雑談用掲示板/コメント021

Last-modified: 2018-11-04 (日) 03:24:25

雑談用掲示板

  • 回収できないレベルの深さの湖に支援物資落とすの本当やめてほしい(切実) -- 2017-12-19 (火) 21:45:20
    • いや、回収はできるじゃろ。・・・・生きて帰れないだけで -- 2017-12-19 (火) 23:46:46
      • ペインキラーと包帯とミートシチューを潜る前に使ってヤバくなったら救急キットという手もある。潜るのは遅いけど浮くのは速いからヘーキヘーキ -- 2017-12-20 (水) 12:32:51
    • そんな時の地中戦法である。海上から息継ぎ箇所いくつも作って行くより、多少はマシ。支援物資にそこまで手間かける価値があるかどうかの判断は任せる -- 2017-12-20 (水) 06:53:45
      • そして穴の中をうっかり水浸しにするんですね。俺です。 -- 2017-12-21 (木) 23:22:42
    • パイロットの親心なんだよなぁ(確信) -- 2017-12-21 (木) 19:46:52
    • 支援物資浮いてほしい。木箱なんだから普通浮くでしょ。 -- 2017-12-22 (金) 20:15:32
      • あれは体もバイクもすり抜ける木箱に見えるナニカだから、、、 -- 2017-12-23 (土) 00:33:40
      • ライフル・マシンガン・ショットガン等各銃器パーツ完成品が入ってたら浮かんだろ -- 2017-12-24 (日) 11:13:30
      • 浮力の勉強しろよ小学生かよ -- 2017-12-25 (月) 11:30:56
      • ゲームの設定上沈むだけなのに「浮力の勉強しろ」かwwwとんでもない奴だなwww -- 2017-12-27 (水) 20:07:49
      • 煽って言ってんだから無視しとけ -- 2017-12-27 (水) 20:41:28
      • 一辺一メートルの箱でしょ。てことは1tないと沈まない訳。MP5なら300丁、5.56弾なら9万発。まあ浸水してびしょ濡れなら沈むかな -- 2017-12-29 (金) 00:00:20
      • 中身空けたらあんなに簡単に壊れる箱が浸水防止できてるとは思えんのよね -- 2017-12-29 (金) 01:05:03
  • 数日前に直ったと言われた救援物資埋没に遭遇。深さは132→115くらいでそこまで深くはなく、その後はないけど、その2回後のフェラル後に再クラッシュ。途中ゾンビ数を8→16にしていてフェラル突入後にクラッシュしたので、多分低スペ環境のせいだと思はいます。 -- 2017-12-21 (木) 05:20:06
    • 素知らぬ顔して推奨スペック上がってるからなぁ。そろそろ買い替えかなぁ -- 2017-12-21 (木) 12:29:36
      • アプデと要求スペックの上昇は切っても切り離せないからなあ -- 2017-12-21 (木) 20:45:35
  • 一応、無理やり弄って最低以下で動く方法は知っています(快適とはいってない)。でも頻繁に要求あげられてしまうときついですね。 -- 2017-12-29 (金) 16:22:55
  • もじすーおーばーのため新設しました。 -- fortyseven? 2017-12-22 (金) 09:19:18
    • 乙〜 -- 2017-12-22 (金) 10:11:57
  • 最新動画の最後の挨拶がメリークリスマス さよなら ハッピーニューイヤー ファンタスティコだったような・・・w -- 2017-12-22 (金) 16:21:54
    • 新年になるまで続報はないぞってことか、、、 -- 2017-12-24 (日) 10:55:03
  • クリスマスアップデートがくるぞー -- 2017-12-22 (金) 22:51:28
    • のめりこめ!のめりこめ! -- 2017-12-23 (土) 00:14:40
      • カーチャンたちには内緒だぞー -- 2017-12-23 (土) 02:56:37
      • 町中サンタが出たぞ!NPCのサンタだぞ! -- 2017-12-24 (日) 17:42:49
    • 17が来るんですか? -- 2017-12-23 (土) 08:48:56
    • 今のところ動画もフォーラムも今年に来るって情報っぽいものがない気がしますけど、どこソースですかね?2chとか? -- ph? 2017-12-24 (日) 14:43:08
      • ブログですね。英語がわからないから本当にクリスマスにくるのかわかんないですけど・・・ -- 2017-12-24 (日) 23:54:41
      • 枝主じゃないけど、wikiトップページのツイッターにクリスマスアップデートってサムネがあるけどそれは違うのかな? -- 2017-12-25 (月) 09:03:43
      • ああ、動画のことですか。Updateってのはα17自体のことを言ってるんじゃなくて、ここ2,3週間情報出してなかったから最新情報を「クリスマスに更新」って意味ですよ。SteamDBを見ても、動画の内容を見ても、16.5はともかくとして、17はまだ来そうにないですよ。 -- ph? 2017-12-25 (月) 18:59:46
      • 悲しいなぁ -- 2017-12-26 (火) 00:05:40
  • トレジャークエストって無情だね。現地に辿り着くと同時にミス扱いになった。箱の行き先が石のなかだったか・・・ -- 2017-12-23 (土) 02:03:44
    • *いしのなかにいる*  、、、空中だったのかもね -- 2017-12-23 (土) 07:23:24
    • 石の中はよく掘り当てるので、空中に出ちゃって壊れたのかもしれません。 -- ph? 2017-12-24 (日) 14:44:17
  • 最新の動画見てるけど装飾とか家具とかいろいろ増えていて嬉しい 住宅もいろいろ増えて嬉しいけど、ビルの種類も増えてほしいなー・・・。 -- 2017-12-23 (土) 22:15:08
    • 普通の家の探索も楽しくなりそうですねぇ。ビルと言わないまでも、ガンショップと食料品店の工場データがα16に隠されてるので、α17では本実装されるかもしれませんね。ツールショップの工場もあるといいなぁ。 -- ph? 2017-12-24 (日) 14:46:36
  • ps4版は商人とハチがいるからa15かね -- 2017-12-24 (日) 11:15:18
    • 所々14と16の要素もありましたけど、どうですかね?例えばSMGが9mmになったのは16からです -- ph? 2017-12-24 (日) 14:47:33
      • 15ベースでグラフィック関連を16にしてPCに比べると非力な機械性能を補うために14の要素も取り入れたという感じだったような? -- 2017-12-24 (日) 20:42:01
  • 町中にサンタがいるって本当? -- 2017-12-24 (日) 17:00:26
    • スタベーションの話ですね -- ph? 2017-12-24 (日) 17:47:48
  • お前を見ている -- 2017-12-25 (月) 00:05:26
    • お前は知りすぎた -- 2017-12-25 (月) 08:56:49
    • なん・・だと・・・? -- 2017-12-25 (月) 17:58:26
    • なんだこれ?笑 -- 2017-12-26 (火) 23:22:00
  • 結局クリスマスアプデの意味は何だったの? (T-T (// -- 2017-12-25 (月) 17:45:25
    • 以前書いた年明けという予想が外れ、米国とは時差があるので明日の朝に来るかも…という儚さ -- 2017-12-25 (月) 18:39:45
    • 公式フォーラムのα17Diaryのトップの記載が変更されたから一つ前の動画がα17での大型アップデート内容のお知らせで最新の動画がクリスマスプレゼント的なものとしてのアップデート内容の追加のお知らせという感じだったのかもね。ゾンビにHPゲージの表示を付けたり自分の次のレベルまでの経験値がバー表示されたりするようだけどα17にベヒモスやジップラインを入れるのは無理だったみたいだ。 -- 2017-12-26 (火) 11:40:47
      • なんかもうスキルといいただのRPGだな -- 2017-12-29 (金) 06:39:40
      • HPゲージはmodからの輸入なのかな?ないのに慣れ過ぎて違和感しかなさそうだが -- 2017-12-29 (金) 07:56:24
      • HPゲージの表示、非表示は好みがあるから設定で変えれるといいね -- 2017-12-29 (金) 14:17:09
      • 現行のスキルシステムもだいぶ好き嫌い分かれていたみたいなので、確かに変えられたほうがよいでしょうね。ゲージあるとプレイヤー改造でもされてんの?そういう設定?と思っちゃう -- 2017-12-29 (金) 16:20:37
  • Alpha 14あたりから離れてて久しぶりに遊ぼうと思うんだけど、ver17は暫く来ない感じなのかな?来ないようならver16.4でがっつり遊ぶつもりなんだけど。 -- 2017-12-25 (月) 19:50:03
    • 1ヶ月内には来ない -- 2017-12-25 (月) 21:34:03
    • 2ヶ月内には来ない -- 2017-12-26 (火) 00:45:41
    • 3ヶ月内には来ないといやだ -- 2017-12-26 (火) 01:02:43
    • 4ヶ月内には来ないかもしれない -- 2017-12-26 (火) 12:55:56
    • 来年6月テスト版ってとこじゃないか。今の段階でだしてもたいした変化無いし。せっかくキャラクターモーション修正したんだしバンディットぐらいいれるだろ -- 2017-12-26 (火) 21:57:29
  • あれだね、ペイントでつけた色ってマップに反映されないんだね・・・。あけおめって書こうとして初めて知ったよ・・・ -- 2017-12-28 (木) 15:05:41
    • ブロックの種類で色が決まるからコンクリートにスなブロックとかそういう風にするとマップにも繁栄されると思う -- 2017-12-28 (木) 18:26:01
      • アドバイスありがとう。マップに反映される色が地味なのばっかりだから(マップだから当たり前だが)一番マシな水にしました。 -- 2017-12-29 (金) 10:57:41
    • 拠点の屋上に赤いブロックで「HELP」と書いてみたり、拠点を壁で囲んで建物配置を「(^_^)」にしたりしてたなぁw -- 2017-12-30 (土) 09:57:01
  • α12からのめり込んで気が付けば結婚して来年子供生まれる・・・もう昔のようにプレイできてないけど、17は楽しみだな。皆さん良いお年を (^-^ -- 2017-12-31 (日) 07:33:06
    • 良いお年を〜。俺は年越しゾンビと大運動会だ!(独身) -- 2017-12-31 (日) 09:30:14
    • 俺、今書いてる論文受理されたらゾンビ狩りするんだ… -- 2017-12-31 (日) 10:47:21
      • 無茶しやがって… -- 2017-12-31 (日) 15:30:39
    • うちのプライベート鯖には子供の高校入試が終わって親子で参加してきたメンバーもいるぞ。子育てがんばれ~ -- 2017-12-31 (日) 15:32:55
  • 2018年度の抱負! マップ生成もっと良くして欲しい! MAD MAX並にカスタマイズできる車が欲しい! 公式のストーリーモードとストーリーマップを配布できる機能欲しい! (正月なので願望ダダ漏れです) -- 2018-01-01 (月) 13:37:29
    • ほう、、、ふ? -- 2018-01-01 (月) 13:45:33
      • 開発者じゃないから少し間違ってる気がするけど、勢いに任せた なんにせよ開発に期待してる -- 2018-01-01 (月) 16:42:02
    • 早速開発者に送りつけよう -- 2018-01-02 (火) 02:03:39
    • 抱負と願望は異なります。2018年度は2018年4月からです。 -- 2018-01-02 (火) 13:50:36
      • 本当に申し訳ない -- 2018-01-03 (水) 00:21:56
    • 添削指導されてて初笑いしたわ -- 2018-01-03 (水) 08:31:30
  • ふと思ったんだけどα16に対応したTNTの項目未だに無いのか……まぁ置き場所に困るんだろうけど -- 2018-01-02 (火) 11:36:52
  • 他のとこのゾンビみたいに銃ぶっ放したりチェンソー振り回してくるの追加するんだろうか・・・ -- 2018-01-02 (火) 17:56:53
    • もうそこまでいったらゾンビでなくてバンディットでいい気がするが -- 2018-01-02 (火) 20:07:51
      • 防護女ゾンビ居なくなったのって特色出せなかったからだけど、正直体力しか違い無いわ -- 2018-01-02 (火) 23:08:20
    • 前に開発ブログでnetherみたいなボスゾンビ追加するかもみたいな話はあったけど、武器を使うのはバンディットとかになると思う -- 2018-01-03 (水) 00:24:53
      • ゾンビをテイム出来るようにしてほしいよなω -- 2018-01-16 (火) 03:14:13
    • 最後の敵はいつだって人間だよ -- 2018-01-03 (水) 08:30:01
    • 公式フォーラムでバンディットが紹介された最初の頃はゾンビ犬の群れが可愛く思えるほど凶悪でプレイヤーを発見すると問答無用で撃ってくるみたいなことが書かれていたな。ここの開発のことだからタレット系の精度で撃ってきそうで怖いw -- 2018-01-03 (水) 14:22:17
      • スタベはバリバリ撃ってくるのですぐ死ぬわ (T-T -- 2018-01-04 (木) 09:51:53
    • 某ドラマからだけど、バンディットが運転して来たトレーラーにゾンビ満載で拠点前にばらまいて欲しい。 -- 2018-01-03 (水) 14:32:33
      • わかりますわかります!!某有名ゾンビのドラマですよね -- 2018-01-07 (日) 18:37:26
    • トレーダーみたいに拠点が生成されてスポーンする&街で低確率とかかな そうなったとしたらかなり脅威になるだろうね -- 2018-01-06 (土) 21:45:37
  • 3ヶ月ぶりくらいにプレイしたけど、犬ホード2日目にも来るんだな。全然記憶になかった。あと豚が反撃してくるの忘れてて、棍棒でしゃがみながら叩いてたら豚に負けて死んだわ -- 2018-01-04 (木) 09:09:00
    • ドンマイ、運が悪いとくまホードも来るよ。 -- 2018-01-05 (金) 08:45:48
    • 奴はイノシシになったからな -- 2018-01-06 (土) 15:04:43
  • 車、実装されたら一人称と三人称切り替えられるといいな(今のバイクもそうなって欲しい) 荒廃とした世界を放浪したい(車のカスタマイズも出来たらなおさら嬉しい) -- 2018-01-06 (土) 21:47:52
    • 音楽流しながら運転したいね。手作りバギー系だとクソうるさいエンジン音との兼ね合いが難しそうだけど -- 2018-01-07 (日) 08:49:46
      • マイクラのレコードみたいな(forestのカセットのほうが近い?)収集要素だといいよね 車は動くだけなら簡単だけど消音器とかそういうパーツとかもあれば良さそう -- 2018-01-07 (日) 13:35:09
    • 最後それで終わりにしたいな。ボスゾンビより嬉しい追加要素かも。 -- 2018-01-07 (日) 09:14:52
    • PUBGの一人称運転なんかはめちゃくちゃ酔うんだよなぁ…実装する時はその辺上手く調整してほしす。 -- 2018-01-09 (火) 11:46:06
  • NVIDIAの最新ドライバの新機能「FreeStyle」の対応ゲーム一覧に7Daysが載ってた。メジャーになったもんだなぁ -- 2018-01-09 (火) 17:43:09
    • Steamの早期アクセスの「売り上げ上位」にいつもランクいるしね。有名で金も入ってくるんなら人増やして開発早めて欲しいもんだ。 -- 2018-01-09 (火) 22:14:27
  • ヒガシ社が2つある巨大都市、その都市から3方向の視認できる場所にそれぞれ別の街が見える良マップを発見した。もちろんトレーダーも視認できる距離。草原と森バイオーム。このマップはゆっくりダラダラ探索する予定。 -- 2018-01-10 (水) 17:26:10
    • 似たような環境でソロでだらだらやってるけど、全ての建物の探索が終わる前に警官スリーパーが湧くようになってAKと地雷片手に探索を続けてる。 -- 2018-01-10 (水) 19:41:42
      • 発光警官のこと忘れてた。本屋ビルは早めに探索しとくとするかな -- 2018-01-10 (水) 22:20:39
  • ジャムったり、エンストったり、ヒステリ女が要らんコトするハプニングが欲しい -- 2018-01-13 (土) 22:42:24
    • ミニバイクって急発進するとガリガリって音と共にめっちゃ耐久値減るのがあるよ(バグかもしれないけど) -- 2018-01-15 (月) 01:14:46
      • 試験要素だと思ってる。今はもう音でない。新しいバイクが動画公表されたから -- 2018-01-15 (月) 17:39:47
  • α16.4 キノコの種ってコンクリートでも空中でも育つね。まあ木の枝に寄生して育つから、コンクリートに生えてもいい。水分と栄養があれば、どこでも育つのが菌類だから -- 2018-01-15 (月) 17:38:23
    • 空中はヤメてほしいの -- 2018-01-15 (月) 22:41:49
    • 空中以外にコンクリ植えるのはいつぞやにやったけど、結構な比率で消えてた記憶があるのはたまたまだったのかな? -- 2018-01-16 (火) 07:06:28
    • ただ、向き関係なく植えたマスの「真下」が肥料土じゃないと肥料の恩恵はないんだよな…。
      肥料土の柱立ててその四方に菌植えればコスパいいんじゃない? と思ってやったら全く効果なくて泣いたわ…。 -- 2018-01-16 (火) 13:55:54
    • 32個育ててコンクリに16個植えて、取れたの1個。採取する時にとなりのキノコが消えていく。いい体験した -- 2018-01-16 (火) 21:03:04
  • L4Dみたいに街にゾンビの死骸の山があったり、ヒャッハーの見せしめにforestのeffigyみたいになってる死体があったら、街が彩り豊かになるよね 実装して欲しい! -- 2018-01-15 (月) 17:40:35
    • 欲しい。そしてプレイヤーはヒャッハーを見せしめに出来る。 -- 2018-01-15 (月) 22:41:12
    • 彩りという点だけ求めてってのはちょっと嫌かな。カルマ値的な要素を追加した上で、カルマ値極端に高いor低い奴を却っておびき寄せるとかなら意味あるかもとは思うけど。 -- 2018-01-15 (月) 23:51:51
      • 確かに風景的な要素だけじゃなくてゲームシステムに組み込まれてる方が更にいいね -- 2018-01-16 (火) 00:22:30
      • ゾンビもので厄介なのは結局人間ってのはお約束ではあるけど、そっちばかりになると肝心のゾンビの存在が霞むからやって欲しくはないなぁ…。個人的には風景要素にこそ留めて欲しい。 -- 2018-01-17 (水) 11:05:32
      • 人間ドロドロにシフトして収拾付かなくなると、決まって路線戻そうとしてタイラントみたいなボスミュータントが出てくる…それも嫌。 -- 2018-01-17 (水) 11:08:08
      • ストーリー仕立ての作品なら、ヒャッハーはその内ゾンビが食ってくれるから良いんだけど、この手のサンドボックスじゃそういうイベントも作りづらいだろうしな…単に鬱陶しいだけの誰得機能に成り下がりそう。同じ理由でいらんことばかりするヒロイン枠実装も反対。 -- 2018-01-17 (水) 11:28:34
      • なんだかんだ最終的に生き残っていざってとき頼れる陽気な黒人枠は是非ほしい -- 2018-01-17 (水) 14:32:50
      • 黒人トレーダーは居ても良いかもな。Jimmyも色黒だけど黒人って感じではないし。 -- 2018-01-17 (水) 16:01:29
  • ゴアブロック放置しておくと奇形ゾンビ沸くとか…いや重くなるだけか。 -- 2018-01-16 (火) 03:20:40
  • 先日新マップを久しぶりに遊び始めて思ったこと。gamemodeでspawnした街縛りモードがあったら面白い。追加オプションは[街の大きさ・最大街数・街ゾンビ駆逐modeの有無・範囲外area設定(Radiated OR No entry)・etc] 既存のも含めて設定次第で縛りプレイも色々楽しめそう。 -- 2018-01-16 (火) 07:43:36
  • やられた…バイクに乗ってたらチャンクの読み込みが異常に遅くなりエラー吐いて強制終了、リログしたらバイク+バスケットに乗せてた希少品ごと消滅。まだこんなバグ残ってんのかよ… -- 2018-01-17 (水) 02:33:51
    • MODを入れてないのならバグというかPCスペックか鯖のスペックの問題なんじゃない? -- 2018-01-17 (水) 04:00:00
      • バイク乗ってる最中にエラー落ちしたらバイクが消えているのは前からあるバグだよ。スペックの問題じゃない。 -- 2018-01-17 (水) 07:53:46
      • エラーで落ちたらデータが破損するのは大抵のソフトで当然の流れだと思いますけど、その前にエラー落ちする原因がスペック不足の可能性を考えるべきじゃないですかね。 -- ph? 2018-01-17 (水) 08:26:03
      • MODはなし。今までは廃墟街でも普通にプレイできてたからスペック面の問題でもないと思う(多めに未踏破エリアの開拓はしたけど)。カクついてきたらいったん終了するのが安全だね… -- 枝主? 2018-01-17 (水) 20:19:37
      • そういう状態でクラッシュしたことあるけど、バイクはそのまま人が乗ってた判定が残り、直進し続けたところにあったりするよ。クラッシュした地点と進行方向を覚えているならそっちに行ってみると見つかるかもね。私の時は20分ほどダッシュしたくらいの先にある岩にぶつかって止まってました。 -- 2018-01-18 (木) 09:42:14
    • どんまい、今度からこまめにバックアップ取るようにしときな。 -- 2018-01-17 (水) 11:01:51
      • バックアップは超重要!覚えた! -- 2018-01-17 (水) 11:11:13
  • マップのマーカーとは別に、マップ自体に文字または簡単な印(バツ印)を書き込める機能が欲しいな。探索完了した建物にバツ印付けて置きたい。マーカーのXでもそれっぽいのはできるけど、左のマーカー一覧が使い物にならなくなる。 -- 2018-01-17 (水) 19:21:15
    • 確かにごちゃつくから別に欲しいね ペンで書き込むような感じも捨てがたいよね -- 2018-01-18 (木) 00:01:18
    • マーカー名書く際に、建造物は頭に#を、一時的なのは頭に!を、みたいに識別子を打ってみるのはどうだろう?
      そうしておけば検索欄に#や!を打つだけで一覧をスッキリ見られるようになるよ。 -- 2018-01-18 (木) 09:34:55
      • 某MMOに伏せ字になるとその記号になるのがあってな…(@も含む) -- 2018-01-18 (木) 16:53:34
      • いいこと聞いた。個人的にTipsレベルの目からうろこ。ありがとう。 -- 2018-01-21 (日) 11:43:02
    • ウィルスミスのアイアムレジェンドで、建物完了した建物は赤ペンで地図にチェック入れてるシーン観て7daysでもやりたいと思った -- 2018-01-18 (木) 17:24:12
    • マップのアイコンはプレイヤー間の共有機能があるから機能追加は難しいだろうな。 -- 2018-01-18 (木) 22:48:18
    • マップは単なる画像として保存されてるので、あり得ない話ではないですね。今のマーカー機能で十分って言われるかもしれませんが、要望出しておいて損はないと思いますよ。 -- ph? 2018-01-19 (金) 09:41:30
      • 開発はもうアーリーで実装する機能に線引きを始めてますから、要望出すなら先延ばしにしない方がいいですよ。 -- ph? 2018-01-19 (金) 09:43:50
      • 完成に近づいてるってのはいいんだけど、それはそれでなんか寂しいな。 -- 2018-01-19 (金) 17:02:53
  • トレーダー以外にも生存者のキャンプ追加されてほしいな チート使うと製作中のNPCが見れるから正式実装して欲しい -- 2018-01-19 (金) 18:52:13
    • トレーダーみたいに拠点から動かず無敵でいいから複数の生存者が暮らす拠点があるとやすらげるかもね。物々交換とか。夜はトレーダーみたいに追い出されるがちょっと高額な金や物を渡せば一晩無敵拠点で過ごせるとか。 -- 2018-01-19 (金) 22:36:37
    • プレイヤーが立ち寄ったせいで全滅してしまう、しょぼいNPC村が欲しい -- 2018-01-20 (土) 01:58:46
    • うわぁ重くなりそう、てか低スぺむりやん (^^; -- 2018-01-20 (土) 10:54:40
      • 逆に高スペなら遊びの幅が広げられるんやで -- 2018-01-20 (土) 14:31:18
      • コンシューマと違うのはそこだよね。機器のスペックを自分で決められるから同じ機器で色んなゲームが遊べる。 -- 2018-01-21 (日) 12:55:37
  • ゾンビの死んだときのピクピク好きな人いる? -- 2018-01-21 (日) 09:29:57
    • 予測不能な動作にはワリと好きだけど、ピクピクは微妙 -- 2018-01-21 (日) 12:54:07
    • 座ってるスリーパーの頭だけ吹き飛んで座ったまま脱力する死に方は好き -- 2018-01-21 (日) 14:59:05
  • 立ち寄って、しばらくして再訪したら死体の山orゾンビ村ってのはいいな。序盤の救済用にいいかも -- 2018-01-21 (日) 16:40:45
  • ちょっと前のバージョンで復活した、大型の本屋(図書館?)や大型銃器店はなくなったのかな?このバージョンでは1度も見てない。街も4つほど探索したがお馴染みの中型店舗はフード店のみ。本屋もツールショップも並んでる小型店しか見つけてないな。 -- 2018-01-21 (日) 19:04:14
    • 4つとか数じゃなくてデッカイ街。でっかい街じゃないと出なかった気がする。 -- 2018-01-21 (日) 19:50:53
  • ランダムマップ砂漠リスだったけど、近くに水辺と、フォージ付きの家、雪山、荒れ地の町あってトレーダーも近かった。 -- 2018-01-21 (日) 21:38:47
  • 公式の動画来ないなぁ・・・。そもそも次のアプデって予定ではいつだっけ? -- 2018-01-22 (月) 01:06:51
    • ヒゲの動画来たよー! -- 2018-01-22 (月) 08:04:30
    • 乗り物はお好き?結構ではもっと好きになりますよ!ゾンビを轢いても大丈夫。長らくアプデは遅れを取っておりましたがいまや巻き返しのときです。なんです?ああっ!ここで走っちゃだめですよ!まって!止まれぇ!グワー!(地雷原)」 -- 2018-01-22 (月) 10:16:02
    • 道路生成もっとちゃんとしてくれないと走行大変そうだな。来世は道路工事従事者になろうかな。 -- 2018-01-22 (月) 20:12:15
  • 効率プレイを考えると食い物なんかコーンブレッドとお茶のみまくればいいわけだけど、たまに手に入った肉やなんかでシチュー作ったりすると生活水準がぐっと上がったように感じて幸せを感じたりするわけで、作れる料理増やしてほしいけど贅沢は言わない。きのこシチューどうにかしてくれ -- 2018-01-22 (月) 13:49:46
    • 俺は主食はミートシチューだな。瓶消費と真水精製の手間、満腹度と健康値の上昇を含めて考えると効率が1番良さそうな気がする。肉は探索中に動物見つけたら狩るようにすれば中盤からはきれる気がしないし。 -- 2018-01-22 (月) 22:37:15
    • ストレンジミートどうぞ~ -- 2018-01-23 (火) 12:36:34
    • コーンブレッド生活になると萎えてくるのわかるわ。野菜シチュー量産できるまで結構遠いんだよな。 -- 2018-01-25 (木) 11:46:55
  • 荒れ地のど真ん中にトレーダーあったし。どんだけワイルドなんだよ。帰りどうしよう。 -- 2018-01-23 (火) 13:51:21
    • 今のバージョンになってから俺は荒れ地を1度も発見してないな。地雷は健在なのだろうか -- 2018-01-24 (水) 00:19:08
      • 最近プレイしてた3マップのうち、一番近い街&チュートリアルのトレーダーが2/3で荒れ地。今やっているのは3/4が荒れ地にある(そのうち2つは島)。おかけ゜で地雷はもう慣れた -- 2018-01-24 (水) 06:31:21
    • トレーダーまでの道がある筈だからそれを辿れば安心ですよ。近くまで行くと途切れてる場合が結構あるけどね -- 2018-01-24 (水) 06:30:12
  • 1年くらい前は街の建物に近づくとゾンビがワラワラとスポーンして小1時間処理に追われる仕様だったけど、なんだかんだで今の落ち着いて探索できる仕様が気に入ってる。まあ、店とかうきうきで探索するときに限って散歩ホードが水を刺すことも多いけど -- 2018-01-24 (水) 17:13:42
    • 道路に仮拠点作って銃音1発鳴らせばワラワラと寄ってきてそのへんのゾンビを一網打尽にできなくなったのはちょっと寂しいな。あ、今の仕様が悪いと言ってるわけではない。 -- 2018-01-25 (木) 12:26:11
  • 車実装楽しみだなー マルチでレースしたい 車の外見も数種類あればいいのにな -- 2018-01-24 (水) 17:43:01
  • 男性追加ボイス129ヤバすぎる・・耐えられなくてヘッドホンずらしたわ -- 2018-01-24 (水) 19:23:27
    • あー全然関係ない所に書き込んでしまった・・・本当申し訳ない・・ -- 2018-01-24 (水) 19:32:03
  • 気温とか考慮した最高の防具ってなんなんだろう -- 2018-01-25 (木) 12:05:18
    • 最終装備でコートやタンクトップを着替えなくて済むようなエアコンスーツとかあってもいいかも -- 2018-01-25 (木) 12:23:39
    • 安定した体温を保つにはバイオームごとに服が違うんじゃないかな。緑林バイオームなら走ったり仕事しても体温上がらない服をチョイスして、体温低下しやすい雨に降られても平気なようにレベルの高いアーマーを着るとか -- 2018-01-25 (木) 18:47:03
    • タンクトップとショートパンツにコートを着たり脱いだりに落ち着いちゃうんだよねどうしても。・・・スカートでもいいけど。他は鉄防具で揃えちゃえばメンテも楽だしなー・・・ -- 2018-01-25 (木) 19:01:27
  • タブレット版とかで7Days 売ったら絶対人気ゲームになるきがするんだよなー。バグが少なくなるとよりいいと思う。 -- 2018-01-25 (木) 22:11:51
    • 無茶苦茶高いやつがどれくらいの性能か知らないけど、タブレットの性能に合わせたらどれだけ軽量化する必要があるんだ? -- 2018-01-26 (金) 12:08:41
    • Unity開発だから、移植しようと思えば出来なくはないんかな? まぁ↑の人が言ってるように軽量化は考えないと重いわバッテリー食うわでマトモに動かんだろうがw -- 2018-01-26 (金) 12:21:24
    • バグを少なく・・・がデキていない今、Twitterやyoutubeのコメント読む限り窓口広げるたびに罵詈雑言が増えそう。 -- 2018-01-26 (金) 18:26:54
      • 皆さんの言う通りですね。カクカクでマップ小さくなってクオリティー下がったら意味無さそうですしね。 -- 2018-01-26 (金) 22:52:00
      • 皆さんの言う通りですね。カクカクでマップ小さくなってクオリティー下がったら意味無さそうですしね。 -- 2018-01-26 (金) 22:52:00
    • でもPSやPS2のゲームがスマホアプリや携帯ゲーム機で遊べるようになってるから、あと10年くらいでスマホやタブレットの性能が上がり7daysを遊べるようになるかもよ -- 2018-01-27 (土) 02:21:24
  • 久しぶりにやったけど要求スペック上がった?Low設定で60fpsいかないとは(i7-2600&1050ti) -- 2018-01-26 (金) 12:35:53
    • 同じくらいのスペックだけどAA切って描画距離中くらいにして影・草をNearにして木をmiddleにすればテクスチャフルでも60FPS前後で安定する。個人的には後半3つが特に負荷かかる印象。因みに主に広葉樹林バイオームで活動しててマルチで鯖立てながらだからシングルだともう少し上の設定にしても大丈夫かもねわからんけど。 -- 2018-01-26 (金) 15:37:44
      • そうなんですね、試してみます! -- 2018-01-26 (金) 15:45:45
      • ↑微妙に現設定と異なってたから余計なお世話かもしれないけど一応追記。解像度は1600x900で左下のリフレクションなんちゃらオフだった。解像度フルでも60FPS出るけど安定しなかったから下げた。リフレクションなんちゃらは見た目的にも負荷的にもよくわからんけどとりあえず切った。まぁバイオーム(草木の数)や光源の数とかでも変わるからその辺は自環境と要相談ですかね。 -- 2018-01-26 (金) 16:58:55
  • DISHONG TOWRっていうヒガシ社よりも高いビルあるけど、あれは何なんだろうか?初見だし汚染警官も湧くレベルだからフル装備を準備してから探索せねば。職業木こりだったから武器弾薬が心もとない -- 2018-01-27 (土) 10:41:01
    • 名前と状況からして、中国の欠陥建築ビルをぶっこんだものなんじゃないかな~って思ってる。多分香港(HONG CONG)捩り?
