雑談用掲示板/コメント013

Last-modified: 2016-09-02 (金) 01:34:56

雑談用掲示板

  • バックアップがいっぱいなのでログローテートしました。 -- 2016-06-29 (水) 20:16:40
    • おつー -- 2016-06-29 (水) 20:19:36
  • やっぱ砂漠や焼け野原近辺で拠点構えるのは良くないな〜皆はどこら辺に拠点構えてんの? -- 2016-06-29 (水) 20:27:35
    • 森の中に拠点立ててるよー、気温が高い所だとミさシチュー食えなくて体力が上がらんから困るのよね -- 2016-06-29 (水) 21:46:41
      • それ結構困りますよね (T-T -- 2016-06-29 (水) 22:30:00
  • 砂漠に本拠点で針葉樹林に仮拠点作ってます。どこも住めば都ですよ。 -- ph? 2016-06-29 (水) 20:41:57
    • 熱中症がやっかいですよね(-_-) -- 2016-06-29 (水) 22:52:49
      • 熱中症は案外なんとかなりますよ。サングラスも必要な焼けた森に比べると、帽子とバンダナだけで何とかなるので、対処法を知っていればメリットも色々ありますよ。 -- 2016-06-29 (水) 23:20:11
    • 森林がベストかな、近くに町があればなおよし。拠点は町から500mのとこ、町から1キロ行くと砂漠バイオーム食料木材に困らず序盤は最強。3キロ行くと廃棄街でワクワクが止まらんです(^O^) -- 2016-06-29 (水) 23:12:02
      • いいじゃあないですか、街が多ければバイクが組み立てやすいですし、砂漠に行けば石油が掘り放題。
        中盤から積極的に行きたい雪山も、バイクがあればだいぶ楽に見つけられるでしょうね。 -- ph? 2016-06-29 (水) 23:18:35
      • 街があるなら街のほうが好きだな俺は。地面が平らだから建築を広げやすい。本屋なら裏手以外デフォでネズミ返し付いてるから楽だし。フェラルは民家の2階の床に1マス穴開けてそこからパイプボム投げるだけで14日目までは少ない労力で乗り切れる。その分、探索や資源集めてのレベリングに時間を割ける -- 2016-06-30 (木) 01:57:35
  • Qキーに投げる操作が設定されているけど、投げるって使う?ダイナマイトとか左クリックで投げれるし、キー操作で手が滑って武器をドロップしてしまうことが多いから変更しようかと思ってるんだけど。。。 -- 2016-06-29 (水) 23:25:03
    • クラフトレベリングに大活躍じゃないか!走りながら量産石斧を投げ捨てるのだ -- 2016-06-30 (木) 00:28:45
    • 俺らに質問されてもさあ・・・ -- 2016-06-30 (木) 06:47:24
  • PS4版で、コンティニューした際に「CE-34878-0」のエラーが出てしまう方は、とりあえず新規で別ワールドを開始/終了した状態で、エラーが出た方をコンティニューしたらなんとか動きました。正式対応までは乗り切れるかもしれませんので、お試しください。 -- 2016-06-30 (木) 02:10:08
  • もう13日なのに本屋が見つからなくてまぁまぁ焦ってる -- 2016-06-30 (木) 08:33:39
    • 廃墟街以外だとショップ探しはまるっきり運だからな、大体ガソスタばっかりだし。 -- 2016-06-30 (木) 09:32:12
    • 俺の運が悪いのか、十字路の2~3件の街ばかりで普通の街がほとんどみつからなかったな。運よく民家からバイクレシピでたけど、それがなかったら探索の移動時間がひどいことになってたと思う -- 2016-06-30 (木) 09:38:33
    • 60日たってもショットガン組み立てられない人もいるんですよ!(1日は50分設定) -- 2016-06-30 (木) 14:01:20
    • 素直に(0,0)座標の廃墟街に行くか。 でもその日数だと装備が整ってないと厳しいかもね。悩ましい……。 -- 2016-06-30 (木) 15:29:58
      • メガシティとか入れてると特にきついだろうね、下手に地下水道とか入ったらもう出てこれないし -- 2016-07-01 (金) 00:30:16
  • 公式ツイッターがたまに実況動画取り上げるけど、あれってどういう基準で選ばれてるんだろう。 -- 2016-06-30 (木) 17:08:33
  • 片手松明の片手銃みたいな事出来たら良いのにな〜 -- 2016-07-01 (金) 10:59:31
    • 内部では片手持ちと両手持ちが定義されてるから、いずれ来るかもしれないね。もしくは腕も骨折するようになるとか。 -- ph? 2016-07-01 (金) 12:35:06
      • 来て欲しい。もし腕も骨折するようになった時はもちろん添え木飲み込むよね。 -- 2016-07-01 (金) 12:40:11
  • 最初骨折して、添え木!添え木!ってなって添え木使ってみたら飲み込んでて目疑ったわ -- 2016-07-01 (金) 12:42:33
  • day100ていどでやりきった感の俺が情弱だった。動画観てたら、シングルでday2500までやっててすごい規模の建築してるの観て笑った -- 2016-07-01 (金) 20:25:20
    • それは情弱とは違う -- 2016-07-01 (金) 21:01:32
    • 無駄に日数稼いでも何の価値もないゲームだからね。しかたないね。 -- 2016-07-02 (土) 01:37:08
    • そこまで行くと情報より経験の方が多そう。 -- 2016-07-02 (土) 02:16:43
  • フレと育てたキャラ同士であそべないのこれ? -- 2016-07-02 (土) 02:15:38
  • バイクに乗れなくなるバグって直ってないの? -- 2016-07-02 (土) 11:15:26
    • いや、バージョンアップから聞いたことないけど。消えてもリログで戻るらしいし。 -- 2016-07-02 (土) 13:47:07
      • そうですかあ。マルチだけど1度でも降りると必ず乗れなくなるのよ・・・。分解して組み立て直せば乗れるようになるけど毎回乗るたびにそれだから非常に面倒でね。 -- 2016-07-02 (土) 14:40:36
      • それ、参加者とホストの誰かの中に昔のデータが残ってる人がいるね。昔のデータはゲーム外できれいさっぱり消し去った方がいいよ。 -- 2016-07-02 (土) 15:01:14
    • 前までのバグと違うタイプの乗れなくなるバグは発生したよ。バイクから降りてもエンジンかかりっぱなしで、触れてもすり抜けちゃう。リログで元に戻る -- 2016-07-02 (土) 17:30:23
  • 頭をふっ飛ばしたのに雄叫びし手で首の上を押さえよろけるゾンビさん。よろけ中にまさぐると電光石火白骨化するゾンビさん。白骨化すると頭部が再生しているゾンビさん。 -- 2016-07-02 (土) 16:30:49
  • ヒゲのおっさんのフォーラムでの発言。
    "Getting good farms off the ground will be slower in a15, crops produce slower and less harvest, fertilized ground will give you a nice yield but takes some effort getting fertilizer.
    Spikes are getting revisited.
    Water has some potential changes coming once radiation is in.
    Gas might be a lot higher in demand once we get electricity in." -- ph? 2016-07-02 (土) 18:53:28
    • 意味合いとしては農業を肥料ありきのバランスに調整すること。スパイクを弱体化すること。水は時間経過で汚染されること。ガソリンは電力のシステム導入によって需要があがること。 -- ph? 2016-07-02 (土) 18:57:16
      • 肥料はどうやって作るんですかねぇ……、やっぱARK方式? -- 2016-07-02 (土) 19:26:11
      • 肥料は簡単には作れないって書いてあるから、あれだけじゃなくて骨とか色々混ぜて発酵させるとか、一手間必要なんだろうね。 -- ph? 2016-07-02 (土) 20:15:47
      • トイレにあるウ○コとか腐った肉、抹茶など、肥料にできそうなのはたくさんあるよね -- 2016-07-03 (日) 08:46:40
    • ただ、スパイクのrevisitを直訳すると取り上げるとか、取り除くの意味になるんだよね。英語が詳しい人いたら修正してほしい。 -- ph? 2016-07-02 (土) 18:59:43
    • 以前に電力システムは導入しないって発言しなかったっけ?あとスパイクの弱体化と水の汚染がどういう意味なのか気になるな -- 2016-07-02 (土) 19:46:12
      • 電力システムについてはHeadbanger's For Lifeを見て、これもありだと考え直して決定したんじゃなかったかな -- ph? 2016-07-02 (土) 20:13:17
    • んー 訳が分からん。スパイクは考え直すと読めるし、水は放射能汚染されると読めるし。 -- 2016-07-02 (土) 21:25:57
    • 御託はいいから早くやってほしいという印象です -- 2016-07-02 (土) 23:00:09
    • 数日前に配管や配線を実装する時には水やオイルを供給し続ける地下水や油田も実装するみたいな話もしてたね。地表の水は時間経過で汚染されるから地下水脈を掘り当てて配管して汲み上げろということになるのかも?もっと前には配管や配線を実装するならα17か18かなみたいなことも書いていた気がする。 -- 2016-07-03 (日) 08:13:06
      • 他ゲーの例をとれば例えば20日経つころには水たまりは放射能汚染されてもう汲んでも飲めないとか、電力供給が途絶えるとかそんなのかね。 -- 2016-07-03 (日) 23:32:48
  • ⇒途中ですみません。これまでも運営側のやりたいようにやるという方向だったと思うので、思わせぶりなコメントははもう飽き飽きです。加えて@14からけっこうな時間が経っています。(未だにMacには致命的なバグがあるのに)falloutシリーズに毛が生えた程度で意味深な -- 2016-07-02 (土) 23:10:21
    • すみません。もうやめときます -- 2016-07-02 (土) 23:10:59
    • A12に比べれば、更新頻度はマシな方ですよ。CS版も考えれば、バグ取りのA14.7もここの開発にしてはよくやったと。それに更新が安定版で止まることは悪いことばかりではありません。SDXやUABEのような革新的なMod用ツールはA12の更新停滞期に作られたもので、開発もその影響をもろに受けています。
      Macについては、今のSteamの対応状況を考えれば無理に対応させようとしたツケが回ってきてるんですよ。メジャータイトルでもMac非対応はそこそこありますし、EAなら無尽蔵です。早く直してもらわないと困るのは確かなんですが、正直私はあきらめてます。 -- ph? 2016-07-03 (日) 00:04:49
    • フォーラムを見ているとまともにユーザー対応しているので、EAの中ではマシな部類に入るんでしょう(売り逃げとかざらです)。それでも、アプデもなくバグにだけ苦しめられるのは何の楽しみにもならないので、他のゲームやらMODに手を出して気楽にすることをおススメしますよ。 -- ph? 2016-07-03 (日) 00:08:47
    • MacやLinux関連のバグはマルチプラットフォームと謳っているunity5.3に起因している部分が大きいので難しいね。unity社とAPPLE社が歩み寄って調整してくれれば様々なゲーム開発会社も恩恵を受けられるのにね。 -- 2016-07-03 (日) 08:17:23
    • そういえば、CS版てバグとかどうなってるんだろうね。PCで改善されてないバグはそのままなのかね -- 2016-07-03 (日) 08:45:18
      • なんか公式ツイッターで言ってるよ。アプデも例の会社がケツ持ってくれるのかね。CS版はpimp関わってないんでしょ? -- 2016-07-03 (日) 10:09:28
      • CSもどうやらPC並みにアプデを繰り返すEA扱いらしいな -- 2016-07-03 (日) 23:37:43
    • お前は3年ROMってろとしか思えんな。年単位で待つか、アルファが終わってせめてベータが始まるまで帰ってこないかどっちかにしろと。 -- 2016-07-03 (日) 23:35:39
      • 何年テストする気だよ -- 2016-07-04 (月) 02:10:15
      • 少なくとも3年たったら終わってるんじゃね? -- 2016-07-04 (月) 07:24:29
      • 3年って凄いな。よっぽどの暇人しか無理じゃない? -- 2016-07-04 (月) 18:14:42
      • 開発に数年かかるなんてザラにある。日本の大手にだって発表から十数年開発中のゲームだってあるだろw -- 2016-07-05 (火) 05:15:05
      • 更新が遅いのと早いのはどっちがいい?君のように暇な人間ばかりじゃないww -- 2016-07-08 (金) 08:10:33
      • ここの開発にスピードを求めるとA13の惨状を繰り返すのはわかりきってることだろ。 -- 2016-07-08 (金) 10:29:05
      • 3分のカップラーメンも早いほうがいいとか言って3秒くらいで食べてそうだな。暇人じゃなければ物事をうまく運ぶのに必要な時間さえ削るっていうなら俺は暇人でいいわ。 -- 2016-07-08 (金) 13:53:12
  • 宝箱ってやっぱりいいアイテム入ってんのかな?誰か宝箱見つけた人いる? -- 2016-07-03 (日) 17:27:24
    • まあ、見つけてみてのお楽しみやな。 -- 2016-07-03 (日) 18:03:04
      • 掘りまくったけどなかなか見つからん笑 -- 2016-07-03 (日) 18:09:06
      • 上部のコンパスにてトレジャー付近になると赤く点滅するでしょ。点滅が止まるとこに目印としてフレームを置く。東西南北に置けばだいたいの範囲が目視でわかるから、その中心あたりを広めに掘る。深さも3~4マスは掘ってみる。慣れればけっこう早く見つけれる -- 2016-07-04 (月) 02:11:00
      • 掘ってる最中に上空にふっとばされないように注意な、そうなったらリログするか草ブロックを作って着地時に足元設置して衝撃を抑えるんだ -- 2016-07-05 (火) 23:10:56
    • いいアイテムは入ってるよ -- 2016-07-03 (日) 18:16:27
    • 紫品質のSMGだかAK47のパーツがでてきた記憶。どうせなら完成品が欲しかった。 -- 2016-07-03 (日) 20:41:39
  • 開発者ブログにα15の新動画 妙に大きな地下施設と2種類の新ゾンビ -- 2016-07-04 (月) 05:46:57
    • 兵隊ゾンビ待ってました。 -- 2016-07-04 (月) 06:51:14
    • 2種類のゾンビはスリーパーだね。建物のなかで音もなく寝てるけど、プレイヤーが目の前を通ると動き出す。その内片方は軍用装備を身に付けてたけど、これを通常ゾンビに着けるのかスリーパーに着けるのかは未定 -- ph? 2016-07-04 (月) 06:52:29
      • 感染した医者の女と金持ちの男が欲しいね。攻撃されるとアンチバイオニクスでしか治せないレベル2から始まる症状と、お金たくさん持ってる男。お金があれば薬を買うことができる。お金があれば全ての材料を購入してブロックを補完できると思う・・・ホームセンターか? -- 2016-07-05 (火) 00:56:19
      • ストーリーを持ったNPCか いいね 商人や集落以外にもそういうのを見つけたら楽しそう -- 2016-07-05 (火) 16:59:57
    • そして、今受けているクエストとチュートリアルをまとめたジャーナルの昨日追加。初心者にとってかなり有用な機能になりそうですね。 -- ph? 2016-07-04 (月) 06:54:27
    • それと、タイトルのUMAゾンビについてだけど、プレイヤー同様に容姿や装備をカスタマイズできるゾンビという意味。XMLでの設定が可能だから特徴的なMODが出てくるんじゃないかと楽しみです。
      例えば銃器のドロップを増やして、バイオみたいにアーマーゴリゴリのゾンビだらけにしたり、L4Dみたいな服のバリエーション持たせたり。 -- ph? 2016-07-04 (月) 07:43:10
      • XMLってことはSDXの必要がないわけか これは嬉しい -- 2016-07-04 (月) 16:40:13
      • そういう意味だったのか。A15楽しみじゃ -- 2016-07-04 (月) 18:48:05
