雑談用掲示板/コメント019

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:24

雑談用掲示板

  • 新設しましたよん -- 2017-06-18 (日) 14:36:23
  • ホードの敵がやたら少ない。gamestageのmaxaliveの数字を増やせばいいのかな? -- 2017-06-18 (日) 14:40:04
    • ブラッドムーンの設定で64を選ぶと大騒ぎになるよw -- 2017-06-18 (日) 15:59:08
      • 選んでるけどすごい少ない。何日目ですか? -- 2017-06-18 (日) 16:34:46
      • gamestages.xmlで最初にmaxAliveが64になるのは stage 791 プレイヤーLV 50で 1度も死ななければ21日目のホードで到達するかな -- 2017-06-18 (日) 17:21:36
  • ジャンプしてミニバイクの上に乗った瞬間、即死した…ナンダコレ -- 2017-06-18 (日) 15:06:05
  • caliperを使うレシピがない・・? -- 2017-06-18 (日) 15:13:55
  • 地形生成がまた極端になったね~ -- 2017-06-18 (日) 15:24:30
  • ラッパ銃撃ったら敵の移動速度遅くなった。鈍足効果とかあったっけ?弓と近接は攻撃してもゾンビの移動速度はそのままだけど。 -- 2017-06-18 (日) 17:12:54
    • 15まではWindedが80%だったけど16からは100%になってるね。ゾンビの首付近を狙うといい感じに頭に当たるからスキルが乗ると一発で仕留めやすい。 -- 2017-06-18 (日) 17:27:09
  • ワークベンチ、建物以外にも置かれるようになったんですね。岩で囲まれた池かと思ったら水が全然なくて、中にワークベンチと少し掘られた洞窟 in ゾンビとか、α16で追加された奴かな? -- 2017-06-18 (日) 17:36:31
    • a15からあるよ ワークベンチ付き 建物タイプ洞窟 -- 2017-06-18 (日) 17:45:47
      • サンクス!寝てるゾンビもいたから新規追加かと思ってました。α15も割とやってたと思ってたんですが、まだまだ未探索は尽きないですね -- 2017-06-18 (日) 17:56:03
    • α15でランダムしかやっていない人には、アメフト場も初遭遇になるのかな? -- 2017-06-20 (火) 07:06:17
  • ゲーム画面を最小化できなくなってるのが、地味にめんどくさい。起動しきっちゃうと、ゲーム画面枠の移動もやりにくいし。 -- 2017-06-18 (日) 19:32:03
    • 2画面でやってたから考えもしなかった… -- 2017-06-20 (火) 01:57:40
    • Windowsだと思うんだけど、Alt+Tabの切り替えとか、Windowsキー+カーソル↓の最小化とかのショートカットでも無理? -- 2017-06-20 (火) 19:10:29
  • コンパウンドボウめちゃ強いですね。品質200くらいでも同程度の銃器より高い殲滅力。暗視ゴーグルが実用的になったのでスリーパー&屋内探索に使ってもいい感じ。 -- 2017-06-18 (日) 20:39:22
    • 火矢だと照準が合っているのか、さっぱり見えんのですがw -- 2017-06-20 (火) 07:18:58
  • ps4版の1.14スッゲー楽しみw 早く来ないかとそわそわして眠れない! -- 2017-06-18 (日) 21:00:19
  • ウッドスパイク先生、安くなって弱体化…は、いいんだが修理コストが前のまんまじゃねーかw 作るのに木20なのに修理で46とかフザケンナw -- 2017-06-18 (日) 21:44:02
    • そういうのは全部イジって自前で調整するゲームだと信じて疑わない -- 2017-06-20 (火) 02:08:01
    • テスト版扱いだし、動作確認はしていても値確認まではしていないんだろうな -- 2017-06-20 (火) 19:12:54
  • α16で追加された電気系トラップ、一通り使ってみた。唯一使えそうだと思ったのはブレードトラップ。他の人はどんな感じです? -- 2017-06-18 (日) 23:05:41
    • ブレードは優秀だけど数を揃えると重くなりすぎるw -- 2017-06-19 (月) 00:08:35
  • いつの間にか削除されてるコブルストーン・フレーム系・・・地味に痛い -- 2017-06-19 (月) 01:07:28
    • コブルストーンはフラグストーンの強化で得られる使用になったよ -- 2017-06-19 (月) 04:07:29
      • そういうことじゃなくて、置き直しが出来なくなったのが痛いってことだと思いますよ。うちもフレーム仮置きして置き直してますけど、面倒で面倒で。 -- ph? 2017-06-19 (月) 06:59:14
      • フレームの話だろうね、あれをウッドフレームの代わりに使ってる人は結構いたと思う -- 2017-06-19 (月) 07:06:43
    • 木材を使わずにコボルストーンブロックが作れるようになったから砂漠での建築やツールが揃わない序盤の建築は楽になった。建築に関しては位置決め用にある程度の数のウッドフレームを用意すればいいだけだから、石と粘土と木と草を用意してって時より材料集めの手間がかからない。 -- 2017-06-19 (月) 07:31:21
      • スチールツール使うと石も粘土も大量に手に入るようになったからね。そのかわりアプデで+9もってかれるようになったから消費も早いが -- 2017-06-19 (月) 08:46:55
  • 接着剤の使用範囲が増えたから、ビーカーでなくて鍋で作れるようにしてほしい… -- 2017-06-19 (月) 07:57:32
    • 鍋なら骨2、ビーカーなら骨1、化学作業台なら骨のみ、とかでも良いよね。需要的に。 -- 2017-06-19 (月) 10:44:11
    • うち今だにビーカー出なくてケミステーション作れないわ。毎度トレーダーに出張するのだるい・・・ -- 2017-06-19 (月) 22:48:37
  • 水2m問題、多分バケツ水対策なんだろうけど深さ2mの水槽作ればいいだけなので解決になってないというw 手数増えたからめんどくさくはなったが。 -- 2017-06-19 (月) 12:03:41
  • IRONBARが水平方向に置けなくなったの痛いな… -- 2017-06-19 (月) 12:10:47
    • Rキー長押しでアイコンが出ない?ドアを水平方向に置いて跳ね橋モドキにしたり、ハッチを垂直方向に置いて窓代わりにすることもできるよ。 -- 2017-06-19 (月) 12:29:44
      • R長押しで水平とか、マジ?15で遊んでるけど試してみよ -- 2017-06-20 (火) 02:05:53
      • α16 IRON BARはセンターverがフォージの中に選択肢としてある。細分化された -- 2017-06-20 (火) 03:59:45
      • ↑↑Rキー長押しはα16の変更だから、α15では無理だよ~ -- 2017-06-20 (火) 06:53:27
      • R長押し確認しました。ありがとうございます。 -- 2017-06-21 (水) 03:32:13
      • なるほど、15は無理か… -- 2017-06-21 (水) 06:09:49
  • あぁ、変な所にぶら下がってますね。すみません。 -- 2017-06-19 (月) 12:11:50
    • 更新しておきました。 -- 2017-06-19 (月) 12:18:32
      • ありがとうございます -- 2017-06-21 (水) 03:41:46
  • スリーパーの評判はいいみたいだけど、以前のように街はスポーンする徘徊ゾンビが多くて一匹に見つかると全員たかってくるってほうがウォーキングデッドっぽくてよかったんだけどなあ~。見つからないように探索して郊外に脱出する楽しみがあった。 -- 2017-06-19 (月) 12:39:21
    • まあ、現時点だと賛否両論でしょ。寝てるのがもっとじゃんじゃん起きるようになれば前バージョンより難しくなると思う。 -- 2017-06-19 (月) 19:36:25
    • 個人的には町中のうろつきゾンビを増加して、逆に室内はスリーパー?のみにして後から湧くのを無くして欲しい。真横真後ろにポップするんじゃクリアリングも糞も無いんだよな。 -- 2017-06-19 (月) 19:45:01
    • そのかわり、お散歩がめちゃくちゃ多くなりましたよね~。 -- ph? 2017-06-20 (火) 00:01:17
      • お散歩増えたのはいいけど感知範囲狭すぎて後ろから殴ってると他が気づかないのは変えてほしいね -- 2017-06-20 (火) 10:54:35
    • 臭いなどゾンビの感知能力自体に制限事項が残っている状態なので、今後調整されるんじゃないかな~ -- 2017-06-20 (火) 07:00:42
  • 建設現場に気をつけろ…殺しにきてる -- 2017-06-19 (月) 13:44:37
    • 一個目のアレは踏むよな。いや、おれは踏んだ。死ななかったけど。 -- 2017-06-19 (月) 13:58:02
      • 俺はクレーン上の踏んでギリ死ななかったけど結局帰りに死んだぞ -- 2017-06-19 (月) 17:55:15
  • お墓からゾンビ這い出てきた。夜だったから声出たわ。ちゃんと穴空いてたしなかなか良い演出でした。 -- 2017-06-19 (月) 17:37:31
    • おお。普通のPrefabでだよね?マルチで体験して皆でビビりたいなあ -- 2017-06-19 (月) 20:50:47
  • バイク乗って地雷踏んだ時のダメージ増えたよね?即死じゃないけど2発で死んだ。防具関係あり? -- 2017-06-19 (月) 17:39:55
  • ついに16 -- 2017-06-19 (月) 20:09:55
    • ミスった。ついに16きてたのか。SSDちっさいから今はインストールしてないけどランダムの地形生成は良くなった?街が平らじゃなくても良くなったというと大きい拠点作りたいときに整地するの大変そう -- 2017-06-19 (月) 20:13:46
      • まだα16のテスト段階なので正式リリースはもう少し先ですね。 -- 2017-06-19 (月) 21:28:54
      • 道路がえらく起伏が激しくなっていますが街自体は選べば平地にある街もありますよー -- 2017-06-19 (月) 21:30:34
      • まだ地形絡みっぽいバグがあるので変更されるかもしれないけど、α15までの不自然な断崖は減っている印象ですね -- 2017-06-20 (火) 07:03:53
      • 自分はすっとこどっこいな地形大好物なんだなぁ、いかにも7Days遊んでる感じでいい -- 2017-06-20 (火) 07:12:32
      • 治る気しないから、大規模な地殻変動もあったと考えるようにしている -- 2017-06-20 (火) 23:52:04
      • そうなんですか。とりあえずsteamのサマセ終わるまでは待ってみるかなー地形キツイと移動に時間かかるからリアルタイムがツラくなってしまうんですよねぇ -- 2017-06-21 (水) 02:47:27
  • マルチで初めたてはよかったんだが、20日を超えたあたりでlagなのかチェストがかなりの時間差じゃないと開かなかったりするんよな チェストとかforgeの中身詰めすぎなんだろうか -- 2017-06-20 (火) 09:27:36
  • 高層ビルの床がいきなり崩落、骨折のコンボ辛い。 -- 2017-06-20 (火) 12:17:12
    • 罠をより有効にするために添え木が作り難くなったのかもね -- 2017-06-20 (火) 13:26:27
    • よく見ると床の色が違う? -- 2017-06-20 (火) 16:01:29
  • いろんなとこ歩いてるとDivideByZeroExceptionエラーが出るな。 -- 2017-06-20 (火) 13:53:23
    • あ、おれがxml弄ったせいだった・・・ -- 2017-06-20 (火) 15:49:21
  • スリーパーは床一面にウッドフレームを敷き詰めてもウッドフレームの上に湧いた。寝袋かベッドを敷き詰めて寝やすくしてあげようかな?w -- 2017-06-20 (火) 16:14:10
    • 空中に沸きポイントがあるってことなのかな? -- 2017-06-20 (火) 17:41:22
  • 16になってゾンビの足音が小さくなってる? -- 2017-06-20 (火) 19:05:33
    • 音量はわからんけど、音が出ないときがあるね。一回たたくと音が出るようになる -- 2017-06-20 (火) 20:03:20
      • やっぱり変わっているよね。16になって不意に背後をとられるようになったから不思議に思っていたんだよ。 -- 2017-06-20 (火) 20:51:07
  • スリーパー急に湧くのマジやめて。ちゃんと確認したのに後ろから攻撃食らうとパニクるんだよ -- 2017-06-20 (火) 20:05:52
    • 理不尽なんだよね、真面目に攻略しようとしている人の気持ちを逆撫でるというか。 -- 2017-06-20 (火) 21:15:17
  • どうやら今回からマチェットが作成可能になってるみたいなんだけど、作った人いる? -- 2017-06-20 (火) 21:21:47
    • レシピ追加されたけど、レシピ解放の条件がWEAPON SMITHING Lv10の取得(プレイヤー Lv120で取得可)だから、作れるのは大分先になると思う。かくいう自分もマチェット振り回したくて必死にプレイヤーレベル上げてる一人… -- 2017-06-20 (火) 23:21:33
      • ところがどっこい、最優先で岩盤落下式拠点作ってると、14日のホードに間に合っちゃうんだな、これが(ブロック耐久25%)。ぶっちゃけハンティングナイフ要らない。 -- 2017-06-20 (火) 23:58:22
      • ↑そうなのか…ずっと街でゾンビと戯れてたよ ちょっと地面掘ってくる -- 2017-06-21 (水) 00:30:59
      • 岩破壊してると堅実にレベル上がるからさっさと上げたいなら耐久25%にしてモグラしてるのが一番早いかもね -- 2017-06-21 (水) 00:51:41
  • 明日当たりb120とかくるかなー -- 2017-06-20 (火) 22:35:26
    • 正式16リリースはまだか -- 2017-06-21 (水) 05:34:39
  • 荒地まだほとんど足踏み入れてないんだけど地雷ある? -- 2017-06-20 (火) 23:21:32
    • ばっちりありますよー -- 2017-06-21 (水) 15:22:41
  • 鷹がストレスすぎる。ゾンビより動物のほうがはるかに強いっておかしいわ -- 2017-06-21 (水) 03:03:15
    • ちょっとヒットボックス?が小さすぎるとは思うな -- 2017-06-21 (水) 03:39:13
      • 新規追加された動物類はどれも当たり判定がバグってるからね。猪も頭に判定ないし狼は1マスまでなら壁抜けるし -- 2017-06-21 (水) 13:06:07
    • ブレンダーバスを使って突っ込んで来た時にカウンターを狙うと楽だよ。ハゲホードの時は羽の配達が来たと鯖のメンバーと盛り上がってるw -- 2017-06-21 (水) 06:05:53
    • ショットガンでガン待ちかな -- 2017-06-21 (水) 06:12:11
  • ハズマット装備で汚染エリアの土持ち帰って家周辺に敷き詰めるのが夢 -- 2017-06-21 (水) 06:13:14
    • ハズマット装備A15のときは機能してなかったけど機能してるの? -- 2017-06-21 (水) 09:42:48
  • 一部建物に沸く汚染ゾンビや常走ゾンビがレベル依存かな?固定かな? -- 2017-06-21 (水) 11:00:07
    • どっちもですね。いつでも強いゾンビが出る場所もありますが、他はいつでもプレイヤーごとに手加減したり、強いのをぶつけてきたりします。 -- ph? 2017-06-21 (水) 12:01:32
  • またバイクが消えるぅ。2回目だ -- 2017-06-21 (水) 11:18:18
  • ベータだしセーブデータリセットは仕方ないの分かってるけど、プレイヤーレベルだけでも引き継げないかなー 100とかまで上げても、1からやり直しになるのがつらい -- 2017-06-21 (水) 12:02:21
  • ランダムマップでB112のセーブデータをB113で遊ぶとバイオームの気候が激変してたw焼け森に積もる雪とか雪原なのに皮ポンチョじゃないと100℉を越えるとか色々と楽しいw -- 2017-06-21 (水) 13:14:13
  • CobbleStoneの壁ってなくなったんかしら? 作るの簡単で固くて大好きだったのに -- 2017-06-21 (水) 13:45:49
    • フレームがフラッグストーンになっただけですよー -- ph? 2017-06-21 (水) 15:30:37
      • なるほど!助かりましたありがとうございます!! -- 2017-06-21 (水) 16:48:45
  • うーん、このα16ベータやり始めてから、3回に1回くメニューからのコンティニューに失敗(フリーズ)する。他の人はどうなのかな? -- 2017-06-21 (水) 15:25:22
    • 5分とか、やけに時間かかる時はあるけど、フリーズはないなぁ。次の更新の時に手動で全部データクリアしてみたらどうかな。 -- ph? 2017-06-21 (水) 15:29:51
    • しょっちゅう失敗です。まるでモッド入れたバージョン立ち上げるみたいだわ。 -- 2017-06-21 (水) 15:34:09
    • Macですので参考にならないかもしれませんが、固定マップ、ランダムマップともにそんな経験は無いですね〜  -- 2017-06-21 (水) 16:32:45
    • うちの環境だとメモリ使用量が前ver(バニラ)の倍くらいに跳ね上がって大型MOD導入時とほぼ同等なんで、他でメモリ食ってる時に起動するとほぼ100%フリーズするね。ブラウザ動かしてたりするならそっち切るとか、仮想メモリ多めに配分するとかすれば多少は改善するかも -- 2017-06-21 (水) 17:36:31
    • 一気にメモリが5Gぐらい跳ね上がって、ビルに入るとすごくもっさりするな。コンテもたまに失敗する -- 2017-06-21 (水) 17:40:17
    • メモリに関しては全く逆でb112から激減した。3G超えるなんてまず起きてないよ。Creating Playerで止まることはb113から起きてないな。パフォーマンスはb113よりb112のほうが良かった気はするけど。 -- 2017-06-21 (水) 18:26:30
      • Creating Playerで止まる問題は昨日で初めて起きたな、1回だけだけど。あぁこれがそうなのかと思った。 -- 2017-06-21 (水) 19:25:12
  • 町をバイクで走ってて何かに似てるなと思ってたんだけど。さっきわかった、エキサイトバイクだこの感じww -- 2017-06-21 (水) 21:09:54
    • 同じこと思ってた人~ (^^)/ハーイ バイク実装された時点で作れるかと思ったけど、速度落ちるから微妙かなっ?て作ってないけどねw -- 2017-06-22 (木) 07:32:06
  • 庭はコート着ないと凍え死ぬけど家は熱帯だからポンチョ着て遠出するときはコート着て少し進んだらクソ熱くなってコート脱いでポンチョ着て・・・体温調整めんどくせえ!! -- 2017-06-22 (木) 08:26:56
    • 同じだなー笑ったw 体温調整もいいけどその分持ち物もうちょっと多く出来ないものか -- 2017-06-22 (木) 09:35:25
    • 体温変化はあまりに急激過ぎてめんどくさいだけだわ -- 2017-06-22 (木) 12:26:00
    • 前からそうなんだけど、気温の変化が激しすぎるんだよね~。16になって濡れているときの体温低下も大きくなった感じだし。 -- 2017-06-22 (木) 12:46:44
      • というか -- 2017-06-22 (木) 14:33:37
      • 一つのチャンクがすごい狭いのに雪だったり猛暑だったりで不自然すぎるんだよね。 -- 2017-06-22 (木) 14:34:26
      • ↑でもそのおかげで採掘が楽だったりするからなんとも -- 2017-06-22 (木) 15:25:47
    • b119で体温の変化を若干緩和したようですね。それでもα15よりは早いみたいですが。 -- 2017-06-22 (木) 16:18:53
  • 次のα16b119が早ければ明朝くらいにきそう・・・ -- 2017-06-22 (木) 13:52:53
    • ていうか今きたああああ -- 2017-06-22 (木) 14:44:05
      • 来ましたなー 長文の英語苦手 -- 2017-06-22 (木) 14:48:38
    • 救急箱はケミカルステーションで作成可能か…これまたキツイなぁ -- 2017-06-22 (木) 14:51:01
      • そんなあ -- 2017-06-22 (木) 14:58:30
    • トレーダーのツールステーション~ってのは備え付けステーションが不良品な可能性を入れたってことかな。これと鋼インゴットにフォージ強化必要ってのはかなり序盤の難易度が上がった感じになるかな -- 2017-06-22 (木) 15:05:15
      • steel smithingのパーク取得に必要なのが、tool smithing 6、weapon smithing 4、science 3に変更・・・。 -- 2017-06-22 (木) 15:15:59
      • いやはや・・・厳しくなったねぇ・・・ -- 2017-06-22 (木) 15:29:16
      • 開発が殺しにかかるのは毎度の事!むしろ最近がマイルド過ぎて心配だったぜ! -- 2017-06-22 (木) 15:34:50
      • フォージ強化か 一体何が起こるのか早く遊びたい -- 2017-06-22 (木) 15:50:09
      • フォージ強化は、crucibleというアイテムを作って、今までノギスをはめていた場所にセットすることでforged steel等をクラフトできるようになるみたいです。ちなみにcrucibleはsteel smithingのパークを取って、ワークベンチを使用してforged iron40個+メカニカルパーツ10個+small stone1200個+lump of clay900個で作れます。フォージの強化というよりは、ノギスをクラフトできるようにしたって感じですかね・・・ -- 2017-06-22 (木) 17:30:21
