雑談用掲示板/コメント014

Last-modified: 2016-10-02 (日) 14:14:42

雑談用掲示板

  • テスト -- 2016-09-04 (日) 12:53:23
    • 書き込めなかったのでローテートしてみました。 -- 2016-09-04 (日) 12:54:15
    • おつー -- 2016-09-04 (日) 12:57:05
      • 動かないと思ったらそういうことか -- 2016-09-04 (日) 12:58:10
    • おつ。トウモロコシあげる -- 2016-09-04 (日) 13:31:46
  • A15まとめ
    遠景強化動作改善(+10~15FPS)、キャットウォーク(透過足場、手すりつき)、看板、跳ね橋、ガレージドア(両開き)、電球を使った照明はON・OFF可能に。
    ジャーナル(Tips)の追加。
    スパイクの仕様変更。ウッドスパイクも重ねられるようになり、鈍足効果がつくかわりに、ダメージ毎にダウングレード。(有刺鉄線の低コストな下位互換に)
    トレーダーとその拠点追加(WHITE RIVER)、拠点は無敵で夜間は施錠+強制退場。トレーダーからは、彼が持つアイテムを変える他に、要らないアイテムを売ることができる。ついでにお札追加。
    トレーダーとの取引で上位アイテム入手(ビール作成、スチール壁用のさらなる強化素材)、取引回数で取引スキルアップ。開発は高品質アイテムが簡単に取引できるので、スキルあげ対策になると思っているらしいが……?
    ケミカルベンチの追加。ブラックベリーから毒を取り出して使うこと以外不明。
    ワークベンチの新機能、改善。同じアイテムを2つ合成で品質が少し向上する。これもスキルあげ対策候補。
    農業システムの向上。耕したあとに肥料を使うことで収穫量が上がる。菊などの今まで量産できなかった植物も育てられるように変更。
    ビールのレシピ追加と共に材料のホップ、ベリージュース(体温アップ)追加と共にスノーベリー追加(雪山での体温管理に使うという発言から、気温がA13相当に戻る可能性あり)、ブラックベリー追加(雪山、毒ありで、ケミカルベンチで加工できる)。
    スリーパーと兵隊ゾンビの追加、警官の自爆強化。爆発ダメージに強い建材とそうでない建材に別れる模様。
    道路に地雷(形状からして最高ダメージの地雷)、地雷の回収が不可に、周囲のテクスチャにある程度同化するようになった。
    据え置きブロックとPrefabを大規模に追加。
    マルチ関連:自販機の追加。1万コインで実時間1日レンタル可能で、パスワードで仲間と共有することができる。値段は自動で決められ、所有者は5%ずつの増減ができる。購入者は初期金額から高いのか安いのかを値段の色で確かめることができる。
    MOD関係:キャラメイクを使ってゾンビの容姿を設定できるUMAゾンビの追加。archetype.xmlを使って設定していた項目が、ゲーム内のキャラメイクを使って設定可能になる。その他、装備や武器も設定できるようになり、容姿にも適応される。
    ブロック上限が4000くらいまで緩和(予定)。 -- ph? 2016-09-04 (日) 13:08:43
    • シングルだと孤独感からトレーダーの近くに拠点構えそう -- 2016-09-04 (日) 13:32:51
    • 携帯スポットライトのON/OFF切り替えが出来るようになるっぽいのが地味に嬉しい。昼間まぶしかったんだ… -- 2016-09-04 (日) 13:35:07
    • 他に忘れてるものが有れば教えてくださいな。 -- ph? 2016-09-04 (日) 13:40:15
      • プレーヤー同士が読めるメッセージ板設置出来るようになるのは動画で見た。 -- 2016-09-05 (月) 01:19:34
      • ああ、看板がありましたか!加えておきます。 -- ph? 2016-09-05 (月) 08:42:45
    • A15以降追加:ヘビ、狼及び動物のテイム。
      バンディット(賊?)とそのホード。NPCの勢力分けと抗争。
      電力システム
      ブラックベリー(自然毒)。ケミカルベンチで加工することで罠や武器に使用。
      ストーリー。 -- 2016-09-04 (日) 13:45:08
      • やはりバンディッドもホード化か、予想通りだ -- 2016-09-05 (月) 04:24:38
    • 照明として火が着いたドラム缶も追加されてるね。設置回収が可能でゾンビに壊されても爆発はしないみたいだ。 -- 2016-09-04 (日) 15:03:19
      • それは14.7でも既にあるような…何か仕様が変わってるのかな -- 2016-09-04 (日) 15:11:47
      • 今のところほとんどNavezganeでしか出てこないから、大半の人は知らないのかもしれませんね。生存者グループの木製拠点もA14実装当初はかなり話に出てましたが、ランダムだと出てこないのもあって最近は話題に上がりませんし。 -- ph? 2016-09-04 (日) 15:51:18
      • トレーダーとかランダムで出るのか? -- 2016-09-04 (日) 19:11:33
    • 鉄鉱石と鉄スクラップが分けられたためかIron Reinforced Clubなどのコストが上がってるようだ。Iron Reinforced Clubの場合だと鉄スクラップ100個と木20個になってるのが動画で確認できる。 -- 2016-09-04 (日) 16:19:00
      • Blunderbuss (ラッパ銃)も地味にコスト上がってるね。 -- 2016-09-04 (日) 16:56:29
      • ワークベンチもコスト上がってるね。クラフトにForged Iron×25とWood×50に加えて、レンチとクロウハンマー、それと追加アイテムのMechanicalParts×20が必要になったから、作れるようになるまで結構かかりそう。 -- 2016-09-05 (月) 12:49:45
    • バンディットってグラフィックがいまいちなだけで、仮実装されてるからXMLいじるとだすことはできるみたいな話あったけど、どうなったんだろう? -- 2016-09-04 (日) 17:05:48
      • グラフィックじゃなくてモーキャプアニメが未実装って話な。xml編集すりゃ出るのはあれから変わってない -- 2016-09-04 (日) 19:56:06
    • 新しい動画見ましたけど、トレーダーはスキルだけではなくパークもちゃんとあるんですね。それから、ケミカルステーションが追加されていたので、とりあえず幹に写しておきます。 -- ph? 2016-09-05 (月) 08:41:54
    • A15ではワークベンチでクラフトすると材料を節約できるらしいです。それからロックピックについて忘れていましたね。 -- ph? 2016-09-07 (水) 15:26:15
  • 今回の動画ひどいなwwwやる気が感じられん -- 2016-09-04 (日) 18:25:37
    • プレイ動画はいいからバグまみれでいいからとりあえず任意テスト版でいいからアプデしろよ -- 2016-09-04 (日) 19:10:03
    • あのヒゲはもうα15待ち侘びてるユーザを煽ってるだけな気がしてきた…α版なんだからテストなんてこっちに任せてくれればいいのに(´・ω・`) -- 2016-09-04 (日) 19:27:55
      • 髭「でも…。バグがあったらあったで文句言われるし…。俺そういうのけっこう気にするタイプなんだよね…」 -- 2016-09-04 (日) 19:45:57
      • プレA15版実況たって新要素のこと話してるわけでも試してるわけでもない。回を重ねるごとにどんどん再生数が減っていく。A16は広報力の強化も考えてほしいものだ。 -- 2016-09-04 (日) 20:04:27
      • ヒゲおやじ、お姉ちゃんとイチャイチャプレイしてないではよ!! -- 2016-09-04 (日) 20:29:14
      • 髭「まだ何にも変更してないんだよね。誤魔化す為にマルチで時間稼ぎしないとさ。えっ、自販機とか新しい要素みえるって?modだよ。とりあえず、時間稼ぐために入れてプレイ。」 -- 2016-09-04 (日) 23:52:04
      • ヒゲ「俺はグラフィック担当だしバンデッドはα16に変更されたからα15のグラフィックの仕事は終わったんだよなぁ~」 -- 2016-09-05 (月) 00:18:08
      • MacとLinuxへの対応がうまくいってないとか?それならそれでコメントあるか・・ -- 2016-09-05 (月) 01:27:10
  • ほれ、アプデはまだかのう -- アプデ爺? 2016-09-05 (月) 18:36:14
    • はてさて、今月中にくるかも怪しいでー -- 2016-09-05 (月) 18:44:54
      • 出たとしてもグラ以外大して変化ないし -- 2016-09-05 (月) 21:43:41
      • そんなに待たずにアプデきそうだし来てから改めてやるかぁ。って思ってたのが7月の終わり -- 2016-09-06 (火) 10:10:59
  • そんな事言ってるとここに何年も住み着いてる信者が出てくるぞw -- 2016-09-05 (月) 23:43:31
  • 5日目のワンワンホードが不評だったのか廃止され12日目からに変更されたようだ。12日目からは従来通りにワンちゃんが遊びに来るそうだ。 -- 2016-09-06 (火) 00:47:48
    • A14の話なら、5日目は夜にしか来ません。初プレイの人に犬ホードの存在を教えつつ、安全に越してもらうための配慮でしょうね。 -- ph? 2016-09-06 (火) 01:09:44
      • A15の話だね。公式フォーラムでローランドが5日目の犬ホードは削除され12、19、26etcは残ってると答えてる。 -- 2016-09-06 (火) 01:42:25
    • ずいぶん丸くなったよな。6days to die の時期はなんだったのか -- 2016-09-06 (火) 08:16:07
    • 何度かに一度 -- 2016-09-06 (火) 11:20:45
    • 何度かに一度 -- 2016-09-06 (火) 11:20:46
    • ↑何度も失礼w何度かに一度ゾンビ犬のみのフェラルとか面白いかもなぁ、野犬の群れの襲撃的な感じで。そうなるとボスゾンビ犬も欲しいなぁ -- 2016-09-06 (火) 11:22:35
      • ここでも幾度も書き込まれてるけど、バイオみたいになるのはやだね。ボスと対決なんて、世界観こわれすぎ。 -- 2016-09-06 (火) 12:05:17
      • バイオと言うより犬ならCODの方が近くないか?ボスっぽくもないし -- 2016-09-06 (火) 17:02:40
      • 狼やバンディッドがそれに近い感じなのかもな。拠点を狙って襲って来るわけじゃないけど、彼らのテリトリーに入ると酷い目に遭う。しかし装備を整えて倒しに行くと十分な見返りがあるという感じでね。 -- 2016-09-06 (火) 20:41:12
  • 海外のフォーラムだと遅いぞとか騒ぎになってるのかな -- 2016-09-06 (火) 17:00:31
    • フォーラムはわからないけど、youtubeのコメント欄では擁護派と早く遊びたい派でバトルしてる。 -- 2016-09-06 (火) 20:37:00
      • 派閥でくくったのは軽率だった。遊びたいのは皆同じだろうから。すまん。 -- 2016-09-06 (火) 20:38:32
    • 昔からのプレイヤーやアーリーアクセス版に慣れているプレイヤーは更新の遅さやバグ修正の遅さをこんなもんだろと思っていて、CS版発売前後から始めたプレイヤーは動画なんてどうでもいいから早くしてくれと煽ってる感じだな。 -- 2016-09-06 (火) 20:44:49
      • アーリーアクセスだからで済まされる期間の長さではないけどな。他の似たようなゲームも開発期間がどんどん伸びて最後には音沙汰なしのパターンだったからなおさら -- 2016-09-07 (水) 00:29:36
      • アーリーアクセス版を買うというのは未完成品に対する投資だからね。完成品が出なかったら投資の失敗ということで買った自分が悪いと割り切ってる人が多いんだよ。特に契約社会のアメリカ人の場合は購入時のSteamの説明を契約文として重視するからね。 -- 2016-09-07 (水) 02:50:19
      • 返金騒動が起きたいろんなゲームを知らないのか -- 2016-09-07 (水) 03:16:25
      • 開発に逃げられたいろんなゲームを知らないのか -- 主に恐竜ゲー? 2016-09-07 (水) 03:19:32
      • まあ、アーリーアクセスとはいえ、今のままでも十分遊べるけどな。完成を期待するというより、配布DLCを待ってる感じだな -- 2016-09-07 (水) 08:22:37
      • こういう意見見ると日本てアーリーに対する認知度低いんやなって。CS版はともかくPC版についてはバグや開発進行に不安があるならアーリーに手を出すな。↑で言われてるように「投資」と割り切れ -- 2016-09-07 (水) 09:12:53
      • 古参気取り先輩ちっす -- 2016-09-07 (水) 10:01:29
      • 古参気取りうざ。ちっす -- 2016-09-07 (水) 10:22:07
      • steamのレビューで購入した自分が悪いと割り切っているbadレビューみたことない -- 2016-09-07 (水) 10:38:48
      • アーリーアクセス版で返金騒動が起きたのはKickStarter等の資金調達額によってゲーム内容追加や特典追加の契約があったゲームで、KickStarterなどでの契約を守らなかったからお金を支払った人が返金を求めたケースばかりだよ。このゲームもKickStarterで開発資金を集めているからiOS/ -- 2016-09-07 (水) 14:35:05
      • Youtubeでの英語のa15速く出せのコメントには何も言えないくせに、何がアメリカは契約社会だよ。コテコテの日本人のくせにwww。 -- 2016-09-07 (水) 19:57:57
      • アメリカ人に夢見すぎ -- 2016-09-08 (木) 00:16:11
      • アメリカだと買った家具が家のドアを通らなかったとか部屋のイメージに合わなかったというだけで返品できるからね。アメリカの売買契約とはそんなもんだw -- 2016-09-10 (土) 07:42:51
      • Youtubeのコメでも早く出せはあるが返金しろはないな -- 2016-09-10 (土) 08:11:32
  • ゾンビ映画でお馴染みのショッピングモールが欲しい・・・。全力で立てこもるわ -- 2016-09-07 (水) 06:24:54
    • そこにブロックがあるだろ? -- 2016-09-07 (水) 08:21:32
      • 一から作るのはちょっと違うんだよなぁ・・・。元々ある建物に逃げ込むのが映画的で楽しいんじゃないか!(個人的に)。いつか既存の建築物として出て欲しいのぅ -- 2016-09-07 (水) 09:08:59
      • 一回作って、例のなんかすごいツールで移植すれば? -- 2016-09-08 (木) 00:48:03
    • ぐうわかる、マップに一つしかないぐらいレアでいいからそういう建物欲しいわ -- 2016-09-07 (水) 10:05:08
    • その手のシチュエーション的な面白さはstate of decayやdead rising、deadisland…etcシナリオや目的に重きが置かれる事でより盛り上がれる感じの楽しさかもしれんね。 -- 2016-09-07 (水) 16:18:56
    • わかる そういう大規模ロケーションもっと欲しい アウトレットモールや遊園地も捨てがたい -- 2016-09-07 (水) 19:00:05
  • まだかのう。アプデとかいうやつは、たいくつじゃのう。ばあさんや。 -- 2016-09-07 (水) 10:23:42
    • じいさんや、7日目の動画がきておるぞ。あと半分じゃ。わしらが生きておるうちにアプデがみたいのぅ -- 2016-09-07 (水) 10:44:56
    • おじいさんや、歳で死期が近いからといって急いては心臓に悪いですよ・・・。顔がまるでゾンビのよう。 -- 2016-09-07 (水) 10:53:15
      • かゆ…うま… -- 2016-09-07 (水) 18:33:30
    • ばあさん、孫の・・・なんていったかの。14歳の・・孫の名前。じさん、また忘れたの15ですよ。名前はアプデ。こんなに時間もたてば忘れますよね。 -- 2016-09-07 (水) 22:19:07
  • α15ではプレイヤーが作れる物の品質は最高でも500とか450に下げられるようだ。トレーダーの存在価値を高めて石斧職人を減らすことが目的なのかな?作業台での品質上げはできるらしいが・・・ -- 2016-09-07 (水) 14:54:57
  • 総統閣下空耳は世界共通MADなんですねぇ(棒)A13をA15に読み替えてお楽しみください。 -- ph? 2016-09-07 (水) 15:01:30
    • わろた、総統閣下がどの様にプレイしておられるのか見ていたい -- 2016-09-07 (水) 19:46:21
  • 9日目動画やっときた。もうすぐ14日終わるー、まちどおしいなー (^^) -- 2016-09-07 (水) 21:15:55
    • 髭のやる気ない動画なんて見たくもない。髭!寝ないでやれ、そんで早くアプでしろ。髭とギャルのプレイなんておもろくもなんともない -- 2016-09-07 (水) 22:17:04
      • 着実に近づいてるんだから他ゲーでもやりながらまったりしようぜ! -- 2016-09-08 (木) 05:45:04
    • α15要素で確認出来たのは「フェラルホードにUMAゾンビが混じってる」「トレーダーの拠点(焼け森)」「コロシアム(&昼間なのに走ってくるUMAゾンビ)」ぐらい?今回、2時間越え……。長いよー。 -- 2016-09-08 (木) 04:26:11
  • α15ではスキルレベ100でも品質500までしか作れないそうだ。それ以上の品質にしたいのなら作業台で2個を組み合わせるしかないみたいだ。プレイヤーが作れる品質の上限をもっと下げる可能性もあるらしい。トレーダーの存在価値を高めるためなのか石斧職人対策なのかな? -- 2016-09-08 (木) 05:03:36
    • 紫品質のレアリティ感を終盤まで持続させるためじゃない?ショップ巡りなど探索の楽しみの維持させ、紫品質をポイしないで大事に持って帰るようにするため。降霊術で開発陣をオーバーソウルしたから俺にはわかる -- 2016-09-08 (木) 08:39:42
    • ふむふむ、作業台の改善機能もスキル依存になるという話を最初のころにしていたので、あの話がまだ有効なら捨てるものは減りますが結果的にスキル上げの上限が引き上げられることになりそうですね。石斧量産しながら、ワークベンチで4096個の石斧を84回改善する作業が続くわけです。
      私としては、スカベンジも結局は効率を追い求めるとただのスキル上げだと思うので、ホードの意味を持たせながらスキル上げを減らすために、ゾンビの経験値がちゃんとバランスよく入ってくれるかどうかが気になります。 -- ph? 2016-09-08 (木) 20:04:51
  • そうこう言っているうちに10日目の動画が着ていた。なんかいつのまにかギャルがおっさんに変わっていて、テンション下がってる感じがする。。。 (// -- 2016-09-08 (木) 19:08:22
    • 今回は「本屋」の西のトレーダー拠点がメインかな?気になったのが、ずーっと救援物資を回収出来ていない事。回収どころか煙すら見えてない。バグ? -- 2016-09-08 (木) 19:47:06
      • そしてコンソール版で起きてるらしい梯子の腹減りバグがa15de -- 2016-09-08 (木) 20:15:14
      • バグが見つかったのか。テストプレイの意味があったな(治ると言っていない) -- 2016-09-09 (金) 01:04:13
      • 敢て言おう、コンシューマであると。 -- 2016-09-09 (金) 09:52:17
  • スキルシステムに近いけど「100日経てば全ブロック耐久50%アップ」とか「ゾンビを1000体倒せば銃のダメージ10%アップ」などの実績システムが欲しいなあ。しかもアップの限界がかなり高く設定され、やり込めばやりこむほど能力が高くなるようなシステム。200日後でもゾンビ狩りに出かけちゃうような楽しみが欲しい -- 2016-09-08 (木) 22:24:45
    • それいいなぁ…140日たった頃からもうあらかたやってしまった感が半端ないのがきついよな。ナイフカンストしたら卒業しちゃうかも… -- 2016-09-09 (金) 00:58:59
      • ていうか目標が欲しい -- 2016-09-09 (金) 01:00:09
      • 生き残るのが目的のゲームなのに死んでも特に何もない -- 2016-09-09 (金) 01:00:54
      • 所持全ロスはそれこそ死にたくなるよ -- 2016-09-09 (金) 01:05:23
      • NPC実装されてうまく使えば動機づけに使えると思うけどね。生存者の救出とか医薬品調達とか。拠点を大きくする理由にもなるし。ただ放浪プレイには向かないから期待薄かなぁ(開発は定住させたくない節があるし) -- 2016-09-09 (金) 12:39:48
      • 49日を超えるとハチミツは当然として、既存のクスリでは感染を治せない。カビパン+硝石+αで新薬を作成しないと治せなくなる。それが一定期間でどんどん変わっていく。なんてのはどうでしょう。 -- 2016-09-09 (金) 17:27:41
      • 上のカビパンの -- 2016-09-09 (金) 23:16:16
      • 上のカビパンの話じゃないけど現状感染しても死ねば効果なくなるから、薬飲んで10時間経たないと治るかどうかすらわからない&ゾンビからの攻撃一回でもくらったらダメ、くらい厳しくてもいいかと思う。死んだらキャラ自体ロストとか。 -- 2016-09-09 (金) 23:19:03
      • すみません。本当に完全に忘れてました。死んだらリセットしていたのでうっかりしてました。私は、死んでもOKにすると緊張感が・・・ -- 2016-09-09 (金) 23:39:41
      • ↑書き忘れました。上で新薬の件を書いたものです。 -- 2016-09-10 (土) 00:15:15
    • 面白いし、欲しいけど開発難易度が低いから、実装は後回しだろうね。 -- 2016-09-09 (金) 13:03:23
    • ゾンビを倒したらというのはXMLでクエストにできるから、それを達成したら、銃の攻撃力あげるとか、耐久値の高いブロックつくれるようにするとかはできそう。攻撃力とか防御力とかが単純なスキルも最大レベルを増やしてそれに見合う数値を設定することはXMLで可能だとおもう。プレイヤーレベルは最大を増やすだけでいけるとおもう。 -- 2016-09-09 (金) 19:13:28
  • ほれ、アプデはまだかのう あぷで爺が増えておじいちゃんうれしいぞ -- あぷでおじちゃん? 2016-09-09 (金) 02:33:34
    • 爺さんが1人、爺さんが二人。。。数えている内に11日目の動画が来ておるぞ。もう少しじゃ、爺さんや。 -- 2016-09-09 (金) 19:16:34
    • 公式でfew daysって言ってる。何がfew daysかは知らん。 -- 2016-09-09 (金) 20:31:17
    • 基本的にヨボヨボのおじいちゃんとゾンビってあまり違いがないよな。人に噛み付くか否かの違いしかない -- 2016-09-10 (土) 11:20:13
    • なぁ、ばあさんや。孫の15になる、アプデが来るのは来週末だったかな。今週末だったかな。なぁ、ばあさんや。ばあさん、いつくるんかの。アプデは、いつくるんかの。ばあさんや。聞いとるのか?ばあさん。はっ、いつの間に、ばあさんが、干からびとる。こんなになっても、こないのう(´・ω・`) -- 2016-09-10 (土) 15:30:24
  • ランダムマップだと資源は豊富だよな…結局余ってくるのに悠々と本を使って皮防具と鉄防具等のスキルレベルをカンストさせてしまったことに後悔する…今さらだがトラップとしか思えんな。 -- 2016-09-09 (金) 09:14:16
    • ゾンビキルでベース経験値入らないのがすべての元凶よね・・・ -- 2016-09-09 (金) 12:35:31
      • ゾンビ経験値が無くなったのマジで意味が解らんよな。これのせいで内職ゲー化してるんだよ。 -- 2016-09-09 (金) 12:38:24
      • 石斧を作りまくってレベル上げるのが効率いいけどつまらんよなあ ゾンビを倒して経験値稼いで探索してってのが楽しみの1つだと思ってたのに -- 2016-09-10 (土) 09:04:05
  • 火薬とかあるし花火作れたら楽しそう マルチとかでのんびり楽しんだり複数種類あれば信号弾にも使えるし 破裂音で打ち上げた周囲にゾンビを一定時間集めるとかあったら廃墟街探索で楽できそう -- 2016-09-10 (土) 02:28:56
    • 重くて固まりそう(´・ω・`) -- 2016-09-10 (土) 06:41:34
