日) 03:55:54
    • 修正追加ありがとうございます。わからない項目もあったので助かりました。 -- 2014-09-07 (日) 13:03:18
  • マップも広くなったしそろそろ移動手段実装してくれないと辛い -- 2014-09-07 (日) 13:28:09
    • 移動車両も検討されていたが、α7.9の頃に段差で詰むことがわかって没となった。恐らく実装は無いと考えていい -- 2014-09-07 (日) 16:18:34
    • コーヒー栽培できるようになったのは飲んで走れって事ですよ -- 2014-09-08 (月) 01:15:39
    • 車両が不可能だからランダムマップに移行したと思うと筋が通る。開発チーム。上のとおり飲んで走れって意味。そして遠くに行くとマップが新たに追加されるので、鯖管理者としては程程にしてほしい。 -- 2014-09-08 (月) 04:05:47
    • 段差があると車を実装できない理由がわからん。まっ平らなとこ走れるだけで十分なのに。 -- 2014-09-08 (月) 11:35:33
  • α9.2のランダムマップでまともに生活できている人いる? -- 2014-09-07 (日) 16:02:17
    • できてる人もいるにはいるがバグ祭りで生活どころじゃない。 -- 2014-09-07 (日) 18:49:27
    • 生活どころじゃなくてバグ祭りに参加できていないんで、どんなバグがあるのか教えてください・・・。 -- 2014-09-07 (日) 20:27:16
      • 農業関連だと作物の下から草生える→作物爆発 -- 2014-09-07 (日) 23:07:28
      • Pine Seedがで第1第2第3まで5秒で成長する。そのあと第4第5もある。今回実験用の仕様バグだろう。7日間で拠点を強制的に作らすためと修理で破損しやすい。時間の進み方が異常。15人以上いるサーバーのような牛歩進行。音ででてくるゾンビ7匹だったのに30匹の大群になってる。拠点を置いたエリアにランダムゾンビがあまり沸かない。 -- 2014-09-08 (月) 04:21:22
      • airとかいう謎のロッカーグラのブロックの発生 開けようとするとコンソールが開きエラーを吐く -- 2014-09-08 (月) 10:06:15
      • 農場に草生えるのやばいなw豆が爆発してもうたわ。 -- 2014-09-08 (月) 10:17:16
      • 拠点にランダムゾンビが沸かないのは5日ルール(生き物・ゾンビを倒しすぎると5日沸かなくなる)かも。でもそれ以上に時間経過しても沸かなくなるので、バグの可能性もあるけどね。 -- 2014-09-09 (火) 02:00:32
      • 家具欄の植物プランターを作成しようとするとサーバーが落ちる場合がある -- 2014-09-09 (火) 02:47:08
    • 今回のアップデートで食料の入手手段が全滅に近いくらいの打撃をくらったように思う -- 2014-09-07 (日) 20:29:34
    • 時間経過が酷い。30分の50%にしたほうがいいのかなあ。機能はしているけどFPSが倍になって時間が10倍遅い。1分動くのに現実15分とかゲーム上でありえない。せっかちで、ゾンビがいないと生活成り立たない。リードとか食料とか結構重要だった。 -- 2014-09-08 (月) 04:09:17
  • 7日まで動物が一切湧かないくせにHordeが毎晩来る、愛するスパムは抹消される、カビパンがマグナムパーツよりレア、作物の栽培が不可能、クワの仕様変更、もどして -- 2014-09-08 (月) 10:12:27
    • ダウングレードして、どうぞ。ちなみに私は公式の説明通りやってもできませんでした -- 2014-09-08 (月) 10:38:03
      • 手順通りにやったらLaunch without anticheatで起動して、どうぞ -- 2014-09-08 (月) 11:08:23
    • 一切湧かないことはないと思う。森林だけど前よりは明らか動物が少なくなったが時々見かけるよ。他のバイオームでは検証してないからわからない。 -- 2014-09-08 (月) 22:03:32
      • ちなみに開始3日目には森林で豚と鹿それぞれ1匹ですが確認しました。 -- 2014-09-08 (月) 22:07:09
  • まぁ気長に待とうぜ -- 2014-09-08 (月) 11:07:40
  • 拠点を構えるにはまだ厳しい環境(バグなど含めて)だなぁ。建物を転々とする観光プレイが安定かな。 -- 2014-09-08 (月) 14:15:41
  • とにかくゾンビの湧き方がバカ過ぎる。木を切り倒したらその場所に湧き、ホードから逃げた先にポポポン!湧いたり。で死んでリスポしたら所持品無しなのにすでにスタンバってる警官3人とかいじめだろw楽しいからいいけどすでにバカゲー臭が・・・w -- 2014-09-08 (月) 18:33:49
  • SPのランダムマップで、全種類の土を森ボイオームの道路の上に設置。耕して放置した。5秒で草が生えてこない。マルチで発生するバグなのか?何か条件があるのかな? -- 2014-09-08 (月) 20:51:25
    • SPなのかマルチなのかどらかな? -- 2014-09-08 (月) 21:51:59
      • 訂正 どら→どちら -- 2014-09-08 (月) 21:52:49

Alpha 9.3 2014年9月(上旬2)

  • 9.3 きました。 -- 2014-09-09 (火) 00:53:48
    • 農作物の成長速度を速くして、綿花の成長速度を遅くするみたいだね 他にもあるけどバグ修正が主なのかな? -- 2014-09-09 (火) 00:56:18
    • 綿花は20秒くらいだったよ(α9.2)コーヒーは6日、トウモロコシは7日(α9.2)くらいかな? ブルーベリーは成長しなかったというか確認できてない。PipeSeedは既にあるが5秒で3段階成長だった。どのように修正変化したかたのしみです -- 2014-09-09 (火) 02:04:17
      • 一日何分の設定(リアル時間)の記載もおなしゃす(´・ω・`) -- 2014-09-09 (火) 15:00:29
      • 9.2(バグ祭り)60分/日の夜25%でゲーム。綿花20秒はリアル時間です。バグのほうです。コーヒーは20分(現実)で成長した。3日目の7時から太陽があたり、8時ごろで第2成長が完成しました。完成したのが6日目。トウモロコシは2日目で第2段階を迎えましたので計算上第4まで成長を考えると7日になります。他にも木も植えていたので並列で計算で遅くなっていることも考えられる。複合的に、植えた順番に各植物の成長する上限があるようで、ランダム要素は追加されていない様子でした。ブルーベリーは水有りの時、3日目には育つ。しかし3日目を迎えても変化がなかったのでバグ認定。設定変更された形跡ありと観ています。 -- 2014-09-09 (火) 21:05:12
  • 今回のパッチノート情報をみると9.2で多かったバグの修正のみです。ゾンビがくるくる回る原因はこの4日間では原因特定されていないようですね。 -- 2014-09-09 (火) 02:07:26
  • パッチノートを更新しました。バグが良くわからないものもあり、意味不明な文章になっているものが多いです。 -- 2014-09-09 (火) 06:04:22
    • おつ。まぁ、原文の英語も変な略称使ってたりするし、しょうがない。 -- 2014-09-09 (火) 15:01:23
    • みんなで -- 2014-09-09 (火) 20:44:57
    • 修正すればええんやで、wikiだもの。 -- 2014-09-09 (火) 20:46:38
  • 超速修正わろたwwwww -- 2014-09-09 (火) 13:51:34
  • 農作物育ってんのかこれ -- 2014-09-09 (火) 14:24:05
  • 作物が踏んで壊れないってこれゾンビも対象か? -- 2014-09-09 (火) 15:12:14
    • だとしたら農業革命になるぞ -- 2014-09-09 (火) 15:12:36
      • 農場ごと破壊されるにコーヒー1スタック -- 2014-09-09 (火) 20:44:09
    • 9.3でプレイヤーと犬とゾンビが踏んでも農作物は壊れない事を確認できた…が、ゾンビの攻撃の対象にはなるみたいだし、付近で戦闘になったときゾンビの攻撃が農作物に吸われることがあったのも確認できたよ -- 2014-09-09 (火) 22:34:09
      • 踏まれても壊れなくなったのと、すり抜けようとすると移動速度が激減することも確認。苗状態だとゾンビの攻撃が当たらない?成長して背が高くなると当たるようになり、普通に破壊される・・・。ブルーベリー最強伝説始まるか? -- 2014-09-09 (火) 23:39:01
  • 食料落とさなくなったっても抹茶サンドがペナルティーも少ないし主食になりつつある....どうなんかな、これ? -- 2014-09-09 (火) 18:07:46
    • おいしそうだからいいんじゃないかな(麻痺 -- 2014-09-09 (火) 20:40:50
      • 俺は気にせず主食として食べてるよ(末期) -- 2014-09-09 (火) 22:15:08
    • ドラッグポイズンマークの食あたりがなければ+20の効果がある緑サンドイッチは食べ物としては優秀。拠点で食べれば問題ない。確実にスタミナが90秒ないだけですから骨折よりマシな程度 -- 2014-09-09 (火) 21:12:09
    • 腹痛の効果は重複どころか掛かり直す事も無いし・・・まとめてモリモリ食べておるよ。抹茶サンド美味しいよねb -- 2014-09-10 (水) 01:32:32
    • 体力合計15消費に目を瞑れば、主食になるよな -- 2014-09-10 (水) 02:01:01
      • こんなの食べないわ。と思ってたけど案外使えるアイテムだったという。 -- 2014-09-11 (木) 23:04:56
      • 鋼鉄の胃を持つサバイバリストにはカビや少し腐ってるぐらいどうってことはない(末期 -- 2014-09-14 (日) 09:20:49