      • そうか、ノギスを必要とするアイテムが無くなっていたもんね。代わりにCrucible(るつぼ?)を登場させたということか。 -- 2017-06-22 (木) 17:46:35
      • うーん、ノギスが運ゲーだったのを強制的にレベル上げないと作れないようにしてSteel時代を遅らせた感じか。こっちの方向で行きたいのかね -- 2017-06-22 (木) 17:46:46
      • ツールや武器のSmithingパーク化もそうだけど、成長過程をリアルに近づけて長く遊べるようにしたいという意図を感じますね。すぐにSteelを作れたり紫品質にできたりするのは違和感がありましたし。 -- 2017-06-22 (木) 18:28:49
      • Crucibleは大きい炉壺の中に黄色い液体が合ったイメージ画像かな? でっかい蜂蜜入ったなあと思った。1000℃の液体金属だったのかw -- 2017-06-22 (木) 19:11:41
    • 夜のゾンビがクルクル回るのを直したと書いてありますね。要確認ですが期待。 -- 2017-06-22 (木) 16:34:53
    • ねね、これもやり直すの?これも? -- 2017-06-22 (木) 18:05:09
      • あ、please remember to start a new game with each experimental update.ってありましたわかいてありましたわ。やりなおそ(´・_・`) -- 2017-06-22 (木) 18:36:46
    • スリーパーの反応がよくなった気がするが気のせいか?まだまったく反応しないやつもいるけど -- 2017-06-22 (木) 19:17:05
  • 追加要素に必要な物って書いていいのかな、ネタバレって怒られない? -- 2017-06-22 (木) 17:23:12
  • まだスカベン+ジョーは解決しとらんのか・・・ -- 2017-06-22 (木) 18:20:57
    • そうですね。簡単に直せるバグだと思っていたので、制限継続は意外でした。 -- 2017-06-22 (木) 18:31:34
  • パッチノートってか公式サイト?が重すぎるのか開けもしない…… -- 2017-06-22 (木) 19:47:53
    • まだアクセスできないのか・・ -- 2017-06-22 (木) 21:18:46
  • ワークベンチが回収できるようになったと聞いたのですが、できません。原因わかりますか? -- 2017-06-22 (木) 21:31:27
    • ん?a16での仕様のことだったらまずランドクレームを置かないと回収できないよ、ランドクレームの範囲内のワークベンチであればワークベンチ向いてリロードボタン長押しすると開くか回収するかのメニューが出ます。 -- 2017-06-22 (木) 21:43:44
      • ごめん、リロードじゃなかった開くボタン長押しね -- 2017-06-22 (木) 21:46:06
      • ありがとうございます!ランドクレームって見つからないのですが、何でしょうか? -- 2017-06-22 (木) 21:51:40
      • スタートしたときに持っている灰色と赤色のブロックですよ -- 2017-06-22 (木) 21:54:00
      • すみません、説明が下手だった「灰色に少し赤色の入ったブロック」ね -- 2017-06-22 (木) 21:55:16
      • わかりましたー!ありがとうございますー! -- 2017-06-22 (木) 21:55:55
  • あれ、トレーダーのワークベンチとかのツール使えなくなったの?? -- 2017-06-22 (木) 22:03:55
    • 「たまに動くものが置いてあります」だそうです・・・ -- 2017-06-22 (木) 22:06:03
      • うわーお。パッチノート見れないのが効いてるなww -- 2017-06-22 (木) 23:18:41
  • 最初のトレーダーで設置物全滅してた、こりゃひでぇ -- 2017-06-22 (木) 22:04:53
  • 作物の収穫時にカクつくんだけど自分だけ? -- 2017-06-22 (木) 23:02:07
    • マルチ?シングル? -- 2017-06-23 (金) 06:07:42
      • シングルです、a16になってからずっとですね。収穫するときだけカックカックなるんです -- 2017-06-23 (金) 08:35:24
      • マルチで収穫時にラグが発生するとは聞いたけど、シングルでも発生するのか。。。 -- 2017-06-24 (土) 05:35:23
  • ゾンビ回らなくなったし、死体に乗って1段高い位置まで攻撃してくるようになったw コンソール版に回されてた有能な開発者が戻ってきたのかな? -- 2017-06-22 (木) 23:22:21
    • クルクルゾンビ、とうとう直ったんですね。ルート検索軽量化(正常化)?で、少しは軽くなりましたかな? -- 2017-06-23 (金) 06:51:30
    • キャットウォークの対策はどうなっていますでしょうか?まだキャットウォークで囲むと無敵拠点になってしまう? -- 2017-06-23 (金) 13:00:42
      • 変わってないよ。クルクル回るのを直しただけでしょう、もとよりAIの変更はないのに回ってしまってたのはただのバグですからね。 -- 2017-06-23 (金) 22:00:24
    • 稀に今までより小さな円でグルグルしている気もしますが、だいぶ良い動きになりましたね。これで射撃部隊も当てやすくなったかな~ -- 2017-06-24 (土) 06:04:00
  • クラフトなんだけど、通常一覧からは見れないベンチ専用レシピだけど、素材からのレシピ表示だと見れるようになってるね。 -- 2017-06-23 (金) 00:34:35
  • 公式、F5アタック食らってない・・・?全然繋がらない。 -- 2017-06-23 (金) 00:46:20
    • 食らってるのだろうか、今もまだ開けない -- 2017-06-23 (金) 05:12:06
  • 今不可思議なことが起きた・・・マウスホイールで持ち物を切り替えてたんだが、中身が勝手に変化するってある?スロット2:マチェット 3:鉄線棍棒 がいきなり、2:鉄線棍棒 3:棍棒(すこし前にスクラップにした)に変わってて、マチェットは消えてた。似たような症状に遭遇された方いらっしゃいます? -- 2017-06-23 (金) 00:50:31
    • 前バージョンで内職してた時に似た現象はあった気がする。作ったはずの石斧が消えて古いスクラップにしたのが残ってて、それを動かそうとしたら新しい石斧が突然出て来るって感じのヤツ(要するに処理落ちからくる描写バグみたいの)。今バージョンではそういうのは今のとこ見てないね -- 2017-06-23 (金) 01:09:28
      • 情報ありがとう。幸いマチェットは作り直せたからいいけど、レアアイテムだと怖いね。確かにちょっとカクついてた時だったから、やはり処理落ち的な何かだったのかも。 -- 2017-06-23 (金) 01:29:05
  • ゲームパッド(xbox)使用してるんだが、視点が動かなくなったけど、同じ症状いる?マウスならうごくんだが。ちなみに視点以外は昨日する。 -- 2017-06-23 (金) 02:03:05
    • MacでXbox360パッドを使っているけど問題ないですね。他のゲームでは、そのボタン(右のアナログ)を使えるんでしょうか?それがダメだったらパッドの故障かと。 -- 2017-06-23 (金) 06:14:20
    • そうですか。ARKとか他のゲームならつかえるんですよね。後は何が問題ありますか?よろしくです。 -- 2017-06-23 (金) 07:53:41
    • 他のゲームで動くならパッドの故障では無いですね。後は、Joytokeyみたいなツールが動いていないか、7dtdのcontrols設定でDefaultsを押してみてどうなるか、とか。 -- 2017-06-23 (金) 12:52:23
  • まあ今までトレーダーのフォージ使えば良かったからヌルゲーすぎた -- 2017-06-23 (金) 02:24:09
  • Steamセールで992円、16expを最新の正式版と勘違いする人が出てくるんだろうな~ -- 2017-06-23 (金) 06:03:27
    • 今はまだ自分で設定しないとα16にならないんでないの?デフォだと15な気がする -- 2017-06-23 (金) 14:11:54
      • steamのニュースに16expのことが載っているから、英文をろくに読まずに16やる奴もいるんじゃね? -- 2017-06-23 (金) 18:04:16
      • 杞憂 -- 2017-06-24 (土) 16:12:00
  • すでにプレハブに置かれているワークベンチとかはランドクレームボックス置いても回収できない? -- 2017-06-23 (金) 06:43:18
    • 自分で設置した物だけらしいよ -- 2017-06-23 (金) 10:17:51
    • レンチで解体すると製作するのに必要な材料の一部が回収できるから材料集めだと割り切るほうがいいかもね -- 2017-06-23 (金) 11:42:00
      • 私は解体せずに大体そのまま使いますねぇ。さすがにコンクリミキサーは出先であっても意味ないので解体ですけど。 -- ph? 2017-06-23 (金) 15:06:21
  • サーバダウンしてるんだから、ちょっと待ってねくらいのツイートせんかい -- 2017-06-23 (金) 12:44:18
    • そういうところの強化もほしいよ7dtd -- 2017-06-23 (金) 18:07:04
  • could mot server informtionになって日本人マルチ部屋がインできなくてやることないわ -- 2017-06-23 (金) 13:54:31
  • やっとcrucibleとやらを作ったぜ、と思ったんだがどうやって使うんだ? forgeにセットできないぞ。 -- 2017-06-23 (金) 14:11:52
    • フォージが使用中になってない? -- 2017-06-23 (金) 14:38:07
      • なってない。リログしてみたがダメ。試しにもう一つforge作ってみたがダメ。わけわからん。もちろんb119新規のデータよ。 -- 2017-06-23 (金) 14:41:32
      • あああああ、やっとわかったああ。対応してないUI Mod入れてたからでしたとさ。対応してないとcaliperのままになっちゃうみたいね。皆さんも気を付けてね。 -- 2017-06-23 (金) 15:03:51
      • 今の時期はXML上書きせずテキスト比較ツールなどを使用して合わせ込む必要がありますね。それが面倒ならば正式版までMod導入を待った方が良いでしょうね。 -- 2017-06-24 (土) 06:07:29
  • ニコイチ修理で品質アップは自分のスキルレベルまでになったんだね。レベルを超えている品質拾った、買った場合はそのレベル帯の最大値までしか上がらない? -- 2017-06-23 (金) 14:40:28
    • 品質は上がらないけど、リペアで維持はできるよ。 -- 2017-06-23 (金) 14:42:45
    • あら、品質125までで固定じゃないんですねー、そうなると自分の作れる品質+100って感じですかね -- ph? 2017-06-23 (金) 15:04:57
    • スキルレベル+100までみたいですね、超えてるのはニコイチで耐久回復のみ -- 2017-06-23 (金) 17:39:18
  • お、公式サイト繋がったぜ。 -- 2017-06-23 (金) 15:16:11
    • あれ、また繋がらなくなった。どうした? -- 2017-06-23 (金) 16:20:11
      • 夕方に見たときは見れたのにまた見れなくなってるわ -- 2017-06-23 (金) 20:39:10
  • キャットウォークのゾンビ避け無くならないで欲しいなあ -- 2017-06-23 (金) 15:24:36
    • 途中送信してしまった。キャットウォークのゾンビ避け無くならないで欲しいなあ、スカベンもジョーも死んでる今では温いゲーマーの俺ではとても生き延びてく自信ないわ。 -- 2017-06-23 (金) 15:26:51
      • つらいときは難易度や沸き量で調整、それでもだめなら初心者向けMODとかいれるとか -- 2017-06-23 (金) 23:00:57
      • 今までの開発元のコメントなどを見るに、修正が入る可能性が高いと思いますね。↑の通り設定を調整しつつも、プレイヤースキルを上げることを目指した方が良いと思います。 -- 2017-06-24 (土) 06:56:05
  • A16でフレンドが自分の部屋に入れないないのですがβだとオンライン非対応なんでしょうか? -- 2017-06-23 (金) 21:43:42
    • オンラインでマルチプレイを放送されている方が居ますので、何かの原因ですね。 -- 2017-06-23 (金) 22:30:28
    • 試すとしたら、ビルド番号(b~)が同じか再確認する、サーバーがSurvivalMPになっているか再確認する、ランチャーから起動して「Disable UNET ~」をチェックしてみる、同じく「Use EasyAntiCheat~」を解除してみる、あたりかな。 -- 2017-06-24 (土) 07:02:24
  • 設置したオートタレットは回収できないなぁ。折角スキルためて作ったのに。 -- 2017-06-23 (金) 22:33:06
    • それもランドクレイムです -- ph? 2017-06-23 (金) 23:33:13
  • 鍵付き日本人サーバーなんで落ちてんの -- 2017-06-23 (金) 23:30:19
  • stealSmithのパークとってcrucibleもセットして、いざsteal作ろうしたのだけどパークとってないことになってるのってバグ? -- 2017-06-23 (金) 23:31:37
    • たぶん同じ症状、パークじゃなくてノギスが足りないって書いてないかい? -- 2017-06-24 (土) 03:32:04
      • ノギス入ってるのにおかしいなと思って設置されてるノギスを一旦外したら、ノギスじゃない鉄を溶かすツボみたいなマークに変わった。恐らく修正でスチール作るにはノギスに変わるツールを設置しないといけなくなったと思われる・・・データ作り直すかorz -- 2017-06-24 (土) 03:34:05
      • ↑ 6/22 13:52:53 の3つ目の枝を参照。ノギスを外してCrucibleを置き直せば、そのまま -- 2017-06-24 (土) 07:05:48
      • ↑うーん、それでもいいかと思ったんだけどどんな不具合が起きるかわからないからやっぱりデータ作り直すわ -- 2017-06-24 (土) 07:40:14
      • トレーダーの各種ツールの利用可否とか変わってるから、そういう意味でもワールド作りなおしたほうがいいと思うよ -- 2017-06-24 (土) 09:21:26
      • 情報ありがとう。ワールドリセットしてやってみたのだけど、やはりSteelの右の帽子マークが灰色で作れなかった。(Steelarrowheadは、製作可能) -- ? 2017-06-24 (土) 10:44:33
      • バニラならarrowhead作れるならツール認識は問題ないはず。スキル認識がおかしいみたいなので、多分MOD回りの問題かと。一回MOD系抜いて整合性チェックしてみたらどうでしょう。 -- 2017-06-24 (土) 16:14:05
      • ↑リセットの段階でアンインスコしてからのバニラにしてみたのだが駄目だった -- ? 2017-06-24 (土) 19:47:53
  • うーん、スチールにまでレンチガチャ必要になったのは正直やりすぎだと思うなぁ。多少出やすいとはいえ出ないときはとことん出ないし -- 2017-06-24 (土) 04:00:07
    • 個人的には小型店増えたせいか知らんが、大型ツール店や銃火器店に一切当たらなくなったのでむしろ以前よりもレンチが出ないこと出ないこと。113までは拾う前に(メカニパーツ購入して)自作出来てたから良かったんだがなぁ…… -- 2017-06-24 (土) 04:21:11
      • 必要スキルにプレイヤーレベルいれられるとレベルあげるしかないからどうにもならないよね。tool smithならconstruction tool とmining toolみたいにポイントで取得できるスキルにしてくれないとただただレベル上げゲームになってしまう -- 2017-06-24 (土) 05:48:33
      • まだ使えるワークベンチがあれば良いですが、無いといつまで経ってもレンチが手に入らない可能性も・・・。 -- 2017-06-24 (土) 13:44:43
  • α15の仕様に新アイテム新ゾンビ新建築物搭載するだけで最高だったのになぁ -- 2017-06-24 (土) 10:05:20
  • マルチプレイしたことないんやけど、みんなSATUGAIしあってるん? -- 2017-06-24 (土) 10:11:29
    • PvPはそうだね。 -- 2017-06-24 (土) 10:18:22
    • PVE鯖かPvP鯖を選べばいい、PVE鯖なら管理が出来てないか荒らしでもいない限りPKはないよ。海外鯖は遊んだことがないので分からない・・ -- 2017-06-24 (土) 10:20:59
      • なるほど…ありがとう -- 2017-06-24 (土) 11:14:53
  • 防弾ガラスって修理するのに何も素材使ってないな、バグかな -- 2017-06-24 (土) 10:48:27
    • あ、同じブロックを修理素材として使ってるのか・・ -- 2017-06-24 (土) 10:50:12
  • alpha16のbeta来たから久々に起動した。クラフトスキルのパーク化とかで遊びやすくなたけど、ドア周りの挙動がだいぶ怪しくなったね。ドアの近くで開閉すると埋まって出られない事がある。 -- 2017-06-24 (土) 11:56:05
    • 埋まったり飛んだり・・・いつも通りじゃないか -- 2017-06-24 (土) 12:02:44
      • 俺達が7dtdに求めるのはドアにハマるとかそんな地味なことじゃない・・ドア開けたら100mぶっ飛ぶとかそういうことだ -- 2017-06-24 (土) 12:58:44
      • あったねー。カタパルト。 -- 2017-06-24 (土) 15:13:20
  • a15.2からa16にしたけどCPU使用率が20~30%から50~70%になったんですがやっぱりみなさん重くなりました? -- 2017-06-24 (土) 13:03:50
    • フレンドがノートpcのコアi5 gtx870m メモリ8Gでかなりカクつくらしいのですが、何か改善する方法とかありますか? -- 2017-06-24 (土) 15:16:45
    • 高層ビルや森(焼けた・緑地・サバンナ)の木が最大限まで設置されている。重くて重くて処理で落ちることはないが、win7ミドルクラスのスペック高い状態のPC向けに試験的に上がった。24時間毎に調整・バグ取りをしている最中と思います -- 2017-06-24 (土) 15:35:44
    • CPUの観点だけなら特に重くないなぁ(5年前の17-2600@3.4GHz4コア)。大体20%前後。あまり関係ないかもだけど光源多いとか天候が霧とかだったりしない?Video落としてみたらどうだろう。 -- 2017-06-24 (土) 16:08:25
      • CPUの性能自体は初代のI7 950からI7 4770くらいまでは消費電力と発熱以外の部分では大きな差がないからね。I7 950とI7 4770に同じグラボを挿してもBattleField3とかだと同じ設定で5~10fpsの差しか出なかった。 -- 2017-06-24 (土) 17:39:31
    • デスクトップのi5で8Gですがgtx550tiからgtx1050tiに変えたらα15の状態では60~80くらいだったFPSが常時150以上出るようになりました。でも16にしたら100前後になりました。現状どうしても重いようです。あとたまに30くらいしか出なくなることがあり、原因はわかりませんがそのときはPC再起動したり時間おいて再開するとまた100くらいに戻っています。 -- 2017-06-24 (土) 16:32:12
      • グラボのメモリー不足でしょうね -- 2017-06-24 (土) 16:39:50
      • ゾンビがお散歩ホードでたくさん沸くとメモリの使用量が増える、ゲーム再起動するとお散歩ホードはクリアされるから軽くなるみたいなことはあったような。お散歩ホードは時々近くだけど視界にはいらない場所で発生してることもある。 -- 2017-06-24 (土) 22:10:40
      • お散歩沸くタイミングで一時的にFPS劇落ちする。沸き終わってお散歩始めるとFPS戻るから、単純に内部処理の最適化不足だと思う。 -- 2017-06-25 (日) 00:36:44
  • ショットガンの攻撃力が上がらないバグの解消法をXML書き換えページに載せてみた。ちょっと見てみて -- 2017-06-24 (土) 17:08:30
    • おおすばらしい (^^) -- 2017-06-24 (土) 19:50:08
  • チュートリアルで示されたトレーダーの場所に行ったら建物ごとなく、しかもクエストは完了した・・・ひどい (T-T -- 2017-06-25 (日) 02:46:24
    • うわぁ・・・。でも実はそういうの好きだわw。おれもb119で変なことがあって、何もない野原を走ってたらいきなり夜にトレーダー建物に近づくと鳴るボワーンって音がしてテレポートするエフェクトがしたが実際はどこにもテレポートしてなかった。同じ場所をしばらくウロウロしてみたが再現できず。 -- 2017-06-25 (日) 02:55:07
    • スタべMODで同じような事は起きたが、まさか公式に導入されるとは・・そういうとこはパクらなくていいのよ開発さん -- 2017-06-25 (日) 03:21:16
      • 可哀想にと言いたいところだがやっぱそこはこのゲームだなっと噴き出してしまう愛すべきかな -- 2017-06-25 (日) 06:58:46
  • なんかやっぱり敵の視界がおかしいような -- 2017-06-25 (日) 02:59:12