    • ゾンビあるあるの一つだし取り入れてほしいよね。小石投げても全然反応しないし。 -- 2016-09-10 (土) 07:51:45
  • 12~13日目の動画でドラム缶を弓で射て爆発させてたけど前は爆発させられるのは銃だけだったよね? -- 2016-09-10 (土) 07:38:55
    • ついに残りは14日のみとなった。たのしみだー (// -- 2016-09-10 (土) 09:21:55
      • でも週末無理そうだな。早くて来週末か・・・。仕事忙しくて、何もできんわ(。-_-。) -- 2016-09-10 (土) 11:56:08
    • 13日目の救援物資で煙を確認。良かった、バグじゃなかった……。単にプレイヤースキルの問題でしたw -- 2016-09-10 (土) 11:25:29
    • 「前」っていつを指しているかわからないけど、α14でも弓で爆発させられるよ? -- 2016-09-10 (土) 11:27:02
    • パンチでも爆発するぜw -- 2016-09-10 (土) 13:12:02
      • パンチで爆発させられるのはおかしいよな。ドラム缶に穴開けて火花散らすほどのパンチ力なら、ゾンビの頭1発で吹き飛ばせる -- 2016-09-10 (土) 17:13:41
      • まあでもこのゲームの主人公パンチあるぜ、すでで鉄を破壊したりするし、ジャンプしながらツルハシ振り回すし -- 2016-09-10 (土) 17:39:34
      • つまり、ゾンビもかなり硬いわけか。ただのどつき合いに見えるけど、ものすごい運動エネルギーのぶつけ合いだったのか -- 2016-09-11 (日) 02:02:04
    • 間違って石斧で小突いちゃったらドッカーンですよ・・・なお即死 -- 2016-09-10 (土) 15:14:01
  • 倒したゾンビを明後日もそのまま残ってるけど、ゴアにならずに。これバグ出ないなら、相当重くなりそうだが。そんなことないのか?アップで来たのはいいが、ハイできません。って、なりかねないな。今からアキバ行っとくか・・・。 -- 2016-09-10 (土) 12:05:53
    • α15でも恒例の修正パッチラッシュが見られると思うので、パッチ来るまでは不殺プレイでしのぐんだ!!w -- 2016-09-10 (土) 12:07:41
    • じゃまなら死体の状態から解体してくださいってことかも。そうだとしたらちょっと精神的なハードル高いなぁ・・・現状のゴア解体でも心理的抵抗あるんだけど。 -- 2016-09-10 (土) 14:08:44
    • 14.8だと0~4個のアイテムが入ったゾンビが腐肉と骨のゴアになる時が一番重くなる感じだったな。オブジェクトを入れ替えて積み重ならないように位置計算し、積み重なる場合は落下破壊という手順になるから重くなるんじゃないかと想像してる。 -- 2016-09-10 (土) 16:16:11
  • 息子のα15はいつくるのかの。そろそろ限界じゃよ。ところでアプデはまだかのう・・・ -- [[あぷで爺 (..; ]] 2016-09-10 (土) 22:47:31
    • はいはいお爺ちゃん、じきに息子さん来られますからお部屋に帰りましょうね~ -- 2016-09-11 (日) 07:31:08
  • ヤァイヤイ!…ヤァイヤイ! -- 2016-09-11 (日) 02:31:54
  • 石斧くらいは耐久切れで使用不可じゃなくて壊れて消滅して欲しいな。 -- 2016-09-11 (日) 05:02:15
    • うちは全部ぶっこわれにしてます。最終的にはどうなるのかね。 -- 2016-09-11 (日) 11:07:08
  • 今のバージョンでも水上拠点(浮遊)て出来たっけ? -- 2016-09-11 (日) 07:48:41
  • なんか新しいの始まったw既存のシリーズ終わってないのに、新しいシリーズ始めるどこぞの小説家みたいな事やめて欲しい。 -- 2016-09-11 (日) 08:22:00
    • 何人かのアプデじいの寿命がもう尽きようとしている…ヒゲ!早くしないと取り返しの付かないことになるぞ! (--; -- 2016-09-11 (日) 09:18:40
    • lets see how long I can survive! どれだけ長く生きていけるか見てね!とかもはやテストじゃないよね。 -- 2016-09-11 (日) 11:11:58
      • もはや煽りですよこれは (..; -- 2016-09-11 (日) 12:51:38
    • 日付が1に戻る、7 days to die ではよくあるバグだ (--; -- 2016-09-11 (日) 11:19:49
    • クリスマスシーズン確定だな。残念・・・なぁ、ばあさんや。。 -- 2016-09-11 (日) 12:15:46
      • 爺さんや、心を強く持つのじゃ、、、心を、、、うぅっ、 -- 2016-09-11 (日) 12:42:07
      • あっ、ばあさんは、とうに干からびておったな。あぁ、ばあさん。恨むならギャルと戯れる、髭を恨むんじゃぞ。南無 -- 2016-09-11 (日) 18:32:21
    • 前に言っていたDead is Deadモードの紹介じゃないですかね?Headshot OnlyもA15で実装されるのかな? -- ph? 2016-09-11 (日) 12:51:29
  • α14.7でサバイバルでやっていたワールドがクリエイティブに変わっていたのですが治す方法ありますか? -- 2016-09-11 (日) 12:48:36
    • Modded OptionsのCheatModeがONになっているのでは? -- 2016-09-11 (日) 12:56:20
      • OFFになっていました ですが再起動やワールドの新規作成を繰り返していたところ何故か治りました -- 2016-09-11 (日) 14:16:03
      • ご丁寧な対応ありがとうございました -- 2016-09-11 (日) 14:16:31
  • final previewがあがってから2週間・・・ビルド番号も54から69にあがってるし、そろそろa15.1になりそうだな・・・。 -- 2016-09-11 (日) 15:15:53
    • と言うことは、このままα16までリリース無しで、α15はひたすらテストプレイ動画を見せ続けれられる可能性も?ww -- 2016-09-11 (日) 15:58:43
      • A15で見送られた要素は早く欲しいよ。16は早く来て欲しい -- 2016-09-11 (日) 17:19:16
  • Dead is Dead動画第二弾。もう少しα15要素をですね……。 -- 2016-09-11 (日) 15:51:52
    • もしかしてこれ死んだらA15リリースってことか? -- 2016-09-11 (日) 17:10:12
      • 今こそ皆が一つになって、祈ろう「髭に死を!髭に死を!」・・・早くしろや。対して変わってないやろ、15と14。くだらんプレイでじらすなや、モフモフするやろ。下半身が( `ー´)ノ -- 2016-09-11 (日) 18:30:25
    • 髭は全体の進捗と関係なく遊んでいるだけだろうな。サービス精神があだとなって叩かれとるけど -- 2016-09-11 (日) 18:47:23
      • 色んな要素が先送りになったからグラフィック担当の髭の仕事が減ったのかもね。 -- 2016-09-11 (日) 22:23:49
    • もう、 -- 2016-09-12 (月) 01:09:45
      • もう、嫌がらせにしか思えなくなってきた・・・ -- 2016-09-12 (月) 01:10:19
  • 今さらだが、ゴアではなく死体で残るのか。骨取りが少し面倒になったかな -- 2016-09-11 (日) 17:28:13
  • もしもストーリーが実装されるとしたら前に言ってた派閥に属してfalloutみたくこの地域を支配するためにいろいろクエストする感じなのかな -- 2016-09-11 (日) 23:55:48
    • ほとんどのブロックを破壊できるゲームだから、ストーリーはかなり難しいと思う。変なとこクラフトしたらNPCが移動できなくなったり、ハマったりでストーリー進行不能になっちゃう。せいぜいクエストを頼むNPCがどこかにスポーンして、物を持ってこいとかお使いクエストできるくらいかと。 -- 2016-09-12 (月) 00:07:38
      • 〇〇のキャンプを守れ!→居住区の周りを岩盤堀化、ゾンビは来ませんでし・・・。野党を倒せ!→拠点の出入り口をコンクリで封鎖、周囲もコンクリ壁で覆う。壁越しにパイプボムぽいぽいぽいぽい・・・ -- 2016-09-12 (月) 15:17:05
      • 2日で来るとかならクラフトマイン術は手段が絞られそう。拠点から出てくるなんて高度なことはせずスポーンだと思う。 -- 2016-09-13 (火) 19:36:31
  • Dead is Dead動画三日目。こっちはこっちで嬉しいけど、マルチプレイ動画の続きもオナシャス……。 -- 2016-09-12 (月) 05:50:35
    • ちっ、フォージまで完成させたか。ギャルとのモフモフプレイに死を!( `ー´)ノサバイバーに光を!アプデ婆さんに供養を(´・ω・`) -- 2016-09-12 (月) 07:27:35
    • PokketNinja女史がTwitchで配信している動画を見る限りでは8日目まで生存しているみたいだね。そこには呪詛にもめげずに元気に走り回るMadmole氏の姿がっ!w -- 2016-09-12 (月) 09:49:08
      • ちっ、髭め。ギャルの後ろでモフモフプレイしやがって、フェラルは下で戦えや。ゾンビの顔見えんだろうが( `ー´)ノ それにしても、ギャルはかわええのう、干からびた婆さんには悪いがのぉ。南無 -- 2016-09-12 (月) 10:40:25
      • ”このチャンネルは、配信者によって成人向けに指定されています。”ってエロいの期待しちまった自分が悲しい -- 2016-09-12 (月) 21:14:53
      • ゲロゲーは成人向けやぞ -- 2016-09-12 (月) 21:35:14
    • 5万とか6万再生だった動画も1万に届かなくなってきた。 -- 2016-09-13 (火) 08:26:47
  • 慣れてくるとゾンビも余裕で倒せるようになるし、敵の種類が少し増えるといいなぁ。鳥ゾンビ、モグラゾンビ、鹿ゾンビ、武装兵士ゾンビとか(適当)。あまり非現実的なゾンビだとバイオみたいになっちゃうし、人間の敵を出すのも微妙になる可能性があるから難しいところだろうけど -- 2016-09-12 (月) 06:20:25
    • もうゾンビを走りまくりの設定ですよ。フェラル以前にホードが恐怖に代わるのでやりがいありますよ。歩くゾンビは日中暇すぎて。 -- 2016-09-12 (月) 07:29:26
    • AIと数も増やして欲しい。方向決まってたり、ドアに誘導できたり、真下に溜まっちゃったり、上下攻撃少なかったり -- 2016-09-12 (月) 07:44:12
    • そんなあなたに「Experimental Recipes」MODをお勧めする。特殊能力を持ったゾンビが何体も追加されてるし、動物も襲ってくるし、生存自体がかなり困難なので楽しめますよ。……問題は、これやっちゃうとバニラがヌルすぎてつまらなくなる事かな。 -- 2016-09-12 (月) 09:33:56
      • 木こりがボウガン乱射するMODの話は止めるんだ -- 2016-09-12 (月) 17:25:34
      • 設定を全て最高難度にして武器丸太縛りにしてもぬるく感じていた私には最高のMODじゃあないか! -- 2016-09-12 (月) 18:01:37
      • まあ丸太(WoodenClub)なんですけどねw -- 2016-09-12 (月) 18:28:02
  • アプデきた? -- 2016-09-12 (月) 14:20:37
    • え、まじで?来たの? -- 2016-09-12 (月) 15:41:40
  • 土 耐久200 岩 耐久500 鉄鉱石 耐久1000 -- 2016-09-12 (月) 15:27:08
  • 最近梯子バグのせいで食料、水が凄い勢いで無くなる -- 2016-09-12 (月) 15:28:38
    • 健康値楽に上がるな -- 2016-09-12 (月) 15:55:51
      • まぁそーだね普段はスキルで空腹、渇き共に減りにくくなってるからあんまし健康値上がらなかったんだよね -- 2016-09-12 (月) 16:52:55
      • あのスキルって空腹満たす量が増える分以上に健康値があがる量が増えなかったっけ? -- 2016-09-12 (月) 19:16:26
      • 序盤はホント死活問題だろな・・・ -- 2016-09-12 (月) 21:39:04
  • 髭がじらすから、立川でボーガンもって立て籠っとるぞ。髭がモフモフしとるからや。 -- 2016-09-12 (月) 18:51:42
    • 質問場所に失礼しました(;´д`) -- 2016-09-12 (月) 18:52:38
      • 質問・・・だと・・・? -- 2016-09-12 (月) 19:11:42
    • ほぉ、ボウガンのレシピ読んでいたとはな、運のいい奴だったな -- 2016-09-12 (月) 19:22:40
    • 笑うには不謹慎な話題だが木主のコメもレスも、皆面白すぎるわww -- 2016-09-12 (月) 22:02:30
    • 警官が突入したら部屋いっぱいに石シャベルってのまではテンプレ -- 2016-09-13 (火) 01:00:12
  • a15がそろそろくる(のか?)けどa16以降のアプデには湿地帯とか実装して欲しいよね L4Dのスワンプフェーバーやハードレインみたいに浸水して半壊した町とか沼ゾンビとか あとMODであるか知らんが調味料とか欲しい -- 2016-09-12 (月) 22:45:59
    • 公式プレイでツリーハウス作ろうとする気配無いけど、やっぱあれ雰囲気だけでゾンビ迎撃には向かないのかな -- 2016-09-13 (火) 08:22:37
  • Dead is Dead5日目の動画に倒したゾンビを足場にしてプレイヤーが上に登るシーンがあったけどバグかな?それとゴアになっても普通にアイテムを漁れてるね。 -- 2016-09-13 (火) 00:01:24
    • ゴアになっても漁れるんだったらドンドンなって貰っても構わないなぁ・・・剥ぎ取りもしたいし -- 2016-09-13 (火) 00:22:29
    • 動画の最後のほうで品質97のネイルガンパーツを見つけてた。ネイルガンも作れるようになったのかな? -- 2016-09-13 (火) 06:04:34
  • 髭ギャルの一人レイチェルは結婚してるのか(´・ω・`) -- 2016-09-13 (火) 08:19:41
    • すごく・・どうでもいいです・・・・。 -- 2016-09-13 (火) 08:23:02
    • ちっ、髭め人妻レイチェルとモフモフしながら、俺たちサバイバー焦らすのか。それにしてもパツキンえぇのう、干からびたばあさんに見せたいわ。 -- 2016-09-13 (火) 09:18:38
  • 髭死にたくないからって、チキンしすぎやろ・・・ -- 2016-09-13 (火) 14:38:03
    • Dead is Deadは見てないが、プレイが堅実すぎてつまらない。それは7dtdにハプニングが少ないってこともあるんだけど。 -- 2016-09-13 (火) 19:34:09
  • 実績解除できないんですがどうしたら解除できるんですか? -- 2016-09-13 (火) 18:57:37
    • 今は出来んと思うんだ・・・ -- 2016-09-13 (火) 19:34:40
  • Ps4版なんだけどハシゴを登り降りしたら -- 2016-09-13 (火) 19:58:17
    • 途中送信すいません。ハシゴ登り降りしたら満腹度と水分 -- 2016-09-13 (火) 19:59:22
  • 一瞬でゼロになるのは仕様ですか? -- 2016-09-13 (火) 20:00:05
    • なんで3つに分けた? -- 2016-09-13 (火) 20:15:33
    • 質問板に散々載ってまっせ。 -- 2016-09-13 (火) 21:00:36
  • 考えたら去年の暮は12.5だったから15が来るのは遅れても仕方ないか。クリスマスやな、15から16の流れは。さぁ、仕事探すか(´・ω・`) -- 2016-09-13 (火) 20:23:36
    • 8月に来るって話だったのになぁ・・・ -- 2016-09-13 (火) 22:05:32
    • 英語に自信はないから誤訳かもだけど正式版の15は早くても10月になるから今週中に15のテスト版を出すみたいなことを書いてたよ。 -- 2016-09-13 (火) 22:09:20
      • まじか -- 2016-09-14 (水) 02:23:11
      • ハロウィン説濃厚に?・・・・・・・・・・ -- 2016-09-14 (水) 06:43:29
      • それならハロウィン頃に出すよーって言って欲しいわ -- 2016-09-14 (水) 07:19:02
      • 8日目の動画をあげた後にもフォーラムで安定版は10月上旬になるんじゃないかなと書いてるね。 -- 2016-09-14 (水) 14:00:02
      • テスト版でも今週中にでるならうれしいなー -- 2016-09-14 (水) 18:38:31
      • 嬉しい情報なんだけど、いつも期限を守れていないからなあ。といっても期限を守れないのはこのゲームに限ったことじゃないから、せめて待っただけの内容を提供してほしい。 -- 2016-09-14 (水) 20:35:42
    • まさかだけどウォーキングデッドSeason 7の放送に重ねたいが為に10月まで伸ばしているなんーんてね・・・・ -- 2016-09-16 (金) 08:01:05
  • 10月になるのか… -- 2016-09-13 (火) 23:14:04
  • それにしてもPS4のプレイ動画鬼のようにあがってるな。一気に普及したしょうこやね。髭ギャルいいな(;´Д`) -- 2016-09-13 (火) 23:28:59
    • PS4は実績すでに取れるのかねえ。コンプ率はいくつなんだろう。15アプデが遅れて適用されるころには何人残っているのやら。 -- 2016-09-13 (火) 23:38:10
  • やっと梯子バグ直ったンゴ、、、 -- 2016-09-14 (水) 04:43:55
    • だね。やったぜ -- 2016-09-14 (水) 04:50:47
  • パッチ内容がわからん -- 2016-09-14 (水) 05:00:18
  • 主人公の技能なら刀、鎖鎌、ガンシールドやカルバリン砲、気球とか作れそうだな。気球は無理でも何か新しい武器が欲しいんじゃ~ -- 2016-09-14 (水) 07:24:26
    • そんな君のために小石パンチMODを作ったよ -- 2016-09-14 (水) 07:36:28
  • ふと思ったけどこういうマイクラライクのクラフトゲームっていくつかあったけどほとんど失敗というか迷走してる中でこのゲームはまだいい方向性じゃん このまま頑張って欲しい 理想はランダムマップでもリアルで多様なロケーションがあって時々NPCの商人や生存者の集落で取引とかクエストやってその中にもドラマのような雰囲気があれば一生やると思う -- 2016-09-14 (水) 18:27:23
    • 良コメだ!アプデ延期はこの際忘れて・・・NPCが導入されたらランダムイベントも欲しいなあ。集落ならホードの日限定でに受け入れを望む生存者グループそれからユニークアイテムも。自分で何でも作れる世界だから -- 2016-09-14 (水) 20:42:43
      • ↑途中で、本当にすみません。ホードの日限定で受け入れを望む生存者グループと受け入れに迷っている集落とか。ユニークアイテムは、自分で何でも作れる世界だからこそ、制作側にしか作れないデザインをみせつけてほしい。 -- 2016-09-14 (水) 20:46:34
    • 地下部分まで変更可能なブロックというのが大量のオブジェクトの読み込みになるから難しいらしい。 -- 2016-09-14 (水) 22:48:15
    • ただのコピーじゃなくフォーマットを使って自分らしくものを作ろうとしてると感じられるからな。マイクラが気持ちよかったからってコピーでいいんだコピーにしろって声は常にあるだろうけど。負けないでほしいね。それが結局ユーザーにとっても嬉しいことにつながるんだ。 -- 2016-09-15 (木) 01:16:22
    • うんそうだよね、このゲームなかなか出来が良いゲームだと思う -- 2016-09-15 (木) 07:39:54
    • NPCやNPCのいる集落もいろいろレパートリーがあるとかなり嬉しい・・・。表面上は昔の治安を保ってる田舎町とか軍隊の生き残りのキャンプとか・・・。プレハブは普通に入れられるし追加ゾンビもA15で簡単に導入できるようになるしこの応用でMODで色々追加できたらいいなー -- 2016-09-15 (木) 20:24:19
  • 何この気持ち悪さ -- 2016-09-15 (木) 12:20:51
    • ん?首チョンパ初めて見たのか?はは、すぐになれるさ! -- 2016-09-15 (木) 12:39:59
    • 頭ミンチの方かも?そっちもすぐに慣れるよ! -- 2016-09-15 (木) 15:34:15
    • クソ!エスパーはまだ到着しないのか!? -- 2016-09-15 (木) 18:07:10
      • 上の木につけようとして失敗したんじゃないのか?異常な持ち上げ方で正直俺もかなり嫌悪感ある。 -- 2016-09-15 (木) 21:57:27
    • まて!コイツは上のコメに向けて書いてるんじゃないのか??とさっき俺だけ気付いたと思った事が間違いだったとさっきやっと気が付いた今日この頃 -- 2016-09-16 (金) 02:19:07
    • おまえのほうが気持ち悪いわ -- 2016-09-16 (金) 07:35:29
      • ↑2 じゃないよ。 -- 2016-09-16 (金) 07:36:47
  • Hitler Releases the A15 Kraken (7DTD) ←高く評価されているww -- 2016-09-15 (木) 14:54:40
    • 総統閣下はA15の遅さにもお怒りのようです。 -- ph? 2016-09-15 (木) 17:14:12
    • 総統閣下がプレイなさるとゲーム内で側近引き連れて大帝国築いてそうで吹いた -- 2016-09-15 (木) 19:01:46
    • Joel巡回済み -- 2016-09-16 (金) 08:35:14
  • Dead is Dead ってどんなモードなんだろう。死んだらワールドを終了して別のにするだけなら、縛りプレイとかわんないし。スキル全クリアとかレシピ全クリアとかチェスト全ロックみたいな話が前にあった気がしたんだけど。 -- 2016-09-15 (木) 22:40:05
    • ハードコアのことです。縛れば今でももちろんできますが、公式が実装するかしないかは大きな違いです。MODがあるから便利な機能でもバニラに移植する必要がない、というのと同じようなものです。 -- ph? 2016-09-16 (金) 01:24:30
  • 砕けたガラスをパイプ爆弾に仕込んで 破片爆弾とかできたらいいのに  -- 2016-09-15 (木) 23:09:58
    • 爆弾系要望なら俺はオイルバレルを前に蹴りだしてコロコロさせたい。 -- 2016-09-15 (木) 23:45:40
    • L4Dみたいにゾンビを集めるバージョンも欲しい・・・と思ったけどこのゲームには合わなさそうだ -- 2016-09-16 (金) 00:12:10
  • 遅れるならMODでもいれてやっちゃおうかな…でもMODってなんか手を出しづらいなぁ…と言うかlevelの上限をどうにかしてくれよ…実質的に終わりが近づいてきている… -- 2016-09-16 (金) 01:26:29
    • そんなあなたにレベルを200にするMOD -- 2016-09-16 (金) 07:50:19
  • そーいやゾンビゲーなのに火炎瓶ないよなぁ -- 2016-09-16 (金) 01:50:25
    • 火炎放射も来ないよなぁせっかくガソリンあるのに -- 2016-09-16 (金) 04:17:47
    • ゾンビに火をつけるのはご法度だからな -- 2016-09-16 (金) 07:47:50
  • ついにテスト版?来ましたよ! -- 2016-09-16 (金) 10:37:35
    • うぉおおおおおお早速やって見るンゴ。 -- 2016-09-16 (金) 10:52:19
    • さて…昼飯食ったら帰宅するとしましょうか。あとは言い訳をどうするかが問題だ -- 2016-09-16 (金) 11:09:13
    • 実績解除は可能になってます。 -- 2016-09-16 (金) 11:17:22
    • どうやれば、テスト版て出来るのか教えてください。 -- 2016-09-16 (金) 11:40:02
      • Steamのゲーム一覧からこのゲームを右クリック→ベータタブをクリック→それらしきもの(α15 Experimental?)を選ぶとアプデが適用されるからそのままゲーム開始でいいと思う。 -- 2016-09-16 (金) 11:46:46
      • 15ってないな・・・。ベータのところに -- 2016-09-16 (金) 12:08:15