  • 感染しちゃって、やっとビーカー手に入れたのに丸一日ゴミ拾いしてもカビパン出なくて泣いた。カビパンがレアアイテム化してる(;ω;) -- 2014-09-11 (木) 00:35:50
    • カビパンのドロップ率がα9以前に戻ったみたいだな -- 2014-09-11 (木) 02:10:00
      • 前は出すぎたよねw -- 2014-09-11 (木) 05:17:18
    • 感染から6日目まで薬が手に入るか、作れたら生き延びるから、ガンバって探して! 2日目で感染してるけど、4日目で薬を飲んでいるから希望はあるよ。カビパンは結構ドロップ率下げれば、厳しい世界になる。ようやく調整が本格化してきた。 -- 2014-09-11 (木) 05:38:40
    • 代わりに投下物資に結構な数の抗生物質が入ってるからそっちで何とかするしかないかな -- 2014-09-11 (木) 07:02:36
    • 確かにカビパンは少なくなりましたね~。急いでる序盤はナース見かけたら「わ~い!ナースさんや~」って襲い掛かってます(末期 -- 2014-09-14 (日) 09:24:57
  • 9.10.2014USATimeより本家 英語wikiがAlpha9.3対応に、レシピが改変されました。Claw Hammer(ハンマー)やコーヒー豆栽培が追加されています -- 2014-09-11 (木) 05:24:35
  • 調理する時に、湯で肉とGolden Rod Teaを連続で作るために水、肉、Goldenrod Flowerをいれて調理開始したところ、最初に湯で肉がすべて完成して燃料がなくなったところでGoldenrod Flowerが消滅しました -- 2014-09-11 (木) 16:39:48
    • 平常運行(白目 -- 2014-09-11 (木) 21:40:58
    • 連打したりすると燃料も消えたりする、どうも燃料具材の減るタイミングが危ない気がする -- 2014-09-11 (木) 23:42:05
    • 完成品を取り出そうとしてShift+左クリでイベントにスタック最大値移動しようとしてイベントリ空いてないと消える(白目 -- 2014-09-14 (日) 09:15:34
    • 水とGold Flowerを個別で放り込んで燃料をとりに、閉めると消える。なるべく一覧から入れてから閉めるようになった。 -- 2014-09-16 (火) 19:46:36
  • バグかな?農地(トウモロコシジャガイモコーヒー)で育てていてしばらく放置していたら、農地から草の生えた土に変わっていてなおかつ草も生えていた・・・ -- 2014-09-13 (土) 17:40:00
    • さらに、草を刈ってもほぼ直ぐに生えてきて草の刈り放題になってました -- 2014-09-13 (土) 17:40:38
      • 耕さずに一旦しゃべるで掘り返しアイテムに戻してから設置しても改善しないの?こっちはシングルマップで草はえ放題未確認 -- 2014-09-13 (土) 18:07:28
      • 水は要らないよ。水があると土(Dirt)から草が生える芝生(fertileGrass)に変化します。このブロックは一番上に存在し、自分で置いたfertileGrassga2番目の場所(地中)にあると崩壊現象を起こします。 -- 2014-09-13 (土) 20:24:26
      • ↑水があっても草が生えない事もあるみたい。実験してみたけど草が生える6割草生えずに作物無事4割そんな感じだった。何がなんだか・・・。 -- 2014-09-13 (土) 22:07:05
    • 土を掘り出してアイテム化するとDirtという三角の土の塊か、fertileDirtという耕した土に変化して表示されます。規定の地表はほとんどが草が生えるfertileGrassなので耕しても伝染して作物が育たない。別のブロックを設置してfertileDirtが広がらないように、Gardening Hoeで耕す必要がある。緑がないならば、耕す必要もない。fertileDirtは耕した土。 -- 2014-09-13 (土) 20:33:24
      • 農作物が在ろうと無かろうと時間が経過すると芝生(Grass)や草(fertile Grass)が生えますね。驚きました。くわ(Hoe)で草を刈り、耕して茶色の土にした後に、種や苗を植えれば問題が無いです。植えすぎると自働で破裂現象を起こしてます。植物は60ブロック以内に植えたプレイヤーが居ないと成長しないようです。 -- 2014-09-18 (木) 06:04:17
    • バージョンは9.2?9.3?少なくとも9.3の時点で全然芝生化せずに草も全然生えない。9.2だと区分けしようが段差作ろうが屋根作ろうが日が当たる判定の土は全部草が生えてましたけども -- 2014-09-14 (日) 09:17:52
  • 畑にする場所を区画して、草を刈り、Gardening Hoe で耕すことで畑になります。通路になる場所は一段高い方がいいでしょう。草刈りだけした芝生から草が生えてしまうと、生命力の強いfertileGrassへ変換されていくと思います。 -- 2014-09-13 (土) 20:39:01
  • 質問ページ:FAQ01?の入力上限数か、更新回数が超えたため、新規ページFAQ02?を起こしました。 -- 2014-09-14 (日) 21:29:59
  • 確証が持てないので質問なのですが、アイテムの再配置はあくまでもEキーで調べた際の中身であって、フィールドの配置物(ドラム缶やゴミ袋)はないのですよね? 地形ブロックも時間で消滅することを考えれば、究極的には何もない世界に・・・ -- 2014-09-15 (月) 08:21:05
    • ドラム缶は初期のみです。車両は爆発すると消えます。ゴミ袋などは固定であれば、破壊しても、アプリを再起動したり、サーバーを立て直すと再設置されます。また買った時期によりレシピが変わっていたり、バージョンによっては建物が違うことがあります。ほかには、鉱物(鉄)があった場所にブロックを置くとステクチャが反映されます。鉱物が固定なのですが、ブロックは設置した値(たとえば土)です。採掘しても鉱物になるバグにはなりません。アイテムボックスが全て無くなることはないです。 -- 2014-09-15 (月) 22:00:34
      • グラッチェ(ありがとう) やっぱ燃料系は貴重ですね・・・ -- 2014-09-16 (火) 21:43:30
      • 燃料はとうもろこしから時間をかければ、ガソリンポリタンクに変化できます。3時間(現実時間)かければ7個ほど作れます。あほらしいので、ブロック耐久を100%から25%に下げた方が効率がいいことに気づきました。 -- 2014-09-17 (水) 11:00:13
  • スタック防止で屋根からスタートとかそろそろ直して欲しい・・・天井高い建物でやられるといきなり建物崩壊とかあるし、ゲームとして成立しなくなるレベルじゃねこれ -- 2014-09-15 (月) 08:33:33
  • 家の改装中、浮いてるpole block破壊したら家が崩落した… -- 2014-09-17 (水) 20:32:14
    • 四角い木のポールは、家が崩落する 床が底抜けするバグが過去にあったため修正として追加されたものです。知らなかったとはいえ、ごくろうさんでした。 -- 2014-09-18 (木) 05:54:44
    • まあ現実でも、建物の梁や柱壊せば倒壊するわな -- 2014-09-18 (木) 07:45:28
  • Alpha9になってから採掘でタングステンの鉱石見つけた方います? -- 2014-09-18 (木) 11:56:22
    • 12×12で岩盤堀を9か所やったけど見てない -- 2014-09-18 (木) 18:01:49
    • タングステンが岩盤ブロックに変化している。俺は諦めた。原因:いろいろなMODによるテクスチャ変更 後悔はしていない。因果応報だから -- 2014-09-19 (金) 07:50:13
    • タングステンは普通にでるよ -- 2014-09-19 (金) 13:19:01
  • 沢山でますね -- 2014-09-18 (木) 15:49:21
    • もうかなりの範囲を爆破してたけど一向に見つかりません。場所がわるいのかな? -- 2014-09-18 (木) 16:10:30
      • 爆破物による広範囲破壊では鉱石が消滅するバグがあるようです。ツルハシかAugerで採掘して下さい。 -- 2014-09-18 (木) 16:48:54
      • タングステンの鉱石が見つからない件は開発へ報告しました。 -- 2014-09-19 (金) 10:55:14
      • タングステンはv9.3で普通に見つかるし、爆破物で消えるのは仕様。どこにいってもバグバグ言う人はいるけど、開発にとっては再現性のない憶測は迷惑でしかないよ・・・ -- 2014-09-20 (土) 22:51:41
  • 回収できる木枠を横に並べて順に強化する際に、強化が完了する -- 2014-09-19 (金) 15:20:51
    • ↑ミス 回収できる木枠を横に並べて順に強化する際に、強化が完了する瞬間に横の木枠に視点をずらすとその二つとも強化されたブロックになった。 -- 2014-09-19 (金) 15:23:26
      • ワザマエ! -- 2014-09-19 (金) 16:35:14
    • 同じバグでトゲトラップを強化しようとして、カーソルが下のコンクリにずれたら下のコンクリがトゲトラップになった。 -- 2014-09-20 (土) 01:27:17
  • なんかアプデきたけどバージョン自体はアップしていない、そして数週間のうちにalpha10の予告とか -- 2014-09-19 (金) 23:48:25
  • 今回のアプデで完成品の銃がガンセーフから出るのを確認しました -- 2014-09-20 (土) 09:29:30
  • 今回のアプデでセーブデータ壊れちった (T-T -- 2014-09-20 (土) 11:26:57
  • ちょっと提案。鉱石の出やすい深さを鉱石ページに追加してみてはいかがでしょう?(当方鉄しか見つけられないので) -- 2014-09-20 (土) 13:19:12
