雑談用掲示板/コメント012

Last-modified: 2016-06-29 (水) 16:19:32

雑談用掲示板

  • 新しいページを起こしました -- 2016-05-05 (木) 03:04:29
    • 乙ー -- 2016-05-05 (木) 03:55:22
  • 猛スピードで川にミニバイク飛び込んだら、ミニバイクだけ、川の向こう側に渡ってた(笑 -- 2016-05-05 (木) 13:27:07
    • 動画撮ってない?撮ってなかったらもう1回お願いします。見たいw -- 2016-05-05 (木) 14:06:14
      • ミニバイク消えそうだからやりたくないなー (^^; -- 2016-05-05 (木) 14:20:43
  • セントリーガンが欲しいな。拠点にたくさん設置して要塞化したい。 -- 2016-05-05 (木) 13:44:19
    • ついこの前話題にでてたModにタレットがあったね -- 2016-05-05 (木) 14:07:52
    • 実際あのMODのタレットはセントリーガンといって差し支えない。 -- 2016-05-05 (木) 14:49:15
    • なにそれ詳しく教えて -- 2016-05-05 (木) 17:19:39
      • 上の過去ログ11から、最後のほうのMODの話題を見てみると幸せになれると思うよ! -- 2016-05-05 (木) 18:17:00
    • 公式フォーラムのα15の開発側の話の中でNPCはオートタレットと電気床で身を守ってるという話が出てたよ。 -- 2016-05-05 (木) 19:06:38
      • もうそんなに進んでるんだ。最初は棍棒持って襲ってくるくらいだと思った。 -- 2016-05-06 (金) 05:24:15
  • レンガブロックが作れないんだが?レシピ欄に出てない?どっから作れるの??? -- 2016-05-05 (木) 22:49:06
    • Forgeの中を見てみるんだ! -- 2016-05-05 (木) 23:44:23
  • 動物は狩りたいときには出てこないのに必要ないときに現れるのはなぜなんだForge作りたいときに限って現れないぐぬぬ -- 2016-05-05 (木) 23:50:23
    • ゾンビ熊「呼ばれた気がした」 -- 2016-05-06 (金) 01:39:40
    • 雪原地帯だと鹿を頻繁に見かけるけど体感だから当てにならんか -- 2016-05-06 (金) 01:42:06
    • 草原か赤い花が咲く森林なら狩り放題。まあ雪原や焼森でもバイクで走ってたらよく見かけるけど。 -- 2016-05-06 (金) 04:00:34
      • 思ったより焼け森いるよね。あの世界の動物たちホント凄いわ -- 2016-05-06 (金) 04:56:32
      • 狩りが苦手な人にとって、火の着いたウサギニワトリを作ってくれる焼森は嬉しいバイオーム -- 2016-05-06 (金) 05:39:34
      • 焼き殺せば焼けた肉落とすとかにならないですかね -- 2016-05-06 (金) 20:33:54
    • Forge目的なら犬/フェラルホードで犬皮集めるが良いぞ!肉目的なら、うん・・・まぁね・・・ -- 2016-05-06 (金) 10:46:02
    • それはマフィンの法則として有名でな。平時はマフィンなんて特別欲しくもないが、ゾンビの世界になるとカビパンしか無いのでゴッド級のありがたみ。ちなみに焼けゾンビをナイフでサクサクすると、時々腐って無い肉が手に入る。 -- 2016-05-06 (金) 11:02:43
    • ランダムマップなら町の中も良いよ。建物の上から見渡せるし、ドアの張り直しから矢で釣って熊も撲殺出来るし -- 2016-05-07 (土) 16:34:36
  • セメントミキサーを壊したらエンジン戻ってくるようにならないかな?forgeやワークベンチと違って作り直しに手間がかかるから拠点内とかでの配置換えがやりづらい。 -- 2016-05-06 (金) 07:42:23
    • スポットライトのバッテリー、鉱山ヘルメットのフラッシュライトもそうだけど、品質がある物は難しいだろうね。壊して取り出した時に、元の品質を再現させるのか?という問題がある。再現する、となると内部データの持ち方が変わっちゃうんじゃないかな。品質を保持しないでランダムにすると、わざとクラフト→破壊して品質上げようとする人も出てくるだろうし。 -- 2016-05-06 (金) 09:20:07
      • だよねぇ。だから、セメントミキサー回収可能になれば解決すると思うんだ。スポットライトはできるのに何でだろうね? -- 2016-05-06 (金) 09:55:02
      • カリスマプログラマーの俺が推測すると、フォージが回収できないのに合わせてのルール。フォージを回収可能にすると序盤はその辺の小屋から集められちゃうから -- 2016-05-06 (金) 10:43:33
      • 何でだろうねったら拠点から外に出る理由作りたいってことよ。 -- 2016-05-06 (金) 11:19:41
      • いや、フォージが回収不可なのは構造上わかるけど、ミキサーはねぇ。あれ、見た目にも移動用の車輪ついてんじゃんww -- 2016-05-06 (金) 12:59:41
    • マイクラの工業MODみたいに、普通に叩くと壊れるけど専用の道具で回収できるって感じだったらいいかもね。 -- 2016-05-06 (金) 12:03:40
      • A14のXML編集知らないけどレンチにそういう属性とか付けれるんじゃないの -- 2016-05-06 (金) 12:09:09
  • 開発ブログ更新きた 髪型追加と来週にバンディットの装備を出す?らしい -- 2016-05-06 (金) 16:20:40
  • MODについてのページ完成しました、とりあえず持ってたSS貼って見やすくしてます。他にも追加オススメのMOD有れば編集なりコメントなりお願いします -- 2016-05-06 (金) 16:25:14
    • 乙です。ずっとバニラでやってましたが、このページを見てModにも手を出してみようかと思いました。ありがとう! -- 2016-05-06 (金) 16:29:03
      • 導入方法とか対応バージョンはガバガバな書き方しかできてませんが、役に立てば嬉しい限りです、良いMODライフを。 -- ph? 2016-05-06 (金) 17:48:27
    • 乙です -- 2016-05-06 (金) 19:48:56
  • 巨大な建造物もいいけど細かな人がいたという痕跡とかそういうアイテムや設置物とかもいいよね -- 2016-05-06 (金) 19:49:50
    • 要望なら地雷じゃなくてゾンビを横に押すとか跳ね飛ばすとか組み合わせる罠が欲しい。 -- 2016-05-06 (金) 21:27:43
  • 今のバージョンってもしかしてフェラルホード日の日中にゲーム終了して再開すると日中にフェラルホード来ちゃうバグあるのかね、流石に21日目の昼下がりにフェラルゾンビと犬と警官と蜂を含む散歩ホードが水辺に来るなんてあり得ないし…14.5の時に作ったワールドなのがあかんかったか、ワールドの生成法則も変わってたみたいだし -- 2016-05-06 (金) 20:00:42
    • それは前からあるバグ。まだ直ってないのか……。何度か話題に上っているので、過去ログも見よう! -- 2016-05-06 (金) 20:12:41
      • 前からあったのか、手間かけさせちまってすまねえ過去ログチェックする癖つけるわ -- 2016-05-07 (土) 11:58:00
  • このゲームって、ホラー要素あると思う?もしくはあった方が良いと思う? -- 2016-05-06 (金) 23:25:56
    • ゲーム初めてすぐの時は割とホラー要素あると思うよ、初日の夜はゾンビに気づかれないかビビってマジでホラーだったわ -- 2016-05-06 (金) 23:54:39
    • あると思うよ。ホラー苦手って知り合いに無理やりやってもらっても触れなかったから。俺的にもあって欲しいね。 -- 2016-05-07 (土) 00:03:35
    • んじゃこんなのどうっての書いてみるわ。地下から地上へハッチで出る際いつも、ハッチ開けた瞬間ゾンビが覗いてきたら恐いよなぁ・・って思うんだ。 -- 2016-05-07 (土) 01:17:39
    • グラフィック設定でちゃんと影やブルーム効果などを反映させるとちゃんとホラーゲームになるよ。昔はバイオームごとにオルゴールの音や赤ん坊の泣き声みたいな環境音があって今よりも不気味だったんだけどね。それとα15からはプレイヤーが近距離に近づくまで無音で動かないゾンビも登場するみたいだよ。 -- 2016-05-07 (土) 01:44:30
      • じーっとしてる奴とか意外と怖いんだよなぁ。そういうバリエーション増えて建物内にもしっかり配置されるようになれば割とずっとホラーするんじゃなかろうか -- 2016-05-08 (日) 22:16:26
    • 貞子は初見で対処法もしらないとホラーだと思う。あの見た目で奇声上げられて気づいたらゾンビが周りに大量に湧いてるとか恐怖でしかない。慣れたら鬱陶しいだけだけど。 -- 2016-05-07 (土) 07:15:32
    • 貞子って今家湧きしないの?あれすげー怖かったよ。拠点留守番してた2人共漏らしそうなくらい怖かった。 -- 2016-05-07 (土) 08:10:28
      • 今でも拠点が広いと壁だけで屋根の無い敷地とか、ハッチを屋根や窓かわりに使ってたりすると一階に貞子自体が居たり、沸きが拠点の中まで及んだりするょ -- 2016-05-08 (日) 01:41:16
      • 前みたいに拠点に湧いたらいいのに。そういうチェックボックスも最終的には選べるといいなあ -- 2016-05-08 (日) 11:54:23
    • ゾンビはもともとホラージャンル。カリスマゾンビ研究家の俺の考えでは、時代とともに「得体の知れない恐怖」→「今まで普通に生活してた人間が変貌した不気味さ」→「サバイバルの障害」と変化してきた。 -- 2016-05-07 (土) 09:36:01
    • 隙間からジーと覗くゾンビがいても恐いな。覗ける程度に中途半端に壊しまくる。 -- 2016-05-08 (日) 14:20:05
  • 最近ハンティングナイフの面白さに気がついた。ダッシュで相手に近づいて、すれ違いざまの一撃で敵の首を飛ばすのは病みつきになる爽快感だ。普通のプレイに飽きてきたサバイバーに是非オススメしたい。 -- 2016-05-07 (土) 00:30:07
    • まるっきり通り魔だなw 俺いつも思うんだ。ゾンビに噂されてるんじゃないかと。「聞いてよ奥さん この前人間が棍棒振り回しながらダッシュしてきたんですよもうー」「まあ恐い人間て野蛮よねえ~」 -- 2016-05-07 (土) 01:45:17
      • アイ・アム・レジェンド(旧作)になってるw -- 2016-05-07 (土) 07:58:27
      • ナース「マインヘルムにサングラスでコートを着た半裸の男にry」って薄い本出そうと思った時ありますた。 -- 2016-05-08 (日) 01:53:48
    • マチェット出てきた直後は、高品質マチェット取ればゾンビ無双状態だったな。日中ホードの処理は弓や棍棒よりも圧倒的に早かったね。最近のバージョンでは、マチェットがあまりでないし、スキルの関係でワンパンの確率はわからないけど -- 2016-05-07 (土) 09:45:30
      • よく考えると、ゾンビ無双だとゾンビが無双してる状態だな -- 2016-05-07 (土) 09:46:27
      • 無双オブ・ザ・デッドかな?関係スキル最大まであげたら前みたいな無双出来るのかな -- 2016-05-07 (土) 10:24:41
      • 世紀末無双がしっくりくるかなって思ったけど、北斗無双とかぶるしな -- 2016-05-07 (土) 10:57:15
  • 過去ログに書き込めないからここでお礼言っとくわ。エアドロップがマップには表示されるのに消えてると書いた者だけど、まさか地下4マスの地中に埋まってるとは思わなかった。 -- 2016-05-07 (土) 11:49:55
    • えぇ・・・ -- 2016-05-07 (土) 17:54:21
    • トレジャーかな?(白目 -- 2016-05-07 (土) 21:06:39
    • 4マス以上の深さの湖底に落とされるより良心的だな -- 2016-05-07 (土) 22:30:37
    • 砂地の下が水源の中空にドロップして周辺が池になる時あったな。もちろんブツは目の前で消失した/(^o^)\ -- 2016-05-08 (日) 01:22:36
    • その逆にトレジャーが海底に露出してることもあるよな -- 2016-05-08 (日) 06:05:19
  • 固定マップでマンションの上に塔が生えたような建物があったから探索したけど肝心な塔内部への階段がなかったわ。それでも何かないかとウッドフレームで強引に上って窓割って入ろうとしたら、窓が柱の役割果たしてたらしく塔が崩壊しおったわ。面白い建物つくるのはいいけど入れるようにしてくださいおなしゃす -- 2016-05-08 (日) 03:49:24
  • トレジャー探し中、一段階強化したウッドフレームにはしごかけて、ハシゴで作業してたら唐突に上空に吹き飛ばされた、○マブラのサドンデスかよ 雲の上まで吹き飛ばされ、無事落下死した模様…お前らもはしごにはくれぐれも気をつけろよ -- 2016-05-08 (日) 06:08:01
    • 最近はそのバグあわんから修正されたと思ってた。かなり高く飛ぶから、焦らず藁ブロック1個作って地面激突ギリギリで置けば助かるぞ -- 2016-05-08 (日) 10:01:13
      • miscレベルでは間に合わないけど -- 2016-05-08 (日) 10:01:47
      • あれ。ヘイベールさんダメージをほとんど吸収してくれなくなったと思ってたけど、まだ有効なの?10ブロック位から飛び降りたらダメージ受けて、三段重ねにしてもダメージ減程度だった。 -- 2016-05-08 (日) 10:58:02
      • 14.6では藁のクッション性なくなったの?14.6ではまだ藁ブロック使ってないから知らなかった -- 2016-05-08 (日) 19:28:34
      • 14.6でも藁クッションは健在だよ。57ブロック分落下してもちゃんと吸収してくれる。 -- 2016-05-08 (日) 23:39:34
      • じゃあ、梯子と隣接して置いてたのかな -- 2016-05-09 (月) 00:01:55
      • 1マス空けてだけど、梯子は近くにあった -- 2016-05-11 (水) 23:43:28
    • 逆に地下200000メートルとかにワープするバグあるよね?画面もなんかスピンしていてうごけなくなるやつ。ほうっておくとどんどん下がっていく。でもログアウトしてログインすると地上にでる。 -- 2016-05-08 (日) 11:50:09
    • a14.5の時に上空に吹っ飛ばされたことあったけど、即座にゲーム終了して、入りなおしたら地上でスタートしてたわ -- 2016-05-08 (日) 12:03:31
      • リログインで回避できるんだ……。こりゃ良い事聞いたわ、ありがとう。 -- 2016-05-08 (日) 13:49:13
  • ガンパウダーが足りないって鉱脈探して掘ってたら見事に鉱脈発見!とまではいいんだけど鉱脈の規模でかすぎて堀り切れねえ、最初こそ喜んでたのに今じゃうんざりしてるわ -- 2016-05-08 (日) 08:50:36
  • 松明の黄色すぎる色味や、光源を重ねると画がすぐ破綻するのは修正して欲しいな。 -- 2016-05-08 (日) 12:02:39
  • ワークベンチをアンロックしてあるのに何故かクラフト出来ないわ読んだレシピ本がアンロックされてないわバグか何かかな? -- 2016-05-08 (日) 12:18:50
    • 古いバージョンだとマルチの時等に回線に問題があるメンバーがいるとラグが発生してストレージの中に入った状態で読むと読んだことにならないケースはあったよ。Steamからのアンインストールじゃ消せないローカルディスクCのuserフォルダの奥の7DTDフォルダに古いゲームのデータがPCに残っていると同じバグが発生するかもね。それとマルチ鯖の中には一部のレシピを無効にしてあることもあるよ。 -- 2016-05-08 (日) 15:27:53
  • 通路を塞いで自己主張の強い冷蔵庫だなと思いつつ裏から入ろうとしたら、椅子を横にして裏口も塞いで明らかにバリケードを作ってて関心した。でも中には誰もいなかった。うん・・? -- 2016-05-08 (日) 16:00:21
    • 盗賊「アホが引っかかったぞ。ヒャッハー」なアプデがあるといいね。 -- 2016-05-08 (日) 16:14:58
    • 頻出する木の板で作ったバリケード。中に死体あるけどよく見ると板は外から打ち付けられている。これ閉じ込められたんじゃないか…? -- 2016-05-10 (火) 05:42:25
  • 警察署いっても警察ゾンビいなかった。そういうときもあるのかな? -- 2016-05-08 (日) 20:37:52
    • 警官は廃墟街とフェラルホードでしか出てこないから普通の街の警察署じゃ生息してないんだ。いてもいいとは思うんだけど出てくるゾンビの種類はバイオームで管理されてるっぽいから難しいんだろうなぁ。 -- 2016-05-09 (月) 21:01:47
  • 貞子ってそんなに出るんか?147dayまで一度も見たことがねえ、フォージ一つ付けっぱなしにしてても出んかったし -- 2016-05-08 (日) 21:15:13
    • 1つまではゆるされるっぽい。2つとか、1つ+キャンプファイアとかだとわらわら来る -- 2016-05-08 (日) 21:48:00
      • え、1つだけだと付けっぱなしにしてもヒート上がらないということでしょうか? -- 2016-05-08 (日) 22:22:18
