雑談用掲示板/コメント004

Last-modified: 2015-04-25 (土) 22:00:40

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  • 雑談だけど将来的にゾンビの服装に更にバリエーションが増えるといいね L4D2みたいに -- 2015-03-12 (木) 23:34:35
    • 海外フォーラム見ててもワクワクなアイディア・要望にあふれてますね。全部実装して欲しいくらい。 -- 2015-03-13 (金) 01:01:01
    • フォーラム見てきたらMODだけど車あった 次でバイク来るとか聞いたけどいつか車も実装して欲しいよねw -- 2015-03-13 (金) 17:02:06
      • 開発が実装できなかった車がMODで実現化かよw 開発者涙目だね -- 2015-03-16 (月) 04:22:20
      • modはそれに関係する事だけやれば良いけど、開発は全体を進めなきゃいけないからね。車だけには力を入れてられないだろうし -- 2015-03-16 (月) 21:17:21
  • 次のバージョンで弓矢が登場するとゆうことで、クロスボウにレシピ本が必要になる可能性が微レ存? -- 2015-03-13 (金) 23:52:42
    • 矢のアイコンが変わっていたらから、矢のレシピも増えるか、変わるかするんじゃないかな? -- 2015-03-14 (土) 01:17:07
  • 匂いは音により感知されたときより誘引効果が高いっぽい。ブロックを殴ってるゾンビがいるとき、地下の近場でガンガン音を出しても反応してくれないケースが多々。そんなときは匂いを出すと移動してくれる。 -- 2015-03-15 (日) 23:46:50
  • 草原に洞窟ができるのか…。鉱脈や誰かが拠点として使ってた形跡とかあればいいな。 -- 2015-03-16 (月) 10:04:40
  • a11アプデ噂では今日とか聞いたけど実際はいつぐらいになるんだろうな -- 2015-03-16 (月) 14:44:32
    • 遅れるのはいつものこと -- 2015-03-16 (月) 17:36:35
    • アプデがその日に来ると期待しちゃいかん -- 2015-03-16 (月) 18:44:55
    • 開発ブログがバンバン更新されてるし落ち着くまで来ないんじゃないかな -- 2015-03-17 (火) 04:10:51
  • 飛行機や飛空挺で空飛びたいなぁ。飛空挺なんかペイントも出来たら面白いかも、飛べたら移動も楽だし拠点のバリエーションも増える -- 2015-03-17 (火) 06:26:25
    • それで物資を投下するほど余裕のある地域に飛んでいけばええやんって話になるな。 -- 2015-03-17 (火) 07:04:32
    • 確かにヘリとか小型飛行機とか欲しいかも ランダムマップで廃墟の空港とかに生成されたりとかw -- 2015-03-18 (水) 16:42:02
    • ソロマップのクリア目標になりそう。放射能地域を空から脱出 -- 2015-03-18 (水) 18:33:45
  • 書き込めなくなっていたので更新しました -- 2015-03-18 (水) 13:28:33
    • ありがとうございます!! -- 2015-03-18 (水) 13:58:29
    • GJです -- 2015-03-18 (水) 16:39:09
  • 開発者ブログのSSだけでも夢が広がりングですね -- 2015-03-18 (水) 16:14:53
    • ブログにあった「Biome Dithering!」ってバイオームの境目を自然なものにするってことなのかな? -- 2015-03-18 (水) 16:44:15
      • バイオームの間に接続領域を設けるのじゃないかな。接続領域の先はわざと霧で見えにくくベールに包んでワクワクさせるような。 -- 2015-03-18 (水) 17:33:53
  • 18日に公式フォーラムで開発者が明言。α11アプデは早くて1週間後、遅くても30日以内らしい -- 2015-03-19 (木) 00:00:11
    • つまり25~30日の間にα11アプデが来るのか -- 2015-03-19 (木) 01:26:11
    • 前GWに安定期みたいな予想してた人いたけど、この場合、それがどんだけズレますかね -- 2015-03-19 (木) 01:28:52
    • 文章見たとき最短一週間最長1ヶ月かと思ってびびった(笑) -- 2015-03-19 (木) 03:02:38
      • フォーラム見てきたけど、最短で1週間、最長で1ヶ月って感じだったよ… -- 2015-03-19 (木) 04:19:10
    • 言い回しが悪かった。上でも書かれているけど最長で一ヶ月かかるらしい -- 木主? 2015-03-19 (木) 17:42:22
  • 差がすごいよなw やる事色々あるんだろうが頑張って欲しいわ。しかし画像綺麗になったなぁ。まじ楽しみだ -- 2015-03-19 (木) 07:02:26
  • 公式サイトが更新されてます。上手くいけば3月中に上がるようで。色々と変更多そうなので各自読んでくださいw -- 2015-03-19 (木) 07:24:45
  • 洞窟なんて、出来ても中にみっちりゾンビ詰まってたら、誰も入らなくなるだけじゃないのか・・・ -- 2015-03-19 (木) 08:30:53
    • そこの金銀財宝が眠っていたとしても? -- 2015-03-19 (木) 12:57:01
  • ゾンビのゴアブロックだと…Heat値上がるのかな? ゴアを踏み台に壁越えてくるっぽいし、新しい対策考えないとだな -- 2015-03-19 (木) 09:31:40
    • 砂漠や平原でコーヒーマラソンすれば余裕。スタート時からの移動距離が記録されたらいいのに。 -- 2015-03-19 (木) 12:25:56
    • ゾンビ返しを2つに伸ばすとかしないと壁あっさり超えてきそう -- 2015-03-19 (木) 13:33:21
    • 次アプデで実装されるのか?前から一応あったけど -- 2015-03-19 (木) 17:08:00
    • ゴアを踏み台にするのか。2段以上重なれるようなら高い壁を作っても意味がなくなるな・・・ -- 2015-03-20 (金) 07:03:44
    • Wood Log Spikeとかの上でゾンビが死ぬとどうなるんだろ?ゴアブロックが上にあるからダメージ受けなくなるのか、トラップの上だとゴアブロックが消滅するのか -- 2015-03-20 (金) 19:23:13
      • 前者だと思うよ。制作側はサバイバーに厳しいから -- 2015-03-20 (金) 23:24:36
    • ゾンビはゾンビ自体の血や悪臭には反応しないから、ゾンビゴアブロックはヒート値に影響するようにはしない、みたいに開発は言ってるぞ -- 2015-03-21 (土) 02:52:58
      • じゃあ襲撃後は回収しやすくなるのかな。やったー。 -- 2015-03-21 (土) 07:26:10
  • ゲーム内で夜の時、画面が真っ暗すぎてなにもみえないのですが、灯りなしで改善する方法はないのでしょうか -- 2015-03-19 (木) 17:49:56
    • ディスプレイの輝度上げるかフリーソフト入れたら?Gaussとか -- 2015-03-19 (木) 19:04:01
    • Nvidiaカード搭載だったら、Nvidiaコンパネのデスクトップカラーの設定が悪さしているかもしれない。 -- 2015-03-19 (木) 20:11:23
    • ↑の色設定で、ガンマ値をいじればいい -- 2015-03-19 (木) 23:11:10
    • ただ「夜が真っ暗でコワイ」がこのゲームの魅力の一つでもあるので慣れてきたら「灯りが無いと何も見えない夜」を楽しんでほしいかなw -- 2015-03-20 (金) 13:25:12
    • 近くに街灯やコンビニがあると人工照明に負けて暗く感じるが、何もないところでの月夜は明るいぞ。肉眼の暗順応をなめてはいけない。ブルーベリー主食なプレイをしているなら尚更だw -- 2015-03-20 (金) 14:11:13
      • リアル7d2dお疲れ様です -- 2015-03-20 (金) 16:04:53
  • ふと思ったけど建物とかに生存者の落書きとかあると「ここにも前は人がいたんだな」って雰囲気がしていいと思うんだよね -- 2015-03-20 (金) 18:19:55
    • 一応店とかにあるポスターにcold beer hereのcを×で消してoldにする落書きはあるよ -- 2015-03-20 (金) 20:25:18
  • 焼森にあった石炭密集地帯なくしたんだな。その代わりに火炎地帯追加してそれが炭化することで得られるように変更か。 -- 2015-03-21 (土) 02:03:42
    • oh....情報サンクス。 -- 2015-03-21 (土) 07:24:52
    • まぁ確かに焼け野原なのに石炭が焼けずに残ってるのも変な話だったしね・・・ -- 2015-03-21 (土) 14:31:01
      • あれは、木造家屋とかが燃えて炭化したあとの表現でしょ -- 2015-03-21 (土) 16:48:56
      • その表現が変だから開発も違う表現をしてきたわけだし、そもそも石炭と木炭では違うしね。 -- 2015-03-21 (土) 18:29:18
  • 状態”のページ、各項目の持続時間を現実での時間なのかゲーム内での時間なのか表記した方が良いのでは? -- 2015-03-23 (月) 15:40:20
    • 確かに。捻挫・骨折のところは分かりにくい。 -- 2015-03-24 (火) 15:48:12
  • ランダムマップでも学校とか製材所とか陸軍偵察キャンプ場とか生成されて欲しいよね あと荒れ地以外でも道路に放置車両とか橋の実装とか -- 2015-03-23 (月) 16:27:36
    • ランダムマップだと支援物資や武器屋、警察署からしかスナイパー?、SMG出ないし陸軍キャンプは欲しい -- 2015-03-23 (月) 23:01:13
      • 入手手段が低いことには変わりないけどマンション最上階の1室にも1個軍箱は置いてあるよ  -- 2015-03-24 (火) 21:57:38
    • 軍キャンプはスペルミスで動いてないんだよw army_camp_01_burnt.xmlを開いて"bunt_forest"・"wilderness"を"burnt_forest"・"wildreness"に書き換えでFixできる。 -- 2015-03-24 (火) 01:52:20
      • え。製作は知らないのかな。バグ報告していいよね -- 2015-03-24 (火) 06:25:29
      • スペル的にはwildernessであってるよね...2chの過去ログ見ても wildreness → Wildernessに修正だったよ -- 2015-03-24 (火) 13:54:34
      • えっ それマジか 確かに報告したほうがいいね -- 2015-03-24 (火) 16:06:58
      • α11では修正される。されるはず。されると思う・・・。このスペルミスの話題が出たのは去年の夏なんだよな~。やっぱ専用ページ作って自分で直した方が早いか。 -- 2015-03-24 (火) 19:45:55
      • 昔からの有名なバグだからっy -- 2015-03-25 (水) 02:57:01
  • バグリストページとか作りませんか?インベントリ満杯で作物収穫すると消えるバグとか、"wildreness"スペルミスなどプレイヤーが知っていれば回避・修正できるバグもありますし。 -- 2015-03-24 (火) 08:56:17
    • いいんじゃないかな? -- 2015-03-24 (火) 10:59:56
    • クラフト中にゲーム終了するとクラフト中の素材や完成品が消失するやつも追加で -- 2015-03-24 (火) 13:15:48
    • 作った既存のバグ一覧 -- 2015-03-24 (火) 21:49:56
  • レベリングはどうなるのかな。ゾンビを倒したら鋳造の技術が上がるってのも変な話だし・・・とはいえスカ●フォージでダガー量産はあまり思い出したくないw -- 2015-03-24 (火) 10:59:09
    • 本を消費するごとにとか、適性レベルのアイテムを製作するごとにとかだな他ゲーの好きな方式だと。 -- 2015-03-24 (火) 15:43:15
    • 生存をテーマにしたゲームだから何もしなくても生存日数が延びるとレベルが上がるという可能性もあるよね。死ぬとレベルが半分になるって感じならデスルーラは使えなくなるし、救援物資やゾンビ無限湧きのバイオームには生存日数無視のレベルアップアイテムがレアアイテムとして混ざるようにすると様々なプレースタイルに対応できる。 -- 2015-03-24 (火) 16:27:00
    • スニーク時の照準がもろにskyrimだから量産で経験値稼ぎとか平然といれてくるよ -- 2015-03-24 (火) 18:21:13
      • 別にこのステルスの照準表現の仕方はスカイリムより昔からあるんだけどな。 まさかこれだけでskyrimをパクってるとか思ってるのか -- 2015-03-25 (水) 03:05:34
      • ほら、きっと分かりやすい照準だからみんな使うんだよ -- 2015-03-25 (水) 10:55:47
      • そもそもマイクラベースを劣化パクリしてるだけのゲームだからどっかしらからのパクリ要素しかねーよこのゲーム -- [[ ]] 2015-03-25 (水) 16:05:31
      • まぁ、パクリでもなんでもいいよ。自分的にはこのゲーム楽しい部類に入ってるし。 -- 2015-03-25 (水) 18:31:09
  • 開発ブログ見てるとスパイダーゾンビの強化を始めゾンビの行動パターンが変更されて強化されるっぽい? あと追加される洞窟に急こう配な所が作られてうっかりすると落下しするっぽい -- 2015-03-25 (水) 12:12:31
    • なんだ、L4Dのハンターみたいにとびかかってくるのかな。 -- 2015-03-25 (水) 17:12:07
    • グラフィックだけじゃないのか。はやくこーい。 -- 2015-03-25 (水) 22:37:53
    • 洞窟めっちゃ深そう。鉄筋コンクリートで作るにはまず地質調査が必要になるんじゃないか? -- 2015-03-25 (水) 23:09:01
  • そういやマルチだけのバグだと思うけど、連射できる銃で蝋燭や松明壊すと増える時がありますね -- 2015-03-25 (水) 16:52:27
    • それと、破壊してドロップした蝋燭が設置時にクリックで設置向きが変えられるようになります -- 2015-03-25 (水) 16:54:59
  • 今テストプレイしてるみたいだな。アプデももう少しだな。多分 -- 2015-03-25 (水) 23:25:51
    • おおー ついに来るのか 開発ブログによるとゾンビのゴアブロックも実装されるらしいな(鶴橋の形が変わったのが少し残念) -- 2015-03-25 (水) 23:58:33
      • 砂漠居住でも土の仕入れが不要になるかな? -- 2015-03-26 (木) 10:48:31
      • ツルハシは片側だけになって使う鉄が半分になったんじゃないか?両方あってもどうせ片側しか使ってないんだし… -- 2015-03-26 (木) 15:20:41
      • 消耗が2倍になる予感 -- 2015-03-26 (木) 21:52:11
  • バグのページ出来て思ったけど、小技のページもだれか作ってくれないかなぁ。ゾンビに見つかっても姿を隠してからリログすると、発見が解除されるとか、ハシゴを地面に貼り付けるとゾンビがポーズ固定で移動するとか。 -- 2015-03-26 (木) 17:38:41
    • Tipsのページじゃダメなの -- 2015-03-26 (木) 18:25:24
      • ページさえあればどこでも構わんけど、実況動画とか見て初めて知る方法とかあるから、あればいいなぁと -- 2015-03-26 (木) 19:40:35
    • そういうの動画でまとめてる人いるよね。最近更新してないけど -- 2015-03-30 (月) 02:24:52
  • 新しいブログ来てるね、今は細かい所を調整中って所なのかな -- 2015-03-28 (土) 08:06:25
    • 今すぐにでもリリース出来る状態らしい。もう少しの辛抱だ -- 2015-03-28 (土) 12:12:53
      • ありがとう。今月中にできると祈ろう。 -- 2015-03-28 (土) 14:38:47
  • 銅鉱石を復活させてくれないかなぁ……銅インゴット作るの大変だし。 -- 2015-03-28 (土) 14:53:54
    • 確かにバランスが悪い。鉛鉱石だけが大量に増えていく。荷重が320だから鉄の代わりに建築に使ったり坑道の埋め立て素材にすることもできるが・・・ 鉛御殿ってなんか嫌だw -- 2015-03-28 (土) 16:27:05
      • 鉛の壁を使った核シェルターなんてこの世界にピッタリだと思うけどねぇ -- 2015-03-28 (土) 17:09:48
      • 岩盤まで掘って周りを鉛で固めるのか -- 2015-03-28 (土) 18:02:40
    • はんだ付とか、溶接できるとか用途広がってほしいね。もちろん鉛中毒で健康値下がる -- 2015-03-28 (土) 17:47:07
      • 電子回路作ったり機械作れるようになって、近代化させるのかw -- 2015-03-28 (土) 20:12:17
  • 塹壕を水で満たしてゾンビ窒息、見事に失敗。ゾンビにもO2実装してくれよ! -- 2015-03-28 (土) 21:08:08
    • 死体がそもそも呼吸するのだろうかと思う -- 2015-03-28 (土) 22:05:01
      • そんなこと言えばどうやって動いてんのよあいつら -- 2015-03-28 (土) 22:07:35
      • 映画みたいにウィルス性なら、動くためのエネルギーは別のものだろう。 -- 2015-03-28 (土) 22:18:02
    • かえって堀の補修が大変になっちまった、どうしようか? -- 2015-03-28 (土) 22:27:48
  • 2chのスレで上がってたもう一人の開発ブログ -- 2015-03-30 (月) 20:50:18
    • おお、もう一つあったのか これも載せといたほうが良いのでは? -- 2015-03-30 (月) 22:07:27
      • 1はグラフィック寄りで2はシステム寄りな感じ?洞窟の全容、これランダム生成ってすごいね。 -- 2015-03-31 (火) 18:58:51
      • ランダムでも橋が実装されるっぽい? これで後は炎の実装と水がなめらかにながれたら完璧だな(マイクラぐらいでいい) -- 2015-03-31 (火) 21:36:57
  • 開発ブログ更新されたね もうそろそろかな? あと健康値下がるとゲージ自体も下がるようになるみたいだね -- 2015-03-31 (火) 18:24:27
    • 逆に上がった時はどうなるんだろ。体力とスタミナの2本がバフ表示の部分まで突き出してくるとかは嫌だなw -- 2015-03-31 (火) 19:32:11
  • そういえばエイプリルフールだけどなにかイベントでもやるかな?それとも通常運転かな? -- 2015-03-31 (火) 23:44:38
    • なによりアプデ来ないとホント大炎上しちゃうと思うの -- 2015-03-31 (火) 23:56:23
      • 既に一番最近のブログが開発とほぼ関係ないから炎上しているという -- 2015-04-01 (水) 00:00:22
      • 燃える燃料があるだけまだ・・・某地獄なんてブログ更新さえ・・・・ -- 2015-04-01 (水) 08:52:02
  • 現状だと感染したら抗生物質を探しに行くより、自殺して健康値の回復手段を探しに行く方が手っ取り早いような… -- 2015-04-01 (水) 19:16:15
    • ゲームバランスの崩壊の危機カナ? -- 2015-04-01 (水) 19:41:26
    • 死んでも感染は引き継ぐようにしよう‼(提案) -- 2015-04-01 (水) 19:49:48
      • 引き継ぐとなると7日感染の意味がない。感染後に自殺しないような大幅デメリットでもない限り、いたちごっこだろう -- 2015-04-01 (水) 22:37:09
    • 後々レベルとか健康値で調整するかんじだろうね -- 2015-04-01 (水) 23:29:16
      • デバフ持ってなければ死亡での健康値減少ナシくらいでもいいかもな。個人的にはローグだと思ってるからキャラロスト調整でもいいが、ウケないだろうなぁ。 -- 2015-04-01 (水) 23:37:03
    • 死んだらアイテムロストの設定でやるんで、おいそれと死ねませぬ -- 2015-04-02 (木) 00:30:35
      • 死んだら新規やり直しだろ。アイテムどころか拠点さえも無くなってるw -- 2015-04-02 (木) 01:11:13
      • ずいぶんとハードなコアですね(笑) -- 2015-04-02 (木) 03:20:00
      • それいいなw -- 2015-04-02 (木) 06:44:59
      • 死んだらやり直ししてるけど、根気無いときついよ。40日超えてたのにバグによる事故死したときは萎えた(マンションの階段がなぜかすり抜けて落下死)。 -- 2015-04-02 (木) 08:33:01
      • ハードコア楽しいよな 結構最初が辛いけどw -- 2015-04-02 (木) 09:23:09
      • 常に走るのを歩きにやバグ死だからノーカンにしても結局は物足りなくなって最凶にしてやり直すんだよね。 -- 2015-04-02 (木) 09:37:07
      • そのうちきっとInsaneAlwaysRunトラップ禁止死亡リセットとかし始めるんだぜ。こわい。まあ意外と逃げられるけどスーパー鬼ごっこなだけでそんなに面白くないのが玉に瑕だな。 -- 2015-04-02 (木) 10:08:29
      • 最初ぬるま湯設定して、拠点武器防具弾薬アイテム集めまくって、ばっちこーい状態にしてスポン設定最大、難易度最大、夜を長く、ブロック強度半分にしてプレイ。30分くらいで終わったw -- 2015-04-02 (木) 11:11:16
  • steam製品ページがa11スクショになってるってことは…いつきてもおかしくないともいえるか? -- 2015-04-02 (木) 21:12:43
    • ブログだとポリッシュ連呼だからあとは調整だけだと思いたい。 -- 2015-04-02 (木) 23:50:42
  • ガンプレイの動画が、カクカクしてるって、どういうことよwwww どれだけスペックいるのかと -- 2015-04-02 (木) 22:33:51
  • GW明けだろうなアプデはw まー 余裕で都合よく語ってるのは涙目だろうなw -- 2015-04-02 (木) 22:49:59
    • まあ、GW前にゾンサバ好きには外せない国内版dyinglightもあったりで待つのは苦にならないな -- 2015-04-02 (木) 23:03:31
  • あぷでキタコレ!! -- 2015-04-03 (金) 05:48:45
    • さっそくやるぞーーーー!! -- 2015-04-03 (金) 05:49:03
  • うひょー!! -- 2015-04-03 (金) 06:19:42