    • じゃあよろしくね -- 2014-09-20 (土) 14:46:07
      • アイエエエエエエエエエエ!? -- 2014-09-20 (土) 14:56:47
      • ↑この流れクッソ笑ったw でも土地によって出やすい・出にくいの傾向があるような気もする。砂漠を拠点にしてると、鉄が出にくいような気がする・・・気がするだけなので、誤差なんだろうけど。 -- 2014-10-01 (水) 01:19:12
    • 下に約30~40掘ると鉄と硝酸カリウムが良く出る気がする -- 2014-09-20 (土) 15:44:21
      • バージョンアップごとに変わるからあまり的を得ないと思うけどね。がんばって -- 2014-09-20 (土) 15:52:59
    • とりあえず鉄、硝石、鉛の採掘してきて、おおよその深さと群生SS撮ってきました -- 木主? 2014-09-20 (土) 20:33:44
  • 日本語化ページに暫定版の日本語化テキストを置いて見た。起動確認はしたのでそのままコピペで使える・・・ハズ。。 -- 2014-09-20 (土) 23:50:59
  • パッチノートがひどかったのでコメアウトして部分的に直しました。他の部分(プレイに直結しない)も漸次訳しますor誰か頼む。他でも憶測とか感覚的なものと、ゲームファイルからわかることや発表された仕様は区別しましょうね。また、バグは再現方法を併記しないと何の貢献にもなりません。公式フォーラムで報告する(人なんかいるのか?)際も気をつけたいものです。 -- 2014-09-21 (日) 00:08:20
    • 原文表記はありがたい。原文が「おかしい」ところもあるからね。勝手に推測付け足したくなる気持ちは分かるが、それは別項目で取り扱って欲しいね。 -- 2014-09-24 (水) 21:23:29
  • ドリルやチェーンソーって車から出るんだよな?座標0,0付近の市街地駆け回って車チェックしてるが全く出ないや・・・ブログにあった釘打ち機はまだ未実装だけど同じように激レア化するんだろうか -- 2014-09-24 (水) 08:04:10
    • レアはレアですな 自分もまだ1回ずつしか見てないのですが、1回のマップ生成につき1~3個くらいしか作られないという都市伝説も・・・(実際1、2個見つけて以降は1度も見たことがない) -- 2014-09-24 (水) 20:43:09
  • 農業のページに トウモロコシ収穫時に飴缶(:Candy Tin Can)入手できる と書いてあるけれど、このバグ(?)まだ修正されていないのか -- 2014-09-24 (水) 19:18:59
    • トウモロコシ畑経営してるけど、見たことない。α6.3の記事みたいだし、もう修正されたのかも。それより、あるタイミングで突然雑草が農作物を破壊していく現象の条件が分からない。発生する場所としない場所がある?環境?一定以上の広さ?検証が進まない・・・ -- 2014-09-30 (火) 05:55:31
    • α8末期あたりに大農場のもろこし集めまくったことがあるが飴缶拾った記憶はないなぁ。見落としただけなのかもしれんが。あと農業のコメント見る限り雑草の農作物破壊はα9.3で修正されたようだね。 -- 2014-10-01 (水) 23:34:09
      • いや、修正されたのは「異常な速度で超短期間に作物を徹底的に駆逐する」現象で、現在でも実は起きてる。今のところ自分も確認してるのは、あまりにも広範囲に密集した農場を乱立すると、突如として破壊が始まるのは依然としておきている。ただ、その発生が9.2よりは起きにくくはなってる。でも8の頃みたいに一生喰っていけそうな大平原の大きな家プレイはできないみたい。 -- 2014-10-03 (金) 19:28:29
      • 本当だ、農園作って数日間したら破裂してしまった。なんとか数回収穫するまでの間は持ってくれるのは救いか。 -- 2014-10-04 (土) 19:41:14
  • Navezganeのページにバイオームあるけど外にださない?ランダムマップもでてきたし -- 2014-09-24 (水) 22:13:02
    • それはランダムマップのページを作ればいいのでは?あれはNavezganeバイオームということで置いてありますから -- 2014-09-25 (木) 10:08:31
      • そか、ランダムマップには出てこない環境があるかも知れんか -- 2014-09-25 (木) 21:36:54
    • いや、元々書いた意図がどうであれ、マップとバイオームは一対一で結びついてないわけだから分けるのは正解だと思うよ。今のままだと例えば森林の情報を編集しようとしたとき、Navezganeのページもランダムマップのページも編集しないといけないし、今後マップが増えたらそちらにも同じこと書かないといけない。でもバイオームのページがあればそこだけの編集で済む。 -- 2014-09-26 (金) 07:14:16
      • 賛成です。そのほうがわかりやすいと思います。Navezganeだろうがランダムマップだろうがバイオーム特性は共通なんですから。 -- 2014-09-26 (金) 09:15:41
  • アイテムの耐久力とか結構違うけど、バージョンによるもの?それとも算出方法があるの? -- 2014-09-28 (日) 18:26:05
    • バージョンだと思う。算出方法とかは無いからゲーム内の情報が一番正しいよ。 -- 2014-09-28 (日) 19:45:32
    • αでも頻繁に調整入れてるからバージョンによって結構変わってくる -- 2014-09-30 (火) 22:13:24
    • wikiカンニング用にアイテム説明のスクリーンショットとったけど、Alpha10が目の前って思い出してちょっと悲しい -- 2014-09-30 (火) 22:18:09
    • もしどうしても気になるなら、UAEでアンチエンジニアリングしてソースコード読めばわかるよ。 -- 2014-10-02 (木) 00:32:03
  • 最近モリモリ更新してくれている人がいるな。ありがたや -- 2014-09-30 (火) 00:02:10
  • α9.3、軍用箱から完成品スナイパーライフル確認しました。びっくりしたわぁ -- 2014-10-01 (水) 21:37:48
    • 確率は低いけど、前のように完成品が出るようになったか。ありがたや -- 2014-10-03 (金) 10:31:29
  • マルチサーバー構築について(α9.2現在)というページを作成してくださっている方がいましたがバージョンアップしてもページ名は後々変更できず不都合だと思ったのでバージョンについての表記を消させてもらいました。バージョン情報を書く場合にはページの一番上に書いてもらえると嬉しいです。 -- rn? 2014-10-03 (金) 00:41:09
    • ついでにパッチノートのページも整理しておきました -- rn? 2014-10-03 (金) 01:33:26
    • 管理人さんですかね?初心者ガイドを変にいじって使わない画像をあげてしまったんだけど、どうやったら完全に消せるんだろう? -- 2014-10-03 (金) 23:20:05
      • 管理人です 添付のページからファイルを削除することができますが削除するとwikiwikiの仕様でバックアップが作成されます そちらのファイルは管理者でないと消せません 必要であれば削除しておくのでファイル名教えていただけますか? -- rn? 2014-10-03 (金) 23:37:54
      • BUFFS1~4、Control、Graphic_Cotton、Graphic_inventoriesの7個です。お願いします -- 2014-10-04 (土) 00:47:14
      • 削除しておきました -- rn? 2014-10-04 (土) 01:20:46
    • ありがとうございます。確かに不便でしたね・・・。 -- 2014-10-03 (金) 23:38:38
  • まだ直ってないのを確認したのでバグ報告。ノータイムでクラフトできる物の場合、前にクラフトしたものの出来上がりの個数を引き継ぐことができる。 -- 2014-10-04 (土) 12:53:49
    • たとえば、木の棒を200本クラフトした後に、完成品が置かれる場所に木の棒が置かれた状態で、空き缶などをクラフトして鉄くずを作ると、鉄くずが200個できます。 -- 2014-10-04 (土) 12:55:19
    • マルチプレイが荒れる原因になるようなバグはおおっぴらに報告しない方がいいと思うんだけどなあ。なにかこっそり情報共有できる方法はないものかね -- バグ動画の人? 2014-10-04 (土) 21:01:55
      • 「裏技」を公表するな、なんて無理でしょ。開発元に訴えてバグ解消を期待するしかない。それとアイテムの数が増える程度の小技使ったくらいで荒れる鯖って何かおかしくね。 -- 2014-10-05 (日) 00:06:02
      • よく考えたらクラフト時間アリにすれば問題なかったね、ごめん -- バグ動画の人? 2014-10-05 (日) 17:26:59
      • こっそりとなんぞする必要が全くない。バグ情報は積極的に堂々と公開するべき。 -- 2014-10-06 (月) 01:38:22
  • 別になにもおかしくない。鯖ごとのルールというものがある。 -- 2014-10-05 (日) 01:48:49
  • ついでに言っておくとキャンプファイアでも作成数継承バグがまだ可能。たぶんこっちのほうが食糧難一気に解決してマルチ鯖で荒れる気がする -- 2014-10-06 (月) 01:24:52
    • 荒れるというが具体的にどんな感じで荒れるんだ? -- 2014-10-06 (月) 07:09:10
    • マルチ内で個人による大量生産で"バランスの均衡がくずれる"とか、シングルとマルチで分けられない人がいるとか 鯖にはルールというのがあるなど。口論がすげえことになる -- 2014-10-06 (月) 16:56:53
    • α段階のゲームで均衡とはたまげた 結局仕切り屋の自治厨が騒ぐだけだな -- 2014-10-06 (月) 17:24:26