  • 動物沸き数絞られたの地味に効くなぁ。見かけたら必ず狩るくらいじゃないと定住組にはつらいかも。久々にソロで肉不足になったわ。 -- 2017-06-25 (日) 03:03:26
    • すぐ不足するよね動物 厳しい -- 2017-06-25 (日) 06:55:27
      • テイム来るまでは、オオカミホードは肉デリバリーと思ってますw -- 2017-06-25 (日) 07:13:56
    • 定住組なら芋食え、芋! -- 2017-06-25 (日) 08:07:39
    • 森林に住んでても不足することがあります。a15と比べて天気が崩れることも多く視界が悪くて動物を視認できないのも原因の1つかな。 -- 2017-06-25 (日) 11:35:18
    • むしろ定住無しでホードをどうやって乗り切るんだろ -- 2017-06-25 (日) 14:04:42
      • 私は全く定住してませんよー。ホードの時は道路に松明置いて野戦です。終わったら片付けもそこそこに戦利品売却して町探索って感じです。食料は滞在中にコーンとイモ植えてパンと焼き芋ムシャムシャしてます。 -- ph? 2017-06-25 (日) 15:57:54
      • ほへー、野戦は自信ないっす俺。なるほどマジに定住無しでやってる人いるんすね -- 2017-06-25 (日) 20:27:39
    • グリルお肉は作ってる? 肉の数が少ないときは普通に焼いた方がいいよ あとなるべくハムエッグ作ってたらいまのところそこまで肉に困ったことはないなぁ -- 2017-06-25 (日) 17:14:35
    • みんな結構ドッグミートをハムハムしてて驚きだわ -- 2017-06-25 (日) 23:19:10
    • 猪が意外と攻撃力あって、油断すると手痛い反撃をくらう。序盤の安牌は鹿ぐらいになっちゃったのは辛い。 -- 2017-06-26 (月) 08:27:29
  • misc craftingのスキルが25/5となってバグっています。1も取得していない段階でこれだったんですが、何か対処できないものでしょうか。 -- 2017-06-25 (日) 04:00:30
    • 以前のビルドのセーブファイルですね。新規で始めましょう。 -- 2017-06-25 (日) 08:58:08
    • a15に戻せば解決すると思います。基本、アプデが来たらニューゲーム推奨。 -- 2017-06-25 (日) 11:40:03
  • ps4版アップデートまだー? -- 2017-06-25 (日) 04:30:50
  • セールの効果すごいねえ結構売れてるから新規増えてるよね 嬉しいな -- 2017-06-25 (日) 06:57:22
    • 今増えてるのはセール始まる前からだからa16のテスト版リリースの影響、これからもっと増える -- 2017-06-25 (日) 07:21:43
    • コンソール版を出す前の時点で100万DLの実績ということだったからね。 -- 2017-06-25 (日) 17:56:59
  • ダイアウルフ君がくっそかっこよすぎていつも見惚れてまう・・・その後むしゃむしゃするけどなw -- 2017-06-25 (日) 23:49:14
    • むしゃむしゃされないとは言ってない -- 2017-06-26 (月) 01:51:34
  • 乳首にピアスつけたゾンビが結構ウロウロしてるけどa15で実装されたストリッパーゾンビは7日目では見なかったけど、いなくなった? -- 2017-06-26 (月) 02:49:43
    • UMAゾンビは固定モデルに差し替えられた。乳首ピアスが新しいストリッパーの固定モデル -- 2017-06-26 (月) 21:52:12
  • 前からコンクリの固まるのにムラがあったけど、A16で悪化してない?同じタイミングで置いたのに片方が固まる前にもう片方は二段階目固まり終えるとか… -- 2017-06-26 (月) 07:11:46
    • それバグ認識されてるよ、正式版で直るといいね -- 2017-06-26 (月) 08:26:13
  • 小さな物置小屋(スクラップ製)の屋根の頭頂部なんだけど、アップグレードできないのは俺だけかな?他の人はどぉ?コンクリに出来ないっぽいので、とりあえず壊したけど。 -- 2017-06-26 (月) 13:24:10
    • gableだからじゃない? gableは布製で一本化してるようだけど、wood gableで一本化するとテントのほうに木を使うのはおかしいので、布のやつをてめぇで色塗れやってことでしょう。布なのでアップグレードはできませんね。 -- 2017-06-26 (月) 15:12:53
      • いやいや、鉄スクラップ小屋ですってば。壊したらちゃんと鉄スクラップもらいましたよ? -- 2017-06-26 (月) 16:31:36
      • あぁ、じゃあ単純に上位ブロックがないからですね。クリエイティブだと5種類あるけど、コンクリのは存在しないので。 -- 2017-06-26 (月) 16:58:25
      • なるほど・・・ありがとうです。 -- 2017-06-26 (月) 17:10:16
  • フォーラムにスカベンジ+Quality Joeバグの修正方法があったのでxml書き換えのコメント欄に置いておきます。開発曰く次のアプデに盛り込むそうなのですぐ必要なくなると思いますが、今すぐ直したい人はどうぞ。 -- ph? 2017-06-26 (月) 13:54:39
    • コメント欄見てみたけどバグがあるみたいだから導入すると危険なの? -- 2017-06-27 (火) 00:30:02
      • いや、デカイバグがある人はなおるみたいだけど、小さいバグはこれ入れても入れなくてもそのままって感じ。私のところのバグは小さい方だけだったから、試しても変化がなかったよってこと。 -- 2017-06-27 (火) 07:15:48
    • このバグ全く効かないのかと思って一切触ってなかったけど、これを見て試しにレベルあげてみた(バグ自体は未修正)。下限の底上げがない感じだけどそこそこ良いのも出るのね。なんか複数バグあるっぽいけど、具体的にどんな不具合なんだろう・・・ -- 2017-06-27 (火) 19:49:38
  • α16βを友達とプレイ中なんだが、 -- 2017-06-26 (月) 19:36:55
    • ↑続き、全部消して何度やり直しても覚えたレシピを忘れてしまう・・・ハンティングナイフ・棘棍棒何度読んだか、繋ぎ直すと忘れるようで困ってる。 -- 2017-06-26 (月) 19:41:35
    • ↑続き、全部消して何度やり直しても覚えたレシピを忘れてしまう・・・ハンティングナイフ・棘棍棒何度読んだか、繋ぎ直すと忘れるようで困ってる。 -- 2017-06-26 (月) 19:41:36
  • α16b119で友人とマルチでプレイ中、本・スキルでクラフト可能の筈のアイテムが作れなくなるバグがあるね。一人だと作れるので多分二人いる事が問題なのかな? -- 2017-06-26 (月) 20:14:29
    • どうも本・スキルの習得状態が共有されてるみたいで、二人とも習得してるものは作れるみたい。 -- 2017-06-26 (月) 20:16:58
    • 二人とも習得しているものは作れる、試してみます! -- 2017-06-27 (火) 00:07:33
  • スカベンジとJoeが機能するとまともに物作るの馬鹿らしくなるくらい探索でいいのがとれるな・・・これはこれで効果高すぎるのでは -- 2017-06-27 (火) 09:21:23
  • a16だとハーフブロックプレートで安置できるかと思ったけど壊される、対策されたのか -- 2017-06-27 (火) 13:23:14
    • 警官がでてきたら無敵拠点とか関係ないからなー -- 2017-06-27 (火) 14:26:49
      • そういえば、放射能汚染警官とか強いの?出てくる前に次のバージョンが来ちゃってまだ会えてないのだが -- 2017-06-27 (火) 15:22:54
      • 倒せば問題ない。ただ爆発させるとえらいことになる。回転刃やらトラップ関係など電気周り全部吹き飛んで爆発耐性のないブロックは破壊され、ついでに周りにいる仲間のザコゾンビまで死んでしまうくらいの威力。 -- 2017-06-27 (火) 15:39:49
  • レベル上げまくらないとスキルポイント稼げないの辛い -- 2017-06-27 (火) 15:49:42
    • どちらにしろ主目的な各種制作スキルはレベル依存だからレベル上げしないとだけども、スキルPについてはもうちょっとクエスト受けやすくしてもいいとは思う。トレーダーで1~2種類は確定で販売するようにするとか -- 2017-06-27 (火) 16:14:37
      • というか報酬ポイントが渋すぎませんかね。今の3倍はあっても良いと思うのですが。 -- 2017-06-27 (火) 21:28:10
      • でもレベルがそもそもかなり上がりやすいしこんなもんじゃないの -- 2017-06-27 (火) 21:43:13
    • 今までがレベル上がりやすかったと開発は考えているようで、成長を緩やかにする方針で仕様変更していると聞きます。 -- 2017-06-29 (木) 06:37:48
  • 地下採掘してたら死亡してないのにリスポーンした時の音と一緒に地上に放り出されたんだけど、無限落下の代わりにワープするようになった? -- 2017-06-27 (火) 15:52:55
    • 自分もログイン時に地下から地上へあの音と共に上げられワープする -- 2017-06-27 (火) 16:23:41
    • 俺も地下で鉄採掘中にいきなり無音で変なとこワープさせられたわ -- 2017-06-27 (火) 16:41:18
      • もう地下岩盤の拠点生活はやめさせたいのかねー?困ったな -- 2017-06-27 (火) 16:47:30
    • 中途半端にブロックにダメージを与えながらギリギリのスペースで下に降りていくとはまってうごけなくなってログアウトしてログインすると変なとこに飛ばされるのは前バージョンからあったけど、別のバグかな -- 2017-06-27 (火) 19:12:24
    • ただ立ってる分には岩盤でも問題ないよ。奈落落ちも完全になくなったわけでは多分ないけど、スタック(いわゆるはまり)になると地上にワープするね。a16では(多分)構造計算処理が反応悪く、ブロック設置時にラグくてはまるケースが多い(特にジャンプ積み)。あとはほかの方が触れてるように、狭い所で中途半端に叩いたブロックではまるのは前から引き続きだね。 -- 2017-06-27 (火) 19:36:03
    • 崩落などで閉じ込められた場合の救済措置として地上に戻されるというのがあります。α16では地下で壁に食い込むような移動をしたり壁に食い込むような位置でログアウトすると真上の地上に戻されるようです。狭い地下道でミニバイクから降りた時に壁に食い込んで奈落に落とされていたのを修正した結果かもしれません。 -- 2017-06-28 (水) 03:59:24
      • 岩盤まで掘った拠点内で何度も場所パターン変えてログアウトしたんだが障害物も無ければ何かにはまったわけでも無い広い場所でも必ず毎回地上へ強制的にワープしてのロフインになってしまうんだ -- 2017-06-28 (水) 06:45:00
      • あるある、岩盤でハマってもないのにログインすると地上に飛ばされたりしますね。これがあるから面倒だけど地上が安全なところに移動してログアウトしてます。 -- 2017-06-28 (水) 08:37:29
      • 空間っても広さでなく高さが2ブロックだと飛ばされるような気がする・・高さが2ブロックってことはない? -- 2017-06-28 (水) 12:21:00
      • 高さが20ブロックぐらい空間があっても飛ばされるから違うかな、詳しくは分からないけど同期ずれか微妙な座標ずれをして起きるのかもね -- 2017-06-28 (水) 13:45:39
      • うちでは特に起こらないなぁ。もしかしたら床1ブロック敷くと違うのかな(うちではそうしてるけど) -- 2017-06-28 (水) 18:59:19
      • 空中に石などのブロックが浮いているケースを時々見かけますね。物理演算がおかしいのか、先端部の描画がおかしいのか、わかりませんが、そういうのが邪魔している可能性もありそう〜 -- 2017-06-29 (木) 06:07:27
      • ブロック置きもむなしく治らない -- 2017-06-29 (木) 07:12:13
  • バイクのあのバキバキバキっていう砕ける音みたいなの無くなって耐久値減らなくなったね -- 2017-06-27 (火) 16:58:18
    • 面倒な不具合もなくなってみると寂しいような気がするね、戻ってきたら困るけど -- 2017-06-27 (火) 18:12:56
  • やばい、さっき小さい野営地でぼーっとしてたら10体ぐらいの兵隊ゾンビみたいなのに襲われたわ急に湧いてビビった -- 2017-06-27 (火) 17:02:19
  • フェラルホード警官混じるくらいになると屋内探索がちょっと怖くなった、スリーパーにフェラル化したゾンビや警官も沸くから昼間でもでも焦るw -- 2017-06-27 (火) 20:04:22
    • スリーパー警官、出現と同時に自爆カウントはじめるの勘弁してほしいわ。高校図書館で本棚ぶっとばされた時のショックよ・・・ -- 2017-06-27 (火) 20:13:13
      • うわあ。キツイですね。 -- 2017-06-27 (火) 20:23:07
    • スリーパーのおかげで屋内探索が怖くもあり楽しくもありって感じですね。今までだと屋内湧きしても外に出てきちゃうか、叫び声で存在を把握できていた。それで屋内探索は淡々と物漁りするだけで緊張感が無かった。 -- 2017-06-29 (木) 06:13:39
  • 今度ちょっと初めてオンラインやろうと思ってるんだけど、PVPってどんな感じなんかな? よーいドンで相手探し回ってブッコロの流れ? -- 2017-06-27 (火) 21:21:18
    • マップ広いから0,0廃墟いかなければほとんど人と遭遇しないよ。チーターとは会うけど -- 2017-06-27 (火) 22:05:13
    • 商人の近くや中で待ち構えてる奴いるから気をつけてな。当然だけど徒党組んだほうが有利だぞ。 -- 2017-06-27 (火) 22:22:21
    • ふむふむなるほど、ありがとうございます。トレーダーで売買するつもりの奴襲ってコインと物品奪う作戦なのかヤバイ -- 木主? 2017-06-28 (水) 01:46:15
      • 正式な新しいバージョンアップ後何か月かはPvP熱いよーなにせプレイ人口最初多いから殺し殺されがしょちゅうある 普段の行動や拠点構造や拠点回り注意払わないとなかなか厳しい -- 2017-06-28 (水) 06:49:45
  • ADSが使いづらいだけにAKの腰だめ精度が下がってるのかなしい。ADS感度弄れたらいいんだが -- 2017-06-27 (火) 22:01:48
  • 28日フェラル終了。a15がショボすぎただけなんだが設定64にしたフェラルはa13かa14以来久しぶりに物量で迫る恐怖を味あわせてくれて楽しいね、これこそ7d2dの醍醐味でしょ (^^) -- 2017-06-27 (火) 22:57:55
    • 3時頃に終了して一旦ログアウトしてログインしたら2回目フェラル開始しやがったわい、これもa13かa14の頃と同じ仕様じゃんかw -- 2017-06-27 (火) 23:43:44
      • ホードが終了するのは夜明けで襲ってくるゾンビの数が減っても夜明けまでは継続中だよ。 -- 2017-06-28 (水) 04:02:06
      • ログアウトしていなくても2回目襲撃あったと思いますね。油断していたら後半戦があって痛い目にあった記憶が・・ -- 2017-06-28 (水) 06:59:44
    • 物量で迫る恐怖はいいんだけど、ラグが起こりやすいのが残念な感じ。このあたりも最適化してくれると嬉しいんですが。 -- 2017-06-29 (木) 06:16:33
  • 今シークレットスタッシュ機能してない?取る前は最初から5ページもあったのに取ったら2ページに戻ったし -- 2017-06-27 (火) 23:15:53
  • そろそろテスト版だしてから3週間になりそうだけど、リリースできるのかな?なんかバグ多すぎるような -- 2017-06-27 (火) 23:39:01
    • Known Issuesのうちα17で直すと書いていないものはα16正式版までに直すはず。その数が結構あるのでまだ時間がかかりそう。 -- 2017-06-28 (水) 07:14:36
  • creating playerから立ち上がらないのはどう処理すればいいのか・・。 -- 2017-06-27 (火) 23:41:31
    • 止まったら強制終了して何回もリトライすればいつか進むと思う -- 2017-06-28 (水) 02:18:46
    • 止まったら強制終了して何回もリトライすればいつか進むと思う -- 2017-06-28 (水) 02:18:49
    • 以前同じ状況になりました。再インストールだけではダメで、ランチャー>Tools>Clean game data でなんとかなりました、お試しあれ。 -- 2017-06-28 (水) 15:46:46
    • 最初のテスト版のときに、プリセットにゾンビや動物が混ざっていました。次のテスト版で消えましたが、そのあたりでゴミが残っていたのかもしれませんね。 -- 2017-06-29 (木) 06:19:03
  • archブロックを鉄筋コンクリにアップグレードするとwetコンクリートになって乾くとコンクリブロックに戻る、変なの -- 2017-06-27 (火) 23:46:37
  • チェーンソーと掘削機のパーツが手に入りにくいのは変わらないのね、店で並ぶの待つしかないのか・・ -- 2017-06-28 (水) 01:15:40
    • 出やすくなってると思いますよ。大体トレーダーに行けば並んでますし、ツール箱漁るとそれなりに出ます。参考までに私はオレンジと黄色ですけど、両方2週目には揃ってました。 -- ph? 2017-06-28 (水) 09:14:15
  • お犬様ホードゾンビ熊が参戦…あばばばb -- 2017-06-28 (水) 01:24:06
    • せめて、ゾンビくまではなく -- 2017-06-28 (水) 07:17:23
      • 普通のくまだったら、生肉がとれるので救いがあるんだけどな -- 2017-06-28 (水) 07:18:27
  • 今の7dtdよくできてると思うんだけどトレーダーがバランス壊してると思う。お金稼ぎが楽すぎる -- 2017-06-28 (水) 03:59:17
    • 自分で制限すればいいじゃないか。 -- 2017-06-28 (水) 06:05:32
    • トレーダーでしか買えない物以外は利用しないな 探索してこそのサバイバーじゃないか。 -- 2017-06-28 (水) 11:31:19
    • 仕様を全部使ってぎりぎり生き残りたい!っていう気持ちはわかる -- 2017-06-28 (水) 12:51:23
    • 全体的に商品の価格が安いと思う。現実の価値観で考えたら銃器の類は桁1個少ないよ。 -- 2017-06-28 (水) 16:36:16
    • 買い取り価格と店での売値が同じ値を見てるからよくないんじゃないかな、量産できるものは買い取り価格だけを下げたりできない -- 2017-06-28 (水) 19:50:37
    • 真鍮や火薬が買えるから弾薬の枯渇が無くて安心するけど、サバイバル感は無い -- 2017-06-29 (木) 05:58:44
    • トレーダーは強制要素はないので、各自で好きに縛りをすればいいんじゃないかな? トレーダーの生成率などもマップ設定でカスタマイズできると尚良いけど、それより早く対応して欲しいことがいろいろあるし。 -- 2017-06-29 (木) 06:22:12
      • すぐ縛ればいいっていうけどおかしくない? -- 2017-06-30 (金) 00:28:15
      • 全員が同じ考えじゃないしね、今のままで良いって人もいるだろうし両方を取るなら縛るほうが早い -- 2017-06-30 (金) 08:25:26
      • システムの変更を繰り返していて、熟成が全然進まないのが気掛かりなんだが・・・ -- 2017-06-30 (金) 18:03:47
    • 自分は面倒過ぎるくらいだと思うわ。今以上に下手な制限されたら利用価値無いね。 -- 2017-06-30 (金) 07:33:44
  • 昔のバージョンほど採掘や伐採が全然捗らないなぁ -- 2017-06-28 (水) 18:29:24
    • しっかりツールはアップグレードしてる?スチール使うと大分違うよ。あと要求資材もへってるから必要数自体が減ってるってのも加味すると、資材採取の占める時間は逆に減ってる気がするよ。 -- 2017-06-28 (水) 19:13:00
      • 言葉足らずだった。要求資材というよりシチュエーションというか。石斧職人とか不要になったり燃料が概ね改善されてたりってことです。 -- 2017-06-28 (水) 19:18:25
      • スチールでガンガン掘りまくってるよー、けどやっぱり一発で壊せなくなってるのがやはり辛い。いつのバージョンだよと思われるが -- 2017-06-28 (水) 21:18:07
      • でも、採掘はレベルが上がりやすいので、マルチだと採掘したがる人が増えている気が。0キルなのにレベル80の人とかw -- 2017-06-29 (木) 06:25:25
    • 採掘のほうは鉱石の種類によるのかなあ。まだ森林バイオームでしか採掘してないけど岩盤近くの生成範囲にはどこ掘っても取れるってほど鉛が分布している気がする、体感だけど。逆に鉄って無くなったの?ってほど鉄には当たらないね、こちらは基本的に石から少量取れるから特に気にしてないけども。 -- 2017-06-28 (水) 20:00:35
      • 別MAPで3回掘って石炭層の上が鉄鉱脈でした、層になっているのかな?? -- 2017-06-28 (水) 21:15:00
  • 爆発や落下の時にできる木の瓦礫?から取得できるha -- 2017-06-28 (水) 19:29:49
    • 取得できる木材の量とか明らかにおかしいよね、正式版ではちゃんと直るかな -- 2017-06-28 (水) 19:30:58
  • TOOLSの「BAD MECHANIC」ってどういう効果ですかね? -- 2017-06-28 (水) 21:59:17
    • ここどぞー -- ph? 2017-06-28 (水) 23:33:20
      • 頑張ってテスト版のページを作ってくれているphさんに感謝! -- 2017-06-29 (木) 06:27:29
      • 見やすく分かりやすい、助かってます -- 2017-06-29 (木) 07:14:11