  • 弓矢おもすれー!! -- 2015-04-03 (金) 06:20:24
  • マジで来たの? -- 2015-04-03 (金) 06:46:58
  • エイプリル終わってますよww -- 2015-04-03 (金) 07:00:06
  • マジレスするときてます -- 2015-04-03 (金) 07:00:30
  • まだ1時間もやってないが武器のコンディションってパーツもついてるんですね、あとレベルは戦闘で上がっている感じ、 -- 2015-04-03 (金) 07:03:00
  • アプデしたら起動しなくなったわ・・・ -- 2015-04-03 (金) 07:18:44
  • けっこう重くなったなぁ、ほとんどlowなのに -- 2015-04-03 (金) 07:42:12
    • 軽くなったって言うから期待してたのに重いよね。どこが軽くなったのか -- 2015-04-03 (金) 08:55:47
  • 湧き最大なのにゾンビなかなか現れないのと、木が透けて向こう側が見えてるのがあるな。 -- 2015-04-03 (金) 07:42:46
  • ちょっと霧出過ぎじゃね? -- 2015-04-03 (金) 08:08:15
  • 画面揺れ解除できないの?酔いそうになるたけで臨場感もクソもないんだが。 -- 2015-04-03 (金) 08:23:01
  • 既存のアイテムや新規アイテムのレシピ変更や追加があるけども画像だけでも編集していいものやら.... -- うおう? 2015-04-03 (金) 08:23:23
  • 最初に作るのは石斧じゃなく石シャベルになった。効果は前の石斧って感じで石斧は劣化してるので注意。 -- 2015-04-03 (金) 08:35:14
  • fireaxeの破壊速度が上がって探索が気持ちいい! -- 2015-04-03 (金) 08:43:12
  • アプデきたのか!! -- 2015-04-03 (金) 08:43:20
  • 後はマウスカーソルが外に出ない仕様止めてほしいかな、動画見ながらとかしてるからほかの触る時に困る -- 2015-04-03 (金) 09:23:48
    • フォーラムで、要望出すといいよ!! -- 2015-04-03 (金) 10:29:44
  • マスケットみたいの至近距離で撃ったらマグナムと同じぐらい火力出てるはただほんとに近距離じゃないとさっぱり当たらん -- 2015-04-03 (金) 09:41:29
  • アップデートキター!!!!! -- 2015-04-03 (金) 09:48:31
  • くそぉ、きょう残業でやれないってのに。。。せめてwiki情報更新だけでも・・・ -- 2015-04-03 (金) 09:53:08
  • ブランダーバスが、本当にブランダーバスしてて(弾薬が廃物詰めてドカン)おもしろすぎwww -- 2015-04-03 (金) 10:28:49
  • スカベンジしたアイテムのほうが、クオリティが高い傾向にあるのかな?クラフトは、腕前の部分があるのだろうけれど…シティスカベンジ必須でいい感じ!! -- 2015-04-03 (金) 10:31:39
  • あたらしく追加された弓も結構いいね、つがえるの早いし序盤でかなりお世話になりそう -- 2015-04-03 (金) 10:33:22
  • うーんと俺だけかもしれんのだがRandom Genで鉱脈見つけた人いる?俺いろいろ試すのにチートコード使っていろいろやってたんだがリアル30分ほっても全然鉱脈見つからんのだが -- 2015-04-03 (金) 10:36:50
    • えーと・・・・あれからダイナマイトとか使ってもう30分掘ってみたんだが一つも鉱脈見つからんかった。もしかすると洞窟に全部持ってかれてんのかもしれん -- 2015-04-03 (金) 11:23:22
  • キャラクター設定が毎度同じく反映されない。コナンの犯人状態www -- 2015-04-03 (金) 11:22:33
  • 右クリック押しっぱじゃないと、スコープ覗いたままにならないとか、めんどくさいなー -- 2015-04-03 (金) 11:30:55
  • 松明のスタック化と面倒だった小石と草の加工が要らなくなったのはいいのだが、弓とクロスボウ狙いにくい。ラッパ銃も当たらねぇし。さらにしゃがむと酔うorz -- 2015-04-03 (金) 11:35:41
  • ゾンビの死体放置してると、ゴアブロックになって、そのまま放置すると土設置したみたいに、肉の塊なって盛り上がるね -- 2015-04-03 (金) 11:39:45
    • スパイクの上や作物の上ででゾンビが死んだりしたらどうなるんだ?まさか破壊されるのか...? -- 2015-04-03 (金) 12:16:32
  • 銃がSMGみたいにレシピ本無いと作れなくなったっぽい? -- 2015-04-03 (金) 11:49:47
  • ロケランなくなってる?www -- 2015-04-03 (金) 11:51:25
    • タングステンとロケラン一時削除 -- 2015-04-03 (金) 12:50:14
  • みなさんお仕事は? -- 2015-04-03 (金) 11:51:30
    • お休みですだよ!ツイてるぅ~!! -- 2015-04-03 (金) 12:05:58
  • ゾンビのゴアブロックが邪魔すぎる、すぐに -- 2015-04-03 (金) 12:04:05
    • マジかよ...塹壕対策か? -- 2015-04-03 (金) 12:11:28
      • ラッシュくると、ゴアの処理出来なくて、対応できなくなると思われ -- 2015-04-03 (金) 12:41:18
  • どうやらランダムマップだと洞窟以外では鉱石が取れなくなったみたいです。マップに黒い点があるとこが洞窟の入口ですあと洞窟でクソ硬い新種のゾンビ発見SMG60発以上入れても普通に生きてました格好は裸ゾンビと似てますドロップ品はマグナムのパーツでした頑張ってくれ・・・・ -- 2015-04-03 (金) 12:15:23
    • 中央街にもいたな。こっちもマグナムパーツドロップ。嫌がらせ含めたハイリスクハイリターンのレアゾンビってとこか -- 2015-04-03 (金) 12:23:52
  • グラフィック向上によって動作重くなりましたか?前バージョンではGTX970でも設定だいぶ下げないとカクカクだったので気になります。 -- 2015-04-03 (金) 12:21:13
    • こっちはGTX570だけどかくかくではないな(FPS45~60)、α10のときと動作はあまり変わってない -- 2015-04-03 (金) 12:29:57
    • GTX770でα9の時はヌルヌル、いまは結構カクつく -- 2015-04-03 (金) 12:31:52
    • 重いよ。unity5で動作が軽くなるって話があったのが嘘と思えるくらい。 -- 2015-04-03 (金) 12:32:10
    • いやFPSは安定してる。今カクつくのは遠距離読み込み時のせいみたいだからパッチ待ちだな。FPS自体が下がる人はPCスペックのせいでしょう。 -- 2015-04-03 (金) 12:48:34
  • unity5で効率的に処理できる分、要望多かったグラ品質あげたというとこだろう。相対的に求められる推奨PCスペックはさほど変わらないんじゃない -- 2015-04-03 (金) 13:11:52
  • タイタンか980買うしかないのか・・・ -- 2015-04-03 (金) 13:34:37
    • GTX980の4GBだとサクサクだね、メモリ32GBで、CPUがi7-5557で、OSがWin8.1-64bitだけど -- 2015-04-03 (金) 13:42:50
      • ガチですやん(´・ω・`) -- 2015-04-03 (金) 15:33:22
      • それでサクサクじゃないのはBFハードラインくらいだろ。。。 -- 2015-04-03 (金) 16:30:06
  • GTX770とi7-4790kで設定上げてるけど今のところ60~80出てる -- 2015-04-03 (金) 13:52:40
    • 同じ環境だったので設定上げてみたら、なんか安定しました -- 2015-04-03 (金) 15:34:37
  • 公式News、"Hello"じゃなくて"Konnichiwa"って書いてるw -- 2015-04-03 (金) 14:13:32
    • 日本語が若干できるスタッフでも追加されたんかな? -- 2015-04-03 (金) 14:17:48
  • 石斧の耐久減り過ぎてひどい・・・木1本切るのに石斧1.5本じゃ割に合わん -- 2015-04-03 (金) 14:18:29
    • 道具にランクが付いたらしくて最初に作れるものは質が悪い -- 2015-04-03 (金) 15:26:51
      • スーパー石斧は質の悪い鉄斧よりも強い。ふしぎ! -- 2015-04-03 (金) 16:58:34
  • "wildreness"→"wilderness"、"bunt_forest"→"burnt_forest" 、「army_camp_01_burnt.xml」上では直ってるけど、後どこを見ればよかったっけ -- 2015-04-03 (金) 14:21:55
  • これからグラフィック調整や道具のスペック調整で当分安定しなさそうだなあ。。。 -- 2015-04-03 (金) 14:34:02
  • 水入りバケツ持ったままドアを開けようと右クリック(マインクラフトする人なら分かると思う)⇒水をぶちまけチェスと消滅⇒外人「わざとやったやろ」俺「ごめん、わざととちがう。ミスやねん、本当にごめん」 バケツはマルチで使うべきではないね。 -- 2015-04-03 (金) 16:19:05
  • プレイした感じ(まだゲーム内5日目だけど)スタートアップが前よりもきつくなったって感じだね 骨ナイフと弓があればとりあえずなんとかなる -- 2015-04-03 (金) 16:35:29
  • 画面の上半分にプログラミング画面みたいなので「IndexOutOfRangeException: Array indes is out of range」ってずっと出続けて何も出来ないんだけども誰か助けてスレチだったらどこで聞いたらいいか教えて -- 2015-04-03 (金) 16:50:19
    • 俺もこうなった やっぱり最初だからバグが多いね -- 2015-04-03 (金) 18:25:38
  • ゾンビの攻撃ヒット判定も一部変わった?這いずりゾンビの頭や上半身に判定がなくて、あさる時と同じ腰への攻撃以外はすり抜けるように感じられるのだけど・・・ -- 2015-04-03 (金) 16:54:59
  • なんかa11になって少し重くなった気がする -- 2015-04-03 (金) 17:24:14
  • アプデ後日本語なってなくてパッチ入れなおそうとしたらツールのファイル開くところでエラーでるンゴ・・・ -- 2015-04-03 (金) 17:33:07
  • 初期値のライフとスタミナ低くなりすぎワロタ -- 2015-04-03 (金) 17:51:49
  • a11、ゾンビのけぞりするかしないかの判定がついたのかな。今までと違って、敵攻撃モーションが止まらずダメージ喰らいやすくなった。 (^^; -- 2015-04-03 (金) 18:02:49
    • スタミナが少ないとのけぞらないようになるのかな -- 2015-04-03 (金) 19:29:43
      • 今回もspikeは強い・・けどゾンビの家破壊が酷い -- 2015-04-03 (金) 21:20:59
      • 上ミス。スタミナあるといいのかもしれない。 あるときは結構のけぞった感じ。 -- 2015-04-03 (金) 21:24:51
  • キャンプファイアの上に乗ったら燃えたんだが・・・前からあったっけ? -- 2015-04-03 (金) 18:22:54
    • 今回から -- 2015-04-03 (金) 18:33:50
  • ぬるぬる動くけどグラボが前と比べて高温になるわ -- 2015-04-03 (金) 19:00:41
    • 確かに -- 2015-04-03 (金) 19:03:54
  • 骨で弓矢の矢がつくれるようになったのは良いな -- 2015-04-03 (金) 19:27:32
  • ゾンビのゴアブロックが倒してから時間掛かるのが駄目だな -- 2015-04-03 (金) 19:28:23
  • しゃがみ移動で高さ1マスの抜けれたけど今回からかな? -- 2015-04-03 (金) 19:29:39
  • ハシゴに乗りつつ頂上のブロックにウッドフレーム乗せたら突然の死…ブロックで圧死したぽい?? -- 2015-04-03 (金) 20:06:39
  • うーん・・・。バグとかが落ち着くまでもう少し待ったほうがいいのかな?ゾンビ倒したらたまにゲッダンするしw -- 2015-04-03 (金) 20:58:59
    • ゲッダンこっちでも発生したわw  -- 2015-04-03 (金) 21:23:22
  • あまりにも死にまくって50までスタミナ落ちた・・・もうコレどっちがゾンビだかわかんないな (T-T -- 2015-04-03 (金) 21:27:19
  • え、私アプデでゲッタンするようになったんだと思ってたけども。。。ちがうのん?w -- 2015-04-03 (金) 21:29:00
    • 同じくアプデでゲッダンするようになったよw  -- 2015-04-03 (金) 21:31:07
      • 石のシャベル出てきたから石斧の必要性が殆ど無くなってしまったなw -- 2015-04-03 (金) 23:09:38
  • あ、コレゾンビ育成ゲームだったのか (OO; [tip] -- 2015-04-03 (金) 21:29:45
  • ゾンビのゴアブロック化はさすがに邪魔すぎるな・・・ホードとか大変すぎて笑えない・・・ -- 2015-04-03 (金) 21:58:37
  • 洞窟の入り口でひっかかってジャンプしまくってたらロケットみたいに空飛んでった・・・死んだと思ったら骨折で済んでスッゲーわらったわ -- 2015-04-03 (金) 22:10:45
  • スタートアップきついってのあったけど、俺のほうはインセンスで湧き最大で走るなのに道見つけてだいぶ歩かないとゾンビに出くわさないんだが。あと石斧は使えないから木の棒3本と石3つで出来るシャベルを最初に作るべきだよ。 -- 2015-04-03 (金) 22:31:37
    • なんというか・・・。石斧石ショベルに取って代わられて、産廃がアイテム1つ増えただけだよな・・・。初動を熟知してるプレイヤー専用のトラップみたいになってるのも意味があるのかどうか・・・。 -- 2015-04-03 (金) 23:18:53
  • 重くなったから設定あげたら改善されたって人いるけどどこの設定をあげたのかな?教えて熟練サバイバーさん! -- 2015-04-03 (金) 22:40:48
  • 車の上に乗れなくなったけど、乗ろうとして車に向かってジャンプしまくってたらいきなり捻挫したり骨折したりして驚いた・・・これも追加バグ? -- 2015-04-03 (金) 23:08:32
    • 引っかかると急上昇か急降下するバグでてるね。急降下出た時はすぐ解除にならなければ何でもない段差でも骨折する -- 2015-04-03 (金) 23:18:31
      • そのバグのせいかわからんが開始した瞬間に骨折したわ。 -- 2015-04-04 (土) 00:05:02
  • ゾンビのゴアブロックでheat値上がるんだろうか -- 2015-04-03 (金) 23:10:38
  • 再インストしたらアプデのエラーでてダウンロードが出来なくなってきた・・・ -- 2015-04-03 (金) 23:26:43
  • 板、ドアとかの木材系の破壊は石ショベルより石斧の方が早いね -- 2015-04-03 (金) 23:32:28
    • 原木7つになる木を地面掘りで伐採しようとすると周りの土全部取らないといけないときあるな、白樺のほうが取りやすくなってる。 -- 2015-04-04 (土) 00:06:16
      • 間違えて、返信にチェックいれてた、ごめん。 -- 2015-04-04 (土) 00:07:03
    • 万能ツールからちゃんと斧になっただけだね。車あさりが容易でないときは結局序盤お世話になる -- 2015-04-04 (土) 00:30:02
      • 石斧は今までが異常だった気がするな。 -- 2015-04-04 (土) 03:16:11
  • レベルって上がっていってるけど何が変わっているのか分からない -- 2015-04-03 (金) 23:51:10
  • ぬ。既存の家の中でQuitしてリスタしたら何故か屋根の上に・・・。コレもバグかね・・・ -- 2015-04-03 (金) 23:52:23
    • それは前からありますよ。家の中だとベッドいれて高さ5マスないと人間復活するときに少し浮いて復活するからそれで抜けるみたい -- 2015-04-04 (土) 00:01:35
  • ゾンビ倒すのが道具使うより素手の方が早くてわろた。北斗神拳はじまたな -- 2015-04-04 (土) 00:18:33
  • 洞窟内でガチ目の落盤事故が起きますので採掘の際はご利用的に -- 2015-04-04 (土) 00:22:32
    • ある意味落盤はこのゲームのいい要素の一つですな -- 2015-04-04 (土) 00:30:40
  • 序盤に犬に合ったら死ぬw -- 2015-04-04 (土) 00:24:02
  • そういえば切り株もものすごく変化したんだな(真ん中で途切れてる木) スチームのスクショ見るまで木のバリエーションかな?と思って調べなかったwww -- 2015-04-04 (土) 00:32:56
  • ゾンビのゴアブロック化はあまり拠点を作らせたくないってことなんだろうか 一応移動しながらくらすこともできるがスタミナが重要な役割を持った割に初期状態では少なすぎて…… -- 2015-04-04 (土) 01:10:22
    • そりゃ拠点作ったら放置でいいとか望むわけがないだろ。ゴアブロックも見据えた拠点作ってちゃんとメンテナンスすればいいだけだ -- 2015-04-04 (土) 01:41:31
  • ゾンビのゴアブロックが高さ7まで積みあがって、さらにその上を犬が駆け上がってきて拠点に侵入されてオワタ。辛いw -- 2015-04-04 (土) 01:37:50
  • 重くてまともにプレイできなかったが、木の設定をlowからmiddleに上げたら一気に安定した。近づいたときの切替が負担なのか? -- 2015-04-04 (土) 02:35:34
    • 俺も同じ、設定上げると安定するのかよ、とw -- 2015-04-04 (土) 04:14:38
    • 木以外の設定も弄ったりしたほうがいいですかね? -- 2015-04-04 (土) 08:25:41
      • 環境によるからなんとも。とりあえず影のoffは必須かな。あとはすべての設定を最低にして、様子を見ながら少しずつ上げていく。プレイに直接影響するのは遠距離表示なので、そこを優先すると良いかも -- 2015-04-04 (土) 10:55:59
  • 今回、7日後とのFeral Hordeは10日目時点で来てないけど、だいぶ行列の来る頻度が上がったような・・・スパイダーの斥候も来ないし。ただし畑作業中に犬の行列に会って10匹程度を同時に捌かされるとかいう状況にはなったりする。 -- 2015-04-04 (土) 03:18:40
  • バグだと思うんだがクリエイティブでキャラに本読ませてサバイバルで使うとレシピ全部覚えて始まるわ -- 2015-04-04 (土) 04:11:09
    • 俺の場合、サバイバルで起こった。何だろうな。 -- 2015-04-04 (土) 07:50:47
  • 安置つくって周り眺めていたらスパイダーゾンビが4匹ほど道をまっすぐ走っててワロタ。あいつら、グループ移動でもするようになったのか。 -- 2015-04-04 (土) 08:43:29
  • 水の中でもゾンビが走りだと追いつかれるようになったね -- 2015-04-04 (土) 08:55:19
  • バージョンアップしてから起動できなくなったんだが解決法知ってる日といる? -- 2015-04-04 (土) 09:34:27
    • 10回やって1回ゲーム起動できたから祈りながら何度もやればええねん。 -- 2015-04-04 (土) 11:18:03
      • 返信ありがとう やはりなんどもやるしかないのか -- 2015-04-04 (土) 12:17:57
    • パッチノートの翻訳は読んだ?一回アンインストールすることを推奨されているね。俺も今のデータじゃエラー吐くようになったから一回アンインストールしなきゃならない -- 2015-04-04 (土) 12:16:34
      • よんだ あんインスコしたが ロゴ画面からセレクトメニューに行く途中の暗闇で止まるんだ -- 2015-04-04 (土) 12:19:41
  • 石斧がトウフの様にもろくなった!木1本切り倒せないし、穴を掘る事すらできない!w -- 2015-04-04 (土) 10:57:01
    • 木は石シャベル作って土を掘るのが早い。ただし大きい木は周りをかなり掘らないといけないから遅くなるけど -- 2015-04-04 (土) 11:01:01
      • 石シャベルは石斧と比べてスタミナ消費量が多いからそこまで有用じゃないよ -- 2015-04-04 (土) 11:16:52
      • バイオームだとシャベルのが断然早い -- 2015-04-04 (土) 12:27:39
    • qualityによって耐久が全然違うから最初は最低でも50位の物を使い回した方がいいと思う 石1個で耐久マックスになるしね -- 2015-04-04 (土) 11:20:10
  • グラ変わって別げー感漂うようになった。それにして舗装路に落ちてるゴミの数が目に見えて減った。木の弓はそれなりに武器として使えるけど射る時に弓自体を若干透過処理してくれるようにはならんかな・・・ -- 2015-04-04 (土) 11:05:34
    • 確かに減ったよな もっとあってもいいと思うのだが(ショッピングカートがあったのは嬉しかった) -- 2015-04-04 (土) 11:46:17
      • でも、パッチノート曰く中身がよくなったらしい... -- 2015-04-04 (土) 15:01:23
  • サーバークラッシュバグを修正&パフォーマンス調整して明日パッチ出すとか -- 2015-04-04 (土) 11:51:32
  • 何か荷物一杯の時アイテムがコピーされて増えることがことがある -- 2015-04-04 (土) 14:09:46
    • 確かに増殖バグあるね。 原因がよくわからんけど一杯の時に何かすると起こりそう -- 2015-04-04 (土) 15:22:24
  • 現状、とりあえず11だしたけど、色々修正しないと難易度が鬼だな。初心者には無理げだわこれ -- 2015-04-04 (土) 14:42:56
  • 難易度つーか理不尽度だな、設置物もなんか見つかる時と見つからない時の差が激し過ぎて運ゲー的な部分もあるし -- 2015-04-04 (土) 15:02:02
  • 洞窟内に拠点構えるのダノジイイイイイイ(フェラルゾンビに追い回されながら) -- 2015-04-04 (土) 15:05:21
  • ゾンビのズームパンチどうにかしてほしい -- 2015-04-04 (土) 15:22:22
    • 間柴ゾンビだからしゃーない。α11でフリッカージャブつかってくるのが一番の驚きだぜ -- 2015-04-04 (土) 16:48:50
  • 夜の時間20時からになってますか? -- 2015-04-04 (土) 15:24:03
