雑談用掲示板/コメント007

Last-modified: 2015-10-17 (土) 00:10:05

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  • 最大数をこえたため、新規にコメント7を登録 -- 2015-08-18 (火) 11:46:31
    • 更新乙です -- 2015-08-18 (火) 11:59:56
    • 乙です -- 2015-08-18 (火) 16:59:51
  • 今回はルート系が結構厳しいみたいやなぁ レベル53でもまだまだ低品質しかでないし、高品質狙うならかなり運の要素が強なっとるね -- 2015-08-18 (火) 14:10:33
    • まあ、ちゃんとクラフトで生み出す楽しさをしっかり遊べるような調整で個人的には歓迎。前は開始直後から青や紫のアイテムルートしちゃってなんだかなあ、とは思うことも -- 2015-08-18 (火) 14:32:55
      • せめてクラフトで作れないものはもうちょっと調整が欲しいなぁと思ったんやけどな 確かにツール類はいきなり紫品質や青品質出たらレベル上げる意味がなくなってしまうな -- 2015-08-18 (火) 20:30:22
  • ついに2周年目だね みんなはいつから始めたの? 俺はa9(だったと思う ランダムマップ実装された時だったから) -- 2015-08-18 (火) 14:46:13
    • 俺は細かいバージョンは覚えてないけどまだ3500円したとき! -- 2015-08-18 (火) 22:02:39
    • こないだのサマーセールで970円程で買った 新米です -- 2015-08-18 (火) 23:46:04
    • Ver.10から。プレイ時間1002時間なほどハマってる -- 2015-08-19 (水) 00:34:29
  • 一年ぶりに覗いたらミニバイクが実装されていて驚いたよ 籠城にバイク、楽しいなあ -- 2015-08-18 (火) 15:51:07
    • 意味もなくミニバイク2台作って飾ってる -- 2015-08-18 (火) 15:53:12
    • 家の外でジャンプ台作って ゾンビが入ってこないように間隔あけて配置して ジャンプ台からバイクでピョーーーンすると最高にハイになれるぜ! -- 2015-08-18 (火) 20:47:19
  • 鉄扉新しくなるみたいだね かなりいい感じだけど今までのもセーフハウスの扉みたいで好きだから別の扉として残して欲しいな -- 2015-08-18 (火) 18:16:45
    • 見てきたけどカッコイイなこれ、地下シェルターの扉みたいでいい感じだ -- 2015-08-18 (火) 19:44:30
      • 恐らく地下シェルターの扉に差し替えるためだろうね -- 2015-08-18 (火) 20:32:02
  • うぉぉぉぉぉぉぉ、紫の石斧ひろったぁぁぁぁぁぁ、!!!! -- 2015-08-18 (火) 22:05:21
    • うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、青の石斧ひろったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!、 -- 2015-08-18 (火) 22:07:45
      • うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、緑の石斧ひろったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! -- 2015-08-18 (火) 22:08:18
      • うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ、おまえらうるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!! -- 2015-08-18 (火) 22:10:06
      • うぉおおおおお、クワだぁあああああああああああああ!! -- 2015-08-19 (水) 15:21:34
      • うおおおおおおおおお!!!スチール本だああああああ!!! -- 2015-08-19 (水) 20:29:52
  • Boomer の 胆汁みたいなの、来ないかなぁ~と期待する俺であった、逃げるのに便利そう -- 2015-08-18 (火) 22:11:51
    • 胆汁よりも音の鳴るパイプボムの方が楽そうだな 今のパイプボムになんか電子回路的なものとクラフトして作る感じで -- 2015-08-19 (水) 12:53:34
  • 鯖主の都合で鯖が閉鎖されて難民が発生、どうするべきだ! -- 2015-08-18 (火) 23:08:06
    • 新鯖を立てて難民を救済するのじゃ -- 2015-08-18 (火) 23:39:48
    • うちらはすでに独立したぜ。レシピ書き換え、MOD導入楽しい。 -- 2015-08-19 (水) 00:33:16
  • しかりミニバイク関連のバグ、早くなんとかならないかなぁ。 自動車関連のパーツが限られるのにこうポンポン消えたら移動にすら使えないよ -- 2015-08-19 (水) 09:42:02
    • 一度分解して、インベントリの中に保管しておくってのも手だけど、それだと燃料が無駄になるしパーツも多いからインベントリも圧迫するしでねぇ。早めに何とかして欲しいもんだ -- 2015-08-19 (水) 11:16:39
    • もうチートも辞さないつもりでいる(シングル)  荷物ぎえも余裕があったらSS取っといて帰った時点で自分に全く非がないならチートで個数分取り出すつもりでいる。 -- 2015-08-19 (水) 15:20:44
    • どっかでバグが発生する要因はバイクのどこか1パーツが耐久0になると起きるっぽい話ししてたな -- 2015-08-20 (木) 02:48:47
  • 既出の情報だったら申し訳ないですが、健康度が下がる要因の一つにゾンビに殴られる事があるようです(デフォルト難易度で、免疫状態でゾンビに殴られた瞬間に減少を確認) 初心者ガイドに載っていなかったので一応。 -- 2015-08-19 (水) 14:05:57
    • スタンすると下がるんじゃなかったかな? 数値は忘れたけど0.2くらいだったか。 -- 2015-08-19 (水) 15:06:45
  • 感圧トラップを縦に置いてゴアブロックを吹き飛ばすってのを前にみたんだけどこういう変わった使い方他にもない? -- 2015-08-19 (水) 15:34:27
  • NPCって実装されるのだろうか されるとしたら村人みたいに避難所に住んでいて商売をするのかそれともメイドみたいに見つけて交渉して仲間になるのか -- 2015-08-19 (水) 15:37:16
    • 当初から実装予定の旨は概要として告知されています。会話やトレード可能ということも記されてはいますが…気長に見たほうがいいでしょう -- 2015-08-19 (水) 17:28:00
      • クリエで街とかにたくさんスポーンさせて街作りたいね -- 2015-08-19 (水) 21:07:55
    • 2年後ぐらいには実装されてると思う -- 2015-08-20 (木) 18:22:18
      • そんなに待てないよ -- 2015-08-20 (木) 21:25:16
  • 後設置の電灯光らせること成功したMOD。感動。 -- 2015-08-19 (水) 23:40:02
  • マイクラの看板みたいなのが欲しい クラフト出来て文字を書き込めるやつ -- 2015-08-20 (木) 15:54:48
  • 自キャラの占有範囲を戻してほしい…1.5マスほどのスペースがあっても壁に松明かけられないって不自然だろ 自キャラはどんだけデブなんだw -- 2015-08-20 (木) 18:55:27
  • ゴットモードのままバイクに乗ってたらF5で視点変更できることに気づいた レースゲームみたいな感じで楽しい -- 2015-08-20 (木) 18:59:50
  • フラッシュライトをつけた銃で光をつけた状態で装備切り替えると光が消える(マイニングヘルメットつけてる時は起こらない)仕様なのか不具合なのかしらないけれど、消えないでほしい… -- 2015-08-21 (金) 04:34:50
  • よくある質問読みましたがキャラクリでやっぱりまっ黒の女性になります -- 2015-08-21 (金) 08:44:35
  • すいませんが、なんか画面の真ん中の╬マークみたいなのと、しゃがんだときの目が見えなくなりました、これはどうやったら直りますか? -- 2015-08-21 (金) 10:24:17
  • すいません、質問のところでしてきます… -- 2015-08-21 (金) 10:24:54
  • 公式ブログ更新されてるね なんか生成に関してだけどよくわからん -- 2015-08-21 (金) 20:14:04
    • マップがランダムじゃなくてパターンになるってことかな? -- 2015-08-21 (金) 23:48:53
      • でもそれじゃ シード値意味ないようなw -- 2015-08-22 (土) 01:02:21
    • 読んできたけど、新しいランダム生成を試してもっと良い物にする的なことしか書いてないと思う。 -- 2015-08-22 (土) 05:52:20
      • そうなのか 次のアプデで川とか焼けた森復活するといいね -- 2015-08-22 (土) 10:46:24
      • 街がめっちゃ増えてる。 -- 2015-08-22 (土) 10:52:24
      • どうもバージョン代わってから足下の水が汲めんなーと思ったら、自分自身の判定が邪魔で汲めなかったのか…なんだこれ -- 2015-08-22 (土) 15:23:13
    • ↑すまんレスする記事を間違えた -- 2015-08-22 (土) 15:24:15
  • 公式ではないのだが、「7DTD MOD」でヒットする機械翻訳「実験用MOD」でゾンビボスや、鳥の巣に餌を与えて卵の入手や、拡張された建造物の種類100以上や増加されたレシピや料理400以上とか。 釣りや自動機械「水の浄化コンデンサー(?)」や農業の拡張とか焼けた森バイオームもあったりするんだが。 MODページとかあってもいいんじゃないかって少しだけ思った。 ※編集はやり方がわからない -- 2015-08-22 (土) 12:13:46
    • 収集つかないんじゃないか?(MODが違うMODを内包することが多い) -- 2015-08-22 (土) 12:59:12
    • まあwikiの情報価値としては「バニラ前提」の入門から現在の開発状況、各種データベースまでが無難なんじゃない。MODや改造系の話は悪魔で嗜好・応用の話題になるし -- 2015-08-22 (土) 17:33:12
    • プレハブの導入方法だけでいいんじゃない? ランダムマップと固定マップで違うのかすらわからないけど -- 2015-08-22 (土) 19:46:01
      • A12のMODリスト転載くらいが関の山だわ -- 2015-08-23 (日) 10:33:49
  • それよりも 銃のパーツの種類とか アサルトライフルとか実装してほしいな スコープとか -- 2015-08-22 (土) 19:06:30
    • スコープめっちゃほしいな。レーザーポインターも。あと弓の上位互換のコンポジットボウとかも。ハンドパーツはマグナムのパーツを流用とかさ。 -- 2015-08-22 (土) 20:12:18
    • まぁSRからスコープパーツ取れるだけってのもいいけど。むしろHRにこそスコープほしいよなぁ・・・。せっかくの射程がもったいない。 -- 2015-08-22 (土) 20:13:29
  • ショッピングモールとか遊園地みたいなモニュメント的建物が欲しい そういうところのみボスゾンビ出現とか・・・w -- 2015-08-22 (土) 19:22:17
    • ヒャッハー新鮮なサバイバーだ奪え-。可愛い子供達は僕が守るんだーぎゅいんぎゅいん。・・・ごめん、何となく言いたくなっただけです。 -- 2015-08-22 (土) 21:05:22
      • 子供か・・・。NPCにしろゾンビにしろ子供が出てきたら問題になるだろうな(仮にMODで追加だとしても) -- 2015-08-22 (土) 21:09:00
      • 海外は子供関係厳しいのか -- 2015-08-22 (土) 22:05:56
      • つい最近、ゾンビ赤ちゃんやガキゾンビを海外動画で見たんだけど、海外も実写は良くてゲームは厳しいのかな -- 2015-08-22 (土) 23:18:45
      • ゾンビ・ホラー系で子供が残虐シーンがあるのはキリスト系カトリック系でも日本でもNG 発覚しだい即販売中止・回収だわ -- 2015-08-23 (日) 00:26:51
      • まじか・・・。 まぁそうだろうなとはわかるけど少しだけ腑に落ちない・・・。仮にMODで子供ゾンビでたら公式がダメになるのかMOD作成者がBANされるのか(多分製作者だけだと思うけど) -- 2015-08-23 (日) 00:49:14
      • そういえば学園黙示録に子供ゾンビが一瞬写ったな -- 2015-08-23 (日) 11:15:24
      • ロメロ作品に子供ゾンビいたよね。 -- 2015-08-23 (日) 13:38:37
      • COOTIESってやつはまんまゾンビのように発狂した子供が襲ってくるんだけどうまく隠してるのかな。 -- 2015-08-23 (日) 21:45:14
    • ???「ターーーーーンク!!」  -- 2015-08-22 (土) 22:15:34
      • ???「チャージャー!」 -- 2015-08-24 (月) 19:25:09
    • レアに破壊されてない都市バイオームが欲しい -- 2015-08-23 (日) 10:34:40
    • バイオームは確かにもうちょっと増やしてほしいな 森林おおすぎィ! それかリスポ地点が必ず人里の近くになるとか -- 2015-08-23 (日) 13:09:34
      • このゲーム開発は噂だと放浪生活を重視してるらしいけどロケーションが乏しい・・・。だから確かに欲しいね -- 2015-08-23 (日) 20:39:33
      • 放浪してメリットがあるなら放浪するんだけどね… 動物のリスポが早くなったのと、バイク手に入るまでスタミナが厳しすぎるからなぁ -- 2015-08-24 (月) 11:44:40
      • しかし現状、7日ごとに襲撃が来て回数が増すごとに陣容が厚くなるって、放浪生活とは真っ向からぶつかる仕様だよね -- 2015-08-24 (月) 13:15:26
      • いちお完成目標が一般的なシナリオ要素やキャンペーン的なものだとすれば開発が見てる完成品ゴールとしてのコンセプトはユーザーと異なるのかもしれんしね。今は完成に至るまでのテスト台としてサンドボックスモードで7日ホード捌きを楽しんでもらったり、動作、負荷テストをしている段階といったほうが自然かも -- 2015-08-24 (月) 14:52:00
      • 固定マップだとhordeが来なくなるor形が変更されるのか? -- 2015-08-24 (月) 16:07:42
      • まあ、完成版の目標やコンセプトは開発しか知りえないわけだけれど。当初からゾンビアポカリプスの謎を解くのが目的と概要にあること、固定MAPがその舞台であろうこと、現在はそのための実装テストであることはわかる。オプションの定番としてサンドボックスモードが用意されそうなこともMAP生成の実装からは容易に想像がつく。あとは開発側が完成までにどんなゲームモードでどんな遊ばせ方をしたいか次第だろうね -- 2015-08-24 (月) 16:41:17
  • そういえばさ、今開発ブログでいろいろ新しいゾンビのSS来てるけどもしかして今までのゾンビと入れ替え? -- 2015-08-22 (土) 22:09:42
    • 自分もそう思ってたけど、12.5でzombieMoeとか新しいの増えてたから、多分増える。 -- 2015-08-24 (月) 23:14:53
  • 青バイク速スギぃ~緑から青に変わったら走りや仕様になりおった。カーブが曲がり難いんだよなぁ -- 2015-08-23 (日) 07:14:10
    • アクセル離してエンジンブレーキ(?)でスピードを落としている最中に曲がるといいんじゃないかな -- 2015-08-25 (火) 00:01:12
  • 開発ブログにある新ゾンビの両手広げてる画像あるじゃん、画像のままの状態で歩行モーションもなくスーって向かって来たら怖いよね。夜や建物内で不意にであったら発狂しそう -- 2015-08-23 (日) 21:37:58
    • 某ゲームのアニメーションファイル間違うとそんな風になるけど、案外怖くないぞ。やはり奇怪なプルプル運動してるとかの方が断然怖い -- 2015-08-23 (日) 22:18:27
    • 想像したらワロタwww でもP.T.でそんな感じに幽霊現れた気がするから怖いといえば怖いな でも理不尽な運動のほうが怖い -- 2015-08-23 (日) 22:27:05
  • どうも岩・砂利・鉛・鉄が複雑に絡み合った鉱脈ばかり出るんだが自分だけだろうか -- 2015-08-24 (月) 02:10:55
    • 同士よ。硝酸鉱石なんて見たことないよ・・・鍾乳石だけになったわけじゃないよね? -- 2015-08-24 (月) 03:16:07
    • 硝酸鉱石は鉄と色が似ているからわかりづらい 黒ずんだ色をしていて叩いた時に金属音がするのが鉄か硝酸、青みがかったのが鉛 確かに混ざって出るなぁ…あと砂漠の洞窟だと石炭以外ほとんど出ない -- 2015-08-24 (月) 11:43:03
    • 特に砂利がひどい 明らかに崩落死させようという悪質な配置だわ…修正してほしい -- 2015-08-24 (月) 13:12:32
    • 鉄インゴットn00個分のも鉱脈もあるにはあるよ。kouyanodoukutu -- 2015-08-25 (火) 22:09:05
      • 荒野の洞窟最深部にて -- 2015-08-25 (火) 22:09:33
  • アプデ来たけどほとんどバグ修正みたいだな。雨とか霧とかの発生が減る修正は嬉しいかな -- 2015-08-24 (月) 09:20:36
    • Ore生成率上がってる所見ると、細かいサバイバル調整もされているみたいだ -- 2015-08-24 (月) 22:44:01
    • ログスパイクの最後の強化が木材に戻ったな 外見上はどう見ても木材には見えないがこれは正規なのかバグなのか -- 2015-08-24 (月) 23:27:26
  • 重箱の隅を楊枝でほじるようなことだけどcorpseの種類とかも増やしてほしいなぁと思う今日このごろ 同じ死体は見飽きた(´・ω・`) -- 2015-08-24 (月) 18:01:59
    • 車とかも増えて欲しいよね そういう小物が増えてると世界観がぐっとよくなる気がする -- 2015-08-25 (火) 22:40:02
  • 缶詰以外の食べ物が腐らないのはおかしいよなぁっとふと思ってしまったが、そのうちそういうアプデが来そうでコワイ -- 2015-08-24 (月) 19:43:40
    • で、電気が無くても動く冷蔵庫がある世界だし -- 2015-08-24 (月) 19:45:39
    • もしも実装されるとしたら同時に腐らないように保存する方法も追加されるだろうね 干し肉とか -- 2015-08-24 (月) 20:45:08
      • 締め付け大好きな開発がそんなことするわけがない やるとしても量が1/10とか、保存期間がちょっと伸びるだけとか、1緩和するのに10締め付けるやり方さ -- 2015-08-26 (水) 05:51:58
    • 冷蔵庫の下だけレシピが残ってるのはそういうことなのかも知れんね クーラーボックスにも多少の保存機能がついたり -- 2015-08-24 (月) 23:44:35
    • 手っ取り早いのはルート削除だな -- 2015-08-25 (火) 00:53:39
  • 7日刻みの定期フェラル他を観察してて思ったんですが。夜の間は強制的にプレイヤー発見されますが、AM4:00で朝になると解除されるというか通常の感知挙動に戻りますよね。やがて放っておくと蜂もゾンビ達も反転してお家に帰ったりそのまま通り過ぎはじめたり…前からこんな感じだったかな。何となく修正or改善?されたのかしら -- 2015-08-24 (月) 19:46:30
    • 一応前から朝になるとフェラル状態が解除されて見つからない限り普通の挙動に戻ったような気がするな -- 2015-08-25 (火) 09:23:04
    • んー?フェラルホード以外もフェラルみたいな挙動をするってこと? -- 2015-08-25 (火) 21:10:34
    • α9~11をかなりやってたけど、帰らないことは結構あった(帰る奴もいたけど)。幾らかは家の周りに残ってたから、フェラル後は2,3体掃除して補修してたね。 -- 2015-08-26 (水) 05:54:22
    • 少なくとも12.4では記載どおりの動きをしてた。 -- 2015-08-26 (水) 11:19:03
  • a13っていつぐらいに来るだろうね 楽しみすぎる -- 2015-08-25 (火) 12:36:19
    • a12がまさかの予告一発に来たもんなー。今度も期待したいね。 -- 2015-08-26 (水) 00:08:08
  • ガンパウダーのクラフト数が激減しやがったorz -- 2015-08-25 (火) 23:38:20
    • ちょっとひどいと思うわ。せめて2にしてほしい。一回掘ると5個取れるから500作るのに100+100回掘らなきゃいけない。序盤の装備でこれをやるのは苦行でしかない。 -- 2015-08-26 (水) 00:27:01
      • もうホードめがけてSMGブッパができなくなるのだろうか。。。。 -- 2015-08-26 (水) 01:31:27
      • そういうゲームじゃないからってことだろ ゾンビ無双したいならバイオでもやれ -- 2015-08-26 (水) 05:06:14
      • みんながグリッチで大量作成したことへのお仕置き的なものかなw -- 2015-08-26 (水) 05:37:08
      • 締め付けしかやらない開発にまだ夢を持ってたのか。そのうちガンパウダーもレシピ必須、硝石の産出量が激減して必要素材が増えても別に驚かない。どうせ銃なんて産廃じゃん。 -- 2015-08-26 (水) 05:55:45
      • 締め付けって、まだまだぬるいと思うけれどなー。ソロで生き残れなくなるくらいがちょうどいいのに。 -- 2015-08-26 (水) 07:28:33
      • 完成版へ向けて開発がバランス調整してくる内容ひとつにも、「タイトルをこういう風に仕上げていきたい」というコンセプトに沿ってやってるのだろうしね。ユーザー其々が思い描く7DTDがあるだろうけれど開発側の意向、傾向は把握しておきたいところ -- 2015-08-26 (水) 10:53:37
      • ただ走り回ってれば逃げられる現状で戦闘厳しくしたら何が残るんだろう・・・。今度はアルコール制限入るのかな? -- 2015-08-26 (水) 11:23:23
      • Loot Abundanceみたいにクラフト数も難易度設定で変更できればいいのにねえ -- 2015-08-26 (水) 19:31:00
      • 難易度でクラフト数変動か 俺もそれ考えた 公式はコンフィグいじれとか言ってたけど気が引けるし公式でそういうのを用意して欲しい そのかわりハードなモードはとことんハードでw -- 2015-08-26 (水) 22:09:44