  • そろそろ髭料理のレシピ追加が見えてきたんじゃないか -- 2017-06-28 (水) 22:23:58
    • 髭「たっ たべるって言ったのはテスト版のリリースが7月4日でできなかったらだから!正式版の方は言ってないから!(汗)」 -- 2017-06-28 (水) 23:04:07
    • いよいよとなったら次のアプデで無理やり正式版にして、バグは16.1、16.2とかで処理しような予感 -- 2017-06-29 (木) 00:12:31
    • 髭「テスト版=すぐに次のリリース予定がある版、正式版=当面のリリース予定がない版だから(汗)」とか言い出しかねない予感 -- 2017-06-29 (木) 06:41:56
  • 警官ゾンビの発光とは違うオーラ?みたいなまとったゾンビはなんなんだ 妙に堅いけど。 -- 2017-06-29 (木) 00:00:01
    • 放射能汚染ゾンビじゃないか? 体力増強に加えて再生能力があったはず -- 2017-06-29 (木) 03:45:30
    • 蛍光色に発光しているのであれば放射能汚染ゾンビですね。警官の他、スパイダーワイト(16までのフェラルゾンビ)も、放射能汚染ゾンビになる場合があります。 -- 2017-06-29 (木) 06:34:48
    • どれぐらいダメージ与えたら殺せますか?例えば砂でヘッドショット何発で殺せるとか。 -- 2017-06-29 (木) 10:49:07
      • スキルと品質が有るからなんとも言えないけど、どっちもMAXだとしても2発必要かな。 -- ph? 2017-06-29 (木) 11:10:05
      • ワイトっぽいやつだったと思いますが、品質200のコンポ弓でスニークヘッドショットで一撃でした。 -- 2017-06-29 (木) 12:43:09
    • こいつって自爆で死亡させた場合 何回も復活する?民家で何回も復活して絶望した。 -- 2017-06-29 (木) 12:01:35
      • スリーパーだったのなら建物の中か建物内の同じフロア内で倒さないとリセットされるよ。建物の外におびき出すほうが倒す方法としては楽だけど、探索という意味では再沸きさせてしまうだけで意味がない。 -- 2017-06-29 (木) 12:34:27
  • この拠点の作り方、結構いいんじゃない? -- 2017-06-29 (木) 13:00:56
    • 投稿おつです。これはハーフとかポールとかキャットウォークのと同じ、いわゆるルームランナー型拠点ですね。まあ好みだと思いますけど、そもそも殴ろうとしないグリッチ系は好きじゃないなぁ。なんというか、負荷が高いだけのクッキークリッカーやってる気分になります。 -- ph? 2017-06-29 (木) 13:50:36
    • 機能云々じゃなく、こういう非現実的な構造大嫌いだな。マルチで得意気にやってる奴いるk -- 2017-06-29 (木) 15:10:23
      • やってる奴いるけど、お前はそれで楽しいのか? -- 2017-06-29 (木) 15:12:04
      • 人それぞれなので煽る必要はないかと -- 2017-06-29 (木) 18:00:43
      • 検証動画だから別に問題ない。法の穴から無敵できないようにクリーチャー調整できれば御の字。壁破壊クリーチャーは必要になってきた頃合 -- 2017-06-29 (木) 21:18:26
      • a14まではルームランナーなんかなかったし高床拠点も低いと肩車されて危ういというところまでいって、あれでハワイの柱破壊実装できてたら完璧だったのにね。何をいじったんだかa15でおかしくなった。 -- 2017-06-29 (木) 23:34:28
      • ルート探索なんかさせる必要ないと思うんだよね。律儀に階段登ってドアから入ろうとするゾンビってなに?せっかく建物壊せるゲームなんだから何かにぶつかったら目の前のもの壊せよって思う -- 2017-06-30 (金) 00:27:03
      • 自分もルート探索否定派。A17目玉のAI改良が変な方向いかないことを祈るばかり。 -- 2017-06-30 (金) 01:15:20
      • a14まではどんな拠点作ろうが一直線に壊してきてある意味厄介だったね。a15からは誘導できたり避けてきたり良悪両面ある感じ -- 2017-06-30 (金) 01:47:22
      • 頭悪いけど数と力でゴリ押し系ゾンビが好きな人もいれば、多少の知能が残っててウィークポイント殴ってくるけどそれを利用できる系ゾンビが好きな人もいるでしょう。中にはゾンビそのものではなく、ゲームとしてのシステムを理解してコントロールするのが楽しいって人もいるかもしれないし、それを「いろんな戦略がとれて自由度がある」と評価する人もいるかもしれない -- 2017-06-30 (金) 02:40:09
      • 開発はどういう方向性にするのかは知らないけど、ルート検索するゾンビ(高知能)と直進ゾンビ(低知能/知能無)がいると面白くなるとは思ってはいましたね。さらに、設定で変更(割合)できるようになると幸せになれそう。modの幅も広がるし、デフォでもAI処理自体少し軽くなるんじゃないかな? -- 2017-06-30 (金) 06:02:47
      • 邪道かもしれないけど、entityclasses.xmlのAITaskの変更で実現できるかも。雛形クラスを派生させて、知能を変えたいゾンビの派生元を変更でいけるかな~ -- 2017-06-30 (金) 06:34:31
      • ryo1って言うYouTubeバー気取りが、自分の番組中に参加者がゾンビルームランナー機能作ったら、激怒していきなり破壊してたな。何しても自由歌ってたのに、その子供じみた行動で参加者軒並みアウトしたけどね。嫌いな人は嫌いなんだろうね。 -- 2017-06-30 (金) 17:13:36
      • マルチに参加するなら主のルールくらい守らないとね。わざわざ無敵が嫌いな主の所でやらなくても、自分で鯖たてて放送すればいいわけですから。 -- ph? 2017-06-30 (金) 17:26:27
      • ルールというか事前に無敵は駄目って明言せず、いきなりキレて壊すのはなあ。それならはじめに明記しておかないと -- 2017-07-01 (土) 10:14:56
    • ルームランナー拠点はどんどん公開してほしいな。そうすれば開発の目にとまって修正がはいる -- 2017-06-29 (木) 21:21:51
      • 梯子縦置き角水平にするだけで、ルームランナーに近い状態になるね。さらに3マス空けて2重に囲むと警官来るまではほぼ無敵になっちゃう。 -- 2017-06-30 (金) 00:27:28
      • 開発側も余裕が無いだろうから、こんな検証をしている時間も無いだろうしね。 -- 2017-06-30 (金) 06:44:20
    • これ下にironbarひく意味はないですよ。2ブロックまでの隣接がironbar(中央)かladderかであればよいです。3ブロック離れてれば何置いてもよい。2段重ねたironbarの上から一方的に殴れるから登れるようにしたほうがいいです。そういうところから2段の内側に1段をひくと殴りやすいです -- 2017-06-29 (木) 21:58:30
  • α16になってから 1回セーブしてゲームやめると2回目以降ロード中に応答なしに必ずなって開かないんだけど( *´艸`) -- 2017-06-29 (木) 17:21:07
    • 起動不具合とか出会ったことないからなー。どこかに全ての不具合に出会った剛の者はいるかな? -- 2017-06-29 (木) 18:55:01
    • データ壊れたって、動画あげてる方いたな。かわいそうでした、フェラル楽しみにしてたのに -- 2017-06-30 (金) 02:10:16
      • 必ずセーブ書いて再開しようとすると応答なしになるんだよねぇ・・・・ マルチとかは普通に行けるし新しく始めれば普通に遊べるから毎回セーブ壊れてるんかねぇ・・・ -- 2017-06-30 (金) 03:37:08
    • 自分も起動不具合は発生していないですね。アップデート前に作成したマップをロードした、15までのModを導入した、ぐらいしか思いつかないけど、この木主は該当しなさそうだし。。。 -- 2017-06-30 (金) 06:49:38
    • 再インストールに加えて、steamランチャー>Tools>Clean game dataとかぐらいしか、言ってあげられないね… -- 2017-06-30 (金) 08:07:47
      • 再インスコしたら治ったみたいやわ ゲーム自体が壊れてたのかもww ありがとうございます -- 2017-06-30 (金) 08:27:17
  • 殺人扇風機を壁につけた場合、敵は扇風機を殴りますか? -- 2017-06-29 (木) 18:54:23
    • あれは床にしか置けない気がします、何度設置しても壁ごと剥がれますし・・ -- 2017-06-30 (金) 00:00:36
  • 16正式アップデートって大体いつ頃になりそうなんだろうね、 -- 2017-06-30 (金) 07:12:58
    • 髭につける調味料が決まりだしたらだろうな -- 2017-06-30 (金) 07:39:26
      • まさかの人毛醤油実装か -- 2017-06-30 (金) 07:54:21
      • また一つ余計な知識が増えてしまった…7dtdユーザーの知識恐るべし -- 2017-06-30 (金) 08:15:07
      • うちの鯖に調味料MODとして実装されてたんだよね(A15)。 -- 2017-06-30 (金) 23:57:06
      • マジかよ。7dtdという沼も底が知れない… -- 2017-07-01 (土) 01:11:31
  • 前は無敵拠点容認派だったんだが、ここ最近マルチの中央密集地区でやたらフォージ付けっぱでゾンビ呼ぶだけ呼んで放置するやつが居て考え変わったわ -- 2017-06-30 (金) 13:59:00
    • それはただの迷惑行為でしょう、無敵拠点じゃなくても地下拠点でも同じことできるしね、ゾンビ呼ぶだけなら。 -- 2017-06-30 (金) 17:56:39
    • マルチはヒート値上げるとベヒモスでるように書き換えちゃえばいいんだよ -- 2017-06-30 (金) 18:44:12
    • 禁止されてる鯖は多いと思うよ。 -- 2017-06-30 (金) 20:10:11
    • y●shik●のことか? -- 2017-07-01 (土) 00:08:01
  • マルチではゾンビ数を増やしてもクルクル回るだけで殆どダメージを受けず、シングルだと最少数でも取り囲まれてフルボッコ。極端過ぎやしませんかね~ -- 2017-06-30 (金) 18:11:40
  • a16のベンチワークでの合成ってなんか変わったね。a15だとどの品質でも600までガッチャンコできたけど、耐久度減ってないと合成できないっぽい? -- 2017-06-30 (金) 18:13:03
    • 今回のアプデで自分で作れる品質+100までしかコンバインできなくなったよ -- 2017-06-30 (金) 18:26:13
    • 少し上で話題になっているけど、スキルレベル+100までしか品質が上がらない。それを超える場合、耐久度回復だけ可能。 -- 2017-06-30 (金) 18:27:10
  • 電力要素は今後も増やしていってほしいなぁ。自動採掘できる機械とか、フォージの電力使用する上位版とか。戦利品ぜんぜん漁れないんだけど、ブレードトラップを高いところから見てるの楽しい。 -- 2017-06-30 (金) 19:55:07
    • オーブンと冷蔵庫はA17で繋げるようになるらしいですよ。果たして何を実装するんですかね(  ̄⊿ ̄) -- ph? 2017-06-30 (金) 20:06:05
      • てことは缶詰以外の食品が腐るってことか・・それもリアルで面白いかもしれんがこの開発の調整は不安でしかない -- 2017-06-30 (金) 20:15:19
      • キンキンに冷えてやがる・・・!実装待ったなし -- 2017-06-30 (金) 20:15:24
      • ただ面倒な要素をプレイヤーに押し付けるだけなのは勘弁して欲しいね、冷やした水で体温低下だとかフル○チェとかプリンみたいな「追加」要素であればまあ面白いとは思うけど。(機能してないけど)匂いシステムで扱いがちょっとアレな生肉が腐るようになりました!みたいなのは面倒になるだけで面白くなるとは感じないかな -- 2017-06-30 (金) 20:27:38
      • 冷蔵庫につなげるようになるということは生肉系は腐りそうだな。再び動物の沸き量が増えて肉は必要以上に取るとどんどん腐っていくかんじ -- 2017-06-30 (金) 21:24:38
      • いよいよ動物テイミングからの畜産、はじまるのかな?(ソンナワケナイ) -- 2017-07-01 (土) 06:21:43
    • だんだんとゾンビがおまけみたいなクラフトゲームになっていきそうですね。いろんなゲームのクラフターはほぼ人外だけどこのゲームもそうなっていくんだろうか。 -- 2017-06-30 (金) 20:24:41
      • このゲームも既に手遅れじゃないっすかね…人外的に… -- 2017-06-30 (金) 20:44:48
      • べ。。。ベヒモスもゾンビだから。。。。。 -- 2017-06-30 (金) 21:22:22
  • DAY400の鯖に入ってみたら発光ゾンビが全く倒せなくて何もできない件 -- 2017-06-30 (金) 22:49:16
    • どうゆうこと??? -- 2017-06-30 (金) 23:11:41
      • めちゃくちゃ固いってことやで。ちなみに普通のゾンビも昼間走ってくるやつ交じってるんだけど走る条件がわからん。 -- 2017-06-30 (金) 23:17:06
      • 目が光ってる気がする。 -- 2017-06-30 (金) 23:59:43
      • 400日目だからねさすがにゾンビも醗酵するでしょ。 -- 2017-07-01 (土) 01:13:14
      • 肉…醗酵…生ハムゾンビか 紐で縛っとこうぜ -- 2017-07-01 (土) 01:39:48
      • つまり日数が経つにつれて新規者は参加しにくくなってるってことだよね。 -- 2017-07-01 (土) 04:51:32
  • ベヒモスってコメがいくつかあるけど、ベヒモスってなに?あれ?俺何か面白そうなの見逃してる?wikiのモンスター一覧にはそれっぽいのなかったけど… -- 2017-06-30 (金) 23:50:03
    • 洋ゲーで分からんことは英語でググる知恵くらいはつけようぜ 「7dtd behemoth」 -- 2017-06-30 (金) 23:56:51
      • ウッス!そうします! -- 2017-06-30 (金) 23:59:59
  • 高層ビル攻略面白いな。ご褒美スタッシュはもうちょっと多くていいです -- 2017-06-30 (金) 23:54:57
    • 隠し部屋探しも楽しいよね -- 2017-07-01 (土) 08:15:37
  • フェラルホードきてもマラソンしてるだけで終わるのどうにかして欲しい。スキルとればスタミナ全く減らないし緊張感も恐怖もないわ -- 2017-07-01 (土) 00:19:25
    • なら逃げてないで自分から飛び込めばいい。なにか欲しいなら待つのではなく自ら取りに行く、生み出すのこのゲームの醍醐味(セルフ縛りプレイもあるよ!) -- 2017-07-01 (土) 02:24:13
    • 「day7」フェラルホードは高層ビルの屋上で待機してればいいや→「day49」腐肉寄越せやヒャッハーになるのが面白いと思う -- 2017-07-01 (土) 04:12:48
    • 「day7」フェラルホードは高層ビルの屋上で待機してればいいや→「day49」腐肉寄越せやヒャッハーになるのが面白いと思う -- 2017-07-01 (土) 04:12:51
    • こういうプレイヤーがいるのを開発も気にしていたようで、b129ではRunForestRunが削除されましたw -- 2017-07-01 (土) 07:11:10
      • へーそうなんだ。結構愛用スキルだったのに -- 2017-07-01 (土) 11:33:22
    • RunForestRunなくなったのはきっついなあ (^^; -- 2017-07-01 (土) 09:03:34
    • 良かったじゃん、マラソンだけで終わるフェラルホードは無くなったよ -- 2017-07-01 (土) 09:21:59
      • 何ー。オレは欲しいぞ。xml編集で復活は出来るのかなー -- 2017-07-01 (土) 09:31:32
      • ↑試してはいないけど、他のパークでも使う効果のみで構成されているので復活できそう。ただし、アイコンは代替しないとダメかも。 -- 2017-07-01 (土) 09:45:25
      • アイコンかー、どうしようもならんね。セクシャル恐竜に追記しちゃうわ。アドバイスありがとう。 -- 2017-07-01 (土) 09:55:52
      • アルコールとか使えば同じ事なんだけどね、結局自分の選択次第 -- 2017-07-01 (土) 13:43:56
      • やはり -- 2017-07-01 (土) 15:17:08
      • やはりバイクを超える超速ゾンビが必要か -- 2017-07-01 (土) 15:17:58
      • マラソン阻止はいいけどフェラル時地上にプレイヤー強制スポーンはまだかな?地底人プレイがやめられないんだけど。 -- 2017-07-01 (土) 16:35:08
  • Alpha 16 Experimental B129 うおおお -- 2017-07-01 (土) 05:26:26
    • Alpha 16.0(b129)うおおおおおおおおおおおおお -- 2017-07-01 (土) 05:31:51
      • このテスト終わったら正式16来るのかなー? -- 2017-07-01 (土) 05:49:25
      • 個人的には今回Fixedがんばったけど、KNOWN ISSUESがまだまだで、しばらく先なのかなーとは思ってます。過去の感じだと、早くて8月? -- 2017-07-01 (土) 06:13:49
      • アプデくるまで暇だからセールのh1z1買ったけどやっぱ俺には7dtdのが好みだ、早くしてクレー -- 2017-07-01 (土) 11:32:08
    • はいずりゾンビがフェラルホードと貞子ホードからリストラされました。他のゾンビから遅れることが多かったのが原因ですかね。 -- 2017-07-01 (土) 07:16:21
      • ほうほう! -- 2017-07-01 (土) 07:36:14
      • 地味にこれすごくありがたいわ -- 2017-07-01 (土) 13:36:15
      • 無敵拠点でも這いずりゾンビだけは入ってこれてたのになんてことを…。 -- 2017-07-01 (土) 16:30:35
      • いやー這いずりはキャットウォークにはまるし存在価値薄いよ -- 2017-07-01 (土) 18:32:36
      • 這いずり自体はキャットウォークにはまるけど、それを足場にして普通のゾンビがキャットウォークを乗り越える場合があったね。他のゾンビと明確に異なる特徴があるので、イレギュラー要素として残して欲しかったかな~ -- 2017-07-02 (日) 08:44:17
  • 農業の収穫量が上がるパークってどれかわかりますか -- 2017-07-01 (土) 07:18:45
    • そんなパークあるの? 肥料を使って収穫アップだけだと思っていたんだけど。 -- 2017-07-01 (土) 07:35:44
      • Experimental版説明ページの記述だね。良いツールとパークで収穫量アップってくだり。現状は実装されてないんじゃないかと思うよ -- 2017-07-01 (土) 15:20:46
      • パッチノートに書いてあっても実際には実装されてないことって結構ありましたからねぇ。匂いもスニークのところにあるのに、known issueでα17待ちってなってますし、次バージョンかもですね。 -- ph? 2017-07-01 (土) 16:39:16
    • 一応、草はクワで刈ると量が増えて、Miner 69erで倍加されます。 -- ph? 2017-07-01 (土) 16:41:05
      • これが最強のレベル上げ方法になろうとは・・・ -- 2017-07-02 (日) 08:16:03
  • 水くみバグ直ったね -- 2017-07-01 (土) 08:45:40
  • Scavengingの問題て認識されてないのかね?fixedにもknown issueにもないが -- 2017-07-01 (土) 09:00:39
    • 前回のアップデートではknown issueに記載があったので認識していないというのはあり得ない。書き忘れだと思うがfixedとknown issueのどちらに書き忘れたのか・・・ フォーラムで質問している人がいるけど今のところ回答なしですね。 -- 2017-07-01 (土) 09:34:00
      • 前回のknown issueもっかい読んでみて、記載ないから -- 2017-07-01 (土) 09:46:46
      • まあ認識されてないって事はないでしょ、気長に待っとき -- 2017-07-01 (土) 10:12:25
      • あい (^^) -- 2017-07-01 (土) 11:30:10
      • あ、known issueに記載があったのは前々回までだった。前回で記載は消えているけど、バグ報告されていた。 -- 2017-07-01 (土) 12:54:36
      • 前回のknown issueには入ってましたよ。8時間前にローランドが消したみたいですが。 -- ph? 2017-07-01 (土) 13:39:30
      • な・・なんで消したんだ・・? -- 2017-07-01 (土) 18:44:15
    • Scavengingの問題なんてなかった、いいね? -- 2017-07-01 (土) 16:27:48
      • アッハイ -- 2017-07-01 (土) 16:51:21
  • RunForestRunをあっさり削除するのが、この開発の恐ろしいところ。まずは、取得条件を厳しくするとか効果を落とすとかして、調整を試みるべきなんじゃね? -- 2017-07-01 (土) 17:03:18
    • んだよねえ。まあ他にもバグあるし調整面倒くせーから削除でいいやってことでしょうなあ。 -- 2017-07-01 (土) 18:47:57
    • 上のコメみたいな文章で開発者に突撃した奴がいたのかもよ。実際面倒くさい連中だと思う。 -- 2017-07-01 (土) 19:20:59
