雑談用掲示板/コメント017

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:18

雑談用掲示板

  • かなり重くなってたので更新しました。 -- ph? 2016-12-22 (木) 14:23:56
  • 乙。たまにナイフだと距離が微妙に遠くて解体の音(ブチャッ)だけなってゴアブロックが解体できない時あるけどあれでもヒート値上がってるのか。慎重にやらなきゃな。 -- 2016-12-22 (木) 15:13:12
  • ホードのゾンビ(所謂走ってるゾンビ)が走りながら殴るようになったんだな。そのおかげかHazardous Worker/Woman以外のUMAも時間差殴りしてる気がしないでもないが。 -- 2016-12-22 (木) 18:22:57
    • あれのお陰で近接戦闘の難易度は上がりましたね。初撃のあとに攻撃しなくなるのも直って、今までみたいに木こんぼうで殴ってれば何とかなる、みたいなことはなくなりました。 -- ph? 2016-12-22 (木) 20:56:18
  • 前に俺の住まいを破壊した2人組また会ってしまった。バイクにのってたからハンティングライフル撃たれたけど素通りした (^-^ -- 2016-12-22 (木) 20:42:33
  • トウモロコシは耕してない地面に植えられるようになったのいつから?いつだか修正入ったころからずっと律儀に耕してたんだが -- 2016-12-22 (木) 23:51:08
    • 耕したほうが収穫量多くない? -- 2016-12-23 (金) 20:23:41
    • 耕してないと1本しか収穫できないような・・・ -- 2016-12-23 (金) 22:46:56
    • 1本しか収穫できないなら植える意味ないなぁ。ていうか、地面直植えと関係あるか分からんけど何本か消失したぞ。ジャガイモはストックなかったから完全に絶えた -- 2016-12-24 (土) 10:35:24
      • 前までは農地が耕す前の地形に関わらず一定の高さになってたんですが、今は高さがそのままで農地になるようになった結果消失したり、置いた瞬間に消えるようです。耕す前に平らにして、気になる人はデバッグモードメニューでRecalcStabilityをすると起こらなくなります。 -- ph? 2016-12-24 (土) 11:38:41
    • 植物は耕さなくても植えて成長させることができるようになったから手間をかけずに装飾として使えるという利点もある。窓の外に狭いベランダを作って花を植えたりするのも楽しいよ。 -- 2016-12-28 (水) 02:57:05
  • XMLをいじり倒して難易度を極端に下げたカジュアルプレイ用のMODみたいなものを作ってみました。よろしければご感想をくださいまし。 -- 2016-12-23 (金) 01:08:17
    • https://www.dropbox.com/s/f6v63wafw5r8j4l/EasyMode.zip?dl=0 よろしくお願いします。 -- 2016-12-23 (金) 01:08:41
    • おつかれさまです。難易度調整だけじゃなく、色々追加してるんですね~。試してみて感想書きますね。 -- ph? 2016-12-23 (金) 12:20:52
    • どのような内容なのか簡単な変更点を書いてくれるとありがたいです -- 2016-12-23 (金) 19:28:49
      • 失礼しました。ええと… ・全体的にレベルを上がりやすくし、レベルアップ時に得られるスキルポイントを10に、また一部のスキルとパークの効果を大幅に上昇 ・ガンパウダーやタネ、肥料などを1回で複数個作れるように ・銃弾の製作をGun Smithingのレベルで開放するように ・銃のアセンブルをできるようにするパークを追加 ・CalipersをTool Smithing、BeakerをScienceスキルの向上で作れるように ・ニューナンブっぽいリボルバーピストルリボルバーピストル,DESERT EAGLE .50AEと.50AE弾、中国式連弩、オートボウガンの追加 -- 2016-12-23 (金) 22:11:56
      • またQuicker Craftingに品質の上昇効果をつけ、Spiked ClubやHunting Knife、MacheteもWepon Smithingのレベル向上でレシピが開放されるようにし、Boilid Waterを複数スタック可能に、またbottled Waterを使うレシピの殆どに利用できるようにしました。またForgeでEnpty Canを製作できるようにもしてあります。 -- 2016-12-23 (金) 22:23:01
      • 今思い出しました ミニバイクが40km/h出るようになってます。また車を破壊したときに必ずエンジンとバッテリーが出るようになっています。 -- 2016-12-24 (土) 20:01:18
    • なるほど、運で苦しむ要素は徹底的にスキルで代替して、レベルやスキルが上がりやすく調整したんですね。バニラのスカベンジャーもこれくらいの難易度でもいい気がします( ̄▽ ̄;)さすがに簡単だなぁとは思いましたが、全くの初見でプレイする人にこういうゲームだよー、と教えるにはいいMODだと思いました。 -- ph? 2016-12-23 (金) 23:01:46
      • 恐れ入ります。もともとこういうゲームをプレイしたことがない友人にプレイさせるつもりで作ってみたものなので、そう思っていただけたなら私的には大成功です。結構「難しすぎて投げた!」っていう人が多かったので… -- 2016-12-23 (金) 23:41:39
    • これせっかくなのでWIKIに載せておきましょうかね -- ph? 2017-01-04 (水) 17:49:06
  • wikiのパッチノート見ても15.1の情報が載ってなかったから現在の状況の15.1が間違いなのかと思ったw公式見に行ったら結構、変更多かったみたいだけど何か大きく変わった? -- 2016-12-23 (金) 08:32:59
    • あら、珍しく誰も更新しなかったんですね。主にスパイクの修理コスト増加とトレーダー系のバグ修正ですね。 -- ph? 2016-12-23 (金) 08:45:37
      • そんなに変更点は無いみたいですね -- 2016-12-29 (木) 11:46:09
  • 前の枝に書こうと思ったのですが改めて書いておく 牛の頭蓋骨やら終末カルト教団っぽい装備品とか、キャラクリエイトで顔以外にも全身に刺青とか欲しい(顔はバンディットで確認してる) -- 2016-12-23 (金) 19:32:22
  • なんとなくだけど……昼間に遠くまで見渡せるようになったからなのか、一つの集落や町までがやたらと遠く感じるのは気のせいだろうか? -- 2016-12-24 (土) 15:32:24
    • 私は分かれ道でいつも2分の1を外すたちなので、むしろ早く見つかるようになった気がします。 -- ph? 2016-12-25 (日) 16:24:37
  • オープンなサーバーに接続して、バイクにのってると突然無限上昇するバグ体験したことあるひといる?Eボタンで降りると高さによっては落下ダメージくらうんだけど -- 2016-12-24 (土) 18:16:52
    • ありますねー。ちょっと前までの、生成されてない場所に突っ込むとどこまでも落ちていくバグの亜種みたいです。生成を待つと起こらないので、回線の相性や接続人数で問題があるんじゃないですかねー。 -- ph? 2016-12-24 (土) 18:26:34
      • 接続先 -- 2016-12-24 (土) 19:40:18
      • 接続先のサーバー負荷の問題なのか。。。 -- 2016-12-24 (土) 19:41:33
  • mining、69erスキルMAXでスチールピッケル品質600にすると岩を一撃で壊せるようになるのかな?今は品質500ちょいで2発で岩破壊できるけど、インゴット大量に使って600にしても2発だったら無駄になるんだけど -- 2016-12-24 (土) 19:01:59
    • 69を3まで取ってればマイニング100行く前に一撃で壊せるようになるよ -- 2016-12-25 (日) 03:26:11
      • 間違えた、69は5まであるスキルだったな。もうしわけない -- 2016-12-25 (日) 03:28:08
    • 耐久400の岩は割れます。500の石ブロックは割れません。 -- ph? 2016-12-25 (日) 03:37:37
      • やっぱり500ダメまで届かないのか…。ゲーム時間であと10日間掘り続ける運命か。ドリルパーツでないから辛い -- 2016-12-25 (日) 10:25:30
      • a15だと500一発で削れなくなっちゃったのか。a14の時は69er,miningともにmaxで550とかの品質でも一発で500は削れたんだけどなぁ。調整はいってしまったのか -- 2016-12-25 (日) 17:36:27
      • いずれ実装予定のレジェンダリー装備の布石なんじゃないかなぁ、と思ってます。 -- ph? 2016-12-26 (月) 17:01:40
      • 確か69は、 -- 2016-12-29 (木) 06:43:20
    • ↑5まで上げてminingは100、で、steelピケッルの品質が497以上でワンパンだったよa14 -- 2016-12-29 (木) 06:45:01
  • 貞子といちゃいちゃしてたら大変なことになった。叫びで貞子3体湧いて、そいつらが同時に叫んだせいか一部地面の当たり判定きえるわ、空からゾンビが降ってくるわ、クラッシュはしないけどゲームがエラー吐くわ…システムを攻撃してきやがった -- 2016-12-25 (日) 03:35:14
    • 貞子で貞子が増えるせいでネズミ算が起こってゾンビどれだけ殺しても貞子が見つからないわで対処しようがなくなるよね -- 2016-12-25 (日) 13:50:12
  • 貞子はなにかおかしいのかもしれないですねぇ。私の方では今日2回、初めていく場所で歩いてると突然沸きました。 -- ph? 2016-12-25 (日) 03:39:09
    • α15になってからの初プレイ時に街を歩いてるといきなり遠くから貞子が歩いてきてビビった。そのあともその街内の仮拠点の周りで作業してる自分に近寄るように彷徨ってたな。まあそれっきりおかしな現れ方はしてないんだけど。 -- 2016-12-25 (日) 04:30:59
    • たしかに変なところで沸くときあるよね。すごく分かりづらいヒート値要因の条件満たしたのかな -- 2016-12-25 (日) 10:28:34
    • 数日前、未開拓の森を歩いていたら木陰から貞子がふらふらと近づいてきたことがあったなあ。遥か遠くの拠点でフォージを稼動させたままだったし、どこかでHEAT値がたまると自分の周辺にPOPするようになったのだろうか -- 2016-12-25 (日) 14:05:38
    • 意外とゾンビが謎の死をとげている現象が動物にも適用されていて草陰でゴアになってHEAT値上げてたりして -- 2016-12-25 (日) 21:14:09
    • ランダムマップメインだけど野良貞子は時々見かけるね。廃墟街から近い町や家屋の周辺で見かけることが多い気がするから、廃墟街から動物でも追って来たんだと勝手に納得してるwそういえばα15のテスト版の時にはお散歩ゾンビの中にスパイダーや犬が混じってたこともあったよ。 -- 2016-12-26 (月) 04:57:01
  • 今まで色んなゲームを日本語化してきたけど、このゲーム程遊び心に溢れた翻訳は見たことがなかった。('A`)カーチャン… -- 2016-12-26 (月) 10:22:58
    • ネタの感じからするに翻訳者の年齢は30歳前後かな? -- 2016-12-26 (月) 13:01:05
      • 正解です。なんというプロファイリング力。 -- 2016-12-26 (月) 17:55:27
    • 元々が身内向けのものだったらしく、ちょっと遊びすぎな気もしますけど、作った人が楽しんでるのがよくわかりますね。 -- ph? 2016-12-26 (月) 16:59:55
    • 個人的にはα10日本語化にあった「パンツ野郎」の衝撃を超えられていない。カムバック待ってます。 -- 2016-12-26 (月) 17:59:10
    • 原文自体もかなり悪ふざけしている部分が多いからねw -- 2016-12-27 (火) 00:14:48
    • 別ゲーだとunepicってゲームも元々スラング多様で日本語化MODもスラング含んでた。そしてその日本語化MODの存在を公式が知って、ついに公式に日本語字幕としてゲームに組み込まれたという歴史が -- 2016-12-27 (火) 13:24:20
      • へー。それも出来上がってのことだと思うから、早く完成してほしいね。 -- 2016-12-27 (火) 17:48:05
  • 65mの堀で拠点囲んだ。この高さを耐えるのは、フェラル、警官、ミリタリー、デブ。デブは足破損が多い。たまにアメフトや江頭が生き残ってるときもある -- 2016-12-26 (月) 18:39:29
  • 地上にいるのにおぼれている状態でなおらないんだけどこれ、死ぬしかない? -- 2016-12-27 (火) 18:15:58
    • 湖とかが近くにあったらあえて一旦水の中に入ってすぐに出たら判定リセットされないか? -- 2016-12-27 (火) 19:07:50
      • 治った (^^) -- 2016-12-27 (火) 20:56:48
  • そういえば、俺a7(6かも?)からやってる者だが古参アピしてたら初めて5ヶ月ぐらいのやつにa7は、古参じゃないねって言われたけど、わりと古参だと思ってるけどみんなはどう思う?ちなみに皆さんはa何ぐらいからやってます? (^^; -- 2016-12-29 (木) 06:48:53
    • ちなみに記憶的には、まだスクラップメタルがぐるぐるの変なやつで、デブゾンビと警察が似てて、品質やパーツもなくモルド(?)で銃のパーツを量産できた時代です -- 2016-12-29 (木) 06:50:51
    • 古参だと思うけど、ゲームオタクの中での古参の定義だと違うとか?2~3年の違いは大差ないとかそういうルールがあるとか? -- 2016-12-29 (木) 08:16:05
      • いや、その友達はarkとかを最近知ったばっかり&龍が如く、FPSのメジャーなやつしからやない、にわかゲーマーですから、そんな古参の定義は無いと思います。 -- 2016-12-29 (木) 08:59:34
    • リアル友達なら遠慮せずに古参で押し通して、仲良くゲームすればいいんじゃないか?今配信中のゲーム実況者でもα6~7からの人は少ないだろうし -- 2016-12-29 (木) 13:19:36
      • 一応仲良くほぼ毎日通信してます(笑) -- 2016-12-29 (木) 16:15:47
    • 情熱さえあれば新参でも古参でもいいよ。新参だからといって叩かれる理由は無いし、古参だからといって偉ぶれる権利もありゃせんよ。α7とかなら古参だとは思うけれど! -- 2016-12-29 (木) 13:47:28
    • そいつが他のもっと古参でもっと上手いやつ知ってるんでしょう。 -- 2016-12-29 (木) 14:04:19
      • いや、友達の友達と一緒に友達と買ったパターンなのでまわりに古参はいないはずですw -- 2016-12-29 (木) 16:20:31
      • どんだけ他人のこと知ってるなんて言い切れないだろ。一つ屋根の下で暮らしてるわけでもあるまいし -- 2016-12-29 (木) 16:32:50
    • 仕様がころころ変わるアーリーアクセス版の場合は現行バージョンで何時間遊んでいるかで新人か古参かを判断すべきじゃないかな?仲間の一人はこのゲームがKickStarterで資金集めしていた時代に投資しているけど、今とはかなり違う仕様だから別ゲーみたいで変化が楽しいといってるよ。 -- 2016-12-29 (木) 14:30:50
    • α11までは更新が早くて期間もつまってたので、時系列でいけば11以前は古参かな~と思ってます。 -- ph? 2016-12-29 (木) 15:33:16
    • プレイ時間のほうがわかりやすいかな。まぁおれは3951時間の古参だけどww -- 2016-12-29 (木) 16:01:30
      • 実はしばらく他のゲームに浮気しててplay時間は、700時間ぐらいです… -- 2016-12-29 (木) 16:18:10
      • てかどうやったら3951までプレイ時間伸ばせるんだ?スキル上げのためずっと放置しながら壁殴る姿が想像できるんだがwww -- 2016-12-29 (木) 16:22:40
  • ついにランダムマップでストリッパーとバズに会えた。もしかすると街ではない十字路に生成されたバーにスポーンするのかと思う。ち◯びは描写されてないと思ったけどよく見てみるとある。ゾンビの汚れのテクスチャで分かりづらいが。後ずさりしながら観察してたけど、倒してゴア化するまでじっくりみようと思ったらうつ伏せに倒れやがったチクショウ -- 2016-12-30 (金) 00:10:43
  • うーん 黒い皮のフードってどこで出るんだ… -- 2016-12-30 (金) 09:32:21
  • オープンなサーバーでsteamの表示名を変更すると別キャラ扱いになって最初からになる? -- 2016-12-30 (金) 15:51:14
    • 質問用掲示板 -- 2016-12-30 (金) 16:09:45
    • 新しくsteamアカウントの再作成等しなければ、別人キャラ扱いにはならないと思われ。 -- 2016-12-30 (金) 17:16:31
    • サーバーには変更できないSteamIDが直接記録されるので表示名を変更しても意味はありません。これはSteam側の荒し対策の一つでサーバー管理者はSteamIDとログを提出しSteamのアカウントの停止の要望を出すことも可能です。 -- 2016-12-31 (土) 01:13:23
      • そういえば既に鯖に記録されてる名前でも鯖に入れないみたいだな。他のゲームではどうか知らないけどこれもなりすまし対策かな? -- 2016-12-31 (土) 04:20:04