      • プレイヤーの装備(パックパック)を持ったゾンビを実装してもいい気がする。山賊が荷物もって逃げる予定でしょ? 追跡可能だから移動するパック(盗む猫)がいてもいいと思う。 -- 2016-07-05 (火) 00:40:57
      • 食料を狙うサバンナのオオカミ実装が欲しい -- 2016-07-05 (火) 01:15:42
      • 要望は尽きないネ。ヘビは予定通り実装されるのかな -- 2016-07-05 (火) 06:12:41
      • 前に狼の実装はコヨーテの代わりになるとヒゲのおっさんが書いてたよ。 -- 2016-07-06 (水) 02:39:26
      • α15のスレでヘビはどこに出没するのか?という質問に草原と砂漠と答えてた。α15で実装されるのかは不明かな? -- 2016-07-06 (水) 02:42:02
    • 映像に出てる施設は一体何なのだろうか -- 2016-07-04 (月) 23:50:14
      • 公共の避難施設じゃないかなと俺は思ってる。前のは1家族のシェルターな感じだったから。 -- 2016-07-05 (火) 05:44:16
  • 誰ですか、近接武器のテンプレにダグトリオ貼ったのはw -- ph? 2016-07-06 (水) 00:58:27
    • 笑ってしまった 折り畳めるからって好き勝手しやがってw -- 2016-07-06 (水) 09:54:58
    • 地下拠点作りが捗りそうだな -- 2016-07-06 (水) 10:01:43
    • これ全然気づいてなかったけど何時からだろうwww -- 2016-07-06 (水) 19:31:43
    • いやあ、更新するとき以外は全く開かないですからねw -- ph? 2016-07-06 (水) 19:36:06
  • フレンドとマルチってどーやってやるの? -- 2016-07-06 (水) 20:23:46
    • 質問用掲示板にどうぞ。CSなのかPCなのかもお忘れなく。 -- 2016-07-06 (水) 20:31:04
  • WIKIのデータ全般をA14ベースに更新し終えました。とりあえず優先度が低そうなのは放っておいてるので、よければ更新してくれると助かります。 -- ph? 2016-07-06 (水) 23:14:32
    • アプデ直後はゲームに夢中で、終わったら「そろそろアプデくるしなあ」って思って結局何もしなくなっちゃうんだよね -- 2016-07-07 (木) 06:34:52
    • ありがとうございます! -- 2016-07-07 (木) 08:27:08
  • そうですねー、それにマイナーアップデートでレシピや耐久は刻一刻と換わりますから、更新したくなかったり。 -- ph? 2016-07-07 (木) 07:51:19
  • 本屋とかのアイテムってリスポンしてたっけ? -- 2016-07-07 (木) 17:50:36
    • うろ覚えだけど設定しておけばリスポンしたはずだ・・・多分 -- 2016-07-07 (木) 18:02:36
    • するよ。ただ再ルート可能になる前に近づくと時間リセットされるっぽいから頻繁に通る処の近くはいつまでも再ルートできないかも。一応この辺回避可能な小技もあるみたいだけどね。 -- 2016-07-08 (金) 00:29:06
      • 本棚にうんこをおいておけ。時がたったらうんこを取り出すとサーチ可能になる -- 2016-07-08 (金) 12:55:12
  • 少し前にSDXなしでゾンビ追加ができるようになるかもって話しあったけど 生存者の追加とかもっと気軽に色々なMODを追加や制作できるような環境が今後用意されたら・・・いいね 流石に難しいか -- 2016-07-07 (木) 18:08:03
    • SDXのゾンビとはまた違うレベルだと思うけどね。今でも攻撃変えたりスピード変えたり。その範囲内だと思うよ。 -- 2016-07-07 (木) 19:39:30
    • NPCが実装しさえすれば、xmlだけで色々な変更はできるでしょうね。XMLにarchetypeというファイルがあるんですけど、そこではプリセットのプレイヤーをオプションのキャラメイク以上に細かく設定することができます。次回のアプデではこのファイルを用いたゾンビの見た目と動きの変更ができると言っているので、NPCも遅かれ早かれできるようになるはずです。(それでも極端なミュータントなんかはSDXに頼ることになりそうですが。) -- ph? 2016-07-07 (木) 20:09:28
    • 戦い方はお粗末でもいいから某RPGのように色々な待機モーションは欲しい -- 2016-07-07 (木) 20:28:08
  • 公式フォーラムがPC版とCS版に別れましたねー、とりあえずWIKIはフレンド募集掲示板くらいしか影響が出る部分は無いので、気にすることは無さそうですが。 -- ph? 2016-07-08 (金) 12:37:21
  • なんだろう。殺伐としたゲームなのに、この掲示板では喧嘩する人みたことない。PVPじゃないからかな -- 2016-07-08 (金) 18:45:30
    • 掲示板の荒れは心の荒れ 心が荒れるときは公式が謎の舵切り(とんでもない変更)をした時ぐらいだからね あと荒らしが入った時とか -- 2016-07-08 (金) 20:29:02
    • PVPもできるから関係ないんじゃ -- 2016-07-09 (土) 14:38:06
    • ノーマルモードの難易度の件で散々罵られた事ぐらいかな意見は意見でいいから普通に言ってほしいもんだ -- 2016-07-09 (土) 16:43:17
      • デフォのNOMADは「経験豊富なFPSプレイヤーのための設定」らしいからなぁ、仕方ない。soldierですら初心者卒業者の設定だし。 -- 2016-07-09 (土) 17:03:55
    • まえやってた某MMOだとひどかったからこれぐらい平和がよかよか -- 2016-07-09 (土) 21:30:12
  • SMGの銃声消えた? -- 2016-07-08 (金) 21:42:16
  • Getting good farms off the ground will be slower in a15, crops produce slower and less harvest, fertilized ground will give you a nice yield but takes some effort getting fertilizer. 「良い農場を作るのがa15ではより時間が掛かります。作物の成長が遅くなり、収穫量も減り、肥料を与えられた土壌はあなたに良い農場を与えますが、肥料を作るのにいくらか努力が要ります。」 Spikes are getting revisited. Water has some potential changes coming once radiation is in. Gas might be a lot higher in demand once we get electricity in. 「スパイクは以前と同じに戻します(何を戻すのかは不明)。放射線の要素が追加されると、水はいくつかの潜在的な変更があります。 ガスは私たち(ここでは恐らく開発者の意)がゲームに電気類を入れたらガスは更に重要が高まるでしょう。(ガスを使って電気を生産するという意?)」 -- 2016-07-08 (金) 22:08:22
    • ガソリンの需要云々は、ARKみたいにガソリンを動力源とした電子機器(作業台・グリル・クッカー・炉など)が追加されるんじゃないかな……。 -- 2016-07-08 (金) 22:59:42
    • MADMAXな生活したい人向けのアプデも欲しいぜ。 -- 2016-07-09 (土) 22:45:42
      • 改造車とか? -- 2016-07-10 (日) 00:21:43
      • トゲトゲしいやつとかゴアゴアしい建材が欲しい -- 2016-07-10 (日) 07:39:18
  • a15まだかなー いつぐらいに来るんだろ -- 2016-07-09 (土) 18:08:23
    • 前ここでCS版のソース改造するのに最低1か月で、またテスト版配布かもって話。テスト版が来てないから7月はないんじゃないかな -- 2016-07-09 (土) 20:13:24
    • α15はテスト版から出すみたいなことを書いてたね。CS版のパッチを今月中と来月にも出す予定らしいから、今月末ぐらいまでにα15テスト版を出して場つなぎするかもね。それとテスト版や正式版のアプデがあるとしたら現地時間の月曜日の可能性が高いよとも書いてたよ。 -- 2016-07-10 (日) 03:14:20
    • 8月って、前にこの版で話したら、嘘つき呼ばわりされたけど。海外の友人は正しかった。 -- 2016-07-10 (日) 08:35:52
      • この版(←?)でも書いた通り、メール本文あげてくれよ。ただの結果論じゃん。 -- 2016-07-10 (日) 09:41:22
      • 別に嘘つきとは言っていない。話半分にとは言ったが。実際ホラも多いから確たる根拠となる物でもない限りそう言わざるを得ないんだよ -- 2016-07-12 (火) 06:39:58
      • 開発からメールもらったってだけで胡散臭いのに、友達が、とか何の信頼性もないよね。嘘、とかじゃなくて、情報として信頼する理由すらない、というところ。 -- 2016-07-12 (火) 08:29:18
      • 今度は友人から9月と聞いてまたドヤ顔するのかな? -- 2016-07-12 (火) 10:03:20
      • 開発は、アップデート時期については二度と明言しないと明言してるので、自分から首を絞めるようなことはしないと思うんですが……。 -- ph? 2016-07-12 (火) 10:10:30
      • 結果論というが結局今ある現実がすべてだろ?お前ら醜すぎるよ・・・素直にゴメンナサイできないの? -- 2016-07-14 (木) 05:54:11
      • どうせ8月からずれたら適当に話見繕ってお茶を濁すんだろ?本当にくだらねぇ理屈だし無責任だよな。 -- 2016-07-14 (木) 07:20:56
      • メールの原文を貼ってねというリクエストを無視して捨て台詞を残して逃げた子だから信用されないのも仕方ないよ。 -- 2016-07-15 (金) 00:54:56
  • ps版買わなくて正解やな。pcの未完成版みたいだし -- 2016-07-10 (日) 08:26:02
    • そもそもPC版ですら未完成な件。あと、CS版もPC版と同様アプデしていくって前にココのコメントで読んだ。 -- 2016-07-10 (日) 22:14:07
    • 某別ゲーみたいにPS4版に合わせてPC版も軽量化されたりすればうれしいんだけどなー -- 2016-07-11 (月) 01:13:14
    • そもそもこのゲームはアーリーアクセス版のαだよ。アーリーアクセスは開発中のゲームに投資して遊びながらバグ探し等に協力するという仕組みでPC版もPS4/XboxOne版もアーリーアクセス版なんだよ。それとアーリーアクセス版は完成せずに開発が終了することも多いんだけど、日本では馴染みが薄いシステムなうえに輸入販売してる業者も説明せずに販売してるのが問題なんだよね。 -- 2016-07-11 (月) 01:28:23
      • メタスコアがガッツリ落ちてるから悲しい。 -- 2016-07-14 (木) 23:43:35
  • ..一緒にやってくれる嫁がいるなら大勝利やけどな。 -- 2016-07-10 (日) 10:42:15
  • https://www.youtube.com/watch?v=Q9xsWAmJIzY&  α15の新動画 -- 2016-07-11 (月) 10:12:47
    • 最初7分がプレビューですね。新しいホテルと2つ前の動画で出ていた石油流通の会社、UMAゾンビの一例、そしてユーザーから質問のあった、「エンティティーが乗ってる状態で跳ね橋を上げるとどうなるのか」の検証でした。 -- ph? 2016-07-11 (月) 11:11:56
    • 今までの発表を含めるとA15では多目の建物が追加されるみたいなので楽しみですね。 -- ph? 2016-07-11 (月) 11:13:50
    • UMAゾンビに関しては、動画を見る限りだと装備を自由に変えられるのは確実なので、キャラメイク機能での顔パーツのパターンが増えていれば、XMLだけで自由なゾンビ追加ができますね。
      Prefabパックならぬゾンビパックなんてものも作られて、新しいMODで賑わうんじゃないかと今からワクワクします。 -- ph? 2016-07-11 (月) 11:22:25
      • 動画の一番最後に見た目が違うゾンビの画像があるけど、フォーラムでネタになった某映画の主人公を冗談で再現してみたゾンビみたいだよ。 -- 2016-07-11 (月) 11:52:30
      • ナースやデブ警官は装備固定なのかなあ。ナース帽をデブにかぶらせたり、警官コスを女ゾンビに着させたいものだ。 -- 2016-07-11 (月) 19:19:54
      • 嫌なモノ想像したじゃないか訴訟 でも警官(♀)は許可する -- 2016-07-12 (火) 06:45:49
  • フォーラムからひげのおっさんの発言抜粋
    'Hi madmole, will the consoles controller UI come to pc in A15?' "Yes AFAIK.."
    ユーザーからの『CS版にある、ボタン説明付きのUIはPC版のA15でも実装するのか?』という質問に対して「俺の知る限りではね」という回答をしてます。
    CS版のボタンで解体・修理・捨てるのショートカットができる機能とかは、PC版でも絶対に役に立つからどの辺まで逆輸入されるか楽しみです。 -- ph? 2016-07-11 (月) 18:12:14
  • 売り上げ上位10位に7dtdがいるとなんか嬉しいね。 -- 2016-07-11 (月) 19:22:14
  • ブログの更新来ましたね -- ph? 2016-07-12 (火) 16:39:35
    • 描画関係みたいですね、地形がもっと滑らかになって、描画距離が13まで上げれるようになるとか。 -- ph? 2016-07-12 (火) 16:44:09
      • かなり滑らかになってる印象がある。 -- 2016-07-12 (火) 19:10:25
  • やっと14日程過ごせるようになった初心者の質問なのですが、Forgeを連続放置作動させたいので【Screamerがpopした際の対処方法】は皆さんどうされていますか? ※「そもそもForgeを放置作動させない」といった状況は一旦忘れて考えて頂けると嬉しいです -- 2016-07-12 (火) 16:45:14
    • 今の所、Forge用小屋を用意して2階にForgeを並べて稼働させ、1階部分をSpike系一杯設置で対応しています (7日刻み襲撃も同様の小屋でやりすごしています)。 今の知識だとこれが限界で、熟練された方々ならもっとスマートな対応をされているのではないかと思った次第です。 -- 2016-07-12 (火) 16:48:42
    • 小屋の下に視界が切れる深さの穴掘って、落としたら放置。 -- 2016-07-12 (火) 16:53:59
    • Forge小屋のまわりにスパイク置いとけば勝手に自殺してくれると思う -- 2016-07-12 (火) 20:06:25
    • 放置稼働ならコンクリ作る工程であれ鉄溶かし込む工程でも目の前で眺めてる必要はないかな。拠点でやるなら襲撃に備えてそれなりの準備を。どうやったら被害なく撃退できるか、それを考えるのも楽しみの一つかと。 -- 2016-07-15 (金) 01:58:42
  • nexusに7daystodieページが新たに出来てる。MOD管理が楽になりそうでうれしい! -- 2016-07-12 (火) 21:16:15
    • なん・・・だと・・・? -- 2016-07-12 (火) 22:43:23
    • 見た感じ結構前から有るみたいですねぇ、LFODなんてメチャクチャ懐かしい。7DTDならAlanine氏の用意したenvulがポピュラーかな。ダウンロードランキングとか評価・コメントの基本的な機能は揃ってるし、ダウンロードするだけで作者にサポートが行くし、フォーラム以外でなら一番よく使ってます -- ph? 2016-07-12 (火) 22:44:17
    • いつも使ってるから超見やすい。これは捗る(手動だけど) -- 2016-07-12 (火) 22:48:58
    • てことはこれからnexusにどんどんmod追加されるかもってこと?PC知識無い俺には朗報 -- 2016-07-13 (水) 09:41:06
    • 私、そのnexusというのを聞いたことが無いんですけれど、そんなに使いやすい物なんですか?話の流れを見るに、単なるファイル共有サイトでは無いみたいですけど。 -- ph? 2016-07-13 (水) 11:28:40
      • 木主のNexusにリンクがついてるので飛ぶよろし。登録者数1000万人越え、おそらく世界で一番有名なゲームMOD配布サイトです。ここに載るのは(ユーザーもゲーム会社も)一種のステータスだと思う。 -- 2016-07-13 (水) 19:18:42
      • nexusにアカウント登録して、nexus用のソフトもインストールする。nexusで好きなmodをダウンロードすると、ソフトで遊びたいmodのONOFFを簡単に切り替えらる -- 2016-07-13 (水) 22:51:37