    • ゾンビと戦闘しつつ確認したところ、夜は18時、朝への切り替わりは6:30ごろからみたいですね -- 2015-04-04 (土) 15:31:07
      • ありがとうございます。夜の時間が前より長くなってますね -- 2015-04-04 (土) 17:04:11
    • 設定による -- 2015-04-04 (土) 18:28:45
      • 同じ設定でアプデ前後の話だろ -- 2015-04-04 (土) 19:23:47
      • あとこのゲームの設定だと短い=時間の加速だから表示時間は同じだぞ -- 2015-04-04 (土) 19:38:01
  • ・。。ナースゾンビ、胸増量してないか?2割程度大きくなってる気がするのだが -- 2015-04-04 (土) 16:50:30
  • レベルの高い道具ってどうやって作るんだろうな(下のゲージの色のやつ) レシピなのかレベルなのか -- 2015-04-04 (土) 16:56:14
    • 英語よく分からんが、キャラのレベルを上げれば良いのは作れるみたい。基本品質50±LV×10 ・・・ LV10なら50~150の品質アイテムが作れるみたい -- 2015-04-04 (土) 18:22:39
  • 朝靄?と犬で朝早くから行動するのはキツイな -- 2015-04-04 (土) 17:05:23
  • いきなり犬の大群に襲われた・・・なんとか撃退出来たけど、 -- [[ ]] 2015-04-04 (土) 19:05:52
    • 途中送信ミス(^_^;) なんとか撃退出来たけど条件なんだろ? -- [[ ]] 2015-04-04 (土) 19:06:45
    • パッチノートに有るけど7日目のhordの前日に犬の群れが来るようになった -- 2015-04-04 (土) 19:28:03
      • 6日で死んでしまうワン -- 2015-04-04 (土) 19:36:56
  • 自分で穴掘って拠点構えるのがやっぱり最強だな、ホードも7日行列も素道理だから。ただ鉄のピッケルで穴掘るのじかんかかるな。 -- あなるほり? 2015-04-04 (土) 19:27:21
    • 今回から20メートルまでの深度はゾンビに見つかるようになったからhord回避ならそれ以上掘らないと -- 2015-04-04 (土) 20:07:18
  • ゾンビのゴアブロックなんだが水場で倒すと土塊のゴアブロックにならない事象あったんだけども、他にそういった体験の人いない?陸上ではしっかり自主的にお墓(ゴアブロック)つくられるけど、水の中は変化ない気がした。 -- うおう? 2015-04-04 (土) 19:37:42
    • やっぱ岩盤まで掘らなきゃいけないんでしょうか? -- 2015-04-04 (土) 19:59:46
    • 水辺で鹿を倒したら奇麗に消滅しちゃった -- 2015-04-04 (土) 20:14:48
    • 以前のバージョンの時から、水中で動物MOB倒してゴア化しても、水流?の接触判定かなんかで消滅していたと思う。 -- 2015-04-04 (土) 20:21:05
      • なるほど、それは知らなかったです。拠点つくるときやゾンビ倒すときは水上のほうが都合がよさそうですねー、情報ありがとうございます。 -- うおう? 2015-04-04 (土) 21:35:12
  • 健康値のゲージはどうやったらあがるのかな~? -- 2015-04-04 (土) 19:55:23
    • α11で変わったかしらんがこのwikiに載ってるぞ -- 2015-04-04 (土) 20:02:30
      • あった、ありがとう。α11だと初っ端の健康値が低すぎてスタミナ切れで死にまくった。 -- 2015-04-04 (土) 21:23:27
  • 石斧壊れやすくなったから、Iron Reinforced Clubが結構重要になったな オレンジ品質でも結構頼りになる -- 2015-04-04 (土) 20:27:20
    • 石斧最強伝説。拾ったら、修理して使い続けよう -- 2015-04-04 (土) 20:44:06
  • 一マスの空洞もしゃがんでると通れるようになったんだな  -- 2015-04-04 (土) 20:49:18
  • このバージョンでも大規模襲撃来ないバグあるのだろうか?行列は来たけど襲撃が来なかった(一応犬の吠える声があったが撒けた) -- 2015-04-04 (土) 21:04:34
    • 普通の大群が来やすくなったおかげでferalちょっとまえに出現制限に引っかかって出てこれないって感じがする -- 2015-04-04 (土) 21:19:02
  • 水と間違えて瓶入りのアルコールをがぶ飲みしたから、Drunk状態になったんだけど、それからスタミナ消費が一切無くなった。Beer Buzzかと思ったがそんな表示もない。楽だから放置してるが、バグなのかね。 -- 2015-04-04 (土) 21:26:08
    • バグだろうね。マイナスが裏返ったのかな -- 2015-04-04 (土) 21:52:45
  • ビンはα11でも砂から精錬したらいけるのかな、川に砂が無いから作れない -- 2015-04-04 (土) 22:04:21
    • イケるよ。 -- 2015-04-04 (土) 22:23:32
  • 草原で救援物資拾いに行こうとしたら洞窟の穴に落ちて死んだw -- 2015-04-04 (土) 22:05:31
  • 洞窟というより落とし穴みたいでキツイな -- 2015-04-04 (土) 22:07:09
  • 正直なところ、難易度のアプデは倒したゾンビのゴアブロック化だけでもよかった気がする。フリッカージャブやら初期の低いスタミナも相まってホント生きづらくなった -- 2015-04-04 (土) 22:39:21
  • 泳いでたら2回水飲まれたことになって下痢したんですけど同じこと起きた人いませんか?湖の水を飲んだような感じでした -- 2015-04-04 (土) 22:40:05
    • 素手で水に向かって右クリすると水飲んで高確率で腹下すよ -- 2015-04-04 (土) 22:45:14
      • クリックしなくても息継ぎするときに勝手に水飲んだりは前にもあった バグなのか仕様なのかはわからず -- 2015-04-04 (土) 22:53:54
  • 動物の耐久力上がった?弓矢で出血している様子がない。ブタさんにライフル12発ぶち込んでも倒せない。うさぎですらラッパ銃1、2発じゃ仕留められない -- 2015-04-04 (土) 22:55:19
    • 弓で撃ちまくって追いかけてたら出血ダメージで死んだんで出血はすると思う。耐久値上がって出血ダメージが少なくなったのかも知れないなぁ -- 2015-04-04 (土) 23:07:45
      • マウス合わせると50%の確率で出血起きるみたいなことが書いてるけど、体感は10%あるかないか。 -- 2015-04-04 (土) 23:40:44
    • 弓2発で動物倒せましたよ -- 2015-04-04 (土) 23:33:17
  • 7日目に7匹~8匹の野犬の群れに襲われ、七日目の襲撃が来て、なんとか耐えたが夜には拠点が持たず死んだ。序盤の難しさのおかげで7日目までに揃えて置きたい物も揃わなくて泣きそう -- 2015-04-04 (土) 23:04:17
    • マジでハードコアになったよなw悪い事には思わないけど、自分としては。フレンド四人で難易度ノーマルでも余裕で死ねるからな、ドキがムネムネだわ -- 2015-04-04 (土) 23:16:04
    • まずい頼みだったウッドスパイクが低威力低耐久に序盤の鳥の羽が出ないと早々に詰む -- 2015-04-04 (土) 23:17:59
      • 4人でやってる場合、取り合いでケンカなるんで、皆譲り合いの精神でやりましょう -- 2015-04-04 (土) 23:55:44
      • 骨のナイフを作るんだ・・・ 骨のナイフはとても使える -- 2015-04-05 (日) 01:07:05
      • 骨ナイフはほんと強い。振り早いし頭にしっかり当てればスタン率高いし数体のゾンビなら対処できる -- 2015-04-05 (日) 01:34:34
  • ゾンビが沸くまではfps落ちないが沸いたとたん20~30位まで落ちる -- 2015-04-04 (土) 23:08:23
  • 川の中で鹿を仕留めて調べを中断によるショトカ調べしたらアイテムはドロップせず死骸も消失を確認 -- 2015-04-05 (日) 00:03:05
  • 松明が再び耐久無限になってるな、難易度きつくなったっていうけど俺には緩和に思える・・・インセンスなのにたって普通に歩けるし -- 2015-04-05 (日) 00:17:30
    • 主の戦闘スキルはすでに限界突破してる -- 2015-04-05 (日) 00:21:44
    • お前ゾンビじゃね? -- 2015-04-05 (日) 00:55:03
    • いや、前だとINして見える位置にゾンビ湧いてたしちょっとしたことで見つかるのに、今は少し離れてるだけで木を切っても襲われないから安置が楽に作れる -- 2015-04-05 (日) 02:13:20
      • たしかにスニーク力は上がったね。総合的に難易度変わらずのすこし面倒になったくらい。このくらいの面倒さがダメならインディーズのゲームなんてできない。 -- 2015-04-05 (日) 02:41:54
      • 都市のほうを見つけたから、さすがに・・・と思ってしゃがみで探索始めたけどゾンビ2匹しか遭遇せずに馬鹿らしくなって普通に歩いて探索してる途中 -- 2015-04-05 (日) 05:12:12
      • インセンスで湧き最大で常に走るなのに敵どこよ?って言いたい -- 2015-04-05 (日) 05:12:52
  • 弓でのヘッドショットに少しコツ(?)がいるね 頭の中心というより額から額の上あたりを狙うと一発で倒せる確率が高い気がする -- 2015-04-05 (日) 00:59:02
    • 少し下に飛ぶ感じですね~構えると当てにくい・・・クロスボウにいたっては構えると謎の横揺れで全然当たらん -- 2015-04-05 (日) 01:36:39
  • ゾンビの頭殴ってもたまにしか怯まないのつらすぎなんだけど、俺だけ? -- 2015-04-05 (日) 03:00:24
    • スタミナに注意だな -- 2015-04-05 (日) 03:03:44
  • おばはんゾンビからフォグレシピを確認 -- 2015-04-05 (日) 03:04:22
    • 燃えてるゾンビからも出た -- 2015-04-05 (日) 03:17:04
    • 少しは手に入りやすくなったってことか -- 2015-04-05 (日) 03:24:14
    • チアガールからもはいはい君からも落ちたし、他にも色々なレシピ本持ってる事あるから基本的な本はゾンビが持ってる可能性があるみたいだね -- 2015-04-05 (日) 05:21:32
  • ハッチ付きの竪穴でハッチ壊してゾンビ侵入してきた、暗闇でこわすぎ -- 2015-04-05 (日) 03:26:06
  • ラッパ銃で民家の木製ドア撃ったら二発ぐらいで壊れたんでドア破壊用に持っとくと良いかもしれない、ショットガンの方は5発ぐらいかかるが連射力あるんで速さでいうとショットガンの方が良いかも -- 2015-04-05 (日) 03:37:57
    • 無強化のドアだと1撃だったりするけど割とむらがあるんで過信しないようにね -- 2015-04-05 (日) 03:40:56
  • 消防斧の性能が格段に上がった・・・設定が勝手に変わったのかと見直してもうたわ -- 2015-04-05 (日) 05:01:11
    • 7 Days To Die パッチ11.1が公開されました -- 2015-04-05 (日) 05:59:37
    • 斧だけじゃなくて道具全般強化されてるよ -- 2015-04-05 (日) 06:38:03
  • ちょっと前にも書かれてたけど水の中だとゾンビのゴアとか消えるかも(水の高さ2ブロック分必要)つまり、拠点に堀作ってログスパイク、水、水っと言う順番に出来ればゴア気にしないでいい要塞が作れるかも -- 2015-04-05 (日) 06:40:24
    • 上半身だけみたいな奴は消えるの確認できるけど、完全にブロックになったやつはできるときもあるよ。多少マシだけどやっぱり放置はできないと思う。 -- 2015-04-05 (日) 07:13:58
    • 拠点の形に工夫すればゴアはゾンビ自身が片付けてくれるから、俺は自身で処理したことないな -- 2015-04-05 (日) 09:32:31
    • 水上拠点つくって確認してるとこだわ。まだ2匹だけど2匹とも死体は消えてた。 -- 2015-04-05 (日) 09:32:45
  • 砂がぜんぜん見当たらないんですけどどのあたりにあるか、わかる方おられますか? -- 2015-04-05 (日) 09:42:05
    • 砂漠バイオームみつけるのが手っ取り早いかな -- 2015-04-05 (日) 09:46:19
      • 情報あり。砂漠以外にはなさそうなんですかねw -- 2015-04-05 (日) 11:02:42
      • 川や湖等の浅瀬などをよーくみると砂になっているところ有るので最初はそこで採取して余裕ができたら砂漠遠征するといいかも。それか砂漠に拠点つくるか -- うおう? 2015-04-05 (日) 12:44:57
  • ゾンビ一体に見つかると見つかってないゾンビもこっち来るようになったのか -- 2015-04-05 (日) 10:04:55
    • それは以前からだよ、鳴き声に反応してるとかある -- 2015-04-05 (日) 10:48:58
      • マジで?なんか前より音に敏感になってる気がするんだけど -- 2015-04-05 (日) 16:01:09
  • 再インストールするとけっこう重さ変わる気がする steamフォルダの7d2dセーブデータも消す -- 2015-04-05 (日) 10:11:28
  • ゾンビ犬の襲撃がきつい、レベル6の5日目で10匹以上でベッド周辺に居座られるとかつむわ・・・ -- 2015-04-05 (日) 10:14:22
    • 序盤にハンドガンとか手にはいれば楽に処理出来るけど弓とかだと動物ふれあいパークと化すから泣ける -- 2015-04-05 (日) 13:00:27
  • トウモロコシ相も変わらずどこにでも植えれる、マンションの屋上にて成長を確認 -- 2015-04-05 (日) 10:50:09
    • そして、警戒など不利設定なのにマンションで消防斧、ツルハシ、立ったまま調べしてるがスパイダーや通常ゾンビ湧き確認できず -- 2015-04-05 (日) 10:56:26
    • まだ地下栽培が出来るかどうか調べてないけど土を持たずに直ぐ植えられるなら序盤に活躍しそうですな -- 2015-04-05 (日) 13:05:38
  • 再インストールでキャラクリ再度やったら髪型出ないわ髭ないわ男と女合体してるわでカオスだな。 -- 2015-04-05 (日) 11:10:22
    • しかもキャラ保存できないバグまであるな・・・・ほんとグダグダだ -- 2015-04-05 (日) 11:13:39
  • 今までバグで7の周期FeralHorde体験した事なかったんだけど、最初の7日目で犬も警官も蜂もでるんでしょうか・・・?それとも仕様が変わったのかな あと、一応隠れてたらほとんどあさっての方向に走り去っていったけど・・・ -- 2015-04-05 (日) 12:15:46
    • 7日目で警官1人いましたね・・時間的にも数的にもferalのはずなのにこっちに気づいてないのもよくわからない -- 2015-04-05 (日) 13:01:07
    • 大行進は、見つからない限りはスルーされる。7の周期のは、問答無用で見つかった状態から開始なので -- 2015-04-05 (日) 13:02:39
  • 弓などで右クリックしてスコープ状態にしてからESCを押すとスコープ状態が固定になるのを確認、右クリックで戻る。 -- 2015-04-05 (日) 13:03:57
  • 普通に地面に穴掘って隠れようとしたら突然吹き飛ばされて敵にバレて死んだ ものすごくうざい -- 2015-04-05 (日) 14:57:32
    • 地面と設置したブロックの微妙な段差に引っかかってウロウロしてたらいきなり10ブロック位上にジャンプして落下して骨折・・・orz -- 2015-04-05 (日) 21:03:09
  • なにこれwwwwww急に犬の大群が来て殺されたwwwwwwww今回のアプデクソすぎだろwwwwww -- 2015-04-05 (日) 16:00:23
    • マルチプレイで皆でワイワイ戯れてくれってことだなw -- 2015-04-05 (日) 16:58:05
    • 5日目までに拠点の周りにトゲ敷き詰めておかなきゃならなくなった -- 2015-04-05 (日) 17:16:21
    • 一人でもなんとかなるけど武器常備してないと厳しいね。その時たまたまハンドガン持ってたからよかったけど -- 2015-04-05 (日) 18:47:30
    • 同じく犬が10匹以上来てリスキル状態でつんだw -- 2015-04-05 (日) 19:03:03
  • 道沿いの家のドア壊したら家崩壊してワロタ 道の生成方法変わったせいで空洞できてる -- 2015-04-05 (日) 17:11:14
  • 岩も地面掘りで落としてアイテム化できるけど、アイテム化する数が減ってるようなので注意。 -- 2015-04-05 (日) 17:31:35
  • マグナムのフレームだけはフェラルゾンビからしか取れないのかな?他から入手できた人いる? -- 2015-04-05 (日) 18:09:35
    • 家の中にいる遺体漁ったらマグナムパーツとフレーム出た気がする。ただ急いで回収したから他のから出たのかもしれん -- 2015-04-05 (日) 18:53:07
    • その時漁ったのはゴミ、バッグ、遺体だったな -- 2015-04-05 (日) 18:55:44
      • 遺体からはフレーム以外は見たこと無いなぁ、代わりにフェラルはフレームばかり落とす・・・まあ俺の運が無いだけかもしれんが -- 2015-04-05 (日) 19:31:06
      • 誤字ったw 遺体からはフレーム以外「しか」見たこと無いだた -- 2015-04-05 (日) 21:24:24
  • 地味に完成品の銃分解しようとするとマガジンの弾がバッグに入るようになってるね -- 2015-04-05 (日) 19:37:53
    • 拾ったピストル2個とも耐久0だったし分解行き確実だからうれしい -- 2015-04-05 (日) 19:54:54
      • 今回の武器分解はシステム変わってて、パーツを全て入手&それを使い回すって感じだから修理きっと使っておいて大丈夫だけどね -- 2015-04-05 (日) 22:55:41
    • こういうシステム地味に好きだわ -- 2015-04-05 (日) 21:37:23
  • アプデしてからやけにゾンビに見つかりやすくなったのはきのせいかな? -- 2015-04-05 (日) 21:40:17
    • 気のせいだな。どっちかというとスニークしやすい印象だ。インセインにいる強者達も物足りないそうだよ。 -- 2015-04-05 (日) 21:56:46
    • 距離的にはイベントリに兎肉保持で1mぐらい後ろから近づいてやっと反応されたぐらいだな -- 2015-04-05 (日) 22:21:48
      • 足元の鹿肉をとったら急に走り出してびっくりしたぜ -- 2015-04-05 (日) 22:22:24
  • 今回からパーツバラして再構築出来るようになったし、 -- 2015-04-05 (日) 22:25:51
    • 誤送信多過ぎだ・・・すいません・・ -- 2015-04-05 (日) 22:26:52
    • 今回からパーツバラして再構築出来るようになったしアタッチメントいろいろ弄れるようにしてくれないかなー、ショットガンのバリエーションみたいにハンティングライフルにスコープ装着とか・・・ -- 2015-04-05 (日) 22:29:35
      • α12からアタッチメントでライトがつくとかなんとか。他のアタッチメントはわからんけど -- 2015-04-05 (日) 23:07:27
      • たしか公式のブログの過去の写真にハンドガンやショットガン?に何か装着させてる画像あったな、実装されるかはわからないけどね。 -- 2015-04-05 (日) 23:36:56
  • 草原の街より都市のほうが安全すぎてワロタ。1日目で道具と各種そろいきって全く破壊されないマンションで暇を持て余して生存中。難易度だけでも前に戻してほしい。 -- 2015-04-05 (日) 22:27:23
    • 前ってどのくらい?個人的には7~8くらいが好きかな。中盤以降のヌルさと生活感は好きだったけど、9のサバイバル感もよかった。10はとにかく死ぬように調整されててクソだったと思う。今の難易度でヌルいようならオプションで難易度上げたらどうかな -- 2015-04-06 (月) 04:33:12
  • ミスで汚水飲んでdysenteryになったけど、時間がたったらAdvanced dysenteryになって自然治癒しない+効果悪化したんだけど前からあったっけ・・・鍋もビタミンも薬もなくしぬしかない -- 2015-04-05 (日) 22:39:42
    • それなりました。健康値(スタミナ)の最大値がどんどん減ってくたちの悪いデバフ。抗生物質ないなら死ぬしかないですね・・・ -- 2015-04-05 (日) 23:01:02
  • そういえば、ハシゴだけど一番下を破壊してると登れないようになってるね -- 2015-04-05 (日) 22:55:32
    • むしろ1番下設置しててものぼれなくないですか?結局ジャンプしてるんで一番下とっちゃってます -- 2015-04-05 (日) 23:01:41
    • ↑ジャンプしてはしごにつかまってるという意味です。1番下のはしごあってもなくても同じ気がします。 -- 2015-04-05 (日) 23:05:34
    • ジャンプ長押しで登ってる -- 2015-04-05 (日) 23:08:43
    • 一番下破壊してもこちらは登れるよ。(α11.1) -- 2015-04-06 (月) 04:03:08
  • 鉄筋コンクリートの壁越しに殴られた。ゾンビのフリッカージャブおそるべし -- 2015-04-05 (日) 23:32:46
  • 木のハッチから出ようとすると、空を飛んじゃう -- 2015-04-06 (月) 01:20:36
    • そのバグまだ残ってたのかw それは周囲を四角いブロックにすると飛ばなくなるよ。自然ブロックと人工ブロックの境目でよくなるみたい -- 2015-04-06 (月) 04:34:31
  • 大量の犬に追っかけられたがあれは何だ・・・・ -- 2015-04-06 (月) 02:00:12
    • 少し前にも似たような事象が書いてあるけども、7日目のhordの前日に犬の群れが来るそうな、ふれあいワンワンパークだよ! -- うおう? 2015-04-06 (月) 02:22:48
    • 六日目の正午くらいに犬が大量に襲ってくるね 探索中に迎撃するのは避けた方が良い 殲滅しないと七日目以降も普通にうろついててじゃまなんだよな -- 2015-04-06 (月) 02:44:37
  • ゾンビの死体の塊が階段になッて屋上まで上がってくる スパイク地獄でもゆっくり出来ない -- 2015-04-06 (月) 02:33:52
    • 拠点周りの点検回数が増えるね。 -- 2015-04-06 (月) 04:01:38