      • ベータータブってのが何処にあるのかすらわからん いくら見てもないんだけど -- 2016-09-16 (金) 13:36:36
      • もう見つけたか知らんがベータタブはsteam右クリックのライブラリ選んでそこから7dyzを右クリックでプロバティ選択して一番右端のベータて所だぞ、そこで"参加希望のベータ.."って所で"latest_experimental-Unstable..."を選ぶ、これで解らなかったらもう諦めろwww -- 2016-09-16 (金) 19:10:11
    • あんたら昼飯前から何書き込んでんだよw -- 2016-09-16 (金) 12:18:32
      • 休みだからね、しかたないね -- 2016-09-16 (金) 12:28:37
    • すまんテスト版ってどうやってやるのかが解らん、ベータタブじゃ無いんか? -- 2016-09-16 (金) 12:41:30
      • ベータタブのlatest_experimentalがそうだよ。 -- 2016-09-16 (金) 12:44:28
      • さんくす! -- 2016-09-16 (金) 12:46:44
    • 音小せえんだよなぁ、14.8のときからなんだけど。 -- 2016-09-16 (金) 12:43:32
    • ハンマーはレシピ要らなくなった。 -- 2016-09-16 (金) 14:44:48
    • 進行度にプレイヤーのレベルが含まれているのは微妙だな。レベルを上げるとホードで出現するゾンビも強くなるってことだよね。 -- 2016-09-16 (金) 19:13:57
    • トレーダー五人しかおらんのか・・・こりゃどうやら放浪の旅に出掛けるしかないようだな・・・てかもう見つけた人っておるんか? -- 2016-09-16 (金) 19:44:13
  • テスト版じゃなくて正式リリース? http://7daystodie.com/alpha-15-release-notes/ -- 2016-09-16 (金) 12:45:47
  • ばあさんや、アプデはまだかのう。 -- 2016-09-16 (金) 13:38:40
    • おじいちゃん、さっきアプデは来たでしょw -- 2016-09-16 (金) 14:23:30
      • ばあさん、それでオオカミはどこにおるんじゃな。死ぬ前にオオカミとたわむれたいのう。 -- 2016-09-16 (金) 15:43:51
  • なんかがっかりしてるんだが、15を楽しめる要素教えて。足遅いな、それにしても・・。 -- 2016-09-16 (金) 15:39:30
    • 鉄の消費半端ないな。また地下潜りかよ・・。 -- 2016-09-16 (金) 15:42:49
    • NPC追加とか無いのん?3ヶ月何してたの? -- 2016-09-16 (金) 15:52:21
    • パッチノートの和訳してますが、追加要素だらけでわくわくしてますぜ。今回はマルチの大幅強化がもりだくさんですわ。 -- ph? 2016-09-16 (金) 16:08:52
      • 期待してます -- 2016-09-16 (金) 16:32:51
    • buffのasphaltStaBoostTriggerってのは、ちゃんと舗装道路走れってことなのかな -- 2016-09-16 (金) 21:04:19
  • パッチノートの和訳大体終わりました。詳しいところはまたあとで。 -- ph? 2016-09-16 (金) 17:55:26
    • おぉゾンビ倒して経験値得られるようになったか、それじゃ全体の得られる経験値も見直されただろうな、てかお疲れさん -- 2016-09-16 (金) 18:31:33
    • クラフト可能になったものも多いね。ちゃんとジャンルを選ばないといっぱいレシピ結果が出て困る -- 2016-09-16 (金) 20:03:40
    • 訳といえば、LocalizeテキストにFrench、German、Spanishが入ってた -- 2016-09-16 (金) 20:36:17
  • A15の夜ホードなかなかいいね。一方向じゃなくて全方位から来るし、レベルによってゾンビの数変わる。 -- 2016-09-16 (金) 19:13:00
    • まじかよ。拠点づくりが楽しくなる -- 2016-09-16 (金) 22:40:45
  • a15重たい:( -- 2016-09-16 (金) 19:32:52
    • 遠景見えるってもブロック省略されて建物見えないね・・・・・・。それでも前より大分探索は楽しくなるかな -- 2016-09-16 (金) 20:47:33
  • 色々、調べてみて7D2D Mod Launcherを使うとValmodなど有名なModの導入は簡単になりました。 -- 2016-09-16 (金) 22:10:27
    • 英語が分からないのであとはExpansion PackとOverhaul Packの違いとか通常からの変更点などがまとめられているサイトなどが見つかればやりやすいですねw -- 2016-09-16 (金) 22:13:44
    • へー。とっかえひっかえできちゃう感じ? -- 2016-09-16 (金) 23:52:35
      • まだ試していないのですがバニラに戻すこともCompopack+Valmodみたいに簡易的な複合化もできるみたいです。 -- 2016-09-17 (土) 00:33:02
  • 中央街探索中に地雷踏んで即死してわろたw 建物探して上向いてたから全然気づかんかったわ -- 2016-09-16 (金) 23:35:42
  • とりあえず、普通にクラフトできない系のアイテムはワークベンチかケミカルベンチで作れるみたいですね。 -- ph? 2016-09-17 (土) 00:03:43
  • スレッジハンマーの破壊力! -- 2016-09-17 (土) 01:22:50
    • パークでもっと上がりますよ~ -- ph? 2016-09-17 (土) 01:36:26
  • タンクトップに体温を下げる効果がついてた。暑さに悩んでる人は14の時には処分していた衣服の温度の確認をしたほうがいいかも -- 2016-09-17 (土) 02:36:42
    • あれタンクトップだったのか。女物のセクシーな服だと思ってた。だから頑なに着なかった -- 2016-09-17 (土) 20:58:40
  • α15、建築回りにちょっとルール変更あるね。あと予想通りポール拠点対策されたね。軽くしか確認してないから抜け道あるかもしれないけど。 -- 2016-09-17 (土) 02:50:49
  • でも結局コンクリートできたらゲームクリアなんです? -- 2016-09-17 (土) 03:35:19
    • コンクリはスキルポイント30になった上に、ワークベンチで作ったセメントミキサーでしか作れなくなったわりに、爆破でボロボロになるので実用するには相当時間かかりそうです。その代わりに爆破耐性のあるスチールの上位ブロックが増えたので(ただし素材)、いつまでたっても爆破され続けられますよ。(にっこり) -- ph? 2016-09-17 (土) 04:05:13
      • それは良かった -- 2016-09-17 (土) 04:14:04
  • あんだけ皆切れてたのにいざ15来たら一斉に各所でやり始めててわらた -- 2016-09-17 (土) 08:46:10
    • そうか?大分人少なくなってる印象あるぞ。まだテスト版だからと思いたいが。 -- 2016-09-17 (土) 08:52:14
  • A15で、かなり軽くなりましたね。あの描画距離でこの軽快な動作は全く想像していませんでした。今回のアップデートは目に見える部分より見えない部分で最適化が進んでる実感があります。これがCSに移植されたらきっと感動ものですね。 -- ph? 2016-09-17 (土) 09:18:17
    • 自分の方は思ったより重くないかなって印象です。ここでもゾンビ種類増えたら、ブロック増えたら重くなる重くなるって言われてて、いざ増えたらあんまり重くなくてよく調整されてると思う。 -- 2016-09-17 (土) 10:03:32
    • 遠くまで見渡せるからサバイバルしてる感じが増して良い -- 2016-09-17 (土) 10:04:59
    • 水辺探すの楽になったのがありがたい。 -- 2016-09-17 (土) 11:16:44
  • 石の価値だいぶ上がったねぇ。Stoneブロック破壊して石斧5個分の石しかとれないのは正直絞り過ぎじゃないっすかね・・・。 -- 2016-09-17 (土) 12:39:42
    • 石関係はスクラップできるようになったので、その影響でしょう(ただし建材は……) -- ph? 2016-09-17 (土) 13:15:27
      • なん・・・だと・・・シャベル全部投げ捨ててたわ -- 2016-09-18 (日) 02:40:35
  • レンチ作るのにワークベンチが必要で、ワークベンチ作るのにレンチが必要で・・・探索頑張るかぁ -- 2016-09-17 (土) 13:06:13
  • a15来たのー?妙に賑わってるけど -- 2016-09-17 (土) 14:29:16
    • テスト版が来ましたよー -- ph? 2016-09-17 (土) 14:47:04
  • 既出だったらすまんけど温度システム変わった?草原で夜になると温度上昇しだしたり、雪山歩いてるのに熱中症になったりするんだけど。 -- 2016-09-17 (土) 14:49:29
    • 大分変わりましたよ。主に濡れたときの挙動と、衣服の温度変化が別物になりました。 -- ph? 2016-09-17 (土) 14:55:14
    • 温度システムが変更され、衣類等の温度効果も変更されています。サングラスバンダナに体温を下げる効果は無くなりましたが一部の衣類に体温を下げる効果が追加され同様の効果がある新しい衣類も増えました。暑いから全裸というのが無くなったと思ったほうがいいでしょう。 -- 2016-09-17 (土) 17:04:07
  • もう少しマグナム弾の使い道がほしい デザートイーグル実装してほしいな -- 2016-09-17 (土) 15:21:52
  • 例のごとく開始早々に0.0地点に行ったら城壁かよと思うくらいの垂直な壁が出来てたわ。色々変えてもこのバグだけは無くならないんだねぇ -- 2016-09-17 (土) 16:01:49
    • userフォルダの中にあるマップデータは全て消した?キャラクリエイトのデータやマップデータはuserフォルダの奥にある7Daysのフォルダに入っていてSteamからのアンインストールじゃ消えない。ここの古いバージョンのマップデータが残ってるとバージョンの壁が出ることが多いよ。 -- 2016-09-17 (土) 17:07:18
  • テスト版から正式に来るのってどれくらいかかるんだろ -- 2016-09-17 (土) 23:07:42
    • これユーザーテストなのかな?バグ情報受け付けてるんなら1ヶ月は欲しいんじゃないか? -- 2016-09-17 (土) 23:50:49
    • 動画で紹介してたらテスト版でいいから遊ばせて欲しいという要望が多かったからテスト版を出したという流れだね。正式版は早くても10月上旬になるらしいよ、 -- 2016-09-18 (日) 03:10:17
    • またアニマルポンチョがレザーカテゴリになってる・・・。非公式パッチを検討するだけでも結構ミス減るのになあ。 -- 2016-09-18 (日) 09:23:43
  • ゲーム内で見てないから出てくるかわからないけど、金・銀・ダイヤモンド鉱石が追加されてる。高く売れそうだし、ダイヤモンド装備くる? -- 2016-09-18 (日) 00:08:47
    • ちなみに雪山ゾンビが銀をドロップしたよ。 -- 2016-09-18 (日) 01:16:38
    • 定番の換金用アイテムですかね?でもこの世界で貴金属類って価値が無いような……。食料か銃弾の方が価値高そうw -- 2016-09-18 (日) 01:21:03
      • やっぱ生き残り金持ちタワーマンションがあって人生を謳歌してんだろう・・・・って妄想 -- 2016-09-18 (日) 07:47:25
    • ほとんどのアイテムにいくらぐらいで売れるのか書かれてるね。 -- 2016-09-18 (日) 03:11:38
  • α15、@キー押しても画面が切り替わらないんだが・・・ -- 2016-09-18 (日) 00:17:01
    • F2を押してみよう! -- 2016-09-18 (日) 02:36:57
  • なんか全体的に難易度上がったなー小さい町にすら警官と犬いるのどうなのよ・・・初期探索が辛すぎる -- 2016-09-18 (日) 02:22:18
    • それな 前のスポーン系のデータ書き換えがまだ変わってないなら変更しようか考えてる -- 2016-09-18 (日) 02:35:27
    • 温すぎると思うところとあれば序盤にそれは無理だろと思うところもある。まあいつものことだなw -- 2016-09-18 (日) 03:30:37
    • 最初の5日目には犬ホードが発生しなくなったから7日目を乗り切るのは楽になってる。スパイクが弱体化したから町の初期探索は面倒になった。ランダムマップでやってるけど、廃墟と荒地や焼け野の町以外では普通のゾンビしか見てないな。 -- 2016-09-18 (日) 04:22:41
      • そういう話だったから安心してたらマルチ5日目に突然犬3匹に襲われた。普段犬沸かないとこなのに・・・なんでや (T-T -- 2016-09-18 (日) 07:10:18
      • 5日目でも犬くるよ? -- 2016-09-18 (日) 10:13:26
      • 俺も五日目の真昼間からわんちゃん来たぞ、しかもその夜にはフォージなんてまず作って無いしHEAT値上げる事もしてないのに貞子が普通に近くうろついて来て本当に何かと思ったわ...因みに森林の何も無い所ね -- 2016-09-18 (日) 12:02:01
    • やっぱ犬だよなー -- 2016-09-18 (日) 07:51:18
  • α15プレイしたいんですが、アップデートしても14.7のまんまなんですが。どうすればいいんでしょうか -- 2016-09-18 (日) 06:22:36
    • Steamのライブラリ→右クリ→プロパティ→ベータ→ベータテストに参加する→α9.3の下のを選択 α14のデータは全て消しておくこと。 -- 2016-09-18 (日) 06:34:47
  • できました。ありがとうございます。 -- 2016-09-18 (日) 07:17:44
  • スカート最高に気持ちいいぜ!! -- 2016-09-18 (日) 08:23:12
  • 犬の死体消えるの早過ぎやしませんかね・・・解体後回しにして他のゾンビ相手にしてるともうなくなってる。バグなのか仕様なのか・・・前者であってほしい (^^; -- 2016-09-18 (日) 08:24:44
    • 序盤骨ナイフだと普通に剥ぎ取りまにあわんのよね・・・ -- 2016-09-18 (日) 10:14:53
  • 髭のおっさん、あれだけプレイしてて、「あ。ログスパイクのアイコンミスってるわ」って思わないのかな。 -- 2016-09-18 (日) 09:40:27
    • 担当部署に報告しても大したことが無いなら後回しにされる事はよくある -- 2016-09-18 (日) 10:02:18
      • 担当、本人と違うのか。 -- 2016-09-18 (日) 11:47:59
  • 地雷がひどいんだよなあ。撤去できないし仕様変更でぱっと見てわからないから本当に引っかかる。軍事拠点じゃなくて廃墟とかでも出るのか解らないけど、廃墟付近の道路や道路外にも設置されてたりするからほんと対処できない。鍋爆弾みたいなブービートラップもそうだけど、犬とかゾンビとかの群れに襲われてやられるのと、こういう予測のし難い地雷踏んで突然やられましたー!は正直クソ萎える。 -- [[ ]] 2016-09-18 (日) 09:54:19
    • ↑「犬とかゾンビとかの群れに襲われてやられるのとは違って」 こういう自分の準備不足でやられるのはむしろ上等なんだ。次は気をつけようとか、反省すべき点があるから。 -- 2016-09-18 (日) 09:55:35
    • 荒れ地の道路脇に地雷合って引っかかったわ。建物何も無い所だったから目がテン状態になったよ。クラスターでも食らった結果荒れ地になったと理解することにして、二度と近づかない事を決心した。 -- 2016-09-18 (日) 10:17:21
    • 地雷置きすぎだよね店の中とかも荒地とかも -- 2016-09-18 (日) 10:49:18
    • V.A.T.S.の実装はよw -- 2016-09-18 (日) 10:53:55
    • バンディットが頑張っているんだろうが姿が見えないからなあ -- 2016-09-18 (日) 11:32:08
    • 地雷は弓で爆発させることができるよ。同じ鯖の人が石を投げて当てても爆発させられると言ってたけど、俺にはそんな技術はなかったw -- 2016-09-18 (日) 12:49:35
  • 今これ出すのいいけど正式出る頃には皆また飽きてるんじゃないの -- 2016-09-18 (日) 10:51:32
    • 公式プレイ動画を観た人たちがバグだらけでもいいから遊ばせろと騒いだ結果だからしょうがない。 -- 2016-09-18 (日) 11:05:05
    • もう14ですること無いっす。 -- 2016-09-18 (日) 11:31:01
  • このゲーム8月に始めたばっかなので、もうちょっとα14遊んでたいから、α15の正式版出るの待つかな。 -- 2016-09-18 (日) 11:15:09
    • その方が違いを楽しめるからねぇ。それにα版のテスト版(何がなんだか)ってそれなりにリスクあるから、待てるなら正式版待った方が良い。 -- 2016-09-18 (日) 11:20:44
      • そもそもα版てのが試験的で不安定なバージョンて位置づけなんだからテストとかベータとかいわずだせばいいのにねえ、よく知らんけどSteamのベータリリースの仕組みだって正式リリース版に対してのベータなんじゃないのかと。 -- 2016-09-18 (日) 14:24:33
      • 完成品のテスト版のテスト版ってよく考えたらわけわからんな。いちおう金払って購入してもらってるから「こんなアプデするんですけどどうですかねぇ~」って気遣ってくれてんのかな -- 2016-09-18 (日) 20:04:17
  • バージョンアップで石のクロスボウボルトなくなった? -- 2016-09-18 (日) 12:16:57
    • 無くなりましたよ(バグではありません) -- ph? 2016-09-18 (日) 12:40:11
      • 鉄鏃必須になったねぇ。何をするにも鉄鉄鉄の割には全体的に入手量減っててちと萎え気味。資源岩多めなのが救いだけど。 -- 2016-09-18 (日) 12:52:59
      • 鉄ボルトからなのは良いんだが、それならクロスボウのレシピは無くすかパークにして欲しかったわ。 -- 2016-09-18 (日) 14:27:06
    • クロスボウ本体はフォージドアイアン10とグルー2個とクラフトテープ1個が必要となり、ボルトはアイアンボルトからになりました。 -- 2016-09-18 (日) 12:52:31
  • ブロックの落下ダメージ高すぎ。普通に即死ダメージ入るから改善してほしいわ。ゾンビゲーのはずなのにゾンビで死なず、 -- 2016-09-18 (日) 13:06:51
    • よく雨が降る。 -- 2016-09-18 (日) 13:52:50
      • 大雨危険だな、動けなくなるわ。そこにホード来ると積む -- 2016-09-18 (日) 18:27:58
  • わんちゃん弱くなったん?2日目に出会ってやべぇやべぇって品質36の弓撃ったら即死だったんだけど -- 2016-09-18 (日) 14:31:26
  • 組み体操しなくなった? -- 2016-09-18 (日) 15:02:17
    • まったくしないわけではないけど、そういえば二人タワーみたいなのは見てないな・・・ -- 2016-09-18 (日) 16:05:57
    • 頭良くなったよね。ルート探索が高速になったというか -- 2016-09-18 (日) 16:20:57
      • 以前より遠くから音や臭いを察知してのそのそ歩いてくるね。スパイダーの体がブロックにめり込むこともなくなった。 -- 2016-09-18 (日) 16:58:16
      • 以前に比べて賢い感じではあるよね、一段上がれる所はささっと上がっちゃうし -- 2016-09-18 (日) 17:23:31
    • 一箇所に留まらないゾンビが減ったからゾンビタワーに遭遇することは減ったけど、ゾンビタワー自体は健在だったよ。 -- 2016-09-18 (日) 17:09:08
      • 一箇所に留まるゾンビが減っただったw -- 2016-09-18 (日) 17:09:46
  • 15のワークベンチムズイな。特にボルトみたいなの20も集まらんわ(。-_-。) -- 2016-09-18 (日) 18:27:12
    • 作るのは諦めて、設置してあるのをレンチでバラしてパクってるなぁ。 -- 2016-09-18 (日) 18:41:59
      • ガソリンスタンドでしたよね。町に行くか。 -- 2016-09-18 (日) 19:55:48
      • ガソリンスタンドにもあるんだっけ?新しく追加された「Oreally Auto Parts」にあったけど。 -- 2016-09-18 (日) 20:11:16
    • メカニカルパーツよね。あれワークベンチ解体以外で入手方法あるのかしら・・・ -- 2016-09-18 (日) 22:45:08
      • ワークベンチ解体なんてもったいない。エアコンショッピングカート解体で手に入れるべし。 -- 2016-09-18 (日) 23:18:33
      • カートですか。なるほど -- 2016-09-19 (月) 01:05:14
      • カートからメカニカルなパーツ出るのか -- 2016-09-19 (月) 07:10:56
      • 機械っていうよりは器械パーツなんじゃないの -- 2016-09-19 (月) 09:57:44
      • ネジとかじゃない?一応ガンセーフとかでも手に入るし -- 2016-09-19 (月) 16:07:33
  • インベントリ開いてアイテム検索しちゃうとTabキーでインベントリウィンドウ閉じられなくなるのは自分だけ?MapやSkillsの検索へフォーカスを移せば閉じられるようにはなるけど・・・めんどくさいよーなんとかしてください_(:3」∠)_ -- 2016-09-18 (日) 18:38:39
    • エンター押せばいいんですよ -- ph? 2016-09-18 (日) 18:57:11
      • おぉ本当だ助かりました (^^) -- 2016-09-18 (日) 21:38:29
  • アイテム名・ブロック名そのまんまだけどa14を基にA15暫定日本語アップしたので誰かページ更新してください。 -- 2016-09-18 (日) 21:33:20
    • ToolTip対応は雑用担当さんのブログにあるツールで対応するlevel1が生成されるようですよ -- 2016-09-19 (月) 11:46:57
      • Level1がなんのことかわからないので止めておきます・・・・ (^^; -- 2016-09-19 (月) 20:23:57
      • こちらのwikiにUPされているツールチップ対応版の中にlevel1も同封されているんですがそれは14.6専用です。14.7以降の日本語表示用のlevel1は上記のツールを使用して生成すると良いです。level1っていうのは画面に表示されるラベル等のデータが入っている部分でラベルのフォント指定を変更するのが上記のツールがやっていることらしいですよ。 -- 2016-09-20 (火) 05:12:14
  • a15のNavezgane かなりマップ変化してるな 早く地図できないかなぁ・・・ -- 2016-09-18 (日) 22:25:04
    • 左メニューのゲームデータ>ゲームデータ>NavezganeのMAP(α14.x) >ソースもとに飛ぶ>親コメントのDownload Full Resolution 4094x4094 ] >DLサイトにα15マップがあるよ!! -- 2016-09-18 (日) 22:43:59
      • おお、さんくす -- 2016-09-19 (月) 01:46:26
  • ここまで出来てて出し渋ってる理由はなんなんだ? -- 2016-09-19 (月) 08:51:28
    • まだバグがあるからだよ。公開されたテスト版の二つ前のバージョンだとWoodframeが回収できなくなるバグがあったし、テスト版ではトレーダー建物が近くにないのに地面やオブジェクトが無敵になっている場所があるバグやマップ表示の一部分が汚染地域表示になるバグなんてのもある。 -- 2016-09-19 (月) 09:32:49
  • 14日の2回目のホードに大量に兵士ゾンビが出てきたんだけど、ロケランの完成品とロケランの弾大量に落として草生える。コマンドーできそう。 -- 2016-09-19 (月) 09:59:10
    • 運次第では早い段階で軍事施設?を見つければ、そこにいる軍人ゾンビから入手も可能だったり。どこで使い方を習った? -- 2016-09-19 (月) 10:06:56