      • ただの配布サイトってだけじゃなくてウィルスチェックとかもしてくれてるみたいだから、どこぞの直リンクよりは信頼できるかな。あとMOD製作者へ寄付とかもできる。 -- 2016-07-13 (水) 23:40:44
      • そうそう、そういうのが知りたかったんです、ソフトでMODのONOFFが切り替えられるんですね、それは便利。 -- ph? 2016-07-14 (木) 10:40:17
    • nexusで管理出来るようになるのか~朗報だわな -- 2016-07-13 (水) 17:35:12
  • 14.8テスト版公開 今回のはα15に向けての音量バグ修正版で様々なPC環境で音関連のバグが解消されているのか確認して欲しいらしい。 -- 2016-07-13 (水) 01:34:33
    • 音バグねー、あまりにも直さないから仕様として定着しちゃったところを直してるのかな? -- 2016-07-13 (水) 07:11:09
    • 音バグって実際何なの -- 2016-07-13 (水) 19:13:40
      • 鯖主が聞いているゲーム内の音が他のプレイヤーにも聞こえたりハチを倒しても羽音が鳴り続けたり警官のゲロを吐く音が無限ループしたりとからしい。雨とかもバグ項目に入っていたから大き過ぎる雷の音とかもバグなのかもね。 -- 2016-07-14 (木) 00:47:57
      • バイクの無音は騒音対策の仕様かな? -- 2016-07-14 (木) 10:10:14
      • ゲロ音・羽音無限ループとか何の拷問だよw -- 2016-07-16 (土) 00:19:17
  • 新モードとして、ヘッドショットオンリーモード(体ダメージでは倒せない)と、死んだらスキル・ベースレベルリセット+今まで設置したチェスト、扉が解錠できなくなるハードモード(死亡回数の緩和や、ゾンビを倒すと残機が増える設定も可)が実装予定。 -- 2016-07-13 (水) 17:31:11
    • これは、A15では実装されないと言ってるので、恐らくA17かな。 -- ph? 2016-07-13 (水) 17:34:39
    • それと、A15の狼と熊について追加情報で、XMLのArchtype.xmlを使っていじれるとひげのおっさんが言ってました。どの程度いじれるかはわかりませんが、あそこでサイズが変えられるのは確かなので、巨大熊とか、小熊みたいなのは簡単に追加できそうですね。 -- ph? 2016-07-13 (水) 17:38:20
    • ヘッドショットオンリーって…。スパイダー「ワイ無敵モードや!騒音でプレイヤー困らせたるで!」 -- 2016-07-13 (水) 22:55:51
    • ゾンビの弱点は頭部を踏襲してるとはいえHS好きだよなぁ。通常でも体ダメージはHITに数えられないレベルだし、もはやただの悪趣味にしかなってない部位破壊も活かせたらいいんだが。ワールド維持の新探索者は欲しかった奴だな。 -- 2016-07-13 (水) 23:32:48
      • アメリカ陸軍だったと思うけど実際にゾンビが大量発生したら頭以外は撃っても無駄だから攻撃するなみたいなテキストをだしてたよ。腹とか胸とかを銃剣で刺しても意味が無いから刺すなとかねw -- 2016-07-14 (木) 00:39:11
      • 定期的に対ゾンビ訓練もやってるらしいで(小声)一方ドイツでは対エイリアン訓練をしている模様 -- 2016-07-14 (木) 14:47:59
      • 下半身なんて飾りですという感じのゾンビ映画がほとんどだから、日本ではビデオにすらなっていないB級C級のゾンビ映画まで観て育った欧米人からしてみれば胴撃ちで倒せるゾンビってなに?って感じなんだろうね。特に銃の個人所有が認められているアメリカ人からしてみれば頭を吹き飛ばさなくても倒せるゾンビなんて恐くないのかもね。 -- 2016-07-15 (金) 01:02:58
      • アメリカ陸軍は分厚いマニュアルの国だからそうするのかもね。でも頭以外は狙うなってのは、そういう設定のゾンビだからゾンビ全般に適用するのは誤りだぞ。 -- 2016-07-18 (月) 08:47:47
    • また追加情報で、A15ではジャーナルの追加と共に実績項目の追加をするらしいです。Steam経由のアレになるのか、それともプレイヤーごとに紐づけられたチュートリアル的な物になるのかはわかりませんが・・・。でも、7日目ホード乗り切ったら実績解除とかがあれば、人によってやる気も出てくるかもしれませんねぇ。 -- ph? 2016-07-14 (木) 15:34:42
      • 実績かー。xml編集したらやっぱ判定しないようにとかなっちゃうのかな。 -- 2016-07-14 (木) 23:39:23
    • ヘッドショットオンリーモードか。。。ヘッドショット以外ではダメージはあたえられないが、のけぞったりはするのか。それとも、ダメージはあたえられるけど、とどめはさせないのか。ヘッドショット以外はあたってものけぞりもしないのか。。。どうなるんだろう。 -- 2016-07-18 (月) 15:52:05
  • 前にここで、フェラルホードバイクで逃げてもずっと追っかけてくるようになったって聞いたような気がしたんだけど、フェラルホード発生地点から走って逃げたらぜんぜんおっかけてこなかったんだけど、そういうもの?環境はPC版14.7 -- 2016-07-13 (水) 19:13:01
    • それはたぶん14.5の無限Hordeのことだ。楽しいからプロパティ>ベータからダウングレードして体感してみるといいよw -- 2016-07-13 (水) 22:27:47
    • 14.5の無限の前に14.4で湧き地点追尾あったような -- 2016-07-13 (水) 22:43:57
      • 沸き地点追尾なんでなくなったんでしょう? -- 2016-07-14 (木) 22:41:29
      • なくなったのか。14.6から逃げたことなかったから気づかんかった -- 2016-07-14 (木) 23:27:12
    • 14.5の無限ホードバグは沸いたゾンビが追って来るというよりバイクで逃げても止まったりスピードを落としたりすると周辺にゾンビが沸きなおしてフェラルホードが始まるという感じだったよ。ガソスタ見つけてガソリンを補充しようとしたら犬とゲロが同時に飛んできて吹き飛ばされたw -- 2016-07-14 (木) 00:43:09
    • あれ、モードとして実装されねぇかなぁ。時々思い出しては、あれはあれで楽しかったと感じる。 -- 2016-07-14 (木) 01:41:59
      • ゴアやゾンビ声にヒート値上昇つけりゃ恒常的に出来るんじゃない? -- 2016-07-14 (木) 08:23:49
      • ヒートホードだとFeralじゃないし、追ってこないんだよね。あのいつ襲撃が始まるか分からず、いつもロケラン片手に外出してた頃が懐かしい。たまにはバージョン落としてみるかな。 -- 2016-07-14 (木) 09:04:20
      • Feralじゃないけど、最近MODページで紹介されてたCHSってやつは野良ホードが頻繁に来る。あれはいったいどうやってるんだろう。 -- 2016-07-14 (木) 23:34:44
      • spawning.xmlのbiomeにforestなどの本来はゾンビのspawnがすくないエリアにmaxcount="5" respawndelay="3"をいれて -- 2016-07-15 (金) 07:56:28
      • ↑続き 通常のspawnの数の多いのを作っている。 -- 2016-07-15 (金) 07:57:27
      • 教えてくれてありがとう。理論はサッパリだが真似してみる! -- 2016-07-15 (金) 17:36:44
  • コンクリートの円筒ブロック50の使い勝手がいいね。これで壁作るるとメリットがたくさんある。有名なのが、ゾンビ、プレイヤーは通れないけどバイクだと通れる。プレイヤーが近くにいると、高い確率でブロックを空振りするので長持ちする。そして、壁の中から倒したゾンビを調べられ、ログスパイクなども中から修理できる -- 2016-07-15 (金) 16:59:14
  • 有名なゲームのゾンビをググってわかったけど顔のパターンより服装のパターンの方が大事だな 同じ顔でも服や帽子、メガネでかなり変わる まぁ開発者からしたら釈迦に経だけど -- 2016-07-15 (金) 18:49:27
    • その辺はA15に期待ですね。Modではまず間違いなく、UMAゾンビで服装を増やすのが主流になるので、それを開発がどう感じるか…… -- ph? 2016-07-15 (金) 22:24:38
      • HandItemも表示されるんだろうか。PCスペックでふるい分けもされそうだ -- 2016-07-15 (金) 23:51:20
      • 攻撃アクションのパターン増やして欲しいな、穴掘るとかないと地下こもりによわいし、形が四角でないブロックに空振りしないような攻撃とかもほしいところ。 -- 2016-07-16 (土) 08:09:40
      • 空振りは、ゾンビは馬鹿だからと思ってるけど、穴掘りはほしいなあ。昔は出来たと聞くし -- 2016-07-16 (土) 10:47:39
      • なんかニコ生でゾンビ誘導拠点作ってる人が言ってたんだけど、ゾンビがブロックを攻撃しなくなる理由はおそらく、物体に対する攻撃判定のシビアさなんだって、プレートとか当たり判定が小さいものはゾンビの攻撃があたらない位置にはいりやすいんだって。アッパーと横振りだけだとたぶん攻撃範囲が限られるからこういったブロックへ攻撃を当てるのがむずかしくなるらしいよ -- 2016-07-17 (日) 08:34:53
  • 実装はいつになるかわかりませんが、列車の実装を予定しているらしいですよ。キックスターターにも無かったですし、もともとは実装しないという話でしたが、色々MODやユーザーの要望を聞くうちに組み込みたいものも増えてきてるんでしょうね。あと、ブログに開発らしいジョークと一緒に、プレイヤー装備を着てチリ缶を持ったUMAゾンビが写っています。 -- ph? 2016-07-16 (土) 08:44:59
    • ということはHandItem適用されるっぽい。これは良い。 -- 2016-07-16 (土) 10:25:44
      • 問題は、XMLでできるのかどうかですね……。元々ゾンビの近接攻撃が殴るだけなので、ちゃんとそれらしいモーションを用意できるのかどうかで、変わってくるでしょう。適用できれば良いなぁできれば良いなぁ。 -- 2016-07-16 (土) 18:43:50
      • チリ缶とか食べ物もたせたらずっと食べてるのかな。デブゾンビは延々ベーコンエッグ食わせたいからそろそろ個別グラフィックお願いしたい。 -- 2016-07-16 (土) 23:54:01
    • 道路とは別に線路欲しいなと思っていたから嬉しい -- 2016-07-16 (土) 12:33:50
  • なんだかんだでCS版もでちゃったし、このゲームはアーリーアクセス版じゃなくて「需要がある限り進化し続けるゲーム」っていうスタンスでいいような気がしてきた。俺的には今の状態でも完成されたゲームだと思っているし -- 2016-07-16 (土) 10:25:12
    • 課金ゲーじゃないかぎり早々に金が尽きるわ。 -- 2016-07-16 (土) 10:45:47
    • いままで結構頻繁にアップデートしてきたけど、CR側のアップデートも一緒に行っていくとなると開発ペースが遅くなりそう。 -- 2016-07-17 (日) 21:39:01
  • チェーンソーオーガーのパーツが全く出ねえやガレージダンボールや工具屋の箱いくら空けても出てきやしな -- 2016-07-16 (土) 15:08:58
    • オーガーは知らないけど、チェーンソーネイルガンは雪山ゾンビから出る事もあるからそっち狙った方が早いかもね。 -- 2016-07-16 (土) 15:16:17
      • 14.6でパーツ狙いで雪男狩りやったんだけど、ネイルもパーツもでなかった。数百分の1の確率とかだったら、倒した数が数十匹だからぜんぜん試行が少ないだけかもだけど -- 2016-07-16 (土) 23:55:11
      • 雪山で焚き火して雪山ゾンビ皆殺しにしてみるわ -- 2016-07-17 (日) 00:46:29
      • そもそも雪山ゾンビにあえなかったよ...雪山ゾンビってこんなに出現率低かったっけ? -- 2016-07-17 (日) 13:45:48
      • 雪山ゾンビは数が少ないものの雪山自体が広いんで、歩き回ってればいくらでも見つかりますよ -- 2016-07-17 (日) 17:35:07
      • そもそもそこは雪原だったのか?雪降ってるだけの森林てオチじゃないよね? -- 2016-07-18 (月) 01:28:23
      • もしかして地面が雪=雪原バイオームってわけじゃないのか!?焚き火二個置きとか建物近くにいっても出てなかったのはそのせいか -- 2016-07-20 (水) 04:47:38
  • HRほしい…30日経過した今でも手に入らない。w -- 2016-07-16 (土) 15:46:05
  • 焼けゾンビ剥ぐと焼肉取れるってのはガセなんですかね? -- 2016-07-16 (土) 19:03:17
    • アイテム取るとゴア化しちゃうから、焼けゾンビとか関係なくなっちゃうからね。焼肉は取れないかと -- 2016-07-16 (土) 19:14:59
    • 取れるよ。倒した後ルートしないで剥ぎ取り(動物と同じ感じ)すると低確率で。 -- 2016-07-16 (土) 20:52:09
      • とれるのかぁ。序盤に焼け森で焼けゾン倒したら剥ぎ取りしてみるのもいいかもね。焼きゾンはアイテムたいしたもんでないし -- 2016-07-16 (土) 22:38:01
      • でも剥ぎ取るとルートできなくなるって変な話しだよね -- 2016-07-17 (日) 08:43:35
      • あれだルートしながら誰かに剥ぎ取ってもらえばいいんだ -- 2016-07-17 (日) 13:44:36
  • また動画上がってた。噂の肥料ウネとゾンビさんコダワリ紹介?。死亡モーションがなんか前より不自然になったような? -- 2016-07-17 (日) 19:30:49
    • カスタムゾンビの死に方のことならまだ開発途中だから仮モーションとかじゃないかな?普通のゾンビは特におかしくは感じなかったし -- 2016-07-17 (日) 23:17:28
    • 倒したゾンビが草にまぎれて見つけにくいのを改善しようとしてる感じだね。 -- 2016-07-18 (月) 02:15:56
    • UMAゾンビ実装に先駆けてArchtypeをいじってみましたが、パラメータの微調整が面倒くさいのなんの。動画に有ったように、キャラメイク画面を使って調整ができるなら相当楽ですし、パーツの色までカスタマイズできるなんて良いですねぇ。肌の色まで変えられるとは思ってませんでした。 -- ph? 2016-07-20 (水) 13:57:21
  • AK組めたから調子乗って連射してみたら音バグで永遠に連射しててわろた -- 2016-07-18 (月) 10:34:02
  • アプデ来ねえなあ -- 2016-07-18 (月) 12:26:46
    • まだα14.8の安定版が出てないからねぇ、α15はいつになることやら……。α15はプレビュー動画はいっぱい上げてくれてるんだけどねー。今までで一番多いんじゃないかな。MODでも入れて気長に待ちましょう。 -- 2016-07-18 (月) 16:10:10
    • まだまだ楽しみは先のばしだな。もう飽きた。 -- 2016-07-21 (木) 06:03:15
  • 拠点の周りに掘り作ろうかと思うんだが何ブロック掘ったら効果的なん? -- 2016-07-18 (月) 15:51:26
    • ゾンビ組体操考慮して横2高さ5ブロックあれば十分じゃない?落下死狙いならそもそも掘りじゃ無理だし・・・ -- 2016-07-18 (月) 19:12:06
      • なるほど…奴らは組体操するのか。ありがとう参考にします -- 2016-07-18 (月) 19:33:06
    • 堀の深さは悩みどこだね。浅いと組体操したりネズミ返し叩かれたりするし、深いとスパイクのメンテが面倒だし自分が落ちると絶望的だしね。 -- 2016-07-18 (月) 20:45:26
      • やり方が悪かったのか操作慣れてないうちにやってたせいか何度も自殺してしまった記憶が。。。。 -- 2016-07-19 (火) 11:36:18
    • 自分も堀か壁を考えたが言われており、組体操してきて突破された。深くしても掘られまくっていつかは破綻するから守りの思考ではなく「いかに底に落ちた奴を処理できるか?」という攻撃的思考にすれば解を導き出せるよ。 -- 2016-07-19 (火) 20:44:19
    • 堀を掘っても拠点側の内壁はブロックで強化していないと這いずりや犬に掘られて面倒なことになるよ。 -- 2016-07-20 (水) 11:54:45
      • そして維持面倒になって高床に至ると。誰もが通る道かな -- 2016-07-20 (水) 21:02:33
  • 良い報せと悪い報せがあります。
    良い方は、バンディットがゾンビ同様にモーションキャプチャされて、リアルに動くことになりました!