      • なんか変な人いるんだよね。いつもレベル1でそれ以外全部0の初期状態なんだけど、いつも、所在地共有を要求してくる。毎回名前が違う。こっちが日本人だと思ったのか、この前は日本語の名前つけた。それで、この前廃墟街であったときハンティングライフル撃ってきたんだよね。そのままバイクぱくられて、なんか中国語でチャット打ってきたんだけど、読めなかった。 -- 2016-12-31 (土) 20:16:34
      • オンライン名物の中国人or韓国人チーターかもね。中国や韓国の場合だとチートでレアアイテムを取得してリアルマネーで売るとか有料レベ上げ代行というのが商売として成立してるから日本や欧米諸国よりもチーターになるハードルが低い。それでアーリーアクセス版とかでチーターとしての練習をする連中もいるんだよね。 -- 2017-01-01 (日) 01:29:54
      • 中国語だったのはたぶん中国のサーバーだからなんだけど、ちょっとあやしいよね。まあ、ハンティングライフル撃ってきてはずしているからチーターかどうか微妙なんだけど、レベル1スコア0で廃墟街でハンティングライフル持ってるのは変だと思う。いるときはわかるからかかわらないようにしよう。 -- 2017-01-01 (日) 15:23:50
      • やっぱりチーターでした。雪原で入り口雪球で塞いでしばらくマイニングしてたら、突然スナイパーライフルで撃たれた。ナイトビジョンにしても撃たれまくって死んだ。撃たれまくってるのに、どこにいるのかまったくわかんない。相手レベル1、ゾンビキル1なのにプレイヤーキル4 (--; -- 2017-01-01 (日) 18:08:59
  • あけおめです。 -- ph? 2017-01-01 (日) 00:43:43
    • 謹賀新年。今年もよりおもしろくなるようなアップデートに期待ですね -- 2017-01-01 (日) 07:40:17
    • いつもwiki更新ありがとうございます。今年もよろです。 -- 2017-01-01 (日) 13:52:05
    • 新年一発目のお年玉アプデはいつかなぁー (^^) -- 2017-01-01 (日) 15:25:18
      • 噂だけど1月7日に何らかのイベントがあるらしい と言っても噂だから期待しすぎないほうがいいけど -- 2017-01-01 (日) 16:58:35
      • なんだろなー楽しみだなー (^Q^ -- 2017-01-01 (日) 22:21:56
      • イベントあるとしてもどんなことができるんだろ。オンラインゲームみたいに期間限定アイテムがもらえるとかそいういうのではなさそうだし -- 2017-01-02 (月) 11:24:43
      • 2017って書いてあるTシャツを着たUMAゾンビ追加? -- 2017-01-02 (月) 22:43:54
    • あけおめ。steam売り上げトップ100入りおめでとうございます -- 2017-01-02 (月) 23:35:33
  • テラリアやスターバウンドみたいに髪型や服装をMODで簡単に導入できるようになったらいいなぁ・・・。 -- 2017-01-01 (日) 22:56:24
  • 久々にプレイしたらだいぶ軽くなってますね 1万のグラボでも60FPS行けます -- 2017-01-03 (火) 09:06:52
    • 高スペックでも60fpsに張り付かない不安定さは相変わらずだけどね。 -- 2017-01-03 (火) 16:51:38
  • 最後にやったの2年前ぐらいで、久しぶりにやろうかと起動したがフリーズ。α14の不具合関連かと思い、appdata削除→ゲームフォルダ全削除→ゴミ箱削除→ドライバ更新→PC再起動後再インストールしたが強制終了連発。video設定下げたり、steamのDLキャッシュ削除して前述の再インストール、ドライブ直下にインストール等も試して駄目。結局ランチャーから32bitにして起動することで解決したよ。 -- 2017-01-04 (水) 03:58:42
  • しかし残念だ。オープンなPVPサーバーすごくおもしろかったのに、チーターが入ってきたとたんみんないなくなっちゃった。最初は夜9時くらいなら確実に10人以上いたのに、今は、チーター含めて2,3人しかいなくなっちゃった -- 2017-01-04 (水) 17:35:45
    • PVPの宿命ですね。高いアンチチート入れると重くなって、逆に参加者が減りますし・・・。 -- ph? 2017-01-04 (水) 17:48:18
  • 商人実装前からやめてて久しぶりにプレイしたんだけど商人いいね、高レベルになると無意味になる低レベル銃器パーツの使い道ができた。ワークベンチのおかげでニコイチもできるようになったしいいねえ -- 2017-01-04 (水) 19:10:16
  • 正月休みほとんど費やしてしまった。。steamの年末セールのせいだ -- はしじ? 2017-01-05 (木) 03:43:12
  • 開発は仕事始めまだなのかな。 -- 2017-01-05 (木) 11:30:40
    • 欧米諸国の場合は基本的に正月休みがないから2日か3日くらいから仕事だよ。休みたい場合は有休を申請して休暇を取るということになるけど、ここの開発はどうだろうね。 -- 2017-01-05 (木) 13:22:06
      • Twitterが冬眠してるんですよね。新しい動画仕込んでるのかな。 -- 2017-01-05 (木) 16:26:34
      • Twitterは、まあ、元から動画とパッチの連絡と、Clareさんの呟きくらいしかなかったですし……。 -- ph? 2017-01-05 (木) 17:23:09
    • 元々2014年完成予定って言ってていまだにアルファなんだから誤差みたいなもんでしょ -- 2017-01-05 (木) 13:44:54
      • ちゃんと更新してるからアーリーアクセス系ではかなりいい部類なんだろうけど、元々はどんな作業工程だったか気になる(´・ω・`;) -- 2017-01-05 (木) 21:53:43
      • 年収200万のワープア集団ってことはないだろうし、ちゃんと食ってイケてるか不安だ。なんか課金(させてくれる)要素あればいいのにって思う。 -- 2017-01-06 (金) 00:47:42
      • 本当にそれな、一応今でも好調に売れてるっぽいけどそれも不安になる -- 2017-01-06 (金) 01:59:34
      • PS4/XboxOne版の発売までにPC版だけで150万DLだよ。半分が返品され残りの半分はセールの時に1000円で買われたとしても約7億円の売り上げだぞw -- 2017-01-06 (金) 04:24:18
      • 1000円で買ってもう元取ったからいまさら頓挫しても驚かないな。まあ初めてのアーリーアクセル -- 2017-01-06 (金) 10:18:37
      • 移植と販売と広報は別の会社でしょ。50:50ってのは無いと思うな。3割以下じゃないのもらえるの。全然少ない。 -- 2017-01-07 (土) 07:21:42
      • PC版だけで150万本だから開発の取り分とSteamの取り分だけだよ。Steamに登録する前だとKickStarterで4000万円くらい集めて開発を始めてる。 -- 2017-01-07 (土) 19:02:18
  • PS4版の商人導入版のいつになるんですかね。。。 -- 2017-01-05 (木) 22:46:14
  • 誤字です(^_^;)以下訂正文 PS4版の商人導入はいつになるんですかね。。。 -- 2017-01-05 (木) 22:47:43
    • 商人は拠点無敵ブロックがバグやハメを多く生んでいるからそれを整理してからPS4に移植したほうがいいんじゃないかな -- 2017-01-05 (木) 23:34:16
      • てことは、パソコン版α17辺りだとすると秋冬あたりかもね。 -- 2017-01-05 (木) 23:45:47
      • まじですか。かなり遅いですね(^_^;)春には出て欲しいと願ってましたが…現状やる事ないんで -- 2017-01-06 (金) 08:24:39
      • 15.1から無敵バグってなくなってない?新データでは80日経過して1回も遭遇してない -- 2017-01-06 (金) 16:59:52
    • PS4版限定のバグってもうほとんどなおってるんですか? -- ph? 2017-01-05 (木) 23:49:43
  • 棺桶内にあった肥料とかなんかアレだなっておもったけど普段unkとか腐肉から作ってるんだからどうということもなかったな -- 2017-01-06 (金) 02:04:00
  • zoom
    足すばかりで整理をしてきませんでしたが、最近ちょっと見にくすぎるのでメニューバーの改定案を考えてきました。編集用掲示板にも書いてますけど、最近あっちは過疎すぎるのでこっちにも張っておきます。 -- ph? 2017-01-06 (金) 11:59:18
    • あまり大きく変更されると混乱するけど違和感なくまとまってていいですね、変更しちゃっていいんじゃないですか。 -- 2017-01-06 (金) 12:33:49
    • 初心者にも分かりやすい、良い整理だと思います。 -- おうぎ? 2017-01-06 (金) 13:04:44
    • 同じページなのにメニューバーと更新履歴(最新の20件)で別の名前で表示されるのとかはどんどんまとめちゃって頂戴。 -- 2017-01-06 (金) 15:21:07
      • 残念ながら、それは管理人しかできないんですよ。無理矢理やると、今までの変更ログが全部飛びます。 -- ph? 2017-01-06 (金) 17:14:00
    • 更新しました。 -- ph? 2017-01-07 (土) 12:39:23
  • 謎のHEAT値上昇の理由がわかったかもしれません。最初に見たときは動作してなかったんですが、最近になって匂いによるHEAT値上昇が動作するようになったのかもしれません。本当のところどうなのかはとりあえず、テストしてからですが…… -- ph? 2017-01-06 (金) 19:53:52
    • 検証楽しみです。予防できるヤツだといいなあ -- 2017-01-07 (土) 08:03:47
    • 取得したときと、しばらく時間が経ったあとに上がってましたが、それほど勢いは無さそうです。それよりも、ブロックのアップグレードで上がりすぎな気がします。大きな拠点を建てたときに、フォージ焚かなくても貞子が沸きそうなくらいには。 -- ph? 2017-01-07 (土) 15:54:48
  • 砂漠が貞子だらけなのは動物の死骸のせいかと思ってたんだけど臭いもあるのだろうか? -- 2017-01-06 (金) 22:36:55
  • 狭い風呂場でゾンビがはねてるのを見て下にアイアンスパイクおいてみたいなぁとずっと思ってたんだけど、ようやくトラップとして稼働させた。警官ってトラップダメージでも爆発するんだね。水が混じると崩壊復旧が面倒で泣けてきた。 -- 2017-01-06 (金) 22:44:43
    • 逆にバスタブに潜ってる間に、天井からブロックと逆さまにスパイク設置すると頭ガンガンぶつけるのか気になる -- 2017-01-07 (土) 09:41:43
      • 頭ぶつけて足が折れます(意味不明) -- ph? 2017-01-07 (土) 15:15:13
      • ↑このゲームならあり得るw -- 2017-01-07 (土) 15:38:46
      • 頭部破壊ボーナスが設定されてるほうがおかしいから -- 2017-01-07 (土) 22:26:39
    • 水路作って中を通って逃げたらこうなりました。これってスパイクと同じ挙動ですよね。http://uploader.sakura.ne.jp/src/up161862.png -- 2017-01-07 (土) 23:29:02
      • 水辺が近くにあればバケツとそこそこ丈夫な水を通さないブロックで足止めができるんでかなり低コストです。 -- 2017-01-07 (土) 23:31:46
  • ゾンビがくるくるまわってまともに壁を殴らないの直して欲しい -- 2017-01-07 (土) 12:25:26
    • 個人的には直してほしいけどアレもこのゲームの「味」として残してたほうが良いと思う。動物(特に犬)の理不尽方向転換は改善してほしいけどw -- 2017-01-07 (土) 13:33:53
    • 殴る攻撃とは別に、壁に寄りかかるようにベタンベタン叩くあのアクションを安定してやってくれると助かるんだけどね。 -- 2017-01-07 (土) 15:47:08
      • わかる -- 2017-01-07 (土) 18:22:05
    • ショップで丸椅子を買って並べると丸椅子で遊んでるみたいで楽しいです。 -- 2017-01-07 (土) 20:17:42
  • 別のオープンワールドサーバーでプレイしてまたチーターに会った。次のサーバー探すか。。。。 -- 2017-01-07 (土) 15:00:47
  • もうすぐ向こうは7日の昼くらいですか。なんかあるといいなー程度ですけどね。 -- ph? 2017-01-08 (日) 03:33:12
    • 動画でボスゾンビ構想が発表された・・・あとわからん。教えてプリーズ -- 2017-01-08 (日) 04:53:31
      • ボスゾンビ。。。なんか違う気がする -- 2017-01-08 (日) 05:45:46
      • いいじゃないですか~。これからバンディット以外は空気になるんじゃないか、みたいな雰囲気があったなかで、ボスゾンビの拡張は良いですねー。 -- ph? 2017-01-08 (日) 09:01:28
      • 前言撤回、何ですかこれはw -- ph? 2017-01-08 (日) 09:02:42
      • 死者をよみがえらせるリザレクターと、3mサイズで、殴った周辺6mを問答無用で吹き飛ばすベヒーモスですか。これはまたとんでもないものを……。 -- ph? 2017-01-08 (日) 09:45:57
      • こういう考えは良い、が、 -- 2017-01-08 (日) 10:06:46
      • こういう考えは良い、が、 -- 2017-01-08 (日) 10:06:47
      • ぶっ壊れ性能過ぎると結局無視されると思うんだけどどうなるんだろうなぁ -- 2017-01-08 (日) 10:30:35
      • 次バージョンも地下拠点決定。あ。タレットとか追加されるんだっけ?A17,8くらいに? -- 2017-01-08 (日) 11:30:47
      • これ、荒廃した世界の原因を突き止めるみたいな大まかなストーリーを作る予定だとおもうんだけど、ボスゾンビはいってきっちゃうとだいぶファンタジーの世界になるな。どんなストーリーになるんだろう -- 2017-01-08 (日) 16:49:30
      • 今回の2体はどちらも放射線によるミュータントって扱いらしいですよ。リザレクターはともかくとして、ベヒーモスは骨格の成長異常という発生の筋書きらしきものは作ってるようです。 -- ph? 2017-01-08 (日) 16:54:03
      • まぁ現実でもありえないような身体の異常とかあるからそこまでファンタジーにならないと思う -- 2017-01-08 (日) 20:48:52
    • 今回の発表は、向きに関わらず一定のテクスチャ表示にするのがやっと終わったこと、DISTANT TERRAINで遠くの建物も簡略表示できるようになったこと。ソケットシステムの完成で、坂の上にでも町が生成できるようになったこと。ここからバグとりとか調整に入るから、しばらく動画投稿頻度が落ちること。ですね。 -- ph? 2017-01-08 (日) 09:40:26
      • 個人的にはソケットがとても嬉しいですね。いくら地形生成をいじっても、道や町ができるとえぐれたような地形になってたので本当に残念だったんですよねー。 -- ph? 2017-01-08 (日) 09:43:29
      • へー。あの窪地?に町が建ってたのはちゃんと建ってるってことね。ソケットシステム。へー。 -- 2017-01-08 (日) 11:53:17
    • マップの生成バグとか今回こそなくなるかな -- 2017-01-08 (日) 20:14:56
  • 何度もやり直してさっき7日目終わって、仮拠点を本拠点に改装しようかと思ったんだが……今更ながら、コンクリート→スティールのスキル開放よりも、レンチ作成の点でスティール→コンクリートの順でスキル開放したほうがいいんだな。スティールツールとかレンチ作って車解体とかはかどるし。メカニカルパーツも集めやすくなる。 -- 2017-01-08 (日) 09:07:08
    • いつもフレンドのほうが育成早いのはそれか!なるほどなー -- 2017-01-08 (日) 11:26:23
      • 育成の速さはわからんが……個人的な流れでいえば、レンチドロップ→メカニカルパーツ集め→ワークベンチ→スティールスキル開放→レンチ作成→車解体鉄集め→ミキサー作成→鉄筋とコンクリミックスで拠点作り、的な流れが理想なのかなぁ?と思った次第。 -- ? 2017-01-08 (日) 11:45:23
    • それは、最初のレンチ以外何も運に依存しないので一番安定する流れですね。品質上げに苦労するのが、難点ですか。私も色々試してますけど、Alpha15ではビルドの幅が広がったなーと強く感じますね。 -- ph? 2017-01-08 (日) 15:30:49
  • 復帰したり引退したりでかれこれ1年半ほど、ワールド作り直すとか繰り返してなんだかんだ日数的には合計数百日はやってるが、未だ木材以外で拠点作ったことないし、自分のセンスと根気なさに泣ける。あ、でもそれでも最近だとやっとミニバイク作れたし、ちょっとでも成長?しつつ続けようと思わせてくれるこのゲームって良いゲームなんだなーって。 -- 2017-01-09 (月) 00:05:46
    • 誰しもがコンクリで拠点作るのを目標にするもんだと思ってたけど、無欲な人もいるもんだな。素材集めや加工はめんどいけどコンクリはいいぞ。硬さもいいけど、部屋の見栄えがいい。蛍光灯や鉄製階段とかで基地感が増す -- 2017-01-09 (月) 21:47:28
  • ワークベンチのある建物ってどこにありますか? -- 2017-01-09 (月) 03:15:13
    • ワークベンチは特定のガソリンスタンドにあります。ランダムマップの場合はワークベンチがあるタイプのガソリンスタンドに出会えるかどうかは運になります。 -- 2017-01-09 (月) 07:58:41