      • 説明書を読んだのよ -- 2016-09-20 (火) 10:18:08
  • だめじゃ・・・英語フォーラムでも報告があるキーバインドバグで全く出来ん -- 2016-09-19 (月) 10:52:59
    • あのおかしくなるやつかな?オプションのコントロール画面を1回開いてOKで閉じると直るかも -- 2016-09-19 (月) 23:07:44
  • モバイルスポットライトが回収できなくなってる…てっきりE短押しでON/OFF、長押しでミニバイクのフレームみたく回収できるようになっているものと期待していたのにがっかりすぎる (--; -- 2016-09-19 (月) 10:57:39
    • レンチで回収できた・・・が、違和感ハンパ無い (^^; -- 2016-09-19 (月) 10:59:48
      • フォージも回収できちゃうんだぜ・・・パーツ類といいレンチ重要過ぎだろ・・・ -- 2016-09-19 (月) 16:23:04
  • 雪を掘ると雪球が手に入るが投げられるので雪合戦ができて楽しいけど、トレーダー売ると1個2.427(小数点以下は切り捨て)で買い取ってくれる。1000個集めれば2427。固定マップの雪山にトレーダーがいるけど雪は柔らかくて序盤の石ショベルでも簡単に集められるのでなかなか稼げる。 -- 2016-09-19 (月) 14:08:56
    • あ、書いてから売ったけど買い取ってくれないわwww -- 2016-09-19 (月) 14:15:18
      • 場所によって需要が違うかと思って焼けた森トレーダーに行ったらやっぱり買い取ってくれかなったwww 誰が買うんだよって話。 -- 2016-09-19 (月) 14:25:15
      • ついでに焼けた森トレーダーでノギス売ってて、値段は5428だったので見つからない場合の参考に。 -- 2016-09-19 (月) 14:26:21
      • でも値段はスキルによって変わるのかな? BARTER29/100の値段。 -- 2016-09-19 (月) 14:30:05
      • トレーダーの値段はアイテムそれぞれの値段、まとめ売りの時の補正値、品質による補正値、Barterスキルによる補正値が関係していて、流通量はこれからの実装らしいです。トレーダーはそれぞれ持てるアイテム欄の限界があるみたいなので、色々売りすぎると売れないか、再売却されなくなる可能性がありますね。 -- ph? 2016-09-19 (月) 14:41:48
  • なんか新しい建物みつけたんで報告。  -- 2016-09-19 (月) 14:23:23
    • ●刑務所? コンクリの塀と4つの監視塔に囲まれた強固な施設。中は運動場と牢屋。軍事箱とガンセーフあり -- 2016-09-19 (月) 14:25:50
      • 開発中の動画のやつか -- 2016-09-20 (火) 08:44:10
    • ●地下研究所? 井戸みたいな小さな入り口からハシゴで降りてくとウッドスパイクが敷き詰められていて鉄の扉あり。中はかなり広い空間。ロッカー多数、ガンセーフ・軍事箱・武器箱あり。 -- 2016-09-19 (月) 14:28:39
      • Red Mesaっぽいですね。ロケットが有って、整備士ゾンビと兵士ゾンビが出てた記憶。 -- ph? 2016-09-19 (月) 14:30:30
  • ゾンビがノギス落としたぞ。ゴアになったから拾ったのでどのゾンビか不明。ソルジャーだったかな? -- 2016-09-19 (月) 15:37:56
    • あれは雪原ゾンビ落とさないんだっけ? -- 2016-09-19 (月) 16:00:43
      • 雪山ゾンビも落としますが、今回追加された整備士ゾンビの方が落としやすいみたいですね -- ph? 2016-09-19 (月) 16:16:23
      • 雪原ゾンビは一応rare toolsは落とす設定になってるから運が相当良かったらって感じかな。んで、ソルジャーじゃなくて、xmlによると採掘ヘルメットをかぶっているコンストラクションワーカーがノギスを落とすようだ。 -- 2016-09-19 (月) 16:19:57
    • 鉱山ゾンビからノギス出たよ。 -- 2016-09-19 (月) 19:16:42
  • フォージをバラしたらフォージが手に入ってしまった・・・何を言っているのか意味が解らないと思うが俺も意味が解らない・・・でもこれで引越しが出来るって事だろうけどフォージ付き一軒家見つけたらそのままお持ち帰りできるって事だよな・・・フォージは自分で作ってこそなんて刷り込みだって解っちゃいるけど・・・ -- 2016-09-19 (月) 15:57:56
    • ワークベンチも確認しました。素材になったと言う人もいるので確率なんですかね? -- ph? 2016-09-19 (月) 16:19:08
      • ワークベンチもなのか・・・レンチの奴つくづく株が上がったなぁ -- 2016-09-19 (月) 16:27:25
      • ワークベンチはレンチで回収できると公式動画か公式フォーラムのどちらかで公式側が言っていたのでバグではないでしょうね。素材になったのはバグか石斧などで殴って回収しようとしたせいじゃないかな? -- 2016-09-19 (月) 17:10:25
    • さすがに不具合系としてフォーラム辺りで報告上がって早いうちに修正されるでしょ -- 2016-09-19 (月) 16:46:20
      • フォージはしらんけど、ワークステーションとケミカルステーションは、TIPにもレンチで取れるって書いてある -- 2016-09-19 (月) 19:31:51
      • ワークもケミカルも回収出来るってことはフォージも仕様なんだろうね、ただあんだけワークもケミカルも製作難度上げていざ必要なのはレンチ一本で後は見つけて来ればOKですってのもね・・・それで良いのかとは思う、まあ結局なんらかの形で仕様修正はあるだろうな -- 2016-09-20 (火) 16:29:08
    • ケミストリステーションも確認。ですが、バグなのか再設置してからずっと火が点いてて怖い……w -- 2016-09-19 (月) 16:52:11
    • 拠点を作ってしまうと引っ越せない&フォージ付きの家が拠点の定番になっているという状況を変えたいのかも知れません。15テスト版ではまだ発見していませんが14.8テスト版にはコボルストーンではなく耐久500のFlagStoneで建てられたフォージ付きの家があったので、拠点のワンパターン化対策なのだろうと思っていました。 -- 2016-09-19 (月) 17:17:42
    • でもこれでフォージは必ずしも作る必要が無くなったと言うことか・・・フォージハウス見つけて片っ端から持ってくるだけだもんな -- 2016-09-19 (月) 17:49:46
  • セメントの作り方教えて前の作り方だとできないな ×前セメント+石+砂 -- 2016-09-19 (月) 17:44:54
    • セメントミキサーちゃうんけ?? -- 2016-09-19 (月) 17:46:00
      • ミキサーじゃないと作れなくなったのか!マジかよ -- 2016-09-19 (月) 18:12:15
      • α14.0ではミキサーのみだったので、むしろ戻ったと言ってもいいのかも? -- 2016-09-19 (月) 19:12:17
  • PC版で普通に採取してたら大量のエラーを吐き出して停止。ホードの日だったんで再開したら真っ昼間から大群発生。そして発生が止まらない…いまだにこんな初歩的なバグがあるとは。 -- 2016-09-19 (月) 18:12:07
    • 今Verではフェラルホードはリログしても即終了にはならない模様。多分規定数のゾンビを出荷すると終わるよ。すでに沸いた分はリログで消えるから、何度もリログ繰り返せば終わると思う。もちろん迎撃してもいい -- 2016-09-19 (月) 19:20:56
    • ?フェラルの時にあえて昼過ぎて夕方に落ちて再度入りなおしたが、フェラルは22時すぎないと始まらなかったけどな・・・。 -- 2016-09-19 (月) 19:31:06
    • A15のフェラルホードは、ゾンビを倒しきる度に段階的にホードの難易度が上がり、今回のホードの最終ウェーブが終わると朝まで1~2匹のゾンビが沸き続ける、ということだったはずです。再起動で即発生はまだ残っているバグなんですね。 -- ph? 2016-09-20 (火) 00:16:52
  • これマルチ鯖って建てられるのか? -- 2016-09-19 (月) 19:01:57
    • 14と15でマルチ日本人向け鯖いくつか存在中 -- 2016-09-19 (月) 19:09:20
  • 21日目フェラルホード迎撃したら、ゾンビの描画不具合が・・・。のけぞったりした時に一瞬消える。ちくしょう追い打ちできねーじゃねーかwww -- 2016-09-19 (月) 19:23:15
  • UMAゾンビは楽しいけど、バイカーゾンビはやたらラグが発生するな。夜ホードの時に見たことないから開発も承知してるのか。 -- 2016-09-19 (月) 19:49:27
  • データ上にサバイバーっていうのがあったからスポーンさせてみたところ、どうやらデフォルトであるプレイヤーとレイダーとトレーダーとUMAゾンビの中からランダムにスポーンした AIは適当にうろついて、ゾンビが来るとこん棒を持って戦闘する感じ -- 2016-09-19 (月) 20:47:27
    • そんなのあるの?一応簡単なAIまで出来てるって事かね -- 2016-09-19 (月) 23:59:27
    • すげーな!日本人向け鯖A15でこれ出来る人居ないかなー -- 2016-09-20 (火) 09:37:57
    • 公式実装されたらfallout4の居住地みたいなのを作りたい -- 2016-09-20 (火) 22:16:32
  • 病院に特別な薬?つくる機械もあるな -- 2016-09-19 (月) 23:39:24
  • α15ですごい久しぶりに固定マップやってるんだけど、森で地下掘りしても鉄鉛しか出ない。固定マップってこんなんだっけ?それともα15で変わったのかな・・・ -- 2016-09-20 (火) 00:54:10
    • 公式フォーラムで新地下資源のアンケートを行っているほど採掘の難易度が上がっている。 -- 2016-09-20 (火) 03:19:21
      • なるほど、α15由来なのね。しばらく様子見かな。情報さんくす -- 2016-09-20 (火) 19:24:52
  • 15ベータ版の更新来たね。石炭とアイアンの資源の変更来たのかな・・。 -- 2016-09-20 (火) 12:47:07
    • 地形よろしく鉱石の生成は今までと全く別物になりました。まだ詳しく調べていませんが、おそらく表層には鉄と石しか生成されなくなったので、スコップで土を引っ剥がす今までの採掘法は使えなくなり、粘土の真下には極々低確率の金銀ダイアしか生成されないので粘土下直下掘りも使えません。そのうえ鉱脈が2種類までしか隣接しないのでサイズ自体も小さくなりました。 -- ph? 2016-09-20 (火) 13:24:44
      • 砂利のところ(道ではない)を掘っていけば鉄が見つかるので鉄掘ってけば他のが見つかるよって書いあるじゃん。炭と硝石は取得量二倍なった。。 -- 2016-09-20 (火) 13:45:03
    • α15先行版の初版(ややこしいがビルド番号まで覚えてないww)では全くと言っていいほど地中に砂利無かったけど更新されたのかしら。ビルド83で更新されたって事よね? -- 2016-09-20 (火) 18:56:38
  • だいぶ近づかないと開閉やらできなくなった!糞 -- 2016-09-20 (火) 13:14:39
    • まあクリエイティブモード並とまではいかないまでも明らかにおかしかったからねw -- 2016-09-20 (火) 13:26:25
    • それにしたって極端すぎる 14や以前までよりも近くでほぼ目の前にいないとチェストもフォージも反応しない -- 2016-09-20 (火) 13:52:04
  • 早速チェストバグ発動 アプデ以前はなんともなかったから直ったと思ったのにな・・・ -- 2016-09-20 (火) 13:30:20
  • b83、いわゆるstutteringで引っかかるようになったなぁ。 -- 2016-09-20 (火) 14:10:29
  • Editing ToolsのRANDOM GEN WORLD PREVIEWERでランダムマップのネタバレされたw。自分で探索したい人は見ないほうが良い。 -- 2016-09-20 (火) 14:17:40
  • ゾンビ経験値が復活したみたいな事を小耳に挟んだのだが、マジか。本当ならありがたい。 -- 2016-09-20 (火) 14:18:09
    • a15だけどね、フェラルの度にレベル上がりまくりで笑う -- 2016-09-20 (火) 17:03:30
      • これ結構待ち望んでた流れ。 -- 2016-09-20 (火) 17:59:23
  • フリーズ頻発するな -- 2016-09-20 (火) 16:14:51
    • フリーズはしないがゲーム終了する度にエラー吐いてログが溜まりまくる -- 2016-09-20 (火) 16:54:43
      • 俺も俺も。正しく終了できのなんでだろう。 -- 2016-09-20 (火) 17:29:39
      • 友人はそうみたいだが俺はエラー出ない。ちな2人ともwin10。よく分からんね。 -- 2016-09-20 (火) 18:34:24
      • ↑構成とかはどうなんだろ? -- 2016-09-20 (火) 18:52:44
      • わいもPC買い替えて(Win10)から毎回エラーで終了してるわ。Win10なのが問題なのかな -- 2016-09-20 (火) 18:57:59
      • 古いバージョンのマップデータやキャラデータは消した?Steamからの7Daysのアンインストールじゃ消えないデータだから自分自身で消す必要があるよ。特に同じseed値の古いバージョンのマップデータが残っていると頻繁にエラーを吐くし、マルチの場合は一人でも削除していない人がいると他の人にも影響が出る。 -- 2016-09-20 (火) 19:03:42
      • ↑マップ生成バグもあったからuserフォルダの中身も消して、アンインスコ後のsteamフォルダに残ってる7daysのフォルダも消して、再起動後に再インスコしたけど結局生成バグもエラーも起こる。実験・テスト版だしプレイできないわけじゃないからもうおま環だと思って諦めたよ。 -- 枝主? 2016-09-20 (火) 19:15:04
      • うち(win10+メモリ16GB)では特にエラー出なかった(b83)。ただ、起動時にメモリ5GB使って、その後プレイ中は常時2Gくらい使ってるから、メモリ足りなかったりすると不安定の原因になるかも。後終了後のメモリ解放に微妙に時間かかるっぽい。 -- 2016-09-20 (火) 22:00:07
  • A15ex用の情報はここに?まとめて始めています。正式版になるまでは元ページは残しておきます。 -- ph? 2016-09-20 (火) 19:34:31
  • α15になってからコンソールが開かなくなったんだがこれ俺だけ? -- 2016-09-20 (火) 22:01:19
    • 押しミスが多いんでF2に変わりました -- ph? 2016-09-20 (火) 22:15:24
    • 上にも書かれていたけど@キーではなくF2キーに変更されたようです -- 2016-09-20 (火) 22:15:26
      • わお、2秒差だ 直接の上コメじゃなくて流れたコメントのことね -- 2016-09-20 (火) 22:17:52
      • アクティブな人が増えて嬉しい限りです -- ph? 2016-09-20 (火) 22:43:20
    • うわーごめん過去ログ読めよって話だよねorz 返信くれた方感謝! -- 2016-09-20 (火) 22:45:12
  • このゲームやってて思うのは、夜間拠点にこもってる時間が暇すぎるんだよなぁ… 何してればいいんだろ。 -- 2016-09-20 (火) 22:38:51
    • A15では木材もスクラップできるので、延々とこん棒作ってスクラップというのはありかもしれません。(まだ効率とかは計算していません。) -- ph? 2016-09-20 (火) 22:44:47
      • ウェポンスミス上げなら鉄スクラップ棍棒を作るのが楽だよ。鉄スクラップ100個必要だけど解体すれば75個戻ってくる。 -- 2016-09-21 (水) 01:35:17
      • FORGEで溶かせば鉄100%戻ってくるよ。溶かすの面倒だけど・・・ -- 2016-09-21 (水) 01:44:47
      • ウェポンスミスなら釜で矢じりのループが一番コストかからないかも。鉄は減なしで粘土が1づつ減っていくだけだから -- 2016-09-21 (水) 01:52:14
    • 地下に籠って石補充。建築勢としては、全体的に建材コストが上がってからは時間足りなくて昼間も掘ってるまである。非建築勢であれば、夜間外出してみては?新鮮な体験ができるかも! -- 2016-09-20 (火) 22:45:25
    • どうせ夜戦わないならNever Runにして夜も遊びにいけるようにしたら? -- 2016-09-20 (火) 23:26:14
    • なるほどなぁ… いろいろやってみるか -- 2016-09-21 (水) 10:02:16
  • 走り回るのはフェラルゾンビだけでなくて、貞子も走ればより緊張するのにな。殺せなければひたすら呼ばれ続ける・・。 -- 2016-09-21 (水) 00:59:01
    • こちらから逃げるっての入れないと、突っ込んできてすぐ倒せちゃうからソレ -- 2016-09-21 (水) 06:47:07
  • 川渡るときにちょっと潜ったあとすぐ顔出したけど酸素減り続けて、陸にいるのに窒息したわw -- 2016-09-21 (水) 01:37:38
  • スティールのパークに必要なポイントが10から30になっとる…なおコブルパイセンは建材は増えたが耐久は察しの模様 -- 2016-09-21 (水) 05:55:55
    • 14.7までは10ポイントだけだったけど、15からは30×3回だよ。 -- 2016-09-21 (水) 06:10:50
  • マルチでプレイ中のバグ報告。<ホードで囲まれフルボッコ→死亡→リスポーン→なぜかスタン状態→リログ→まだスタン状態→リログ複数回でも治らず>。質問スレじゃないけど、治し方わかる人います? -- 2016-09-21 (水) 08:13:00
    • 類似(なのかな?)の症状で水中でログアウト→再開すると地上にいて窒息状態が解除されないってことがあって。その時は一度水中にダイブして陸に上がることで窒息状態が解除されました。もしかするとその状態でもう一度スタン状態になれば状態異常のタイマーがリセットされて解除されるかもしれませんね。 -- 2016-09-21 (水) 17:47:49
    • やっぱり溺れバグと一緒ですよね~。とりあえずデータ消しました・・・悲しい・・・ -- 2016-09-21 (水) 19:12:10
  • アスファルトって、ひび割れた奴しか作れないのね・・・・・。キレイな奴との二段階にしてくれないかなあ -- 2016-09-21 (水) 08:21:56
  • マルチ入ったらb83前のa15バージョンフォージレシピ一個のに戻ってしまった・・データ削除からかなあ -- 2016-09-21 (水) 08:43:30
    • フォージの元のBELLOWSレシピでした ↑ -- 2016-09-21 (水) 09:26:41
  • タイトルにある「editing tools」ってどう使うのかな。なんかマップ出るけども。自分の位置さえわからん(。-_-。) -- 2016-09-21 (水) 10:09:31
  • RANDOM GEN WORLD PREVIEWERでseed値「Oppai」にしたら毎回フリーズ起こすんだけどおま環? -- 2016-09-21 (水) 11:34:30
    • なんだろうなぁ、何が原因なんだろうなぁ -- 2016-09-21 (水) 15:37:05
    • バカ野郎そんなの入れたらエラー起こすに決まってるだろ、いいから「turd」って入れてみろ -- 2016-09-21 (水) 18:55:39
  • そういえばキャラメイクの中にMadmoleっていうの居ましたよw -- 2016-09-21 (水) 15:00:45
  • ゾンビの湧き方相変わらず理不尽だなぁ。穴掘り野宿して朝になる直前にさあ出ようかなと思ったら、それまで足音や気配すら無かったのにどこから湧いたのか数体のゾンビがこっちめがけて走って来たりするし。 -- 2016-09-21 (水) 15:00:51
    • 先日ハイキングしてたら目の前の空中でゾンビスポーンして落下、足挫いて蹲ってたから頭ひっ叩いてやったよ -- 2016-09-21 (水) 17:21:51
      • わろた -- 2016-09-21 (水) 18:57:56
      • わろた -- 2016-09-22 (木) 00:52:12
  • これ、ワークベンチで簡単にクォリティ600の弓作れるな。素材が安いからひたすら作ってはcombineしていくだけ。なんだかなぁ・・・。 -- 2016-09-21 (水) 17:37:49
    • ワークベンチの品質上昇値は固定で10みたいなので、色々間違ってますね。せめて材料の20分の1くらいじゃないと。それから強化すると品質あげながら耐久も全快するのでここも調整が必要そうです。 -- ph? 2016-09-21 (水) 18:24:47
      • 試しにやってみたら10以上上がったからスキルレベルで上昇補正あるかも?にしてもニコイチってノータイムでできるのね。すごい勢いで品質上がって変な笑い出たww -- 2016-09-22 (木) 19:59:47
    • ワークベンチの合成のやり方がわからないです -- 2016-09-21 (水) 19:55:32
      • 右側の枠のAとBに合成したいのを放り込んでその下の枠に出たのをクリックで受け取るだけですぜ -- 2016-09-21 (水) 20:17:32
      • ありがとうございます!やってみます -- 2016-09-21 (水) 20:24:30
      • ちなみに、これもShift+左クリックで高速化できます。スキル上げのお供にどうぞ。 -- ph? 2016-09-21 (水) 23:55:04
    • 弓だけなら品質が威力に影響しない(はず)だからまだましだけど、こん棒はだいぶ変わってくるね。それより石斧石シャベルの方がプレイへの影響大きいのかなぁ -- 2016-09-22 (木) 14:54:01
      • ……、影響するんですよね。 -- ph? 2016-09-22 (木) 15:22:41
  • 水抜きは皆さんどんなふうにやっていますか?洞窟に水が張っていることが多く困っています。いい方法はないでしょうか? -- 2016-09-21 (水) 19:29:20
    • ちょっと回答ずれるけどWood Frame で水抜きしてるとたまにこちらに漏れ出してくるから頭上の岩なり土を砕いて息継ぎしながら探索してます -- 2016-09-21 (水) 19:44:49
    • sandを常備して埋めて掘って在庫が減ったらまたcrashdを合成してsandにしてる 一気に埋めようとせずに区画で区切って埋め→境目だけ残して掘り→残り埋め みたいにしたら時間はかかるけどなんとか 分かりにくくて申し訳ない -- 2016-09-21 (水) 20:15:25
    • 今のバージョンだとバケツで水を汲み続ければいつかは消えるのかな?(水を抜くポンプでないかな~) -- 2016-09-21 (水) 20:23:55
    • バケツ持って右クリックと左クリックで汲むと消す出来たけど?15ではまだ試していませんが・・・ -- 2016-09-21 (水) 21:21:55
  • グローバル実績見る限りαでももう解禁されてるっぽい(1.1%とかになってる)んだけど自分のが全くカウントされないんだが・・固定マップでないとだめだったりとかするんだろうか -- 2016-09-21 (水) 20:00:01
    • チートモードonにしてない?offにしたら幸せになれるかも -- 2016-09-21 (水) 22:57:44
      • それだ!α15でやってるけどチートonでしたありがてえありがてえ・・・次のプチアプデ来たらoffに切り替えて最初からやってみます -- 2016-09-22 (木) 00:20:56
    • 木主さんはA14の話をされてるのかもしれません。実績はA15Experimentalから解放が出来るので、1.1%はその人たちでしょう。 -- ph? 2016-09-21 (水) 23:59:59
  • なんかゾンビワープしない?2階ありの家屋で外からゾンビの声が聞こえたから階段の下に隠れてたら一瞬で2階に移動したんだが。倒して確認してもどこも破壊された形跡なし。お前はどこから入り込んだw -- 2016-09-21 (水) 20:24:58
  • 新家屋でアパートっぽいのが追加?フェンスで囲まれてて中央にプール、2階建てと3階建ての2棟が続いてて中はキッチンと箪笥。水も確保できるし序盤の拠点としてはよさそうな感じだった -- 2016-09-21 (水) 20:27:22
  • スナイパー?のストックがでねぇ…と言うのは置いといて……久々に見にきたらα15来てるのね……ええとセーブデータ消して、アンインストしないとダメなんだっけ? -- 2016-09-21 (水) 21:28:20