    悪い方は、モーションキャプチャの時間がとれないため、バンディットの実装がA16まで延びることになりました。
    動き以外のデータは完成しているので、今までのβ要素と同じでXMLをいじって仮実装する事は可能とのこと。 -- ph? 2016-07-19 (火) 13:12:22
    • バニラしかさわらない人にとってはかなり待つことになりそうですね…… -- ph? 2016-07-19 (火) 15:56:46
      • これって入れても今までと同じようにつったってるだけって事なのかな。 -- 2016-07-20 (水) 08:11:57
      • AIには全く問題ないと明言されていて、ただ単に動きが不自然ってことらしいです。3人称視点がカッコ悪いって言ってたので、マルチの時のプレイヤーみたいな動き方をするんだと思います。(ガクガクガクガク) -- ph? 2016-07-20 (水) 09:05:51
      • なるほど。スポーンのリストに入れれば動きそうですね。 -- 2016-07-20 (水) 22:09:46
      • そのていどならデフォで有効にしてくれてもいいんだけどなぁ -- 2016-07-21 (木) 00:33:30
      • バンディットの為にAIの追加あるんだろうか。建物内のチェストを探すとか、建物内に潜伏するとか、もしあったら、ゾンビに適用したらおもしろそう。 -- 2016-07-22 (金) 20:47:47
      • AIはUnityアセットストアにもいろいろあるけど自作なのかなー。自作だったとしたら相当時間かかりそうなイメージ -- 2016-07-23 (土) 08:45:48
    • ちなみに、これからのアップデートについてPC版とCS版のリリース時期ですが、PC版で先行して実装されて、その間にCS版のバグ取りをTelltaleが平行して行うそうです。メジャーアップデートが安定版になったら、CSにも実装という形で行くらしいです。PC版はテスターとして先取りできて、CS版はアプデに怯えることなく安定版で遊べるってことらしいです。 -- ph? 2016-07-19 (火) 16:08:40
    • えー。専用のよろけモーションとか作ろうとしてるのかな。A15はまだ難易度が簡単ということか。 -- 2016-07-19 (火) 18:25:15
    • 15は何を楽しめばいいのかな?バンディッドも後回しなら -- 2016-07-20 (水) 12:04:42
      • ペットにトレーダーに蛇に追加クエスト、それからスリーパーいくらでもあるぜ -- 2016-07-20 (水) 12:22:12
      • スリーパーはリスポーンしてくれるのかな。 -- 2016-07-20 (水) 19:11:19
    • ウゾダドンドコドーン -- 2016-07-23 (土) 19:32:55
  • a15でペット育てれんの? -- 2016-07-20 (水) 12:42:37
    • 動画で出てないしまだじゃ無いか -- 2016-07-20 (水) 19:20:03
  • ゾンビ映画を見て思ったけどこのゲームには街とか人工物に「壊れた日常」の雰囲気がもっと欲しい 廃墟街はなんかもうボロボロになりすぎてて微妙ライン 建造物や小物とか放置車両のパターンとか増やしてほしい -- 2016-07-20 (水) 15:05:53
    • 確かに… -- 2016-07-20 (水) 15:13:43
    • Navezganeのかーディーラー的な? -- 2016-07-20 (水) 17:42:22
    • 血糊デカールペタペタ貼りたい -- 2016-07-21 (木) 07:55:47
    • 壁に貼られたポスターや落書き 床に落ちてる割れた皿、ぬいぐるみ、本、写真立て あと死体の種類とか -- 2016-07-25 (月) 18:01:04
    • ランダムマップでもオープンワールドのようなリアルな雰囲気を持った生成になって欲しい これがわがままだってわかってるけど願ってる -- 2016-07-28 (木) 02:17:24
  • そうそう、これはヒゲのオッサンがだいぶ前に言ってた話ですが、テスト版含め大きなアプデは週の前半、特にできるだけ月曜日にアップするようです。今まで週末にアップデートしたおかげで、月曜日には数えたくもないバグ報告が上がってて仕事にならなかったのが理由だそうで、これからは月曜日にリリース、週末には修正パッチあてておくってのを目標にするそうです。 -- ph? 2016-07-21 (木) 09:08:02
    • 週明け仕事場に行ったら書類山積みのデスクなんて俺らでも見たくないもんなw -- 2016-07-21 (木) 15:11:05
    • 何となくその気持ちはわかる -- 2016-07-21 (木) 19:07:26
    • プレイヤーとしては週末遊びたいから前倒ししてよって思うけどサラリーマンとしてはとても共感できてぐぬぬってなる -- 2016-07-22 (金) 00:57:17
      • 俺も金曜日は納品済みの案件のバグ(正確には保証外なので金取りたい)を対応させられたわ。 -- 2016-07-24 (日) 00:52:01
    • 想像して吐き気したわw -- 2016-07-22 (金) 06:47:23
    • A15はバグが少なく、15.3くらいで安定版になってほしいなあ -- 2016-07-22 (金) 08:27:39
    • それ全部その日で消化しろって訳じゃないだろ? -- 2016-07-23 (土) 14:56:09
      • まーたそうやって話の腰を折る。むしろその日に出たバグが、その日にデバッグできないから問題なんだよ。無尽蔵にバグが溜まってたんじゃ士気も落ちるしグラフィック担当はな~んもすることがない。デバッグなんてくそ面倒な仕事は溜め込まないに限るんだよ。 -- 2016-07-23 (土) 17:06:11
      • 何でこれが話の腰を折る事になるんだ?あんたも単なる思い込みだろ。 -- 2016-07-24 (日) 04:21:23
      • 話の腰~使いどころ間違ってるぞ☆ -- 2016-07-25 (月) 21:54:22
  • スキルパークって結構重要だな -- 2016-07-22 (金) 08:27:31
    • このwikiのプレイヤースキルの欄の下のスキルパークの欄のことか?クラフト高速化と修理屋は外せないね。あとのは物資の豊富な終盤ではアイテムで補えるから、ポイント使うほどでもないけど -- 2016-07-22 (金) 09:33:38
      • そうそう!弾薬パークやワークベンチ、セメントクラフト出来るようになるから便利だね -- 2016-07-22 (金) 10:04:17
      • 取得するのはパーク系が中心かな。ベースレベルの事を考えるとポイントでスキルを上げる事が躊躇われるってのがねぇ・・・ -- 2016-07-22 (金) 10:38:17
      • まあ、カンストするまでやることなんて、そうそうないやろ -- 2016-07-23 (土) 09:42:33
  • 熊や動物って会いたいときに会えないよねピンチの時に熊きたりアイテム満たんの時にトナカイが2匹3匹いたりとかさ -- 2016-07-22 (金) 17:08:49
    • 動物、ゾンビはスポーンエリアの区分けがあるっぽい。それで、動物はデフォルト設定だと、8日とか15日で再度沸く設定になっているので、1度狩ったエリアでは発生しにくい。新規エリアに行くとリスポーン設定が何日だろうと1度沸くので、ゾンビと動物が一緒に沸く。ちなみにforestのゾンビは4日でリスポーン。 -- 2016-07-22 (金) 20:36:15
    • 1番困るのはクエストのウサギ狩り。エンカウントしにくいし、草むらに逃げられると見失ないやすい -- 2016-07-23 (土) 08:33:29
      • うさぎってどうやって狩ってる?壁とかにはまってくれないと打撃系では無理っぽいしクロスボウだとちょっと撃ちずらい、クエストでやるときは、ピストル使ってるんだけど。。。 -- 2016-07-25 (月) 21:36:06
    • これでもマシになったほうなんだよ。ランダムマップのバイオームが川で区切られていた時代は動物のスポーンが少なくて日数が経過すると拠点と同じバイオームでは狩るのがほぼ不可能になってた。 -- 2016-07-23 (土) 09:16:06
      • あったあった。たまにルートした肉一個が嬉しかった -- 2016-07-23 (土) 19:30:31
    • 正直な話し動物レーダーを復活させて欲しいスキルポイントをけっこう使ってもいいからウサギや鶏をハントしたい -- 2016-07-24 (日) 00:13:46
  • 服装がA15で変えられるようになるけどゾンビは血糊がべっとりとかナイフ刺さってるとかにして欲しい。雰囲気こわさないし誤射すると思うわ -- 2016-07-23 (土) 22:58:05
  • この世界ってチェーンソーパーツオーガパーツも全く出ないのな何故かチェーンやドリルはうじゃうじゃ出てくるのにパーツは出てくるの気配がしない -- 2016-07-24 (日) 00:17:40
    • そのへんは商人、販売機システムが入れば解消されるのかな。 -- 2016-07-24 (日) 00:25:57
    • 掘削機とチェーンソウはいつまでもエンドコンテンツだと思うけどね~ -- 2016-07-24 (日) 01:16:24
    • 少しバランス悪いかもね。α14は100日近くやったけど、チェーンソーパーツは雪山ゾンビを50匹近く倒して1個だけドロップ、オーガパーツは結局出なかった。何度もツールショップ巡りやったんだけどねぇ……。「チェーンソーのブレード」と「オーガーのドリル」は仰るとおり山程出たなぁ。以前まったく出なかったビーカーが余るぐらい出るようになった例もあるから、これも次のアップデートで修正される事を期待。でもレアアイテムだからなぁ。 -- 2016-07-24 (日) 01:24:56
    • 私としては今のままでもいいかなぁ、実際その二つが無くても快適にプレイできるところまで簡単になりましたし。どうしても欲しければバイクに乗って木こりゾンビを100単位で狩っていけば一個くらいは見つかるってのもありますし、射程にしか関係しないので品質はあまり関係ないんですよね。まあなんにせよ、いくらやっても見つからないアイテムも2,3こくらいは有ってもいいんじゃないですかね。 -- 2016-07-24 (日) 01:46:52
      • 確かにチェーンソーも600クオリティの斧なら不便はないし燃料も探す必要ないですしね。ただオーガーは資源採掘速度が十倍ぐらいに上がるから欲しいところだけど1人で扱い切れる資源を超えてる気がしないでもないんだよなあ -- 2016-07-24 (日) 01:52:41
  • あれ、今気づいたんだけどSteamの実績っていつ実装されたん? -- 2016-07-24 (日) 00:52:13
    • ほんとだー。ほどよい実績な気がする。 -- 2016-07-24 (日) 07:18:40
    • 実績解除されないの僕だけですかね? 整合性チェックでバニラに戻してもダメでした。 -- 2016-07-25 (月) 16:26:14
    • A15予定っすよ。 -- ph? 2016-07-25 (月) 16:28:13
      • おお、phさん! ご教授ありがとうございます。楽しみだ~ -- 2016-07-26 (火) 12:41:52
  • また動画アップされてました。マップの遠景がかなりいいなあ。電灯を公式に対応してくれるのかな。 -- 2016-07-24 (日) 09:23:17
    • ON・OFFができるらしいですね。それからピッキングドアの鍵開け、スタンのエフェクト追加、出血時に心音が鳴って警告されるように、ウッドスパイクがもろくなった代わりに積み重ねられるようになり、鈍足効果追加。こんなところですね。 -- 2016-07-25 (月) 08:07:45
      • 詳細ありがとうございます。ピッキング楽しみ。 -- 2016-07-25 (月) 18:27:17
  • α13からの戸惑う思い出。○起き上がるゾンビ ○フォージの使い方がわからない ○点在する謎の深きクレーター ○世界は高き壁に囲まれていた ○世界の中心に廃墟がない ○世界は有限だった ○静かなフェラルの日 ○と思ったら毎日がフェラル祭り。今はだいぶ安定してるよね -- 2016-07-24 (日) 14:01:05
    • クレーターはきっと爆弾かミサイルが降ってきて出来たんだよきっと -- 2016-07-24 (日) 14:36:43
      • うちはデブゾンビホードがあったんだなあって思ってる -- 2016-07-24 (日) 19:31:25
  • 明日の月曜日か来週の月曜日に更新来ないかなあ -- 2016-07-24 (日) 23:54:33
    • CSとほぼ同時に来るんじゃないかなって思ってたからもう1ヶ月位前から神頼みしてるわ。 -- 2016-07-25 (月) 18:26:02
  • 月曜日(曇り):アプデはまだこない -- 2016-07-25 (月) 22:02:51
    • 来ても14.8だろうからな・・・・・・。先はまだ長いよ。 -- 2016-07-25 (月) 23:46:50
    • 時差が15時間ぐらいあるから、現地の月曜日は日本では火曜日だと思ったほうがいいよ。 -- 2016-07-26 (火) 05:12:29
    • こっちの夜0時が向こうの朝8時だと思うと計算が楽ですよ。 -- ph? 2016-07-26 (火) 08:31:48
      • そうか、時差考えてなかった。さんくす -- 2016-07-26 (火) 15:38:17
    • 8月確定か…。 -- 2016-07-27 (水) 08:31:27
  • 最初は野宿で殺され。学び家に引きこもってたら殺され、学び堅牢にして殺され、学び堅牢にして武器をつくり殺され、学びいまでは布団だけもってずっと歩き回ってる。これで観光はできるんやね -- 2016-07-26 (火) 00:21:43
  • 数日前にアップされた開発者ブログの動画の最後に実物の狼の画像を見ながらペットウルフと言ってるね。次あたりで猟犬の動画でも来るのかな? -- 2016-07-26 (火) 05:10:18
    • おお!そんなところにペットの情報があったんですね!週末が楽しみですね~。 -- ph? 2016-07-26 (火) 13:48:01
    • 皆して犬肉とか名づけそうだ・・・w -- 2016-07-26 (火) 23:12:23
  • 半年かけたわりに15.0ほとんど追加ないな。 -- 2016-07-27 (水) 04:15:22
    • その判断力、流石だな。 -- 2016-07-27 (水) 07:52:37
    • 少なくとも3ヶ月かかったA14の倍はあるぜ。 -- 2016-07-27 (水) 08:10:20
    • え、15来たの? -- 2016-07-27 (水) 08:30:12
    • ん?来たのか?来たなら、仮病で仕事放棄して帰るけど… -- 2016-07-27 (水) 08:45:01
    • 来てないですけど、動画を見た感想が少ない/多いってことじゃないですかね? -- ph? 2016-07-27 (水) 09:00:13
    • 常にバニラでやってる人にとっては、小熊・狼・ヘビ、それと伴うペットの追加、トレーダー、プレイヤー間売買用の自販機、自由に文字の書ける看板、キャットウォーク、可動式のガレージドアと跳ね橋、ピッキング、肥料を使った農業ビール醸造、スリーパー、ミリタリーゾンビ、実績、描画距離設定が13まで増加。
      間に合うかどうかは別として、この辺が今のところ候補に挙がってるものですよね。 -- ph? 2016-07-27 (水) 09:12:55
      • UMAとスリーパーは待ってましたな機能。描画距離延長もうれしい。両開のドアもあったような。まあ。俺にとってはすごい追加だと思うね。 -- 2016-07-27 (水) 22:50:11
    • 15アプデする前に、テスト版みたいなのもだすんだよね?それがまだならまだまだ先ってこと? -- 2016-07-27 (水) 09:35:12
    • そうそう、もうひとつ追加要素をすっかり忘れてました。ワークベンチでニコイチすると品質が上がるんでしたね。私が忘れてるだけで他にもあるかもしれないです。 -- ph? 2016-07-28 (木) 15:51:28
      • ツリーハウスを遠征先で立てまくるのが楽しみだぜ -- 2016-07-29 (金) 18:09:58
  • すいません、初心者なのですが動画でイベントリからチェストにアイテム移す時ワンクリック?で移動させていたのですが、やり方がわかりません、どなたか教えてください; -- 2016-07-27 (水) 10:17:30
  • チェストからRボタンでアイテム全部取り出せるようにバックの中身をチェストに全部移動出来るようにならないかなあいちいちアイテムの分別が面倒なんだけど -- 2016-07-28 (木) 12:25:23
