雑談用掲示板/コメント006

Last-modified: 2015-08-16 (日) 14:41:28

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  • 埋まったみたいなので更新 -- 2015-07-10 (金) 01:31:54
    • こうこつ -- 2015-07-10 (金) 01:38:15
    • ありがとう。ついでにパッチのーと訳してくれる人にもあり画と。 -- 2015-07-10 (金) 02:05:33
  • cementmoldってレシピ本は必要なんですか?それが作り方が変わったのか。誰か詳細を知ってる人がいれば教えて下さい -- 2015-07-10 (金) 07:22:22
    • Set In Concreteって本を探してください -- 2015-07-10 (金) 08:35:35
      • やっぱりレシピがあるんですね。親切に教えてくれてありがとうございます!探してみます -- 2015-07-10 (金) 09:46:58
    • 本屋2件、二階建の図書館1件探してもフォージ本と皮なめしの本が出ない…マクガイバーや鉄防具の設計図?が出るのはうれしいけど、川名飯ができないのでは話にならないよwwwでも、本屋自体が出やすくなっている気もする。 -- 2015-07-10 (金) 20:50:49
      • 本屋一回も見かけないですけど普通の町の民家からよく二つとも出てきますよ -- 2015-07-10 (金) 21:32:19
      • 友達とマルチで27日目までフォージ本見つけられなかった事がある ガンバレ -- 2015-07-11 (土) 10:47:59
  • Vegetable Stewって廃止されたん?コーンとポテトと水を鍋で調理だったよね?一緒に鍋に入れても茹でコーンができて芋が残る -- 2015-07-10 (金) 12:00:02
    • 要 -- 2015-07-10 (金) 12:09:07
    • 間違ってエンター押してもうた。それらに加えて要マッシュルームです -- 2015-07-10 (金) 12:10:16
      • そーなのかー。固有マップだと洞窟見ないからきのこは手に入らないんかなー。 -- 2015-07-10 (金) 12:53:17
  • ミニバイクってクリープ現象って起こってたっけ?地図見てたら勝手に前進する・・・メニューのキャラがバンザイした状態で -- 2015-07-10 (金) 18:14:13
  • おそらくα11で入れてた人も多いプレハブMOD、COMPO-PACKが12.1に対応したぞー! -- 2015-07-10 (金) 19:22:49
  • 今しがた新しくワールド作って始めたら、結構立派な家が空中に建造されてた。近づいたら重力計算が走ったのか、あっという間に倒壊、周辺に群れ湧きしていたゾンビだけが残った。漁れなかった私も残念だけど、よりどころを失ったゾンビたちも残念そうに見えてしまったw -- 2015-07-10 (金) 19:53:05
    • やさしいなw -- 2015-07-10 (金) 20:40:21
    • 何その悲しい世界wwww -- 2015-07-11 (土) 20:06:47
  • 近づいた砂山が急に崩れだして、その斜面を大量のブロックが転がるせいでPCがやばい -- 2015-07-10 (金) 21:22:15
  • いろいろ直して欲しい点はあるけど何よりも直して欲しいのは道路のど真ん中に建物が生成されたり建物建物が合体に失敗して途中で切れてること あれを何とかして欲しい -- 2015-07-11 (土) 00:00:04
    • 異世界感がしてわりと好きw何か異常な事態が起きたみたいな。フィアデルフィア計画w -- 2015-07-11 (土) 00:12:24
      • 俺も好きだったり -- 2015-07-11 (土) 08:35:32
  • 熊とデブが殴りあってるのずっと見てたけどデブが勝つんだね -- 2015-07-11 (土) 00:41:11
    • いやほぼ熊が勝つよ。熊のAIには敵に襲い掛からなくなる脆弱性がある。例え攻撃を受けていても反撃しないところをよく見受けられる。 -- 2015-07-11 (土) 11:01:08
    • 熊が反撃したとしても数の暴力でゾンビが勝つ場合もあるね。熊に倒されたゾンビの悲鳴で他のゾンビが集まってきて、最後は熊が倒れるってのは面白い -- 2015-07-11 (土) 18:16:43
    • 多分クマは難易度で性能変動しないだろうから難易度次第でもあるだろうな -- 2015-07-11 (土) 19:43:46
    • インセインで一般ゾンビ2vs熊 で熊死んでたな -- 2015-07-11 (土) 23:55:53
  • 屋根裏にある壊すと鉄屑落とすダクトを破壊してたら建物崩落した。建物部分には手を加えてないのに・・ -- 2015-07-11 (土) 01:55:30
    • 12からは梁の代わりになっているような部分を壊すと簡単に崩落するようになったよ。見晴らしをよくしたりゾンビをまとめて倒すために一箇所にTNTを仕掛けて崩落させるなんてことも可能になったw -- 2015-07-11 (土) 03:36:28
      • そうなんですか。壁はあるし床も抜けてなかったからビックリしたw -- 2015-07-11 (土) 04:58:04
  • 今のバージョンで斥候ゾンビって出てきます? -- 2015-07-11 (土) 09:00:41
    • でるよ TNT発破させまくったら来た -- 2015-07-11 (土) 09:54:21
    • フォージ二機キャンプファイアー三機同時起動してるとすぐ頻繁に来るよ。 -- 2015-07-11 (土) 21:11:27
  • ゾンビのリーチが元に戻ったな。さすがに武器持ったこっちと同じリーチの長さは無茶だったわ -- 2015-07-11 (土) 16:31:19
    • しかし、熊の対空パンチは健在である。 -- 2015-07-11 (土) 21:12:34
  • 今日始めてカタパルトバグを体験したわ。ハシゴからレバーフレームに下りようとしたら、上空に射出。10秒以上の滞空時間の後、地面に落ちる寸前でリログしたら無事だった。escキーでゲームが停止するようになったから間に合ったんだなwwww -- 2015-07-11 (土) 17:58:42
    • 俺も今さっき体験したよ、むかつくより笑えたw -- 2015-07-11 (土) 18:53:34
  • なんかalpha12からやけに行列に遭遇するようになったんだが、俺のワールドだけ? -- 2015-07-11 (土) 18:58:38
    • マルチならそういう設定もあること考えられる -- 2015-07-11 (土) 19:43:56
      • 自分も行列多いと感じる。開幕時の昼間作業が困難。ちなシングルのランダムMAPで道沿いの一軒家にて -- 2015-07-11 (土) 22:35:02
    • 12時過ぎと18時過ぎに集まってくる感じがする -- 2015-07-11 (土) 23:58:28
    • 街中の家を仮拠点にしようが、草原の道のど真ん中に拠点を構えようが所構わず大名行列状態ですね -- 2015-07-12 (日) 04:42:19
    • やっぱ行列多いよな……序盤の作業が面倒になったなぁ。でもある程度行けばいい経験値稼ぎになるからいいのかな?(笑) -- 2015-07-12 (日) 13:28:44
    • ただ今Day5夜中で既に8回、4Day夜とか20時から6時の間に3回も来たし。半端な建物で夜を越すのは非常にリスキーになりましたね -- 2015-07-12 (日) 18:17:17
  • 本探すゲームじゃないんだからレシピ本消せよ -- 2015-07-11 (土) 19:28:28
    • リアルさを求めたらいきなり主人公が銃組み立てたり毛皮をなめせたり出来るのが不自然になるから仕方ないよ・・・。 -- 2015-07-11 (土) 20:08:52
    • どのXMLで記憶司ってるかわかりさえすれば・・・・ -- 2015-07-11 (土) 20:19:49
      • item.xmlの各item idの行に書いてあるClassのvalue="LearnRecipe"が怪しい -- 2015-07-13 (月) 00:11:35
    • 普通に本探すゲームでもあると思うぞ。 -- 2015-07-11 (土) 21:14:49
    • そのうちBasic survival guideとか言う名前の本も実装されるかもな -- 2015-07-12 (日) 19:07:26
  • インテリ・天才・池沼・凡人・ガリ・デブ・マッチョとか特質選べればいいのにな。それによって学習効率やスタミナ初期値とかいろいろ変わるとか -- 2015-07-12 (日) 00:26:22
    • 入れたこと無いけどSteelMODっていうのが職業プレイを追加するそうだ。 -- 2015-07-12 (日) 01:11:14
  • アイテム右クリック時のメニューすごい不便……前みたいに簡単に半分にさせてほしい -- 2015-07-12 (日) 03:07:16
    • 最初自分も不便に感じたけど、慣れると便利な機能だしshift右クリックで今まで通り半分に出来るし気に入ってる -- 2015-07-12 (日) 04:44:12
      • たまに本読むつもりがスクラップ選択してしまって困るときもあるが、概ね良い機能だと思う -- 2015-07-12 (日) 11:40:34
      • メニュー開く機会なんてほとんどないし私はシフト右クリックでメニュー開くようにしてほしかった -- 2015-07-12 (日) 12:14:17
    • 関係無いかもしれんが、最初インベントリがIキーじゃなくてTABキーになってで混乱したw -- 2015-07-12 (日) 13:35:28
      • 俺もだw手当たりしだいに色々なキー押してたw -- 2015-07-13 (月) 06:59:43
    • 箱から出さずに右クリでレシピ本を読んだりスクラップにしたり衣類を着たり食べ物を食べたりできるから便利だけどね。 -- 2015-07-13 (月) 07:18:38
      • スクラップにしたら一々インベントリ開いてウザクないか? -- 2015-07-13 (月) 08:59:37
  • 鉄があつまらね~。他の人は何処で集めてるのかな・・・情報求む -- 2015-07-12 (日) 14:32:26
    • 洞窟じゃねーの?昨日、大鉱脈を見つけて採りきれないほどの鉄、鉛、硝酸、石炭が手に入った。マジでどこまで掘れるんだ・・・これ。 -- 2015-07-12 (日) 15:39:57
    • 今回は探索要素がより強いから、本やパーツのように洞窟も探索する必要があると思う。ただ俺のマップだと、開いてる場所はポコポコ開いてる -- 2015-07-12 (日) 16:27:44
    • 私のマップも、ぜんぜん洞窟みつからなくて、20日目にやっとこ見つけたと思ったら周囲に他4個も洞窟あった。そして最奥に行く前の通路上のを掘り始めたら手持ちがいっぱいになるまで全種類掘れた。 -- 2015-07-12 (日) 17:27:07
    • むぅ…周辺かなり探索したが、洞窟2個、石炭のみ。その代わり近隣に廃墟街4箇所…ちょっと外れのマップかなこれ -- 2015-07-12 (日) 17:27:34
  • チェストって鍵破壊されるんだね…ロックする意味ないわ -- 2015-07-12 (日) 17:53:58
  • バイオームの境目だと思うんだけど、崖の中腹にむき出しになった鉄鉱石石炭が少量あったんだけど、これって洞窟が生成され損ねたのかな? -- 2015-07-12 (日) 17:57:41
    • それ見かけたわ二箇所、天気が変わる境目だったからバイオームの境目だったのかな? -- 2015-07-12 (日) 21:17:02
  • Bike作れないんだがどうやるんだ? -- 2015-07-12 (日) 18:00:30
    • このwikiに乗り物についてってwikiがあるっしょ -- 2015-07-12 (日) 18:04:19
    • かなり短く説明すると黄色いレシピ読んでminibike chassisを設置して調べる。 -- 2015-07-12 (日) 19:34:35
  • 森林と草原が延々と続くマップで、別荘あってもトイレない、水たまりもない、川もなくて5日で積んだんだが・・・俺だけか?orz -- 2015-07-12 (日) 20:04:29
    • 境目の川がなくなったから運悪いと水場がまったくないね、森とかは別荘ばかりになったし、砂漠とか草原に住宅地多い感じ…湖は本当滅多に見かけなくなった気がする… -- 2015-07-12 (日) 20:44:29
  • 松明=明るいけど光がグラグラ揺れる。キャンドル=ちょっと暗いが安定してる。どっちにしようか迷うのぅ・・・ -- 2015-07-12 (日) 20:50:50
    • んんwwα12より石炭の露出と別荘の暖炉に炭カスが設置されているため、序盤は松明一択ですぞwwww -- 2015-07-12 (日) 23:06:38
    • マイクラと違って、光度が際限なく増幅するからキャンドルでも数でごり押せば、まぶしいくらいに明るく出来る -- 2015-07-13 (月) 01:27:22
  • 薬屋が見つからねぇ・・・。どういったところに生成されやすいんだろう -- 2015-07-12 (日) 23:18:06
    • 砂漠のど真ん中で食料品店と並んで建ってるのは見たことある -- 2015-07-12 (日) 23:37:34
    • 大きめの食料品店の中に薬コーナーが作られてる時もあるよ -- 2015-07-13 (月) 13:10:59
  • 箱から紫が出なくなった?レベル依存かな? -- 2015-07-13 (月) 00:28:46
    • なんの参考にもならないかもしれないけど、10代後半レベルで紫ツルハシ見つけた -- 2015-07-13 (月) 07:10:20
    • レベル依存で高品質のアイテムやパーツが出る確率が調整されている。レベルが高くなればなるほど高品質の物が出やすい。レベル40を超えてるけど衣類も青や紫のがよく出るよ。 -- 2015-07-13 (月) 07:22:31
    • 25くらいまで上げれば緑ばっかになる -- 2015-07-13 (月) 08:27:41
  • 木を倒してからすぐに直進して触れると即死するから気をつけろ。完全に倒れてから3秒待つんだ。 -- 2015-07-13 (月) 02:23:23
  • Scrap Metal Pile の精錬重量?が3.0から1.0になってる -- 2015-07-13 (月) 09:10:22
  • うーん… 建物の構造が物理シミュレーションに合わない形になってるなぁ。農場で藁束を拾ったら屋根からほぼ全壊したり、ゾンビに壁を少し壊されただけで店が全壊してる。 -- 2015-07-13 (月) 12:23:26
    • レンガ造りだから大丈夫だろうと、屋上にあれこれ置いてたら近場にいるときは大丈夫だったけど、遠出して数日後に戻ってきた時、家に近づいたら突然屋上崩落して唖然となったなぁ。 崩落前10日ほど過ごしてたけどその時は問題なかったんだけど。 まあ、砂漠だったんで土15個屋上に置いてジャガイモ5~6個、ブルーベリー4個、とうもろこし25くらい、フォージ1、キャンプファイア1、チェスト3、ベッド1置いてた自分が悪いんだけども。 作物全部育ちきった重さでもプラスされたのかな? -- 2015-07-13 (月) 17:00:21
    • 赤い大きな納屋・二階建ての本屋(図書館)・裏庭の外壁に梯子があるGSの一部 これらの建物は実装当時からプレイヤーがよくやることをすると崩落するようになってたから開発側が仕掛けたトラップじゃないかと思うよ。 -- 2015-07-14 (火) 06:52:32
    • 全部鉄で出来たプレハブ小屋みたいなのから土台破壊して全壊させれば大量の鉄屑取れるかもと思って土台削ってたけど、最後の土台削っても宙に浮いたままで倒壊しなかった時は逆に唖然とした。まだαだから不安定なのかも -- 2015-07-14 (火) 07:23:18
  • Cobble Stone が粘土(Lump of clay)と石(small stone)の組合せになって使いやすくなった。レシピ本やForgeがなかなか手に入らない時の建材はコレだな -- 2015-07-13 (月) 13:07:21
  • 街以外にある別荘的な建物の中にForgeが備え付けてあった。Forge本だけ手に入らない時は便利 -- 2015-07-13 (月) 13:09:23
  • バイク作ったらサーキットも作ってみたくなるねぇ -- 2015-07-13 (月) 13:22:40
  • 英語は読めないからわからないけど、どういう方向性にするんだろう。クラフト重視するならこれからも建築物破壊を激しく出来ないから拠点できたらヌルゲーのままだろうし。サバイバル重視なら建築物破壊を主としたゾンビもでるだろうし。割と相反する要素だからうまくやっていってほしくはあるんだけど -- 2015-07-13 (月) 14:14:49
    • 基本的には生き残りにくくする調整メインだね。体温とかも構想はあるらしい。と言っても拠点作ったらヌルゲー待ったなしなので、いかに拠点を作らせないかという方向性。犬ラッシュとかはその典型的な手法だね -- 2015-07-13 (月) 16:40:37
    • そうだよね。固定Mapでガンショップの木箱が破壊されてると力が抜ける・・・それに最下層を拠点にするとゾンビ怖くないのは変わってないし。どこまでもプレイヤーを追いかけてくる「追跡者」みたいなゾンビとかでないかな。 -- 2015-07-13 (月) 16:47:25
    • そのうちまた、何時ぞやみたく要塞や地下で密室にしても、いきなり背後から殴られる様になるのかな -- 2015-07-13 (月) 22:34:20
      • それ鯖の設定あるんでいつでもやってあげるよ -- 2015-07-13 (月) 22:46:53
    • バイク導入で放浪プレイ方向に進んだほうが、他のゲームと差別化できてよさそうだけどね。恐竜ものがかなり売れてるみたいだし。 -- 2015-07-13 (月) 23:12:58
  • なにはともあれ初心者お断りをどうにかしないと……お勧めできんよ現状。 -- 2015-07-13 (月) 15:12:58
    • アプデ前からやっててそこまで目新しいものないのに前の方法が通じないからすぐ辛くなるってだけだと思うぞ。もしかしたら初心者にやらせた方が固定観念なくてすぐ対応上手くなったりしてな。最初の頃なんか何もかもが楽しくて仕方ないし。 -- 2015-07-13 (月) 17:37:06
      • いや、α8あたりよりも確実にきつくなってる。今の7日目Hordeは上下30ブロック以上離れてない限り見つかるし、品質システムで装備品が軒並み弱体化。武器設計図?なしでは組むことも分解もできない。だから最初は完全にゴミ拾いゲー化していってる。 -- 2015-07-14 (火) 09:49:31
    • 自分は数週間前にやり始めて、steamで10本以上ゲーム買ったけど、すでにどのゲームよりもプレイ時間が長いから堂々とお勧めしていいと思うよ -- 2015-07-13 (月) 18:32:40
  • バイクに荷物いれてその状態でバイクのパーツ画面にアクセスするとポロっと全部アイテムが落ちるなwww -- 2015-07-13 (月) 16:35:02
    • コケた感じを想像した -- 2015-07-13 (月) 19:08:22
  • 前に街が見えて走って行ったら道路が崖になってて落下しかけた・・・ -- 2015-07-13 (月) 17:19:19
  • フォージ本って作れるんだけど? 俺の鯖だけ? 11.3で開発がテコ入れた記憶がある。本8冊と紙1枚で作れます。試してみる価値はあり! -- 2015-07-13 (月) 18:54:12
    • マジで?本8冊で紙を囲む感じ? -- 2015-07-13 (月) 19:32:55
    • その鯖だけ -- 2015-07-13 (月) 20:32:48
    • 鯖管に感謝するんだな -- 2015-07-13 (月) 22:46:06
  • biofuelの使用って変わりました?•Beakerにtallowでクラフトできず。 -- 2015-07-13 (月) 21:40:13
    • 12.1からtallowではなくAnimal Fatで作れるようになりました -- 2015-07-13 (月) 21:52:51