    • セーブとキャラデータ消して7DTDをアンインストールでOKです。 -- ph? 2016-09-21 (水) 21:57:32
      • 横から失礼。自分はアンインストールも何もせずにsteamのライブラリから参加希望のベータってのを選択してアップデートしてしまったのですが、もしかしてこれってまずかったですかね。 -- 2016-09-22 (木) 12:58:13
      • 何が起きるかはわかりませんが、少なくとも開発のサポート外になります。 -- ph? 2016-09-22 (木) 14:22:25
      • なるほど。ありがとうございました。 -- 2016-09-22 (木) 15:30:24
  • 近づくまで静かに待ち伏せするゾンビ(スリーパーゾンビ)ってa15(b83)ではまだ未実装だっけ? -- 2016-09-21 (水) 22:14:38
    • A16ですね。今はデータにもいないです。バンディットはA16以降と言ってましたが、こちらはA16と断言してました。 -- ph? 2016-09-21 (水) 22:16:33
      • それも延期したのか・・・・・・・。 -- 2016-09-21 (水) 23:38:03
      • あれ、今日Godで空飛びながら色々まわってたら寝てるゾンビが次々起き上るっていう動作があったよ。近づいたら起き上る感じ。それとは違う? -- 2016-09-22 (木) 00:28:00
      • 家の中とか建屋内にいて待ち構えるらしい。 -- 2016-09-22 (木) 00:37:02
      • A15の起き上がる動きはゾンビの沸きモーションです。今まで棒立ちでポンポン出てきたのに対して、もっと慎ましく沸けという意見があったからでしょうね。 -- ph? 2016-09-22 (木) 00:45:33
      • なるほど新しい湧きモーションなんだ、サンクス! それにしても屋内で待ち構えるとはまたしんどい・・・・ -- 2016-09-22 (木) 01:24:49
      • 起き上がる動きがスリーパーの動きなのよ。湧きモーションだけ実装していてテストも兼ねていると思う。実際家の中に配置したら重くなるかもしれんし、とか。 -- 2016-09-22 (木) 01:27:48
  • A15砂漠での鉱石生成です、お納めください。メタルトラス:鉄、緑:砂利、青:鉛、赤:石油、金銀ダイアは運悪く生成無し(石炭は生成しなくなりました)
    A15desert.jpg -- ph? 2016-09-22 (木) 05:07:13
    • 鉄以外の鉱石が全体的に生成しづらくなりましたね。全鉱石について直下掘りするだけだと、3分の2くらいはなにも見つけられません。鉄を見つけたい場合は砂利をたどる方法が有効ですが、そのほかの鉱石を探す場合はむしろ砂利の無いところを探した方が都合がよさそうです。 -- ph? 2016-09-22 (木) 05:30:33
      • これキッツイなぁ……。岩盤まで掘ったのに鉄しか出なかったよ(泣)。 -- 2016-09-22 (木) 05:33:56
      • 砂漠と荒地の境目を岩盤まで露店掘りしたところ、砂漠側はやはり岩盤まで砂岩のみで荒地側が鉄と鉛の混合だった 鉄4:鉛1くらいは獲れてたかなという感じ -- 2016-09-22 (木) 11:10:46
      • 鉱石が少なくなるとますます地下篭りが捗ってゾンビ無視する方向になるんだけどいいのかなw。地下掘ったところにゾンビをスポーンさせるとかしないと。 -- 2016-09-22 (木) 15:01:12
    • 洞窟がキーになってほしいなあ。あと砂漠オイルはもっと目立って欲しい。 -- 2016-09-22 (木) 08:06:29
    • マイクラ規模のブランチマイニングをしてやる!ただし、マイクラよりブロックが硬い! -- 2016-09-22 (木) 11:47:00
    • 今、森を掘ってるけど炭出るよ。 -- 2016-09-22 (木) 11:48:03
      • 砂漠の話ですので、他はまたそれぞれ違いますよー。 -- ph? 2016-09-22 (木) 13:16:25
    • 公式フォーラムで鉱石生成についてヒゲさんが提案するスレッドを建てています。リソースストーン(地上にある丸い岩)に地下にある鉱石サンプルを少量含ませることで採掘の目安にしていようです。石炭は焼け森、硝石は荒地、ダイヤや金銀は雪山、オイル砂漠と限定したいようなので現在は利用頻度が低いバイオームに行くメリットを増やそうと考えているようにも思えます。 -- 2016-09-22 (木) 14:30:02
  • 前はpick upできたarmy camp のair filter地雷もピックアップできなくなってる? -- 2016-09-22 (木) 13:10:48
  • 髭と髭ギャル動画は相変わらずモフモフしてんな。 -- 2016-09-22 (木) 14:29:04
  • なんかバッグの中に必ず懐中電灯入っているんだけど、他の人はどうなのかな? -- 2016-09-22 (木) 14:51:00
    • 連投、失礼。α15のテスト版でなんだけど。 -- 2016-09-22 (木) 14:53:25
    • 懐中電灯ばかり見つかって採掘ヘルメットは1個も出ない。xml見てないけどlootableじゃなくなったのかな? マクダイバー読めば作れるんだけど、それもなかなか出なくて23日目くらいにやっと読めて採掘ヘルメットを手に入れた。トレーダーで売ってたけど序盤だったし買えなかった。 -- 2016-09-22 (木) 15:24:52
      • そう、正しくそんな状態トレーダーにもそんなに高く売れないし。一、二日目にアプデがきてたからその影響かな? -- 2016-09-22 (木) 15:59:00
  • 初日の昼に固定マップのplainsのフォージ小屋付近にスクリーマーがいたんだけど、たまたまかな?キャンプファイアーすらつけたこと無かったんだけど -- 2016-09-22 (木) 15:35:19
    • α15だと野良スクリーマーも存在するらしいよ。 -- 2016-09-22 (木) 16:07:25
      • entitygroups.xml gamestages.xml spawning.xmlを見た感じだとヒート値上昇以外のスクリーマーはでなさそうなんだけど、どのファイルに設定されているかしってる?なんかバグな気がする。 -- 2016-09-22 (木) 22:58:40
    • ハイキング中に車裏から白い子出てきて、犬呼ばれて死んだ(´・ω・`) -- 2016-09-22 (木) 17:33:58
  • レンチ左クリックでForge壊してもってけるね。α15 -- 2016-09-22 (木) 17:02:31
    • 今のところ回収可能なのはフォージ、スポットライト、ワークベンチ、ケミカルステーションかな? -- 2016-09-22 (木) 17:03:31
      • セメントミキサーは無理なん? -- 2016-09-22 (木) 17:55:06
      • 設定ファイル見た感じだとセメントミキサーも解体できそうだね。<drop event="Destroy" name="cementMixer" count="1" tool_category="Disassemble" />ってかいてある -- 2016-09-22 (木) 22:49:45
    • キャンプファイヤーもね(´・ω・`) -- 2016-09-22 (木) 17:32:52
    • Forge解体は結構時間かかるね。ワークベンチとケミストリーステーションはせめてパーク取得済みじゃなきゃ解体できないようにすればいいのに。 -- 2016-09-22 (木) 18:28:15
      • ピッケルなりで耐久をぎりまで減らして最後にレンチ一振りで回収できました -- 2016-09-22 (木) 19:12:58
      • おお、なるほど -- 2016-09-22 (木) 19:29:57
      • Forge解体は途中でなんか出るんじゃないかと期待して結局レンチ解体しちゃうんだよね(´・ω・`) -- 2016-09-22 (木) 19:32:35
  • 髭ギャルレイチェルの明日のプレイ時間は、午後2時から4時か・・。 -- 2016-09-22 (木) 17:42:21
    • だから何でチェックしているのかとw -- 2016-09-22 (木) 19:35:27
  • メカニカルパーツってワークベンチで作れるんだな・・・跳ね橋にどんだけショッピングカート壊せばええんやと思って諦めかけたわ -- 2016-09-22 (木) 18:42:10
    • ただしスチールのパークLv3が要る模様・・・ -- 2016-09-22 (木) 20:11:11
  • ガラスを大量入手するにはどうしたらいいですか? -- 2016-09-22 (木) 19:24:10
    • 砂漠 荒地。 荒地は犬とか地雷あるから注意ね -- 2016-09-22 (木) 19:38:36
      • ありがとございます!ちなみにbrassの大量入手するにはどうすればいいでしょうか? -- 2016-09-22 (木) 19:55:34
    • 砂をフォージで溶かせば大量に手に入ります -- 2016-09-22 (木) 19:57:10
      • ありがとございます! -- 2016-09-22 (木) 20:13:04
    • 砂は砂漠や荒地の地面掘り返せば手に入るけどSmall Stoneから作れるDestroyed Stoneを設置して壊せば手に入るよ。 -- 2016-09-22 (木) 20:33:28
  • 質問のほういけよw -- 2016-09-22 (木) 20:02:01
    • すいません。質問掲示板がある事知りませんでした。お邪魔しました -- 2016-09-22 (木) 20:12:41
  • A15にしてから街が減った希ガス(ランダム)そのかわり完成品の銃とかライトが出やすくなった・・・? -- 2016-09-22 (木) 20:44:11
    • 誤字酷すぎる。 -- 2016-09-22 (木) 21:51:21
      • 「希ガス」はネットスラングみたいなものだから・・・伝わりにくかったら申し訳ない -- 木主? 2016-09-22 (木) 22:28:33
    • 今ランダムでやってるけど町は結構あるね。レンチの修理素材がスチールになったからなのかやたらめったらレンチが出る。あとライトも。 -- 2016-09-22 (木) 21:55:32
      • 単純にワイに運がないだけかなぁ・・・0.0の廃墟街以外をリアル3日目でやっと見つけた -- 木主? 2016-09-22 (木) 22:29:38
    • アーミー倒すと完成品の銃とかロケランが大量に手に入って草生える、せめてパーツ別に分けないと有り難味ってもんが無くなるでしょwそして空輸の充実した内容よ()。↑こ、高度なダジャレだからぁ・・・ -- 2016-09-22 (木) 22:06:49
      • 空輸オフにしてるけど内容変わってるんか。オンにしようかしら -- 木主? 2016-09-22 (木) 22:30:28
      • 空輸が何か気の利いた物落としてくれた事あったかい?いつもながらの微妙な内容だよw、それに比べてUMAゾンビときたら・・・ -- 2016-09-23 (金) 00:45:47
  • Brassが足りない。どーやって皆さん量産していますか? -- 2016-09-22 (木) 20:51:25
  • Brassが足りない。どーやって皆さん量産していますか? -- 2016-09-22 (木) 20:52:02
    • 残念ながらブラスの安定供給方は無い、だからルート品とか蛇口とかを大事に持ち帰るしかないのよ -- 2016-09-22 (木) 21:26:10
    • 訊き方変えればいいってもんでもない せっかく適切な場を示されてるなら従ってみてはどうだろうか 新要素でもない初歩の質問をここで粘るのは正直歓迎されないと思うの -- 2016-09-22 (木) 21:53:34
    • 取り合えず金ピカ見付けたら壊してみそ -- 2016-09-23 (金) 21:00:25
  • 初回のホードが時間いっぱいまで終わらなかった。ずっとHuntedで最後は1匹ずつちょろちょろくる感じ。14.xまでがぬするぎなのはわかるが正直これはだるすぎる・・・・ -- 2016-09-22 (木) 21:58:09
    • 最大同時沸き数って変えられないのかな -- 2016-09-23 (金) 00:13:17
      • TotalAliveとか書いてるところじゃないの? -- 2016-09-23 (金) 00:28:33
      • それかえても一定数以上反映されない。重すぎないために制限あるのかも -- 2016-09-23 (金) 00:32:58
      • 後半は完全にスレッジハンマーで来たやつを順番に頭かち割るだけの作業になってたよ・・・・ -- 2016-09-23 (金) 00:55:43
    • ログ流れちゃったけど同じ話題があったよ。その時の話では規定数沸き終わったら朝まで1~2づつ沸き続ける様に仕様変わったって話だった。 -- 2016-09-23 (金) 00:37:13
      • その規定数を5倍くらいにしたら解決しそう。 -- 2016-09-23 (金) 07:04:17
  • 何時になったら空輸機でこの荒地から救助してくれるのかね? -- 2016-09-23 (金) 00:09:50
    • 整地して飛行場と管制塔作ってくれたら -- 2016-09-23 (金) 00:14:37
      • 1000ブロック以上の整地かぁ・・・ハードル高いなww -- 2016-09-23 (金) 01:49:27
      • 公共工事レベルを一人でやれってかw -- 2016-09-24 (土) 07:27:43
      • 7日毎に地元ゾン民が抗議デモにやってきそう -- 2016-09-24 (土) 09:00:52
  • シード値に因るのかどうか分からないけど、α15でも建物が2~3個建つ十字路が生成されるとその周辺は同じような十字路が生成されて街が見つかりにくい。 -- 2016-09-23 (金) 00:18:46
  • スレッジハンマー手に入ったらゾンビが歩く経験値BOXになってしまうな… -- 2016-09-23 (金) 00:25:53
    • それくらいでいいと思うけどね。50日程度しかやらないし -- 2016-09-23 (金) 00:30:46
      • a15ではもう50日とか関係ないんよ。レベルに合わせてホードの難易度が変わるけど、レベルキャップはもう無いみたいし。 -- 2016-09-23 (金) 00:38:19
      • じゃあホードが暇だよって人は、レベル低いままホード迎えた人ってことか。 -- 2016-09-23 (金) 07:01:51
      • レベルだけじゃなく生存日数でもホードの構成が変る。デスルーラとかゾンビアタックとかやってると生存日数が短くなってホード自体は楽になるけど面白くない。 -- 2016-09-23 (金) 09:23:58
      • これからはホードが暇だとか言ったら、お察しな感じなのか。覚えておこう。 -- 2016-09-24 (土) 08:58:34
  • α15テストプレイで 面白いバグを見つけた バケツを持って右クリックで水をすくえるんだが左クリックすると水が消失する しかも連打することで湖をなくせれるw -- 2016-09-23 (金) 00:39:25
    • それはバケツ実装からの仕様です。 -- ph? 2016-09-23 (金) 00:43:28
  • ふと思った。銃探索するときレンチとワークベンチも持ち歩いてインベントリ一杯になったらニコイチしてけば無駄が無いと。でも面倒だなww -- 2016-09-23 (金) 00:39:59
    • 私は面倒でも全部トレーダーに売り払っていますね。おかげさまで拠点中心部は耐蝕鋼ブロックで固められました。 -- ph? 2016-09-23 (金) 00:47:02
    • フォージも持ち歩けるんだよなぁ・・・ -- 2016-09-23 (金) 00:48:04
  • ゾンビはアップデートされないのにプレイヤーはやれること増えていくけらどんどんヌルゲになっていくな。怯えて逃げ回るべき相手がいないわ -- 2016-09-23 (金) 01:06:17
    • α15では生存日数でゾンビの構成が変化するから一度も死なずに生存日数を重ねて行くとけっこう大変なことになるよ。 -- 2016-09-23 (金) 21:02:05
  • 毎度のことながら遅れまくってるアプデだけど、よく考えて見ると確かに凄い内容なんだよなあ。見渡す限りの地面が掘れて、自分の好きな道具が作れて、家が建てられるという壮大なコンセプト。改めて、時間かかってもしょうがないかと思ってしまう。 -- 2016-09-23 (金) 01:11:17
    • 開発がやる気ないDayZや迷走しまくってるH1Z1とかと比べたら、遅れても予定通り開発進めてる7DTDは遥かにマシだし、コンシューマ移植されたり流れにも一番乗ってて期待が持てるよ。 -- 2016-09-23 (金) 03:25:39
    • 他ゲーやると7daysの良さが心にしみるのよねw -- 2016-09-23 (金) 05:59:58
    • あの髭のプレイ見る限りじゃ遅れている理由は身内テストプレイが適当で役に立ってないからって思う。 -- 2016-09-23 (金) 07:37:17
      • テストプレイはユーザに任せておけばいい。どんどん出してくれる -- 2016-09-23 (金) 14:53:49
      • 任せてくれないんだよなあ -- 2016-09-23 (金) 21:39:50
    • 動画でこのゲーム初見で観た時、地形までいじれるとは思わなかったな。マイクラみたいにカクカクしてればそういうゲームだなって想像はできるけど -- 2016-09-23 (金) 11:36:15
  • α15、7日目ホード来ると常にhuntedになるようになったな・・・防衛基地作っておかないとリスキルされる。以上 -- 2016-09-23 (金) 17:50:22
  • α15、7日目ホード来ると常にhuntedになるようになったな・・・防衛基地作っておかないとリスキルされる。以上 -- 2016-09-23 (金) 17:50:29
    • 連投すまぬ -- 2016-09-23 (金) 17:50:52
    • 7日毎のってフェラルホードじゃないの?フェラルは前からどこにいても強制発見だった気がするんだけど。俺なんか勘違いしてるかな…? -- 2016-09-24 (土) 07:26:35
      • 以前は走ってにげれば(ゾンビの感知範囲外に出れて)Hunted解除されたけど、今回は移動してもHuntedが続くと言いたいんじゃないかな。その場合走り続けないといつか追いつかれるから迎撃が必須になったと。 -- 2016-09-24 (土) 10:06:30
  • α15テスト直後には10秒くらいだった犬の剥ぎ取り時間が地味に伸びてる・・・?1分近く経っても剥ぎ取れた -- 2016-09-23 (金) 18:48:29
    • お、それは嬉しいですね。初版は犬ホード中に剥ぎ取る余裕なんてありませんでしたからね -- ph? 2016-09-23 (金) 19:02:35
    • 公式フォーラムのb83のとこに他の動物と同じにしたと書いてあるね。 -- 2016-09-23 (金) 21:03:32
  • スレッジハンマーって射程も威力もすごいからスタミナさえなんとかなれば使いやすいな -- 2016-09-23 (金) 21:29:11
  • a15 forge開こうとするとコンソール画面出てきてクラフトできないんだが 解体して再設置しても駄目、リログしても駄目で萎えた -- 2016-09-23 (金) 22:17:22
    • 自己解決 -- 2016-09-23 (金) 22:39:40
      • おま環だったのか? -- 2016-09-24 (土) 00:27:32
  • そういえばアプデ内容にxmlで生成方法自体も変更できるって書かれてたけど生成変更MODはいつごろ出るかなー ま、のんびり待とう -- 2016-09-23 (金) 22:24:10
    • いじり方次第ではこういう感じに生成できるそうです。RWG Previewerはこの地形生成カスタマイズを試すために導入したみたいですね。 -- ph? 2016-09-23 (金) 23:35:09
    • 具体的にどれぐらいいじれるのだろうか そこが気になる -- 2016-09-24 (土) 01:58:37
  • 拠点の畑に植えた野菜、5日間ほど遠くの街に探索で滞在していて帰ったら全然育ってなかった、これバグだよね・・・。 -- 2016-09-23 (金) 23:41:27
    • よくあるのは日光を遮っちゃっているパターンですね。農業のページに色々書いてあります。 -- ph? 2016-09-23 (金) 23:43:55
    • ちゃんと耕して植えた?耕せない土壌もあるから注意してね。それと屋外に植えてる?このゲームは屋外への開放空間から一定距離内じゃないと植物は育たないよ。 -- 2016-09-24 (土) 04:50:27
  • 14.7だけど初めてバイクつくってのったけど(´・ω・`)こういう顔になったのが自分でもわかった -- 2016-09-24 (土) 00:41:40
    • バイクは初めて作ったときはデリケートに扱うけど、そのうちガンガンぶつけてゾンビを平気で踏みつけるようになる -- 2016-09-24 (土) 08:52:38
      • バイクは熊鹿狩り用の武器よね。え、違うの? -- 2016-09-24 (土) 10:17:04
    • すぐに見えなくなる兎狩りにも使えるぜヒャッハー -- 2016-09-25 (日) 11:48:27
  • マルチでトレーダーの店が日中も閉店してるのですが、対処方法わかる方いますか? -- 2016-09-24 (土) 01:05:49
    • 私も入口に拠点構えていたら途中から店開けなくなったわ。 -- 2016-09-24 (土) 01:06:58
    • 同じく扉が開かなくなった、他のトレーダーはどうなのか確認しようと探索中 -- 2016-09-24 (土) 13:45:59
  • トレーダーといえば、シングルの方は夜中だと地味な強制移動させられて入店できない仕様になってるんだよな・・・ -- 2016-09-24 (土) 04:59:22
  • 硝酸カリウムがどこにあるのかがわからない -- 2016-09-24 (土) 05:52:03
    • 洞窟のとげとげを壊すんだよー。それか森林地帯の白いやつを叩く -- 2016-09-24 (土) 09:40:11
    • 地表に露出してるか、洞窟のトゲか、あとは地下で鉱脈と一緒になってることを祈る。地下鉱脈はα15では2種類までしか隣接してないらしく、大体鉄とそれ以外の何かになる。いちおううちの環境では硝石に当たったことはある。なお石炭は出なかった模様・・・ -- 2016-09-24 (土) 10:11:29
      • まじかどうりで石炭いっぱいのチェスト(ゴミ箱)ができるわけだ -- 2016-09-24 (土) 10:34:01
  • クロスボウの産廃が溜まらんな…矢じりが鉄製になるなら弓で十分なのだ。設定で変わると思うがデフォだと鉄矢じりで頭一確だしな -- 2016-09-24 (土) 09:45:18
    • うちもレシピ読んでも使ってないわ。プレイヤースキルの関係もあって、弓に一本化したほうが結局メリット大きいのよね。 -- 2016-09-24 (土) 10:15:53
  • 遠景綺麗ダナーとは思うんですけど、これマイクラみたいにゲーム設定で描画距離変わったら軽くなりそうな気がするんだけどどうなんだろう。欲を言えば更にフェラルやホードなどの高負荷時環境によって描画距離短くなるみたいなのがあったら嬉しい -- 2016-09-24 (土) 09:57:01
    • 夜は自動で描画短くなるとかでも十分かもね。どうせ夜だと遠くまで見えないし? -- 2016-09-24 (土) 10:12:55
      • ビデオが中設定以上の人はいいかもですね。この辺は人にって -- 2016-09-24 (土) 12:46:49
      • 途中送信失礼)環境やプレイスタイルが違うので選択の幅をもたせて欲しいですね。遠く見えてるのに地図も反映されないし -- 2016-09-24 (土) 12:48:22
    • あれ相当省略してるから多分切ってもそんな軽くならんぞ。 -- 2016-09-24 (土) 13:50:47
    • 木の描画範囲がせまい気がする。とつぜん目の前に沸いてくる -- 2016-09-24 (土) 21:52:15
  • b88きたあああ -- 2016-09-24 (土) 12:26:45
    • どんな変化があるのかワクワク -- 2016-09-24 (土) 12:38:18
    • Changed: The wrench recipe no longer requires a schematic. レンチ設計図?なんて無かったんや(´・ω・`) -- 2016-09-24 (土) 12:42:46
      • これはありがたい。α15を30日近くやったけど一度もレシピでなかったのよね。xmlに記述が無いんじゃないかと疑ったレベルだったよ・・・ -- 2016-09-24 (土) 12:59:30
      • お昼前に30日でやっとレシピ読めて喜んでたのだが・・・ -- 2016-09-24 (土) 13:31:20
      • いっそSteel Smithに統合くらいで良かった感が -- ph? 2016-09-24 (土) 13:33:58