    • Shift+Rとかでできたらいいですよね。私としては、チェストの整頓が欲しいです。 -- ph? 2016-07-28 (木) 12:47:32
  • くっそ久しぶりにやったけど、木の棒で木を叩いた時になる木魚のような音が無くなってて悲しい -- 2016-07-28 (木) 14:05:31
    • 棒とか板とか、色んな物が消えていきました……。残ってる物でもあの頃に比べると、振り回せるものも減りましたよね~。ドリルの刃で突き刺せたころが懐かしいです。 -- ph? 2016-07-28 (木) 14:22:24
      • バグ多すぎてバカゲーだったよねww銃器の鋳造技術もロストテクノロジーになったか.... -- 2016-07-28 (木) 14:43:10
      • 触るだけで弾け飛ぶ作物、水壁に鍋柱、乗るだけで落ちる床と天井……これは今もですねwあの頃は今のヤギ並みにバカゲー路線一直線でした。最近モロコシもコンクリが突き破れなくなって、寂しくなりました。 -- ph? 2016-07-28 (木) 15:49:35
      • 屋根一面にトウモロコシを植えてたら成長して重さが増えて崩落なんてのもあったね。プレイヤーが近づくと荷重計算が始まるから、遠征から戻った時に崩落が始まったなんて話もあったw -- 2016-07-28 (木) 15:59:33
      • あの時は色々と凄まじいものがあったよな 中間アイテムとか肉の種類も減ったし 復活してもええんやで -- 2016-07-28 (木) 17:57:37
      • 久しぶりにやり始めたけど鶏にビビったり肉を焼くために尖った棒が見つからなくてひたすらクラフト製作欄をさがしたりとかあったな -- 2016-07-28 (木) 22:58:36
      • そんなに前じゃないけどとんでもない場所からスタートする位置バグも楽しかったな。ランダムマップのニューゲームで廃墟街の建物の屋上スタートとか降りられる場所がない崖の頂上スタートとか・・・ -- 2016-07-29 (金) 03:47:32
  • フレンド募集って今書き込めなくなってますか?書き込んでも反映されない・・・orz -- 2016-07-28 (木) 16:47:01
    • ああ、ついに来ちゃいましたか。とりあえずの処置をしておきますね。 -- ph? 2016-07-28 (木) 17:06:48
    • ついでに二つに分けておきました。フレンド募集用掲示板 -- ph? 2016-07-28 (木) 17:43:46
      • お疲れ様です! -- 2016-07-30 (土) 07:51:51
  • 明日テスト版が来て月曜日に更新がになるはず -- 2016-07-28 (木) 19:32:36
    • 8月末に15が来る確率たかそうやな。もう875日すぎとるわ。しかも一人な、一人。 -- 2016-07-28 (木) 19:48:16
      • 2年もあの空間で生活してると新人類に進化してそうだ -- 2016-07-29 (金) 03:38:21
      • 走り回る設定で500日すぎとるわ。こちらも一人な、一人。 -- 2016-07-29 (金) 12:34:17
      • 俺も負けじと、走り回る設定にしたら廃墟がいに居たこと忘れてたわ。警官、白いの、ワンワンに追い回されて地獄絵図(+_+) -- 2016-07-30 (土) 00:09:12
      • 自らの死体を積み重ねつつようやく85日もちろん一人な、一人。 -- 2016-07-30 (土) 07:54:26
  • α15でスパイクで壁を覆うことができるようになるけど、現在でも藁ブロックを使って工夫すればスパイク・スパイク・ログスパイク・スパイク・ログスパイク・スパイクと重ねて壁を覆うことができる。 -- 2016-07-29 (金) 03:43:00
    • へー。途中のログスパイクはまた違ったテクなんだろうか -- 2016-07-29 (金) 07:10:11
      • 一種のバグ技だから途中にログスパイクを挟まないと壁一面を覆うことはできない。メンテも面倒だし実用性もほとんどないから見た目の問題かな?臆病者がこれでもかと要塞化しましたという感じになるから面白いんだけどね。 -- 2016-07-30 (土) 16:11:50
    • そうなると、あの修正は弱体化の意味合いが強いんですね……。ダメージ一回ダウングレード一回くらいの消耗具合でしたし、複数のスパイクに触れている間のダメージが、重複するかどうかも重要ですね。 -- ph? 2016-07-29 (金) 13:37:37
      • 動画の感じだとダメージが減る代わりに触れている間は鈍足効果が付くみたいだね。大ダメージを与えたいのならログスパイク、ゾンビの動きを制限したいのならウッドスパイクという住み分けになるのかも? -- 2016-07-30 (土) 16:14:40
      • 有刺鉄線「」 -- 2016-07-30 (土) 16:33:19
  • テスト版って単純にアプデできるんじゃろか・・・一刻も早く15に触れたい(´・ω・`) -- 2016-07-29 (金) 12:57:51
    • 今までのテスト版は、スチームからベータに参加で簡単に出来ていたので、今回も同じようになると思います。もちろん、今まで通りの『何が起きてもサポート外のテスト版』という扱いになるので、注意してくださいね。 -- ph? 2016-07-29 (金) 13:47:40
      • OKさんくす。今回は参加する事にするよ。体力高すぎて倒せないUMAゾンビとか出てきそうやね(`・ω・´) -- 2016-07-29 (金) 14:08:46
      • データいままで通りのままベータ参加出来る? -- 2016-07-29 (金) 14:33:48
      • まだ出てないのでなんとも言えませんが、引き継げないと思った方がいいです。 -- ph? 2016-07-29 (金) 16:01:15
    • a15のテスト版出たのか? -- 2016-07-29 (金) 18:40:41
      • ないない、8月末までは現状維持。 -- 2016-07-30 (土) 00:05:48
      • そもそも8月に出る保証すらない。いつになるやら -- 2016-07-30 (土) 00:59:36
  • スキル一覧を見たけど個性的なスキルがもっと増えていいと思うんだよな 普通なら腹下す食べ物でも普通に食べられる「悪食」 這いずりゾンビを殴ると一定確率で足で踏み潰したり1マストを通り抜けたりとかできる「カンフー」とか -- 2016-07-29 (金) 18:45:36
    • 最終的にはDyingLightみたいになりそうだな -- 2016-07-29 (金) 18:52:18
    • Dead Islandで踏み潰しスキルを持つともうそれ択一で返ってテンポ悪くなるんだよな。 -- 2016-07-30 (土) 14:12:32
  • 頭だけ横向くとか斜め後ろ向くとかほしい -- 2016-07-29 (金) 22:35:59
    • RUSTのAltキー的な? -- 2016-07-30 (土) 01:00:20
    • 物陰から顔半分だけ出して気付かれないように様子を窺う動作も欲しい -- 2016-07-30 (土) 05:01:32
    • [壁]ω・`)チラ -- 2016-07-30 (土) 07:56:52
    • 確かにクリアリングはしたいよな 壁|ω・`)チラッっと見たつもりだけど秒で見つかるし -- 2016-07-30 (土) 10:53:34
      • ドアの隙間からはハァハァしたいんだけど。あんまり見えない -- 2016-07-30 (土) 13:30:30
  • windows10にしたら何か軽くなったんだが気のせいかな -- 2016-07-29 (金) 22:57:33
    • 気のせい -- 2016-07-29 (金) 23:53:10
  • a15がきたらデータリセットされるだろうという理由でやる気が出ないのは俺だけじゃないはず… -- 2016-07-30 (土) 00:46:16
    • うちの鯖は1ヶ月以上前に誰もいなくなったよ (T-T -- 2016-07-30 (土) 07:56:25
      • いきますき(^ω^)走り回る設定で皆で最後の14を堪能しましょう -- 2016-07-30 (土) 11:39:32
    • 俺はデータ使えなくなるの気にならないな -- 2016-07-31 (日) 09:27:49
    • まぁずっとαやってる人ならワイプさして気にならんよね。過去に何度もあったことだし、そもそもアーリーなんてそんなもんだ。引き継げるに越したことはないけどさ -- 2016-07-31 (日) 12:57:03
  • フレンド募集で鯖を紹介してくれたら遊びに行くよ~、マルチしたいのに鯖も人もいない・・ -- 2016-07-30 (土) 10:08:49
  • 手に持ってる椅子やブロックでゾンビをぶん殴れるようにならないかな。ジャッキー的なさ。 -- 2016-07-30 (土) 20:32:54
    • この間からカンフーといい武闘派サバイバー多いな -- 2016-07-31 (日) 07:11:41
    • 俺は7daysはクラフトと探索ゲーだと思ってるから、いきすぎたアクションはいらない派だな。もっさりプレイしたいな。椅子とかで殴るといえばデッドライジングやりたくなってきた。steamででないかなぁ -- 2016-07-31 (日) 09:35:07
      • デッドライジングなら2と3出てるよsteamで。今度出るっていうPS4の1と合わせて1も揃うかも。 -- 2016-07-31 (日) 12:03:15
      • マジか!3はまだ遊んだことないんだよね。買うわ。EDF4.1も買ったしゲーム祭りだ。定時で帰るのに文句いうやついたらスレッジハンマーで殴っほうがいいよね -- 2016-08-01 (月) 08:42:25
    • コンボ武器とかの設計図?とか合ってもいいかもねw -- 2016-07-31 (日) 16:27:57
  • 新しい動画が来てるね。あの広いスペースに拠点を建てれば出前を取れるかな?w -- 2016-07-31 (日) 09:06:12
    • sushi! -- 2016-07-31 (日) 16:38:49
    • ビール作れるようになってるww -- 2016-07-31 (日) 22:07:24
    • これなんかのMODの麦とホップじゃないか。いいなあ。MODも投稿してみたいな -- 2016-07-31 (日) 23:09:23
      • 「Experimental Recipes」かな……。ビールが作れるなら、ワインとかも欲しいな。というか飲み物と食べ物もっと増やして!! -- 2016-08-01 (月) 07:59:08
    • 他にもアロエとキノコの栽培ができるようになると言ってますね。一体どうやって育てることになるやら・・・ -- ph? 2016-07-31 (日) 23:43:34
      • きのこはマットレスflatを放置で出来上がるのが某掲示板の野良MODであった気がする。ソレだったら嫌だなw -- 2016-08-01 (月) 00:11:51
      • 臭そうww -- 2016-08-01 (月) 00:27:57
    • そういえばフットボールヘルメットは有ってもスタジアムは有りませんでしたね。高校もそうですけどいろいろ建物が増えるのは、探索の楽しみが増えていいですね。 -- 2016-07-31 (日) 23:48:40
      • スタジアムはプレハブMODにあるから、公式採用してほしいぜ -- 2016-08-03 (水) 19:51:48
  • アスファルト作れるの知らんかった。1600時間もやってて、奥深いわ(。-_-。) -- 2016-07-31 (日) 11:30:33
    • 浅いと言ったフレンドに言っとくわ! -- 2016-07-31 (日) 12:03:54
  • 動画のマップはランダム生成?だとしたら結構改善されてる? あとトレーダー複数パターンいるんだな -- 2016-07-31 (日) 16:25:08
    • 川がいいね -- 2016-07-31 (日) 21:58:18
    • 相当自然な生成になっていますね。地形ブロックがなめらかです。 -- ph? 2016-07-31 (日) 23:45:33
    • そういえば川ってことは橋が復活するのだろうか あと高低差での道路や街のバグとかどう対処されたか気になる -- 2016-08-01 (月) 02:15:38
      • 確かに今は高さ合わせるために突然崖があるからなんとなく近くに街があるのが分かる。 -- 2016-08-01 (月) 21:38:06
  • 7dtdにも微妙に関係ある冒険野郎マクガイバーが9月23日からドラマ開始らしい。またヒットすればレシピが増えるかもね -- 2016-07-31 (日) 22:56:26
    • 見てみたかったんですよね、それ。楽しみだなぁ。 -- ph? 2016-07-31 (日) 23:16:58
    • ぜひとも鉄屑マントと鉄屑ゴーグルを。特にゴーグル類は今スキル乗らないせいでサングラス以外ゴミになってるから、何とかしてほしい。あっ、上下反転ナイトゴーグルさん、ちっすちっす。 -- 2016-08-01 (月) 10:15:20
    • パイプを削ってアルミの粉を手に入れてバーナーを作って金庫の扉を焼き切れるようになるのか?w -- 2016-08-01 (月) 11:12:23
  • 梯子のぼったらそのまま射出されて落下死してふいた -- 2016-08-01 (月) 01:24:25
    • 最近あんまり飛ばないですよね、私はA13以降の最高射程50メートルですわ -- 2016-08-01 (月) 10:17:21
    • 同じく真上に吹き飛ばされて落下死したわ -- 2016-08-01 (月) 10:40:20
    • ちょっと前のバージョンから打ち上げ現象見なかったから改善されたと思ってたけど、まだ健在だったんだね -- 2016-08-02 (火) 02:40:51
  • なんか久々にsteam開いたら実績追加されてたけど今やって解除できないって事はa15向けですかねぇ -- 2016-08-01 (月) 02:02:23
  • 最新の動画で影を見せたpolished Steelですが、ブロックの爆破耐性を増加させるアイテムらしいです。単なる爆破ダメージの軽減なのか、貫通値を減らすのかはわかりませんが…… -- ph? 2016-08-01 (月) 10:52:45
    • あ、それと同時に警官自爆のブロックダメージが上がるそうです。中盤は爆破させないor枚数の多い壁で守る必要がありそうですね。 -- ph? 2016-08-01 (月) 11:01:47
    • 動画にあるトレーダーは、RWG・Nav関係なく全てのマップで拠点と一緒にスポーンするようにできるそうです。(もともとはNav限定の予定でした) -- ph? 2016-08-01 (月) 11:22:36
      • あいつの隣に総合デパートを立てよう。 -- 2016-08-02 (火) 00:37:51
  • PS4版で遊んでる人に聞きたいんだけど、操作性とかどう?弓やボウガンにエイムアシストみたいなのあるの? -- 2016-08-01 (月) 15:26:43
    • Ps4版だけど俺的にはアシストあるようには感じないな〜 -- 2016-08-01 (月) 15:29:56
      • 頭狙いとかきつそうだね。情報ありがとう -- 木主? 2016-08-03 (水) 15:58:32
    • デフォ難易度がAdventurerというのは聞きました。 -- ph? 2016-08-01 (月) 16:31:43
  • なんかみんな動画上げ始めたけど何かの前触れかなぁ? -- 2016-08-02 (火) 02:03:16
  • 前にも書いたけどa15ではカスタムゾンビを簡単に導入できるようになるらしいけど このノリでa16か17でカスタム生存者とかも作れたら楽しそう 状態も動けるかどうかや椅子やベッドに寝ていたり色々と設定できたら尚更嬉しい -- 2016-08-02 (火) 03:10:39
    • バンデッドホードとかはいずりバンデッドとか…絵面キモすぎるな -- 2016-08-02 (火) 03:27:56
    • あくまで豪邸にいる金持ちのお嬢様と執事とかビルの屋上にいる生存者グループとかそういう意図だったのだが・・・それはそれですごく見てみたいぞwww>バンディットホード -- 2016-08-04 (木) 01:10:48
  • ウェポンスミシングのために骨は10個残して毎日骨ナイフにしてるんだけどバットと違って燃料にならないから使い道ないのが辛いな…矢の石の代用にできねえかなコレ -- 2016-08-02 (火) 03:29:42