      コンクリに見せかけたすぐ崩れる木の板が床になってたり、壁の中に只のウッドフレームが埋まってたり、上層が内装着手すらされてなかったり…手抜き建築の権化みたいな作りになってるんだよな。 -- 2018-01-27 (土) 13:19:32
      • ヒガシ社みたいなラス面系ダンジョンではなくトラップ系のダンジョン系ってことかな。添え木が適正アイテムか -- 2018-01-27 (土) 15:14:48
  • 襲撃での出現数64でやってみたけど、ゾンビの塊が走ってくるのはゾンビホラーだったわ。高レベルだとこれに汚染が混ざって朝まで続くと思うと普通の拠点は作る気にならないな。 -- 2018-01-27 (土) 14:48:32
  • ヒガシビル解体タノシイ。エンディング迎えた感ある。 -- 2018-01-27 (土) 19:01:08
    • 少しずつ削るのもいいけど、TNT設置しまくって1階から爆破するのもスカッとするぞw -- 2018-01-27 (土) 21:19:50
      • PCスペックの違いかな?一階部分を破壊したら崩れずに2階から上が宙に浮いたよ。ヒガシ社ビルは反重力ユニットも開発してたことが判明した -- 2018-01-27 (土) 23:34:34
      • 発破解体後のゾンビスポーンで俺達の戦いはこれからだエンド、今度それにしよう。 -- 2018-01-28 (日) 09:33:58
    • 既存建物破壊禁止鯖もヒガシだけOKにしてほしい -- 2018-01-28 (日) 09:21:24
  • ウッドフレーム積み上げて屋根に登ろうとしたら、フレームに嵌まったりフレームの軸線上から押し出されて落下してしまうの何とかしてちょんまげ。 -- 2018-01-28 (日) 16:42:17
    • 共感です。添え木にダクトテープが必要になったていうのに、骨折を起こしてしまう悲しさ。 -- 2018-01-29 (月) 16:20:48
    • 押し出されるのは頭上にブロックかハーフブロックがあってプレイヤーの体か体の一部が当たってるからだよ。 -- 2018-01-29 (月) 18:59:49
      • いや、設置ラグから置いたフレームに自身が埋まる⇒押し出されるコンボで落ちることあるよ -- 2018-02-04 (日) 02:11:43
  • 久々に7DTDプレイして、壊して中身を取れるようになる木箱が店以外に民家でも見かけるようになって、家具とかトイレが中にあったときは笑ったけど、ガソリン入りドラム缶が出てきて勢い余って斧を振り下ろしてすぐ横の壁を殴ったときは肝が冷えた…。 -- 2018-01-29 (月) 14:15:16
    • 皆でドラム缶囲んで拳銃で一発ずつ打つロシアンルーレットやろうぜ!(なお全員吹っ飛ぶ -- 2018-01-29 (月) 16:03:05
    • ドラム缶に変わるのはホント罠だよなぁ。自分はまだそのまま引っかかったことないけど、生放送みてるとやらかしてる人結構見るわ。 -- 2018-01-29 (月) 18:50:50
  • フレがそっと窓越しにスリーパーを処理している向かいの家でスリーパー全部たたき起こして入り口にドラム缶置いて殴らせ全員始末して回るダイナミックエントリー、もとい世紀末プレイ -- 2018-01-29 (月) 15:52:57
  • なんだかんだでα16も安定したな。隠密プレイして寝ているゾンビに奇襲かけようとしてるのに、逆にバックスタブくらう謎仕様とえらい違いだ -- 2018-01-29 (月) 18:06:11
  • 同じ自爆する敵キャラなんだからクリーパー並みの可愛げを持ってほしいよあのデブ警官 -- 2018-01-29 (月) 19:19:56
    • わかる。 -- 2018-01-29 (月) 19:27:10
  • ランダムマップジェネレーター機能でマップサイズ5でマップの全体図見てみるかと思って目一杯視点を引こうとしたらめちゃくちゃ動作が重くなって、マップのシミュレーションでなんでここまで重くなるんだ!?って思って寄ってみたら、3Dモデルでシミュレーションしてたのに気がついてビビった -- 2018-01-30 (火) 15:05:02
    • あれ2Dの簡易版で十分だよね。重すぎ。 -- 2018-01-30 (火) 16:46:09
      • トレーダー失踪バグが頻発している現バージョンでは、新しいトレーダーを捜すのに有用なツールであるはずなんだけどね。操作感悪いし、東西南北の表示もないうえに初期表示時点では北が上じゃないので苦労するし、バイオームの表示色がゲーム内マップ表示上のソレと違うからわかりにくいし、悪いところをあげたらキリがないかもしれない。 -- 2018-02-01 (木) 11:53:10
      • Editing Toolってあるように、元々そういう用途で作ったものじゃないですからね。地形やバイオームの遷移がはっきり見えて、街がうまく生成されてるのがわかれば開発・Modderにとっては十分です。 -- ph? 2018-02-01 (木) 12:32:30
    • 多少重くてもいいから将来的にこの機能拡張して、Prefab置いたりカスタムマップが作成できるようになればめちゃめちゃ面白いのにね。 -- 2018-01-31 (水) 06:24:34
      • プレビュアーじゃなければその機能もうありますよ。加えて地形の上げ下げしたり、手を加えたPrefabを保存し直したり。今はメニューに隠されてるだけなんで、出そうと思えばすぐに出せます。 -- ph? 2018-01-31 (水) 10:07:00
      • なんと既に機能あったんですね、後でやってみます (^^) -- 2018-02-01 (木) 05:48:07
  • よくトレーダードアにハマって閉店で店の外に放り出されるまで身動き取れなくなるんだけど何かいい解決法とかないかな -- 2018-02-03 (土) 05:42:26
    • しゃがむと抜け出せることあるかな、あとは一度タイトル戻ってワールド再読込をしてみるとか。 -- 2018-02-03 (土) 08:55:46
    • ドアの前で一旦止まって真正面から入れば多分大丈夫 -- 2018-02-04 (日) 20:42:43
  • ランダムマップで放浪プレイをしていると、地形とか都市とかもっとリアルな感じに生成されて欲しいなって思う時がある -- 2018-02-03 (土) 21:25:03
    • これでも只の平坦碁盤の目の頃よりはそれっぽい感じになってきてはいるんだけどねぇ…。 -- 2018-02-03 (土) 22:07:51
    • 建物の種類と生成数を増やせばそれっぽくなるだろうけど、多分重くなる -- 2018-02-04 (日) 02:03:34
      • 定期的にこの話題出るけど、要望しているハイスペックPCでやってるのかねえ?切り捨てられてもいいのかな。 -- 2018-02-04 (日) 20:11:51
    • 廃墟に昔からある半壊してるビルならたくさんいけそうだけど、本屋や東ビルだと今でも読み込みにちょっと遅いからキツそう。でも、あと何年かしてこの7daysが完成して7days2が配信される頃にはきっと... -- 2018-02-04 (日) 09:04:57
    • ランダムには流石にそこまで求めないけど固定マップはもう少し力入れて欲しいとは思うわ。 -- 2018-02-04 (日) 10:26:11
      • そういえば固定マップには裁判所とか一部建物無いんだよな。マップ改造するならそのあたりもやって欲しい。左下に余地はあるし -- 2018-02-04 (日) 13:28:05
    • ランダム生成は現状でまぁまぁ満足してるけど坂道とかの道路が分断されたり建物周辺が盛り上がるバグは何とかして欲しい あと以前あった川と橋も復活して欲しい -- 2018-02-04 (日) 13:33:17
    • 上の枝で出てるけど、生成率上げたらおもくて廃スペック以外じゃ切り捨てられるって話。xmlで定義されてるんだしマップ生成オプションでもあれば解決しそう。「大都市近郊・小規模都市・片田舎」みたいにさ -- 2018-02-05 (月) 08:54:04
  • 久しぶりにやったら2日目で同じデブに二回も殺されてしまった -- 2018-02-04 (日) 15:57:19
  • ラッパ銃のスタン効果、100%になってたのか!熊やダイアウルフ狩りで鉛を節約したい時にピッタリだね!そもそも使わないなんて言わないで… -- 2018-02-05 (月) 08:11:16
    • α15.2までは80%、α16.0時点で100%に仕様変更されていたみたいだね。 -- 2018-02-05 (月) 09:15:25
    • スマン1回も使ったことないわ、、、。今度使ってみるよ -- 2018-02-05 (月) 10:44:58
    • 16.4からフレと二人でのんびりやっていたが役割分散で私は銃器をこいつに絞って使ってた、思った以上に使い勝手良くて少しイメージ変わったな・・・パーツや真鍮を探索する必要が無いあたりは良いところだがいまはPCから買えちゃうしな -- 2018-02-05 (月) 11:56:58
      • Nがぬけたな。結局触らないでいるプレイヤーも多いだろうなぁ。私は見た目で使ってる気配もある -- 2018-02-05 (月) 11:58:41
    • 射程はかなり短くてもいいから威力をマグナム並みにしてくれればロマン武器なんだけどな。使い勝手は悪いが威力が強い尖った性能武器は欲しいね -- 2018-02-05 (月) 18:50:41
      • 短射程・・・超威力・・・パイルバンカーかな・・・? -- 2018-02-06 (火) 09:14:26
      • 弓とかクロスボウみたいに、弾薬を複数用意して欲しいな。相応のコストがかかる高威力弾と、節約志向な通常弾を上手く使い分けつつ戦いたい。 -- 2018-02-10 (土) 23:16:18
      • 石<鉄くず≒鉛 見たいな感じかね。釘やガラスってのも面白いな。威力より鈍足効果とかデバフ特化すれば序盤にお世話になるようにもなるかも分からんね。 -- 2018-02-13 (火) 11:58:36
    • ショットガンのスキルのるのか。それなら意外と攻撃力足りそうかな?銃器これのみの縛りプレイでもしてみようかな? -- 2018-02-06 (火) 12:57:55
      • 慣れればゾンビ2体同時抜きなんて芸当もできるので、昼のホードさばくくらいならかなり使えます。 -- ph? 2018-02-06 (火) 14:13:54
  • 70日目や77日目、700日目wとかは特別なフェラルにしてほしい。ボスゾンビが来るとかではなくて、エアドロの飛行機が拠点(プレイヤーのいるところ)に墜落して、拠点がぢダメージ+墜落機からゾンビ大量出現。コンクリと地下で安全確定を覆す要素欲しいね。もうタレット敷き詰めたら、フェラルの時プレイヤー弓で大丈夫だしね (^Q^ -- 2018-02-05 (月) 11:46:50
    • フェラルのとき雷なってるのが拠点に落ちて全電子機器とターレット沈黙させよう。クマで実装されてる耐加重無視崩落を突っ込んだブロック破壊ボーナス付きのミュータントゾンビの群れで一発だな。 -- 2018-02-05 (月) 12:03:16
      • ドM仕様・・・。日々のメンテナンスがされてなかったら違いがあるかな。それ実現できるなら食品の時間劣化も出来そう -- 2018-02-06 (火) 00:35:18
      • 劣化の起こるアイテム、ここでは肉として、品質を「新鮮、普通、腐敗」程度に段階化すればストック管理は出来るかもしれない。劣化の計算タイミングを管理する為「いつしまわれたものか」を規定してストレージを空けたタイミングで劣化処理を行えば常時監視が不要で処理の軽減が図れるかもしれない。時間管理を捨てて「日をまたいだ瞬間で劣化」とかでも対応できるかもしれない。電力のつながった冷凍庫に入れると品質が「冷凍」に変化し品質劣化をリセットできるとか。しかし多人数マルチでは処理量が多くなりすぎてしまうのは避けられず実現はやはり難しいだろうな・・・ -- 2018-02-06 (火) 10:27:17
      • ↑既にmodであるのか知らないけど、そこで缶詰製造マシンですよ -- 2018-02-07 (水) 06:02:20
      • xmlレシピ追加で缶詰は作れるように出来るし腐敗対策というよりも「腐敗するシステム上の処理」が困難って事です。ソロや数名のワールドなら何とか処理できるかなぁと思うのですが大規模マルチを考慮すると難しいところですよね -- 2葉? 2018-02-07 (水) 08:57:34
      • 食べ物の腐敗や缶詰めマシーンはmodのスタベにありますね -- 2018-02-09 (金) 21:11:05
    • フェラルの時だけ雷落ちるってのも変だからその要素追加するなら天候要素の変更とセットの方が自然だろうね。高い山のあたりでは急な雷雨が多くなるとか。 -- 2018-02-06 (火) 11:01:32
      • 既存の天候要素に組み込むなら雨の日に一定確立で雷雨になりうるといったところかな。屋根の無いところにいるとごく低確率でプレイヤーに落雷が直撃するとか(即死)平原の平和を崩しそうでいいネタだとはおもう -- 2018-02-06 (火) 11:11:38
  • 上でネタ的に書いたがフェラル時一定確立で雷が落ちて電気系沈黙とか割と面白いかもしれないな。スパナもってエンジンやバッテリー直しに走るとかそれっぽさ有る -- 2018-02-05 (月) 12:14:24
  • まだかのう… あぷで -- 2018-02-05 (月) 12:48:25
    • おじいちゃんや…あぷでなら来年食べたでしょ。 -- 2018-02-05 (月) 13:29:31
      • 6月~8月が気になるね (^^; -- 2018-02-07 (水) 15:28:54
    • α17で臭いデバフが復活するならお風呂で消臭バフとかでないかな?そんでバイオームのどこかに温泉が湧いてて入ると体温上がって喉が渇くかわりに健康値に強力なバフがかかるとか -- 2018-02-06 (火) 00:43:56
      • 今は機能していないがガスっていうパラメータ設定されてるし体臭実装はありえそうだな。シャワーやバスタブの綺麗な水、お湯で体を洗わないとにおい発生って具合だろうかね -- 2018-02-06 (火) 09:09:44
      • なんかそんなmodあったね。Experimental Recipesだったかな?そっちから吸収してくれればワンチャンあるのかな? -- 2018-02-06 (火) 12:19:02
    • 今、いいとこだからアプデ来られるとちと困るわ。来んなアプデ! -- 2018-02-06 (火) 18:44:49
    • で、まとめると17では何が新しいい要素なの?バイクと車?🐶はどうしたの?NPCは無理なんですか?教えて池上さん (^-^ -- 2018-02-06 (火) 22:15:22
      • 具体的な話はリリースノート発表を待たねば成りませんよおじいさん。いくらかフォーラムにも情報は有るかもしれませんけど -- 2018-02-07 (水) 08:59:15
  • 7Days でストーリー性をつけるなら、プレイヤーが原発を稼働させて、トレーダーから飛行場の設計図?をもらいその設計図?通りに作る。そして、ゾンビが大量に押し寄せる。夜が明けて飛行機が着陸し、プレイヤーは救われるみたいな感じになってほしい。 -- 2018-02-07 (水) 16:18:21
    • ストーリーモード、実装されるのはいつになるんだろうな(そもそもされるのだろうか・・・。) -- 2018-02-08 (木) 00:31:48
      • 実装されても良いけど、今のフリープレイとは分けて欲しいなぁ。あとNavezganeと混同ってのも止めて欲しい。 -- 2018-02-08 (木) 11:47:16
  • 車、a17で実装されるといいな フレンドとドライブとかレースしたい(贅沢言うなら外見が数種類ぐらいあるといいな) -- 2018-02-08 (木) 00:44:15
    • コースも頑張れば作れるしレースは楽しそうだネ。 -- 2018-02-08 (木) 10:28:38
    • ゴールチェッカーの代わりに地雷をおいておこう。 -- 2018-02-08 (木) 12:26:43
    • ガードレール設置なら任せとけ -- 2018-02-09 (金) 00:16:05
      • 木製の予感!! -- 2018-02-09 (金) 01:00:43
  • アップデート半年に一度すらあやしいペースなのに先送り先送りで毎回実装が少ない。もうMoD片端から取り込んだらいいのでは -- 2018-02-08 (木) 23:44:38
    • 開発者として何かゆずれないところあるんでしょうなあ。 -- 2018-02-09 (金) 00:13:26
    • MOD要素取り込みよりも、MODに汎用性・応用できる要素をしっかり作り込んでくれた方がありがたいかも。例えば少し上にあるストーリーモード実装なら、フラグ作成出来て配布ストーリーが沢山作成されるし、ゾンビの大きさが変えられれば、ボス実装も容易になる。車が実装されれば、多分車MODが作られ、より遊びの幅が広がると思う -- 2018-02-09 (金) 05:33:02
    • スタベとかはなんかボスゾンビとか訳わからんのまで入ってくるから、そのまま正式化は勘弁願いたいなぁ…そういうの求めてないわ。あの手の拡張お遊びはModのままでいて欲しい。 -- 2018-02-09 (金) 08:39:34
      • 基本的にゾンビが霞むようなクリーチャーはいらない。敵対的な生存者もいらん、邪魔。 -- 2018-02-09 (金) 08:41:13
      • それは7dの今後のアプデ予定にあるからあきらめて -- 2018-02-10 (土) 04:04:28
      • マジかよ泣きそう…って思ったけど、よくよく考えればxml弄ればどうとでもなるか。 -- 2018-02-10 (土) 06:41:08
      • 謎のクリーチャーはともかく、敵対的NPCはいない方が不自然なんだよな。基本的に資源は自前で取ってくるか奪うかしかない世界観だし。さすがにNPCホードの方がゾンビホードよりも強力とかになったら興ざめかもしれんが。 -- 2018-02-10 (土) 09:36:28
      • DIE BITCHの罠があるとこみたいに、そういうので存在匂わせるくらいで丁度良いと個人的には思うんだよなぁ。
        映画みたいな「ヒャッハーはそのうち自業自得でゾンビ共が処理してくれる」的ご都合主義展開も、この手のサンドボックスゲーじゃやりづらいだろうし…扱いに困りそう。 -- 2018-02-10 (土) 15:55:29
      • ZOMBIEはバンディット、プレーヤ分け隔てなく等しく襲いかかって欲しいです。 -- 2018-02-10 (土) 16:34:15
      • ゾンビと敵対サバイバーが攻撃しあってくれるなら有りなんだけども、どうなるのかね。あまり期待は出来ないね。 -- 2018-02-10 (土) 21:41:31
      • PvP鯖ならその辺りの要求は満たされている -- 2018-02-11 (日) 11:52:14
  • ぬあああああ死んだ後に死ぬ思いでバックパアップ回収して開いて荷物整理しようと一度閉じたらバックパックが消えやがったぁー!いくら何でも不親切過ぎない・・・ -- 2018-02-10 (土) 13:48:59
    • プレイヤーのうっかりで消えるてがっかりするならチートモードオンにしとけば解決。 -- 2018-02-10 (土) 23:50:17
  • もっとこう、情景系のブロックをもっと増やしてほしい。家具に車の種類に死体袋ブロックとは別に瓦礫とか・・・考え始めたらキリがない こういうのも大事だと思う -- 2018-02-11 (日) 00:22:58
    • 俺は小物系が欲しいな。テーブルの上に置ける食器類とかポスター、銃を壁にかけるやつとか。スタベは正気度とか変な挙動のボスとか面倒が多いしなぁ -- 2018-02-11 (日) 09:37:58
    • 自分は血糊と弾痕、「神は死んだ」的なスプレー落書き、その上から「俺が神だ」的なバンディットの落書きなどなど、今の壊れている跡だけじゃ足りないぜ! -- 2018-02-11 (日) 11:41:58
    • 鍋とかロウソク以外にもマップに設置されているアイテム増えて欲しい 銃とか救急キットとか -- 2018-02-11 (日) 16:49:43
      • ペンキとハケなんかは鍋みたいにそのものをポンッと置いておくのも良さそうだよな。今だと棺桶から手に入る謎のイメージが付きすぎて…w -- 2018-02-11 (日) 18:27:45
      • sackPrefabのままでも置けて欲しいわ。 -- 2018-02-11 (日) 22:20:41
    • 設置系もいいけどとにかく椅子に座りたい。たまにはゆっくり座って茶を飲みたいなぁ(´・ω・`)_旦~~ -- 2018-02-13 (火) 06:20:41
      • 椅子に座るとスタミナ回復に+補正、クラフト時間短縮、骨折やデバフの治癒時間短縮、いろいろと妄想が膨らむねぇ・・・ -- 2018-02-14 (水) 11:40:44
    • この手のゲームは増やした分だけ重くなるからなぁ -- 2018-02-14 (水) 16:59:26
  • 木の伐採をしてたら突如地面下の洞窟の崩落に巻き込まれて氏んでライトつきヘルメットとかを失ってしまうと、あぁ、このゲームやってるんだな。って再認識させられる。(白目) -- 2018-02-11 (日) 11:03:38
  • 水でゾンビの足遅くなるのね、堀とか使えそう -- 2018-02-11 (日) 12:26:54
  • 初めてクリエイティブ使ってみたけど、銃とか全部使ったら少し飽きた。サバイバルの方が怖いけどいいな。 -- 2018-02-11 (日) 21:52:04
  • リペアキットの材料になるオイルコーヒー、手に持った時のグラフィック似てるんだよなあ… -- 2018-02-11 (日) 22:59:47
  • ヒゲちゃん動画来ましたよー簡易ヘリの存在感すごいw -- 2018-02-13 (火) 07:38:32
    • MAD MAX方向への舵を切ったのだろうか -- 2018-02-13 (火) 07:45:13
      • α11のころからの方針ですよ -- ph? 2018-02-13 (火) 08:17:39
      • 具体的に教えて。 -- 2018-02-13 (火) 08:23:50
      • ゲームに登場しなかっただけで、バイクやジャイロもその頃からデータの中にあったので、方針はそのころから決まってたんですよ。 -- ph? 2018-02-13 (火) 09:22:35
    • イイ!スゴいイイ!まさかチートモード以外で空を飛べる日が来ようとは!遠景機能も仕事してる!操作性とかまだ微妙そうだけどこのまま実装でもいいよ! -- 2018-02-13 (火) 11:11:10
    • ふむ、オートジャイロは素直に凄いと思うんだけど、ここの開発のことだから飛び上がってしまえばあっさりホードから逃げ切れるって状態にはしないような気がするんだよな。で考えた可能性が以下の通りなんだけどどーだろ? 1:電灯を装着できないので夜はうまく飛べない。2:燃料の消費がえげつない。3:使用する資材が超重い。4:クラフトや操縦に専用スキルが必要。5:ハゲワシの攻撃で意外にあっさり壊れる -- 2018-02-13 (火) 12:58:11
      • 私も便乗して予想すると、地形無視できる代わりに速度が自転車程度で、ロケラン装備バンディットの良い標的になる。 -- ph? 2018-02-13 (火) 13:06:47
      • 雷直撃ですぐ墜落。 -- 2018-02-13 (火) 16:51:04
      • ゾンビもののお約束としてはハゲワシかなぁ。フェラルホードは雷も凄いからそれにやられるってのもありえそう。 -- 2018-02-13 (火) 17:09:26
      • 警官のゲロリンが空だと一撃必殺になるとか? -- 2018-02-13 (火) 17:16:09
      • ホード時にバイクで逃げる、大きな湖の真ん中に逃げる 地中深くに穴をほって潜るなどで回避できる現状からして空に逃げれば安全だと思う。仮になにか危険があるにしても空を飛んで大きな湖の真ん中にいけば結局かわらないし。 -- 2018-02-13 (火) 17:46:57
      • ある程度高く飛ぶと放射能ダメージを受けるとか -- 2018-02-13 (火) 20:30:05
      • 品質の悪いパーツで組むと、体感温度が急激に上がるとか -- 2018-02-13 (火) 20:43:24
      • 音がうるさくて近隣プレーヤーのヘイトを全部買ってBillions状態になる -- 2018-02-13 (火) 21:30:19
      • 燃料消費のアイディアに便乗だがメンテナンス頻度が高くて連続飛行時間が限られるとかだろうか。墜落時のダメージ軽減に低空を飛べばゲロやバンディットの餌食になりやすいとか? -- 2018-02-14 (水) 11:14:27
      • 今より便利な乗り物増えるのはいいけど、マップ制限のおかげでマップ狭いのよね -- 2018-02-14 (水) 15:12:08
      • 動画はテストだから温度表示がないけど実装された時には温度変化も反映されて昼間だと上空は暑く夜間だと寒いってこともありそうだな。 -- 2018-02-14 (水) 17:07:24
      • 実際パラメータとして標高が高ければ寒くなり、低ければ暑くなるのは実装済み。風速のパラメータが乗るとしたら一瞬で氷漬けだな -- 2018-02-14 (水) 17:24:38
    • お前ら金貯めて17迎えないとな、買いかえろよ。毎度軽いってうそぶくやつが多いからな。こんなの確実に重くなるよ。金貯めろ、働いてないやつは働け! -- 2018-02-14 (水) 18:46:48
      • 劣等感丸出しで草 -- 2018-02-14 (水) 19:08:54
      • GTX1080Tiで動くか心配です・・・ -- 2018-02-15 (木) 18:30:35
  • 7Daysで某カートゲームができる。水中もバイクで走れて、空まで飛べる。 -- 2018-02-15 (木) 15:32:26
    • 後は船だな。小型舟艇でいいからあれば陸海空全部できたことになるし。 -- 2018-02-15 (木) 15:51:23
      • あとヘリコプターにタレット付けれたら最強 -- 2018-02-15 (木) 16:23:06
      • ジャングルに潜むカーツ大佐をヘリのミサイルで・・・。もしくはヘリからロケラン撃ちまくって。 -- 2018-02-15 (木) 18:14:53
      • オートパイロット機能か、マルチ用の副操縦席ができたら可能だな。そしたら対空砲もできるかも。 -- 2018-02-15 (木) 20:27:55
    • イカダまだー? -- 2018-02-15 (木) 21:33:46
      • 水となると現状泳ぐか橋架けるかしかないもんねぇ。もうなんでもいいから欲しいよね -- 2018-02-16 (金) 00:54:39
      • 上で出てるオートジャイロじゃだめなの?作れるようになるまで時間かかりそうではあるからもっと手軽につくれるものが欲しいのもわかるけど -- 2018-02-16 (金) 06:42:45
      • ぶっちゃけロマンの問題かな。海や河川を船で行くというのは捨てがたい魅力がある -- 2018-02-16 (金) 10:45:18
      • 何か水関係が導入されれば水の謎挙動もマシになるかなっていうのもある -- 2018-02-16 (金) 12:05:57
      • 上にヘリのデータはa11の頃からあるって話だけど、イカダ(船系)はあるんですかね? -- 2018-02-16 (金) 12:36:14
      • ランダムマップの外縁部が全て湖(海?)と小島だったバージョンがあったけど、ガチガチの耐寒装備でも外縁部で泳ぐと凍死しそうなほど体温が下がっていた。そのバージョンの前後でイカダとか船とか水中の宝箱みたいな話が公式フォーラムで出てたからホード回避でイカダや船で水上に長時間いると凍死するような気温設定でテストしてたのかもね。 -- 2018-02-16 (金) 19:56:22