    • まぁ有る方がいいよね。いらないなら取らないという選択ができる。無かったら…ないです。 -- 2017-07-02 (日) 01:35:18
    • そもそもバランスうんぬんではなく、想定外の動作してるケースがあるから削除って記述があるんですが。 -- 2017-07-02 (日) 01:38:03
      • 想定外の動作するから削除ってのもどうかと思うぞ -- 2017-07-02 (日) 08:30:21
  • 早くcreating playerから止まるバグ直してくれ。何もできん -- 2017-07-01 (土) 17:07:46
    • known issuesに載っているやつですね。追加情報を受け付けているあたり、開発は発生条件を特定できていないのでしょうかね。 -- 2017-07-01 (土) 17:23:07
    • 自分もなるけど…すぐ閉じたりせず数分読み込ませてから閉じ、再度起動することですんなりいけたりする。一回目は必ずと言っていいほど固まるので諦めは肝心…αのβだしね -- 2017-07-01 (土) 19:44:39
      • いいなぁ。私も全く起動しなくなり、諦めた派です。ランチャーから全消し後、再インストールしても、初回は大丈夫でもセーブ後やり直すと、全く起動しない。駄目だねこりゃ。 -- 2017-07-02 (日) 00:17:39
    • 俺ももうやってない。正式出てもこうだとつらいな。 -- 2017-07-01 (土) 23:21:33
    • 確かに、みんな盛り上がってるけどこのバグ直さないと当分正式アプデないだろw -- 2017-07-01 (土) 23:24:12
    • creating playerで停止する不具合に悩んでる方々。試しにSteam再起動後にゲーム起動してみて下さい。私の環境では大抵それでプレイ出来ます -- 2017-07-04 (火) 01:16:18
      • それどうやるの?詳しくお願いします。PC初心者代表(´・_・`) -- 2017-07-04 (火) 09:02:34
      • タスクバー右側のsteamアイコンで右クリック。一番下の終了を選んで一旦終了した後、デスクトップもしくはスタートメニューからsteam起動です -- 2017-07-04 (火) 09:15:07
      • はい(*´з`) -- 2017-07-05 (水) 02:34:09
  • ヘビってどう?たまに町にいたりするけど殴って終わりでそんなに強くない感じ。草むらとかに潜んでるとつよいのかな? -- 2017-07-01 (土) 19:25:51
    • いつか毒ヘビになりそうな予感がー -- 2017-07-01 (土) 19:38:20
      • 安心してください、A17で毒持たせて解毒剤を探し回ることになるので。 -- ph? 2017-07-01 (土) 19:39:46
    • 草が当たり判定を横取りすることがあって、意外と面倒です。飛びかかってくるときのスピードも速いですし、油断できません。 -- 2017-07-02 (日) 08:28:20
  • 相変わらず坂の多いマップ生成するのに海の底まで動物の死体コロコロ転がっていくのなんとかしてくれよ -- 2017-07-01 (土) 19:27:38
    • 便利・有利になる修正は意地でもやらない開発だから諦めるしかない -- 2017-07-01 (土) 23:39:49
  • b129にてクワで草むしったら3桁個収穫できて、Lv上げがものすごいはかどるバグ発生中 -- 2017-07-01 (土) 19:43:12
    • 初期状態で125個位 Miner 69er 1で250位 2で350位ずつとれて経験値うまうまです -- 2017-07-01 (土) 19:44:56
    • スクラップブロックなどからの採取量も軒並み上がっていますね…それにサボテンを斧破壊してもユッカは数個、草は300とか出ちゃいますし…ゴアからの死肉&骨の採取量も2倍ほどになってます(下手すりゃ3倍) -- 2017-07-01 (土) 19:51:38
    • 草はオーバーキルボーナス載っちゃってるそうですね。瓦礫からなにから、耐久低い物は次にオーバーキルボーナス消すっぽいですが。 -- ph? 2017-07-01 (土) 19:58:59
    • 影響しそうなバグ修正したならわかるけど何をイジったんだよ、まったく。典型的なデキない開発だな・・ -- 2017-07-01 (土) 21:27:44
      • 岩砕いたときのボーナス消すタイミングで、ボーナス乗せるかどうかの設定をバッチかなにかで機械に任せちゃったんじゃないですかね。 -- ph? 2017-07-01 (土) 21:44:57
    • うーん早く直したほうがよさそうなバグだな。週明けで修正はいりそう。しかしバグある程度取れないとリリースできないし、無理して週1回アップデートにこだわる必要ないとおもうけどなぁ -- 2017-07-01 (土) 23:13:54
      • まぁ時間があった方がバグが減ると前向きに考えて、気長に待ちましょう。我々にできることはバグ報告して待つことだけです。 -- 2017-07-01 (土) 23:22:10
  • 光ってるゾンビただひたすらに耐久高くてめんどくさい。スキルとってクリティカルで頭破壊して殺せってこと? -- 2017-07-01 (土) 21:53:46
    • 光りし者はAKでヘッドショットに限る。近接とかだと回復するから辛そう -- 2017-07-01 (土) 22:07:38
    • そいつらが出てくるころ(lvl.80くらい?)にはそれなりの武器はそろってるだろうからそんなに苦労しないと思うけどね。あ、SPならね。 -- 2017-07-01 (土) 22:24:41
  • b119で拠点開発してたのにb129になっちゃったのか・・やっぱり新しいデータ作らなきゃダメなのかな -- 2017-07-01 (土) 22:58:56
    • exp版は要リセット、バグ残存のテスト版です。リセットする覚悟が無い人にexp版はお勧めできないです。 -- 2017-07-02 (日) 08:37:25
  • ダメだ、狭い空間でしっかり確認した後に箱壊し始めたらスポーンするのは本当にヤめてくれ -- 2017-07-01 (土) 23:59:31
    • 見落としじゃなくて本当にPONってでてくるからなぁ -- 2017-07-02 (日) 00:44:23
    • 流石に理不尽すぎていらつくわ。必ず視界外に沸くようになってるのも酷くて探索がろくにできない -- 2017-07-02 (日) 01:36:51
      • 視界外に限らんぞ。高速で視点移動すると何も無いところ(2~3マス先くらい)に突如スポーンするゾンビが見れる -- 2017-07-02 (日) 02:45:49
      • ある程度進んで高火力ダッシュゾンビ系がでるようになると致命的過ぎる -- 2017-07-02 (日) 02:56:15
      • この開発、やりたい事は解るし熱意も認めるけど技術力が致命的なまでに追い付いてないんだよなぁ…… -- 2017-07-02 (日) 11:28:37
    • 視界外スポーン、部屋の境目とか区切りのところで起きやすい気がするの気のせい? -- ph? 2017-07-02 (日) 18:00:08
      • 同じ建物の違うエリアに入るがフラグに思える。屋上にはしごで上れるタイプで頭屋上に出た瞬間上と下に数匹沸いたときは流石に詰んだ -- 2017-07-02 (日) 20:56:04
      • 建物内でもエリア分けされてて、各エリア内でスリーパーを全滅させれば当分リポップしないって認識でいいのかな -- 2017-07-03 (月) 01:33:00
      • 高層ビルの途中で軍事ボックス置いてある場所でそこから窓から会議室っぽいところにはいった瞬間ゾンビが11体ポップするし、建設現場の頂上では汚染警官確定だし確実に殺意高い -- 2017-07-03 (月) 03:10:01
  • 複数のソーラー発電機の電力を1つのバッテリーに集約することってできるの?うなくいかないんだが -- 2017-07-02 (日) 01:39:59
  • セール終わる頃に正式版アプデくるからそのタイミングで復帰しよう、と思ってたけどダメそうだな。よし、迷ってたデッドライジング3買っちゃおう -- 2017-07-02 (日) 01:40:40
    • セールでまた2万近く人いるから余裕かますだろうなぁ。 -- 2017-07-02 (日) 01:50:09
      • ああ。絶対に余裕かました発言くると思うわ。 -- 2017-07-02 (日) 07:38:36
    • セール開始に合わせて正式版出るんじゃね?とか思っていた1ヶ月前の自分は愚かだったw -- 2017-07-02 (日) 08:54:23
      • まあ、開発も3週間ぐらいで正式版と言ってたからそのつもりだったんだろうね -- 2017-07-02 (日) 19:56:32
    • デッドライジング3は最初から面白さMAXで、飽きるまでのスピードもMAXだから正式版までのつなぎとしてはちょうどいいかもね -- 2017-07-02 (日) 09:46:28
  • 仮拠点にフレームにチェストつけてみすってフレーム回収してしまって壊れて中身全部消えたんですがこのwikiにそんなこと書いてましたっけ? -- 2017-07-02 (日) 07:38:08
    • wikiにそんなピンポイントなこと書いてないかもしれませんが仕様です。規模が違うだけで要は崩落ですから。 -- 2017-07-02 (日) 09:17:05
    • a15になって入ってるアイテムは落ちるから拾えたんだけどねえ、a16は無情 -- 2017-07-02 (日) 10:21:01
      • 途中送信失礼。a16ではまた落ちない仕様に戻ったので気をつけましょう -- 2017-07-02 (日) 10:23:29
      • 追加・修正などの展開が24時間毎にかわるα16Expではwikiの変更は追いつかない。内容がα15.2でしたら、ごめんなさい。α16はテスト版であり、鬼畜仕様。毎度の事です -- 2017-07-02 (日) 10:47:15
    • なに、この、wikiが悪いみたいな書き方 -- 2017-07-02 (日) 13:09:33
  • やっぱ15.2では落ちてたのかー 重要アイテムなくなるとほんと一気にやる気なくすから設定で選択にでも入れてほしい -- 2017-07-02 (日) 11:15:33
    • こういっちゃなんだが、あなたにこのゲームは向いてないと思うよ。 -- 2017-07-02 (日) 12:36:58
    • 不具合でなく自分のミスでやる気なくされても困る -- 2017-07-02 (日) 12:46:33
    • ゾンビに殺されると一気にやる気なくすから設定で不死身にできるようにしてほしい、 コウデスカ? -- 2017-07-02 (日) 13:06:24
    • 前のバージョンでも落とした時は全部消えてたよ。壊した場合はその場に落ちてたけど、今のバージョンからバックパックにまとまって落ちるようになったから逆に親切になってるよ -- 2017-07-02 (日) 14:06:43
      • これは正直ありがたいですよね。確か15.xの時、既存建物拠点の3階で壁伝いに置いてたcrateが下のworkbench置き直そうとそうと回収したら壊れ、中身が2階・地上にまで落ちて装備系全ロス・武器系2/3ロスした時は正直笑いましたよw -- 2017-07-03 (月) 07:53:43
    • 要望書いただけでわざわざ批判コメ書く人は全員同一人物ですかね? ご苦労様です -- 2017-07-02 (日) 17:14:33
      • セールで増えた新参と、なかなか開発が進まなくてイライラしてる古参が合わさってみんなピリピリしてるから間が悪かった感はある -- 2017-07-02 (日) 20:08:53
      • やっとこのゲームのチュートリアル終わりかけてんだねって生暖かい目で見守ってる人もいるよ -- 2017-07-02 (日) 21:15:28
      • 要望と我儘の違いすらわからないのか? -- 2017-07-08 (土) 19:03:53
    • 自分のミスでやる気無くすから設定で何とかしてくれってのは甘すぎ。 -- 2017-07-02 (日) 19:11:17
  • 常走フェラルインセイン設定の人って序盤どうやりくりしてるんだろう、街見つけても探索難しいだろうし -- 2017-07-02 (日) 17:45:25
    • キャットウォーク常に持ち歩き?そんなわけないか -- 2017-07-02 (日) 18:20:54
    • ルームランナーはryo1に壊されるぞ。 -- 2017-07-02 (日) 22:50:02
      • だれだよそれw -- 2017-07-02 (日) 23:26:17
    • 縦穴掘りやすい雪原バイオーム(砂漠が近ければ尚良)で -- 2017-07-03 (月) 04:32:31
    • あとは木フレームか小岩死に物狂いで砕きまくってSCフレームの4ブロック高の簡易高台作る。勿論できる限り視界は切る。駄目なら初日は屋根登って大人しくする。 -- 2017-07-03 (月) 04:46:05
  • ブレードトラップを頭の位置にしかけてフェラルホードで使ってみら片っ端から腕や首を飛ばしていった。初めてこのゲームでグロいと思った。 -- 2017-07-02 (日) 19:25:46
    • デッドライジングみたいな事になるのか -- 2017-07-02 (日) 19:43:58
      • 数十体のゾンビが次々と頭やら四肢やらが吹ッ飛んでいきます。 -- 2017-07-02 (日) 21:17:11
  • コンパウンドボウ、今の数値の倍近く威力あった気がするけど下方修正入ったかな。 -- 2017-07-02 (日) 21:17:01
    • 入ってますね。威力が1/2以下になってます。あれ、この武器の存在価値って・・・ -- 2017-07-02 (日) 21:24:59
    • 大体4分の1になってますけど、弓より明らかに強いですよ。むしろ今までのマグナムより強いコンパウンドボウってのがおかしいと思います・・・。 -- ph? 2017-07-02 (日) 22:25:15
      • 確かに。これがカタナとかだったらジャパニーズファンタジーの一言で済みそう。銃より強いカタナならそこらへんのゲームにゴロゴロしてるし・・・ -- 2017-07-02 (日) 23:27:31
      • コンパウントボウって現実でもえげつない威力じゃなかった? -- 2017-07-03 (月) 02:15:41
      • 44と着断面の違いあれどスチール矢じりなら家の白壁程度は貫通、コンクリならかなり深く刺さるはず。ただ粉砕力は44の方が間違えなく… -- 2017-07-03 (月) 05:00:39
      • 上の方も言ってますが、貫通力に関してはもしかするとコンパウンドボウの方が高いかもしれません。ただ、44は着弾点から半径10~20cmくらいが文字通り吹き飛ぶので、人や物の損害って意味では威力が上です。 -- ph? 2017-07-03 (月) 07:17:14
    • 相変わらず下方修正だけは早いな -- 2017-07-03 (月) 00:09:21
  • いきなりすみません! -- はじめまして? 2017-07-03 (月) 00:49:09
    • 1.14が来てからやり直してます。レシピ取れてミニバイクを作ろうとしたらハンドルシートが作れずにいます!クラフトに出てこないんです。どなたか原因わかりませんか?フレームだけ作れます -- 2017-07-03 (月) 00:51:48
    • いいんですよ。ただ、質問用掲示板ってのがあるんでそっちをどうぞ。
      ちなみに、今のWIKIはおそらく1.14とα15に対応してるので、探したらわかるかもしれません。 -- ph? 2017-07-03 (月) 07:25:07
  • 動物が全然出て来ず生肉が集まらないため、ユッカ空腹を凌いでいるのは私だけではないはず。少し前までは狼がたくさんいて生肉に困らなかったのに・・・ -- 2017-07-03 (月) 05:47:39
    • グリルミートやボイルミートを作ろうものなら、すぐに枯渇しますね。常に狼ホード待ちです。 -- ph? 2017-07-03 (月) 07:26:36
    • 現状だと、グリルミート+渇き無しのベーコンエッグが一番コスパがいいと思います。シチューができれば、食料事情も健康値も安定するんですけどね。 -- ph? 2017-07-03 (月) 07:29:33
    • 開発「よし、サボテンからユッカとれないようにしよう!」 -- 2017-07-03 (月) 11:10:16
    • 抹茶サンド!腐肉!カビパン!食べるものはいっぱいあるじゃないか!(狂気) -- 2017-07-03 (月) 11:35:38
      • 実際抹茶サンドは食べてるよ、当たっても少しの間じっとしてれば回復するしね -- 2017-07-03 (月) 12:13:49
    • 自働販売機で缶詰買占めたのは今回が初めてだわ -- 2017-07-03 (月) 11:59:04
    • a15やa16がスポーンしすぎだっただけなような気がするけどなあ、前半は餓死する位のほうが面白いデス! -- 2017-07-03 (月) 12:40:57
    • 何言ってるんだ。そこにくまさんがいるじゃないか。たまに遠くから狙撃してると何発当てても死ななかったりするけどさ… -- 2017-07-03 (月) 14:45:40
    • 野生のトウモロコシが頼みの綱やね。コーンパンは安定供給しやすいのは良いんだが、数食べないといけないのが面倒ではあるんだよな -- 2017-07-03 (月) 15:51:02
      • ちなみにランダムでトウモロコシ畑があるけど、かなり混ざってる採れないやつはパンチすると種が採れるので、クワ持って行って採り終えた農地を耕してから採った種を植えればいいぞ。 -- 2017-07-03 (月) 16:29:09
    • α16b129---ウルフが肉をくださる。丁度、肉が欲しい時にウルフが単体で出現する。鹿は弓矢あったら狩る。肉や食料関係は問題なさそう -- 2017-07-03 (月) 16:33:27
    • A16では早期に畑を作り始めないと屍肉食う羽目になりますね。イモかモロコシ畑見つけるまでは大変 -- 2017-07-03 (月) 22:02:30
      • モロコシ、収穫、ラグ、、うっ、頭が・・・ -- 2017-07-05 (水) 14:49:21
  • 部屋湧き、クリアリングしても平然と湧いてるのって俺だけ? -- 2017-07-03 (月) 18:24:43
    • 大丈夫だ、皆湧いてる。上で話してるから読んでみたら?俺は正式版が出るまでゾンビ消して、新要素だけ楽しむことにした -- 2017-07-03 (月) 18:47:13
      • ありがとう。やっぱり皆一緒か。この仕様が削除されん限りは正式版は絶対買わないなぁ…… -- 2017-07-03 (月) 19:52:00
    • 逆に湧いて来るって人に聞きたい。どういう状況で湧いてきてるのかを。こっちも湧くけど、それほど頻度高くない。小さな物件しか回れてないからなのか。 -- 2017-07-03 (月) 20:11:09
      • 小さい物件でも背後に沸くことあるよ -- 2017-07-03 (月) 20:42:27
      • どう、と言われても。部屋にいるスリーパーゾンビを部屋の中に入って片付けて、部屋の中漁ろうとすると後ろから攻撃されるんだわ。上にも書いてあるから読んでみたら? -- 2017-07-03 (月) 20:45:59
      • 今さっきでました。一番小さな木造物置小屋。木の板破壊>中に何も居ない>スリーパー1匹配置>弓で破壊>突入>足元に湧く -- 2017-07-03 (月) 20:54:20
      • 部屋の区切りを跨ぐ前後で起こる事が多い。あと屋上のゾンビになぜか発見されてお供が不意に沸くケースも。 -- 2017-07-03 (月) 21:19:10
      • ↑↑と全く同じ。部屋の境でもなく完全に中に入って一掃してからさて箱を探すかと箱にフォーカスして壊し始めると後ろから殴られる。 -- 2017-07-03 (月) 21:22:34
      • 結局、まだ湧き処理が上手くいってなくて、配置にラグが出てるのではと邪推。 -- 2017-07-03 (月) 21:24:16
      • 書いていて思ったんだが、部屋の境というか湧き地点があるような気がするんだよね、ゾンビのでなくプレイヤーがその地点を踏むと湧くというような地点が。 -- 2017-07-03 (月) 21:24:53
      • xmlの設定見ると1つの建物に複数の沸きエリアを設定できるっぽいけど、基本高さ方向に設定されてる気がする -- 2017-07-03 (月) 21:52:44
      • 個人的対策として、ゾンビの死体?は一つの物件の全体の確保ができるまで壊さずに放置。完全に制圧(倒しきってもしばらく内部巡回することもアリ)できたら、探索・回収しつつ破壊ですかね。 -- 2017-07-03 (月) 22:26:58
      • ドアのすぐ裏の死角に配置されてたり壊れる天井から落ちてくるゾンビを勘違いしてる人いそう。パッチノートにゾンビの倒し残しがいるとすぐ再湧きするみたいなこと書いてあるからそれでドアをくぐったタイミングで再配置されるんじゃないか -- 2017-07-03 (月) 23:26:18
      • 上に一つ追記すると、隠れているスリーパーゾンビがいて、それが睡眠状態のままになっている場合、他の階とかに移動してから戻ると周辺の別の場所に移動してたりする。冷蔵庫の上にいたり、庭で座り込んでるやつが室内に入ったりするから、それと勘違いしてるのもあるかも。 -- ph? 2017-07-04 (火) 00:22:13
      • 私は部屋から部屋の移動以外で沸いたことないから、むしろ経験がある人にTPSでプレイして真横湧きが見えるかどうか試してほしい。もし沸くんだったらそれは発見ですし。 -- ph? 2017-07-04 (火) 00:24:28
      • 上のほうで書いた物置小屋、1部屋しかないんですが。 -- 2017-07-04 (火) 00:44:56
      • 開発のみぞ知る(本当に知ってるかどうかは知らん) -- 2017-07-04 (火) 00:45:24
      • 物置小屋って、鉄だったり木だったりするけど、中に段ボールとか冷蔵庫とか本棚がポツンと置いてある所ですかね?あそこゾンビがよく密集してるので数日おきに行きますけど、今のところ背後沸きとか経験したことないですね。 -- ph? 2017-07-04 (火) 00:51:06
      • 現バージョンでNavezganeのマップで言えばD3だっけかの書店で「バックヤードに一歩踏み入れて即後退しつつその場で高速一回転」という挙動をしたらバックヤードに突如湧いて出た瞬間を捉える事に成功した。歩数にしてほんの2~3歩程度の距離だから、振り向いて無かったら気づかずに襲われてたね -- 2017-07-04 (火) 01:16:03