    • もともとステルスシステムで屋上にいきなりスポーンしてたけど、死体階段のおかげでとんでもないところから入ってきたりするね。でも個人的にはこういう「えー!?」ってのもアリだと思う。 -- 2015-04-06 (月) 04:37:14
      • アリって言うかこのゲームに限ってはこうでないと困る。テンプレで拠点作れば一生安泰みたいなのはどんどん潰していくべきだね。ゾンビ物にはやべぇよやべぇよ感がないと -- 2015-04-06 (月) 06:21:56
      • 防衛に四苦八苦するくらいがちょうどいいよね。 -- 2015-04-06 (月) 14:55:11
    • スパイクは逆に分厚くしないほうがゾンビたち自身が破壊してくれるよ、分厚くすると壁までに死んだやつが階段状になって登れるようになる -- 2015-04-06 (月) 09:01:24
  • 今回の平行移動で視界がゆれるの選択できるようにしてほしいなあ。動作がもっさりするし、足元が見えなくなるし、何よりめちゃくちゃ酔うようになった・・・テクスチャや光源の精度が上がった分、余計動作重くなるし・・・ -- 2015-04-06 (月) 04:35:54
    • ジャンプしても月面でも歩いてるかのような感じだしねw -- 2015-04-06 (月) 07:29:20
    • 難易度調整のための仕様なら諦めるしかないけど、たぶんリアル感目指してやってるだろうからな。嫌って人もいるなら切れるべきだね。 -- 2015-04-06 (月) 08:38:51
    • リアル目線ねぇ。現実世界でも歩いたり走ったりするだけで酔う人間が大勢いるのかな。 -- 2015-04-06 (月) 10:51:40
      • 3D酔は視覚情報(画面)と体が感じてる情報のズレで酔うから、3D酔する人=現実でも、とはならない。 -- 2015-04-06 (月) 15:37:28
    • まったく酔わないんだけど人それぞれなのかな?車もすぐ酔うとか -- 2015-04-06 (月) 12:08:30
    • 今までのほうが、安っぽかったから、俺はこのほうがいいな。 -- 2015-04-06 (月) 14:53:29
  • 普通に歩くスピードが遅すぎてやる気半減 -- 2015-04-06 (月) 04:56:35
  • うぬ?今回銃の型取りできなくなった? -- 2015-04-06 (月) 09:54:28
    • できなくなってるね システム上には存在してるけど作れなくしたって書いてあるよ -- 2015-04-06 (月) 09:55:51
      • 大量に漁らないといけなくなったのか…ちょっとめんどい。 -- 2015-04-06 (月) 10:04:37
      • 作るにしてもレベル40とかないとそこまで良いもの出来ないからどっちにしろめんどいんじゃないかな -- 2015-04-06 (月) 13:57:43
      • スカベンジャー魂が、滾るwww -- 2015-04-06 (月) 14:51:25
  • うぐっ、余り物パーツで7DTD用鯖機構築していたが、この負荷激増で処理耐えられるか心配だぜ。。。 -- 2015-04-06 (月) 10:43:16
  • 拠点の近くに洞穴の入り口あったせいでそこにゾンビ引っかかってゾンビ製の堀できたわwもしかしてこの洞穴ってゾンビが掘った設定なのか?ww -- 2015-04-06 (月) 12:35:10
    • ゾンビになった大型の地虫が掘ったのかも!?wwwwwwwwwww -- 2015-04-06 (月) 14:58:11
  • 品質のところで灰色は回収で出ないとなってますが、ホームセンターで灰色のツルハシ出ました。(Navezgane map) -- 2015-04-06 (月) 13:08:52
    • 茶色だった。リアル弱色盲で申し訳ない。 -- 2015-04-06 (月) 13:45:15
      • 今色んなゲームでサポートきてるし7dtdにもその内くるかもね -- 2015-04-06 (月) 15:23:59
    • 品質でだいぶ変わるね有刺鉄線棍棒緑がスパイククラブ黄土より強くなるとは -- 2015-04-06 (月) 22:19:11
  • 草原で走って追いかけてきてたゾンビが急に消えて穴に落ちたかと思って探したけど何もなくて発見モードも解けてて完全に消失した -- 2015-04-06 (月) 13:36:42
    • 何かの拍子に突然消失することがありますね。 -- 2015-04-06 (月) 14:07:57
  • 今回のアプデ難易度結構上がったなー -- 2015-04-06 (月) 15:04:59
    • 初心者お断り になりかねないね。このまま難易度上昇していったら -- 2015-04-06 (月) 15:18:17
      • 死ぬたび弱くなるから完全に初心者お断り状態。健康は初期で200でもよかった気がする -- 2015-04-06 (月) 15:33:15
      • 難易度設定すれば、問題ないのでは? -- 2015-04-06 (月) 19:06:11
      • そういや健康値戻せるバグ、修正されてるのかな -- 2015-04-06 (月) 21:45:43
      • それは難易度設定いじれば優しくなるよ、慣れてくればデフォルトに戻すか、難易度あげたらいいと思う -- 2015-04-06 (月) 23:07:15
      • あー出来なくてもノーマルから下にはしないな 確かにやれば解決だけど正直負けた気になるしモチべ下がるわ ここはできれば皆で生き残り術を幅広く考えて広め知識面で難易度を下げていくべきかな ははっその方が楽しいだろ? -- 2015-04-07 (火) 00:16:37
      • そもそもαなのにゲームシステムとかバランスがどんどん経験者基準に調整されてるのがおかしいって話だろ、思考停止して難易度設定ガー連呼してる奴いるけどそもそも問題は敵味方ダメージやらアイテムルート以前のことって話 -- 2015-04-07 (火) 00:19:58
      • なるほど確かにα10やりこんだ人でもきついくらいだな経験者仕様というのは間違ってない生じ経験者が集いすぎてて感覚が違いすぎたかガイドラインなんか無くても理解できてるのは前バージョンやってたせいでもあるのだからテスターとして考えるなら難易度調整は初プレイも考慮がいるというのは賛成だ自分の尺度で難しいのが好きな人はまあそれこそ難易度いじればいい訳で -- 2015-04-07 (火) 05:04:53
      • 開発がこれが普通ですって言って出してるんだからそれが尺度の全てだよ。優しいモードがあるだけ手を差し伸べてる方だわ。だいたい難易度高いなら高いなりに頑張って攻略するもんだろうが。ゲームに合わせさせてどうする。 -- 2015-04-07 (火) 05:49:21
      • 慣れたらええんとちゃう?って思うね。どんな難しいゲームでもやってればいずれ慣れると思う。バグは除いてね。 -- 2015-04-07 (火) 09:50:03
    • 難易度高いわー 高すぎるわー でもノーマルより下げたら負けた気持ちになるから開発が難易度調整すべきだわー 自分で難易度コントロールできるけどやりたくないわー (チラチラチラチラチラチラ -- 2015-04-07 (火) 04:30:04
      • 多分↑みたいなことなんだろうな、設定でいくらでも難易度調整できるのにデフォルトレベル難易度設定下げてほしいってのはちょっと理解しにくい -- 2015-04-07 (火) 09:46:18
      • 自分本位で基本難易度高いンガー~とか連呼しているヤツって、RPGで"強くて最初から"がデフォなんじゃね? -- 2015-04-07 (火) 13:30:55
  • Mceditみたいな外部ツールないかなー 建築だけをのんびりとやりたいが整地とかが面倒なんだよね・・・ -- 2015-04-06 (月) 16:07:19
    • なんの為のCREATIVEモードだよ -- 2015-04-06 (月) 19:00:03
      • いや、クリエでも地面を掘るの結構面倒なんだよ(一発破壊じゃないから) 一気にブロック置き換えたりとかもしたいし・・・ -- 2015-04-06 (月) 19:12:09
      • 外部ツールなら7DTDEditor使えばいいんじゃないの?11.1対応済みだよ。ただし使用は自己責任でね。 -- 2015-04-06 (月) 19:26:43
      • 破壊だけならconfigいじって素手パンチにブロックダメージ5000・連射速度左クリックで0.01秒間隔、右で0.2秒間隔とかにすれば。大規模掘削から1ブロックだけ破壊まで対応できて便利。あと11は真下に向けるから空中から一直線にブロックが積めるというクリエイティブがメインなプレイヤーには地味だけど凄くうれしい改善がある。 -- 2015-04-06 (月) 19:47:10
      • 7DTDEditorってググったらHal's Prefab Editorが出たのだがこれのことだろうか 教えてくれてありがとう あとコンフィグという手もあったか なるほど -- 2015-04-06 (月) 20:12:59
      • 確認ですが、Prefab Editorってα11対応しました? -- 2015-04-07 (火) 12:57:02
  • 廃墟にて頭一個分背が高いゾンビがでたんだけど…。見た目はパンイチゾンビそっくりだけどパンツすら履いてなくて紫SGを近距離三発頭に入れても倒れんかった…。 -- 2015-04-06 (月) 23:10:58
    • 洞窟内でも似たようなのいたなぁ頭部にボウガン七発くらいでなんとか -- 2015-04-06 (月) 23:55:52
    • 新しく追加されたフェラルゾンビだね かなり堅くて強いけど倒すとマグナムとかの銃のパーツ落とすそうだよ -- 2015-04-07 (火) 00:21:03
  • 消化斧弱くなってしまったのか。あれ見た目的には近接最強クラスに見えるんだがなあ -- 2015-04-06 (月) 23:39:22
    • 近接武器としてでなく伐採等の道具として強化されたようだね -- うおう? 2015-04-07 (火) 00:51:51
  • a11は対犬用に少しいい武器見つけたら、すぐに中央街のパーツ屋や車漁った方がいいのかな?赤紫のピッケル、斧見つけたら効率段違いで笑えた。鉄ドア3発、木2発って威力ありすぎw -- 2015-04-07 (火) 09:04:44
  • 弓はボウガンの劣化版だな インセンスでボウガンしゃがみヘッドで通常は1発のままだった。 -- 2015-04-07 (火) 12:13:36
    • 弓にはゴアブロックを一発で壊せるというボウガンにはない特徴がある。拠点防衛中に生成されたゴアブロック破壊には弓が最適だよ。 -- 2015-04-07 (火) 16:17:36
  • かなりレベル上げないと自分で作る道具類がゴミすぎてクラフトなんて無かった状態に… -- 2015-04-07 () 12:21:26
  • もう飽きた、これで本当に大型アップデだったんか? -- 2015-04-07 (火) 13:34:51
    • さぁ!!次のゲームをプレイするんだ!! -- 2015-04-07 (火) 13:37:06
    • 今までの一気に変える様な何かが欲しかったよね。物語っぽいのとか敵が一気に変わったり銃が充実したりダンジョンや乗り物。蓋を開けたら中身の色が違うけど同じ味付けで… -- 2015-04-07 (火) 13:45:28
    • 次のアプデまであそべんな・・・色々おかし過ぎるわw -- 2015-04-07 (火) 13:45:45
    • アップデートきても常にやること同じで飽きる。特殊なイベントをどんどん追加すれば面白んだけどな。例えば監獄作って普段入れないけど7日毎に門が開くとか。内部はそこでしか手に入らない軍用武器がある代わりにゾンビだらけとか。空港とかもいいかも。それ以外にもちょこちょこ色々イベントが起きたり。中にはレアイベントなんかもあると楽しそう!!普段のサバイバルに変化が欲しい所 -- 2015-04-07 (火) 13:58:10
      • 確かにそうだな・・・探索しがいのある建物が欲しかったなぁ・・・上にも書いてあるけど空港とかショッピングモールとか、あと鉄道とか 線路沿いに旅するとか道路とは違ってそれもそれで楽しそうだし・・・ -- 2015-04-07 (火) 14:14:22
      • 監獄にミニボスも居ると楽しいと思う。設定は監獄から出れないゾンビは食料が無い為共食いをする。そして生前に身体を鍛えてゾンビになったゾンビは他ゾンビよりも強い個体の為、死ぬこと無く共食いをし最終的に溜め込んだウイルスが突然変異。異形な形に……(チラ裏妄想) -- 2015-04-07 (火) 14:24:36
    • 基本が変わらないからねぇ・・・。 MODとか対応してたりするといいのかもだけど (// -- 2015-04-07 (火) 14:01:17
    • 俺も次のアプデで以前のVerみたいな感じに戻らない限りやめようと思う。 -- 2015-04-07 (火) 14:02:06
    • 元々がインディーズのクソゲーだから、変わりようが無いって言うのが、ここに書き込んでいるやつの本音wwwwまあ、安ゲーだしねwww -- 2015-04-07 (火) 14:30:21
      • まー君には向いてないってことだね -- 2015-04-07 (火) 18:29:15
      • あー、訂正するわ。ダチとマルチ鯖立てたんだが、俺的に神ゲーになったww地雷原歩かせるのタノシスww -- 2015-04-07 (火) 20:41:21
  • 大手メーカーのボリュームタイトルと同じ感覚で見てたらあかんでしょ…アーリーアクセスに溢れるベンチャータイトルは大手企業がやらないチャレンジがある反面、リッチな演出やボリューム満載のゲームを期待するのは酷ってもの。 -- 2015-04-07 (火) 14:45:02
    • マイクラとかテラリアとか始祖的な奴がもうそういう所にいってるから更に勘違いが多いんだよな。マイクラのコピーにでもさせたいのかって奴さえちらほら見るレベル -- 2015-04-07 (火) 16:38:50
  • 確かに飽きるな~ あとマルチも簡単に部屋作れないし なんか・・・・・ -- 2015-04-07 (火) 15:08:09
  • アーリーアクセスのアルファ版を買うということはプレイヤーが感じた不満を開発側に送って改善を求める権利を買うことを意味する。それをする意思がないのならどんなゲームでも製品版が発売されるまでアーリーアクセスのアルファ版は買わないほうがいいよ。 -- 2015-04-07 (火) 16:22:00
    • いや買ってもらわなきゃ俺たちが困る。その資金でゲームに追加される要素が増えるんだから。他の人たちに迷惑をかけずにやめてもらえれば一番いい。 -- 2015-04-07 (火) 16:33:12
    • 普通のバグはもちろんのこと、ちゃんと考えて意見するなら全然かまわないと思うけど、ちょっと壁に当たったからってすぐ喚き散らすようなのばっかりなのは問題だわ。他のゲームしてて壁に当たったことないのかよ。 -- 2015-04-07 (火) 16:43:58
      • 喚き散らすって言い方がもう喧嘩腰なんじゃ -- 2015-04-07 (火) 20:19:59
  • 今回のα11でやっとゲーム動作の枠組みが形になってきたところだろうしな。今後の要素実装には期待してる -- 2015-04-07 (火) 17:20:11
  • なぜか、コメントにリスポンバグによる健康値復活を質問してた人がいたけど、試したら出来たと言っておこう -- 2015-04-07 (火) 17:54:32
  • 公式にいろいろ意見を書きたいのだがどこに書けばいいのだろうか・・・公式フォーラムはアカウントなしでも書けるのだろうか? -- 2015-04-07 (火) 18:04:15
    • こんな風に、楽しむ前向きな努力したりするのが、プレイヤーの鏡。アカウントは、必要なら作ったほうがいい?かも。 -- 2015-04-07 (火) 20:37:41
  • フェラル硬いなあ、一晩中ログスパイクの上に居たのにピンピンしてる -- 2015-04-07 (火) 20:53:23
  • 運営はプレイヤーに不利益なバグを直さず、利益のあるバグは積極的に潰す。これは新手の虐めか? -- 2015-04-07 (火) 22:31:53
  • 上にブロック、下にブロック、真ん中ブロック無しの狭い所に入ろうとしゃがみジャンプ連打してたらグキッ、オアーと大ダメージ食らったww検証して再現出来て無いけどこういうのもあるのね… -- 2015-04-07 (火) 22:47:11
    • それ、俺もなったわw -- 2015-04-07 (火) 22:58:59
    • 高さ2ブロックのところに寝袋置いてるときも同じ現象に -- 2015-04-07 (火) 23:51:35
  • ログスパイク敷き詰めたところに間違いで乗ったら身動き取れなくなったじゃないか、ハードコアで軌道に乗ってきたのに~ -- 2015-04-07 (火) 23:47:41
    • 今回、妙なとこで挟まるよな。私はゴミ捨て場の土とスクラップフェンスの間に引っかかって、足元のフェンス壊したら、落下。100程のダメージ喰らって足折った -- 2015-04-08 (水) 10:50:28
  • 水辺でジャンプすると高確率で足折れるな -- 2015-04-08 (水) 01:24:03
    • 不明な足折があるよね -- 2015-04-08 (水) 05:46:10
      • 今回ほんと骨折の頻度が高すぎて添え木手放せないしただでさえ遅い移動が更に遅くなって厳しいぜ・・ -- 2015-04-08 (水) 11:28:02
  • 高さ2ブロックの入口を作って入口にベッドなど高さが1ブロック以下の物を置くとゾンビが引っ掛かりかつ破壊しない?模様、足止めに使えます -- 2015-04-08 (水) 08:08:17
  • マッシュルームは飲み物かもしれない。満腹になっても食べることができ、水分補給が可能。 -- 2015-04-08 (水) 08:19:48
  • 切り株が全くないと思ってたら、以前の折れた枯れ木だった件 -- 2015-04-08 (水) 08:35:04
  • 装備品質システムいいな。いいパーツが手に入ったら分解して組みなおしたり、銃に愛着がわく。でも相変わらずサプレッサーとかないから普通に使うことはほとんどないのがなぁ・・・ -- 2015-04-08 (水) 09:06:46
  • 荒野で植林した木が成長したのに回収できないな -- 2015-04-08 (水) 09:07:41
    • ミス、草原だった -- 2015-04-08 (水) 09:13:45
    • 回収できないって種のこと?草原で植林してるが普通に回収できてるぞ。早い段階で伐採してないか? -- 2015-04-08 (水) 10:02:17
      • 種→若木→若木2→最終前→大木の最終前で切るとダメみたいだね。大木だと周り掘らないといけないからめんどいな -- 2015-04-08 (水) 13:20:39
  • 紫道具の性能ヤバイな シャベルなんてスタミナ0でも土を一回で掘ってくれる -- 2015-04-08 (水) 11:46:05
    • こっちもたまたま拾えたんだけど凄すぎで修理素材さえあればずっと掘ってられる -- 2015-04-08 (水) 11:48:47
  • クラフト画面の検索欄のカーソル、というかフォーカス? ってどうやって外すんだっけ。いままで普通に出来てたんだけどなんか外せなくなったような・・・ -- 2015-04-08 (水) 11:56:09
  • 初日を穴掘ってすごして、朝になったから穴から出ようとジャンプではしご上ったら成層圏突き抜けるんじゃあないかって位飛び上がった。そしてそのまま死んだ。何あのバグ。 -- 2015-04-08 (水) 12:48:49
    • 移動中に段差に引っかかったり、坂道を掘りながら登ってたりして引っかかったりすると何でかハイジャンプして落下する事が良くありますねぇ -- 2015-04-08 (水) 13:04:17
    • 俺も似たようなことになって死ななかったけどその時行列来てたからやられた アレなんだろうな -- 2015-04-08 (水) 13:15:19
  • 石斧はレベル4からシャベルで周り掘らないと取れない木やゴアを破壊するのに向いてきてるね -- 2015-04-08 (水) 13:18:45
  • ほかの人も言ってたけどスチームのワークショップに対応して欲しいね カスタムマップとかゾンビやプレイヤーのスキンとか・・・ -- 2015-04-08 (水) 13:36:07
    • それやるならmodフォルダにぶち込むだけで追加・上書きできるようにしないとね。既存のconfigファイルに書き足しとかUAEでパックし直しとかを面倒くさがってるmod製作者も多そう。 -- 2015-04-08 (水) 14:37:59
  • 品質ついてからストア系の家が後光がさして見えてきたわ。見つけると素でヒャハー言っちまうレベル -- 2015-04-08 (水) 13:52:54
  • 難しくし過ぎた所為か開発ブログでα11の序盤攻略ガイドを描いてるね。 要約すると「とにかく色々作ってクラフトレベル上げていい装備を作れ、そしてゾンビ倒してレシピブック取ったり洞窟攻略しろ」 -- 2015-04-08 (水) 14:12:37
    • 洞窟攻略って言っても鉱脈くらいしかないな、今後に期待 -- 2015-04-08 (水) 14:35:12
    • 難しくって言うかユーザーが過去のテンプレにすがりすぎなだけじゃね。バグなければ難易度はそう変わらん。むしろ運が良ければ今までより楽だわ -- 2015-04-08 (水) 14:52:44
      • どう考えても難しくなってるが・・・ -- 2015-04-08 (水) 23:08:47
    • 個人的には難易度は多少上がったかな?ていう感じだけども匙を投げるより、むしろ試行錯誤しながらやろうという気になり楽しさUPしたけどね -- 2015-04-08 (水) 15:58:49
      • プレイヤーとしては工夫で乗り切るのは良いんだが、それだとテストの意味ないし。今回なら石斧をはじめとした最序盤クラフト品は最大性能を下げて低レベルでも並以上のランクが出やすくするとかの調整した方が良いと思う。要はアイテムによるクラフト難易度の差別化、鉄製品ガンガン作れる高レベル時に紫石斧作れても意味ないし。 -- 2015-04-09 (木) 05:41:42
  • あと「石斧はもう戦闘に向かない、鉄くず集めてIron Reinforced Club作れ」との事 -- 2015-04-08 (水) 14:16:30
    • 車からクオリティ580の石斧見つけたけど、相当な幸運だったようだね。近接武器は最初は骨ナイフでごまかしつつ、車やスポーツバッグを探したほうがいい気がする。 -- 2015-04-08 (水) 16:10:21
  • 採掘ヘルメット被ってFキー押すとコンソール開いて赤文字でぬるぽエラー吐かれる.....やはり再インストールするべきか -- 2015-04-08 (水) 15:32:03
    • 俺もそれで苦しんだが、ドキュメントのセーブデータを消してアンインストールしたら治ったぞ。それでだめならすまんがわからんわ -- 2015-04-09 (木) 07:02:23
  • いつもの習性でとりあえず15x15で岩盤まで掘り抜いてみたけど、石以外の採掘は0だった。途中ぐらいからブラマイしてみたけど、マップの半分位まで移動しても鉱石類は0。前は多すぎる位だったのが極端に減ったのね。 -- 2015-04-08 (水) 15:58:26
    • 減ったというか洞窟内以外で鉱脈見ないんだが。洞窟内しか鉱脈生成されなくなった? -- 2015-04-08 (水) 17:09:38
    • 自分の場合は程々に採掘できてますけどねー、けどランダムマップだと洞窟以外まったく鉱石でないとか -- 2015-04-08 (水) 17:19:49