    • リリースノートを見ると鉱石系に修正がある模様。全部いっぺんに採れるバイオームは無い感じかな。 -- 2016-09-24 (土) 13:23:25
    • あらららシャベルで頭救えなくなったんですね。 -- ph? 2016-09-24 (土) 13:46:04
    • かなり根幹に関わるファイルが更新されているので、今回もいつもの再インストール推奨です。(行わなかった場合開発のサポートry) -- ph? 2016-09-24 (土) 13:53:59
    • プレイヤーやゾンビの髪の毛が旧バージョン方式に変更されているのでC:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダの手動削除もしたほうがいいかも -- 2016-09-24 (土) 14:10:40
    • 石炭や硝石と同じように鉛やオイルシェールも地表に露出している・地表の砂利の層の下には鉱石がある・トレーダーが街の中に拠点を作る・最初の一日目はバイオームごとに体温固定・コンソールから屋内への天候表現効果をオンオフできる・ゾンビの姿をキャッシュ化(個人的な推測:軽くなる代わりにメモリ消費量が増えるかも?) -- 2016-09-24 (土) 14:15:29
    • 初日はあまり極端な体感温度にならないように制限がかかるようです。これで、Alpha13相当の基準温度に戻せますね。(笑) -- ph? 2016-09-24 (土) 14:30:29
      • 初心者からブーイング入ったのかな。あの突き放した感が笑い話になるのに -- 2016-09-24 (土) 15:01:23
      • 初期なんかは事前情報なしだと初日の昼には低体温症で凍りついていましたからね。相当な数あったと思いますよ。とはいっても、A14のどこでももうしょは温度システムとして崩壊してましたから、やっと最低限の初心者に対する配慮ができました。ここからどうするかが見ものです。 -- ph? 2016-09-24 (土) 15:16:36
    • パッチノートより和訳してみました。&br;鉱石分布バージョン2.0以降について。地上の鉱石生成を改善した。すべてのバイオーム鉄鉱石と低確率でその他すべての鉱石が生成される。それぞれのバイオームには主要鉱石が1つ存在し、地上の露出鉱石と最下部近くの小規模鉱脈が見られる場合がある。各バイオームの主要鉱石は以下の通り。
      Coal:Plains・Burnt Forest
      Potassium Nitrate Powder:Snow・Wasteland
      Lead:Maple Forest・Pine Forest
      Oil Shale:Desert
      地面を見て、もしくは地図上で明るい茶色を探すことで砂利を見つけることができ、そこを掘ることによっても鉱脈を見つけることができる。 -- ph? 2016-09-24 (土) 14:58:23
    • 採掘に関してはどんどん迷走してて気に入らない部分の一つだなぁ。採掘なんてどう頑張っても作業にしかならないから、もっと単純にしてクラフトコストで調整すればにすればいいのに。 -- 2016-09-24 (土) 16:02:38
      • その作業を簡略化しすぎたためにプレイヤーが拠点を作るバイオームが限定的になったというのがあるからね。このバイオームならこの鉱石がたくさん取れるという形にすることでマルチでの自販機を使った独立採算制も実現できる。 -- 2016-09-24 (土) 16:07:57
      • 洞窟の規模大きく、深くしてほしいなあ。大分小さく、浅くなったよね。 -- 2016-09-24 (土) 16:57:10
      • 洞窟減っててつらい…ゼロから地面掘る前提とかマイクラ臭上げなくて良いのにね -- 2016-09-25 (日) 11:27:32
      • 洞窟の規模はわからないけど、個数はrwgmixer.xmlいじれば増えると思う -- 2016-09-25 (日) 21:17:53
  • 俺はデフォルト設定なら死なない自信がある。空中打ち上げ以外では数百日分は死んでいない。しかし、α15開始したら荒地で石斧1つ作ったところで犬にやられた。10分もプレイせずやられた -- 2016-09-24 (土) 18:18:32
    • 私もまずめったなことでは死なないと自負してたが、久々固定マップの荒れ地で開始2分で地雷死した。建物何も無い所で地雷があるとか思わんよ・・・。ちなその後やけ森で犬に殺された。享年5分。 -- 2016-09-24 (土) 19:23:58
    • 名うてのサバイバーが次々と新要素の餌食にwあれ?α15って実は鬼畜仕様? -- 2016-09-24 (土) 19:46:48
      • ヘビやハンディットも起き上がりも延期したのはバランス鬼畜すぎるからだったりして -- 2016-09-24 (土) 20:45:29
    • 難易度が上がったというより、慣れたプレイヤーの虚をついてる感じのような。α13や犬ホードも最初はけっこう犠牲者でたけどなんだかんだでマンネリ気味になったじゃん -- 2016-09-24 (土) 21:50:03
      • まさにこれ。知識と経験は武器なんだなって。 -- 2016-09-24 (土) 23:53:13
      • 異様に騒がれるけど大体これだよね。かつての安定行動を馬鹿正直に実行して狩られてちゃ世話ないし -- 2016-09-25 (日) 00:18:40
  • バイク乗ったときの骨折音はよ直してくれ、心臓に悪い・・・ -- 2016-09-24 (土) 18:33:58
    • バイクに乗ったとき 轢いた音がきになるw バキャキャ -- 2016-09-24 (土) 18:38:19
    • 音と同時にすごい勢いで耐久減っていったんだけどバイク壊れる要因でも実装されたのかね -- 2016-09-25 (日) 11:29:46
  • やっぱり削除からの再インストールしないと駄目ですねー色々 -- 2016-09-24 (土) 19:02:13
  • ワークベンチでアイテムクラフトできなくなったんだけどバグ? -- 2016-09-24 (土) 20:52:40
    • おれもだ。最初ガソスタに設置してあるやつを使ってみたけどクラフトできず(combineは可)解体して持ち帰って設置してもダメ。ちゃんとパーク取得して自分で作って設置してもダメ。バグでしょうね。ハンドルバーとか作れなくてバイク乗れない・・・。 -- 2016-09-25 (日) 00:15:19
    • ワークベンチのみクラフト可能なレシピは生きてるんじゃないかな。レシピxmlみると通常クラフト可能なレシピはワークベンチ用の記載がない(昔あったのかはわからん)からその辺の関係してるんじゃないかな。 -- 2016-09-25 (日) 00:53:44
      • それはワークベンチ側にあります。詳しい記述は覚えてませんが、"player,workbench"という具合にプレイヤーのインベントリとワークベンチのどちらも指定しています。レシピ自体は表示できていて、材料があるかどうかの判定も生きているので、読み込んだ後の処理でミスってるんだと思いますが、ハードコードはさっぱり…… -- ph? 2016-09-25 (日) 16:01:01
    • クラフトでのスキルあげ対策かな?ベンチとプレイヤーで2倍速でクラフトしてたから。 -- 2016-09-25 (日) 18:35:12
  • BGMは普通なのだが、クリック音とかの環境音がやたら小さい・・・AudioでMAXにしても小さいのだが、仕様? -- 2016-09-24 (土) 21:08:11
    • 我は逆に10/2.5の音量設定でゾンビが五月蠅い、んで5ブロックぐらい離れると聞こえにくくなるゼ -- 2016-09-24 (土) 21:53:54
      • テスト版だからと思いたいけどウチもそんな感じ。落差が激しい -- 2016-09-24 (土) 22:18:18
  • クリエイティブで遊んでたら無敵民家発見してわろた -- 2016-09-24 (土) 21:26:57
  • (フォージへのレンチ耐久減らないのにツールの経験値が・・・) -- 2016-09-24 (土) 22:09:16
    • (すみません、レンチの耐久は減ってた・・・) -- 2016-09-24 (土) 22:11:10
  • oldCashってもしかして、ただの紙?トレーダーとかの取引とかでは使えない? -- 2016-09-24 (土) 23:07:19
    • 今じゃあケツをふく紙にもなりゃしねってのによぉ!(ショットガンの薬莢くらいにはなります) -- 2016-09-24 (土) 23:25:47
    • 紙幣がただの紙屑になるのはポストアポカリプスだと常識やで。 -- 2016-09-24 (土) 23:45:16
  • これワークベンチおつったのかなぁ・・・何も作れなくなったw -- 2016-09-25 (日) 00:31:45
    • ワークベンチ大半のアイテム作れなくなりましたねw 何個か作れるアイテムがありますが・・・ -- 2016-09-25 (日) 00:48:57
    • ワークベンチは弾とコンクリミキサーに必須ってだけで十分だわ -- 2016-09-25 (日) 01:56:48
    • ワークベンチでしか作れないもの&ワークベンチなら材料の数が少なくて済むもの これら以外のものは作れなくなったようですね。ワークベンチを独占してスキルレベ上げをする人がいるから対策されたのかも? -- 2016-09-25 (日) 03:07:36
    • フォーラム見る限りでは開発はバグ扱いしてるので、元の形が正しいって見方でよさそうです。原因はわかってないらしいですが・・・・。 -- ph? 2016-09-25 (日) 18:42:45
  • 荒地スポーンの廃止と焼け森の犬廃止が今後の予定らしいよ。 -- 2016-09-25 (日) 03:08:39
    • α16はバンディットも増えるし、そういう難易度調整は必要だよね -- 2016-09-25 (日) 07:23:05
  • ゾンビドロップからFACIAL PIERCINGとかいうグラフィック無し(透明)のアイテム出たんだが・・触らない方がいいんだろうか -- 2016-09-25 (日) 03:59:27
    • グラフィック担当は何をやってるんだ! -- 2016-09-25 (日) 07:16:13
    • 直訳すると「顔用ピアス」だよね… 新しい装飾品かな? -- 2016-09-25 (日) 08:38:50
      • 痛々しい画像ばっか出てくるな。牛の鼻輪? -- 2016-09-25 (日) 11:38:52
    • 早速装備して貰おうか? -- 2016-09-25 (日) 23:13:18
  • 生存日数で難易度があがるならだれも死なないようになんて不可能だしマルチだと永久に簡単なままなのでは?日数で難易度上がった方がよかったな -- 2016-09-25 (日) 05:54:45
    • 実際マルチだとどうなるの? -- 2016-09-25 (日) 07:06:16
    • 身内でやってるマルチだと死んでアイテムを持ち帰るデスルーラとかやらないと死ぬ人はほとんどいないよ。そういうのを認めているマルチだと難易度が上がり難くなって良いアイテムを回収しにくくなるというだけじゃないかな? -- 2016-09-25 (日) 08:27:03
    • 計算式が特殊なのでここには書きませんが、その辺も考えられた仕様になっています。また、近くにいる人だけがおなじグループに振り分けられ、参考にする値はプレイヤーごとに取得されるので、不特定多数が参加する公開鯖ではゲーム自体の日数がどれだけ進んでいても、入ったばかりの人には這いずりと通常ゾンビだけが、長くいる人にはそれにあったゾンビが来ます。 -- ph? 2016-09-25 (日) 10:00:23
      • ようは死んだばかりの人と長生きしてる人がいたらどうなるんだろう? -- 2016-09-25 (日) 10:30:52
      • 死んでも生存日数が0に戻るわけではなく-2日されるだけです。長生きするのと、レベルを上げるのでは、レベルを上げた方が襲撃は難しくなりやすく、この二つの値は掛け算されるので、レベル上げも早い、滅多に死なないプレイヤーはガンガン襲撃が強化されます。 -- ph? 2016-09-25 (日) 10:40:46
      • マルチの場合、一緒に行動しているプレイヤー5人までの進行度をレベルが高い順に1、0.8、0.6……倍したものを足し合わせるので、リーダー的な人がデスしまくると(一週間に4回くらい)一週間前と同じレベルまで戻ることはあります。 -- ph? 2016-09-25 (日) 10:48:31
      • Lvってキャラクターレベルも関係あるのね。ありがとう -- 2016-09-25 (日) 11:01:16
      • つまり上の話は杞憂ってことよね。開発もそんな単純じゃなかったか。 -- 2016-09-25 (日) 11:22:40
      • そらそやで。何のゲームでも「開発は理解度が足りない」みたいなの言われるけどそんなわけないからな。百万回(誇張)吟味した上でやってるよ。指摘するほうが無知か肌に合わないってだけに過ぎない。 -- 2016-09-26 (月) 02:57:54
      • まぁ自分が考え付く事は概ね他人も考えてるってね。自分だけが思いつくオンリーワンなんてそうそうないw -- 2016-09-26 (月) 08:22:32
  • 俺だけなのだろうか ランダムで遊んでてホームセンターがあるんだけど 建物が一部破壊不可になってて箱も一部破壊不可になってて開けられない -- 2016-09-25 (日) 11:56:20
    • 近くにトレーダー拠点があって保護掛かってるとかじゃなくて? -- 2016-09-25 (日) 13:34:18
    • あーそれこっちもあったわ。民家の木の柵の角だけカキーンカキーンってなった。角以外は壊せるんだけど角だけはなぜか無敵でゾンビがそこにはまってたw -- 2016-09-25 (日) 13:50:11
    • 自分も拠点近くの庭付き民家が8割不干渉エリアになってて、逆にそれを利用しホード用の迎撃拠点にしてます。邪道な気もしますが無敵柵を壊せず延々と殴り続けるゾンビを半ば一方的に攻撃できます -- 2016-09-25 (日) 21:52:53
      • 恐らくこのトレーダーハウスと同じ不干渉エリアはバグじゃないかな?町を出た先の何もない草原の一部分だけ不干渉って場所もあったし -- 2016-09-25 (日) 21:57:19
  • a15高低差はいいんだが、ランダムマップで断崖絶壁の底に町が生成されて(道路はギリギリ登攀できる角度)崖で掘り掘りしてたら、ゾンビが落下死してワロタw 前にゾンビに落下ダメ無いと見たんだけど今はあるのかな -- 2016-09-25 (日) 11:58:42
    • 街とその近辺の高低差がぶっ壊れすぎてて歩きもバイクでも移動できない。ちゃんとテストしてるのかこれ? -- 2016-09-25 (日) 22:13:08
      • えっテスト版プレイしておいて何言ってんの? -- 2016-09-25 (日) 22:52:56
      • 前回も前々回も普通に存在してたと思うけど? -- 2016-09-26 (月) 16:07:26
      • 町の付近だけはかつてのバージョンの壁並みにひどい高低差になってるね。α15正式リリース時に直れば良いけど。 -- 2016-09-26 (月) 19:43:04
  • α15で落下死復活してますね 岩盤まで穴掘って ゾンビ落としてたら死んでた -- 2016-09-25 (日) 12:39:49
    • それは良い情報! -- 2016-09-25 (日) 14:52:15
    • というかプレイヤーも含めて落下ダメージ増加してる。以前ならミニバイクで崖から落ちてもHPの10%程度?くらいのダメージだったのが死にそうなくらい削られるので注意。 -- 2016-09-25 (日) 14:59:28
  • 荒れ地で地雷に引っかかったことはあっても設置してある状態地雷を見たことないから注意しようがないという… -- 2016-09-25 (日) 14:14:56
    • エアフィルターランドマインだったら見たことある、白いから遠目だと石ころと間違えそう -- 2016-09-25 (日) 14:51:35
      • 普通に殴って回収できるエアフィルターも結構落ちてるんだよな・・うちの拠点周りだと逆にそっちのが多くてまたかと思ったら本物の地雷で死にかけたわ -- 2016-09-25 (日) 16:47:10
    • 別セーブデータ作ってクリエイティブモードで確認してください。 -- 2016-09-25 (日) 14:53:39
    • どのみち荒地の地面のテクスチャのせいで慣れてても見つけ辛い -- 2016-09-25 (日) 15:55:43
    • PVPでは好評だったりするのかね。ハメたらすげえ嬉しいだろうな。 -- 2016-09-25 (日) 23:08:46
    • 次のパッチだと思うけどサーバーと一度にやり取りするデータ量を少なくするのと荒地スポーンの廃止と焼け森の犬の削除と罠を見やすくする修正が入るらしいよ。 -- 2016-09-26 (月) 00:15:31
  • a15で犬ゾンビ弱くなった気がするけど気のせい?追跡すぐあきらめるし、攻撃モーションの当たり判定が小さくなった気がする。 -- 2016-09-25 (日) 15:45:11
    • 死んだ人スレが上にあるから強くなったのは君自身ってことでいいんじゃないかな -- 2016-09-25 (日) 16:46:50
    • 今回は手馴れた玄人ほど引っかっかてるみたいだね、俺はいつもの距離保っての弓攻めだけど -- 2016-09-25 (日) 17:54:37
    • 気のせいか。。。 -- 2016-09-25 (日) 19:16:11
    • 一時期、プレイヤーの走る速度より足速かったからじゃないかな? -- 2016-09-25 (日) 19:19:46
    • 急にはそこまで変わってないけど、かつてよりだいぶ弱体化してると思うよ。 -- 2016-09-26 (月) 02:51:02
    • 同じく犬は倒しやすくなったと感じました、日中も元気に走ってくる集団ゾンビの方が怖い。 -- 2016-09-26 (月) 04:02:49
    • 同じく犬は倒しやすくなったと感じました、日中も元気に走ってくる集団ゾンビの方が怖い。 -- 2016-09-26 (月) 04:02:59
    • 犬は本当に弱体されたな。いずれまた強化されるかもだが -- 2016-09-26 (月) 12:56:04
      • 犬ゾンビを弱体化して代わりに強い狼を実装する予定なのかもね。 -- 2016-09-27 (火) 15:23:10
  • 草原と森林の間の山岳地帯が険しすぎて、地下トンネルを通してしまった。。。 -- 2016-09-25 (日) 19:25:54
    • マルチで延々と掘ってる人いるよね。すごいと思うよ。 -- 2016-09-25 (日) 20:48:04
  • レンチがレシピ本不要になったと聞いて喜んだけど、ワークベンチ必要は変わらず素材がスチールインゴとメカパーツと知って絶望した。 -- 2016-09-25 (日) 23:08:05
    • 前は材料同じでレシピも必要だったんですよね・・・。 -- ph? 2016-09-25 (日) 23:20:57
    • 前は鉄パイプで作ってたのになぁ・・・ -- 2016-09-25 (日) 23:24:06
  • 肥料の素材に腐肉100個とか、どんだけ~ -- 2016-09-25 (日) 23:11:28
    • 56体ゾンビを倒したら一つ作れる計算です。他にも作り方がある?ので、ミキサーを使ったレシピはホードの後のおまけ程度と思った方がいいです。 -- ph? 2016-09-25 (日) 23:18:48
    • 俺の腐肉ストック見るかい?そこ等中から剥ぎ取ってきたからそれこそ腐るほど有るんだ -- 2016-09-25 (日) 23:22:16
    • ウンコーから作るのが楽だけど、ぶっちゃけトレーダーから買うのが一番手っ取り早い。在庫?シラン -- 2016-09-25 (日) 23:35:37
    • 洞窟がなかなか無いので硝石20個がきつい -- 2016-09-26 (月) 01:55:59
      • 結構な確率でトレーダーで売ってるからワンチャンある 激安 -- 2016-09-26 (月) 05:42:17
      • 雪原行けば他のところなら鉛が隆起してるけど硝石が隆起してるから雪原行くべし -- 2016-09-26 (月) 20:39:42
    • 剥ぎ取りの中で腐肉だけあんまり使い道無かったからかなりうれしい -- 2016-09-26 (月) 02:39:15
    • でっかいハンバーグだなぁ・・・ -- 2016-09-26 (月) 05:10:45
  • 肥料って穴掘ってそこの上にかぶせて作物植えるだけ? -- 2016-09-26 (月) 00:10:08
    • 農地ブロックを肥料でアップグレードするイメージ。壁強化の床版みたいな。で、アップグレード後の所に作物植える。 -- 2016-09-26 (月) 00:15:40
    • クワで耕した後に肥料がある状態でもう一度耕すことで肥料を入れられる。 -- 2016-09-26 (月) 00:17:02
    • おお!39 -- 2016-09-26 (月) 01:26:48
  • a15、Leadブロックは耐久200でLead40。オイルシェールブロック耐久不明(1発で壊れた)のオイルシェール12。OIL化してないので実質的に減ってるかは未確認 -- 2016-09-26 (月) 02:32:52
  • 早速Alpha15のUMAゾンビ拡張MODが出ましたね。StompyNZさん仕事速すぎだぜ。 -- ph? 2016-09-26 (月) 12:12:19
    • 是非そのMOD使ったマルチで遊びたい -- 2016-09-26 (月) 13:34:37
      • これはホストだけいれればいいタイプ? -- 2016-09-26 (月) 13:44:23
      • 完全にXMLベースなので、見たところホストだけいれれば良いタイプですね。 -- ph? 2016-09-26 (月) 14:47:01
    • どの記事のどこら辺を見たら見れるかな?ワクワクしてる -- 2016-09-26 (月) 16:32:04
      • StompyNZさんのMODは今のところmadmoleゾンビだけコードを公開してます。kubikusさんのMODはは完成品が配布されてます。 -- ph? 2016-09-26 (月) 17:00:35
      • umazombie18.jpgPSX_20160926_183604.jpg
        こいつなんて特に良いですね。 -- ph? 2016-09-26 (月) 18:47:11
  • steelpolishってトレーダーの店に入荷するのをひたすら待つ感じ?まだ売ってるのみたことないんだけど -- 2016-09-26 (月) 20:11:10
    • プレイヤーのレベルが上がると、そもそもの取り扱い枠数が上がるので、手っ取り早いのはレベルを上げることです。それから、Joel系よりもRekt系の商人の方がSteel Polishの取引量が多いので、そちらを探すのも手です。 -- ph? 2016-09-26 (月) 21:43:11
      • Steel Polish売ってるのを確認出来ました、これはスチール強化後にさらに強化できるアイテムなのです? -- 2016-09-27 (火) 16:29:36
      • そうですね、耐久と爆破耐性の高いブロックに強化できます。性能とかはこのページで?。 -- ph? 2016-09-27 (火) 16:44:07
      • わかりましたありがとうございます -- 2016-09-27 (火) 17:57:05
  • ちょい前に生成もxmlで変更できるって話あったけどどこまでカスタマイズできるのだろうか a10やa11のように過去の生成ルーチンを再現ができるレベルなのか -- 2016-09-26 (月) 21:11:33
    • その時代の生成ルーチンは知らないですが、今カスタマイズ出来るのは、
      バイオームについて生成率と一つ一つのサイズ、広がり方。地形生成について、平野、高地、山の生成方法(どれくらい切り立った形にするか、平野から突然山になるのを禁止するかどうか)、水場の生成率と高度。
      などなどありますが、地形生成カスタマイズをもつ一般的なゲームのようなパラメータをいじって変更できるものではなく、アルゴリズムを直接いじるので簡単ではないですね。 -- ph? 2016-09-26 (月) 22:37:59
    • いろいろな解説動画とか出るといいな -- 2016-09-27 (火) 22:55:23
      • それはありですねぇ -- ph? 2016-09-27 (火) 23:07:34
  • b88で地下掘りやってみたけど実入り少ないねぇ。大量の砂利見つけたけど、石炭1スタックにもならん。露出分をこまめに取ったほうがいいのかね。 -- 2016-09-26 (月) 22:51:50
    • 色んなバイオーム歩き回れや、って事なのかもしれませんね。 -- 2016-09-27 (火) 00:45:47
    • やっぱり鉱石みつけづらいですよね・・紫の銃器あるのに弾が無いので弓プレイですw -- 2016-09-27 (火) 05:34:08
    • 鳥の巣と似たような感覚であつめるのにシフトしたな、幸いマップでもわかりやすい -- 2016-09-27 (火) 19:00:11