      • プレハブタイプの洞窟の入り口にあるのは固定マップのみかな? -- 2017-01-09 (月) 11:37:16
      • ランダムではみたことないなその洞窟。でもレアな建造物とかあるからないとも言い切れない。α15を80日、15.1も80日プレイしてるけど、ミサイル基地1回、オイル工場0回しか発見してないようになかなかでないのもあるかも -- 2017-01-09 (月) 14:03:06
      • テスト版のときにその二つが砂漠の十字路に隣接してたことがあったなw。まあそれ以来見てないんだけど。 -- 2017-01-09 (月) 15:09:52
    • ワークベンチやコンクリミキサが設置されているトレーダーハウスもあるから、そのタイプのトレーダーハウスを探して使うという手もあるね。 -- 2017-01-09 (月) 21:46:05
  • 39日くらいから犬ホードの日がズレるんだけど仕様なのかバグなのか?そして現在はバイク移動で犬ホード気づかなかったりで法則すら分からずに怯える毎日 -- 2017-01-11 (水) 17:50:31
    • ホードの日になったら開けた場所でじっとしてるとちゃんと数匹くるよ、プレイヤーがちょっとでも移動してるとすれ違ってどこかいっちゃう事が多い -- 2017-01-12 (木) 05:44:50
  • みんな難易度何でやってる? -- 2017-01-11 (水) 20:30:03
    • 60分の4時から朝。でもオールウェイズランだから意味ないけど。湧きはハイ。 -- 2017-01-12 (木) 17:56:29
    • ねばーRUNの湧きHigh、ブロックやわやわ。ゾンビよわよわ。マルチ。 -- 2017-01-13 (金) 07:28:46
    • 1日10分のオールウェイズラン、湧きベリーハイ。貞子に見つかり、犬8匹来て、マルチ5名中、3名死亡。 -- 2017-01-14 (土) 01:26:55
  • トレーダーハウスの場所がわかる広告アイテムみたいなのが欲しいなと思う、トレジャーマップみたいに -- 2017-01-12 (木) 05:46:46
    • バンデットからのドロップアイテムとしてならありかもね。トレーダーたちはバンデットとも取り引きをしてるから襲われないって設定にもなるw -- 2017-01-12 (木) 06:54:55
  • ルートってなんですか? -- 2017-01-12 (木) 13:12:31
    • WIKI内検索くらいはしておきましょう。それと、質問用掲示板は別にあります。 -- ph? 2017-01-12 (木) 14:22:25
      • wiki内検索で見つかりませんでした。質問掲示板の方は書き込み規制で利用できません。すみませんでした。 -- 2017-01-15 (日) 15:39:11
  • 採取不可縛り想像以上に良い。石は無しでもなんとか、木は椅子へし折ればいけるけど粘土掘れないと気づいて途方にくれる -- 2017-01-13 (金) 14:19:49
    • クラフト、スクラップ、調理、製錬不可縛りも何とかやっていけるので楽しい -- 2017-01-13 (金) 16:58:48
      • 影響されてクラフト、リペア、スクラップ、調理、製錬無しでやってみたけど、普段と違うやり方で探索しないと行けないからやり応えあるねこれ。やっぱ犬怖い。 -- 2017-01-16 (月) 18:43:29
  • 廃墟をじわじわと整地して、自分の建築で侵食していくの楽しい。 -- 2017-01-14 (土) 11:34:59
    • A16までに劇的ビフォーアフター完成するといいね -- 2017-01-14 (土) 13:34:47
    • 身内に焼け森の表土を削って雪で埋めてるやつがいてシュールだよw -- 2017-01-14 (土) 14:03:29
  • 髭が16について質問に答えてる?けど、詳細わかる方教えて(´・ω・`) -- 2017-01-14 (土) 17:53:06
  • 空からショットガン撃って「社長、ちょっと待ちや」って言ってくるチーターいたんだけど、殺されはしなかったから相手の名前がわからない。これ違反報告できる? -- 2017-01-14 (土) 21:30:57
    • そういう畜生野郎が迷惑かけてるの君だけじゃないだろうから、声として受け取ってもらえると思うよ。 -- 2017-01-14 (土) 22:29:33
      • チーター減らそうと思って、見かける度につねに違反報告していこうと思ったんだけど、やっぱり殺されてIDがわからないと無理なのね -- 2017-01-15 (日) 00:51:08
      • だから声があれば調査または留意するっての。 -- 2017-01-15 (日) 07:39:27
  • PC初心者です。i7 67K マザーz170、メモリ16GB、グラボGTX1070 8G SSD240 電源500wsilverこの仕様で最高設定でカクつくんですがまだまだ性能が足りないでしょうか? -- 2017-01-15 (日) 08:14:01
    • カクつきます。開発中だからだと思います。 -- 2017-01-15 (日) 08:26:40
    • どのゲームでもそうだけど自分の環境を疑うのと同じようにゲームの不具合も疑いましょう。お金を無駄に使う趣味があるならご自由に。 -- 2017-01-15 (日) 17:53:20
    • 電源650wほしいが、1070なら電源700wいるのでは? あと私はメモリをシステムに半分譲渡(仮想メモリとして16GB割り当て)させています。 -- 2017-01-17 (火) 07:53:26
      • 皆様アドバイス有難うございます。電源は購入時悩みましたがケチってしまいました。買ったばっかで保証の対象外になってしまうので。ちょっと考えなおします残念ですが設定下げてしばらくあそんでみます。 -- 2017-01-18 (水) 20:28:12
      • 最近のグラボ&ドライバだと電源容量が足りない場合はちゃんと警告出してくれるよ。「電力料不足により最大パフォーマンスが発揮出来ません」って警告が出てから購入を考えれば良いので電源容量が足りないことが問題でカクついているわけではないと判断出来ます。仮想メモリの容量を設定するのはWindowsが物理メモリを食い尽くした場合に一時的にメモリの内容をハードディスク上の仮想メモリ領域に待避させて物理メモリを利用できるようにする仕組みであって、設定したからといってパフォーマンスが向上するわけではありません。仮想メモリにスワップするとパフォーマンスは著しく低下するので、物理メモリを増やして仮想メモリは極力利用しないようにすることがパフォーマンスアップに繋がります。このことにより、「システムに半分譲渡」なんていう表現はおかしいということもおわかりでしょうか?つまり、この枝主の言うことは信用に値しません。 -- 2017-01-19 (木) 10:57:04
    • 質問者です。さらなるアドバイスありがとうございます。PS4から移動してきたのですがさすがにこれだけ奇麗だともうCSには戻れないので色々研究しながら楽しみます。 -- 2017-01-20 (金) 21:00:11
    • 質問者です。さらなるアドバイスありがとうございます。PS4から移動してきたのですがさすがにこれだけ奇麗だともうCSには戻れないので色々研究しながら楽しみます。 -- 2017-01-20 (金) 21:00:15
    • 爆発などがおこって、ブロックが大量に崩落すると負荷があがるかな。ヒート値あがってスクリーマーがゾンビを呼びまくるのや、お散歩ホードでゾンビが大量にでたりするのも負荷になる。未探索のマップへ移動する際にマップを生成するのも負荷になるので、バイクの最高速で未探索地域につっこむのも結構負荷が増えるかな -- 2017-01-21 (土) 16:42:49
  • 新しい動画で新しいブロック配置がいろいろ披露されてたけど、地面もいいかんじになだらかになってくれるのだろうか。 -- 2017-01-15 (日) 08:28:12
    • 街とかは地形の上に平らな地形の街を置くんじゃなくて地形に合わせた起伏のある街に変更されるみたいだから街との境界の極端な段差みたいなのは緩和されるんじゃないかな。 -- 2017-01-15 (日) 08:36:04
      • たぶんそういう意味じゃなくて、土を持った時に段差にならずにもとからあるみたいに滑らかになってほしいってことじゃない? -- 2017-01-15 (日) 12:14:48
      • そう。それ。断崖絶壁の方はむしろ残って欲しいくらい。 -- 2017-01-15 (日) 12:16:30
      • 盛った、ね -- 2017-01-15 (日) 12:17:29
  • 質問掲示板に初めて書き込むのに書き込み規制がかかってるんですが解除する方法ってありますか? -- 2017-01-15 (日) 15:40:19
    • それはただ単に重いだけでは -- ph? 2017-01-15 (日) 22:54:12
    • それはただ単に重いだけでは -- ph? 2017-01-15 (日) 22:54:14
    • 俺もそれなった事あるけど時間が経てばまた書き込める様になる・・・筈 -- 2017-01-20 (金) 17:43:43
  • ナイフと棍棒ってどっちが最終的に強くなるんじゃろ -- 2017-01-15 (日) 16:04:25
    • あんまり変わらん気がするなぁ。どちらもすごい強くなるわけではないし。部位破壊という点で言うとナイフだね。ナイフのほうがゴア解体で経験値得られやすいというのもある。いずれにせよゾンビが走り名が殴ってきて正面に立たずに回り込んできたりするようになったので近接はやりづらくなった。 -- 2017-01-15 (日) 16:23:56
      • 走り名じゃなくて走りながら。ま、こん棒でもゴア殴って解体できるけど。 -- 2017-01-15 (日) 16:27:09
    • どちらかというと棍棒派かな、スレッジハンマーかスパイククラブはレシピとれば自分で生成できる強力な武器だけど、マチェットはルートでないと取れないからルートクオリティに依存するし -- 2017-01-15 (日) 20:41:28
    • リーチが違う。ナイフはリーチが短くリスクを伴う。棍棒はそれより長く当てやすい縦振り。その分ナイフは肉解体もできるのでインベントリ圧縮に貢献。 -- 2017-01-16 (月) 00:33:08
    • 横振りのナイフだとすれ違いざまに斬るという使い方が楽、縦振りの棍棒系だとゾンビの体格差や地形による頭部の上下動を気にしなくていいから楽、一長一短あるから優劣は決めにくいね。 -- 2017-01-16 (月) 09:13:18
    • 比較としてマチェットとスパイクになるだろうけどリーチは同じ、頭部ダメージの倍率が5倍と6倍でスパイク、クリティカルもスパイクは40%あるし状態異常も付くから比較にならんぐらい棍棒系のが強い。 -- 2017-01-16 (月) 13:22:58
    • あれは別物ですね。こん棒はダメージ自体も強いけど、スキルが上がってなくてもクリティカル率が固定で強い、部位破壊と違って警官にも効く。スレハンは問答無用の立ちスタンと部位破壊が高いけど、高レベル帯になると火力が蛇足、強すぎ。判定が広いから不意打ちされても対応しやすい。ゴアもハンティングナイフと違って一発で壊せるから、ハマった時にサッと抜けられる。
      ナイフはスキルを上げると部位破壊が強い、ハンティングナイフでもほぼ飛ぶ。クリティカルと違ってフェラル・UMAもワンパンできる。マチェットはゴア解体一発で部位破壊率が高いけど、高レベル帯だと破壊率が高すぎて蛇足。判定が狭いから、乱戦時や転倒したゾンビ相手にも的確にヘッドショットが狙える。解体で取得アイテムにボーナスがかかるから、財布とインベントリにやさしい。
      私はどっちも好きです。 -- ph? 2017-01-16 (月) 13:44:37
    • ゾンビの横を走り抜けながら攻撃すると振り下ろすタイプの攻撃だと左右の当たり判定が狭いからゾンビの体に自分がぶつかって止まることがあるんだよね。 -- 2017-01-18 (水) 00:00:42
  • 新動画の一気にブロック置けるのいいね。オレでも城作れそう。 -- 2017-01-15 (日) 16:12:57
    • あれは開発用エディターでゲーム内でできるわけじゃないよ。そのエディター機能はそのうち組み込まれるかもねって話。昔はメニューにあったけど。 -- 2017-01-15 (日) 16:30:18
      • そうなのか。ぜひ欲しいぜ。 -- 2017-01-15 (日) 16:47:42
      • 自分はやらないけど建築し易くなってMODで新しい建物とかが増えればいいなぁ -- 2017-01-15 (日) 17:55:40
  • 生成方法にも結構手が加えられてたね、生成される建物結構増えるといいな 途中のクマとゾンビの画像出しながらなにか説明してたけどどういうことなんだろう -- 2017-01-15 (日) 17:51:44
  • ゾンビにエイリアン。面白そうなストーリーになりそうだなぁ(棒) -- 2017-01-15 (日) 20:00:04
    • エイリアン・・・!? 公式そんなこと言ってたの!? -- 2017-01-16 (月) 01:21:53
      • 主人公を置き去りにしたのはエイリアンってオチか -- 2017-01-16 (月) 07:36:28
      • 頭の中でサイレントヒルのうたが聴こえて来た -- 2017-01-16 (月) 09:53:20
    • エイリアンじゃなくて突然変異体(ミュータント)では? -- 2017-01-16 (月) 09:14:19
    • ( 圭) ほう…ここにもネクロモーフが -- 2017-01-16 (月) 11:08:32
      • すっごく心強いwww -- 2017-01-16 (月) 12:28:03
      • 銃よりドリルとチェーンソーの方が強いもんな。釘打機強化はよ -- 2017-01-16 (月) 13:44:11
    • エイリアンじゃなくてエイドリアンでは? -- 2017-01-16 (月) 11:39:11
  • 今回発表された、Feral化システムはかなり熱いですね。(以下、間違ってたらすんません)Feral Runnerたち、突然変異ゾンビはFeralという1つのくくりにされ、変異前の彼らは普通のゾンビたちに紛れている。死んだばかりのゾンビ(プレイヤー含む)や突然変異したエイリアンゾンビは生物を食べそのコア(脳?)を取り込むことで自分を強化し、スピード(ランナー?)、パワー(ベヒーモス?)、特殊能力(リザレクター?)に演出と共に変異する。変異可能なゾンビは黄色く光る目を持っている。もはやゾンビの襲撃は問題にはならないだろう。みたいな感じ。 -- ph? 2017-01-16 (月) 14:55:37
    • そのまま普通の沸きに混ざったら、初心者が全滅してフェラルパーティーが始まりそうなので、今の耐久にしか関係しない難易度設定をうまく使ってほしいですね。デスペナルティーとしては良さげです。 -- ph? 2017-01-16 (月) 14:58:20
    • 開発の言ってることがこれであってれば、パンデミック直後は至るところがフェラル系のミュータントだらけになっていて国が壊滅し、生物を食べる必要のない通常ゾンビが多く残った、といった感じのストーリーも考えられそうです。 -- ph? 2017-01-16 (月) 15:02:36
    • NPCが拡張されたら、滅びた集落が強力なゾンビの巣食う地獄絵図になりそう…… -- ph? 2017-01-16 (月) 15:05:29
      • NPC、トレーダーだけじゃなくて集落も追加されて欲しいですね(データ上は作ってあるっぽいけど) -- 2017-01-16 (月) 16:18:23
    • 個人的な趣味だが変異する前のゾンビの種類によってボロボロに破れた服がまとわりついてるといいな -- 2017-01-16 (月) 16:16:28
      • 追記:ただ裸の化物じゃなくて人間だった名残があるとよりとグッとくるだよね あと犬ゾンビや蜂(カラスに変わるかもしれないけど)もferal化する計画ってあるのかな どんな化物になるか楽しみ -- 2017-01-16 (月) 16:19:58
      • プレビューのコメントにも同じ意見がありましたね。これじゃただのエイリアンだーと。 -- ph? 2017-01-17 (火) 12:56:19
    • これさ、発表されただけでA16に入らないよね?バンディットはともかくヘビやタレットはくるのか -- 2017-01-16 (月) 20:13:55
      • いつ入るかわからないものの話よりa16で入るものの話が聞きたいね。なんか最近ブロックペイント機能の話ばっかりで、それ以外は全部a16ではいらなそうな画像イメージとかだけだし。 -- 2017-01-17 (火) 18:26:13
      • 俺はブロックペイントが待ち遠しいぜ。本棚のテクスチャもはれるし、コンクリートのテクスチャもはれる。木材があれば自分の思い通りの空間が作れる。バンデット先送りでも構わないレベル -- 2017-01-17 (火) 19:03:25
      • A16は何がきて何がこないのかわからない。 -- 2017-01-20 (金) 21:11:40
    • おお、ここ動画見ても良く分からなかったので解説助かります。 -- おうぎ? 2017-01-16 (月) 22:18:20
    • L4Dのゾンビや、the last of usのinfected、dead spaceのNecroMorphsはいい感じに得体の知れない化物感と人間だった何か感が混ざってて本当に好き -- 2017-01-17 (火) 21:44:05
      • ふと思ったんだが、突然変異で肌とか造形がこんな綺麗な感じになるのか・・・? もっとこう、気持ち悪くなる気がする -- 2017-01-18 (水) 16:08:23
  • うおお -- 2017-01-16 (月) 15:09:39
  • 倒して死体漁ると恋人と写った写真入ペンダント拾えるとか早く実装しろって思う(真鍮1個Get) -- 2017-01-16 (月) 17:14:45
    • すごくわかる 写真とかペンダントみたいなアイテムとか、建物に生成されるシャワーヘッドとか、ぬいぐるみとか小物も増やして世界観をぐっと深めてほしいね -- 2017-01-16 (月) 18:24:49