    • 同時にフォージ6個を20分つけっぱなしにしてると、20分で間を置いて3~4匹来た。フォージ1つだと1時間くらい焚かないとヒート値たまらなさそうだけど、ヒート値の減算っていうシステムもあればいつまで経ってもこないかもね -- 2016-05-09 (月) 00:11:58
      • あ、そうか。時間経過でヒート値が減少してるって可能性もあるのか。であればフォージ1つだけなら貞子が来ないってのも納得できるな。 -- 2016-05-09 (月) 00:31:59
  • パッチノート<プレイヤーが食べ物に困っていないので、食料のドロップ量を減らしました>困ってなければバグ取りよりも優先して困らせるスタイル -- 2016-05-09 (月) 01:04:58
    • ドロップ率の変更はプレイヤーにでもできるレベルで簡単だけどバグ取りは大変だからね。公式フォーラムなどで問題になっていたゲームバランスを調整しつつバグ取りも行ってるんだろうね。本当に困っていれば自分で食料のドロップ率を上げればいいだけだし、アーリーアクセス版のゲームで遊んでいる人なら誰でもそれくらいはできるでしょ。 -- 2016-05-09 (月) 02:22:00
    • そうそう。「ここの開発、プレイヤーを困らせたいんだろうけどやり方が下手くそだなあ」と嘲笑しながらxml書き換えればいいんだよ。いちいち向こうが決めた仕様に従う義務はない。 -- 2016-05-09 (月) 02:30:49
    • 書き換え方わからなかったら質問の方で聞いてくれれば書くよ -- 2016-05-09 (月) 07:05:17
    • ドロップ率書き換えられるってことは、各アイテムの確率が書いてあるってこと?だとしたら、書き換える書き換えないは別にして目を通しておきたいね -- 2016-05-09 (月) 08:32:21
      • ああ。そうね。 -- 2016-05-09 (月) 08:42:27
      • このゲームはけっこう自由度が高くてデフォの設定は開発がイメージするゲームバランスになっているけど、ユーザーがxmlを書き換えれば黄色の車からはレシピ本しか出ないとかナースゾンビからは抗生物質だけしか出ないなんて設定にもできる。レシピを追加すればゾンビ肉も焼けば食べられる焼き肉になるようにすることもできる。 -- 2016-05-09 (月) 14:52:29
      • っていうことがwiki見てわかるようにしたいなあ。ここは不満撒き散らすところじゃないんだし。 -- 2016-05-09 (月) 16:17:30
      • アーリーアクセス版のゲームのWikiにxmlファイルの書き換え方を載せても意味がないんじゃない?アプデのたびに記述が変更されたりするから、記述の意味を理解せずにコピペで貼ったり必要な部分を削除されると自分がやったことが原因だと理解できずにバグだとか不具合だといって不満を撒き散らす奴が出てくるだろうしね。 -- 2016-05-09 (月) 18:24:38
      • ↑そうね。だから質問掲示板に質問として書き込まれたら書くようにしてる。 -- 2016-05-09 (月) 19:02:19
    • 以外と食料に困ってるプレイヤーはいるんですよ!!狩猟民族スタイルを辞めればいいんですけどね -- 2016-05-09 (月) 14:30:32
    • 以外と食料に困ってるプレイヤーはいるんですよ!!狩猟民族スタイルを辞めればいいんですけどね -- 2016-05-09 (月) 14:30:34
      • 狩猟民族スタイルなら動物から生肉が腐るほど手に入るしょ。厳しいのはスカベンジャースタイルだけどゾンビからはカビサンド手に入るしトレジャーで抗生物質レシピ出るしまだまだ楽かなー。 -- 2016-05-09 (月) 21:14:38
  • a14.6で誰かゾンビが空中疾走するのを見た事あります?フェラルホードを高床式拠点+周りにゾンビ用の梯子高台用で迎撃してたらナースゾンビが走ったまま梯子登り→ゾンビ用高床→高床拠点に上がってきて、見てたらそのまま遠くに向かって空中疾走してって見えなくなりました・・・バグですよね、これ。 -- 2016-05-09 (月) 19:05:28
    • 実況動画でだけど見たことある 原因はなんだろうな -- 2016-05-09 (月) 19:08:08
      • 走り+梯子登りが重なると登りが持続したままになるとかですかね?どっか遠くに行くならいいのですが上部分囲ってない高床拠点だと侵入されるので面倒なんですよね・・・早く直ってほしい。 -- 2016-05-09 (月) 20:30:30
      • 歩き走り関係なく梯子の問題みたい。いつからか「ここまで行ってからルートを再考する」って感じになってるぽいからそのせいかもね。 -- 2016-05-09 (月) 23:43:16
      • 言われてみればはいずりゾンビが高床内に入ってきたことが・・・ゾンビのみ見えない床がありますのでお気を付けくださいとか回避できな・・・い・・・ -- 2016-05-10 (火) 12:48:51
    • ついでにもう一つ不便はしませんが変なバグがありました。ミニバイクに乗って走った時に何故か走りモーション状態になってる事がありました。バイクを走らせてると思いきや実は自分で走ってる・・・シュールな光景でした。 -- 2016-05-09 (月) 20:35:02
      • そのバグはずいぶん前からあるね あれは・・・w -- 2016-05-09 (月) 22:28:33
      • そのバグは残してもいいいや残すべき -- 2016-05-10 (火) 05:47:52
      • 名物バグとなりつつあるけど、俺は1度乗り直す。スピードも燃費も変わらんが気になってしょうがない -- 2016-05-10 (火) 08:26:10
  • 誰か一緒にしよう・・・ -- 2016-05-09 (月) 20:41:26
    • マルチプレイで鯖立ててみたら?もしもIP教えてくれたら遊びに行くかもw -- 2016-05-09 (月) 23:18:59
    • マルチはまるよね。是非やりたいな、サーバー立てられないのでお願いします(;´д`) -- 2016-05-10 (火) 05:04:51
  • 地下でアホみたいに掘った結果出るのが面倒なくらい深い所でログアウトしたのにログインしたら地表に出ていた、いったいどういうことだこれ -- 2016-05-09 (月) 23:56:54
    • 地形や段差などでハマって動けなくなってしまうバグ等があってそれの回避の為にリログすると地上に出るようになってる。救済策が無いと嵌った時にもうそのデータが使えなくなるしね。ある程度の広さがあれば起こらないけど狭いところでログアウトすると嵌ったと認識されて地上に戻されることもあるからそれじゃないかな。 -- 2016-05-10 (火) 01:36:14
      • リログ時に、座標補正の必要があったら、いったん確認メッセージボックスを出してYESを選択したら座標修正とかにしたほうがいいかもね。 -- 2016-05-11 (水) 20:32:05
    • これがあるから夜中に地下拠点でログアウト出来ないんだよねwwログイン時に地表に放り出されるから、活性化したゾンビに朝まで追い掛け回される羽目になる。 -- 2016-05-10 (火) 12:50:24
    • 頭上に空間がないと石の中と判定されると思う -- 2016-05-10 (火) 19:52:01
  • ウッドスパイクのノリでボーンスパイクとか作れたらなぁと、防衛後の壊れかけトラップ群と死骸の山を見て思ったり。XML弄れば骨でウッドスパイクを作ることは出来るけど、やっぱそうじゃないよなとも。 -- 2016-05-10 (火) 12:06:22
    • the forestのエフィジーとかも欲しくなるなw -- 2016-05-10 (火) 16:27:35
  • フェラルホードがひっきりなしにくる。心が折れそうだ・・・ -- 2016-05-10 (火) 15:29:55
    • 早く14.6にアップデートするんだ! -- 2016-05-10 (火) 18:50:45
      • 逆にα14.6は平穏過ぎるので、α14.5にダウングレードしようかと検討中。拠点がフェラルホードで破壊→修理→また破壊→また修理のループが途中から楽しくなったw 武器のスキルもガンガン上がるし -- 2016-05-10 (火) 20:58:23
      • ↑それならspawning.xmlのNightHordeのwrapModeをwrapからclampに書き換えれば、49日以降毎日夜ホードが来るのでやってみれば? 弾持たないと思うけどね。 -- 2016-05-10 (火) 21:57:59
      • ビール片手にライフル持って逃げ撃ちしてれば拠点殴られずに凌げるだろうけど100発は消費するだろうな -- 2016-05-10 (火) 22:48:45
      • 14.5で鍛えられてからは銃なんて使ってないな。骨ナイフを作ってゾンビを倒し、手に入った骨で骨ナイフを作る。以下ループ。 -- 2016-05-10 (火) 22:52:20
      • 14.6はひっきりなし改善されてるん?やってみよう -- 木主? 2016-05-10 (火) 22:58:28
  • フェラルゾンビ漁ってるとマグナムのパーツがやたら出るんだが使えるのか?ライフルやサブマシにガンパウダー使った方が良さそうなんだが・・・ -- 2016-05-11 (水) 17:31:26
    • マグナムはferalホードでは使わないけど、平常時は愛用してる。序盤に上げたハンドガンのスキルがそのまま乗るから俺は好み。 -- 2016-05-11 (水) 17:51:08
      • 俺は逆に、警官とゾンビフェラル対策でフェラル時に使ってる。ゾンビはハンドガンで対応。探索時は雑魚しかでないからハンドガンのみってスタイル -- 2016-05-12 (木) 09:17:52
    • マグナムはピストルとの併用で真価を発揮すると思うよ。ハンドガンスキル一本で雑魚から強敵まで対応できる。 -- 2016-05-11 (水) 19:24:19
    • HSボーナスも踏まえるとスナイパーライフルの次に高威力。入手頻度とあわせて警官対策に最適。 -- 2016-05-11 (水) 23:45:36
  • いかんなあ始めた頃だとないない尽くしだからあれ欲しいこれ欲しいでモチベMAXだけど、拠点をある程度頑丈に作って銃火器揃えたらやることがなくなっちゃったぞ -- 2016-05-11 (水) 20:01:03
    • 今、シングルプレイなら、PVPサーバーに接続してプレイとかかなぁ? -- 2016-05-11 (水) 20:29:30
    • 一度死んだらワールドごと消してやり直す「不思議のダンジョン形式」はどうだろう? 何日生き延びられるかに挑戦するのだ。 -- 2016-05-11 (水) 21:07:23
    • そこからが本番だろ -- 2016-05-12 (木) 08:48:54
      • 切れてしまった。全ての物が充実したら、凝った建築を楽しむ。読書しながらティータイムを楽しむような部屋や、軍事基地のような建物も作れる。俺は拠点から表示されるほとんどをスパイクで埋めてみた。 -- 2016-05-12 (木) 08:53:58
      • 時間無くてリアルの1日でゲーム内の1~2日って亀の歩みでプレイしてる。拠点整ってそろそろ銃で遊びたいなと思い始めるも薬莢の確保が課題って進捗。アプデが来るのとこのワールドに飽きるの、どっちが先になるかなぁ…。 -- 2016-05-13 (金) 12:25:10
    • そんな貴方に>検証勢 -- 2016-05-12 (木) 21:38:56
    • こんな人のためにスーパーゾンビが必要だな。アメフトゾンビとかいたら良さそう。一般人ゾンビであれだけ建物バキバキ壊せるんだから、アメフトゾンビのタックルが来たらコンクリもヤバいな。ゾンビの攻撃ってゲロ以外同じだからメリハリが出来ると思う。 -- 2016-05-14 (土) 00:01:06
  • このゲームプレイしていると生成方法とか小物の追加とか電気システムとかつい夢見てしまう 開発は千手観音じゃねえんだからできないってわかってるけど、それだけこのゲームに期待してるってことでもあるんだよな -- 2016-05-11 (水) 23:54:19
    • 公式フォーラムの開発とプレイヤーのやり取りによると発電機器は考えていないようだ。プレイヤーが乗れる4輪バギーのようなものは実装予定があるらしい。とりあえずはα15でガラガラヘビと山賊NPCと商人NPCが追加され、NPCと良好な関係が築けたら傭兵として雇えるそうだ。 -- 2016-05-12 (木) 03:07:39
      • NPCは知ってたけどバギーと発電機も来るのか 楽しみだ -- 2016-05-12 (木) 17:21:53
      • いや、発電機は考えて「いない」。工業がしたいなら、A12時代に工業化MODが有ったはずだ。今も続いてんのかなぁ…… -- 2016-05-12 (木) 17:28:46
      • そうなのか・・・folloutみたく電線を伸ばすのとか面白そうだと思ったんだけどな 話は少しずれるけど前にクリエでのみのアイテムでスマホ(トランシーバー?)あったんだよな 結局削除されたのか? -- 2016-05-12 (木) 20:15:24
  • 北西の町にWorking Stiffs Crateがあったんだけど、ここではノギスでるのかな? -- 2016-05-12 (木) 20:13:29
    • ノギス出るで ワイもあの街の発電所の箱から出たわ -- 2016-05-12 (木) 22:05:53
      • 上に同じく 遠征一発目で出たから嬉しい -- 2016-05-13 (金) 06:29:31
      • ↑の上に同じマンです。よくよく考えたらノギス出たのその工場じゃ無くて近くの店のバックヤードの木箱だった。あやふやな記憶で枝生やしてスマソ -- 2016-05-13 (金) 22:15:00
    • ノギスはツールショップにある木箱と同じ絵柄の木箱ならツールショップ以外にあっても出る可能性がある。14.6で追加された軍施設にもツールショップタイプの木箱が一つあるよ。 -- 2016-05-13 (金) 08:41:57
  • そういやバイクの消失バグって今どうなってる?地形のせいで乗れない問題が解消されたなら地面に溶けるなんてバグも直ってると思うけど -- 2016-05-13 (金) 02:08:32
    • 減ってはいるけどバイク消失バグはまだあるよ。そのためか14.6ではxmlにバイクの位置をマップやコンパスに表示させるための記述が追加されていて、少し弄って記述を有効化してマップやコンパスにバイク位置を表示させることが可能になっています。 -- 2016-05-13 (金) 08:39:15
    • 開発側でも原因がよくわかってないんだよねたしか -- 2016-05-13 (金) 20:22:26
  • スパイダー。這いずりは下彫れるのに、僕上殴れない。という事で斥侯弱体したかわりに真上攻撃できるようにしてくれないかしら。高所拠点でも夜がほどよくスリリング -- 2016-05-13 (金) 13:21:00
  • 開発ブログ更新 NPCの具体的なモデルがひとつ公開されたよ ほかのNPCのバリエーションがあるのかは今のところ不明 -- 2016-05-13 (金) 14:59:50
    • madmoleさん、何やってんねーん -- 2016-05-13 (金) 15:18:49
      • 調べたらフォーラムの人?らしいけどどんな人なの? -- 2016-05-13 (金) 17:43:15
      • 実質今の開発リーダーみたいな人。グラフィックも、(Gazzと協力しながら)コーディングも、はたまたフォーラムでのユーザー対応までこなしてるヒゲのおっさん。 -- 2016-05-13 (金) 17:54:17
      • まじかよwww -- 2016-05-13 (金) 18:40:13
    • 今回こそ間違いなくNPC来そうだ。はやくA15こいー -- 2016-05-13 (金) 23:00:09
      • ヒゲのおっさんによると狼を作ってるらしい。仔狼を捕まえて育てるとペットになって、バックパックを装備させて荷物運びや狩りに使えるらしい。 -- 2016-05-14 (土) 03:23:52
      • fallout好きにはたまらないものがあるが、ちゃんと付いてきてくれるんだろうか一抹の不安w -- 2016-05-14 (土) 07:17:02
      • ドッグミート並に可愛いといいなぁ……。オオカミも良いけど、柴犬ねーかなぁ。 -- 2016-05-15 (日) 00:21:47
      • 公式フォーラムじゃチワワがいいなんて書き込んでる人もいたよwシステムができたら柴犬MODとかチワワMODとか作る人が出てくるんじゃないかな? -- 2016-05-15 (日) 02:21:36
      • このゲームでドッグミートみたいな、飼い主ラブな目をしてる犬は無理だな。 -- 2016-05-15 (日) 08:44:51
  • 14.6でブロック置けないバグが発生してるんだけども直し方ないですかねぇ?一定範囲内に設置地た途端ブロックが壊れる -- 2016-05-13 (金) 17:23:21
    • それって建物の上とか耐荷重とかそういうの抜きで発生してる? -- 2016-05-13 (金) 17:43:46
    • どういう状況で設置しているのかもう少し詳しく教えてもらえれば、仕様によるのかバグによるのか判断できるだけどね -- 2016-05-13 (金) 20:20:36
      • 普通の土の平地で建築しようと思って1マス掘り下げて、丸石敷こうと思ったらあらゆるブロックが置いた瞬間壊れた。ゴアも即破裂するし何なんでしょうね?真下に鉱脈会ったけど洞窟は生成されてない -- 2016-05-15 (日) 00:19:38
      • バグだけど、特定のブロックパターンで起こる事がある。設置できる場所から伸ばしていって究明するのもいいかも。 -- 2016-05-15 (日) 09:09:03
      • 下3ブロックまで掘り下げたら置けるようになりました!どういうバグなんですかねえwww -- 2016-05-15 (日) 11:22:10
      • 今試したけど、松明の上にウッドフレームをやると設置はできるけどすぐ壊れる。そんな感じで何かあったのかも。掘る事で知らないうちにそのデータを壊したと。 -- 2016-05-15 (日) 11:28:56