      • そうでしたか、ありがとうございます。…箱いっぱいのtallowどうしよう -- 2015-07-13 (月) 22:16:26
      • そのまま火矢に転用しよう まずは本を見つけるんだ -- 2015-07-14 (火) 00:55:59
  • ショットガンのレシピ本っていま手に入ります?本屋とか支援物資とか色々さがしてるのですが、ぜんぜん見つからない。ゾンビからのドロップのみとかなのかな? -- 2015-07-14 (火) 01:42:44
    • 普通に家宅捜索とマンション捜索で出た気がする。俺はマンションのミニセーフから出てきたベ -- 2015-07-14 (火) 01:54:54
    • 因みに友人は家宅捜索の時にどこからかもってきたから詳しくは分からんわ、すまんな。 -- 2015-07-14 (火) 01:55:52
    • 支援物資にも入ってた気がする -- 2015-07-14 (火) 04:24:59
    • ショットガンレシピとソードオフレシピだとゾンビ・ゴミ袋・本棚・金庫・書類入れ・救援物資・ゴミ箱・死体・バッグ等から出たことがあるよ。 -- 2015-07-14 (火) 06:57:22
  • またパッチくるみたい♩ -- 2015-07-14 (火) 07:09:36
  • 12.2でウッドフレームでゾンビ捕まえる遊び直されちゃったのかー -- 2015-07-14 (火) 09:31:13
  • 今チートモードで試したけど、バイクのバグは殆ど直ってないね。ゾンビ等にぶつかったり攻撃が当たったりしてパーツが1個でも耐久0になると、確実にバイク自体がロストする。アスファルト等の坂道でバイクを組み立てたり停車させたりすると、結構な確率でバイクが消える。 -- 2015-07-14 (火) 11:07:06
  • 糞パッチで案の定クロスボウレシピ+矢のレシピまできたなwwwこれでますますフォージと皮なめしの本は出なくなりましたwwww -- 2015-07-14 (火) 11:14:27
  • 木の棒でウッドスパイクつくろうとしたらほかに何もなくてもインベントリがフルとか言い出すし、そもそも原木1個加工すらそのエラーでるんだけどwwwwクリエイティブでクロス棒の矢試そうとしても弾の変更キー反応しないしww数百人の優秀なデバッガーさんは何処行ったんですか? -- 2015-07-14 (火) 11:51:47
  • 追加レシピが間違ってるのかとかインストールし直したりもしたけど他の方もインベントリフルって言われるならバグか流石にこれはプレイできん・・・ -- 2015-07-14 (火) 12:20:08
  • クラフトタイマーOFFにするとクラフトできない -- tonmaruki? 2015-07-14 (火) 12:38:55
    • クラフトでイベントリがフルになる場合、クラフトタイマーをFAST以上にするとクラフトでるようになるよ -- tonmaruki? 2015-07-14 (火) 12:40:10
    • 何故か、金属をスクラップにするとき1個だとインベントリ一杯とか言われるけど、2個置くと解体できるとか、よくわからないなw -- 2015-07-14 (火) 15:41:14
  • 同様の現象が起きた。これはさすがに致命的バグ。 -- 2015-07-14 (火) 12:40:37
  • Alt+Rで弾の種類を変更できなくなるバグとかクロスボウの矢の種類増やしたんだから流石に気づこうよ・・・ -- 2015-07-14 (火) 13:08:32
    • ちなみに弓やクロスボウを右クリックしてサブメニュー開けば一応弾薬の種類変更できる -- 2015-07-14 (火) 13:11:46
  • どうやらバグ修正という名のバグ大量発生パッチのようですな… -- 2015-07-14 (火) 13:22:08
  • 12.2きて再インストしてやってるがインベントリ空きあるのに鉄製品をスクラップしようとするとインベントリが一杯だと言われてできない。ふざくんなw -- 2015-07-14 (火) 13:23:16
    • 今はクラフトタイマーONにするしかない -- 2015-07-14 (火) 13:50:34
  • ここ見てたら12.3来るまで待った方が良さげだな。 -- 2015-07-14 (火) 15:09:27
    • だねぇ。バイクロスト系のバグはホントやる気萎えるから早急に対応してほしい -- 2015-07-14 (火) 15:20:14
    • α12.2はバグゲーですかそうですか。でもやめらんないとまらない -- 2015-07-14 (火) 16:23:02
      • だな、なんだかんだでやっちゃうんだよなー -- 2015-07-14 (火) 20:05:39
  • 12.2ではクラフトによる経験値稼ぎができなくなったためかレベ10以下でも黄色以上の品質のパーツや道具や防具などの出現率を上方修正したようだ。 -- 2015-07-14 (火) 16:58:01
  • 普通に結構致命的なバグだと思うけど修正ぜんぜん来ないな、αでユーザーはテストプレイヤーだとしてもこれはそのテストプレイ自体に影響だしまくりだと思うんだけど… -- 2015-07-14 (火) 20:14:02
  • 本増やすのやめて欲しいなー 難しいのと面倒くさいのとは違うんだよ -- 2015-07-14 (火) 20:15:51
    • よし、次は本を5分割して集めさせよう。冗談はさておき、ItemIDの数があと100個くらいしか残ってない。900超えると読み込まん・・・ -- 2015-07-14 (火) 20:28:56
      • エンジンやバッテリーが作れるならそれでもいいかなって思っちゃいました -- 2015-07-15 (水) 05:25:43
    • 品質システムがあるんだから本はもう要らないよね。必ず最低品質になるけど、本なしでもクラフトできるとかならまだ良いけど… -- 2015-07-14 (火) 22:39:48
      • そうなんですよ プレイヤーが創意工夫で乗り越えられるならいいけど本探しは運でしかない。強武器縛りなら理解できるけど、絶対に必要な物まで縛ってどうするんだと思う -- 2015-07-15 (水) 05:38:32
      • このゲームにはマクダイバー本があるけど、これはアメリカで大人気だった「冒険野郎マクガイバー」から来ている。マクガイバーは日頃からの勉強と研究の成果で科学や生物について深い知識を持っていて、そこにある物で様々な道具を作ってトラブルを解決していく。レシピ本はマクガイバーの日頃の勉強と研究の象徴みたいなものなんだろう。 -- 2015-07-15 (水) 07:20:45
      • ↑俺もマクガイバリストだけど、それならもっと科学的なトラップとか欲しいよなぁ。あの人なら薬局入ったら要塞化できるだろうしw ちなみに俺は銃禁止プレイしてるぜ! -- 2015-07-16 (木) 20:28:44
    • レシピ本はさておき無骨に鉄片を打ち込んだトゲ棍棒はレシピが要るのに地雷を作るのはレシピ本要らないとかおかしいでしょ -- 2015-07-15 (水) 22:09:54
      • アメリカじゃ小学校の家庭科の授業で地雷作るらしいからなあ -- 2015-07-17 (金) 06:26:26
    • 某恐竜ゲーみたくレベルアップでレシピ開放できるようにすればいいのにな。高レベルになってもforgeとか基本的なレシピ出てこなくて七並べで七を止められてる気分。 -- 2015-07-16 (木) 00:26:16
      • クロスボウやForgeなどはそのほうがいいね。初心者にとっても戦闘になれたあたりから作れるって感じで。 -- 2015-07-16 (木) 08:46:32
  • α12以降、鋼鉄の矢尻の入手法が判らなくて四苦八苦してます・・・爆裂矢にも使うっぽいけど、矢尻ってどうやって手に入るんですか? -- 2015-07-14 (火) 22:07:13
    • 俺も知りたいな、鋼鉄のレシピ本読んで矢尻のレシピあったけど矢尻が無いと作れないっていうループになったなw -- 2015-07-14 (火) 22:19:46
      • 俺も丁度スチールレシピ見つけたところ。延々バイクで走り回った挙句、矢じりがなくて作れないのは笑えたw -- 2015-07-14 (火) 23:20:38
    • スポーツバックを狙うんだ。 -- 2015-07-14 (火) 22:48:16
    • Shotgun Messiahを漁るしかないようです -- 2015-07-14 (火) 22:55:25
    • ありがとうございます、特定の対象(銃器店やスポーツバッグ?)をLootで発見するってことですね! -- 2015-07-15 (水) 00:03:29
    • いざ炎の矢作ってみると元がスチールで威力高めなのか通常ゾンビだと燃えずに普通に死ぬのが一番笑えたよ…デブとかコップでないと意味がねぇ -- 2015-07-15 (水) 03:42:07
      • 高難易度用かもね。でも、デブを頭に一発で燃えて倒せるならかなり優秀かな -- 2015-07-15 (水) 05:09:30
      • 強いんだけど火矢で倒したら経験値が入ってこないのがなあ・・ -- 2015-07-15 (水) 09:52:03
  • 優秀すぎる -- 2015-07-15 (水) 00:29:05
  • ネイルガン強化のたびに釘消費すんのか…まぁ性能的にはしょうがないかもだけどキツいなぁ… -- 2015-07-15 (水) 14:58:31
    • 確かめてみたけど、ブロックの強化や修理にネジの消費はなかったよ?12.2からのセーブデータはそうなっちゃうのかな? -- 2015-07-15 (水) 18:58:59
      • あれ?パッチ前だったからかな?ログスパイク強化してたら使えなくなって、釘の本数見たら0になってたんだけど・・・。修正された?なら良いや -- 2015-07-15 (水) 21:35:47
    • それ釘じゃなくてブロックの強化に必要なもの(ログスパイク1段階目なら木の板とか)が足りないってオチじゃないですよね・・・? -- 2015-07-15 (水) 22:30:33
      • その後すぐstone hammerで強化したからそれはないはず  -- 2015-07-15 (水) 23:24:24
  • 紫の弓って作れないのかなぁ? 今レベル48でまだ青。 -- 2015-07-15 (水) 15:27:15
    • 紫作れるのって50後半からじゃなかった? -- 2015-07-15 (水) 20:46:11
    • 防具と武器と道具で違うんだよね>防具は紫作れる。 -- 2015-07-15 (水) 21:36:27
    • a11のときと同じ仕様ならレベル45以上で紫品質が作れる可能性がある。55以上で確実。 -- 2015-07-15 (水) 22:55:29
    • 弓出来ました。レベル51 5個作りすべて紫。Q540 ありがとうございました>さて縛りだな… -- 2015-07-16 (木) 01:18:51
  • 12.2からクラフトによるレベリング出来なくなったね・・ クラフトの経験は初めて作成する時の1回だけしか入んない、ポッキーさん量産でレベリングしようと思ったのに -- 2015-07-15 (水) 16:14:00
    • うちの鯖じゃ12.0配布の次の日から再設定されてるぜ! -- 2015-07-15 (水) 22:57:43
    • その分だけレベルが低くても上位品質のパーツや道具が出やすくなった感じがする。ソロでは死ぬたびにニューゲームって縛りで遊んでるけど、12.2からは黄色や青や紫のがよく出るよ。 -- 2015-07-16 (木) 01:34:30
    • そかぁ、引きもってないでアイテム探ししなさいってことね・・・ -- 2015-07-16 (木) 01:52:28
  • TrophyはScrapにすると2つ作れていたがが、今は1つしか作れない。精練重量の変化が原因だったら、全部調べ直すの大変そうだねぇ。 -- 2015-07-15 (水) 17:09:55
    • 精錬重量で思い出したがドラム缶をスクラップにすると大量の鉄スクラップできてワロタw普通はジェリカンにするけど今はレシピ読まないと出来ないからうっかりクラフトしそうになって気付いたw -- 2015-07-16 (木) 10:08:32
      • 水、植物、獣 → 鉄 相変わらず凄い錬鉄術だな。 -- 2015-07-16 (木) 10:59:00
  • 開発が目指してるのは、生き残り再興するゲームから、ただ生き延びるゲームなのかな。ちょっとした作れるものが増えるたび、基本物品製作難度が上がり、その物品を作る妥当な段階を踏ませたり妥当な資材が必要というより、単に作りにくくするだけというか。。。α9くらいからやってるけど、このバージョンでふとおもった。 -- 2015-07-16 (木) 11:56:19
    • α11.6から始めた者だけど、wikiのトップに書かれているみたいに、これから、生き残りつつ真実を解き明かすみたいになるんじゃない? -- 2015-07-16 (木) 12:38:36
    • このゲームの最終目標は過酷な環境下で生き延びてゾンビ蔓延の原因を解き明かすこと。当然のことながら拠点中心の狭い範囲だけの探索では原因を突き止めることは不可能なので定住させない方向になっていく。 -- 2015-07-16 (木) 13:07:21
      • なるほど。しっかし銃器も食べ物もほとんど出ない見つからない探索、厳しい方向性になっていくんだなぁ。。。 -- 2015-07-16 (木) 16:42:23
      • やってて思うのは、どんなに頑張っても運がない奴は生き残れないって事だなw実にリアルだw -- 2015-07-16 (木) 17:04:29
      • アメリカ的にはやっぱり軍事施設が出てきてほしいな… -- 2015-07-16 (木) 19:06:39
  • 開発ブログの記事を要約すると「α12の修正作業も頑張ってるけど、α13で追加予定の新しいゾンビ達を作るの楽しぃ~」 -- 2015-07-16 (木) 13:56:11
    • ゲームの基礎中の基礎要素のクラフトができないバグが起きてるのに誰も求めてないカクカクモーションゾンビ作るとかヤバイなwフォーラムでもあれだけ報告されてんのにww -- 2015-07-16 (木) 15:22:18
      • なんだか、前の恐竜ゲーム三谷失踪されそうな気がする そうなるならせめてそうなる前にMOD対応するようにしてくれよ -- 2015-07-16 (木) 16:26:14
    • 新ゾンビ、髪がフサフサだね -- 2015-07-16 (木) 15:28:01
    • 開発者ブログはグラフィック担当者のブログだからね。α13のNPCとストーリーモードの話だからソロ専用なのかもね。 -- 2015-07-16 (木) 18:08:26
    • 正直現状とこの手のサンドボックスゲーでストーリーモードだとか謎解明って両立無理だろ -- 2015-07-16 (木) 18:25:39
      • 別にメインクエストとして完結しなくとも物語のピース集めになるだけでそれなりに楽しそうだよ -- 2015-07-16 (木) 19:15:52
    • NPC追加されるのか とっても楽しみだけどどんな感じに実装されるんだろう あとストーリーモードは固定マップのみっぽいし両立できるのでは? -- 2015-07-16 (木) 22:48:18
  • 街を求めてさまようんじゃなくて、家とかに地図があって使用したらどこかの街がマップに表示されるとかあったらモチベ維持になりそう -- 2015-07-16 (木) 19:11:30
    • それ難しいよなぁ 道しるべがあるほうが冒険心がくすぐられる人と、逆に何もわからなくて自分の足で踏破するほうが冒険してる気がする人がいるから、どっちがいいとは言えないんだよねぇ 個人的には同意なんだけど(ランダムMAPばっかりだから探索に飽きる) -- 2015-07-16 (木) 21:09:55
    • 固定マップなら可能だろうけどランダムマップだとメモリ消費量が凄いことになりそう -- 2015-07-16 (木) 22:49:20
    • 所々にもうそろそろ街だとかキャンプ場だとかの看板だと自然だと思うな -- 2015-07-16 (木) 22:49:53
  • 相変わらず都市廃墟の無限スポーン直ってないんだな…普通の商店に近寄っただけでも山ほど出るし、むしろ悪化してないか? -- 2015-07-16 (木) 21:26:22
    • スポーンの設定でそうなってるんだからバグでもなんでもないのに直るっておかしくね?嫌ならxml弄ればいいし -- 2015-07-16 (木) 23:36:25
    • いつからバグだと錯覚していた? -- 2015-07-16 (木) 23:43:12
    • 一応マジレスしておくとα9か10あたりから仕様。バイオームの項目も見てね! -- 2015-07-17 (金) 06:29:20
      • 仕様だとして何の意味があるんだろう?「無限スポーンをかわしながらアイテム入手して命からがら脱出してね!」ってことか? -- 2015-07-17 (金) 13:04:53
      • どっかで見たが、倒し続ければ少ない時間だが湧かない間があったはず -- 2015-07-17 (金) 15:34:42
  • クロスボウのレシピを見つけたんだが、もしかして必要になった感じ? -- 2015-07-16 (木) 22:20:55
    • クロスボウは最強武器だからな…レシピは必須になるのは当たり前という開発の配慮 -- 2015-07-16 (木) 22:31:09
    • それ、クロスボウ用の爆発矢の設計図?じゃない?話によるとRPG級の火力らしいけど -- 2015-07-17 (金) 07:09:40
      • 旧RPGクラスの爆発範囲だね。再登場した新RPGは爆発範囲がさらに大きくて煉瓦作りの二階建て三階建ての建物なら2~3発で倒壊するw -- 2015-07-17 (金) 08:13:02
  • 銃作るよりもクロスボウ作るほうが難しいってどうなの -- 2015-07-16 (木) 23:00:58
    • そう周りが言ってどんどん難しくなってる印象あるわw -- 2015-07-16 (木) 23:35:32
    • 見た目はアレだけど、ゾンビを殺傷できる威力がありながら片手で弦が引けるという、エネルギー保存の法則を無視した超兵器だよ。 -- 2015-07-17 (金) 00:10:16
    • 人の体貫通するには滑車が無ければ弦が引けないほどじゃなきゃダメっぽいしね -- 2015-07-17 (金) 00:31:05
      • 特にHSの場合、頭蓋の防御力(丸みを帯びていることもあって)は、下手なアーマーより投射物に対して防禦能力がある…らしい。 -- 2015-07-17 (金) 07:55:32
    • 銃は各パーツをゼロから作るわけじゃないからなぁ・・・爆発ボルトなどの追加でクロスボウは万能武器になったからしょうがない。 -- 2015-07-17 (金) 08:16:17
  • 12.3着たね -- 2015-07-17 (金) 11:30:18
  • ログスパイクがゾンビにダメージ与える時、耐久度減るってマジ? -- 2015-07-17 (金) 11:36:29
    • もしそうだとしたら・・・拠点作る意味がもうほとんどないな・・・ -- 2015-07-17 (金) 11:50:44
    • マップしだいじゃつむようになるな… -- 2015-07-17 (金) 12:07:43
    • ログスパイクがゾンビに与えるダメージが減っただけだと思いますよ。 -- 2015-07-17 (金) 13:21:13
      • Changed spike logs take damage when they deal damage→グーグル翻訳→「彼らはダメージを与える時に変更スパイクログがダメージを受けます」って文があったけどどうなん?誤訳かな? -- 2015-07-17 (金) 13:35:15
    • 調子に乗って3段階目のログスパイクの強化でスクラップがもりもり減って、ちょっと涙目。 -- 2015-07-17 (金) 14:03:36
      • ログスパイク1個強化するのにScrap Ironの1スタックなくなったんだけど、何なのこれw -- 2015-07-17 (金) 15:09:34
  • 地下要塞作ろうとして掘り進んでたら崩落して地表にでかい大穴があいてしもた……。もうこのまま地下に建物を埋めるやり方しかないんかなぁ -- 2015-07-17 (金) 12:06:43
  • 相変わらずAlt+Rの弾変更直ってないんだな…w -- 2015-07-17 (金) 12:17:50