    • 届かなかった家族への手紙を薪代わりにくべる背徳感 -- 2017-01-16 (月) 20:17:21
    • ゾンビ倒すたびにゾンビの思念が入り込んで、幸せな家庭や、恋人、子供のころの思い出などを強制的に見せられるシステムになったらウザい -- 2017-01-16 (月) 21:58:37
      • そうなると語りすぎだし、いちいち面倒だもんな それにゲームの内容は(今のところは)超常現象系じゃないし -- 2017-01-16 (月) 22:44:37
    • 真鍮と鉛製品増やして欲しいよね。 -- 2017-01-17 (火) 07:22:49
    • 民家漁ると「I LOVE YOU DAD」って書いてある子供の絵やピンクのテディベアとか。平和な生活があった感ほしい。それに転がってる死体だけじゃなくて地下シェルターで金属扉ぶち破ると部屋の真ん中で首吊ってる死体があってもいいじゃないか。 -- 2017-01-17 (火) 09:25:19
      • 死体の種類も増やしてほしいよね 放置されたセーフハウスにある布がかけられた死体とか、死体袋が大量に放置されてる検疫所とかも欲しい -- 2017-01-17 (火) 17:05:27
    • 理想としてはthe Division並みのあの雑然感が欲しいな 上から目線かもしれないけど、あの雑然感もしっかりと観察すれば、パターンとして分類(どんな装飾があるか、どんな配置になっているか)とある程度の簡略化(Divisionでは同じ装飾品や設置のされ方に様々なパターンがあるから似ているのを統合したりする)ができると思うから、期待するのは高望みなのかな・・・(´・_・`) -- 2017-01-17 (火) 22:18:16
  • 今更だけどフォージやキャンプみたいにTabで開くもの以外でクラフトする時は画面開いて置かないとスキル経験値が入らないのね、身動きが取れなくて地味に不便だわ -- 2017-01-17 (火) 01:09:01
    • 見てなくても経験値が入るようにすると複数のフォージ等で同時進行させるだけでレベ上げできてしまうからしょうがない。 -- 2017-01-17 (火) 05:00:33
  • 全力の耐放射線防具でランダムの汚染地域を突破しようとするとどうなるのだろうか。汚染地域が無限に続いてるのか?見えない壁で止まるのか?資源はどうなのか?気になる -- 2017-01-17 (火) 11:26:50
    • スキルあげて品質マックスなら完全に防げますけど、今のところはただのマップの外周ですね。行っても奈落とポツポツ程度の建物しかありません。いずれはなにか作るつもりなんでしょうけど。 -- ph? 2017-01-17 (火) 12:49:25
  • 民家とかの種類や内装や外で生成される装飾品も増やしてほしいけど、もっとレアで生成されるでかいランドマーク的な建物も欲しいな -- 2017-01-17 (火) 16:53:20
    • でかいプレハブって出現率さがるんだよね。ある程度の大きさ超えるとほぼでないし。MODとかで町を使ってつくってるものがあるけど、あれもいろいろ問題あるんだよね。 -- 2017-01-17 (火) 18:38:15
      • そうなのか・・・。(´・ω・`) ショッピングモールとか、遊園地とか、空港とかを探索してみたいのに、今の生成方法だと問題あるのかな -- 2017-01-17 (火) 19:07:41
      • プレハブの生成率がおかしいのは、設定の問題ですよ。書いた通りの確率にならないので面倒ですが、四苦八苦すれば正しい確率に近いものができます。 -- ph? 2017-01-17 (火) 19:22:29
      • 幅や高さが180とか超えるあたりで、プレハブが途中で切れたり角が欠けたりしてでなくなったりするよ。 -- 2017-01-17 (火) 19:41:33
      • 生成限界をこえるサイズのプレハブは複数のパーツに分解して、十字路同様にカスタムハブをつくれば生成できますよ。 -- ph? 2017-01-17 (火) 19:47:35
      • カスタムハブでやるとある程度の距離間隔で道路配置してやらないと地面が隆起して抜けたりするよ。 -- 2017-01-17 (火) 20:01:54
      • 300、400のサイズのプレハブになってくると、CanMobsSpawnOnのブロックを配置してやらないと、ヒート値上げてもスクリーマーの出現できる場所なくなるし -- 2017-01-17 (火) 20:06:39
      • 地面のせいで抜ける現象はカスタムハブに限ったことではないですし、開発の修正を待つしかありませんよ。ヒートホードに関しては、そもそも地表を全部覆ったり岩床でフォージ炊く人がいるのでノーコメントで。まずプレハブなんですし、留まらせたくないなら貞子うんぬんよりも、ゾンビの再沸き間隔を調整すればいいかと。 -- ph? 2017-01-17 (火) 20:27:27
      • MODならともかく固定マップやデフォルトランダムマップで今の最大の大きさのプレハブ以上の大きさのものは出ないと思う。 -- 2017-01-17 (火) 20:30:19
      • 意図的に床をブロックで埋めたり海の真ん中に建物作ったりして、ヒートホードやフェラルホードを回避できるのも問題だと思うが、デフォルトの建物でそれができてしまうようになるのは良くないと思う。その建物見つけたら完全安地になってしまう。 -- 2017-01-17 (火) 20:36:00
      • デフォルトでそれをやると問題なのは確かです。私はMODどんとこいなので、やっちゃうんですけれどね。生成が見直されてきてるのだから、そろそろプレハブ関連の山積みなバグを何とかしてほしいですね。今は工夫してごまかす方法が確立されてますけど、本来、ちゃんと作り直せばその必要はありませんし。 -- ph? 2017-01-17 (火) 21:52:59
      • しかしまあ、めちゃくちゃお詳しいですね。よほどの好き者じゃないと、Prefab関連は複雑すぎて気が滅入ります。巨大Prefabかなにか作られてるんですか? -- ph? 2017-01-17 (火) 22:04:28
      • 巨大プレハブ作ったことあるんだけど、確かに作るの辛かった。上記記載も全部自分で体験した問題だし。プレハブに限らずMODは推奨しているものの、まだ早期アクセスだからTry and error でしんどいよね。ただ、XML単体でもバグ覚悟でかなり自由にできるようになっているから、やると楽しいよね。他の人が作ったMODとかすごい意外な方法で実装してたりするからXML見るだけでも結構面白いし。 -- 2017-01-17 (火) 22:29:03
      • 軽い気持ちで始めた(枝を)が、まさかのプレハブ製作者さんが来て驚きだ・・・( ゚Д゚) 思った以上に色々とあるんだな、開発も今後MODやプレハブ制作も簡単にできるようにしてくれたらいいなぁ -- 2017-01-17 (火) 22:51:52
  • ゾンビに刺さった矢がスカイリムなどみたいに残り続けたり、壁に銃弾の穴のテクスチャ、BF並みの着弾の土煙り、ゾンビの手足がもげろとは言わないが飛び散る肉片、霧状の血飛沫などエフェクト系に力入れてほしい -- 2017-01-17 (火) 23:49:23
    • 俺も前に一部ブロックがどの面からのダメージによって別のブロックになるとか考えたけど、処理とか大変そうだと思った -- 2017-01-18 (水) 00:23:06
    • 床掃除大変そう -- 2017-01-18 (水) 07:51:30
    • 地下が掘れるゲームだからプレイヤーのPCスペックも考えないといけないから無理だろうな。もしもBF系で7Daysみたいにどこでも掘って塹壕や地下トンネルが作れますとなったら要求スペックが1.5~2倍になると思うよ。 -- 2017-01-18 (水) 10:20:24
      • なんでも細かくぶっ壊せる、倒壊ありのBF1でも岩盤まで掘れないもんなー -- 2017-01-20 (金) 21:12:53
  • せっかくポストアポカリプスの世界だしカルト教団とか欲しくない?牛の頭蓋骨とかガスマスクとボロボロの服とかつけて、変な装飾をした建物でなにかの儀式してる感じで -- 2017-01-18 (水) 01:13:22
    • 教祖はデブで信徒はガリガリかな。喜び組もいそう。プレイヤーの拠点に来て「神の建造物をあいつが奪った」「神からの物資を独占している」とかなんとかぬかして攻めてきて欲しい。 -- 2017-01-18 (水) 07:45:51
    • 身内にカルト教団施設を作ってる人がいたよ。地下に赤と白のブロックだけで作った礼拝堂とか納棺室とか床がスパイクでできた懺悔室とか作ってたwマップだと地上施設は(^-^)に見えるとように配置してたw -- 2017-01-18 (水) 10:26:29
    • 敵対組織でもいいけどこっちが攻撃しない限りただの商人系でも面白いかもね ペストマスクとかボロボロの仮面舞踏会のマスクをつけてたり、the forestのeffigyみたいに死体を変に吊るしたり改造して飾って欲しい -- 2017-01-18 (水) 16:07:15
    • 話は聞かせてもらった! ここにマーカーを建てよう! -- 2017-01-18 (水) 17:24:22
      • まーた宇宙最強のエンジニアの出番か -- 2017-01-18 (水) 18:32:53
      • エイリアン・・・突然変異・・・そういうことか! -- 2017-01-18 (水) 18:47:58
      • すぁいれんつぉひぃるのぉうたぁ みんなぁでうたぅぉぅ いあ!いあ! -- 2017-01-18 (水) 19:59:44
    • ゾンビ同士戦わせて賭けるカジノみたいな娯楽とかも欲しいな -- 2017-01-18 (水) 22:05:54
      • MADMAXのバータータウンみたいな生存者の集落とかでそういうのやってたら面白そうだ バイオのラスベガスとかSpec Opsのドバイ並に荒廃したカジノ街を改造してたらなおワクワクする -- 2017-01-18 (水) 23:06:06
  • 自分としてはこのゲームは放浪することが一番の目的だと思ってるから、生成方法とか建物の種類とか装飾とかに注目しがちだけど ほかの人はどんな楽しみ方してるの? -- 2017-01-18 (水) 21:27:26
    • 今はMOD(xml)いじりかなあ。テキスト編集で出来るの嬉しい -- 2017-01-18 (水) 21:41:54
    • 序盤、サバイバル。中盤、僕の考えた最強の基地作り。終盤、昼はSMGとミリタリー装備で廃墟制圧部隊ごっこ、夜は建物間に張り巡らせた橋を縦横無尽に移動し、ゾンビを狙撃する暗殺者ごっこ -- 2017-01-19 (木) 10:15:13
    • ひたすら物資を溜め込む。使うとか使わないとか関係なくとにかく溜め込む -- 2017-01-19 (木) 19:19:16
    • 1000回遊べるト○ネコの不思議なサバイバルやぞ。大体50日位でやり直してる。 -- 2017-01-20 (金) 17:58:44
  • @16より先にバイクが謎のダメージ受けるのを1日でも早く直してほしい… -- 2017-01-19 (木) 05:23:28
    • 仕様だって声もあったけどあれバグだよね。坂道を下るときよく発生するような気がする -- 2017-01-19 (木) 10:08:37
      • ダメージ自体がバグではなくて、ちゃんとそれとわかるようにしてないのが問題ですね。エンジンが暖まってないなら、そういう表示を作るべき。 -- ph? 2017-01-19 (木) 10:41:17
      • 音も生ものをミンチにするような音だから、そういう仕様ならせめてそれらしい音だけでも付けないとぜんぜんわからないよね。あとでハゲの頭ひっぱたいてくる -- 2017-01-19 (木) 11:26:34
      • エンジンのステータスにスタートチャンスというのがあって品質によってパーセンテージが違う。だからスタート時や前進後進の切り替え時の耐久ダメは仕様だと思うよ。だけどエンストするとかわかりやすい効果かエフェクトが欲しいね。 -- 2017-01-20 (金) 07:36:30
  • 先週の話になりますが、ブロックについてのページを更新したので、これから建築やろうと思ってる方は読んでみてください。 -- ph? 2017-01-19 (木) 10:20:50
    • 助かります。参考にさせてもらいます。 -- おうぎ? 2017-01-19 (木) 18:44:42
  • 鹿や豚がゾンビに襲われてるのを目撃したことない。熊とはよく決闘してるが -- 2017-01-19 (木) 22:26:03
    • 鹿や豚やウサギや鶏は攻撃しないからわかりにくいけど、狩りをしてるとゾンビが追いかけて移動していることはよくあるよ。昼間でもゾンビが走る設定にしてるとわかりやすいかもね。 -- 2017-01-20 (金) 07:39:45
      • entityclasses.xmlを見るとゾンビのAITargetのSetNearestEntityAsTargetはEntityAnimalBearやEntityAnimalStagがコメントアウトされているので、たぶんゾンビは動物をターゲットにしていないと思う。動物は、AITaskにRunawayFromEntityでEntityZombieが指定されているから近くにゾンビがいると逃げるけど、ゾンビ側は追いかけていない。熊とゾンビは戦っているんじゃなくてゾンビが熊に一方的に殴られているだけ。SetAsTargetIfHurtにEntityAnimalBearが入っていないから、反撃はしない。ゾンビと動物は同時に沸くからゾンビが動物を殺すようにしちゃうとプレイヤーそっちのけでゾンビが動物狩りに夢中になっちゃうからそうなってるんじゃないかな。鹿や兎なんか追いつけないから永遠に追いかけっこになりそうだし。 -- 2017-01-20 (金) 18:15:07
      • たしかに夜にダッシュゾンビと鹿の追いかけっこはみたことないな -- 2017-01-20 (金) 18:53:48
      • 参加してる鯖が有効化してたのかもね。ランダムでバイオームが川で区切られていた時代はゾンビが動物を襲ってたから日数経過でプレイヤーがいるバイオームは動物が激減してた。 -- 2017-01-21 (土) 02:30:20
      • あ。それで居なくなるのか。てっきりリスポンがバグってたのかと。髭のせいにしててごめんよ髭。 -- 2017-01-21 (土) 18:12:23
  • そういえば最近アプデ爺こないな。。。まだそんな時期じゃないか -- 2017-01-20 (金) 19:50:26
    • 今時期はどうしても毎日遅くまで残業だから4月くらいで良いかなあ・・・。 -- 2017-01-21 (土) 15:04:37
      • 毎日正月だから早くアプデきてほしいわ -- 2017-01-21 (土) 15:44:20
      • 16待ち遠しい要素沢山だよね -- 2017-01-21 (土) 19:35:34
      • 狼、ヘビ、鳥ゾンビ、スリーパーゾンビはこれから入ってくるのかな? -- 2017-01-21 (土) 21:01:41
      • いつだろうねえ。狼はペット化、ヘビは毒とか、ただの導入ですまないようだから一筋縄でいかないんだろうな -- 2017-01-22 (日) 07:32:26
      • オオカミに関しては専用皮防具を作って着せると荷物持ちになるとか動物に照準を合わせてエンターを押すと追いかけて狩ってくれるとか待機や追尾や攻撃や逃げとかを指示できるとか飢えでも死ぬとか具体的な話が出てたのにね。 -- 2017-01-22 (日) 07:59:34
      • 狼はかなり欲しい機能満載だね -- 2017-01-22 (日) 14:20:09
  • 既にAlpha16待ちなので遅いよ!ってなりそうな気もしますが、地形生成MODが完成したので公開します。とりあえずは、軽量化と多様化の2種類です。軽量化は大体20%の生成時間削減まで行けました。 -- ph? 2017-01-21 (土) 21:06:11
    • おー。川すごーい。 -- 2017-01-21 (土) 23:13:47
    • まじかすげえ お疲れ様です -- 2017-01-22 (日) 01:04:48
    • あの、このMODを導入する方法が記載されてないので分かりません(´・ω・`) 今ダウンロード中だからもしかしたらダウンロード完了したら自動で入れられるようなシステムですか? -- 2017-01-22 (日) 01:55:03
      • 中にあるreadme をどうぞ。 -- ph? 2017-01-22 (日) 02:25:50
      • ありがとうございます! -- 2017-01-22 (日) 10:56:29
    • ちなみに地形生成をほぼ皆無(スーパーフラット・全域同じバイオーム)で生成させた場合、この軽量化-2.48秒程度の差しか無かったので、ここから先の軽量化はプレハブの読み込みをうまく調整したりしないと無理そうです。 -- ph? 2017-01-22 (日) 04:03:33
      • 生成される地形の高低差とかってXMLを編集した場合変わりますか? もし変わるならどのようにすればいいかzawazawaの方に書かれてますか?(質問板じゃないのは知ってるけどもっと地形を緩やかにしたい) -- 2017-01-22 (日) 12:18:42
      • あそこは質問にも使っていいと思いますよ~。生成方法についてはわたしのページそれなりに説明してはいますが、なにせ、私の作ったものなので私が変えるのが確実かと。軽量化の方か多様化の方か、それと高低差というのは平野・切り立った山・川のどれなのかということがわかればご説明しますよ。せっかくページも作りましたし、MODの公開ページに詳しいことを書いてくれると助かります。 -- ph? 2017-01-22 (日) 12:39:46
      • ありがとうございます! 知りたいことの詳細はzawazawaのページに書いておきます! -- 2017-01-22 (日) 13:16:39
  • レアで廃墟になってない街とか生成されてほしいな バイオームごとに生成される建物も違う感じで 本当にレアでlast of usのQuarantine Zonesみたいに街を壁で囲って軍隊がどうにか治安を守ってる街とか -- 2017-01-22 (日) 01:11:28
    • バイオームごとでの生成分けはできるので、いずれNPCが充実すれば誰か作るかもしれませんね。 -- ph? 2017-01-22 (日) 04:05:34