  • 「朝になりましたー」効果音が途中でキャンセルされることがある。たぶんフェラルホードの日。ゾンビー共を無視してるからだろうか -- 2015-08-25 (火) 23:41:29
    • うちでもよくあるけど、拠点で上下階に移動したときに頻発する気がする。 -- 2015-08-26 (水) 11:25:34
  • スニークしてる時に剥ぎ取りが遅くなるのって元からだっけ? -- 2015-08-25 (火) 23:42:50
    • スニーク中のルートは周囲に音を出さない代わりに時間が掛かる。これは結構昔からそうだった。 -- 2015-08-26 (水) 17:24:57
    • へぇ、ちゃんと効果があるんだ。知らなかった -- 2015-08-26 (水) 19:14:00
  • いつの間にか同じアイテム同士を重ねると多い方のスタックにまとめられるようになってる 前は違ったと思うが… -- 2015-08-26 (水) 00:53:30
  • なんかチートモードでプレイしたら、メインデータのやる気が失せてきた -- 2015-08-26 (水) 07:28:17
    • 自業自得。緊張感を楽しむゲームなの忘れてるのね -- 2015-08-26 (水) 17:03:29
    • 恐怖とあるもので切り抜ける生活がサバイバルなのにチートでやっているとありがたさがなくなる。ゲームの短命に直結するので検証とゲームと管理は線引きしないと公私混合で飽きるよ -- 2015-08-27 (木) 13:40:23
  • 救援物資が落ちてこない。ずっと空にある。昨日は2回とも落ちてこず空にあるままだった。 -- 2015-08-26 (水) 18:29:37
    • 近づいたら落ちてこないか -- 2015-08-27 (木) 06:49:41
  • 前に実況でNPCが追加されるって噂聞いたけど本当かな*1ワクワク -- 2015-08-26 (水) 21:02:26
    • ストーリー・キャンペーンモードとして語り部のキャラクターは必要なので話をするNPCは必ず出てきます。話をするだけでクエストもない、何も得られないことも考えられますが・・・枯れた世界になった原因の切れ端部分に触れられるかもしれない。開発は構想だけでまだ創ってないだろう -- 2015-08-27 (木) 13:44:23
    • 初期からの公式実装予定や目標と現在の実装状況などは当wikiのパッチノート下部に纏めてあります -- 2015-08-27 (木) 15:58:03
      • 読んでみたけどNPC以外にもカラスとかコヨーテとか大型の名所とか色々とワクワクさせられる要素があるね 楽しみ -- 2015-08-27 (木) 18:30:26
      • カラスはハチを上回るスピードと積極性で苦しめられる未来しか見えないし、コヨーテは犬よりも集団で襲ってきて拠点破壊や探索中の死因になる未来しか見えない… -- 2015-08-28 (金) 05:33:21
      • まあ、カラスやコヨーテだけの話ではないのですが最初期に開発側が参考に提示した程度ですので。実際には現在の開発状況やユーザーの反応、要望なども考慮しつつ逐次変更、方向転換しながら実装されているものも多いです -- 2015-08-28 (金) 09:21:58
  • まさか100日越えLv60になってもクロスボウの設計図?でないとは思わなかったぜ…HAHAHA… -- 2015-08-26 (水) 21:46:12
    • 出ないときはでないよねえ。自動生成MAPだと建物施設とのめぐりあわせにもよるし。通常設定で遊んでるなら図書館見つけられたら楽になれるな -- 2015-08-27 (木) 16:03:07
    • 皮なめしの本が出ないからアーマーもクロスボウも作れないぜHAHAHA -- 2015-08-28 (金) 18:09:38
  • 運って必要なんやな・・・・ -- 2015-08-26 (水) 22:22:59
    • 確率の弊害だ。出るものと出ないアイテムの偏りがすごいよ。毎回メイン武器が変わる -- 2015-08-27 (木) 13:46:20
      • それはそれでいいと思うんだよねwまぁクロスがないのはキツイけど、ないならないでどうにかするってのがこの手のサバイバルゲーの面白いところ -- 2015-08-28 (金) 05:34:12
    • 今の開発段階だとサバイバルを安定させるまでの過程を楽しむゲーム色が強いしな -- 2015-08-28 (金) 09:24:48
      • 安定したあたりでワイプ、締め付けの繰り返しだしなぁ -- 2015-08-28 (金) 20:50:30
  • 7日毎ホードがまたおかしくなってるな。発見されるのは最初に出現した奴だけで、後から追加スポーンする奴はこっちに気づかず、特定の地点を目指すだけになっとる。 -- 2015-08-27 (木) 00:55:59
    • 遠いor -- 2015-08-27 (木) 06:48:27
      • 朝になったのじゃなくて? -- 2015-08-27 (木) 06:49:11
      • いつも通り拠点で迎撃したよ 前はもっと遠くから出現してもこっちへ正確に向かってきてたんだけどね -- 2015-08-27 (木) 17:54:31
  • ふと病院とか放送局とか軍隊の基地(キャンプじゃない正式な方)とか生成されたら探索のしがいありそう -- 2015-08-27 (木) 15:25:27
    • 病院でゾンビか。OUTLASTとSIRENどっちがいい? -- 2015-08-27 (木) 19:26:27
      • outlastはゾンビじゃねえ -- 2015-08-28 (金) 10:21:27
      • やっぱりそこ突っ込むよな でも構造からしてoutlastの方が探索たのしそう -- 2015-08-28 (金) 16:10:34
      • MOD製作者の拘りで、犬ゾンビと警官ゾンビのゲロ廃止してる所あったりするよね。ゾンビ像にも色々ある -- 2015-08-28 (金) 22:43:06
  • ゾンビ犬のみのラッシュが急に来ると草も生えない← -- 2015-08-28 (金) 22:23:04
    • そのうち慣れてナイフ1本で対処できるようになるから心配無用 -- 2015-08-29 (土) 13:04:49
      • わりとそんな感じに慣れてしまうから恐ろしい -- 2015-08-29 (土) 13:26:41
      • すげえな 犬はショットガンでやるものかとおもってた -- 2015-08-29 (土) 15:55:30
      • ショットガンは犬よりも強し。名言だ。 -- [[ ]] 2015-08-31 (月) 08:52:15
    • そう、「ナイフ1本で超余裕」できる日がね -- 2015-08-29 (土) 13:25:35
      • 何回夢を見るのかな・・ -- 2015-08-29 (土) 16:45:41
    • ウッドスパイクを引き置きという選択肢もあるぜ -- 2015-08-29 (土) 18:37:13
    • まさに諸突猛進で直線的に向ってくるだけだから、タイミングさえ覚えちゃえば下がりながらラッシュ捌きも割と余裕 -- 2015-08-30 (日) 01:23:09
      • なお、マルチだとラグの関係で安定してないとこのテクは役に立たない -- 2015-08-30 (日) 13:44:58
  • 鉱脈を追いかけながら掘り進めるとテクスチャがカオスになるのだけれど、直してくれないかなぁ。音しか頼りにならなくなるのよねー -- 2015-08-29 (土) 13:06:57
    • そこまで掘り進めたことないんだけどリログでも治らないの? -- 2015-08-29 (土) 17:12:48
    • ふむ。次の機会にやってみますか。基本しゃがみ移動だから、リログすると地上にポップさせられてしまうだろうけど。 -- 2015-08-29 (土) 18:54:23
  • 開発ブログ更新キタ――(゚∀゚)――!! 骨ナイフ弱体化(というより完成度が追加された)それとなんか洞窟と車が変更された? -- 2015-08-29 (土) 17:20:47
    • 車、アポカリプス感ででいいなー。 -- 2015-08-29 (土) 17:45:23
    • 荒地がランダムでも復活するのだろうか? 楽しみだ -- 2015-08-29 (土) 18:15:10
  • たとえば建物の追加とかそういう公式への意見をまとめる記事とか作って投票できるようにしてある程度投票されたら(+10が10個とか)公式フォーラムにアカウント持っている人が翻訳して「日本フォーラムの意見」みたいな感じで書き込んだらどうだろう・・・。と思ったけど荒れそうだな -- 2015-08-30 (日) 09:41:53
    • 気持ちはわかるけれどまず他人頼みな時点で却下だろうな。そこまで具体的に書くなら言いだしっぺが動くくらいじゃないと無理 -- 2015-08-30 (日) 13:18:11
      • 確かにそうだった・・・。本当は登録して意見をフォーラムに書こうとしたんだけど何回やってもスチームのところでなぜか同期に失敗してて・・・。(´・ω・`) -- 2015-08-30 (日) 15:46:57
      • 前ここに書かれてた受け売りだけど、公開範囲を絞ってると登録できないってよ -- 2015-08-30 (日) 20:15:28
      • そういうのが必要なのか ありがとう試してみる -- 2015-08-30 (日) 21:08:59
      • 連続コメだけどプライバシー設定だけじゃなくてプロフィールも公開とかしなきゃダメ?プライバシーの方を全部公開に変えて再挑戦したけど失敗した・・・。 -- 2015-08-30 (日) 21:13:50
      • 全て公開で一発登録できました。別途ちゃいなの妨害はあるけれど、意見交換するなら全て公開が普通。 -- 2015-08-31 (月) 20:24:21
      • どこまで公開したら成功したの? プロフィールも市も含めて全部公開にしたけど(プライバシー設定は既に全部公開に変えた)失敗した(´・ω・`) -- 2015-08-31 (月) 20:56:29
      • うわああああああああああああ ごめん どうやら下のリンクアカウントボタンを見落としてた・・・。 押したら普通に行けました ごめんなさいorz -- 2015-08-31 (月) 21:55:22
  • 新ゾンビのデータ入ってたから出現させてみたけど、これはグロいなー。 -- 2015-08-30 (日) 14:40:56
    • GMモードでF6キーで出現できるね 女性の方はまだだけどかなりいい出来だよね 本実装が楽しみだ -- 2015-08-30 (日) 16:49:18
      • 一応AIとかも入っているからグループに入れたら戦うこともできるぜ。 -- 2015-08-30 (日) 20:14:15
      • GMってなんだろう? と調べたらゲームマスター (Game Master)だった。勉強になります -- 2015-08-31 (月) 20:29:43
  • もうちょっと家具があればなあ…クローゼットとか欲しいわ -- 2015-08-31 (月) 14:28:17
    • そうだよね 家具の種類があっても汚いテクスチャーの家具もあるし、結局使えるのは少しだけになる。あとマイクラと違って関節があるから椅子に座れる様にしたり寝そべったりできてもいい気がする -- 2015-08-31 (月) 17:09:35
    • 料理や食器類も設置して食卓を飾れるようにしたいですね。あと武器とかも壁に掛けたりしてオブジェにしたい。 -- 2015-09-01 (火) 15:31:18
    • 確かにそういう小物欲しい 個人的には家具以外にも死体とか車のバリエーションも増やしてほしい -- 2015-09-01 (火) 16:22:40
      • 下のテクスチャ不足とかデータの合理化とか見ると少なくともα版では無理そうだな・・・。ベータ版になって余裕が出来たらそういう小物が増えることを祈る 世界観がぐっと良くなるんだよな -- 2015-09-03 (木) 00:44:20
    • 既存のブロックがクラフトできる様にしてもらえればいいかな。プレイヤーが作ったものはリポップしない箱にすればいい。前できたのになぜ戻ったw 死体と車はリスポン対象だから無理。MODで導入でO.K。ワーキング箱作れるようにしたら、一気にサバイバルバランス崩れたわ。全体的に拠点増えると安定しなくなる。調整難しい。 -- 2015-09-01 (火) 19:20:51
      • 建材や一部の箱は建築関係の本を読んで・・・って感じでいいと思う(最初から作れるのは少し違和感ある) あと冷蔵庫とかも回収するには専門の道具で回収しても大量に持てないようにインベントリをかなり圧迫する(クリエでもそれじゃ面倒だしリポップを防ぐために回収したら天然生成とは別のアイテムになる)って感じにすれば建築以外じゃ到底使う気になれないと思うからバランス取れると思うんだけどなー こういうのってプログラム面倒なのか? -- 2015-09-01 (火) 19:46:02
      • プログラムではなくてテクスチャの許容数が足りない。今は8割くらい消費している。ゲームデータ処理を速くためにテクスチャ郡は一つにまとめている仕様。アイテムが増えるとその分テクスチャが必要になる。等倍ならいいけど、ブロックなので東西南北テクスチャ4倍になる。MAP用冷蔵庫・プレイヤー用冷蔵庫で実質8倍 4種類あったら32倍。仕方ないので、今あるテクスチャで不要なブロックを切り捨てて替えている状態。窓など8回くらい仕様変更している。銃は3回変更している -- 2015-09-02 (水) 20:40:59
      • 「プレイヤー」としてワーキング箱を設置しまくって、チーター採取してたらEAC機能にKickされました。管理用として設置しないとだめだ。検証楽しい。ズルはだめですねズルは! もっとEACの抜け穴ないかなあ -- 2015-09-02 (水) 21:03:47
  • 公式ブログでアフロ追加されてるけど それとは別に服のテクスチャが良くなってる気がするけど気のせいか? -- 2015-09-01 (火) 19:49:04
  • 犬の屍が人間の死体に変わる件について、明確な説明をお願いします。 -- 2015-09-02 (水) 20:27:48
    • プログラム使いまわされてるから -- 2015-09-02 (水) 20:42:20
    • 結論・データの合理化。自生している木がどれをきってもWoodlogになる。Iron関連を壊してもIronScrapになる。昔は4種類の木があった。車にも専用の体廃材があった。クラフトが面倒だ!とか、処理が重くて遊べない。などのテスターからのコメントがあり、軽くするために合理化を進めた。その結果、4人しか遊べなかった自鯖ゲームは今8人まで遊べるようになった。サーバーですら10人くらいしか安定しなかったが今は40人で遊べるように変わった。Unity4からUnity5に変わったこともあって合理的に改変した。種類が多すぎるとバグが増えることもあったため、原因特定をするために少ないデータでバグを発見しやすく、ゲームが軽くなるように考慮した結果です -- 2015-09-02 (水) 20:51:07
      • こういうのってベータテストになったらまた種類とか増えるのだろうか -- 2015-09-02 (水) 22:26:19
      • 昔(マイクラに近いグラフィックの時?)4人だったのか。勉強なる -- 2015-09-02 (水) 22:40:45
    • 犬ではなくて人だから。本当はゾンビ化ウィルスや核戦争は起こっていなくてプレイヤーの頭がおかしくなっているだけ…と言う説。 -- 2015-09-03 (木) 06:09:21
    • 犬に食べられた人がお腹の中でまだ消化中だった説 -- 2015-09-03 (木) 11:00:50
    • ハチの死体が人間の死体に変わる以上犬だけ特別扱いできないから -- 2015-09-03 (木) 13:59:41
    • 7DTDに限った話ではないけれど多くの人に遊んでもらうためにはスペックの均一化、ゲームとして多くの人が楽しめるシステムを意識しないといけないからね。ある程度削ったり、簡略、均一化していかないと「楽しめるゲーム」としては成立しなくなってしまう。凝りすぎても楽しくない部分、多くの人が動かして楽しんでもらうためのバランスも完成度というわけだね。 -- 2015-09-03 (木) 17:04:34
    • ジョーク回答より真面目な回答が多かったことに驚きましたが違う意味で満足しました。ご教授ありがとうございます。 -- 2015-09-03 (木) 21:09:26
    • というか、ハチもかよw -- 2015-09-03 (木) 21:10:34
      • 犬やハチは元人間で、それぞれ固有のウイルスに感染したら細胞が突然変異をおこしてあんな姿に....ないか -- 2015-09-03 (木) 23:45:32
      • 逆に人間を犬やハチに変異させるのがウイルス本来の能力で、適合しない場合にゾンビになる説 -- 2015-09-04 (金) 09:33:04
      • まさにサイレン -- 2015-09-05 (土) 12:13:09
  • プレイヤーを見つけたら四つん這いで絶叫上げながら昼間でも全力疾走で突っ込んでくるゾンビ欲しいな と思ったらスパイダーゾンビがそうだった ヒート値以外にも低確率で斥候が1体のみ沸くとかしたらどうなるんだろう もちろんコンフィグ設定でそういうのは個人で有り無し決められる方向で -- 2015-09-03 (木) 00:41:37
    • MODで自作ゾンビ追加できるようになったら楽しそう -- 2015-09-03 (木) 11:02:09
      • スチームのワークショップで配布できるようになったらいいねプレハブとか -- 2015-09-03 (木) 16:14:49
  • 前のバージョンのバグで普通のゾンビがばらばらになるとき断面が見えるんだけど もしかして今後鉈や日本刀のような切断できる武器が追加されるのか? -- 2015-09-03 (木) 22:32:56
    • ずーっと前に部位欠損導入いれるみたいなアプデ予定だったことがあった。それが生きているのかもしれないね。 -- 2015-09-03 (木) 23:04:28
  • そろそろストーリーというかボス的な最終目標が欲しい。プレイ動画投稿者さん達もネタが尽きたと言っている -- 2015-09-04 (金) 13:56:35
    • 確かに 暫定的にランダムマップの低確率で研究所とか生成されてボスとか出ればいいんだけどな  -- 2015-09-04 (金) 17:36:43
      • 関係ないけどテラリア的なのを思い出してしまった。車や食べ物の生産工場にレジスタンスの基地、それにともなう本の偏りやユニークゾンビなんかも欲しいね -- 2015-09-04 (金) 23:17:34
      • そういう探索しがいのある建物とかってもっと増えて欲しいね -- 2015-09-04 (金) 23:25:17
  • 今更かもしれないけれど。フェラルホードで見つからずにやり過ごしていたら、days 50 以降もフェラルホードが発生するのね。日時がずれるおまけ付きで。 -- 2015-09-04 (金) 23:33:03
    • 迎撃しててもdays50以降も発生するよ!どっちにしろ日時はずれるけど。 -- 2015-09-05 (土) 09:34:16
  • 警官ゾンビのゲロを木に当てさせてみよう。きっと面白いものが見られるよ! -- 2015-09-04 (金) 23:49:42
    • あのバカ、自分で吹き飛ばした木に当たって自滅しやがったぜ… -- 2015-09-05 (土) 19:42:57
  • フォーラムMODを参考に飛行機を設置してみたけどすっごい小さくて残念なことに・・・ -- 2015-09-05 (土) 23:51:18
    • そのトピック教えて 飛行機を近くで見たい -- 2015-09-06 (日) 01:36:24
      • コレ(car-respwan-loot)です。車をブロックとして設置できて下のときどき車止まってあるようにとかもできる非常に良いMODです。 -- 2015-09-06 (日) 08:31:49
  • 雑談だけど今後のランダムマップでどんなのが実装されたら嬉しいと感じる? 俺だったら町ごとの特色とかがほしい オフィス街とかカジノ街とか田舎町とか量産地住宅街とか とにかく「この災害が起きる前は人が住んでいた」っていう思うような感じ それ以外にも遊園地とかショッピングモールとかキャンプじゃない軍事基地とか・・・書くとキリがない とにかくこのゲームはワクワクする可能性に溢れてる -- 2015-09-05 (土) 23:55:34
    • 同意。漫画だとアイアムアヒーローみたいな、人間の痕跡が濃い所をゾンビが蹂躙する様は俺も好きだから生活感ある所(例えば避難所になっていたけど全滅した学校とか)は欲しいなぁ。劣化版マイクラとか言われずに、ゾンビゲーとして独自の地位を確立させるゲームになってほしい 開発者ブログにはウォーキングデッド1話のオマージュっぽい放棄された車たくさんがあったけどああいうの好き -- 2015-09-06 (日) 01:36:32
      • 建物生成以外にランダムでも時々道路に車が止めてあったりしてたら細かいけど味わい深くなるよね -- 2015-09-06 (日) 01:40:39
    • 人間の抵抗のあとかなー。某PrefabMODの屋上にALIVEって掲げてあるけど、ドアがぶちやぶられて(表現もしてる)全滅している建物が好き。 -- 2015-09-06 (日) 08:37:34
    • 少しだけずれるけど建物とかも増やしてほしいけど建物内の小物とか車の種類とか そういうのも増やしてほしい -- 2015-09-06 (日) 13:29:23
    • 死んでるのかなーって思ったらガバーッって来るやつ。前はアプデ予定にあったのに! -- 2015-09-06 (日) 18:58:00
      • そういえば書かれてたね もしも実装されたらいままでのcorpseが雑なやつ2種類から今のゾンビみたいにリアルなテクスチャのが5,6種類ぐらいになってルートしようとしたら中確率で動きだす・・・。とかだったらいいね -- 2015-09-06 (日) 21:38:10
    • どうしたらリアルな生成って感じになるんだろうな、街とかの形とか自然の地形とか・・・ あ、道路分断とか合体バグとかは抜きで -- 2015-09-07 (月) 16:32:32
      • 意外と建物なんかよりボコボコのガードレールとか道路標識とか崩壊した高速道路みたいなほうがグッと雰囲気増すと思うんだけど。 -- 2015-09-07 (月) 22:09:13
      • 確かにそう言う細かいところが重要だと思う あと街の形とかはただの格子状じゃなくて道路が曲がってたり格子の外側にも建ってたりする それと画像検索だと田舎町は商店は隙間なく建ってたり逆に民家は結構隙間があったりする -- 2015-09-07 (月) 23:08:10
    • モーテルとか生成されて欲しい あとガソリンスタンドにもうちょいバリエーションが欲しいところ それとランダムでもとうもろこし農場が欲しいところ -- 2015-09-07 (月) 23:10:12
  • 12.5でゾンビのリーチ伸びました?近接ヒャッハーしてたら妙に被弾する -- 2015-09-06 (日) 09:40:25
    • 上の質問でも描かれてるけど、こちらの攻撃で敵の攻撃を中断させられなくなったんだよね。短くなったんじゃなくて、無効化してたんだね、これ。だから近接で殴ってるとすぐ被弾してスタンしてやられる。一発で倒せなければいけないので、現状の近接の殆どがゴミになった。つまり序盤が更に厳しくなってる。どこまで締め付けしたいんだよこの開発… -- 2015-09-09 (水) 17:11:23
      • まぁ一応FPSだしシューティングさせたいんじゃない? -- 2015-09-10 (木) 00:34:30