    • 経済や流通の概念を組み込まれたMMOならアイテムのDupeはゲームの破綻を招く危険性が高いけど、このゲームでそんなのは無い。せいぜい一部のプレイヤーが楽できるだけ。他人に過干渉な支配趣味の仕切り屋が激怒して秩序を乱すくらいだね。BANされるべきはその自治厨と思う。 -- 2014-10-06 (月) 22:39:55
  • 1人でサバイバルした人と複数でサバイバルした連中では作業量が異なる。スキル持ちと器用貧乏の言い争いが絶えない。孤独で遊んだ人とチーターに悩んだ連中の摩擦が渦となってカオス化する -- 2014-10-06 (月) 17:04:01
    • どうせPorinki鯖の話だろうけどあの鯖って今そんなに荒廃してんの? -- 2014-10-06 (月) 22:46:14
  • なんであろうが価値観の相違というもので軋轢は生じるのは仕方ないと思うよ。ただ、バグの場合は身内で盛り上がる分にはかまわないと思うけど、色々な人間がいる場ではゲーム想定外の要素は持ち込まない方がいいのではないかな -- 2014-10-06 (月) 22:14:35
  • サーバのルールに従ってて人に迷惑かけてないんならいいんでないの? -- 2014-10-06 (月) 22:52:35
    • バグの使用は禁止なんですけどあのあのあの -- 2014-10-07 (火) 07:17:50
    • 分かりっこないようなものを禁止してる時点でお察し どんどん使え 意図せずバグに遭遇する時と区別なんてできないんだから -- 2014-10-07 (火) 09:44:35
    • キャンプでたっぷりクラフトしたのをそのまま持ってるとBAN。とても恐ろしい鯖です。 -- 2014-10-11 (土) 17:14:20
    • 一応言っておくと、バグ使用がばれてBAN喰らったやつは実際におる 分かりっこないとか言って使用を勧めている輩に騙されて被害者増える前に助言しておく -- 2014-10-11 (土) 22:40:22
  • 開発ブログが更新。Alpha10.1の試験情報ですね。下着姿にびっくり! -- 2014-10-07 (火) 17:28:08
  • お互い平行線なのでこの話はここで終了。次のかたどうぞ -- 2014-10-09 (木) 09:09:42
  • 初心者ガイドからStone Axe の絵を挿入させていただきました。いろいろ資料があるため、まとめてみました。初心者ガイドを楽しみにしております。 -- 2014-10-09 (木) 23:09:52
  • 水を引くと処理が重くなるのとか、アルコールとか、あのへんの手入れをお願いしたいね。次のアプデはかなり期待できるけど、処理関係やレシピ、敵の種類・・・まぁどんなアプデでも嬉しいけどね! -- 2014-10-10 (金) 00:22:02
    • 色んな追加も大事とおもうけど、動作の安定にも力いれてほしい… -- 2014-10-10 (金) 07:52:00
    • 個人的には32bitを使ってるからその対応もしてほしいな -- 2014-10-10 (金) 08:00:28
      • おれも32bit。落ちる分ロード時間に腕立て伏せしてたら現実でもゾンビに勝てるようになる気がする -- 2014-10-10 (金) 22:50:35
      • 上半身が異常に鍛え上げられた男性がゾンビゲームをプレイしていたら、それは↑かもしれない・・・ -- 2014-10-15 (水) 11:51:45
  • このゲーム、もしかして32ビット環境では根本的にメモリが足りてない? -- 2014-10-12 (日) 00:31:43
    • Random Genの場合はMAP生成時(約3.4-3.8GB)に足りてません。しかし開発側はコスト削減して32bitでもゲームができるように進めています。 -- 2014-10-12 (日) 02:03:10
      • コスト削減にも限度があるだろうしまともに動かすならやっぱ64ビットでたっぷりメモリ積まないと駄目か -- 2014-10-12 (日) 02:30:14
    • 32bit、メモリ:8GBのノーパソ使ってるけど松明は置けない。置いてしまったら重くて敵と戦えない。現在の夜の唯一の光源はヘッドライトだけだ -- 2014-10-12 (日) 07:16:00
      • 32bitじゃメモリ3GBが限界。グラフィックボードの問題もあるんじゃない? -- 2014-10-12 (日) 10:21:35
      • 5GBをRAMディスクにすれば?7d2dが仮想メモリ使ってれば早くなるかも。 -- 2014-10-12 (日) 11:18:52
      • 早い遅いの問題でなく量が足りない -- 2014-10-12 (日) 15:14:48
    • 32bit環境の人はwin7だろうか。4GB環境でもOS更新してしまったほうが今後も含めて楽なような。 -- 2014-10-14 (火) 08:09:21
  • らっぱ銃楽しみだなー。次のアップデートで追加されるとは限らないけど。 -- 2014-10-13 (月) 11:37:09
    • リロードアクションが -- 2014-10-13 (月) 17:30:12
    • 先込め式だったら時間かかりそう -- 2014-10-13 (月) 17:34:07
    • 実物と同じだったら産廃なんてレベルじゃないからそうはならないだろう。クロスボウだって強力なやつは足をかける輪っかがついてたり、滑車や梃子を使うものがポピュラーで、リロードに1分くらいかかるんだから。 -- 2014-10-13 (月) 17:50:58
      • ポンプ式ショットガンの様なリロード方法のラッパ銃になるんですかね? -- 2014-10-14 (火) 22:45:22
    • ゲーム的にはどういう位置付けなんだろ?開幕すぐ作れるクロスボウと、パーツがなかなか集まらない銃器の間を埋めるのか。 -- 2014-10-14 (火) 03:00:09
      • 劣化ロケラン説を支持。 -- 2014-10-14 (火) 08:02:17
      • 送っちまった。ピストルは簡単に拾えるから銃のカテゴリではないのではないかと。斧の変わりに木製バリケードの破壊が捗ったりなら需要あるだろうし。 -- 2014-10-14 (火) 08:05:33
      • 公式ブログのコメントでは鉄パイプと鉄くずとかで作れた良いなって意見たあったね。 -- 2014-10-14 (火) 12:36:14
      • ダイナマイトを連発する武器に思えた。3連発に撃ち込んだら集団にたいして有効と妄想した -- 2014-10-14 (火) 20:58:50
      • Fallout3のLock it ランチャーのように何でもかんでも詰め込んでぶつけられたら面白いかも・・・ -- 2014-10-15 (水) 11:14:44
  • 個人的にはサイレンサー(サプレッサー)とかの武器拡張が欲しい気がするなあ。現状の銃器は音がでかすぎてほとんど使えない そういうゲームじゃないしね -- 2014-10-15 (水) 11:50:27
  • 数週間後と発表してから1か月だけど今週末辺り来るのかな -- 2014-10-15 (水) 22:12:59
    • 追っかけてる実況者さんもa10待つって言ってるし、早くしして欲しいものだ -- 2014-10-16 (木) 00:57:49
    • 公式フォーラムの発言によると、どうも11月上旬になるようだ。 -- 2014-10-17 (金) 04:30:00
  • マップにフレンドが表示されなくなった・・・どうすれば治る? -- 2014-10-16 (木) 10:48:21
    • 詳しい解決方法は分からないけど参考までにマップ画面で友人のリスト登録を何回か外したり入れたりしたら直ったことはある -- 2014-10-16 (木) 11:29:53
  • prefab editorの使い方解説が少なすぎて心折れそう・・・ 誰かチュートリアルページ作ってください・・・ -- 2014-10-16 (木) 14:41:26
  • 馬鹿な奴と思われるかも知れませんが・・・このゲームってps3で遊ぶことって出来ますか? -- 2014-10-17 (金) 00:07:26
    • 製品化していないけれど、マインクラフトのように移植できたらいいだろうねえ。まだ全部できてない。 -- 2014-10-17 (金) 01:20:42
  • このゲームps3で遊べたらいいな・・・ -- 2014-10-17 (金) 00:09:36
    • 要求スペックが比較的高いのと開発期間の都合で、PS6くらいでないとリリースできないかも -- 2014-10-17 (金) 02:40:35
      • CS機とPCの性能は直接比較するのは意味無いんじゃないかね。PCだとかなりの性能が要るゲームがPS3やPS4で出てるし。直接ハードウェアを叩けるからそこまで性能要らないらしいね。PS4や箱OneはAMDのモバイル向けCPUの8コアだし。 -- 2014-10-17 (金) 04:34:09
      • それでも絶対的な性能差はどうしようもなくCS版は色々と機能制限されるケースが大半です。誰が移植作業をするのかという問題もあります。Minecraftのように本家PC版がガンガンアップデートを続ける場合、移植の手間やハードメーカーの承認等の待ち時間によりCS版はどうしても大きく遅れた古い版しかリリースできないという問題もあります。 -- 2014-10-17 (金) 17:14:54
      • 箱のマイクラとか本当に箱だしな -- 2014-10-17 (金) 20:54:52
      • 家庭用ゲーム機だと殆どの場合、国内メーカーを仲介しないと海外産ゲームが入手できない(海外で販売されてるゲームを直接買いに行けない)っていう致命的な難点があるからなあ。その点steamは革命的だよ。それでもおま国といった障害はあるけど、それも国内メーカーが関わってるから困ったもの。 -- 2014-10-18 (土) 21:11:38
      • おそらく主メモリ負荷が高いタイトルなので8GBを積むPS4あたりなら動きそう。何にせよアルファの段階では気が早いかとw -- 2014-10-19 (日) 01:22:14