    • 前にグラフィック担当の人がラスベガスシティのあるMODで遊んでる動画も上げてたから色んな可能性はあるね。CS版の販売担当会社はウォーキングデッドやバットマンアーカムシティ等のゲームを作ってる会社だし、ひょっとしたら有料DLCでその手のマップも来るかもよ?w -- 2017-01-22 (日) 08:05:56
    • 要望は尽きないね -- 2017-01-22 (日) 10:18:33
  • 木の上に住もうって思ったけど、これハシゴが埋もれて見えないね・・・。 -- 2017-01-22 (日) 16:17:42
    • まず住めるほど巨大な木が無いしな、ファンタジーの世界樹並みとはいかなくてももうちょいでかくないと乗れなくない? -- 2017-01-22 (日) 17:43:04
      • 1本の木だと5x4で床屋根含めて高さ5くらいが耐加重のぎりぎりだったかな。4本くらいの木を支柱にして立てるんじゃないかな -- 2017-01-22 (日) 18:07:03
  • オープンなサーバーで経過日数の浅いとこに入りたいと思うんだけど、一覧でソートしてみたり、なんか見つけやすくする方法ない? -- 2017-01-22 (日) 18:12:51
  • ミニバイクだけじゃなくて車かバギーが欲しいところ・・・ 大型のバイクも捨てがたい -- 2017-01-23 (月) 02:08:16
    • ほしい系なら、parcel・sackじゃなくて、もっと異なるグラフィックとモーションを用意して欲しいわ。 -- 2017-01-23 (月) 07:43:39
    • バギーは欲しいね。あんなデコボコで高低差あるマップをちっさいタイヤミニバイクで走るのは違和感ある -- 2017-01-23 (月) 14:31:09
    • 俺は今の乗り物でも満足だからあまりわがままは言わない。ヘリが欲しい -- 2017-01-23 (月) 18:01:13
    • マルチでミニバイク乗ってヒャッハーゴッコしてもなんかコメディ臭がしてくるから、欲しい MADMAXばりの改造とか出来たらカオスになりそう -- 2017-01-23 (月) 22:09:37
    • 開発のできたらいいなという感じの話だったけど、ペット狼→ペット熊→馬 という構想があるみたいだからオンロードはバイクや車でオフロードは馬というのが目標なのかもね。 -- 2017-01-24 (火) 04:07:00
  • 7DTDでダンジョンMODとかあると面白そう。ダンジョンの壁を壊して進めるけど、下手をすると崩落するとか掘り進んでダンジョンに戻れないと食糧や水が手に入らなくて詰むとかね。 -- 2017-01-23 (月) 15:56:50
    • 研究所地下とか地下鉄や下水道とかなら世界観とマッチしそうで面白そう -- 2017-01-23 (月) 18:16:17
  • なんでスパイクのトラップはあって槍はないんだ?そして釘が作れるんだから釘バットがつくれてもええやんか -- 2017-01-23 (月) 22:43:58
    • 釘バットで殴られると皮とかべろんて剥がれて非人道的なんだぞ!そんな非常な武器使えるか! -- 2017-01-23 (月) 23:34:29
    • 槍は米軍がゾンビに役たたないって実証したんだと。 -- 2017-01-24 (火) 00:20:31
    • 槍で刺す→痛みを感じないからそのまま突っ込んでくる→槍が貫通して大好きホールドを決められる ということらしいw貫通した状態だと左右に振っても取れないしゾンビが進んでくる分だけ後ろに下がらないと抜くこともできないのがね -- 2017-01-24 (火) 04:00:47
    • 誰か髭に長刀を教えてやってください。WoodClub+マチェットでクラフト。 -- 2017-01-24 (火) 07:52:05
    • Spiked Clubがあるよ -- 2017-01-24 (火) 18:02:45
      • 要はリーチ長い、それでいて近接武器で安全圏から倒したいってことでしょう? -- 2017-01-24 (火) 20:27:13
    • しかし材料があればなんでも作ってしまう達人主人公がスパイククラブはレシピ読まないと作れないなんて。。。木の棒に釘差し込むだけなら俺でもできるとおもうが -- 2017-01-24 (火) 19:21:44
      • 貫通させて尖った部分を外に出そうと適当に釘を打ち付けると木材が割れるよ。釘バットは表面の皮膚や肉を抉り取る効果を狙ったもので打撃の破壊力自体はバットと大差ないよ。 -- 2017-01-25 (水) 02:07:31
  • オープンなサーバーで人が誰もログインしていないと時間が進まないんだね。レベル低いからフェラルスキップしようとログアウトしてしばらくしてからログインしたら時間進んでなかった -- 2017-01-23 (月) 23:46:53
    • サーバーの設定しだいなんだけど誰もいないのに時間が進む設定だとインした時には拠点が崩壊してたなんてこともあるよ。 -- 2017-01-24 (火) 04:03:44
  • トレジャーってちょっと控えめになったよね。トレジャースキルMAXで紙幣350枚くらいだけのときあったし、1万超えるコインも15.1からは見てない -- 2017-01-24 (火) 13:04:17
    • 見たところ、最終テスト版~Alpha15.1にかけてトレジャーの内容に変化はなさそうです。そもそも、トレジャーは抽選枠の数にバラツキがあるので、全てコインでも最小6千~最大4万、全て紙幣でも最小100枚~最大1250枚までの開きがあります。トレジャースキルについてはまだ検証できてないんですが、内容に変化があるとしても品質に少しボーナスがかかる程度なんじゃないか、と考えています。 -- ph? 2017-01-24 (火) 14:08:21
      • 引きが弱いってことかあ。ポジティブに考えればまだ夢があるとも言える -- 2017-01-25 (水) 00:14:51
  • 個人的な話だけどa11のバイオーム式の生成が放浪の旅で好きだったなぁ 再現したMODとかないのかなー -- 2017-01-24 (火) 22:14:26
    • 11と言えば……、川がバイオームを隔ててた頃ですかね。α12なら、Classic Style Hardcoreがありますが、再現できるかなぁ…… -- ph? 2017-01-24 (火) 23:08:53
    • 今放浪しようとするとすぐ湖に囲まれるね -- 2017-01-24 (火) 23:51:47
    • 今放浪しようとするとすぐ湖に囲まれるね -- 2017-01-24 (火) 23:51:58
    • 川が隔てていた頃だとバイオームに倉庫が一軒しかない交差点バイオームがあったり、東西南北の川向こうが全て廃墟街バイオームだったりということもあったな。ゾンビが動物を狩るから拠点を作って定住するとそのバイオームから動物が居なくなって肉を食うために遠征に行くこともあった。 -- 2017-01-25 (水) 02:12:19
    • 今は小道見つければ簡単に道路出られますし、そういう所ではヌルい感じがしますね。探索のワクワクは過去の方があった気がします -- 2017-01-25 (水) 17:14:54
  • 商人実装前にプレイしてて久しぶりにやったんだけどあちこち湖だらけで探索しづらいんだがこれどうにかならんの? -- 2017-01-25 (水) 12:35:55
    • バニラだとどうしようもありませんが、ちょっと前に湖を川に変える地形生成MODを作ったんで、抵抗が無ければどうぞ。 -- ph? 2017-01-25 (水) 12:59:07
  • 次の動画はクマヘビになるみたいだね。動くヘビが見られればいいんだけどなあ。 -- 2017-01-26 (木) 08:26:57
    • おっ、ヘビクマは完成が近づいてるんですね。α15に間に合うといいですねぇ。 -- ph? 2017-01-26 (木) 16:04:20
      • え?a16じゃなくて?a15.2とかで入るって事? -- 2017-01-26 (木) 18:18:21
      • ああ、すいません。α16のミスですね。 -- ph? 2017-01-26 (木) 18:33:09
    • おそらく体長10mくらいで猛毒を持つ。硫酸弾が有効 -- 2017-01-26 (木) 17:17:22
      • ヨーンだよーん♪ -- 2017-01-27 (金) 13:08:05
    • 動画でヘビを見たけど、あの大きさだと攻撃されるまで気づけないかも?それに矢を当てるのも大変そう -- 2017-01-27 (金) 00:32:11
      • あれは砂漠だけにして欲しい。フシャーッて予備動作欲しい。 -- 2017-01-27 (金) 06:48:34
      • 前に公式フォーラムでマッドモールさんがヘビは草原みたいなことを書いてたと思う。 -- 2017-01-27 (金) 07:49:49
      • アメリカだとしたらガラガラヘビでわかりやすい音だすかもね。かまれたら骨折よりヤバいデバフつきそうだけど -- 2017-01-27 (金) 12:18:27
      • 地雷同様に草陰にいると回避が難しいタイプのものかもね。動きは遅そうだし。剥いだら何がとれるんだろう? -- 2017-01-27 (金) 19:05:05
      • 動画中、バグ直してて微笑ましかった -- 2017-01-28 (土) 23:16:16
    • そういえばtool smithが鍛錬式からポイント取得に変わってた気がするんだけど気のせい? -- 2017-01-27 (金) 19:08:51
      • クラフトスキルはパークによって品質等が変わるようになるそうです。ただ、クラフトスキルは経験値を得られるように残しておくと。パークがスキルレベルにある程度縛られるのか、それとも完全なポイント制なのかは不明です。 -- ph? 2017-01-27 (金) 19:41:58
      • 品質上げのために大量の石斧を作って捨てる人がいてサーバーの負荷になっているという苦情に対する最終的な石斧職人対策なんだろうね。 -- 2017-01-27 (金) 20:18:36
      • それもあるでしょうねー。内職は、どう考えても繰り返しプレイする上での障害になりますし。少しずつ品質が上がっていく様は見れませんが、ポイントを降らない限り上がらないので修理の重要性は上がりますね。 -- ph? 2017-01-27 (金) 23:06:08
      • マルチプレイでは石斧や棍棒はスクラップするのはマナーだよね -- 2017-01-28 (土) 15:46:27
  • 下着作成とかバックパック作成式がいいなw -- 2017-01-27 (金) 23:51:19
  • 下着作成とかバックパック作成式がいいなw -- 2017-01-27 (金) 23:51:21
    • 下着は、性的な理由で無理だろうけど初期は小さいバックパックでクラフトか入手で拡張はありかもね -- 2017-01-29 (日) 18:26:07
  • 槍の話見てたら思ったんだけどパチンコが欲しいかな石だろうとスクラップアイロンだろうとなんでも弾にできるロマン武器 -- 2017-01-28 (土) 06:29:21
  • 槍の話見てたら思ったんだけどパチンコが欲しいかな石だろうとスクラップアイロンだろうとなんでも弾にできるロマン武器 -- 2017-01-28 (土) 06:29:25
    • なかなか文明アイテムだから、スリングショットかな -- 2017-01-28 (土) 10:04:15
    • 狩猟用のスリングショットを使ったことがあるけど弓よりも難しかった。 -- 2017-01-28 (土) 10:57:39
  • 音でゾンビを誘導できたらなぁ。矢とかで気を引いたりするけど、反応範囲が狭いのとそれほど誘導されないないからあまり効果がない -- 2017-01-28 (土) 09:34:40
    • 金属などの大きな音が出るものに連続して当てると多少離れていても誘導できるよ。 -- 2017-01-28 (土) 10:55:20
      • 連続、ということは、増幅したりするんですかね -- 2017-01-29 (日) 10:10:00
      • 一発目 音に気づいて動きが止まる→ニ発目 音の方向が分かって移動 という感じだと思うよ -- 2017-01-29 (日) 10:21:47
      • まあもう少しシンプルで使いやすい誘引アイテムはあっても良いよな。それこそ何度も言われてるけど罠肉的なの。 -- 2017-01-29 (日) 18:44:34
      • 石投げて誘導するのはたまにするよ。 -- 2017-01-29 (日) 20:26:15
  • 植木鉢や絵画みたいにEキーで回収できる小物、もっと増えてほしいな スーパーとかでビールとか缶詰とか、民家なら床にほっぽろがされてる衣服や本とか -- 2017-01-30 (月) 18:40:00
    • 今手にしか持てないアイテム類を床や壁に置いたり、飾りたい。机にシチュー置いたりしたい。 -- 2017-01-30 (月) 20:40:19
  • Alpha15.2 Experimental 来ましたね。前の Alpha14.7 相当のメジャー前バグフィクスみたいなものですかね。 -- ph? 2017-01-30 (月) 22:20:07
    • なんか15.1になってからマッシュルーム育たなくなった気がするんだけど気のせい? -- 2017-01-30 (月) 23:03:06
      • 土以外の場合(キノコの上に植えるのはOK)、植えられるけど育たないブロックがあります。 -- ph? 2017-01-31 (火) 10:46:28
      • 耕した土でマッシュルーム以外は育つ土なんだけど。。。 -- 2017-01-31 (火) 22:50:52
      • 植えられない、ではなく育たないというのが妙ですね。砂利とかではなく土なら育つはずですが、やっぱり農業は不安定だなぁ…… -- ph? 2017-02-01 (水) 11:53:32
      • 屋内で栽培すると成長判定がランダム&成長時にランダムで東西南北1マスずつのキノコを破壊しているような気がする -- 2017-02-02 (木) 17:28:38
    • α14.7相当が今だと、α16テスト版のリリース結構遠く感じますねw α14.7とα15テスト版って3ヶ月ぐらい間あったような……。 -- おうぎ? 2017-01-31 (火) 01:13:54
      • 桜の季節にはきてほしい・・・っていうと青森北海道は5月になっちゃうか。 -- 2017-01-31 (火) 08:03:02
    • 複数人パーティのホードの難易度調整がうまく行ってなかったのを直したとかかな? -- 2017-01-31 (火) 01:18:32
    • bugfixにしては件数がなんかa15.1の時より少ないような・・・というかKnown issuesやKnown Crashesの方がとても気になる。[Several duping issues]ってなんだろ? -- 2017-01-31 (火) 06:05:48
      • 15.1の時に残ったバグについて書くのを省略しただけかも?マルチでのホードの時にゾンビの数や種類がパーティーのレベルに合ってなくて楽すぎたのをとりあえずで修正したんじゃないかな? -- 2017-01-31 (火) 06:24:29
      • マルチでそんなバグあったんですね。まあシングルしかしない私には関係ないんですが、何にせよバグが減るのはよいですね -- 2017-02-02 (木) 19:17:45
    • 既知のクラッシュ問題っていうのも上げられてますね。 -- 2017-01-31 (火) 08:00:11
      • 少なくともWindowsに関しては古いドライバを使うとクラッシュする、という至極当然なことを言ってるだけなので気にする必要はないかと。 -- ph? 2017-01-31 (火) 10:52:12
      • ワシもクラッシュしてたけど、ゲームをライブラリからクリック→Show game launcher→Current version:64 Bit→横にあるSwitch to 32 Bit のボタンを押して Runを押したらクラッシュしなくなったゾ -- 2017-01-31 (火) 23:24:44
    • ほとんどがマルチ関連の軽微なバグですが、一番下のUMA関連の修正は、ゾンビ・バンデイット追加MODの軽量化が見込めるものですね。 -- ph? 2017-01-31 (火) 10:50:30
  • ランダムマップで、ロールプレイがしたいけど生成バグとか小物の少なさとかまだまだ目立つなぁ・・・(´・ω・`) いつかランダムでも"滅びた世界"みたいな雰囲気を感じられるようになるといいなぁ -- 2017-02-01 (水) 01:46:27
  • すでに話題にあったのかもしれないけど「ポテト、トウモロコシ、キノコ」でベジタブルシチューと言い張るアメリカンな感じがなかなか好きだ -- 2017-02-01 (水) 15:10:17
    • 言われてみれば、ほぼたんぱく質と炭水化物ですよね・・・ -- ph? 2017-02-01 (水) 15:14:54
    • Not vegetable? HAHAHA!! Potate is very vegetable! -- 2017-02-01 (水) 22:18:10
    • だから大して健康値が上がらないんだな、納得だわ -- 2017-02-02 (木) 14:53:57
  • まだバイク消失バグ消えてないんやなぁ・・・ 荷物いっぱい詰んでたバイクなくなっちゃったよー・・・ -- 2017-02-01 (水) 16:32:59
    • 完全に消えることはほぼなくなりましたね(埋まるのは相変わらずですが) -- ph? 2017-02-01 (水) 17:02:13
    • 埋まってると思う。ガシガシ謎の音が聞こえるなら地面を良く見るとちょっと出てたりする。俺は消失したと思ったら拠点近くに置きっぱなしだったのを50日ぶりに発見した -- 2017-02-01 (水) 17:41:04
    • ゲームを完全に終了させてからSteamからのゲーム起動で地上に出て来るね。マルチだとサーバー管理者にやってもらわないと無理だけど -- 2017-02-01 (水) 19:43:30
      • サバ缶だと出来るのか -- 2017-02-02 (木) 07:17:43