    • b83からb88で地上、地下とも鉱石の配置を大幅に変えているから、まだ調整中なのかもね -- 2016-09-27 (火) 21:12:09
    • 2、3種のbiomeが交わった境目掘るのがトレンドになるんですかね。それともトレーダー使ってねってことかなー。まだ掘ってないけど -- 2016-09-28 (水) 05:14:10
  • いまあんまりやると正式版きたときあきちゃわない? -- 2016-09-27 (火) 00:47:22
    • 正式版が本番で、テスト版は流し走行。たしかに飽きはくるけど、定期的にハマるゲームだから飽きは怖くない -- 2016-09-27 (火) 00:55:25
      • わかってやってるならいいけど、大半の人は正式版来た時何も変わってないじゃんつまんねっていう未来しか見えないんだけど。 -- 2016-09-27 (火) 01:08:32
      • 最近の更新の出し方ってもはやテストも正式もくそもなくないかい?そんなこといわず楽しんでやろうや -- 2016-09-27 (火) 01:22:17
    • 言わんとすることはわかる(一部そういう人が居ると感じる理由も)。けど、今の流れってα14で14.0~14.7までの一連の流れと似てるのよ。α15テスト版の中で従来でいう15.xが更新されているイメージ。で、その分α15正式版が来た後の更新がほとんどないんじゃないかという可能性も感じてて。そんでゲーム序盤の立ち上がりを楽しむ勢には更新ラッシュの今が楽しみ時なわけで。で正式版が来たら違う楽しみ方するのだ(安定した後の放浪とか建築とか)。一粒で二度美味しいっていいよね。 -- 2016-09-27 (火) 01:59:00
    • 「あ~これはやっぱりバグだったのか!」とか「お~ここはちゃんと修正してきたな!」という楽しさもある。 -- 2016-09-27 (火) 02:25:56
    • うん。鯖を15testにしたけど、誰も戻ってこない。きっと「今やると飽きるからって来てない」だけと信じてる (T-T -- 2016-09-27 (火) 07:50:57
      • それはそうじゃなくて、仮にすぐ正式版がきたら鯖リセットされちゃうかもしれない、と思うと今はまだやめとこうという感じじゃないかな。 -- 2016-09-27 (火) 12:47:11
      • はー。パブリックにしちゃおうかしら。 -- 2016-09-27 (火) 18:08:42
      • α14に戻せばいいだけでは? -- 2016-09-29 (木) 15:18:20
  • 結局PS4で出しちゃったからテスト版は出せないんだろうな -- 2016-09-27 (火) 03:19:37
  • 組み立て式の銃やツールがあるじゃろ??アセンブルを選択した後にバックの中を整理するんじゃ。因みにアセンブルするところは左上の端とツールベルト以外でやるんじゃぞ。 -- 2016-09-27 (火) 04:05:30
  • 初めてゾンビホードで、かくついたわ。FPSがくおちした。15って重い?それともテスト版だから。心配やな(;´д`) -- 2016-09-27 (火) 09:18:48
    • マルチの場合だと現在のb88は一度に送受信するデータサイズが大き過ぎてカクついたりサーバーエラーが出る原因になっているらしい。これは次のパッチで修正予定なんだそうだ。 -- 2016-09-27 (火) 13:44:35
      • ソロプレイでも、かくついたわ。 -- 2016-09-27 (火) 15:59:54
    • UMAゾンビの描画軽減するとだいぶ軽くなります。あいつらがちょっと悪さしてるみたいです -- ph? 2016-09-27 (火) 16:11:29
      • なるほど。どうやるんですか? -- 2016-09-27 (火) 16:33:44
      • OptionのVIDEOにしれっと追加されてます。 -- ph? 2016-09-27 (火) 16:41:12
      • え?ありました?探してみよ。 -- 2016-09-27 (火) 17:58:24
  • a15でbiome.xmlいじってたくさん木をはやしたら結構重くなった、a14の時は大丈夫だったのに。。。 -- 2016-09-27 (火) 21:50:18
    • ブロックつけられるようになったから、中では変わってるでしょ。 -- 2016-09-27 (火) 21:52:48
  • トレーダーと1回も取引してないのにSecret Stashを3レベルまで上げれた。バグかな? -- 2016-09-27 (火) 21:52:47
    • treasure hunterと間違えてbuyクリックしちゃってたに1票 -- 2016-09-27 (火) 22:52:29
    • 何故かBarterスキルのレベルが取得条件に入って無いんだよね。設定漏れだろうなぁ……。 -- 2016-09-28 (水) 03:07:48
    • 今までのXMLを確認してみたところ、Barterによる取得条件は一度も書かれてなかったみたいです。直しておきますね。 -- ph? 2016-09-28 (水) 13:11:24
  • α15b88で新規ランダムマップで始めようとしたらゲーム応答止まってまう。アンインストールでも変わらず。今まで固定でしかやって無くていつからそうなのかきづかんかったが、これっておま環よね・・・? -- 2016-09-28 (水) 02:13:24
    • ふつーに新規ランダムでやりまくっとるが・・・ -- 2016-09-28 (水) 02:29:24
    • 前Verデータは削除したかい?あとこちらの環境だとcreate world開いたあとにセーブから始めようとすると100%コンソールエラー出るけどそれじゃなさそうね -- 2016-09-28 (水) 02:55:33
    • アンチチートツールをオフにして起動しても同じエラーが出る? -- 2016-09-28 (水) 08:53:26
    • アンチチートツールをオフにして起動しても同じエラーが出る? -- 2016-09-28 (水) 08:53:37
    • コメありがとう。本体もセーブもプロファイルも全部消して再起動してもダメ。アンチチートもダメなのです。Windows 10 Anniversary Updateが数日前に適用され、それ以降PC自体の調子もなんかおかしいからロールバックしてグラボドライバ再度更新してもダメ7daysのレジストリ消してもダメと久々のドツボで心折れそう。 -- 木主? 2016-09-28 (水) 20:30:09
      • くそう、解決したけどすげーがっかりな理由だったよ。原因は「シード値の文字列」英数混在や文字数次第でワールド生成負荷が違うようで文字数減らしたり数字だけにしたらゲーム始まった。ちなワールド名「alfa15b88」でずっと引っかかってた。 -- 2016-09-28 (水) 20:58:53
  • α15、Don't worry it's coming soon!もうすぐだって。Instagramより。 -- 2016-09-28 (水) 07:47:31
    • もうすぐは、2か月の意味かな。今までの感じだと。 -- 2016-09-28 (水) 09:11:41
  • 廃墟町のフェラルゾンビは常に走りまくるって変更できるよいの?まだ行けてなくて。 -- 2016-09-28 (水) 09:17:37
    • 走りまくる設定になってるか、聞いてます。 -- 2016-09-28 (水) 09:30:40
      • 日本語がちょっとよく解らんがゾンビが走る設定ならこのページの上の"基本事項"の"ゲームの始め方"ってページの"Zombies Run"ってのがそれに関する設定だよ、ここで"NeverRun"を選択すれば昼夜問わず歩き回り"AlwaysRun"を選択すると昼夜問わず走り回るって事になるよ、んでやってるのはもしかしてa15の方?、新しいバージョンになってからまだ廃墟でフェラルゾンビと会ってないので答えられるのはここまでだな、フェラルゾンビはちょっと特殊らしいので設定で変わるのか解らん。 -- 2016-09-28 (水) 19:24:59
      • a15のフェラルゾンビはApproachSpeed NightApproachSpeedが両方とも1.35になった為、昼も夜も変わらず走ります。設定がNeverrunになっても走ると思います。他にフットボールプレイヤーも1.15なので昼夜走ると思います。 -- 2016-09-28 (水) 20:09:16
      • 詳しい情報さんくす、やっぱ駄目っぽいな -- 2016-09-28 (水) 21:31:54
  • シングルプレイ(ランダムマップ)でブロックが置けない場所を初めて見つけたけど、ああいうとこってLand Claim Block置いてごまかしてんのかね?プレイヤーがやることを制限したいんだろうけど、やり方がつまらないから意地でも撤去したくなるな。 -- 2016-09-28 (水) 14:04:01
    • いや、公式でもよく報告されてるバグです。 -- 2016-09-28 (水) 14:44:41
  • 皆スキルConcrete Mixing 先にとってる?Quality Joe優先かなぁと思ってたけど、拠点確保なら先に前者かなとも思ったんだけど後者で質のいい装備品早めの確保も捨てがたい -- 2016-09-28 (水) 15:27:48
    • ConcreteMixingが先かな。α15でトレーダー発見できるなら後でいいかも。ツールと武器は結局レベリングした方が早そうだし。 -- 2016-09-28 (水) 15:53:53
    • α15だと必ず3週目に警官が来るわけではないので、警官来そうになるまではスカベンジ系に振ってますね。 -- ph? 2016-09-28 (水) 17:25:20
      • 新ゾンビが銃器類の完成品やノギスなんかを持ってくることがあるから見慣れないゾンビが来るようなら上げておいても損はないよ。 -- 2016-09-28 (水) 19:21:48
    • 結局プレイ方針というか好み次第になってしまうか -- 2016-09-29 (木) 04:18:22
      • ナイフ一本あればいい~な人もいるだろうしな -- 2016-09-29 (木) 13:30:23
  • α15のランダムマップで洞窟見つけた人っている?未だに見つからなくて明日21日だってのに弾薬がない・・・ -- 2016-09-28 (水) 16:37:10
    • ないね。ただノギスあるなら、平原か森林だと鉛地表に沸いてるので、取り敢えずショットガンは可能なんでは。 -- 2016-09-28 (水) 16:41:53
    • 2つ見つけたけどごくごく小規模で10本ずつほどの硝石と壁に少しの鉄と鉛しか無くてあっちゅう間に行き止まりな上、ひとつは水がなみなみ張ってて探索時間より水抜きに倍かかったからお察し・・・ -- 2016-09-28 (水) 16:54:10
    • かなりネタバレ的になるけどメインメニューのEditing Toolsでどういうマップ生成か確認することができる。洞窟は紫色のぐちゃっとした線だけどまともに生成されないことがあるので複数回ってみるのが吉 -- 2016-09-28 (水) 17:32:29
    • 俺の場合だと草原に鉄と石炭の洞窟があって、雪原から砂漠に続く斜面に硝石とオイルだけの洞窟があった。火薬は作れるけど慢性的な鉄不足だw -- 2016-09-28 (水) 19:24:28
    • 36日でバイク作れたので近場うろついたら4か所洞窟見つけたよ。思ってたよりすぐ見つかったけど鉄のみだった。 -- 2016-09-29 (木) 00:13:23
  • メカニカルパーツだか、ワークベンチにいる材料は。車の解体、オーブン、室外機の解体で低確率、事務所系の黒皮チェア、デスク横によくある細長三段チェスト(銀色?)、ショッピングカートから一個以上出てる感じです。 -- 2016-09-28 (水) 19:22:47
    • スチールスミスLV2でメカニカルパーツがワークベンチで作れるようになるよ。 -- 2016-09-28 (水) 19:25:48
      • Lv3じゃなかったっけ? -- 2016-09-28 (水) 20:16:18
      • LV3ですね。入手場所は十分にあるので、30x3=90ポイントかける価値があるかどうかは、状況によるかと思います。 -- ph? 2016-09-28 (水) 22:53:31
  • b88でフェラルホードがすごい地味、8体くらいしか同時にでない、gamestages.xmlの各gamestageの一番最初のSpawnしか見てないっぽい。しかもmaxalive 30とかに変えてもかわらない。a14のフェラルホードは、spawning.xmlのNightHordeを見ていて設定にもよるけど、最大25体はでたのに、これバグかな? -- 2016-09-28 (水) 20:14:17
    • バグかもしれないけど、負荷対策の可能性も。過去Verでも負荷の関係で同時出現数絞る調整入ったことあるから。今回新ゾンビのグラ系調整まだ甘いから改善とともに戻してくるかも? -- 2016-09-28 (水) 20:18:25
      • ユーザーの要望に答えて強引に出したテストバージョンだし、これから大きく変わる可能性はあるよね (^-^ -- 2016-09-28 (水) 20:27:21
    • 20行目にあるように仕様です。7x襲撃は今回からマルチでもシングルでも全員のところに沸くようになったので、ハードコードで8体までに制限されています。ゾンビのゴア化が早まったのも負荷軽減のためです。ひとまずUMAゾンビのヒットボックスと負荷が改善されるまでは、制限が解除されることはないはずです。 -- ph? 2016-09-28 (水) 23:09:47
      • 8匹までだと寝てても防衛できそうなんだが、、、殺さないで朝まで放置してても何も壊れないレベル -- 2016-09-29 (木) 00:04:51
      • 警官が来るまでは、そうでしょうね。今のExperimentalは1体当たりのゾンビのダメージが、8体でギリギリ防衛できるように設定されているように感じます。 -- ph? 2016-09-29 (木) 02:07:52
      • ブロック強度100%の4~6人でマルチをやってるけど迎撃しないとスパイク5重の鉄筋コンクリの壁も壊される。スパイクが無事でもスパイクの上に乗ったゴアを足場に壁まで来るよ。特にアメフトゾンビの突破力と軍人ゾンビの耐久力が厄介だ。 -- 2016-09-29 (木) 03:00:50
    • フェラホしょっぱいよね。これならグラ汚くていいからα11に戻してくれと言いたい・・・。 -- 2016-09-29 (木) 00:14:56
      • たった数体で限界はしょぼすぎる。 -- 2016-09-29 (木) 01:47:11
      • クッソ汚くてもいいから最終的に数百匹に囲まれるとかやりてぇよな -- 2016-09-29 (木) 13:35:07
      • せっかくXML簡単にいじれるようにしてるのに初歩的なところをハードコードで制限とか -- 2016-09-29 (木) 15:46:30
      • ほんとだよ、XMLでいじれるようにしといてくれたら、重さの原因のUMAゾンビをはずして最大数増やすのに。。。 -- 2016-09-29 (木) 20:26:44
  • バンディットためしにだしてみたけど、近接武器の奴しか動作しないね。ピストルとAKの奴はなにも攻撃できない。あと、手に持っている武器を必ずドロップするけど、死体のルートができない。AKもってるやつ手持ちの762mmの弾を500発ドロップするのはどうなんだろうか。まあ、非対応だからこんなもんか。。。 -- 2016-09-28 (水) 20:24:05
    • そうだよね新鮮なお肉食いたいもんね -- 2016-09-28 (水) 21:38:59
      • はやく剥ぎたいよね。 -- 2016-09-28 (水) 23:02:42
    • でもよく考えたらこいつら実際動いたら遠距離から銃連発してくるんだろ?、ブロックダメージは低そうだけどかなりの強敵になるんだろうな -- 2016-09-29 (木) 02:36:56
      • 早く会って戦ってみたいね -- 2016-09-29 (木) 06:12:25
      • 「come on! challenger!」とかなぐられると「It's hurt!」とか叫ぶのがかなりうざいwww -- 2016-09-29 (木) 20:36:12
      • b94でもできるんけ? -- 2016-09-29 (木) 21:26:20
  • PC版のa14ですが、クリエイティブで始めたデータを、サバイバルに変更する方法、どなたかご存知ありませんか? これもしかして、クリエイティブで始めるよりも、サバイバルでcheat mode onしたほうが、マイクラのクリエイティブモード的なんですかね? 結構しっかり建造物作ったのに、ゾンビ沸かなくて、ガッカリしたw -- 2016-09-29 (木) 07:23:37
  • ドリルやらで使うミッション?車から出ないのかな? -- 2016-09-29 (木) 12:04:50
  • b94来たね。 -- 2016-09-29 (木) 12:22:28
    • 松明なしとか・・・。 -- 2016-09-29 (木) 12:56:56
      • 脂の需要がここにきて増えるとは -- 2016-09-29 (木) 15:31:53
    • wood spikeのコスト高いなぁ -- 2016-09-29 (木) 14:16:33
    • チュートリアル後に、クエストの形でトレーダーの位置を表示してくれるのは有り難い。ランダムマップがやりやすくなった。 -- 2016-09-29 (木) 14:21:59
  • なんかアップできたどー -- 2016-09-29 (木) 14:44:40
  • b94になってる あれ?スパイクって1個作るのにwood100個も必要だったっけ?w -- 2016-09-29 (木) 15:19:58
    • こりゃあwood log spikeにシフトせないかんのかな -- 2016-09-29 (木) 15:33:46
    • スパイクとログスパイクは威力と耐久が強化され材料コストが重くなりました。コスト増加に伴い作成時間も長くなっているので注意が必要です。 -- 2016-09-29 (木) 17:05:35
      • 一面トゲ畑にはしなくてよくなったか、まきびし運用も多少は気軽に使えるほどではなくなったかな?いっそトントン式にしたらいいと思うけど。 -- 2016-09-29 (木) 17:18:00
      • ちょっと触っただけだけど、スパイク1本作るのとウッドフレーム5個作るのが同じくらいの時間になってる。ワークベンチがないと量産は厳しそうだよ。 -- 2016-09-29 (木) 17:32:33
      • その肝心のワークベンチがベンチ専用のものしか作れない状態は修正されたんだろうか -- 2016-09-29 (木) 17:45:52
      • その肝心のワークベンチがベンチ専用のものしか作れない状態は修正されたんだろうか -- 2016-09-29 (木) 17:45:53
      • スパイクはベンチで作れたよ -- 2016-09-29 (木) 18:05:08
    • スパイクかなり強くなってますね。大事に修復していけば、けっこう持ちそうです。フェラルホード中に直すのは難しいとは思いますが。 -- 2016-09-29 (木) 17:33:03
    • wood log spike とwood spikeの使い分けってどんな感じかな?鉄に余裕があるときはwood log spike? -- 2016-09-29 (木) 21:00:23
    • これってスパイクも強化型にすれば良いだけだよな、なんか初めから最終段階作らされてる感じでコスパもクソも無くなったよ -- 2016-09-29 (木) 21:36:27
    • ウッドスパイクにwood100で吹いたw極端すぎるんだよここはいつも! -- 2016-09-29 (木) 23:23:17
    • よく考えたらスパイクって木材100個もどこに使ってんだ・・・? -- 2016-09-30 (金) 00:10:22
  • b94、地中のテクスチャーは大分良くなったなぁ。採掘ヘルメットの灯りの色も黄色すぎたのが直ってるし。 -- 2016-09-29 (木) 16:41:32
    • おぉテクスチャ修正きたのか!採掘後にテクスチャの欠片が残って妙な段差判定あったり削ったところがうまく周囲と整合性とれなくて断層みたいになったりするバグは直ったのかな  -- 2016-09-29 (木) 16:55:17
      • まだ岩盤まで掘ったわけじゃないけど、あのペラっとしたのが残るのは今のところ起きてないね。 -- 2016-09-29 (木) 17:05:57
    • ほんとだ鉄と石炭しかまだ確認できてないけどいいねこれ。前は露出してるとこは見やすかったんだけど密集してると光の加減で掘るまで石だか鉄だかわからんこと結構あったからな・・・ -- 2016-09-29 (木) 21:10:38
      • あと鉄とか埋まってる上歩くとちゃんと足音が硬質の音になるのも前からだっけ? -- 2016-09-29 (木) 21:25:04
  • ウッドスパイクはまあ置いておいて、ゲーム自体は良くなってるよね、良い感じ -- 2016-09-29 (木) 17:19:14
    • 別に置かずともよくなってるって評価でいいと思うけど。 -- 2016-09-29 (木) 19:46:58
  • 最初のチュートリアルクリアしたら商人のところに行くっぽいけど見事に廃墟街にあったんだけどイジメか -- 2016-09-29 (木) 17:51:58
    • 一直線に目指さないと気が済まないのは悪い癖だと思う。 -- 2016-09-29 (木) 19:49:31
      • いや、文字通り廃墟街にあったんだ・・・ほぼ0.0地点に -- 2016-09-29 (木) 20:02:33
      • 多分いきなり難しすぎるよってことが言いたいんだと思ったけど違ったかな?示されたから今ちょうどいいはずなんて常識、本来はないんだよ。 -- 2016-09-30 (金) 01:11:58
  • a15でトウモロコシを放置してたんだけど茶色くなって収穫できなくなってた。作物の収穫に時間制限まで出たのか。 -- 2016-09-29 (木) 18:02:46
    • 各方面に農場と迎撃拠点置いてリポップぐらいのタームで巡回するスタイルだからそれはきつい・・・ -- 2016-09-29 (木) 18:09:38
    • 庭先でちゃんと毎時チェックしてるうちのもなぜか枯れてた(一気に全種植えたのにトウモロコシだけ)。あとアロエと同じグラだったユッカの苗がちゃんとそれっぽいのに修正きてた。 -- 2016-09-29 (木) 19:59:50
      • ホントにモロコシ枯れるの早すぎだろ、一緒に植えた奴が成長途中と実付きと枯れたの同居してるってどういうことだよ -- 2016-09-29 (木) 21:21:39
    • そのうち作り置きしてる飲食物も腐るようになるんだろうな。やるならやるで缶詰化とかさせてほしいけど。 -- 2016-09-29 (木) 20:51:11
  • やった!開閉伸びてる!、b88で短くなってから一々やり難くって開閉距離の大事さがつくづく見に染みたからホントうれしい -- 2016-09-29 (木) 18:52:49
    • おぉ助かる 開閉もだけど足元の石とか巣とか真上まで行かないと拾えなくて整地すらめんどくさくなってたとこだ -- 2016-09-29 (木) 20:30:11
  • ホードで規定数来たあと朝まで一匹ずつ来てたのが来なくなったな。Huntedのままなんだけど誰も来ない。 -- 2016-09-29 (木) 19:02:53
    • あれむしろうれしい要素でさえあったからな -- 2016-09-29 (木) 20:01:23
  • 今更なのですがStick of DynamiteってTNTとPipe Bombno -- 2016-09-29 (木) 19:05:18
    • 今更なのですがStick of DynamiteってTNTとPipe Bombの違いってなんですかね? -- 2016-09-29 (木) 19:05:59
      • Stick of Dynamiteはブロックダメージ重視で、Pipe Bombはエンティティダメージ重視かと -- 2016-09-29 (木) 19:29:21
      • ではTNTの下位互換という位置なのですかね -- 2016-09-29 (木) 20:57:57
  • ウッドスパイク気軽に使えなくなったのか…廃墟で犬に襲われた時の足止めに非常に頼もしかったのだが。間合いうまくつかめなくて殴ろうとするとかまれるんだよな -- 2016-09-29 (木) 19:45:25
    • あのコストで非常に頼もしいなんて評価なら残当だわな。間合いをつかめるようになればいいんだよ(無慈悲) -- 2016-09-29 (木) 19:55:44
    • もうちょい自然なモーションになってくれればすれ違いざまに殴れるだろうけど、これ以上動きが変わることは期待できないからやっぱ間合いを覚えるしかないな。 -- 2016-09-29 (木) 20:55:31
  • おお、空き瓶のスタック数増えてる。 -- 2016-09-29 (木) 20:01:10
  • b94はβの方にあるの?それとも普通の方? -- 2016-09-29 (木) 20:34:53
    • 今a15やってんだよな? -- 2016-09-29 (木) 21:22:49
    • latest_experimentalの選択解除したら14.7のダウンロードが完了した。つまりそういうことだ。 -- 2016-09-29 (木) 22:58:23