    • 次は洞窟の中を適当に刳り貫いてみようかと計画中。洞窟内の砂利の下には色々と鉱石が埋まってるのね。以前迄の様に鉱脈が酷い頻度であちこちに繋がっていた事を考えると整地が楽で嬉しい限り -- ? 2015-04-08 (水) 21:32:21
  • 茹でたトウモロコシはあるのに焼きトウモロコシはないのかー…バランス的な物か? -- 2015-04-08 (水) 19:22:44
    • 焼いたジャガイモはあるのに茹でたジャガイモがないのも変な話だな。焼き芋は少し喉が渇くくらいでもよさそう。 -- 2015-04-08 (水) 19:27:26
    • アメリカが食わないとか?ポップコーンになっちゃうのかな -- 2015-04-09 (木) 01:14:14
      • つまり油とコーンでポップコーンが作れれば良いわけですね。渇き5 健康0くらいで腹を満たす感じで -- 2015-04-09 (木) 11:16:40
  • ブラウザマップ公開している鯖を見ると、放浪した方がレアアイテムを集められる使用になってから座標N10000超えて歩くユーザーが増えて、サーバー側の負荷になりそう -- 2015-04-08 (水) 20:13:01
    • unity5になって鯖負荷そのものはどうなったんだろうね -- 2015-04-08 (水) 23:40:45
      • 鯖は基本的にグラフィックの描画をしないからなぁ・・・ 3dエンジンより7dtd本体の最適化が効いてくるし・・・ -- 2015-04-09 (木) 02:16:29
      • Unity 5のせいかわからないけど、メモリ使用量が馬鹿みたいに増えたね。CPU処理は前と対して変わってないと思う。 -- 2015-04-09 (木) 09:22:10
  • 分かってはいたけどアプデ後はwikiの更新時間かかってるね。新要素多いし。だが鉄パイプと板材で作るショットガン。お前は産廃だこれは断言出来る -- 2015-04-09 (木) 04:04:19
    • ショットガンってより火縄銃か -- 2015-04-09 (木) 04:05:04
    • もちょい入手難度上げて性能強化してほしいよなぁ -- 2015-04-09 (木) 07:49:21
    • アイツは採集マシンだから -- 2015-04-09 (木) 10:04:24
    • ラッパ銃は素材の割には使える子だと思いますけどねー、「素材の割りには」ね・・・。wiki更新は私も含めて編集できる人が編集してますけど量が多くてね...気づいた点があればドンドン他のひとも更新していただければ幸い。皆で見やすいwikiをつくっていきましょー。 -- 2015-04-09 (木) 12:52:12
      • ゴアブロックが問題になる場合はむしろ普通の銃よりも使えるからな。柵越し射撃するように作ったけど銃が用意できなかった時でもほぼ確実に用意できるし。 -- 2015-04-09 (木) 14:17:32
      • 接射ヘッドショットでフェラル一撃とかあればロマンだったwてか柵越しゴア除去か・・・その使い方面白そうだな -- 2015-04-09 (木) 17:49:41
    • パッチノート約してくれる人本当にありがとう。 -- 2015-04-09 (木) 17:19:38
  • 洞窟の中にアーティファクトって言う箱があって、開けたらTarza stone axeってのがあった。開ける時変な音楽流れてビックリしたw -- 2015-04-09 (木) 07:07:33
    • その箱っていうのは常に置いてある?ランダム出現で開けたら壊れるとかだといいな。そうじゃなかったら箱あり洞窟ひたすら探すことになりそう。 -- 2015-04-09 (木) 07:16:16
      • 俺は一回しか見た事ないしランダムかどうかもわかんない。多分ランダムじゃないか? -- 2015-04-09 (木) 15:21:25
  • 窓や鉄格子を壁面にそろえたい。鉄梯子で代用してるけど見た目が・・・ -- 2015-04-09 (木) 08:28:09
    • フォーラムに相談だ -- 2015-04-09 (木) 13:04:48
  • ランダムマップで水辺に砂が生成されなくなったな、砂漠の生成も減ってるようだし瓶の確保が難しくなった -- 2015-04-09 (木) 14:47:51
  • 今のバージョンで木材の燃料効率検証した人いますか?木の階段に調整が入ったと聞きましたが・・・ -- 2015-04-09 (木) 15:39:06
    • プラント縦3つでつくるoldなんとかってのは?階段はダメダメになったよ -- 2015-04-09 (木) 15:52:08
  • ウッドスパイク先輩が首位に返り咲いたよ。これが現時点での最高効率。 -- 2015-04-09 (木) 15:49:32
    • 先輩マジ有能っすwwww -- 2015-04-09 (木) 15:50:08
    • 沢山作れてレベル上げ・近接が苦手な人の為の武器・燃料と万能すぎるw -- 2015-04-09 (木) 15:56:06
    • 薪復活か! -- 2015-04-09 (木) 16:43:47
    • やっぱ階段燃やすのって変な感じだったんだよな。先が尖った薪もあれだが、階段よりは確実に良い絵になるw -- 2015-04-09 (木) 18:19:14
  • まだ民家に住んでる程度の初心者ですけど、みんなどんな感じで拠点作ってます?アプデ後の初ホードに備えたいんですが・・ -- 2015-04-09 (木) 16:06:39
    • 自分で被害を予想して対策して突破されて修正してを楽しもうぜ -- 2015-04-09 (木) 16:45:19
      • たしかに、とりあえず今いる民家の横の湖に拠点作ってみます。そして上に質問用あったの忘れてた。申訳ねえ -- 2015-04-09 (木) 16:52:54
      • 3階建ての店に拠点を作って、ホードが来るときには野原に作ったコンクリとりでで戦おうと思っているよ。で作っている最中に襲撃を受けた。14日目の14時ごろ。昔は湖拠点よかったけど、ホードで殺されたときのアイテムロスとが怖い。 -- 2015-04-09 (木) 17:16:11
    • 川底水中ハウスだよ。 -- 2015-04-09 (木) 18:30:06
    • さっき高床式で14日目乗り越えたわ 戦う場所はコンクリとりでだったけど予想以上のゾンビの数ですぐとなりの高床式のマイハウスが倒壊するとこだったわ -- 2015-04-09 (木) 22:38:27
  • 初日で荒れ地行ってるけど安全だw というか雪原以外はだいたい同じ難易度になってる 木材の入手しやすさとか微妙に違うけど -- 2015-04-09 (木) 17:26:45
    • 自分も初日から中央荒地に行ってる。最初から高性能なツール類を入手できた時のショートカット感がすごく気持ちいい。 -- 2015-04-09 (木) 18:27:52
      • むしろ荒れ地を避けるほうが縛りってくらいだな。 -- 2015-04-09 (木) 18:57:13
  • レベル50とかすごいね。何体くらいゾンビ倒したの?私はレベル29でゾンビキルが1100程度。 -- 2015-04-09 (木) 17:30:16
  • ランダムマップで3回目のリスタートなんだけど・・・初期スポーンのバイオームんいは街が生成されない、とか、ないよね?自分の探索がきっとガバガバなだけだよね?テント以外見たことないけど、きっと気のせいだよね?(半泣き -- 2015-04-09 (木) 17:33:52
    • スポーンしてすぐ横が町だったよ。ゾンビいすぎて散々だったけど -- 2015-04-09 (木) 18:16:27
      • 確かに。10のときは全然なかったけど、11はいきなり街に生れ落ちるってことがよくある。 -- 2015-04-09 (木) 18:22:08
  • マップとか建物の壁に落書きができるペンが欲しい マップにこの建物は行った、この建物はまだ みたいに書きたい -- 2015-04-09 (木) 20:38:10
    • サバイバル物のロマンの一つだな。山の特徴的な形を地図に書いて名前付けたりね。 -- 2015-04-09 (木) 21:50:47
  • コメント欄にあった公式の序盤攻略方法が適当すぎだから、簡単な生存方法を動画にしてあげようと思ったけど皆が強いし需要あるのか分らなくなってきたな。そして、やはり難易度は緩和だと思うんだ。 -- 2015-04-09 (木) 20:45:28
    • 難易度緩和は、HPとスタミナの初期値を従来のに戻すだけでかなり楽になると思うんだ。それ以外の新要素はかなりいい線いってるし -- 2015-04-09 (木) 21:04:37
      • 最大値の変化を表示できるようにしただけでHPスタミナの実数値は変わってないでしょ。 -- 2015-04-09 (木) 21:32:22
      • まじか。スタミナ尽きる頻度がアプデ前より多く感じたから、実数値も少なくなったと勘違いしてた -- 2015-04-09 (木) 22:42:16
      • スタミナは減ったんじゃないかな。以前はスタミナ増減の要素はなかったはず。 -- 2015-04-09 (木) 23:11:31
      • スタミナの量は変わってない。各行動での消費量が変わっただけ。物を振ったときの消費量が増えた代わりに走ったときの消費量は緩やかになってるぞ。逃げるのとか移動には差し支えないが -- 2015-04-10 (金) 00:25:10
    • 全体的には緩和されてるでしょ ただ、犬が強くなったり、初期状態が少しきついってだけ 次のアップデで初期健康度が初期設定で調整出来れば一番いいんだろうけどね -- 2015-04-09 (木) 21:10:22
      • 犬に3匹ほど襲われたけど、実感はあんま変わらんかった・・・ -- 2015-04-09 (木) 21:20:18
      • 別に(小並感)はいいからwww 別に強くなったっていっても攻撃がよけづらくなったって言うのがだいたいの意味だし、しっかりとした武器があれば変わらないのは当たり前 -- 2015-04-09 (木) 21:26:06
      • α10 -- 2015-04-10 (金) 03:15:56
    • 微量で良いから健康度を全ての食品アイテムで上昇できるようにすればいいと思うんだ。シチューとかこれまで健康度を上げてくれたアイテムは、1%とか結構高い値で健康度を上げられるようにすればバランスは取れると思う -- 2015-04-09 (木) 21:31:33
      • 缶詰だってちょっと位は健康的食事だろ!ってのはたしかにある。 -- 2015-04-09 (木) 21:35:33
    • 動画が必要なのはつわものじゃなくて、初心者だから需要はあるんじゃないかな。 -- 2015-04-09 (木) 22:03:41
      • 忘れてたけどwikiだからなぁヒント求めてきてる人も大半だろうしね忘れがちだけど -- 2015-04-10 (金) 03:07:47
  • もうどっかで出てるか知らんけど7周期FeralHordeはなくなったのかな?というか7の倍数日の昼に来るようになったのかな? 今15日目だけど7日目昼犬たくさん、14日目昼犬やら警官やら蜂やらフェラルやらたくさん来てその次の日の夜は全く起こらないんだけど -- 2015-04-09 (木) 21:07:05
    • 14日目は昼も夜も来たよ。夜はフェラルが五体ぐらい混じってて夜が明けるまでスパイクの上をピョンピョンしてた -- 2015-04-09 (木) 21:11:25
    • 10の時よりもさらにferal出現が不安定になったね。相変わらずリログすればちゃんとくるっぽいけど。 -- 2015-04-09 (木) 21:44:51
      • 10の時フェラルっていたの?スパイダーではなくて?? -- 2015-04-10 (金) 03:43:50
  • ゾンビが真後ろの至近距離に突然湧くのだけは改善してほしいわ…対処のしようがない -- 2015-04-09 (木) 21:37:20
    • 叩かれて気絶で袋叩きにされて、命辛々逃げたと思ったら出血で死ぬ -- 2015-04-09 (木) 22:03:09
    • ステルスシステムの弊害だよなあ。まぁゾンビ映画って大抵目の前に集中してて「志村うしろうしろー!」ってモンだけど、さすがに理不尽だもんな。まぁ無双するゲームじゃないからしゃーないといえばしゃーないけど・・・ -- 2015-04-10 (金) 02:50:17
    • ゾンビ映画みたく気づいたら後ろにってのやりたいんだろうがリアルではないからね。近づいてくるのが死角で気づかなかったりも普通に気づかなかったりもするから真後ろにスポーンさせなくてもそういう場面はあるのになぁ。 -- 2015-04-10 (金) 09:11:54
  • 今までの感覚でヒャッホーイって水に向かってジャンプしたら衝撃吸収しきれずに足折れた・・これ相当な高さから落ちたら水もそれ相応の深さがないとダメだね -- 2015-04-09 (木) 22:30:52
    • 本来高いとこから水に落ちたら死ぬからそれはそれでいいんじゃない? -- 2015-04-10 (金) 00:42:04
      • 水面にビタァァァァン!って感じか・・それはそれでアリだな! -- 2015-04-10 (金) 00:51:13
  • フォージやキャンプファイア稼動させたまま遠方までいってもどってきたら燃料だけ消費されて精錬できてなかった -- 2015-04-09 (木) 22:43:28
    • それは以前からあった。なので遠出する時は精錬も調理もやめたほうがいい。 -- 2015-04-09 (木) 23:43:09
    • それどっかで検証してたな・・・。たしかブロック100以内はリアルタイムで進む。100以上離れた場合は燃料が切れる前に100ブロック圏内に帰って来ないと精錬されない。 -- 2015-04-09 (木) 23:43:22
      • いいこと聞いたわー。謎だったんだよソレー -- 2015-04-10 (金) 00:50:02
  • 洞窟の地下拠点にゾンビ湧いたわ。夜中に採掘しに降りて行ったらなぜかそこに。ホードやスパイダはまだ地下で見かけたことないの通常湧きのみだと思われる。 -- 2015-04-10 (金) 06:37:17
    • 天然の洞窟は、ゾンビの巣窟ですよ? -- 2015-04-10 (金) 09:40:38
  • α11.2きてます -- 2015-04-10 (金) 08:13:29
    • 11.2の内容が出てない?くて何が変わったかがわからないです -- 2015-04-10 (金) 08:17:16
      • 公式ページにざっくり載ってたっぽい、ぐーぐるのウェブ翻訳→https://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2F7daystodie.com%2Falpha-11-2-patch-is-out%2F&edit-text=&act=url -- 2015-04-10 (金) 08:27:27
      • ラッパ銃のブロックダメージ軽減ってラッパ銃終わったかな -- 2015-04-10 (金) 08:34:46
      • 一番言われてたのが地形建物の生成パターンバグを直すこと。バイオーム1つが小さくなったり少数の建物群が出現するようになる -- 2015-04-10 (金) 08:34:54
      • 今訳してますのでもう少々お待ちくださいね。 -- 2015-04-10 (金) 09:34:52
      • 一応訳しましたがニュアンス翻訳が多いのでご容赦ください。 -- 2015-04-10 (金) 10:10:39
      • 【追加】 ・木製の弓矢への物理を追加。 ・グラフィックメニューにVsync設定を追加。 ・ビデオオプションにmouse over tooltipsを追加。 ・RWGの最適化。(?) ・rwgmixer.xmlにバイオームキャッシュサイズプロパティを表示。 【変化】 ・ショットガンでのブロックへのダメージを増やし、blunderbussブロックへのダメージを減らした。 ・日中にエリアを一掃した際、夜にゾンビがスポーンしないように修正。その逆もまた同じ。 ・32bit使用者がゲームスタート時にクラッシュするバグを軽減。 ・scrap metalを大量のscrap metalに変えられるように変更。 ・Navezganeの市街を森に変更。 ・使用されていない範囲を削除。(?) ・平原の霧を少なく。 ・花崗岩の反射を改善。 ・mp5でのダメージを増加。 ・lowからmiddleの新規プレイヤー向けに、デフォルトのビデオオプション設定を低めに設定。(省略) ・パッチを当てたりゲームをインストールし直した場合、デフォルトのグラフィック設定が最小になる。 ・感染ステージ1ではそんなにスタミナ低くならない。 ・食中毒ではwellnessはそれほど減少しない。 ・ロードをより早く。 ・しゃがんでる時の横揺れを減少。 ・砂漠では他のバイオームより5%喉が渇きやすくなる。 ・ ・camera codeに関して、client rendering performanceを改良。 【修正】 ・シングルプレイからサーバーへ移行する際のインベントリのバグを修正。 ・random genでtownブロックが過剰に生成されないように修正。 ・機能していない爆破ダメージを修正。 ・ボイスチャットdebugging outputを修正。 ・インベントリが満杯の時に起こる重複バグを修正。 ・large wood spikeの当たり判定とプレイヤーダメージを修正。 ・ゾンビがスポーンする際に起こるバグを修正。 ・色んなアイテムの重量に対する計算の仕方を修正。 ・-y座標にスポーンするゾンビの修正。 ・骨折バグの修正。 -- 2015-04-10 (金) 10:12:43
  • 骨折バグ直ってたらいいな -- 2015-04-10 (金) 08:30:35
    • 骨折への言及は無し・・・ -- 2015-04-10 (金) 08:36:54
      • 結構、重要な部分だと思ってたんだけど、早く直るといいな -- 2015-04-10 (金) 08:46:20
      • 修正の最後に骨折バグ修正って書いてあったような。。 -- 2015-04-10 (金) 10:14:16
      • よく見たら書いてあった。ごめんね -- 2015-04-10 (金) 10:52:43
  • ステータスは前の方がいいな・・・今のバージョンじゃきつ過ぎる。ゾンビが硬いのかスタミナの消耗が激しいよ -- 2015-04-10 (金) 08:49:06
    • 消費スタミナ8固定 -- 2015-04-10 (金) 08:51:29
  • ショットガンどのくらい強くなったんだろ。たしかに紫ショットガンでもダメージ20くらいで弱っておもってたところ -- 2015-04-10 (金) 09:11:56
    • 強さNomadで紫なら通常ゾンビ胴体狙いで1発、頭狙えばデブも1発、散弾だから固まってれば2~3体同時もある コスパ的には銃で一番使える 威力20なのは散弾のため -- 2015-04-10 (金) 09:29:32
      • x8だっけ、全部当たればマグナム並かもしれないとかすごいな -- 2015-04-10 (金) 09:39:29
      • わんちゃんmo有効だから銃系等はSGと警察デブ用のSRだけで十分だよね 他のコスパの悪さはひどい(特にSMG) -- 2015-04-10 (金) 09:50:51
      • brass使わないのが何気jにすごいありがたい、紙と鉛と火薬は腐るほど量産できるからレベル上げの回転率上げるんならコスパの面でシャッガン先輩一強 -- 2015-04-10 (金) 09:51:23
  • スタミナ関係のバフ、デバフのリログしたらおかしくなるバグどうにかしてほしいかった・・・ その癖に酩酊度自体は内部的に残ってるから追加で呑むと泥酔とかになって足の早さだけはリログでもおかしくならないっていう・・・ -- 2015-04-10 (金) 09:39:01
  • 久々にプレイしたらめちゃくちゃ3D酔いしてキツイんだが、前からカメラこんなに揺れてたっけ。 -- 2015-04-10 (金) 09:47:26
  • 【追加】 ・木製の弓矢への物理を追加。 ・グラフィックメニューにVsync設定を追加。 ・ビデオオプションにmouse over tooltipsを追加。 ・RWGの最適化。(?) ・rwgmixer.xmlにバイオームキャッシュサイズプロパティを表示。 【変化】 ・ショットガンでのブロックへのダメージを増やし、blunderbussブロックへのダメージを減らした。 ・日中にエリアを一掃した際、夜にゾンビがスポーンしないように修正。その逆もまた同じ。 ・32bit使用者がゲームスタート時にクラッシュするバグを軽減。 ・scrap metalを大量のscrap metalに変えられるように変更。 ・Navezganeの市街を森に変更。 ・使用されていない範囲を削除。(?) ・平原の霧を少なく。 ・花崗岩の反射を改善。 ・mp5でのダメージを増加。 ・lowからmiddleの新規プレイヤー向けに、デフォルトのビデオオプション設定を低めに設定。(省略) ・パッチを当てたりゲームをインストールし直した場合、デフォルトのグラフィック設定が最小になる。 ・感染ステージ1ではそんなにスタミナ低くならない。 ・食中毒ではwellnessはそれほど減少しない。 ・ロードをより早く。 ・しゃがんでる時の横揺れを減少。 ・砂漠では他のバイオームより5%喉が渇きやすくなる。 ・ ・camera codeに関して、client rendering performanceを改良。 【修正】 ・シングルプレイからサーバーへ移行する際のインベントリのバグを修正。 ・random genでtownブロックが過剰に生成されないように修正。 ・機能していない爆破ダメージを修正。 ・ボイスチャットdebugging outputを修正。 ・インベントリが満杯の時に起こる重複バグを修正。 ・large wood spikeの当たり判定とプレイヤーダメージを修正。 ・ゾンビがスポーンする際に起こるバグを修正。 ・色んなアイテムの重量に対する計算の仕方を修正。 ・-y座標にスポーンするゾンビの修正。 ・骨折バグの修正。 -- 2015-04-10 (金) 10:10:58
    • すみません、間違えました。 -- 2015-04-10 (金) 10:11:55
    • scrap metal pileをフォージにも突っ込めないし、scrap iron にも出来ないんだけど、これはもうごみになってしまったん? -- 2015-04-10 (金) 10:34:30
      • 失礼しました。正しくはscrap metal blockをscrap metal pileに変えられるみたいです。 -- 2015-04-10 (金) 11:17:47
  • 久々にやったらまた難易度上がってて泣いた… -- 2015-04-10 (金) 10:39:41
  • 移動速度上昇の修正は無いんですかね…遅すぎて辛い -- 2015-04-10 (金) 10:55:20
    • 自分も最初、違和感ありで移動が苦痛でしたけども、人間慣れるとそうでもなくなるよね。実際、歩く速度いまのままでも問題ないと思えるくらい洗脳されちゃった -- 2015-04-10 (金) 11:11:25
    • 健康値あげれば、早くなる -- 2015-04-10 (金) 12:09:24
      • 健康値上がると速くなるのか!情報助かります -- 2015-04-10 (金) 12:29:53
      • 水とか飲んだあと一時的にだけど少しだけ速くなった感じはするね -- 2015-04-10 (金) 16:23:11
  • バグなのか不明ですが、近場に大量のゾンビ犬がわくのはなんなんですかね? -- 2015-04-10 (金) 11:12:12