      • 動画見てなかったんですけど、あれプロベラを後ろについてるし、floatの値設定で水陸両用ボート的なものが可能なんじゃないだろうか?映画なんかで見るゴムボートの後ろにプロベラついたやつ -- 2018-02-21 (水) 06:17:22
      • ゴムボートに大きなプロペラを付けてるやつは船が入れない水深が浅い湿地帯専用のやつで陸地は走れないし横風と波の影響に弱すぎるから水深がある湖や海では使えないよ。 -- 2018-02-22 (木) 17:17:37
  • 死んで学ぶゲームのはずなのに死ぬのが怖くて家の探索ができない。 -- 2018-02-16 (金) 17:48:42
    • ゾンビにとっての主人公は、倒しても倒しても復活し、知性と破壊力でゾンビを根絶やしにせんとするゾンビみたいなもんだから、怖いのはお互いさまだけどな -- 2018-02-16 (金) 19:45:58
    • 壁破壊して見晴らしよくすればいいと思うよう。ゆっくり安全に行こう。 -- 2018-02-16 (金) 22:38:31
    • 暗視ゴーグル見つけるまではライトは見えない時だけにするといい、家に潜んでるゾンビを狩る時はハンドガンじゃなくて弓やボウガンがいいぞ、ハンドガンは音がでかいからゾンビに感づかれやすい。サブマシンガンが手に入ればそれを重点的に使っていきたいんだけどね(音がボウガン程度にしか出ないのですごく便利) -- 2018-02-17 (土) 01:01:10
      • アドバイスありがとうございます。 -- 2018-02-17 (土) 08:18:25
  • サブマシンガンほんと便利になったなー、高威力で静音なのにトレーダーで大量に買い込めるハンドガンの弾を流用できるのがほんと助かる -- 2018-02-17 (土) 01:02:34
    • ピストルからライフルへの移行がスムーズにできるよね。スキルって意味でも -- 2018-02-20 (火) 12:16:26
  • ホードの日に地下に籠ろうと-28m地点まで掘った辺りでホード入って暫くしたら坑道の上層部から大量の石が降ってきやがった、こんな地下までゾンビが掘ってこれるはずがないのに大量に降ってくるから掘り進んで来てやがるのではとめっちゃ怖かったわ。ホードが終わった後に地上出て周囲を確認したけど周囲にゾンビが穴を掘った形跡はなかったので石の原因は不明、掘った石が後から降ってきたのかな。現状ではゾンビが地下まで来ることはないけどもし来るようになったらと思うとめっちゃ怖い -- 2018-02-17 (土) 02:28:23
    • 俺もその現象あった。地上でゾンビが壊せる位置にあった土とかが壊れた破片が岩盤まで落ちてると推測してる -- 2018-02-18 (日) 13:59:20
      • 次のホードでも洞窟に籠ってたら石が降ってきたのでもう一度周囲を確認したらあったよゾンビが掘った縦穴が😱深さ自体精々8ブロック分程度だから直ちに襲撃されるって程ではないけど地下の安全性を過信して地下避難を重ねてたら確実に掘りぬかれるね。映画かなんかでありそうな展開だよ全く -- 2018-02-21 (水) 02:25:43
    • 俺が初心者だったα12か13で深さ5mくらいの洞窟の通り道にスパイクとかブロックとか置いて待ち構えてたら、上からゾンビと犬が大量になだれ込んできてやられたの思い出した -- 2018-02-18 (日) 14:03:11
    • 洞窟住まいで管理怠っていたら、貫通されたことある。 -- 2018-02-19 (月) 08:35:02
    • 身を隠すだけなら洞窟は優秀だけどプレイヤーめがけて突入してきて遮蔽物無効のフェラルホードっていう初心者殺し、私ももともと四角い世界住人だったが過酷過ぎるサバイバル世界にようこそ感ある -- 2018-02-20 (火) 11:20:30
  • トレイダーがひとりいるトレーダーハウスだけじゃなくて、複数人はいる集落みたいなロケーションも追加してほしい -- 2018-02-20 (火) 21:24:03
    • ストーリーモード実装でのクエスト要員、バンディット実装で襲撃時の防衛要員、シェルターなどがないと実装はなさそうですよね -- 2018-02-21 (水) 06:13:04
    • fo4のダイヤモンドシティみたいにスタジアムの中にできたスラム街とか終末カルトが支配してる田舎町とかいいよね -- 2018-02-22 (木) 17:55:00
    • 小さなバラックのNPCに「妻と娘を探してきてくれ」って依頼されて行った家屋で2体の死体と写真入りペンダント見つけて届けると「ありがとう」って言われて報酬もらってバラックから出ると親父が拳銃自殺するんだろ知ってる知ってる -- 2018-02-23 (金) 09:37:22
      • 親父の死体ルートすると品質悪いピストルと写真入りペンダント(溶かして真鍮1)が出るんだろ?わかる -- 2018-02-23 (金) 09:40:47
  • わいのワールドに救援物資で、ロケランとAK をひたすら送って来るパイロットがいるんだけど、ハンティングライフルや、スナイパーライフルや、ビーカーの方がほしい。 -- 2018-02-21 (水) 22:33:56
    • 選んでる人が独り占めされることを考えてない可能性 -- 2018-02-22 (木) 09:47:39
    • あいつらロケラン部品ばかり落としてきて序盤に役立つようなものろくにおとさねーじゃねーか!ってフレと愚痴たれながら何度目かの回収でとうとう連中高品質のロケラン完成品と大量のロケット弾落としてきてどんだけロケラン使わせたいんだよ! -- 2018-02-22 (木) 10:36:45
      • そんなことが。品質96のロケランなんて、ロマン武器にしかなんねーよw -- 2018-02-23 (金) 20:52:09
    • ルートに確率だけじゃなくて経過日数も欲しい今日このごろ -- 2018-02-24 (土) 19:01:08
  • 生活用拠点と迎撃用拠点は別にするのが一般的なの?それとも一緒な人が多いの? -- 2018-02-22 (木) 00:24:23
    • その場の気分だけど、生活迎撃採掘の機能を全部一緒にしたことはないねえ -- 2018-02-22 (木) 01:02:17
    • せめて、生活と採掘だな。雪山と砂漠は、別の採掘用がある。 -- 2018-02-22 (木) 01:04:10
    • 俺はいつも一緒というかメインが地下で、地上は迎撃用にコンクリで囲ってるだけだわあと畑。そこから採掘用に坑道を伸ばしてくから地上に出る時は探索と何か建築する時だけ -- 2018-02-22 (木) 09:51:42
    • 私は分けてるけどスタイルによるから人それぞれ。始めたばかりの人は分けたほうがいいと思うかなー。迎撃失敗=生活基盤崩壊で心が折れてしまう可能性が高いしね -- 2018-02-22 (木) 10:32:52
    • 俺は街の建物の一つを生活拠点にして、その付近の建物を迎撃拠点にしてる。と言っても、階段壊して一階と外周にスパイク置いて、適当に弓で迎撃するだけ。建物がボロボロになったら次のフェラルは別の建物で適当にやる。序盤はゾンビは大したもん持ってないからコスパ良く緩く凌ぐ。 -- 2018-02-22 (木) 23:43:29
    • マルチは街の建物拠点化禁止ってルール設けているところ多いので気をつけてね -- 2018-02-23 (金) 00:17:40
  • 新動画来ましたね [7 days alpha 17 combat and terrain improvements] -- 2018-02-22 (木) 07:31:21
    • 殴り方が妙にツボったw。矢刺さってたけど、矢以外も刺さるようになるのかな? -- 2018-02-22 (木) 08:00:31
      • 殴り方が2種類に増えるみたいだね。 -- 2018-02-22 (木) 17:22:53
      • 矢が増えるの良いわあ。膝に撃ちまくりたいな -- 2018-02-23 (金) 00:11:06
      • 膝に矢を撃たれてしまってな…(部位破壊で刺さるのは拝めないとかね) -- 2018-02-23 (金) 06:25:52
  • 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて俺も宇宙服を着せられた。なんでも、研究所で事故があったらしい。ヒガシの研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 -- 2018-02-22 (木) 11:04:02
    • 今連絡きたぜ。取りあえず地下の施設に退避しろってさ。 -- 2018-02-23 (金) 02:17:42
      • なんでも施設は偽装してあるけど、目印は一軒家の裏にある井戸だそうだ。どうやら入口を井戸で偽装してるようだぞ、では無時を祈ってる。 -- 2018-02-23 (金) 02:19:21
    • かゆい うま -- 2018-02-23 (金) 09:28:48
    • 残念だがどうやらヒガシ研究所員ほとんどが何かのウイルスに感染していたようだ、救助に駆け付けた軍の兵士もほほとんどが襲われて化け物に変身したらしい。国の援助でヒガシビルは世界各地に点在しているから、もはや被害の拡大は止められないだろう。しかし良い情報もある、髭博士が簡易バイク、車、オートジャイロの発明に成功したらしい。博士から開発方法を聞き出せればうまく逃げだせるかもしれない、また軍のキャンプや基地には手つかずで武器弾薬が保存されてるとの情報もある。なお軍が残存部隊の為に定期的に救援物資を投下してるらしい。遭遇できれば君の必要なものが手に入るかもしれないぞ。では幸運を祈る。 -- 2018-02-23 (金) 17:05:09
  • せっかく買ったのに難しすぎてつまらん -- 2018-02-22 (木) 21:12:35
    • 設定を弄ってDifficulty SettingsをScavengerに、Zonbies RunをNeverRunにした上で、弓での狙いのつけ方と棍棒の間合いを把握すればだいぶ変わるよ。屋内で沸いたゾンビにぬっ殺されることもあるけど、探索の前にその建物の近くに寝袋置いとけば死んだ後も復帰が簡単。 -- 2018-02-22 (木) 21:32:15
    • 最初は、どこかの家の屋根か家の中に住むとエエぞ。梯子は、一番下を壊しといた方がゾンビは登って来ない。 -- 2018-02-23 (金) 00:14:07
      • あと階段も「1段目になる部分」を壊しておけ、木製の階段なんかはまだ壊しやすい。あいつら1段を超える高さは登ってこないからな -- 2018-02-23 (金) 13:46:26
    • 序盤から無双はまず出来ないからねー・・・先ず難易度下げてみようか。沸き数や強さをいじって世界になれよう。初めて触るっていう新参サバイバーには初期設定のままでは初見殺しどころか虐殺に近いような状態だしね -- 2018-02-23 (金) 09:27:52
    • 最初からランダムマップやってるようなら、固定マップに切り替えるのも手やぞ。
      ランダムマップはどうしても運要素がでかくなるから初心者向きとは言えないし、逆に固定マップはある程度の広さのマップに施設が集中してるから探索もしやすい。 -- 2018-02-23 (金) 17:18:31
    • 基本的なルールを把握するまで、ゾンビ無しでやっても良いんだ。多分ここにもゾンビ無し経験者一杯いると思う -- 2018-02-23 (金) 20:12:04
      • (^Q^ ノ -- 2018-02-23 (金) 20:13:20
      • 呼ばれた気がした -- 2018-02-23 (金) 22:44:02
      • 巨大建築やってる時にゾンビ処理するのは苦行だから…(滝汗) -- 2018-02-23 (金) 22:57:34
      • 所謂ルームランナー拠点とか無敵拠点とか言われてるやつも、別に使ってもいいと思うんだよなぁ。脳味噌腐ってるおバカなゾンビ共にm9出来てこれはコレでゾンビものっぽいしw -- 2018-02-23 (金) 23:39:54
      • 初めての時(12.5)は初日に3回死んで、2日目からゾンビなしで7日目までやりました (// もう怖くて怖くてね。 -- 2018-02-24 (土) 00:00:55
    • 正直走らない設定にするだけでも他初期状態でもデフォから結構やり易くなると思うべ。何だったらよりシンプルなa15.2の方が基礎作りには良いかもね、作成スキルのレベル上げは面倒だけどPerkが今より取れ易くて良い。あと店とかの自然生成の見つけたら装備を最高品質で揃えられるし、レンチでそういうの家に持ち帰れるし -- 2018-02-24 (土) 03:53:52
      • お、ミスってたなぁ・・・×自然生成の見つけたら→○自然生成の作業台やら見つけたら -- 2018-02-26 (月) 01:35:24
    • わかる 自分も始めた時はあまりの難しさとすべてがわからないだらけで投げ出そうと思ったよ、まあ今は常に楽しんでる! -- 2018-02-24 (土) 07:30:44
    • フェラルで「えっ!なんで突破された⁉」ってのを繰り返しながらゾンビの特性を把握していくもんだ。その際、もれなく死んで少しずつサバイバルを覚えていく。1年も遊べばアプデ概要見なくても、ゾンビの微妙な挙動の違いやストレージアイテムの変化とかに敏感になっくる -- 2018-02-24 (土) 15:53:22
    • バニラじゃなくてもいいってならbetter balance modマジでオススメ。 -- 2018-02-24 (土) 21:32:51
      • 横からだけど良いMOD紹介ありがとう。ストリッパーは削除されてるのでONで楽しんでます。 -- 2018-02-25 (日) 18:21:14
  • さて、そろそろもう一度言っておくべきだろう。a17はよ!! ジャイロに乗ってみんなで編隊飛行とか、車でレースとかしたいじゃん! みんなはa17の乗り物でやりたいこととかある? -- 2018-02-24 (土) 10:38:06
    • まぁ、一番はカーセ〇クスかな。フレンドのサラとね [heart] -- 2018-02-24 (土) 12:30:24
    • 自分が出入りする鯖もずいぶん少なくなったわ。たまに1人ってことも。 -- 2018-02-24 (土) 19:00:17
    • そういえば、a17にジャイロ決定してないような・・・?車動画にはA17あったが、ジャイロには付いていない -- 2018-02-24 (土) 19:47:55
      • 動画の右上部にA17(b50)ってあるよ -- 2018-02-25 (日) 23:33:03
  • トレジャーの中身なんだが、地中のボックスの中じゃなくて地上の鳥の巣にトレジャーが入ってたんだが -- 2018-02-25 (日) 16:43:16
    • 小石を拾おうとしたら、トレジャーボックスを開けた事があったが…鳥の巣のケースもあったか…。 -- 2018-02-25 (日) 18:06:32
    • つまり、穴を掘る前に範囲内のストレージなど調べられるものを調べてみれば、穴を掘らなくても宝を回収できる可能性があるということか。 -- 2018-02-26 (月) 19:43:22
    • ストレージボックスとか作って、近くに置いて開けば掘らずに回収可能・・・とかは無理か。始めたばかりで一度もトレジャー挑戦したことないけど -- 2018-02-28 (水) 08:38:18
  • ストリッパーゾンビは前の方がいい。今のはレズっぽくて嫌だ -- 2018-02-26 (月) 19:44:43
  • ふと思ったんだけど乗れる車が実装されるとして車重はどうなるんだろ?2階や3階を駐車場にして、そこで組み上げたら車重で崩落とかあったら笑えるんだが・・・ -- 2018-02-27 (火) 02:32:05
    • 車重で崩落ありえる。15本ほどの木が最大成長して、最上菜園の屋根ぶち抜いてくれた過去がある。 -- 2018-02-27 (火) 12:46:49
    • 駐車場の3階に車置いて、空間固定されたコンクリートから鉄筋コンクリートに変換した瞬間に再計算され、車の重みでブロックが崩壊、想像に難くない! -- 2018-02-27 (火) 12:49:49
    • 面白い。アニメみたいに後ろ崩落しながら走り抜けたりもできるのかな。 -- 2018-02-27 (火) 22:13:04
  • ゾンビの攻撃で拠点が崩落したりするのを想像してたのにゾンビ弱すぎで萎える -- 2018-02-27 (火) 03:10:52
    • 1週目ならそんなものだよ。7週目あたりになてくると、設定次第だけど、鋼の壁と電気トラップ1ダースぐらいないとむちゃくちゃになる -- 2018-02-27 (火) 11:35:34
      • なまじ長生きすると襲撃編成変わってなかなか激しいね。5週目でコンクリ防壁迎撃しながらでも耐久半分もってかれてるしな。あとあれだ警官の特攻に気をつけろ。トラップがほぼ壊滅するからな -- 2018-02-27 (火) 12:30:36
    • 難易度Nomadの155日目以上生存するとスクリーマーの呼ぶゾンビが、7日毎の襲撃ゾンビ達のレベルを超える。スクリーマーの上限がないから、放射能のデブ警官まじでやばい。ブロックが豆腐のように吹っ飛ぶ。 -- 2018-02-27 (火) 12:37:52
      • おそろしや。ガクガク。 -- 2018-02-27 (火) 17:31:52
    • 一度に襲撃に来る数を64にしてみ。汚染警官が複数同時出現して大変なことになるぞ。岩盤高床式にしてなかったら崩壊してたかもしれない。 -- 2018-02-27 (火) 20:28:49
  • ショットガンタレット作ろうと思ったときに限って手元にショットガンのパーツが無いし、探索やトレーダーに行っても完品はおろかパーツにもなかなか巡り会えない…おのれ、物欲センサー… -- 2018-02-28 (水) 07:45:58
    • ショットガンとSMGは品質低いのでも、とりあえずストックだけ抜いて保管する癖付いたなぁ。ストックだけはタレットで使わんからさっさと売っちゃうけど。 -- 2018-02-28 (水) 09:30:28
  • 兵隊ホードが最初の数日にしか来ないのが腹立つ。武器が弓しか無く、スカベンジも低いときに来て、中盤の火力、スカベンジが充実したときには全く来ないとか誰得ホードだよ -- 2018-02-28 (水) 19:23:12
    • 兵隊ホードだと!?そんなの一度も見たことないぞ!? -- 2018-02-28 (水) 20:21:33
    • 序盤にしか来ないってことはないんだけど、Lv200達成しちゃうと計算式上あまり44の兵隊ホードは来れなくなっちゃうんだよな…。せめて50で割るんじゃなく53みたいな素数で割ってくれたら良いのにとは思う。 -- 2018-02-28 (水) 22:04:38
  • ソロでしんみりするとき。タレットや照明の方向を決めるてる時に、自分が映りこむとき。棒立ちして、時折首傾げたりすると、かわいいけど何かさみしくなるな (// -- 2018-03-01 (木) 12:17:32
    • ソロプレイのみで遊んできた身として、その気持ちはよくわかります…。某チームFPSのエンジニアのように愛着が湧きますね…。 -- 2018-03-01 (木) 17:31:22
  • 初フェラル前にお散歩来て、フェラルだ思って興奮してたら、アイテム整理忘れてフェラル突入。すぐにパソコンやめろ言われて大ピンチ。 -- 2018-03-01 (木) 22:00:50
  • 2月にa17リリースって書いてあったのに結局こなかった。 -- 2018-03-01 (木) 22:26:58
    • まだ慌てるような時間じゃない。時差がある。 -- 2018-03-01 (木) 23:55:39
    • え?マジで2月って書いてあったのか。6月か7月が濃厚かなと・・・ (^^; -- 2018-03-02 (金) 10:15:39
    • 誰だよ。そんな酷い嘘ついたやつ。 -- 2018-03-03 (土) 00:06:27
  • PS4版を買って初めて見たのですがにっちもさっちも行かずに夜を迎えてしまい、家の上で震えております。足元で腐人が一所懸命に家を壊そうとしていてくそ怖いのですが、初日ってそんなものなのでしょうか……お腹空いたし…… -- 2018-03-02 (金) 03:48:41
    • そんなもんですよ。今思うと、それくらいの時が一番このゲーム楽しかった気がする。 -- 2018-03-02 (金) 06:55:39
      • 7日目じゃねーか!とりあえず建物はいろうぜ!からの大群。ぎゃーぎゃー言いながら走って逃げて食い殺されてがほんとに楽しい・・・(いまや釘バットもって夜でもゾンビ追いかけて走り回るフレのモヒカンを眺めながら) -- 2018-03-02 (金) 11:03:17
      • そうなのですか……。森林、焼け森、謎のベリーの繁み、砂漠が近場にある好立地なので、何とか生き残ってみようと思います。頑張ります。 -- 2018-03-02 (金) 17:25:54
    • 最初は怯えていたけど、今じゃストレス解消のためにぶん殴ってるなw -- 2018-03-02 (金) 21:00:39
  • 次のa17はβになるって話があるけどβになるといままでと何がかわるんだろう? -- 2018-03-02 (金) 18:21:40
    • 不具合解消以外で(公表されていない)追加要素は受け付けなくなるんじゃないかね -- 2018-03-02 (金) 21:59:31
      • 狼調教 狼バックパック アロハゾンビのブロック破壊攻撃 ベヒモス リザレクター なんかいろいろ話あったけどどうなっちゃうんだろう -- 2018-03-03 (土) 04:27:00
    • 7Daysはkickstarterで50万ドルオーバー(BaseGoalは20万ドルの設定)の資金集めに成功し、25万・30万・35万・40万・45万・50万のそれぞれで達成時の追加要素の約束をしている。その追加要素の中には動物関連だとマウンテンライオン(ピューマ)や犬猫等や気候変化だと四季等の未実装のものもあるから、kickstarterでの約束事を追加するまでは更新を続けると思うよ。 -- 2018-03-03 (土) 18:12:27
      • 言っていることはごもっともなんですけど、開発の解釈次第としか言いようがないですね。ライオン・ピューマに関してはオオカミ系の実装で代えられたとか、四季はバイオームで代えられたってヒゲからの言及があったので、今残ってる他の要素もその方向性で行くとほとんど達成済みなんじゃないかと私は考えてます。動物のゾンビ化も、直接ゾンビ化する描写が無くても、ゾンビ化した犬と熊を追加したことで実装済みということにしているそうですよ。 -- ph? 2018-03-03 (土) 19:44:29
      • これ以降追要素いれないとなると、狼バックパックのコンセプトアートとか何の為にだしたんだろう -- 2018-03-03 (土) 20:40:10
      • それはちゃんといれるつもりでしょうね。開発が言ってるのは、追加の注文は受け付けないって話で、もう目標として上がってるものは(社内秘も含む)遅かれ早かれ。 -- ph? 2018-03-03 (土) 21:25:24
      • a17(β)だした段階で未実装のものはおくらいりじゃなくてよかった -- 2018-03-04 (日) 09:41:17
  • 5日目からひたすら雨が降ってるせいで7日目の用意ができないばかりか食糧難に陥ってるのですけれど、そういうときって皆さんはどうしてます? -- 2018-03-03 (土) 00:30:20
    • 体温を気にしてるなら厚手の服を探しがてら家の探索かな?運が良ければ食料も手に入るし… どうしても屋外活動するならキャンプファイヤー用意して焚火しながら行動すれば良いよ -- 2018-03-03 (土) 01:12:54
      • 諦めて焚火しながら砂漠に移動し、ユッカの実を齧り続ける生活を選びました。助言感謝です。 -- 2018-03-05 (月) 17:58:32
      • 砂漠で生活するなら森林系のバイオームが隣接してる近辺で拠点作ると生活のしやすさがグッと上がるよ~ -- 2018-03-06 (火) 02:05:28
    • メタな話するといったんゲームやめる。経験的に長時間連続で遊んでると天候雨か霧ばっかになる気がする。 -- 2018-03-03 (土) 09:11:17
    • バイオームによって雨多いとこあるからね。松林だったっけ?雨多いの -- 2018-03-04 (日) 13:04:48
  • 7日目フェラルで調子にのって、12体沸きのリログしまくってたらえぐい数来たw経験未熟なんで、もっと多いのを知らないからかな? -- 2018-03-03 (土) 22:19:40
  • このゲームのポイントは①バイク入手②オーガ入手、に尽きるね。この二つでもう怖いものなしだわ。武器は金庫漁れば集まるしね、ただオーガは中々むずい。手に入れば途端に資材集めのストレスから解放されて、拠点は要塞化していく。うん、この2つにつきるわ、しみじみ。 -- 2018-03-04 (日) 11:51:38
    • 近隣のトレーダー数も重要かと。スタックできない物の売り制限の緩和と、パーツ類集めのためにも -- 2018-03-04 (日) 13:11:35
  • 通常ホードが一日に2回もデブたちのホードで処理がめっちゃ面倒で、夜直前とフェラル後だったから焦った。 -- 2018-03-04 (日) 22:22:51
  • 正直地下拠点ってどう? -- 2018-03-05 (月) 11:29:38
    • 地上が見えないから怖い(初心者並感) -- 2018-03-05 (月) 17:58:48
    • 井戸の下にある隠し基地は安全すぎてチートだと思う -- 2018-03-05 (月) 20:59:26
    • 地下拠点は安全過ぎて外に出るのもゾンビ狩るのも億劫になる ある程度プレイに慣れたら地上で拠点作り出して「全部やり過ごす」から「必要なら迎え撃つ」に変わっていったよ -- 2018-03-06 (火) 01:47:59
    • 最近は序盤地下で、装備が整ったら地上にでてストレス発散してる -- 2018-03-06 (火) 07:51:10
    • はじめたばかりでもウッドスパイク並べれば別に何の事はないしゾンビからの戦利品で序盤は潤う。石を掘るか木を切るかのスタイルの違いや住んでるバイオームの違いかなぁ -- 2018-03-06 (火) 09:18:51
  • PS4初心者我、作った拠点がトレーダーまで走って2時間(ゲーム内)の距離で絶望。トレーダーって複数人居るそうですけど、同じMAPに居たりしますっけ? -- 2018-03-05 (月) 18:00:20
    • 同じく初心者だが、このWIKIのワールド>ワールド>Navezganeを開いて、拡大できるマップの中にトレーダーいるらしい場所表記されているやつあるから見るといいよ -- V.H.D? 2018-03-05 (月) 20:08:51
      • ランダム生成なのですぅ……。けど固定で居るってことはランダムでもいるはずですよね……探そう……。 -- 2018-03-06 (火) 01:21:56
      • ランダムの場合一度ゾンビ湧き無しでマップ作ってトレーダー探すといいよ、ただWIKI見る限りPCと違い焼け森に熊出るから気を付けて、理不尽なことにゾンビ無し設定でも7日目の夜に外で歩き刑務所?のドア破っていたら突然熊がスポーンした -- V.H.D? 2018-03-06 (火) 18:47:42
      • 書き忘れ トレーダー探索の時に寝袋を大量に制作して死んだとき落とす装備ベルトオンリーにしてそこら中に寝袋置きながら探索すると楽、探索終わったらセーブデーター削除して前と同じマップ名付けて再開する -- V.H.D? 2018-03-06 (火) 18:55:29
    • PCユーザーだがランダム大きめの町を探すと近くに高確率でトレーダーが居たよ 比較的近い町が3つあった時はトレーダーも3つ見つかってよくバイク乗ってトレーダー巡りしてたわ -- 2018-03-06 (火) 01:39:04
    • 町の大きさにもよるかもしれないけど、町の中心から見て3km以内のところに必ず1軒あるイメージなんだよね。同心円状に町の周りをぐるっと回ってみては?…まあ地図上で3kmってだけで実際は崖の下とか川の向こうとかかもしれないけど -- 2018-03-06 (火) 02:09:10