  • ランダムマップで新規スタートしたんだけど、起動しない?バグ?20分待っても始まらない。 -- 2016-09-29 (木) 22:02:49
  • ランダムマップで新規スタートしたんだけど、起動しない?バグ?20分待っても始まらない。 -- 2016-09-29 (木) 22:02:51
  • ランダムマップで新規スタートしたんだけど、起動しない?バグ?20分待っても始まらない。 -- 2016-09-29 (木) 22:02:53
    • なんか前にもこんな書き込みを見た気がする。前はランダムマップのワールド名を変えたらできたって書いてあった。 -- 2016-09-29 (木) 22:50:58
    • まーたOppaiとか入れたのか懲りない奴だな -- 2016-09-30 (金) 00:22:58
    • いったんデフォのワールド名で試してみるべし。文字列の組み合わせでワールド生成時間が激増する模様。 -- 2016-09-30 (金) 02:54:34
  • ワークベンチで低コストガンパウダー作ろうと思ったら無くなってたぁぁぁぁ (T-T -- 2016-09-29 (木) 22:40:29
    • ケミストリーステーションに移動したってあるよ -- 2016-09-29 (木) 23:01:26
      • お~ほんとだ!サンクス! (^^) -- 2016-09-30 (金) 17:17:34
  • b94追加点
    ・新しいWhite River Citizenクエストの追加。トレーダーを発見するクエスト。チュートリアルのクエスト後に受けられるようになる。
    ・新しい建物Rock and Roll Bar とSkate Parkの追加。
    ・特定の作業台でしか作れないレシピをレシピバーの右にスペシャルアイコンで示した。これにより現段階で作れないものも確認できるようになる。
    ユッカの成長段階を追加。
    変更点
    ・荒地のスポーン撤廃
    木材系アイテムのクラフト時間短縮
    トラップのリバランス。有刺鉄線鈍足、スパイクは殺傷、ログスパイクはより耐久性のあるものに。
    ・バーニングバレルの光源強度を弱く
    ・矢の重力をよりリアルに
    ・ケミストリーステーションに低コストのガンパウダーレシピを移した
    石炭由来のトーチレシピを削除
    ・鉄由来のBlunderbuss弾レシピを削除
    ・ドリルとシェインソーの刃を作業台でリクラフト可能に
    砂漠の石の層を削除
    ・水テクスチャの変更
    鉄鉱石鉛鉱石をより見分けがつくように
    ・水パーティクル関係のグラフィックオプションへの項目追加
    ・ズーム時のマウス感度を抑えた
    ・爆発物のリバランス(ゾンビダメージがまだ正しく働いてない)
    ・天気の変遷スピードを6.5倍まで上昇させた(マルチで同期するように)
    ・相互作用する距離を2.0から3.5mに変更(チェストあける距離など)。ブロックを置く動作時にも適用した。
    ・有機燃料とケミストリーステーションのレシピをリバランス。空ボトルと腐った水を500までスタック可能に。ケミストリーステーションは蒸留水を必要としないようになった。 -- 2016-09-29 (木) 23:04:39
    • とうもろこし枯れる記述が固定マップに関するものしかなかったけど、どこに書いてあるんだろ? -- 2016-09-29 (木) 23:26:57
    • 翻訳ありがとう -- 2016-09-29 (木) 23:52:37
    • 「矢の重力をよりリアルに!」 やめろ -- 2016-09-30 (金) 00:16:10
    • GJです! -- ph? 2016-09-30 (金) 01:16:51
    • 新bのまとめありがたい! -- 2016-09-30 (金) 07:23:04
  • 作物枯れるのって鯖が常時稼働の野良マルチじゃ致命的じゃね?鯖管が無効なり何なりしないと。 -- 2016-09-29 (木) 23:12:19
    • どうやって?何でもできるわけじゃないんだぞ -- 2016-09-29 (木) 23:24:59
    • プレイスタイルが変わるだけだと思うがなあ。遠征拠点でまずは一服とはいかなくなったが。 -- 2016-09-29 (木) 23:27:13
    • 枯れるのつらい・・お陰で苦労したトウモロコシ畑が -- 2016-09-30 (金) 02:50:31
    • 自販機を使わせるためかもね。トウモロコシは燃料にもなるから環境によっては人気商品になりそうw -- 2016-09-30 (金) 07:21:44
    • クエで初日に行ったトレーダーハウスの中に植えられていたトウモロコシも半分くらい枯れてたよw -- 2016-09-30 (金) 07:23:17
  • 銃器ばらさなくてもスクラップできるようになってたんだな… -- 2016-09-29 (木) 23:43:25
    • おおそうなの?嬉しいな -- 2016-09-30 (金) 07:27:18
    • 修理時にうっかりスクラップにしちゃいそうで怖くなった (^^; -- 2016-09-30 (金) 17:20:36
  • あれ?もしかして畑の植え難さって開閉距離が広いから・・・? -- 2016-09-30 (金) 00:27:51
  • おぉ、初めて金と銀ナゲット掘れた 岩盤から横掘りしてたら二個ずつ出たけどこんな深層に埋まってるんだな -- 2016-09-30 (金) 00:35:33
  • クロスボウって条件次第でハンティングライフルくらいの威力あったんか…ライフル作るならクロスボウで代用できたりするのか? -- 2016-09-30 (金) 00:40:31
    • クロスボウにhs矢の速度が遅い・放った矢が重力の影響を受ける等のマイナス要因はあるけど慣れると使いやすいよ。 -- 2016-09-30 (金) 02:25:59
    • HS時のダメージボーナスがちょっと劣るけどタフなの相手しなければ代用としてはありだろうね。 -- 2016-09-30 (金) 02:59:19
    • ハンティングライフルは構えると点で狙えるので、単純な威力では比べられないかなぁ。コストは重いのはかなりマイナスですけどね。 -- ph? 2016-09-30 (金) 04:23:51
  • 髭と髭ギャルのモフモフ動画見たら、髭死んでるじゃん。あれ、死んだらアプデするんじゃないのか・・・。んで、最後仲間見捨てて逃げとるな。髭。逃げとるわ、みすてて。 -- 2016-09-30 (金) 01:32:14
    • あれは新バージョン前夜のハイライト動画であってシリーズもののとは別個扱いじゃないかな? -- 2016-09-30 (金) 07:28:56
  • ダイヤ強化したドリルが消えて、刃が作り直せるようになったのか -- 2016-09-30 (金) 02:16:00
  • 7日目は朝まで一匹ずつはなかったけど、14日目にはちゃんと朝まで来たわ。レベルによるんだろうな多分。 -- 2016-09-30 (金) 02:28:27
    • 7日目はいずりが残ったんじゃね? -- 2016-09-30 (金) 02:53:07
  • 7DTDはゆっくりではあるが常にゲームとしてより良く改善を試行錯誤重ねて行く良ゲーですね~ -- 2016-09-30 (金) 07:26:17
    • あんまりそういうの考えたこと無いけど、不満あったら自分がメモ帳で直せちゃうのスゴイと思った。他のアーリーアクセスもそうなんだろうか? -- 2016-09-30 (金) 08:29:51
      • MOD対応ゲーの特徴よね。アーリーかどうかというよりも。だからPCゲーはやめられないのだ -- 2016-09-30 (金) 12:43:16
  • そういえば誰も触れてないけどA15b94でbellowsのレシピが一つ追加されて獣皮20枚の代わりにレザー20枚でも作れるようになってるね。動物狩り苦手な人向けの救済か? -- 2016-09-30 (金) 14:20:50
    • それはb88からですね。Animal Hide Ponchoもどちらでも作れました。 -- ph? 2016-09-30 (金) 14:24:09
      • あら、そうでしたか。b88もやってたけど全然気づかなかったわ -- 木主? 2016-09-30 (金) 14:27:00
  • フェラールゾンビが雪原にある町で16時台から走ってたのですがこれは前からでしょうか? -- 2016-09-30 (金) 14:41:00
    • フェラルニキは昼も走るようになりました。その代わり体力ガッツリ減らされてます。フットボールニキも昼に走ります。 -- 2016-09-30 (金) 14:46:45
      • フェニキ更に足速くなってる上高所から狙ってもその場足踏みじゃなく行ったり来たりするように挙動変わってくっそ仕留めづらいぜ・・ -- 2016-09-30 (金) 17:21:56
      • 仕留めがいあるな。週末はふぇらる狩りだ。早く帰りたいもんだぜ・・。 -- 2016-09-30 (金) 18:56:25
  • ウッドスパイクが木材100個、ウッドログスパイクが木材20個、スパイク先輩がお高くなったけど、燃える時間は36s固定なのかw -- 2016-09-30 (金) 14:57:30
    • あれ、ウッドログスパイクの燃焼時間4分(240s)だ。スパイクの燃焼時間入れ替え間違えてるな -- 2016-09-30 (金) 20:27:52
  • basic questを終えたらトレーダーのクエストがはじまったんだけど、LOCATE TORADER × って出ていて目的地とか特にでないんだけど、これしばらく歩き回ればトレーダーハウスが配置されてマークでてくるのかな? -- 2016-09-30 (金) 18:46:07
    • マップで確認するとかなり離れたところに(私の場合)マークが出ているが。その途中に街があり、その探索中でまだポイントに行ってはいないが・・・。 -- 2016-09-30 (金) 18:54:11
      • あった (^^) -- 2016-09-30 (金) 20:02:08
      • よかった(´ω`) -- 2016-09-30 (金) 21:18:55
    • a15b88で気づいたんですが、[Basic Survival]を終えてクエスト一覧で見ると、どうも終了したクエストでもアイテム数のチェックが随時されているようで所持数によって✓やXに変わります。他クエストは未検証ですが、バグですかねこれ -- 2016-10-01 (土) 16:11:01
  • モロコシが枯れるという話を聞いたので個人的に調べてみました。結論から言うと、枯れることはありません。前バージョン(b88)の完全成長モロコシのIDが新バージョン(b94)の枯れモロコシのIDになっているので、バージョンを跨いでデータを使った時だけ起きます。
    パッチではワイプ必須と書いてあったので、データを続けて使う人に対する開発のお茶目なイタズラなのかもしれません。(参考までに、モロコシに関するバグはフォーラムでは報告されていません。) -- ph? 2016-09-30 (金) 20:42:15
    • b94のリストみても全く記述がないから変だなと思ってたらそういうことなんだね。検証おつかれ様。 -- 2016-09-30 (金) 20:47:01
    • でも枯れモロコシのグラフィック作ってブロック入れたってことは将来的に枯れる処理を実装する予定かもね -- 2016-09-30 (金) 22:11:21
      • 今のところは建物の雰囲気づくりのためだけですね -- ph? 2016-09-30 (金) 22:29:54
    • userフォルダの中身も含め旧データを全て削除して始めたけど、新規クエのトレーダーハウスに植えられてたトウモロコシも一部枯れてたよ。 -- 2016-10-01 (土) 11:55:29
  • ウッドスパイク先生が高騰しすぎて初日夜を生き延びることが出来なさそう… -- 2016-09-30 (金) 22:21:33
    • フェラホのゾンビはごっそり減ってるのでST管理ミスらなきゃ全然きのこれるぜ -- 2016-09-30 (金) 22:52:08
      • 調べてみたら1/3以下になってるのね。撃破に毎度無駄に時間ばかりかかってウンザリしてたから正直ありがたいな -- 2016-10-01 (土) 01:07:45
      • すまん、↑はフェラルゾンビの事。枝主はゾンビの沸き数の事言ってるっぽいのでスレチでした・・・ -- 2016-10-01 (土) 01:09:03
    • その分ダメージが増加してるので、ゾンビの進行ルートを限定できればかなり強い・・・筈。 -- 2016-09-30 (金) 22:56:34
  • レンチ全然出なくてイライラしてるのに一日にマクダイバーの本を三冊もゴリ押しされるとさすがにキレそう -- 2016-10-01 (土) 01:17:29
    • これでライト付きヘルメット作り放題っすね。 -- 2016-10-01 (土) 01:22:28
  • 上の木で言われてるフェラルさんもそうですが、最近は(難しい)=(ただ固いだけ)っていう状況が変わりつつあるのは良いことですね。α15からゲーム難易度が襲撃の進行度に影響するようになりましたし、処理の時間以外で難易度の調整と強ゾンビが追加されていってほしいなぁ。 -- ph? 2016-10-01 (土) 01:18:49
    • UMAゾンビはb94でかなり改善されたのでいろいろ期待できるよね。進行度によってブロックダメージの高いマッチョゾンビとか出てくるとおもしろそう。 -- 2016-10-01 (土) 02:01:38
      • まさに鉱山メットゾンビがそれやで。通常ゾンビの7.5倍、フェラル、警官の3倍よ -- 2016-10-01 (土) 02:27:18
      • とはいえ8匹ずつしか出ないならマルチじゃ簡単に処理して終わりそう -- 2016-10-01 (土) 04:35:20
      • 8匹制限はXMLとかでMODできるようにしてほしいよね。 -- 2016-10-01 (土) 07:28:52
      • 手にツルハシ見えて欲しい -- 2016-10-01 (土) 15:57:15
    • しかし今のフェラルには「洞窟にやべぇ奴いるんだってよ・・・」のワクワク感はないな。討伐が必須なゲームではないし一興ではあったと思う。 -- 2016-10-01 (土) 03:06:45
    • でも今度はHordeが残念なことに。数がたくさん出せるよう工夫されたHorde用雑魚ゾンビ欲しい。 -- 2016-10-01 (土) 09:29:01
      • 確かにそういうのが欲しいね どのレベルでも大量の群れで来て欲しい -- 2016-10-01 (土) 11:29:04
  • ゾンビ犬の2マスあいてるくらいでのかみつきヒットがなぁ・・・ただのダッシュで逃げきれないのはいいんだが、あれどうやって近接でノーダメできんだ? -- 2016-10-01 (土) 04:26:45
    • 正面は無理じゃない?横に回り込んで殴る的な -- 2016-10-01 (土) 09:43:33
  • 木の種植えるときのテクスチャ真っ白なんだが俺だけ? -- 2016-10-01 (土) 09:30:59
    • 自分も白い紙3重巻き無香料で無敵タイプですよw -- 2016-10-01 (土) 11:28:11
    • 当方パインツリーの苗も鼻かんだ後のティッシュみたいになってますw 素手で殴ったら99/100になったの斧で破壊できたんで、見た目とヒット位置が違うっぽい -- 2016-10-01 (土) 12:03:57
    • んおってなったけどとりあえずそのまま様子を見てたら若木にはなったでよ 成長はするっぽいw -- 2016-10-01 (土) 16:51:42
  • Steamの方でもA15正式版もうすぐって言ってるね、楽しみ -- 2016-10-01 (土) 10:57:22
    • 毎週月曜日をお楽しみに -- 2016-10-01 (土) 12:20:11
    • 現地時間の月曜日だから日本だと火曜日だね。 -- 2016-10-01 (土) 12:51:07
    • まだちょっとテストやめるのは早いかもね。ワールド名によってマップ生成フリーズしたり、へんなところにトレーダー拠点無敵ブロックでたり。。。テスト版でどうせやるからどうでもいいんだけど。 -- 2016-10-01 (土) 12:51:10
  • ある日から突如日がてている時でもトレーダー拠点に入れなくなった。orz  -- 2016-10-01 (土) 12:44:38
    • XMLいじるとトレーダーハウス夜も入れて壊せるようになるよ -- 2016-10-01 (土) 12:52:06
      • それはxmlで調整できるのかよ。 -- 2016-10-01 (土) 15:56:06
      • Prefabsのところにsettlement_trader_01.xmlっていうのが05まで5つあるから、TraderArea TraderAreaProtect TraderAreaTeleportSize TraderAreaTeleportCenterの4記述を消せばなるよ。トレーダークエストがおかしくなるかもしれないから、quests.xmlのquest_BasicSurvival8に設定されているquest_whiteRiverCitizen1も消したほうがいいね。トレーダー自体は無敵だし、敵の標的にもなるから、ゾンビよけの避雷針に使えるし、押せば微妙にうごくから場所調整も可能www -- 2016-10-01 (土) 18:36:36
    • 逆もまたしかりです -- ph? 2016-10-01 (土) 12:54:35
      • 教えてくれてありがとう(^^) -- 2016-10-01 (土) 13:13:46
    • 何時に行っても開かないトレーダーの謎、バグなのですかね?困りましたよね -- 2016-10-01 (土) 13:18:23
      • 場所によって時間がめちゃくちゃなので困ります。 -- ph? 2016-10-01 (土) 13:35:06
  • もう正式版でてもすぐ皆飽きると思うよ、それよりもう少し楽にマルチできるように手加えた方がいいのに -- 2016-10-01 (土) 13:35:09
    • 常設ならともかく、フレンドとならsteamのゲームに参加機能ですぐに参加できるはずですが…… -- ph? 2016-10-01 (土) 13:36:40
    • 意見なら公式の方に書けばいいのに。 -- 2016-10-01 (土) 15:54:55
    • これはむしろマルチしやすい方だろ -- 2016-10-01 (土) 18:31:59
      • マルチしにくいよ・・・うん、フレンドがね・・・ -- 2016-10-01 (土) 18:50:38
      • ああ、そっちの方ね・・・ -- 2016-10-01 (土) 22:25:15
    • 別ゲー挟むんやで -- 2016-10-02 (日) 00:05:56
  • ベータいくつまでやろ、週明けにまたテスト版アプデくるなら、また最初からやし。まあ、仕方ないけどね。テスト版やし、はよアルファの15正規にしてアプデしてくんないかな。やってることは、違うのか?よくわからんが。同じに思えて仕方ない。 -- 2016-10-01 (土) 15:34:26
    • コメント内容には全く同意。ちなみに括弧内のbは「ベータ」でなく「ビルド」ね、ベータ版というのは本来アルファ版の次の段階でリリース版の一歩手前。ビルドの変更のリリースなんてのは普通の製品では内輪でやるもん。ただでさえアルファ版として提供してるんだからアルファのテストなんてややこしいことといわず出せばいいのにねえ。 -- 2016-10-01 (土) 23:10:23
    • 想像以上にお客様やばいからね。わざわざ自分の手でテスト版に変えるくらいでないと、やってるものがどういうものなのか自覚できないんだよ。 -- 2016-10-01 (土) 23:54:35
  • 犬多すぎだろ -- 2016-10-01 (土) 15:42:17
    • ワンワン(;´д`)強烈や♪ -- 2016-10-01 (土) 16:28:01
  • フェラルホードに備え弾丸用の真鍮が毎回不足気味なんですが効率よく回収できる方法無いですか? -- 2016-10-01 (土) 16:49:06
    • ラジエーターやらドアノブやらはスクラップせずにフォージで溶かす。これしか無いし、これをきちんとやれば十分。 -- 2016-10-01 (土) 19:45:41
    • ラジエーターは車分解してると結構でるよ。荒地に腐るほど車あるからそこで狙うのもよいかな。 -- 2016-10-01 (土) 21:57:55
  • トレーダーでたまに売りに出るので(真鍮製品含め)複数個所を巡回するとかかなぁ -- 2016-10-01 (土) 16:54:28
    • ランダムマップだとトレーダー拠点1つじゃない? -- 2016-10-01 (土) 17:47:04
  • ↑枝指定ミスしたごめん -- 2016-10-01 (土) 16:55:10
  • 廃墟街とか普通の街ってなんか・・・整然とし過ぎてるんだよな 廃墟街ならfalloutやrage、北斗の拳とか、普通の町ならなんかこう・・・具体的には言えないけどリアルな雰囲気がないんだよな。 ランダム生成で無茶苦茶なこと言ってるのは理解できるけどそういう雰囲気ってゾンビ物には大切だと思う -- 2016-10-01 (土) 18:02:15
    • 自分で理想の建物mod作ろうぜ (^Q^ -- 2016-10-01 (土) 21:43:57
    • 具体像あるなら絵でも書くなりして公式に伝えてくれ。ビデオにもするくらい結構答えてくれるんだぞココは。 -- 2016-10-01 (土) 23:00:29
    • 雑然とした雰囲気ってのは再建しようとする生存者が居て初めて出ると思うの。一挙に生活崩れたんなら建物自体は整然と朽ちていくんじゃないかな。集団避難(したけど感染防げなかった)後の世界とか? -- 2016-10-01 (土) 23:34:33
      • 放置された車のバリエーションとか道路を封鎖するバリゲートとかいろいろな小物、あと街の生成も今は道路が格子状になって建物がまばらに生成されるけど現実は中心部や大通りは密集しててだんだんまばらな感じになるじゃん もっとちゃんと考えればどうやったらさらにリアルになるか理論立てが出来ると思う -- 2016-10-02 (日) 00:57:54
      • 0,0廃墟街がその中心部のモチーフじゃん?マップを小さく見すぎじゃねえ? -- 2016-10-02 (日) 07:03:01
    • 難しいのは確かなんだろうが、必要以上に生成ルーチン自体が無難でつまらない感じは確かにあるな。一時期めっちゃあった建物の干渉気にしてんのかね。全く見なくなったし。 -- 2016-10-02 (日) 00:13:10
  • a15やってんだけどバイクのバキバキバグこれ何とかならんのか・・・何かps版のバグに似てるけどバイク気軽に使い難くてホント辛いわ・・・ -- 2016-10-02 (日) 00:16:14
  • 銃器の射程(ブロックダメージの射程だけ?)がおかしいことになってるのには気づいてるんだろうか・・・b94やったけど直ってないようだ -- 2016-10-02 (日) 01:19:46
    • ブロック破壊の射程は別設定になったので仕様じゃないですかね?ピッケルや斧もそうですけど、安置から殴るプレイングを禁止しながら、伐採時はストレスを減らすためにこういう形をとるようにしたんだと思っています。 -- ph? 2016-10-02 (日) 01:25:53
  • 多分俺は誰よりも7daysが好きだ -- 2016-10-02 (日) 01:53:29
  • ソンビストリッパー・・・アリだな -- 2016-10-02 (日) 01:56:42
    • 話を聞こうか -- 2016-10-02 (日) 03:59:26
      • おれも混ぜろよ -- 2016-10-02 (日) 04:01:43
    • エッチな下着落とすんですね分かります -- 2016-10-02 (日) 14:14:30
  • ノギスでねーwツールセットは運よくでたのに全然見つからん。マンション拠点にして周辺探索で装備整えてたがもっと遠征しないとダメかぁ…整備士ゾンビって新しく実装された所じゃないといないよね? -- 2016-10-02 (日) 06:18:43
    • Celltower(大きな鉄塔がある所)の周辺にいたなぁ。鉱夫ゾンビも一緒にいたから、ドロップアイテム狙いで行くにはいいかも。 -- 2016-10-02 (日) 07:34:37
      • 鉄塔か。ランダムMAPだからかなり運次第だが遠征するしかないな・・・祈っておこう -- 2016-10-02 (日) 12:17:10
  • a15でもマルチは出来ますか? -- 2016-10-02 (日) 10:07:18
  • ↑続きです。今まで通りserverdedicated.batからtelnet でサーバーを立ち上げてもservervasionalpha14.7となってしまっています -- 2016-10-02 (日) 10:09:50
  • WIKIの更新が重く感じるのって私だけですかね? -- ph? 2016-10-02 (日) 12:42:01
    • むっちゃ重い。 -- 2016-10-02 (日) 12:48:18
      • ちなみにchromeからです。 -- 2016-10-02 (日) 12:48:39
      • やっぱりそうですよね。EDGEから更新してるんですけど、ときどきタイムアウトするんですよね。 -- ph? 2016-10-02 (日) 13:03:53