    • 単なる犬ホードではなくて?α11ではホードが目的地まで走るだけでなく、(恐らくHEAT値が溜まったポイントで)途中休憩するパターンを見受けるようになったよ。 -- 2015-04-10 (金) 11:27:10
  • scrap iron frameがカッコ良くなってる。隣接するブロックと合体してるように見える。 -- 2015-04-10 (金) 11:29:23
    • ブロック一覧ながめてたら Forged Iron frameなるものが。scrapから錆びが無くなった綺麗な外観だけど、ハンマーで叩いたら普通のscrapアップグレード版でがっかり、ダウングレードしたらsolid scrapで更にがっくり。鉄壁先輩にはならなかった。 -- 2015-04-10 (金) 12:39:11
  • 6日目のワンワオって何度も来るんだね…おかげで7日目用に作ってたハウスが穴ぼこだらけ -- 2015-04-10 (金) 11:59:59
    • 一度に来るはずのが何度も分けてきただけでは? 2鯖で経験しましたが何度もっていうのはありませんでした -- 2015-04-10 (金) 12:12:09
      • そうかもしれないですね!!5匹位のが3回に分けて来たので穴量産…それに毎回来る方角が違うから対処し辛い -- 2015-04-10 (金) 13:47:59
  • 11.2で低スペックPC向けにもう少し弄れる設定項目を増やした感じか -- 2015-04-10 (金) 12:57:11
  • ラッパ銃と言う名の家屋破壊マシーンは修正されたか・・・ -- 2015-04-10 (金) 13:55:49
    • こうして産廃がまた一つ -- 2015-04-10 (金) 15:56:13
      • 弾大量生産したのにあんまりだぁ…と思ってたけど、ドアブリーチするにはあまり問題ないね。少し多く撃つ必要があるかもしれないけど、許容範囲内だった。 -- 2015-04-10 (金) 17:17:05
    • ソードオブショットガンで家屋破壊に設定してたけど、その設定がラッパ銃に引き継がれた感じだわ・・・複雑 -- 2015-04-10 (金) 15:56:21
  • なんか11.2で弓の弱体化とか聞いたが正直現在でも辛いのにこれは・・・ ちょっと試してくる -- 2015-04-10 (金) 16:55:21
    • 弱体化なんて知らずに使ってたけどすぐ分かったわ。重力がすごい -- 2015-04-10 (金) 17:20:15
    • 今までワンショットワンキル楽勝だったのが10m離れたらまず当たらない -- 2015-04-10 (金) 17:33:14
    • ちょった試してみたけど少し遠くになると当たらなくなった・・・前の仕様に戻してくれ・・・(しかも近くでも当たりにくくなったっぽい・・・) -- 2015-04-10 (金) 18:06:34
    • 当たりにくいってレベルじゃないくらい当たらないな・・・・・・エアアローかこれは? -- 2015-04-10 (金) 18:14:39
      • 頭一個分上狙うと当たるよ。 -- 2015-04-10 (金) 18:56:58
    • 弓の必要性... -- 2015-04-10 (金) 18:50:24
    • まぁとりあえずの武器のようなものだからね、ボウガンや近代化された火器に更新しなきゃって事かね。あ、自分は使いにくくても弓使います。愛があれば困難も乗り越えられるのだよ -- 2015-04-10 (金) 19:17:12
  • 足が謎に折れるバグ直ったのか -- 2015-04-10 (金) 18:17:59
    • なんかしゃがんだらグキィって折れた。閉所でなりやすいのかな -- 2015-04-10 (金) 18:40:29
  • そういえばゴアブロックってずっと残るのかと思ったら最終的には消えるらしい(?)な 嬉しい半面少しさみしい 設定で消えるかどうか出来たらいいけどね -- 2015-04-10 (金) 18:23:08
    • 死体に足を取られて避けたらまた別の死体が戦うと足場が狭くなるのが狙いだったのかな? -- 2015-04-10 (金) 18:42:11
    • 確かに死闘の跡が消えるのはさみしいな。あとゴアブロックで建築したいし、残る設定欲しい -- 2015-04-10 (金) 18:42:50
  • 救援物資を取りに行くのが辛い・・・ Pole Blockで「HELP」とか屋外に置いたら少し近くに落ちるようにならないかな・・・    公式フォーラムにこういった要望とか既存アイテムの修正案(弓の重力など)とか書きたいけどどこら辺に書けば開発者が見てくれるだろうか・・・そもそもアカウントなしで書き込めるのか?誰か教えてくれ -- 2015-04-10 (金) 19:05:16
    • 助けって言ってるのに、物資だけ置いていく・・・やさしい気づかいだなw -- 2015-04-10 (金) 19:21:51
    • 一番怖いのはゾンビじゃなくて人間だからな、荒廃した世界では誰も信用できない。が、そう考えても物資落してくれるなんて優しいな。 -- 2015-04-10 (金) 20:20:57
    • 廃墟街に2回とも落とされた悲しみ。三日目六日目じゃ廃墟行くのこええよ! -- 2015-04-10 (金) 21:51:22
      • アイテム回収の為だけに一日目のスポン直後に向かう時もあるから平気平気 -- 2015-04-11 (土) 00:19:03
  • ショッピングカートってスロット持ちだったのか・・・障害物と思って無視してたわ -- 2015-04-10 (金) 19:20:59
  • アップデートきていたのか、植林した木がまっ黒くろすけになる修正か・・・ -- 2015-04-10 (金) 19:33:36
  • 需要はあるという事で、取り敢えず俺の思う序盤の生存方法の動画上げた。ほかに検証してほしいのあったら動画があげる(初心者のへたくそ編集だが)。夜勤明けで作ってたからまだ眠い・・・。 -- 2015-04-10 (金) 21:08:33
    • GJです -- 2015-04-11 (土) 00:29:01
  • なんか延々と犬が湧いて止まらんのだが・・・あと鉄骨ってフォージで溶けなくなったんだな -- 2015-04-10 (金) 21:43:52
  • 起動しても0%からloadingのまま1時間程待っても全く動かないんだが、macだとa11.2プレイできないっぽい?公式コミュにmacユーザー達の嘆きが書き込まれている・・・ -- 2015-04-10 (金) 23:26:56
    • うちもmac版だけど、ローカルのを削除してDLし直してもダメだったからしばらく諦めてる… -- 2015-04-11 (土) 09:19:06
  • ぉぅ?ログスパイク上に重ねられなくなってる? -- 2015-04-11 (土) 01:28:42
  • 常に15~30fpsのクソPCだけど今回のアプデでかなり動きが軽くなった。fpsはそのままだけど・・・ -- 2015-04-11 (土) 04:28:44
  • 落下のダメージってどうせ空中にいた時間で計算とかいう適当なつくりなんだろうなw頭の上にのってると空中に居る判定になってておりると高いところに居たって計算でダメージ食らうんだろww本当アプデする度にしょうもない事になるなこのゲーム -- 2015-04-11 (土) 05:43:53
  • 今回のアプデで拠点のログスパイクがなくなった。見た目透明だけど障害物になって通れないしブロックもおけない。 -- 2015-04-11 (土) 06:14:10
    • それ俺もなったなダメも受けないから、ゾンビ相手に機能してるかわかんないや -- 2015-04-11 (土) 08:57:22
    • 水を注げば消せるそうだ。試しにやってみて -- 2015-04-11 (土) 09:48:12
  • まだ致命的なバグがいくつか残ってるな。 -- 2015-04-11 (土) 08:17:21
    • 致命的じゃないのは11.5とかになっても残りそうな勢い。 -- 2015-04-11 (土) 09:41:38
  • 11.2(b4)キター -- 2015-04-11 (土) 09:05:47
    • アプデ内容どこかでみれた? -- 2015-04-11 (土) 09:07:42
      • 公式フォーラムのスレッドで見た。Macでプレイできなかったのを修正したとか -- 2015-04-11 (土) 09:15:44
      • うぉ! mac版直ったのか!! 試してくる。ありがとう。 -- 2015-04-11 (土) 09:20:33
  • とはいっても10分はある意味簡単。夜がアホみたいに短いので走って逃げればほぼ追いつかれることなく朝を迎えられる。拠点にしても0時発のferalが到着するころにはほとんどもう朝。 -- 2015-04-11 (土) 11:32:50
    • あれ、上の質問につけたつもりがこっちに来ちゃったか。失礼した。 -- 2015-04-11 (土) 11:33:36
    • なんかもう電車みたいだな -- 2015-04-11 (土) 15:16:42
  • 水中にブロック置くと瞬間で消えるときあるね。11からかな? -- 2015-04-11 (土) 12:34:56
    • チェスト平置きとかコンクリの半分ブロック平置きは以前から水で消えるはず。立方体ブロックが消えるなら由々しき事態 -- 2015-04-11 (土) 14:22:14
      • ログスパイク、ウッドフレームは消えてますよ -- 2015-04-11 (土) 15:07:49
    • 今回から縦2ブロック分の水の上の物が消滅する仕様になってる ログスパイクでもブロックでもゾンビゴアでも -- 2015-04-11 (土) 17:01:01
      • 訂正;すまん、ブロック消えんかった -- 2015-04-11 (土) 17:06:52
  • 生存方法の動画上げたっていう人いたけど、どこに上げ照るのか分からないな -- 2015-04-11 (土) 12:39:03
    • 売名行為になると思ってここに乗せなかったんだがニコ動で”「7days to die」弱者による生存戦略 前篇”で検索してくれ、但し夜が長いほうが難易度高いと思ってた馬鹿だから役に立つかはわからん。 -- 2015-04-11 (土) 22:22:42
      • すごくよくできてると思うよん!特に序盤のゾンビタワーはすごかった!カルチャーショック!1日のサイクルだけど、fatal hordeを考えると夜が長いとそれだけ拠点のダメージがやばいから、一概に「長いほうが楽」ではないとは思う。是非是非続編をお願いしたいですよ! -- 2015-04-12 (日) 06:01:08
      • 未だに石材のブロック(コンクリやタマムシ)扱えない初心者だから建築はお察しだし、アイテムとか覚えきってない初心者なので続編とか勘弁してくださいorz -- 2015-04-12 (日) 08:45:30
      • その動画でしたか、自分とは違った進め方で参考になりました -- 2015-04-12 (日) 11:50:01
  • scrap metal pileってもうフォージで溶かせないのか・・・ -- 2015-04-11 (土) 14:17:20
    • これは開発側のミスなのかな?困ったときに溶かそうと、大量に保管してあるんですが・・・ -- 2015-04-11 (土) 15:36:24
    • 溶かせないし、スクラップもできない。使い道がない? -- 2015-04-12 (日) 13:02:10
  • 弓元の仕様に戻して欲しいよな・・・。 あれはきつすぎる -- 2015-04-11 (土) 16:44:32
    • 多少難しくなったにしてもレーザーのごとく飛んでくより納得感あるけどなぁ。降下がきつい代わりに威力はクロスボウと変わらないとかはあってもいいかもね -- 2015-04-11 (土) 17:32:32
    • それよりADSしてない時の照準どうにかしてほしい -- 2015-04-11 (土) 17:48:05
    • 弓を射る感じがあって個人的には好きだけどなあ。当ててやった感がある。今回の大型UPDATEでゾンビの脅威と倒すメリット、伴うレベリングをゲームの大きな要素にしていきたいのが明確になってきた感じかな -- 2015-04-11 (土) 18:25:23
      • 確かにそうだけどあそこまで辛いと・・・(2分の1ぐらいならいいけど) 本物の弓もだいたいあんな感じなのかな? -- 2015-04-11 (土) 20:56:10
      • アーチェリーは的の点数だけど弓は的に当てれば得点だからそれほど難しいのだろう。リアルならば -- 2015-04-11 (土) 21:17:27
      • 現実で40㎡の射程だと精々落ちるのは30~40㎝だけどこのゲームだと1㎡ぐらい落っこちてる -- 2015-04-11 (土) 21:54:05
      • 個人的にはボウガンより弓のが威力ないのが納得いかないけどね。確かにボウガンには大型動物用はあるけど弓だってそれぐらいはあるし。 -- 2015-04-11 (土) 22:25:31
      • 素材考えたら妥当じゃね。別にゲーム的なバランスで自由に変えてもいいとは思うけどね。 -- 2015-04-11 (土) 22:58:38
      • 素材か・・・制作側に大の男2人でやっと引ける弓をプレゼントしてやりたい。 -- 2015-04-11 (土) 23:11:47
      • そこらへんに落ちてるようなもので作った弓と矢であんなに真っ直ぐ飛んでるだけありがたい -- 2015-04-11 (土) 23:18:12
      • 竹弓作ればわかるけどタコ糸と竹だけでも猪狩れるよ。飛距離はお察しだけど。 -- 2015-04-11 (土) 23:25:40
      • 竹はあかん・・・ それは和弓という実用武器の材料。その辺の低木の枝から作ったモノで比較しないと。 -- 2015-04-12 (日) 01:28:13
      • 竹と竹弓を実装しよう! -- 2015-04-12 (日) 06:52:38
      • エジソンもびっくり -- 2015-04-12 (日) 09:54:37
      • 石斧とか他のアイテムみたいに最初はショボイのしかクラフトできないけどある程度レベルが上がると修正前ぐらいのが作れるようになるといいな -- 2015-04-12 (日) 14:02:43
  • 経験値は結果を生む行動に対して得られるものと思われる。例としてはScrap LeadをクラフトでScrap Leadを作る場合は結果が無いので入らない。MOB、動物を攻撃はダメージを与えるので入る -- 2015-04-11 (土) 22:19:26
  • 山掘ったら空中に土が浮いた状態になる。浮いてる土の上に城建てて滝エレベーターつければ無敵。。 -- 2015-04-11 (土) 23:20:04
    • さよか。 -- 2015-04-12 (日) 01:30:09
    • 拠点にしたら次のアプデで跡形もなくなくなってるだろうなw -- 2015-04-12 (日) 01:37:47
  • 置いたそばからログスパイクが消えていくバグってなんだよ・・・ -- 2015-04-12 (日) 09:03:02
  • 早くα11の日本語ファイル作れksども -- 2015-04-12 (日) 10:40:26
    • お前がやれよ -- 2015-04-12 (日) 11:29:38
    • それだと日本語ファイルを作らないあなたもksどもの一人ですよ -- 2015-04-12 (日) 11:35:31
    • 日本語入れないと遊べないなら遊ぶなよwww -- 2015-04-12 (日) 19:05:24
  • 物資確保の為に町の一角にある家の窓壊したら、家が半壊する事が度々あるんだが -- 2015-04-12 (日) 11:46:08
    • 道路が一段高くなったせいなのか家の下に空洞ができてて入ると崩れるトラップ家がたまにあるね -- 2015-04-12 (日) 12:11:46
  • α12でバイク出てくる感じかな -- 2015-04-12 (日) 11:53:05
    • 材料は拾うけど組み立てはまだか・・・ -- 2015-04-12 (日) 12:28:53
      • その材料はたぶんドリルだと思われ -- 2015-04-12 (日) 12:50:00
      • 多分バイク専用のパーツがドロップすることになると思うけど、ドリルかチェーンソーを犠牲にしてバイクを作る事になったら悩みそう -- 2015-04-12 (日) 16:55:07
      • ドリルを犠牲にしてミニバイクを作りますよ それが基本構造 -- 2015-04-12 (日) 17:03:29
      • 紫ピッケルがあるならくそめんどくさいガスカン作るよりはるかにピッケルのが優れてる気がするよ -- 2015-04-12 (日) 21:28:40
  • このwikiのレシピやアイテムデータを、ゲームのレシピカテゴリに合わせてみるのはどうかな -- 2015-04-12 (日) 14:59:33
    • 誰もやらない。やるとしたら1人いるか居ないか程度 膨大すぎる -- 2015-04-12 (日) 17:07:09
  • ログスパイクが最初からちょっとだけ破損した状態で設置される謎のバグがあるな… -- 2015-04-12 (日) 15:46:33
  • 拠点できてきたところで遠い街にツールショップ発見 近くに拠点作り直すか悩む -- 2015-04-12 (日) 18:18:51
  • どうしてゾンビは水の底歩いてても死なないんだ・・・。水中にいると攻撃当たらないし、せめて溺死してくれw -- 2015-04-12 (日) 19:07:37
    • こっちも水中に入っちゃえば飛び道具当たるよ、ただ水中だと移動速度落ちるからなるべく戦闘は避けたいよね -- 2015-04-12 (日) 19:24:37
    • 死んでるからゾンビなんだろw -- 2015-04-12 (日) 21:05:49
    • 銃弾だと水の上からでも倒せたよ -- 2015-04-12 (日) 21:29:55
  • ゆとり型ゾンビも出てきたかヤレヤレ -- 2015-04-12 (日) 21:23:05
  • 建物が空中に浮いていてそこからゾンビが落下死してたがシュールだったな -- 2015-04-12 (日) 21:49:43
  • ゾンビから攻撃されずゾンビを倒し経験値を略奪し、ゴアブロックの処理法を思いついたけど、準備が何気にめんどいっていう -- 2015-04-12 (日) 23:12:53
  • やはり水中だとゴアブロック貯まらないね。ログスパイク+水堀が役立ちそうだ -- 2015-04-12 (日) 23:29:32
    • バグでログスパイク置いたそばから見えなくなって無効化なる時がある -- 2015-04-12 (日) 23:33:21
  • この前の大型アプデから初のフェラルホード体験したけど、思ったよりきつくてびっくりした。フェラルゾンビめっちゃ強いのな。楽しくなってきた -- 2015-04-12 (日) 23:58:05
  • あれ、冒険者の日記だったかのページいつ頃になくなったんだ?久しぶりの復帰でちょっと楽しみにしていたのに(´・ω・`) -- 2015-04-13 (月) 01:02:28
    • 10月上旬に削除された模様。ページ一覧にコメントページだけ残ってるので、どういう経緯かはそこで分かる -- 2015-04-13 (月) 02:35:20
    • なるほどな。wikiらしくないのと情報分散が問題点になってたのか…最初のほうこそ楽しまれていたと思うが、ああなるにはきっと日記を書く側で何かしらの問題が発生したんだろうな残念 -- 2015-04-13 (月) 11:54:49
      • 蒸し返すつもりはないんだけど、異常なほど情報分散と書式が気に入らないってのが粘着しまくってて、相手するのがめんどくさくなってネタのほうが消されて終わり。発狂すれば勝ちっていう前例を作っちゃったね -- 2015-04-13 (月) 14:02:10
  • 1つ目のブログにアルファ12に関してちょっと書いてある。ついこの間11きたばかりなのに -- 2015-04-13 (月) 09:15:40
    • やるきがあってよろしい -- 2015-04-13 (月) 10:00:44
    • 11から漂ってくるvista臭・・・ -- 2015-04-13 (月) 10:58:43
  • バグか、仕様か、わからんが鉄骨の使い道がないようだ。溶かせずスクラップに出来ずとなっている。誰か他の使い道やバグかどうかわかりませんか? -- 2015-04-13 (月) 10:12:38
    • 特に使い道無し!!その代わり洞窟内に鉱石が沢山有るから現状拾い物をスクラップにする、鉱石を掘る、これでやっていくしか無いかと -- 2015-04-13 (月) 11:17:18
    • コンクリートミックスから鉄屑作れるのは変わってないみたいだから石さえあれば鉄の錬成はできる!w -- 2015-04-13 (月) 13:00:08
  • レベル要素いいね。レベル上げに街までゾンビ狩りに出向くようになったw今までひきこもってたから楽しい -- 2015-04-13 (月) 13:28:23
  • 街に鉄鉱脈あったんだけど、前からあった?思いっきり地面に露出してた -- 2015-04-13 (月) 13:29:31
    • おそらくその付近の地下に洞窟があると思う。ラッキーですね -- 2015-04-13 (月) 20:51:31
  • 超既出かな。料理とか水作ってるだけでも微量ながら経験値が増えていくの確認。お茶入れながらボーっとしてたら「デデェェェン」って音がしてレベルアップ。ちょっとビックリした。 -- 2015-04-13 (月) 13:58:35
    • あれ音変えるか、レベルアップ音だけ音量下げられないのかね?耳障りなんだよな。 -- 2015-04-13 (月) 15:40:33
    • 作ったことのないメニューは調理器具にセットするだけで敬虔値はいるね。作ったことのあるメニューでもそうなの? -- 2015-04-13 (月) 23:07:12
      • クラフト一回で2、未製作レシピの初挑戦でリストの色緑にすると20、の経験入ってる -- 2015-04-13 (月) 23:12:45
  • ホードとかきたあとに拠点のブロックのテクスチャが消えて壊したりブロック置いたりできなくなるけど、水かけると直るね。 -- 2015-04-13 (月) 14:59:27
    • 自分はブロックの上に乗ったら何故か治ったよ!!なんだろうね… -- 2015-04-13 (月) 21:17:24
  • なんか今バージョンがいろいろひどい感じになってるな -- 2015-04-13 (月) 17:35:53
  • なんだか環境のせいなのかバグなのか判断に困る事が増えたね。小石ブロックが壊れたら透明になったりとか、木が隣接して生えてると黒くなったりと。 -- 2015-04-13 (月) 21:04:18
    • ログスパイク早く治してほしい、俺はよく使うものだから。 -- 2015-04-13 (月) 21:16:28
  • ウッドスパイク入れて料理しようとしたら1スタックが3秒ぐらいで燃え尽きたんだが… -- 2015-04-13 (月) 22:00:31
  • 焼けた森に稀に犬がいるのはなんでだ?隣接バイオームが沸かないエリアでもいるんだが -- 2015-04-13 (月) 22:36:11
    • 元々焼けた森に犬は生息していたよ -- 2015-04-14 (火) 00:06:09
    • 家の近くに湧く。出会いたくないなら家を避けるべし。地下洞窟からわんわんおが出たこともあった。 -- 2015-04-14 (火) 01:28:34
  • 始まる前か直後にスタン入れられてそのまま死んだ。なんだこれ。あと石ショベルクラフトしても、何も出来ずに消え去るんだけど、最低品質のものすら出来ない事もあるのかな。 -- 2015-04-14 (火) 00:42:58