      • 掘り返したところを再度フレームとかで埋めるとまたバグが出た。掘り返した所(バグってる所)を2,3こずつブロックで埋めてバグ確認の繰り返しでバグ次発生はなくなりました。土ブロックだと地形情報がバグるみたいね? -- 2016-05-16 (月) 12:33:20
  • なんか、フェラルホード当日にスクリーマーがでたりして、なんのホードかわからなくなっているうちに、何日目にフェラルホードがくるのかわからなくなった。 -- 2016-05-13 (金) 21:17:19
    • 続き 2日ずれる法則がいまいちわからず、135日目なんだけど、次のフェラルホードはいつになる? -- 2016-05-13 (金) 21:18:45
  • ゾンビの種類とか増やしてほしいなぁ 普通ゾンビのバリエーションとかもいいし、アイアムアヒーローの十種競技みたいにジャンプして高床飛び越えたり、forestのcowmanみたいなデザインで這いずりよりも鈍いけど壁の破壊力が強い特殊ゾンビとか・・・素敵だよね そういえば1回だけ新種ゾンビ増やすかもって開発ブログに書いてあったけど結局どうなったんだろう -- 2016-05-13 (金) 22:09:02
    • でもバ◯オみたいになったら嫌。ゾンビものはゾンビものであって欲しい -- 2016-05-13 (金) 22:35:21
      • あくまでゾンビの範囲でいろいろ増えて欲しい感じだけど、やっぱりそこの調整って難しいのかな -- 2016-05-13 (金) 23:38:02
    • プレイヤーが一定距離に近づくまで動かず騒がずのゾンビが登場するみたいだよ。建物に入って廊下を曲がると突然襲ってきたり死体だと思って近づくと動き出して襲ってくるゾンビかもね。 -- 2016-05-14 (土) 03:29:12
      • えっ、なにそれ。まるでホラーゲームじゃんw -- 2016-05-14 (土) 05:45:31
      • それ欲しい。みんな外出てきちゃうから室内探索がすごい退屈だったんだ -- 2016-05-14 (土) 07:03:35
      • 倒れてるやつは近づく前にまず頭を撃ち抜くんだな。falloutじゃん -- 2016-05-15 (日) 08:42:32
      • 彼らも思春期に入ったんだよ。見て見ぬ振りをするのが大人ってもんさ。 -- 2016-05-15 (日) 09:11:21
      • 本物の死体だった場合は頭を撃ち抜くと壊れて中身を回収できない予感w -- 2016-05-16 (月) 04:43:17
    • NPCがプレイヤーのような装備が外見に反映されれば服装変えは出来ると思う。今のゾンビ達の服装がシンプルな肌着ばかりなのはそれを見越していると予想。 -- 2016-05-14 (土) 07:05:39
      • たしかにモンスターってわけじゃないし、よく考えなくても同じ服ばかりは変だな。ちょっと大変そうだけど雰囲気はぐっと良くなりそう -- 2016-05-14 (土) 10:59:05
      • ゾンビの服装パターンを増やすと増やした分だけ重くなるよ。一度の多くのゾンビやモンスターが出現する3Dゲームはそれがネックになってパターンを増やせないというのが実情なんだよね。 -- 2016-05-14 (土) 13:19:43
      • 服装でそれだったら、特殊ゾンビなんて夢のまた夢か -- 2016-05-14 (土) 14:01:01
      • L4Dとかは頭部、胴体、下半身にそれぞれ数パターン用意してそれを組み合わせることで大量にパターンがあるように見せてるってどこかで見たことがある気がするけど、それでも無理なのかな -- 2016-05-14 (土) 15:17:15
      • L4Dの場合は地形変更や建築がないからメモリ消費が抑えられるからね。開発はテクスチャを変更した時に今回の変更でMODが作りやすくなったよって感じのことを何度も言ってるから、PCスペックに問題がないのならMODで対応して欲しいということだろうね。 -- 2016-05-15 (日) 02:26:54
    • AIの多様化はどうだろう。今、ドア優先だったり動物よりプレイヤー優先だったりする奴のバリエーションを増やす。プレイヤーよりチェスト壊したい奴、提案ZQNのように、高い場所があったらとにかくジャンプして登ってくる奴。服装より実現しやすいかも? -- 2016-05-17 (火) 20:58:35
  • なんでコーヒー飲んで水分値減るんだよ・・・と疑問に思っていたが、実際に自分でブラックコーヒー飲んでみるとわかるわ。すごい喉乾く。 -- 2016-05-14 (土) 13:46:03
    • 摂取した水分量と喉の渇きは同じようで違うよね。うちは花粉症薬で実感した。ペインキラーで乾くのもそういう意味なんだろうね。 -- 2016-05-14 (土) 17:04:05
    • コーヒーには利尿作用があるから。本当に水分が足りないなら抑えられると思うけど。でもそれなら海水もOKになるな。あれぇ? -- 2016-05-15 (日) 09:06:56
  • 自然を保護する会の俺はあらゆる物が解体できず辛い。今はケーブルが中々手に入らねえ。 -- 2016-05-14 (土) 22:10:55
    • わかる。解体、ルート縛り(ゾンビ、動物以外不可)やったときは鉄パイプにすら苦労した記憶が。バイク?作れないの確定ですw -- 2016-05-15 (日) 00:22:19
    • ゾンビ人権保護活動やったけど、逃げて飯食ってるだけだから途中で飽きた。 -- 2016-05-15 (日) 08:34:14
      • それロールプレイ合致してるのかな?逃げるじゃなくて、おびき寄せて隔離区画に入れて生肉ポイポイやるのが頭浮かんだが。 -- 2016-05-15 (日) 08:39:52
      • 人権は尊重しても、勝手にウッドスパイク先生に突撃したり、勝手にキャンプファイアに突撃したり、投身自殺したりするのは本人の責任だぜ? -- 2016-05-15 (日) 09:03:41
      • 階段登らせて下に設置した檻に貯めたりして保護しようとしたんだよね。でも欲求に負けてパイプボム投げちゃった -- 2016-05-15 (日) 10:46:02
  • ソードオフショットガンはほんと集弾率悪いのな、至近距離じゃないとばらけ過ぎてダメージソースになりゃしない。威力が少しだけロングバレルより高いぐらいしかメリットないし拡散し過ぎるからそれも帳消しになってるな -- 2016-05-15 (日) 04:21:06
    • 雑魚ヒャッハーNPCが使うんだろうなあと思えば、今のままでいいかな・・・・。 -- 2016-05-15 (日) 04:57:36
    • ショットガンをダメージソースと考えなければ良いんじゃないかな、足止め用と考えればばらけはメリットだし。そもそもHSボーナスの変更とかで、ショットガンはα13から比べてHS時でダメージ1/4だし。スキルで底上げしても今までの使用感にはならないよね。 -- 2016-05-15 (日) 10:04:18
    • ソードオフは拡散率とは無関係のスラグ弾用だと考えて使ってる。そろだと弾薬が余るのでソードオフとスラグ弾の組み合わせで使ってみたら強過ぎたw -- 2016-05-15 (日) 10:42:09
    • ブロックダメージも大きいから、紫品質なら1弾倉で店のドア破壊できる。でもわざわざそれで開ける必要ない。 -- 2016-05-15 (日) 10:43:38
    • ソードオフってスラッグ弾装填できたっけ…あれ?できる? -- 2016-05-15 (日) 14:38:00
  • よくしらずにArmy Recon Campsiteに行ったら地雷で死んだ。たくさんゾンビの死体があってへんだなとはおもったんだけど。 -- 2016-05-15 (日) 16:31:11
    • 誰もが通る道だw 慣れない内は、Wood Frameとかで足場を確保しながら接近するのをオススメする。 -- 2016-05-15 (日) 16:39:38
    • 今度はゾンビに喰らわせてやれ -- 2016-05-15 (日) 18:39:16
  • ゾンビって暇になると自然の岩をひたすら破壊するクセがある? -- 2016-05-15 (日) 16:55:35
  • 耐久力のある強化ガラスが欲しい。一撃必殺wのオサレガラスしか無え。 -- 2016-05-15 (日) 19:16:32
    • やっぱその需要あるよな。うちの鯖は導入済みだぜ! -- 2016-05-15 (日) 20:04:20
  • 俺個人の感想なんだけどランダムマップで放浪していると同じ景色&バグで寸断される道路で萎えてしまうんだよな もっと生成される建物とか街の種類とかも増やしてほしい -- 2016-05-15 (日) 21:10:11
    • prefab導入してみては? -- 2016-05-15 (日) 21:51:40
      • 調べてみたけど、面白そうだね 地形生成方法も変わるやつもあるし 検討してみる -- 2016-05-15 (日) 23:00:00
      • とりあえず入れてみるが一番幸せになると思うぜ -- 2016-05-15 (日) 23:49:17
  • 重量がヤバそうだったから数時間かけて慎重に作ってたのに・・ 大 崩 壊 。 ガラスは扱いが難しい・・ -- 2016-05-16 (月) 00:10:47
  • 雪原と荒地のArmy Recon Campsite行ったんだけど司令官のいる場所みたいなとこに、Munitions Boxがなかったんだよね。ゾンビに壊されたのかな? -- 2016-05-16 (月) 20:24:38
  • マルチ仲間が違うワールドではじめても、毎回同じタイプの拠点で地下トンネル。どの動画でもやってる法則ばかりでウンザリ。縛りをもうけようにも、愚図るのでらちあかず。どうしたもんだか、悩んでます。 -- 2016-05-17 (火) 05:21:50
    • 縛りじゃなくて紙やbrass品を10倍くらい出やすくしてゾンビと戦いやすくしたらどうだろう。戦うことに慣れたら、縛りにも応じてくれると思うよ。 -- 2016-05-17 (火) 06:02:02
      • それありかもですね。全てそろわないと動かない、探索行かないが解消されますね。 -- 2016-05-17 (火) 14:01:43
      • まあ楽しく、長く遊べるようにね。 -- 2016-05-17 (火) 22:36:28
    • どこにどんな拠点建ててるの? -- 2016-05-17 (火) 10:49:38
    • ぶっちゃけそうやって完璧にこなし始めるとクソゲーだよね。何のゲームにもどころかすべての事にさえいえるようなことだけど。 -- 2016-05-18 (水) 08:16:42
  • 結局ゾンビが建築物突破できないからマンネリするんだよなあ。 -- 2016-05-17 (火) 08:40:00
    • 四方八方から捌き切れないほどの数がくればなあって思うが重いだろうな。地震や竜巻くらいしか壊れる要素思いつかない。 -- 2016-05-17 (火) 12:33:53
    • ゾンビ「俺たちが突破できないように建ててるくせに・・・」 -- 2016-05-17 (火) 12:51:53
    • スチールやコンクリのレシピ本をレアにしたらクレーム出たし、スキルポイントで覚えられるようにしてブロック耐久を下方修正してもクレームが出たという状況だから開発も大変だね。設定でブロック耐久値を変更して突破されやすくしたり突破され難くしたりできるけど、その辺を自分に合わせて調整するプレイヤーは少ないし・・・ -- 2016-05-17 (火) 12:58:13
      • 長くやり過ぎたせいで「代用ができるんだし、スチールもコンクリもエンドコンテンツでいいじゃないか」と考える人が皆無なのがなんとも言えない。 -- 2016-05-17 (火) 13:02:15
      • 正直今ちゃんとやれば木材だけでも乗り越えられる。建材の耐久性より高度差を認知できないゾンビの行動パターンに問題がある。みんなもっと平屋プレイとかすればいいんだよ。 -- 2016-05-18 (水) 08:41:22
    • ゴアブロックげなくなったのと、警官の自爆がプレイヤーの近くでないとできない頭の悪さがな -- 2016-05-17 (火) 13:20:24
    • まぁその辺はバンディット投入で変わりそう。味方にもなるし敵にもなるし。銃や爆発物使って襲ってきたら面白そう。 -- 2016-05-17 (火) 13:42:17
    • どうやっても突破される仕様にしたら建築に魅力を感じてる勢は消えるし、その後、戦闘勢は結局アルコールあればどうとでもなるって話になって誰も得しないね。 -- 2016-05-17 (火) 19:40:22
      • そうかな。それを工夫するのが面白いかと思うが。 -- 2016-05-17 (火) 23:55:51
      • それいったら建築物と防衛拠点分ければいいってことになる -- 2016-05-18 (水) 00:05:42
      • 「壊される建築」に魅力を感じないなら普通にやめればいいだけだと思うんだが。現状だって多少は壊されるんだし。 -- 2016-05-18 (水) 08:24:01
    • 一定日数経過後はゾンビホードが低確率でゾンビ熊ホードになったら面白そう、物資整えて安定してきた頃に全部ぶち壊されるとか最高じゃないか -- 2016-05-17 (火) 20:18:54
      • ハプニングを欲してるねー -- 2016-05-17 (火) 21:00:01
      • そこらへんmodできないのかなぁ? -- 2016-05-18 (水) 20:30:03
  • 5月中にα15来てくれ。PCが先行してくれ、頼む(。-_-。) -- 2016-05-17 (火) 14:03:18
    • PS4&XboxOneの販売担当会社からunity5.3のマルチプラットフォーム関連のスタッフが来てバグ取りをしてるみたいだよ。その恩恵をPC版が受けることになると公式フォーラムで開発のヒゲおじさんがコメントしてる。だからα15はPS4&XboxObe版の開発完了前後になりそうだね。 -- 2016-05-17 (火) 14:37:48
    • 確かに、犬の手名づけとかやってみたい -- 2016-05-17 (火) 20:41:02
  • オーガーブレード4本もあるのにオーガパーツが無いよう (T-T -- 2016-05-17 (火) 20:40:07
    • 無心になるのです。 -- 2016-05-17 (火) 20:59:22
    • 採掘スキルとツールクラフトスキル上げてスチールピッケル用意したほうがはやいんじゃないかな、ドリル無いけど一振りで石も掘れるから楽だわ -- 2016-05-17 (火) 21:19:38
      • いや、一回作ってみたいだけ (^^) -- 2016-05-17 (火) 21:36:39
    • 雪原ゾンビからとれた (^Q^ -- 2016-05-20 (金) 19:00:20
  • スズメバチなど肉食のハチは蜜を集めないという。。。つまりこのゲームのハチはあの見た目でミツバチの仲間? -- 2016-05-17 (火) 21:37:56
  • コンクリ弱くなった言っても、棘絨毯とコンクリでほぼムテキ拠点。しかも地下に行けばなおムテキ。一層のこと、21日以降はランダムで、エアサプライ運搬機が拠点に墜落して大破するイベントほしいわ。呆然とする中、フェラルが始まると・・・。これでパニック必須、また頭使った拠点づくりになること間違いなしだと思うが。いかがだろうか? -- 2016-05-17 (火) 23:53:48
    • いいねぇ、飛行機墜落・・・。 そこから軍隊のNPCとかストーリーの布石とかも広げられるし純粋に墜落機残骸もブロックであったら雰囲気に最高だし -- 2016-05-18 (水) 00:06:29
      • 面白いですよね、普段は喚起する飛行機の音が夜響く・・・。 -- 2016-05-18 (水) 09:20:47
      • 地獄の始まりの音。皆で急いで拠点から避難。外はランニングゾンビだらけで、暗闇と飛行機の残骸の炎のなか死闘が始まると。うん、いい。 -- 2016-05-18 (水) 09:23:25
    • タイトルをAge Of Dieにしてバンディットが破城槌と投石器で要塞を破壊しに来るようにしよう。 -- 2016-05-18 (水) 06:15:34
      • 延々と農畜林業と住宅建設を並行して行いながら戦闘NPCを増やし続ける……って速攻でクラッシュしそうだなぁ -- 2016-05-19 (木) 04:46:15
      • NPCバンディットがブルドーザーで建物を破壊ならいちお演出にはあうかも? -- 2016-05-20 (金) 21:31:28
  • 開発ブログ更新きた 女性バンディットの画像が数枚 すごくかっこいい プレイヤーも刺青できるのかな -- 2016-05-18 (水) 16:15:33
    • バンデットアーマーが、Fall●utのレイダーアーマーっぽいと思うのは俺だけ?影響受けてもいいけど、どうせならパワーアーマーも出して欲しいw -- 2016-05-18 (水) 18:59:15
      • 俺もフォールアウト思い出したw -- 2016-05-18 (水) 19:39:51
      • 私には見えるわ。近いうちにパワーアーマーとタレットが実装されるのを…。でもこれ以上はわからないわ。ジェットを持ってきておくれ。あと椅子も作っておくれ。 -- 2016-05-19 (木) 09:01:44
    • うち50日過ぎでもこんな全身鉄装備したことないんですけど・・・。狩られてしまうのか -- 2016-05-18 (水) 20:52:24
    • レアスポーンでミニバイクとか車(MADMAX並みの改造)とかに乗ってるグループとかほしい どっかから来て数分ぐらい止まったあとまたどこかに行く感じの 別に無視してもいいし、普通のバンディットよりも強いけど勝てばバイク&車うまうまな感じ素敵やん -- 2016-05-18 (水) 23:33:20
      • プレイヤーが倒されると身包み剥がされて持ち物全て盗まれるみたいだよ。盗んだバンディッドはバックパックの追跡で追いかけることができるらしい。 -- 2016-05-19 (木) 00:04:50