      • 一発でゾンビ倒せること、敵の攻撃を中断させること、それらを必須として求めてしまうとかなり一方的なゲームバランスでつまんなく思えるのは気のせい?この辺は恐らくアクションに対するプレイヤー毎の練度の違いや戦闘に求める緊張感の違いで全く意見が異なりそうだね。 -- 2015-09-10 (木) 11:13:22
  • コンクリミックス注いでコンクリブロック作ってたらなぜかスチールウォールブロックができた…まだ作れないはずだよねこれ -- 2015-09-06 (日) 18:06:32
    • 鉄筋コンクリートに対して、スチールインゴットx5をもった状態で「リペアツール」で3回カンカンするとできたと思いますよ。スチール使わないでできたのはバグだと思います -- 2015-09-06 (日) 23:31:21
      • 少なくとも12.4では作成できた。12.5は試してないけど多分出来ると思う。コンクリたまに2段階一気にアップグレードするバグ前からあるよね。(フレームに木枠つけようとしたらMIX投入済みになるとか) -- 2015-09-07 (月) 00:52:22
      • 並んだコンクリフォームにクリック押しっぱなしで強化してたら、途中にあった既に固まってるコンクリまで強化されたんだよね…インゴットは持ってなかったからやはりバグか -- 2015-09-08 (火) 18:09:11
  • 木材ブロック壊したときに出るヤツ、板に加工できるのね・・・知らなかった -- 2015-09-08 (火) 07:40:28
    • woodDebrisで板補給できたりしますよね。wikiの建材リストに木材でwoodDebrisについて追記してくださった方ありがとうございます。 -- 2015-09-08 (火) 09:35:05
  • デバッグモードでバイクに乗り、マップ画面でCtrl+右クリックをして戻るとシュールな図が楽しめるな -- 2015-09-08 (火) 18:36:36
  • 最新バージョンにて65~66日目に突如ホード発生を確認しました。 -- ホード 2015-09-08 (火) 23:46:39
  • ログインしたら突如フェラルホードが始まった件。おかしいなログアウトしたときは何もなかったと思うんだが -- 2015-09-10 (木) 07:26:06
    • 12.5の時点ではフェラルの日の少なくとも夕方に再開すると即フェラル発生になるよ。16時で早漏にも始まってしまうのは確認した。当然歩いてくるのでかなりがっかり -- 2015-09-10 (木) 08:07:20
    • ver.14後半辺りのパッチノートや公式にも記載あったけれど7の定期フェラルとその他の群れやリスポーン処理の同時発生とかかる処理、負荷、バランスを考慮して排他処理にしたとあった。なので実際はバグというより現時点の実装状況を踏まえあえてそういう処理にとどめてるらしい。 -- 2015-09-10 (木) 11:21:41
    • あー↑のパターンですなー -- 2015-09-10 (木) 19:51:14
  • 大分前の変更でブロックのテクスチャが滑ら化された時から土や砂、岩なんかを真っ直ぐ掘るのが難しくなったり、隣のブロックのテクスチャが変わったりするのってどうにかならないのかなぁ -- 2015-09-10 (木) 11:33:52
    • その辺はボクセルベースを採用するゲームの宿命かもしれないね。オブジェクトのモデルがブロックである以上昔の様に平面そのまま貼り付けテクスチャにとどめるか、そう見えないように試行錯誤するか。他のビジュアルに重きを置く通常モデルのゲームはビジュアル面では不自由しないけれど、当然ボクセル型のような自由度の高いクラフト要素は難しくなるしね。 -- 2015-09-10 (木) 12:16:51
      • 相当昔に愚痴った事があったけどVupで1ヶ月も経たずに消えた面取りした角の丸いブロックが好きだったんだよね・・・。今のブロックは確かにそれっぽく成ってるんだけど、鉱脈掘ってて偶に鉱石なのか岩なのか見分けづらい物があったり、明らかに殴ってる場所から離れた所が壊れたりとかする事もあるしで微妙に苦手なんだよね。いつβや製品版になるかは謎だけどどう変わっていくんだろう。 -- 2015-09-10 (木) 17:40:21
  • スコップって映画とかだと結構強い武器だよな スコップを持っているとき左クリックで攻撃モーションと採掘モーション切り替えられたら楽しそう -- 2015-09-10 (木) 17:08:39
    • なんか、エイムして投げそうだな -- 2015-09-10 (木) 19:53:31
  • 前に小物とかが増えない理由が「テクスチャパックの構造上ギリギリ」だからと言われてたけど、これ今後どうにか解決されるのかなぁ・・・。 -- 2015-09-10 (木) 23:31:04
    • まあ、限られたリソースをどこに優先配分するかも開発のコンセプト次第だろうしね。悪魔でゾンサバアクションとしてのゲーム性に重きを置くなら小物の様なユーザー毎の嗜好要素はやりたいならMOD等に任せるスタンスかもしれんし。 -- 2015-09-11 (金) 00:51:58
      • 拠点作れるのもサンドボックス -- 2015-09-11 (金) 13:21:54
      • 途中送信ごめん にしたのもゾンビ映画的な楽しみ方を提供しようとしている様に思うからmodで対応しろみたいな横暴な事はしないと個人的には思う -- 2015-09-11 (金) 13:24:52
      • まあ別にそれだけで横暴とまで言うことはないと思うのだけれど…ゲームを構成する要素のどこを優先させるかだよね。よくあるゾンビとの攻防、篭城を主軸に置きつつもインテリアや小物といった必須ではない要素をどこまで開発は必要と感じているか。この辺りユーザー毎にも理想の7DTDが異なる以上、MODを許可、サポートという形をとるのも昨今の在り方として増えてきているとは思うな。 -- 2015-09-11 (金) 13:40:11
      • 確かに公式にとやかく言って色々と面倒なことになるよりMOD作成可能になるのが追加された方が色々と良さそうかも -- 2015-09-11 (金) 17:41:03
  • 例えば10レベル毎に「特定の建物に残された生存者を助ける」or 「目的地に残されたアイテムを奪取」などの小クエストがあるといいなー。報酬は微々たる経験値でも、なんかのアイテムでも何でもいい。そーいうのは無いシンプルさがこのゲームの方向性なのかもしれんが・・・。 -- 2015-09-11 (金) 02:42:30
    • ぶっちゃけ自由度も確保されたクラフト要素と既存のやり込み要素、シナリオ要素を兼ね備えた理想バランスとしては新作Falloutが全てを実現してしまってるかもしれない勢いでやばそうだよね。あちらは本編とは独立したうえでクラフトで自分の作りあげた街などにNPCが定着したり、商売を始める要素も完備してるらしい。勿論7DTDは悪魔でゾンサバゲーでボクセルゲームとして十分別物の楽しさに期待してる -- 2015-09-11 (金) 11:30:38
      • 俺はオンゲとして期待してるぞっと。 -- 2015-09-12 (土) 12:16:03
  • メニューバーの「その他」以下を閲覧者向けと管理人/編集者向けに分けました -- 2015-09-11 (金) 16:28:03
    • あと、「その他」と「 -- 2015-09-11 (金) 16:42:41
      • 途中送信「その他」 -- 2015-09-11 (金) 16:42:58
      • その他とTipsをその他に集めました -- 2015-09-11 (金) 16:43:43
  • よくある質問」ページ内にリンク追加 -- 2015-09-11 (金) 18:09:32
  • 「クラフト」のページ内の単語のリンクと日本語訳を途中までやってみた -- 2015-09-11 (金) 23:09:13
    • ありがとう -- 2015-09-12 (土) 12:15:25
    • 完了しました(旧バージョンを除く) -- 2015-09-12 (土) 12:57:23
    • 「cotton」「Wood Window」「Ladder」「Bird Nest」「Cross bows arrow」「Glass Pane」「Cobblestone Stairs」「Iron Bars」「Metal Ladder」「Quartar Filled Stairs」「Plywood」「Wood Ramp Frame」「Small Rock」は対応する適切なページが見つからなかったので、リンクさせてないです -- 2015-09-12 (土) 13:03:27
    • あと、Oilの使用用途「Weapon Repair Kit」と銃ページの「Repair Kit」は同じでしょうか?また、どちらの名称が正しいでしょうか? -- 2015-09-12 (土) 13:06:13
      • Weapon Repair Kitがゲーム内において正式名称です。Repair Kitは書き込みのときにFirst Aid Kitと区別するためです -- 2015-09-12 (土) 14:16:46
      • 答えていただき、ありがとうございます -- 2015-09-12 (土) 14:38:30
      • a12でRepair Kitになったんじゃないの? -- 2015-09-12 (土) 16:26:46
      • じゃあ、クラフトのページのOilの使用用途も「Repair Kit」? -- 2015-09-12 (土) 17:48:06
  • グラボ新しいのにして、雪ゾンビ見たら熊さんの毛皮被ってるのが分かった。アレ作りたい。 -- 2015-09-12 (土) 18:31:57
  • 公式ブログで新しいハッチ来たけど、ゾンビが積極的な地面攻撃してほしいな -- 2015-09-12 (土) 20:51:02
    • モグラゾンビかな? -- 2015-09-12 (土) 22:23:19
      • 掘るのもいいけど、床ドンしてほしいな -- 2015-09-13 (日) 00:15:05
  • 70日経過した。持ってるものはほとんど紫品質。みんなその後どんなことしてる? -- 2015-09-12 (土) 21:45:18
    • 大規模建築するか、防衛拠点検証するか、難易度変えて新しいワールド立てるか、かなぁ。 -- 2015-09-12 (土) 22:53:00
    • modいじりー -- 2015-09-13 (日) 00:14:25
    • 街ができるまでひたすら建築する 新しいアイテムの検証やレシピいれたり、道具のパラメーターいじって変化を楽しむ xml弄り我楽しい -- 2015-09-13 (日) 02:17:41
    • MODはもう少し先かな。大規模建築やってみる。みんなサンクス -- 2015-09-14 (月) 07:01:26
  • 救援物資がいつまでたっても落ちてこないバグに遭遇したけど上昇気流強すぎィ!ワールド読み込みなおしたら落ちてきて安心したよ -- 2015-09-12 (土) 22:15:04
  • a13まだだろうか 楽しみでたまらない -- 2015-09-13 (日) 01:06:12
    • 動画公開も遅れたばかり。あまりフラグ立てないでくれ~。 -- 2015-09-13 (日) 17:43:42
    • ふと考えると初期の頃はマイクラの劣化パクリゲーにしか見えなかったのにすごく進化したよな こらからさらに機能とかいろいろ追加されるだろうから期待 -- 2015-09-14 (月) 00:07:19
      • Kickstarterのリストと見比べると差異あって、まだ見ぬ魅力的な構想はまだまだあるので、ちゃんと実装してほしい。 -- 2015-09-14 (月) 00:52:43
  • いろんなページを見やすくなるように編集してみた -- 2015-09-13 (日) 04:55:57
  • メニューにMenuBar追加と最新の10件を20件に -- 2015-09-13 (日) 06:56:56
  • 鉱石を洞窟に密集させるんじゃなくて何処掘ってもある程度何か出るようにして欲しいな 洞窟の近くに家たてないかぎり夜が暇でしかたがない -- 2015-09-13 (日) 19:42:54
    • 夜が暇になるなら、ベットで時間早送りできるようにしてほしいな(マルチは知らん) -- 2015-09-13 (日) 20:45:39
      • 良いこと思い付いたぞ!、寝ればゾンビ90%襲撃にすれば、ドキドキが増すし、嫌なら徹夜!ってのはないのでどうだ? -- 2015-09-15 (火) 08:32:40
    • MODいれてみよ。 -- 2015-09-13 (日) 21:50:11
      • 公式でできるようにしてほしいな。もし、公式で出たら寝ないと「寝不足」のデバフがつきそうだけどww -- 2015-09-13 (日) 23:35:39
      • 正直寝る機能と寝不足デバフすごく欲しい 色々と現実的という名の締め付けしてるのにこれがないのはおかしい -- 2015-09-14 (月) 00:05:51
      • そんなマゾな人のために暑さ・寒さ実装予定だったよな。13でなるかしらんけども。 -- 2015-09-14 (月) 00:08:03
      • 寝てる間に襲われたら怖いやん? -- 2015-09-14 (月) 00:39:11
      • 寝てる間は画面見てるだけになるし、かといって時間を飛ばせるようにすると夜間の難易度が低下するけど、この開発側がそんなヤワなことをするとも思えんし… -- 2015-09-14 (月) 10:10:39
      • 普段は就寝で時間飛ばせるけど、就寝中にランダムで襲撃が発生して強制的に目覚めるとかならいけそうじゃない?夜のドキドキ感は失われないし -- 2015-09-14 (月) 14:50:45
      • ランダムで襲撃はいいね まさにゾンビ物って感じで -- 2015-09-14 (月) 16:56:13
      • 夜スポーンつけて、昼間片付けても夜ガクブルしてます。 -- 2015-09-14 (月) 22:20:11
      • 夜間のランダムホード発生は既にあるし、つまるところ7日ごとのホードが日を問わず発生するようになるのと同じだな。実装されてもほとんど歓迎されないと思われ -- 2015-09-15 (火) 10:29:42
  • 暑さ、寒さを実装予定なのか。だったら、食品の状態が日に日に悪くなるようにして -- 2015-09-14 (月) 22:20:31
    • 暑いところでは早く、寒いところでは遅く悪くなるようにしてほしい -- 2015-09-14 (月) 22:21:04
      • だったら雪山住む一択じゃん。もっとバランス考えて送れば考えてくれるんじゃね。 -- 2015-09-14 (月) 22:56:00
      • 2倍腐らないけど2倍作物育つ時間かかるとか。うわ。プログラム的にもめんどくさそう。 -- 2015-09-14 (月) 22:58:10
      • 定住しづらくする為暑すぎる・寒すぎるどっちの環境にもデメリットしかないって可能性もあり得るで 雪山・砂漠拠点終了のお知らせ -- 2015-09-14 (月) 23:06:49
      • 現実世界じゃそういうとこでもかまくらで暖取るとか掘って涼むとかあるからな。それ実装しないとサバイバルゲームとして短絡的すぎる -- 2015-09-14 (月) 23:36:42
      • 冷蔵庫かクーラーボックスに入れればいいんだな -- 2015-09-14 (月) 23:40:37
      • ロシア人とエスキモーと北海道人が終末の雪山を生き残るのか・・・ -- 2015-09-15 (火) 00:21:58
      • 雪を固めてブロックにしたものを重ねられるようになればいいな。 -- 2015-09-15 (火) 07:34:58
  • メニューバーを編集(基本事項とシステムの一部を入れ替え)しました -- 2015-09-15 (火) 07:23:04
  • 核戦争があったのなら、季節がめちゃくちゃになっても仕方がないな!ということで、雪山・砂漠以外の地域で時間ごとに気温が乱高下する仕様を追加しよう! -- 2015-09-15 (火) 07:29:10
    • CPU負荷が激増して最新i7くらす以上対応、読み込み容量が増えるのでメモリDDR4の最低16GB以上対応、GPUは描画量が増えるのでGTX980TI以上対応、になってもよろしいのか? 追加があるたびどんどん重くなってる現状だぞ? -- 2015-09-15 (火) 09:13:56
      • 流石にゲームを一定数遊んでもらうために標準設定である程度平均的なスペックで動作する範囲内というのはゲーム製作において把握しながら進めるはずだしね。今後もスペックに関しては「現在市販のミドルクラスPC」は常に動作環境として越えない範囲の実装になるだろう。3Ghzクアッドコア、システムメモリ8G、64bit版OS、ミドルロー以上VRAM2G以上、5年以上前ならともかく今は敷居も高くないほうだし。市販のPCコアゲームはそれ以上の平均を求めるようになってるから7DTDはまだ抑えてるほうかも。 -- 2015-09-15 (火) 10:40:03
  • そろそろ一旦仕様をまとめて安定・軽量バージョンが欲しい。もう流石に初期の最低動作スペックでは起動すら難しい -- 2015-09-15 (火) 09:54:41
  • 動画きたね どうやら今までとは採掘方法がかなり変更されるらしい それとゾンビの挙動がリアルになった かなり嬉しいけど狙いにくい -- 2015-09-15 (火) 16:46:16
    • いやーこりゃ楽しみだわ。現行の雑魚ゾンビはリストラされるのかな? -- 2015-09-15 (火) 23:06:32
    • 動画見てると今までのゾンビは出てなかったからそうかもしれない だとしたらさみしいな -- 2015-09-15 (火) 23:13:52
      • 妙にセクシーなゾンビにはもう会えないのか。プルンプルンしてもよかったのに -- 2015-09-16 (水) 00:13:07
    • 説明用にテンション高い奴とか居ないんだろうか。こっちにまでそのテンション伝播しちゃうわ。 -- 2015-09-16 (水) 00:39:54
    • リペアツールが脚光浴びるのはいいが、モーションが叩くのままなのは何とかならんのだろうか もっとこうナットを外すような動きを…w -- 2015-09-16 (水) 08:33:53
      • 叩いて直すんだよきっと -- 2015-09-16 (水) 10:12:55
    • サーチライトが嬉しい。入手難度高そうだけど強力な光源はありがたい。拠点にたくさん置いて要塞っぽくしたいw -- 2015-09-16 (水) 11:13:23
    • 採取とかのやり方が完全にark survival evolvedだなー -- 2015-09-16 (水) 16:05:12
      • そうなんだ。アイテムいっぱい手に入るな~と思ってるんだけど、デメリットとか無し? -- 2015-09-16 (水) 21:23:25
  • 色々変わるからwiki編集が大変そうだ... -- 2015-09-15 (火) 18:56:07
  • 正直洞窟っているのかな。全然リアルじゃないし、ゲームとしてもゲームクリア同然に難易度下がるし。サバイバルゲーム目指してるはずなのに定住が可能で物資もありあまるのはどうなんだろう。 -- 2015-09-16 (水) 03:35:26
    • 建物をめちゃくちゃに破壊する敵ができない限りいくらでも蓄財できてしまうのが。 -- 2015-09-16 (水) 03:40:21
      • 警官ゾンビの強化待ったなし -- 2015-09-16 (水) 10:15:28
      • 単純に強い敵の追加よりはせっかく天候あるんだし強力な酸性雨みたいなのでも降らせればいいんじゃないかな、雨の当たってるプレイヤーやブロックにダメージか酸デバフみたいな感じで。それでブロックの修理にもある程度素材が必要になれば拠点を捨てて旅に出る選択もあるかも。既存の建物がどんどん壊れそうだけど… -- 2015-09-17 (木) 17:58:30
    • それでも死に場所の上位に来る場所だから、もっと根本だよね -- 2015-09-16 (水) 06:49:25
    • じゃあ、マイクラみたいな感じに鉱石を全体に配置する? -- 2015-09-16 (水) 10:14:52
    • 洞窟が無かった頃は地中にランダム配置だった。運が悪いといくら掘っても見つからない&洞窟探検したいという声を受けて取り入れられたという経緯だったと思う -- 2015-09-16 (水) 10:58:41
  • 有刺鉄線がダメージ&行動制限に変わるのかな? 拠点防衛で役に立ちそう -- 2015-09-16 (水) 11:15:53
  • 各所に鉱物配置してもらったほうがいいよ~ 洞窟イラネ -- 2015-09-16 (水) 14:40:18
    • xmlいじればいつでも戻せるからな。今はデフォON期間と思おう。 -- 2015-09-16 (水) 20:36:36
    • 洞窟どころか地下鉱物もいらん。穴掘りゲーしたいわけじゃない -- 2015-09-17 (木) 13:21:50
      • 掘らなきゃいいだけの話しじゃん -- 2015-09-17 (木) 17:44:19
      • 言われなくても掘ってねぇよ。それでも49日過ごせるから言ってるんだよ -- 2015-09-17 (木) 19:55:35
      • 強制的に選ばないといけないんじゃないなら選択肢は多い方がよくね? -- 2015-09-18 (金) 05:32:26
  • まあ、今は色々実装して洞窟に限らず各種ギミックや要素の実装テストという側面もあるだろうし。最終的にシナリオ要素のゲームモードとフリーのサンドボックス的なモードに分かれてプレイヤー毎のお好みの遊び方ができる自由度となる可能性が大きいとは思う。定住もよし、放浪サバイバルもよし。目標はプレイヤー次第というのもある。α実装テストが一通り終わり、ベータへ移行したときに開発のコンセプト、方向性も徐々に明確になるでしょ。 -- 2015-09-16 (水) 15:40:06
  • 水のリアルな挙動(今までの豆腐ウォーターじゃなくてマイクラぐらいがちょうどいい)とデバフではない火が欲しい(プレイヤーが専用のアイテムで火をつけるか炎ゾンビが燃えるものを殴ると引火、炎上しすぎないように周りの物への引火率を調整) -- 2015-09-16 (水) 17:47:52
    • 荒らしがみんな使うから推奨できぬ。水の動きと火の揺らめきはサーバー負荷が高いから建物の引火はなしの方向で。すでにブロックの情報量がおおい。松明過多でキャラクターが動けない場合も考えられる。公式フォーラムで希望を出したらどうでしょうか? -- 2015-09-16 (水) 21:30:43
      • コンフィグで弄れて基本はオフならどうだろうか・・・。 それでもダメかなぁ 一応フォーラムアカウント持ってるしある程度考えまとめたら書き込んでみるかも -- 2015-09-16 (水) 22:13:23
      • 荒らしが使うからなんていってたらクラフトゲーなにも実装できんだろ -- 2015-09-17 (木) 12:24:46
      • 現実世界にも放火魔という理解できない人種が居るしね ある意味リアルなのかも -- 2015-09-18 (金) 05:38:22
  • 1.3のpreviewが上がってるね。ゾンビの挙動の変化や部位破壊?もできるのかな。たのしみだわ -- 2015-09-16 (水) 21:36:43
    • 見てみた。これがwoodframe植林に対する開発側の答えなのかしら? -- 2015-09-16 (水) 23:22:59
    • ゾンビの鮮度がすごくよさそう。 -- 2015-09-17 (木) 05:04:44