      • ていうか湧くのはいいけど少し離れて欲しい。いきなり湧いて即攻撃されても困る -- 2017-07-04 (火) 09:19:03
      • 家に侵入して周りをちゃんと確認したうえで退路をウッドフレームで塞いだ後、金庫をしゃがんで叩いてたらいつの間にか♀ゾンビが真上にいたことあるわ -- 2017-07-04 (火) 13:00:14
      • 屋内探索したら後ろではないけど目の前にいきなり3体ぐらいゾンビ湧いたことあるわ。マジでどうにかならないのかと思う、目の前に放射線警官ゾンビも湧いたことあるし意味わからん -- 2017-07-04 (火) 17:32:44
      • このゲームって戦闘はリスク高いからうまくステルスも活用しましょうって方向だった気がするのに、殲滅強制したうえ敵がステルスしてくるとかどつちがゾンビかわかんねぇな -- 2017-07-05 (水) 02:53:32
      • 全く同感です、戦闘リスクは高くしていいから、以前のようにプレイヤー側のステルススキルで探索が捗るゲームにしてほしい、今の方向性はつまらない -- 2017-07-05 (水) 08:21:16
      • α15までのステルスって、通常設定じゃ有ってないようなものだと思ってきました。どれだけスニークで隠蔽しようと攻撃が当たると一発でこちらに気づく、昼夜や霧の影響で視野が変わるのはプレイヤーだけ、明かりに全く反応しないからとりあえずマイニングヘルメット被っとけ。今のスニークも匂いが死んでたり、デコイかどうかの判別方法が無いからスリーパーが探知能力皆無だと勘違いされたり、色々問題はありますけど、α16b129から攻撃を受けても棒立ちって状況も無くなりましたし、かなり良い方向に進んでると思うんですけどね。 -- ph? 2017-07-05 (水) 09:50:41
      • まあ好みですから人それぞれです -- 2017-07-05 (水) 12:59:16
      • 昨日遭遇したことを書きます。 峡谷のそばに作成された家(くり抜かれた所に生成されるやつ)で、家の中をクリアリングせず夜の散歩ホードが来る → 穴が壁になって進行方向に掘って進もうとしてるのを屋根上で倒してた → 朝方おかわり来た?と思ったら地上とは別に屋根上に2体スポーンした → 更に、進行方向の壁(登れないところ)にも数体ワープして出現した。これってどうゆうこと?w -- 2017-07-06 (木) 07:08:26
      • 私も同じようなこと多々起きますね フレと協力プレイで私は主に探索をするので頻度は多め よくあるのが昔からあるショップ系のスリーパー殲滅、さて奥の部屋の梱包ダンボールでも漁ろうかと言うところで突然 目の前の箱の隣にゾンビがポンッ 慌てて部屋を飛び出て店内に戻ると大量のスリーパーが...... 夜間に探索してたのもあって死にかけましたわ~ -- 2017-07-09 (日) 19:36:53
    • 至近距離に急にワープしてくるゾンビゲーなんて未だかつて見たことない!斬新! -- 2017-07-04 (火) 19:42:36
  • 建物を解体して更地にしても、少し距離をとると元の建物が描写されちゃうんだね。 -- 2017-07-04 (火) 18:41:02
    • その逆もあったよ。トレーダーが遠景で描写されてたから喜んで近づいたら建物があったような地形だけ残ってて建物は無かった…。 -- 2017-07-04 (火) 19:42:52
      • がっかり系バグが多いなぁB129 -- 2017-07-04 (火) 20:33:17
      • たぶん建てもの毎に遠景用のメッシュを持ってるんだよね。その建物の実態が壊れようが別の建物になろうが遠景の距離のときは遠景のメッシュが表示される -- 2017-07-04 (火) 21:20:19
      • お腹すきすぎて蜃気楼見たのかな・・・・・ってごまかす -- 2017-07-04 (火) 23:18:47
    • 同じく遠景では建物あったのに、近づいたら入り口の扉1枚分の幅しか建物?が無くて、扉をくぐると飛ばされる謎の建築物を発見。 -- 2017-07-04 (火) 23:17:55
      • こんなものまでバグの温床になるのか。オレだったら髭食べゴメンしてると思う -- 2017-07-04 (火) 23:32:01
    • キャッシュの更新を忘れているようなバグですね~ -- 2017-07-05 (水) 14:47:35
    • 建物だけじゃなくて山の地面掘ったときも表面のテクスチャが消えなったな。 -- 2017-07-07 (金) 00:05:56
  • 髭食べる日が着々と近づいているなw -- 2017-07-05 (水) 07:03:00
    • あと5時間、そろそろ覚悟を決めるか、バグバグのまま正式版出すかのどっちかだと思うんですけどねぇ。 -- ph? 2017-07-05 (水) 09:54:05
    • マッドモール1週間くらいまえからフォーラムでしゃべらなくなったな。逃げたか? -- 2017-07-05 (水) 20:30:46
      • モグラは普段土に潜るもんだからな、地震でもあれば出てくるんじゃないか? -- 2017-07-05 (水) 23:15:14
    • まぁ、マジで髭食べる動画作られても困るけどなw そんなことする時間があるならば早く正式版を出せと -- 2017-07-06 (木) 16:11:07
  • 灼熱の砂漠と極寒の雪山…気候の異なる地域が隣接する謎空間、最近どこかで見たぞ…そうだ、あれはジャパリパーk -- 2017-07-06 (木) 02:10:48
    • かばんちゃんがやさぐれてる -- 2017-07-06 (木) 07:11:47
    • このゲームの主人公は人のフレンズらしい。だから常にかばん背負ってる -- 2017-07-06 (木) 19:40:50
    • 私が聞いた話だと主人公は技術工のフレンズらしい。 -- 2017-07-06 (木) 19:46:38
    • だから倒れるとカバンが落ちるわけですか・・・ -- 2017-07-06 (木) 21:47:48
      • 笑った。すげえ偶然の一致 -- 2017-07-06 (木) 22:16:32
      • そしてこのコメントの直後の広告がけもフレw -- 2017-07-06 (木) 22:39:20
      • 死んでも復活するのはそういう・・・ -- 2017-07-08 (土) 11:04:16
    • けもの(狼・熊)はいても、のけものはいない(ゾンビ仲間にしようとしてくる) -- 2017-07-06 (木) 23:06:44
    • すっごーい!君は銃器、爆薬の扱い、製造、それらを駆使した戦闘、刃物などを駆使した近接戦、金属木材加工、農業、建築、裁縫、料理、ハンティング、薬の調合、電工、etc、エトセトラが得意なフレンズなんだね! -- 2017-07-07 (金) 00:41:24
      • すごーい、きみはエンジン素手でスクラップにするのが得意なフレンズなんだね! -- 2017-07-08 (土) 07:56:36
      • あれれ、生卵たべただけでおなか壊すなんて、君ってもしかしておなか弱いフレンズ? -- 2017-07-08 (土) 19:38:28
    • 「た、たべないでくださーい!」「・・・(ガブー」 -- 2017-07-09 (日) 15:16:09
  • どう?a16出そう? -- 2017-07-06 (木) 02:20:50
    • ないです -- 2017-07-06 (木) 03:22:13
  • このゲームってグラボよりメモリのが大事よね、16になってからマップ生成またカクつくは -- 2017-07-06 (木) 03:24:21
    • 環境によってはout of memory頻繁に出るみたいですし、生成重くなってますよね。ゾンビ関係もメモリ依存大きいようでhorde来たのが分かっちゃうから、今後改善して欲しいところですかね。 -- 2017-07-06 (木) 07:15:27
    • 誰かが軽くなったなんて言ってたのにな(´・_・`) -- 2017-07-06 (木) 08:14:00
      • 遠景はやっぱ重いと感じる。良いけど。32bitマシンはもう限界じゃない? -- 2017-07-06 (木) 12:28:32
      • このゲーム、32bitマシンで動くんだ。メモリ最大4GBだよね? -- 2017-07-06 (木) 22:10:52
      • なんか発生するバグによっては32bitモードで起動すると治るとか。MacやLinuxも対応してるし広いよね。 -- 2017-07-06 (木) 23:29:10
    • もはやSteamに記載されている最低スペックが全くあてにならないでしょうね~ 開発の中では既に32bitマシンを切り捨てている可能性も。 -- 2017-07-06 (木) 16:20:04
      • 1/8テクスチャとか、相当性能低いのサポートしてると思うけどね。でも、あれでやろうとする人は少ないだろうね。 -- 2017-07-06 (木) 23:32:46
    • 突然湧きの問題もそうだけど、できるだけ早く軽くなるよう手を加えてほしい。今回のアップデートは少々大規模だったからいろいろ問題が出たけど、そのうち安定すると信じてる -- 2017-07-06 (木) 18:03:34
  • 正式版まだぁ -- 2017-07-07 (金) 09:28:18
    • まだまだぁ!どうした!俺はそんなざまじゃやれねぇぞ!準備万端整えて忘れ物が無いようにかかってこいやぁ! -- 2017-07-07 (金) 14:16:53
  • α16βのゾンビびっくり仕様が、ちょっと身体的に辛いので当面お休みだなぁ。今後どうなるかによっては引退もありそう。カナシミ。 -- 2017-07-07 (金) 13:31:28
    • 後はゾンビの再配置の調整と、ちいさなバグ(スキルが発動していない)を取り除けば、安定版になりそうだけど、既存のバグは後回しだねえ。オーバーキルによる獲得量の増加は様子見なところ、バグ取りの毎日だろうな。(平和 -- 2017-07-07 (金) 13:58:55
      • batファイルからのサーバーマルチはスキル機能OKだが、シングル用マルチだとスキル機能がOFFとか、同期してねえ・・・(直感だが -- 2017-07-07 (金) 14:05:35
      • そうなの?フォーラムのa16バグオンリースレッドにたくさん書き込みあったけどたいした話じゃないのかな?中身確認してないからわからないんだけど -- 2017-07-07 (金) 19:32:36
    • unturnedで心を休めるのじゃ -- 2017-07-07 (金) 14:03:00
    • xml書き換えでびっくり動物に置き換えればええやん -- 2017-07-07 (金) 14:40:44
    • 自分は一時期とある他ゲーへ行ってたけどさ、やっぱね7DTDの凄さや良さがかえって際立って見えちゃったなあーそれで今はもう離れられない状態だw 気持ち的にきついときは他ゲー遊んでみるといいよ、自分と同じになる可能性おおいにあるけど!w -- 2017-07-07 (金) 16:10:17
    • 昨日βタブ設定変更して旧バージョンを始めました。a12.8面白いぞ、オススメ。 -- 2017-07-07 (金) 18:05:36
    • 普通にスリーパー面白いと思うから合わないならやめたら -- 2017-07-07 (金) 21:42:18
      • スリーパーのことじゃなくて、急なスポーンのことじゃない? -- 2017-07-08 (土) 07:27:08
    • 現状だとクリアリングもクソも無いからねぇ……。ゆっくりお休み。 -- 2017-07-08 (土) 08:11:47
  • 今日(7/7)あたり次のテスト版来るんじゃねーのと思ってたけど来ないのね。 -- 2017-07-07 (金) 21:17:55
    • アメリカの方の時間だと今、金曜日の朝くらいだから 日本時間で明日朝5時くらいにでるかもね -- 2017-07-07 (金) 22:32:53
    • アメリカの独立記念日があった週だから、全然進捗していない雰囲気・・・ -- 2017-07-08 (土) 05:51:22
      • うん。祭り行ってると思う -- 2017-07-08 (土) 08:42:24
  • 電気系さ、試してみてんだけど…いつのまにかケーブル切れてたりするんだ…右クリで繋ぐと違うところが切れる。そこを直すとさっきやったところが切れる。どして? -- 2017-07-08 (土) 03:32:35
    • 基本的にケーブルは分岐させることはできるけど合流させることはできない -- 2017-07-08 (土) 10:39:38
    • ニコ動に解説動画が出してる人がいて、ケーブルの繋ぎ方から機械の使い方まで簡単に説明してたから見たらわかるんじゃない? -- 2017-07-08 (土) 17:09:16
      • その人は・・・ -- 2017-07-09 (日) 13:14:25
    • ニコ動に解説動画が出してる人がいて、ケーブルの繋ぎ方から機械の使い方まで簡単に説明してたから見たらわかるんじゃない? -- 2017-07-08 (土) 17:09:18
    • 二人ともありがとう。合流はしてないはずなので解説動画を見て勉強してきます。 -- 2017-07-08 (土) 17:22:39
      • 動画の説明だと、供給元を先に右クリックして、次に送り先を右クリック、この順番を守っていれば大丈夫みたいです。 -- 2017-07-08 (土) 18:29:29
      • 早速やって見たところ無事迎撃拠点出来ました。 -- 2017-07-08 (土) 22:46:44
  • α16βをプレイしてるのにスキルとアイテム揃ったらついつい地下要塞作っちゃう -- 2017-07-08 (土) 16:29:32
  • α16β129でプレイしてるんですが、ファージもケミストリーも -- 2017-07-08 (土) 17:46:45
  • α16β129でプレイしてるんですが、ファージもケミストリーもキャンプファイアも炊いてないのに常にスクリーマーが来て建築に集中できない。これは仕様ですかね?対策ってありますか?因みにレベルは165です。 -- 2017-07-08 (土) 17:47:58
    • おそらくは松明のせいと思われる。あれ一本毎にヒート値が増加するので拠点内をライトアップしてると覿面溜まりますよ -- 2017-07-08 (土) 19:20:52
      • 建築の要であるライトアップにもヒート値あるのはけっこう萎えるねぇ -- 2017-07-08 (土) 20:03:02
      • まさしく松明が原因でした!30本くらい立ててたんで。ライトに変えたいと思います!ありがとうございます (^-^ (^-^ (^-^ (..; (^-^ (^-^ -- 2017-07-08 (土) 22:30:13
      • 便乗して聞きたいんだけどロウソクでも上がる? -- 2017-07-09 (日) 02:22:41
      • 上がります。ついでに言えば、燃焼ドラム缶も上がります。それぞれ明るさに合わせたHEAT値が振られてます。 -- ph? 2017-07-09 (日) 02:38:19
      • 追加でマイニングヘルメットも -- 2017-07-09 (日) 06:24:45
      • 蛍光灯やライト関連もあがるのかな? 10分おきに貞子来ても別に問題なくログ先輩が削ってくれるから心配ないが、気になった -- 2017-07-09 (日) 08:03:49
  • タレット設置までは大変だけど設置したら強すぎでは、、、。 -- 2017-07-09 (日) 11:00:55
    • めちゃくちゃ手間かかるのに弱かったら存在価値無いのでは -- 2017-07-09 (日) 12:47:36
      • 普通はそうなんだが、この開発だとやりかねなくて笑う -- 2017-07-09 (日) 13:16:27
    • いずれ、撃ってる間に損傷していくようになるんじゃないですかね。修理がリペアキットとパーツ類とかで。 -- ph? 2017-07-09 (日) 22:39:43
    • そのうちゾンビが投擲(石とか)してきて壊すんじゃないかな。そして終いには「人間喰う」とか言い出す。 -- 2017-07-10 (月) 07:46:40
  • 9日目街漁ってたら犬が10匹くらい来てぶち殺されたんだけど発生頻度変わった? -- 2017-07-09 (日) 16:44:09
    • 基本的に「レベル相対」と「生存日数」時間によってゾンビの数が決まる。ホード系は更にゾンビ数の8-64匹初期設定やらserverconfig80-100%によっても変わる。レベル200でも21日目から鬼畜仕様に上がりますよ? -- 2017-07-09 (日) 17:10:01
    • 「 property name="MaxSpawnedZombies" value="80" 」パソコンスペックにより80-100が安定。100以上はPCスペックによる -- 2017-07-09 (日) 17:14:31
  • しかしトレーダーハウスとかが遠景で表示されて近付くとなにもないたぶんマップ生成時のバグ、原因はa15のときの変なとこに無敵ブロックできるのと同じような感じだと思うんだけど次のバグ修正で直してくるかな?無敵ブロックはa15.1までかかったからなあ -- 2017-07-09 (日) 18:31:23
    • 他のバージョンのマップデータ・セーブデータを残していると起きやすいバグだね。特に似たようなゲーム名で遊んでるデータが残ってると出やすい感じだ。 -- 2017-07-11 (火) 20:25:25
  • AnnihilationみたいなカスタムルールPvPサーバーあったら面白そうだな、とAnnihilationやりながら思った -- 2017-07-09 (日) 20:27:05
    • どういう奴なんだい。 -- 2017-07-09 (日) 21:59:38
    • 何ヶ月か前、PvPの方向性模索してるってなんか公式スレッド貼られてたな -- 2017-07-09 (日) 22:00:15
      • 残念ながら、スレッドの意図を理解しない人たちの、「そういうのはバグを治してから or チーターを消してからだ」っていう、全く話し合いの必要がないコメントばかりで破綻してしまったわけですけどね・・・。 -- ph? 2017-07-09 (日) 22:38:16
      • チーターはともかくバグは真っ当な意見なのでは…… -- 2017-07-10 (月) 10:45:12
      • チーターやバグは、直すなりBANするなり、マルチ参加権を奪えば良いわけで、これからの方針についてユーザーに要望を求める必要は全くありません。あのスレッドでは、PVPについてアイテムロストやレベルなどなど、ユーザーの意見を取り入れられるシステムの話を話し合ってほしかったのに、話し合ったところで何の進展も変化も生まない話ばかりだったわけです。 -- ph? 2017-07-10 (月) 10:58:02
      • スレッドたてたって知った時やったこれからPvP熱くなる嬉しいっと喜んだんだよね、ああ実に残念、でも今も専用鯖あるし16正式来たらめいっぱい遊ぶぞー -- 2017-07-10 (月) 11:38:59
      • 残念ですねぇ・・・。αが終わった時にまともな話し合いができるようになってて欲しいところです。しばらくは有るものでどう遊ぶのか、ですね。 -- ph? 2017-07-10 (月) 12:06:37
      • スレッドで出ていた物で面白かったのは、今の襲撃と同じようなシステムで、ランドクレイムブロックの効果をレベルが低い人ほど強くする。とか、マップ上にフラッグが出現するようにして、それを奪い合って拠点を作るとか。スカベンジの効果を品質ではなく、アイテムの種類が変わるようにする、とかでしたね。 -- ph? 2017-07-10 (月) 12:16:52
      • 公式でもPvPスレがフォーラムにあったのか・・・確かにバグとか直して欲しいけど今後の展開についてわざわざ場が設置されたのに悲しいなぁ・・・。 -- 2017-07-10 (月) 17:38:28
      • 大型アプデすぐにスレッド立てればまだ違うんじゃないかなあ -- 2017-07-10 (月) 18:39:32
  • ここに書くのを忘れていましたが、Alpha16のマウスの反応をAlpha15相当のものに戻すことが決まったようです。これでヌルヌルなソフトウェアマウスからおさらばですぜ。( ̄▽ ̄) -- ph? 2017-07-10 (月) 09:55:42
    • ソースはフォーラムの「Mouse Issues」です。 -- ph? 2017-07-10 (月) 10:06:02
    • バンザーイ! -- 2017-07-10 (月) 12:07:17
    • それは朗報、よかったよかった。まあ、新しい試みは大いに結構なんだが、結局開発は何をしたかったのだろうね。 -- 2017-07-11 (火) 05:26:50
      • ヒゲがテスト版のリリース前に、今回のマウス操作は自信作だ!みたいなことを言ってたので、あれはヒゲの好みなんじゃないですかね……。実際、デッドアイランドとかああいう挙動のゲームってたくさん有りますから、それに慣れた人は遊びやすいのかも……? -- ph? 2017-07-11 (火) 09:43:46
      • 髭の好みですか。納得です。好みは分かれそうだから、今後この手の実装の際は、せめて設定でオンオフできるようにして欲しいものですね。 -- 2017-07-13 (木) 07:28:57
  • フォーラム管理者でクローズドテスターのローランドいわく、今のビルドはb133まで来ていて、もう一度更新すれば恐らくテスト版も更新できるそうです。そして、このテスト版はα16最後のテスト版になるかも……? -- ph? 2017-07-10 (月) 12:01:54
    • 言いかえれば後1回はテスト版があるのか・・・更新自体は嬉しいけどそろそろワイプなしでa16遊びたいよぅ -- 2017-07-10 (月) 18:02:32
  • 草クワ異常は認識してたが、布テント、程度こそ低いがお前もか・・・ -- 2017-07-10 (月) 18:14:48
    • 布切れは最大250スタックなのでスチール斧でぶっ叩いていくと布で鞄埋まるよなぁ… -- 2017-07-10 (月) 19:11:42
    • 個別の問題というより、オーバーキルボーナスを適応すべきでないトコに適応してる(するにしても係数をそのままにしちゃってる)のが問題だからね。よって瓦礫系のブロックを高品質ツール・高レベルパークで破壊するとバカみたいに大量に出ちゃう状況。鉄骨を鋼ツルハシで破壊すると鉄スクラップが100以上、パークと品質が極まってれば250くらい出るので、鉄鉱脈掘るより荒れ地で鉄骨掘る方が遥かに効率が良かったり -- 2017-07-10 (月) 20:00:30