    • みんなバンディットバンディット言って向こうが悪みたいに言うけど、バンディット見つけたら身ぐるみ剥がしにお前らから襲うんだろ? -- 2016-05-19 (木) 09:10:37
      • 「見つけたら」ではなく、「沸き待ちして何度も」襲いますw バンディットは資源。 -- 2016-05-19 (木) 09:27:43
      • トレーダーと同じならバンディットの拠点はオートタレットや感電床で防御されてることになるからPvPよりも大変かもね。 -- 2016-05-19 (木) 10:58:57
      • あれやね。嫌味な話でなく、ある意味fallout4がある程度は拠点ゲームの要素として実現したい完成形のひとつというのがよくわかる。 -- 2016-05-19 (木) 11:15:26
      • プレイヤーが通り過ぎた後にはパンツ一丁のレイダーたちの死体が残るだけ -- 2016-05-19 (木) 14:02:50
      • というかFO4が7d2dの目指す完成形みたいなクラフト要素突っ込んできたからなぁ -- 2016-05-19 (木) 14:54:56
      • 7dtdだと死体すら残らないんだよなぁ……(剥ぎ剥ぎしましょうねー) -- 2016-05-19 (木) 15:43:07
      • バンディットの名前を一人知ってるぜ。カービィってんだ。 -- 2016-05-19 (木) 22:53:02
  • 公式フォーラムのやり取りだとα14.6のテスト版のようにα15は正式版の前にテスト版を出しそうだ。今月中にテスト版がくればいいほうかな? -- 2016-05-19 (木) 11:01:23
    • 情報どうも。14.6だとLocalizeそのまま流用出来たからテスト版来たら翻訳入れ開始するわ。 -- 2016-05-19 (木) 18:36:56
  • バンディットアーマーかっこいいなぁ・・・欲しいなぁ・・・(スナポを用意しながら -- 2016-05-19 (木) 14:27:07
  • バンディットは動き回るだろうけどトレーダーが棒立ちなのか動くのか少し気になる もしも動くなら都市再興プレイとかしたい -- 2016-05-19 (木) 16:37:10
    • 開発側の友好関係を築くと傭兵として雇えるという話からユーザーが農民を助けて拠点に住ませると農作物が早く育つとか医者を住ませるとHP回復とかないの?って感じの質問してたけど、開発も多少は考えているみたいだよ。 -- 2016-05-19 (木) 17:00:38
    • Netherでクリーチャーに襲われてるのにトレーダーの無慈悲な事・・ クリーチャーもトレーダーを襲わないし。色々と人間不信になるよ。開発側含めてうん。 -- 2016-05-19 (木) 22:51:03
      • かと言ってゾンビに襲われるようにしたらマイクラの村人見たく全滅する未来が見えるし・・・w 難しいところだw -- 2016-05-20 (金) 00:00:37
      • 全滅してもまた何処からか流れてきたらいいじゃない。そして全滅した跡地を丁度良いとばかりに建て直したりしてるの。なんかかわいいなw -- 2016-05-20 (金) 00:23:03
      • 開発はトレーダーが死ぬと親戚や子供が仕事を引き継ぐと書いてたよ。プレイヤーがトレーダーを襲って殺すと二度とその場所のトレーダーとは取り引きできないんじゃないかな? -- 2016-05-20 (金) 02:06:25
      • ぼっこぼこにされた店はどうなるんだろう。プレイヤーに乗っ取られるのかもしれないのに -- 2016-05-21 (土) 00:29:45
    • ふと思ったんだがNPCのダメージとかの声ってどうするんだろうな まさか一種類のみのままやるのか? -- 2016-05-20 (金) 16:22:20
  • tree hollowed stump ってルートできるんだ。。。どっかで見かけたけど忘れちゃった。 -- 2016-05-19 (木) 21:01:34
  • 既出かもしれないがInfection Stage 2で105ほどあったライフが全部飛んで死んだ。同じような経験した人いるかね?ちなみに空腹渇きなし拠点内で発見もされてない。verの整合性も異常なしだ -- 2016-05-20 (金) 02:05:55
    • コメ主だがシングルプレイで爆発物のトラップ等も拠点に設置所持なしです。 -- 2016-05-20 (金) 02:12:15
    • セーブデータはα14.6から新規で始めたもの?なにかMODを導入してない?ライフはstage2になると同時に突然ゼロになったの? -- 2016-05-20 (金) 03:55:15
    • α10.1の時に、感染状態がステージ2に移行すると体力ゲージがどんどん減って死んでしまうバグがあったけど、それかな?修正されたはずだが、ここの開発陣同じバグ作り込むからなぁ……。 -- 2016-05-20 (金) 06:18:17
    • 今バージョンは、感染の症状が色々おかしいからな。そもそも大体10 days to dieになってるし、それと同時にバグが持ち込まれた可能性は高い。 -- 2016-05-20 (金) 07:52:09
      • 10daysですか何が起こるかわからないところも逆に楽しいですね^^ -- 2016-05-21 (土) 08:43:37
    • コメ主です。返コメありがとう。セーブデーターは14.6です。modは無し。ステージ2の途中で定期的に25位ずつダメージは食らってはいましたが、バンテージと痛み止め+肉でなんとかライフ満タン状態を保持していて、拠点に帰って釜戸炊こうと思った瞬間にぶはーって減って死んだ感じですね。ルート25%でなかなかビーカーでなくて突然の死に唖然でした。 -- 2016-05-21 (土) 08:42:12
  • ゾンビゲーなのにゾンビの種類が少ないよな。スクリーマーの劣化版(レアPOP、発見時にランダムで3匹だけのゾンビの召喚orゾンビ犬2確)とか昼夜、設定問わず走る赤眼のやつとか…肥大化したバイオナースゾンビ(警察並みの耐久力、走りが遅い、普通のゾンビよりも攻撃力が倍くらい)とかさ面白いと思うんだ。鹿を雄雌分けて確率で巨大ヘラジカみたいな攻撃性の高いのとかもいいな。妄想だけ膨らむわw -- 2016-05-20 (金) 08:39:51
    • 今のとこ開発が言及しているのはスリーパーゾンビと毒蛇と子熊と狼と子狼と馬だね。スリーパーゾンビと毒蛇はα15でほぼ確定で、狼と子狼はα15での実装を目指して開発中。狼はコヨーテの代わりになるとも言ってるからゾンビ犬の上位互換の感染無しで群れで行動して襲ってくるのかもね。子狼捕獲後のペット化が上手く行けば子熊とペット熊を導入して乗れる馬をということみたいだ。ゾンビの種類を増やすとフェラルホードの時に重くなるという問題もある。 -- 2016-05-20 (金) 11:48:05
    • 確かに少ないと思う、特殊ゾンビもそうだけどもっと普通ゾンビのバリエーションも欲しい -- 2016-05-20 (金) 16:19:02
      • 色違いゾンビだけでも華やかになるね -- 2016-05-20 (金) 17:39:10
      • 先週か先々週にあったスレでも書いたけどAIの多様化なら行けてほしいなあ・・・。 -- 2016-05-20 (金) 17:49:55
    • 周囲のフィールド属性を変えるゾンビとか。周囲50メートルに入ると少しずつダメージうけるとか、少し動きがおそくなるとか、範囲内のゾンビが活性化するとか。。。でも、これだとゾンビゲーではなくなっちゃうか -- 2016-05-20 (金) 21:07:33
      • あくまで"変異体"ってぐらいが一番いいよな -- 2016-05-20 (金) 21:16:41
      • この手の意見は毎週のように出るけど、ゾンビは種類じゃなくてホードだと思う人がいることを忘れないで欲しい。 -- 2016-05-20 (金) 21:20:33
      • スクリーマーの反対にサイレンサーってのいてもいいかも。足音や声を出さないゾンビ。倒された時だけダメだこりゃーって言う -- 2016-05-21 (土) 16:36:33
    • 普通男ゾンビのパターンが10、女ゾンビのパターンが8ぐらい欲しいところ -- 2016-05-21 (土) 14:16:05
  • 最近飛行機が救援物資落とさないで素通りするんだが… -- 2016-05-20 (金) 08:44:36
    • 相当遠いところで落とされて地形で見えなかったりするだけだと思う。時間になる前に高台でウッドフレームを10段ぐらい積んだ上で見回せば発見できるよ。どうしても拾いたいならオプションで救援物資をマップに表示させるようにすればほぼ確実に拾えるよ。 -- 2016-05-20 (金) 15:11:52
      • 16個以上拾わないで放っておくとそれ以上落とさなくなかったっけ? -- 2016-05-20 (金) 15:43:20
      • 低スペpcだから描画範囲外だったみたいだ -- 木主? 2016-05-21 (土) 09:33:57
    • 「あいつ抗生物質とか救急箱とか銃器でガチガチに固めてんな、助かりそうだし他のほぼ裸みたいなやつのとこ行こう」とか思ってんじゃないでしょうか -- 2016-05-20 (金) 20:09:46
  • 砂漠に低確率で油田とか生成して欲しい そこはオイルシェールが浅いところにたくさんあるけどバンディットの拠点になってる的な -- 2016-05-20 (金) 16:31:52
    • バンディットってまだソロマップだけじゃないの?ってそういう話じゃないか。いつかって話か -- 2016-05-20 (金) 18:05:18
    • 現状だとオイルシェールの必要性があまりないのがなあ、狭い固定マップだとバイクの使い道がびみょー。 -- 2016-05-20 (金) 19:43:27
      • まあ、車の実装予定があるなら、バイクと比べてガソリン消費量とアイテムストックの数が増えるだろうから、なんかしら使い道でてくるでしょ。 -- 2016-05-20 (金) 21:11:33
      • トレーダーがいるならいいモノと交換してもらえるのかも。 -- 2016-05-21 (土) 09:03:09
  • スクリーマーがゾンビ熊を呼んでくれたのではじめて見れた。昼だと黒毛だからすぐわかるね -- 2016-05-21 (土) 15:05:18
    • スクリーマーたんが召喚するクリーチャーの種類って、最後に発生したフェラルホードと同じ種類で沸くのかな?day10くらいならゾンビ以外はほぼ見ないけど、day30くらいになると昼でもゾンビフェラルとかゲロデブがもりモリモリ沸くもんなー(ウマー -- 2016-05-22 (日) 12:11:25
  • ゲームなのに高所での建築が恐くてたまらねえええええええ 全身から冷や汗が。俺VRやったらどうなるんだ。 -- 2016-05-21 (土) 18:38:03
    • わかるわかる。ゲームだとわかっていても高所から飛び降りるときはいつもひいいいいって思うw でもVRとか体験してみたいわー。 -- 2016-05-21 (土) 19:15:14
      • VRはスマホが一番多くの人が体験する事になるだろうな。次はプレステか。 -- 2016-05-21 (土) 23:33:52
      • 日本のVRメーカーが年末ぐらいに日本と韓国のネカフェ7000店舗に貸し出すそうだから、体験数だけならそこのVRになりそう。 -- 2016-05-22 (日) 00:00:55
    • 地上200mとか高い建造物立てたら雪山ゾンビスポーンしてくれるのかな -- 2016-05-21 (土) 19:34:48
      • 今、標高は140Mだけど雪にはならないしゾンビ家湧きもしてない。てかそんな高層階で暴れられたら困る。200Mとか建材は耐えられるのかな。 -- 2016-05-21 (土) 23:31:12
      • しないのか。残念。 -- 2016-05-22 (日) 06:00:00
      • ゾンビの種類はバイオーム管理。縦に積むだけなら200m積んでも大丈夫。重力の概念はあるけど、圧力の概念がない。 -- 2016-05-22 (日) 08:49:55
  • 内装をオサレにキメて工業ガラスとか使ってみたのに松明の光を通さねえ。どんなガラスだよ。 -- 2016-05-21 (土) 22:14:58
  • CS版は6月28日販売予定で日本Amazonでも北米版の予約が始まってるようだ。 -- 2016-05-22 (日) 00:02:32
    • じゃあA15は7月初旬かな?テスト版でも早く気てほしいなあ。 -- 2016-05-22 (日) 06:04:01
  • 一度マルチやると、無音(効果音以外)のシングルをやる気になれないが、日時合わないとなかなかマルチも難しく。でもシングルだと物足りない・・・このジレンマ絶つ、シングルを盛り上げる要素あれば教えてほしい。 -- 2016-05-23 (月) 01:23:05
    • そんな便利なものはないお -- 2016-05-23 (月) 04:24:50
      • (´・ω・`)はい -- 2016-05-24 (火) 02:03:43
    • ジョージ・A・ロメロ監督のゾンビ映画で白黒含め見たことないやつ全部見てゾンビあるあるを学習しよう。 -- 2016-05-23 (月) 07:08:09
    • 音が重要だから音楽あると逆に危険だと思うけどな。でも、ラジオとかクラシック音楽ながれるようなオブジェクトあってもいいかもね -- 2016-05-23 (月) 11:56:18
    • A13から環境音も味気なくなったしなぁ、昔の荒れ地くらい雰囲気ある環境音はほしい。 -- 2016-05-23 (月) 12:52:01
  • ノギスが全くでんなぁ。でたら銃弾量産できてゲームクリア一直線なのはわかるんだが・・・銃やっぱりつかいたい -- 2016-05-23 (月) 14:52:57
    • 雪山のおっちゃんが歩くワークショップみたいな感じだけどノギスは出なかったっけ -- 2016-05-23 (月) 20:34:23
    • Working Stiffs Crateは、 北西の町の発電所と、東からの入り口のとこのお店にたくさんあるよ、あと、Working Stiffとその北への道の途中にある給油機のある建物、Working Stiffが無くなったら雪原ゾンビを倒しまくるとか? -- 2016-05-23 (月) 20:58:28
  • バイクに乗った状態で、焼けた森バイオームの炭(踏むと火だるまになるやつ)の上を通過したら、一瞬で体力が140ほど削られて即死した。これ既知のバグかな? -- 2016-05-23 (月) 21:19:25
    • 少なくとも自分は既知ですね。 -- 2016-05-23 (月) 22:48:51
    • バイク炎上+PC炎上効果?でダメージがマッハですね。火付いたら降りるといい。 -- 2016-05-23 (月) 23:11:51
  • 凄い重くなったと思ったらエラーでて1199215 54650とズラーッと表示されたんだけど何のエラーなんだろうか -- 2016-05-24 (火) 00:39:03
    • 今ログがPCに書き出されるからその直前の文字列見てみたら? -- 2016-05-24 (火) 07:17:27
  • マルチ終わりのこの郷愁感はどうしたらいいのか・・・。 -- 2016-05-24 (火) 02:15:21
    • 焦燥感、喪失感の覚え間違いか?他人の郷愁なんてわかんないよ -- 2016-05-24 (火) 08:04:38
      • ん?拠点への名残惜しさだろ。 -- 2016-05-24 (火) 10:48:34
      • 郷愁って言葉に名残惜しいって意味は無いがな -- 2016-05-24 (火) 12:31:28
      • 拠点を懐かしく思う気持ち。ノスタルジアのつもりだろ。頭カチカチで物事考えんな。な、天才君w -- 2016-05-24 (火) 13:57:45
      • ネットにきっちりした日本語を求めたところで、っていう話。 -- 2016-05-24 (火) 15:19:17
      • 察しが悪く空気も読めず敵とプライドのみが膨れ上がる典型 -- 2016-05-24 (火) 16:10:45
      • けっきょくどれなの -- 2016-05-24 (火) 18:16:41
  • 公式にPS4版の紹介記事のリンクが上がってたけど、開発支援でIRON GALAXYのトップが出てた。IRON GALAXYはけっこう有名なゲームのバグ取りとか修正とかに参加してる会社だからPC版に反映されると期待できるかもね。紹介動画の中のゲームプレイの感じだとα14がベースのようだ。 -- 2016-05-24 (火) 07:17:17
    • 俺のPCより綺麗でヌルヌル動いてて悲しい -- 2016-05-24 (火) 07:26:26
      • PS4版やXboxOne版はPC版のα15に相当して、ブルームやテクスチャーを見直すことで軽くなってるそうだ。だからPC版もα15になると軽くなると思うよ。 -- 2016-05-24 (火) 15:59:39
  • 打撃武器のレベルあがらなすぎて辛い。これってダメージで経験値反映してるのか単純に殴った回数なのか -- 2016-05-24 (火) 15:12:16
    • スキル経験値は最後の一撃で破壊したブロックやゾンビの本来の耐久の10%で最大獲得経験値は100となってる。普通のゾンビの耐久は100で残り1まで削ってから打撃武器で倒すとスキル経験値10が手に入る。耐久1000の木やブロックを残り耐久1まで削って打撃武器で破壊するとスキル経験値100が手に入る。単純にスキル上げしたいのなら耐久1000のAdobブロックなどを作って夜中にでも石斧やツルハシで削ってから打撃武器で最後の一撃を加えるほうがいいかもね。 -- 2016-05-24 (火) 15:56:47
    • Xmlには確かに殴った回数に応じて経験値が入って、破壊or倒した時にX倍のボーナスが入るように書いてあって、石器・鉄器みたいなグレードごとの経験値差を無くそうとしてるように見える。でもテストプレイをする限りでは、どうも正しくはたらいてないみたい。 -- 2016-05-24 (火) 16:27:13
    • レベル上げるために夜な夜なフレンドと殴りあってるって書き込みどこかで見たな -- 2016-05-24 (火) 18:19:44