    • 材料集めは対象によって専用の採取ツールがあり、一叩き毎にランダムで個数が手に入る方式に変更?よくあるRustや他のサバイバル系でよくみる採取アクションになってましたね。 -- 2015-09-17 (木) 10:46:44
      • リペアツールが輝くな -- 2015-09-17 (木) 17:14:06
      • コレ面白いね。なんてことないクソツールでも存在価値が出る。 -- 2015-09-19 (土) 18:32:45
    • 大幅に変わるし、ちょっとの間は固定マップで様子みかなぁ -- 2015-09-17 (木) 15:07:27
  • パッチノート編集中・・・字数余るので過去のパッチはとりあえず旧パッチ?へ移動 -- 2015-09-16 (水) 21:37:56
    • パッチノートの空白処理完了。以降のバージョンコピーしたり訳したりするのがやりやすくなるかな?「-」を打つのが面倒だが -- 2015-09-16 (水) 22:02:27
  • こういうサバイバルのタイトルが携帯機でほしい 7DTDとまではいかないがPROJECT ZOMBOID的な正直グラフィックや広さはどうでもいい -- 2015-09-17 (木) 13:31:45
  • 鉱石とアイテム復活をなくせばやっとサバイバルになるんじゃないかなあ。足りないものをやりくりするためのクラフトならまだしも、現状無から有を生み出せすぎ -- 2015-09-17 (木) 23:01:03
    • どっちも実現できるからyou、やってみてよ。 -- 2015-09-17 (木) 23:28:26
      • 現状じゃただの縛りプレイでしかないじゃないか。ゲーム全体でそうしたバランス調整しないとまぞいだけ -- 2015-09-17 (木) 23:31:57
      • マップを広げるとパソコンが持たん。限界を知りつつ適度に遊べるアイテムを増やして生き残る。300日遊べたら終わる。シングルなら60日。あとは調整の日々 -- 2015-09-18 (金) 02:03:50
    • まあ人の数だけ求めるサバイバル要素や7DTDに何を優先して楽しみを見出してるのか違うってのもあるしね。もうあとは開発がどう仕上げたいか次第。 -- 2015-09-18 (金) 03:09:49
      • 確かウィルス蔓延の理由を探すようにしたいんだっけ?だから定住出来ない様どんどん変えているはずだが。ま、正直現状では探索し続けようにも食糧不足や物資不足が極まった上、フォードで犬や大物に突然襲われるから、ある程度の拠点作れないと探索なんてし続けらんないけどな。 -- 2015-09-18 (金) 12:58:40
      • 最初のリリース時にシナリオ要素やNPCとの会話、取引要素の実装とあり今も公式概要にはそのまま表記してあるからシングルキャンペーン的なゲームモードは完成品のひとつの目安ではあるのだろうね。現状はアルファテストととしてゲームに必要な要素の実装テスト、必要かどうかの判断と伴うユーザー意見の反映、聞き取り。そのうえで基本的なゲームのコア部分をバランス調整といったところだよね。現アルファ段階で7日の定期フェラルをとりあえずユーザーに楽しんでもらえる山場にしてはあるものの、それがゲームの最終デザイン、ユーザー目標としてオンリーではないであろうことは最低限察せられるかな。ベータへ移行する際にはどんなゲームモードが用意され、どんな遊び方が提供されるのかあらためて指針が提示されるんだとは思うけれど。 -- 2015-09-18 (金) 13:56:08
  • ブログ更新している。 革鎧の上にジャケットを着ることが可能。気温が入る。暑い(太陽のマーク)から水を飲め と文字がある。翻訳分:レザーアーマー!我々は、革の鎧をやり直しました、それはすごい見ています。また、この鎧の上ダスターのようにコートを着ることができるようになります。寒さと暑さの生存率はであり、何を着用することは生存率に大きな違いになります。私はそれが他の方法を説明しようとする深すぎだから、我々は気象システムに置かれているすべての詳細を示すビデオを行います。原文:Leather armor! We’ve redone the leather armor and it’s looking pretty awesome. You will also be able to wear coats like dusters over this armor. Cold and hot weather survival is in, and what you wear makes a big difference in survival. I will do a video showing all the detail we’ve put into the weather system because it’s too deep to try to explain any other way. -- 2015-09-19 (土) 03:04:35
    • 2枚目の白文字:YOURE EXPERIENCING A HEAT STROKE STAGE LIT'S IMPERATIVE YOU REST AND FIND WATER! あなたが熱中症の段階点灯の不可欠休息や水を見つけることを経験しています!(you're experiencing a heat stroke stage Lit's imperative you rest and find water!) -- 2015-09-19 (土) 04:00:37
    • 感染しづらくなるとかにはならないのかなー -- 2015-09-19 (土) 10:05:32
      • 運営の鬼畜さを考えればわかるはず! -- 2015-09-19 (土) 16:58:04
      • あ、でも、鎧は直接的には攻撃こないしな… -- 2015-09-19 (土) 17:00:09
      • ユーザーMOD向けにパラメーターだけでも欲しいのう -- 2015-09-19 (土) 17:57:19
      • そんなこと言ってると最初から感染した状態でスタートさせられるぞ -- 2015-09-19 (土) 18:24:45
      • むしろ感染状態からスタートしてだな、7日以内にワクチン作らないと強制死亡&1日目からリスタートという内用の逆転発想。 それが最初のストーリーでどうよ。 ちなみに他ユーザーの7日までワクチン作らなかった人はそのままゾンビとして共有データに保存&スポーンされるようなお茶目つきで。 バランスは所持品の10%程度ドロップみたいな乗りで。 やってもMODだおね。 -- 2015-09-20 (日) 21:30:13
      • ビーカー拾ってお薬作るまでがチュートリアル -- 2015-09-21 (月) 00:44:05
      • なにそのゾンビU 楽しそう でも普通に考えると救援物資が来るのをのんびりと拠点で待つだけに・・・ あっ今までの治療薬はゾンブレックスのような一時的治療薬で(飲んで3日するとまた感染状態に)プレイヤーはウィルスの原因を探すついでに完全な治療薬を作るとか・・・w -- 2015-09-21 (月) 01:06:21
      • でもほかの感染して死んだプレイヤー情報を読み込んでリスポーンさせるのは面白そう 頭上に名前つけたらいいかも -- 2015-09-22 (火) 03:01:53
      • いっそのことプレイヤーゾンビはBOSSタイプにしてみるとか。 倒すときの断末魔でSAN値という正気度パラメータが減少すると言う。 回復にはCDプレイヤーやタバコの使用などの文明的アイテムを仕様で回復すると言うオプションで。 SAN値0で強制ゾンビ化+リスポーン無しの初期化という鬼蓄設定なんかスリルがありそうじゃないか。 -- 2015-09-22 (火) 21:58:08
      • クラフト要素にラヴが追加されるのか。 -- 2015-09-23 (水) 20:06:07
      • いや、普通にゾンビを倒してたり生きてるだけでじわじわと減るしようにしようw そういう正気を保つシステムっていうのも楽しそう あ、もちろんそういうアイテムはレアじゃない感じで -- 2015-09-25 (金) 16:57:10
  • また開発ブログ更新されたね。寒暖バフの追加と建物でのビバーク効果って感じかしら。もしかしてホントにかまくらとか有効になったりして? -- 2015-09-22 (火) 15:37:22
    • 寒暖バフって具体的にどんな感じになるんだろうな -- 2015-09-22 (火) 17:31:08
      • 寒さでいえばスタミナ減少・移動速度減少とかじゃない。ここの開発は凍死までやりかねないけど -- 2015-09-22 (火) 18:03:57
      • 気候によって変化する。固定バイオームに基準の気温があり、雨や風・雪によって体温が上下する一定以上の温度でバフが点灯するのだろう -- 2015-09-22 (火) 19:01:29
      • 0.01度計算で 走ったら0.5プラスとか 服で0.2プラスとか水でマイナス1.25とか熱中症(第一/第二/第三)と凍死もくるだろうなあ。鬼畜だし開発 -- 2015-09-22 (火) 19:06:00
      • 飲料水飲むのと火にあたるくらいだったら難易度変わらないと思うけどなあ -- 2015-09-22 (火) 19:59:11
      • 今まで死んだら裸でダッシュしてたけど、それができなくなりそうだなあ。下手な人にはさらなる受難になりそうだ。 -- 2015-09-22 (火) 21:49:19
      • ずっと探索し続けられないような調整にすることで拠点を構築・強化したり、あるいは出先で拠点を作ったりする必要があるってのはいいんだけど、現状定期Hordeとワンワンパニックのおかげで探索がロクにできない。そこに加えてこれじゃあなあッて思うけど -- 2015-09-29 (火) 05:48:59
    • 草原定住パターン安定にならないように調整希望 -- 2015-09-23 (水) 13:50:05
      • 雪原とか砂漠ならではの旨みとか寒さや暑さに対応できるのとかそういうのがあれば草原安定にならないと思う -- 2015-09-23 (水) 17:37:26
      • 資源手に入らなくて住んだこと無い俺にはちょうどいいかな -- 2015-09-23 (水) 20:04:54
      • と言っても草原より砂漠や極地の方が住みやすくなっても変だしな…最初から砂漠or雪原しか生成されないワールド設定を選べるなら面白いかも -- 2015-09-25 (金) 00:19:07
      • 俺だったら荒地しか生成されないヒャッハーな世界にしたいw -- 2015-09-25 (金) 22:35:50
      • rwgmixer.xmlをメモ帳で開いて最後ら辺を見れば全面荒野マップの作り方わかると思うよ -- 2015-09-26 (土) 11:41:21
  • まぁ dayZ にも体温とかあるしね ということは砂漠バイオームとかなら鉄装備で死ねるねw -- 2015-09-22 (火) 19:22:18
    • スカイリムのは面白かったなあ。毛皮着てないと駄目なの。7daysはバッグ要領が心もとないね -- 2015-09-22 (火) 20:34:51
      • そのためのバイクですよ奥さん 耐久力低くても 走って荷物乗せれればかなり楽  -- 2015-09-22 (火) 21:36:32
      • バイクのことすっかり忘れてました。すっかり定住タイプになってしまって・・・面目ない -- 2015-09-22 (火) 21:39:46
      • そして次元の狭間に消えて全ロストと… -- 2015-09-22 (火) 21:41:30
      • やめろォ! それ俺のトラウマや! 返せ!俺のドリルを! うわーあーーーー! -- 2015-09-23 (水) 03:40:17
      • バイクってジャンプするとインベントリ内のアイテム全ロスするよねw -- 2015-09-26 (土) 20:29:16
  • うーん・・・。放浪プレイしていると似たような景色ばっかりで飽きてくる・・・。町の生成とかも同じような格子状だと飽きてしまう・・・。どうやったらリアルな町並みを作れるのだろうか・・・。 -- 2015-09-23 (水) 22:47:35
    • 某街ゲームやったけど、曲線があるととたんにリアルっぽくなると感じた。 -- 2015-09-24 (木) 00:21:54
    • まあボクセルベースのゲームですしね。均一化されたそれらによるビルド、クラフトの自由度に重きが置かれる分は通常のリアルな3Dモデルのオブジェクトで描かれるゲームのようにはいきませんしねえ。とはいえunity版になりビジュアルはこれでも飛躍的にあがりましたよね。 -- 2015-09-24 (木) 09:40:05
    • ちょっとアメリカの田舎町の地図とゲームの生成を見比べたんだけとゲームだと道路と道路の間が狭いのと格子状すぎるって感じだな 直線の道路だけじゃなくゆるい斜めの道路とか大きな道路とは別に小さな道があったり町の通りと通りの間の建物の生成できるスペースを大きくしたり道路の外側にも建物が生成されたりとかすれば少しはリアルなのかな? それと街の中心部(あるいは大通り)は商店とか建物が多く外側になるにつれ小屋とかの割合が多くなるとか・・・ -- 2015-09-24 (木) 17:48:57
      • 少し話ずれるけどもっと生成される建物のバリエーションが欲しい レストランとかモーテルとか農場とか -- 2015-09-24 (木) 21:21:56
      • 普通の町でも焼けた家とかあってもいいかもな -- 2015-09-25 (金) 16:59:35
  • ver13のプレ見てきたけど、リペアツールやナイフとかで資源が複数手に入るのはいいと思ったんだけど、問題としては車がリスポするのかってことなんだよね。バイクパーツの取り合いが加速するゥ・・・ -- 2015-09-24 (木) 17:31:08
    • 石斧だと専用のツールより少ないけど取れるのか全く取れないのかで大きく変わるな -- 2015-09-24 (木) 17:50:10
    • 仕組みがよくわからんが、車溢れるほどのスクショがあったから、なんかかわったんじゃないか。それにリスポに関しては管理人にMOD入れる気があれば解決する話。 -- 2015-09-24 (木) 19:16:45
    • 解体し終わった車が爆発するかどうかも気になる、爆死しそうで怖い -- 2015-09-24 (木) 22:15:29
    • この仕様ってようは、最終的にアイテムリスポン場所が壊れるから -- 2015-09-25 (金) 00:25:01
      • おなじ場所から取り続けられない、ってことかな。定住対策としてならいい案だと思うけど -- 2015-09-25 (金) 00:28:16
      • そだね。ただ、現状は車くらいっぽいし、車のルートが復活しないのはこれまでもそうだし大きな影響は無・・・室外機があったか。 -- 2015-09-25 (金) 01:10:40
      • 取るだけ取ったら無くなるのは仕様として良いように思う。 -- 2015-09-25 (金) 09:31:59
      • 単純に他の同系サバイバルタイトルですっかり定着した素材採取のスタイルというのも大きそう。素材データの削減、見直し、データの効率化やアクションゲームとしてプレイ工程やスムーズな進行のためという意味もあるかもしれないね。 -- 2015-09-25 (金) 10:35:11
      • むしろ今までのりスポーンするシステムがよくよく考えたらおかしかったもんな もしかしたら今後ルートリスポーンは全面廃止されるかもw -- 2015-09-25 (金) 16:50:49
      • 全面廃止はマルチが厳しくなるな、固定マップは早々に詰みそうだしランダムでも物資の残ってる場所を見つけるのにどれだけ旅をしなければならないのか -- 2015-09-25 (金) 21:15:38
      • それこそ他はどう調整してるんだ? -- 2015-09-25 (金) 22:09:59
      • わずかな物資を奪い合い殺し合う世紀末RPGにしたいのかもしれん -- 2015-09-26 (土) 18:37:57
      • 木主だけど、そうなったらPVE鯖が辛いことになるな・・・少なくともそういう前提でゲームが作られるわけだし -- 2015-09-27 (日) 10:52:33
  • 今のフェラルゾンビって強いのと硬いの以外でなんか特性ってあった? ほかのゾンビより破壊速度早いとか -- 2015-09-25 (金) 22:34:38
    • 足が速い -- 2015-09-25 (金) 23:00:10
      • 一度夜の街(ランダム)を低速バイクで奴に追い回されて燃料切れまで追い詰められて殴り殺されたな -- 2015-09-26 (土) 20:35:15
    • 今の感じだとまだ通常ゾンビの強化って感じしか感じないんだよな ブロックの破壊速度も速くして拠点を突破して混乱状態になったらゾンビ物っぽくていい感じだと思うなー -- 2015-09-26 (土) 16:42:16
      • 一番いいのは どんなブロックも一撃で破壊できる能力とかあったら面白そうだがw -- 2015-09-26 (土) 18:40:56
      • 最初からそれだときついから体力半分切ったら一発破壊にしようw -- 2015-09-26 (土) 19:01:52
      • またブロック一発破壊厨か。そんな短絡的な難易度調整なんてしたら即ゲーム崩壊ってわかんないのかね -- 2015-09-29 (火) 05:50:18
      • ブロックの破壊速度上昇させたい人向けにxml書き換えが編集されたっぽい? -- 2015-09-29 (火) 21:02:31
      • 拠点は探索ゲーにとっての重要な問題だけど、それを守るだけのゲームになったら終わり。その時点で拠点に縛られて探索できなくなるか、拠点を作ってもすぐ破壊される=拠点を作らない、という形になるだけ。 -- 2015-09-30 (水) 05:51:45
    • 話ずれるけど放浪プレイしていると斥候ゾンビ見ないんだよな ヒート値以外にも行列に1体程度スポーンして欲しい -- 2015-09-26 (土) 23:24:50
  • α13まだかなー そういや車はいつ実装されるんだろう -- 2015-09-26 (土) 01:41:30
    • α13はハロウィンに合わせてくるのかな~? -- 2015-09-26 (土) 01:51:50
      • 後一ヶ月とか冗談だろ・・・?マジ? -- 2015-09-26 (土) 01:58:00
      • 9月中って言ってたじゃないですかー!! やだー! -- 2015-09-26 (土) 10:47:29
      • 永劫延期や運営の突然逃亡されるよりは、延期になったほうがいいや。まってりゃでるわけだし -- 2015-09-26 (土) 12:25:04
    • 個人的にスクラップとか大量の鉄とかで作る 自作戦車とかほしいな 弾はロケランの弾とか -- 2015-09-26 (土) 18:42:38
  • 開発ブログ更新きた!水の流れが実装されるよ!あと横の傘マークのデバフなんだろう? -- 2015-09-26 (土) 17:07:59
    • オッパイ縮んだ。傘は濡れて体が冷えるとか? -- 2015-09-26 (土) 18:01:37
    • 体が濡れるとかじゃないか? 服が水を吸って 重くなるとか -- 2015-09-26 (土) 18:41:59
    • アイコン任意に変えたいわー。自由化してくれー -- 2015-09-26 (土) 21:08:52
      • そのうちできるようになるとしても、かなり先だろうな -- 2015-09-27 (日) 00:12:11
    • 水の流れいまいちわからないなー。アプデかもーん -- 2015-09-27 (日) 00:25:03
    • ナースゾンビにはガッカリだよ! -- 2015-09-27 (日) 11:42:46
      • セクシーゾンビもウリだと思ってたんだけどなあ。方針転換残念だ。 -- 2015-09-27 (日) 22:41:35
      • モデラー(?)変わったのかな。これじゃ胸のある7・3分けのオッサンだわ。Moeもそうだけど女性顔の形が全体的に男っぽい -- 2015-09-28 (月) 22:43:49
      • 筋肉質になったね… -- 2015-09-29 (火) 10:39:12
      • 堅そうって言うか硬そう(固い -- 2015-09-29 (火) 11:07:01
      • ああ、固そうだな・・・関節が -- 2015-09-30 (水) 10:56:36
    • ぱっと見、水というより水飴っぽいww -- 2015-09-27 (日) 15:44:05
    • さらに更新された! 別の女ゾンビの画像とマチェーテ! -- 2015-09-29 (火) 16:29:01
      • うーん、目が抉れてるのがまたグロい・・・ -- 2015-09-29 (火) 21:26:15
      • 幅広のデカイナタみたいなの想像してたんだけど違った。スタイリッシュ武器だった。 -- 2015-09-29 (火) 21:42:07
  • ゲーム内時間ではや5日。ずっとバイク乗ってシェルター探すも収穫なし。でやすいバイオームとかあるのかね…… -- 2015-09-30 (水) 03:12:31
    • ここはお前の日記帳 -- 2015-09-30 (水) 07:04:40
  • トプページの更新お疲れさまですー -- 2015-09-30 (水) 07:52:37
  • 次のアップデートで動作環境変わりそうだし、ちょっと古いPCや廉価モデルPCは厳しいかもしれないなぁ -- 2015-09-30 (水) 11:46:18
  • まあ無いとは思うけど属性武器のようなものが追加されないでほしい  -- 2015-09-30 (水) 13:52:54
  • もうじきNPC実装されて欲しいね 軍事基地とか閉鎖された町とかにいたりしてコンパニオンみたいに一緒についていくのとか村人見たく商売専門とか -- 2015-09-30 (水) 20:03:56
    • そいつをゾンビから守りながら戦わないといけなくなるのか・・・ -- 2015-09-30 (水) 20:58:31
      • チュートリアル要員としてすぐ全滅してもいいけどなー -- 2015-09-30 (水) 21:21:39
    • ドラゴンに素手で突っ込んで全滅するスカイリムの村人みたいな思考なのは勘弁だぜ -- 2015-09-30 (水) 21:39:21
    • マイクラの村人みたいなイメージかな あ、もちろんただ逃げるだけじゃなくてある程度戦闘はできてほしい -- 2015-09-30 (水) 23:14:51
      • 一番近い感じのはMillenaireか? 軍人さんとかも欲しいな -- 2015-10-01 (木) 16:17:36
    • 結局求めるもの(類似作)が高すぎて導入見送りというオチだろう -- 2015-09-30 (水) 23:44:30
    • NPCの実装は今後のゲーム性にも関わってきそうだから興味深いよね。従来ゲームのNPCやコンパニオン的なイメージだとシナリオやシングルキャンペーン的なゲームモードではNPC映えるだろうね。今のαテスト版のようなフリーサンドボックスだとNPCは取引相手のような役割は容易に想像がつくけれど果たして -- 2015-10-01 (木) 01:55:20
    • 死んだNPC -- 2015-10-01 (木) 16:12:27
      • 死んだNPCが普通より強いゾンビとして復活してほしい -- 2015-10-01 (木) 16:13:24
  • ゼル伝トワプリみたいに爆弾矢作れるようにならないかな? -- 2015-09-30 (水) 21:43:52
    • すでにあるんだよなあ・・・・・。13までに見つけておけ -- 2015-09-30 (水) 23:43:40