    • <Enter>の表示が出て放置してるとゾンビや声や -- 2015-04-14 (火) 02:17:03
      • ゾンビや動物の声がするし時間も勝手に進んでるみたい。そのときにやられたのでは? -- 2015-04-14 (火) 02:19:12
      • そうかも知れません、あるいはスポン真後ろに居たか。にしても普段沸き含めて、真後ろ沸き>スタン>何も出来ず死、の何が楽しいのか判らない... -- 2015-04-14 (火) 21:21:27
  • 割りと頻繁に、豚や鹿が空っぽなことがあるね。ようやく見つけて狩ったと思ったらすっからかんとか切ない・・・ -- 2015-04-14 (火) 02:19:37
    • 空なんてあるの?未だにシングルでは出合ったことがない。マルチならそこの鯖独自にloot率がいじられてるかも。 -- 2015-04-14 (火) 02:32:21
    • 鹿肉や豚肉は時間きっちりまでサーチしないで途中キャンセルすると、その場にアイテムドロップするんだけど、それやっちゃうと以降の肉・皮・骨・油が取得できなくなるバグがあるみたい。リログすると治る気がする… -- 2015-04-14 (火) 02:54:15
    • 正確には動物のオブジェクト→ゴアブロックになる際にその場にばら撒かれるアイテムは次回以降の動物からは出現しなくなるバグですかね。きっちりサーチ終わらせてすべて取得しないと空っぽが続くという -- 2015-04-14 (火) 03:01:04
    • アイテムが取得できない人はサーチ中断するせっかちさん、ホモはせっかち、つまり木主はホモ ところで動物といえば鹿の首を剥製にして飾りたいのはおれだけじゃないはず -- 2015-04-14 (火) 06:23:37
      • ・・・ナースゾンビのはく製 -- 2015-04-14 (火) 09:33:09
  • fatalhordeの後、犬が10匹くらい大挙して押し寄せてくる。完全に終わったのを確認して、一度ログアウトして復帰したあと、かなりしてからプレイヤーをまっすぐ狙ってきた。かなり頻繁に起きるけど、まともに探索できない・・・ -- 2015-04-14 (火) 11:15:43
    • こっちもワンコが7~8ぐらい?湧いたなぁ。草原で起こったから草原での追加イベかとも思ったけどそうでもないのかな -- 2015-04-14 (火) 14:18:55
    • バイオームの種類に関係なく不定期集団or定期フェラルの前兆として犬の群れに良く出会いますね。農作業中に突然群れに襲われて死んで以来かなり警戒するようになりましたw -- 2015-04-14 (火) 15:09:09
      • そうなんだ!でもゾン犬って明らかに最強モンスなのにあんなに一気に押し寄せてきたら面白いとか難しいとか以前にバランスの完全な放棄だと思う。ブロックの透明化と併せてこれは絶対直してほしいなぁ -- 2015-04-14 (火) 18:00:51
      • 本当に、準備無しで襲われたら死ぬね。スタミナ確保用のコーヒーとボウガンor拳銃は常にベルトに持ち歩くようになったよ。 -- 2015-04-14 (火) 18:07:42
      • 向こうのフォーラムでも犬の群れはよく話題にあがってるので何がしか調整はありそうな気がしますね -- 2015-04-14 (火) 18:35:17
      • このゲームだけじゃないけど、機動力のある敵は全て厄介だ・・・スニークで犬の群れを見ると、赤カブトでも倒しに行くのかと思うよ。 -- 2015-04-14 (火) 20:37:08
      • 警官だけの大行進があって、ゲロがえげつないことに・・・ -- 2015-04-14 (火) 22:06:00
  • 砂漠の生成率低すぎないか? 雪原と草原ばっかりでうんざりしてきた -- 2015-04-14 (火) 16:58:10
    • 自分とこは未だ雪原すら見たことが無い・・・ -- 2015-04-14 (火) 18:37:01
    • 確かに低く感じる。自分は28日目にして何とか見つけた。これで瓶を量産できる; -- 2015-04-14 (火) 21:48:09
    • 森林と草原の生成確率が高いのが原因だと思う。確率いじるといいかもね -- 2015-04-15 (水) 00:21:09
  • 落とし穴作っている人いる?深さは何ブロックくらい必要なんだろう?丘の上に拠点を作ってその周りを堀で囲ったんだ。深さ70ブロックちょっとなんだけど、bloated walkerは死なない。他の痩せ型ゾンビや犬は即死なんだけど。 -- 2015-04-14 (火) 19:39:05
    • ver9.3くらいだった気がするけど、落下ダメの検証動画があった気がする。その検証動画では、落下ダメ100↑で22ブロック、300出すのに100ブロック必要だったみたい。半年前と仕様が変わってなければだけど… -- 2015-04-15 (水) 02:15:07
      • 最新版でやったけど22~23ブロックで100ダメってのは変わってなかった -- 2015-04-15 (水) 02:32:47
      • ってことは、デブゾンビは即死させられるけど、警官はどうやっても無理なんだね -- 2015-04-15 (水) 02:50:45
      • 逆に255ブロックの限界高度まで登らせて陽光殺菌するのは? -- 2015-04-15 (水) 07:27:11
      • 255m近づいたところで日光の量なんてそんな変わらんだろ。 -- 2015-04-15 (水) 07:42:02
      • 限界高度にゾンビが登ると突然死するんだよね。警官ゾンビも即死! -- 2015-04-15 (水) 08:54:50
      • そんな裏技があったんだなwまさに天国への階段的な。死んでるけど -- 2015-04-15 (水) 11:12:05
  • 地上でゾンビを集めて梯子を登り天国へご案内か。取り残される這いずりと犬や早漏ゲロ対策で5本くらいくっ付けとけば登りゾンビの移動もスムーズになって良い感じかな。 -- 2015-04-15 (水) 10:59:06
  • いやしかし本当にどんどん糞仕様化していくなwゾンビは意味不明な沸き方するしプレイヤーは足遅くなるわゾンビはスタンがスタミナ依存になるわでゲームのテンポ悪すぎだろw普通こういう難易度バランス調整ってバグを直してからやるもんだと思ったけど違うの? -- 2015-04-15 (水) 12:32:45
    • ア・・・アルファってことで一つフォーラムに意見出そうぜ -- 2015-04-15 (水) 12:52:06
    • それが嫌ならアルファがとれるまで寝かせておけ。それだけだ -- 2015-04-15 (水) 15:39:26
    • 普通にテストしてたら犬ラッシュだの糞過程水増しだの無駄要素追加しないだろうし、そもそも普通にフォーラムの意見見るような開発だったらこんなグダグダアプデじゃないだろうしフォーラムなんて実質無意味だろうなw そもそも数ヶ月ごとにしょぼいアップデート繰り返してる現状でいつまでα続けんだよw -- 2015-04-15 (水) 16:25:44
      • 辞めちゃえば?それも含めてのアーリーアクセスなんだし。 -- 2015-04-15 (水) 18:54:40
      • アーリーアクセスは「開発に参加しよう」というサービス。期待に沿わない場合もあるのは多少覚悟しとかなきゃね -- 2015-04-15 (水) 19:12:51
      • 予定では確かα20まである予定。嫌ならゲームをしなければいい。それがアーリーアクセスだろう。 -- 2015-04-15 (水) 21:10:17
      • 単純計算であと1年はかかるってことか。 -- 2015-04-15 (水) 21:19:56
      • 1年どころじゃないでしょ。メジャーアップデートに3~4ヶ月かかってるから後3年くらいはαだろう。αの次にβが来てその後に製品版だからね。 -- 2015-04-16 (木) 00:53:56
  • そういや超亀だけど、しゃがみ中左右平行移動時の視界の傾きがなくなって、立って歩く速度も元に戻ったっぽいね よかったよかった。視界傾きのせいでめっちゃくちゃモッサリしてたし、さすがにあれをすぐ治す程度にはプレイヤーの声が届いてるんだな -- 2015-04-15 (水) 13:10:20
  • 方向性は置いといて開発が進んでるのは大変良いことさ!なんだかんだで面白いゲームだもん -- 2015-04-15 (水) 14:03:53
  • 硬いゾンビ凄いな!!頭にボウガン5発以上当てて生きてるからびっくりしたわ -- 2015-04-15 (水) 15:08:30
    • まだ、お目見えしてないけど、見つけたら発狂するんだろうな。 -- うおう? 2015-04-15 (水) 16:32:52
      • 硬いけど見返りは大きいよ。落とすアイテムがsrやマグナム系だった。マシンガンのパーツも落とすと思われる -- 2015-04-16 (木) 01:02:46
  • wikiの編集で変更のあったレシピを最新版の画像にするのは出来るが、クオリティシステムが導入されてから、武器火力や射程距離でコレだ!っていうのが分からなくて辛い。どうやったら検証できるのだろうか...?どなたかできる方、もしくはパターン等分かる方いらっしゃったら教えていただきたいです。大した案件ではないので雑談で投稿してみます。スレ違いならご指摘いただければ幸いです。 -- うおう? 2015-04-15 (水) 18:29:03
  • 喜んでいいのか分からないが、雑草を使わずに空中要塞の建築方法見つけた 探せばあるもんだ -- 2015-04-15 (水) 22:57:54
    • その方法とは一体…? -- 2015-04-16 (木) 02:39:02
    • ここに書いてもいいのかな?修正されるのが怖いのだが・・・今気にしてもむだか。 -- 2015-04-16 (木) 09:22:11
  • ゴアブロックが永久に残るようにならないかな、あと弓にクオリティとか(あるていとレベルが高いと -- 2015-04-15 (水) 23:39:32
    • しまった、誤爆した 弓にクオリティとか(ある程度レベルが高くなったら以前の射程距離並になるとか) あとありえないだろうけどゾンビでエフィジーとかw -- 2015-04-15 (水) 23:40:52
  • もしかしてクオリティで変わるのって耐久値の最大値だけなのかな?性能は残り耐久値で変化するから最大耐久値が高いものは性能も高くなる感じか -- 2015-04-16 (木) 01:04:25
    • パーツはわからないけど、打撃系は対生物ダメージ、対ブロックダメージ全然違うよ。適正なブロックに対してボーナスがあるっぽいから、ほとんど実感ないけど、石斧の最低性能のさらに低いやつだと、低木を一発で壊せなかったりする -- 2015-04-16 (木) 06:40:19
      • 低木一回で壊せないのはスタミナじゃないか? -- 2015-04-16 (木) 14:39:02
    • つまりクオリティ1でも500でも、耐久値50になれば性能は同じになるという仮定か。となると低い耐久値で使うのはクォリティが無駄になると・・・検証してみよう -- 2015-04-16 (木) 06:59:39
      • 壊れる寸前のfine火斧でも、耐久最大のpoor火斧より速く樹を倒せるから、耐久に差が有っても品質良い方が高性能。 -- 2015-04-16 (木) 10:14:42
      • 検証おつかれ、いい情報ありがとう。品質情報のページに加えるべきか? -- 2015-04-16 (木) 12:51:09
  • ガンセーフや冷蔵庫の2段目って実体が無いんだね。気付かずにずっと家の柱の一部にしてた。危ない危ない。 -- 2015-04-16 (木) 01:15:27
  • ガンセーフもっといい物入ってて良いと思うんだけどな…ゾンビの大軍相手にして警察署入って2個しか入ってない。ショットガンストックにハンドガンバレルとか酷すぎる…どう考えてもおかしい… -- 2015-04-16 (木) 02:34:52
    • ほんと同意。でもガンセーフは民家にあったりするから、警察署は武器ボックス目当てって割り切ったほうがいいかもね。α11からはひとつの武器を大事に使うことになりそうだから、あんまりポロポロパーツ出ても良くないかもだし。 -- 2015-04-16 (木) 06:42:41
      • あれから警官ゾンビやりまくって弾薬と銃確保しました!!ガンセーフと違って出来た物を落とすから警官ゾンビで十分でしたwやっと銃が手に入った… -- 木主? 2015-04-16 (木) 10:57:49
    • シチュエーショ的にはパニック後だし。既に持ち出しや略奪にあって空っぽ位のほうが自然な気もするけれどねw -- 2015-04-16 (木) 09:20:27
      • 主人公も略奪者の部類だしな。許可とって入って回収してるわけじゃなしw -- 2015-04-16 (木) 09:27:55
      • 勇者補正があるので問題はないな -- 2015-04-16 (木) 10:38:01
  • ブロック消えるバグの修正はいつ頃になるんだろうね、水とかフォグが手に入らんから直せないし -- 2015-04-16 (木) 17:13:38
  • ウッドスパイクを置いたのにゾンビがダメを受けずに踏み台にしてるんだが・・・壊れもしない -- 2015-04-16 (木) 20:05:09
  • 目の前湧きどうにかして欲しい。酷い時は近くの壁の中に湧くのもやめて欲しい…洞窟の石の中から頭だけ出て攻撃されると気付けない… -- 2015-04-17 (金) 03:00:37
    • *いしのなかにいる* -- 2015-04-17 (金) 07:27:11
      • あ -- 2015-04-17 (金) 19:04:59
      • 懐かしいなw -- 2015-04-17 (金) 19:05:23
    • ちゃんとクリアリングしてるのに急に出現して殴られるからうざいことこの上ない -- 2015-04-17 (金) 08:41:20
    • 見つかったら無限湧きみたいに次から次に湧く時があるから困る -- 2015-04-17 (金) 11:30:17
      • 率150%でも結構凄い沸き方するよね。 -- 2015-04-17 (金) 15:16:57
  • スレッジハンマーの存在価値って何 -- 2015-04-17 (金) 16:46:39
    • ロマンと対ゾンビ攻撃力 -- 2015-04-17 (金) 16:48:44
    • 現在ただの観賞用 -- 2015-04-17 (金) 19:06:01
    • 普通に紫なら難易度Nomad通常ゾンビ、わんこヘッド狙いで一撃だからずっと使ってるんだが・・・まあ紫手に入れるのは大変&結局クロスボウが強いから必要ないっちゃ必要ないとは思うけど -- 2015-04-17 (金) 22:05:18
      • 紫ならスパイクでも1発だし、振るの遅いし結局使わないのよね -- 2015-04-17 (金) 22:40:19
  • バイオームの説明にストーンアックスの性能とかクロスボウが初期に作れなくなったとかの説明いらないと思うんですが。バイオームバイオームの特徴書くだけで十分では? -- 2015-04-17 (金) 17:20:07
    • 特に反対意見等無ければ、木主が編集してもいいかと。私的には現状維持でも添削、両方支持します(つまり、どっち付かず) -- 2015-04-17 (金) 18:00:16
    • 冗長になってもしゃーないしね。バージョンごとにある程度現状に即した記述にしてもいいと思う。石斧やクロスに関しては、プレイヤー側のダウングレードで、ってひとくくりにしちゃっていいと思うね -- 2015-04-17 (金) 18:40:22
  • 一日40分してみたけど食料取りに行けない夜でも問題なく過ごせるから、俺的には240分のがきついな -- 2015-04-17 (金) 20:55:08
  • アイテム揃うとヌルい。初めが厳しい分アイテム揃ってヌルくなるとやる事ない。ただでさえ建築や農業に飽きてた所だからなあ… -- 2015-04-18 (土) 05:05:30
    • クワやハンマー弓なんかも品質あるともう少し集めがいがあるかも -- 2015-04-18 (土) 17:51:46
    • 100日超えたあたりからはアイテムそろっててもやばいんだが?警官が一気に20くらい涌いたんだが、ホードの時 -- 2015-04-18 (土) 21:12:22
    • ヌルいと感じるなら自分でキツくなるように調節しては? -- 2015-04-18 (土) 21:18:55
  • 銃は同じ色のパーツの中でも、各パーツをよりよい数値のものにすることでダメも変化するんだね(説明下手) -- 2015-04-18 (土) 05:15:42
    • 同じ色でも数値違うんだ!?残りの耐久差じゃ無く数値が違うならもっとよく吟味しなくては… -- 2015-04-18 (土) 07:37:04
    • おおう・・・品質システム、そういう仕組なのね。コレはスカベン魂が疼きますなぁ -- 2015-04-18 (土) 08:29:00
    • 手持ちの599のマグナムシリンダーとハンドガンバレルは大切にするよ。自作可能な近接はレベル次第でどうにでもなるから序盤以外は重要じゃないか。 -- 2015-04-18 (土) 14:06:39
    • パーツの数値でダメージと射程距離が変わるのを確認 -- 2015-04-18 (土) 18:47:45
  • お、アプデ来てる -- 2015-04-18 (土) 09:34:36
    • アプデしたら地下拠点使えなくなった(´・ω・`) -- 2015-04-18 (土) 09:44:15
      • ええ…地下拠点の自分にはかなりの痛手…どう使えなくなりました?湧き?崩落? -- 2015-04-18 (土) 11:12:30
      • 自分がいた場所以外全てが石に埋まった状態になってた。そこにあった道具とかも全て無くなってる感じ。仕様的に地下拠点が潰されたわけではなく、不具合やそれの修正に巻き込まれて使えなくなった感じ。新しく作る分には問題無いと思う。 -- 2015-04-18 (土) 11:31:46
      • 洞窟生成の修正あったのかな?もしかしたらそれの影響かも -- 2015-04-18 (土) 12:29:04
      • こっちは地下拠点じゃないのに家の4分の1が土ブロックに置き換えられてた・・・(´・ω・`) -- 2015-04-18 (土) 16:15:55
  • ↑ありがとう!!湧きだったらかなり厳しい所だった…まだ聖域はあるようだ -- 2015-04-18 (土) 11:41:25
    • フェラルゾンビが湧かないとなると逆に面白味が・・・ -- 2015-04-18 (土) 14:01:17
    • プレイヤーが作った人工地形には湧きなし。自然地形の洞窟は奥に行くとなぜか蜘蛛の巣をちらほら見かけるようになって、怪しげな音も聞こえるけど気にせずさらに進むと・・・ って展開が欲しい。 -- 2015-04-18 (土) 14:11:53
  • あれ・・・空輸の音はするけど、飛行機が見当たらないし、何も落とさない・・・ 毎回音だけ -- 2015-04-18 (土) 14:59:00
    • こっちも同じ状況になってますわー -- 2015-04-18 (土) 15:10:54
    • 同じく、なんなのかねコレ -- 2015-04-18 (土) 18:58:59
    • アプデ後だし、描画設定が変更されてて表示範囲外ってことはない? -- 2015-04-18 (土) 22:12:24
    • こっちでも確認した。こっちはパッチ前のセーブだから仕方ないと思ってるけど、他の人は新規なのかな? -- 2015-04-18 (土) 22:19:01
      • 11.3で新規で始めたけど最初の救援物資は同じ現象で見えなかった。2回目はまだだから不明 -- 2015-04-19 (日) 00:21:31
    • 新規でも進行中のデータでも空輸がないのを確認 -- 2015-04-19 (日) 00:51:56
    • 物資発見しました。マルチで確認。画面には映らないが落ちてるみたい。 -- 2015-04-19 (日) 02:43:07
  • 昼夜というか1日目昼から、普通のゾンビに見つかっても至近の死角に沸いてきてない?見晴らしの良い平野で1体しか居ないゾンビに矢撃ってたら、いきなり真後ろから殴られる事が度々あるんだけど -- 2015-04-18 (土) 15:45:14
    • うちは3度めの人生だけど無いなー。 -- 2015-04-18 (土) 16:04:56
    • 近くに近寄られるまで気づかなかっただけじゃないかな?真後ろに突然現れる経験は今のところこちらではないね -- 2015-04-18 (土) 16:15:20
    • アルファ11から至近距離で急に湧く事もあるね。前のコメントで何度か出てるよ -- 2015-04-18 (土) 16:21:45
      • 急に湧くんなら10.4でもあったなあ。雪男や警官がスポーンしたことも。それと同じかな -- 2015-04-18 (土) 19:59:44
      • 落ちてる石(岩では無く)の影から沸いた時はハァ?ってなったわ -- 2015-04-18 (土) 20:07:09
      • 建物の湧きエリアだと目の前に湧くからなぁ・・・ 視界外ゼロ離湧きよりは対処しやすいが不自然すぎるのでやっぱやめて欲しい。 -- 2015-04-19 (日) 01:24:49
      • 敵はゾンビの姿をしているが、実は瞬間移動装置という高度な技術を持った異星人だが、移動技術しか超絶進歩しなかったので攻撃は原始的という設定を公式で認めてくれればみんな納得してくれる わけないよな。 -- 2015-04-19 (日) 01:40:13
  • アプデ後からクラッシュが多発する。これは次のアプデ来るまで駄目だな… -- 2015-04-18 (土) 18:47:48
    • あー、ドキュメントやCドラから完全に削除してから再インストールすればなおるよ。今のところそれで大ジョブのはず、たぶん! -- 2015-04-19 (日) 04:13:16
      • 再インストールしてこの結果なんですよ。アプデ前までこんなこと全く起きなかったんだけどなぁ。 -- 2015-04-19 (日) 10:36:06
  • お、フラッシュライトのバグ直った? -- 2015-04-18 (土) 22:20:06
    • バグはライトも含めいろいろ直った。でも質問は上のとこに書こうな。 -- 2015-04-19 (日) 08:19:39
  • アプデで拠点が駄目になったからやり直してるが、7日目昼の犬も夜の襲撃も起きないな… -- 2015-04-18 (土) 23:51:44
  • 今更だが、崖に露出していた鉱石が見かけなくなったな・・・修正されて無くなったかな? -- 2015-04-19 (日) 00:48:30
    • α11で削除されたよ。鉱石類は全て洞窟に集約。普通の地面を掘っても石しか出てこない。固定マップは洞窟が無いかわりにそこらへんの地面を掘れば出てくる。固定とランダムでは完全に出方が変わってしまった。 -- 2015-04-19 (日) 01:36:40
      • そうなんだ!道理で拠点ほってもほっても出ないわけだ・・・しかしあの洞窟はみんな縦長だから出るのが大変。ツルハシ・woodframeたくさん持っていかないとな・・・ -- 2015-04-19 (日) 07:24:14
      • 地面に露出してる鉄を何度か見かけてるぞ -- 2015-04-19 (日) 23:34:41
      • 崖とかでは普通にみるよ -- 2015-04-20 (月) 08:06:29