  • ガラスって効率のいい集め方ある?glass pane とガラス瓶だけだとなんかたくさんつくれなそう -- 2016-05-24 (火) 20:58:09
    • こうやって作るといい。 -- 2016-05-24 (火) 21:39:04
    • 一番手っ取り早いのはコンクリミキサーに小石で砂作る。もしくは砂掘る。小石からデストロイドストーン作成→設置→壊すでも少量の砂。あと、たぶん調整漏れだと思うけど、確か木から木製窓作成→設置→壊すでガラスだった気が。 -- 2016-05-24 (火) 22:22:07
    • 砂をフォージに放り込んだらガラスになるのを知らない気がする。 -- 2016-05-25 (水) 00:53:28
      • 正解! (^Q^ -- 2016-05-25 (水) 20:49:28
    • 家の中にある絵画もフォージで溶かすとガラスになるよ。 -- 2016-05-26 (木) 01:12:35
  • blue Spruce Seedっていうのを見つけたからためしに植えてみたら白い木が生えてきた (OO; -- 2016-05-24 (火) 21:26:38
    • 俺も。ルートする種? -- 2016-05-24 (火) 21:35:38
      • たぶんルートしたんだと思うんだけど、最初メープルシードだと思ってたから、どこでとったのかわかんない。廃墟の南のJUNKで取った気がする。 -- 2016-05-24 (火) 21:57:00
      • ルートで手に入るね。雪原の木なんだけど、雪原以外でも白いww -- 2016-05-24 (火) 22:23:18
    • 白樺だね、上にかいている通り雪原に生えてる。 -- 2016-05-24 (火) 22:39:58
      • あれ白樺か。小さいのはテクスチャちゃんとしてる(黒い線っぽいのもある)から、そのうちこっちにも適応されるのかな。 -- 2016-05-25 (水) 06:05:12
  • 草を大量に集めるのめんどくさいなーデッドライジングみたいに草刈り機でゾンビごと大量の草を刈れたら面白いのに -- 2016-05-24 (火) 21:47:57
    • 砂漠サボテンを殴ると早いんだけどね。 -- 2016-05-25 (水) 00:36:09
    • 素手サボテン殴るとか身の毛もよだつが、考えてみたら素手で木切り倒したり石削る世界だから問題なかった -- 2016-05-25 (水) 05:26:47
      • 拳でガラス割っても平気な世界だからな、主人公はもうミュータントかなんかだと言っても可笑しくない -- 2016-05-25 (水) 14:00:14
    • 今のバージョンは一度に2つ刈れて大分楽になってない? -- 2016-05-28 (土) 12:38:16
  • ほんとにPS4版出るんだ。 -- 2016-05-24 (火) 22:42:47
    • 国内版の発売は無さそうだし、レーティングもこちらのZ相当な感じだけどね。 -- 2016-05-25 (水) 00:12:40
  • こっちでもfalloutのvaultみたいな(たまに生成される小屋の個人用じゃなくて)軍事基地とか集団避難用の地下シェルターとかないかな 探検しがいのある施設生成して欲しい -- 2016-05-25 (水) 16:48:59
    • 公式はいつかPrefabMODから建物採用する気あるんだろうか。大分時間短縮なると思うんだ。その浮いた時間で気合はいったPrefab仕上げて欲しい。 -- 2016-05-25 (水) 20:19:42
    • Prefab作りの浮いた時間をPrefab作りに充てるのか・・・・(困惑) -- 2016-05-25 (水) 20:25:51
      • (細かい建物はユーザーに任せて大規模施設に専念という意味ではとマジレス) -- 2016-05-26 (木) 19:22:51
    • 大量の車が放棄されたハイウェイとか遊園地とかランドマークやロケーション いいよね -- 2016-05-26 (木) 00:03:33
    • 大掛かりなものがないのは残念だよねー、慣れてくると小規模なミニチュアの世界を冒険してる気分になる -- 2016-05-26 (木) 07:31:35
  • クラフト素材ページのEmpty Mason Jarとか、コンソールでいじって出るような意味不明なアイテムをわざわざ載せる必要あるか?(しかも超適当な書き方)
    アイテムIDとかもアイテムの欄に書かないで別途IDリストのページを作るべきだよ -- 2016-05-25 (水) 23:26:29
    • IDリストページにリンク飛ばされてるじゃん!じゃあもういらないでしょ・・・ -- 2016-05-25 (水) 23:28:13
    • 連投すまぬ やっぱ整頓されてるからIDについてはそのままでいいかもね・・・ -- 2016-05-25 (水) 23:37:32
    • それ言っちまうと近接武器のゾンビの腕とかもモンスターのページにちゃんと書けば済む話だよな。一番上にあるから見づらいだけだし。 -- 2016-05-25 (水) 23:41:50
      • それもそうだけどEmpty Mason Jarはガチの利用方法不明(というか追加した人が何も用意せず名前だけ打ち込んだ)なんだよなぁ
        バックアップもあることだし消したけど、ゾンビの腕とかは精々下の方に折りたたんで配置するべきだな というかしとくよ -- 2016-05-26 (木) 00:49:39
      • よろ -- 2016-05-26 (木) 01:15:21
      • GJ、だれもやろうとしなかったけど、最近見にくかったから助かる -- 2016-05-26 (木) 09:27:28
  • 備考欄の編集ついでに内部データ名ってやつ消してるけど大丈夫だろうか・・・
    MODでも作らない限り需要もなさそうだし書いてないやつもあるから備考書くときに消しちゃってるけど問題あるなら復元しますわ -- 2016-05-26 (木) 02:41:44
    • MOD作ってる身から言えば、Alpha14の時にXML1が大幅に整理されて見やすくなったから、IDは無くても問題ないし、必要なら自分で調べるし、消しちゃっていいよ。 -- 2016-05-26 (木) 09:30:02
    • 入手場所:「loot」ファイルを参照とか内部データとかチートモード専用アイテムの適当追加とかやってる奴同一人物だろコレ
      「loot」ファイルを参照って無責任にも程があるよ、別のwiki見ろって言うのと同レベルだわ -- 2016-05-26 (木) 15:02:29
  • もう残すところとしては、真鍮の大量発掘だけだが・・・こればかっかりは地道にやるしかないか・・・(;´Д`) -- 2016-05-26 (木) 20:29:19
    • 地道に街を練り歩いてルートで稼ぐしかないよねー -- 2016-05-26 (木) 22:39:16
    • なんとなく真鍮の蜀台のドロップがゾンビの種類によって偏ってるような気がしないでもない 這いずりから出ることが多い気が・・・ あと真鍮の蛇口もあるみたいだから破壊して片っ端からチェックだな -- 2016-05-26 (木) 23:18:43
    • コインが真鍮になるからレジを探すのを優先するほうがいいだろうね -- 2016-05-27 (金) 01:55:33
    • あとはレンチで車解体したときたまに出るラジエーターか。いずれはドア破壊した時にノブが手に入るようになるのかね。 -- 2016-05-27 (金) 07:38:38
      • 昔は手に入ってた -- 2016-05-27 (金) 08:48:57
      • それできると木製ドアを作って真鍮を貯めるっていう訳分からん状態になるからなぁ -- 2016-05-27 (金) 23:37:12
      • その辺は既製品と手作りの区別で何とかなるっしょ -- 2016-05-28 (土) 00:11:13
      • ラジエーターはスクラップにせず、真鍮廃材は見かけたら必ず持ち帰るようにしてれば薬莢はぜんぜん困らんとおもうのだが。 -- 2016-05-28 (土) 09:49:34
      • 薬莢に困りはしないんだけど、集めるのが面倒。まあ面倒なのもそれはそれでいいんだけど。 -- 2016-06-02 (木) 01:04:46
  • アプデ近づくと、皆さんシングル?の行き詰まりにもがいてるのかな。ヤッパリパターン化と言うか、攻略しちゃうと詰まるな。鉱石も拠点地下掘削で真鍮以外解決だし、コンクリート覚えたら、コンクリートポールでサイド固めたらゲロも余裕。フォージ4ツ炊いても、スパイク先生が白い子撃退するしね。縛り儲けて最初から。の気持ちにもなれんし。なんかハプニング欲しいわ、マルチで皆で平原進んでると、白い子に遭遇みたいなことな。原因は動物狩りまくり、死骸放置しまくったこと。ん?結局マルチが楽しいってことか?相手いないわ。今は。それな。早く15きてよ。 -- 2016-05-27 (金) 02:33:16
  • ブログ更新。やっと3人称視点を戻す兆しが出てきた。 -- 2016-05-27 (金) 08:51:31
    • 大歓迎。今の一人称のプレイヤは身長が低すぎて違和感が高すぎる。かと言って視点を高くすると穴に落ちるんだよね。 -- 2016-05-28 (土) 12:33:38
  • なんで視線通らないブロック越しなのにHuntedになるんだよ!と思ったらダメージ入ってるブロックだと視線通るようになったんだっけ?こっちはブロックの向こうが見えないのになんか理不尽だな。 -- 2016-05-27 (金) 15:32:40
    • プレイヤーから外が見える状態ブロックならゾンビからも見られる。そのような状況だとプレイヤーからはゾンビの姿が見えていなくてもゾンビからはプレイヤーのつま先や服の端が見えている場合もある。 -- 2016-05-27 (金) 19:54:02
  • 有刺鉄線に近づくと落下速度も下がるね。ゾンビが落ちてくる途中で急に落下速度が減速した。 -- 2016-05-27 (金) 21:19:06
  • ゾンビが死ぬと即消えて死体がでなくてlootできないってバグって昔からある?再起動してもなおらないんだけど。。。。 (^^; -- 2016-05-27 (金) 22:01:23
    • よくあるグラフィックのバグだね。見えなくなってるだけで実は死体はそこにあるから探すとルートできたりするよ。修正待ちだなー。 -- 2016-05-28 (土) 01:55:11
      • 殺したゾンビが全部消えるからきついなぁ。。。 -- 2016-05-28 (土) 08:03:55
      • 全部消えるのはめんどそうだな。たぶん原因はいろいろな可能性があるんだけど、知識ないから俺はぜんぜんわかんないや! -- 2016-05-28 (土) 12:20:42
  • 電気とか回路が作れるようになってほしいな 公式はしないって言ってたしMODでこないかなー -- 2016-05-27 (金) 23:30:22
    • 回路は知らないけど、俺の知ってる奴はソーラーパネルとか電池がある。脳内妄想必須だけどね -- 2016-05-28 (土) 00:54:23
    • NPCトレーダーはオートタレットと電気床で店を守ってるという話だから、トレーダーから何か買えるかもね。 -- 2016-05-28 (土) 01:54:32
    • まだ回路は早すぎる。既存のバグでも解決できてないの多数なのに、回路なんて増やしたらそれ事態のバグと、その影響で余計なバグが精製されそう -- 2016-05-28 (土) 09:56:29
      • よし分かった。ゾンビを殺せるバグトラップを作ろう。 -- 2016-05-28 (土) 12:30:23
      • 原始的トラップの充実から欲しい・・・ -- 2016-05-28 (土) 15:16:01
  • フェラルホードのとき、地底にずっともぐって隠れて、終わってから出て行くとゾンビの出現数の上限があるから、1回のフェラルホード分全部のゾンビでないで終わるね。 -- 2016-05-28 (土) 20:19:02
  • xml眺めてて気づいたんだけど、ナイフ(Blade Weapons系)ってアクションExp設定されてないのな。道理でレベル上がらん訳だ。最後のとどめしか経験入らんとか設定ミスだと思いたいなぁ・・・ -- 2016-05-29 (日) 00:45:49
    • 倒した後もサクサク解体して追加で経験値が入る?からわざとかもよ。 -- 2016-05-29 (日) 02:16:21
  • 経験値を得る為にゾンビ戦闘用のタワー建ててるんだけど、ゾンビと戦うために建設をするって本末転倒じゃねと思った。でもゾンビだけの崩壊した世界に正しい目標も糞も無かった。 -- 2016-05-29 (日) 02:23:44
  • Coming to 14.7 soonだそうだ -- 2016-05-29 (日) 04:06:57
    • いつやろな。6月かな -- 2016-05-29 (日) 04:23:34
      • 日本時間で明日の早朝ぐらいじゃないかな -- 2016-05-29 (日) 04:51:52
    • 14.7ではバイクが消えるバグが直ってるそうだよ。 -- 2016-05-29 (日) 04:54:01
    • 安定版きたら2,3ヶ月くらいアプデ来ないって前ここで見たけど本当なんです? -- 2016-05-29 (日) 06:23:31
      • 6月28日のCS版販売までにCS版と同じα15にしたいみたいだから、5月末から6月28日までに2回はアプデが来ると思うよ。 -- 2016-05-29 (日) 17:53:02
      • ん?14.8と14.9のことかな。14.7から15になることも14.10が出ることもあるかも -- 2016-05-29 (日) 20:33:50
    • ベータタブのところになにもないしそろそろ来るやで。 -- 2016-05-30 (月) 15:38:20
      • ドキドキするやろ(;゚Д゚) わくわくする書き込みやめろや( `ー´)ノ 楽しみやろ・・・ -- 2016-05-30 (月) 18:22:45
    • 意外と来ない! -- 2016-05-31 (火) 22:06:22
      • 15でないなら、14.×来てもあまりちがいないかな。でも来ないな(´・ω・`) -- 2016-05-31 (火) 23:28:26
      • 聞いた話では開発がα14. -- 2016-06-01 (水) 19:11:35
    • いつくるんだー。早くバイクが消えない世界で遊びたいよー。 -- 2016-06-04 (土) 13:55:20
  • 開発ブログ更新 バンディットは複数のスキンが作られるのかな -- 2016-05-29 (日) 14:18:35
    • 四肢断裂はしないのかなー。 -- 2016-05-29 (日) 15:47:35
    • 手に持ってるのはハンドガンくらいにしてくれよ・・・・。SMGだよなコレ? -- 2016-05-30 (月) 06:04:21
      • SMGどころかアサルトも持ってねえかこれ。プレイヤーのと同じ性能ならヤバいな。糞エイムであることを祈る -- 2016-05-30 (月) 08:59:16
      • 公式フォーラムだと撮影位置が悪くてミニガンに見えるとネタにされてる。NPCは銃を構えていたら敵対勢力で持っているだけなら友好・中立勢力らしい。それとNPCバンディッドは荒地を中心に行動するから、迂闊に荒地に近づくのはやめたほうがいいらしい。 -- 2016-05-31 (火) 02:11:43
      • 荒地ならゾンビに襲われるよう仕込めそうだ。ありがとう。 -- 2016-05-31 (火) 07:05:57
  • 自分は間違いなく転落死できる高さなのにほんとゾンビは死ななくなったな。 -- 2016-05-29 (日) 15:25:21
    • 足破壊が追加されたから落下ダメで足が破壊され、それ以上のダメがあれば本体ダメになるね。 -- 2016-05-29 (日) 17:50:40
    • ゾンビに効果は薄くなっても、A15ではバンデットを突き落とすために掘りたい -- 2016-05-30 (月) 22:07:11
  • だんだんとゲームの雰囲気が世紀末な感じになっていっているのでそろそろ火炎放射器を実装するべきだと思う。ゾンビもバンディットも友好的なNPCもまとめて消毒だー!!! -- 2016-06-01 (水) 22:20:55
    • 俺「お前はもう死んでいる」ゾンビ「はい」 -- 2016-06-02 (木) 00:58:28
    • まだまだあっさりしてる感じだけどな。 -- 2016-06-02 (木) 01:07:20
    • なんかヒート値上がりそうな武器だなぁ -- 2016-06-02 (木) 21:28:40
    • とりあえず種は左クリックで食べられるようにした。 -- 2016-06-02 (木) 23:17:57
      • このゲーム、何で設置が右クリックなんだろうな。感覚的に設置左クリック、回転右クリックだと思うんだが。水汲みもそう。 -- 2016-06-03 (金) 00:07:14
      • このタイプのボクセルゲーは全部右クリ配置じゃね?テラリア左クリ配置とかくらいのもんでさ -- 2016-06-03 (金) 10:38:34
  • 描画が重いと思ってたのにFPS表示させるとMin30程度だった。感覚では15くらいと。今後最適化で軽くなるのだったか。期待している。 -- 2016-06-02 (木) 01:05:47
    • 15かな?木とか影とかすごいきれいになるみたいだけど、今のverでヤバいときがある人は大丈夫なのかな?PC詳しくないからわからん -- 2016-06-02 (木) 08:44:12
      • α15はPS4やXboxOneのためにブルームや空や影や光源を調整して軽くなったバージョンだから、グラフィックは綺麗になって軽くなるというメリット付きだよ。 -- 2016-06-03 (金) 01:06:19
      • i3の750はカクカク候補かな(´・д・`)辛いな。でもゲームこれしかしないし、他に支障ないから取り替えするつもりないんだよな…。駄目? -- 2016-06-03 (金) 04:09:59