    • 骨を割いて軸にした矢は聞いたことがありますが、矢じりにしたものは聞いたことがないですね。多分、重さが足りないんじゃないかな。 -- ph? 2016-08-02 (火) 10:02:13
    • リペアキットのために接着剤用に使ったほうがよくないか?ウェポンスミススキルなんて棍棒で十分だし -- 2016-08-02 (火) 14:01:12
      • 私も接着剤にしてますが、目的は爆発ボルトですね。とんでもない時間がかかるので、作業中に裏でやるとちょうどいいんですよね。 -- ph? 2016-08-02 (火) 16:34:00
  • こないのう15(´・д・`)9月なのかな…。 -- 2016-08-02 (火) 08:14:41
    • 開発はまだまだ出せそうにないって言ってるので、わりとあり得そうで嫌です。下手するとハロウィーンセールに合わせるなんてことも……。 -- 2016-08-02 (火) 10:00:14
      • CSがもう出ちゃったし、もともともインディーズの雰囲気で成り行きお気楽気ままな開発に戻ってほしいからそれで良いわ。急に知名度が上がって顧客や金主の意見を聞き出してゲームが糞になる例はもう見たくないしね -- 2016-08-03 (水) 23:02:21
      • 小規模開発のインディーズゲーなんだから今までどうりノンビリ待つわ -- 2016-08-05 (金) 15:43:13
  • 動画あがるってことはマダマダ先だな -- 2016-08-02 (火) 11:22:18
  • 大したアプデじゃないっぽいのになぜ半年もかかるんだ。蛇や死んだふりゾンビがそんなに難しいのか? -- 2016-08-03 (水) 00:28:19
    • 追加要素よりもバグの方が多かったA13よりは時間がかかるだろうな -- 2016-08-03 (水) 06:58:34
    • NPCの新規追加だからゲームシステム的にはかなりの大型アプデだよ。建物やゾンビの追加ならベースがあるけど、NPCはベースがないからね。 -- 2016-08-03 (水) 08:18:46
      • 俺も大型だと思うに一票入れるわ。 -- 2016-08-03 (水) 19:50:07
  • お盆前には15来て欲しいなあ -- 2016-08-03 (水) 08:06:44
    • 今月は14.xが来て、9月に15が最速かな。 -- 2016-08-03 (水) 09:01:34
      • A14.8の正式版が出ないどころか、スレッドがいつまで経っても動かない今の状況だと、14.xが今月中に出るかどうかも怪しい……。 -- 2016-08-03 (水) 09:14:53
      • そうなの(´・д・`)残念…。14.7難民増加危惧 -- 2016-08-03 (水) 10:29:18
      • 14.8は何に苦戦してるんだろう?音バグとか微調整と聞いたけど -- 2016-08-03 (水) 21:33:36
      • 14.8は完全に音調整のみのビルドらしいです。ここ2週間開発が誰も発言してないので進行具合はわかりませんが。 -- ph? 2016-08-03 (水) 22:35:51
      • ↑14.8自体はもうベータに置いてあるのだからモヤモヤするよりやってみるとよいと思う -- 2016-08-03 (水) 23:07:09
      • やっと14.8きたか。このペースは確かに9月やな…。15は -- 2016-08-03 (水) 23:33:01
      • block.xmlの上限は改善していってくれんかのー。 -- 2016-08-05 (金) 22:24:33
      • block.xmlの上限ってなに? -- 2016-08-06 (土) 22:13:03
      • ほんとにねー、あの制限のせいでどれだけ損してるか・・・ -- 2016-08-06 (土) 22:35:54
      • ↑↑block.xmlは調整頑張っても400くらい追加でID認識出来なくなる。item.xmlは頑張らなくても2000以上登録出来てバランス悪いのよ。 -- 2016-08-07 (日) 08:31:46
  • PS4版で やってるんだか、anvilが全然ない -- 2016-08-06 (土) 05:38:42
    • PC版でもドロップからは中々出にくい方だった筈だがPS版では仕様が違うのかね?。てかそれよりも問題はTool&Die Setの方ですよ・・・ -- 2016-08-06 (土) 12:22:24
    • へえ、ps版はフォージで作れないんですね。金床は何時もフォージで作りますので。 -- 2016-08-06 (土) 14:41:05
  • 15をブレイしてると、何度もフリーズして先に進まない。…そんな夢を見た。 -- 2016-08-06 (土) 07:34:10
    • それは正夢。さあ。GTX1080マシンを買って安心するのです。 -- 2016-08-06 (土) 07:58:31
    • それはきっと予知夢だよ、さあまだ時間ある内にそのゴミマシン窓から投げ捨てて早く新しいマシンに総取っ換えするんだ。 -- 2016-08-06 (土) 11:54:55
    • なんだこのページではハードの営業が盛んなのか?(笑) -- 2016-08-06 (土) 22:11:57
      • 実際買ったから、この良さを伝えたいんだよ (^-^ -- 2016-08-07 (日) 08:32:35
    • そりゃあんたブレイなんかしてたら何度もフリー・・・ブレイ!? -- 2016-08-07 (日) 03:50:28
      • プレイ(゜ロ゜) -- 2016-08-07 (日) 09:30:46
      • わざとに決まっとるやろ!いい加減にしろ!! -- 2016-08-07 (日) 20:09:47
    • 俺は普通なゲーミングノートでやってるけど、7daysでフリーズしたことはないな。でも15の最初は致命的なバグがあるだろうね。 -- 2016-08-07 (日) 09:05:41
  • PS4版では、金床はレシピ見つけて作るか、完成品探すしかないのかな? -- 2016-08-06 (土) 16:07:22
    • フォーラムで発言見てる感じだと、レシピはPCと全く変わらないらしいですよ。 -- ph? 2016-08-06 (土) 16:43:54
  • デバッグモードでやってるとたまにダメージまったく受けなくなって無敵になるんだけど、これってなんかのボタン操作でできる?それともバグ? -- 2016-08-06 (土) 22:10:21
    • Gキーですね、壁抜けもできます。 -- ph? 2016-08-06 (土) 22:26:22
  • ps4版何ですけど49日超えてからの夜がずっとホード何ですが・・ -- 2016-08-07 (日) 08:10:35
    • 世紀末だね。 -- 2016-08-07 (日) 08:31:16
    • CS版はそんなバグもあるのかぁ。毎晩来るってことは、α14.5の昼も来る無限ホードとはまた違った無限ホードバグかな。CS版だとパッチ待ちしか対策ないのかな? -- 2016-08-07 (日) 08:58:07
      • ツイッターにCSアプデ間近だよ的なのあったけど、49日バグは、例の会社で直しきれなかったのか。根が深いな -- 2016-08-07 (日) 09:00:13
  • α15でもし設定でゾンビの量を0%にしたらバンディットとかも出て来ないのかな -- 2016-08-07 (日) 08:32:39
    • 出ないと思う。内部的にもEntityType指定出来るし。それより、バンディットはxml編集しないかぎりA15で出ないという話だったよ。 -- 2016-08-07 (日) 08:59:01
    • 狼って動物扱いなのかな?ゾンビ犬の同じ戦闘力だったらめんどいな -- 2016-08-07 (日) 18:22:33
    • 以前はゾンビ無しでも熊は出るし貞子は別枠だったような -- 2016-08-10 (水) 00:14:23
  • トレーダーのおっさんは攻撃してもダメージあたらないのかな?周りの建物全部壊すと平原におっさんが立ってる状態になるのだろうか。おっさんの下の地面を掘ったらおっさんは落下するのだろうか?空中に浮くのだろうか? -- 2016-08-07 (日) 11:26:20
    • 死んだら別キャラになるっていうから攻撃通るし反撃されるし防御なしで放り出されたらゾンビに襲われて死ぬとと思うよ。 -- 2016-08-07 (日) 12:05:24
    • おそらく設置物ではなくゾンビと同じmobなんじゃないかな -- 2016-08-07 (日) 12:06:20
    • 何個か前の動画でトレーダーは無敵で夜になると店の敷地の外に出るように言われて、放っておくと勝手に外にテレポートさせられて、店を構成するブロックは破壊できないって言ってるけど。 -- 2016-08-07 (日) 14:50:09
      • サバイバーは地下から崩壊させたり、のぼうの城攻めするだろうなー。 -- 2016-08-07 (日) 15:15:21
      • 店の上に拠点作って無敵拠点になりそう。。。。 -- 2016-08-07 (日) 16:10:20
    • 倒せるとしたら問題はむしろおっさんもはぎはぎ出来ちゃうかどうかだろな・・・これで新鮮な肉なんか手に入っちゃったら・・・ -- 2016-08-07 (日) 17:47:42
      • おっさんの胸毛付き肉 -- 2016-08-07 (日) 18:19:29
      • ↑焼いても腹下すんですねわかります -- 2016-08-07 (日) 20:22:15
      • 酸味と臭みが強そう -- 2016-08-07 (日) 20:41:52
      • おいここは食人族の森じゃないぞ -- 2016-08-08 (月) 12:50:22
      • ↑新しいパークかな? -- 2016-08-08 (月) 16:36:48
      • 人肉の話はやめろ・・・やめろ・・・! -- 2016-08-09 (火) 17:40:24
      • カニバ……おっとミスティックパワーですねw -- 2016-08-10 (水) 09:12:39
      • 食い過ぎるとその内癖になるのか・・・ -- 2016-08-10 (水) 17:40:20
      • ゾンビはぎはぎ肉主食にしてるサバイバーだっているんです・・・! -- 2016-08-11 (木) 07:33:11
  • また新しい動画着てる。遊ばせてくれー。それとお店、タレットで守られてるっていう設定は無くなったのかな。 -- 2016-08-07 (日) 12:48:16
    • これ結局どういう感じで落ち着くんかねぇ -- 2016-08-08 (月) 18:32:50
    • 最初の構想ではタレットと電気床で防御を固めてて、死ぬの子供や親族が後を引き継ぐという話をしてたんだけどね。ひょっとしたら近くにプレイヤーが拠点を作って自動防衛システム代わりにされる可能性があると気づいたのかも?w -- 2016-08-14 (日) 16:57:52
      • 死なないよりも、レジから札抜かれたり、本棚から本を万引きされるのなんとかならんのか。 -- 2016-08-15 (月) 00:10:56
      • 死なないよりも、レジから札抜かれたり、本棚から本を万引きされるのなんとかならんのか。 -- 2016-08-15 (月) 00:11:03
  • 新動画みた。遠景が良い感じになって雰囲気増してるから、ゾンビ以外にもっとクリーチャー増やしてほしい -- 2016-08-07 (日) 15:55:13
    • ゾンビ以外のクリーチャーといえばホーネットってなんなんだろうな。ゾンビでもないっぽいし、ハチミツで感染が治るし物語のカギを握っているのか? -- 2016-08-07 (日) 16:52:27
      • あの無駄にでかかったり毒無かったりの親切設計もよく解らない、放射能の影響かねぇ? -- 2016-08-07 (日) 17:28:31
      • もともとはカラスの実装までの場つなぎでしたから、その影響かと。 -- ph? 2016-08-07 (日) 20:14:41
      • 確かにカラスの方がゾンビものっぽいね。 -- 2016-08-07 (日) 20:52:16
      • 夜、鳥目なら良いけど真っ黒いやつに夜中襲われるのは嫌だぞ -- 2016-08-08 (月) 12:26:52
      • 地球防衛軍4に同じのいたぞ -- 2016-08-09 (火) 08:33:02
      • 能々考えて見るとホーネットってあのデカさでどうやって飛んでんだろ・・・ -- 2016-08-09 (火) 22:45:24
      • 腐敗ガスで浮くんじゃないかな -- 2016-08-09 (火) 23:23:50
      • お尻辺りから出てるんですね、わかります。 -- 2016-08-10 (水) 07:07:34
  • genkiyadeeがidです一緒にしませんか? -- gg? 2016-08-08 (月) 00:33:58
  • α15は今年中に来ればいいんやない??しかし最近になってようやく犬には落下ダメ入るのに気づいたわ…某動画のお陰ですが -- 2016-08-08 (月) 04:55:13
    • MODで紹介されてる落下ダメージ復活はそれ利用したものだよ -- 2016-08-08 (月) 06:58:43
    • バンディットのモーション見たいから今年中にA16は来てほしいなあ -- 2016-08-08 (月) 23:40:27
  • 今回の動画も追加要素満載でしたね。
    岩肌と瓦礫のテクスチャの変更は予想外でしたが、特に瓦礫は煉瓦とかコンクリが混ざってそれっぽくなっていましたね。
    それから、各地に点在する商人のの拠点に掲げられた旗にWHITE RIVERと書いてあったのを見ると、チュートリアルクエストに書いてあったのは拠点や町の名前ではなくて、比較的友好な生存者グループの名前だったんですね。
    ひとつ気になったのは、雪山に新しく追加されたベリーですね。まだ収穫はできないと言ってましたが、毒を持つブラックベリー(?)ということで化学作業台が実装して毒薬を抽出する事をほのめかしていました。罠と矢にバリエーションが増えるかもしれませんね。 -- ph? 2016-08-08 (月) 09:34:45
    • 追加された「渓谷」を上手く使って、お手軽に落下式の防衛拠点作れないかな……。 -- 2016-08-08 (月) 11:52:06
      • 今度は橋の作り方を学ばないとイカンなー。高速道路の奴研究すればいいんだろうか -- 2016-08-08 (月) 12:41:56
      • 橋と高速道路のアスファルトは別物なので、そのまま使うと落ちそうです。あくまでプレイヤーメイドのアスファルトやメタトラで検証が必要そうですね。 -- ph? 2016-08-08 (月) 13:25:04
      • 上に物載せないなら結構建築ルール単純だけどねー。問題は熊の重さだよ・・・ -- 2016-08-08 (月) 19:57:08
      • 良く考えたら熊撃退用の罠には最適だわな -- 2016-08-10 (水) 17:25:03
      • 跳ね橋バーンで奈落の底に落としてやりたい -- 2016-08-15 (月) 00:14:47
    • トレーダーの拠点にある大きな機械は浄水器かね?「うぉーたーぴゅりふぁいどしすてむ」ってのは聞き取れたんだけど。 -- 2016-08-08 (月) 16:57:18
      • 生活感出したいんだろうけど、堀とかあってほしいなあ。防衛の手本になる作りにして欲しいわ -- 2016-08-08 (月) 22:22:01
      • 防御力弱そうだよね。トレーダーなんて格好の標的だろうに……。バンディットがα16に持ち越しになったから、防御施設(タレットとか)も一緒に延期なのかもね。 -- 2016-08-09 (火) 14:29:22
      • トレーダー含むトレーダー拠点叩くと例の金属音キーンキーン 100000000とかの数字が見えるとかw -- 2016-08-10 (水) 07:44:44
      • トレーダー叩いて金属音とか想像したら草生える -- 2016-08-10 (水) 16:48:33
  • 箱版マルチで、30日たっても木箱の中身リスポーンしないんだけどこれってバグ? -- 2016-08-10 (水) 16:55:47
    • そばを通るとリスポーンタイマーがリセットされるのはご存知でしょうか! -- 2016-08-10 (水) 17:38:53
      • そんなことがあったんですね!初めてなのでわからなかったですありがとうございます -- 2016-08-11 (木) 13:44:39
  • Prefabに関わる全ての人に朗報です。ついさっき、フォーラムにとんでもないツールが投下されました。
    地形を動かし、プレイヤー含めスポーンポイントを設定し、ルートブロックを設置できるだけではなく、ワールドに直接Prefabを生成し、ワールドから直接Prefabを取り込むことが可能になりました!!