      • 細い道のある所でしたよね? 探しているのですが見つからないので、やはり1番近い所は変わらなさそうでした。MAP下部の方に拠点を構えてしまったのが間違いだった様です。汚染地域にバイクごと突っ込んで死ぬかとおもた… -- 2018-03-08 (木) 12:11:20
    • ミニバイク組めるようになれば多少遠くてもなんとかなるから。探索頑張って! -- 2018-03-06 (火) 07:52:41
    • ミニバイクを作り、拳銃弾も大量に作れたので、これから皆様の助言を頼りにトレーダーを探しに行こうと思います! ありがとうございました。 -- 2018-03-06 (火) 18:51:01
    • PC版は今でこそトレーダーの密度は高くなったけど、少し前のバージョンまでは歩いて2時間なんてザラな密度だった -- 2018-03-07 (水) 18:05:54
  • 10日目にしてとうとう、合計3丁のAKが出たんだが、スナイパーライフルを私にバレルでいいので与えてはくれませんか。 -- 2018-03-08 (木) 22:08:56
    • 53日目でやっとマグナムのレシピ回収できた私より…… -- 2018-03-09 (金) 16:25:15
  • Herbal Antibioticsの利点を必死こいて考えたんだけど、Nitrate Powder以外の材料の農作物が確保できれば、ハチミツやAntibiotics並びにその材料のカビパンのドロップを狙う必要が無く、安定して製造できるようになるぐらいしか思いつかなかったよ… -- 2018-03-08 (木) 23:31:57
    • ただし、安定して製造できるまでになったプレイヤーはハチミツや抗ウィルス剤を余しているもよう -- 2018-03-09 (金) 00:39:44
      • 感染率を設定とかでいじって上げてれば需要ありそうだけれどね。作らないよね(スタック単位で腐る錠剤) -- 2018-03-09 (金) 01:34:35
      • ウイルス地帯を作って、そこに対策無しで入ると感染するとか?ゾンビの血液から感染するようにして、倒すと血液をまき散らす新種ゾンビだすとか。 -- 2018-03-09 (金) 04:23:48
      • Curedのバフか健康値上昇の効果があれば投資に見合うリターンってことで使う人増えそう -- 2018-03-09 (金) 13:36:01
      • 欲求材料が抗生物質より多いのにレシピ本を読まないと作れない。なのに抗生物質の下位互換でしかないっていうのが不憫さを後押ししている気がする。xml弄ってささやかに健康度を増やす改造してもバチはあたらないと思いたい…。 -- 2018-03-09 (金) 15:30:28
      • ついでに赤痢予防の効果とかついてくれればなぁ……まず赤痢に罹らないとか言うのは置いておいて -- 2018-03-09 (金) 16:24:38
      • 水の中にいると一定確率で赤痢になるって状況下なら赤痢予防は欲しいなぁ -- 2018-03-09 (金) 17:14:33
      • 半日間隔くらいで薬を何度も飲んでやっと治るふうにしようぜ。 ハチミツとハーバルは感染値減少が小で、アンチバオティクスが大 -- 2018-03-24 (土) 11:20:56
    • スレの方で一度話題になったんだけどAntibioticsは特効薬として入手難易度を高め(ヒガシ製薬会社で入手みたいにする)にして、他のハチミツやらHerbal Antibioticsやらを完治はさせられないけど一定時間症状抑える抑制剤的なモノにしたら、感染したー薬のんだー直ったー7Days何それシラネーになりづらくなるし、生活安定しても探索する意味出て来るし、ハチミツがウィルスに多少効いてもさほど違和感ないしで良いよなーって思ったわ。そういう調整来ないもんかな? -- 2018-03-09 (金) 17:48:24
      • 生物飲むだけで治るウィルスで滅びる世界ってなんだろうね… -- 2018-03-09 (金) 19:22:32
      • 生物質の製法がゲーム開始の時間軸でようやく確立されたんじゃないかな。どうにかそこまでこぎつけた時点で人類は壊滅していたって感じで…。 -- 2018-03-09 (金) 20:01:16
      • そもそもウイルスに抗生物質って意味なくね? いるの抗ウイルス剤だよな? -- 2018-03-09 (金) 21:17:34
      • 生物質はウイルス対策だと毒にこそなれ薬にはなりませんね。Infectionって普通の細菌性感染症で、ゾンビウイルスの感染症のことじゃないんじゃないですかね?特にそういう説明ないですし、一時期オオカミに噛まれてもかかりましたし、未だにヘビに噛まれてもかかりますし。 -- ph? 2018-03-09 (金) 22:14:30
      • 感染した病気で死亡しても普通に死ぬだけでゾンビ化の兆候描写とかないもんねぇ -- 2018-03-09 (金) 23:11:12
      • 公式WikiのStorylineに「population is infected by an unknown virus. Nobody knows for sure if it was the radiation, the biochemical weapons or an act of god but an unknown virus soon transforms the surviving humans into an army of the animated dead, acting as a single-minded being.」と明言されてる以上は、ゾンビ化そのものはウイルス性で間違いなさそうなんだよな。問題は主人公が掛かるのがそれと同じものかどうか…。
        …いやまぁ、同じでないならゾンビどもにあんなに殴られ噛まれゾンビ腐肉を口にしながら全く感染する気配のない主人公は一体何者なんだよ、って感じもするけれどw -- 2018-03-09 (金) 23:34:01
      • どちらにしても、主人公の掛かるInfectionのアイコンがバイオハザードマークである以上、自然発生したものではなくどっかから漏れたものなんだろうなぁってのは察せる。もしそれがヒガシ製薬会社なんだとしたら…許すまじw -- 2018-03-09 (金) 23:35:16
      • ↑3 …え、死んだはずなのに健康じゃなくなって思いっきり動き出してますやん。リスポーン後の容姿は主人公の願望で実際のとは違うかもしれんよ?w -- 2018-03-09 (金) 23:38:16
      • もしかして俺らが勝手にゾンビウィルスに感染したと思い込んでるだけで、感染して発症してるのは破傷風だったりして -- 2018-03-10 (土) 09:40:53
      • 実際、感染攻撃を一切してこないゾンビもいるんだよな。マイニングメットゾンビとか、兵隊ゾンビのフェラル化してないのとか。 -- 2018-03-10 (土) 20:26:03
  • もしかしてクラフトとかって複数個纏めて作ったりできる……? -- 2018-03-09 (金) 02:23:29
    • できます -- 2018-03-09 (金) 03:39:58
      • 生存55日目にして驚愕の新事実。クラフト画面の矢印で決められたのね…弾薬とか作る時ひたすら連打してた…… -- 2018-03-09 (金) 03:50:42
      • 999個以上のクラフトをキーボードからの数値入力で決められないのは早く修正入ってほしいなー…って思う。 -- 2018-03-09 (金) 08:27:35
      • それは開発が意図的にロックかけてるだけですよ。XMLで一文字変えれば、もっと増やせますけど、キャンセルするときに負荷がどっとかかります。 -- ph? 2018-03-09 (金) 13:13:55
      • そうなのか…数値変えるだけなのに何で負荷かかってるんやろなぁ。 -- 2018-03-09 (金) 23:39:14
      • それはまあ、10倍のアイテムのクラフトを止めて、それが収まるスタック枠を用意するのに10倍の負荷がかかってるってことじゃないですかね。 -- ph? 2018-03-09 (金) 23:42:44
      • それか、複数個のクラフトの時は繰り返し×1000回(資材は最初にまとめて消費)を行うと、待ち時間挟みながら一つづつクラフト(繰返し動作等)をする仕様になっていて、キャンセルするとあらかじめ作成してあった繰返しが全て待ち時間0で素材を吐き出す……つまり、待ち時間0(一瞬)のクラフトを1000回行う、って処理になるから、とかも考えられるのでは(説明下手) -- 2018-03-10 (土) 02:09:17
  • 会話出来るの嬉しいわ。ミッションも作れると良いなあ。 -- 2018-03-10 (土) 01:01:28
  • やはり6月か7月だろうね、17来るのは。皆さんの予想はどう? (// -- 2018-03-10 (土) 12:26:06
    • 6月か7月でa17no -- 2018-03-10 (土) 19:24:13
    • 6月か7月でa17のexperimental?それともそれ以前にexperimental公開されて、正式版になるのが6月~7月? -- 2018-03-10 (土) 19:25:17
    • 7月に来て8月安定版で夏休み連日連夜飽きるまでやる -- 2018-03-10 (土) 20:04:19
    • 心配するな。exp9月だろう。 -- 2018-03-10 (土) 21:26:49
    • 7月か8月辺りかなぁ。今ちょっと大き目の家作ってるから、むしろその辺りの方がありがたいw -- 2018-03-10 (土) 21:57:47
    • 今年のE3っていつだっけ?制作陣大好きBethesda見に行くためにそれまでに上げそう -- 2018-03-11 (日) 09:38:29
    • a16までは入れるもののリストが全部出ててどんどん完了していくからそろそろきそうとかわかったけどa17はできあがったらリストに入れてくようにしてるからいつくるかわかりづらい -- 2018-03-11 (日) 10:53:56
    • 今月中に来るよ -- 2018-03-12 (月) 08:45:51
  • 11日目にしてとうとう、近接最強武器チェンソーを手に入れた。 -- 2018-03-10 (土) 23:50:41
    • 63日目にしてスレッジハンマーを振り回してる私にもそれください -- 2018-03-11 (日) 00:39:25
      • 車をひたすら漁りなさい。そうすれば出てきます。 -- 2018-03-11 (日) 08:32:39
      • ハンマーいいじゃない。ガソリンで荷物を圧迫することもないし。あとロマン -- 2018-03-11 (日) 10:24:25
      • 話題が横道にそれるけど、ガソリンはドラム缶にして持ち歩けば1つのスロットに纏めて持ち歩けるようになるから便利だぞ。圧迫が気になるって人はお試しあれ。 -- 2018-03-12 (月) 00:55:04
      • まぁレシピはあるから作ればいいんだろうけどネ! もうスレッジハンマー系のスキルガン振りしちゃったから戻れないのもある。 -- 2018-03-12 (月) 03:26:11
    • フェラルのときガチガチに壁固めて一箇所だけ開けといて、そこに集まったゾンビを一方的にやれるのかな? -- 2018-03-11 (日) 14:24:27
  • 拠点崩壊を防ぐには、ランドクライムの範囲を無視してかなり遠距離でタレット動かすしかないかな -- 2018-03-12 (月) 11:31:48
    • ランドクレイムって複数置けるのでは? -- 2018-03-12 (月) 18:25:16
  • AKにナイトビジョン付きスコープをつける様子
    scope1.jpgscope2.jpgscope3.jpg -- ph? 2018-03-12 (月) 18:47:53
    • ついでですし、今までの動画でも出てきていた銃のmods(カスタム)機能について、簡単に書いておきますね。
      今まであった銃のパーツスロットはmodsを装着できるスロットに置き換わり、様々な効果を与えることができるようになります。例えば、装填数の増えるマガジン、ショットガンの拡散を横方向だけに抑えるバレル(散弾を頭の位置に絞れる)、場合によっては部位破壊やスタンに特化した攻撃特性やスコープの付け替えができるようになる。
      これらのパーツは一つのアイテムIDに割り振られるので、効果はアイテムIDの制限とは別で最大32000(アイテムを全部銃にした場合)、各銃パーツごとに50種のmodsを設定できるため、爆発的に銃のカスタム要素が広がる。
      また、今回からスキル・状態異常・エンティティ―・アイテム間の相互効果が定義できるようになったので、色々面白いMODも現れるでしょう。って感じです。 -- ph? 2018-03-12 (月) 19:29:51
      • 銃のパーツに個性を持たせられるようになるってことですか!全コンプしたくなるかも… -- 2018-03-12 (月) 20:33:45
      • うん!つまり、、、なんかスゴいのはわかった!(思考放棄) -- 2018-03-12 (月) 20:49:19
      • そうっすね、まとめると、今まで4種類しかなかったパーツが最大200種類に増えるよ!って感じっすね -- ph? 2018-03-12 (月) 20:53:15
      • パーツスロットがオプションパーツ用になるってことは、銃は完成品で手に入るってこと? -- 2018-03-12 (月) 23:47:41
      • そうですよー。完成品の銃にいくつかのスロットにmodsがついてる状態で見つかるそうです。今のパーツだけが見つかりやすい仕様(見つけても使えない)から、量産品パーツの普通の銃が見つかる(弱いけど使える)に変わるみたいです。modsの取り外しはスキルが低いと壊れる可能性があるみたいですから、Gun Smithingの重要性が上がりそうですね。 -- ph? 2018-03-13 (火) 01:15:16
      • ソウドオフショットガン「もうバラされてショットガンとして使えないパーツを捨てられる日々とオサラバ出来るんですね!ヤッター!」 -- 2018-03-13 (火) 07:42:19
      • 今の状況だとショットガン自体がそこまで強くないからなぁ。 -- 2018-03-13 (火) 11:53:10
      • 前にも話があったかもだけど、このアプデ時インベントリ・チェスト圧迫は流石に改善してます…よね? -- 2018-03-15 (木) 05:53:35
      • 乗り物にもmodsが搭載できるようになって、大きい荷物入れも積めるらしいですし、今よりはましになるでしょうね。でも結局取捨選択できないとこの手のゲームはやっていけませんよ。 -- ph? 2018-03-15 (木) 11:19:11
      • 選択肢が増える分、必然的にそうなるってことですか(車には期待)。でも多分誰か作るであろうGunMODだと結局足らなくなりそうw -- 2018-03-15 (木) 19:14:50
      • 真のBorderlandsMODが待たれる -- 2018-03-16 (金) 07:13:15
      • 間違いなく限界ギリギリまでパーツを追加する人は現れるでしょうね (^_- -- ph? 2018-03-17 (土) 16:30:30
  • AK+ドットスコープでの試射動画とTPS視点の戦闘テスト動画
    loading... loading... -- ph? 2018-03-12 (月) 18:53:29
    • まだ試作段階っぽいですが、今回はこまかいシステム面の向上が見られそうですね。 -- ph? 2018-03-12 (月) 18:54:27
      • 動画はTwitterだけじゃないのか!紹介ありがとうー -- 2018-03-14 (水) 20:56:25
  • おもいっきり関係ない話だけど、初バイクで青エンジンの青タイヤで走ったら速すぎて焦った。 -- 2018-03-13 (火) 22:36:13
    • 大事に乗ってね -- 2018-03-13 (火) 23:28:15
    • そのうち物足りなくなってくるさ -- 2018-03-14 (水) 06:25:48
    • タイヤ「待ってるで。」 -- 2018-03-14 (水) 07:15:16
      • エンジンは発電機行きにしようかなw -- 2018-03-14 (水) 17:36:56
  • あの世界で最初にトークンを通貨にしたのってやっぱジョエルなのかな?だとしたら相当なやり手だよな -- 2018-03-14 (水) 09:57:30
    • トークンを通貨にしたのはDukesですよ。ジョエルたち商人は、Dukesに売り上げの一部を払うことで防衛装置を借り受けて商売してるだけのようです。今わかる設定はフォーラムでの発言が主ですけど、α17ではNPCと会話できるみたいですし、色々明らかになるかもしれませんね。 -- ph? 2018-03-14 (水) 18:19:46
      • あの衝撃完全無効化コーティングと空間歪曲転移装置は俺も借りたいな。レンタル料お高いだろうけど -- 2018-03-14 (水) 23:19:29
      • トレーダー拠点もいずれ泊まれるようになるみたいですし、Dukesと仲良くなれば借りれるようになるかもしれませんねー。 -- ph? 2018-03-14 (水) 23:23:05
      • 防衛装置あるんならタレットとかで、トレーダーに入ってくるゾンビを倒してほしい。 -- 2018-03-15 (木) 21:51:03
      • トレーダーに攻撃したサバイバーがタレットに撃たれる所まで予想出来た -- 2018-03-16 (金) 07:51:25
  • 広い墓場は拠点にもってこいだと実感した。鉄製の柵に囲われてるから弓矢でチクチクすれば倒せるし、棺桶のアイテムも手に入る -- 2018-03-15 (木) 03:15:02
  • 14日目にしてなんと、チェンソー、オーガー手に入った。トレーダーでクロスボウ、ハンティングライフルのレシピまで手に入ったが、お金を使い果たしてしまった。 -- 2018-03-16 (金) 22:48:42
    • チェーンソーとか以前に比べればすごく手に入りやすくなったからねー。前は50日超えたのに持ってないとかザラだったなー。いい時代になったものだ、なぁ婆さんや -- 2018-03-17 (土) 07:17:59
      • そうですねぇ、爺さんや。その分、建物内のスリーパー湧きはひどくなりましたねぇ。 -- 2018-03-17 (土) 08:28:58
    • オーガーって今のバージョンだとどのくらい便利なんかな?今、品質400でスキルシックスナイガーはレベルMAX、マイニングスキル85で一撃で岩に8割くらいダメージ入ってる。品質600だと一撃で岩破壊できそうだけど、そうなるとオーガーの価値が微妙になる。でもスチールピッケルのスタミナの減りが激しいから連続運転できるオーガー最強? -- 2018-03-17 (土) 08:46:48
      • オーガーは鉄つるはしの2倍、鋼鉄つるはしの1.4倍の資材が手に入る。そこを旨味と捉えるかどうかかね。
        あと現バージョンだと完成品をRepair Kitで修復しても品質下がらないから、そこもうまい。 -- 2018-03-17 (土) 09:18:42
      • 品質下がらないならかなりいいね。意味もなく車を解体しまくっていたからガソリンがチェスト満タンあるからオーガーで意味もなく岩堀まくって遊ぶとするかな -- 2018-03-17 (土) 18:17:45
      • 地下で使うと、どこ掘ってるのかわからなくなるからツルハシ使ってる。逆に地上をバイクで走り回って丸石群?を見つけたらオーガーが瞬殺して回ってる -- 2018-03-24 (土) 11:25:36
    • ガスカンのレシピが手に入ればもう安泰ですねー。 -- ph? 2018-03-17 (土) 16:28:49
  • ゾンビは木を殴らないから、それを利用して無敵拠点できないかな。木って荷重容量かなり低いような感じだし、フェラルやタゲ取られてる状態だとどうなるかわからないが -- 2018-03-18 (日) 10:21:32
    • 無敵拠点使うとなると普通にキャットウォーク使った方が早いから…どの拠点使おうが警官の前では無力だけど -- 2018-03-18 (日) 16:55:29
      • サーチライトで照らしまくっといて、見つけた瞬間スナイプヘッショしまくって消すのだ -- 2018-03-19 (月) 03:00:51
    • それを利用してツリーハウスのような拠点を作ってみたことはあるけど葉で下が全く見えなかったw -- 2018-03-20 (火) 17:29:06
  • ホードはありがたい。拠点 -- 2018-03-18 (日) 23:38:22
    • ホードは別名「肉の定期便」。しかもスパイクさんが受け取っておいてくれる!便利な世の中に感謝! -- 2018-03-19 (月) 00:31:12
  • でっかい方の針って、横にもあたり判定あるっけ? 試したいけど触った瞬間即死しそうで怖くて試せん -- 2018-03-19 (月) 02:59:58
    • 針ってのはスパイクとログスパイクのでかい方の認識でおk? あれなら、横向きに設置しない限り横からの判定無かったと思うぞ。
      ちなみに▼みたいに設置して真上通るとコレはなぜか当たり判定あるっていうw -- 2018-03-19 (月) 09:10:22
      • お、横は大丈夫なのか。あんがとさん! -- 2018-03-19 (月) 12:41:34
      • お、横は大丈夫なのか。あんがとさん! -- 2018-03-19 (月) 12:41:35
    • ログスパイクも、ウッドスパイクも、HPがあまりにも少なくなければ即死はしないけど。横からの判定あるで。 -- 2018-03-19 (月) 19:30:06
    • ▶向きに置いた場合左から体当たりしても問題なし。右側から近付くと当然ダメージ。尖ってる部分をどこに向けようが、ブロック自体に乗っかるとダメージ。だから▼向きでもトラップとしては問題なし -- 2018-03-21 (水) 10:32:31
      • 木主じゃないけど下向きにつけて頭に当たるようにしたらもしかして頭部破壊狙えます? -- 2018-03-21 (水) 12:14:33
      • 無理、頭突させようが何しようがダメージは足に入って這いずりになってく。 -- 2018-03-21 (水) 12:49:43
      • そこまで甘くなかったか。残念。 -- 2018-03-23 (金) 16:36:41
  • てことは今回(A17)では、バンディットと生存者は追加確定何だろうか? -- 2018-03-20 (火) 20:20:27
  • 今朝の動画後ろの方でα17をもって基本的に今ある要素はベータ版に入るとの言及がありました。ここでは1,2α前からそろそろ来るかもって言ってましたが、やっとこれからは最適化とバランスの話がとおるようになるでしょうね -- ph? 2018-03-21 (水) 17:01:10
    • オートジャイロはβ以降ですかね… -- 2018-03-21 (水) 23:29:59
      • 動画の中で、「α17に実装する予定は無いけど開発中のジャイロを見せるよ。」と言っていたので、間違いではありませんね。完成版が出た後に実装する可能性のある要素として宙ぶらりんにならないことを祈りましょう。 -- ph? 2018-03-21 (水) 23:47:25
  • 薬局探索で、大量のビタミン剤が出て、薬物中毒みたいになった人いる? -- 2018-03-21 (水) 22:34:42
    • こ、これはただのビタミン剤じゃ -- 2018-03-22 (木) 08:20:00
    • これはただのビタミン剤じゃ・・・ -- 2018-03-22 (木) 08:58:21
    • これはただのビタミン剤じゃこれはビタミン剤じゃこれはただのビタミン剤じゃコレハタダノビタミンザイジャ・・・(ブツブツブツ) -- 2018-03-22 (木) 14:45:01
      • うそをつけっ -- 2018-03-22 (木) 20:35:28
    • ヘァ・・・? これハタだのびタみんザいだよぉ→?^^ -- 2018-03-23 (金) 16:57:58
  • 町に軍事キャンプあったんだけど、素直に拠点建てとけって思った。 -- 2018-03-23 (金) 13:50:49
    • キャンプ建てたのがアポカリプス前か後かにもよりますね。 -- ph? 2018-03-23 (金) 13:57:27
    • 街に拠点立てるの禁止にされてたんだろ。よくある。 -- 2018-03-24 (土) 15:04:34
      • ただしミサイル基地(戦術核ミサイル)は建ててよし! -- 2018-03-24 (土) 16:32:26
      • ミサイル基地は外側から用途が隠蔽されてますからねー、あの見た目で海外なら単なる研究施設ってので偽装できそうですし。 -- ph? 2018-03-24 (土) 18:10:59
      • あんなゴツい研究施設は海外でもめずらしい。というか軍事施設でもあんな要塞みたいな建築物はめずらしい。さらに突き詰めるとまずサイロと施設があんな狭い範囲に収まってるあの施設そのものがおかしい -- 2018-03-25 (日) 08:13:19
  • 結局主人公は何者なんだ? -- 2018-03-25 (日) 01:25:31
    • 固定マップで始めると)動かなくなった車の前で目を覚ます、初めからNoahという人物の手紙を持っている、銃器の扱い方を初めからある程度知っている、ゾンビに殴られても細菌性の病気にかかる事はあれどゾンビウィルスには感染しない、ゾンビに倒されても多少健康じゃなくなるだけで蘇生できる…なにもんやろなぁ。 -- 2018-03-25 (日) 09:35:21
    • 250億分の1の男だな、そうに違いない。 -- 2018-03-25 (日) 13:21:41
  • 新しいヒゲ動画の中のモーテルってドラマの「ベイツモーテル」もじった? -- 2018-03-25 (日) 10:16:54
  • 更地を作るためにみんなはどんな風に家を解体してる?俺はオーガーがないから土台の石壊すの辛いので、石の下の土を掘って浮かせて、家の中から石に接してる木の床を壊して崩落させてる。瓦礫はTNTで吹き飛ばして残ったのを石斧で叩いてる -- 2018-03-25 (日) 15:54:12
    • 正直最初の拠点は既存の建物利用するから、更地にするのは鉄系か鋼鉄系ツール一式揃ってからかなぁ -- 2018-03-25 (日) 17:14:42
  • なんで更地にしちゃうんだ? -- 2018-03-25 (日) 19:02:34
    • 街の平らな地形に拠点つくりたいから邪魔な建物を壊すからだよ -- 2018-03-25 (日) 20:07:16
  • 俺のワールドの拠点近くに3つ町見つけたけど、荒れ地1つ、壊れた建物が多い町2つで散々だよ。 -- 2018-03-27 (火) 16:46:23
    • ご愁傷様、バイク手に入れたらいい土地見つけてお引越ししましょ。 -- 2018-03-27 (火) 17:30:52
      • バイクはあるから、頑張って引っ越ししようかな?遠出してもいい土地無くて、農業や林業もしてるから移動しにくい。21日目のフェラルを軽く終えて引っ越し先を検討しようかな。 -- 2018-03-27 (火) 19:41:29
    • 壊れたビルが通りに並んでる光景はそれはそれで好きだな。瓦礫の一部を土に変えて木や草を生やすと滅びた文明都市っぽくなっていい感じだよ -- 2018-03-27 (火) 18:55:07
    • 壊れた建物はほとんどガンセーフ、ウォールセーフついてるからあんまりハズレでもないような、、、 -- 2018-03-28 (水) 17:46:09
  • どうやら7Days 病に感染してしまったようだ。前は、怖くて仕方なかったのに、今は -- 2018-03-29 (木) 08:09:50
  • 間違えて7days起動しちゃったからロード時に表示されるキャンセルボタン押したけど、キャンセルできなかった… あれ飾りだったんだね… -- 2018-03-29 (木) 09:11:31
  • トップにA17予定まとめてくれたヒトありがおつ -- 2018-03-30 (金) 22:33:45