      • i3で我慢できるならソレでいいさ。どうせいっつも進化してるし金貯めとけ。 -- 2016-06-04 (土) 20:47:28
      • i3の750ってあるの? -- 2016-06-04 (土) 21:04:35
      • GPUのことだろ -- 2016-06-04 (土) 21:56:43
  • TNTを大量配置していっきに爆破したらめちゃくちゃ重くなった。爆破がおわってからも再起動するまで思いままだったんだけどなぜだろう? -- 2016-06-02 (木) 21:33:02
    • 爆破したら瓦礫などのそれまで存在しなかったオブジェクトも大量に発生したでしょ?そのせいで重くなるから瓦礫などを全部撤去すれば元の重さに戻るよ。 -- 2016-06-03 (金) 01:08:17
  • 何か連鎖落下以外の連鎖に弱いよこのプログラム。水の横移動とか。 -- 2016-06-03 (金) 00:09:53
    • たしかに運河を拡張するのはうまくいかないよね -- 2016-06-04 (土) 14:56:47
  • 公式サイトにPS4のプレイ動画来たぞ。ここからどうぞ。 -- 2016-06-03 (金) 12:05:36
    • これ当然コントローラーなんだよな。普通にプレイできるもんなんだ。PS4コン買えばPCでも遊べるようにならないかな -- 2016-06-03 (金) 12:38:28
      • マウス -- 2016-06-03 (金) 15:27:23
      • マウスは使ってるけど、キーボード操作はDS4にキーコンフィングで割り振って遊んでる、かなり快適だよ -- 2016-06-03 (金) 15:30:49
      • 設定とかにも言えるけど結局その辺は慣れでしかないからな。自分がやりたい・やりやすい奴でやったらいい。どれが絶対にいいんだぞなんてのはカルトだ。 -- 2016-06-03 (金) 15:31:17
    • 日本語版も発売するのかな。それに伴ってPC版も日本語対応しないかな。と思ったけど、英語できなくてもプレイできる不思議なゲームだからそれほど待望してなかったり -- 2016-06-03 (金) 18:44:38
  • なにか音楽とか聞けるアイテム欲しいな ラジオとかカセットとか -- 2016-06-03 (金) 20:59:38
  • ホードの時グラ最低気味にしてるのに結構カクカクするんだけどメモリが足りないのかな?メモリ8Gなんだけどオンラインで他の場所でも湧きまくってるから足りません的な -- 2016-06-03 (金) 23:28:46
    • アフターバーナーでモニタリング -- 2016-06-04 (土) 00:47:23
      • オプションのLOW設定の説明にGTX750ぐらいの性能向けと書いてあっったけど使ってるのGTX650だから普通にグラボの性能不測かも -- 2016-06-04 (土) 22:40:20
      • 大規模崩落のとき、カクカクしてるのにCPUもGPUも逆に大して負荷が掛かってなかった。 -- 2016-06-05 (日) 07:25:34
      • もしかしたら意図的にカクカクにして不可抑えてるとか?TNT大量爆破は未だに重いけど崩落ほど起きること少なそうだし -- 2016-06-05 (日) 17:30:21
  • α14からマウス動かすとゲームが落ちるようになってしまった…ファイルアンインストール→7DTDアンインストール→ -- [[ ]] 2016-06-04 (土) 07:44:27
  • ミスですごめんなさい -- [[ ]] 2016-06-04 (土) 07:44:56
  • 掘り方を間違って、岩盤から地上百数十メートルまでの崩壊が始まったんで焦ってログアウトして再ログインしたら止まってた。 -- 2016-06-04 (土) 17:09:53
    • 高いとこから岩盤まで掘れば200mはいくのかな? -- 2016-06-05 (日) 10:25:21
      • ↑続き。その高さでもゾンビって死なないのか気になる -- 2016-06-05 (日) 10:26:18
      • 140Mで死なない。 200Mは他の土地でないとできないので。 -- 2016-06-05 (日) 10:32:48
      • 140mでだめか。岩盤までの塹壕で拠点囲んでやろうと思ってたのに残念 -- 2016-06-06 (月) 09:11:49
  • 公式にα15の動画登場 新要素:ワークベンチで同じパーツや同じツールを組み合わせて一つにすることで品質UP NPCトレーダーに銃パーツ等を売ってコインを手に入れることもできる -- 2016-06-08 (水) 13:28:42
    • 丸縁ブロックも建築の幅が広がってGOOD -- 2016-06-08 (水) 14:18:29
    • ポテト安すぎ。 -- 2016-06-08 (水) 18:30:12
      • 序盤で種芋増やすの時間かかってたから、買えるのはありがたい -- 2016-06-09 (木) 10:24:47
    • 買い取りもしてくれるみたいだけど、際限なく出来るならBrass調達楽になるな -- 2016-06-09 (木) 00:54:39
      • 品揃えの変化なかったり、毎日開店するなら相当楽になりそうだよね。 -- 2016-06-09 (木) 07:54:32
      • 硝石をくれ! 洞窟なかなか見つからないんだ! 売買できるようになったら不足分アイテムや既成品ブロックを追加してやる -- 2016-06-11 (土) 00:27:48
  • インベントリーを開くと、FPSががく落ちするわ。なんでだろう? -- 2016-06-09 (木) 02:35:15
    • Mod等でレシピ大量登録してない?ワークベンチでの現象と同じかも。もしも同じならfavorite活用して表示レシピ減らすと回避できるかも? -- 2016-06-09 (木) 10:23:37
      • 登録してます。☆登録して表示を減らすってことですね。試してみます -- 2016-06-09 (木) 13:41:11
  • 初めて砂漠の墓石を発見したのに、TAZA'S STON AXEの品質は92だったチクショウ。それでも青品質の石斧よりも強い。紫だったらどれほどのブロックダメージだったのだろうか -- 2016-06-09 (木) 19:43:35
  • α15ではプレイヤー間の売買に使える自販機が作れるようになるそうだ。 -- 2016-06-10 (金) 04:11:45
    • じゃあマルチでも楽しめそうだ。食堂作ろう。 -- 2016-06-10 (金) 06:25:36
    • オーガーやバイク品は高く売れそうだな -- 2016-06-10 (金) 11:43:34
      • 有能サバイバリストが経営する大型ショッピングモールの出現で俺の店なんて淘汰されるだろうなあ・・・。 -- 2016-06-11 (土) 08:33:16
      • 反感を持ったプレイヤからモールがヒャッハーされるんですね。それを止めるために政治家が登場。そしてゾンビにも投票権をというゾンビ愛護団体設立。 -- 2016-06-11 (土) 10:03:13
  • ランダムマップでリスポーンベット設定しなかったら死んだ後、死んだ場所にリスポーンして、汗ぬぐってる間にそこにいるゾンビに殺される無限ループ(笑)、汗ぬぐってる暇あったら逃げろ!ゾンビもそこはちょっと待ってよ。。。 -- 2016-06-11 (土) 11:29:29
  • 落ちていくゾンビを横で眺めてるとドップラー貞子とか面白いね。 -- 2016-06-12 (日) 16:11:47
    • それ採用。 -- 2016-06-12 (日) 18:27:54
  • このゲーム今後はいろいろMODを入れやすい環境に整えるのかな 地形生成MODとか工業化、果ては魔法や宇宙・・・MODの可能性は無限大だ -- 2016-06-13 (月) 00:50:21
    • ここの開発はMODを支援してるからね。公式フォーラムにもMOD関連のがあるし、開発者ブログでも服のテクスチャー方法変更の時にMODが作りやすくなると書いてた。 -- 2016-06-13 (月) 03:41:00
    • 工業化って何を示すの? -- 2016-06-13 (月) 06:14:22
      • マイクラの工業化MOD見たくパイプとか機械とかいろいろ -- 2016-06-13 (月) 16:16:57
      • パイプはどれかわからなかったけど、ボーリング掘削機とかベルトコンベアとかあって笑った。よく考えられてる。 -- 2016-06-13 (月) 21:10:57
    • 目的がなければ100日後にはそのワールドに飽きる人ほとんどだから、このゲームこそMODは充実してほしいね -- 2016-06-13 (月) 09:05:48
      • うちは建築が最も盛り上がるコンテンツだなあ。 -- 2016-06-13 (月) 20:52:46
      • 400日やってる俺が馬鹿みたいじゃないか・・・ 気が付けば大規模建築してる悪い癖もあるけど。如何にメンテナンスフリーな迎撃拠点を作るかに試行錯誤だけど、うどん拠点でそれできる? -- 2016-06-13 (月) 23:05:30
      • うどん拠点は攻撃を受けないことを追求するのがコンセプトだから、ポイント抑えればかなりメンテコストは抑えられる。具体的にはルートした銃パーツのスクラップで鉄収支がプラスになるくらい。ブロック耐久25%でもほぼ影響無し。 -- 2016-06-14 (火) 00:20:11
      • ↑は総スチールうどん拠点(なんじゃそりゃ)の場合ね -- 2016-06-14 (火) 00:23:00
    • α14.6に対応した風力発電・ゾンビ回し車発電・鉱石別自動掘削機・油田汲み上げ機などのMODなら既にあるよ。この手のMODはゲームプログラム自体を弄ったり追加したりするタイプのMODになるからどうしても重くなるので推奨環境をクリアしていても設定を落とさないと厳しいけどね。 -- 2016-06-14 (火) 03:47:25
      • youtubeで「Headbangers for Life」で検索すると工業系のMODの動画が見つかるよ。 -- 2016-06-14 (火) 04:00:48
      • そういえば、自動放射台のモッドが、ウキィあるけど普通のモッドといれ方違うのか、上手くいかないわ。 -- 2016-06-14 (火) 04:10:37
      • Headbanger's for lifeと同じでTurretはSDXのMODだからね。導入方法が全く別で、MODのページに書こうとは思ってるんだけど説明することが多すぎてね。 -- ph? 2016-06-14 (火) 11:33:44
      • 是非教えてほしーーーの -- 2016-06-14 (火) 12:16:11
      • 是非教えてほしーーーの -- 2016-06-14 (火) 12:16:12
      • まだ、自分も十分に使いこなせてはいないから、安全に運用できるようになるまでは責任とれないから待っててとしか言えない、すまんな。どうしても、ってことなら動画付きの説明があるからこれを見ながら試してみて。英語だけど、見ながら一つずつ操作すればSDXの導入はできるはず。SDXのダウンロードはここから -- ph? 2016-06-14 (火) 15:21:48
      • Headbangers for Lifeを調べてみたけどNPCとかゾンビとか小物が増えるって時点で導入決めた -- 2016-06-14 (火) 16:06:04
      • 動画は見てるけど、英語でわかりづらくて。また良い時に教えてください。 -- 2016-06-14 (火) 17:01:33
      • 俺も同じく導入しようとしたら黒い画面にカーソルだけ出る状態になった・・・(´・ω・`) どこかで間違えたのか、日本語で解説されてたら嬉しいのに -- 2016-06-14 (火) 17:30:17
      • 思ったよりも需要があるんですね。私が苦戦してるのは他のMODなんですけど、週末にHeadbanger's for lifeの導入やってみます。文に起こすのは面倒なので、上手く行ったら解説動画でも作ってみます。 -- ph? 2016-06-14 (火) 17:53:06
      • 救世主現る。既に世界は滅んでるがw 本当にありがとう -- 2016-06-14 (火) 17:59:57
    • ランダムマップ生成とかrwgmixer.xml関係は、ロジックも設定内容も大幅になおさないといいマップが作れない。バイオーム追加や、hubタイプの追加、cell_typeのバイオーム指定、各Cell typeのプレハブの生成数設定などほしいものがたくさんあるね。 -- 2016-06-14 (火) 21:45:29
  • 建築したいから破壊的なゾンビ出すなってひとはなぜマイクラしないんだろう -- 2016-06-14 (火) 01:03:51
    • ゾンビの種類増やしたいvsそんなのゾンビじゃないっていうのは見るけど。そっちの方は見たこと無いぞ。 -- 2016-06-14 (火) 05:54:23
    • こんな意見見た事ないけど。つか建築に没頭したいなら設定変えれば済む話だし -- 2016-06-14 (火) 23:33:10
    • そのものずばりのクリエイティブモードがあるじゃん -- 2016-06-15 (水) 10:23:47
  • やっと14.6始めてみた。変更点に食糧をより見つけづらくしたみたいなのはあったけど、とくに何も困らなかったな。キッチンの棚から空き缶ばかりでる感じはするけど -- 2016-06-14 (火) 09:44:22
    • 空き家一軒から一日分以上の食料が見つかってた頃に比べると、積極的に狩りに行かないといけなくなったけど、元々から序盤に狩り中心の生活送ってる生存者には関係ないと思うぜ -- 2016-06-14 (火) 11:39:46
      • 食糧に困ってないから調整したみたいだけど、あまり意味がなかったのだね。そのかわり、ゾンビから抹茶サンドがすごいでるような気がする -- 2016-06-14 (火) 18:38:18
    • ゾンビからの缶詰や飲み水のドロップ率を下げたみたいだよ。ソロだとあまり影響ないけど、マルチだと積極的に狩りや農業をやらないと厳しくなる。 -- 2016-06-15 (水) 01:11:57
  • 14.7テスト版がUPされてる。Steamのプロパティから選択する形のテスト版だから試す人は自己責任で・・・ -- 2016-06-15 (水) 02:47:37
    • 噂のバイク消失改善版か。 -- 2016-06-15 (水) 05:54:20
      • 松明やライト付きのマイングヘルメットやキャンプファイアの明るさに修正が入ってる。白壁の前に設置したキャンプファイアを燃やしても白飛びするような眩しさは軽減され、松明やマイングヘルメットの光が届く範囲が広くなってる。正方形のコテージの2階のテーブルの上に松明を一本設置したら暗いながらも二階全体が見える程度になってる。 -- 2016-06-15 (水) 10:40:01
      • ちなみにもう既にバイク消えたんで、多分修正はA15のことだと思われる -- 2016-06-15 (水) 12:24:42
      • リリースノートにミニバイクの上にブロックがある場合(チャンク抜けで落ちた場合?)はプレイヤーがチャンク抜けした部分(バイクが消えたブロックの上?)に行くとバイクが地上に戻るみたいなことが書かれているよ。 -- 2016-06-15 (水) 12:52:16
      • バイク置いてたあたりをしらみつぶしに踏み荒らせってことか、探索先だからそんな正確に覚えてないっての・・・ -- 2016-06-15 (水) 13:44:16
      • バイクの位置ならxmlに無効化された位置表示の項目があるよ。マップやコンパスにバイク位置を表示させるオプションを作るとPvPで敵味方のバイクの位置も表示されるし、アーリーアクセス版で遊ぶくらい知識あるユーザーなんだからその辺は自分でやってくれということだろうな。 -- 2016-06-15 (水) 19:06:00
      • いや、そういう方法があるのは知ってるけど、結局バグを直すためにユーザーの方策が必要な状況を、「バグを直した」とは到底言えないだろう。しかもそうやって位置を表示しても、結局焼失する度にその辺りを歩き回らないとバイクが戻ってこないんだろ?勘弁してくれよなー -- 2016-06-15 (水) 19:41:54
    • スパイダーは壁にめり込まなくなったなぁ。 -- 2016-06-16 (木) 00:28:57
    • これは何をテストして欲しいのかな。物資のバランスがーとかじゃないんでしょ? -- 2016-06-16 (木) 05:58:33
      • 不具合の修正のテストと、不具合修正から生じる不具合のテストでしょ。 -- 2016-06-16 (木) 07:28:44
    • うどんポールで止まったゾンビが攻撃繰り出すようになったな。攻撃当たらないからまだまだ使えるが、これで無敵拠点化はできなくなった。 -- 2016-06-18 (土) 19:06:55
    • テッカテカに光り輝いてた真鍮の蛇口が14.7で色違いの汚ったねー蛇口に・・・こんなの修正してんじゃねーよ! -- 2016-06-19 (日) 16:52:30
  • 製品版でたら改めて買わなきゃいけないんだっけ? -- 2016-06-15 (水) 12:48:33
    • アーリーアクセス版は製品版になったらアーリーアクセス版の定価との差額を払ってねという場合と差額の何パーセント分か払ってねという場合とそのまま遊んでいいよという場合があるね。 -- 2016-06-15 (水) 12:56:05
      • 製品版いくらなの?割と遊びつくした感じがあるから製品版改めてかえっていわれると悩むんだけど -- 2016-06-16 (木) 23:08:08
      • PC版の製品版はまだ販売時期すら不明だよ。PS4版とXboxOne版は6/28に北米・EU・オセアニアのそれぞれの地区で販売予定で北米版だと税別29.99ドルになってる。 -- 2016-06-17 (金) 01:28:53