    これによって相当な時間と労力が節約できるはずです! -- ph? 2016-08-10 (水) 23:29:45
    • 作った要塞を新ワールドに移植出来るということか -- 2016-08-11 (木) 00:16:19
    • 引越しが一瞬でできるとか? -- 2016-08-11 (木) 00:40:26
      • 拠点を取り込むのに時間が想定より6倍程 掛かります。45×45が最大です。高さ(地下)を範囲指定しないと高スペックでも0から255まで全部取り込みで、3分くらいかかる。設置は一発でできますが、地下は土優先です。IDブロック番号が変わるので毎回修正が必須ですよ。ID番号がないと真っ黒ブロックになる。一番の問題は、設置時に高さをしっかり把握してダウンロードしないと突出したプレハブになるか、地下にプレハブができるよ -- 2016-08-11 (木) 02:23:54
      • わざと高さをいれて天空の村にしても趣がある -- 2016-08-11 (木) 02:41:51
      • 各バージョンに合わせたPrefabの変換はそれほど難しいことではありません。ブロックIDの変更を伴う更新の場合、フォーラムにも毎回変換ツールが上げられるので、その辺は心配いらないかと。 -- ph? 2016-08-11 (木) 11:52:40
    • 地下のあるプレハブを水(water/開発用)で埋めて「阪神・淡路大震災」にあった水害用プレハブを創った。それが地下水没したプレハブに転用された。ハーフウォーターしか設置できなかった。地下はガラス系で埋めて設置するとあとで邪魔な土を排除しなくて済みました。プレハブツールは試験的だから高さとか地下空間の設定(排除/グランド指定追加)はまだ無理だろうな。砂漠に荒地庭があったら不自然だから、そういうサービスはこれからこれから、固定設置なので空中に置くことも可能。ただし衝撃で崩れるけど。ワールド作成時のプレハブは空間「固定」設置なので無茶な建築が可能。ワールド生成時ならば、ガラスだけの建物も可能だろう。 -- 2016-08-11 (木) 02:38:29
      • あれ? コンテナを連続で生成して内装を凝れば、地下研究所や地下豪邸も夢じゃないのか?? -- 2016-08-11 (木) 03:00:21
    • 配布も出来る様になるんだろうか?お願いしたいわー。 -- 2016-08-11 (木) 07:37:53
    • 単なる引っ越しや移動に使うなら、ワールドのマップデータをそのまま使った方がいいです。これは、新しく生成したマップにその建物を生成させるときに使う、Prefabの取り込みにとんでもない時間と労力が削減できるという点がメリットです。本来なら、2Dベースの打ち込みか、マップ解析でしかできなかったものがゲーム内UIでできることが素晴らしいですね。 -- ph? 2016-08-11 (木) 11:50:44
    • マイクラのMCEdit的な? -- 2016-08-12 (金) 07:28:32
      • 近いもの。こちらは公式のツールなので、使い方が分かっていればいくらでもワールドをいじれます。 -- ph? 2016-08-12 (金) 22:52:22
  • Xbox One版マルチサーバーにて、アップデート後にフレンドが参加したら透明になり数秒後蹴られるというバグ?が起きました。サーバーを変えても、再インストール別垢で試しても結果は同じでした。同じ状態の人か情報は何かありますか? -- 2016-08-12 (金) 00:18:48
  • ヒゲのおっさんいわく、A15では矢狭間が実装されるらしいです。 File not found: "arrowslit.jpg" at page "雑談用掲示板/コメント013/コメント013"[添付] -- ph? 2016-08-12 (金) 23:13:43
    • お。スクショ貼れるんだ。狭間はこっちから見えてゾンビは見えないブロックになるのかな。だとしたら嬉しい -- 2016-08-12 (金) 23:53:07
  • 新しい動画が上がりましたね。上に書いた矢狭間とPrefabかな? -- ph? 2016-08-13 (土) 10:09:45
    • タイトルにあるRed Mesaはhλlf-lifeのBlack Mesaをオマージュした建物らしいですね。本家に比べるとコンクリで固めすぎな気もしますが、広大に広がる地下施設は探索し甲斐がありそうです。それから、さらっと地雷が取り外しできなくなって、地形に同化するって話を言ってました。たしかにあんな感じで普通の道に仕掛けられてたら序盤が怖いなあ。 -- ph? 2016-08-13 (土) 10:47:03
      • やっぱりハーフライフからだったかw あとその地雷の話がマジだとしたらすごく厄介だな・・・ -- 2016-08-13 (土) 17:08:59
    • 道路に地雷?なんかめんどくさそう -- 2016-08-13 (土) 10:58:05
      • バイク乗ってるとき安心できないな -- 2016-08-13 (土) 11:19:36
      • 地雷処理戦車欲しい -- 2016-08-15 (月) 14:26:34
    • 道路に仕掛けられる地雷については、私のガバガバ訳なので、かもしれない程度に思っていてください。動画で言うと20:00前後のところです。
      zoom遠くからみるとこんな感じ
      zoom近づいてやっとこんな感じ。 -- ph? 2016-08-13 (土) 21:31:15
      • 設置位置が、道路脇で固定なら良いけど……。完全ランダムだと、かなり行動に制限がかかりますね。少なくとも夜戦は無理w -- 2016-08-13 (土) 22:26:23
      • 街探索してホクホク顔で帰宅途中に踏んだら凹む -- 2016-08-15 (月) 02:28:24
    • 空の商品棚、変化する予定無いのかな。あと廃墟のあの敷き詰められた白い土って、瓦礫だったんだね。ずっと大きく割れた石だと思ってた。グラと雰囲気向上でようやくわかった。 -- 2016-08-14 (日) 01:22:49
      • 小物とかもっと増えて欲しいよね -- 2016-08-15 (月) 02:46:34
      • MODだと、商品棚漁れたりするからなぁ。もっと収納をクラフト出来るようにもして欲しい。 -- 2016-08-15 (月) 10:40:26
      • 空なら空でsold out看板とか欲しいね。プレハブ揃ってきたし、小物増やして欲しいな -- 2016-08-15 (月) 18:17:10
  • ps4版なんだけどマルチでフレンドに居場所を教えたいときどうすればいいのかな? -- 2016-08-13 (土) 15:18:03
    • 質問用掲示板にどうぞ。画面分割か、ネットのマルチかもお忘れなく。 -- 2016-08-13 (土) 15:20:59
  • で15いつ?(´・ω・`) -- 2016-08-14 (日) 10:06:55
    • それな -- 2016-08-14 (日) 22:26:17
    • 開発者もだいたいしか知らないかと -- 2016-08-15 (月) 02:26:31
    • そこな -- 2016-08-16 (火) 00:39:44
  • オオカミヘビ、あと熊の新グラってプレビュー動画で出たっけ?そろそろ情報欲しい -- 2016-08-15 (月) 14:29:02
    • 無い無い。自販機はイラストだけで続報なし -- 2016-08-15 (月) 17:22:36
      • ブロックIDが上がって来てないからな。xml設計して販売機を設置して総合テストまでしてから販売個数の最大値を得てから実装だから3バージョンかかる。やるの俺だorz -- 2016-08-16 (火) 10:07:15
      • そんなの店頭並ぶ値持ってりゃいいだけだろ。ルートみたいにさ。 -- 2016-08-16 (火) 18:04:59
    • なんやかんやでうむうやになってるもの多いからなぁ・・・。せめてカラスは実装して欲しい -- 2016-08-15 (月) 20:20:32
    • 結局15って細やかなもの以外見送られてばかりのような -- 2016-08-15 (月) 21:39:16
    • (この流れで狼とヘビ、熊の実装が先送りにされたなんて言えない・・・) -- ph? 2016-08-15 (月) 21:55:39
      • マジかよ。レイダーとは別に完全な先送り?トレーダーだけじゃ簡単すぎるなあ。 -- 2016-08-15 (月) 23:21:39
      • 心の声、もれてますよw「遠景」の出来が良かったからそれでも良いけど、そろそろ出して欲しいなぁ。α14の要素は大体見ちゃったし。 -- 2016-08-16 (火) 02:41:33
      • この半年で一体何やってたんだ -- 2016-08-16 (火) 03:08:27
      • ひげのオッサンがフォーラムで「I doubt wolves will make a15」とか言ってたからオオカミは諦めてたけど、ヘビと熊もか……。楽しみにしてたのになぁ。 -- 2016-08-16 (火) 04:54:15
      • 簡単ねぇ… -- 2016-08-16 (火) 05:56:12
      • 簡単て難易度のことね。 -- 2016-08-16 (火) 07:53:33
      • グラフィックばかりでゲーム性の拡張が後回しって本末転倒すぎる。 -- 2016-08-16 (火) 08:49:18
      • ガガーン!ウソだと言ってくれ! (OO; -- 2016-08-16 (火) 17:54:40
  • 15のテスト版でたら一秒でも早くここに書いてくれぬか・・・ -- 2016-08-15 (月) 23:58:30
    • 任せとけ。連休も仕事ばかりの俺がだが、ここのチェックも休まずしてるから。任せとけ -- 2016-08-16 (火) 00:38:57
      • 任したぞおおおおおおおおおおおおおおおおお!! -- 2016-08-16 (火) 11:07:29
      • 任したぞおおおおおおおおおおおおおおおおお!! -- 2016-08-16 (火) 11:07:38
  • このゲームがもっと売れれば、開発の人数も増えて完成がより早くなるのかな?こういうゲームにハマるやつたくさんいそうなのに、PCゲー、CSも英語版ってこともあって存在知らない人も多そう。ゲーム実況くらいしか認知度上げる方法ないのかな -- 2016-08-16 (火) 08:58:19
    • ゲーム実況とかのおかげでだいぶ知名度はあがったほうだろうね やっぱり英語っていうので敬遠して広まりにくいとかはあると思う、知り合いに勧めても英語かーわからんしいいやってよく言われる -- 2016-08-16 (火) 10:57:42
      • 俺の周りもそうだが、この程度の英語避けてたらなんも出来んやろ、と思う。 -- 2016-08-16 (火) 11:22:29
      • PS4版はDLコンテンツで2位まで行ったみたいだから欧米では知名度が上がってるんじゃないかな?公式フォーラムにも見慣れない人たちが増えてるからね。 -- 2016-08-16 (火) 18:18:37
    • 買収されない限り体制は変わらないと思う。他のゲームで時間潰そう。 -- 2016-08-16 (火) 11:03:43
      • α15来るまでの暇つぶしに「From The Depths」始めたけど、なにコレ難しすぎる。「7 Days to Die」のユーザーインターフェースが優れていると改めて確信した(錯覚です)。 -- 2016-08-17 (水) 11:52:34
      • 案外他のゲームでは地面掘れなくて絶望することも多い -- 2016-08-18 (木) 13:02:08
      • なにかお勧めあるかい?ローカル環境でも実行可能でMODが充実していて、ついでにオープンワールドであれば個人的には好みなんだけど。。。 -- 2016-08-18 (木) 21:22:33
      • 「ARK:Suvival Evolved」は?結構要求スペック高いけど。あと、慣れるまで死に続ける事に耐える精神力が必要かもw -- 2016-08-19 (金) 02:34:37
      • ARKってローカル環境実行でMODできるの?オープンワールドオンリーの印象だったんだけど。。。 -- 2016-08-19 (金) 04:46:45
    • おれは、これはマゾゲーで君たちには出来ないだろwwwオレツエーして、4人ほど洗脳しました -- 2016-08-16 (火) 13:13:49
      • 確かa10くらいは難易度の高さも話題だったね -- 2016-08-16 (火) 15:13:53
      • ↑そうなんだよね、俺も昔は品質とか無くて、それどころか銃器が普通のゾンビとか家の至るところにごろごろしてても難しかったと思う時代があったんだよなぁ… -- 2016-08-17 (水) 22:50:38
  • α14のゲーム開始時にゲームが落ちるって頃からしばらくやってなかったんだが、復帰しようと思うんだが、いくつか実況動画のコメント見てて気になったんだが、落下式トラップ防衛拠点(マンション最上階篭るやつ)って対策されたってマジ? -- 2016-08-16 (火) 12:01:28
    • 落下ダメージがほとんど入らなくなったよ。でも、坂を登って落ちてまた登ってのループは健在だから、時間稼ぎはできる -- 2016-08-16 (火) 19:18:39
  • 結局コンクリート最強伝説は続くんだな・・・警官の自爆が強化っていってもあいつら高さの概念がないから高いところにいれば死ぬまではしり続けるだけだし -- 2016-08-16 (火) 13:54:11
    • ハチにゲロ攻撃と自爆付けたらどうなるんだろう -- 2016-08-16 (火) 23:03:02
      • 蜂蜜ぶちまけるだけじゃね? -- 2016-08-21 (日) 00:51:36
    • α15で矢狭間のような木製ブロックの種類も増えるようだから、ひょっとするとコンクリや鉄とかの作成難度が上がるかもよ?前みたいにレシピ本に戻すとかトレーダーから買わないと素材集めが大変になるとかねw -- 2016-08-17 (水) 11:36:58
  • a15ではランダム生成でも放浪したくなるような生成になるのだろうか 道路分断バグとかの生成のバグが解消されてるのか -- 2016-08-16 (火) 23:47:17
    • ずっと放浪したくなる要素欲しいね -- 2016-08-17 (水) 08:01:19
    • これ言う人ってバグゼロじゃ無いと駄目なの?a14でも大分少なくなってるけど? -- 2016-08-17 (水) 09:32:57
      • バグすらも楽しむスタイル -- 2016-08-17 (水) 11:54:13
      • バグすらも楽しむスタイル -- 2016-08-17 (水) 11:54:17
      • リアルな生成を期待してる人もいるんや、すまんね -- 2016-08-17 (水) 12:38:23
    • 動画だと切り立った岩山みたいな地形もあるし、高い場所から遠景を見ることができるようにもなるから放浪の楽しみは増えるんじゃない?現状だと遠景が見えないから山に登った先に変化がなかったらがっかりしてたけど、遠景が見えればあの湖までとかあの雪山までという感じで目標ができるからね。 -- 2016-08-17 (水) 11:41:48
      • 高い所に登って周辺地形が分かるようになったのはα15の大きな改善点だよね。行き当たりばったりで探索するしかなかったこれまでと違って、ある程度アタリが付けられる。運が良ければ町の場所も確認出来るし。 -- 2016-08-17 (水) 11:54:58
      • マシンスペックしょぼい人は恩恵ないんでしょ?そろそろ切り捨てる時期だと思うわ -- 2016-08-17 (水) 17:44:33
      • (´・ω・`)買い替えか…。 -- 2016-08-17 (水) 23:17:28
      • ヒゲおじさんが使ってるPCのGPUはGTX980のはずだから、今なら3万円台のGTX1060とほぼ同じくらいの性能だね。 -- 2016-08-18 (木) 10:36:31
      • 現時点でPS4のプレイヤーから重いとかラグいとかいう声がよくでてるけど、これ以上PCスペックが上がるようなアップデートをしてCS版に移植できるのだろうか? -- 2016-08-18 (木) 20:56:12
  • Ps4のマルチ、フェラルホード操作できないくらいに重いんだけど -- 2016-08-17 (水) 15:30:04
    • ps版はまだまだ大変だなぁ・・・動画でもカックカクなの何個か見たわwもう最適化待つしかないよね -- 2016-08-22 (月) 02:13:45
  • トレーダー、攻撃通らないって噂だけど、うんこ投げつける精神攻撃は通って欲しい -- 2016-08-18 (木) 01:09:02
    • トレーダーにウンコを投げるとAKで反撃してくる。AKの反撃をよけながらウンコを10個あてるとトレーダーが「なんでも好きなものやるからもう勘弁してくれ」と言ってアイテムがもらえる。。。みたいな -- 2016-08-18 (木) 20:53:56
    • トレーダーの家は壊れるのかな?トレーダーの家の上に拠点作って、フェラルホードトレーダー宅をボロボロにする予定 -- 2016-08-19 (金) 03:09:18
      • 話じゃ壊れないってよ。プレイヤー優先で襲ってくるみたい -- 2016-08-19 (金) 05:51:58
  • カセットとかで音楽を聴きながら荒廃した世界をバイクで走って誰もいない田舎町のGSでガソリンを集めながら旅をするみたいなロールプレイしたい カセットとカセットテープ実装はよ -- 2016-08-18 (木) 22:09:45
    • VR対応時に期待したいね -- 2016-08-19 (金) 05:54:13
    • バイカーの集まるお店なんかもあったらすごく良い雰囲気生まれそうだなあ -- 2016-08-19 (金) 09:03:04
      • ハイカーの集まるお店できました。 -- 2016-08-19 (金) 11:19:43
      • ハイカーの集まるお店できました。うっかり入店するとバイク奪われて逃走されます。 -- 2016-08-19 (金) 11:21:13
      • バイター(ゾンビ)の集まるお店なら沢山… -- 2016-08-19 (金) 11:22:35
    • 15の夜な。尾崎な。 -- 2016-08-19 (金) 21:23:37
    • 15の夜な。尾崎な。 -- 2016-08-19 (金) 21:23:49
      • A15がかかっていたのか・・・・・! -- 2016-08-24 (水) 20:19:07
    • ノイズの入るブルースを聞きながら誰もいなくなった町を放浪して失われた日常に思いを馳せる これってロマンじゃないですか? -- 2016-08-20 (土) 02:07:40
    • 今ただのかざりになってるTVに動画流せるようにするとか、夜はみんなで家の中で動画観賞 -- 2016-08-20 (土) 13:20:11
      • 井戸の映像が流れそう。 -- 2016-08-20 (土) 15:27:11
  • ねえ、まだ。15。無理なの?15・・・(´・ω・`) -- 2016-08-20 (土) 10:39:43
    • 来ても14.8じゃん? -- 2016-08-20 (土) 11:44:13
      • α15もそうだが、α14.8の安定版が来ないのが不思議。テスト版公開が7月上旬だから一ヶ月は経っているよね? -- 2016-08-20 (土) 14:51:05
      • 14.8のテスト版はCSに力を集中するための場繋ぎだったのかもね。ひょっとしたら14.8の安定版は出さずに15に行くかもよ。 -- 2016-08-20 (土) 15:03:35