    • おつです (^^) (便乗 わかり易くて助かります。ゾンビ入りクローゼット知らなかったけどやばそう(楽しくなるね (^-^ w -- 2018-03-31 (土) 09:23:51
  • AIの改善はどうなったのだろう。ひっかかってくるくる回るゾンビにはもう飽きたのだけど -- 2018-03-31 (土) 02:01:00
    • 開発人員増強してその辺強い人が入っていれば改善されてそうだけど、どうなんでしょう?上のα17予定でUnity2017に~とあるから改善されてることを願う -- 2018-03-31 (土) 09:20:59
    • 匂い感知含めAI強化してくれないと銃器MODや強力車両でプレイヤー有利過ぎる感じする -- 2018-03-31 (土) 09:50:08
  • 久しぶりに参加してる24時間稼働のサーバーにイン。 -- 2018-04-01 (日) 10:53:49
    • まだ実質7日間もプレイしてないが、ゲーム日数は200日経過していてわろた。インしてすぐ警官が拠点を占拠していることに気が付いて、慌てて外へ。ドア開けると貞子が -- 2018-04-01 (日) 10:56:05
      • ギャーと泣いて拠点がゾンビハウスに。即死亡して、今草むらに裸でしゃがんで拠点を見つめています。もうすぐ22時になることに気が付いて、わろた。 -- 2018-04-01 (日) 10:59:01
  • B1が始動するって話がフォーラムにあったけどよく見たら適当すぎること書いてあって、今日が4/1なことに気づかされたわw -- 2018-04-01 (日) 21:02:24
  • 100m×100mの岩盤から青空が見える空間作ろうして側面と底面を繰りぬいたら地面が浮いた。パソコンのスペックがしょぼいと地面って浮くのね。 -- 2018-04-01 (日) 21:24:07
    • その規模だとPCしょぼくなくても浮くんじゃないかな・・・ -- 2018-04-02 (月) 01:20:42
    • 10×4辺りで落下しなかったような記憶がある。フレームをしたから積み上げて横にくっつけると落下するから石だけだとなにかが干渉して落下しないんだと思う。 -- 2018-04-02 (月) 12:10:03
    • 俺の予想だと処理の問題じゃなく、離れた場所は崩壊の計算しないから浮いたままになるのだと思う。崩壊の判定は、崩壊するブロックの変化直後のみなので浮いてるとこに近づいても浮いたまま。ちょっとブロックに変化を持たせればそこから計算が始まって崩壊にいたるのではと考えられる -- 2018-04-02 (月) 19:20:41
    • 1ブロック壊したらすぐに崩落する箇所となかなか崩落しない箇所があって土は崩落早くて岩は崩落遅いから何かスペック以外の原因あるのかとか検証しながら仕様外だろうし考えても無駄だとか考えたり -- 2018-04-07 (土) 00:22:19
  • フェラルホードに少し不満を感じる。0デス、レベル80、21日目のフェラルなのに拠点崩壊の危機が無かった。弾も大量生産したのに、ほぼ使わなかった。 -- 2018-04-02 (月) 22:48:43
    • それはキミが上手くなったからではないのか。いずれにせよ、AI調整や未実装敵が居る限りその不満は続きそう -- 2018-04-02 (月) 23:03:20
    • それはキミが上手くなったからではないのか。いずれにせよ、AI調整や未実装敵が居る限りその不満は続きそう -- 2018-04-02 (月) 23:03:20
    • もし初期設定ならBlood Moon Countの数を増やすのがオススメ。大量の警官ゾンビに囲まれる恐怖を味わえるぞ -- 2018-04-04 (水) 07:19:10
    • 64体沸きにしてみ、汚染警官だけで10体はくるから。それでも物足りなければInsane -- 2018-04-04 (水) 20:50:34
      • 同時に10体はくる -- 2018-04-04 (水) 20:50:54
      • 今まで20体やったけど、64体にして、難易度もあげたろw -- 2018-04-05 (木) 13:15:11
  • 3回品替えしても紫品質のハンドガンを売り続けるトレーダーと、ロケランのレシピばかり送ってくる救援物資のパイロットを解約してほしい。 -- 2018-04-04 (水) 07:14:20
    • ヤマトが賃金の関係で撤退してから、桃〇郎便などの胡散臭い配達員になって、救援集配センターも配達員のレベルも格段に下がってるからね。世紀末なのに・・世紀末なのにね (^^; -- 2018-04-04 (水) 08:56:27
    • A17から別の運送業者になるらしいよ。皆の声が届いたな -- 2018-04-04 (水) 20:02:00
    • 運送業者が変わっても中身詰める会社変わらなかったら変わらなそう。 -- 2018-04-05 (木) 12:32:46
    • 息がギリギリの海底に毎回沈めてくるパイロットを首にしてくれ -- 2018-04-05 (木) 17:20:26
      • 拾いに行くたびにゾンビが湧いてろくに手に入らない世界にいる俺としては拾えるだけいいな。さっきもサプライにゾンビが湧きに沸いて死んだわ (T-T スタベな・・・ -- 2018-04-05 (木) 20:50:09
  • RavenhearstとUndeadLegacyはまだ試してませんが、有名どころを簡単にまとめて更新しました。α16も最近飽きてきたなーって人はどうぞ。
    あとこれは個人的なものですけど、私の地形生成MODも最新版に更新と新しい地形生成を追加してるんで、よかったら見ていてください。 -- ph? 2018-04-05 (木) 12:36:38
    • 助かりますー。 -- 2018-04-05 (木) 20:19:13
  • ゾンビゲーム感を出すならピストル、威力ならSMGどちらもロマン武器。 -- 2018-04-05 (木) 19:02:22
    • 複数のフレンドとミリタリー防具一式で統一して、武器もSMGで統一して東社制圧作戦したいな。クソ重くてまともに動けなさそうだけど -- 2018-04-06 (金) 17:25:23
      • 民家だったらバイオハザードやな。だけど唯一違うのは出ようと思えば、壁を壊せる、ドアは開けるではなく破壊すること。 -- 2018-04-06 (金) 20:59:26
      • 「鍵がかかっている。ハートのマークが彫ってある。ピッケルを使いますか?」「扉にはロックがかかっている。カードキーがあれば開きそうだ。ピッケルを使いますか?」7daysの主人公がバイオの世界にいたらこんな感じのテロップがでるだろうな -- 2018-04-06 (金) 21:18:43
      • 選択肢の第一候補に出てくるツルハシが腹筋に悪い。クラフトゲームの醍醐味だよね -- 2018-04-07 (土) 08:14:28
      • ドアにカギがかかってて開かない…横の壁掘ったろ! -- 2018-04-21 (土) 16:12:02
  • 本棚とか絵画なんかを設置しようとすると、床置きにしかならんのはまだ改善されんのか… -- 2018-04-11 (水) 14:03:05
    • Rボタン長押しじゃダメなん? -- 2018-04-11 (水) 14:05:08
  • 回転しないんだよなあ…バックアップとって再インスコしてみるわ -- 2018-04-11 (水) 14:25:02
  • タレットに使えない低品質のショットガンストックが大量にあるんだけど、どうしよう。 -- 2018-04-11 (水) 22:13:32
    • 売ってもよし、スクラップにしてもよし、キャンプファイアの燃料にしてもよし -- 2018-04-12 (木) 08:57:26
      • 売ろうかな。キャンプファイアの燃料なんて贅沢すぎる。 -- 2018-04-12 (木) 18:03:24
  • ガンセーフから紫品質のハンティングライフルが手に入ったんだけど、青品質のスナイパー?もあってどっち使おうか迷うんだけど、みんなやったらどうする? -- 2018-04-12 (木) 22:54:27
    • 普段の探索はハンティングライフルでフェラル時はスナイパーライフル使う…かな? -- 2018-04-13 (金) 00:11:38
    • ヘッドショットで確実に当てられるならSRかな -- 2018-04-13 (金) 00:11:43
    • スナイパー?維持できるんならハンティングライフルはもう使わない。日和って死んだ時、拾いに行く時に持ってくくらい? -- 2018-04-13 (金) 06:32:58
    • 色がどうこうよりもまず、ダメージ値の比較、HS倍率を掛け合わせたあとの数値の比較から行ったほうがいいのでは?やったあとで悩んでるって言ってます? -- 2018-04-13 (金) 15:21:34
      • HSすればスナイパー?の方が上なんですけど、胴撃ちだとハンティングライフルの方が14程度ダメが多いんですよね。糞AIMなんで悩んでおります。 -- 2018-04-13 (金) 16:11:18
      • HSすればスナイパー?の方が上なんですけど、胴撃ちだとハンティングライフルの方が14程度ダメが多いんですよね。糞AIMなんで悩んでおります。 -- 2018-04-13 (金) 16:11:19
      • ハンティングライフルは装弾数1しか無いから外したときがなぁ…。クソAIM自覚してるなら装弾5のスナイパー?で数撃ってカバーするってのも良いんじゃない?
        逆にハンディングライフルは動物狩猟に使いやすいと思う。 -- 2018-04-13 (金) 17:54:34
      • ありがとうございます。頑張ります! -- 2018-04-13 (金) 23:01:26
    • 警官ならスナイパー?一択。ハンティングだと怯んでるうちにリロードしてすぐに頭に当てないと爆発されちゃう -- 2018-04-14 (土) 18:33:28
    • 普段はスナイパー?だけどナイトスコープ付けてる時はハンティング使ってるわ。 -- 2018-04-19 (木) 16:44:38
  • 秋以降でいいの17は。ねぇ秋以降 (// でいい? -- 2018-04-14 (土) 22:00:09
    • 日頃時間取れないので、連休に来てくれたらGWでもお盆でもいつでも良いよ -- 2018-04-15 (日) 16:08:15
  • 今日の動画は追加要素というよりは、今までのシステムの見直しが大量に出てましたねぇ。https://www.youtube.com/watch?v=h3G2zOj5kLQ -- ph? 2018-04-15 (日) 13:15:41
    • 車に轢かれたときと同じく、スタンのアニメーションがラグドールになって、(動画では荒ぶってましたが、)地面の影響で倒れる方向が変わったり、棚の上のゾンビをスタンさせて向こう側に落としたり、面白い感じになってました。 -- ph? 2018-04-15 (日) 13:17:33
    • バイオームの見直しは話題に上がっただけで見られませんでしたが、Maple ForestとPlainsがサブバイオームになってPine Forestに統合されるらしいです。他のバイオームとの比率も含めて気になるところです。 -- ph? 2018-04-15 (日) 13:21:07
    • それからスタミナとHPは、健康値以外でも上限が変動するようです。減らしすぎたり、出血すると最大値が下がり(バーの端が黒くなってその日はそれ以上回復できない)、飲食や回復アイテムで戻るらしいです。まだ部分的にしか作ってないらしいのでこれから変わると思いますけどね。 -- ph? 2018-04-15 (日) 13:29:37
      • Kinyajuuの追記を見ましたが、今はなき昔のシステムに近いですね。食料で最大値が、水分で回復速度が変化するようです。最低値が25%ってことなので、飲食はかなり気を付けないとダメですね。 -- ph? 2018-04-15 (日) 19:32:37
    • 手すりに引っ掛かったり、まっすぐ進めてないのを見るとAIはまだ動画用のバージョンには組み込んでないみたいです。そろそろうまくいってるのを見せてもらいたいものです。 -- ph? 2018-04-15 (日) 15:25:51
    • 何発もアテないと倒せないのはゾンビゲーっぽいと思ったけど体力ゲージのおかげで「やったか・・?」が出来ないのが寂しい -- 2018-04-15 (日) 16:21:24
      • 切り替えできるようにしてほしいなぁ。体力見えてる状態じゃないと嫌って人は結構いそう。 -- 2018-04-15 (日) 16:29:18
      • 最初の内はそういう感想も出るでしょうけど、ブロックの耐久バーの時もすぐに誰も言わなくなったので、慣れるんじゃないですかねぇ。 -- ph? 2018-04-15 (日) 18:20:10
      • 慣れはあるよねぇ。1回慣れちゃうとないと困る系だ -- 2018-04-15 (日) 22:53:07
      • ですねぇ、食料・水分バーとか消えてからしばらく経ちますけど、まだ慣れてないのか気を抜くとすぐ飢えますし。 -- ph? 2018-04-15 (日) 22:58:14
      • xmlで編集できるようにして欲しい。ブロック耐久バーは消せないから諦めただけで慣れじゃないわ。 -- 2018-04-16 (月) 06:22:23
      • ↑それ大事ですよね。プレイヤーは[何かしら埋め込まれててゾンビの体力が見えるようになってる]と脳内変換しようとしたけど、やっぱり無理、というかいらないなぁ -- 2018-04-16 (月) 06:48:47
  • 7Daysがマイクラのパクリゲー扱いされるのに少し不満が。荒野行動がPUBGのパクリなら -- 2018-04-15 (日) 23:08:42
    • 分かるけど、明らかに銃とかゾンビとか違うし、ブロックが少し似てるだけでそれはひどい。 -- 2018-04-15 (日) 23:09:55
      • まぁα12とかの頃は水の挙動とかもクラフトの仕方とかもマイクラまんまだったからね、その名残でしょ。 -- 2018-04-15 (日) 23:13:00
    • 悪いこと言わん、そこから離れろ。ソコに居る時間をゲームに注げ -- 2018-04-16 (月) 06:19:19
  • ボクセルベースのゲームはどうしたってマイクラと比較されがちだけど、多くは実際にプレイすると全く違うのがわかるもんだからな。いつまでもガアガア言ってるのは、殆どがプレイしてないやつだからほっとけばよろしおす -- 2018-04-17 (火) 00:59:51
    • 思考停止からのたいまつ並べまくりからの襲われまくりからの沸きつぶしってどうしたらいいんですか?までがデフォ -- 2018-04-17 (火) 09:32:14
      • その前に「石炭から松明作れないけどどうなってんの?」からじゃない?w
        俺始めた頃はTallowが必要だった一番面倒な時期だったから実際困惑したわ。 -- 2018-04-17 (火) 09:42:46
      • 流れ的にはソレ。たいまつの作り方教えてくださいからの襲われまくるのですが沸きつぶしってみなさんどうやっていますか。のアレ -- 2018-04-17 (火) 11:40:04
      • ベッド作ったのに眠れません、も追加で。 -- 2018-04-17 (火) 11:46:27
    • 7 daysに限らず、ボクセルゲーはどうしたってマイクラライクって呼ばれますからねー。近いゲームだとRising Worldとか。 -- ph? 2018-04-17 (火) 20:49:07
    • マイクラのmodで7 days to mineなんてある位だしカリカリするこたあないわ -- 2018-04-19 (木) 20:28:51
  • 週末の試行錯誤で山のランダム生成がかなり良くなったので共有します。(クリックで拡大) 完成したらファイル付きで共有します。 QQJYVYfl.jpg uIe2lOvl.jpg B7kOfrHl.jpg QuVJsk3l.jpg rDKbI7rl.jpg Ct5E3bYl.jpg -- ph? 2018-04-17 (火) 12:12:10
    • 上の真ん中の山が特に好き でもアスファルト道路がおかしくなるの、どうにか直したい(ロールプレイ厨) -- 2018-04-17 (火) 22:07:20
      • 何言ってるかわからんな。十分すごいと思うが。ここにMixerあるから理想形作ってみてくれよ -- 2018-04-18 (水) 07:32:01
      • アスファルトの道はα16でマシになったので、α17でさらに改善されると嬉しいですね。 -- ph? 2018-04-18 (水) 07:48:33
  • a17って色々と小物が増えてていいよね -- 2018-04-17 (火) 22:05:51
    • Sackだらけの手荷物グラフィックも増加してほしいぜ -- 2018-04-18 (水) 06:36:49
    • 特に照明系増えてるのいいよな、どこまで自作いけるんだろう? -- 2018-04-18 (水) 09:19:13
    • この前のPVに有った、穴を板張りで無理やり直してるブロック好き -- ph? 2018-04-18 (水) 16:36:36
  • もうすぐフェラルだと思って、現実の方の時計見たら、ゲーム内と同じで焦った。 -- 2018-04-18 (水) 23:26:31
    • 面白いね。実時間とリンクする1440分設定でやってみたいなあ -- 2018-04-19 (木) 06:55:24
      • いつ寝るの? -- 2018-04-19 (木) 23:58:17
      • そりゃー、夜は寝袋の上で待機してその間に?あ、ダメだわ餓死するわ。飢えたら持ち物から自動的に食べ物消費する機能の実装が必要ですね。寝ながらご飯 -- 2018-04-20 (金) 07:37:41
      • そこで3交代制ですよ -- 2018-04-20 (金) 19:33:36
      • いつかゲーム内にワープされるぞw -- 2018-04-20 (金) 21:14:30
  • 新入りの開発faatalが今朝AIの修正について色々話してたので、あらましを書いておきます。
    ひとまず、クルクル回るバグは無くなり、AIの改良に時間をさけるようになったので、移動経路とブロックの破壊をてこ入れしたようです。
    まず、ゾンビが破壊するブロックに耐久とサイズ、(例えばドアは2ブロック分なので同耐久のブロックより壊されやすい)を考慮して狙う。
    それから、目の前のブロックだけでなく、斜め下と斜め上を狙うようになったのである程度上下にも移動できるようになったみたいです。
    それから、ジャンプの距離に合わせてアニメーションが変わるようになったみたいですね。 -- ph? 2018-04-21 (土) 16:55:45
    • 目の前の壁と罠避けグルグルがなくなるのはいいね -- 2018-04-21 (土) 23:19:00
    • でも、地形破壊採掘ゾンビが増えてしまったらいやだなー -- 2018-04-21 (土) 23:20:34
    • 上下いいね。体力大きいだけの今の戦いから解放される。A17には入れ込めるのかな? -- 2018-04-21 (土) 23:27:10
    • 肉塊が撤廃されてから建物の上に敵が来なくなってしまってつまらなかったのでAI改善は楽しみ -- 2018-04-22 (日) 12:03:35
    • faatalがAIの改善をバンバンやってくれてるおかげで、ユーザーからも面白そうなアイデアがどんどん出てますね。硬化する粘液を吐き出して橋やハシゴを作るゾンビとか、ハゲワシにゾンビを運ばせるとか。こういう一部の特殊ゾンビに注意しながら防衛するのって、L4Dに建築要素が加わったみたいで面白そうですねぇ。 -- ph? 2018-04-22 (日) 12:32:44
      • ゲロの種類が増えて火の玉や爆弾吐く、お散歩ホードの種類が増えてハゲワシやワンコ系が来る、ハーフブロックやハシゴを使った無敵拠点用に自爆するゾンビが出るとか、どれも聞いているだけでも楽しいですね -- 2018-04-22 (日) 22:49:59
      • 大群でハゲワシがゾンビ犬運んでるのはちょっと見てみたいかも -- 2018-04-23 (月) 07:02:47
      • Hordeってのが重要よね。数の暴力お願いしたい。優秀なAIで重くなってないと良いんだが -- 2018-04-23 (月) 20:01:03
  • 少し上で話していた地形生成が完成しました、リンク先の多様化って名前のMODです。
    Vw0DLgP.jpg T6cDsFr.jpg ここでは2枚だけ抜粋(クリックで拡大)
    詳しい内容や、他のMODとの競合情報、プレビューはリンク先のページに置いてます。 -- ph? 2018-04-22 (日) 21:44:22
    • すげー!川の形を維持しつつ街とか作りたくなるわ -- 2018-04-23 (月) 21:33:28
      • 街を建てるのは大変そうですが、簡単に橋をかけたりもできますよー。 NF2SxSC.jpg -- ph? 2018-04-23 (月) 23:48:59
    • 木が全然生えていないのは仕様ですか?平地には生えている? -- 2018-04-24 (火) 07:29:39
      • 地形が隠れるので撮影用に減らしただけですよー。心配なく。 -- ph? 2018-04-24 (火) 07:59:00
      • それは良かった。 -- 2018-04-24 (火) 22:52:54
  • ストリッパーを倒したときに、ドル札とカジノコインをストリッパーが沢山持ってて意味深なんだが。 -- 2018-04-23 (月) 22:35:12
    • ゾンビストリッパーのパンツの中を漁る主人公も意味深だけどな -- 2018-04-23 (月) 23:30:12
    • 布が出たら当たりだよ -- 2018-04-24 (火) 07:28:13
    • そりゃあ立派に働いてたんだろ() -- 2018-04-24 (火) 20:35:35
  • それでいつアップデートは来るのでしょうか? -- 2018-04-25 (水) 22:11:26
    • 洞窟生成強化はどこいったんだろう。 -- 2018-04-26 (木) 06:47:22
    • 六月までに来たらいいな・・・・(遠目) -- 2018-04-28 (土) 01:41:44
    • AI修正に最近着手し始めたみたいだしまだまだこないでしょ -- 2018-04-28 (土) 13:11:21
    • A16がはじまったのって6月なんだねえ。好きな実況主も一旦閉じちゃったし、アプデほしいねえ -- 2018-04-29 (日) 20:28:12
    • 話見てるに結局先送りばかりなんだよなあAIにしたって今話してるんじゃ17には来ないだろうし -- 2018-04-30 (月) 04:11:20
      • faatalは終わったところの話ばかりなんで、少なくとも17ではバグを改善したバージョンが入るでしょうね。完璧と言えるバージョンが来るのはもっと先になりそうですけれど。 -- ph? 2018-04-30 (月) 11:23:50
    • フォーラムのA17の進捗率を見ると現時点で39%くらい?このペースだと2019年の2月くらいか? -- 2018-04-30 (月) 05:18:35
      • 逆ですよ。61%終わってるんです。おそくとも8~9月くらいで見ておけばいいでしょうね。正式版は年明ける可能性もありますが。 -- ph? 2018-04-30 (月) 11:21:59
      • あ、バーが無くなると完了なんだ。 -- 2018-04-30 (月) 12:18:12
    • ps4は電気関係すらないんだよなぁ・・・ -- 2018-04-30 (月) 15:29:42
  • わいのトレーダーさん、10機もオートタレット売ってんだけど。7000コインやから4つ買ってきた。 -- 2018-04-25 (水) 23:11:35
    • いい買い物 -- ph? 2018-04-25 (水) 23:12:51
  • スリーパーが立ったまま寝ている現象は開発問題にしてないのかな。かつてのcorpse01みたいに体育座り強制できないかな。 -- 2018-04-29 (日) 07:38:55
    • 立ったままこっちをずーっとにらんでうごかないバグなら報告はされてたよ -- 2018-04-29 (日) 11:05:29
      • いや、そうじゃなくて。スリーパーとすぐわかる奴 -- 2018-04-29 (日) 17:03:35
    • 立ったまま寝るのは仕様。昔、はいずりが立って寝るのを修正したので、立って寝るのは意図的に作ってる。 -- ph? 2018-04-29 (日) 12:30:51
      • オリジナル要素なのかな。立ち寝見るたび興ざめだわ -- 2018-04-29 (日) 17:08:03
    • 映画ディストピアの市街地のゾンビも立ったままスリープ(休止状態)なってるでしょ。あれと思えばいい -- 2018-05-01 (火) 15:46:49
  • a14ぶりにフレンドとやろうと思ってて、その時は鯖作ってやったんだけど、new game/Multiplay/privateserverでフレとだけで出来る?(他人は入ってこれないような) -- 2018-04-29 (日) 15:05:31
  • 先週、リアルが忙しくてフォーラムの情報共有出来なかったのでまとめて -- ph? 2018-04-30 (月) 11:25:12
    • まず、HPの回復と最大値について。(Roland)
      HP回復はPainkiller、食事、時間経過の自然回復に(効果は水分ゲージに比例)限定され、救急キット包帯では回復しません。
      HPの最大値は1.「健康値による最大値」 を含む3つの要素で決まるようです。順に言うと、 2.「ダメージによる最大値」 3.状態異常への『忍耐力(Fortitude)』による最大値」 です。
      詳しく説明していくと、1.の最大値はプレイヤー本来の最大値です。2. 3.のダメージや骨折を治しても、この値を越えて回復することはありません。(今と同じく肉食えば上がるものなのか、スキルステータスによるものなのかは不明)
      2.の最大値はダメージを受けると減少します。救急キット包帯で回復できる他に、最大値を維持すれば自然回復します。
      3.は初めて出てきましたが、骨折や切傷などの状態異常を受けた場合、完全に治療するまでの間、プレイヤーの『忍耐力』に応じてHPの最大値が減少します。(死亡しても状態異常は引き継ぎ) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:13:55
    • 次にスタミナ回復と最大値について。(Roland)
      スタミナ回復は水分ゲージに応じて自然回復値が変化(最低でも満タンの20%の速度)します。
      スタミナの最大値はHPと似ていて、1.「健康値による最大値」 2.空腹による最大値」 3.状態異常への『敏捷性(Agility)』による最大値」の3つがわかってます。(増減するかも)
      2.はPVでも出てましたが最低値は20%です。
      3.は赤痢感染症・食中毒などの状態異常を受けた場合、完全に治療するまでの間、プレイヤーの『敏捷性』に応じてスタミナの最大値が減少します。(死亡しても状態異常は引き継ぎ) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:14:44
    • 次に難易度設定について。(Roland)
      今まで出てきた状態異常・ダメージによる最大値減少や死亡後引継ぎは、ゲーム難易度に応じて今後は変化します。低難易度なら、死亡後に骨折や感染が治るかもしれません。 -- ph? 2018-04-30 (月) 13:15:09
    • 五大プレイヤー特性について。(Roland)
      スキルやパークは、単体の効果だけでなく、それと関係する1~2個の特性値を上昇させます。
      特性値は次の5つで、Fortitude(忍耐力)・Agility(敏捷性)・Strength(強靭)・Perception(知覚力)・Intellect(知性)、それぞれプレイヤーのステータスに影響を与えます。
      Fortitude: HP + ?