    • 最近乗ってる最中に消えてびっくりした。バイク表示ONはデフォルトでいいと思うんだけどなぁ -- 2017-02-01 (水) 21:33:18
      • バイク表示は全てのプレイヤーに全てのバイクが表示されるから荒らし問題とPvPマルチだと色々と問題がね。 -- 2017-02-02 (木) 04:10:54
      • 実装されたとして、自分のバイクだけ地図に出るようにする、とかできないの? オフ専だから是非とも欲しいんだけどその機能 -- 2017-02-02 (木) 21:32:02
      • XMLファイルに設定は書かれてるけど反映されないようになってるだけだから書き換えればバイクの位置をマップに出せるよ。もちろんマルチだと鯖主がやらないと効果はないけどね。 -- 2017-02-02 (木) 22:26:14
      • バイクを組み立てたプレイヤーまたは、最後に乗車したプレイヤーを保存しておいて、一致する人だけ表示すればいいと思うんだけど、そんなに難しいのかな? -- 2017-02-03 (金) 19:19:33
      • あれはチェストドアみたいなブロックじゃなく、人や動物の生き物と同じ判定なので、所有権とかそういうものを付けるためのクラスを用意してないんだと思いますよ。そういうのを拡張するとまず間違いなく重くなるので、動物のテイム的なものが実装されるまではそういう実装法は無理でしょうね・・・。 -- ph? 2017-02-05 (日) 00:01:05
      • 確かに実装するとblockentity系より遥かに重くはなりそうですよね。ただちょっと考えたんですが、バイク自体にも停止時には絶対座標が存在(バイクのフレーム?)すると思うので、それに錠前のキー設定に所有プレイヤーとマルチのトレースを紐付けしたら、いい感じになりそう(バイクは降車時のみ表示) -- 2017-02-05 (日) 05:16:57
    • 埋まってる可能性を信じて探してみます -- 2017-02-02 (木) 15:12:49
  • バイク操作時にマウスのクリックの使い道ないんだから、GTAみたいに銃とか撃てるようにすればいいのにと思う。機動力と火力を兼ね備えているのでゲームがぬるくなるかもしれないけど -- 2017-02-02 (木) 10:13:17
    • そもそもバイク移動してれば無敵と同じだから(バイクに追いつける敵が居ない)あまり変わらないんじゃないかな -- 2017-02-02 (木) 14:52:35
      • まだ始めたばかりで最初に作ったバイクは品質があまりにも低くて簡単に追いつかれた思い出w -- 2017-02-02 (木) 15:11:04
    • FPSの180度ターンじゃないけどクリック長押しで押している間だけ振り返れるとかがいいな。 -- 2017-02-03 (金) 10:08:41
      • 振り返ってる間に粘土採取の為に掘った穴にハマるんですねわかります -- 2017-02-04 (土) 02:43:56
      • 自動車からぶん捕ったサイドミラーをガムテで貼っつけたい。で、マウスクリックでミラーチラ見(ズーム)出来るっていうの欲しいかも -- 2017-02-04 (土) 10:01:27
  • 最新動画のサムネのモンスターのクオリティ高すぎワロタ。でもどこか既視感が漂う -- 2017-02-03 (金) 13:34:32
    • Netherのクリーチャーっぽい感じもある あれも一応人間の変異体だっけ? -- 2017-02-03 (金) 19:13:23
    • モデルデータができてるってことはa16でいれるのか? -- 2017-02-03 (金) 19:16:07
    • いつからあれが敵だと錯覚してた?主人公の新しいモデルかもしれんだろ? -- 2017-02-03 (金) 22:08:50
      • いやいや、あれ主人公はないっしょ -- 2017-02-03 (金) 22:58:26
      • 感染Lv.5かな? -- 2017-02-04 (土) 00:47:00
    • キャラクタークリエイトの髪型と髭もっと増やしてほしいな 髪型さえあれば大抵のキャラは再現できる(大げさかもだが) -- 2017-02-04 (土) 11:20:25
      • a16で増える内容には入ってるよ More Character optionsって書いてあるから -- 2017-02-05 (日) 21:07:49
  • 火炎放射器とか実装されないかなー ヒャッハーごっこがしたい あと刺青もキャラクリエイトで実装して欲しい -- 2017-02-03 (金) 21:55:51
    • 火炎瓶とか実装するには火が付くブロックとか、火が燃えうつるとかいろいろ処理いれないとならないから難しそうだね -- 2017-02-03 (金) 22:18:49
      • トラップの火炎放射器ならcoming soonじゃない?動画にイラストで出てた気がする -- 2017-02-03 (金) 23:28:49
      • ブロックとかへの延焼はなしで、ダメージと延焼デバフのある炎エフェクトとかになるのかな -- 2017-02-04 (土) 00:26:08
      • ここの開発だとPvPも見越して木製のブロックやウッドスパイクも燃やしそうな気がする。延焼なしで効果範囲内の木製品を一段階破壊という感じにするんじゃないかな? -- 2017-02-04 (土) 08:52:49
      • 火炎放射器とか火炎瓶はあたりを火の海にしてほしいなー。プレイヤーやゾンビがのっかると火がつく感じで -- 2017-02-04 (土) 19:37:36
    • 刺青はa17にずれるって書いてあった -- 2017-02-05 (日) 21:08:38
  • マップにバイク表示したかったからXMLファイルいじって表示させたけどバイクから少し離れただけでマップから見えなくなるのな。どこにいても表示させられるようには出来ないものか。 -- 2017-02-03 (金) 22:44:36
    • それはマップ全体のゾンビ・動物の移動を計算することになりますからね、もっと最適化が進まないと無理かなぁ。 -- ph? 2017-02-04 (土) 23:58:23
  • 主人公の足装備をもっと薄くできないのかな。ミリタリーブーツは女が履くような見た目になるし、アイアンブーツはロックマンの足みたいになる。まあゲーマには何の影響もないことだけど -- 2017-02-04 (土) 19:00:39
    • 髭の仕事してくれー -- 2017-02-04 (土) 19:35:43
    • キャラメイクで足の長さとか太さ変えれるのが影響してるんじゃないかな。拡大縮小するにしてもある程度ゆとりがないとテクスチャ抜けて足が出ちゃいそうだし -- 2017-02-04 (土) 19:43:28
  • 引っ越し中にノギス入ったままのフォージ解体してもうた… -- 2017-02-05 (日) 09:40:01
  • 15.2きましたね。 -- 2017-02-05 (日) 10:31:25
    • きたか(*´з`) -- 2017-02-05 (日) 11:14:10
  • ハケの実装は実に楽しみじゃのう・・・見た目木ブロックだけど実はコンクリブロックとか -- 2017-02-05 (日) 11:13:07
    • 俺は逆に木ブロックだけど見た目コンクリにできるのが楽しみ。ステキ空間が作り易くなる -- 2017-02-05 (日) 11:42:57
    • 同じ建材で建てても部屋によって壁紙を貼るように雰囲気が変えられるのがいいね。 -- 2017-02-05 (日) 12:52:35
  • 公式にα16のお知らせと正式版α15.2が出てるな。α16は三月末まで掛かりそうということみたいだから上手く行けば今月末にはテスト版がでる可能性はあるのかな? -- 2017-02-05 (日) 13:57:41
    • 悪く行っても3月末にテストかな? -- 2017-02-05 (日) 14:04:13
    • 私は3月末にテスト版だと思ってます(もっと先だと思ってましたが……)。見た感じそれぞれの持ち場もまだ終わってないので、結合テストはまだまだ遠い話なんですよね。 -- ph? 2017-02-05 (日) 14:20:29
      • そういえば、A15テストのときやってたかわい娘ちゃんとのプレイは最後どうなんだったのか分かる人いる? -- 2017-02-05 (日) 16:59:39
    • a16で狼入るっぽいな。調教できなそうだけど。あと蜂はハゲワシゾンビに変わる?ハチミツとれなくなるな。。。Items, Traps, Weaponsに火炎放射器トラップと火炎瓶が入ってたけどこれもはいるんだ。思ったよりいろいろはいるね。楽しみだー。 -- 2017-02-05 (日) 21:16:36
      • スリーパーゾンビも楽しみやー。探索が面倒くさくなるぞー(歓喜 -- 2017-02-05 (日) 22:32:36
    • ワークベンチの仕様はあのままでいくのかなあ。 -- 2017-02-06 (月) 08:03:04
      • 16の動画だとツールとウェポンとサイエンスはパークになって1/6で品質50の5ポイント2/6で品質100で3/6には10ポイント必要みたいだったから、高品質のを作るにはワークベンチ必須だろうね。 -- 2017-02-06 (月) 09:10:59
  • 15.2にしたらマルチに入れなくなっちまった…自分だけか -- 2017-02-05 (日) 14:41:31
    • 鯖缶がアップデートしてないってことだと思うよ -- 2017-02-05 (日) 16:43:50
  • 15.2にてチェストにしまったコンクリミックスが消失する・・・ -- 2017-02-05 (日) 17:58:22
    • 今回は引き継げないとは言ってませんが、引き継げるとも言ってませんので、データを15.1からそのまま使っているなら対象外だと思いますよ。 -- ph? 2017-02-05 (日) 18:50:47
  • いいタイミングなので、バグが出た際に試すこととしてデータ削除の簡単な方法を書いておきます。steamから起動時にshow game launcherをクリックし、ランチャーを起動します。上の方にToolsというタブがあるのでそちらにうつり、clean game dataから全部チェックして消します。これで、マップから何からセーブデータはきれいさっぱりです。 -- ph? 2017-02-05 (日) 19:17:57
  • なんかフォーラムのmadmoleのサムネイルが絵画みたいになってる。。。前からだっけ? -- 2017-02-05 (日) 21:02:38
    • 開発の皆さんは自分の肖像画か写真に変えていってるみたいですね。ちょっと前まではGazzさんも写真でしたね。 -- ph? 2017-02-05 (日) 21:46:14
    • 美味しい人をなくしました・・・(T_T) ウルウル -- 2017-02-05 (日) 22:20:25
  • ランダムマップの廃墟街にある水たまりを整地しようとしていたのだが、水たまりのすぐ脇にまったく破壊できない瓦礫ブロックがあるね。 -- 2017-02-06 (月) 13:55:08
    • 下を掘っても崩落せずに浮いたまま・・・泣く泣く整地断念。どうにかならないかな? -- 2017-02-06 (月) 13:57:14
    • 言葉だけだとよくわかりませんが、フレームとか配置すると消えるタイプのものではないんです? -- ph? 2017-02-06 (月) 17:22:27
      • 完全に浮いた状態になってから上にフレームのせるとすぐにフレームのみ壊れてしまいます。 -- 2017-02-06 (月) 18:14:27
      • 下にフレームなどで柱をつけると上に普通に載せられますが、フレーム外すとフレームのみ壊れます。ロケランを打ち込んでも無反応。他のワールドをクリエイティブで作って何度か試してみましたが必ず発生します。水たまりのすぐ西側のちょいと盛り上がった瓦礫です。 -- 2017-02-06 (月) 18:18:27
    • 20170206184604_1.jpg西側中心に爆破しましたが、それらしいものはないですね。良かったら画像で教えていただいても? -- ph? 2017-02-06 (月) 18:48:53
  • 湿地帯みたいなバイオームも追加してほしいなぁ L4Dのswamp feverみたいな -- 2017-02-08 (水) 01:18:23
    • 病気持ったヒルとか毒蛇とか出るのかな?(別ゲー -- 2017-02-08 (水) 02:01:50
      • ガラガラヘビは出るみたいだよw -- 2017-02-08 (水) 03:04:36
    • 定期的に書き込み見るけど、そろそろなんで欲しいかも書かない? -- 2017-02-08 (水) 07:15:05
      • いやさ、個人的な趣味なんだけどさ 薄暗くて、地面がぬかるんでて、枯れた木とか湿気や浸水でボロボロになった町とか あったら雰囲気とかいいなと思って -- 2017-02-08 (水) 18:29:32
  • ドンドン重くなるな。もう限界かな(; ・`д・´)なんか画面が暗くなってきたし。16は諦めるかな・・・ -- 2017-02-08 (水) 09:16:55
    • 15はだいぶ軽いと思いますよ。体感だとα12より若干重いかな?程度です。 -- ph? 2017-02-08 (水) 09:50:19
    • 死体の処理はちゃんとしてますか? また、いらないアイテムもちゃんととって捨ててますか? これらをしないとこのゲームどんどん重くなりますよ -- 2017-02-08 (水) 23:27:23
  • 貞子利用でレベル上げしようと遊んでたら一定量以上はゾンビが死体すら残さず消滅するるようになったような気がするんだけど気のせいでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 23:32:01
    • どんな場所でやってる?トレーダーハウスの設置不可範囲とかだと倒したゾンビは消滅するよ。 -- 2017-02-09 (木) 01:39:33
      • ゴアにはならないってことだよね?ゴア化前の死体は存在した気がする。15.2ではわからないけど -- 2017-02-09 (木) 09:42:33
    • あくまで推測ですけど、もしかしたらunity側(の設定)でゾンビのmaxスポーンが60になっているので何か処理が入ってるのかも? -- 2017-02-09 (木) 19:32:31
    • a14の時にゾンビが死んだ瞬間消えるバグになったことあったなぁ。再起動してもなおらなくて結局そのデータでプレイするのはあきらめた。 -- 2017-02-10 (金) 18:51:38
  • 一時的なもののためにページを増やすのは嫌だったので、Alpha16開発ノートの和訳をテスト版ページに書いておきました。プレビューや仮リリースノートで追加された内容はまだ書いてないので、分かる方はガンガン追記お願いします。 -- ph? 2017-02-09 (木) 10:48:54
    • クロスボウよりも弓のほうが好きだからほのかな期待w -- 2017-02-09 (木) 21:20:45
      • 糊とかワークベンチを使ってコンポジットボウ作れるといいですね。 -- ph? 2017-02-11 (土) 20:31:05
    • おほー! -- 2017-02-10 (金) 08:07:13
    • どこに書いてあるのかすらわからんから嬉しい。 -- 2017-02-10 (金) 08:31:41
  • a15の時にダイナマイト採掘やってみたんですが、次アプデのワイヤー機能を使用して一括発破できたらいいなぁ。バッテリー・バネ・パイプ・電気部品で発破装置作成、装置設置後TNTを配置するとワイヤーが繋がってスイッチでドッカーン!という感じのやつw -- 2017-02-09 (木) 19:38:50
    • 不要な建物を一発爆破解体ロマンがありますね -- 2017-02-09 (木) 22:26:14
      • 個人的には3x3x3地下道掘るのに便利だけど設置→離れて弓爆破がちょっと面倒と思って。でも↓確かに配置しすぎてPC死ぬ人(自分も)増えそうw -- 2017-02-11 (土) 05:11:39
    • 画面カクカクだな。処理をどうにか軽くできる技術はないものか -- 2017-02-09 (木) 23:18:13
      • うぉ~!やりすぎたぁ~動けねぇ~!!死ぬ~!! までが楽しみの一環だろw -- 2017-02-10 (金) 09:57:03
      • Windows10でDirectX12だけ対応の高スペックオンリーにすりゃいいんじゃない? -- 2017-02-10 (金) 23:17:53
      • そうするとヌルヌル崩れるようになるのか -- 2017-02-10 (金) 23:56:37
      • 某ゲームみたいに爆風エフェクトで隠してその間に物理計算やって結果だけをフェクト消化後に配置ってパターンがよろしいかと思う。ちなみに爆破影響地点にいるとランダムで吹っ飛ばされます -- 2017-02-12 (日) 23:08:22
  • PS4版 -- Bluetaiki? 2017-02-09 (木) 23:43:36
  • 開発が本格的にPVPの構想についてユーザーに意見を求め始めたようです。ちょっと前まではStickyではありませんでしたが、ここでPVP用モードを通常のモードからどう変えるべきか、という点で話しているようです。私はPVPしないので何とも言えませんが、そのタイプのゲームをされる方はぜひ行ってみてはどうでしょうか。 -- ph? 2017-02-10 (金) 10:46:52
    • 死んだらそれまでの経験値やスキルやアイテムやマップデータを失って別人として再登場というモードの話をヒゲさんがけっこう前にしてたね。 -- 2017-02-10 (金) 11:10:32
      • 一部ゾンビU的なカンジかな?前回死んだのがゾンビになってるやつ。そんで、死亡前のアイテムを所持してる感じ。 -- 2017-02-10 (金) 19:14:45
      • PVPに限らないけど前世のゾンビなら能力そのまま保持してたら面白そう。「前世の俺強えぇっ」ていうw -- 2017-02-11 (土) 04:59:17
    • やっぱり意見にもあったけどチーター対策だろうね。マップのどこにいても居場所が分かってテレポートできるっぽいし透明即死攻撃もできるみたいだし。BANされてないみたいだし。この状況で何いれてもゲームとして評価できる状況にならないと思う。HAL9000もそれっぽいこと書いてたし。 -- 2017-02-10 (金) 19:01:22