  • 警官が初期沸き位置で自爆した理由がわかった。decoy1hpChanceの設定でHP1で沸いたから自爆モードにはいったんだ。 -- 2017-07-10 (月) 18:22:23
    • これは納得ですわ…これはどちらかと言えば『不具合』でしょうな。 -- 2017-07-10 (月) 19:14:50
  • LV140、DAY70辺りで民家調べようと思ったら、RadiatedWight先生が死んだフリしててワロタ。お前のような死体がいるかw -- 2017-07-10 (月) 23:23:14
  • トレーダーとスカベンジャーのバランスが悪いなあ。物作りする必要がなくなるわ。スカベンジャーは効果高過ぎだしトレーダーは商品復活が速すぎ -- 2017-07-11 (火) 00:35:37
    • そんなあなたにa12.5、パークスキルもないトレーダーもいない不便な世界だがサバイバルしたいならこのくらいが丁度よいよ -- 2017-07-11 (火) 01:47:13
      • しかし、人は便利さを味わったら離れられんのじゃよ・・・ -- 2017-07-11 (火) 13:46:37
  • デバッグモードでトレーダー山ほど出しちゃったんですけどこれって消すことできますか? -- 2017-07-11 (火) 15:55:31
  • 最初の読み込みが遅い、メモリーが足らないのだろうか? -- 2017-07-11 (火) 20:36:09
    • 初回の読み込みの遅さはα16でよく聞くので、単純に生成が重くなっているのかもしれません。 -- ph? 2017-07-12 (水) 01:13:24
  • 十分なメモリを積んだ最新PCでも読み込みで止まることがあるので、そういう物だと思いますよ。 -- 2017-07-12 (水) 03:32:33
  • ローランドのコメントによるとb136かb137で今日か明日にリリースしたいらしい -- 2017-07-12 (水) 05:26:15
    • え?やり直しか・・・(´・ω・`) -- 2017-07-12 (水) 07:57:24
    • お、やっと次か待ってたよ -- 2017-07-12 (水) 09:17:39
    • おおっ、良いですねー。ついに正式版に向けてのカウントダウンが……。 -- ph? 2017-07-12 (水) 12:00:12
  • 自販機殴ると電気ビリビリになるのか -- 2017-07-12 (水) 22:34:11
  • もうすぐUnityがおっきいバージョンアップするみたい。軽くなったり、開発早くなるといいねえ。 -- 2017-07-12 (水) 23:39:18
    • 軽くなる可能性はあるけど、開発速度は速くならなそう -- 2017-07-13 (木) 05:41:44
    • 詳しくないけど、これってバージョン番号が変わってるので相当大規模ってこと? Unity 5.6.x→Unity 2017.1 -- 2017-07-13 (木) 07:36:10
      • ライセンス買い換えなきゃならないくらい大きい。 -- 2017-07-13 (木) 08:18:32
      • 買い替えですか。大規模のところは大変そうですね(予算とか)。あ、でもThe Fun Pimpsは小規模であまり影響なさそう。 -- 2017-07-13 (木) 19:13:38
  • 落下式迎撃で落下の投下口真下に電気柵、落ちていく途中にブレードを互い違いに数十置いて下で待つ。多すぎるとなにも落ちてこないが数を調整すれば達磨死体が落ちてくれるダストシュート的なヤツが完成したんだ。でも更新がくるみたい… -- 2017-07-13 (木) 09:13:16
  • 諸兄には こちらの動画 を見ていただきたい。11:53 のナースゾンビだ。 -- 2017-07-13 (木) 12:37:21
    • 部屋での突然湧き 攻撃したら突然走り出す どっちもα16での不思議な挙動だけど他になにかあるかな? -- 2017-07-13 (木) 12:57:25
    • ・・・キノセイかな?マッチョナースにみえるんだが。一瞬だけだがなw -- 2017-07-13 (木) 13:10:44
    • たぶんワイト化じゃね?装備してるものを見るに結構レベルが高そうだし。 -- 2017-07-13 (木) 21:56:42
  • A16 is outだそうです。まだパッチノートしか上がってませんが -- ph? 2017-07-13 (木) 13:01:55
    • http://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/
      もし
      、本当に正式版なら今の和訳済みのパッチノートとマージして更新するんで、夕方まで更新はお待ちを。 -- ph? 2017-07-13 (木) 13:03:38
    • known issues多すぎ・・・wet concrete not dryingは直してほしかった。 -- 2017-07-13 (木) 13:06:44
    • ホントにa16来たのか、正直今verはテスト時からバランス調整とバグがやばすぎてもうちょいテスト重ねてからのがいいと思ってたんだが・・果たして正式版ではどうなったのかね -- 2017-07-13 (木) 13:40:25
  • ついにa16安定版きたあああああ -- 2017-07-13 (木) 13:03:22
    • デフォルト設定変わってるね。60min/day、18hrs/daylightになってる。 -- 2017-07-13 (木) 13:20:28
      • ビデオオプションが一部リセットされてる気がする。影無しに設定してたのがアリに戻ってたり -- 2017-07-13 (木) 14:30:59
      • へーなんでかえたんだろう -- 2017-07-13 (木) 21:54:35
    • マウスが絶好調でござるよ。 -- 2017-07-13 (木) 13:29:22
  • 今さっきログインしたら拠点の下の抜け落ちて骨折したぞ -- 2017-07-13 (木) 13:18:10
  • 二階の拠点に戻ってみたら床がなくなってる、そうそうなバグじゃねぇか -- 2017-07-13 (木) 13:18:59
  • 二階の拠点に戻ってみたら床がなくなってる、そうそうなバグじゃねぇか -- 2017-07-13 (木) 13:19:00
  • A16正式版がきましたね。 -- 2017-07-13 (木) 13:26:12
    • 来たか ガタッ(AA略) -- 2017-07-13 (木) 13:29:59
    • え!!正式もう来たんですか!!!!!うおおおおおおおおおおお -- 2017-07-13 (木) 14:22:09
    • 早すぎて笑った。開発どうしたの? -- 2017-07-13 (木) 19:17:23
  • 新しいパッチになってゲーム開始したら拠点壊滅してる、おまけにアイテムボックスも全て紛失してる。所持していた武器、アイテム以外は全ロスト扱いだ  なにこのクソアップデートは -- 2017-07-13 (木) 14:09:05
    • いつもの(久しぶり) -- 2017-07-13 (木) 14:14:21
    • 正式版アップデートは初めてですかね? -- ph? 2017-07-13 (木) 14:15:11
    • いつもながら古参と新人の落ち着きの差がやばいですね。基本的に大きなバージョンアップ(α15→α16)が来たら、セーブデータは新しく作った方がいいですよ。 -- 2017-07-13 (木) 14:26:35
      • ×新しく作ったほうがいい ○新しく作れ -- 2017-07-13 (木) 14:57:58
      • たまに小さいバージョンアップでも新しく作り直さなきゃいけない時があるしねぇ -- 2017-07-13 (木) 15:31:31
    • 自分は2個あった箱の1個がエラーメッセージ?出て無反応に。まぁ覚悟はしてたけどねぇ・・・ -- 2017-07-13 (木) 14:30:07
    • もう飽きたから、そういうの -- 2017-07-13 (木) 14:33:03
    • アーリーアクセスってそういうものだしねぇ -- 2017-07-13 (木) 14:40:41
      • そもそも正式版といっても「アルファテスト」だしね -- 2017-07-13 (木) 16:08:56
      • ベータですらないっていうね -- 2017-07-13 (木) 16:21:29
  • さて、16.1はいつかな? -- 2017-07-13 (木) 14:16:44
  • 英語読めない系なので正式版になればWikiが更新されていくから助かる -- 2017-07-13 (木) 14:41:34
  • 自分のつくった拠点や家とかがバグってるのは仕様なのかな?ゾンビも大量に沸いてるし4 -- 2017-07-13 (木) 15:00:15
    • 過去のバージョンとのデータ互換性はゼロです。もし使ってるのなら、公式のバグサポートも受けられませんから -- ph? 2017-07-13 (木) 15:11:29
      • ささっと一からデータを作り直しましょう。 -- ph? 2017-07-13 (木) 15:13:36
    • 仕様です。新しくセーブデータを作って始めてください -- 2017-07-13 (木) 15:11:35
  • 別ゲーのようになっているだろうところに新しくセーブデータを作ってるこの瞬間が一番好き -- 2017-07-13 (木) 15:26:28
    • 今回のアプデはでかいですよ~ -- ph? 2017-07-13 (木) 15:33:28
      • 地獄絵図だ!わ~い突撃ぃぃぃぃぃ -- 2017-07-13 (木) 16:00:53
  • 明日か明後日にビルドだけ変更する軽微な修正パッチが当たるそうです。そこから先は3週間以上アプデは来ないので、皆さんワイプを恐れることなく楽しめますよ。 -- ph? 2017-07-13 (木) 16:08:39
    • 急を要する致命的な不具合が無ければ良いですね。思ったより早く正式版がきたので少し不安ですね。 -- 2017-07-13 (木) 16:13:24
      • もう1回ぐらいexp版を挟むと思っていましたので、このタイミングでの正式版は意外でした。まずは実験的にいろいろしてパッチが出たら本格スタートって方が安心ですかね。 -- 2017-07-13 (木) 17:32:03
    • 屋内の理不尽な湧きは無くなったのだろうか...難易度上がるのは全然かまわんけど、理不尽なのは只の萎え要素だからいただけない -- 2017-07-13 (木) 18:11:40
      • 「Sleeper spawning issues continue」←直ってないようです。 -- 2017-07-13 (木) 18:13:12
    • 匂いはa17にもちこしか。。。ゾンビとかがへんなところでくるくるするのも直ってなさそう。クワで草壊すと大量に草手に入るのとかなおったからちゃんとプレイできるくらいにはなってるのかな -- 2017-07-13 (木) 19:34:54
      • 匂いの件は早い段階からa17持ち越しと記載されていたはず。a17でAIを大幅変更するって話だから、そのときにまとめて対応するんだと思う。 -- 2017-07-13 (木) 19:53:35
      • a16は9ヶ月かかった a17はいつになるのだろう。。。。 -- 2017-07-13 (木) 21:06:59
    • 結局大した改善もせずにα16正式版出して逃げた印象強いんだけど・・・開発の技術面に恐怖感じるわ・・(途中で投げ出さないかという意味で -- 2017-07-13 (木) 22:25:35
      • 全く同じ状態で3年続けてますから、完璧なバグ修正を求めちゃだめですよ。開発の最優先バグを取ったら、あとは次のアプデです。 -- ph? 2017-07-13 (木) 22:36:57
      • バグ残したまま継ぎ足しで3年間プログラムを改修し続けるのはしんどそう。今後の開発速度が落ちそうで心配。 -- 2017-07-13 (木) 23:41:55
      • なんだかんだ言って3~4α過ぎると直してますからねぇ、今回もテスト版で長いこと置き去りのバグもそこそこ治りましたし。根強いバグって言うとバイクバグですけど、私消えたことないので本当にあるのかは疑問です。 -- ph? 2017-07-13 (木) 23:53:05
      • コンソールのほうもあるからペース落ちるのはしょうがないかな。a16をコンソールに取り込むのはかなりしんどそう。ある程度見越してやってるとは思うけど。 -- 2017-07-14 (金) 00:15:06
    • Rolandの#107コメントのことでしょうかね。そこで、16.1には少なくとも3週間はかかりそうと言っていますね。 -- 2017-07-14 (金) 06:56:10
  • ベータタブの参加希望のベータ選択の一覧にa16がないんだけど、俺だけ?latest_experimentalだと16(b129)のままなんだけど。 -- 2017-07-13 (木) 18:49:34
    • ベータを「参加しない」>最新にする、でOK -- 2017-07-13 (木) 18:53:34
      • できた (^^) -- 2017-07-13 (木) 18:58:00
    • リリース直後にはベータタブに無かったけど、いつのまにか16.0が追加されていますね。 -- 2017-07-14 (金) 06:17:42
  • いやいやいや、2日目の夜にフェラルゾンビx2+犬ゾンビx8ホードとか堪忍してつかーさい -- 2017-07-13 (木) 19:12:27
    • XML見ると、フェラルと犬の両方が出る可能性のある散歩グループが1/50で、その中でもフェラルや犬が出る可能性が低い。とんでもないレアを引いてしまったか、内部の計算式に誤りがあるのか・・・ -- 2017-07-14 (金) 08:01:23
    • 2日目に普通のゾンビ10匹弱の集団に襲われてびっくりしたけど、そんな恐ろしい襲撃まであるのか・・・ -- 2017-07-14 (金) 16:15:36
  • 新しいのきた!→クエストクリアでスキルポイントはいらない・・・うおぃ -- 2017-07-13 (木) 22:07:14
  • 完璧なんか求めてないが、いくらなんでもバグ残しすぎ。しばらく他ゲー安定だな -- 2017-07-14 (金) 00:20:51
    • まー、バグにうんざりしたなら製品版のゲーム遊ぶのが一番っすよ。 -- ph? 2017-07-14 (金) 00:32:01
    • うんあなたの気持ちは良くわかるよ、自分もこれ遊ぶ前は日本人が作ったバグ一切見ない某mmo遊んでたから、、そういうのから来たら驚くしムカツクわねー、でもね、こういう完全100%自分の自由、土地までもが!こんなスゲーゲームは他には無いかもよ?あとね、このゲームさ、遊び進むと何故なのかバグが楽しいんだよマジデw他ゲー行ってもまた好きな時ふらっと帰っておいで -- 2017-07-14 (金) 07:59:48
      • 開発がプレイヤー絶対殺すマンになっているから、開発が気付いていないものを見つけることが快感になっているプレイヤーもいそうw -- 2017-07-14 (金) 08:04:55
  • マイニングヘルメットによる明るい範囲が、今回ので一段と狭くなった気がします。屋内はともかく、夜間屋外がキツイかなと。皆さんはどんな対策してます? -- 2017-07-14 (金) 00:27:44
    • マイニングヘルメットだけで十分と思ってるよ。ただそれでもきついなら暗視ゴーグルしかないかな。 -- 2017-07-14 (金) 01:51:59
    • これぐらいで良いんじゃない? 暗闇で突然襲われるスリルっていうのもゾンビサバイバルの重要な要素だし、それにどう立ち向かうか考えるのも楽しみの一つ。 -- 2017-07-14 (金) 06:23:49
    • 暗視ゴーグルいいですよ、敵に気づかれにくいし、見つかっても見失うこと多いし。 -- 2017-07-14 (金) 09:33:15
    • なるほど、暗視ゴーグルですか、探してみます。今まではトレーダーへの売り物にしか思ってなかったですからw -- 2017-07-14 (金) 12:28:32
  • 他の似たようなゲームやるじゃろ?なんだかんだで7大豆に帰ってくるんじゃ -- 2017-07-14 (金) 02:06:55
  • アプデしてからWASD移動だけ無反応になってるんだけど原因わかる人いますか? -- 2017-07-14 (金) 02:52:51
  • ↑すいません自己解決しました。新しいゲーム開始したら治ってました。でも何でこんなバグ出たんだろう -- 2017-07-14 (金) 03:01:29
  • デフォルトの時間設定が変わった?一日が60分になって夜の時間が短くなったのかな -- 2017-07-14 (金) 07:02:28
    • 少し前に同じようなコメントが出ている。同じ話題を繰り返すの止めてくれないかな。 -- 2017-07-14 (金) 07:26:28
      • すまん、どこに同じようなコメントがある? -- 2017-07-14 (金) 11:47:13
      • 7/13 13:08のツリー -- 2017-07-14 (金) 11:57:03
      • ありました!これからは気をつけます -- 2017-07-14 (金) 12:35:59
  • これって何か決定的な解消法みっけた人居ませんかー?テスト版の間もずっと最後までそのままだったんですけど、マルチ鯖PvPで遊んでいるので地面地下の岩盤まで掘った場所で拠点を構えていますが、そこでログアウトすると再ログインの時必ず地上へキャラ最初作成した時の効果音がしてピョイっと上がってるのです、前にスレで読んだ床一面ブロッグ置いてっていうのは試しましたが改善しませんでした。PvPではなかなか地上で拠点は目につき厳しいので何とかしたく悩んでいます -- 2017-07-14 (金) 08:07:36
    • 「これ」が何を指しているのかわからん・・・ -- 2017-07-14 (金) 08:31:43
      • マルチでログインすると地下から地上へでてしまうって言ってるんじゃない? -- 2017-07-14 (金) 09:43:51
    • キャラクターの体の一部(髪の毛や服を含む)が壁か天井に入り込むような感じで触れてるんじゃない? -- 2017-07-14 (金) 09:50:49
    • ブロッグ…?キミ日本人じゃないよなどこの国の人だろう 冗談は置いといて推論だけど拠点が狭すぎて地上にはじき出されてるんだろうな -- 2017-07-14 (金) 09:57:33
    • 地中に埋まって動けなくなるのを防止する意味合いでそういう仕様になってるんだ。拠点をどういう構造にしてるかわからないけど、空が見える場所か広い空間があるところでログアウトで回避できないかな。 -- 2017-07-14 (金) 10:06:28
      • あとシングルでもマルチでも変わらない仕様だから、クリエイティブモードでどういう拠点にしたら問題がないか自分で試してみればいいよ。 -- 2017-07-14 (金) 10:10:27
      • ブロッグは素でタイプ押し間違えてます急いでいたのですいません。色々なお返事有難うございます、試行錯誤するためにクリエイティブで頑張ってみます -- 2017-07-14 (金) 10:30:07
  • レシピがこれでもかってくらいでる -- 2017-07-14 (金) 08:30:23
    • 二日目の学校探索バイクやらスパイクやらクロスボウやらスナイパー?ほぼ揃ってしまった -- 途中で送ってもうた? 2017-07-14 (金) 08:32:38
    • レシピ探すんだったら学校の図書室か本屋が王道でしょうからね。まぁ、本屋でもレシピが全然出ないこともありますが。すぐに揃うと興醒めしてしまうタイプの人であれば、それらを避けた方が楽しめると思います。 -- 2017-07-14 (金) 08:55:41
  • クラフト系スキルが経験値入らずスキルポイント振り分け以外で育たなくなってるのきついな、夜間の内職潰しかよぉ -- 2017-07-14 (金) 10:09:26
    • 何を今更 -- 2017-07-14 (金) 10:16:53
      • 正確にはスミス系スキルだが、前バージョンまでは経験値制だったろ -- 2017-07-14 (金) 11:06:31
      • テスト版が長かったから・・・ -- 2017-07-14 (金) 14:03:19
      • ポイント限られてるしマルチプレイなら分業でやればいいけど、シングルだと何でもできるマンになれる方が嬉しいなぁとは思うね -- 2017-07-14 (金) 14:32:35
    • 使うこともなく延々同じものをクラフトし続けて成長させても面白くないからな。要望が通ってうれし -- 2017-07-15 (土) 22:12:40
  • はやる気持ちを抑えて少し安定するまで待つのがこのゲームの正式版…それでいいのか?とは思うが。 -- 2017-07-14 (金) 10:44:08
    • はやる気持ちに身を任せて、バグを気にせず楽しむ。それがこのゲームの正式版です。今のところデータが壊れるバグもないので、フィクスが入ってもデータの互換性は有るでしょう。 -- ph? 2017-07-14 (金) 13:42:27
  • 猪に気をつけろ、いいか豚の見た目が変わっただけと思うなよ下手に手を出すと出血効果付きの突進で追いかけてくるぞ…なお柵でハメて貫通した顔を殴れば余裕の模様 -- 2017-07-14 (金) 11:10:59
  • 意外と正式版しかやってない人って多いんだな。 -- 2017-07-14 (金) 11:33:26
    • またスリープゾンビやらクルクルゾンビやらの話題が繰り返されるのか、ゲッソリ -- 2017-07-14 (金) 12:05:03
      • トレーダーの品揃えのリセット時間が伸びてたりするしテスト版とも違ってる部分もあるから自分の頭もリセットして色んな話題で雑談すればいいじゃん -- 2017-07-14 (金) 12:27:53
    • こっちからすると何で賽の河原じみた苦行に参加してたのか疑問だわ。他に面白いゲームいっぱいあるし…… -- 2017-07-14 (金) 12:25:46
      • ドMなんだよ。言わせんな恥ずかしい -- 2017-07-14 (金) 14:04:45
      • テスト版をそんな真面目に遊びませんよ。ビルに突貫したり電力色々体験するだけでも十分楽しめますから。 -- ph? 2017-07-14 (金) 14:12:00
      • 情報が少ない中でマルチでわいわい遊ぶのが楽しいのに。 -- 2017-07-14 (金) 16:23:59
      • 苦行でも何でもないが・・テスト版のアホみたいなバランスや動作を経験しとかないなんてもったいなさすぎる -- 2017-07-14 (金) 16:57:41