  • 相変わらずAlt+Rの弾変更直ってないんだな…w -- 2015-07-17 (金) 12:17:51
  • ログスパイク壊れるってもう拠点意味ないじゃん。代わりのものを与えないのに既存のもの弱体化ばっかりとかあほかよ -- 2015-07-17 (金) 14:49:48
    • 一応、鉄製のログスパイクらしきものがあるからそのうち作れるようになるんじゃないかな? それが来てからどうなるかだと思う。けど、やるなら同時に実装しなくちゃ駄目だわなぁ・・・ -- 2015-07-17 (金) 16:14:38
    • マジかよもう地下に住むわ -- 2015-07-17 (金) 17:07:53
  • ログスパイク3段階目でも犬一匹だけでボロボロになるぞこれ。フォードの難易度も一段階上がったな -- 2015-07-17 (金) 14:55:31
    • マジかよ週一のフォードどう過ごせってんだよ;; -- 2015-07-17 (金) 14:59:28
      • まぁ開発はクラフトはあくまで最低限で定住は許さないって感じか・・・まぁ外人はそのほうがすきそうだしなぁ -- 2015-07-17 (金) 15:00:56
      • 暑くなってしまったけど冷静になると耐久無限なのがおかしかったな -- 2015-07-17 (金) 15:06:30
      • アホみたいにログスパイクと地雷を交互に並べたら何とかなると思うぜ -- 2015-07-17 (金) 18:18:46
    • 今、4回目の襲撃終わったところだけど、迎撃環境整ってないと一晩でスパイクほぼ無くなったよ(汗 -- 2015-07-17 (金) 15:07:42
  • ログスパイク5段階目以降もカンカンし続けられるのはバグかな -- 2015-07-17 (金) 15:28:17
    • Wood Plankで強化したあとは見た目が変わらないんですよね。その後減り続けるi鉄屑にはどこへ -- 2015-07-18 (土) 01:46:08
  • いろんなもののスタック数増えたのはありがたいんだけど、ファーストエイドと包帯は5個のままなのな -- 2015-07-17 (金) 15:31:09
    • 包帯は布の所持数が実質二倍になっちゃうからね。しょうがない -- 2015-07-17 (金) 19:55:25
  • 軽くぬるくやってる人はお呼びじゃない難易度にまたなったんか・・・ちょっと控えるわ。。。 -- 2015-07-17 (金) 16:36:13
  • ver12.3現在、巨大本屋の二階に2箇所ある四角に本棚が並んだ所の周辺にブロックを一個でも置くと2階が抜け落ちるので注意!!!!! -- 2015-07-17 (金) 16:59:35
    • ソファ取っても抜け落ちる -- 2015-07-17 (金) 17:20:01
    • まじかよ、ランダムで最近見つけたところだから気を付けるわ。情報ありがとう。 -- 2015-07-17 (金) 19:54:57
    • ぬけおちるなら ブロックにヒビいれて重量の再計算させると崩落はしないよ。故意に崩落させる部分も在るから注意だ -- 2015-07-17 (金) 20:17:20
    • 二階建て本屋は実装開始時から二階部分が崩落する罠があるから、梯子を壊すと崩落するGSや赤い納屋と同じ開発側が仕掛けたトラップだと思うよ。 -- 2015-07-17 (金) 23:40:32
    • ログスパイクフェラル来るまで囲っておくか検討中。わんわんフォードでボロボロになる。 -- 2015-07-18 (土) 11:43:46
      • ミスった。変なとこタップしてた。 -- 2015-07-18 (土) 11:44:45
  • ウッドログスパイクの強化が木→鉄→鉄→木なんだけど、なんで最後木なんだ -- 2015-07-17 (金) 19:31:09
    • 設置 木×2 鉄×4 木×4 鉄×8個だと鉄ばかりになるね。鉄の奪い合いになるからでは? スチールインゴットでもよかったかも? -- 2015-07-17 (金) 20:16:02
    • 一段階壊されても木で直せるから歓迎 -- 2015-07-18 (土) 01:47:12
  • ブロック一覧から汚い鉄製観音扉 発見 鉄網フェンス発見 本格的なプリズンブレイク建築が見える。まだブロックだけだがどうしようかな・・・センスが問われる問題だ -- 2015-07-17 (金) 20:19:43
  • 平地で木をきったら当たり前のように地面に沈んで何も出さないんだけどどうなってんだこのゲームw -- 2015-07-17 (金) 21:01:40
  • 平地で木をきったら当たり前のように地面に沈んで何も出さないんだけどどうなってんだこのゲームw -- 2015-07-17 (金) 21:01:41
  • 物が持てない(T_T)クリックしても -- 2015-07-17 (金) 21:38:41
  • フォード、岩盤まで掘ってそこで一晩震えながら過ごしてるのは -- 2015-07-17 (金) 22:31:32
    • ミスった。岩盤辺りで過ごしてるという邪道プレイをしてます(´・ω・`) -- 2015-07-17 (金) 22:32:48
      • おれもだよ(´・ω・`) -- [[ ]] 2015-07-17 (金) 22:57:55
      • ナカーマ(´・ω・`)ノ -- 2015-07-17 (金) 22:59:38
      • 自分もいつもの事だ。奴らがミスタードリラー並みに掘りだしたらどうしようw -- 2015-07-18 (土) 00:19:26
  • 初期でクラフトで成長できる限界は、5くらいかぁ・・・あとは本とか探索しないと無理か。。。 -- 2015-07-17 (金) 23:32:56
  • なんかメモリ食わなくなってるなぁ。 -- 2015-07-18 (土) 01:38:05
    • 12でメモリリークしまくりだったからそれが治ったんじゃねーかな -- 2015-07-18 (土) 02:22:04
  • 散々酷評されてた犬ラッシュやらレシピ量産やら糞って叩かれてた要素を実装する開発の思考が理解できんわ、誰かが言ってた下手な下書きを延々書き込んで絵描いてます!っていう例えがしっくりくるな -- 2015-07-18 (土) 11:35:43
    • それでもやってしまう私はMでしょうか。 -- 2015-07-18 (土) 11:45:38
    • 12.3で犬は弱体化されました。追跡断念が早くなった。自分がすぐ近くにいるのにFeral Hordeの犬が追跡断念の泣き声出す始末。 -- 2015-07-18 (土) 12:29:35
      • こっちに向かってきてるのに、直前で曲がって横にいたクマのケツに齧り付いたのにはワロタ -- 2015-07-18 (土) 18:55:36
    • 酷評っていうかライト層には厳しいって感じだよね。外国人はマゾいの大歓迎な人多いからこのまま方針は変わらなそう -- 2015-07-18 (土) 12:55:53
    • 犬弱体化とかギャグかよ、プレイヤーの周囲から5体6体一気に沸いてプレイヤーの居る場所を偶然通りますみたいな移動してくる上に倒したら即沸いて奇怪な動きで攻撃を回避する犬が弱体化って…w しかも追跡断念したところでその場から動かないから結局離れてゲーム付け直すか殺すかしかないからね -- 2015-07-18 (土) 13:34:08
      • 初見は犬一匹でも致命傷になりかねない難易度で、今のインフレは難易度の選べない音ゲーみたいなもんかも知れない。正直慣れちゃうとあれでも良心的な皮配達にしか見えないんだ…。まぁ弱体化は事実。 -- 2015-07-18 (土) 17:07:57
      • 家帰ろうとして酒飲んで走ってたら犬の足音するから振り向いたら犬が10匹近くついてきててビビったわw -- 2015-07-18 (土) 17:25:48
      • 後ろ走りで距離を保ちながらウッドスパイク置くのお勧め スタミナ消費もないし矢のような長いリロードも無いし後続にもダメージがいく -- 2015-07-18 (土) 17:36:38
      • 戦闘中に付近でランダムのホードが発生→その中に犬が混じってて後ろから奇襲される→スタンでタコ殴り→あぼーんしたわ…こういうのは難しいとは言わん。プレイヤーが対処しようのない障害はクソでしかないわ… -- 2015-07-18 (土) 21:55:32
      • 乗車中だとちょっとだけほほえましい気分になれるよ!(現実逃避) -- 2015-07-19 (日) 00:40:40
      • 犬って諦めたと思って逃げるの辞めたとたんまた襲ってくるよね・・・ってか、同時出現が6匹で倒すたびに新しく補充される感じなのかな?倒すたびに新手の犬が出現するし・・・スタミナあるなら相手にせずに逃げたほうがいいのかも -- 2015-07-19 (日) 17:24:45
    • 個人的にはこの方向性が大好きなので、問題ないです。さういう人もいることをお忘れなく!! -- 2015-07-18 (土) 20:26:36
    • 糞犬ホードなし本最低限の状態がここらでまだ一番バランスよかったって現状、そもそもαなんだから新要素のテストと安定化目指して開発までこぎつけるのが正しい状態なのに、そのテストやり辛くする難しいも糞もあったもんじゃない理不尽なだけの事故死やらただの坂道で死んでアイテムロスするレベルの仕様で延命を図ってる現状がそもそもおかしいよね、アプデ3割バランス悪化7割って衰退期のMMOみたいで悲しくなる -- 2015-07-18 (土) 22:17:24
      • というか、いきなり目の前にゾンビとかポンて出てくるの止めて欲しい・・なんか取り合えず置いときますねーみたいな感じで萎えるw -- 2015-07-19 (日) 17:43:36
  • 現状12.1が無難なのかな?ここの書き込み見てると怖くてあげられない・・・ -- 2015-07-18 (土) 13:01:22
  • アプデ内容に鉄のログスパイク追加した書いてあるけど、やっぱ壊れるんかな? -- 2015-07-18 (土) 13:28:06
    • チートで出したが上に乗られると耐久度下がるね。しかも色のせいでヒビが入っているかどうか分かり辛い… -- 2015-07-18 (土) 14:27:04
      • やっぱ壊れるのか……鉄のログスパイクはチートしか現状出せ無い感じ? -- 2015-07-18 (土) 17:48:56
      • ウッドログスパイクの強化段階が拡張されたんだよ。先端だけ鉄からさらに2段階強化できる。今バグで無限に強化し続けられるけど、4段階より先は無意味。 -- 2015-07-18 (土) 18:23:42
      • アプデで入った鉄のログスパイクってのは、ウッドログスパイクの強化段階のことだったのかwww知らなかったwww -- 2015-07-18 (土) 19:25:14
      • ここって改造も書いていいのかな? ダメなら削除お願いします。お手数かけてすみません。woodlogspikeの強化バグですが、blocks.xmlのreinforcedScrapIronSpikeにあるUpgradeBlockの6行(property classとかnameとか)を削除かコメント化すれば止められる模様。バックアップ取った上で自己責任でお願いします。 -- 2015-07-18 (土) 23:29:42
  • なんか阿鼻叫喚というか酷評というか・・・。もうそろそろやるかと思ったけどもうちょい待つべきだろうか -- 2015-07-18 (土) 16:22:56
    • ソロ専?なら待てるなら待ってたほうがいいぜ。 -- 2015-07-18 (土) 17:23:00
  • 洞窟がまったく見当たらない。あとどこまで行ってもすぐ砂漠が出てくるのは自分だけかな? -- 2015-07-18 (土) 17:35:06
    • 俺は砂漠の街を除くと周りが全部荒地で泣きたいぜ……w -- 2015-07-18 (土) 17:47:54
    • しかも洞窟一個見つけただけな上に硝酸カリウムちょっとと石炭大量なだけだった…… -- 2015-07-18 (土) 17:51:33
      • 自分も広大な砂漠で生活してるんだけど、5つも6つも洞窟見つけて石炭とつらら状の硝石少々しか見つからなくて、泣きそうw -- 2015-07-18 (土) 18:36:42
      • 洞窟周辺には鉱石が埋まってることが多いから、洞窟の中に拘らずに地上から露天掘りや垂直掘りしてみるといいよ。 -- 2015-07-19 (日) 07:22:43
      • 砂漠の洞窟はカリウムと石炭で草原の洞窟はカリウム、鉄と鉛な感じかも ただスタートが砂漠だと草原が見つかりません・・・ -- 2015-07-19 (日) 17:27:56
    • 自分と同じ人結構いるんですねwそう言えば草原を今回のアップデートから見た事ない。 -- 2015-07-18 (土) 20:35:55
    • 砂漠は出現率上がったねえ そして川や大きな池がほぼ生成されなくなった そのせいか知らんが同じような地形ばっかりの印象を受ける -- 2015-07-18 (土) 21:11:42
      • というか川削除されたんじゃないのか?って疑うくらい無いよな 前ほどではないけどたまに川が生成されてほしい -- 2015-07-18 (土) 21:58:31
    • 焼けた森見かけなくなったよな あの雰囲気好きだったんだけどな・・・。 -- 2015-07-18 (土) 22:04:19
      • 赤ちゃんの泣き声とオルゴールはNG -- 2015-07-19 (日) 10:12:11
  • ログスパイクが壊れるなら岩盤までの堀を作るしか安定した定住法は無さそうだなwww -- 2015-07-18 (土) 17:54:37
  • 雑談掲示板なのでちょっとお邪魔、縛り中、釜1・個キャンプ1個・箱1個・15×15拠点(スパイク含む)でフェラルモード、24時過ぎからZ来襲、6時に例のBGMで「今夜も生き延びた」を楽しんでるwwwもちろん、その後は町に物資を探しに行く。街で、時間切れキャンプなんてザラだが(そのたびに死にそうになる)たのしい。www -- 2015-07-18 (土) 20:33:14
    • 俺おま 放浪生活楽しいけど建物がワンパターンで飽きてくる・・・ -- 2015-07-18 (土) 22:05:39
  • ゲーム始める前の難易度とか設定するところで夜の時間の割合を設定するところって無くなったのかな -- 2015-07-18 (土) 23:11:51
    • 恥ずかしがらずに上で聞け -- 2015-07-19 (日) 00:06:29
  • α12になってからここまで遊んできて、ランダムマップに関して気づいたことがあるのでちょっと長いけど書いておく。 -- 2015-07-19 (日) 00:12:32
    • 以前のように川を境にパズルピースのようにバイオームが並んでるようにはなっておらず、バイオームは地形の影響を受けて決定されているようです。まず地形が生成され、地形の一番低いところから砂漠、草原、森、雪山、となっています。 -- 2015-07-19 (日) 00:12:49
    • そしてそれは地形の高さ以外に何の規則性もなく、境界もありません。例えば森の中でも極端に高くなってる部分は雪が積もっており、そこはSnowになります。 -- 2015-07-19 (日) 00:13:05
    • この地形の高さは当然天候の影響も受けます。雲の厚さや気温や標高によってその場所の天候が変わります。森は雨ばっかり降るバイオームという設定ではなく、このような自然に近い地形を生成し、天候という要素を加えた結果、意図的にではなく計算結果によって雨が降っていると思われます。 -- 2015-07-19 (日) 00:13:22
    • 自然な地形とバイオームの組み合わせにおいて、おそらくWastelandとBurnt Forestは不自然であるという理由で削除され、Wasteland cityとhubをサブバイオームにしたと思います。 -- 2015-07-19 (日) 00:13:51
    • そして川です。標高の高いところの湧き水が小川になり、やがて大きな川に、となればより自然でいいのですが、川は海へと続きます。しかし無限マップにおいて海を作ってしまうとそこがマップ終端のようになってしまうためできません。海が作れないなら川も作れず湖も作れないというわけです。 -- 2015-07-19 (日) 00:14:23
    • 洞窟に関してですが、標高というか地形の低いところでは、地中に十分なスペースが確保できないため生成されにくいのではと思います。つまり砂漠より草原、草原より森のほうが環境が整っていて、雪山はなだらかな所があまりなく安定してないと思います。砂漠でも草原に近い(標高が高い)場所では生成されるようです。 -- 2015-07-19 (日) 00:14:41
    • 以前は隣接しているバイオームによって住みやすさも変わったりしていましたが、α12では砂漠に住むのはいいアイデアとはいえないと思います。なぜなら隣接しているのは草原しかないからです。違う言い方をすると雪山から一番遠いのが砂漠です。まぁ別にどこに住んでもいいのですが、個人的にお勧めは草原です。隣は砂漠と森になり、伐採や採掘などする場合にも移動距離が短く、木が少ないため見晴らしがよく狩りやHordeの対応もしやすいと思います。 -- 2015-07-19 (日) 00:15:18
    • 長々と失礼しました。 -- 2015-07-19 (日) 00:15:39
      • これこそページ作るべき内容なのでは……。少なくともフレイ時間の短い人たちにはかなり有用な情報ですし。 -- 2015-07-19 (日) 04:16:02
      • 誤字ったwwwプレイ時間やな、神様の名前みたいになっとる。 -- 2015-07-19 (日) 04:17:12
      • 体感的に感じてた事をうまく文章にしてくれてて自分で思ってた事だいたいあってた。 -- 2015-07-19 (日) 13:15:20
      • 川とか焼けた森がなくなったのは淋しいな・・・。 今後復活することを祈る -- 2015-07-19 (日) 14:58:55
      • 検証お疲れ様です どおりで砂漠スタートだと中々他の地形が見つからないわけですか・・・こりゃ、やり直しかな見渡す限り砂ばっかりだし -- 2015-07-19 (日) 17:30:35
  • 13ではフォージ本が不要になる代わりに鉄パイプ5本と岩8個でフォージが作れるようになるようだ。 -- 2015-07-19 (日) 07:19:39
    • へー。さすがに文句来すぎたのか -- 2015-07-19 (日) 07:59:09
    • フォージは必須なのにレシピ本の確率が他のと変わらないってのが痛い -- 2015-07-19 (日) 11:05:39
    • 最初から作れる簡素な物とレシピの要る本格的な物の2つに分けたらだめなんだろうか、燃焼効率なり精製効率なりで差を付けてさ -- 2015-07-19 (日) 12:30:51
    • 岩8個手に入れるのに石斧何本必要かと思うと序盤にpickaxe手に入れないと無理っぽい -- 2015-07-19 (日) 13:19:51
      • そんなに気になるほど石斧必要か? -- 2015-07-20 (月) 07:47:59
    • 多分レシピなしだと岩が必要でレシピ読むと石でよくなる・・・であると願いたい -- 2015-07-19 (日) 13:42:29
    • 早くスキルツリー制にしてほしいわ~ -- 2015-07-19 (日) 16:00:59
      • スキルツリー制にして、何を作れるようになるかは自分で選べる、とかだったら面白そう。マルチなら役割分担とかもできるし -- 2015-07-19 (日) 18:41:40
  • 1日目にフォージ本手に入るか否かで後の生活が結構違うからね -- 2015-07-19 (日) 11:03:08
  • 夜の時間設定は前の方が良かったな1日が長いと序盤に何も出来ない時間が多すぎる -- 2015-07-19 (日) 11:08:04
    • 一応恐怖感じて欲しいんだとは思うんだけどねー。フェラル状態onでもなきゃ暇よね。 -- 2015-07-19 (日) 11:58:30
      • 序盤は健康度が低いのもあってか余計作業時間が減りますよね1時間に健康度1アップぐらいして欲しいな -- 2015-07-19 (日) 12:08:21
  • L4Dのtankのような拠点をめちゃくちゃに破壊するやつが欲しい気もする ワンパンでブロック壊したりブロックをぶん投げたり・・・。後半の大規模襲撃か深夜の街で低確率のみで出現な感じで・・・。 -- 2015-07-19 (日) 14:35:16