  • 落下物で死ぬのは構わんのだけど、高確率でリュックごと消滅するのホントやめて欲しい -- 2015-09-30 (水) 22:56:33
    • それはわかる せっかく集めた物資がパーになると萎える -- 2015-10-01 (木) 05:10:19
    • リュックの耐久は99。つまりプレイヤーが落下して死ぬ高さからリュックが落下したらアウト。xmlでリュックの耐久増やしてみたら? -- 2015-10-02 (金) 11:09:28
  • そろそろ新しいトラップとか欲しいなぁ、ワイヤートラップとかね、ただ、爆発するだけじゃなくて発動したら落とし穴になったり音が鳴って辺りのゾンビが寄ってくるみたいなの -- 2015-10-02 (金) 01:41:29
    • 作動式落とし穴は欲しい 真っ向からゾンビに近接武器で戦うのにいつも違和感を感じる -- 2015-10-02 (金) 08:56:36
  • というか拠点破壊に特化したやつ出してほしいわ。拠点完成したらもう絶対安全すぎる -- 2015-10-02 (金) 08:10:26
    • ちゃんとバランス取れてるなら一発破壊もいいだろうね プレイヤーがそいつが来たと探知できる独特の鳴き声とか走りが遅いとか遠くからでも確認できる独特の外見とか -- 2015-10-02 (金) 19:04:21
  • ゾンビにしろ、武器にしろ、それを出した場合荒らしが沸かせたり利用したりして、ロケランと同じように結局封印されるオチがみえるのだが。 -- 2015-10-02 (金) 08:36:14
    • そんなこと言ってたら何も実装できない -- 2015-10-02 (金) 22:25:33
  • 実装中の冷蔵庫にエンジンとバッテリーで小型発電機を作りコードで繋ぐ 食料、抗生物質も鮮度があり干し肉などに加工しないと駄目になるようになると拠点維持が難しくなるんじゃないかな -- 2015-10-02 (金) 09:01:26
    • エンジンの性能がいいと燃費が良くなりバッテリーの性能がいいと接続できる機器が増やせるとか -- 2015-10-02 (金) 09:04:08
    • 発電器でスパイダーが沸き、燃料作るのでスパイダーが沸き永遠にスパイダー処理される落ちが見えた。 -- 2015-10-02 (金) 11:14:20
  • α13で予定されてるゾンビの部位判定や気候、体温管理の要素もそうだけど今後順次増えていくであろう実装によって開発側の目指してる製品版へのコンセプトが徐々にハッキリしてくるんじゃないかな。いづれNPCなんかも実装されてくるならやはりシングルプレイ寄りPvEサバイバルなゲーム性が充実してきそうかな? -- 2015-10-02 (金) 09:10:29
  • ブログ更新されてる。なんか水攻めされてる? -- 2015-10-02 (金) 09:29:46
    • ゴミ袋とかが水に浮くようになるみたいね。ってことはもしかしたら死んだときのリュックも浮くかも? -- 2015-10-02 (金) 11:17:55
  • 謎を解き明かす>定住させない>防衛建材を弱く この流れが問題な気がする。衣食住が揃わずに無理な探索しても厳しいし、その分食料が出るならやりくりや一晩何とか耐え忍べるが。現状探索し続けると食料の枯渇、水の枯渇が運に左右され過ぎて手慣れたサバイバー以外には難しい。と基本設定の根柢部分で思ってしまった。 -- 2015-10-02 (金) 11:09:39
    • というか外出する動機がね・・・。単に、感染デバフを7日で死ぬだけにして、抗生物質では完治しない(リミット延びるだけ)+特定場所(毎回ランダム。入手時に次回場所のヒントあり)でしか手に入らない+長期保存できない様にするだけでも違うと思う。後は守るべきNPCの追加(当然感染済み)とか? -- 2015-10-02 (金) 11:39:13
      • ランダムでエンドレスなプレイだとそれは面白そう。 -- 2015-10-02 (金) 23:42:08
      • 送ってしまった。抗生物質の数x7日が最長の余命。NPCが増えるどんどん厳しくなる -- 2015-10-02 (金) 23:43:23
      • 狩りすぎると獲物がいなくなるのはいいんだけどね。でも、外出しても7日Hordeがあるから遠出はできないorある程度の距離に拠点を複数作る必要がある、ってのはいいんだけど、現状ただ死なせたいだけの犬Hordeが本当にネック。あれのせいで余計に定住したくなる。 -- 2015-10-03 (土) 07:53:06
    • 現状すでに資源あまり過ぎコンクリート固すぎでゾンビがただの雑魚なのにさらに防衛楽にしろとか -- 2015-10-03 (土) 01:47:24
      • じゃあブロック強度最低にして、敵の攻撃力最大でやろうか。まず最低限それくらいやってから言おうね? -- 2015-10-03 (土) 07:53:55
      • それはただの縛りプレイだろ。本来のバランスからかけ離れた遊び方はゲーム全体のバランスを崩すだけ -- 2015-10-03 (土) 08:09:38
      • 話通じてなくない?木主の願望は上の設定で大分バランス取れる。縛りじゃなくて標準内の設定値だろ。 -- 2015-10-04 (日) 16:23:13
  • もっと端的に言ってしまえば「クエストやミッション」的なわかりやすい目標が望まれてるってことですよね。類似のサバイバル系ゲーム共通の課題傾向というか。元からこれは従来型のゲームとは異なるサバイバルシュミレータとしてのコンセプトというのならその辺りの理解も通りがいいだろうけれど -- 2015-10-02 (金) 13:00:17
    • 目標ハッキリしたゲームはそれはそれでいいけど、神格化して全部それにしろ!って言うのはクソだと思うわ。是非とも望まれてるものなんか全部ぶっちぎってほしい。 -- 2015-10-02 (金) 16:46:41
      • それについては同意です。悪魔で現状αテストにおいて定期的に聞こえてくる意見の一つとしてわかりやすい目標が求められているであろう、というお話です。 -- 2015-10-02 (金) 17:29:21
      • デッドライジング1みたいに、根本的な目標は生き残ること、っていうことはブレないでほしいなあ。その上で真実を解き明かす、でも明かさなくてもいいよ、っていう程度でいいと思う。DR2、3がアレだからね。 -- 2015-10-03 (土) 07:55:23
    • こんなにストーリー云々言われるのはマインクラフトのストーリーモードが出るからなのか。 -- 2015-10-02 (金) 22:26:00
      • まあNPCやらゾンビアポカリプスの謎を解き明かすのがゲームの目的とうたわれてるから定期的にあがってくる話題ではあるかもね。当初の完成予定が伸び続けてはや一年以上、リリースからそろそろ三年も近い。その間サバイバルゲームも他にたくさん出てきた。みな色々と待ってるのさ、きっと。 -- 2015-10-03 (土) 00:35:40
  • 固定マップだとちゃんとしたストーリーが組み込まれるんだと思うけどランダムだとどうなるんだろうか -- 2015-10-02 (金) 17:00:31
    • 最終的にどんなゲームモードが実装されるか次第でしょうね。実際のところ現αテストの固定、ランダムは仮置きの実装という可能性もありますし。今の実装で想像しやすい形はよくあるシングルキャンペーンとフリーなサンドボックスモードの2つでしょうか。 -- 2015-10-02 (金) 17:34:51
  • 母ちゃんにpc取られた…携帯だと暇すぎ、ひどいよ、俺がサーバーたてる役だったのに、あぁぁぁぁ忘れはしない、テラリア、left4、ダイイングライト、そしてセブンデイズ…そしてさよならみんな -- 2015-10-03 (土) 00:38:38
    • いい機会だ。自立しろよ。バイトしろ。 -- 2015-10-03 (土) 01:20:11
      • そうだな…頑張るわ -- 2015-10-03 (土) 01:23:04
      • ちょっと探して見たけど、最短距離が5㎞だとぉ、!ふざけやがって仕事なんかやめたやめた、俺にはvitaと、プレ4があるのさ! -- 2015-10-03 (土) 01:30:48
      • Wi-Fiも、コード隠されてた、死ぬ… -- 2015-10-03 (土) 01:32:21
      • 免許取れスネカジリ野郎。 -- 2015-10-03 (土) 02:04:00
      • まず免許やろうな。原付なら法律関連の○×問題を予習しておけば半日で取れるで -- 2015-10-03 (土) 16:17:21
      • 最短5kmってどんなところに住んでるんだ…?家の近くにコンビニとかないのか? -- 2015-10-04 (日) 14:09:41
    • そこまでされるならそれなりの理由があるのだろうなw -- 2015-10-03 (土) 01:40:24
    • ここは日記帳では無いですよ。 -- 2015-10-03 (土) 04:57:11
    • 夏休みはもう終わっただろ?冬休みにはまだ早い。秋休み?年中休んでんのかよ。拠点に引きこもってるのは7DTDだけにしとけ、な? -- 2015-10-03 (土) 07:58:15
  • もしかしてさ、a13ってゾンビ全員総取っ替えなんじゃね? -- 2015-10-03 (土) 10:45:11
    • 今更だよ -- 2015-10-03 (土) 12:11:30
    • いつ動画アップされたと思ってるんだよ。皆お前みたいに忙しい日々送ってると思うなよ(労い) -- 2015-10-03 (土) 12:51:36
      • お前のようなヤツ割とすこ -- 2015-10-03 (土) 22:28:30
    • ゾンビのモデリングも変更、部位判定やモデルパターンの追加、水の流れやオブジェクト等各種の処理も負荷が増えるだろうしね。次のUPDATEでスペックぎりの人は要注意。 -- 2015-10-03 (土) 23:08:25
      • 軽くなるって動作報告にあったよ。おそらく情報元は公式ブログとかだろうからそっち信じてるぜ。 -- 2015-10-03 (土) 23:55:40
      • 最適化等で多少の負荷軽減の余地はあるだろうけれど、相対的に要素や処理、データ量は増えてるだろうし今後も増えるわけだしね。この手のゲームそれなりに動作させたいならスペックは余裕みておきたいというのはあるな -- 2015-10-04 (日) 18:33:13
  • 僕達のハッピーハロウィーンはいつ始まりますか・・・・・? -- 2015-10-03 (土) 12:53:26
    • いつになったらくるんだろうなぁ。半月程度なのにすごい待たされてる気分 -- 2015-10-04 (日) 00:06:10
  • なんというか目的とか惹きつけられるものがないとサバイバルプレイが長続きできない・・・。 上にも書かれてるけどNPCとのクエストとか探索しがいのある建物や町、観光施設とかそういうものが欲しくなるのは欲張りだろうか -- 2015-10-04 (日) 00:40:08
    • ここに書き込んで誰か公式に書き込んでくれるって思っちゃう方面の欲張りだわ。 -- 2015-10-04 (日) 08:06:28
    • それもそうだったな。今度ある程度考えをまとめたら自分でフォーラムに書き込むことにするよ -- 2015-10-04 (日) 09:17:43
      • 個別の方がわかり安くて議論捗るよ。あの掲示板の形式は複数話題にされると凄く見辛い読みづらい -- 2015-10-04 (日) 11:21:35
      • とりあえず拠点破壊特化のゾンビと新たな町の生成方法を書き込んでみた グーグル翻訳使って何回も再翻訳して疲れた・・・。 -- 2015-10-04 (日) 11:31:17
      • DeveloperDiary:Alpha13ってスレなら開発が頻繁に返信くれるみたいね -- 2015-10-04 (日) 16:15:50
      • アイデア書く所はpimp dreamじゃないの。そこのDeveloperの方は文字通り開発側の発信スレッドでしょう -- 2015-10-04 (日) 17:27:12
  • マインクラフトのストーリー スチームで出るじゃないか  -- 2015-10-04 (日) 14:12:21
    • こっちもストーリーの追加。はよ -- 2015-10-04 (日) 15:14:46
      • マイクロソフトに買収してもらわな -- 2015-10-04 (日) 16:14:45
    • 流石に大手企業に売り渡したおかげで企画や開発も捗るマイクラ等の展開と比べたら気の毒 -- 2015-10-04 (日) 18:36:22
      • まぁそうだよな でもインディーズだからいいところもあるよな フットワークが軽いとか -- 2015-10-04 (日) 18:45:41
  • SMGって多分MP5SDシリーズのどれかだよね消音効果ないならモデル変えて欲しい -- 2015-10-04 (日) 17:30:32
    • それにMP5シリーズは使用弾薬9mmだったはずなんだがそれは -- 2015-10-04 (日) 17:34:58
    • 多分MP5SD6だと思うよ -- 2015-10-04 (日) 17:42:24
      • おうすまん -- 2015-10-04 (日) 20:38:03
    • 僕らに言われましても・・・ -- 2015-10-04 (日) 18:17:47
    • このゲームは銃器に関しては悪魔でエンタメゲームとしてのデァルメ表現の範囲だろうしね。そういうのはガチミリタリ路線のタイトルの出番かと -- 2015-10-04 (日) 18:38:11
    • MP5の10mm弾を使うモデル(MP10)ってのがあってだな -- 2015-10-04 (日) 19:44:42
  • SMGって多分MP5SDシリーズのどれかだよね消音効果ないならモデル変えて欲しい -- 2015-10-04 (日) 18:01:18
  • それにMP5シリーズは使用弾薬9mmだったはずなんだがそれは -- 2015-10-04 (日) 18:01:33
  • ごめん二回コメントしてしまった -- 2015-10-04 (日) 18:02:20
  • A13はRUSTみたいになりそだな -- 2015-10-04 (日) 19:16:28
    • すまん字ミスった「なりそうだな」ということにしてくれ -- 2015-10-04 (日) 19:18:24
    • ほんとコメント欄が動画公開された当日とループしてるかのようだ。 -- 2015-10-04 (日) 20:14:14
  • 後々一通りストーリーなり仕様なりが完成したあとらへんでいいからL4D2みたいにキャラクターをアニメとかのキャラにできるようにワークショップが欲しい -- 2015-10-04 (日) 20:26:13
    • ああいうのって相当大変なイメージあるんだけど。最初の設計で決まるんじゃないのソレ。ここで議論することじゃないかもしれんけどさ、一応。早めに公式に伝えたほうがいいと思うよ。 -- 2015-10-04 (日) 20:50:11
  • SMGがあーだこーだってコメントした人だけどどうでもいいことだが7DTDをYOUTUBEで探したら政治とか社会の面に出て来たぞ -- 2015-10-04 (日) 20:46:30
    • 何言ってるのか言いたいのか全くわからん。タグとかは投稿者が選んだりすんじゃないの -- 2015-10-04 (日) 20:57:54
      • おおすまん -- 2015-10-04 (日) 21:28:35
  • うぉ  -- 2015-10-04 (日) 21:26:37
    • うお? -- 2015-10-04 (日) 21:27:04
      • ごめん誤送信した -- 2015-10-04 (日) 21:28:06
  • おうこっちこそすまん -- 2015-10-04 (日) 21:31:02
  • なんか「うぉ」ってコメントしたひとものすごい速さで返信したな -- 2015-10-04 (日) 21:33:33
    • ごめん速さじゃなくて早さだった -- 2015-10-04 (日) 21:34:15
    • 今日はコメントの更新スピードが速いね まるでタムの放水だ -- 2015-10-04 (日) 22:24:06
  • それにしてもいつになったらαからβに変わるんだろうね -- 2015-10-04 (日) 22:13:41
    • 前にどこで読んだか忘れたけどa20になったら次はβに移行するらしい -- 2015-10-04 (日) 22:23:29
      • 今年の4月がAlpha11だし、相当先だなw -- 2015-10-04 (日) 23:11:37
  • やっぱりローカルネットワークならポート解放する必要ないんだな。アドレスが同じだから当たり前なんだろうけど。 -- 2015-10-05 (月) 12:09:18
    • 当たり前だが、steamでフレンド登録しとけばゲームに参加で入れるけどね、ホストはマルチで立てるだけで、とくに何も要らない -- 2015-10-05 (月) 18:12:43
    • てか今思ったが、昼間から暇だな、もしくは昼休みとか? -- 2015-10-05 (月) 18:14:29
    • お昼休みだよ。プレイしたのは日曜だけど。ここのサーバー構築についての所読んでたら、ポート解放が前提だと思ってたけど、スチームのフレンドなら必要なかったのか。 -- 2015-10-06 (火) 12:07:14
  • どうでもいい事だが図書館に銃の設計図?あるとか凄い国だな -- 2015-10-05 (月) 19:26:22
    • ほんとどうでもいいな -- 2015-10-05 (月) 21:39:38
    • 組立程度だったらアーミー系雑誌とかで解説してそう(しったかぶり -- 2015-10-05 (月) 21:47:30
    • なるほど。鯖のルート、見なおすか -- 2015-10-05 (月) 23:51:13
  • ボイスチャット以外にラジオチャットも欲しいな チャットと連動する感じで ダメージ時以外無言ってさみしいんだよな -- 2015-10-05 (月) 21:48:58
    • ボイチャで貴方がラジオチャットで追加して欲しい事喋ればいいんじゃないですか -- 2015-10-05 (月) 22:05:16
  • 今思ったんだけど手榴弾(グレネード)欲しいな 理由は、ロマン -- 2015-10-05 (月) 22:09:37
    • 火炎瓶とかも欲しいよな -- 2015-10-05 (月) 22:16:57
      • それじゃあRPGも欲しい -- 2015-10-05 (月) 22:26:17
    • 基本クラフト入手がゲームコンセプトだけにヒャッハーお手軽な爆弾系はあえて制限してる感じだしね。クラフトコスト高めならあってもいいかな -- 2015-10-05 (月) 22:26:16
      • 確かにそうだねそう言われてみると地雷がカーホイールなのも理解できる -- 2015-10-05 (月) 22:29:21
      • 本当に必要な時だけ使うぐらいのコストが良さそうだね 高過ぎず低すぎず -- 2015-10-06 (火) 00:21:48
      • そもそも爆発物全般が死んでるよね…HEAT値が上がる危険を冒してまで使うほどじゃないし -- 2015-10-06 (火) 12:46:09
  • RPGはm-136有るからいらねーだろ -- 2015-10-05 (月) 22:31:00
  • ハンティングライフルの装弾数増やして欲しい村田銃でもないのに単発はおかしいだろ -- 2015-10-05 (月) 22:34:20
    • 村田銃って明治時代に日本軍が採用した単発銃だよね確か -- 2015-10-05 (月) 22:55:00
      • 知ってる人いたんだ -- 2015-10-05 (月) 22:56:26
    • 村田銃がなんなのかは知らんが弾数増やせってのには賛成だな -- 2015-10-05 (月) 23:03:33
    • そんな貴方にスナイパーライフルがおすすめ -- 2015-10-05 (月) 23:13:59
    • HRは単発だからこそのロマン枠だと思ってたんだが・・・ -- 2015-10-06 (火) 01:27:19
      • 全く同感あのリロードは、ロマンを感じる -- 2015-10-06 (火) 18:51:22
    • 3から5発程度の小さいマガジンで、手動でコックを引いてリロードするのが今の一般的だね。でもここの運営なら「OK 威力40%OFFでそれ採用」とか言い出しそうだからフォーラムにかけん。。。 -- 2015-10-06 (火) 08:59:43
    • 無知な俺が調べたけど、ビックボアライフとかハンティングライフルみたいな軍用銃じゃないやつは単発式が結構在るみたいだぞ。 -- 2015-10-06 (火) 12:42:27
    • 現状だと完全にスナの下位互換でしかないのがなあ パーツだってスナの方が先に集まることもあるし どうにか個性出せないもんか -- 2015-10-06 (火) 13:00:05
    • 本当はもっと銃器の種類が増えればいいのだけれどねぇ...せめてカスタムパーツでスコープ着けれれば1発でも俺はうれしいなぁ -- 2015-10-06 (火) 17:33:05
      • 俺的にはak47 -- 2015-10-06 (火) 18:33:12
      • akかm4がほしいな -- 2015-10-06 (火) 18:35:01
      • 今のところコンセプト的には銃器じゃんじゃん増やしたりするゲームじゃなさそうだしね。アイテム自体も全般的にゲームで用途が判別できればよし、なデフォルメ表現の範囲みたいだし。 -- 2015-10-06 (火) 18:52:06
      • 王道ARww俺ならP90ほしい -- 2015-10-06 (火) 18:53:46
      • p90ふざけんなmp7だろmp7(ネタですサーセン) -- 2015-10-06 (火) 20:53:52
      • なんかモデルや名前でも金取るってあったんじゃなかったっけ。 -- 2015-10-06 (火) 23:39:00
      • 向こうの銃器協会と製造メーカーがゲーム業界と中悪いのはよく知られてる話だしね。どこにでもあるお話で銃器に関する事件が絶えない向こうではゲームによる悪影響も一因だとか、自社の銃器をゲームに出すならライセンス料払ってねとかでもめるのが定番。裁判のお国柄だから訴訟も絶えない。弱小のゲーム開発会社なんかガクブルで架空の銃器出すか銃の実名出さない対応となる。実銃の名前ゲームに出してるところはある程度その辺をクリア出来てるところか強気の対応ってところ。 -- 2015-10-07 (水) 10:45:45
      • ある程度利権とかの問題はあるんだろうなとは思ってたけどそこまで根深かったのか・・・ -- 2015-10-07 (水) 15:57:57
  • 初期難易度に慣れてきたから難易度一つ上げて出現数highにしてこともあろうに市街地に行ったら……せめて100~200倒したら静かになってくれないか探索できないよ! -- 2015-10-06 (火) 04:58:12
    • 難易度さげようねせやね -- 2015-10-06 (火) 07:22:57
    • 現状だと難易度に関係なく発見されてる間は無限に出続けるから…α13実装でまともになるかな? -- 2015-10-06 (火) 13:02:51
    • XML弄ってリスポーンディレイとウェーブ設定見直すと幸せになれる。 ウェーブ自体は少ないんだけどウェーブ終了後の次のウェーブがくるためのディレイが0になっちゃってるから実際エンドレスになって面白いことになってたりするよ。 -- 2015-10-06 (火) 17:58:25
      • 横からですみませんが、そのディレイとウェーブの違いを教えて下さい -- 2015-10-06 (火) 21:49:31