      • チーターなんて全部ゾンビになっちゃえばいいのに!! -- 2017-02-10 (金) 19:16:05
      • そういえばAKで撃ち殺したら倒れたままうごいてたチーターいたな -- 2017-02-10 (金) 21:12:31
      • まあ、そこは製品版になってからですね、EACbearさんに何度も頼むのもタダではありませんし。とりあえずは悪用されそうなコマンド全部無効化で手を打ちましょ。 -- ph? 2017-02-10 (金) 22:54:23
      • 中国のVPN規制の影響がどれくらい出るのだろうか・・・ -- 2017-02-10 (金) 23:58:58
      • 中国人からの"自己増殖ウイルス”を組み込まれて、MAPが内部で100も増えて、ゲーム自体が崩壊したことがある。数字の連番で1.100.7mapとか基本1.15。7mapまでしかないのに、データ増量で地図生成がおかしくなる現象。サーバーダウンした -- 2017-02-11 (土) 01:19:44
    • ミスティックパワーでしかニク手に入らないとかどうだろう。 -- 2017-02-11 (土) 12:57:30
    • 今のところフォーラムだとどんな感じの方向性になってるんだろう -- 2017-02-12 (日) 00:50:04
      • GOOGLE翻訳でざっと見た感じだと、文明復興クランと文明破壊クランの対決はオモシロイと思った。 -- 2017-02-13 (月) 08:13:51
    • 順調ですね、いい具合に進んでます。そもそもの7 daysの構想的に難しいこともありますけど、なるほどなぁ、と納得する意見がたくさん出てます。 -- ph? 2017-02-13 (月) 09:53:37
  • アプデ来たのか。まだ更新してないけどどんな -- 2017-02-11 (土) 21:22:31
    • 勝手にされるタイプの、マルチ用バグフィクスです。15.2は現行のビルドに上書きされました。 -- ph? 2017-02-11 (土) 21:25:54
  • 上ミスったすまん。 アプデ来たのか。まだ更新してないけど、更新した人どんな感じ?目立つバグとか -- 2017-02-11 (土) 21:24:56
    • ワシだけかも知れないがマルチ入れなくなった。15.1にバージョンダウンしたら出来たけど。バージョンダウンしなくても入れるのかな?? -- 2017-02-12 (日) 23:34:44
      • それは鯖がMOD対応とかの理由で15.1のままになってるだけです。 -- 2017-02-13 (月) 00:06:00
      • ↑どうやって直すんですか? -- 2017-02-14 (火) 23:46:23
  • 昨日ワールドウォーZが放送してたけど、あの勢いのフェラルだと俺でもちょっとキツいかな -- 2017-02-12 (日) 11:13:56
    • 勢いより、やっぱホード(大群)。だよ。あれを7dtdに求めてる人は少なくないと思うんだ。 -- 2017-02-12 (日) 12:43:45
      • まだリリースされて間もない頃は、毎晩大量のゾンビがプレイヤーめがけて走ってきて面白かったよな -- 2017-02-13 (月) 01:23:39
    • L4Dなみに一気に押し寄せてきたら見栄え的には最高だけど、処理の問題がね プレイヤーにとってもゲームにとっても辛そうだ -- 2017-02-12 (日) 21:41:34
      • いまでも4人集まれば結構な数集まってくるんだけど、なんだろう。押し寄せ方、走り方かなー。 -- 2017-02-13 (月) 00:43:48
      • 思い返すとL4Dも、量は7DtDと変わらないんだよな 勢いが凄いんだよな 7DtDだと手足の動きはマラソン選手みたいな規則的だけど、L4Dはまさに全力疾走って感じでめちゃくちゃに振り回してる あとトレイン状態にならないでひとかたまりって感じでまとまってるとか、ショットガンで倒したときに派手に吹っ飛んだり、専用BGMも気持ちを湧き立てるよな -- 2017-02-13 (月) 02:43:19
      • 7DTDの場合は建物破壊と崩落があるからね。L4Dの勢いでゾンビが集中したらほとんどの建物は破壊されると思う。現状でも迎え撃つ手段が悪いと既存の建物はぼろぼろにされたりするから、その辺のバランス調整は難しいだろうね。 -- 2017-02-13 (月) 13:32:13
      • 案としたら、ホードの時間帯だけゾンビの性能を変えるギミックとかをXMLあたりに追加記述みたいにして、例えばドアや罠とか一部のブロック以外破壊できないように設定させて、建物破壊は今後追加される変異体にやらせるとか -- 2017-02-13 (月) 16:18:23
      • 60匹同時に襲ってくれば20分間も激動も楽しくなる。問題はCPU処理能力。家庭用PCでは幅が広すぎて調整は難しい、低スペックのプレイヤーは軒並み回線が振り落とされる -- 2017-02-13 (月) 17:37:14
      • CPU処理かー ゲーム内設定で難易度とかとは別に出現数に応じてテクスチャとか影とかそういうものを主に軽量化する項目とかあるといいかもね(いや、むしろこれの処理で余計重くなるかも?) -- 2017-02-13 (月) 18:23:10
      • 登ってきてほしい気持ちはわかるんだけど、ブロック破壊より登ることを優先すると、特定の構造でハマって登ってこれなくなっちゃうから、建物の壊す処理を強化したほうがいいのかな。今は、ホテルの階段とか壊しただけで、下でハマって建物壊せなくなっちゃうし、ここらへんが次のバージョンのアロハゾンビ導入で壊せるようになることを期待してる -- 2017-02-14 (火) 22:07:51
    • あの組体操やられたらマンションの屋上でも危険。ゾンビが認識できなくなるワクチンはこのゲームにもあるといいかも。もちろん時間制限ありで -- 2017-02-13 (月) 02:22:22
      • このゲームなら臭いシステム強化で清潔なうちはゾンビに発見されにくいとかやりそう -- 2017-02-14 (火) 22:38:21
      • ゾンビ映画でありがちなのは音と蚊のように呼吸による二酸化炭素を嗅いで生き物を見つけているというやつだな。 -- 2017-02-15 (水) 11:14:17
      • 死亡直後の死体を間違えずに食べるのも生体反応が完全に失われる前の皮膚呼吸による微量な二酸化炭素を嗅ぎ分けているからという設定もある。 -- 2017-02-15 (水) 11:16:41
  • ゴアブロック復活して欲しいわ。あれなくなってから針敷き詰めるだけのゲームが加速しまくり。高いところにまともに登ってこないし。xml弄って復活させるとヒート値が設定おかしいから無限貞子になってしまうから無理なのよね -- 2017-02-17 (金) 05:35:28
    • みんなにPC買ってくれ、サーバ増強してくれってわけにいかないしな。抜本的な改革ないとブーイングが止まらないんだろう -- 2017-02-17 (金) 07:20:16
      • ゴアの山ができていたバージョンの時はi7にメモリ32GBの独立鯖でマルチをやっても重かったからね。fpsが10台に落ち込んで動けねぇ~動けたと思ったら足場からゾンビの中に落ちてたぁぁぁって奴がホードのたびに一人はいたw -- 2017-02-17 (金) 11:59:18
    • ゴアブロックってゾンビ倒したときにでる腐肉とかラードとかになるやつだよね。あれなくなったの? -- 2017-02-17 (金) 18:02:56
      • ゾンビ倒した直後に出るんじゃなくて、死体がブロックに変化したやつだよ -- 2017-02-17 (金) 18:25:24
      • 古いバージョンだとゴアは時間経過でアイテムが漁れないハーフブロック化し、2個以上のゴアが隣接していた場合は結合して普通サイズのブロックに変化して、壁一面をゴアブロックが覆い尽くすなんてことも可能性としてはあり得た。だから一箇所で迎撃してるとウッドフレームで階段を作る時と同じようにゴアブロックが積み重なってゾンビが登って来るなんてこともあったんだよ。 -- 2017-02-17 (金) 20:21:37
    • ゴアブロックなぁ 重さ的な意味じゃどっちも変わらないからブロック化賛成かな 正直なところホードとかフェラル終わったらゴアの解体しないと結局は重くなるし だったら今や有刺鉄線と棘ゲーになった今そういった対策は必要だと思うわ -- 2017-02-17 (金) 21:56:37
      • 昔はゾンビ→ゴアブロック風ストレージ→ゴアブロックという3段階変化にゴアブロック結合まであって重かった。今はゾンビ→ゴアブロック風ストレージの置き換えだから軽くなったんだよ。ゴアブロック風ストレージに変化したらその下のスパイクなどのダメージブロックを1段階破壊とかのほうがいいかもね。 -- 2017-02-18 (土) 00:36:35
    • 死体が足場になるよりは -- 2017-02-17 (金) 23:59:15
      • ゾンビが壊したものを足場に上ってくるのほうがリアルのような気もする -- 2017-02-18 (土) 00:00:10
      • ゆえに、ゴアブロックよりはゾンビがものを壊すとガレキブロックができるのほうがおもしろいと思う -- 2017-02-18 (土) 00:02:19
      • 例えばコンクリをゾンビが1段階壊したら周囲4ブロックにがれきができて足場になるとか。 -- 2017-02-18 (土) 00:09:15
      • もう大工ゾンビ導入でいいんじゃ、大工ゾンビはどんどん建物ブロックを建築していく -- 2017-02-18 (土) 13:51:25
    • 俺はゴアの後始末がめんどうだったから無くなって喜んでたわ -- 2017-02-18 (土) 02:51:39
  • 硝石(硝酸塩ナトリウム・potassiumNitratePowder)が足りねえ。小さな岩や洞窟生成であるが、弾に回す量が圧倒的に足りない。パイプボムやTNTを作る余裕がない。MODで追加してるのに足りないとは… -- 2017-02-18 (土) 04:45:02
    • 雪原や荒野の地下-50m~岩盤の間あたりを掘るとでやすいよ -- 2017-02-18 (土) 11:22:14
      • ありがとう! -- 2017-02-18 (土) 21:41:32
    • トイレからとれるアレや腐肉で作れるようになるといいのになとは思います -- 2017-02-18 (土) 11:47:08
      • 中に入ってるもんなの?教えて。 -- 2017-02-18 (土) 15:44:51
      • 死体を土に置いとくと、バクテリアが分解して硝酸ができて土の成分と合わさって硝石になる。理論上、拠点周りの地面は硝石だらけになってもおかしくない -- 2017-02-18 (土) 16:51:14
      • へー。肉塊から剥ぎ取ったら骨で、時間経過なら硝石でってやれたらいいね。 -- 2017-02-18 (土) 23:03:40
      • でも、玉薬はできるまで凄く時間がかかるはずだから、そのあたりどうするかだよね。 -- 2017-02-21 (火) 16:24:33
      • ゴアを積んでおくと硝石になるけどヒート値と引き換えとかだったりして -- 2017-02-21 (火) 19:00:32
      • 人や獣の死体や糞尿を使った硝石作りはかなり自然環境の条件が厳しくてどこでも作れるというもんじゃないよ。だから土葬中心だった時代の墓地や戦場跡とかでも硝石は採れなかったんだよ。 -- 2017-02-22 (水) 19:49:16
      • 自分は黒色火薬は乾かしたり圧加えたり時間かかる物と想定してステーションから出すのはゲーム時間1週間後と決めてプレイしてる。モロコシは種植えてから90日は収穫しないプレイω -- 2017-03-04 (土) 05:01:37
  • 3月は死ぬほど時間がない、てか睡眠時間だけしか自分の時間がない。頼む2月中に16の何かきてー。お願い池上さん(´・_・`) -- 2017-02-21 (火) 10:23:03
    • 俺も年度末は忙しい・・・だから4月以降でいいわ 実際それくらいじゃね? -- 2017-02-21 (火) 13:06:08
    • このゲームの主人公を見てみるんだ。彼は全く寝ていない。彼を見習い寝る時間をゲームに回せばいいのだ -- 2017-02-21 (火) 22:13:39
      • ブラック企業の役員か何かですか(笑 -- 2017-02-22 (水) 05:42:03
    • 3月末だから4月以降が忙しくなければ問題ないのでは?リリース直後はセーブデータ互換性無しのバグ修正アップデートが頻発するだろうし -- 2017-02-22 (水) 22:16:48
  • 鹿ホードとか豚ホードみたいな見ててほっこりする要素が欲しくなってきた -- 2017-02-21 (火) 22:09:28
    • ホードとか見て見たいな -- 2017-02-21 (火) 22:16:06
    • コッコホード19-05.jpg -- ph? 2017-02-21 (火) 22:17:00
      • 遅かったか・・・!! -- ph? 2017-02-21 (火) 22:17:56
      • 恐ろしくて鶏に攻撃できなくなる -- 2017-02-22 (水) 00:47:23
    • 動物系のお散歩ホードをXMLで設定しても発生しないっぽいんだよね 鹿の大群とかみてみたい -- 2017-02-22 (水) 05:05:13
      • ホードじゃなくても稀に群れでポップしたら面白そうだよね。素材の確保が容易になりそうだからここの開発はやらなそうだけど。 -- 2017-02-22 (水) 20:47:09
      • 通常沸きに初回のスポーンを何日か遅らせる設定があればできると思うけど需要はないのかな -- 2017-02-22 (水) 22:38:14
      • 動物のAIにApproachSpotみたいなのを追加すれば行けるんじゃないかなぁ。 -- ph? 2017-02-23 (木) 09:13:27
  • 15.2b8キテマス!!キテマス!!!! [star] -- 2017-02-23 (木) 01:05:13
    • EACのバグ修正ですね。b7と同じ上書きされるタイプのビルドで、プレイするだけなら違いは感じないと思います。 -- ph? 2017-02-23 (木) 16:56:07
  • アプデしたらログインできないんだが -- 2017-02-23 (木) 03:44:43
    • ログインできないって鯖に入れないということかな?もしもそうなら鯖側がアプデしていなくてバージョンが違うということかな。 -- 2017-02-23 (木) 06:27:55
  • 同じ症状のひといる? -- 2017-02-23 (木) 03:49:08
  • 16のテスト版早く来ないかなもう待ちきれないよ -- 2017-02-23 (木) 09:53:05
    • この流れだと16のテスト版が3月末。早くて4月末に16正式やな( ゚д゚)、ペッ -- 2017-02-23 (木) 16:45:45
    • 正式版は6月に2コイン。 -- ph? 2017-02-23 (木) 17:37:35
    • 動くタレットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!これでA16でタレット遊べそう。3月末までとりあえず食べられながら待つわ -- 2017-02-26 (日) 17:00:33
      • スイッチオン・オフあるのかな?ひたすら稼働してたら重くなりそう・・・(; ・`д・´) -- 2017-02-26 (日) 18:22:43
      • 動画中、エンジン?にガソリンいれてonにしてたと思う。 -- 2017-02-26 (日) 18:26:22
      • ゾンビだけじゃなくて自分も撃たれてたから結構使いづらい?ゾンビだけとかフレは撃たないとかターゲットを指定できるのかな・・・ -- 2017-02-26 (日) 23:02:19
      • ゾンビはタレットを壊しにいくのかな?普通のブロックとして認識されると、建物の構造次第で簡単にハメれそう -- 2017-02-26 (日) 23:36:26
    • なんか緑色に光ってるゾンビいたけどアレ何だろうね?リジェネレーションって単語が聞き取れたんだけど自動回復付きで、解体しなかったら勝手に復活するってことなんかな・・・ -- 2017-02-27 (月) 00:57:13
  • 草を叩いたつもりなのに地面を叩いてしまうのはどうにかできないかな…欠けた状態で放置するのが気持悪い…木や石も消滅するまで叩かないと気が済まない同志はいるはず -- 2017-02-25 (土) 20:31:47
    • 耐久減ってると重くなるしなー -- ph? 2017-02-25 (土) 22:20:07
    • おお同氏よ -- 2017-02-26 (日) 00:11:46
    • あるあるだねー、修復するには土がひつようで、そのために土掘ると別の場所に穴があく。。。 -- 2017-02-26 (日) 23:38:04
  • PCのコンセント抜けて強制終了されたせいかセーブデータ壊れて所持品全ロスで1日目深夜0時に知らない場所からスタートになって笑ってしまった。モードも勝手にSPからMPになってるしあきらめて次のワールド行くか -- 2017-02-25 (土) 21:51:03
    • 私も前クラッシュしてMPになってたことがありました。まだまだαなのでバックアップ推奨ですね。まあ、アプデ来たら大体新ワールドでしょうからどうぞ気になさらずに (^_- -- 2017-02-26 (日) 10:05:29
  • タレットがついに来たか・・・動画見た感じだと無差別かな? 弾が無限だからダメージは1かなぁ 他の弾装填してその弾の威力出せれたら強いなぁ あとスポットライトの光を増やしてくれ あんま明るくない -- 2017-02-27 (月) 00:31:48
    • エイリアン2のセントリーガンがきたか、SMGで弾無限はありがたい。エンジンと音でどのくらい音量とコストになるか? ペイントは楽しみ。遠くまで見えるようになった。幼稚園も入ったし、なかなかだな -- 2017-02-27 (月) 07:39:04