      Agility: スタミナ + ?
      Strength: 近接攻撃 + ?
      Perception: Scavenging + ?
      Intellect: 社交性 (物品売買やクエストの頼まれやすさ) + ? -- ph? 2018-04-30 (月) 13:15:52
    • ゾンビAI・最適化について(faatal)
      近くのゾンビを突き飛ばすことでプレイヤーに早く接近する(計画段階)・ブロックの修理やダメージによる攻撃優先再計算(完成済み)・ジャンプせずに移動できるルートがある場合、そちらを優先(完成済み)・音か光でプレイヤーの存在に気付くまではブロックを破壊しようとせず、移動できる範囲を徘徊する(完成済み)・移動経路計算スピードを30~100倍に最適化(完成済み)・乗り物の物理演算を長年使われている安定したUnity社製の物に変更(完成済み) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:16:16
    • Random Genのスピードロード(Kinyajuu)
      RWGを毎回再生成される今の方式から、Navezgane同様に1度生成したものは画像データとして保存する方式に変更し、読み込み速度をNavezganeと同じ速度まで向上。
      (セーブデータのサイズは増えるが、該当ファイルはNavezganeで32MB、RWG全域でも400MBなので、セーブデータが余裕でGB越える7dtdにおいては変化は小さい) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:18:11
    • だいぶ長くなりましたが、ここまで。原文 : 最大値 1最大値 2最大値 3五大特性 1五大特性 2faatalRWG 1RWG 2 -- ph? 2018-04-30 (月) 13:18:50
    • 情報まとめありがおつです (^^) -- 2018-04-30 (月) 14:20:05
      • 結構変わるんですねー。これは楽しみ -- 2018-04-30 (月) 18:51:05
      • 『音か光でプレイヤーの存在に気付くまではブロックを破壊しようとせず、移動できる範囲を徘徊する』これ凄い嬉しい。男塾名物直進行軍で塀やら壁やら岩やらに引っ掛かって延々攻撃するの凄い嫌だったんだよね -- 2018-05-01 (火) 10:16:22
      • 一方で、適当に徘徊してたゾンビが可燃性のものに手出してドカーンっていうゾンビものあるあるが見られなくなると思うと、ちょっと残念な気もするな…w -- 2018-05-01 (火) 10:38:31
      • 匂いは?匂いはないまま?徘徊ならドアブロックで視線遮って難易度激下がりだな -- 2018-05-01 (火) 11:13:36
      • 逆に言えば、建物に引っ掛かったお散歩ゾンビが、その場に全部残って徘徊するってことです。 -- ph? 2018-05-01 (火) 12:35:23
      • ブロック以下の「お堀」をどう認識するかも気になるね。落ちた後なにもせずにウロチョロするだけなら電気柵だけで済んじゃうな -- 2018-05-01 (火) 15:14:38
      • ゾンビの種類ごとにジャンプも手を入れたって言ってたので(faatal)、プレイヤーが越えられるものならスイスイ超えるやつが出てくるんじゃないですかね。上でも述べた、ゾンビ同士の突き飛ばしってのもお堀の解決になるかも? -- ph? 2018-05-02 (水) 21:51:57
  • おまいらプロサバイバーだとハゲワシhs余裕なんだろ?(震え声) -- 2018-04-30 (月) 15:31:16
    • ハゲワシがびびって寄ってこないわ。寄ってきたらショットガンでぶっぱなす。 -- 2018-04-30 (月) 20:26:22
    • 羽は大量に余ってるけど、ハゲワシ見かけたら狩ってしまう -- 2018-05-01 (火) 10:26:33
    • ハチだと思えば可愛いものさ -- 2018-05-01 (火) 11:06:05
      • ハチに比べればハゲワシはショットガンが当たるくらいの面積があるだけ有難い(真顔 -- 2018-05-01 (火) 20:48:38
    • フレームの囲いに閉じ込めてひたすら素手殴りで殺しますが、なにか? -- 2018-05-31 (木) 12:31:14
  • タタラ場が暑い。扇風機かエアコンが欲しい。キンキンに冷えたドリンク欲しい -- 2018-05-02 (水) 18:05:54
    • 電気の通ってないドリンククーラーに入ってるエナジードリンクなら、、、 -- 2018-05-03 (木) 05:04:11
      • グラフィックに水滴付きが欲しい。 -- 2018-05-03 (木) 11:33:10
    • テンガロンハット+タンクトップ+短パン+ポンチョでキンキンに冷えれるで(白目 -- 2018-05-03 (木) 08:34:51
      • ハット、まだそれがあったか。しかしかっこ悪いなあ -- 2018-05-03 (木) 11:29:57
      • それ着て、雪山いって水で濡れてこい(白目 -- 2018-05-03 (木) 12:17:51
      • 運動帽でもええんやで -- ph? 2018-05-04 (金) 14:42:24
    • むしろ、水をぶっ掛けてサウナとして楽しもう -- 2018-05-03 (木) 15:17:31
      • 金属か何かの中毒になりそう(鉄と鉛と石?とガラスに真鍮に粘土?) -- 2018-05-03 (木) 19:43:17
    • そういえば俺等って金床以外使わずにインゴットとか作ってるけど、素手で握りしめてんのかな、、、 -- 2018-05-04 (金) 09:28:55
      • え?オーラで保護してるだろう? -- 2018-05-04 (金) 10:15:35
      • インゴットって打つんじゃなくて型にながすんじゃないの?知らんけど -- 2018-05-04 (金) 19:33:05
      • そういえばインゴットは金床使わないや。鏃とかか、素手で殴ってんのわ。脅かせるなよまったく(白目) -- 2018-05-04 (金) 21:42:46
      • インゴットとかプレートくらいなら平らなところに四角い囲い置くだけでなんとかなる。製品となると中に巣が入ったりで駄目だけど。 -- 2018-05-06 (日) 15:11:51
  • pc版はゾンビの段差ジャンプループとぐるぐるワンワンあるの? -- 2018-05-03 (木) 22:53:25
    • あるで -- 2018-05-04 (金) 08:36:40
  • 今朝faatalが開発中のAIについて新情報を出してました。どんな風に使うのかは明かされてませんが、AIの賢さが切り替えられるようです。難易度設定で変わるのか、プレイヤーの進行度で変わるのか、ゾンビごとで変えるのか、うまく使えば負荷も減らせるでしょうし、プロサバイバーの要望も満たせるんじゃないですかね。 -- ph? 2018-05-04 (金) 14:45:39
  • ベータ表記になるって話だけど、ベータになったら今後はマップ引き継げるとか無いかね。 -- 2018-05-06 (日) 21:26:56
    • いやー それしちゃうとゆっくり少しずつプレイしてる人にはうれしいかもしれないけど、残っている追加要素いれるのがむずかしくなるんじゃないかな。 (^^; -- 2018-05-06 (日) 23:23:57
      • 無いかー。開発が遅くなったら本末転倒だしなー -- 2018-05-07 (月) 20:40:50
    • 未だアーリーアクセスというのは変わらないから仕様変更で旧データが引き継げなくなってもまぁ仕方ないかなって。それ以上にゲーム自体が益々良くなっていけば嬉しいな -- 2018-05-07 (月) 16:23:20
    • ベータは安定版宣言というより、追加要素はストップ、今あるものを安定版に向けて変更加えるってところなので、セーブデータの形式も最適化していくでしょうし、しばらくは互換性が皆無になっても仕方ないかなぁと思います。 -- ph? 2018-05-07 (月) 21:35:59
      • Bになるってことはジャイロの追加もなくなるんですか?楽しみにしてたんですけども・・・ -- 2018-05-08 (火) 02:10:58
      • そこまで追加要素に消極的な訳ではないですよ。今あがってるベヒーモスやジップライン、船同様に、既に取り込む予定のあるものは、開発の進み具合によってはどこかのβで入れられてもおかしくありません。ただ、これから全く新しい要素を要望しても、まず通ることはないでしょう。 -- ph? 2018-05-08 (火) 17:20:14
  • GW中、実家で夜中とかゆっくり7daysやろうと思ってたのに、車にゲーミングPC適当な鞄に入れて高速何時間も走ってたから振動で故障して画面映らなくなったから、ぜんぜん遊べなかったチクショウ。修理だそうかなとさっき試しに起動したらなぜか普通に映るようになってたし。 -- 2018-05-08 (火) 16:57:27
    • ありゃりゃ、災難ですね -- ph? 2018-05-08 (火) 17:15:49
    • 自分はGW初日(5/3)にプロバイダ側の不手際でネット繋がらなくなってマルチできなかったわw オフでも遊べるのが救いだったけど…Pl○laはダメだな -- 2018-05-09 (水) 10:13:13
  • ウサギ追いし(スレッジハンマー)かの川(勝利確信ゲス顔) -- 2018-05-09 (水) 22:08:00
    • 人間追いし(素手、ゲロ)かの家(戦いは量よ兄貴) -- 2018-05-10 (木) 00:08:43
      • 夢は(美味しいもの食べたい)今も巡りて(走馬燈) -- 2018-05-10 (木) 18:55:45
  • α17の銃カスタムでピストルにサイレンサー付けられるようになるのが待ち遠しいんだけど、冷静に考えたら現状はなんで普段使い向けのピストルじゃなくてSMGにサイレンサーが装着されてるんだろう… -- 2018-05-10 (木) 15:26:13
    • スマン、ピストルとか普段使ったことないわ。SMGはよく使うけどもピストルは威力連射速度ともに物足りなさ過ぎて、、、序盤は近接の方が鍛えやすいし後半はピストルの出番過ぎてるし、銃カスタムきたら使うようになるといいなぁ。楽しみ -- 2018-05-10 (木) 19:00:42
      • スマンとか前置きするくらいなら普段ピストルとか使わないわーって煽りっぽい一言わざわざ言う必要なくない…?ちょっと邪推しちゃった -- 2018-05-11 (金) 09:14:52
    • 冷静に考えればグラ担当が優先順位高くしてないだけやろ -- 2018-05-10 (木) 19:35:42
    • SMGはサプレッサーをオプションで付けたものじゃなくて、元からサプレッサー付きのMP5SDかと。サプレッサーを所持するには許可が必要だからほとんど出回ってなく、ベレッタもマズルにネジ穴無いモデルばかり出回ってるのかと。7daysの世界はそういう事情だったと予想 -- 2018-05-12 (土) 23:54:16
  • もうそろそろ、新しい開発の動画が欲しいな それともその段階を超えてa17の詰めに入ってるのかな -- 2018-05-12 (土) 13:41:41
    • 公式実況とか髭死ぬまで動画でマイナス評価で罵詈雑言受けまくってたから、学習して控えてるかもしれないな -- 2018-05-12 (土) 21:56:25
  • ps4版には電気もペンキもmodも無い… pc版欲しい… -- 2018-05-14 (月) 12:39:43
    • 買おうぜ! (^Q^ [tip] -- 2018-05-14 (月) 13:42:54
    • 俺はこのゲームをやるためだけにゲームできるノートPC買った。後悔は全くしてない -- 2018-05-14 (月) 18:59:18
    • PC版はPC版で不満あるぜ。アプデ早いわけじゃないしね。 -- 2018-05-14 (月) 21:29:26
    • さあPC版を買え…買ってしまうのだ… -- 2018-05-18 (金) 15:19:11
  • PS4版のアプデ打ちきりという怪情報を聞いたのですが、誰かご存知? -- 2018-05-15 (火) 01:21:41
    • さぁ…明確な情報ソースが無いならネット上の噂は話半分で聞いておくくらいでいいんじゃない? -- 2018-05-15 (火) 09:49:35
    • 詳しくは公表されてませんけど、PS4版は数回のメジャーアップデートで終了するって言ってたのを、今すぐだと誰かが勘違いしたんじゃないですかね?アップデートするのはファンピンじゃないので、あんまり参考になりませんが、PC版の開発ミーティングに参加している人いわく、「『いずれ』は、『できる限り』PC版に『近い』状態まで持っていく『予定はある』。」そうですよ。 -- ph? 2018-05-15 (火) 18:11:21
    • 上にもいるけど、みんな今のうちにPC版へおいでおいで (^^) (ゾンビ戦争ってなあに -- 2018-05-16 (水) 05:31:20
  • faatalのAI更新に関する情報がフォーラムにまとめられたので、今までここで触れてた内容の原文が読みたい人はどうぞ https://7daystodie.com/forums/showthread.php?84017-A-very-faatalistic-thread-about-AI-and-Pathing -- ph? 2018-05-16 (水) 09:03:20
    • 馬鹿な普通ZOMBIEがいるからこそ特殊ZOMBIEが映えるというもの。ほいほいジャンプしてほしくないなー。うさぎさん、サボテン死問題に意識持ってくれてよかった。 -- 2018-05-17 (木) 20:59:44
  • 大量のコンクリートと鉄、そして時間を消費して作った巨大迎撃拠点が完成したが、ここ数週間フェラルホードがこない -- 2018-05-18 (金) 15:37:55
    • もしかして巨大過ぎてホードが発生する素の地面が残ってないんじゃないよね? -- 2018-05-19 (土) 22:56:18
      • ゾンビをスポーンさせる為に土を敷く謎作業をしないと・・ -- 2018-05-20 (日) 17:42:53
  • 森の方は正式リリースきたのにこっちはまだなのか…、早く正式版やりたい -- 2018-05-18 (金) 16:11:39
    • あっちは正式リリースとは言うものの、β中に直しきれなかった大量のバグを直すためにパッチの嵐ですからねぇ。正式版って名前だけ付けるくらいなら、7DTDはちゃんとした正式版にして欲しいなぁ。 -- ph? 2018-05-18 (金) 19:07:31
    • おー。あれ正式Verになったのかー。おめでとー。 -- 2018-05-19 (土) 00:10:50
  • 今週中に新しいプレビューが来るらしいのでお楽しみに。 -- ph? 2018-05-23 (水) 08:04:31
    • おおー!楽しみ! (^-^ -- 2018-05-23 (水) 10:58:36
  • RolandがAlpha17のプレイレポ上げてるんで英語でもいいよって方はどうぞ -- ph? 2018-05-24 (木) 21:19:56
    • 開始直後から積極的殴り合いはオススメされてないんですねぇ。武器全体が大幅に弱体化してるという印象ですが -- 2018-05-24 (木) 21:59:11
      • 弓で頭9発ってことなので、初日から警官と戦ってるんでもないかぎり、弱体化されてそうですね。 -- ph? 2018-05-24 (木) 22:33:00
      • 弓で頭9発だと最初の7日目はログスパイクなどの罠系が今までより重要になりそうですね -- 2018-05-27 (日) 14:29:57
      • 木棘引っ掛け戦術が常走インセインでも重要になるわけか…。でもあれやりすぎると経験値たまらないんですけど、樵と鉱夫でもしますかね。 -- 2018-05-28 (月) 12:15:38
  • 今さらFallout4始めたんだけど、クラフト要素のUIがクソすぎてこっちのUIを移植したい。もっと言うとクラフトシステム全体を挿げ替えたい。 -- 2018-05-25 (金) 04:49:25
  • 走って下っても足の骨折れない坂で枯れた低木とかコンクリブロックに乗って骨折れるのほんと辛い。移動中の当たり判定無くすか坂の改善もっと良くして欲しいですね -- 2018-05-27 (日) 14:35:07
    • デコボコしてる道では足をぐねらないように気を付けるってのは現実でも同じですね。 -- ph? 2018-05-28 (月) 08:38:38
    • むしろこのゲームの傾斜は道路も含めて現実の坂に比べてはるかに急勾配(http://www.nilim.go.jp/lab/bcg/siryou/tnn/tnn0667pdf/ks066707.pdf)なので、変なところでリアルさを追求するここの開発なら坂なんてまともに走れないって考えてるのかもしれません。 -- 2018-05-28 (月) 12:12:05
    • バイクに乗ってれば十数メートルくらいある崖からダイブしても軽傷で済むんだからいいじゃん(いいじゃん) -- 2018-05-28 (月) 15:13:08
    • リアルである事とゲームとして優れているかが全く無関係である事の良い例ですな。現実と同じだからなんだというのか。 -- 2018-05-28 (月) 22:26:59
    • ユーザーフレンドリーなゲームであることとゲームとしてユーザーに優しいことも別なんで、そこに文句言っちゃあいけない。乱数による悪戯で理不尽にぬっ殺されるよか対策できる分はるかにマシ -- 2018-05-28 (月) 23:01:30
    • 例えばティラノのスキルを上げると、足腰が丈夫になるからとか気をつけて走ることが出来るようになるとかの理由で骨折しにくくなるとか、そういった方向性もありなんじゃないだろうか?(1段階につき、骨折しない高さ+0.5ブロック分とかね) -- 2018-05-29 (火) 14:50:41
      • そういう意味ではパッシブな防御スキルの数が少ない気はするね。初心者向けにあってもいいけど、MODで対応するって形になるかな -- 2018-05-29 (火) 15:25:18
  • 今朝新プレビュー動画とそのなかでA17のリリース予定が!7月のどこかでというもくひょう ( -- 2018-05-29 (火) 07:22:28
    • 失礼。目標みたいです。 -- ph? 2018-05-29 (火) 07:28:11
      • 7月!やったー!楽しみだなー。私はそこからが一番忙しい時期だけども、、、。みんな楽しんで、、、 -- 2018-05-29 (火) 19:27:50
      • 予想よりだいぶ早いな。匂いとか、バンディットとかまだはいってないけどこれからいれるのかな。 -- 2018-05-29 (火) 20:05:15
      • 目標か、、、夏休み中に来れば万々歳だなぁ -- 2018-05-29 (火) 22:37:29
      • とりあえず年内には来そうだな。 -- 2018-05-31 (木) 22:38:10
    • Krakenはどういう意味なんだろう?難破してる的な?白飛びしたのはバグなんだよね。 -- 2018-05-30 (水) 21:03:19
  • 失礼致します -- 2018-06-02 (土) 02:15:36
    • 一ヶ月前に7DTD始めまして巨大建築をしようとしてたんですが玉石や木材ブロックを使い高さが20ブロック位になると必ずその場所あたりで崩落してしまいます。ワールドを作り替えたり地下がないような水上で作っても崩落してしまい高さがある建物が作れないのですが使っている建材が原因でしょうか? -- 2018-06-02 (土) 02:22:20
      • とりあえず、ここは雑談スレなので質問用掲示板の方へどうぞ -- 2018-06-02 (土) 06:00:58
  • 失礼致します -- 2018-06-02 (土) 02:15:41
  • あえて地下に潜らず、巨大建築せず、既存の町はずれの小さい1階だけの平屋に3重の棘まくだけ。140日目のフェラルでは一度はすべて占領されてベンチもフォージも壊されたっけ。あと1月でこの世界も終わりかと思うと感慨深いな、そう思いながら今隣の貞子と一緒に拠点の外観見てます・・・ (// -- 2018-06-05 (火) 07:33:57
    • 砦を作り、襲撃に備え、ノーデス100日目指してたのに84日目のボードでランチャーで自爆した俺は心折れて、いまはソウルを求める亡者になってるよ、、、 -- 2018-06-05 (火) 11:07:25
      • 焚き火で芋焼けたから使命を果たしたら帰っておいで -- 2018-06-05 (火) 15:00:10
      • アノール・ロンドを大規模建築で再現するんですね -- 2018-06-07 (木) 13:00:03
      • 亡者だらけなのは変わんないか。博物館とか豪邸とかなんかでツーハンドソードとかよろいとか拾えたらなぁ -- 2018-06-07 (木) 13:16:56
      • 芋うめぇなぁ…(亡者に心をへし折られた模様) -- 枝主? 2018-06-08 (金) 16:47:00
  • α17になったら地下拠点の安全性とかどうなるのかな。個人的に地下の強さはそのままで使いたくないなら使わないって選択肢が残ってればいいと思うけど、将来的に地下も潰しにくる予定だったりするのかなぁ -- 2018-06-06 (水) 11:25:41
    • どうなるだろう。自分の上下ブロックも壊す対象として認識するようにしてはまりを回避するようにしたらしいけど、フェラルホード終わると土が穴だらけになるのはさけてほしいみたいな意見も見かける。a17に関してはもうすぐテスト版がくるからあせらず待とう -- 2018-06-06 (水) 18:19:42
      • マジですか? (^Q^ -- 2018-06-07 (木) 06:29:39
    • 予定されているのと公開されてる以外の追加は無いみたいなことここで見たぞ?穴だらけになるのも予防できないことない。少なくともA17では安全でしょ。 -- 2018-06-07 (木) 07:50:45
      • 3ブロック掘って中に入り、ウッドフレームで内側からふたをする。いつもそれで初日の夜をやりすごすっていう作戦の俺はどうしたらいいですか? -- 2018-06-07 (木) 09:29:23
      • 家の二階や屋上に登って階段壊しておくか採掘がてら穴掘ってればいいんじゃないかな… -- 2018-06-07 (木) 13:11:06
      • 地下が相変わらずなら嬉しい…地下シェルターって秘密基地感たっぷりで男の子ゴコロをくすぐられるから好きなのよね… -- 2018-06-07 (木) 13:16:52
      • ベヒモス用意している当たり、地下組より地上ヒャッハー集団との知恵比べ楽しんでる。制作がその気になれば今でも地下空間にゾンビ出せるんでしょ?それを今日までしていないってことは、これからも地下組は安心していいよ。(とフラグを立てておく) -- 2018-06-08 (金) 00:54:31
    • 以前、攻撃判定をちょっといじって地下対策したけどその影響でロードランナー悪化させたことのある開発だからね・・・。システム上でのおおきな見直しがなければ下意識した結果上がおろそかになって結局たいして変わらんやん、ってなるんじゃないかな。 -- 2018-06-07 (木) 20:13:21
    • 現状でも地下に頼り切ると映画みたいにゾンビが穴掘って襲撃してくるなんてことがあるからなあ、地上から大量の石ころが降ってくるのは怖いぞ -- 2018-06-08 (金) 14:36:27
      • その映画見たこと無いな。なんていうタイトル? -- 2018-06-08 (金) 20:26:43
    • ゾンビ対策云々は置いといて、AI改善で地底まで螺旋状に設置したキャットウォークをワラワラ降りてくるのは見てみたい -- 2018-06-09 (土) 07:19:06
      • それは・・・改善なのかな。 -- 2018-06-09 (土) 15:16:29
      • まぁ、改悪でしょうねw。まぁ"突き飛ばし"が実装されたら、結局何作ってもみんな落ちまくるんだろうなとは思う -- 2018-06-10 (日) 12:49:21
  • 荒れ地に堂々と狭いトーチカ作って、屋根にはオートタレットを四方に向け、弾は常に満タン。フェラルもトーチカの中で、堂々と受けてる。何もしないでも、皆死亡。だから、赤い月が欠けるまで、中で堂々とヒンヤリジュース飲んでる。気が付けば250日過ぎたけど、17はこの平和が少しは変化するのかな。今日も堂々と、バイクでトレーダーのボブにミミズ売りに行きます (^Q^ -- 2018-06-09 (土) 15:33:34
    • そこに行くまでの期間が伸びるくらいじゃないかね。バンディットもまだだし。むしろ銃使いまくってイージーモードかもよ。 -- 2018-06-09 (土) 21:15:34
      • ジープつくるのにサイエンスレベル10必要、作ったら無敵みたいなレベルゲー路線はやめてほしいな -- 2018-06-10 (日) 11:14:02
      • バイクで来た時点で既に無敵なので -- 2018-06-14 (木) 01:05:36
  • もしストーリーモード出るんならどんな話になるんだろうか… -- 2018-06-10 (日) 12:04:43
    • 連れさらわれた息子を探す -- 2018-06-11 (月) 23:29:12
      • それなんか違うゲームじゃない? -- 2018-06-12 (火) 00:27:34
      • 飛行機が墜落して意識が薄れる中、息子がさらわれて島で原住民と戦いながら謎の施設を見つけたが、そこは人造人間などを作る組織であった。主人公が気を失ってから目が醒めるまで50年の月日が流れており、その組織のボスのじいさんが実は主人公の息子だったという設定 -- 2018-06-12 (火) 17:56:12
      • 主人公は不老不死か何かかよw -- 2018-06-23 (土) 13:48:19
      • こんなところでネタバレ食らっちまうとは。こういうの消しといてよォ -- 2018-06-24 (日) 13:22:28
    • 異星人産ゾンビ倒して、他の星へ移住エンド? -- 2018-06-12 (火) 04:01:35
    • ナベツカネサバイバルブックを出版して、老いも若きもゾンビとバンディットから身を守れるようになって家族に見守られながら老衰END。 -- 2018-06-12 (火) 07:23:12
    • 純粋な復讐目的ってのもいいかもね。主人公は黒幕の関係者だったけど、あるとき袂を分かってそれ以降はひたすら黒幕たちと対決していくって感じで -- 2018-06-12 (火) 10:55:43
  • ゾンビを一時的に集める生肉とか音出すアイテム実装して欲しいなぁ。目覚まし時計とか材料にする感じで。 -- 2018-06-13 (水) 21:35:23
    • ステルス2.0の完成は何をもって完成なのかね -- 2018-06-13 (水) 22:12:23
    • 石があるじゃないか。めっちゃ使い辛いけども -- 2018-06-14 (木) 06:05:13
    • スピーカーを設置すればセンサー系との組み合わせで誘導できると思ってたあの頃 -- 2018-06-14 (木) 07:36:28
  • 弓が好きなのでクロスボウよりコンパウンドボウを使いたいけどレアすぎる…あまりトレーダー通いはしてなかったけど結構取り扱ってたりするのかな? -- 2018-06-14 (木) 11:58:56
    • トレーダーは確かSecret StashパークLv1以上から低確率で取り扱い始めたと思う。Lv2で取扱チャンスが増えてLv3は特に変わらず。
      探索で手に入りやすいのはHidden Stash、次点でWightドロップ。
      低確率帯では雪山・マツコ・農家ゾンビから、後は武器屋の箱・ガンセーフ・金庫・バックパック切り株スーツケースから極稀にって感じか。 -- 2018-06-14 (木) 13:42:30
      • サンキュー神様!パーク取得してトレーダー通いしてみます!α17ではもっと手に入りやすくなるといいな -- 2018-06-14 (木) 14:37:49
      • Alpha17はパーツ組み合わせて本体完成って概念なくなるそうだし、コンパウンドボウも完成品はわりかし手に入りやすくなりそうよね。問題はそれにどういうアタッチメント付けられるかだけど…w -- 2018-06-14 (木) 15:05:01