      • ウェーブ:カウント上限  ディレイ:硬直時間(カウント上限後の待機時間  町や時間帯ごとに複数存在するので区画ごとにディレイとウェーブ判定がありますよ。  ウェーブ20にしてディレイ10000とかにしても同じバイオーム中のほかの区画にいくと当たり前のように発生します。 割とディレイは長めに設定しても移動すると区画判定で出現するので各自お好みにより弄ったり見なかったことにしましょう。 -- 2015-10-06 (火) 23:19:26
    • まだ初心者かね?ならおすすめはしないよ、あと、しゃがめば基本的に、ばれないよ -- 2015-10-06 (火) 18:58:01
  • a13になったら生成プログラムとか変わるのかな 今までの道路寸断系バグ修正とか荒地や焼けた森復活とか・・・ とにかく新たに追加される建物が楽しみです -- 2015-10-06 (火) 18:26:09
    • 体温管理に付随して天候とか色々と関連する要素も楽しみだね。ゾンビのビジュアルや部位判定要素もよりホラー感を追求したいのが伝わってきて凄く楽しみ。ゾンサバの中でもストイックなゲームに仕上がっていきそうだね -- 2015-10-06 (火) 18:56:31
      • 今でも怖いよ夜走ってくるし、ただ急にホードきて、コーヒー飲んで走って集めてたら草生えた -- 2015-10-06 (火) 18:59:17
      • と言うか、コーヒー吹いた -- 2015-10-06 (火) 18:59:38
  • カーホイール製のよく分からん地雷じゃなくてm18クレイモアとかの正統派の地雷とか出てほしいな -- 2015-10-06 (火) 20:36:56
    • SMGの奴もそうだけど最近ミリオタ多いな -- 2015-10-06 (火) 20:47:05
    • それクラフトできちゃうのはなあ。MODにあるからソレで我慢してくれい -- 2015-10-06 (火) 21:38:07
      • 了解それで我慢する -- 2015-10-06 (火) 22:11:03
  • うぉぉぉぉぉーーーー紫の散弾銃だああああああーーーーーー -- 2015-10-06 (火) 22:39:38
    • コメ見てたらいきなりこれ出てきてびびった -- 2015-10-06 (火) 22:40:55
      • ドンマイ -- 2015-10-07 (水) 19:08:33
    • うぉぉぉぉぉーーーーーーーー灰色の帽子だああああああーーーーーー(半ギレ) -- 2015-10-06 (火) 22:43:16
    • うぉぉぉぉぉーーーーーーー緑の消防斧だああああああーーーーーーー -- 2015-10-06 (火) 22:45:18
    • 懐かしいな、実はあれ、最初にやったのおれだったぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ -- 2015-10-06 (火) 22:51:03
      • (俺pcとられてたやつだよ) -- 2015-10-06 (火) 23:37:53
      • 貴方様が最初にやった方ですか尊敬してますすすすすすす---------------- -- 2015-10-07 (水) 18:43:36
      • また始まったたたたたたたたたたーーーーーーーーー -- 2015-10-07 (水) 18:46:51
    • 懐かしい流れだな -- 2015-10-06 (火) 23:14:54
    • 何だこの流れーーーーーーー -- 2015-10-06 (火) 23:15:31
  • アプデきてるじゃん -- 2015-10-07 (水) 00:24:24
    • ダニィ!? -- 2015-10-07 (水) 02:50:34
    • 何のアプデ?さっきしたけど何も変わってないんだけど -- 2015-10-07 (水) 08:46:30
    • おおかたα13 PreviewVideo!って記事みて誤解したんだろ -- 2015-10-07 (水) 12:31:02
    • α13‼ と思って会社を早退する人もいるのですよ 誤読はやめたまえ -- 2015-10-07 (水) 13:30:23
    • a13は11月過ぎだろ? -- 2015-10-07 (水) 14:35:22
      • いやさすがにハロウィンには来るだろwww来るよな?・・・ -- 2015-10-07 (水) 15:38:57
      • 前みたくかなり延期されたりするかもしれない 元々9月頃に来るって噂だったのに10月だよ -- 2015-10-07 (水) 15:57:07
      • Alpha12が順調に行き過ぎた。基は1ヶ月2ヶ月遅れ当たり前だったんだろう -- 2015-10-08 (木) 00:08:42
  • NPCほしいよなあ何度もいわれてるけど -- 2015-10-07 (水) 15:28:33
    • そうだなぁ どんなタイプでスポーンするかっていうのも気になる点の一つ 個人的にはコンパニオン形式ではなくマイクラの村人のように村(というより隔離とかが成功した軍隊基地とか町)にどうにか逃げ込んで住んでいる人たちと商売したり会話したりクエスト受けたりしたい -- 2015-10-07 (水) 15:55:18
      • 軍の兵士とかいいよね -- 2015-10-07 (水) 18:48:14
      • マイクラで言うアイアンゴーレムの役割に軍隊の生き残りや警官隊とかいたら雰囲気良くなるだろうな -- 2015-10-07 (水) 19:17:33
    • プレイヤーが訪れたときにHorde発生>全滅の流れだな。死神か -- 2015-10-08 (木) 07:27:46
      • マイクラあるあるだなw 襲って来る前に一箇所に集めて監禁しないと・・・ -- 2015-10-08 (木) 16:05:59
    • デッドラ2の最初にでてくるゾンビをモールに引き入れてしまう原因となったおばちゃんのようなイライラする行動をとるNPCも欲しかったりする -- 2015-10-09 (金) 08:49:46
  • これは質問の所にする事かもしれないけど皆がこのゲームを始めたきっかけはなんですか? -- 2015-10-07 (水) 18:53:15
    • 最終的には雑談になるからここでいいよ -- 2015-10-07 (水) 18:54:36
      • いや質問だろ -- 2015-10-08 (木) 20:46:53
    • 東方の曲聞いてたらゆっくり実況進められてマイクラ見てたらいつの間にかここにたどり着いた -- 2015-10-07 (水) 18:57:50
      • ここまで覚えているのが凄いなお前 -- 2015-10-07 (水) 19:10:46
      • そもそも東方、ゆっくり実況ってなんだよ -- 2015-10-07 (水) 19:54:45
    • 俺は多分なんだけど有名実況者がやっていてランダム生成ができるようになったら買うって決めて買った・・・だったと思う -- 2015-10-07 (水) 19:19:44
      • ア○ロマスクさんかな -- 2015-10-07 (水) 20:29:17
    • ゲームサイトの記事でKickstarterの目標達成をみて期待してた。オープンワールドやゾンサバは好きなので普段から色々漁ってるってのもあったかな。 -- 2015-10-08 (木) 09:13:43
    • 私はゾンビものでサバイバル(ビジュアルもややリアル)、クラフト、拠点作成ができるものを探していた所動画でガソリンスタンドの屋上に拠点(テント暮らし)が出来ることを知りそこにロマンに近い物を感じましたね -- 2015-10-08 (木) 18:34:13
  • なんというか、大きなアップデートとかも嬉しいけど小物系とか追加して欲しいな 壁に血の手形とかグラフィティとかポスターとか(coldbeerのあれ見たいな感じか?)放置された車の種類やガードレールや電線、生成される家具(食器棚、ブラウン管TV)とか 死体ブロックの他パターンとか こういう細かいものって意外と追加難しいのかな? -- 2015-10-07 (水) 20:45:12
    • 要らぬ要らぬ俺のボロPCに、これ以上負担をかけないでくれ -- 2015-10-07 (水) 22:03:13
      • 設定とかで細かい生成物は有り無しとか選べればいいんだけどね -- 2015-10-07 (水) 22:20:35
      • 作業的には簡単だろうけど、ビジネス的にアゲアゲするわけにはいかないんだろう。ちょっと前にValveから公表された統計ではまだまだ低スペックが多い。 -- 2015-10-07 (水) 22:53:47
      • そういうものなのかなぁ(´・ω・`) さっきも書いたけど設定で細かい生成物は有り無しとか選べれは低スペックでもいけると思うけどそういうのはダメなのかなぁ -- 2015-10-07 (水) 23:55:42
      • 個人の範囲でやってくれよ。MOD出てんじゃん。 -- 2015-10-08 (木) 00:06:16
      • MODあるのか 知らなかった -- 2015-10-08 (木) 00:16:59
      • まだαだからそういう細かいのはやる予定があってもずっと後回しなんだ -- 2015-10-08 (木) 07:31:29
      • 大規模クラフト要素のゲームジャンルはPCスペックけっこういるんだよね。簡単に言えばよくあるクラフト要素のない従来型のシナリオやイベントを追いかけ、グラフィック重視のゲームはそれを表現するのに使えるPCのリソースをさくわけだよね。対してゲーム内でプレイヤーが一から建物じゃんじゃん構築して景観が変わるほど増やしまくったり、アイテム等も際限なくゲーム内で実際に置いていったりできるゲームはそこに負荷やリソースを持っていかれることになる。わかりやすいところだとGTAのように小物や見た目の要素、イベントや演出に比重を置く代わりに用意されたデータの範囲で楽しんでもらうゲーム性の作品はクラフトのような自由度は二の次、アクションや育成要素は簡素なものにとどめることで優先するべきものを考慮しつつ世間一般のPCスペックの動作に収める。自由度の高いクラフトやオブジェクト配置のゲーム性ならそちらに比重をおく。今の7dayzは客観的に見ても一般のPCスペックで遊んでもらえる範囲に収める設計としては既にギリギリに近いところで今まさに調整中ってところかな。 -- 2015-10-08 (木) 09:40:05
  • α13プレビューmite -- 2015-10-08 (木) 08:27:52
    • すまん α13プレビューで木を叩く度に材木が手に入っているようだけど板か新しい木製の何かが手に入っているのだろうか -- 2015-10-08 (木) 08:30:48
      • 丸太じゃなくて、木を叩いたら丸太じゃなくてwood plankが手に入ってるって感じかな。例えるならARK:survival evolveみたいに叩くたびに木材を入手してるって感じ -- 2015-10-08 (木) 09:18:46
      • クラフト素材入手アクションの変更に伴い整理されたりレシピ変更になったりするものも出てきそうだね -- 2015-10-08 (木) 11:48:55
      • 原木ブロック入手が実質無理になるのか それ以外にも結構入手できないブロックが増えそう -- 2015-10-08 (木) 15:40:40
  • ミニバイク・・・・遠い未来だがそのうちテクニカル(イスラムのテロとかが使ってるトッラクの荷台に機関銃のせたやつ)とかでるのかな -- 2015-10-08 (木) 20:59:57
    • 車も今後実装するって書かれていた気もするからされるかもね -- 2015-10-08 (木) 21:10:56
    • テクニカルいいな。燃料消費がやばそうだが・・・ -- 2015-10-08 (木) 21:21:49
    • 最終的には99式重戦車でたりするかもな -- 2015-10-08 (木) 22:38:29
      • なぜに中国 -- 2015-10-08 (木) 22:39:27
      • すまん中国人民解放軍のPVみたいななにかを見てた -- 2015-10-08 (木) 22:40:59
      • それは有りえないだろ戦車とかゲームバランス崩壊する -- 2015-10-08 (木) 22:42:48
      • またミリオタだ -- 2015-10-08 (木) 22:46:04
      • みんな返信早いな -- 2015-10-08 (木) 22:48:41
      • こういう謎なコメントはだれだって返信したくなるだろ -- 2015-10-08 (木) 22:49:53
      • 謎なコメですまん -- 2015-10-08 (木) 22:50:34
      • もういいよ別にお前 -- 2015-10-08 (木) 22:51:12
      • マジレスするとしたらキャンプじゃない軍基地ができたら戦車が実装されるかもしれないな あくまで乗るのではなく放置車両と同じ扱いで -- 2015-10-08 (木) 23:01:07
      • 某ゾンビドラマのオマージュ要素はばんばん導入されてほしいです -- 2015-10-08 (木) 23:07:43
      • 千八とか八号とかいいよね -- 2015-10-08 (木) 23:46:10
      • 千八とかただ戦前の日本の兵器言いたいだけだろ千八のりたきゃwotやれ -- 2015-10-08 (木) 23:48:33
      • 資源として超低確率で戦車が出るのは面白いかもね 解体してバッテリー、大量の鉄くずや火薬が手に入るとか -- 2015-10-09 (金) 10:40:40
  • テクニカルでも十分殺傷兵器なのに戦車とかゾンビ相手だと無敵だろそれこそm-136使うしかなくなる -- 2015-10-08 (木) 23:41:04
    • それは99式があーだこーだとか言ってる奴に言いましょうねー -- 2015-10-08 (木) 23:43:06
      • おおすまん -- 2015-10-08 (木) 23:43:44
    • 360度どの方向からでもホードが同時発生したら戦車がお前(たち)の墓場だ -- 2015-10-08 (木) 23:49:41
  • 下衆な話だけどこのゲームってKickstarter込みでどれぐらいお金稼いだんだろうな -- 2015-10-08 (木) 23:59:19
    • 見てきた。13,876 backers pledged $507,612 って書いてあった。 -- 2015-10-09 (金) 00:25:39
      • kickstarterだけで5000万くらいか。Steamで配信されてからかなり増えたみたいだし、億行ってるかもね。でも5年くらい開発してるとなると、年で考えるとどうなのかなあ。 -- 2015-10-09 (金) 06:38:13
      • まあしかしこのくらいの金額でこんな楽しいゲームを作ってくれるんならありがたいと思う -- 2015-10-09 (金) 08:46:59
      • 7DTDの魅力はサバイバル系のゲームで理想の一つである「自分の本拠地を自由に作る」「複雑過ぎず自由度の高いクラフト」ここがありそうで他に無いユーザー需要を満たしているんだろうな。大手メーカーが今日までやりそうでやらないのは多分に実際それをバランス良くゲームにするのが恐らく困難だったり、或いはニッチな需要と見ているのかもしれないけれども。fallout4辺りは凄いのがきそうな予感だ -- 2015-10-09 (金) 09:11:55
      • そんなに出てるのか それだけみんな期待してるってことなんだろうな -- 2015-10-09 (金) 16:15:14
  • ゾンビがドロップする腐肉は餓死よりましな場合に限る非常食の位置付けなんだろうか 将来クラフト素材として何か缶詰なんかと合成してホードをおびき寄せたりできると楽しいだろうなあ -- 2015-10-09 (金) 08:39:58
    • 個人的には缶詰と麻痺毒のようなもので作る動物狩猟用の餌が欲しい所 -- 2015-10-09 (金) 08:42:04
    • かゆ うま -- 2015-10-09 (金) 09:00:30
    • 実用性はともかく世界観を感じさせてくれるアイテムの存在もゲームの定番だよね。 -- 2015-10-09 (金) 09:17:13
      • それな 本とかも将来的には雑誌とか漫画とかノートとか何種類か出て欲しい(設計図?とかではなくテクスチャが違うだけ) まぁそういうのはベータとかで細かい点をやるときだろうな -- 2015-10-09 (金) 16:17:48
  • 今だに原動機の青以上を見たことがないので探してる ミニバイクが相当速くなるだろうな -- 2015-10-09 (金) 08:54:00
  • 大規模アプデもいいが細かい仕様も改善してほしいなあ 特に自分自身の判定が邪魔でオブジェクト配置しにくい点とか 松明置くにも種まきするにも不便で… -- 2015-10-09 (金) 10:29:44
  • お、ブログ更新来てる。コートがかっけぇ -- 2015-10-09 (金) 18:38:29
  • 上でも書かれていたけどテクニカルとかマッドマックスのような改造車が欲しいね バイク見たくアイテム回収して完成させるの シャーシは瓦礫状態の車(ブロックの方)を破壊するとバイクと同じ確率で一部パーツが出てそれを集めていくとか -- 2015-10-09 (金) 18:48:03
    • でもテクニカル実装前にLMGとかテクニカルに付ける固定機銃が実装されるだろうな -- 2015-10-09 (金) 19:04:16
    • そろそろそういう広がる楽しみがほしいよね。序盤の締め付けだけやってたってしょうがない -- 2015-10-09 (金) 19:43:02
    • スクラップとか使って改造車とかバイクとかの外見とかもいろいろいじれるようになって欲しいね 主にマッドマックス方面でw -- 2015-10-09 (金) 20:58:56
  • ヒ○キンもこれ実況してくれれば喜んで見るのになww -- 2015-10-09 (金) 19:11:16
    • 見るわけねーだろむしろキッズ増えるからやめてくれ -- 2015-10-09 (金) 19:17:59
    • クソガキどもが大挙して鯖なり動画なりを蝗のごとく荒らしていく未来がありありと見えるよ -- 2015-10-09 (金) 19:29:40
      • 約一年半前に起きた出来事ですね -- 2015-10-10 (土) 16:52:58
    • そんなことをしたら信者のキッズが黙ってないだろww -- 2015-10-09 (金) 19:38:43
  • dayzみたいに軍用空港とかが在ってC-130とかが放置車両みたいに在ってそこに新武器としてⅯ4とかHK416とかの銃器が在るみたいな感じになるといいな(あくまで個人的な意見だが) -- 2015-10-09 (金) 19:45:44
    • 軍用空港とか基地とか追加されて欲しいよな 戦闘機や戦車とかも放置車両として欲しい 軍人ゾンビとかから低確率で新武器ドロップとか -- 2015-10-09 (金) 20:51:31
  • セントリーガンとか実装されないかな。もしくはNPCに武器渡して自動で迎撃してもらう感じで。アクティブな防衛施設を作りたい -- 2015-10-09 (金) 20:34:58
    • NPCいいな 金髪のお姉ちゃんと一緒に迎撃したい -- 2015-10-09 (金) 21:15:22
    • 近接だとひたすら突っ込む脳筋、銃だと胴撃ちとかになりそう。 -- 2015-10-09 (金) 21:21:01
    • 無理な願いだがnpcのスキンを東方のキャラとかに出来ないかなピンチの時に妖夢(東方のキャラ)が励ましてくれたら凄い嬉しい -- 2015-10-09 (金) 21:42:12
      • 激しく同意妖夢じゃなくても東方のキャラならだれでもいい -- 2015-10-09 (金) 21:44:12
      • 同志よ -- 2015-10-09 (金) 21:44:46
      • L4D2のMOD見たく簡単に追加できるようになればいいね -- 2015-10-09 (金) 21:48:12
      • 東方ってなんですか? -- 2015-10-09 (金) 21:57:13
      • スキンだけ変えるんだから妖夢に英語で励まされる事になるぞ -- 2015-10-09 (金) 22:01:25
    • NPC実装っていつぐらいになるのかな a16ぐらい? -- 2015-10-09 (金) 23:17:58
      • それが13の目玉だと思ってたんだが違うんかー。 -- 2015-10-09 (金) 23:55:31
      • 某ゾンビドラマ、シーズン2見終わった。NPCが女・子供だったら真っ先にド突かれるキャラになると思う。 -- 2015-10-10 (土) 01:50:57
      • 某ゾンビドラマって「歩く死」(英語で書くのがめんどくさい)の事? -- 2015-10-10 (土) 10:29:19
  • 日本のゲーム界が何故つまらなくなってるのか書き込み読んでて分かったような気がする -- 2015-10-09 (金) 23:33:42
    • ニコニコキッズの書き込みを全体として捉えないでくれよ? -- 2015-10-09 (金) 23:43:46
    • 具体的にどのような書き込みを見てどのように考えたのか教えて欲しいのだが? -- 2015-10-10 (土) 00:20:02
    • 主に外注を覚えたことで楽して稼ごうとするのが定着した腐れ運営形態とだ。 過去良ブランドゲーム名だけで売れると過信して特に作りこみもせずに連作して期待を裏切り続ける。 ついでにいうとゲームがほぼ一本道ですぐに飽きる。 フォールアウトとかスカイリムとかみたいに新しい挑戦もしないから日本のゲームはもうかなりやってない。 ファイナルファンタジー7が最後の記憶になってる。 ついでに言うと「最後の」とタイトルについているので7だけやって後はやってない。 やり込みと作業を運営は間違えんでほしい。 というか7DTDと関係ないな! -- 2015-10-10 (土) 00:46:13
      • 要するに7DtDは今の日本のゲーム業界とは違いユーザーの声を聴いたり挑戦し続けているから神ゲーだと言いたいのか? その通りだ -- 2015-10-10 (土) 01:17:20
      • FF15やMGS5とか、予算ありゃ日本も悪く無いと思うけどな -- 2015-10-10 (土) 01:20:59
      • うむ、和ゲーにも良い物はある。ただ、最近は悪いのが圧倒的に多い。あとネ○○ンは何べん宇宙が回ろうと許さん -- 2015-10-10 (土) 01:38:46
      • 和ゲーを否定しているように見えてしまったことのお詫びと若干の訂正を。 日本のゲームでもいいものはある。 ただグラフィックだけよくして中身がぺらいのも圧倒的に増えすぎて埋もれてしまっているのも事実。 日本ゲームのディスってる訳じゃないんだ。 ただ運営の求める面白さがひとりよがりすぎるだけが多すぎて逃げたくなってくることが多かったんだ。 三国○双とかもっと工夫してくれたら俺TUEEEEの3文ゲームっぽくなくて大好きだったりするんだ。 アレは名声で売れているだけにしか見えない。 -- 2015-10-10 (土) 08:55:11
      • そのくらいにしておきましょ。ここで熱心に語る話題でもないと思いますので。雑談のコメ欄とはいえ7DTDのwikiですしね。 -- 2015-10-10 (土) 10:23:14
    • まあ自分もそうなんだけど、年季の入ったゲーム好きで今の国内ゲーム市場への不満とか気持ちはわからんでもないけれどさ。それぞれの時代に若年層の心をつかんでいるコンテンツの在り方ってのもあるからね。自身が若かった頃に目を輝かせてたものと比べるのもヤボってもんだと思うよ。とくに日本人ならキャラクターコンテンツの文化に親しみがあってそれが共通言語となりコミュが盛り上がるのは自然な事なのだしね。 -- 2015-10-10 (土) 04:30:46