    • いいなw防衛する側も専用の対策とか練ったり、早よ倒せ~wみたいな感じでマルチも捗りそうwただそれなら拠点防衛用のアイテムをもっとバリエーションほしいね!個人的にはレア本で固定機関銃とか追加ほしいwww -- 2015-07-19 (日) 16:03:50
    • いやw ワンパンでブロック破壊とかブロック投げるとか、防衛もクソもないだろうw ただのマラソンゲーになる未来しか見えない。 -- 2015-07-19 (日) 17:15:28
      • 強い割には結構倒しやすいとか何かしらの弱点があればバランスが取れると思う(破壊とかブン投げの時に隙とか) -- 2015-07-19 (日) 17:41:16
      • 30日に一度しかスポーンしないとかなら面白そうでよくね -- 2015-07-20 (月) 11:37:27
    • そうなると、マルチだと個人的な拠点ではなく共同拠点が主になりそうですね。ドロップ品は最低でも設計図?と銃のパーツが2~3個だといいなぁ -- 2015-07-19 (日) 18:44:23
    • そういうのになったら、今のドア狙ってくるっての行動から外して欲しいなあ。 -- 2015-07-19 (日) 22:18:16
    • それはやりすぎだな せめて犬、熊が土に穴掘って下から攻めてくるとかならいいかも -- 2015-07-19 (日) 23:49:43
      • やりすぎかなとも思ったけど後半になるとヌルゲー気味になるからそれを打破できるような強いボスとかいてもいいかなーと思って 特殊なゾンビの種類増えて欲しいw -- 2015-07-20 (月) 00:55:08
      • 速度二倍、遠距離武器高確率無効、ブロック破壊速度四倍の赤い熊とかどうよ。 -- 2015-07-20 (月) 18:53:47
      • なんか、そうじゃないんだよな 個人の勝手な話だけどゾンビであってほしい。 例えるならそれこそL4Dのtankのような(こうとしか表現できない自分の語彙力のなさ・・・。) -- 2015-07-20 (月) 20:12:42
    • 個人的には大反対かな。L4Dと7DTDはゲームのベクトルが違う。ゾンビと戦うゲームならそれでいいけど、クラフト要素の比重が大きいことを考えたら、そんなモンスターは短絡的にプレイヤーの労力を破壊するだけのクソ要素になるだけ。そういうのがいいならL4Dやってればいいのでは? -- 2015-07-20 (月) 21:10:37
      • 確かになぁ・・・。 個人的には「大量のゾンビが来て処理して落ち着いたところに別方向から来て戦闘態勢!」と思ったけどそう言われればそうだったな ごめん -- 2015-07-21 (火) 00:22:00
      • 謝るようなことじゃないだろw 賛否両論、こうだったらいいなぁって考えるのは自由。反対するのも賛成するのも自由。面白いと思うかもしれないし、思わないかもしれない。自由闊達大いに結構だろ! -- 2015-07-21 (火) 05:43:57
      • いつかストーリーモードが実装されて、最後のボスとして戦うのであればありかもね。戦うタイミングが自分で選べるならそういうのがいてもいい。ランダムで毎日毎晩出てこられたらクソだけど。それまでに培った技術と知識で要塞を作り、知恵と勇気を武器に最強の生体兵器と一騎打ち・・・燃えるじゃねーか! -- 2015-07-21 (火) 05:46:20
  • 強いゾンビとは違うけど腹にガスが溜まってて時間経過か頭以外に攻撃を受けた時に爆発して上半身だけ飛んでって這いずりゾンビとして活動するってのはどうかな、うまく拠点の内部や死角に着地してくれればいい仕事してくれそう -- 2015-07-20 (月) 21:39:34
  • ぎゃぁ。暑さでPC強制終了したら、日数、マップデータはそのままで、キャラだけがLv1の初期状態になった。明日42日目なのにどうしろと… -- 2015-07-19 (日) 19:39:35
  • コンクリートミックス流したブロックが鉄の何かで強化できたんだけど、何で強化できたのかわからない… -- りな? 2015-07-19 (日) 20:54:14
  • ん~? ワンワンパラダイスのサイクルが6日以降は九日周期で来てるっぽい? -- 2015-07-19 (日) 23:41:23
    • 犬ラッシュはα11でもあったけど、ほんとなんで追加したがるんだろうね。これのお陰でまともに探索できない。 -- 2015-07-20 (月) 21:11:40
  • 今日雪山をバイクで走ってたら初めて見るタイプの小屋を発見。これが例の隠れ家かと思ったが道路沿いにあってちっとも隠れてない。特徴は、小さめの平屋で煙突が出てる。正面と裏に未強化の木の扉があり、そばにOil Barrel1本ずつ置いてある。中に入るとキッチンがひとつ、Camp Fireではない暖炉がひとつ、椅子x2、そしてなんと牢屋があり、中にベッドx2、死体x1、鏡x1。漁ってもハーブのレシピ本は見つからず。これじゃないのかなぁ・・・。 -- 2015-07-20 (月) 00:35:01
    • 砂漠で見かけるものに似ていますね。わたしは勝手に保安官事務所と呼んでおります。 -- 2015-07-20 (月) 00:44:01
      • あぁ、じゃやっぱり違うんでしょうね。本棚がないから違うかとは思ってました。 -- 2015-07-20 (月) 00:50:18
    • 雪山の新しい小屋は地下通路があるらしいので床に怪しい箇所があれば壊してみたほうがいいかも? -- 2015-07-20 (月) 08:08:26
      • 地下通路! なるほど、探してみます。ありがとうございます。 -- 2015-07-20 (月) 10:45:42
      • 雪山じゃないけど砂漠に小屋と庭があって、小屋の中にもいかにもみたいな地面の鉄板を破壊すると、階段があって地下シェルター?みたいなとこにでるけどあんな感じなのかな? -- 2015-07-20 (月) 13:25:13
    • 今日砂漠を移動していたら小さな小屋にその小屋の5倍ほどの大きさを木の柵で囲んだ家があって、その庭の床にある鉄の板を壊すと人一人入れる程の地下通路があった。 -- 2015-07-20 (月) 18:35:10
      • ごめん、間違えてenter押してしまった。で、中に入るとテーブルを中心にキッチンが囲んであって、そのダイニングキッチンをハブに3つの部屋があってそれぞれ風呂場と更衣室みたいなのとベットが幾つか病院の様に並べた部屋があって、その部屋の中に本棚二つとガンセーフ一つあった。アイテムは屍体とかゴミ箱とかも漁ったけど普通の家と同じでレアアイテムが入ってるわけでもなかった。壁はコンクレートに囲まれていて、庭からの通路は地下室の天井の部分に空いてるから入る専用みたいでそれとは別に上に向かってコンクリート階段の通路があり、それを上がるとさっき言った小さな小屋の中に出る。これが地下シェルターかはわからないけど、探している人がいれば参考になればうれしいです。 -- 2015-07-20 (月) 18:44:07
  • 見出しと説明がかけ離れていく記述が増えてるんで見つけ次第に削除するわ。馬鹿とか阿呆とか言い飽きたわ。 -- 2015-07-20 (月) 08:08:34
    • ここのコメント欄の話?だとしたらそんなに熱くならなくてもいいだろ。説明にも他愛ないって書いてるし、便所の落書きとでも思えばいい。 -- 2015-07-20 (月) 15:33:28
  • (day 7) さぁ地下に安置作るぞ→日付変わったけど間に合っただろ→あいつら地面掘ってる?!→ヤラレマシタ -- 2015-07-20 (月) 13:58:40
    • 今回とくに警官ズンビーのゲロのブロック破壊力が上がってる気がするわwww -- 2015-07-20 (月) 17:38:11
  • 特にサバイバルには無意味だけどテープレコーダーとカセットテープが欲しい theforestのとかマイクラのレコードみたいな(固定マップで出現する記録音声とかでストーリーモードが進んだりもいいかも) -- 2015-07-20 (月) 20:15:14
    • マルチプレイでメッセージ残せたら面白いかもね。「もうだめだ、治療薬が見つからないまま6日が過ぎた・・・○○、キミは生きてくれ・・・」とか「ここに水と食料を置いていきます」とかロールプレイの気分が出るかもw -- 2015-07-20 (月) 21:14:54
      • チェストのパスワード開けられて「ここのチェストの中身は頂いた ル●ン●世」 とかいうメッセージがあったら座標+-9999 +-9999の範囲をバイクで追いかける自信がある -- 2015-07-21 (火) 11:52:26
      • 「警部、先ほど怪しげなゾンビが」「ばかもーん!そいつがルパ○ンだー!!」 -- 2015-07-21 (火) 15:28:15
  • スパイクすら壊れる現状、どうやって拠点を作ればいいんだろうか… -- 2015-07-20 (月) 20:44:51
    • 序盤は洞窟を拠点にするといい。プレイヤーの座標を狙ってくるので入り口と最奥エリアが離れているほど有効で、深い洞窟の場合は敵が反応しないこともよくある。ただし洞窟内で何体かスポーンする可能性はあるので、対策をしっかりね。 -- 2015-07-20 (月) 21:19:25
    • 今のところ粘土を集めやすいので、Brickと土で作成できるDecayed Brickを使った拠点にしてる。劣化しているはずなのに、コンクリートブロック並みの強度なんだよねコレ。 -- 2015-07-20 (月) 22:55:38
      • レンガ1+土1=Decayed Brick2 なので、最低数の粘土9(+土9)から、コンクリートブロック(並)18個ができるのでお勧め。 -- 2015-07-20 (月) 23:00:29
      • 粘土堀りをしていると自動的に草もかなり貯まるので、cobblestone Frameの強化も併せていい感じに -- 2015-07-20 (月) 23:10:33
    • 圧着地雷をフェンス状に並べるとか立てた圧着地雷の上にブロックを積み重ねて崩落罠を作るとかしても面白いよ。うまく使えばゾンビを吹き飛ばして倒せるから第一陣のゴアブロック対策にもなる。 -- 2015-07-21 (火) 14:07:31
    • トラップ無し高さ5の高床式作って少し試したけど、これは禁じ手レベルかもしれない。詳細は省くけど生活拠点としてならいい、防衛に使うと面白くなくなる。 -- 2015-07-21 (火) 17:36:01
  • 使える部品の取れる車が放置され、GSの裏で誰か生活していた痕跡が残っているので、ミニバイクが乗り捨てられていても良いんだぜ? -- 2015-07-20 (月) 21:05:55
    • 品質最低で、少し走ったら壊れる上にガソリン少ないor空の状態で放置だったらわくわくするね。GSに少しだけ残ってたガソリンを注いで、次の町までパーツが持つかどうか考えながらバイクを走らせ、間に合わせの修理をしながら町から町へと旅をする。 -- 2015-07-20 (月) 22:11:02
      • マッドマックス2の世界みたいでいいですねぇ。2連ソードオフもあるし。 -- 2015-07-20 (月) 23:13:07
    • バグかも知れんけど、一度だけ道に乗り捨ててあるバイクは見たよ!品質は乗ってたヤツの少し下かな 籠の中はガラス、缶詰め等。 -- 2015-07-20 (月) 23:18:19
    • そういう「他にも人間がいた」痕跡っていいよな -- 2015-07-20 (月) 23:36:40
      • うちの鯖は車に死体(lootcorpse)が入ってることあるよ。11の頃は置くとルートしたので、その意味でも嬉しかった。 -- 2015-07-20 (月) 23:48:33
      • おもむろに死体をリュックにしまう生存者を想像して吹いた -- 2015-07-21 (火) 21:11:19
  • 空輸ヘリで巨大なゾンビとか来て欲しい -- 2015-07-20 (月) 23:51:11
    • なぜわざわざ空輸したのか謎だなw 墜落した飛行機(救援物資とかを落とすタイプ)が生成されてそこの近くしかスポーンしない特殊なゾンビとかいたら面白そう  -- 2015-07-21 (火) 00:17:30
    • なにそのバイオハザード -- 2015-07-21 (火) 02:50:45
      • いっそのことヘッドショットで倒さ無いと性能三倍で復活するようにしよう(提案) -- 2015-07-21 (火) 08:20:21
      • で、そのヘリは墜落するんですね。分かります。 -- 2015-07-21 (火) 10:45:39
      • カ◯コ◯製ヘリのお約束な末路www -- 2015-07-21 (火) 17:39:21
  • 次回の更新でForgeのレシピ本は削除するみたいね。そのかわり素材として「ふいご」(クラフト可)を加えて、さらに必要な石の数増やして初日から量産とかは難しくするとの事 -- 2015-07-21 (火) 13:42:56
    • さすがにforgeは本無しでも現実世界で -- 2015-07-21 (火) 13:52:48
      • ミスった 作れそうだもんねー -- 2015-07-21 (火) 13:53:18
    • 普通に考えるとフオージ作るのに粘土かセメント要るよね -- 2015-07-21 (火) 17:43:05
      • 確かにそうだね セメントだときついけど粘土ならリアルだしいいかもね -- 2015-07-21 (火) 17:58:51
      • 鉄パイプ作るのに工作機械が・・・、精錬する燃料には石炭か木炭がーとかならなければ良いけど・・・ -- 2015-07-21 (火) 18:34:56
      • その場合ならキャンプファイヤーで炭作れるといいね -- 2015-07-21 (火) 20:12:23
      • 工作機械・・・。工場とかの生成率がそれなりに高くなって(もしくは工場地帯追加)でその中に機械を作るための素材が高い確率で出れば十分に使えるな 電気を使う上位互換の装置が作れたりとかあったりして・・・w(少なくとも結構先までないと思う) -- 2015-07-21 (火) 20:58:30
    • 初期から作れるようになるのは嬉しいけどフォージ本のテクスチャ好きだから何らかの形で残して欲しい・・・。より効率良いフォージが作れるみたいな -- 2015-07-21 (火) 21:21:46
      • 分かるわ~ あの黒くて重そうな感じたまらんわ~ いっそのこと鋼鉄のレシピ本のテクスチャにしてフォージで鋼鉄用の特殊GUIが開けるようになるとかだといいかもw -- 2015-07-21 (火) 21:37:00
  • 単に強いゾンビより、見つかるとガン逃げして視界外から襲ってくるみたいな特殊な行動するゾンビを追加された方が面白そうだと思う……が、そんなことしたらプログラマーが死んでしまうんだろうなぁ -- 2015-07-21 (火) 20:15:56
    • 個人的には大規模襲撃時にただプレイヤーを襲うのではなく「拠点を破壊する」ゾンビが欲しいな tankみたいに正面から拠点ぶっ壊すのもいいしアイアムアヒーローの陸上競技選手みたいにジャンプして拠点の裏から入ってきて内側から大混乱を引き起こしたり(スパイダーだとねずみ返しで防御できるから) でも確かにこういうのってプログラム難しそう -- 2015-07-21 (火) 20:27:29
      • 開発が序盤締め付けしか見えてないからのぞみ薄だね。拠点完成してからそういうボス格が出てくるのはいいんだけど、現状拠点完成までがギチギチに締め付け、ランダム犬ラッシュなどで非常にバランスが悪い。そこにもってきてそんなボス級が実装されたらゲーム自体崩壊する。少なくとも開発が「序盤いじめはこのへんにしよう」と明言して方針変更しない限りはクソ化待ったなし -- 2015-07-21 (火) 20:41:04
      • せめて一部ブロックを引っこ抜いて移動させるみたいな挙動くらいなら序盤から最後まで厄介だし追加してくれ無いかな~ -- 2015-07-21 (火) 20:50:51
      • 確かに初期がきつすぎる 50日目まで続けられない・・・。 後半になるにつれて厳しくなるのが普通だと思うけどこのゲームは最初から最後まで辛い -- 2015-07-21 (火) 20:54:26
      • 簡単に普通を使うなぁ。こういうランダム性強いゲームだと序盤きつくて揃えば楽みたいなのいくらでもあるよ。むしろそれが普通だと言わんばかりに -- 2015-07-22 (水) 00:09:21
      • よく考えたらそうだったな・・・でもそれを考慮した上でももうちょい序盤締めつけを緩くしてもええんやで・・・。 -- 2015-07-22 (水) 00:32:00
      • ブロック引っこ抜きは悪くないけど、α12で既存建築物の重力の挙動が変わったから、流用した場合1コひっこぬかれて全崩壊とかありうる。序盤ほどキツイぞそれ。どんだけ序盤締め付けたいんだよ・・・ -- 2015-07-22 (水) 06:08:43
      • そこまで考えてなかったなwww 後半に巨大建築する人の拠点が突然全倒壊するとかいうイメージしかなかったwww -- 2015-07-22 (水) 09:10:26
    • How to Surviveの夜に出てくるあいつみたいな感じか -- 2015-07-21 (火) 21:40:09
      • イメージはダ◯◯ングラ◯トのあれやなwww -- 2015-07-22 (水) 12:56:45
    • ありがちだけど、装備のカスタマイズ、せめてスタン耐性だけでもいいからほしい。 -- 2015-07-22 (水) 08:58:16
      • 自己レスだが、一度つかまったら瞬殺されるスリルも捨てがたいなぁ。 -- 2015-07-22 (水) 09:01:35
      • 調子乗ったところにスタン食らってやべーwwwみたいな楽しみはあるねw -- 2015-07-22 (水) 12:36:10
  • α12になってからやたらとPCがフリーズするようになった。他の人は安定してプレイできてるのかな? -- 2015-07-21 (火) 21:41:41
    • できてます(マルチ・ソロとも)。他5人でやってるけど、特に問題無い。 -- 2015-07-21 (火) 22:43:42
    • α12になった時期は気温が上がってきた時期とも重なるので気温と室温が上昇してPCの排熱が追いつかずに熱暴走してるんじゃない? -- 2015-07-22 (水) 02:21:32
    • できていますよ。主にソロだけど。昨日の昼はちょっとかくついたなあ。上の人のいうように、熱暴走かな。夜はぜんぜん平気だった。 -- 2015-07-22 (水) 08:49:40
    • 冷房設定25度、扇風機はPCに向けてやっているので温度的には良いはずなんだが……そろそろPCのスペックが足りなくなってきたのかな? -- 2015-07-22 (水) 08:53:57
  • この手のジャンルのゲームは序盤が難しく後半ヌルゲーになるのに、どうしてこうも序盤を余計きつくしていくんだろう? -- 2015-07-22 (水) 01:09:03
    • 序盤を厳しくするとプレイヤーからの反応が出やすいからかもね。壁面に貼り付けられる地雷が実装されたりしているから、将来的には屋根や壁を食い破る猛禽系のゾンビとかを中盤以降に登場させたりしてね。 -- 2015-07-22 (水) 02:27:58
      • 新しい地雷おもしろいよねー ってか、縦に貼り付けたら裏表が存在してたことに気づいてビックリ -- 2015-07-23 (木) 01:19:57
    • αはテスト版なので後半に新要素の影響が出る様にしてもテストは進まないからね。forge本は序盤に無いと不評だけど皮やボウガンはそれほどでも無いと分かったわけだしスキルツリー実装時の参考にされるでしょう -- 2015-07-22 (水) 05:02:21
      • 皮の使い道がイマイチ・・・防具布→スクラップ→ironみたいになりません? -- 2015-07-23 (木) 22:03:17
    • 矢を大量に持って街でデブ警官狩りすれば結構銃が手に入る。弓で走ってくる警官撃つの至難の技だけどね -- 2015-07-22 (水) 17:39:05
      • 俺は鉄スクラップ2とガンパウダー3の地雷を設置して弓で警官を攻撃してる。他の地雷よりも目立つから自爆の可能性は低いし警官を誘導しやすい。 -- 2015-07-24 (金) 07:35:17
  • 運営はクロスボウとかあまり作らせたく無いみたいだけど、それなら銃の完成品をもっと入手しやすくすればいいんじゃないか? パーツが一つ耐久度0のライフルとかあってもいいと思うんだが。 -- 2015-07-22 (水) 10:08:26