      • 完成品が出る=今より手に入りやすくなる なのか 完成品が出る=従来の完成品と同じ確率でしか入手できず、単にパーツ入手が不可になる のどちらかな… それにコンパウンドボウはあくまで弓だからアタッチメントがあるかも現時点だとわからないね… -- 2018-06-14 (木) 15:46:10
      • 過去の公開情報を見る限り「完成品がいくつかのスロットにmodsがついてる状態で見つかる。パーツだけが見つかりやすい現仕様から、量産品パーツの普通の銃が見つかるに変わる。」だそうやね。素直に読めば、完成品の取得確率は上がると見て良いんじゃないかと思う。 -- 2018-06-14 (木) 16:55:18
      • ありがたい… -- 2018-06-14 (木) 17:21:16
      • 上の方が言ってるのに追加で、銃は普通のメカニカルパーツなどから製造可能になるそうです。どれが作れるのかはわかりませんが、ピストルとショットガンは作れるんじゃないですかね。
        追加パーツについては、こん棒や石斧にすらあるみたいなので、コンパウンドボウや弓にもあるんじゃないですかね。 -- ph? 2018-06-14 (木) 21:09:37
      • 武器のアタッチメントって銃だけだと思ってたら石斧にすらあるんだ…内容が全く想像できなくてオラワクワクしてきたぞ -- 2018-06-15 (金) 08:34:04
      • 発光ゾンビといい、ベヒモスといい武器MODまで。falloutからインスパイアされまくってるのね -- 2018-06-16 (土) 18:51:43
  • α17の中心要素は決定して、後はバグ取りと小さな要素追加だけというところまできたそうですね。フォーラム読んで無い人向けにfaatalが最近公開した要素をまとめときます。
    プレイヤーの立てる音を改善して、正しいタイミングになるようにした。
    スリーパーの感知機能と、生存チェックを改良した。(弓矢にいくつか追加要素があるのを見つけた)

    既に攻撃対象がいる場合、別のプレイヤーから攻撃を受けた時は3分の1の確率で攻撃対象を変えるようにした(逃げ撃ち対策)。
    AIが移動中でも攻撃できるように、射程チェックと偏差予測を独立したタスクにした。

    AIから目標に向かう移動と、それ以外への移動を独立させ、サイド・バックステップ・反転などの柔軟な移動ができるようになった。(ゾンビに組み込んだとは言ってないので、NPC向けムーブかも)
    Unityから提供される乗り物用汎用エンジンを、空中や水中の乗り物にも適用できるように7dtd用に拡張した。
    乗り物が水中で強制停止しないようにした。(でも泳いだ方が速いかも)
    ハゲワシ:
    スリーパーに追加し、出現場所が視認できる範囲+1を縄張りに設定した。
    動作の改良をして、一度降下したあとに対象が移動してもホーミングして攻撃できるようにした。
    旋回行動を追加。滑空モーションが上昇下降となめらかにつながるようにした。
    徘徊中の高度を認識するようにして、それぞれランダムな高さを飛ぶようにした。
    視認距離を伸ばして、徘徊中に見つけた一番近いプレイヤーに向かっていくようにした。

    ハゲワシは目標の位置を0.25~0.50秒に一度の頻度で確認して滑空方向を補正するようになった。
    既に完成済みのゾンビ犬や熊に加えて、通常ゾンビが地面を掘ってプレイヤーに向かうAIを追加し始めた。
    →追加した。Feralホード中に実際の位置とずれた場所を掘る不具合があるので調整中。 -- ph? 2018-06-14 (木) 20:07:29
    • ついに地下絶対安地が崩壊するバージョンがくるのか -- 2018-06-15 (金) 08:24:47
      • 地下での戦い、、、逆に燃えるわ!今まで地下に籠もっててフェラルホードのときだけ地上にわざわざでてたから、むしろ大歓迎 -- 2018-06-15 (金) 08:28:51
      • 戦いたいなら地下に籠もらなければいいのでは…? -- 2018-06-15 (金) 08:32:31
      • 上は、地下を拠点要塞化しているのに降りてきてくれないということだろうか。お散歩ゾンビにも音で感知されたら天井ぶち抜いてくるようになるわけだし最序盤で簡素な穴掘りで永住し始める勢には多少なり脅威になりえるかね -- 2018-06-15 (金) 13:13:02
      • 岩盤まで掘ってくれるなら、労働力として活用できそう -- 2018-06-15 (金) 23:53:48
      • 安置がほしい場合は、エリア一帯湧き潰し、高高度拠点、水上沖合拠点くらいか?ツルハシ一本でどうにかできるものじゃなくなったな。まあ、武器も完成品から手に入ったり、新乗り物追加での探索効率上昇、NPCによるなんらかの効率上昇で総合的には難易度はかわってないのかもね -- 2018-06-17 (日) 11:45:14
  • 早く日本語に対応して欲しい。英語は目が滑るW -- 2018-06-17 (日) 21:49:43
    • 英語表示になれちゃって逆に日本語化MOD入ってるとわかりづらいw -- 2018-06-17 (日) 23:14:29
    • 公式日本語対応の可能性はゼロじゃない? -- 2018-06-19 (火) 07:18:46
      • そりゃアルファのうちに日本語対応したってバージョンアップのたびに翻訳者に何回も訳してもらわないといけないから無駄でしょ。アルファが取れて仕様がほぼ決まったのであれば日本語対応するかもしれない。 -- 2018-06-19 (火) 11:44:32
      • 夢見る乙女か -- 2018-06-22 (金) 14:18:49
      • パッチノートの冒頭の挨拶に「Konnichiwa」と入れたこともあるし、アメリカでも滅多に見かけない味噌汁の缶詰があったりと日本に興味があるのは事実だと思うよ。 -- 2018-07-01 (日) 11:39:15
  • 階層ごとにデザインされた70以上のPOI(More than 70 new POI's that have been level designed)ってどういうものだろう?階(たとえば高さ5ブロック毎)に4種類くらいの構造が定義されていてランダムにえらばれる3階建(高さ15ブロック)の建物みたいな感じかな? -- 2018-06-17 (日) 23:13:19
    • 無理に日本語に訳しすぎてわかりづらくなってるみたいですね。level designは、敵の強さやギミック、チュートリアルなど難易度に関わるゲーム設計の用語です。レベルデザインで調べると色々出てくるでしょう。
      抽象的な概念なので開発がどのようにデザインするかは憶測しかできませんが、ここ読んでる人なら全員に伝わる例はα16で追加されたビル群でしょう。巨大でも探索のルートが分かるようにそれとなく示していたり、それ自体のサイズ感や地雷などのトラップで難易度を示しつつ迷い込んだ初心者が即死しないようにしていたり、今までのテクニックを利用した隠し通路を用意したり、などなど。
      ただの建物ではなく、プレイヤーの探索を考えて要素を追加した建物ってところです。 -- ph? 2018-06-19 (火) 17:25:41
  • 地下拠点を作ろうとして岩盤付近を横に掘ってると鉱脈に当たって砂利で天井予定の層が落ちてきて空間ができるのどうにかなりませんか?Stoneを作って埋めたりしてますがコストが高くてきれいに埋めるの時間かかるんですが・・・ -- 2018-06-18 (月) 03:20:16
    • 多少は苦労しろという思し召しと受け取るのがよいかもしれませぬ。以前のVerでの大崩落祭りを起こしまくっていたのに比べればよっぽど楽な部類ですし鉱石しっかり回収して出来た空洞も含めて拠点を構築されてはいかがでしょうか -- 2018-06-19 (火) 11:24:14
    • 崩落する前に柱と天井を張っていくくらいかなぁ…岩の質感が欲しいなら崩落した空洞部をflagstoneとか木とかのコスト安いブロックで埋めて天井部分だけStoneを張るのはどうでしょう -- 2018-06-19 (火) 13:43:42
    • コストが重いとの事でしたが基本掘っていれば集まる素材ですし、材料コストというより作業コストといったところでしょうかね。柱を入れていっても砂利の積層に当たるとごっそり落ちてきますしなかなか対処は難しいですかね・・・ -- 2018-06-19 (火) 14:05:55
  • 耐荷重の計算がわかると高床式の建築がめっちゃ楽しい…でも調子に乗ってでかくしすぎるとブロック置く度に大規模な荷重計算してるのか1ブロック置くだけでもラグい… -- 2018-06-19 (火) 15:05:43
    • デカくしすぎると重くなるのわかるわ。建築にあれもこれもと付け足してるとすぐにデカくなって重くなる -- 2018-06-19 (火) 16:19:56
      • 上に伸ばす分にはいいんだけど床を広くすると床全部の重量と柱の接合面で荷重計算が起こるから広いほど重くなるのよね…空中庭園作ったはいいけど拡張がかなり大変 -- 2018-06-19 (火) 17:03:42
      • あと現状、岩盤から隙間なくブロックが埋まってないと柱として認識されないから、上に行けば行くほどその手の計算が嵩む形になっちゃってるんだよな…。密なブロックが数ブロック連なればその時点で柱として見なして、それより下の処理を見ないようにするとか出来ないものなんだろうか…? -- 2018-06-19 (火) 17:13:31
      • 柱に関しては岩盤~高度150mくらいまで伸ばしても上に物を置いたり横方向にブロックを接続するくらいならカクつきも無かったから多分そこまで重い処理じゃないと思う -- 2018-06-19 (火) 17:27:54
      • 地下のブロックのほとんどはデータ上も存在せず、荷重計算にも関わってこないようになってるって開発のGazzが言ってましたよ。それと同時に、ほとんどのプレイヤーは自分の拠点の真下付近に坑道を作るから、その仕組みを台無しにしてるとも。 -- ph? 2018-06-19 (火) 17:29:44
      • ほほ~、じゃあある程度その手の仕組みは出来てはいるのか。高層ビル探索してると上層にいるほどラグがやばいことになるから、その点お座なりになってるのかと思ってたわ…。 -- 2018-06-19 (火) 17:38:39
      • ビル内部が重いのは椅子・絵画・ガスバレル・トーチ等の回収可能ブロックが大量に置いてあるのが原因な気がする…あと電気照明とかも重くなる一因という噂を聞いたし、真偽はともあれ高層ビルは重くなる要因の集合体みたいな存在だと思う -- 2018-06-20 (水) 01:42:34
      • うnityのverもあがるしDX11対応するらしーし描画関連は改善するであろうとおもわれ。 縦に長い拠点を作ってたら上階のフレが次元の隙間に挟まって重量計算が暴走、崩壊を経験したので余裕の無い建造はもう止めようと誓った -- 2018-06-20 (水) 09:31:05
      • 建築好きでデカい縦穴とか良く掘るけど、例えば20×20マスの正方形の外枠だけを岩盤まで掘ったあと、岩盤の真上1ブロックだけを全部掘っても崩落はしない。空中に浮いた巨大な塊ができる。ずっとバグだと思ってたけど、そもそも荷重計算されてない仕様だったのね。楽して大穴開けたいのに出来なくて困る。なお、この浮いた岩の上は、正常にブロックが置けないので、浮遊拠点は無理。まあ、α16は跳ね橋バグ使えば、浮遊拠点でも無限グルグルでもいくらでも作れる -- 2018-06-25 (月) 20:21:09
  • 弾にBrassを使わないからタレットはショットガンの方が弾丸を用意しやすいかと思ってたけど、Brassって車を解体して得られるラジエータを溶かせば結構数が揃えられるのね…むしろ紙が数を集めるの意外と大変な気がしてきた -- 2018-06-21 (木) 11:29:57
    • 解体による大量入手も枯渇の懸念がありますし。本棚から定期的に手に入る供給源の差でしょうか。また真鍮は狙撃などで優位ですし普段から真鍮弾をばら撒く使い方をしなければそう枯渇もしないかもしれません。プレイスタイルにもよりますが距離で使い分けすると良い感じです。(ラッパ銃を振り回しながら) -- 2018-06-21 (木) 15:39:04
      • タレットで使うとなると消費量がかさみますし普段からの節約が結構響きそうなかんじですね・・・紙のレシピって効率悪すぎた思い出なのですが変わりなかったですよね・・・ -- 続き? 2018-06-21 (木) 15:43:32
      • 本解体で紙3.75枚分だから、ショットガン使う人で紙足りないって場合はそっちも足しにするのが良いのかね -- 2018-06-21 (木) 16:44:40
      • いや紙のレシピはたしか木とglueとにごり水で100枚だったからそんなに効率悪くないんじゃない? -- 2018-06-21 (木) 19:13:57
      • 100じゃなくて10じゃなかったっけ? Woodも10必要だったはずだからそこまで効率良くなかった覚えがある -- 2018-06-21 (木) 21:13:40
      • glueと水1につき、木10を紙10に変換できるレシピですね。
        タレットとChemistry Stationが作れるころには、骨さえあれば他の材料はいくらでも手に入れられますし、骨も襲撃ごとに100前後手に入ってるんで、フォージとケミストリーステーションを常に稼働させてれば紙の収支はプラスになるんじゃないですかね? -- ph? 2018-06-21 (木) 23:05:44
      • よかった合ってました(レシピ)。解体大量入手のお手軽さに比べると確かに集めにくさはあるかもしんないですね。探索なんかの時一枚二枚ではつい捨ててしまうのではじめから紙集めのつもりでやるとか、骨煮込みながら平行してやるにはいいかもしれませんね -- 1葉? 2018-06-22 (金) 09:12:52
      • ショットガンの方がパーツも多く手に入る分タレットを作りやすいのですが弾の補充に悩んでたんですよね…意識的に紙と骨を集めるように心がけてみます。あとタレットの個数を少なく済むような拠点にして消費を抑える工夫も考えてみます -- 木主? 2018-06-22 (金) 10:27:55
      • タレットはファイアレートと射程の調整を任意にできるようにして欲しいなーって思う。そんな遠くの奴にアホみたいに散弾ブッパすんなや弾勿体NEEEEEE!! ってなりがちだし…。一応射程に関しては地面方向に向ければある程度抑えられるけど…違うねん、そうやないんや…。 -- 2018-06-22 (金) 11:03:10
  • 私の中のアプデ爺さんが新世界に向けて今からパン1でずっとスクワットしてるわけだが、においってどうなったのでしょうかね(最近ちょっと追えてないのです)パッチノート公開もそろそろでしょうしなー(過去のアプデのときの離隔的にも -- 2018-06-22 (金) 17:01:11
    • α17で復活予定とは言ってたけど、その後の続報はきてない…かな? -- 2018-06-22 (金) 17:55:21
      • 年明けくらいに、開発のGazzが直したよって言ったきり、詳しい内容はなにも出てないですね。 -- ph? 2018-06-22 (金) 18:04:29
  • Twitterで国籍問わず、5000人以上のフォロワー抱えているYouTuber/Twitch さん向け?にA17アーリーお試し募集してるぞ。 -- 2018-06-23 (土) 16:39:01
    • あと4990人足りない。 -- 2018-06-23 (土) 22:53:22
      • 勝った!あと4994人足りないぜ! -- 2018-06-23 (土) 23:08:38
      • そこは -- 2018-06-24 (日) 08:42:45
    • なんの意味あるんだろ?ツーベーに宣伝させたいのはわかるが、試しなら純粋に楽しんでる俺らにプレイさせろや。ツーベーが喜ぶだけの、この意味なに? -- 2018-06-24 (日) 01:33:49
      • コメントから要望や改善点探るとか?。あと英語以外の環境、例えば日本でも人気ってことがわかれば、ローカライズに踏み切ってくれるかもよ -- 2018-06-24 (日) 07:46:40
      • 7 days持ってない人に、新しいバージョンがもうすぐ来るっていう宣伝になるんですよ。 -- ph? 2018-06-24 (日) 11:13:49
      • そりゃタダでバグ&バランスチェックしてくれてさらに宣伝まで勝手にしてくれるんだから、これ以上の客はないでしょ -- 2018-06-24 (日) 16:31:30
      • 俺も自分でテスト版試したいけどね、他人の動画興味ないしね。ツベが自慢げにプレイするの何も観る必要ないし。 -- 2018-06-24 (日) 18:55:07
      • このゲームは見るよりやるほうが楽しいからね。一部のStreamerにテスト版として先行公開できるレベルなら選民せずに平等にみんなにやらせてほしいね。 -- 2018-06-24 (日) 21:59:52
      • 意味とか実際はどうでもよくてただゲーム配信者が気に食わないって言いたいだけの話題な気がするぞ! -- 2018-06-25 (月) 08:43:56
      • ↑ひねくれた意見、勘ぐり過ぎ。 -- 2018-06-25 (月) 17:27:48
      • コアな鍛え抜かれたサバイバー諸君はほとんどが配信などしないだろう(名推理)多くのフォロワを抱えるユーザーに提供したほうがCM的には圧倒的に効果があるし、たとえソレが今までふれたことがないユーザーであってもくっそしにまくったりしたらソレはソレで面白いしで効果的ではなかろうか。 -- 2018-06-25 (月) 17:38:05
      • steamのサマーセール来たけど、冬より売上順位落ちてるから宣伝して欲しいのかも -- 2018-06-26 (火) 06:26:22
      • steam売上ブロンズから陥落しちゃったね。後半で巻き返し出来るか -- 2018-07-07 (土) 15:52:11
  • α17の新動画が出てきてるけど新しい民家の隠し金庫とかワクワクするね…それにしても銃の威力が前の動画に比べて上がったのかな? -- 2018-06-25 (月) 09:59:31
    • 紫だからかね? -- 2018-06-26 (火) 07:50:22
  • a17で自転車はいるんだっけ?まえどこかで見たような気がしたんだけど -- 2018-06-26 (火) 20:44:49
    • フロントページ見る限り、自転車・バイク・車追加だね (^^) -- 2018-06-26 (火) 21:59:03
  • 敵のHPバーはボスMOB向けに準備されていて、全てのMOBに表示されているのは開発の都合上であり、最終的には非表示になる。Modder向けにオンオフ機能を有する(カスタムウエポン、他難易度等の確認用か)と、匂いがスルーされてるんですよな・・・どうなったんじゃ -- 2018-06-27 (水) 17:22:28
    • 匂いは年明けに直したって話が出てから続報はないですね。 -- ph? 2018-06-27 (水) 21:23:03
  • 動画のバイクの耐久値が変な値になってるのはまだテスト版出てないからかな?もうそろそろテスト版だすわけだし直ってもいいころだとおもうんだけど -- 2018-06-27 (水) 20:38:38
    • デバッグ中にバイクの耐久切れたら面倒だから値を壊してるだけですよ。開発中の動画ではいつものことです。 -- ph? 2018-06-27 (水) 21:22:11
      • ゾンビ引いたり、ゴミ袋とか障害物を壊したりしたときどのくらい減るのかとか見たいな -- 2018-06-27 (水) 21:37:14
      • あー、確かにそれは気になりますね。きっと装着したmod次第でしょうけど。 -- ph? 2018-06-27 (水) 22:13:19
  • experimentalのリリース予告が後ろにずれはじめた -- 2018-07-01 (日) 11:07:23
    • もともと7月末の予定だったんで、8月に出ればいい方でしょうね -- ph? 2018-07-01 (日) 11:37:33
      • それまでツベの自慢をみるのかよ (..; -- 2018-07-05 (木) 13:11:00
      • いや見なけりゃ良いだけやん、夕飯まで我慢できずにつまみ食いしてしまう子供じゃあるまいしw -- 2018-07-05 (木) 15:04:00
      • うん・・そ、そうやね。み、みるもんか (^^; -- 2018-07-05 (木) 20:09:38
  • いつなったらps4 版はアプデされるんだー! -- 2018-07-01 (日) 12:11:34
    • で、いつなん? (// -- 2018-07-18 (水) 19:01:17
  • 先週のフォーラム新情報はあまりなかったですが、貯まる前に書いておきます。
    投げつけた石でゾンビが誘導できるようになった。
    プレビューで表示されているゾンビのHPバーは通常プレイ時には表示されず、今のところダメージテスト用以外の何物でもない。
    ゲームプレイ用に実装されるのは、ボス戦闘のみだが、それはA17で実装されることはないだろう。
    -- ph? 2018-07-01 (日) 18:04:21
    • 石で誘導できるようになりましたか。ステルスの時に役に立つの、か?いや、ステルスの時はそもそも見つからないことを優先するからゾンビ起きないし。どこで使えばいいのかな? -- 2018-07-02 (月) 05:34:20
      • AI変わった言うから、今のとは違うプレイ感覚になって使うところが増えたんじゃない? -- 2018-07-02 (月) 07:17:13
      • 匂いと同じくもともと動いてた物なので、そのころに戻るだけですよ。
        使ったことのあるパターンとしては、建物の屋上で野営中にゾンビに気付かれたとき、石や缶を投げて遠くに誘導したことがありました。
        今はスリーパーもいるので、違う階の同じ位置にいるスリーパーにクロスボウの音で気づかれた場合、袋小路に誘導して後ろからヘッドショットを狙うとかもあるでしょうね。 -- ph? 2018-07-03 (火) 22:12:57
      • へー、色々あるものなんですねー -- 2018-07-04 (水) 12:14:27
  • 探索中に警官とかの高耐久で厄介なゾンビがスリーパーで出現したときどう対処してる?可能ならライフルのスニークHSで先制したいけど音がでかすぎて使う踏ん切りがつかない…夜間だと尚更 -- 2018-07-04 (水) 09:18:03
    • MP5かハンドガンが複数あってベルトに並べてリロード挟まず押し切れるならそっちで、無いなら建物次第 狭い室内などで退路が確保されていないor穴開けが難しい場合は入口に封をしてからライフルかな -- 2018-07-04 (水) 19:40:53
      • そうか入り口を塞ぐという手法があった…ウッドスパイクとかも併用すれば室内戦闘をもっと楽にできるかも。参考にする! -- 2018-07-05 (木) 09:06:27
      • 横だけど、ベルトに銃をならべてリロードせずに連射って、考えたことなかった…! 探索が楽になりそう、ありがとう! -- 2018-07-05 (木) 12:05:31
    • フォージ付きの家に光り輝く警官ゾンビが3体ほど寝ていた時は地雷を撒いたw 地雷警官の自爆で室内が酷いことになったけどねw -- 2018-07-04 (水) 21:31:39
  • FunPimpさん、メンバー募集してますね。開発スピードも上がるといいなあ。 -- 2018-07-10 (火) 19:50:59
  • アップデートの度に新しいロケーションとか建物とか追加されるのにワクワクしてる 複数人いるトレーダーハウスとか観光地とかあるといいな -- 2018-07-12 (木) 18:31:27
    • 9月やね -- 2018-07-12 (木) 18:53:01
  • 最近やっと室内のスリーパー湧きをブロック置くことで防げることを知った…湧き潰しまで念頭に置くなら2階建てでこじんまりしたレンガ造りの商店とかコンパクトに纏まってて外壁硬めだし拠点に使いやすいことに気づいた -- 2018-07-13 (金) 09:08:56
    • それでもマルチは既存建物拠点化禁止が多いから早いところ自分の拠点確立したほうがいい -- 2018-07-13 (金) 19:39:42
    • α16の最初の頃に一階の屋内に天井までブロックを敷き詰めたことがあるけど、屋外の壁のとこで寝ているゾンビが出てきたよ。拠点から見える建物でも試したけど、どこからか歩いてきたゾンビが壁際で座り込んで寝たのを目撃したw -- 2018-07-13 (金) 22:19:52
      • 私もテスト版の時に散歩のはぐれゾンビが寝るのを二回見たことがあるんですけど、それっきり見てません。仕様が変わったのか、滅多に起きないような条件があるのか。 -- ph? 2018-07-13 (金) 22:24:01
  • 「くそっ!ゾンビに囲まれた!弾薬も治療薬もない・・・」襲いかかるゾンビの群れ、強化されたAIが扉をぶち破り、段差を駆け上がり迫りくる!「俺はここで死ぬのか・・・?!」残り数発となったマガジンを込めハンドガンを握り締める生存者!覚悟を決めたその時!突然の爆音が響き渡る!猛スピードで突っ込んできたバイクがゾンビの群れをなぎ倒し、間髪入れずパイプボムが炸裂する!バイクからショットガンを携え颯爽と飛び降りた老人!アプデ爺さんのエントリーだ!!「のう、アプデはまだかのう?」辛抱堪らん爺さんの歪んだ熱情がゾンビを、ヒガシ製薬本社ビルを、生存者もろとも粉砕する!! -- 2018-07-13 (金) 10:30:47
    • 勢いが、わりと好き -- 2018-07-13 (金) 11:05:48
    • 生存者しんでる… -- 2018-07-13 (金) 11:50:32
    • きっと、アプデ爺さんがラスボス -- 2018-07-14 (土) 04:51:28
    • 夢おちな。夢の実現は10月かな。 -- 2018-07-14 (土) 06:39:38
      • どんどんハードルが下がるな -- 2018-07-15 (日) 06:11:29
    • はやる爺さんを諌めるアプデ婆も忘れてもらっちゃ困るぜ -- 2018-07-15 (日) 09:56:49
    • 今気づいたが、バイク実装されてるってことはアプデもう来てるやん -- 2018-07-18 (水) 07:28:00
  • steamの7dtd最新ニュースに「New A17 Video」って載ってたから「おぉ?!」っと思って見たらすでに見たやつだったでござる。 -- 2018-07-18 (水) 14:34:37
    • steamのコメ欄も案の定「先月のやんけ!」ってツッコミが多いな -- 2018-07-18 (水) 14:36:35
    • ひげえええええええええええええええ -- 2018-07-18 (水) 17:51:34
  • 拠点防備に周囲をスチールスパイクで囲んでるけど、貞子もすぐには死なないからたまに出入りするときスパイクの上を這いずってる貞子に見つかって叫ばれちゃう…あまり物々しい見た目にならないで低コストで貞子も比較的すばやく処理できる防衛機構って何か無いかな…ウッドスパイクはどうしても物騒な見た目になるので堀との組み合わせでも避けたい -- 2018-07-19 (木) 11:33:12
    • 地雷原(物々しさとは)ゴア分解付処理層を設けるなんかも初期投資が大きすぎかな。スパイクさんを引き合いに出されると低コストのハードルが高すぎますな -- 2018-07-19 (木) 12:03:37
    • 低コストではなくなるけど、DartTrapとかどうかな?Trip Wire Postを繋げとけば感知したときだけ射出+24時間稼働だから無駄はないけど -- 2018-07-19 (木) 12:52:05
      • 24時間稼働はソーラー+バッテリー使用でね -- 2018-07-19 (木) 12:53:10
      • ダートトラップそういえば活用できてなかったから面白いかも…ちょっと考えてみる! -- 2018-07-20 (金) 09:10:51
  • 「ユニティアップデートしたよ!ライティングがすげーきれーだよ!」からの「Consooooooooole」で草 -- 2018-07-19 (木) 12:07:56
    • 実際めっちゃ綺麗…楽しみ… -- 2018-07-19 (木) 17:13:30
    • 「コンソールの開発速度はファンピン関係ないよ」ここまでテンプレ。画像は開発のTwitterとかフォーラムから。https://twitter.com/joelhuenink/status/1019767809952190464 -- ph? 2018-07-19 (木) 19:14:35