    • 開発がインディーなのでマインクラフトレベルの成功を収めないと移植する技術力なんて無いです -- 2014-10-19 (日) 15:35:56
      • 技術力というより販売数の確保だと思うけどな。マイクラはそれなりのユーザーが付いてるから移植できたけど、7DTDは微妙かな -- 2014-10-19 (日) 19:32:23
    • 俺はPS3のコントローラー使ってるよ。PCもVISTAの32bitでメモリ4GB。このままじゃ起動して直ぐにフリーズするから「3GBスイッチ」にコマンドプロンプトで設定を変えている。快適にゲームできるようになりました。但しゲーム中は他の操作は重くて辛い。 -- 2014-10-20 (月) 19:39:04
      • 32bitで動作は快適やけど、すぐに落ちてしまう、、、 -- minimal97? 2014-10-20 (月) 20:56:44
      • 最低環境が4GBだけどそれじゃ起動するのがやっとで安定動作は期待できない。64bit系OSでそれ以上のメモリ扱う余裕があるくらいじゃないと安定動作は難しいだろうね。 -- 2014-10-21 (火) 18:09:58
      • 上にコメントした者だけど俺は32bitでも快適だよ。但し、グラボは変えてるけどね。 -- 2014-10-23 (木) 18:04:56
  • Alpha9.4 or 10 がまだ来ません。パッチノートは大きく更新していません。ご注意ください。m(_ _)m -- 2014-10-17 (金) 12:57:47
    • なんか11月って話もあるねー -- 2014-10-17 (金) 18:24:26
      • 10でセーブデータ消す事になるからプレイする気にならない -- 2014-10-19 (日) 23:25:06
      • それなんだよなー。新verでた直後はプレイするんだけど次のver情報出たら「どうせ消すことになるし…」って思って離れるw -- 2014-10-19 (日) 23:30:18
      • 最近はそれも慣れてしまって、50時間以上遊んで頑張ったデータでも、バージョンアップされたら何のためらいもなくデータを削除してるわ。 -- 2014-10-19 (日) 23:57:58
      • マイナーアップデートなら消さなくて良い時もあるようだが。 -- 2014-10-20 (月) 00:07:39
      • リスタート自体が好きだ。変更の未知さ+貧弱な初日でどきどきする。 -- 2014-10-21 (火) 18:20:02
      • ↑コメの方とは良い酒が飲めそうだ -- 2014-10-22 (水) 15:45:38
      • アップデートきても今まで作ったやつはちゃんとバックアップしてたら消えないよ -- 2014-10-22 (水) 18:36:48
      • 消える消えないとかじゃなくて、テクスチャがバグったりするから自主的に消すってこじゃないの?あと公式に古いバージョンで作ったセーブは消した方が良いよってアナウンスがあるしね。 -- 2014-10-22 (水) 23:33:12
  • なんかアップロードされた。バージョンアップではないが、2014/10/19/15:30(USA)と更新されてるプレハブ・・・何の変更だろう? すごく気になる -- 2014-10-20 (月) 01:23:52
  • 10の内容によっては、また浮上するかもな。基本システムは面白いんだし。 -- 2014-10-21 (火) 10:33:34
    • バグとかあるけど、基本はいいよねー。途中で強くなり過ぎたゾンビでほぼ詰むけどwww -- 2014-10-24 (金) 12:06:21
  • 開発ブログが更新されました。キャラクターがバックパックを背負っています!? -- 2014-10-29 (水) 07:08:41
    • え、ってことはインベントリ増加バックパックの追加!?だとしたらたすかるなぁ -- 2014-10-29 (水) 09:12:53
    • 9個赤バックパック→12個青バックパック→27個緑バックパックになる予感がひしひしとする。いま遊んでるのが最大値だからさ -- 2014-10-29 (水) 14:09:27
      • 過去に32個バックパックから現状の27個バックパックに仕様が落とされた。3つ減った・・・いやベルトも入れた5つへっただけで結構きつい -- 2014-10-29 (水) 14:12:00
      • 追加--よく考えたら、ボストンバックとか婦人用バックとかもプレイヤーが選べるのか!? と思いました。7種類ほどある。最終的にボストンバックを背負って旅したいな -- 2014-10-29 (水) 14:22:00
      • 容量少ないバックだと足が少し速くてスタミナ消費が減るとか差別化はあるのかな?それか見た目だけで中身は変わらないかな? -- 2014-11-03 (月) 17:42:04
  • 開発ブログが更新。男性版の鎧がアップされた -- 2014-10-31 (金) 14:10:35
    • 一瞬世紀末のアレかと思ったが、俺はこういうの好きなのでどんどんやってください。 -- 2014-10-31 (金) 21:45:01
    • なにこれシーザーリージョン? -- 2014-10-31 (金) 22:43:37
    • fallout並のモデルだったらなぁ -- 2014-11-02 (日) 00:40:06
  • クラッシュし過ぎだろ。。4790k、メモリ8G、290Xでもだめなんか。。 -- 2014-10-31 (金) 15:43:51
    • メモリ16GB以上積んでくださいw そのスペック辺りならメモリー8.86GBくらいになるわ。32GBか64GB積めるなら積んでごらん。シングルなら8時間は遊べるよ。 -- 2014-10-31 (金) 17:17:42
      • そうなんかー、まぁ最悪クラッシュでもいいねん、、やり直せば、、耐えがたいのはセーブされてないのに行った事、アイテム取った事にされてるのにイベントリにはアイテム無いっていう消失バグ。。。 -- 2014-11-01 (土) 12:38:53
      • アイテムのリスポン設定を短くすればいい。消失バグは仕様だからどうしようもない。私はBatファイルで1日再設置にしてます。スナイパーライフルが欲しい -- 2014-11-02 (日) 01:53:51
    • phenom2x6でメモリ4Gのgtx460だが全然クラッシュしないよ -- 2014-11-02 (日) 00:46:41
      • グラボとの相性とかかね? -- 2014-11-02 (日) 03:34:46
      • 相性か… 4790k・16G・290CFX構成で、ボウガンや銃火器の照準合わせる時に -- 2014-11-04 (火) 00:40:44
      • 画面がフリーズする時があるね、あとクラッシュも… 製品版までに安定してくれれば良いな -- 2014-11-04 (火) 00:42:43
  • 公式のニュースが上がった。Alpha10予定日は11月15日(USA時間) -- 2014-11-05 (水) 18:12:43
    • 日本だと16日になるのか・・・許せる! -- 2014-11-05 (水) 22:42:16
    • やったぜ。 -- 2014-11-06 (木) 02:29:01
    • グリニッジ標準時でお願いします -- 2014-11-06 (木) 03:12:16
      • わざわざグリニッジ標準時に直すんだったら日本時間に直した方がよくね? -- 2014-11-06 (木) 04:01:58
      • そういうことじゃない。グリニッジ標準時の15日に更新してくれたら良いなっていう願望。 -- 2014-11-06 (木) 16:00:15
      • ↑どんだけ待ちきれないのw -- 2014-11-07 (金) 04:09:51
    • 16日 日曜日の午前1時→9時です。 だいたい2時20分が境目。更新する量にもよるので時間は決まっていない。延期することもよくあるよ -- 2014-11-06 (木) 14:43:12
  • 開発ブログが更新されました。たいまつを使った攻撃で、敵に火を付けることが出来るようになるようです。 -- 2014-11-07 (金) 01:08:00
    • これでゾンビを燃えキャラにできるな! ともかく燃えるのならそれに適応した武器トラップ等も今後出そうですね。炎の矢とか火炎放射器とか、でも木材系の建材も燃えそうだ。。。 -- 2014-11-07 (金) 11:43:35
      • 汚物は消毒ごっこが出来るといいな -- 2014-11-07 (金) 19:10:36
      • 燃えた敵から攻撃されると自身も燃えるゲームがあってだな…… 7DTDがそうならないことを願うわ -- 2014-11-07 (金) 23:47:54
      • 火炎瓶も欲しいな!群れへ投げ込んでBBQパーティーだ -- 2014-11-08 (土) 02:45:46
      • 穀物アルコールと布とか? -- 2014-11-11 (火) 04:58:08
    • やっぱり人間の武器は火だよな!銃身を鋳造で製作する超絶技巧があるのに放火はできないとか悲しすぎるw -- 2014-11-07 (金) 19:40:57
      • はいだらー はいだらー らりるれ火事だー -- 2014-11-12 (水) 11:58:26
    • そして、家が焼け落ちると -- 2014-11-08 (土) 22:21:51
      • そこを危惧してるんですよねぇ。。。原則木材以外の修復資材が手に入りにくいのにあっさり鉄やコンクリぶちこわすのに燃えられたら手の打ちようが・・・ -- 2014-11-10 (月) 10:05:51
      • デバフとして炎上が実装されるだけでブロック炎上には触れられてないから火事は大丈夫と思いたい -- 2014-11-11 (火) 09:40:03
      • しかし、ホラーものといえば洋館大炎上、ともいえるほどな気もする。警官以下くらいの感じでたまに混じってる分にはいいスパイスなんじゃないかな -- 2014-11-14 (金) 22:26:03