  • そういや@14になってからやたらと水場が増えたよな…おかげで救援物資とか宝箱とか水中にあって、潜ったらゾンビに攻撃されて窒息死したのって俺だけじゃないはず… (^^; -- [[-- ]] 2016-06-16 (木) 06:07:45
    • お前は俺か -- 2016-06-16 (木) 07:27:52
    • サプライとトレジャーは水場が多いから逆に見つけやすいと思うけどなあ。移動がダルいだけで -- 2016-06-16 (木) 10:02:33
    • 14.7のほうは湖がかなりの遠浅になってて14.6のような極端に深い場所はかなり減ってる(ないのかも?) 14.6なら泳ぐよなという感じの距離でも腰までしか水深がない。 -- 2016-06-16 (木) 10:37:22
      • ゾンビ窒息しないし減速もしないからな。その対処なのかも。ゲロも変わらず飛んでくるし。よく考えたら水中だろおい。 -- 2016-06-16 (木) 11:39:04
    • 水場多いと移動めんどいから船とかイカダとかほしいね -- 2016-06-16 (木) 21:16:34
  • のけぞりやダウンのおかげでスレッジハンマーが強くなった気がする・・・けど、どう? -- 2016-06-16 (木) 07:29:27
    • ゾンビの数多くでやってるからか、スレッジだと回らないなあ。 -- 2016-06-16 (木) 08:20:49
    • スレッジハンマーって強いんだ。振りの遅さでタイミングとりずらくて、はいずりになったゾンビフェラルの退治にくらいしか使ってなかったんだけど。。。 -- 2016-06-16 (木) 20:32:08
  • 日の出てる間だけ、表面の10個の砂ブロックだけ集めても数千しか集められない。ドリルだともっと早いのかな? -- 2016-06-16 (木) 10:11:06
    • 砂漠で砂堀りしてるって話なら、ある程度堀スキルといいツルハシがあることが前提になるけど、コンクリートミキサーで小石から作ったほうが早いよ。石堀りは地下なら夜中でもできるし… -- 2016-06-18 (土) 15:09:50
  • 14.7情報:光はオブジェクトを貫通しない。室内に投光器を置くと明るいのは置いた部屋だけで屋外や壁を隔てた隣の部屋には光が届かない。屋根上に設置すると投光器の位置からは障害物で見えない範囲には光が届かないので建物の壁周辺は真っ暗になる。プレイヤーやゾンビが投光器の光に照らされると現実と同じように背後に影が伸びるので視認しやすくなった。 -- 2016-06-16 (木) 10:44:00
    • モバイルライトは分からないけど、バイクのライトだと14.6でも影が伸びたかと。背後の店の壁に走るゾンビの影が映り、映画28日後のトンネルの中のシーンみたいだった -- 2016-06-16 (木) 10:52:13
    • サーチライトは導入時から隣接のみ透過でそれ以外は光遮蔽してた。無条件透過はバイクのライトだけ。 -- 2016-06-18 (土) 20:26:51
      • 14.7ではサーチライトの正面に隣接させてブロックを置いても光が透過しない。既存の建物の床一面にサーチライトを外壁に向けて並べても外から見るとガラス窓部分が多少明るく見えるだけで建物の外は真っ暗なままになる。 -- 2016-06-19 (日) 01:27:40
      • 俺っちの環境だと14.7でも家の中のサーチライトが思いっきり外照らしてるんだが・・・ちなみにbrickと1段階強化木箱な。ワールド作り直さないと駄目か? -- 2016-06-19 (日) 15:57:52
      • 14.7は地形生成パターンや建物の配置パターンも変更されてるみたいだから、ドライブCのuserフォルダの奥の7Daysフォルダも手動で削除しないと反映されないみたいだよ。ランダムの街の中の建物の数や配置は14の初期のを採用して、そこに14.6前後の新しい建物も追加したみたいで地面に溝ができてたりする。 -- 2016-06-20 (月) 17:51:15
  • わりと上に流れちまった話題だけど、SDX(とHeadbanger's for life)の導入解説を今日の夕方にでも上げられそうだ。niconicoとyoutube両方に投稿して、WIKIにはyoutubeを埋め込んでおくよ。 -- ph? 2016-06-16 (木) 11:45:07
    • しかし、headbangerは複雑、というか導入方法の説明が不親切なのも有って(多分英語が読めるだけでは導入できない)、普段MODを触らない人には導入難易度が滅茶苦茶に高いです。なるべく早く、軽く、分かりやすくしたけど、もしわからなかったらすまんね。 -- ph? 2016-06-16 (木) 11:49:47
      • headbangerのグループってイタリアかスペインじゃなかった? -- 2016-06-16 (木) 20:06:43
    • おお、マジか 思っていたよりも早くて嬉しい -- 2016-06-16 (木) 16:17:31
    • わーい(*´▽`*) 自動砲台取り入れたいので、楽しみ。 -- 2016-06-16 (木) 17:11:25
      • 自動砲台て9mmとガソリン使うやつかな?ガソリンも弾もエンジンも有り余ってるから10機は置ける! -- 2016-06-16 (木) 17:49:20
    • 待たせたな!(キラッ ニコニコ動画 Youtube -- ph? 2016-06-16 (木) 22:41:16
      • おつかれさまです。RedTeaどうぞー -- 2016-06-16 (木) 23:06:14
    • Youtubeで一回はじかれて再エンコしたけど、通ったみたいで良かったわ。 -- ph? 2016-06-16 (木) 22:42:55
      • ( ゚д゚)ハッ! 確認しなきゃ! -- 2016-06-16 (木) 23:05:23
    • MODのところに勝手に貼っていい? (というか貼るよ ダメだったら削除して) -- 2016-06-16 (木) 23:12:20
      • というか既に貼られていた 乙です -- 2016-06-16 (木) 23:13:01
      • その辺は抜かりないですぜb -- ph? 2016-06-16 (木) 23:15:11
    • SDXをインストールしてheadbanger for lifeをダウンロードしたけど主の解説動画と全く構成が違って導入ができない・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・。 どこのサイトのをダウンロードしたのか詳細を教えて欲しいです・・・。 -- 2016-06-16 (木) 23:54:11
      • なんだってええええええええ!!!!!!SDXはここのOfficial Download LinkHeadbanger's for lifeはここのlatest datasです。 -- ph? 2016-06-17 (金) 00:06:03
      • ああ、私結構フリーのツール入れてるので、アイコンは気にしない方がいいかもしれません。フォルダとファイルの名前だけ比べてみてください。 -- 2016-06-17 (金) 00:21:53
      • あの、headbangersのリンクがおかしくなっているのですが・・・(´・ω・`) -- 2016-06-17 (金) 00:32:50
      • Googleの圧縮リンクを使ってなんとか貼れたみたい。ここからもう一度試してみて。 -- 2016-06-17 (金) 01:13:10
      • おおー ありがとうございます でも導入動画見たら俺のPCスペックでは厳しそうなので今回は諦めることにします(´・ω・`) -- 2016-06-17 (金) 16:47:23
      • 私はかなり低スペ(+録画ソフトの高負荷)ですけど、バニラでのプレイが普通にできる人なら多少カクつきはしても、プレイできますよ。週末時間があれば試してみるといいかもしれませんね。 -- ph? 2016-06-17 (金) 17:08:26
      • そうでしたか ならば早速試してきます(`・ω・´)b -- 2016-06-17 (金) 17:44:43
      • 無事に成功しました!ありがとうございます!思ったよりもヌルヌルで安心したw -- 2016-06-17 (金) 18:40:57
  • buffs.xml見てたら、steroidsってbuffがあってたぶんsicknessになりにくくなるんだとおもうんだけど、そんなバフあったっけ? -- 2016-06-16 (木) 18:21:04
    • だいぶ前からあるんだけど、実際にかかることはないバフ。「Curedと同じ効果なんだけど、こういう記述の方法もあるよ。」XMLを触る人に教えるために置いてるんだと思う。addimunityを使ったバフはsteroidsだけだからね。 -- ph? 2016-06-16 (木) 19:41:11
    • ちょうど公式フォーラムで「爆発系の攻撃に燃える効果は付けないんですか?」みたいな質問があって、開発が「簡単に付けられるからやってみてね」という感じで返事してたw -- 2016-06-16 (木) 20:10:03
      • いや、あれは、つけられないけど、機能として実装するのは簡単だと思うよ。って話 -- 2016-06-17 (金) 08:34:52
  • Humble Bandleで7 days to dieが週末セール中で半額の12.49米ドル。スチームキーの販売だから、Steamのマルチプレイも使える。まだ持ってない友人に勧めてみては?(布教でもいいのよ) -- 2016-06-17 (金) 16:35:02
    • steam夏セールでも盛り上がってほしいのう。 -- 2016-06-17 (金) 17:43:45
  • PC版よりPS4版買ったほうがハズレは無いと思う、PC版はスペック問題あるから進めにくい -- 2016-06-17 (金) 17:27:53
    • 残念ながらPS4版とXboxOne版は日本国内での販売はないんだよ。Amazonでは北米版の輸入品は扱ってるけどね。 -- 2016-06-18 (土) 01:02:46
    • amazonで国内バージョンなかったのはそういうことか。中間搾取で値上げされるくらいならこのままでいいな。ていうかゲーム機いらんし正規版価格にしてもいいからアップデートはよせいと。 -- 2016-06-18 (土) 12:22:32
  • ブログ更新されてて何やらイカツイ自動販売機. -- 2016-06-17 (金) 17:48:25
    • けっこう前に更新されたプレイヤー間の売買を可能とする自販機のイメージ画だよ。マルチ鯖で自分がインしていない場合でも商品をセットしておけば他のプレイヤーが買えるというわけだ。 -- 2016-06-18 (土) 01:05:27
      • あのチェーンソーは一体・・・・・ -- 2016-06-18 (土) 11:34:57
      • 足もってかれそう (OO; -- 2016-06-18 (土) 12:28:09
      • 持ち主がログアウト中も動き続ける自販機だから全方位に対する防衛機能があるらしいw -- 2016-06-19 (日) 01:30:00
      • キー操作を間違って自販機にパンチしたらチェーンソーで足を切断。あまり使いたくない自販機だな。 -- 2016-06-19 (日) 15:40:47
  • ここに上がってたうどんポールのニコニコ動画のをみてたら、持っているアイテムをSecure Wood Chestに高速にいれていく様子が写っていたんだけど、何ボタンでてきるの? -- 2016-06-18 (土) 17:06:39
    • shiftキー押しながらクリックしてみ -- 2016-06-18 (土) 19:07:51
      • おお便利! (^Q^ -- 2016-06-18 (土) 20:34:35
  • 開発者ブログにα15の新動画 新しい階段キャットウォークや観音開きのガレージドアなどが紹介されている。 -- 2016-06-19 (日) 07:58:03
    • 情報サンクスさっそくみた。すげぇぇぇぇ!!!待ってたよこの機能!が満載。マルチでメッセージ残したいねって人はかなり多かったのでは! -- 2016-06-19 (日) 09:33:58
    • 後、攻撃が当たった時の「出血」の表現が追加かな?(7:20辺り)雑な感じで正直微妙……。これから修正される事を祈る。 -- 2016-06-19 (日) 09:35:02
      • あれはなんのシーンなのかよくわからなかった。テクスチャ?がバグってるし。ぶしゃー出るなら地面や壁に付きまくってほしいなあ。 -- 2016-06-19 (日) 10:18:40
      • 単純にアニメーション表示範囲のBOX消してないだけじゃね?BOXを気にしなければ十分作りこまれてるアニメーションだと思ったけど。 -- 2016-06-19 (日) 12:16:50
      • ゾンビが転倒した時に体が滑って動くのを無くしたよというシーンだね。youtubeだと出血シーンは通報されることがあるから自主規制なのかもね。 -- 2016-06-19 (日) 15:12:12
      • 自主規制。なるほどね。 -- 2016-06-19 (日) 16:54:55
      • てっきり足を滑らせる感じのモーションで頭の軸保って埋まらないようにするのかと思ったけど盛大に吹っ飛んでるな。これでも埋まらないようにできてるのかね。 -- 2016-06-20 (月) 03:54:00
    • 4日前に看板のMODが出るやいなやの実装なんて、ここの開発はユーザーにとって良いものを多少はわかってるのね。 -- ph? 2016-06-19 (日) 12:18:31
      • ここの開発はMODを推奨していて公式動画でもMODを入れて遊んでることもある。気に入ったMODがあると開発なりにアレンジして正式版に導入してくれるからMOD製作者もやる気になるみたいだよ。 -- 2016-06-19 (日) 15:07:58
      • そうなの?もっともっと取り入れてほしいぜ -- 2016-06-19 (日) 16:09:01
      • コーヒービールなんかもそこから持ってきたらしいね -- 2016-06-19 (日) 22:58:28
    • ブログ動画見たけど全部いらんかった。むしろ今ある既存のオブジェクト使えるようにしてほしいわ。 -- 2016-06-19 (日) 16:16:11
      • オーブンとロッカー、弾薬箱が欲しいなぁ。とくにロッカーなんか皆ほしいはず -- 2016-06-19 (日) 22:27:51
      • valmodではすべてあるけどね、銃のサイレンサーが良い。入れ方もSDXみたいに手間ではないし。 -- 2016-06-19 (日) 22:55:50
      • SDX系以外だとゲーム自体にある機能の数値や見た目の変更や組み合わせだから限界がある。開発が新たな機能を追加しないと発展しないというのが悩ましい。 -- 2016-06-20 (月) 00:33:48
      • ただ単に有効化するような素人仕事にはしたくないだろうし、仮にぶっこむだけだとしても仕様変更ごとの維持にリソースを割くことになる。むしろフレーバー的なものもちゃんと使えるようにしたいからこそ、それをするのは今ではない。 -- 2016-06-20 (月) 05:06:40
  • バニラだからなのか家の防備固めて物資集め終わったらやる事なくなった、固定マップだってのもあるけど建築物の種類が少なくて飽きる。ランダムMAPにしか存在しない建築物ってあるの? -- 2016-06-20 (月) 01:28:45
    • 今はむしろ、固定マップにしかない建築物の方が多いよ。MODが嫌いじゃないならCOMPO PACKだけでも入れてみたらどう? -- ph? 2016-06-20 (月) 08:42:37
    • コンクリと白ブロックで街の1区画まるまる使った未来風基地を作ってるよ俺は。ちなみに防衛力は皆無。スパイク系はあまり未来風じゃないから。フェラルの日はもちろん本拠点篭りですよ -- 2016-06-20 (月) 10:34:38
    • 自分で面白い建築物を造るべし。マイクラもそうじゃないの? -- 2016-06-21 (火) 00:06:49
      • 確かにその通りだけどゾンビゲーだし世界観を楽しみたい人はいろいろな建築物が欲しいと感じてるよ -- 2016-06-21 (火) 00:39:28
      • じゃあMEGACITYがオススメ。廃墟街の地下には下水道が張り巡らされてたり、ウォーキングデッドに出てきた刑務所でホード乗り切るのも熱いよ。ファイル上書きだけでいける。 -- 2016-06-21 (火) 07:38:07
      • A14.7でワールド生成が変更されたんで、Prefab系のMODは様子見かなぁ -- ph? 2016-06-21 (火) 09:58:59
      • 新バージョンのXMLを解析してみたけど、バグ増やしたり減らしたりしただけで、大筋は変わらないみたいだからXML系+Prefab系はたいてい動くはず。 -- ph? 2016-06-21 (火) 15:03:37
      • XMLやリリースノートに書かれていない変更点があるのが気になる。湖が遠浅になってて水深がある場所じゃ水が汲めない場合があるとか旧タイプの半壊家がリニューアルされてハチ付きで追加されてたりね。 -- 2016-06-21 (火) 16:11:22
  • 14.7ではうどんポールや鉄板の水平置きが通用しなくなってた。 -- 2016-06-21 (火) 03:19:51
    • Wooden Pole2列置きしてるんだけど、内側までダメージ入ってた。ゾンビの攻撃射程も伸びたのかな? 高難易度だとあっという間に崩壊しそう。 -- 2016-06-21 (火) 10:04:22
    • 今までは攻撃のヒットボックスが、腕の先と重なったときにしか攻撃判定が出てなかったけど、今は感覚的に腕全体で判定が出てる感じかな -- ph? 2016-06-21 (火) 10:11:18
    • いいデバッグだったな。あとは高床も下にたまるだけじゃなくなれば最高なんだが -- 2016-06-21 (火) 13:23:04
    • 14.7(b6)の事だよね?家ではうどん拠点かわらず機能してるんだが。 -- 2016-06-22 (水) 20:18:44