  • a11.2なら地表に鉄が露出してたよ。その地下に洞窟があるのかもしれないが、 -- 2015-04-19 (日) 08:46:05
    • 11.3でも地表に鉱石の露出を確認。すぐ横に洞窟はあったけど繋がっては無かった。 -- 2015-04-20 (月) 02:08:47
  • 22日のFeralHordeにフェラルゾンビが出現するようになったのって既出? -- 2015-04-19 (日) 08:59:24
    • 22日目じゃなくても出るようです。youtubeで洞窟に稀にいるっぽい動画がありましたが、自分は未確認です。ロシア語wikiにスペック上がってますね。 http://ru.7daystodie.wikia.com/wiki/Zombieferal -- 2015-04-19 (日) 09:42:44
      • 洞窟探検中に遭遇したやたら頑丈なゾンビはこいつか。 -- 2015-04-19 (日) 13:52:32
    • 日本語Wiki(ここ)にはまだフェラルゾンビ自体の情報がないので、今後期待してます(他力本願 -- 2015-04-19 (日) 09:46:19
      • 既出であったらすまん、11.3から0地点廃墟街でフェラルゾンビを多数確認してるわ -- 2015-04-19 (日) 14:00:12
      • んじゃあ、一応フェラルゾンビのドロップ品について。マグナムパーツはもう殆どの人が確認してるけど、SMGパーツを落とすことを確認しました。灰色だったケドネ -- 2015-04-19 (日) 19:47:40
      • SRの現物もドロップしたよ  -- 2015-04-19 (日) 21:03:01
  • アルファ12でバイクと熊がでるって開発ブログでいってるね、熊ってww常時走ってくるんじゃないのかな?w -- 2015-04-19 (日) 11:16:35
    • フォーラムのアイデアで見たことあるな。ソレは人間・ゾンビ構わず襲って、肉食べると強くなるみたいな設定だった。 -- 2015-04-19 (日) 11:53:02
    • ようやくバイク出るのね。ドリルみたいに燃料が音速で減る仕様はやめてもらいたいな!乗れたもんじゃないから -- 2015-04-19 (日) 12:29:31
    • バイクか、これでキノの旅ごっこが出来るな。喋らないんだろうけど・・・ -- 2015-04-19 (日) 13:37:57
    • バイクよりも自転車のほうが使い勝手よさそう 速度が出るオフロードバイクとか持ち運べる折り畳み自転車とか ロマン?しらんな -- 2015-04-19 (日) 15:33:50
      • ポタリングいいじゃないですかー、湖沿いとかのんびり走ってみたいですね。まぁ屍臭漂う世界ですが...w -- 2015-04-19 (日) 20:08:02
    • クマかー 放射線の影響でFallout3のヤオ・グアイみたいになってたらやだな… -- 2015-04-19 (日) 20:46:29
    • クマか・・・スカイリムでひどい目にあったんだよな・・・ここでもか・・ -- 2015-04-20 (月) 09:16:19
    • クマさん出たらワンパンで終わりそうだな…上手く使えばゾンビを一掃できそうだけど -- 2015-04-20 (月) 13:09:45
      • クマとゾンビを戦わせる闘技場作りたいな -- 2015-04-20 (月) 21:04:41
    • 熊にはちみつあげたら懐かれたりしないかな -- 2015-04-21 (火) 07:56:38
  • 防具装備するときにPCフリーズ→ゲームクラッシュが頻発するんだけど他の人はなってない感じ? -- 2015-04-19 (日) 13:26:02
    • 原因分からないけど自分はバージョン11.3現在なってないです。 -- 2015-04-19 (日) 13:29:18
    • うちも11.3で稀に装備時にクラッシュします。頻度的には低いのでこまめにセーブすることで回避してます。 -- 2015-04-19 (日) 14:11:55
    • 自分と、一緒にやってる5人はそういうの無いな。ソロmapだと起こるとかなのかも -- 2015-04-19 (日) 16:15:43
    • うちでも同じ症状になりました。公式フォーラムでも報告されており、現状では起動オプションに -force-3d9d wo -- 2015-04-19 (日) 18:03:54
      • 起動オプションに [-force-3d9d -- 2015-04-19 (日) 18:04:48
      • すいません慣れてないので記入ミスしました。回避方法は起動オプションに -force-3d9dをつけてくれとのことです。自分の環境では改善しました。RADEON系のグラフィックカードででる症状の模様です -- 2015-04-19 (日) 18:06:50
      • 情報ありがとう!助かる! -- 2015-04-19 (日) 18:29:09
    • うちは-force-3d9dいれてても稀に落ちる。装備はキャラにドラッグしないで部位ごとの表示にして、装備したい部位の装備を一回外してから新しい装備ドラッグするのが安全な感じがする。 -- 2015-04-19 (日) 19:45:11
      • すいません、コマンドが間違っていました。正しくは「-force-d3d9」 です。再度お試しください。 -- 2015-04-20 (月) 16:22:56
  • 参照URL https://7daystodie.com/forums/showthread.php?26878-Equip-Armor-Crash/page2 -- 2015-04-19 (日) 18:07:29
  • 補給物資は見えないし、Hordeは来ないし、だれてきた・・・。49日目まではしっかりきてたのに -- 2015-04-19 (日) 18:54:47
  • 銃がパーツ毎にバラせるって聞いて要らない弾も全素材に分解できるかと思ってたら別にそんなこと無かった絶望 -- 2015-04-20 (月) 00:53:26
    • 弾もできるぞ -- 2015-04-20 (月) 00:58:26
    • 弾本読んでないからじゃね?ショットガンやマグナムの弾みたいな一部は分解不能だけど -- 2015-04-20 (月) 00:58:43
      • いや、弾頭、パウダー、薬莢の3つとも手に入ると思ったらってこと言いたいんじゃね?今も弾丸はどれかひとつでしょ? -- 2015-04-20 (月) 01:31:41
      • 話しそれるけども、弾ってわざわざ分解する必要ってないよね、弾頭(と薬莢)は型とるのに分解するけど、軽く掘ったら硝石(火薬の素材)程々にとれるし、9mmで無ければその分の火薬無駄になるし、解体せず保管してるけど、俺だけかな、チェスト圧迫するから解体してる人のほうが多いのかしら。 -- 2015-04-20 (月) 10:25:50
      • 探索してると色んな弾が手に入って持ち物圧迫するからBullet Casingにして -- 2015-04-20 (月) 11:09:48
      • 持ち帰ってるわ。Bullet TipとGun Powderは鉱石で素材取れるからBullet Casingの方が必要数多いんだよね -- 2015-04-20 (月) 11:11:46
      • 俺は9㎜はすぐピストルでるからもっといて使う。10㎜は圧迫するようなら即薬莢に。ライフル弾はしまうところができれば取っておく、100くらいあれば薬莢にって感じだな。まあ月並みだけど場合によるよね。基本は薬莢だろうけど、火薬をしこしこ集めといて10㎜とライフル弾から弾頭薬莢を同数とって9㎜量産とかもアリだし。 -- 2015-04-20 (月) 15:35:56
      • mmと言いたいんだな。俺には分かるぞ。 -- 2015-04-20 (月) 15:58:58
      • おれも薬莢にしちゃってるな。真鍮だけが採掘できないからね。それでもあまるけど -- 2015-04-20 (月) 16:03:01
      • j隊の訓練みたいに空薬莢ポーチ着けさせてよ。頑張ったリサイクルしたのにもったいない。 -- 2015-04-20 (月) 16:03:24
    • 薬きょうの節約の為に基本はショットガンになっちゃう現実 -- 2015-04-21 (火) 00:46:35
      • 普通のSGはマグナムと同じダメージのスラッグにしてソードオフは拡散範囲を狭めて産廃から救いだし有効活用・・・ ごめん、地形にダメージ入るからやっぱりスラッグ仕様の方しか使ってないわ -- 2015-04-21 (火) 08:19:19
  • 未強化のログスパイクがゾンビに触れたら壊れていくんだがw -- 2015-04-21 (火) 10:05:25
    • 強化してないけど、大丈夫でしょ!と慢心に挑んだら、爽快な音と共に拠点がえらい事になった。 -- 2015-04-22 (水) 07:55:08
  • 某ゲームみたいな掲示板アイテム欲しいな、複数の友人とやってるとアイテム整理や個室作るときにプレートあると便利だし、坑道作るときも迷わないようになるし地味~に欲しい。 -- うおう? 2015-04-21 (火) 12:20:41
    • 凄いよく分かる。この先街有り、とか洞窟出口は右、とか出来たらいいんだけどね -- 2015-04-21 (火) 12:36:39
      • MAPに共有できる記号が打てれば言語関係無くできそうなもんだけどね・・・共有無しでもMAPに書き込める機能は欲しいが -- 2015-04-21 (火) 13:15:10
      • 確かにそういう機能欲しいね それとマップにペンとかで書き込みできたりとか -- 2015-04-21 (火) 16:54:42
  • ブロックの色とか形状で俺は道しるべにしているな、三角形を矢印にして強化段階や色で距離をって感じ -- 2015-04-21 (火) 14:10:21
  • 家の部屋の間を塞いでる木の板をしゃがみで乗り越えるときは、視点を若干上に向ける、しゃがみジャンプで木の板に乗るようにするとスムーズに通過できる気がする。 -- 2015-04-21 (火) 15:41:52
    • 高さ2マスの時は板の前で視点を若干上に向けてジャンプ。 -- 2015-04-21 (火) 15:44:52
  • 養豚したいな、それともののけ姫のヤックルの様に鹿さんを乗り回したい -- 2015-04-21 (火) 15:55:19
    • 自宅に豚を追いこんで愛でようとしたら稼働中のキャンプファイアで焼き肉になっちゃった・・・ -- 2015-04-21 (火) 20:31:10
  • 拠点でフェラルホルドを撃退するのあきらめた。コーヒー飲んで逃げながら銃撃して朝を待つスタイルで行く。8日目はそれで楽勝だったけど問題は次からだね。 -- 2015-04-21 (火) 17:50:30
    • 水上に仮拠点作ればゲロが来ない限りは安全 -- 2015-04-21 (火) 20:34:11
      • ?よく分からないけど、情報ありがとう。やってみるよ。 -- 2015-04-21 (火) 22:12:24
      • 水上だとゾンビ達の走る速度鈍くなって迎撃しやすいし、死体が重ならなければゴアブロックにならず消滅するから水上拠点優秀、ただ、這いずりは見えにくいから注意が必要だけどね。 -- 2015-04-21 (火) 22:27:57
  • 「ハ」の形に壁を作って狭くなってるところに焚き火を置いて炎上トラップにしたけど・・・ 炎上デバフ弱すぎだな。 動物の自宅追い込みくらいしか使い道がなかった。 -- 2015-04-22 (水) 08:32:21
  • 民家屋根裏の排気ダクトみたいなの壊すと屋根崩れる事多いな 11.2まではなんともなかったんだが -- 2015-04-22 (水) 11:18:58
    • いくつかの建物や橋がギリギリのバランスでなんとか外観を維持して体裁を保っているのがなんとも・・・。廃墟の崩れかけの方がブロック数の関係から無傷のものより頑丈だし・・・。 -- 2015-04-22 (水) 12:35:52
    • 二階建ての図書館(本屋?)の二階にあるランプ付きのテーブルを拾ったら床が抜けて半分位崩落したりとかもありました。 -- 2015-04-22 (水) 16:23:24
    • 昔から崩れてたで -- 2015-04-22 (水) 16:44:46
    • ブロックやオブジェ毎の耐荷重設定があるせいかもしれないけど、その辺がそもそも怪しいところあるな -- 2015-04-22 (水) 19:28:06
  • スパイクの上にゾンビゴアブロックできてしまって壁乗り越えられる対策として壁にReinforced Metal Siding貼ってみたらゴア出なくなった -- 2015-04-22 (水) 13:30:08
    • それは朗報!試してみる! -- 2015-04-22 (水) 13:35:15
    • まぁ、柵は薄くても1ブロックと同じ扱いだから、ゴアできる場所にあらかじめ貼っておけばいいのかな -- 2015-04-22 (水) 13:37:15
  • なんか飛行機が音だけするけどバグだろうか・・・ あと公式ブログに新しい画像来てるけどクマ実装されるっぽいね -- 2015-04-22 (水) 21:25:09
    • 俺も同じ症状。ってか、飛行機の音する方向向いて画面振ると見えたり見えなかったりする。同様に支援物資も落ちたであろう方向予想して画面振るとたまにオレンジの煙が見えるから、そこ向けてダッシュしないとぜんぜん拾えない。 -- 2015-04-22 (水) 22:14:53
    • 飛行機と落下物は見えないがちゃんと物資は地面に落ちるというすでに報告のあるバグ -- 2015-04-22 (水) 22:28:50
    • 別の用事で移動していたら物資を見つけたけど内容物がしょぼすぎる -- 2015-04-22 (水) 23:01:38
  • Spider Zombieがフェラルの切っ掛けと聞いて無視していたら3人×3組で9匹 -- 2015-04-22 (水) 23:04:03
  • 俺は家の周りに生えてるYucca引っこ抜いたら、家が半壊した(涙) -- 2015-04-22 (水) 23:11:13
    • あ、誤送信。 -- 2015-04-22 (水) 23:12:10
    • もはやトラップの領域でワロタwww -- 2015-04-22 (水) 23:25:08
  • 影設定ミドルにすると20fpsくらいでガクガク、ウルトラにするとなぜか60堅持。PCのことを考えて下手に落とすと逆に熱暴走とかすんのかな・・・ -- 2015-04-23 (木) 00:31:05
    • 前に、木のグラフィックも下げるより上げると、fpsがよくなるとかあったね -- 2015-04-23 (木) 01:07:11
  • クロスボウって射程無限の重力無視なのか・・・ -- 2015-04-23 (木) 01:33:01
  • 前のコメントで洞窟でアーティファクトって箱が出るってあるけど、未だ見たことない。見た人いますか?中身はいろいろあるんですか? -- 2015-04-23 (木) 06:18:16
    • 今のところ1個だけ見つけた。中身はカジノトークンとtazas ストーンアックスってやつは確認してる。時間経過でアイテムの再配置もあり -- 2015-04-23 (木) 06:40:58
      • ありがとー探してみます -- 2015-04-23 (木) 10:59:01
  • ログスパイクをそのまま設置するとゾンビがふれるだけで壊れるが、なぜか半壊状態での設置なので修理が必要らしい -- 2015-04-23 (木) 07:43:12
  • ブログ1にバイクの画像があがってるね。ついでにツルハシのデザインが元に戻ってる -- 2015-04-23 (木) 09:48:03
    • 戻るというよりスチールピッケルを新規で追加じゃないかな -- 2015-04-23 (木) 10:22:39
      • よく見たらスチールと書いてあった。スチールってことは炭とクラフトして合金にするのかな -- 2015-04-23 (木) 12:22:48
    • 森で釣られたクマーとNewピッケルとバイクの画像でてますね。 -- 2015-04-23 (木) 10:31:54
    • クマが可愛くて笑った -- 2015-04-23 (木) 12:05:28
  • 3マス上からウッドスパイクに乗ると骨折するのは昔からでしたっけ?家の塀を登ろうとしてしょっちゅう骨折するんですが -- 2015-04-23 (木) 11:41:49
    • 横着するから・・・ウッドフレームくらい置こうw -- 2015-04-23 (木) 12:38:23
      • やはりそうするべきですかねw -- 2015-04-23 (木) 12:51:32
      • いや、ここはひとつデスポーンのみで家の中に戻るとかどうよ -- 2015-04-23 (木) 12:56:12
    • 浮遊拠点は一度作ると抜け出せなくなってヤバいな・・・ガンガン寿命縮むわ -- 2015-04-25 (土) 01:19:29
  • ここでよく言われてる「突然敵が背後に湧く」ってようやく体験した。バリケードが無傷のところから侵入して背後から殴られてるとかひどすぎる。一つしか無い入り口の前に陣取って戦ってるのに後ろから入ってきて即死とかなんなんだってなったわ これはα10まではそんなになかったはずなのに、α11からのこれはひどい。ひどすぎる。空間転移できるゾンビとかゲーム崩壊でしょ・・・ -- 2015-04-23 (木) 16:05:31
    • そういうのは糞だよね。個人的にはもっと強い固体のゾンビがいてもいいと思うわ。フェラルも警官もそんな強くないしね -- 2015-04-23 (木) 18:02:21
      • 将来的にはクマとかトラみたいな野生動物が、ゾンビ食ってパワーアップするようなのを考えてるらしいぞw -- 2015-04-23 (木) 18:43:45
      • 現状最強はわんわんだからな。熊とか出ても結局わんわん以下だと思う。 -- 2015-04-24 (金) 09:40:08
      • 移動速度わんわん並、耐久力フェラル並で攻撃力は警官ゾンビのゲロ直撃以上とかを今の開発は平気でやってくるぞ。海外のプレイヤーもこのwiki見てるらしいから、フォーラムに翻訳して投稿してるっていうし、変なこと描くと「よーしじゃあわんわん以上のものを出そう」とかになるぞ -- 2015-04-24 (金) 13:15:45
      • ↑そんな奇特な人がいるのか。なら「貧乳女性キャラの導入お願いします」 -- 2015-04-24 (金) 19:50:35
      • 実際そんなクマが実装されたらうかつに森林の道路も歩けないな。 -- 2015-04-25 (土) 00:38:34
    • 確かに これどうにかなんないかな・・・ -- 2015-04-23 (木) 18:07:07
    • 10.4の時もあったよ。 -- 2015-04-23 (木) 21:29:33
      • いや、それとは全然違う奴。以前はステルススポーンはセーブポイント周辺にはスポーンしなかった。今はセーブポイントにも容赦なく出現するから、出現→ベッド破壊&死亡→全裸で夜中に初期地点に放り出されるとかザラ -- 2015-04-24 (金) 13:18:40
      • まさにソレだよ。ステルススポーンじゃなくて、ランダムスポーンってウチらサーバーじゃ言ってた。犬だろうが雪男だろうが警官だろうが、セーブポイントだろうが岩盤だろうが、ふとした時に湧く。 -- 2015-04-25 (土) 06:38:56
    • 既存じゃなく、新規に建築して、密閉状態にすれば沸かないらしい -- 2015-04-24 (金) 18:06:29
  • 開発ブログにバイクと熊の写真キタ――(゚∀゚)――!! -- 2015-04-23 (木) 18:09:16
    • 修理材はタイヤかな。タイヤもスタックできるようになれば燃やせるようになるかな。 -- 2015-04-23 (木) 19:57:05
      • タイヤは組み立て用のパーツになるんじゃないかな?マグナムパーツみたいに。むしろ、レシピ本とか出てきて鉄資源を使用して修理用のツールが作れるようになるんじゃないかな?スパナとかレンチとか -- 2015-04-23 (木) 23:07:16
      • 問題は燃料だよなあ 現状ではマップ広げたって重くなるだけだし -- 2015-04-24 (金) 13:16:44
      • 燃料は…血かな?なんかそんな映画あったな -- 2015-04-24 (金) 14:55:58
  • ゾンビ倒したら死体消えてサーチできないい。けどゴアブロックはしっかりでてくるし、動物は倒しても消えないでいるからサーチできるけど。なんで消失するんだよ。。。一緒にやってる友人は死体消えずにサーチできるし -- 2015-04-23 (木) 22:47:14
    • 再起したら直るよ -- 2015-04-24 (金) 00:33:23
      • 再起してもしばらく経てばまた消えルンですよね。根気良く再起しまくったら直ったけども、なんだかなー -- 2015-04-24 (金) 13:34:57
  • wood fence の上に乗るとはまって動けなくなって壊すと即死する現象に二回遭遇したんだけど(α10.3,α11.3で確認)他にもなった人いる? -- 2015-04-23 (木) 23:26:04
    • フェンスの上には乗るなって、結構前から言われてない? -- 2015-04-24 (金) 00:28:04
  • 感染前の犬っていてもいいよな。エサをあげて懐かせたらバディになるとかで -- 2015-04-24 (金) 02:44:18
    • 犬が追加されるかはわからんけど野性動物追加して家畜、ペット化できるようにはするつもりらしい -- 2015-04-24 (金) 08:15:51
      • そして、その家畜にゾンビが寄ってくるんでしょ? 常時ゾンビ湧いてたら、うっとしいw -- 2015-04-24 (金) 11:55:33
      • 馬欲しいなぁ。飼いならして乗り物にしたいぜ。 -- 2015-04-24 (金) 12:23:18
      • 拠点に動物を閉じ込める。遠くに行き過ぎるといなくなってしまうので、消滅処理が行われない範囲内で生活するという縛りプレイでもいいなら現時点でも再現できる。 -- 2015-04-24 (金) 12:23:51
      • 牧場主NPC追加して用心棒プレイなら実装できそうじゃないか。 -- 2015-04-25 (土) 13:08:38
    • そしてホードが来て黄色い老犬エンドになるんですねわかります -- 2015-04-24 (金) 12:05:35
    • そこまでいったらマイクラと一緒じゃね?犬ぐらいは欲しいけど、その前にNPCの人間仲間にできたらいいな -- 2015-04-24 (金) 16:45:01
      • 戦闘できる類のモノが連れ歩けるようにはならないんじゃね?バランス難しすぎるし -- 2015-04-24 (金) 17:25:46
    • ゾンビに攻撃しなくて良いけど近くの豚とか動物類に反応してくれたら最高。ランダムだと見つからない時ほんと見つからないから -- 2015-04-24 (金) 18:28:28
      • ツリー使えよ -- 2015-04-24 (金) 19:07:50
  • アップデートして再開。 草原の街リスポンだけど、木がなさすぎて深刻な木材不足だわ。 -- 2015-04-24 (金) 22:58:08
    • 草原の木は種を落とさなくなったからね。これが一番大きい。 -- 2015-04-25 (土) 00:48:55
  • α11.3版MAP追加したでー、当たり前だけども過去版と見比べると新しく追加された建物とか増えたねー -- 2015-04-25 (土) 19:59:22
    • ありがとうございます!! -- 2015-04-25 (土) 22:00:28