    • ヒント・序盤をキツくしたい -- 2015-07-22 (水) 10:15:26
    • 一応町一個捜索すれば品質はともかくソードオフとかは余程運が悪くなければ作れるし、弾丸もソロには十分くらいはあると思う。 でも弓矢の方が強いんだよねぇwww -- 2015-07-22 (水) 12:40:00
  • 序盤を楽にすると日を重ねるうちに徐々に難易度を上げるとついて来れない人が増えるというのもあるのかもね。序盤が楽すぎてプレー時間が延びてから対応できないほど厳しくなったら心が折れる人も多いだろうし・・・ -- 2015-07-22 (水) 11:14:31
    • せやなぁ、今は揃えればヌルゲーみたいな感じだが後半の締め付けの場合揃わ無いと話しになら無いになってしまうから運がないと詰みになってまうやろな -- 2015-07-22 (水) 12:47:42
      • じゃあマイクラの真似して、タングステンでゲートを作って、別世界に行けるポータルを登場させよう。ポータルから別世界のウイルスがこっちの世界に漏れたのが原因で人間がゾンビに変質したので、世界を救うために別世界にオリジナルワクチンを取りに行くストーリーということにすれば問題ない。別世界にはフェラル村とかある。 -- 2015-07-23 (木) 00:09:57
      • えー・・・。ファンタジーはちょっと・・・。と思ったがスティーブンキングのミストみたいな感じならワンチャン 軍の施設が固定なら端っこ、ランダムならレアに生成されて軍隊が軍事目的で開発した異世界観測用ゲートが原因なら・・・ -- 2015-07-23 (木) 00:42:03
      • タングステンのゲートというより、近い将来に電気の概念が追加されて、機械によって異次元のゲートを開く みたいなオーバーテクノロジー的な感じだとSFっぽくていいんじゃないかなwww -- 2015-07-23 (木) 17:15:25
      • フェラル村・・・アイアムアヒーローの”巣”とか屍人の巣みたいな建造物だったら一周回って笑う自信ある -- 2015-07-24 (金) 00:39:48
  • 開発ブログ見るとα13のかまどのレシピ変わってるね。 -- 2015-07-22 (水) 13:31:07
    • 岩と鉄パイプ5本のやつからまた変わったのな。元の石と鉄パイプ1本に、粘土とふいごか -- 2015-07-22 (水) 17:24:10
      • 公式にウィキのコメント欄が監視されているッ・・・!? -- 2015-07-22 (水) 20:24:20
  • これ犬くんのhord辛すぎィ!! 削除前もこんな辛かったのか? せめて犬くんのルートアイテムがもう少し良ければなぁ・・・ -- 2015-07-22 (水) 20:18:18
    • ソロでやってるならあげちゃえあげちゃえ -- 2015-07-22 (水) 22:34:24
    • 前はそこまで犬出ませんでしたよねー。しかも一回に出てくる量が多すぎる -- 2015-07-23 (木) 03:46:01
      • 前は4日目5日目と徐々に数が増えていくタイプじゃなかったかな? -- 2015-07-23 (木) 15:56:06
  • 開発の画像で”5つの新しいゾンビの一つです。”ってことは5つも新しくゾンビ追加されるのか NPCも追加されるとか言うしめちゃくちゃ楽しみ -- 2015-07-23 (木) 00:43:21
    • どうせ設定に関係なく超速ダッシュ、一発即死攻撃、飛び道具持ち、マジキチ耐久とかそんなんだから期待すんな -- 2015-07-23 (木) 06:34:06
      • むしろそれ以外どんなゾンビを想像してるんですかね・・・・ -- 2015-07-23 (木) 06:53:58
      • 頭部のみのうっかり近づくと噛まれるトラップのようなゾンビがホスィ -- 2015-07-23 (木) 10:14:08
    • 新しいというか既存のランニング禿さんのハイテクスチャ化に見えるんだけど。NSがエロくなるな俺歓喜。チアはイラネ -- 2015-07-23 (木) 10:39:34
    • もう頭は電子制御、体はチタン合金骨格に電圧収縮人工筋のゾンビでいいんじゃね? -- 2015-07-23 (木) 12:42:51
      • その製品はRoHS2.0準拠だろうな? -- 2015-07-23 (木) 21:24:04
  • NPCからアイテムとブロックの購入。 アイテムは「攻撃力の値」が値段になり、0.9コインなら1コインで購入する。端数は切り捨て。ブロックは「耐久値」がそのまま値段になる。よく使われるブロックは買いたいな。rug01・window・carpet・Iron Block(bule・orange・ yellow red -- 2015-07-23 (木) 11:55:41
    • それどこソース? 俺はNPCでどうこうというよりシングルでも自分以外の人間がいるのが嬉しいので顔とかはランダムであってほしい -- 2015-07-23 (木) 12:05:10
      • せっかく追加されるNPCが鼻の長い「ハァ~ン?」って鳴くだけのおっさんだったらやだもんな(笑) -- 2015-07-23 (木) 17:19:13
    • NPCの実装予定とコインがある。ストーリーも予定しているから店の店員として何か購入するのだろう。お酒とかタバコとかブロックも買えたらいいなというアイデア -- 2015-07-23 (木) 16:17:01
  • 開発ブログにあるスポットライトを構想しているなら、空き缶とロウソク と”bellows” で「ミニ・ランタン・スポット」とか作るよね。中世ヨーロッパの時代からある古典的なスポットライトがある。江戸時代からある提灯と同じ役目だ。 -- 2015-07-23 (木) 12:01:45
    • エンジン蛍光灯から作れる、屋内設置型の工事用ライトが欲しい。エンジンの上に球体のライトがあるシンプルなもの。色は鉄インゴットを使った赤・ブラスインゴットを使った肌色・スチールインゴットを使った白、の3種類。部屋にキャンドルのエフェクトがある球体ライトがあればいいな。現状のランプ系の光源の変更は手間があるから新しく点灯しているアイテムがあれば済むと思う。 -- 2015-07-23 (木) 12:26:38
    • 子供の頃に業務用の直径20cmくらいのトマト水煮缶の空き缶と和ロウソクで作ったことがあるけど、単三使う小さな懐中電灯のほうがマシというレベルの明るさだったよ。 -- 2015-07-24 (金) 04:12:49
  • ミニバイクのバッテリー修理出来ないのですが仕様ですか? -- 2015-07-23 (木) 12:30:17
    • 修理の仕方は上の質問欄の過去ログを見るといいと思うよ 不具合かなんかだと思う -- 2015-07-23 (木) 13:06:45
    • バッテリーは0になったら終わり。検証してて思った。0になる前に修理しないと消失や沈没する。もう一度全部外して、新しいバッテリーを組み込んでミニバイクを組み立てないと駄目。組み立てる場所は同じ場所のほうがいい。組み立てた場所にブロック情報が固定されている。見えないけど文字がある。ガスカンを入れたり、整備ボタンを押すとインベントリ25個が一斉に外に放り出される仕様。出かける前に整備をフルにしないと途中で壊れたり、町の中でエンスト(ガス欠)おこして悲惨な目にあった。 -- 2015-07-23 (木) 16:23:01
  • ウッドスパイクを最終段階まで強化すると途中強化より威力半減するという情報を聞いたんだけどまじ? -- 2015-07-23 (木) 18:19:23
  • 洞窟の最奥で掘ってたらフェラルゾンビにぼこられた。。。リベンジしたらマグナムパーツでたけどいらね -- 2015-07-23 (木) 18:49:31
  • そろそろ銅と鉛の鉱石追加してほしい、真鍮作るのにレシピ本必須でいいから出ないかな かくじつになんの使い道のないタングステンよりは有意義だと思うんだけどなー -- 2015-07-23 (木) 19:08:42
    • 鉛ってリードだっけ?鉱石あるような、、、真鍮はこうせきなくていいからもっと量が欲しいわ -- 2015-07-23 (木) 19:42:27
    • 鉛はあるよ。銅と亜鉛だよね。真鍮作るのに合金のクラフトを専用の合金釜戸が必要になる? -- 2015-07-23 (木) 20:49:08
      • 失礼、鉛はあったな 快削黄銅みたいな風にアロイスメルターで作れたらいいね~ -- 2015-07-24 (金) 22:22:31
  • どうやら5つのゾンビっていうのは今までのゾンビのテクスチャを新しくするのか?だとしたら大幅に変わるのか・・・。今のテクスチャのゾンビも残して欲しい気もする -- 2015-07-23 (木) 22:35:01
  • ゾンビが増えるのも強くなるのもいいんだけど、拠点防衛のためにトラップの種類をとにかく増やして欲しい。 スパイクと地雷だけ、あとは直接殴りに行くしかないっていうのはちょっとね・・・ -- 2015-07-24 (金) 03:45:05
    • トラップの種類を増やすための圧着地雷追加だと思うよ。立てて設置すると裏側を通っても起爆しないし、立てて2段重ねにしてその上にブロックを積み重ねると地雷の表側にゾンビが来た時だけ起爆して崩落罠になる。立てた場合は後方に吹き飛ばしてくれるからゴアブロック対策にもなるよ。 -- 2015-07-24 (金) 04:16:43
    • 現状、ネイルガンにしか使えない釘を材料に使って、簡易クレイモアで攻撃力アップとか思いついた。 -- 2015-07-24 (金) 09:31:45
  • α12.4 is out!! -- 2015-07-24 (金) 10:15:52
    • とうとうフォージ本が消えるのかぁ あのグラフィック好きだったのに -- 2015-07-24 (金) 11:00:01
    • フォージ作るのにbellowsとかいうアイテム作る必要が。動物の皮が12枚もかかる…Forgeの量産厳しい -- 2015-07-24 (金) 12:05:40
      • 皮鞣し本必須なん? -- 2015-07-24 (金) 13:47:29
      • 犬とかから剥ぎ取ったやつそのまま使えるから本はいらないですぞ Animal Hideってやつ -- 2015-07-24 (金) 13:57:42
    • 俺の改造xmlが・・・・・・・ナンテコッタイ -- 2015-07-24 (金) 18:51:17
  • 竪穴洞窟+梯子で緊急脱出装置になるとは知らなんだ(滞空時間7,8秒) -- onigiri? 2015-07-24 (金) 12:10:07
  • あ~ 7Days色々と調整されるとやる気なくなるから半年に1回程度にしてくれないかな 武器集めとかまた1からだよ・・・ -- 2015-07-24 (金) 14:05:59
    • まだαだし、仕方ないよ。データ取らないと製品化できないからね。 -- 2015-07-24 (金) 15:44:25
    • 早期アクセスゲームの意味が分かってないのにこのゲームを買ったのか? -- 2015-07-24 (金) 16:22:19
    • 有料テスターだってことを忘れてはいけない。 -- 2015-07-24 (金) 17:05:03
    • 一時期同じこと考えたけど、dmとcmが 常時有効なのは頻繁なワイプを想定したテスト用の措置なんだと思う。たまには初期装備と日数弄るのもありじゃない? -- 2015-07-24 (金) 19:11:19
    • 武器は前のデータで持ってた品質と同じものをチートで出せば問題ないよね。ただこのゲーム飽きるから、定期的に最初からにした方が良いと思う。  -- 2015-07-24 (金) 21:33:11
    • テスターだから仕方ない。普通はアップデートのたびにデータリセットだからな?覚えとけ -- 2015-07-25 (土) 18:46:38
  • シンプルバンテージに必要な布が2個になってて地味にショック -- 2015-07-24 (金) 16:21:31
    • 布1⇔包帯1でやり取りできたから、スタック数の都合で包帯は都度作ればよかったからね。拾った包帯を布にすれば用途が増えて便利だった・・・地味だけど生活の知恵なんだよなぁ -- 2015-07-24 (金) 20:21:10
    • いつも布で持ち歩いて、出血したら包帯にしてるのに…やっぱりこれがいけなかったのか? -- 2015-07-24 (金) 20:27:12
  • 12.4も新規で始めないといけんのかな・・・ -- 2015-07-24 (金) 20:37:13
    • 遊んでたデータ読み込んでみたけど、新規がよさそう。 夜明けが4時になってたしw -- 2015-07-24 (金) 22:32:07
  • 梯子壊したら圧殺され、リスポンしたらバッグがない。心が折れる。。。。しばらく別のゲームしよう -- 2015-07-24 (金) 22:02:49
    • デモンズソウルでもやって気分転換しましょう! -- 2015-07-25 (土) 01:06:03
  • 流石にこう毎週リセットはやってられん せめて一ヶ月に一度まとめてアプデしてくれ -- 2015-07-24 (金) 23:18:14
  • ↑次の日 そこには元気に7Daysをする貴方の姿が!! -- 2015-07-25 (土) 00:56:52
  • いつも思うんだけど、一晩も建物殴り続けてどうして腕の一本もなくならないんだw -- 2015-07-25 (土) 01:11:43
  • 3日に一度更新するのはこのゲーム会社の特徴だ。それだけ意欲的でいいと思う。まったく別ゲーになるからクソも神も鬼畜もいつも違うから楽しい。だが後半は一緒になるから、方向性がわからない -- 2015-07-25 (土) 01:44:29
  • なんだかんだでこのゲームは最初の1週間が一番楽しいから俺はリセットは苦にならんなあ -- 2015-07-25 (土) 02:06:35
    • 運が悪いと延々ゾンビに殺されてリスポーンを続けるゲームになるので、理不尽耐性に寄るだろうなぁ... 現状、かなりプレイヤーを選ぶゲームになっているし。 -- 2015-07-25 (土) 02:19:27
    • マイクラの最初の原始生活みたいで楽しいよね -- 2015-07-25 (土) 06:55:55
  • 砂漠で兎の断末魔が時々聞こえるのでゾンビに殺されいるのかと思ったが、違った。コイツらサボテンに突っ込んで死んでる... -- 2015-07-25 (土) 02:20:27
    • 兎の死体探し回ってればフォージ作りやすくなるな。 -- 2015-07-25 (土) 15:17:47
  • 地形によって洞窟内の生成鉱石が変わるのか 砂漠石炭、平原は鉛と鉄だから・・・確認していないけれど雪山は硝石か? -- 2015-07-25 (土) 02:47:23
    • 詳しく見てないけど、割合とか種類とか違うよー -- 2015-07-25 (土) 05:52:27
    • 砂漠だけど硝石、鉄、鉛、石炭あったから、おそらく深さの問題じゃないかと思う -- 2015-07-25 (土) 06:57:52
      • まじかぁ 砂漠の洞窟石炭しかなかったからそういう物だと思っていたが別の要素も絡んでくるのか -- 2015-07-25 (土) 16:43:52
    • 草原の洞窟だけど鉛と鉄は一日で掘りきれない量出でたけど、硝石はいっこうに出ず。深さの問題かと思って一番奥まで言ったけど無かった。 -- 2015-07-25 (土) 14:30:00
    • やたら崖が生成されてたんだけど、なんかアリの巣みたいな部分があるな~、って思ったら、洞窟が入口から最深部まで解剖図のように生成されてたww -- 2015-07-25 (土) 18:08:42
  • バケツレシピ必要になった? -- 2015-07-25 (土) 12:22:45
    • ↑レシピ本だった・・・しかもバケツレシピ勘違いしてたorz -- 2015-07-25 (土) 20:13:47
  • Forgeのレシピがかわって最悪になったw -- 2015-07-25 (土) 12:41:14
    • フォージレシピ本復活して欲しい あれ読むと以前のレシピ(+粘土)で制作できるようになるって感じで -- 2015-07-25 (土) 13:08:42
    • 熊を弓で引き討ちすれば結構はやく革は集めれるから、なんとかなるが、パイプが地味にきついんだよな・・・ -- 2015-07-25 (土) 13:34:49
    • フォージ本有った時は「最初から作れないからウザイ」無くなったら「フォージ作りにくくなったから本復活させろ」つまりレシピなんて必要ないからクラフト自由にさせてくれってこと?どっちなんだ? -- 2015-07-25 (土) 15:29:09
      • 自分にとって都合が悪くなった後じゃないと声を上げないから、それによって開発が振り回されるのは聞かない話ではない。ちゃっちゃと折衷案の1つでも提示すれば良いのにね~ -- 2015-07-25 (土) 15:50:04
      • みんな同じ意見じゃないからね・・・。その仕様が嫌な人だけ騒ぐせいでグダグダになる 俺はフォージ本ありが好きだった -- 2015-07-25 (土) 17:06:16
      • レシピが有るにしてももう少し作りやすいにしてくれということでは -- 2015-07-25 (土) 17:30:56
      • 糞みたいなランダムルートアイテムの本とかいう糞システムよりかは動物飼って建物漁ればすぐ作れる現状のほうが何倍もましだとおもうんだけど…w -- 2015-07-25 (土) 19:36:29
      • ↑今までは本が見つかるかどうかで序盤の難易度ががらりと変わるというランダムすぎる仕様だったからねえ 俺も現状の方がはるかにましだと思うわ -- 2015-07-25 (土) 20:54:39
      • もういっそのことフォージレシピ本読んだら今のレシピを覚えるでいいんじゃないんかな(もちろんフォージ本の生成率を上げた上で) -- 2015-07-26 (日) 00:12:50
      • ここでお願いするよりxmlいじりを覚えたほうがいいと思うの。 -- 2015-07-26 (日) 01:04:44
  • a12のちょい前から始めたけど、8日0:00にフェラルがきたことが一度もない -- 2015-07-25 (土) 13:57:39
    • ん~、a12.4で前の仕様になっている? 赤い月が出る8日の深夜に来たから混乱してしまった。 -- 2015-07-25 (土) 15:45:26
  • a12から7日0:00になりましたよ -- 2015-07-25 (土) 14:09:40
  • a12から7日0:00になりましたよ -- 2015-07-25 (土) 14:09:41
  • 建物や道路の生成バグ修正(建物が道路と重なったり建物建物が重なったり道路が崖になってて進めないetc...)とロケーションや建物の追加して欲しい・・・。 放浪生活してるとだんだんと似たような景色ばっかになって飽きる・・・。 -- 2015-07-26 (日) 00:09:52
    • バグのまとめページの方に書いてくれた方がいい -- 2015-07-26 (日) 01:03:36
    • 街に繋がった道路が30ブロック位の垂直な崖になってたり街中に相当な深さの溝が出来てたりと面白い事になってますね。 -- 2015-07-26 (日) 02:52:29
      • 10ブロックほどの上空に浮かぶ中規模キャンプセット見た時は笑ったわ -- 2015-07-26 (日) 09:47:16
      • 小さい納屋が崩壊しないでずっと浮いてるのもシュールだった -- 2015-07-26 (日) 13:10:00
      • マップに変な影があったから洞窟かなと思って行ってみたら4マス分くらいの池が6マス分くらい上空に浮いてたw -- 2015-07-27 (月) 16:08:39
    • 街が生成される時に「住宅街か都市か」で生成されるけど更に都市なら「オフィス街か工業団地か歓楽街か」住宅街なら「昔からの田舎町か新しくできた新興住宅街か」ってかんじに町ごとに個性があると旅が楽しそう 歓楽街はカジノや映画館とかあったり工業団地は工場とかだったり -- 2015-07-26 (日) 16:05:43
      • それと生成される際ほかの建物や道路と接触してないかチェックして重なってたらずらしたり重ならない大きさの建物にしたりとか道路がほかの道路や街の道路にくっつく際に何マス以上高低差がある場合補正とかあれば一気によくなると思うけどこんな注文するとプログラマーさん死んでしまうか  -- 2015-07-26 (日) 16:10:27