  • なんか3,4日延期みたいだね。 -- 2014-11-16 (日) 02:08:25
  • 何に書いてあった? -- 2014-11-16 (日) 02:31:55
    • 公式フォーラムでのスタッフの発言から。 -- 2014-11-16 (日) 02:36:49
  • これかな? Wasn't the update to be released today???? -- 2014-11-16 (日) 02:42:05
    • 回答 madmole psoted a few hours ago in dev diary that it will be another 3 - 4 days. just always keep updated on his post and you ll know what's going on -- 2014-11-16 (日) 02:42:43
    • サンクス。マジで待ってて損したわwリリースぐらいちゃんとやれやwほんとゴミクズだなw -- 2014-11-16 (日) 03:02:04
      • まぁまだαなんだし、そう目くじら立てずに気長に待とうよ。変に日にち区切って中途半端でパッチ祭りになるよりは良いと思ってさ -- 2014-11-16 (日) 03:10:28
      • 3・4時間遅刻するのわかってて予定時間直前に『あ、3・4時間遅れるわ』って言ってるようなもんだからな。 -- 2014-11-16 (日) 04:34:20
      • このゲームはαなんだよ。早期アクセスなんだよ。つまりこれはまだ製品ではないんだよ。期日通りのアプデ一つ来ないくらいで熱くなってたらキリがないよ? -- 2014-11-16 (日) 05:11:17
      • ゲーム業界では期日を守らないのが伝統みたいになってる現実から目を逸らしてはいけない。ValveTimeなんて言葉までできてしまったくらいだ。 -- 2014-11-16 (日) 08:19:15
      • ↑どれだけきちんと予定を立てようがバグ出りゃ終わりなんだよ。デバッグ作業の大変さを知らないのか? -- 2014-11-16 (日) 13:11:37
      • ↑知ってるやつの方が少ないだろ・・・ -- 2014-11-16 (日) 16:08:42
      • ↑ゲーマーならゲームを作ることの大変さを知っとけって感じだわ。無知な奴が枝みたいに文句垂れ流すんだよなぁ -- 2014-11-16 (日) 16:31:08
      • ↑一般の俺からしたら、そんなの知ったこっちゃねーよ。ここはプロ・ヘビーゲーマー専用か? -- 2014-11-16 (日) 16:59:21
      • プロ兄貴がカンカンでいらっしゃる。誰かしゃぶって差し上げろ。 -- 2014-11-16 (日) 17:10:20
      • ↑↑へー、steamで売ってるとはいえ日本語化もされてないマイナーなゲーム知ってて一般なんだな。ゲーマーってなんでしょうね -- 2014-11-16 (日) 17:12:44
      • ↑ゲーム実況みて楽しそうだからsteamアカウント作って買った流れだよ、今のご時世知ってたらヘビーユーザー認定は可笑しいだろ。 -- 2014-11-16 (日) 18:04:53
      • ↑じゃあ知らなくても仕方ないね。いい機会だし、ゲーム製作の大変さを知ってくれるかな。誰だって苦労を無視されて、ゴミクズだとか言われたらどう思うかわかるよね? -- 2014-11-16 (日) 20:26:08
      • なんでゲームしてる側がゲーム製作者の苦悩を知らなきゃいけねーんだよwww超論理過ぎてヤバイわw -- 2014-11-17 (月) 03:22:29
      • ↑↑ゲーム開発者をゴミクズだとは思わないよ、このゲーム楽しいし。 -- 2014-11-17 (月) 07:11:59
      • ↑↑だから、延期されるにはそれなりの理由があるから、それを無視して開発者を罵倒してんじゃねーよって言ってるわけだが -- 2014-11-17 (月) 11:36:10
      • 何か書く度にすぐ荒れる奴が居るから困ったもんだ -- 2014-11-17 (月) 12:08:07
      • 利用者が一気に増えると、それまでのお約束や暗黙のルールってのがバカにされることってあるよね。 -- 2014-11-18 (火) 10:54:48
    • 情報ありがとう、また3~4日後にスチーム起動して確認してみるよ。 -- 2014-11-16 (日) 05:50:08
  • 有料でバグ探しやってんだから文句もでるだろ -- 2014-11-16 (日) 07:41:17
    • 報告してない奴が殆どだろうから文句言う資格ないだろ -- 2014-11-16 (日) 08:47:10
  • αだろうがβだろうが、製品だろうが、金払ってるんだから、遅れたことに対して文句のひとつもいっちゃいけないのはどうかと思うなw実は、自分も延期に対するイラつきを隠すためにユーザー側にそれをぶつけているようにも見えるw -- 2014-11-16 (日) 11:26:59
    • 文句が出るってのはこのゲームに対しての期待の裏返しみたいな物じゃないかな、プレイヤーは首を長くして待つしか無いよね。 -- 2014-11-16 (日) 12:07:37
    • いやいや、文句くらい言ってもいいんだよ。ただちょっとの延期で文句が出るようなら、開発中止になったらどうなんの?ハゲるんちゃう?余裕持とうぜ?って話 -- 2014-11-16 (日) 12:11:23
      • 別にココで騒いでも奴ら気付きもしないだろww  -- 2014-11-16 (日) 13:14:36
    • ↑↑その通り。↑お前は矛先をユーザーにしか向けられないのかwお前もクズ側か。。。 -- 2014-11-16 (日) 13:14:32
      • いやなんか勘違いしてね?矛先も何も「未完成品です。完成するかどうかわかりません。それでも良ければ買ったら?」という物を買って、これくらいの事で一喜一憂してたら保たないよ、余裕を持ったほうが毛根にやさしいよ。って気遣ってんのよ。 -- 2014-11-16 (日) 13:56:18
  • 早期アクセスってわかってて買ってるんだから、こうなることくらいは覚悟のうちだと思うんだがなぁ -- 2014-11-16 (日) 15:05:26
    • ここで言ってるのは延期に対して不満があるんじゃなくて、延期するのに告知をしない不誠実さに不満があるんだろ。早期アクセスとか未完成品だからとかの問題じゃないよ -- 2014-11-16 (日) 16:03:45
    • そもそも15日にアップデートするとは一言も言ってない。上手くいけば15日ぐらいかも?としか言ってないのに頭にきてる方が悪いだろ。英語フォーラムぐらい読んでから文句を言いなさいってこと。 -- 2014-11-17 (月) 03:11:42
      • w -- 2014-11-17 (月) 07:00:57
  • 不満があるとは思いますがゆっくり待ちましょう -- 2014-11-16 (日) 16:34:24
    • 賛成。賛成。てか、みんなどんだけ楽しみにしてんだよ?w -- 2014-11-16 (日) 18:00:11
      • 昨夜はオールする気満々で楽しみにしていたに決まってんだろ。どうせ延期するなら金曜~土曜の深夜が良いな。平日だとあんまできないし。 -- 2014-11-16 (日) 18:21:07
    • 大丈夫ナースでオナってるから -- 2014-11-16 (日) 19:05:04
  • 上級者にも程があんだろwww -- 2014-11-16 (日) 22:00:51
  • 全然関係ないけど日の立った生肉は食っちゃって現実世界でゲリデバフよ。おかげで日曜無駄にしちまったバロチクショイ -- 2014-11-17 (月) 00:41:28
    • そこら辺の黄色い花をお湯で煎じてお茶を作れば治るよ -- 2014-11-17 (月) 20:17:07
      • 騙されるな、そいつぁおそらくセイタカアワダチソウだ。お茶には向かんぞww -- 2014-11-18 (火) 08:43:39
      • ドビックリしたなぁ、この黄色いモフモフ草 セイタカアワダチソウは煎じて飲めば現実世界でも薬毒や公害を体内から排出する作用があるんだな。腹痛で一つ賢くなったヨセブンデイズバンザイ★ -- 2014-11-18 (火) 13:31:56
      • あれはセイタカワダチソウではなくアキノキリンソウというやつらしいです。 -- 2014-11-18 (火) 18:29:52
      • 同じものだよ。俗名というやつだね。実際にハーブとしての薬効もある。 -- 2014-11-19 (水) 01:01:36
      • セイタカアワダチソウもアキノキリンソウもどちらもキク科アキノキリンソウ属らしいけど別物らしいよ。 -- 2014-11-19 (水) 01:23:35
  • あれはセイタカワダチソウではなくアキノキリンソウというやつらしいです。 -- 2014-11-18 (火) 18:29:38
  • 箱開ける度ゾンビが反応するのが厳しい ゆっくり開けたら音でないようにならないかな -- 2014-11-18 (火) 23:23:58
    • 開封速度半分の代わりに音が三分の二とか半分とか? そういうのは欲しいかもなー。フォーラムに提案してみては如何ですか? -- 2014-11-19 (水) 11:37:38
    • スニークしながら開けると音が小さくなるとかなかったっけ? -- 2014-11-19 (水) 14:20:39
      • スニークして箱開けたらゾンビはシャーシャー言うよ -- 2014-11-19 (水) 20:57:15
      • スニークして箱開けたらゾンビはシャーシャー言うよ -- 2014-11-19 (水) 20:57:25
      • ガッチャンキーガッチャンガッチャンガッチャン シャーッ!!!!!! -- 2014-11-19 (水) 23:17:28
    • 一応スニークしながらあけると時間はかかるけど音小さくなってたよ -- 2014-11-19 (水) 21:50:29
  • α10が来たら砂漠に雪を運んでカマクラで暮らそうかな。 -- 2014-11-19 (水) 12:33:36