      • 一般論としてはテスト版は一般プレイヤーが手を出すもんじゃないよ、既存バージョンに飽きてどうしようもなく退屈してたり新バージョンの新機能に触れたくてたまらない、時間を持て余した一部のプレイヤーだけがバグ覚悟で手を出すもののはずだから -- 2017-07-14 (金) 17:11:19
      • ↑それをやってるのが当たり前、やってない奴は黙ってろみたいな書き込みが散見されるのがちょっとねー。 -- 2017-07-14 (金) 18:04:17
      • MOD開発が盛んなゲームだから正式版に向けて新仕様を公開という目的もあるかも -- 2017-07-14 (金) 18:11:19
      • テスト版は所詮テスト版だからね。やるもやらんも自由だし他人に強要するもんでもない。 -- 2017-07-14 (金) 18:42:26
      • それを言うと、アーリーアクセスである7dtdに手を出すこと自体がおかしいことになるんだけどな -- 2017-07-14 (金) 19:10:29
      • よくいるだろ。自分の経験した苦労を他人にも -- 2017-07-14 (金) 19:43:25
  • どうも明日のパッチはビルド変更ではなく16.1として出すそうです。中身に変化はないですが、名前の違いだけです。 -- ph? 2017-07-14 (金) 13:59:42
    • b138=a16.1? なぜ16.0じゃないのだろうか -- 2017-07-14 (金) 19:03:38
      • b138=a16.0ですよ、明日あたりに出るb139とかb140がa16.1になるのだと思います。 -- 2017-07-14 (金) 19:14:21
  • 正式版ってb138であってます? デフォルト60分と書いてあったのみたけど自分のは50分なので -- 2017-07-14 (金) 14:41:25
    • 合ってますよ。デフォの時間は、Restore Default Setting(?)を押せば60にちゃんとなったと思いますよ。 -- ph? 2017-07-14 (金) 14:50:07
      • ありがとう -- 2017-07-14 (金) 16:13:54
    • アップデート前にゲーム設定ファイルを消し忘れていたのでは? Steamからアンインストールしただけでは消えないはずですので。 -- 2017-07-14 (金) 16:15:30
  • ショットガンのスキルが適用されないバグは治ったんですかねえ… -- 2017-07-14 (金) 16:05:47
    • ここのサイトになおし方書いてあってXML1行書き足すくらいだった気がするけど、開発はなぜ直さないのだろうか? -- 2017-07-14 (金) 18:12:11
      • なんか意地があるのかね。公式エラーレポートに報告されてると思うんだけど。 -- 2017-07-14 (金) 18:54:17
      • プレイヤーが有利になるバグは直したくないという硬い決意 -- 2017-07-14 (金) 20:03:16
  • スカベンバグは直ってるのかな? -- 2017-07-14 (金) 18:06:31
  • バンディット当たり判定のところでエラーでるようになった。正式に出てるものじゃないからしかたないか -- 2017-07-14 (金) 19:00:12
    • モーキャプ以外は出来てるはず。じゃあ、また余計なこと思いついたってことだな。実装はいつのことやら -- 2017-07-15 (土) 14:58:50
  • 要望のあったトピックを編集掲示板に移しました。今後はそちらでお願いします。 -- 管理人 2017-07-15 (土) 02:30:59
  • 賽の河原しているのは、まだいい。アプデする度にゲームの中身が窮屈になっていって、しかも理不尽ばかりが増えて、楽しむ要素が消滅しているのがやばい。今日一日、ついにプレイしなかった……。α15くらいのバランスでよかったのに、どうしてこうなった…… -- 2017-07-14 (金) 22:13:48
    • そういう時はバージョンが変わってもある程度安定するまでは前バージョンで遊ぶべきだろう -- 2017-07-14 (金) 22:19:02
    • α15に戻せば解決だね!やったね! -- 2017-07-14 (金) 22:19:46
      • オマエラテンサイカヨ 忘れてた。 ……えっと、やり方探してくるわ -- 2017-07-14 (金) 23:08:03
    • ゾンビスポーンしない設定でやったらすごく斬新だった。レベルが上がりにくいから山中で出くわす熊やダイアウルフがすごく脅威 -- 2017-07-14 (金) 23:14:39
    • むしろ最近ユーザーに優しい変更ばかりでただのゾンビ出てくるマイクラだったからもっと殺しに来て欲しい。そもそも今スキルでプレイヤーが化け物みたいな性能だってのに -- 2017-07-14 (金) 23:18:21
      • だからa12.5がおすすめですと何度も -- 2017-07-15 (土) 01:49:53
      • 確か無限フェラルホードがあるバージョンがあった気がする。 -- 2017-07-15 (土) 04:16:15
  • 何か鹿と豚の数がやたら少なくなった気がする。狼とイノシシが追加されたぶん戦って肉を勝ち取れということなのか。火力の揃わん序盤がきつい -- 2017-07-14 (金) 23:51:49
    • 豚は出荷されて今の世界には存在していないのです… 序盤でも慣れたら狼も猪も弓で仕留められるよ。それが難しかったら金策してトレーダーから買うか自販機から缶詰を買い漁るんだ。 -- 2017-07-15 (土) 01:20:09
    • おとなしく野生のトウモロコシ収穫して栽培しよ? 2日めくらいまではユッカで持たせればいいから -- 2017-07-15 (土) 01:44:05
    • アルファ16は初めてか? 力抜けよ -- 2017-07-15 (土) 01:47:13
      • そりゃあ初めてでしょ -- 2017-07-15 (土) 03:12:14
      • 笑ったw -- 2017-07-15 (土) 06:48:31
    • 弓矢ありゃいけるでしょ -- 2017-07-15 (土) 02:16:15
    • invisibleAnimalという設定があってそれが動物の沸き量の調整をしていると思う。記載を消せばa15以上に動物多くなると思う -- 2017-07-15 (土) 02:41:50
      • 情報ありがとう! -- 2017-07-16 (日) 02:17:49
    • 犬と狼はブロック壊しに来ないから、ウッドフレーム積んで上に避難。なお焦ってると積めなくて喰い殺される模様 -- 2017-07-15 (土) 06:51:51
      • 開発「ウッドフレームとかピックアップ可能なブロック廃止しようかな?」 -- 2017-07-15 (土) 13:15:37
      • ↑わ、笑えてるうちはまだ大丈夫、多分 -- 2017-07-15 (土) 14:10:27
  • 松明や蝋燭や動物のゴアにHEAT値が設定されたからか付けすぎや肉とってゴア放置とかすると貞子がよりいっそう徘徊しよる・・・ 電気を使えってことなのか・・ -- 2017-07-15 (土) 06:15:01
    • 逆に考えるんだ。ドロップを集めるためのゾンビの餌。そう考えるんだ。 -- 2017-07-15 (土) 08:29:59
    • このゲーム夜がすごく暗いしつらいわ。ガンマあげて対応ってのもなんかアレだしねぇ・・・ -- 2017-07-15 (土) 09:09:56
    • 動物のゴアにヒート値が設定されてるのはずっと前からだよ。キャンプファイヤやフォージなんかよりかなり早く急速に上がっていく。デバックモードで確認すると分かりやすい -- 2017-07-15 (土) 14:21:49
  • ん?おお??いつの間にかゲーム画面の最小化がまた出来る様になってる。どこかのアプデから出来なくなってて不便だったんだよね、こりゃ助かるわ。 -- 2017-07-15 (土) 09:05:18
  • a16b138で動物ゴアのHEAT値が機能していないような気がする。猪25体沸かせてゴアにしてしばらく放置したけどなにもこない。キャンプファイア10個焚いてみたらそっちはちゃんときた。 -- 2017-07-15 (土) 11:44:36
  • 質問失礼します。フレンドの部屋に入ると自分だけデータが1からになってしまいます。対処方法はないのでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 12:29:39
  • ↑間違えて雑談に書いてしまいました。失礼しました。 -- 2017-07-15 (土) 12:32:25
  • スチールピッケルのスタミナ消費量多くなったな。 -- 2017-07-15 (土) 18:08:32
    • ビールとCoffeeと穀物アルコールが手放せない -- 2017-07-15 (土) 18:29:07
      • ピッケルに限らず、スチール系全部みたいだね。さっき初めてスチールピッケル作って、石叩いてたら全然耐久値減らんから『はあ~、つっかえ』って思ってたら俺のスタミナが0になってただけっていう… -- 2017-07-15 (土) 18:40:22
      • アイアンでも増えてるよ。初めて実用面からコーヒー栽培始めたわ・・・ -- 2017-07-15 (土) 19:31:08
      • 今回コーヒー飲み続けても健康値は下がりませんか? -- 2017-07-16 (日) 09:09:23
      • 下がる。そういう意味ではアルコールでいいんだけど、短時間作業での使い勝手とか、序盤の量産性(ビーカー要らない)とかの関係で手が伸びる。 -- 2017-07-16 (日) 12:22:31
  • 夜の野良ゾンビが無反応すぎない?2メートルくらいまで近付かないと反応しない、銃とかで撃たれてもへんな方向へダッシュしていく、しかもダッシュ中は -- 2017-07-15 (土) 18:56:59
    • しかもダッシュ中は至近距離にいてもまったく気づかない -- 2017-07-15 (土) 18:57:33
    • 一晩中走り回ってノーデスで襲撃の夜を切り抜けられたけど、そういう無反応バグ的なものがあったおかげだったのかなぁ -- 2017-07-15 (土) 19:49:43
    • ステルスとAI改善がA17なので、今はボーナスステージと思った方がいい。 -- 2017-07-15 (土) 20:15:24
    • マイニングヘルメットとか光源があると寄ってくるよ。匂いとか音とかの要素は調整中でちゃんと機能してないからバグと言うよりα16の仕様だね。α17に期待。 -- 2017-07-15 (土) 21:36:54
    • a17が9ヶ月かかるとするとこの状態で放置はつらいな -- 2017-07-15 (土) 22:59:47
    • パッチノートに匂いのことはa17って書いてあるけど、音のことは書いてない。known issueにもないみたいだけど、野良ゾンビは音に反応しなくなるのかな? -- 2017-07-16 (日) 10:33:02
      • known issueにThrowing rocks does not distract zombiesってあるね。ゾンビの種類で違いを出してくとか書いてあったしどういう修正してくるかは開発陣の匙加減かなぁ。 -- 2017-07-17 (月) 00:28:17
  • まえまえからノギス取れるか取れないかで銃弾の量産ができるできないがきまるからバランス悪いと思ってたけど、無くなるとさびしいな。「ノギスゲット♪」の喜びが味わえない -- 2017-07-15 (土) 22:03:07
  • パッチノートに入植地システムがA17で予定とある。fallout4か、スタべMODか。どういう構想があるんだろう? -- 2017-07-16 (日) 00:02:13
    • 構想自体はグリーンライト加入時点でありましたからね、影響を受けてるとしてもFO3とかその辺じゃないかなぁと思います。 -- ph? 2017-07-16 (日) 00:49:17
      • ただFO4の内容で更新されてる可能性はかなり高いと思います。FO4発売当時の開発の動きを思い出せば。(おまえら絶対遊ぶために時間とっただろwwwって噂されてた) -- 2017-07-16 (日) 01:21:00
      • 実際、開発もFO4買ってましたからねぇww -- ph? 2017-07-16 (日) 01:35:13
      • 初期から構想あったのか。だったら、イメージはゾンビドラマや映画が可能性高そう。裏切るクソ女NPCに絶望するんだ。きっと。 -- 2017-07-16 (日) 01:41:31
      • スリーパーとかまんまFO4の死んだふりフェラルグールだしね・・ああいうのやりたいってやってるんだろうけどさ、ノリでやってる感ちょっとあるな -- 2017-07-16 (日) 17:27:41
    • これはトレーダー以外のNPCが出るってことなのかな?自分で作る以外にも最初からトレーダーハウスみたいに小さな居住地も生成されて欲しい -- 2017-07-16 (日) 01:30:55
    • 入植者が変な所行かないようにキャットウォークで囲む景色が目に浮かぶ -- 2017-07-16 (日) 02:23:55
  • 16.1来ましたよー -- ph? 2017-07-16 (日) 02:54:53
    • セーブデータの互換性はOKで、変更項目も主に箱のペイントのテクスチャが変わったくらいです。あとはバグ修正がちらほら。 -- ph? 2017-07-16 (日) 03:05:39
    • 一日の時間が内部的に初期設定で50分のままになってたこと。
      ハゲワシが初日でも容赦なく沸いていたこと。
      配線していないスイッチを拾った時にエラーが出てたこと。
      固定マップ地雷が水没していたこと。
      重要なバグ修正はこれくらいですね。 -- ph? 2017-07-16 (日) 03:08:15
  • フォーラムはAlpha16.1 Patch is out!から -- ph? 2017-07-16 (日) 03:09:23
  • 火炎瓶作って投げて遊ぶ、少し余ってる状態で荷物整理・・・みんなは火遊びしちゃダメだよ! -- 2017-07-16 (日) 08:58:46
  • マッドモール最近しゃべらないな。髭食べておなか壊して入院でもしたのか? -- 2017-07-16 (日) 10:17:04
    • Castle作り続けてるんじゃないの・・・。 -- 2017-07-16 (日) 13:56:01
      • 髭「あー、またバージョンアップか!キャッスル作り直しだちくしょう!」 -- 2017-07-16 (日) 15:48:46
      • a16exやってみてわかる髭のテストプレイヤーとしての無能さよ。 -- 2017-07-16 (日) 21:29:31
  • a17に後回しのシステム多くね? -- 2017-07-16 (日) 16:48:09
    • 多い、というか後回しにしちゃだめなやつまで後回し -- 2017-07-16 (日) 16:50:39
  • 鉱脈配置が変わってて何がどこにあるか分からんくなってきた -- 2017-07-16 (日) 23:42:35
  • 電気関係のクラフト一気に増えたし新しくページ作ってそこにまとめたほうがいいんかねえ -- 2017-07-17 (月) 01:01:27
    • お願いできます?私はとりあえず今あるページの更新をしてるので、更新被ることはないと思います。 -- ph? 2017-07-17 (月) 01:20:30
  • トレーダー見つけちゃうと武器も防具も購入でいいやーになっちゃうね。製作するよりはるかに早く高性能品が入手できちゃう。縛った方がいいのかな・・・でも楽過ぎて使ってしまう・・・ -- 2017-07-17 (月) 09:08:15
    • トレーダーを利用できる回数決めてみたら?10日に一回のみとか、トレーダー見つけて初回のみ利用可とか(扉開けとくと、な・ぜ・か、いなくなってしまうし) -- 2017-07-17 (月) 15:12:15
      • 一定額(1000未満とか)の買い物しかできない縛りなんかいいかもね。高品質な上級装備は買えずに消耗品なら買えるくらいの。取引スキルでちょっとづつ購入できるものが広がるという成長感もあるし。 -- 2017-07-17 (月) 20:16:19
  • ケミストリーステーション持って帰ろうと分解したら消失したぜwなんだこれw -- 2017-07-17 (月) 11:03:22
    • 持ち運びできるのは初期アイテムに増えてた箱あるやろ?あれ置いて、範囲内にあるやつしか持ち運びできんねん。正確な名前忘れたけども -- 2017-07-17 (月) 15:08:58
    • a16から自然設置されている物は解体持ち運びは出来なくなりました。自分で設置した物はLand Claimの効果範囲内で回収できます。 -- 2017-07-17 (月) 15:09:53
  • ロメロがお亡くなりに…… -- 2017-07-17 (月) 15:05:20
    • ノロノロ動く死体、終末サバイバルとしてのゾンビを作った功績は計り知れない。深く哀悼の意を表します。 -- 2017-07-17 (月) 16:07:05
    • ゾンビ化して新作の撮影に入っているという噂も・・・ -- 2017-07-17 (月) 18:02:12
    • ロメロってだれ? -- 2017-07-17 (月) 19:26:04
    • エンタメで使われるゾンビ像の生みの親な映画監督さん。ノロノロ歩く、人を襲って食べる、終末現象、生き残った者たちの疑心暗鬼やサバイバル…今風のゾンサバシチュエーションを映画で作り上げた偉大な方。 -- 2017-07-17 (月) 19:50:13
      • この人ゾンビ物映画ばっかつくってるな -- 2017-07-17 (月) 20:01:53
    • 腐敗して蘇った死体、現代ゾンビの生みの親。広義では7DTDやH1Z1やらデッドライジングやらバイオハザードやら全てのゾンビゲー、ウォーキングデッドやらのゲーム以外のゾンビ物全てのルーツは彼だった。分かりやすく言うと漫画とアニメの神様、手塚治虫みたいな存在です。ゾンビ物限定の神ですけども・・・ -- 2017-07-17 (月) 20:13:28
    • 地獄が死者で溢れて戻ってこられること祈りながらご冥福をお祈りします! -- 2017-07-17 (月) 20:19:26
    • ご冥福をお祈りして今日は斧片手に木の家に立て篭もります -- 2017-07-17 (月) 20:25:53
    • そう遠からずゾンビとして蘇って、またゾンビ映画撮り始めるさ。きっとね。 -- 2017-07-17 (月) 20:37:54
      • あの人なあくなってたのか・・・ゲーム内に某ゲームみたいにロメロゾンビ出して欲しいと思ってたのに。 -- 2017-07-17 (月) 23:41:59
  • ランダムマップの0,0廃墟なくなったんだ? -- 2017-07-17 (月) 19:25:35
    • 0.0の廃墟外はなくなっちゃったねー、何か悲しい -- 2017-07-18 (火) 02:54:56
  • α16、シングルプレイ、固定マップでやってみたんだけど、動物の湧きが少なくなった? -- 2017-07-17 (月) 23:43:19
    • 猪がゾンビと戦っていたり鹿が狼に襲われてたりしてるのを何度か目撃したから食われて見かける数が減ってるのかもね。 -- 2017-07-18 (火) 00:25:27
    • α16追加の蛇が目視しにくい分、減ったように感じる部分が若干あるのかも。 -- 2017-07-18 (火) 05:12:25
    • invisibleAnimalEnemyという設定をして動物の出現を減らしているらしい、鹿、熊、狼などはかなりでにくくなってる、砂漠ウサギや鶏の量は減ってないので小型の動物は見落としが多い為 -- 2017-07-18 (火) 07:36:06
  • ハゲワシほんと出なくなったな 狼もぜんぜんいない。初日はだいぶ温くなったの -- 2017-07-18 (火) 00:38:16
    • ハゲワシは羽を運んで来てくれるから、むしろウェルカムだと思うけどね。まぁ初日いなくなっただけだけどさ -- 2017-07-18 (火) 05:29:55
      • ハゲワシは倒しても地面に埋まりますからねぇ、倒す度に地面掘るのが……。 -- ph? 2017-07-18 (火) 07:54:13
  • 四つ角に監視塔のある刑務所に拠点を構えようとしているがベッドロール置いても広いせいかゾンビが湧いてしまう。中心にベッド置けば良いんかなぁ。広い拠点を構えてる人はどうしているんだろう! -- 2017-07-18 (火) 01:12:26
    • 広い拠点を構えないのが一番の対策だったりして(自称初心者) -- 2017-07-18 (火) 13:26:54
  • 農家し過ぎるとと1080でも激重(^_^;) -- 2017-07-18 (火) 10:12:07
    • パッチノートにありましたけど、ユッカとホップ以外は密集させると重くなります。フォーラムだと、畝みたいに一列開けで植えると良いとか、20x20のタイルで植えると良いとか色々言われてますよ。 -- ph? 2017-07-18 (火) 10:20:28
    • この現象、exp版の最初の頃から体験していました。隙間なく並べると重くなりますが、畝が長くても畝と畝の間を一ブロック開ければ解消されると思いますのでお試しあれ。 -- 2017-07-18 (火) 12:33:56
  • 大規模な建物を造るべく、xml弄って爆風の威力と範囲を大きくしたドラム缶で整地してるんだけど、半径デカくしすぎるとメモリ8Gだと重くてかなわんなあw なんとかならないかなぁ -- 2017-07-18 (火) 11:40:52
    • 普通にTNTじゃ物足りないんです? -- ph? 2017-07-18 (火) 11:54:02
    • 標高差が基準となる面から50以上ある山をひとつ吹っ飛ばそうと考えてまして… -- 2017-07-18 (火) 13:07:26
    • あー、その規模だったらデフォの破壊力じゃ無理ですね。爆破とか崩落させると確実に重くなるので、items.xmlの一番下でコメントアウトされたアドミンツールから、Super Diggerとか取り出して使うのが良いんじゃないですかねー。 -- ph? 2017-07-18 (火) 13:13:09
  • 2日目にして早くもお散歩ホードに遭遇。 15人くらいのゾンビの大群がやってきてきて怖かった。α16で追加されたデブゾンビもいて大迫力。基地にしてたガソリンスタンドの中にゾロゾロ入っていって、コンクリ製の柱を破壊して出ていった。 遠くのほうからガタガタ震えながら見てるしかできなかったね。 -- 2017-07-18 (火) 14:06:40