      • カジノ内の壊れてない一部の機械でスロットできたらもっといいねwww -- 2015-07-26 (日) 21:06:55
  • 今回のアプデでなんかゾンビの攻撃範囲変わった?はじめからにしていつもどおり棍棒作ったら殴られまくったんだが -- 2015-07-26 (日) 00:21:12
  • 公式フォーラムのModdingは、実装アイデアも募集してるだろうか。動物捕まえる罠とかあったり、取り込んでほしいものがいっぱいある。 -- 2015-07-26 (日) 07:11:42
    • 動物で思いだしたけど、そろそろ動物を家畜化できればいいのに コーンが飼料にもなるし -- 2015-07-26 (日) 08:39:10
    • 職業とか実装して欲しいな -- 2015-07-26 (日) 09:11:05
      • 途中送信してしまったorz 職業別に最初すでにいくつかレシピ覚えていたり、いくつかのアイテムを高レベルで作れるみたいな -- 2015-07-26 (日) 09:14:25
      • 木工に強い職、金属加工に強い職、戦闘向けの職、医療特化の職でスキルツリー制度にするといいかもしれないけど、現在経験値の大幅ゲット方法がゾンビ戦のみなので結構多様性を持たせるのは難しいかもしれないね~ -- 2015-07-26 (日) 11:21:42
      • ↑自分でこんな否定的なコメントしたけど、撲殺特化の回復役とかいう謎職ができたり面白そうかもしれないと思った(笑) -- 2015-07-26 (日) 11:24:18
      • ↑自分でこんな否定的なコメントしたけど、撲殺特化の回復役とかいう謎職ができたり面白そうかもしれないと思った(笑) -- 2015-07-26 (日) 11:24:19
    • 合金かまど実装するMODはあったりします?真鍮の種類にもよるのですが、銅と鉄と鉛があれば真鍮が作れるはずなのであればかなり重宝するんですがぁ…… -- 2015-07-26 (日) 11:18:42
      • このwikiのレシピ追加の範疇。recipes.xml眺めてるだけでも大体わかると思うよ。 -- 2015-07-26 (日) 13:00:36
    • 高床式拠点を作って地面にスパイクを敷き詰めてるけど、たまに鹿や熊が獲れることがあるw -- 2015-07-26 (日) 15:13:25
  • どうやら、洞窟の周囲の丘などにに鉱脈がある…らしい。もしかしたら、洞窟周辺以外の普通の丘や山にも鉱脈があるのかもしれないけれど…。検証しないと。 -- 2015-07-26 (日) 15:18:34
    • XMLでは洞窟のSTONE層に何割あるかみたいな感じで書いてるよ -- 2015-07-26 (日) 17:49:56
    • チートモードで固定とランダムでRPGを使って色んな場所を掘ってみたけど、固定だとどこを掘っても鉱石が出るがランダムだと洞窟と洞窟最深部の上の狭い範囲でしか出なかった。 -- 2015-07-26 (日) 18:38:16
    • 地下室を作るのに深目に掘っていたら、砂利の層が出てきたんで掘り進めてみたら石炭鉄鉱石が採れた(ちなみに砂漠で岩の層まで掘削) -- 2015-07-29 (水) 02:16:05
  • (´・ω・`) 家・・作ってた・・必要なの・・消えた・・家が・・作れない・・また・・最初っから・・(心が折れました -- 2015-07-26 (日) 16:14:59
    • ソロならチートモードONにしていいのよ? -- 2015-07-26 (日) 20:21:08
    • ソロならチートモードONにしていいのよ? -- 2015-07-26 (日) 20:21:13
      • 反応鈍くて2回挿入しちゃた -- 2015-07-26 (日) 20:22:00
    • 語調が……ひょっとして…感染者…? -- 2015-07-27 (月) 22:19:20
  • Day7の22時くらいにフォードが来たんだけど・・・ちょっと前まではDay7の0時だったと思ったんだけどまた変わったの?それともずれたか -- 2015-07-26 (日) 16:59:26
    • いっつの間にその他システムのページ書き換わってたわ 12.4で変わったのね -- 2015-07-26 (日) 17:03:57
  • bellowsかな?どこでてにはいるの? -- 2015-07-26 (日) 17:19:33
    • 安定の車とか・・・素材的に動物の革かな~? 作ったことも見たこともないからそこは自力で -- 2015-07-26 (日) 17:36:37
    • クラフトで出来ますね。鉄パイプとなめしてない皮が大量に必要ですけど・・・ -- 2015-07-26 (日) 18:13:55
    • なめしていない皮が12枚必要で箱やゾンビから出たという話は聞いたことがないので自分で作るしかないようです。作るのにレシピ本は不要です。 -- 2015-07-26 (日) 18:35:07
    • 分かりました、皆さんありごとうございます! -- 2015-07-26 (日) 22:29:21
    • 皆さんありごとうございます! -- 2015-07-26 (日) 22:29:39
  • 砂漠で見つける街が全部廃墟街なんだが、運が悪いだけなんかな -- 2015-07-26 (日) 22:30:04
    • 詳しくは分からんが、過去ログの土地の高低でバイオーム決定されるって話がきっとなんか関係がありそうだ -- 2015-07-27 (月) 12:45:04
    • 運が悪いだけだ。砂漠でも普通の集落はあるし、砂漠以外でも廃墟街は存在する -- 2015-07-27 (月) 17:43:10
      • 砂漠の周りに荒地が多く生成されると間違えとったわ(笑) 普通の街が生成される確率のが高いだろうから、ある意味少数派が当たるって感じで運がいいんだな -- 2015-07-27 (月) 21:13:05
  • 某サンドボックスゲームに7D2DのModあったが本家なみにバグだらけだったわ -- 2015-07-26 (日) 23:30:04
    • 7dtdがいつからあったか忘れたが、似たような方向性のMODなら2年くらい前からあったな -- 2015-07-27 (月) 13:57:32
  • このフォーラムって公式覗いてたりする? 前に時々見てるとか聞いたことあったけど -- 2015-07-27 (月) 00:49:44
    • 公式のフォーラムなら開発者も見てるらしいよ。今回のフォージの変更も公式フォーラムでのユーザーとのやりとりで変更されてるしね -- 2015-07-27 (月) 05:12:04
      • へぇ ってことは意見を伝えたい時は公式フォーラムじゃないとダメか・・・。どうやったら登録できるんだろう -- 2015-07-27 (月) 10:33:29
      • なんか一緒にゲーム作ってる感じがしていいね -- 2015-07-27 (月) 14:31:02
      • 前に書いたチラ裏提案(生成のアイデアとか裏から侵入する敵)をフォーラムのPimp Dreamsってところに書いてみようかなと思う -- 2015-07-27 (月) 16:13:48
      • ごめん前言撤回 フォーラムに登録しようとしたけどどうやらsteam垢とくっつけなくちゃいけないらしくやったんだけど何回やっても関連付けされなかった(リログはした) -- 2015-07-27 (月) 16:38:54
      • 非公開や友人だけ公開から 全て公開に変更しないと関連付けされないよ -- 2015-07-29 (水) 17:23:22
      • フォーラム登録は公開が原則だったのかー -- 2015-08-02 (日) 11:46:09
    • むしろ開発がフィードバックを受け取るために作った公式フォーラムなのに読んでなかったら笑えるわww -- 2015-08-01 (土) 00:18:27
  • 開発ブログ更新されてるね 何書かれてるんだ?ゾンビについてだと思うけど -- 2015-07-27 (月) 18:54:25
  • 新しいゾンビの動きについてと、開発メンバー紹介っぽい? -- 2015-07-27 (月) 21:33:17
  • HOST(bbtec.net)ブロック解除してほしいです、家以外からじゃないと編集も投稿もできなくて苦しい。今までレシピの更新や新アイテム等の画像編集して更新してたのに出来なくなって悲しい。楽しいゲームだと思うしもっともっと沢山の人が見やすいようなwikiになるように地味にやってきたのに...管理人さんそろそろHOST解除していただいてほしいです、同じHOSTで荒らしが出たのは存じますが、全くの無関係な方まで締め出されるのは納得いきません。だいぶ時も経ちましたし、どうかお願いいたします。 -- 2015-07-28 (火) 00:23:21
    • それは難しいでしょうね。契約しているプロバイダに連絡して荒らした人が再び荒らし行為をしたら契約に基づいて契約解除してくれるという確約を文書でもらうしかないでしょう。(※契約書には迷惑行為をしたら契約を解除できる旨の文言があるはずです) -- 2015-07-28 (火) 00:32:51
      • 消され直されでは見やすいも糞もなかった。自分で作るという手も残ってる。 -- 2015-07-28 (火) 01:01:58
      • その手はありましたね、なんかブロック解除されなさそうなので自分で作るの検討してみます。ご意見ありがとうございます。 -- 木主? 2015-07-28 (火) 02:15:26
  • ダクトテープ布にできるレシピ復活してくれや・・・。もしくはダクトテープの有用性をもうちょい増やしてくれ・・・。 -- 2015-07-28 (火) 11:39:23
    • 効率は悪いが何でも修理ができるとかね -- 2015-07-28 (火) 12:24:46
      • 少しクオリティが下がるけど武器でも道具でも建物も直せる・・・建物なら強度とかが下がる 初期なら使えるな -- 2015-07-28 (火) 13:11:58
      • 海外のダクトテープは飛行機すら直せる究極の万能ツールやからな -- 2015-07-28 (火) 13:32:01
    • ダクトテープは某冒険野郎マクなんたらの第1話から紹介される万能ツールだし、公式がマクなんたらリスペクトならもっとサバイバルに欠かせないくらいのツールにして、レシピ本作るべきだと思うわ -- 2015-07-28 (火) 13:40:44
      • ちょっとしらべてみたけどダクトテープ便利すぎるねww -- 2015-07-28 (火) 20:41:45
      • 海外では車、バイク、飛行機に道路の修理や即席の服にロープの代わり、財布にカバン、調理器具にまで化ける神ツール扱いだ -- 2015-07-29 (水) 02:31:25
      • かの有名なアポロ計画でも持って行かれ、宇宙船の修理も出来た……驚くべき事実として、ダクトの応急修理までこなしてしまうんだ -- 2015-07-29 (水) 02:33:30
      • すげぇ!!ダクトまで直せるのか!!うちのカミさんの性格も直るかな!? -- 2015-07-29 (水) 19:55:25
    • ナースゾンビをダクトテープで縛ってお持ち帰り……ジュルリ… -- 2015-07-29 (水) 10:16:15
      • 屍○はちょっと・・・ -- 2015-07-29 (水) 10:46:12
    • いっそのことつーの強化とかに使えたら良いのになー -- 2015-07-29 (水) 14:47:47
      • ツールだわ、疲れてんのかな? -- 2015-07-29 (水) 14:48:36
  • ランダムでも荒地とか焼けた森復活して欲しい・・・。それと街とか建物にももっとバリエーションが欲しい -- 2015-07-28 (火) 15:06:54
    • 砂漠ばかりで景色に変化がなくて移動が更に苦痛だよ -- 2015-07-28 (火) 16:24:24
    • 確かにな 建物のバリエーションが固定並にいろいろ豊かならいいんだが -- 2015-07-29 (水) 16:50:53
  • α12から、プレイ中にPC強制終了頻発→設定最低にするもあまり変わらず。昨日はブルースクリーンが出ました。これはもうPC自体が駄目ってことなのかな? -- 2015-07-28 (火) 16:37:56
    • 構成がわからん以上そう判断するしかないんじゃないの? -- 2015-07-28 (火) 16:58:00
    • 一応構成をお伝えしておきます。CPU・i7‐960・3.5GHz、メモリ24G、GPU・GTX980、HDDは1TのRAID1+0です -- 2015-07-28 (火) 19:11:28
      • i7-950 12GB GTX670 Windows7 64Bit で問題なく動いてるからハード的な故障か電源の劣化かウィルス感染とかじゃないかな? -- 2015-07-28 (火) 20:03:36
      • 情報感謝です。いろいろ確認してみます。 -- 2015-07-28 (火) 20:29:17
      • ハードウェアが死んだと自己判断する前にcmos初期化だけは試しておけよ。突発再起動はcmosが原因の場合が多い。 別にOS入れ直す必要もないしな。ただし自己責任でいじれよ。 -- 2015-07-29 (水) 08:38:36
      • GTA5の話だけどゲーム中に強制再起動が頻発してGPUドライバー入れ直しでも駄目、メモリーエラーも無し、ウイルスも見つからずで検電器買って電源調べるかーと思ったところでダメ元でM/B初期化したら全然起こらなくなった。あまり深刻に考えない方が簡単に解決するかも。 -- 2015-07-29 (水) 14:06:27
      • i3 12GB GTX650で問題なく動いているからなぁ…設定は解像度以外は最低だが。 -- 2015-07-29 (水) 23:06:54
    • ファイルが壊れているかもしれない→ファイルの整合性の確認。 PCの熱暴走?→PC内部の掃除(特にCPUのヒートシンク) -- 2015-07-29 (水) 10:41:43
    • KP41病だったら絶望だな -- 2015-07-29 (水) 11:13:23
    • 俺も落ちまくったけどオーバーヒートだったようだよ。PCを掃除しろw -- 2015-07-31 (金) 04:16:28
  • そういえばゾンビの沸き方って今はどんな感じなのか知りたい うろ覚えだけど街を除いてその地域のゾンビを倒しきると1週間わかないんだっけ?誰か教えて -- 2015-07-29 (水) 17:04:23
    • つ spawning.xml Day昼間 Night夜 Any7日の日 city_wasteland東の村 wasteland_hub砂漠の住宅街 wiki バイオーム(環境)をみながら見るといい。TotalAliveが湧かない日数だとおもう。これアイテム復活と関連づけされてるから弄るとアイテム無いのにゾンビだけ湧くという悲劇も考えられる。 -- 2015-07-29 (水) 17:37:27
      • α12.4のspawning.xml見てみたが、TotalAliveは沸き上限数じゃないかね?たとえばbiomeでの沸き上限数に対して犬だらけにならないように、など。どっちかというとrespawndelayじゃないかな。ちな大体の場所で4になってたけどタイミングがAnyだったから「4日」かはわからん。教えてエロい人! -- 2015-07-30 (木) 01:48:38
      • 湧き上限数か納得。 常に変わるから違和感あったんだ。設定変えた場数がものをいうなあ。もっと理解を深めないとだめだった -- 2015-07-30 (木) 17:09:50
  • a13いつごろかなぁ…。npc実装されたら、ゲームの面白さがさらにガラリと変わりそう!! -- 2015-07-29 (水) 19:58:57
    • たしかにNPCほしいな 街の一角に隔離されたビルがあってそこがセーフハウスになってたりまだ人の住んでる集落があったりとか(顔とかはキャラクターのランダム生成がいいな)カジノコインとかで買い物とかできるのだろうか 個人的には建物のバリエーションアップと生成バグ修正も来て欲しいところだ -- 2015-07-29 (水) 20:18:25
    • 生きてるNPCだといいな -- 2015-07-29 (水) 21:35:34
    • がっつり武装してるNPCを謀殺して装備奪い取る姿が見える -- 2015-07-30 (木) 01:37:15
      • もしもNPCと生存者の安全地帯があったら滅ぼすプレイ動画が出るな マイクラの村人並みの扱い受けそう・・・w -- 2015-07-30 (木) 01:59:18
      • がっつり武装してるNPCに出会い頭にぶっ殺される姿が見える… -- 2015-07-30 (木) 13:46:13
      • 拠点内にNPCを招き入れると一人一日一個の食料をランダムで消費するけど圧倒的な強さで拠点防衛を手伝ってくれる。ただし、一定確率でNPCが所持している抹茶サンドを食べてしまってゾンビ化し拠点内で大暴れとか?w -- 2015-07-30 (木) 17:22:38
    • ただ、現在開発は新しいゾンビ作るのに夢中w -- 2015-07-30 (木) 12:10:07
    • 友好的なNPCじゃなくて好戦的なヒャッハー族が実装されたりしてな。 -- 2015-07-30 (木) 12:12:12
      • その方が世紀末っぽいな(笑) -- 2015-07-30 (木) 13:53:21
      • タロンシャダー! -- 2015-07-30 (木) 14:31:42
      • ※しかし、ゾンビより弱い -- 2015-07-30 (木) 14:36:54
      • 実装当初はハチャメチャな動作してプレイヤーの餌になるなw -- 2015-07-30 (木) 15:54:38
      • ↑謎の肉、謎肉シチューの実装かな?w -- 2015-07-30 (木) 16:25:16
      • ヒャッハー!水だー!(赤痢) -- 2015-07-30 (木) 16:42:29
      • A・ロメロの「ゾンビ」みたいにヒャッハー軍団が拠点を襲って車やバイクで侵入路を作ったうえにゾンビ化して襲ってくるのですねw -- 2015-07-30 (木) 17:18:12
      • それだと道路にバイク本体か部品が落ちてそう -- 2015-07-30 (木) 18:14:07
      • その時は公式に種子喰えるようにして欲しい。 -- 2015-07-30 (木) 18:16:41
      • 普通の村とは別にヒャッハーの村(キャンプ?)が生成されてプレイヤーに友好的な集落を襲ったり近くに救援物資が落ちてくるとそれを取りに行ったりするのか ヒャッハーの集落と有効的な人の集落ってかんじに(ヒャッハーが若干多めに)生成されたら良さそうだがいろいろ難しそう・・・w -- 2015-07-30 (木) 21:21:02
      • 追記:誤解がないように一応 買い物とかができる普通の集落とは別の枠としてプレイヤーを襲うヒャッハー達のキャンプが生成される感じってことね -- 2015-07-30 (木) 21:23:42
      • 協力的なコミュとそういうアウトローの塊が有るとかなりこのゲームの趣旨である「生きてる」感はかなり出るよね -- 2015-07-30 (木) 22:13:33
      • 生きてる人がいるってだけで刺激的になるね。でも、それが大きくなりすぎると、今度はゾンビのいる意味が弱まっちゃうから、そこも難しいよねぇ -- 2015-07-31 (金) 07:12:24
      • 確かにそうだな あくまで人の住んでる集落(アウトロー関わらず)はレアならって感じかな -- 2015-07-31 (金) 10:13:05
      • 固定マップは良い方とアウトローを1個ずつ作ればストーリーも良い感じに作れそうよね、特効薬か何かを巡って救援物資拾い争いしてる感じで対立してると尚良し -- 2015-07-31 (金) 13:40:34
      • V8を崇める狂信集団から女を奪って緑の地まで護衛したいわ -- 2015-07-31 (金) 17:57:21
  • スタート画面で流れてる曲って、28日後っていう映画のサントラを意識してるのかな。個人的に似てる気がする。 -- 2015-07-30 (木) 23:36:49
    • あー、確かに言われてみれば 有名なゾンビ映画だもんなぁ 尊敬の意を込めてオマージュしてるんじゃない? -- 2015-07-31 (金) 00:19:54
      • だとしたらあの映画も曲も好きだから嬉しい -- 2015-07-31 (金) 07:19:22