      • 弾薬無制限はありがたいけど、今後もしかすると威力アップと引き換えに弾薬消費するようになるのかな。もし弾消費するようになるとしたら弾も入手緩和しているだろうし使用頻度の低い10mm弾薬なら運用可能範囲ってところだろうか -- 2017-03-03 (金) 14:48:39
    • タレットはものすごく嬉しいね 建築方面も見た目相当楽しめるものに変化しそう -- 2017-02-27 (月) 08:29:35
    • 電源をオフにするのを忘れてホードの後のゴア漁りでタレットに撃たれるのが名物になる予感w -- 2017-02-28 (火) 01:07:24
      • ああ、間違いなく自分はやっちまう、しかも自分を対象外にする設定を面倒でやってないっておまけ付きな予感大 -- 2017-02-28 (火) 19:43:32
  • FERAL化のシステムはテストとして進行度を使って出てくるようにするみたいですね。注目システムなだけに思った以上に早く来そうで楽しみです。
    緑と赤の光は急ごしらえで作った、ゾンビ用の状態異常を可視化する方法の実験らしいですね。リザレクターが実装されるとよくみる光景になるかもしれないですね。 -- ph? 2017-02-27 (月) 15:20:47
  • スリーパーが怖いですねぇ。たぶん死体を漁ろうとすると起き上がるんだろうな。あと幼稚園実装ってことはベビーゾンビもありなんだろうか?ゾンビ物でこの手のは罪悪感が半端なくて苦手です -- 2017-02-27 (月) 20:24:13
    • ホラー系やグロ系って赤ちゃんや子供のグロ規制なかったっけ?でもデッドスペースに子供モチーフの化け物いたっけか -- 2017-02-27 (月) 23:19:35
      • 日本だとCEROが審査してくれないレベルで発禁処分だと思う -- 2017-02-28 (火) 00:16:21
      • デスぺでも保育施設で出てきましたよね。全然違う化け物なんだけどたまたまソコに巣くってるんです。って体なんだろうけど -- 2017-02-28 (火) 19:40:16
      • 赤ちゃんじゃなくて体の小さいゾンビですって言っておけばいいんじゃない? -- 2017-02-28 (火) 23:23:49
      • むちゃくちゃ足が速くて日光で燃えない時々ニワトリに乗って現れる四角い世界のゾンビさんは、んまぁ・・・グロくは無いか・・・ -- 2017-03-02 (木) 09:32:36
      • 愛嬌はあるけどねあそこのゾンビさん -- 2017-03-02 (木) 13:23:54
    • 動画の中ではブロックでしたが、あれは建物のデータを配布する人用の設置方法で、ワールドが読まれたときにはゾンビになってるそうですよ。実際に動いてる姿が見れてないのは残念ですね。次の動画まではまただいぶ時間が空くって言ってますし。 -- ph? 2017-02-28 (火) 02:35:56
      • ゲームのミミックとおなじなら、そこそこ良いものを持ってる可能性があるわけで積極的に狩る人は多そうですね -- 2017-02-28 (火) 21:16:54
      • スリーパーはそんなんじゃないよ。室内での戦いを強いる開発のおもてなしだよ。 -- 2017-03-01 (水) 08:04:08
      • 普通「おるでーここにおるでー今真下やでー」スリパ「いないと思った?!おっはよーーーー!!(殴」とかそんなのだろうな。探索が怖くなるねぇ -- 2017-03-01 (水) 16:55:28
    • 子供はきっとゾンビ化するまで肉体が持たなかったかやわらかくて美味しいからみんな食われちゃったんだろう -- 2017-03-02 (木) 14:35:27
  • 開発はペンキ塗りに血痕テクスチャを忘れていると思うの。 -- 2017-02-28 (火) 00:14:50
    • せっかくの機能なのでユーザーで簡単に画像追加出来るようになるといいですね。ついでに言うと、Prefab tool使ったことないけど簡単になったらいいなぁ。自分は平面texture作成とxml弄るくらいしか出来ないので -- 2017-03-01 (水) 07:13:13
      • 追加は無理でも置き換え出来ればね。動画の絵が回転しちゃってたやつ、アレ直さないと使いものにならないか。 -- 2017-03-02 (木) 00:37:29
  • 実況動画見て面白そうで買った結果、自分がすげービビリだってことに気付いた。夜の墓地を散歩するのは怖くないのにたかがゲームでガクガクとか・・・ -- 2017-03-01 (水) 08:56:59
    • 自分も始めてからしばらくは思ってもみない場面でゾンビに出会っただけで体が浮くほどビクってなってた -- 2017-03-01 (水) 09:13:09
    • だいじょうぶだよぉぉぉ こわくないよぉぉぉ ほら・・・かゆ・・・うま -- 2017-03-01 (水) 22:43:47
    • 怖くなった時は実況動画を思い出すんだ。 -- 2017-03-01 (水) 23:53:13
    • 雨の日の夜中の外作業は怖い。声聞こえたと思ったら叩かれてビクってなる -- 2017-03-02 (木) 09:57:16
    • 怖い時期が一番楽しい時期だと振り返る日がくる -- 2017-03-03 (金) 12:21:55
      • プレイ初期、深夜にぼろい小屋の2階で怯えながら朝日を待つのは最高に楽しかったな。今となっちゃSGでバーン!ナイフでグシャ!だからな、まったく怖くない・・・ -- 2017-03-05 (日) 01:00:39
  • wikiのストリッパーゾンビ画像って謎の光が入ってるのね。編集者GJ -- 2017-03-02 (木) 23:26:49
  • 7daysセールでめっちゃ安いな(´・ω・`) -- 2017-03-03 (金) 16:31:37
    • これギフトで変えないのかな -- 2017-03-03 (金) 21:20:20
      • 買えますよー -- ph? 2017-03-03 (金) 22:47:50
      • 買った。新入社員にゾンビかクラフト好きな子が入ってくることを祈って -- 2017-03-04 (土) 08:59:07
  • ツインズがいてもいいな。エンティティアタック100の兄とブロックアタック100の弟がいてマ○オ衣装でやってくるとか -- 2017-03-03 (金) 16:50:08
    • いいねー。面白い -- 2017-03-04 (土) 08:57:22
    • 任天堂はそういうの厳しいから無理じゃない都内走ってるマリオカートも訴えるくらいだしw -- 2017-03-05 (日) 15:04:46
      • マリオ衣装なんて本気で言うわけないだろうw 比喩でしょ(真顔 -- 2017-03-05 (日) 21:12:18
  • あと3週間することないなーという人のためにMODまとめ個人的プチレビューです。 -- ph? 2017-03-03 (金) 17:08:53
    • あと3週間でなんかあるの?(´・ω・`) -- 2017-03-04 (土) 12:53:53
    • おおー ありがたいです SphereⅡ Mod Launcherの導入法とかはyoutube探せばあるかな GNAMOD WorldとBad Companyって競合しないかな まぁいいや、とりあえず導入してから考えよう -- 2017-03-06 (月) 12:04:09
  • 髭は仕事終わったのかな。ブログ画像で遊んでる。正直犬ホードより欲しい -- 2017-03-04 (土) 10:51:55
    • なんだこれ?シャークネード? -- 2017-03-04 (土) 11:38:48
    • ゾンビ+サメ=ギョ 伊藤潤二世界を実装か勝てる気がしない -- 2017-03-06 (月) 21:09:36
      • まさかパラメーターgasはその時のために・・・? -- 2017-03-06 (月) 23:29:34
  • A16でジップラインが実装されるのね。設置して建物から建物へ高速で移動できたりするのは嬉しい -- 2017-03-05 (日) 00:25:03
    • PvP鯖ではどんな感じになるかのー -- 2017-03-05 (日) 07:52:40
      • スナイプした後、位置を大きく変えられるとか -- 2017-03-06 (月) 23:30:26
    • ゾンビの誘導はできないかな。警官による弾幕げーになったり? -- 2017-03-06 (月) 21:00:30
    • 自分のイメージとしては宝探しで廃墟のポイントまで来たら、ジップラインで大量のバンディットが降ってくるとかだな -- 2017-03-06 (月) 21:05:23
    • 廃墟街のビルとビルの間に張ったり、拠点と離れた場所の採掘所を結んだりと色々と工夫ができそうだ。 -- 2017-03-06 (月) 21:50:18
  • あのタレットとケーブルの設置はfolloutっぽいな。断線バグがないことを祈る。まああるだろうけど -- 2017-03-08 (水) 11:39:13
    • 光るゾンビとかもfalloutを連想させるよね。どうせなら武器弾薬&武器改造も増やしてほしい -- 2017-03-08 (水) 18:22:50
  •  大きいバージョンアップ前そのテスト版ってどれくらい前から遊べたっけ -- 2017-03-08 (水) 17:14:50
    • a15のときは9月の末ぐらいからαのβがでて安定版になるまでおおよそ1ヶ月かかったかな -- 2017-03-08 (水) 22:16:25
      • なるほど -- 2017-03-09 (木) 07:36:40
  • 建築物の外壁に好きな形状や色をペイント出来るあれって ポリッシュだっけあれの上塗りも自分の好きなようにペイント出来るのかね? 見た目柔らかそうでも実はガチガチというのが作りたい -- 2017-03-10 (金) 09:11:42
    • あの感じだと平面はなんでもいけるかと。軸ずれてたけど絵画テクスチャ塗ってたし。リベット打ち面もあったし。 -- 2017-03-10 (金) 20:47:16
      • おおー楽しみだー -- 2017-03-11 (土) 16:10:57
    • だいぶ前のαから言われてる車が再沸きするって話ですが、そもそも車がEntityからBlockになった関係で以前の報告みたいにspawnすることは100%無いわけですが、いまでも復活報告があるのでちょっと考えてみたんですが、マップ保持限界に達して再読み込みされたって可能性はありませんかね? -- ph? 2017-03-11 (土) 21:29:02
      • 車って再沸きしないんだー。道路にたどって片っ端から車を解体したら、たまに沸きなおしてるときがあるきがしたけど取り残しだったのかな -- 2017-03-12 (日) 13:13:48
      • そういえば同じブロック鳥の巣鉄鉱石の石も沸きなおしている気がするけど気のせい? -- 2017-03-12 (日) 13:27:05
  • 2日目でバイクのレシピ見つけると探索が気楽にできて楽しいわ。いつもなら8日目あたりからバイクレシピの使命感でかなりの距離歩き回ることになる -- 2017-03-10 (金) 09:55:39
    • レシピ見つけたらすぐ作れるあなたがスゴイと思う -- 2017-03-10 (金) 21:05:54
      • ベンチやエンジン系の関係でさすがに即作るのはできなかったよ。7日目で完成したからフェラル終わったらスカベンジ極振りで街探し -- 2017-03-11 (土) 10:57:13
    • 初プレイで最初の街にずっといるけど17日目にしてバイク完成したけど、7日で完成って早すぎや -- 2017-03-12 (日) 00:03:21
      • 商人の近くに拠点を建てれば割と素材は揃うと思うよ。チュートリアルの最後で -- 2017-03-14 (火) 19:33:57
      • 途中送信失礼。場所が分かるし -- 2017-03-14 (火) 19:37:43
  • 来週も動画あげるようだし、当分16テスト版もないな。さてMODいれるか -- 2017-03-13 (月) 17:03:36
    • 俺はvalmod日本語化しだした。 -- 2017-03-13 (月) 22:55:41
  • aa16動画着てるね。スリーパーはなんかいろんな感じで潜んでいていい感じ、もうちょっと起き上がるのはやくしないと奇襲感がうすいけど、狼はゾンビ犬より小さいのは気のせい?あと女デブゾンビがマツコデラックスににてる。。。 -- 2017-03-13 (月) 20:24:58
    • むかーしむかしの室内「暗所)だと走るっていう設定思い出した。 -- 2017-03-13 (月) 23:11:46
    • 夜間だったらまた別じゃないだろうか 周りにゾンビもいないからとりあえずこの建物にこもってやり過ごそうって侵入するとわらわら起き上がってくるのとか -- 2017-03-14 (火) 07:44:45
    • 通常スポーンを建物内でやると家の側を通るたびにストレージ壊されまくりそうだから、スリーパーというのはゲーム性と相性がいいよね。店ではたまに壊されて悔しい思いするけど -- 2017-03-14 (火) 10:25:18
    • ゾンビ犬はドーベルマン(体高65~73cm)でオオカミコヨーテ(体高60cm以下)かもね。ドーベルマンは体毛が短くて四肢が長いから7DAYSのオオカミがドーベルマンと同じサイズのアメリカアカオオカミだとしてもオオカミのほうが小さく見えると思うよ。 -- 2017-03-14 (火) 16:40:03
    • 草原エリアに湧くと思われるコヨーテは攻撃性が高く、遠距離からも発見されて3回で体力を奪われるのが理想。熊の攻撃値が25でコヨーテが15なら丁度いい。3匹同時沸きは無理かな? -- 2017-03-14 (火) 21:27:26
      • 対人攻撃力は熊が30 警官やデブゾンビが20 ゾンビ犬が18 ゾンビ熊が50かな コヨーテは25くらいがいいのかな? -- 2017-03-14 (火) 21:53:25
      • Starvation(飢餓)MODの様に放射能(やり直しでも治らない)やインフルエンザの猛威で世界の絶望感をプラスしてもいい。ゲームの鬼畜さが薄まり、対恐怖がゾンビのみでは斬新さが欠ける。防護服の価値を再認識、もっとプレイヤーに圧迫していいいと思う! -- 2017-03-14 (火) 22:05:59
  • ドライバとかの更新とかがちゃんとしてる状態で7dtdがプツッて落ちるってことあるのかな?普通はエラーログはいてうごかせなくなるイメージなんだけど -- 2017-03-14 (火) 23:03:14
    • 通信設定がリセットされたり、ウイルスによるものだったり、更新ドライバーだったり、2chやニコニコ生放送やNLEやOBSの更新、SONYの更新とか3月はPCにとってはイベントがたくさん起こる。ネットワーク(世界)の問題や、インターネット社会の問題も加味されるのではないでしょうか? -- 2017-03-14 (火) 23:11:19
      • 特に3月はサーバー新設や増設の依頼が増えるため、4月運営に向けて忙しくなる期間です。ネットワーク再構築によって振り落とされるクライアントもいます。 -- 2017-03-14 (火) 23:13:42
    • 身内でマルチやるためにsurvivalMPでサーバ側になった時の場合もあるのかな? -- 2017-03-14 (火) 23:20:49
    • 7dtdが原因なら7dtdのエラーログ見れば更新されているかと。他が原因ならWindows側のシステムログ追ってわかるかもしれない。 -- 2017-03-15 (水) 00:32:51
    • 崩落の計算に耐えきれずに落ちたことは何度かありました。 -- ph? 2017-03-15 (水) 01:00:30
  • 暑かったり寒かったりするときに出てくる温度って体感温度だったのね。てっきり体温かと思ってたわ… -- 2017-03-15 (水) 22:53:44
    • そんなに体温上下したら死んでしまうわ -- 2017-03-17 (金) 12:47:37
  • ハゲのおっさんゾンビはなんなんだ。体力あるし、頭振りながら歩くからヘッドショットし辛いし、微妙に歩くの早いし、アイテムゴミしか持ってないし、ベストオブクソゾンビだわ -- 2017-03-16 (木) 02:27:29
    • あの人頭突き出して歩くんで、近接の練習に最適ですよ。走るとメチャクチャ速いんで、夜は面倒ですけどね。( ̄▽ ̄;) -- ph? 2017-03-16 (木) 16:52:16
  • まだぁ、16まだぁ?(´・_・`) -- 2017-03-17 (金) 11:52:53
    • ばあさんや、あぷではまだかのぅ… -- 2017-03-17 (金) 16:54:37
      • とうとう現れたなじいさんや -- 2017-03-17 (金) 19:58:27
  • α15.2b7です。遠方にしかも1件しかない貴重なトレーダー拠点のドアがロックされたままになりました。周辺にブロックを置いたりしてませんし荷物いくつか売っただけなのですが・・・これの解決方法あります? -- 2017-03-17 (金) 14:07:22
    • 中は昼なら営業してるからウッドフレーム詰んだりしてうまく中にとび込めれば利用できるよ。入り口付近に檻があるタイプなら、電源ボックス?みたいなやつの上にのっかってそこからジャンプで檻越えられる -- ...? 2017-03-17 (金) 19:57:09
      • なんかエラーでへんなことになってしまった -- 2017-03-17 (金) 20:14:45
      • 増殖系のウイルスですね。無駄な部分は消しました -- 2017-03-17 (金) 22:49:46
    • 中に入れない原因が中のトレーダー自体が消失してる場合もあるよ。デバックモードで敷地内にトレーダーを適当にスポーンさせれば通常営業になるよ。チートみたいでデバックは気がひけるかもだけど、バグで消えたわけだから差し引きゼロ。レジ内に置き辛いからこの際、入り口近くの広場に置いちゃうと便利 -- 2017-03-18 (土) 08:50:30
      • 中を覗いた所、トレーダーは居ました。夜になる前のアナウンス(?)も問題なく流れてます。ドアだけロックされている形で上のコメント通りに侵入してみた所、購入も売却もできます…α16で直ってくれると良いのですが -- 2017-03-18 (土) 16:25:45