    • なにそれ斬新 -- 2014-11-19 (水) 12:48:10
    • なにそれ素敵 -- 2014-11-19 (水) 23:52:30
    • なにそれ快適? -- 2014-11-20 (木) 11:08:44
    • 雪で何か出来たらなぁ。 -- 2014-11-21 (金) 01:43:04
  • 稼働する罠が欲しいんだよな -- 2014-11-19 (水) 20:58:40
  • もう待ちきれないよ!早く出してくれ!! -- 2014-11-19 (水) 22:34:18
  • 全裸待機寒いんだけど早くしてくれよ -- 2014-11-20 (木) 00:05:04
  • 今日もウサギ狩り&調理 アプデで箱の中身消えるのが心配 -- 2014-11-20 (木) 09:55:58
  • 自分初めてのアプデなのですが、バージョン上がったら、それまで作ってたアイテムや家なんかも全てリセットされるのですか? -- 2014-11-20 (木) 14:04:20
    • リセットされる訳ではなく、セーブデータ等もそのまま残るが、アプデ毎に結構大きな改変が入るので正常にセーブデータが読み込まれない事が多いので基本的に前Verのセーブデータを使ってプレイは公式は推奨していないってだけです。 -- 2014-11-20 (木) 14:07:42
      • なるほど^^ ありがとうございます♪ -- 2014-11-21 (金) 17:04:21
  • 順調にいけば金曜日・・・明日か? -- 2014-11-20 (木) 17:57:59
    • 日本時間では土曜日になるんじゃないだろうか?しかし順調にいかなかったら・・・ -- 2014-11-20 (木) 20:30:06
      • 今月中にはお願いします -- 2014-11-20 (木) 20:39:08
    • バグ修正の最終段階に入ったみたいだから今週中にアップデート来ると期待 -- 2014-11-21 (金) 11:40:09
  • 楽しみすぐる -- 2014-11-20 (木) 18:32:28
  • インベントリーでアイテムボックスへアクセスするには何のキーを押せば良いのか教えてください。wikiに書いてある方法(strl+左クリック)ではリュックへのアクセスしか出来ません。 -- 2014-11-21 (金) 08:51:49
    • 簡単なアルファベットすら読めないのか。おそらく「storage chest」だとは思うが、カーソル合わせて「E」キーだ。Eがダメだったら表示されてるアルファベットを打ち込んでみろ。 -- 2014-11-21 (金) 12:58:53
    • 軍用チェストの中身毎回ライフルの分解ばっかでSMGとかでねえんだけど -- 2014-11-21 (金) 14:02:35
      • 極端な話、100回に1回見つかれば運がいいレベルだからそれが普通。俺もSMGのパーツ揃った試しが無い -- 2014-11-22 (土) 09:49:43
  • 松明で燃やせるようになると初期の戦闘が楽になるな -- 2014-11-21 (金) 10:44:30
    • 燃えたゾンビが原因で拠点延焼とかあったらテンパりそう -- 2014-11-21 (金) 10:50:21
      • クッソわろたw3人の子豚みたいにレンガかコンクリで家作らなきゃだなw -- 2014-11-21 (金) 21:54:06
  • なんかうまくいくとゾンビのモーションが追加されるんじゃなかったっけ -- 2014-11-21 (金) 10:47:15
  • cookボタン意味無いだろ。慣れたやつは自動点火したら真っ先に押すだろうし、初心者にとっては躓き要素にしかならないし。あの無意味な1クリに何の意味が -- 2014-11-21 (金) 12:42:32
    • 同意 鋳造にはないのに -- 2014-11-21 (金) 13:35:35
    • いやでも料理だと同じ豚使用だとしても焼き豚とベーコンエッグで別れるから必要なんじゃない? -- 2014-11-21 (金) 15:11:54
      • ういえばそうだな。それなら自動着火が余計な機能か。 -- 2014-11-21 (金) 16:04:06
      • ベーコンエッグって匂いしないよねwww -- 2014-11-21 (金) 17:17:40
      • ↑↑確かにw自動着火がいらない子。 -- 2014-11-21 (金) 23:55:49
      • むしろ調理停止ボタンをつけよう。食材→燃料の順に入れれば問題無いし。 -- 2014-11-22 (土) 01:16:53
      • 投入順序が反映されるレシピでも良いと思うけどね。豚肉焼く→卵投入→B&E。卵投入→目玉焼き、豚肉投入→焼き豚。失敗レシピがあっても良い。 -- 2014-11-22 (土) 10:12:25
  • アプデきたぁーーーーーーーーーー!!!内容はまだ見てないけど -- 2014-11-22 (土) 11:24:28
    • すみません、盛大なミスでした L4D2のほうでした どうもお騒がせしてすみません -- 2014-11-22 (土) 11:26:53
      • なんだ… まー、落ち着け -- 2014-11-22 (土) 11:33:48
      • 俺も先日の某山羊ゲーのアプデの時に勘違いしたわw -- 2014-11-22 (土) 11:55:40
      • ↑お前らの期待度が微笑ましく思うよw -- 2014-11-22 (土) 13:24:49
      • みんな本当に7Daysが好きなんだなってよくわかるよ -- 2014-11-22 (土) 16:06:44
  • 明日の午後になるみたいだね。 -- 2014-11-22 (土) 16:26:59
    • 公式の確定発表? -- 2014-11-22 (土) 16:35:46
    • ↑だけど、開発ブログ見てきた。結局、うまくいけばってことか。 -- 2014-11-22 (土) 16:46:24
      • 「うまくいけば」 フラグですねわかります -- 2014-11-22 (土) 16:55:46
      • うーん、何か出てもバグてんこ盛りな予感。まあそれも楽しいか。 -- 2014-11-22 (土) 18:01:17
    • 開発者のブログ内で「明日の午後」と表現されているので、日本だと…いつだ?開発元の国どこだろ… -- 2014-11-22 (土) 20:43:35
      • 答えは簡単!地球 -- 2014-11-22 (土) 21:45:04
      • 最大で19時間くらい(ハワイ)時差があるので、明日(日曜)の午後ってことは火曜夜という可能性もありうる -- 2014-11-22 (土) 22:45:07
    • 来たかな? -- おもち? 2014-11-23 (日) 07:51:05
  • やはり今日もまだか・・・・ -- 2014-11-22 (土) 21:14:27
  • もうすこしだ。待とうぜ。 -- 2014-11-22 (土) 22:32:02
  • アプデ完了どんなことになってるやら・・・・ -- 2014-11-23 (日) 07:53:57
  • アプデきたーーーー!!これは楽しみすぎるwww -- 2014-11-23 (日) 08:39:54
  • とりあえず、レシピが変わっててあせるwトーチがクリームと編草とスティックになってるよww -- 2014-11-23 (日) 08:49:49
    • レシピ変更か 松明はレシピが簡単すぎたからかな -- 2014-11-23 (日) 09:50:27
    • 大体開発Blogで発表されてたことが反映されてるね。テクスチャの精細化(バーチャファイター1→2くらいの変化)をはじめ、ランダム生成マップでは家がかなりまとまって立っていたり、まったくなかったり。あとはほとんどの家屋がカギがかけられているので即入居が出来なくなってる。これはきつい!そして楽しい!! -- 2014-11-23 (日) 10:24:38
  • アップデートきました。2014年11月23日 8時6分 -- 2014-11-23 (日) 08:52:37
  • キャラクタ設定こまいけ~1時間かかったわ -- 2014-11-23 (日) 09:13:47
    • えれぇ細かい割には基本的にブサだよなw髪型くらい選ばせてくれって -- 2014-11-23 (日) 10:38:00
  • みんないいなー、昼まで帰れないよ…(涙) -- 夜勤? 2014-11-23 (日) 09:24:58
    • 昼までがんばれ 俺は先に楽しんでいる -- 2014-11-23 (日) 09:49:26
      • wikiの情報更新も宜しく! -- 2014-11-23 (日) 09:52:10
    • へへ・・・お前が来るときまでに・・・ちっとはNevezganeを住みやすくしておいてやるからよ・・・だからお前は・・・(フラグ) -- 2014-11-23 (日) 10:37:26
  • アプデきてるのね ウワー今日もどうせだめだろうとおもってたわ -- 2014-11-23 (日) 09:48:42
  • 火のエフェクトかっこいいやん。そして主人公はパンツ一丁でプレイ開始とはマゾい -- 2014-11-23 (日) 09:54:55
  • アップデートしたら起動出来なくなった・・・。何やっても無理  再インストールするとセーブデータも消えるよね? -- 2014-11-23 (日) 10:27:43
    • もちろん消えるけど、どのみち今回のアプデは大きいからワイプするのをお勧めするよ。みんなパンイチでやってるとおもうし。しかし起動が出来ないってなんだろね。最初のタイトル画面すらたどり着けない? -- 2014-11-23 (日) 10:32:58
    • win7のスタートから飛べるショートカットやデスクトップにショートカットを作って直接起動してるなら、一旦Steamから立ち上げてみてはどうだろう。だいぶシステム面にも手が入ってるっぽいので、いろいろ変更があったんじゃないかな。起動できなくなった、というのが「α9.4のセーブデータをロードしたら動かなくなった」っていうのならセーブデータを作り直す。あと、キャラクターメイキングが追加されたので、これで一度作らないとアバターがなくてゲームが始まらないらしい。ゲームが立ち上がらないのなら・・・なんだろう? -- 2014-11-23 (日) 10:35:57