    • 28日後自体が白黒映画時代やカラー映画初期のゾンビ系映画のBGMをピッチを落として使ってたりするからね。古いゾンビ映画を作中の映画館やTVで流したりというのはゾンビ系だとよくあるパターンだしね。 -- 2015-07-31 (金) 07:24:46
      • へーそうなのか。朝から勉強になった。 -- 2015-07-31 (金) 07:30:05
  • ふと金庫やガンセーフのルートを初期からもっと良くする代わり(緑ショットガンとかそんな感じ)にレベルが低いとその分金庫とかのみ破壊ダメージが半減したりしてある程度装備揃わないと漁る気になれなくすれば釣り合いが取れそう -- 2015-07-31 (金) 00:29:59
    • それ結局序盤に箱が漁れなくなって余計きつくなるだけでは -- 2015-07-31 (金) 07:10:55
    • それもありかもしれないけど、中身にいいものが入ってるなら耐久度が増えても時間かけて開ける人は出てくるだろうから、結局ルートタイムが増えて面倒なだけな気がする。 -- 2015-07-31 (金) 07:27:58
    • 軍事基地や廃墟街の警察署のどこかに必ず存在する解錠ツールを手に入れないと開けられないってのでいいんじゃない?解錠ツールは品質ありの修理不可にしてさ。 -- 2015-07-31 (金) 07:29:46
      • ピッキングツールか いいね -- 2015-07-31 (金) 10:15:12
      • 将来のスキルツリー制で隠密スキルとかに鍵師とかいうの追加されるとより良いかも -- 2015-07-31 (金) 11:38:19
      • それだったら相応のコストがかかる消耗品にしてほしいなぁ 品質あるとスタックできないから荷物が圧迫されまくりになる予感 -- 2015-08-03 (月) 02:28:37
  • マイクラのカスタマイズみたいにどのバイオームのみを(チェックボックス式で複数選択可)選んでプレイできたらいいね 荒地と焼けた森のみで世紀末www -- 2015-07-31 (金) 19:07:07
  • 座標0,0の廃墟周辺は砂漠のみになるとかそんなことないよね?ランダムマップ2つともそんな感じだからすごいびびったんだけど -- 2015-07-31 (金) 21:01:10
  • それにしても道路とか建物の生成バグ直して欲しいよね・・・。輪切りにされた建物とか道路が完全に壁になってるのとか見ると萎える・・・。 そういえばみんなが追加して欲しいと思ってる建物って何かある? 俺は地下シェルターとコンビニが欲しい -- 2015-07-31 (金) 23:51:46
    • 前もその話題あがってたけど、「別にいい」のレスがいっぱいついてたの見てないのか? -- 2015-08-01 (土) 01:12:12
      • おなじ人が一生愚痴ってるだけでしょ -- 2015-08-01 (土) 09:24:02
      • そういえばそうだった・・・。ごめん(´・ω・`) -- 2015-08-01 (土) 10:27:54
      • 気にするなよ、生き残った残り少ない仲間だろ -- 2015-08-01 (土) 11:55:54
      • そんなことよりクマシチューたべたい -- 2015-08-01 (土) 18:45:45
      • 獣脂シチューならあるぞ! -- 2015-08-01 (土) 20:18:55
      • 喉乾きそう(小並感) -- 2015-08-01 (土) 23:22:38
    • アメリカの場合だと輪切りにされた家とか隣の家と重なった家というのはハリケーンや竜巻でたまに起きるらしい。日本のような厳しい耐震基準がないから、台風で車が風に押されて動くように家や家の半分が基礎から外れて動くんだそうだ。 -- 2015-08-02 (日) 11:35:03
      • ハリケーンで吹っ飛ぶから頑丈に建てないってどっか見たことあるぞ -- 2015-08-02 (日) 12:04:32
      • 代わりに地下にしっかりした防災シェルターを作る傾向にあるな -- 2015-08-02 (日) 13:20:15
      • とうことは、輪切りの家の付近を良く調べるとシェルターがある可能性・・・!? -- 2015-08-02 (日) 13:34:45
      • 地下シェルターは独立した建物として存在するから街の中とか他の建物の近くで見つけたことはないな。 -- 2015-08-02 (日) 14:06:16
      • あの人らは陽の光とか窓の数とかも気にしないから、どでかい一軒家で外見立派なのに中に入ると昼間でも真っ暗みたいなのよくあるしね -- 2015-08-02 (日) 15:12:41
      • 電気代がバカみたいに安いから空調もガンガン・・・・ってどっかでみたな -- 2015-08-02 (日) 21:37:02
  • 道路がグラ欠けしててそこにバイクで突っ込んで二台消失したorz -- 2015-08-02 (日) 19:37:16
    • それバージョンの亀裂 -- 2015-08-06 (木) 08:59:07
  • 前にzombieUMAmaleってゾンビの話があったけど久しぶりにスポーンさせたらプレイヤーが攻撃しようとしてもできないようになってた(火炎では死ぬがHPが高い) ということはNPCが実装されるんですね!やったー!(歓喜) -- 2015-08-02 (日) 21:36:20
  • やり始めて50day超えてるのに一回もゾンビスパイダー見ないけど削除されたのかな それともバグって自分のだけ出ないのか -- 2015-08-03 (月) 01:52:39
    • 以前よりかなり出にくくはなってる気がするが一応来るぞ。ヒート値の増減や蓄積のルールが変わったのか、こっちだと以前は数分に一度は来てたくらいの、アルコールやら量産するために炉もキャンプファイアーも複数フル稼働&燃焼時間がさほど長くないものを大量投入し続けてたらたまに来るくらいになった。まだ2回しか来てない。 -- 2015-08-03 (月) 08:45:11
    • 以前のα11UPDATEの際にHEATシステムや彷徨うホード、リスポーン率等には大きな見直し調整が入りました。その際にHEATでのスパイダー発生率やリスポーン・他の群れとの排他処理がなされるようになり実質お目にかかることが少なくなっています。 -- 2015-08-03 (月) 10:42:31
    • お二方ともどうもありがとう。なるほど、調整されたけど出るんだね。自分常にforgeもcampfireもフル稼動なのに出ないという事はよっぽどのレアゾンビになったという事か。 -- 2015-08-03 (月) 12:19:45
      • 環境によっては変わるらしく、うちのワールドでは日に3回沸いたことあるwww -- 2015-08-03 (月) 12:42:25
      • 既存の建物を拠点にしたり既存の建物の近くに拠点を作るとゾンビの群れが行進するホードの通過点になるのでスパイダーは発生し難くなるようです。既存の建物から遠く離れた洞窟の近くに拠点を作っていますが、行進ホードが来ない代わりに一日に何度もスパイダーが沸きますよ。 -- 2015-08-03 (月) 18:07:53
      • 自分も建物から離れた所で住んでますが出ないんですよねぇ。運もあるのかもしれないですね。まー出ない方がラッキーなのかも。 -- 2015-08-03 (月) 21:20:18
    • 草生やしてる奴目立つなあ… -- 2015-08-03 (月) 16:14:44
    • 設定にもよるのかもだけどレベルの影響みようとおもってcampfire10個ならべてやってきたスパイダーにわざとみつかり、チートでパイプボムで全部倒すと次のスパイダー出現、延々わき続けました(当たり前 -- 2015-08-03 (月) 20:38:04
      • TNTでも酷いことになりそう -- 2015-08-03 (月) 21:12:20
  • α13っていつ来るんだろう 8月中はさすがにないかな -- 2015-08-03 (月) 21:30:05
    • 月一バージョンアップを目指して人員を増やしたという噂もあるよ。 -- 2015-08-04 (火) 04:46:21
    • ここまで活発にアプデが来るのはいいね~飽きにくいし -- 2015-08-04 (火) 11:12:54
      • どう考えても飽きるだろwww よほど暇な人ぐらいしかできん -- 2015-08-04 (火) 13:00:29
      • 全くアプデの無いゲームよりは飽き無いと思うけどな~ アプデの度に前バージョンの攻略が効かなくなってたりするし -- 2015-08-04 (火) 14:30:03
      • これだけ新要素を短期間に盛り込むってことは製品版はまだまだ咲なのかな それとも良い頃合いで製品版に移行してマイクラのようなスタイルでやっていくのか -- 2015-08-04 (火) 14:56:57
      • ワイプでやり直して拠点作ってノウハウが解り始めたあたりでバージョンアップでワイプ、ってやられると、その先が解らないまま最初だけをやり直させられてると飽きるよ。ドラクエ3であらゆるパーティーの組み合わせでレーベの村に行ってリセット、って繰り返してみ。10分で飽きる。 -- 2015-08-04 (火) 16:32:37
      • 前に噂でa20まで行ったらベータに移行するって噂聞いたけど本当だろうか 俺はマイクラとか初期の立ち上がりが好きだから飽きてない -- 2015-08-04 (火) 16:48:24
      • 自動アップデートオフにできるし過去バージョンにも戻せるぞい 合わなかったら調整すればいいんだ -- 2015-08-04 (火) 16:50:19
  • 開発ブログより ・髪型に追加する予定のドレッドヘアー ・革装備の新デザイン の写真が出てますね -- 2015-08-04 (火) 17:00:11
    • これで軽巡ジャマイカが作れるな! -- 2015-08-04 (火) 17:13:24
  • 今のバージョンはフェラルどう攻略してる?14日目以降はやっぱり地下に籠らないとダメか? -- 2015-08-04 (火) 17:32:13
    • フォージがあること前提なら二重牢屋型にログスパイクで弓でもいけないことは無かった。 -- 2015-08-04 (火) 19:53:33
    • とりあえず家の下に地下室があるから篭って、フェラルが来た日の朝にログスパイクで倒しきれなかったゾンビ達を狩る戦法でやってるよ -- 2015-08-04 (火) 21:46:37
    • 己の攻略法を見つけるんだ。そして 全力で死ぬな!それだけだ… -- 2015-08-05 (水) 02:33:11
    • 地上で銃撃戦、何も整備して無い ログスパイクに頼りきりだったからキツい…… -- 2015-08-06 (木) 01:42:07
      • なかなかいい拠点のイメージ付かないけど鉄格子を矢が貫通するようになったからコンクリ鉄格子でなんとかなるのかな? -- 2015-08-06 (木) 01:44:06
    • コボルストーンブロックで高床式拠点を作ってるけど、地面にスパイクを敷き詰めてゾンビを誘導するように拠点内をぐるぐる回っているだけで大半のゾンビは片付く。柱は壊されないように4ブロック分の太い柱にし、殴られる高さには鉄スクラップの鉄板を貼っている。一箇所に陣取って戦おうとしなければけっこう楽だよ。 -- 2015-08-06 (木) 03:08:08
    • 自分は従来セオリーの一つで手近なレンガビル(2・3F建)の入り口を全部塞いで周囲3ブロック堀り、掘り底と周囲にスパイク敷き詰め、出入りは屋上から直結の地下道のみ。定期フェラルは屋上狙撃のみでそれほど苦戦してないかな -- 2015-08-06 (木) 04:00:16
    • コボルストーンで5x10、深さ3くらいの広さプール作って、そのうえに高床式拠点。床は鉄格子で上から弓で完勝できる。警官ゾンビだけは最優先処理が必要だけど・・・ -- 2015-08-06 (木) 13:15:28
  • 消えていたレシピ追加・・・検証していますが、導入は自己責任でお願いします。50%削除しているため整合性は皆無 -- 2015-08-05 (水) 06:43:11
  • Navezganeって蜂の巣あんのな ランダムマップにもあるんかな? -- 2015-08-06 (木) 13:22:02
    • そういえばalpha11になってから一度もランダムで蜂の巣見たことないな、多分荒地に街が高確率で生成されるからかな? -- 2015-08-06 (木) 15:30:07
    • 固定マップには決められた場所にあるが、ランダムだと低確率で出現します。しかしほぼ絶望的な確率だとおもいます。そういった経験談や報告がないので、蜂の巣がランダムマップであるという確定ができない -- 2015-08-08 (土) 05:35:23
  • 丸2日洞窟探しても見つからない・・・洞窟がたくさんあるマップのシード値誰か教えてくれ・・・ -- 2015-08-06 (木) 13:45:35
    • バイクがあればバイクで、徒歩ならアルコール飲んでマップに表示されてない場所走って、家帰ってマップで大きめの黒い点を探せば比較的楽に一つくらいは見つかるよー -- 2015-08-06 (木) 16:19:19
    • ある時はかなり密集してあるので、マップ拡大して黒い点がいくつかあるとこ探してみよう -- 2015-08-06 (木) 17:13:07
    • ソロでやる時は初日だけチートモードで飛び回って洞窟を探すことにしてる。12.4で最初にやったソロでは24日目を過ぎても洞窟を発見できなかったからね。 -- 2015-08-06 (木) 21:49:26
    • 私はサボテンがある、荒野?でよく見掛けましたよ。 -- 2015-08-08 (土) 16:43:50
  • 建築材料-金属-Steel Wallを削除した。材料の項なのにクラフト不可のブロックをいきなり書いちゃうなんて狂ってるわ。以前にReber Frameのアップグレードツリーに追加されてるんだから要らん。 -- 2015-08-06 (木) 20:51:56
    • そういえばなんでリペアツールじゃないと強化できないんだろうね 関係ない話でkyかも知れんが -- 2015-08-06 (木) 21:21:49
  • ブロックが壊れたときに支えが無くなった奴が転がってくるのどうにかならんのか?意味分からん挙動で吹っ飛んだり浮遊してるせいで即座にHPが消え去るんだけど -- 2015-08-07 (金) 00:05:29
    • 全て垂直落下で面白くないという意見が多かったのでunity5の導入で物理演算を行わせてリアルにしたそうだよ。まぁ実際に高い位置から氷などのキューブ状の物を落とすとあんな感じになるんだそうだ。 -- 2015-08-07 (金) 02:14:07
      • 倒れるスペースがないと空に飛んでいく木もリアルすぎて吹く -- 2015-08-07 (金) 04:02:17
      • 警官の酸で木が破壊されると、上空に吹っ飛んでくよな -- 2015-08-07 (金) 08:20:33
      • リ・・・リアル・・・? -- 2015-08-07 (金) 08:56:21
      • リアルってのはゲームエンジンのunity5を作ってるユニティ・テクノロジーズ社の言い分ね。アメリカでは米軍やNASAが建物などの崩落や飛行体の墜落のシュミレーションにも使ってるから理論上のリアルというのは間違いないんじゃないかな? -- 2015-08-07 (金) 09:50:31
      • 肝心なのはゲームの中でそれが面白いかどうかだしね。最新ツールの使い方ひとつも開発の腕の見せ所ですな -- 2015-08-07 (金) 10:00:52
      • 崩落したブロックが跳ねるようになったから傾斜ブロックを利用して前方にブロックを撃ち出す罠を作ってる。量産しやすくて重量がある煉瓦ブロックを落下させて前に飛ばしてるけど面白いよ。 -- 2015-08-07 (金) 14:37:47
    • たしかにHPの削られ方は尋常でないよね。砂利が転がってきただけで瀕死ってのもどうなんだと思うし -- 2015-08-07 (金) 16:22:00
      • 実際1m四方の瓦礫が飛んできたら即死である。軽自動車は貫通していた -- 2015-08-08 (土) 06:54:23
      • 1立方メートルの物って冷静に考えれば何が落ちて来てもダメージでかいからね -- 2015-08-08 (土) 13:54:56
      • しかし挙動がアンリアルなのにダメージがリアルなのはちょっといただけないかな -- 2015-08-08 (土) 13:56:15
  • 日本語化ってどうなったの?途中で投げたの? -- 2015-08-07 (金) 13:54:46
    • 最近は仕様変更が多すぎてついていけてないんだろうね。落ちつくまで待とう -- 2015-08-07 (金) 14:05:29
    • ストーリーとかクエストとかが追加されて日本語訳必須になったらまた復活してほしいね -- 2015-08-07 (金) 15:13:36
    • 複雑になりすぎて、変更してもすぐに新しいものにバージョンアップするから英語を覚えた方が速い。英語の方が全く変わらない。 -- 2015-08-08 (土) 05:18:13
      • 英語見ただけで頭グルグル人もいるし、裾の広げる意味ではあって欲しいね(他力本願 -- 2015-08-08 (土) 17:12:54
      • 英語見ただけで頭グルグル人もいるし、裾の広げる意味ではあって欲しいね(他力本願 -- 2015-08-08 (土) 17:12:55
      • 英語みて頭グルグルする人がスチームのアーリーアクセスの洋ゲーやってるってのが何か面白いなwいや皮肉じゃなくてw -- 2015-08-09 (日) 15:40:04
      • ↑ゾンビ好きな人にも色々居るんだよ。洋ゲーっていうくくりで狭めないで欲しい。 -- 2015-08-09 (日) 16:31:32
      • ↑こういう英語が理解できないのはやるなみたいな煽るのは居るかねえしょうがない、Project_Zomboidも日本語対応にしてるのこっちまだなんだよなぁ日本国内でも相当売れてるだろうに -- 2015-08-09 (日) 20:57:48
  • まあ、日本語化といってもアイテム名だけで昔から需要が少ないところにunity新しくなって対応できなくなったからねえ -- 2015-08-07 (金) 14:34:47
  • 安定しちゃうとやることなくなる根本的な解決してほしい。100日目でボスでてクリアとかじゃだめなのかね -- 2015-08-08 (土) 06:11:44
    • ストーリーモードとモブキャラが搭載されるらしいからfallout的な楽しみ方が出来るかもしれないよ -- 2015-08-08 (土) 06:22:23
      • モブキャラ出しても生き残れるのかな? 戦闘は弾無限で高命中率+HS狙い 夜間は密室に隠れて絶対に動かない ぐらい賢い調整しないとスポーン3分後には全滅してそう -- 2015-08-08 (土) 21:31:27
      • マイクラの村人見ててもそんなに賢いのは作れないだろうから、デスしたら何分か後にまたリスポーンさせれば解決出来る気がする -- 2015-08-08 (土) 23:21:17
      • 海外に死亡フラグってのがあるか知らないけど、普段から軽口叩いていればいつ死んでも違和感ない -- 2015-08-09 (日) 06:41:44
      • モブ「イケメンは死なない」 -- 2015-08-09 (日) 13:19:08
    • αのうちなら49日で通常バイオームでも夜の廃墟街のようにゾンビフェラルが出没するようになるとかなんとなく日数経過で難易度が上がる処置はよいかもしれない -- 2015-08-08 (土) 06:50:15
      • 単純に犬ホードとかやるよりフェラルと荒地しかでないようなゾンビ出した方が「感染がだんだん増えてる」みたいな感じが出ていいかもしれない -- 2015-08-08 (土) 13:52:07
      • 49日目以降は一週間ごとに汚染地域が広がってプレイヤーが移動したことがあるマップ上の領域の10%がランダムに汚染地域になるとか?運悪く自分の拠点や農場や採掘場所が汚染地域になったらけっこう大変だよ。 -- 2015-08-08 (土) 16:19:55
      • 救援物資はヌルいのでOnにしてないんだけど、ナパーム弾投下選べたらOnにしたい。 -- 2015-08-09 (日) 15:24:20