      • その予想、当たって欲しいね。今、14.8パッチ配信!って言われたら荒れると思う -- 2016-08-20 (土) 15:38:58
    • 待ち遠しい気持ちはわかるけど何回同じやり取りしてんだよ… -- 2016-08-20 (土) 20:17:16
      • あと二回はやり取りしたいけど・・・ダメ?( *´艸`) -- 2016-08-21 (日) 06:51:15
      • 二回でいいのかよ!?志は大きく持てや! -- 2016-08-22 (月) 03:38:44
      • じゃぁ、3回で・・。(´∀`*)ウフフ -- 2016-08-22 (月) 07:46:13
      • ほんと3回くらいで来そうで和んだ -- 2016-08-28 (日) 01:26:14
    • クリスマスシーズン確定やな。ガックシ(+_+) -- 2016-08-26 (金) 09:07:39
  • グラフィックの人、プログラムと関係なさそうな新しい蜂の巣ブロックとか作りだめとかしてくれんかなあ -- 2016-08-20 (土) 12:49:56
    • 14.7のテスト版の時に草原バイオームで十字路に4軒の建物って町モドキがあったんだけど、そのうちの1軒が昔の蜂の巣があった家のデザインで二日目なのにハチも数匹飛んでいたから蜂の巣復活かと期待したんだけどね。その時もハチはいたけど蜂の巣はなかったよ。 -- 2016-08-21 (日) 12:32:22
      • 元はカラスって話だから消えちゃうのかもね -- 2016-08-22 (月) 05:46:03
  • ところで、アプデはいつかの -- 2016-08-21 (日) 17:29:14
    • おじいちゃん、似たような話題はツリーにチェック入れてでしょ -- 2016-08-21 (日) 18:19:08
      • おじいちゃん、アプデは2ヶ月前にあったでしょ -- 2016-08-21 (日) 22:49:12
    • α14はまだかのう… -- 2016-08-23 (火) 08:49:41
      • おじいちゃん、時空超えて来ちゃだめでしょ -- 2016-08-25 (木) 21:46:46
  • 新しい動画着てるんだけど、今後の予定は何て言ってるのか英語デキる人おしえてー -- 2016-08-22 (月) 06:21:04
    • 最後のコメントで、来週も動画あげるいってるから、このままいくと15は年末やな・・・。 -- 2016-08-22 (月) 07:44:56
      • マジかよ・・・。 -- 2016-08-22 (月) 10:30:12
    • 最初は7月中、そして8月中とずれていき・・・ここまで長引いたアプデっていつ以来だろう -- 2016-08-23 (火) 00:40:14
      • しばらく音信不通になった、A12~A13よりマシ -- 2016-08-23 (火) 01:14:29
  • 今週のプレビュー動画の内容は、インベントリのソート機能、アイテム「フード」、雪山バイオームトレーダー拠点、ランダムマップの今後、洞窟住居でしたね。今後の話を今、この状況でしているのがものすごく不吉w -- 2016-08-22 (月) 14:47:34
    • でもまあ、今回実装できなかったバンディットの話をするよりは、今回の目玉っぽいランダムマップのこれからを知れたのはよかった。開発は今まで、固定マップのオマケとしか言ってなかったから、ランダム好きにとってはうれしい。 -- 2016-08-22 (月) 17:34:46
      • 同士よ!固定マップ固定マップで楽しめるけど、一度やると覚えてしまうからね。どうしても未知の土地を探索する感じにならない。 -- 2016-08-24 (水) 06:07:08
    • 予定より大分伸びてると思うんだけど、それでもバンデットアニメーション実装は出来ないもんなのかなあって思った。 -- 2016-08-23 (火) 06:17:03
    • ランダムマップの今後ってどういう内容だったん? -- 2016-08-24 (水) 02:21:11
  • 良ゲーなのに人口が少ないな・・・ホラフキンこのゲーム遊んでくれないかな -- 2016-08-22 (月) 16:45:21
    • ギフトしてあげりゃいいじゃん。 -- 2016-08-22 (月) 22:43:21
    • ホラフキンはクラフト系はあまり好きじゃないからなぁ -- 2016-08-23 (火) 08:47:09
    • 鯖建てて一緒に遊ぼうくらいやるくらいの気概がほしいな -- 2016-08-23 (火) 18:40:06
    • まあ こういうゲームってマルチでするにしても時間かけないいかん+中身勉強せないかんから気軽にはできないよね -- 2016-08-24 (水) 20:20:05
  • 7days to dieのおかげでうちの息子が掛け算の7の段だけマスターできました -- 2016-08-24 (水) 07:19:48
    • 次は日本の卵が安心安全に食べられる理由を知りに社会見学だな -- 2016-08-24 (水) 12:38:37
      • 卵かけご飯を頑なに拒絶し、ゆで卵だと不満な顔をし、ベーコンエッグにすると満面の笑みを浮かべるようになりました -- 2016-08-24 (水) 18:56:15
    • 夏休みの自由研究は手作りバイクだな、今からでも間に合うかも。 -- 2016-08-24 (水) 16:57:41
      • レンチ片手に駐車場にダッシュして行ったので急いで止めました -- 2016-08-24 (水) 18:57:15
    • うそだろこれ(笑 -- 2016-08-24 (水) 23:13:00
    • グロゲーだからR15だよな、とすると中高生でようやく7の段…ク○マティかな -- 2016-08-26 (金) 00:42:38
      • え?ゲロゲー?R18だろ?(難聴) -- 2016-08-26 (金) 02:17:55
      • 林田くん「お前は…‼竹之内じゃねえか!警察官に就職したんだな!」「ゲロなんか吐いて…。まだ乗り物酔い克服できてないのか⁉」 -- 2016-08-26 (金) 08:43:21
  • トレーダーやバンディットのキャラクターもゾンビ見たくカスタマイズできるってアナウンスされた・・・らいいのにな されるとしたらプレハブと同時生成なのかな -- 2016-08-25 (木) 23:38:43
    • え。細かくカスタマイズなのあれ。なんかグループからのランダムだと思ってた。同じ格好ならすぐ見分けつけれて残念だなあ。 -- 2016-08-26 (金) 00:07:59
      • いや、公式からはまだアナウンスされてないんだよ そうなったらいいなぁって話で -- 2016-08-26 (金) 11:53:13
  • 以前どっかで熊ゾンビは絶対に追跡を諦めないって聞いたけど、逃げてれば普通に撒けるんだな、こちらを見失ったかデスポーンしたわ -- 2016-08-26 (金) 00:44:22
    • 俺も普通に撒けたな見失えば諦めてくれるのかな?まあそれが大変なんだけど・・・なおフェラル時は知らない模様 -- 2016-08-29 (月) 01:55:23
  • 最近7daysの動画めっちゃアップしてるけど、睡眠削って全てチェックしてる俺の結論は、落とし穴でフェラル望むのが最強やな。コンクリート先輩は頼りになるわ。 -- 2016-08-26 (金) 09:05:22
    • 落とし穴は掘る手間がね……。上手く地形利用すれば良いんだろうけど。私は「高床式+Pole防壁+ウッドスパイク先生で全周防御+Iron Barsの足場兼スパイダーゾンビ返し」かなぁ。使い古されているスタイルだけど、これにアイテム回収する工夫を足してやれば、使い勝手が良いと思う。 -- 2016-08-26 (金) 10:05:53
      • pole防壁解禁すると全部近接でOK⇒銃いらね⇒レシピ、薬莢、ノギス必要無くね?⇒探索必要なくね?⇒むしろゾンビlootも必要なくね?⇒迎撃必要なくね?⇒なにやろうか。建築?という流れでヒッキーになりがちww -- 2016-08-26 (金) 15:17:21
      • ポールの時点でアイテム回収はかなり優れてるほうだと思う -- 2016-08-28 (日) 07:55:19
  • 15で追加になるブロックの中に、石壁みたいなのあると良いなあ 石壁の山奥の一軒家に住みたい -- 2016-08-26 (金) 10:56:06
    • 玉石とか敷石じゃだめなんか? -- 2016-08-26 (金) 12:11:05
      • 質感と色合いが思い描くタイプとちょっと違うんだ -- 2016-08-26 (金) 13:28:35
      • 一応聞くけど具体的にどんなのよ俺には思い浮かばん -- 2016-08-27 (土) 00:45:28
    • 連投ミスをまとめておきました -- 2016-08-26 (金) 23:36:27
  • アロエユッカ、A15で形が変わるようだけど、今の残してほしいなあ。根菜用に使ってるから。適当に増やしてくれないかなー。 -- 2016-08-27 (土) 01:15:22
  • a15で新しいレシピ追加されるとしたらバネが作れるようになってほしいよね。序盤からラッパ銃を使いたいし・・・ -- 2016-08-28 (日) 01:41:11
    • いや別に・・・・ -- 2016-08-28 (日) 06:17:15
    • いやバネはちょっと… -- 2016-08-28 (日) 07:50:14
    • スプリングは何気に高度な技術力が必要だからクラフトはちょっと・・・。というかなんでラッパ銃にスプリングがいるん?構造的にスプリング必要とするんだっけ・・・? -- 2016-08-28 (日) 13:51:32
      • トリガーとかハンマーの部分に必要じゃない? -- 2016-08-28 (日) 14:57:27
      • なんだっけ。火縄銃を日本人に渡したら完コピどころかバネ改良してたっていう逸話のアレ。あの歴史本でクラフト。 -- 2016-08-28 (日) 19:15:26
    • いやバネは手に入れやすいやろが!レンチ持ってそこらのベッド解体するだけだし -- 2016-08-29 (月) 01:47:25
  • 最後となる新動画、今回の最後の言葉、あれはなんて言っているのだろうか -- 2016-08-28 (日) 12:42:10
    • これ来年まで見て妄想しててって言ってるんだろ -- 2016-08-28 (日) 15:54:18
  • このゲームストーリーどうなるんだろう -- 2016-08-28 (日) 18:35:10
    • やっぱ脱出エンド「俺たちの戦いはこれからだ」じゃないかな。周り放射能地帯だから空か地下から脱出 -- 2016-08-28 (日) 19:58:07
    • 救援物資の飛行機撃墜エンドも是非。変なモンばっか寄こしやがって……、撃ち落とさないと気が済まん。 -- 2016-08-28 (日) 20:17:59
      • あいつ今でも撃ち落とせるで。 -- 2016-08-28 (日) 21:34:42
      • マジか、対空兵器実装済みかよ -- 2016-08-28 (日) 23:02:01
    • 不死身の主人公が荒廃した時の止まった世界で、永遠に悪夢にうなされるストーリー。ラストは時空間が崩壊して主人公も消えることになり、やっと解放されると思いきや、右上のα14.7の数字が14.8になった並行世界に召喚されて、俺の悪夢はこれからだEND -- 2016-08-29 (月) 02:29:14
      • 決まりだな -- 2016-08-29 (月) 03:22:38
      • 最高だ、次は映画化だな -- 2016-08-29 (月) 21:19:22
      • 圧倒的主人公への感情移入() -- 2016-08-30 (火) 00:51:15
      • ゲームの主人公てこんな感じだよね。終わったと思ったらやり直しエンドレス -- 2016-08-30 (火) 07:18:30
      • それ何て俺達? -- 2016-08-30 (火) 17:53:10
  • 今日、今までのプレビュー見直していたんですけど、先週の16:05あたりで、今週か来週に「let's play」つまりβを出すつもりだと言ってますね。
    (もちろん、出たらいいなー程度に留めておいてくださいね。) -- ph? 2016-08-28 (日) 22:20:10
    • くそー。MOD出来上がる頃にはアプデ来るんだもんなあ。表記方法あんまり変わりませんように。 -- 2016-08-29 (月) 00:26:33
      • このゲームのmod使ったことないけど、頻繁にアプデするからmodも頻繁に適応しなくなりそうなイメージ -- 2016-08-29 (月) 08:37:45
      • mod使う時だけダウングレードすればええんやで。 -- 2016-08-29 (月) 09:47:25
      • アイデアは残ってるからまた頑張る・・。A15の遠景描画はかなり魅力的だしね -- 2016-08-29 (月) 19:00:12
    • a15の話? -- 2016-08-29 (月) 19:23:50
  • 毎日朝、15来た夢見てる(´・ω・`)誰か嘘でもよいから、キター!言うてや。 -- 2016-08-30 (火) 16:00:46
    • 来週の月曜に来るといいなぁ・・・ -- ph? 2016-08-30 (火) 16:47:32
    • 14だっけ、あんときはキター!みたいなこというやつも多かったな -- 2016-08-30 (火) 17:33:16
    • キター!>(´・ω・`)言うたぞ。 -- 2016-08-30 (火) 18:46:45
    • キテー!15キテー!ヌカワールドはキター! -- 2016-08-31 (水) 00:12:50
      • 開発者も遊んでるだろうなー。 -- 2016-08-31 (水) 06:39:29
      • 開発はno mans skyも遊んでたはず。あれは、ゾンビがいなくて、クラフトできなくて、宇宙が舞台で、水食料が必要なくて、のんびり動物をスキャンして、異星人の言語を集めるということ以外は7daysと似たようなゲームだからな -- 2016-08-31 (水) 08:52:23
  • 毎日朝、15来た夢見てる(´・ω・`)誰か嘘でもよいから、キター!言うてや。 -- 2016-08-30 (火) 16:00:58
  • ブログにa15のファイナルプレビューきてた。自販機はいるっぽい。トレーダーのしゃべりはかなり雰囲気壊れるwww -- 2016-08-30 (火) 18:13:05
    • 結局ランダムマップの改善はどうなったろうか -- 2016-08-30 (火) 18:28:52
    • CV:ひげのおっさん -- 2016-08-30 (火) 18:41:20
  • 誰か一緒に7 Days to dieやりませんか?こちら初心者です。Skypeで出来る方がいいです。 -- 暇人? 2016-08-30 (火) 19:58:34
  • 14.8きてる! -- 2016-08-31 (水) 00:45:00
    • β? -- 2016-08-31 (水) 01:44:42
    • CS不具合修正パッチ3が配布されたっぽいけどソレか? -- 2016-08-31 (水) 07:24:03
  • もうじきA15のテストプレイが上がるそうです。今のところバグには会ってないそうです。 -- ph? 2016-08-31 (水) 12:24:01
    • 上がりましたね -- ph? 2016-08-31 (水) 14:03:05
      • 今回確認できた追加要素は「ジャーナル(メッセージだけ)」「遠景」「スノーベリー」「スタン時のSE追加」「ブロックアップグレード時のSE追加」ぐらい?「see you in the next video」って事は続くみたいなんですけど、それよりα15リリースしてっ(切実) -- 2016-08-31 (水) 18:55:34
      • Day 1から始まり、カウントダウンならぬカウントアップして、Day 7でベータリリースみたいな? -- 2016-08-31 (水) 19:01:02
      • これならA15だけどベータってのは無さそうね! -- 2016-08-31 (水) 19:27:09
      • 戦闘雑ゥ!とかSEwwwとかツッコミ所多数だったけど、個人的に気になったのは、遠景いいねぇ! rootしてもゴア化しないね? コーン収量減った?の3つだった。高層建築やってみようかな・・・。 -- 2016-08-31 (水) 19:40:18
      • ヒットアンドアウェイでスムーズに倒しちゃうと攻略の手引きになっちゃうからわざと下手にやってるんじゃない?当たり判定のテストにもなるし -- 2016-08-31 (水) 20:02:02
    • 動画外での情報としては、ホップ栽培や肥料など農業のバージョンアップに伴ってChrysanthemumを含む植物の種が追加されたらしいです。それと、このヒゲのおっさんによる実況プレイは少なくとも14日まで続けるつもりみたいです。() -- ph? 2016-08-31 (水) 19:50:20
      • まちどおしいなー、14日なら700分(11時間くらい)だから1日でおわるでしょ。はやくしてー (^-^ -- 2016-08-31 (水) 20:05:01
      • 7日でいいだろ。中身バラス必要あんのかな、早く公開しろと言いたい。 -- 2016-08-31 (水) 23:45:08
      • エラーが起きるまで3倍速でプレイしてくれ。 -- 2016-09-01 (木) 00:24:12
      • てかおもった以上に対して追加ないな -- 2016-09-01 (木) 00:37:26
      • 何いーーー14日すぎまでリリース無しなのか?信じられん -- 2016-09-01 (木) 08:14:19
      • せっかくだからツリーハウス作って欲しいよね -- 2016-09-01 (木) 08:15:49
  • ところで、アプデはまだかのう -- アプデおじいちゃん? 2016-08-31 (水) 21:58:49
    • まだですかのう。もう14の記憶も曖昧じゃわ -- 2016-08-31 (水) 23:43:57
  • ホラフキンが7daysの動画あげた! -- 2016-09-01 (木) 09:33:11
  • 前に何か書いてあったけど、ホラフキンっていう人このゲーム始めたねw -- 2016-09-01 (木) 09:33:47
    • ↑ごめんねかぶっちゃったねごめんね -- 2016-09-01 (木) 09:34:26
    • どうでもいいよだれだよww -- 2016-09-01 (木) 12:26:04
    • 1日10分設定にしてるとこを見ると、ただフェラルやりたいだけでじっくりやるつもりないね彼は -- 2016-09-01 (木) 19:11:10
  • 野生のトウモロコシからは一本しか採れなくて肥料を与えてちゃんと栽培すれば複数本収穫できるという感じなのかな? -- 2016-09-01 (木) 16:07:14
  • うーむ、A15はこれはなかなか遅くなりそうですね。A15の実況プレイ2日目を数時間前(向こうでは真夜中)に録画したらしいので、2日に一本、14日目まで録画するとして、休日も加味すると1ヶ月ちょっとかかりますか……。 -- ph? 2016-09-01 (木) 20:51:49
    • ヒゲオヤジは馬鹿か。早くしろ、1日5分設定でやれ -- 2016-09-01 (木) 22:36:59
    • マルチの方もDay1から始まってしまいましたね。先が長そうだな。 -- 2016-09-02 (金) 00:16:18
  • あ -- KC? 2016-09-01 (木) 22:43:01
  • Alpha15は12月15日に来る? -- 2016-09-02 (金) 01:34:43