  • 公式ブログで発電所が追加されるらしいよ -- 2015-10-10 (土) 10:21:48
    • 制圧前は(固定マップ上の電力がSTOPしてるとかになるのかなあ。 -- 2015-10-10 (土) 12:02:28
      • 今でも一部は電力が活きてるけど、それも消えるのかな。どのみち夜は出歩けないけど、光がないとゾンビが活性化するから発電所を動かして、要塞化して・・・とかだったらいいんだけど、まぁ、ないか・・・。 -- 2015-10-10 (土) 13:14:28
      • 最初は電気きてて、14日あたりで電気キレてその調査のために発電所向かうとかはアリ。 -- 2015-10-10 (土) 20:44:21
  • npc追加されるならnpcが使ってそうなak47とか追加されそうだな -- 2015-10-10 (土) 10:23:39
    • AK47?(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- 2015-10-10 (土) 11:16:02
      • えっじゃあakm aks47大体武装勢力が使ってる銃ってak47以外だとこれぐらいだよね -- 2015-10-10 (土) 12:56:18
      • そういう意味じゃないと思うよ多分かれはak47がだめと言ってるのではなくて銃器を追加するのがだめ -- 2015-10-10 (土) 13:01:27
      • AK信仰はもはやカルトっすね!という煽りは置いといて、今はゲーム界全体で実銃を出さない方針になりつつある。使用料がとられるのか、実在の銃を出すとバカなガキがゲームでやったように乱射したくなるとかなんとか。ま、どのみち7D2Dでは銃は産廃だからね。 -- 2015-10-10 (土) 13:16:49
      • ak信仰もいいっすよという進めは置いといて(パクってサーセン)やっぱそういう感じなんですかね(クソガキ許さん)アサルトライフルという名前でakでないですかね(もはやak12でもak74でもどれでもいい) -- 2015-10-10 (土) 14:18:34
  • まぁ銃乱射とゲームの因果関係は不明だけどね。アサルトライフルは空席だからあるかもだけど、AKをモデルにした、例えばAKBっていう銃とかなら出るかもね! -- 2015-10-10 (土) 15:17:42
    • akbwwまあアサルトライフルだと米国だからⅯ16とかⅯ4でそうだね -- 2015-10-10 (土) 16:43:51
      • ちなみに俺はske派です。豊田市民だしね -- 2015-10-10 (土) 16:46:11
      • 卒業公演最中にゾンビで大変なことになっちゃったスタジアム欲しいなあ。 -- 2015-10-10 (土) 16:48:10
      • ↑負荷がすごそうだな -- 2015-10-10 (土) 16:51:52
  • 開発ブログ更新見たがあの操作盤はなんだろね?(鉄クズ集めがハカドリソウダ -- 2015-10-10 (土) 17:37:10
  • なんかアイドル系多いな中には俺は豊田市民だとか言ってる奴いるし -- 2015-10-10 (土) 22:03:00
    • サーバーの話? -- 2015-10-10 (土) 22:24:06
      • 違うなんかak47がakbみたいだって感じの事を書き込んだ人がいてあーだこーだって話になった -- 2015-10-10 (土) 23:11:44
  • このゲームってかまどとか精錬 -- 2015-10-10 (土) 22:57:55
    • ミスすまん 同時使用すると重くなるけど俺だけかな 距離離れると軽くなる -- 2015-10-10 (土) 22:59:39
      • 光源の処理は負荷が高くなる要因の1つだよ。サーバーによっては拠点を明るくし過ぎると苦情が届いたりするから気をつけてね。 -- 2015-10-10 (土) 23:10:29
      • そうなのか ということは松明キャンドルも少なくすれば負荷が軽くなるということで良いのかな? -- 2015-10-11 (日) 16:14:19
      • 良い -- 2015-10-11 (日) 17:57:17
  • どうでもいい事だがマルチの外国のサーバーでアイムジャパニーズって叫んだら速攻殺されたんだが -- 2015-10-11 (日) 11:13:53
    • あれだよ、日本人が嫌いな国の人だったんだよ。 -- 2015-10-11 (日) 12:27:53
      • ああゆうのって謝ったほうがいいのかブチのめしたほうがいいのかどっちなんですかね -- 2015-10-11 (日) 14:50:59
    • 早めにブチのめしておかないと後々最強になってしまう可能性があるからな。 -- 2015-10-11 (日) 12:40:31
    • サーバーによってPvPガンガンOKかPvEか遊びの方針が決まってたりするしね。不特定の海外プレイヤーがいるサーバーはやるかやられるかも楽しみたいPvPメインも多いだろうし。 -- 2015-10-11 (日) 16:10:59
    • どんなネトゲでも聞いてもないのに自分アッピルしてる奴はウザがられる -- 2015-10-11 (日) 19:19:03
      • 違いますなんか外人に国籍聞かれたから答えたらこうなった -- 2015-10-11 (日) 21:02:30
      • pingの近いところから野鯖に人は集まるが残念ながらそれは中国と韓国だ -- 2015-10-11 (日) 21:21:20
      • あのチョン絶対許さん -- 2015-10-11 (日) 21:55:41
  • ああ休日が終わる・・・明日が体育の日だから休める人はいいなずっと7DTDをやっていたかった -- 2015-10-11 (日) 23:20:24
    • 俺は学生だから明日休めるんだぜずっと東方の曲聴きながら7DTDをやるんだ -- 2015-10-11 (日) 23:22:36
      • 東方好き多いな -- 2015-10-11 (日) 23:23:21
      • 俺も学生だが明日バイトだ・・・ -- 2015-10-11 (日) 23:27:34
    • せめてアプデがくれば俺も一日中やりたいが・・・そろそろ来てほしいわ -- 2015-10-11 (日) 23:40:58
      • もうmod公開したいくらい -- 2015-10-11 (日) 23:52:50
      • 正式に販売する時はワークショップ対応してくれるといいね -- 2015-10-12 (月) 04:56:52
    • ( ̄∇ ̄;)ハッハッハ仕事なんてクソくらえだやめてやる俺は1日中7DTDをやるんだ -- 2015-10-12 (月) 06:46:48
  • どれだけ歩いても砂漠しかないんだけど…なにこれ -- 2015-10-12 (月) 04:18:45
    • あるあるw -- 2015-10-12 (月) 09:22:57
  • を前らが言ってる東方ってなんだよ(これ質問かもしれんが) -- 2015-10-12 (月) 06:49:08
    • すまん字ミスったお前らってことにしてくれ -- 2015-10-12 (月) 06:49:58
    • ggろうねせやね -- 2015-10-12 (月) 06:50:19
    • 何回も書き込んでたのになんでググらないんだ -- 2015-10-12 (月) 07:16:37
      • ggってもアニメやキャラの画像しかでてこないんだが -- 2015-10-12 (月) 07:57:24
    • 元々弾幕ゲーで派生がものすっごく多いんだっけ? -- 2015-10-12 (月) 08:53:19
      • アニメじゃないの?(確か2次創作だったかも) -- 2015-10-12 (月) 10:30:51
      • アニメが二次創作ですね -- 2015-10-12 (月) 10:35:59
      • そうっすかサーセン -- 2015-10-12 (月) 10:36:50
      • いえいえ -- 2015-10-12 (月) 10:37:04
      • どこが二次創作してるんですか? -- 2015-10-12 (月) 10:49:14
      • いろいろありますが有名なのは幽閉サテライトさんですね -- 2015-10-12 (月) 10:50:15
    • あのな東方好きどもここは7DTDのサイトだ -- 2015-10-12 (月) 10:51:45
  • ここの雑談ってアイドルだの東方だの臭すぎる奴多いな。好きなのは分かったから篭ってろよ -- 2015-10-12 (月) 12:16:46
    • 質問野郎に言えよ。 -- 2015-10-12 (月) 12:23:11
    • a13が来なくて話題が枯渇し始めてるからなー はよきてほしい -- 2015-10-12 (月) 12:33:59
    • 東方好きで悪かったな -- 2015-10-12 (月) 13:02:26
      • あーそうだよ東方マニアお前が悪い -- 2015-10-12 (月) 13:05:20
      • せめて7dtdに関係ある話題にしろってことだよ。このゲームはゾンビサバイバルクラフトゲーで萌え要素は一切無いんだよ。 -- 2015-10-12 (月) 13:37:22
  • あーーーーーーもう東方の話はやめろ俺が質問しただけでなんでこんなに話が発展するんだよ -- 2015-10-12 (月) 13:41:32
    • 事の始まりは東方の曲聴きながら7daysやるって言った奴だろ -- 2015-10-12 (月) 13:46:51
      • いや事の始まりはzunさんが東方作ったことだろww(ネタですサーセン) -- 2015-10-12 (月) 13:49:05
    • お前が質問せずにググってればよかったんだよアホ -- 2015-10-12 (月) 13:58:12
      • 俺は話をやめろといったんだそのことはもう捨てようぜ -- 2015-10-12 (月) 14:03:35
      • そうだよお前がアホとか喧嘩腰なのも問題だぞ彼の言う通りその話は捨てろ -- 2015-10-12 (月) 14:05:05
      • あいつがアホとかいうからまた掲示板が荒れる -- 2015-10-12 (月) 14:07:48
      • ちゃんと「最初からググれば良かっただろ」言えばよかったのにお前が喧嘩腰だからバッシング食らうんだよ -- 2015-10-12 (月) 14:12:59
      • 流石に敬語は使わなくていいがアホは止めようぜ -- 2015-10-12 (月) 14:14:15
      • お前質問野郎をバッシングするつもりが自分がバッシングされてんなこれに懲りたらもう暴言使ったり喧嘩腰で話すのやめろよ -- 2015-10-12 (月) 15:01:22
      • 確かに奴も暴言使ったが事の発端は俺(あの質問野郎)だ、だから俺にも責任があるすまなかった -- 2015-10-12 (月) 15:04:02
      • あいつも謝ってるし後はお前が自分の責任を取るだけだ質問野郎も質問野郎だがお前もお前だぞ -- 2015-10-12 (月) 15:07:18
      • こういうやり取りしてるから臭いんだよ ROMるか別の話題に乗れよ -- 2015-10-12 (月) 15:12:16
      • てか質問した人素直に謝るんだね凄いねこんな人初めて見た -- 2015-10-12 (月) 15:16:21
      • romるってなんぞ? -- 2015-10-12 (月) 15:17:20
      • 悪かった悪かったソードオフショットガンがあーだこーだって話題に乗るからそしてromるって何? -- 2015-10-12 (月) 15:21:59
      • romるって多分あいつの中の言葉じゃない? -- 2015-10-12 (月) 15:23:34
      • そうだよねromるは多分あいつの中の言葉だよねなら分かるわけないか -- 2015-10-12 (月) 15:25:06
      • あっそっかあいつの中の言葉かww -- 2015-10-12 (月) 15:25:54
      • 了解romは読むだけで書き込まないやつの事ねググってみた -- 2015-10-12 (月) 15:28:24
      • なんだよネタで話してたのにマジレスすんなよ -- 2015-10-12 (月) 15:29:43
  • よし話し変えるぞとにかく東方の話はしない そうだなソードオフショットガンってゲリラとかがもってそうなイメージが在るんだがなぜに正統派の警官がもってるんだよ -- 2015-10-12 (月) 14:01:46
    • 知らねーよそれにこれはゲームだマジレスしたら負けだ -- 2015-10-12 (月) 14:09:17
      • おいおいせめて話を変えてくれただけでも有難いだろ -- 2015-10-12 (月) 14:10:13
    • そう思えばそうだな -- 2015-10-12 (月) 14:57:49
    • 一部の警察ではギャングなどから押収した武器を改修して使う所もあるからおかしくはないのかもしれない -- 2015-10-12 (月) 15:00:51
    • そういえばそうだな。アメリカのパトカーにはポンプショットガン積んでるし。 -- 2015-10-12 (月) 20:32:22
  • なんやここは 同じやつばっか投稿してんのか? -- 2015-10-12 (月) 15:52:32
    • ちょっと意味が分からないっすね -- 2015-10-12 (月) 16:05:54
    • 連休でひましてる社会人未満のプレイヤーが遊んでたり、動画配信みて最近始めたような若年層にも人気の様だから古参や大人の人は寛容な気持ちで接してね。 -- 2015-10-12 (月) 16:10:23
      • まだほとんど動画があげられてない時代は平和だったのう、学生だが古参プレイヤーとしては、嬉しいような -- 2015-10-12 (月) 23:31:38
      • すぐ「昔はよかった」みたいな懐古主義者の老害ってやつ・・・かな? -- 2015-10-13 (火) 03:44:49
  • なんというか、今回今までの中で一番カオスになっていると思うのだが どう思う? -- 2015-10-12 (月) 16:15:24
    • 俺もそう思うそれに俺首謀者の質問野郎だしね -- 2015-10-12 (月) 16:26:29
      • とりあえず落ち着いて生産的な意見を出すタイミングは存在したはずなんだ たとえばより現実的な町の生成方法とか(今のって格子型でつまらないじゃん) -- 2015-10-12 (月) 17:39:55
  • マッドマックス風の自動車が追加して欲しい 部品はクラフトしたり車の中から見つけたりしてボディは廃車を破壊するとパーツが一定確率で出てきて一通り集めて組み立てたあとさらに鉄屑とかで世紀末風にカスタマイズしたりする感じ バイクとかも改造できる感じで そうすればさらに愛着がわくと思うんだよな -- 2015-10-12 (月) 16:20:48
    • 俺はジープとかテクニカルが欲しいな -- 2015-10-12 (月) 16:24:45
    • 破壊したときに壊した部分に対応するパーツが同じ部位でも車種が違うとかなら色々とさらに個性出せると思う 一通り揃えるもよし全部別の車種でカオスにするもよし -- 2015-10-12 (月) 17:42:01
    • システム的な下地は公式 外装とかカスタムパーツはMODで充実していくと俺は嬉しい -- 2015-10-12 (月) 19:08:03
      • 公式でボディパーツ4つ、改造パーツが4つ(トゲ、ドア、バンパー、パイプ)は欲しいな それ以外はMODでって感じだね -- 2015-10-12 (月) 19:33:16
  • なんか墓荒らしてたらなんか棺桶の所まで崩落してしんで全ロスしたんだが -- 2015-10-12 (月) 17:22:24
    • バチが当たったんだから、次から気をつけよう~(当たったのは君だけじゃない) -- 2015-10-12 (月) 18:16:52
      • 了解次からは爆破するわww -- 2015-10-12 (月) 18:37:20
    • 棺桶といえば棺桶調べたら中からゾンビがのっそり出てくるようなことがあってもいいと思うんだ。墓荒らしはスリルがないとね -- 2015-10-12 (月) 19:03:05
      • その中身が警官とかだったら笑えんぞ -- 2015-10-12 (月) 20:15:48
      • おえーーードカーンはい終了 -- 2015-10-12 (月) 20:20:38
  • なんで7DTDはarないんだろうね不思議だね89式小銃(自衛隊の銃)欲しいけど仮に追加されるのならakかm4だろうね -- 2015-10-12 (月) 20:25:50
    • あくまで生き残りが民間人で軍人じゃないからとか、あくまでゾンビサバイバルゲームでゾンビ殲滅ゲームではないからとか、そういった理由だと思うよ。 -- 2015-10-12 (月) 20:37:27
      • 了解 -- 2015-10-12 (月) 20:40:29
  • 救援物資落とす暇あるなら助けに来いよどうせ中身なんて誰も期待してないからな -- 2015-10-12 (月) 22:14:09
    • 救援物資onにしてる人が少数なんだけどな -- 2015-10-12 (月) 22:35:44
      • 俺(コメ主)もoffだぞ -- 2015-10-12 (月) 22:41:03
      • ↑そういうの知らんし、いいから。 -- 2015-10-12 (月) 23:41:00
    • 世界に一つ 貴方に一つ救援物資 元ネタ分かる人挙手(まあ誰も分からんだろうが) -- 2015-10-12 (月) 22:45:27
      • 多分j○Bだろ -- 2015-10-12 (月) 22:46:34
      • 早ww -- 2015-10-12 (月) 22:49:26
      • 中京テレビ見てたらcmでやってたんだよ -- 2015-10-12 (月) 22:50:15
    • このゲームのコンセプト考えると軍人が駆けつけてガンガン対応したりしらゲーム性が破たんしてしまう。プレイヤーには何もないところからのコツコツサバイバルを楽しんでもらうのが醍醐味だろうしね -- 2015-10-12 (月) 23:13:35
  • そんなに銃を使わせたくないなら、日本を舞台にすればいいのに(拳銃やショットガンは知らん) -- 2015-10-12 (月) 23:31:58
    • 別にゲームの開発が銃を使わせたくないだなんて聞いたこともないし、だれも知る由はないよ。客観的にみてよくあるようなゾンビ殲滅一辺倒のゲームでないことは皆わかってるから。それで話の流れ的に銃は優先事項にあがってこない傾向なだけじゃないかな。 -- 2015-10-13 (火) 00:41:31
    • そんな貴方にsirenがおすすめ -- 2015-10-13 (火) 17:30:40
      • あれはサバイバル要素が皆無でただ純粋に怖がらせたいだけだろ7DTDとは別物だ -- 2015-10-13 (火) 17:34:59
      • siren・・・あれは猟銃さえ見つけてしまえば無双出来るゲームだからな舞台が日本だけに銃規制が激しいからね -- 2015-10-13 (火) 17:40:26
  • 最近はうるさいな、なんか人数増えた?この前は体感的には10~20人ぐらいだったのに… -- 2015-10-12 (月) 23:33:21
    • α13来たら、ゲームやるから減ると思う -- 2015-10-12 (月) 23:36:21
    • アップデート着たら回転速い。未更新よりはましだ -- 2015-10-13 (火) 14:44:53
      • 回転速くなったら表示8件じゃ間に合わなさそうだな。掲示板を個別のページに移して表示件数20件とかにした方が良いのかな? -- 2015-10-13 (火) 16:13:52
    • まあコミュが過疎ってるよりはいいじゃない。大型UPDATEきたら恒例の賛否溢れる報告やら愚痴やらで盛況になるわけだしね -- 2015-10-13 (火) 16:12:11
  • みんな朗報!!!!部位切断表現が追加されるかもしれないよ! -- 2015-10-13 (火) 14:56:01
    • で、ソースは? -- 2015-10-13 (火) 16:04:11
      • 開発ブログ -- 2015-10-13 (火) 16:06:48
    • 人型の部位切断は嫌な人も多いだろうなー。今までゴア表現はあったとはいえ -- 2015-10-13 (火) 16:11:17
      • SAN値が今まで以上に下がりそう -- 2015-10-13 (火) 16:15:25
      • ゾンビゲーだし、その辺は耐性ある人の方が多いだろうけどね -- 2015-10-13 (火) 16:32:07
      • 切断、打撃の効果がわかりやすいので個人的にはゴア表現は賛成 -- 2015-10-13 (火) 16:40:48
    • ゾンビのグラ刷新、モーション強化と併せてだいぶホラー感が強化されそうだね。楽しみ。 -- 2015-10-13 (火) 16:17:40
      • モーションが単調だったから期待してる -- 2015-10-13 (火) 17:13:34
    • 開発ブログみてきたけど、盛大に首飛んでますね。浸水した地下室の探索シチュも面白そう。ホラゲらしくなってきた! -- 2015-10-13 (火) 18:01:04
    • これはα13の話なのか?・・・・なわけないよな。アプデ公開止められてんのかな -- 2015-10-13 (火) 22:16:40
  • そんなのどうでもいいのですが^^; -- 2015-10-13 (火) 17:15:18
    • 何が? -- 2015-10-13 (火) 17:41:45
      • 横からすまないがあ 俺もなぜ何がのはつげ -- 2015-10-13 (火) 20:25:56
      • 横からすまないが俺も何が?の発言が問題なのかわからん このWIKIに書き込む以上興味があるのだろうからどうでもよいという発言には何で?と返すのはあたりまえではなかろうか -- 2015-10-13 (火) 20:29:41
      • 全然横からで大丈夫ですよ 共感できる人がいて嬉しいです有難うございます -- 2015-10-13 (火) 21:29:38
    • ついに本物のゾンビまで書き込むようになったか -- 2015-10-13 (火) 18:05:18
      • あっいや何でもないです -- 2015-10-13 (火) 18:29:38
      • 何でもないで許されるわけないだろ日本語勉強しなおせ -- 2015-10-13 (火) 18:33:05
      • すいません愛知県出身なもので -- 2015-10-13 (火) 18:33:34
    • 前に豊田市民だとかAKBがどうとか言っていた奴か? とりあえず波風立てるような言葉の使い方をやめろ というか二度とこのwikiに来るなとまではいかないが書き込む前に他人が不快な思いをしないかどうかチェックしてから投稿しろ -- 2015-10-13 (火) 18:50:16
      • いや意味が分からなかったものでそれとぼくは岡崎出身の名古屋市民です -- 2015-10-13 (火) 19:07:21
      • それに不快に思わないかチェックしましたよ「何が」と言う言葉の何処が問題なんですか? -- 2015-10-13 (火) 19:12:26