    • アーリーアクセスに溢れるサバイバル系のゲームは基本的に皆同じだよね。ゲームを構成するのに必要な基本データ、アクションの組み立て構築までがαテスト。最終的なゲーム内目的を設定したり以降のコンセプトをユーザーの希望を見聞きしながら進められると判断したらベータ移行といった流れか。 -- 2015-08-09 (日) 02:29:39
  • SteelwallはRepair ToolでReinforced Concreteを右クリックで3回押すことで変わる。SteelIngot5個も消費してアップグレードした。自分で情報集めて探し出した時の歓喜。久しぶりにサバイバルした。 -- 2015-08-08 (土) 22:01:10
    • わかる。正直何も情報無しで進めたほうがサバイバル系のゲームに関してはある意味最高に満喫できる -- 2015-08-09 (日) 02:32:16
  • あ?これタングステンだったものが今steel原材になってんのか?スティールインゴットの作り方も無いし・・・。 -- 2015-08-09 (日) 07:17:41
    • 鋼鉄のレシピ読むと幸せになる -- 2015-08-09 (日) 13:20:51
      • 正しくはレシピ本だった、すまん…… -- 2015-08-09 (日) 13:24:18
      • 大丈夫だ、問題ない。レシピでも合っているはず。むしろ鋼鉄製のレシピ本を読むよう勧めているように読み取れなくもない。 -- 2015-08-09 (日) 16:06:06
  • 遠方へ行くためにバイクが欲しいのに、遠出しないと材料が手に入らないこの矛盾…バッテリーなんて見たことねーよ(´・ω・`) -- 2015-08-09 (日) 16:19:28
    • 自分の持ってる遠方の定義が狭いと考えたことはないのか。 -- 2015-08-09 (日) 16:28:31
    • 自動生成MAPで遊んでたりするとMAPによっては探索場所が少なかったりもするからね。狙ってるアイテムあるならある程度落ち着いたら野宿しながらアイテム探索の遠征・放浪に出るのも一つの方法 -- 2015-08-09 (日) 23:20:15
    • 拠点は廃墟の近くに拠点かまえると便利だよ どこに立てても似たようなもんだしね -- 2015-08-10 (月) 03:53:06
  • blunderbuss ってちゃんと散弾銃なのね。わんわん2頭同時に仕留めて初めて知ったー -- 2015-08-09 (日) 16:47:33
    • 的が大きい熊や豚や鹿を狩る時にもけっこう使えたりする。 -- 2015-08-09 (日) 17:55:49
    • ドアもちょっと間を置いて破壊されるよね。 -- 2015-08-09 (日) 20:19:08
    • 地味にうまく使えば色々と破壊力が役に立つから序盤コレしかない、なんて時には重宝することも -- 2015-08-09 (日) 23:22:17
      • 鯖が最初から持ってる設定で嫌がらせかと思ってたけど序盤使えるのね -- 2015-08-10 (月) 22:02:54
      • 今のバージョンでは上位アイテム作成の敷居がとてもあがったので。その分初期アイテムの出番は確実に増した感じはしますよね -- 2015-08-10 (月) 23:36:19
      • 弓のブロック破壊性能が下がったことと弓やクロスボウでも鉄柵を貫通可能になったことで防衛時のゴアブロック破壊にも重宝するようになったよ。 -- 2015-08-10 (月) 23:49:29
      • まあ結局弓作ったら警官狩りに行くんで必要無いんですけどね -- 2015-08-11 (火) 23:43:24
  • きこり中に不意打ち食らって死んじまったorz しかも木倒れたらバック破壊されちまったし… 倒れる木ってブロック?も破壊できるんだな -- 2015-08-10 (月) 01:16:14
    • 崩落中のオブジェクトは全部、そういう効果があるかもね -- 2015-08-10 (月) 22:10:28
  • もっと家具が欲しいなあ…何故ロッカーも冷蔵庫も持ち帰れないようにしたのか -- 2015-08-10 (月) 22:03:20
    • 前のリルートするのなくなったんだしなんでだろうね。うちはレシピ追加したよ -- 2015-08-10 (月) 22:56:10
  • スラッグ弾強いな ブロック破壊も優秀 作成がちと -- 2015-08-10 (月) 22:37:10
    • めんどうだが、遠く離れても 一撃で倒せる 後バイク実装したし手作りのバギーもほしいな4輪の -- 2015-08-10 (月) 22:38:08
  • クラフト昔に戻して 材料半分にするだけでも色々出てきてめんどくさい -- 2015-08-11 (火) 01:45:47
    • 材料半分は左シフトを押しながら右くドラッグだよ -- 2015-08-11 (火) 06:44:24
  • 皆さんが目指す所と自分は合わないからそろそろ引退かな… -- 2015-08-11 (火) 11:59:24
  • そういえば、このゲーム家の火事とか火災とか実装してないな -- 2015-08-11 (火) 12:20:35
    • 7d2dでも暖炉を作ろうとして拠点を全焼させてしまう人がでるのか… -- 2015-08-11 (火) 13:43:47
    • 冷蔵庫が爆発するくらいだなあ。 -- 2015-08-11 (火) 14:42:36
    • 延焼出来たっけ?デバフに入れたいな -- 2015-08-11 (火) 14:46:37
      • すでに燃えてるゾンビ殴られる、キャンプファイヤが燃えてる状態で踏むと炎上しなかった? -- 2015-08-11 (火) 15:23:34
      • 燃え広がるのが欲しい -- 2015-08-11 (火) 15:42:26
      • 確かにデバフではなく建物とかブロックの火災欲しいな 住宅街で下手に火を使ったら引火してとか一体が焼け野原とか -- 2015-08-11 (火) 16:24:58
      • そして森が焼けた森になるんですね、分かります -- 2015-08-11 (火) 17:08:26
    • 火災や延焼を導入するとマルチが悲惨なことになるからなぁ・・・PvP鯖じゃなくても一人のプレイヤーのミスで誰かの拠点が燃えたとか廃墟街が焼失したとか起こりえるからね。 -- 2015-08-11 (火) 16:39:12
    • 個人的には面倒なだけだから入れないで欲しいなぁ -- 2015-08-11 (火) 18:24:30
      • 最初の設定かコンフィグで選べたらよさげだね -- 2015-08-11 (火) 23:39:10
      • パニック要素は欲しいけどねー -- 2015-08-12 (水) 10:39:15
      • 洋館大炎上はクライマックス感あるからな。炎ゾンビが壁を殴ると、くらいなら気を付ければ何とかなるし。今度水の処理はいるみたいだから消火も捗るな。 -- 2015-08-13 (木) 04:09:04
    • 前に開発がブロック等の炎上は余裕出来たら考えてみる的な事言ってた -- 2015-08-12 (水) 14:22:52
  • そういえば、男キャラ作れないのね 作ってもゲーム始めたら女になるw -- 2015-08-11 (火) 21:17:57
    • 作れるよ。作った後にちゃんとセーブしてる? -- 2015-08-12 (水) 02:23:32
      • 無事作れました、既存のワールドじゃ反映されないんですね -- 2015-08-13 (木) 14:54:29
    • 全身真っ黒の女になるやつか? -- 2015-08-12 (水) 12:48:00
  • これ大量の錠剤とクマのスープ用意したら 錠剤飲んでスープ飲んで -- 2015-08-12 (水) 18:13:52
  • これ大量の錠剤とクマのスープ用意したら 錠剤飲んでスープ飲んで繰り返したらモリモリ健康度あがるな  -- 2015-08-12 (水) 18:14:29
    • 投稿ミススマン -- 2015-08-12 (水) 18:14:56
    • うちは四分の一にしてる。クマのhpは十倍だ -- 2015-08-12 (水) 19:28:35
  • 一番最初の物資投下でSRという名のバトルライフルを手に入れたためライフルの弾さえなんとかなればめちゃくちゃ余裕。 -- 2015-08-12 (水) 21:31:43
    • 俺は最初の救援物資でSR完成品とSRレシピ本が出た時にはそのままリセットしたw -- 2015-08-12 (水) 22:07:57
    • 難しい言ってる人は今すぐ救援物資オン -- 2015-08-12 (水) 22:31:23
      • ※なお確定で良いアイテムが出るとは限らない模様。   ただ立ち上がりがマジでキツイと思ってるのなら1日毎に来る設定で粘ればいいと思う。 -- 2015-08-12 (水) 23:19:24
      • そこまで粘るか -- 2015-08-13 (木) 12:22:06
    • 救援物資の難易度もちょっと上がってるっぽいんだよなー。アルファ8あたりとかだと1飛行機で2個ぐらいは落としていってくれるのに今1個しか確認できない・・・。 -- 2015-08-12 (水) 23:21:20
      • 俺なんて常にハードモード、物資あり -- 2015-08-13 (木) 01:06:32
      • 俺なんて、常にゾンビランで使用武器サブマシンガンのみの縛りプレイでハードモードやってるぞ物資は7日設定ですげぇキツイぞw -- 2015-08-13 (木) 01:07:59
      • 救援物資の数はプレイヤーの数に依存してなかった?身内鯖だと常時8人以上いるからか救援物資は毎回2個だよ。 -- 2015-08-13 (木) 01:10:24
      • 救援物資なんてなかったんだ・・・アイテムのリスポンなしで放浪の旅、MAP拡大しすぎでクラッシュあるんだろうか? -- 2015-08-13 (木) 21:19:17
  • 確認。ミニバイクの荷物ぶちまけるの 直してほしいな・・・ -- 2015-08-13 (木) 09:01:26
    • それ以前にミニバイクが次元の狭間に飲まれるのをだな…… 復活しない材料ばかりだからダメージが半端ない -- 2015-08-13 (木) 09:21:06
      • それな....苦労して見つけた紫ドリルの先端が消失したショックってな・・。 -- 2015-08-13 (木) 13:00:15
      • サンドボックスゲームで1マスの段差登れる乗り物には必ずつきまとうバグだから取り除くことは結構難しいだろうねぇ エンジンタイヤとバッテリーは再ルートされるブロックから見つかることがほとんど無いからロストしたら確実に遠出しないと見つからないからキツイね -- 2015-08-13 (木) 20:29:58
  • NPCが追加されたら・・・、ステートオブディケイの物資回収オーダーみたいなのがほしいところ。ぶっちゃけ回収ボックスを自作してそこに耐久ありアイテムならコイン数十から数百、それ以外は1~10枚程度で配達してくれるとか。  無いな。ただでさえ拠点ブレイカーな開発だから。または鹿とかくまとかテイムできて荷物持ちしてくれるとか。バイクよりかは安定しそう。  激レアで野生スポーンで荷物持ってるタイプの鹿がいたり。 -- 2015-08-13 (木) 23:12:26
    • 物資購入システムなら鯖拡張の奴とかぶるから無さそう。ストーリーに深み持たせるとかそんなんじゃないかな -- 2015-08-14 (金) 01:09:34
      • 今のところNPCについては何も触れられてないっぽい? -- 2015-08-14 (金) 11:44:32
      • ソロのみの要素ということも考えられませんかね。 -- 2015-08-14 (金) 12:57:32
    • 犬がほしいな 正常の犬 極稀に家の中にいて、食べ物をあげると懐いて共に戦ってくれるとか -- 2015-08-14 (金) 16:24:40
      • ゾンビ化したときに泣くのでNG -- 2015-08-14 (金) 21:27:40
  • ウッドスパイクの経験値すごいな 何もしなくても3日4日作りまくるだけでレベル35か、53まで上がったぞ… -- 2015-08-14 (金) 11:52:38
    • ×か、 ◯から 誤字でした -- 2015-08-14 (金) 11:53:36
  • 9㎜の弾がある程度手に入ったら、分解→真ん中の火薬を抜いて再配置→組立で中々簡単にレベリングできるね -- 2015-08-14 (金) 14:02:16
    • クラフト経験値0にしてろ所も多そうだね。うちは軒並み1に変えられて最初途方に暮れてた -- 2015-08-14 (金) 14:27:48
    • レシピ読んで理解、そして分解し、再構築  なんか錬金術みたいやね -- 2015-08-14 (金) 16:27:38
  • 念願の くろすぼうを てにいれt何じゃこのゴミわぁあああああああ!!!!!赤ぽつがあまりにも必須すぎてやばい。  あとなんかクロスボウ傾かない?  11日目にしてやっと革加工本で作れるようになったのに・・・。グレポン専用かな? -- 2015-08-14 (金) 19:31:00
    • ここはお前の日記帳 -- 2015-08-14 (金) 21:09:32
    • クロスボウだけじゃなくて 弓ももち手からずれてきたり SMGは照準がズレたりする -- 2015-08-14 (金) 21:11:09
    • しゃがんで目のアイコンの中心をドットサイトにするんだ! -- 2015-08-14 (金) 23:40:12
    • FPSシューターでアイアンサイトでユーザーに狙わせたい志向のゲームはそれも楽しさの一つではありますが。まあ、一般的には敷居が高く感じますよね -- 2015-08-15 (土) 02:26:07
  • TNTの仕様なのかブロック崩壊システムの仕様なのかどちらにしろ爆破採掘面倒くさくなったなwwwロスト率は低めな感じはするけど。 -- 2015-08-14 (金) 19:32:16
  • 49日以降ホードが起きなくて油断してたら79日になって発生しやがった…きっかり30日開けてくるってのはどういうバグなんだ…?? -- 2015-08-14 (金) 19:36:41
    • 58日に雪山のシークレットでも探そうと探索中に夜になってテントでじっとしてたらFeral発生。49日以降は一定確率で発生するのかも -- 2015-08-15 (土) 12:54:30
    • 10匹以下のホード・昼間のホード・夜のホード・フェラルホード・ドッグホードと種類が豊富です。このうちフェラルフォードが49日までで終了。昼間のホード夜のホード犬のホードは無限にきます。再起動や人数によって狂うので赤い月にくることはない。犬のホードは6で割り切れる日付中に何度も来る経験談もある。プログラム上1回で終了と条件がないためだ -- 2015-08-16 (日) 12:08:13
  • 案外みんな気づいてないかもしれないけど、ガソリンスタンドの給油機も調べられて中にガスカンがある 動画とか見るとスルーしてる人が多いけど -- 2015-08-14 (金) 22:35:12
    • UPDATEの際にパッチノートにもしっかり記述ありましたしね。やはりパッチノート読んでればいきなり面食らう事は少なくなります -- 2015-08-15 (土) 02:29:18
  • 久しぶりにNavezganeマップやると開始当時思い出すよなぁ、ランダムマップでも狭い一部でいいから焼けた森でないかね -- 2015-08-14 (金) 23:25:11
    • ガソスタの屋上に寝袋を引いたら崩壊して驚愕したのが昨日の様に思い出す  -- 2015-08-15 (土) 01:00:49
      • ありますなw 俺も屋上に上がって さぁはしご壊して チェスト置いたら崩壊して死んだ思い出がw -- 2015-08-15 (土) 03:27:23
      • 既存の建物は、MAP生成時に固定でその場の空間に設定されるので、物を設置、壊す、叩く、(屋根の)上に乗る、箱を開くと建物が再計算(重力)される。GSの屋根や家の屋根は同時接続数を越えて建てられているため、補助支柱がないとゾンビの一発攻撃によるガソリンタンク爆発や給油機爆発やプレイヤーの行動ひとつで簡単に崩壊します。再計算をすれば頑丈に固まるので、ブロックに一撃・ヒビを入れることで再計算されます。それでも崩れる場合は開発の悪意か手抜き工事です。アメリカの場合はタイフーンがあるため、地下シェルターが頑丈に作られているため家自体はもろい構造になっています -- 2015-08-16 (日) 12:21:08
  • 時々少し遠くにいるゾンビが突然死ぬことがあるのは何なんだろう ダメージ源なんてないただの平原なのに -- 2015-08-15 (土) 07:29:25
    • Wondering Horde 発生時の Despawn じゃない? -- 2015-08-15 (土) 10:18:26
      • そんなのあるのか -- 2015-08-15 (土) 11:52:44
      • 要は、昼ホードで湧きキャップまで -- 2015-08-15 (土) 22:28:02
      • 湧いたから遠くのゾンビからkillされていってるんじゃないかなーと -- 2015-08-15 (土) 22:28:51
      • なるほど上限数に達したのか…てっきり即消滅するのかと思ってたら律儀に死んでくのな -- 2015-08-16 (日) 01:43:01
      • 時限死亡だね。ホードが一定の場所に行って全員解散で居続けるからメモリを食う原因だったのだ。ちりも積もれば山となる。2GBも食うんじゃないって思いました -- 2015-08-16 (日) 11:13:39
      • 昼のプチホード 昼の行列ホード 夜のナイトホード 夜のフェラルフォード 夜のファイナルフェラルホード 6日目のドッグホードといろいろあって、全部AからBに向かって動いている。Bにたどり着くと自由行動のため、プレイヤーが近くにいると存在し続ける。そのうちホードスケジュールが狂いだすため、昼になってもフェラルフォードが出ていることもあった。α7.x時代はゾンビのデータが残っていてメモリリーク問題があった。5時間で22GB食っていました過去の話 -- 2015-08-16 (日) 11:23:52
      • プレイヤーの円陣にわく野良ゾンビが別にあり、こちらは全てのゾンビ(蜂を除く)と動物(熊含む)と背後ゾンビとブロックのアップグレードが同一のプログラムを使用している様子。難易度で上限数が異なる。またアップグレードしている最中はゾンビと遭遇しない気がする。周りにいるけれど死亡した経験は無い -- 2015-08-16 (日) 11:31:58
    • wandering hordeね -- 2015-08-15 (土) 22:27:11
  • 砂漠でちょっと珍しい?遺跡墓地のような場所を発見。一見天然のオブジェを中心に囲むような形で通常の岩が複数(6つくらい)並び。各岩を破壊すると吹っ飛びアクションとともに壊れて(素材は普通に回収できる)下には棺が。棺は通常?のアイテムルートで内ひとつから7.56mmのレシピ回収。こんなのもあるんですね -- 2015-08-15 (土) 11:53:06
    • オブジェ破壊後に棺出てくる等もあるのか知らなかったなぁ。 -- 2015-08-15 (土) 18:25:47
    • マルチで見付けた事あったけど、そんなギミックがあったのかぁ…壊してみればよかった -- 2015-08-16 (日) 01:37:16
    • 棺はゴミ袋とおなじルート生成率なので、レシピ本が稀に出ます。別の種類(ガンパーツ)も入っているため、スナイパー?パーツが出ることもあった。こちらはルートを弄っていた模様 -- 2015-08-16 (日) 10:21:39
    • うちの場合は真ん中のオブジェの真下掘ったら古代チェスト(空けると変な音するやつ)出てきた、そんなギミックあるなら回りの岩も壊してみればよかったなぁ -- 2015-08-16 (日) 10:54:18
    • てっきり壊したらゾンビが大量に沸いてくる 罰が当たると思って怖くてやってなかったわw -- 2015-08-16 (日) 14:41:15
  • 火矢のレシピ手に入れたが・・・自動生成も手動配置生成もできないな・・・。これ自作STEEL矢じゃないとダメなのか?もといsteel本前提 -- 2015-08-16 (日) 07:42:39
    • 火薬入れた? -- 2015-08-16 (日) 08:23:04
      • 火矢のレシピのガンパウダー、ホント見えにくい…あとアイテム欄にあるアイアンフレームも見えにくい -- 2015-08-16 (日) 08:55:35
      • ガンパウダーが見難いという意見には賛成 -- 2015-08-16 (日) 10:00:10