  • 14.7来てるけどこのくらいの変更ならすぐ出せたのにと思うが、やはりプレステ優先か。 -- 2016-06-21 (火) 16:39:22
    • やはり新しくワールドやり直すべきなの? -- 2016-06-21 (火) 16:42:27
      • 私の知る限りでは1人、大量の生成エラーでフリーズした人がいますけど、他の人はとりあえずバージョンの壁以外に不満はないそうですよ。 -- ph? 2016-06-21 (火) 17:27:24
      • そういえば、前のデータが残ってるとバイクが消えるとかなんとか。 -- 2016-06-21 (火) 17:28:14
    • 目に見えない範囲がかなり変わってる。XML上ではほぼ変わってないけどハードコードの部分を変えるのにてこずった、ってところじゃないかな。テストプレイの時に開発者がその移植ぶりに驚くシーンがあったからDLCのスキンはともかく、CS版の開発は割と任せっきりだったんじゃないかと考えてたけど。 -- 2016-06-21 (火) 17:32:05
      • 今回の14.7は間に合わせで出したという感じがしてしょうがない。街の建物密度を14の初期の頃に戻して14.6までで追加した建物を付け加えたらこうなりましたという感じなんだよね。最初のフェラルホードすらまだなのに普通のバイオームの倒壊しかけた家の周辺にハチが飛んでたりするし・・・ -- 2016-06-22 (水) 08:00:52
    • woodenPole無敵拠点つぶしにかかったのかもね。それよりもうPS4・ONE版プレスや配信審査に入ってないとイカンじゃない? -- 2016-06-21 (火) 18:35:14
      • CS版に絶対安置がある方が問題だと思うんだが。それとCS版は販売会社の管轄でTFPはさして関与してないぞ。 -- 2016-06-21 (火) 20:51:31
      • CS版は日本での発売予定はない。北米とヨーロッパとオーストラリアでの発売で、それらの国の通販サイトでは販売予定日などの変更はないから間に合うんだと思うよ。 -- 2016-06-21 (火) 23:56:14
    • 14.6のデータが流用できたのは本当に有難い。大規模建築がまだ途中でね。何かバグるかもしれんし、いずれはやり直すけど今暫くは。 -- 2016-06-21 (火) 23:14:21
  • プレッシャープレートも修正されたか -- 2016-06-22 (水) 01:57:30
  • たまたまかとだけど、14.6以降のマップではフォージ突きの家をぜんぜん見かけなくなったような。同じタイプでボロボロのほうは見かけたけどなぁ -- 2016-06-22 (水) 02:30:16
    • 14.6も含まれてるなら、たまたまかと。14.6 -- 2016-06-22 (水) 03:09:36
      • 14.6はすぐ見つかりました。てかたくさんありましたので。 -- 2016-06-22 (水) 03:11:04
    • 運次第かな?14.7bのテストの時は4~5回ぐらい30日目でニューゲームを繰り返したけどフォージ付きの家はなかった。14.7b正式版だと2軒目に見つけた家がフォージ付きの家だった。 -- 2016-06-22 (水) 04:45:55
  • 結局今はまだ日本語化できないの? -- 2016-06-22 (水) 17:21:58
    • あれは十分に日本語化といって差し支えないと思うけどなぁ、ToolTipを変えられなくてもDescだけでも分かるし。 -- 2016-06-22 (水) 17:37:36
    • 公式で対応していない以上、「できない。」としておくのがいいと思います。 -- 2016-06-22 (水) 19:31:50
    • 日本語まとめサイトとかで配布するとしたら、一部未翻訳とか注釈つくだろうね。 -- 2016-06-23 (木) 06:50:42
  • アップデきたな -- 2016-06-22 (水) 18:40:57
  • 14.7で新規スタートしたら粘土が全く見つからないんだけど、森バイオームでは生成されなくなった? -- 2016-06-22 (水) 22:02:12
  • もっと銃種類増やして欲しいけどシューティングゲームじゃないし野暮なツッコミかな。その手のMODとかないのかしら -- 2016-06-22 (水) 22:30:11
    • ハンドガン、ショットガン、マシンガン、アサルトライフル、スナイパー?。これだけあれば銃種としては網羅してんじゃない?それに加えてロケランがあるし。 -- 2016-06-22 (水) 23:40:39
      • 完璧ではないけど、ゲームだとアサルトライフルでショットガン、マシンガン、スナイパー?、ロケランをカバーできるなw -- 2016-06-23 (木) 10:36:04
      • ノギスが・・・・あればね・・・・。 -- 2016-06-23 (木) 11:26:28
    • MODならあるから検索してみい -- 2016-06-22 (水) 23:58:58
    • 銃もいいけど近接も欲しいかも ジャンクをクラフトした感じの -- 2016-06-23 (木) 00:11:41
    • 種類増やすと、パーツ集めるの大変そう。スコープとかリフレックスサイト、サプレッサー、グレネードランチャーとかオプションでカスタマイズできるようにしてほしいなぁ。アサルトはAKじゃなくて、M4とかスカーのほうが好き -- 2016-06-23 (木) 01:45:28
      • AKが一番多く出回っている国はアメリカらしい。民生用のAKみたいだけどね。 -- 2016-06-23 (木) 04:49:45
    • 今現状だとHeadbanger's for lifeが一番多い。フォーラムページの動画の10分辺りから見てみるといい。前はDeathwishっていうもっと銃器寄りのMODもあったけど、今はまだA14にアップデート待ち。 -- ph? 2016-06-23 (木) 07:58:05
  • 商人やレイダーは実装されることは決定したけど普通の生存者も実装されないかな 建物の屋上とか街の一角に集落作ってるような -- 2016-06-23 (木) 00:25:31
    • 前に公式フォーラムで農民を保護して拠点に住まわせると収穫量UPとか医師を保護して拠点に住まわせると健康値UPとかどうですか?と提案してた人がいたけど、開発も興味を持ったみたいで本文を引用してから「いいね」という感じの短い返事をしてたよ。 -- 2016-06-23 (木) 04:48:18
      • SPでも守るべき仲間ができるってか。 -- 2016-06-23 (木) 15:13:10
      • その場合は保護した人たちの水や食料なんかもPlayerが用意する形になるのかな -- 2016-06-23 (木) 15:33:49
      • むろんゾンビを見かけると全力で近接に逝くヤツな! -- 2016-06-23 (木) 17:20:53
      • 俺的には一般人は逃げ回るだけで生き残った兵士とかが倒す方がいいな でも極論言ってしまえば人がいることが重要なわけだからHeadbanger'sのトレーダー見たくすこしモーションをしてたまに話す固定オブジェクトでもいいんだよな -- 2016-06-23 (木) 20:28:05
      • 農民を襲って持ち物を奪うバンディットプレイが捗るな -- 2016-06-23 (木) 22:16:20
    • falloutのように誰かと守り守られつつ社会を形成するのはサバイバルゲーじゃない希ガス。最後は一人で果敢に生き残らないとね。 -- 2016-06-25 (土) 14:10:40
      • それもわかるけど協力して生き延びるのもサバイバルに分類していいと思うなぁ -- 2016-06-25 (土) 20:52:42
  • 人伝いに開発の人からA13・14環境のアイテムアイコンのPNGもらってきたんだけど、今貼られてるアイコンで、個人で透過処理をやってくれてる物は公式のに置き換えてもいいかな? -- ph? 2016-06-24 (金) 12:27:55
    • Fridge Bottom、Top、はバニラアイコンが見づらいと思いました。ソレ以外なら綺麗になりそう。 -- 2016-06-26 (日) 06:05:16
  • blocks.xmlにcopperOreってあるんだけど、これってデータとしてはあるけど、出ない? -- 2016-06-25 (土) 17:57:18
    • かなり前から有りますけど、出ません。MODでZincと一緒に出現させて、合金化して真鍮にするものはたくさん有りますけどね。 -- ph? 2016-06-25 (土) 22:28:16
  • CS版の特典キャラクターのミショーン、当然のようにサムライソードを持ってるわけで・・・PC版にサムライソードだけでも欲しいな。 -- 2016-06-26 (日) 09:07:57
  • 公式で動画アップされてる質問回答コーナー付き50分くらいの。初日は木の上で過ごしたいわ -- 2016-06-26 (日) 13:37:32
    • 植林を伐採してるとたまにゾンビに殴られて削れてる木もあるから・・・w -- 2016-06-26 (日) 17:05:17
      • 荷重計算は上に昇ってからにしてほしいなあw -- 2016-06-26 (日) 18:58:25
  • 昨日北米版届いてさそっそくプレイしてみたけど死にまくってるwww -- 2016-06-26 (日) 19:20:18
  • 昨日北米版届いてさそっそくプレイしてみたけど死にまくってるwww -- 2016-06-26 (日) 19:20:21
  • 昨日北米版届いてさそっそくプレイしてみたけど死にまくってるwww5日目にして何も用意出来ないwww -- 2016-06-26 (日) 19:20:59
  • 画面分割で2人同時に動き回ると画面半端なくカクカクする -- 2016-06-26 (日) 19:26:19
  • ランダムマップでずっと同じ景色だったり道路や街がバグってない放浪するのがワクワクする生成プログラムって難しいのかなぁ・・・ -- 2016-06-26 (日) 20:46:25
    • 今、まだ完全に14.7に対応してないMEGACITY入れてやってんだけどさ。高低差むちゃくちゃで埋まってたりするんだけども、マップ全体を1個の街と考えればいい塩梅に配置されてる。道は無いんだけど、長い年月で草に覆われたって感じで不自然でも無いとウチラ界隈で好評。 -- 2016-06-26 (日) 21:37:40
      • へぇ、そんな感じになってるのか、それは楽しそう。 -- ph? 2016-06-26 (日) 22:11:50
    • このゲームの場合は地形自体がプレイヤーが弄れるブロックの組み合わせだから難しいんだろうね。地面の上に建物を建てられるけど地面は掘れませんというタイプのゲームが多いのもそのためだと思うよ。 -- 2016-06-27 (月) 02:55:12
    • a15動画、階段横に並べると内側の手すりが消えるっての良い仕事してるねえ -- 2016-06-27 (月) 18:14:30
  • たまにだけど家の中にロウソクとか配置すると壁や天井崩れる -- 2016-06-27 (月) 06:44:46
    • 秘孔を突いたんじゃね? -- 2016-06-27 (月) 07:29:30
      • もうフェラルなんて怖くないな (--; -- 2016-06-27 (月) 07:35:10
      • 今度ゾンビ犬に突いてみる -- 2016-06-27 (月) 07:40:17
      • まさに世紀末 -- 2016-06-27 (月) 07:48:34
  • ウッドフレームが強化出来ない -- 2016-06-27 (月) 12:18:28
    • 状況がさっぱりわからんし、ここは質問用掲示板じゃない。 -- 2016-06-27 (月) 12:22:44
      • そうですよね。すみません -- 2016-06-27 (月) 15:34:54
    • 単に木材が足りないか、左と右クリックを間違えてるってことはない? -- 2016-06-27 (月) 16:42:09
      • 素材、クリック問題ないです (;_;) -- 2016-06-27 (月) 17:13:54
    • それなら質問を変えようか。石斧で右クリックしたときに画面右下に表示が出てこない?木材の横に赤でXが付いてるものなんだけどさ。 -- ph? 2016-06-27 (月) 17:37:51
      • 出てきます! -- 2016-06-27 (月) 17:44:13
      • じゃあ、木材の数が足りてない。10個くらいまとめてインベントリに入れてから強化してごらん。 -- ph? 2016-06-27 (月) 17:51:06
    • 返事がないってことは合ってたんだろうなぁ(-.-)Zzz・・・・ -- ph? 2016-06-27 (月) 21:41:00
  • 弓結構むずいよね -- 2016-06-27 (月) 15:44:06
    • 俺はむしろボウガンより当てやすい気がしてしまう・・・ -- 2016-06-27 (月) 19:04:05
    • エイムについて言えば、クロスボウと弓は一長一短だからね。クロスボウは視界が広く取れる代わりに頭の中でサイトを補正しないといけない。弓は視界が隠れる代わりにサイトは合わせやすい。(そもそも弓のサイトって言っていいのかわからないけどね。) -- 2016-06-27 (月) 19:31:02
  • 地下拠点暮らしをやってるけど、相変わらず地下を拡張する度に大規模鉱脈にぶち当たると言う悲しさ。洞窟が出来る前もそうだったけどもうちょっと鉱脈って小さくして欲しい気が -- 2016-06-27 (月) 17:16:11
    • すべて採掘しようとするからだよ。スルーすればいい。色とか砂が崩れた穴が気になるなら、岩でも詰めときゃいい。石集めも兼ねて、適当に坑道でも掘ってそこで当たった鉱脈を採掘用にすればいい -- 2016-06-27 (月) 19:23:12
    • そういうときこそ正しいポールの活躍場所だよ。4ブロックを田の字にまとめて配置すれば、全部埋めても割と空間ができるし、隅に立てれば地形ブロックで隠れて気にならない。 -- ph? 2016-06-27 (月) 19:26:40
      • ウッドポールって崩壊防ぐ目的以外にも、坑道の壁に設置していくと、坑道っぽい雰囲気になるから好きだ -- 2016-06-27 (月) 21:27:24
    • コンクリで壁埋めれば解決♪自分はそーしてますよ。石が余りまくって大変なのでコンクリで壁埋めてます。大きな地下シェルターみたいになってカッコいいすよ。 -- 2016-06-29 (水) 15:08:26
  • 安定して動作が軽くなるのがわかったので、MODのページに軽量化用MODを付け足しました。Assets編集型のRemoving FogとRemoving Bloomです。特に重い描画を切ることで動作を軽くして、他の描画設定をあげたりFPSを高めるのに役立ちます。 -- ph? 2016-06-27 (月) 22:20:34
    • いつも情報ありがとうございます。私の環境でもFPS改善が確認できたのでご報告。FPSが若干(10程度。60前後→70前後)改善されました。たまにあったカクつきも無くなったようなので、スペック不足でお悩みの方は導入おすすめです。 -- 2016-06-28 (火) 05:57:32
  • 14.7で森林バイオームで11日目の朝にフォージとキャンプファイアを使ってたら旧バージョンみたいにスパイダ3人組が現れたんだけど同じ経験をした人いる?見つかって叫ばれたけど他のゾンビは出なかった。 -- 2016-06-28 (火) 06:36:16
  • 鉄のフェンス的な物に囲まれた良さげな集落の中でガンセーフ見つけてすかさず開けようとしたら丁寧に地雷設置されてた。 -- 2016-06-28 (火) 12:39:32
    • Shanty Townですっけ。A14で追加された防衛施設みたいなもので、罠さえ知ってればいい建物なんですけどね。 -- 2016-06-28 (火) 12:45:24
      • 地雷全て回収して自分の拠点にしてやりました。結構頑丈そうです -- 2016-06-28 (火) 12:50:58
  • これでホード耐えれるぜぇぇぇって思ってたら屋根の上で地雷踏んでしまった -- 2016-06-28 (火) 12:53:08
    • あれってそんなに至るところに地雷置いてるんですねw -- 2016-06-28 (火) 13:18:46
      • ほんまにビビリました。笑 -- 2016-06-28 (火) 15:29:12
  • PS4版の生配信をしている人がいたので見た感想 ゲームスタートまでが物凄く重い 始めると普通に遊べる 最大4人参加のオンラインモード パスを設定していなかったのかすぐに他の人が入ってきて満員に -- 2016-06-28 (火) 13:57:38
    • それは初回起動のワールド生成時ですかね?毎回そんなに言うほど重いなら、起動がおっくうになりそう -- 2016-06-28 (火) 15:12:07
      • たぶんそうだと思うよ。見ていてミドルスペックの下のPCぐらいのグラで4人同時プレイでも重たいという感じはなかった。PC版で慣れてる人だったみたいで石斧で辻斬りを繰り返してゾンビを倒してた。 -- 2016-06-28 (火) 15:29:33
      • なるほどねぇ、PC版ならまだしもコンソール版でスペック足りないとか言われたら、どうしようもないもんなぁ。4人同時でも重くないってのはなかなかいい情報。 -- 2016-06-28 (火) 15:40:52
  • Ps4版ですけどそんなに重くないですよ〜!画面分割でカクカクするけど。 -- 2016-06-28 (火) 15:28:08
  • シャッガンの通常弾が散りすぎてウサギを上手く避けてく。ゾンビのヘッドショット狙いの場合は近接攻撃なみに近づかんと、表示攻撃力の7割から5割くらいしかだせないんじゃないかな -- 2016-06-29 (水) 11:24:45
  • α14.7だけどOptionのKeyboardで操作キー変えたいのに何故かRS-Leftにしかならない…同じ症状の人居る? -- 2016-06-29 (水) 15:59:55
    • それ、左クリック連打してません? -- ph? 2016-06-29 (水) 16:19:18