    • ゲームの起動に失敗しました(不明なエラー)to -- 2014-11-23 (日) 10:43:22
      • 途中で文章が切れました。上の文章の続きですが、今回のアプデはバージョン9.3のセーブデータは引き継がれないと言うことでしょうか?新規で10.0をプレイするしか方法が無いなら潔く再インストールしようと思います。一ヶ月掛かって造った巨大な拠点が完成したばかりで諦めがつきません。 -- 2014-11-23 (日) 10:50:11
      • ブロックIDやアイテムID何かも結構変更あると思うし、バージョンアップするならあきらめな。それが嫌ならα9.3でやるしか無いと思う。そもそもアルファ版の仕様変更によるデータ初期化を覚悟してなかったの? -- 2014-11-23 (日) 11:58:08
      • 公式でアプデ毎に初期化(セーブデータ全部消去)を推奨しているから。何故アプデしたんだよww -- 2014-11-23 (日) 12:25:24
      • 何故アプデしたって言われても勝手にアップデートされたんだから仕方ないだろ?ゲームデータは諦めて再インストールしたけど、やっぱり起動できないわ。32bit版は対応してないのかな? -- 2014-11-23 (日) 12:31:26
      • 上の項目でも32Bitでは動作しないって情報も出てるな・・・。公式フォーラムにも出てるから、コメント待ちだね。 -- 2014-11-23 (日) 12:59:31
      • ↑x2 勝手にっていうけどアップデートってそういうものなんだわ・・・。俺もα9.3が長くて要塞作ったけどあきらめられねぇwwwまぁ切り替えようぜwww -- 2014-11-23 (日) 13:00:53
  • 何だこのオバサン!?(黒Tバック) -- 2014-11-23 (日) 10:36:21
  • 今回のアプデでαは最後だっけか?ゲームプレイ自体は問題ないけど、カギやらなんやら増えたし、そろそろ日本語マニュアルがほしくなってきたな -- 2014-11-23 (日) 10:39:29
  • 川に近づいたらexeption:errってでてセーブデータ使えなくなった…まぁ始めたばっかのだから全然いいんだけど、今後も起きるとすると安心してプレイ出来んな -- 2014-11-23 (日) 10:57:57
    • 白い濃い霧に捕まると動けなくなるバグもロードし直してもダメだったわ -- 2014-11-23 (日) 12:24:40
      • そんなの追加されたんだ。状況とかもよかったら詳しく教えてたもれ。今後の注意喚起とかにもつながるからね -- 2014-11-23 (日) 13:02:01
      • 焼けた森なんかで発生する霧に地面や水面まで掛かってるものがあるのでそれ ゾンビも動けなくなる模様 -- 2014-11-23 (日) 15:05:05
      • なにそれゾンビ要素だけじゃなく幽霊まで実装したのか?ww -- 2014-11-23 (日) 15:27:45
  • 石炭の入手って変更された?岩壊しても出てこなくなってる -- 2014-11-23 (日) 11:20:12
    • 岩を壊しても石炭でないし白いパウダーもでない -- 2014-11-23 (日) 11:45:39
    • 岩壁に両方白と黒の岩石としてあるみたい未確認だけど鉛もあったような -- 2014-11-23 (日) 12:18:34
  • 釘が新たにクラフトできるね なんにつかうんだろう -- 2014-11-23 (日) 11:44:44
    • ネイルガンの弾じゃない? -- 2014-11-23 (日) 12:02:31
      • ドアに釘で板を打ちつけられるようになったら、それはすてきなことかなって・・・ -- 2014-11-23 (日) 12:58:00
      • ネイルガンは最上位リペアツール件射撃武器だからレアなんだろうなー -- 2014-11-23 (日) 14:37:14
  • クラフトモードONにしてもできねーんだが -- 2014-11-23 (日) 11:52:58
    • 空飛び・アイテム出しなら G→H・Z→Uに変更になってるよ。なお壁抜けは出来なかった… -- 2014-11-23 (日) 12:00:44
  • トーチが簡単には作れなくなったね。これはこれでイイ!! -- 2014-11-23 (日) 12:43:53
    • トーチに武器機能もつくようになったからね。延焼しないのが地味な不満wこれって設置しても燃えるんかな。それだったら防衛にすげー使えそうな気が・・・。まあ木材建築で全焼とかは困るんだけど -- 2014-11-23 (日) 13:03:30
  • 普通に20FPS 下がってるだけど・・・30FPS→10FPSになるから起動できない? 32BitOS 乙 -- 2014-11-23 (日) 13:47:21
  • MOBがめっちゃ寄ってくるけど・・・匂いはデバフではなくなったのかな? -- パン1紳士? 2014-11-23 (日) 14:03:40
  • storage food weapons 地味にうれしいな整理房にとってはw -- 2014-11-23 (日) 15:19:14
  • HPとスタミナが30%くらい以上回復しなくなったんだけど -- 2014-11-23 (日) 15:30:39
  • HPとスタミナが30%くらい以上回復しなくなったんだけど -- 2014-11-23 (日) 15:30:41
    • すげーじゃん! -- 2014-11-23 (日) 15:48:16
  • α10で要求スペック高くなったろw モッサリ感が出るようになった。 -- 2014-11-23 (日) 15:52:49
    • α10からテクスチャサイズ選べるから試してみては?(options→video→texture quality) -- 2014-11-23 (日) 16:29:46
      • おう!試してみるよ!ありがとう -- 2014-11-23 (日) 18:01:58
  • HPとスタミナの最大値が本来の3割くらいでホント困ってる。石とってもすぐスタミナ切れるし犬ゾンビに会えばほぼやられるし 困った… -- 2014-11-23 (日) 16:09:46
    • wellness の数値までしか回復しない・・・ 飯しっかり食って あがるのまつしかないか・・ -- 2014-11-24 (月) 00:14:38
  • 前は感じなかったけど重くなってるね、しかもちょくちょくバグるし、なにより初期キャラの男腹ですぎだろw -- 2014-11-23 (日) 17:06:07
  • 成長要素万歳!!HP増えたりするし、RPG要素増えてる増えてる♪これって、あとちょっとでNPC実装きそうな予感!!だよね^-^/ -- 2014-11-23 (日) 17:36:42
  • なにやらスクラップ置き場のような建物?が追加されていたので報告。SS撮ったので添付にあげておきます。 -- 2014-11-23 (日) 18:44:21
    • 補足:Single SPでRandom Genです。 -- 2014-11-23 (日) 18:56:28
  • GunShopにある荷箱からスナイパーライフルとSMGのパーツ出るから作りやすくなったな。ありがたい -- 2014-11-23 (日) 18:57:13
    • SMGなかなか出ないから諦めてたよ ありがたいな -- 2014-11-24 (月) 01:54:59
  • おい、なんだこいつぁ!!ドアにモーションが付いてるじゃないか!! -- 2014-11-23 (日) 19:00:47
  • 食事でも錠剤でも回復包帯でもHP30より上がらない・・・回復キットだれか試してないかな~ -- 2014-11-23 (日) 19:24:02
    • 初期HPではなくて?成長しないとHP上限ふえなかったような? -- 2014-11-23 (日) 22:04:02
  • ドアモーション前までは壊したら死体と同じエフェクトだったのに・・・・残念 -- 2014-11-23 (日) 19:25:16
  • 民家が密集してる村みたいのが出来てて、探索が楽しいね -- 2014-11-23 (日) 20:29:33
  • トナカイ殺したら、げちゃげちゃっとしたものが残るな。 -- 2014-11-23 (日) 21:52:52
    • それは、破壊するのがいいよ。ほっとくと、ゾンビどがあつまる。 -- 2014-11-23 (日) 22:02:42
      • 野生動物をハントして、解体したら、後始末をしないといけない。前に実装するとしていたシステムが実装されたね。 -- 2014-11-23 (日) 22:07:03
    • 逆にそこに敵を集めて逃げるっていうのもありかも。 -- 2014-11-23 (日) 22:44:45
      • なるほど そういう使い方もあるのか -- 2014-11-24 (月) 01:56:01
  • うーん…岩を砕いても石炭と硫酸カリウムが手に入らないから火薬が作れない -- 2014-11-23 (日) 22:50:00
    • ドロップが現実的になってきたってことさ。さぁて岩盤まで掘る作業に戻るんだ。 -- 2014-11-24 (月) 00:06:05
  • トーチ作るのにデブゾンビを倒す必要ができた 今まで面倒だから避けてたけど、いいなこれ。犬も特殊なアイテムを落とすようにならないかな -- 2014-11-24 (月) 01:53:14
  • タングステンがゴミから結構でてくるんですけど -- 2014-11-24 (月) 02:07:06
  • 地下鉱脈が以前の様に、鉛、鉄、硝石、タール、砂利?の混ざった物になってますね。 -- 2014-11-24 (月) 10:37:29
  • 植林して第一段階に成長するとグラフィックが見えなくなるんだがw -- 2014-11-24 (月) 10:43:08
    • 俺も同じ現象になってるw あとバックとベルトが埋まってる状態で農作物回収したら異次元へ消えた -- 2014-11-24 (月) 11:02:35