      • 僕ゾンビが書き込んだとコメントした人じゃないです僕のコメントだと思ってしまい申し訳ございませんでした -- 2015-10-13 (火) 19:15:58
      • 俺も日本語勉強しなおせたか言って悪かったな -- 2015-10-13 (火) 19:19:23
      • それとアイドルや東方への興味は皆無です -- 2015-10-13 (火) 19:25:25
      • すいませんやっぱり僕の事ですよねですが本当に「何が」という言葉は何処が不快に思われるんですか? -- 2015-10-13 (火) 19:50:53
      • 簡単に言うと同じ言語で喋ってても意味不明で意思の疎通が出来ない人が入ってくるってものすごいストレスなわけ。例えば君がご飯食べてる隣に一人でブツブツ喋りながら突然大声で怒鳴り始めたりする人がずっとピッタリついてきたら気持ち悪いだろ?それと一緒。突然意図の通じない書き込みを万人が見られるトピックではじめて全くその意図を共有しようとしなかったらそりゃ気持ち悪い。気持ち悪いんだよ。君。 -- 2015-10-13 (火) 21:37:32
      • それって「何が」ってコメントした奴(敬語君)の事?それならあいつの言葉は他の人に対して意思疎通出来ていると思うよ誰かへの返信でもないのに「そんなことどうでもいいのですが」とかコメントされたら「何が」言いたくなるだろ普通 -- 2015-10-13 (火) 23:32:27
      • お前の言ってる意思疎通出来ん奴の事が「何が」ってコメントした人の事ではないならそいつのコメントに返信すればいいわざわざこいつのコメに返信しなくてもいい -- 2015-10-13 (火) 23:43:52
    • めんどくさいなお前ら・・・。 もういいや、今後追加して欲しい要素ある?俺は上でも書いたけど車と街の生成方法の変化だな よりリアルな町の構造が見たい -- 2015-10-13 (火) 19:54:12
      • 申し訳ございません 私は廃墟の破壊されてないバージョンが欲しいですねですが何故「何が」という言葉が不快に思われるかの貴方の意見をお聞きしたくてそうでないと納得出来きませんしね。めんどくさくて本当に申し訳御座いませんでした -- 2015-10-13 (火) 20:03:07
      • 街はカーブとかあるともちっと自然な感じになる気がするわ。個人的には椅子に座らせて欲しい、屋外で椅子に座りながら焚き火眺めたい -- 2015-10-13 (火) 20:04:39
      • 俺は敬語野郎に謝った事しかコメントしてないぞあいつがただ「すいません僕が悪かったです」とかコメントしまくってるだけだろ そして俺は火炎瓶が追加されて欲しい -- 2015-10-13 (火) 20:05:59
      • 椅子ですかいいですねたき火で思い出したんですが兎肉の焼肉の形が汚すぎませんかまあそこまで気になりませんけどね -- 2015-10-13 (火) 20:09:09
      • えっと、不快に感じたのはそれの上のコメントの「そんなのどうでもいいのですが^^;」というものに対してです。 誤解させてしまいこちらこそ申し訳ございません 音の鳴る方のパイプボムとか欲しいL4Dみたいな -- 2015-10-13 (火) 20:12:21
      • そうですかありがとうございます何度も言いますが誤解してしまい申し訳ございませんでした パイプボムもいいですねそれなら火炎瓶とかも追加してほしいですね。では和解ということで -- 2015-10-13 (火) 20:39:13
      • 街がカーブすると確かに自然な感じがしますね例を挙げると東京とかそうですねでも逆に京都とか大阪は碁盤目で出来ていますよね -- 2015-10-13 (火) 20:46:42
      • そうですね。 火炎瓶追加となると火災システムとかも欲しくなるね 木材ブロックや木とかに引火して大惨事になったりとか -- 2015-10-13 (火) 20:47:18
      • 火事ですかいいですね水バケツでその辺に水撒いて消化できたりする用になったりするといいですね -- 2015-10-13 (火) 20:50:57
  • a13はバイクの追加要素はないんだっけ? -- 2015-10-13 (火) 19:35:13
    • 今のところバイク関連はとくに触れられてないみたいですね…ちょっとしたfix位はあるかも -- 2015-10-13 (火) 20:10:41
      • fixはないとバイクに対するモチベが上がらんからね・・・ 期待ですわ -- 2015-10-13 (火) 20:12:36
      • バイクの異次元関係をfixしてくんないとやっぱり、ねぇ。 -- 2015-10-13 (火) 21:38:36
  • 一体この世界に置いてアルコールやコーヒーとは何なんだ覚せい剤もびっくりだ -- 2015-10-13 (火) 21:38:09
    • まあゲームですから -- 2015-10-13 (火) 21:40:13
      • いた敬語君 要するに君は超遠廻しに「マジレスすんな」と言いたいのか敬語は別にいいからはっきり言え -- 2015-10-13 (火) 21:43:15
      • すいません -- 2015-10-13 (火) 22:06:47
    • 好物の酒、コーヒーでテンション上がってるんだろう -- 2015-10-13 (火) 21:51:50
      • 消毒用アルコール飲んでテンション上がって走り回れると言いたいのか消毒用アルコールが好物て怖いわ -- 2015-10-13 (火) 21:55:36
      • コーラとピザが実装されたらどうなっちまうんだ・・・  -- 2015-10-13 (火) 22:00:25
      • デブ実装 -- 2015-10-13 (火) 22:36:38
      • デバフ『肥満』実装。 -- 2015-10-13 (火) 23:56:42
      • そして最後は警官ゾンビになるのか -- 2015-10-13 (火) 23:59:17
    • それにコーヒーについては喉の渇きのゲージ減ってるんだがそれは -- 2015-10-13 (火) 22:14:05
      • カフェインに利尿作用があるから、それを再現しているんだと思う -- 2015-10-14 (水) 06:22:20
      • それなら排尿ゲージとかでちゃんと出るぶんも再現しないとな! -- 2015-10-14 (水) 07:43:09
      • 某恐竜ゲームも糞するらしいからそのうち実装されそうだよね トイレもあることだし -- 2015-10-14 (水) 18:38:20
      • 他のプレイヤーが排尿したトイレでも水を飲む猛者が現れそうだな -- 2015-10-14 (水) 19:22:50
      • 一部の人にはご褒美です -- 2015-10-14 (水) 19:50:55
  • カップ麺追加されないかなリアルみたいに3分間放置じゃなくて鍋に放り込んで数十秒で完成でいいかな -- 2015-10-14 (水) 00:27:06
    • ○○○ク『うますぎる!!』 -- 2015-10-14 (水) 04:07:59
    • 海外だとカップめんのイメージあまりないけど、俺だけなんだろうか?海外だとホットドックとかピザとかのイメージが強くて。あと、フードトラック。 -- 2015-10-14 (水) 04:10:31
      • もっと簡単に牛乳ぶっかけて食うシリアルなイメージ。7DTDで牛乳はムリだよなぁ -- 2015-10-14 (水) 04:41:27
      • あーあれか~。牛乳は確実に元牛乳だった物になってるな。 -- 2015-10-14 (水) 04:49:47
      • マジな話、カップ麺(インスタントヌードル)は日本発祥。実はこの手の技術は東南アジアの経済発展と一緒に伝播したんだけど、すでにある程度の技術水準にあった欧米諸国にはあまり取り入れられなかったんだ。日本はその技術の本家本元で、災害も多い国だからどこでもカップ麺は置いてあるし、日常的に口に入れる機会がある。ところが欧米諸国では逆に「探さないとない」んだ。だからあまりそういう印象がないんだと思う。ちなみに東南アジアはカップではなく袋麺が中心。 -- 2015-10-14 (水) 07:47:07
      • ↑×3、保存食ならスキムミルクや粉ミルクがあっても良いかも? -- 2015-10-14 (水) 09:21:29
      • 保存食より料理のバリエーション欲しいね -- 2015-10-14 (水) 12:39:52
    • 銃や戦車とか支援物資投下があるんならレーションあってもいいんじゃないかって横槍してみる。 カップめんよりも海外らしいかとは思うんだがどうだろう。 というかMOD対応してくれで終わりな予感。 -- 2015-10-14 (水) 21:15:25
  • 鉄格子を二重に設置してるとスパイダーゾンビがすり抜けてくるときあるんだけど これはどうすりゃいいんだ -- 2015-10-14 (水) 15:42:07
    • 鉄格子の使い方を間違ってるから、じゃね? 鉄格子に対する期待感も、間違ってる かな -- 2015-10-14 (水) 15:57:15
    • スパイダーだと単体でもあるけど、通常ゾンビでもおしくらまんじゅう状態ですり抜けるときあるよ。因みに扉とかでも起こる。奥行きが薄いとなるっぽいから置き方ひねってみたらどうかな -- 2015-10-14 (水) 16:53:35
    • 見てる分にはシュールでおもしろいんだけどね スィーっとはいってくるから…次の大規模襲撃まで改善してみるよ ありがとう -- 2015-10-14 (水) 17:00:45
    • そうそうどうでもいい事だが鉄格子のクラフト時間が長すぎないか? -- 2015-10-14 (水) 21:15:39
    • アイアンバー+何かのブロックの半ブロックの隙間を作るとすり抜けるバグがある。たぶん2重鉄格子でも起きるしPCも通れる -- 2015-10-14 (水) 21:49:12
  • 上でカップ麺とか言ってる奴いるけど俺的にはビールコーヒーのテクスチャ変えてくれないかな後まあ無理な話だが焼酎が欲しいな(高3だから飲めないけどな) -- 2015-10-14 (水) 16:17:16
    • そうだなせめて泡ぐらい欲しいなまあ焼酎は無理だろう 勉強頑張れ -- 2015-10-14 (水) 16:20:30
    • そうだなせめてキンキンに冷えた感じはほしいなまあワインがあってもいいな 受験までお預けだな -- 2015-10-14 (水) 17:35:07
  • 最近は自己紹介がするのが流行りなのか? -- 2015-10-14 (水) 17:28:37
    • ここ1週間ぐらいでコメント欄の平均年齢が30歳は下がったな 何が起きてるんだ??? -- 2015-10-14 (水) 18:24:19
      • 何が起きてるのかはわからんが、1週間前の平均年齢が幾つだったのかが気になる -- 2015-10-14 (水) 18:38:17
      • 45くらいと仮定しているんだろうが、さすがに平均は30くらいだったんじゃないか? -- 2015-10-14 (水) 19:36:28
      • 該当とわかる様なのはたぶん特定の人で数人かと。言い回しや話のネタ、レスの仕方でわかりやすい -- 2015-10-14 (水) 20:00:17
    • あの口論になってた敬語君その中1人かな -- 2015-10-14 (水) 20:43:43
      • 敬語君ってあの名古屋市民の事か? -- 2015-10-14 (水) 20:45:04
      • えっ僕の事ですか? -- 2015-10-14 (水) 21:10:19
      • そうそう敬語君って10代なの? -- 2015-10-14 (水) 21:11:06
      • 返信早いですね ぼくは23ですが -- 2015-10-14 (水) 21:11:59
  • テキストメモを使える人限定 : 自作MODになってしまうのだが,ゾンビのゴアブロックブロック名を変更する。 15分後に墓にできたり宝箱にできたりキノコはやしたり野菜育ったりするようにもできる。 小ネタでストレージボックスにしてストレージボックスの記述を増やしてデストロイ設定にすると一度開いて閉じたら自己崩壊する別ゲーのようにもできる。 などと遊び方の嗜好性を変更してみるともう一度くらい楽しめるからトリック&トリートするのも余興ではないか。 -- 2015-10-14 (水) 21:20:57
    • 君とは旨い酒が飲めそうだ。droppedBag(死んだら落とすプレイヤーのバッグ)のダウングレードブロックにお墓はマスト。 -- 2015-10-14 (水) 22:20:01
      • ご理解いただける紳士がいて安心した。 オススメの方法だが制限時間以内に回収しないと他のブロックに変わってしまうというのも楽しい。 10分以内にゾンビが徘徊するバックを救出できなければお墓になるというのもグットだと思うんだ。というかやったら楽しかった。 ゾンビを重ねて倒すと「コンバイン」の記述で別ブロックに変化する記載を宝箱にするといい。 コンボキル=宝に変化みたいになってやる気が燃えるさ。 複合てこ入れMODがいつでも楽しい。 -- 2015-10-15 (木) 00:15:27
      • combine・・・その手があったか!MODのネタまた思いついたわーサンキュー! (^^) -- 2015-10-15 (木) 00:35:23
  • 上の質問掲示板にも書きましたが此方でも一応書いておきます。要望のあったAutoAliasNameを使用できるようにしたので編集される際はよろしければご活用ください。 -- 管理人 2015-10-15 (木) 15:14:13
    • お疲れ様です!後、管理人ページに管理人との連絡のやり取りの為のコメント欄を置いてくれませんか?アプデきたら雑談に埋もれそうなので -- 2015-10-15 (木) 16:11:26
      • 作成しておきました。 -- 管理人 2015-10-15 (木) 16:18:33
      • ありがとうございます -- 2015-10-15 (木) 16:40:44
  • 最近は人なんでこんなに多いんだ?ミリオタとか東方好きとか愛知県民とか -- 2015-10-15 (木) 16:28:45
    • コミュが過疎ってるよりいいんじゃない。学校休みだったり連休あったりもしたしね。7DTDの話題と併せて雑談用なのだしマナーさえしっかりしてれば問題ないかと。過敏にならずに大人の対応でね。 -- 2015-10-15 (木) 16:58:05
      • そうですねまあでももっと7DTDの話題を増やしてほしいですね東方の話とかされても理解出来ませんしね -- 2015-10-15 (木) 17:35:32
      • コミュって何?ググってみたけど色んな事が出てきた -- 2015-10-15 (木) 17:40:06
      • コミュニティの略、不特定多数の人たちが集まって語ったり、議論したりさ。ここは学校じゃないのよ -- 2015-10-15 (木) 18:12:44
      • あざっす -- 2015-10-15 (木) 18:15:18
    • ミリオタと東方に並ぶ愛知県民に草。 -- 2015-10-15 (木) 17:34:11
      • 愛知県民www -- 2015-10-15 (木) 17:36:01
      • 呼んだ(豊田市民) -- 2015-10-15 (木) 17:36:54
      • 中部地方の人多いのかな俺は愛知県民じゃないが三重県民だし(四日市) -- 2015-10-15 (木) 17:42:43
      • ↑×2呼んでないちょっと喧嘩腰かもしれんがお前はなぜその為だけにコメントした?(群馬県民) -- 2015-10-15 (木) 19:10:39
      • なぜお前らは何県民か名乗るんだよ!? -- 2015-10-15 (木) 19:12:52
      • 構ってほしいんだろ。リアルの情報なんざどうでもいいし馴れ合おうとしてるのが見え見え -- 2015-10-15 (木) 19:16:59
      • いや俺は皆が何県民か名乗るから流れで言っただけだ不快に思ってたのかすまなかった -- 2015-10-15 (木) 19:55:03
      • 謝ってくれる奴初めて見た -- 2015-10-15 (木) 19:59:19
  • 船実装に関する情報、誰か知ってる? -- 2015-10-15 (木) 18:48:26
    • 船なんて出るのか?必要なほど広い水場はないけど -- 2015-10-15 (木) 19:13:47
      • そうそう生成される水場は庭の池サイズだしね。あっしもソースは気にしてなかったからわからんけど二、三ヶ月前にそういう話があると、この掲示板で見かけたんだよね。 -- 2015-10-15 (木) 19:45:16
      • ユーザーがCreativeモードで馬鹿でかい船作ってたのは見たことあるけど現状川すら無いから公式で実装されることは無さそうだよね -- 2015-10-16 (金) 10:57:13
    • 初めて聞きますね。水の流れとかの表現が実装されるようですが何か関係あったり?想像の域は出ない感じですが -- 2015-10-15 (木) 19:54:17
    • 仮に実装されたとしてもだなザフォレストのボートみたいな産廃は嫌だぞ -- 2015-10-15 (木) 19:57:26
      • あいつは情報を知ってるか?と言ってたんだ別ゲーの話など聞いてない -- 2015-10-15 (木) 20:02:45
    • イカダにログハウス載せたヤツだっけ? -- 2015-10-15 (木) 20:05:49
      • あれはボートハウス別にボートというのが存在するよ -- 2015-10-15 (木) 20:11:36
      • 弓で撃ったら吹っ飛んでったしねとんだ産廃だよ -- 2015-10-15 (木) 20:18:21
    • 水流いじったりしてるんだ? -- 2015-10-15 (木) 20:06:27
      • にしてもエフェクトも弄ってるんだし凝った要素を追加してほしいねぇ -- 2015-10-15 (木) 20:08:25
      • 開発ブログの写真みるとパッと見は渓流のように見えてしまうのでつい想像が膨らみますな -- 2015-10-15 (木) 20:22:06
      • ブログとか有るんだ。画像付きなら覗いて見るかちありですね。渓谷に見えるほど見た目もナチュラルになりつつあるのね。今の川は護岸工事をしてない田舎の用水路ってイメージ。 -- 2015-10-16 (金) 12:35:15
      • ブログへのリンクは質問掲示板の上にありますのですぐ見れますよ 開発ブログ#1のほうです。 -- 2015-10-16 (金) 13:12:49
  • 【α13関連で公式から読み取れる範囲の情報を纏めてみました。】 素材収集の方法とアクションの変更、伴う有効ツールの違い、既存アイテム種の見直し整理、気候・温度の概念と体温管理 要素、装備・食料等の保温能力、革装備の見直しと新たに羽織れるコート等、走るランニングによる体温上昇効果、放射線 の脅威(赤痢等)とその防護服等(ラッドスーツ)、ゾンビのグラフィックモデルとモーション刷新、部位判定とそれに伴う効 果の追加・部位切断とゴア表現、水流表現、シェルター風の金属ハッチ、周囲を照らせる大型ライト、wire fenceトラップ の足止め効果見直し、放棄された家や発電所(電子部品の取得?)・浸水した地下室(水に浮く表現と戦利品探索)etc…新た なランドマークとシチュエーション…※α13公開時に即実装されるとは限りません。あくまで予定。 -- 2015-10-16 (金) 14:00:22
    • 相変わらずアップデート予定日の記載はないようですね。残念です -- 2015-10-16 (金) 15:09:50
      • そろそろ予定日は知りたいよねえ、かなり焦らされてる -- 2015-10-16 (金) 15:31:36
      • 開発が予定日をだしたことは一度もない -- 2015-10-16 (金) 18:47:00
      • Release Notes書くの大変だわーっていうTweetの翌日に来てる気がする -- 2015-10-16 (金) 21:48:38
    • あとは装備にマチェット追加ですかね。 -- 2015-10-16 (金) 15:27:53
      • マチェットか・・・今在るナイフと何か変わるのか? -- 2015-10-16 (金) 19:02:42
      • α13でアクションそのものや攻撃判定、部位切断など大きく変わりますしね…ナイフは刺突、マチェーテは切断、薙ぎ払い等装備毎の特色が出るようになるのかも。公式PVではナイフは動物から素材集めるのに最適or必須ツールっぽい感じでしたね。 -- 2015-10-16 (金) 19:18:14
      • あざっす -- 2015-10-16 (金) 19:21:10
  • 銃剣とか追加されないかなあくまで個人の意見だがハンティングライフルにつけたら昔の銃っぽくなってかっこいいと思うし実用性も有ると思う -- 2015-10-16 (金) 20:11:26
    • 右クリックをエイムの代わりに「突き」にするのかな? -- 2015-10-16 (金) 20:22:53
    • 既にフラッシュライトつけられる位だからいけそうですよね。まあその分は新規で専用のモーション作り、各種判定処理も起こしたりで開発としては手間でしょうが -- 2015-10-16 (金) 20:49:45
    • それなら刀とか欲しいなそれと銃の光学照準器とかsmgに付けられるといいな -- 2015-10-16 (金) 20:50:01
    • ハンティングライフル思い出したんだがなんかスナイパーライフルよりハンティングライフルのほうがスナイパーライフルっぽく見えるのは俺だけか?スナイパーライフルarに見えなくもないと思うそれにハンティングライフルにスコープ乗っけたら完全にスナイパーライフルに見える -- 2015-10-16 (金) 20:56:14
      • あのな最近のsrはarになれてる兵士のためにarぽく作ってるんだよ最近のアメリカ兵の写真とか見ると大体m4とかm16持ってるだろ最近のarに似せてるsrで有名なのはsr25とかが有名だよ逆にm40a5とかボルトアクションのsrは最近のでもお前の言うhrみたいなのもあるよにわかだから間違ってたら指摘してね -- 2015-10-16 (金) 21:06:11
      • どこにでもミリオタはいるんだね -- 2015-10-16 (金) 21:16:22
      • ↑×2ごめん何言ってるのかさっぱり分からん -- 2015-10-16 (金) 21:21:40
      • まずここで語るのが間違いです -- 2015-10-16 (金) 21:35:17
      • 俺はわかるぞ。勉強なったわ。 -- 2015-10-16 (金) 21:54:09
      • ミリオタの人が語りたくなるほどの頭の悪いコメントだって事だけは分かるわ。あとは結局何が言いたいのか分からん。HRにスコープ付けさてくれってこと? -- 2015-10-16 (金) 22:12:55
      • というか句読点を付けてほしいわ、読み難いから。これに関してはミリオタもだけどさ。 -- 2015-10-16 (金) 23:12:00
      • ↑×2俺は中卒の工場員だから、物凄いバカです。↑句読点付けてなくてすまん、気を付ける。 -- 2015-10-16 (金) 23:16:41
      • 大丈夫まだ遅くない高校入ろう、応援するから -- 2015-10-16 (金) 23:20:33
      • 最初にコメントしたミリオタです、句読点なくてすまん。俺も高校を中退した会社員だ共に頑張ろう -- 2015-10-16 (金) 23:26:38
  • まだか -- 2015-10-17 (土) 00:10:05

*1 o(´∀`)o