  • 半日前に内部テストが始まったみたいです。8月中旬くらいだと思っていましたが、いつもは内部テスト2週間くらいなので月初めに間に合うかもしれません。 -- ph? 2018-07-19 (木) 19:11:54
    • アップデートが本当に楽しみだ -- 2018-07-22 (日) 16:34:43
  • ばあさんや・・α17のβはまだかのぅ・・ -- 2018-07-26 (木) 19:08:22
    • じいさんや・・α17のβはまだかのぅ・・ -- 2018-08-13 (月) 05:44:34
      • もう!お爺ちゃんもお婆ちゃんもα17は9月以降に伸びたって何度も言ったじゃない! -- 2018-08-16 (木) 16:37:44
  • a17Eの公開日が7月末~8月初めから8月になってる... -- 2018-07-27 (金) 05:46:04
    • 気が付いたら、8月から8月後半から9月になってませんように・・・ (^^; -- 2018-07-27 (金) 07:18:12
    • お盆休みが一つの仕事区切りだよね(日本感覚) -- 2018-07-27 (金) 12:45:04
      • おぼんやす・・・み・・・? あれ・・・しご・・・と・・・? -- 2018-07-27 (金) 13:15:11
  • みんなってMODいっぱい入れて遊んでるの? -- 2018-07-28 (土) 10:35:21
    • 3つぐらい入れて、あとは自分でxmlいじったりして遊んでるよ。 -- 2018-07-29 (日) 16:10:04
    • 複数のMODから好みの部分を抜きだしたのを作って遊んでいるかな メインにしたいMOD選んでそこにブロックIDの空き状況と相談して他のMODからの移植したりする 激しいのが好きな人の一例ですが毎夜ホード、ドロップはコイン、装備と建材は買うってのとかやっています 尚、日中は家探しでコイン集めか設備メンテに追われますw -- 2018-07-29 (日) 21:41:37
    • 情報ありがとう。 -- 2018-08-03 (金) 21:36:06
  • a17はランダム生成がより現実的な風景になるといいな(放浪派) というかまだかa17は -- 2018-07-29 (日) 18:43:29
  • ちょっと掲示板も静かになってきたんで、フォーラムから最新情報投下ですよ~。 -- ph? 2018-07-30 (月) 22:45:41
  • Humble Bundleで64%オフセール中。あと5dayくらい。$8.99 USD -- 2018-08-02 (木) 00:23:47
  • 8月だよ。もう待ちきれないよ!早く出してくれ! -- 2018-08-02 (木) 15:12:01
    • ほんとだよ。暑さで頭やられておかしくなる前に出してくれ。そうじゃないと今すぐ貞子10体に逆輪□ファッ◯仕掛けそうになる。 -- 2018-08-02 (木) 15:51:58
    • マルチ鯖にDay1から入りたいから毎日警戒してるわ -- 2018-08-03 (金) 21:13:57
  • かつて世界の終わりといわれた西暦をマップ名にしたら、廃墟街のほかは十字路の集落ぐらいで、まともな街がありません。さらに荒地と焼け森だらけで、その中に完全な状態の民家が点在しています。湖も見つかりません。このような変なマップの情報をお持ちの方、ほかにいらっしゃいますか? -- かすみ? 2018-08-02 (木) 15:23:21
    • 有名なのは map2 とか -- ph? 2018-08-02 (木) 15:47:09
  • 前から地形生成をもっとリアルにして欲しいって書いてたけど、サバイバルって漫画読んでから核戦争による地殻変動で道路とか寸断されてるって思うようにした(でもそう思うと道路の壊れ方とかがもっとそれっぽくなって欲しいと思ってしまうロールプレイ厨の悲しい性)あの漫画の崩壊している風景、すごくいいよね -- 2018-08-03 (金) 12:57:47
    • こんな感じとかですかね?今のは単に段差ができてるだけですからね。 915709870136402ff8b19db5ad45c8c3--post-apocalyptic-fashion-strange-places.jpg -- ph? 2018-08-03 (金) 13:12:20
      • そうそう、そんな感じです ただ段差ができてたり急勾配っていうのではなくて大地震の跡みたいに断層や地すべり、大穴が生成されていたらワクワクしますよね(難しいんでしょうけど) -- 2018-08-03 (金) 15:23:42
      • アメリカやヨーロッパの道路は戦争の時に重い戦車が走り回っても大丈夫なように硬い舗装を行ってるから地盤は無事でもこんな割れ方をする。 -- 2018-08-03 (金) 15:53:33
      • 気にしたことなかったけど道路でもそんな違いがあるのか 初めて知った -- 2018-08-03 (金) 18:17:24
      • 日本だとこんな道路で事故が起きれば道路管理者に賠償責任が生じるからすぐに直すけど、欧米諸国の場合は道路に大穴が開いていようが事故を起こしたドライバーの自己責任だから行政も予算が付くまで気長に放置してたりする。 -- 2018-08-04 (土) 13:00:35
  • A17のランダムマップのサイズが8000x8000って話だが、面積ではNavezganeの4倍でしかないんだけど、これだと冒険感がちょっと足りないサイズになっちゃうよなぁ。とはいえ今までのサイズがかなりでかすぎたのも事実だし、生成考えたらこんなもんなのかなぁ -- 2018-08-03 (金) 18:02:48
    • XMLでいじれるならいいけど、マップサイズって変更できたっけ -- 2018-08-03 (金) 18:14:39
    • 木主さんはNavezganeと比較してますが、補足するとA16のRandom Genの5分の1ですね。A16ではマップの保存上限がRandom Gen全体の10分の1だったので、探索済みマップの消失を経験した人でもない限り、A17でマップ全域を探索しきることはないでしょう。
      ちなみに、マップサイズの変更はA17でも簡単にできるのと、水場が減って探索できる場所の密度がかなり上がるので、問題ないかなぁと思ってます。なんにせよプレイして確かめたいですけどね。 -- ph? 2018-08-03 (金) 18:28:50
    • フォーラムで上がってた意見に「そんなに狭いなら乗り物いらなくね?」って意見がありましたが、これには強く同意です。 -- ph? 2018-08-03 (金) 18:31:34
      • A17で予定されてるステータス依存のインベントリサイズ変動がよりラジカルなものになるか、有用なアイテムがかなりの種類探索で出てくるなら、拡張インベントリとしての乗り物をかなり最初の段階で手に入れることに意味があるんですけどね。あるいはインベントリ・ベルト内のアイテム数によって移動力が大幅に上下するとか。 -- 2018-08-03 (金) 20:25:19
      • バンディットが乗ってくるとかでも無いんだ。ロードマップ公開しないかなあ。物足りなさを感じるのは確定。 -- 2018-08-03 (金) 21:34:25
      • 防護服で身を固めて車両で汚染区域を突っ切ればマップが切り替わって新たな8000×8000のマップに行けるとかだと面白いかもね。ダンジョンの階層分けみたいな感じでね。 -- 2018-08-04 (土) 12:52:25
    • 地下道や洞窟が充実してればいいんだけど、今回も強化版実装されないんだよね -- 2018-08-05 (日) 08:23:23
  • August, or...?が8月頭に出てくるのは不穏ですねぇ。まあいつものRolandなんで冗談半分に見てますけど。 -- ph? 2018-08-04 (土) 09:14:31
    • やっぱり10月だな -- 2018-08-04 (土) 15:29:20
    • いつものRolandのくだりがわからんのだが、時間にルーズな人なのか -- 2018-08-04 (土) 22:55:41
      • 時間にルーズってことはないですけど、開発チーム外部の、冗談が多い人なので。何の保証もなく冗談で言ってる可能性もあります。 -- ph? 2018-08-04 (土) 23:41:44
    • いつものIt's done when it's doneになったんで、いつもどおり特に予定日はなさそうですね。 -- ph? 2018-08-04 (土) 23:45:44
      • youtuberが全然集まらなかったから延長しているという線は・・・・無いか。 -- 2018-08-07 (火) 08:26:59
      • 100人越えではまだ足りないって言うのなら、そうなんでしょうね。 -- ph? 2018-08-07 (火) 15:26:46
      • 少ないことで発破かかってるといいけど -- 2018-08-07 (火) 20:28:33
  • いちいちHPバーとかつけていつごろリリースかやってたのに意味なかったな -- 2018-08-04 (土) 16:08:45
    • あれはフォーラムで流行ってたwhenとしか言えなくなる病気の特効薬でしたよ。 -- ph? 2018-08-04 (土) 18:10:15
  • 新しいPCが届くのが今月の20日前後の予定・・・さてアプデが先かPCが届くのが先か・・・ -- 2018-08-06 (月) 10:07:34
    • PCが先に届いてモッド2つくらいで35日までのフェラルやっても余裕で来ないよ (T-T -- 2018-08-06 (月) 12:28:54
  • 17遅いなあ。現実逃避したい時にこのゲームやりたいのに。 -- 2018-08-06 (月) 16:23:40
    • マイクラだと「ゲームしてる」感が強いんだけど、7daysは「住んでる」感が強いんだよなぁ。 -- 2018-08-07 (火) 21:21:04
      • 「座る」「寝る」が -- 2018-08-11 (土) 15:04:10
      • 切実に欲しい。休憩バフとか無くていいからとりあえず椅子に座りたい。ベセ◯ダゲーみたいな感じで -- 2018-08-11 (土) 15:08:39
  • どうでもいいことかもしれないけど乗れる車の外見がジープだけじゃなくて色々あるといいな MADMAXごっこしたい あと放置車両もセダン以外にも増やしてほしい -- 2018-08-06 (月) 18:27:46
    • スターベーションMODだと放置車両は結構種類あるよね -- 2018-08-06 (月) 21:36:51
    • そういうのこだわってるからいつまでたってもリリース出来ない。 -- 2018-08-07 (火) 08:21:59
      • エターナって開発中止してるわけでもなし、こだわり捨てた作品なんてやりたくないからコレで良いと思うけどね。 -- 2018-08-07 (火) 09:17:43
      • 確かにそうかもしれないけど、やっぱり1種類だけだと味気ないから欲しいんだよ レースゲーム並みのバリエーションを求めてるわけじゃないんだ -- 2018-08-07 (火) 16:12:41
      • 問題はここでどれだけ要望を出しても、開発側には伝わらないことだ -- 2018-08-07 (火) 20:57:45
      • α17で家具の数も大量に増えますし、そういうバリエーションは後々増やすつもりでしょうね。 -- ph? 2018-08-07 (火) 21:02:44
      • ↑↑まあ、どうでもいいって言ってるから、いいんじゃないの -- 2018-08-07 (火) 23:48:22
      • 無いなら作る。DoGAなりBlenderなりでモデリングデータを作って著作権放棄の無償提供を行うという方法もありますよ? -- 2018-08-08 (水) 09:19:35
  • フォーラムのFeat Freeze -> Hitler Vid -> MM gameplay -> Spider Meme -> Stream Blitz -> Release Candidate -> A17-E ってどういう意味を示してるんだろう?ヒトラーとか言われてもよーわからん -- 2018-08-08 (水) 11:27:47
    • フォーラムの内輪ネタなので気にしなくていいですよ。 -- ph? 2018-08-08 (水) 12:29:32
    • ヒトラーのは、ヒトラーが出てくるビデオに適当な字幕つけたやつじゃないかな?スパイダーミームもそういうやつでしょう?向こうで分かる人にはわかるネタをちりばめた何かなんでしょうね。日本版で表現するなら、ノマノマイェイ=>オンドゥル語=>ユガミネェナ=>リリース前テスト段階=>A17リリース、みたいな感じですかね? -- 2018-08-09 (木) 13:33:40
      • 海外のスラングまじでわからんよな。 この前、女の人のことをアルファフィーメールって呼んでる奴がいて 意味わからんかったんだが、 途中で α-female (女王バチ的なポジションの女性)って気づいた。 -- 2018-08-09 (木) 16:33:37
      • 日本のスラングも酷いからしょうがない -- 2018-08-10 (金) 14:11:12
      • 海外の連中から見たら日本のスラングもわけわからねぇだろうしな、お互い様だわw -- 2018-08-11 (土) 19:48:21
  • 16.4から始めたのでわからないんだが、ver.upの日にち決まったら事前告知される?それとも気付いたら17来てたってパターン? -- 2018-08-11 (土) 15:53:57
    • 事前告知されて、その日に休みを取り、その日になったら延期されふて寝、しばらく別ゲーして、悔しさを忘れたころVU来てるって感じ -- 2018-08-11 (土) 16:58:44
      • あるある。サーバー側がアップデートされ待ちで結局出来なかったりね -- 2018-08-12 (日) 08:01:54
    • (百人一首風に)[上の句]アップディトォ~ 忘れたころに~ やってくるぅ~ -- 2018-08-12 (日) 03:20:46
      • [下の句] 仕事多すぎ~ 逸する機会~ -- 2018-08-12 (日) 13:19:27
      • 上手い!!お仕事がんばって (^^) -- 2018-08-14 (火) 07:19:50
    • リリースノート書くの大変だぜとTweetがある -- 2018-08-12 (日) 08:00:51
    • 実際にパッチ来るまでは期待しすぎない方がいいのか -- 2018-08-13 (月) 07:02:53
  • 今月分のフォーラムはまた月末に上げますが、Kinyajuuから大事な情報があったので先に共有します。 -- ph? 2018-08-13 (月) 18:09:41
  • 当然の事ながらアプデ来たらa16のワールドは壊滅になるよね? -- 2018-08-15 (水) 15:20:40
    • steamの設定でlastestうんたら(ようは自動的に最新版をプレイする状態)にしてたら勿論影響はあるけど、同じ項目内の現Verに変更しとけばアプデが来ようが起動するVerが変わらないからそのまま遊べるべ -- 2018-08-15 (水) 16:59:51
      • だが果たしてa17が目の前にあって我慢できるのだろうか。いやできない(反語) -- 2018-08-15 (水) 18:32:25
    • アプデ適用するなら推奨どころか必須だろうね。新しい乗り物建物が配置されるんだから。 -- 2018-08-17 (金) 11:38:17
    • 今回、ワールドコンバーターが実装されるそうなので、ブロックの配置自体は引き継げるでしょうけど、新しい要素は全く現れなくなります。他のゲームで言うところのバージョンの壁ができるわけですね。 -- ph? 2018-08-17 (金) 13:48:56
  • お盆中には新verで遊べるかとおもったらそんなことはなかったな 正月までにくれば御の字か -- 2018-08-16 (木) 10:23:16
    • fall○ut76遊びたいから11月までは出すと思う。次は再来年かな。 -- 2018-08-16 (木) 20:46:21
    • 週末にyoutuberにテスト配信させるみたいだから火曜か水曜にテスト版で遊べるようになるかもね。 -- 2018-08-17 (金) 01:16:55
    • お盆に死ぬほど堪能できると思ったがね、悔しいからずっと仕事入れてるよ (// -- 2018-08-17 (金) 08:07:45
  • こんなに延期するってことは予想以上にアップデートの影響範囲が広かったということだろうから、これからも内部バグがかなり見つかるということだろう。 つまりバージョンアップも頻繁に行われるから、マルチでやってる人は恒例の「ワールドリセットされるの?」の質問に毎日答えるくらいの寛容さを持つべきだろう。 まあ、答えは「わからない」しか言えないんだけどな。 -- 2018-08-17 (金) 10:49:34
  • 延期する理由は外人は単純に夏はあまり働かないという事もあるかもw -- 2018-08-17 (金) 12:18:06
    • 平均4週間とかだっけ。夏休み。 -- 2018-08-17 (金) 22:42:21
  • 7月にあったUnityのアプデによるバグを修正してるっぽい。修正が終わり次第公開するってフォーラムに書いてある -- 2018-08-17 (金) 15:54:34
    • すごいな。Unityの開発経験あるけど、とてもじゃないが影響範囲が広すぎてアップデートなんか出来んぞ。だから最新がUnity2018であってもずっとUnity4で開発を続けている。 -- 2018-08-17 (金) 16:06:14
    • ほとんど完成の状態で、ゲームエンジンのアプデ来たから更新するわ、なんてゴーサインはまともな精神力じゃ出せないですねぇ。 -- ph? 2018-08-17 (金) 16:51:27
      • このタイミングでunity更新してリリース遅れたのはみんな正気の沙汰ではないと思ってるよね -- 2018-08-17 (金) 19:53:49
      • Unityのアプデってまとめてくる分、毎回でかいんでしょ。ずっと待ってた機能があったのかも。Unityアプデの情報見てるとどれも有用そうだし。 -- 2018-08-17 (金) 21:22:43
      • a18でいれればよくない?リリース延期して入れる必要性が感じられない -- 2018-08-17 (金) 21:57:39
      • 春先にUnity2018への対応したって話が最初に出たので、最初の対応は5月初めの2018.1とかその辺だったんでしょうけど、今回アップデートしたのは7月中旬に出た2018.2の方なんです。ちょうど一か月前くらいですね。グラフィック関連のアップデートがあるとはいえ、2カ月ごとにゲームエンジン更新するのは思い切った決断じゃないですかね。 -- ph? 2018-08-17 (金) 21:57:43
      • Unity詳しくないので何とも言えないですが、9月や10月に次のUnity更新が来てそれをあてた場合、・・・。 -- ph? 2018-08-17 (金) 21:59:32
      • さすがにその場合は9、10月のUnityの更新よりもゲームそのものの更新を優先してくれるはず…。よっぽど今回Unityのアップグレードしないといけない状況だったのかもしれないけど、ちょっと複雑。さすがにセキュリティ周りに影響出るんだったら絶対やってくれと思うんだけど、どうも今回のアップデートとは関係なさげなんだよなぁ。 -- 2018-08-17 (金) 22:15:02
      • looking Sweetって呟いてた奴か・・・てっきり18以降の話だと。まあ、グラは凄いんだけど、後回しでも良かったかな・・・・どうせ年月が立てばまたすごくなるんだろうし。 -- 2018-08-17 (金) 22:40:49
      • Unity2018は今までのunityのバージョンとは違って二年間は機能追加などをせずにバグ対策に重点を置くということだからUnity2018で安定させたいというとこかな? -- 2018-08-18 (土) 01:21:37
      • 開発サポート期間が2年というだけで、新機能付きのUnity2019はこれからも春夏秋とあるみたいよ。7dtdも春夏秋で3回メジャーアプデがこれば嬉しいなあ -- 2018-08-19 (日) 00:00:46
  • 最近始めて、クエストメニューで色々ポチポチして試してたら、再確認無しの一発でクエスト破棄されて泣いた -- 2018-08-19 (日) 16:19:04
    • あれはちゃんと表示されるとはいえ、「Yes」「No」の再確認くらい欲しいですよねー。特にチュートリアルと宝の地図はもったいない。 -- ph? 2018-08-19 (日) 18:14:41
      • まさにそのチュートリアルでした・・・まあ、やっちゃったのは仕方ないと思って生存頑張ります -- 2018-08-19 (日) 19:59:52
  • ブロックテクスチャを4K解像度に置き換えるハイデフMODがリリースされました。VRAMやグラボに自信のある方はどうぞ。SS見ただけでも尋常じゃないクリアなテクスチャです。 -- ph? 2018-08-19 (日) 20:08:53
    • ドイツの人の動画ですが、プレイ動画を上げてる人がいたので参考用に。 -- ph? 2018-08-22 (水) 18:13:13
  • ローランドがA17のスクリーンショットを公開する許可をもらったそうです
    Developer's Diary Alpha 17の最初のページで実装が決まった要素なら、リクエストすると今週から公式TwitterとFBで共有してくれるかもしれません -- ph? 2018-08-20 (月) 12:35:36
    • お、おう・・・・。なんといっていいものやら。ガス抜きになるといいね。 -- 2018-08-21 (火) 08:19:00
  • A17の新しいランダム生成についていくつか追記です。 -- ph? 2018-08-21 (火) 16:44:49
    • 8,000x8,000の生成にかかる時間が5~10分だという開発の発言を元に、今のランダムのサイズに近い17,730x17,730の生成時間を計算したり、どれくらいの生成時間なら耐えられるかの投票をしているスレッドがありました。
      D5bGU2M.png
      これだけを見ると、半分くらいの人は今予定の8,000x8,000か、ちょっと大きいくらいがちょうどいいと思っているようですね。
      それと同じくらいの人数が、生成にかかる時間は気にせず自分の満足できるサイズまで大きくしたいという風に投票してるみたいです。 -- ph? 2018-08-21 (火) 16:48:39
      • ワイも投票できるなら一番下にするわ。どうせマルチしかしないから関係ない。 -- 2018-08-21 (火) 17:02:47
      • シングルしかしないので重要なのは乗り物の数と種類かな。船があるなら水域は一定サイズ欲しいし、ジャイロ実装されるなら大きい方が楽しそう。それでも時間はそこまで気にしないけど、パソコンが一台しかない現状ってなると、まあ普通に20~30分くらいで終わってくれるのが理想かなぁ -- 2018-08-21 (火) 20:06:46
      • どのマップサイズが好ましいか?ではなくどのくらいまで待てるか?だからちょっと意味が違うと思う。「待てない。もっと早く生成することを望む」の選択肢が無いのでその分の投票が消えてると思う -- 2018-08-22 (水) 07:04:02
      • ゲーム生成とワールド生成が分離するとなるとワールド生成だけ命令飛ばして寝るとかできるし、5~7時間くらいまではストレス無くできそうな気もするな。毎日命令飛ばしてワールドストックしとけば大規模ワールドガチャっぽいことも一応できそう。 -- 2018-08-22 (水) 09:09:16
      • 待てないって言う選択肢については、フォーラムにそういう書き込みしてるのが、12x12で十分とかいう冗談か正気かよくわからない書き込みだけだったので、それは -- ph? 2018-08-22 (水) 09:19:51
      • 無いかと。 -- ph? 2018-08-22 (水) 09:20:42
    • それと、A17からはランダムワールド生成はゲーム開始時の生成から完全に切り離されます。
      一度ワールド生成を行うと、今のNew GameのオプションにあるNavezganeRandom Genから選ぶ場所に、生成されたマップが追加されてプレイすることが可能です。つまり、一度生成したデータがあればそのランダムマップでは何度でもNew Gameやサーバーリセットができるわけです。
      今フォーラムにはシード値を投稿するスレッドがありますけど、A17が来たら生成の終わったワールドデータを配布するスレッドが立っていて、遊びやすいマップを選んでゲームを開始できる、なんていうことになっているかもしれません。 -- ph? 2018-08-21 (火) 16:57:59
      • ワールド共有がしやすくなるのはいいねぇ -- 2018-08-21 (火) 18:03:45
      • 私的には、A17が来て一発目は、別PCに入れたサーバーアプリを使ってRandom Genを生成させながら、固定マップで色々スキルとか試した後に、生成の終わったRandom Genを移してそっちで遊ぶつもりです。 -- ph? 2018-08-21 (火) 18:33:39
    • ちなみに、ワールド生成用のメニューはA16で確認できるものだとこんな感じです。おそらくA17ではまた違ったものになってると思いますが、サイズの設定は打ち込みでできます。 -- ph? 2018-08-21 (火) 16:59:51
    • もし、今のA16でワールド全部生成してから遊んでみたいって人がいる場合、それが試せる visitmap というコマンドがあります。これ使うと、生成の遅いMOD入れてても快適に動くので、サーバー建ててる人はなじみ深いかも。
      visitmap -4000 -4000 4000 4000 とコンソールに打ち込むと、マップ中心の8000x8000のエリアを強制的に生成させられます。A16だと、生成済みなのにわざわざ再生成して捨ててるデータもあるので完全にA17と同じというわけにはいきませんが、読み込みの速さは実感できるかも。
      もちろんかなり時間がかかるので注意です。 -- ph? 2018-08-21 (火) 17:07:34
      • へー。そういうのあったんだ。全然知らなかった。今でも知らない人多そう -- 2018-08-21 (火) 21:39:07
      • 知らなかったそんなの・・・ 整地し過ぎて重くなったりしたあれやこれやが少しはマシになるのだろうか -- 2018-08-22 (水) 07:09:20
  • ぶっちゃけマップの広さってそれほど重要じゃないよね。現状で不満ないわ。 -- 2018-08-22 (水) 12:58:06
    • 探索しすぎるとしばらくいってない場所から地図が消えていくっていう、今あるバグがA16のマップの10分の1探索したときに起こるので、それを見たこと無い人は、今の5分の1サイズのA17でも十分に楽しめると思います。
      A17では水場が減って建物の密度も上がるので、探索しがいもあるでしょう。 -- ph? 2018-08-22 (水) 17:18:20
      • 新しい土地を求めて探索する際にマップの四隅まで早々にたどり着いてしまって探索してない隙間へ向かうようなプレイはやだな。バイオーム偏りそうだし -- 2018-08-22 (水) 19:09:19
      • そのための車かもしれませんね。バイオームは狙った範囲に全部生成させる方法があるので、その方法を使うんだと思いますよ。 -- ph? 2018-08-22 (水) 19:15:23
    • ソロでやってると一つの街を探索するのにもゲーム内時間で二日間とか三日間とか必要な時もあるからなぁ…汚染地域と陸地の間が全て水だったバージョンの時に陸地だけ全て回ったことがあるけど大変だった。トレーダーハウス50軒に1軒くらいの確率でレア専門店があるみたいな感じなら探し回ってもいいけど… -- 2018-08-22 (水) 20:16:03
  • ゲーム後半探索は敵固すぎてマイナスだし拠点に引きこもってトレーダー往復しながら拠点直すだけの日々になるのなんとかならないのかなあ。トレーダーが無限資源で強すぎる -- 2018-08-23 (木) 02:46:19
    • もうそうなったらクリア、次のワールドで最初からいってみよう -- 2018-08-23 (木) 05:13:19
    • なんともならない -- 2018-08-23 (木) 07:39:06
    • 正直Day49過ぎたらクリアでいいよ -- 2018-08-23 (木) 14:55:06
      • ストーリー実装されてもそれくらいだよね、きっと。 -- 2018-08-23 (木) 19:26:38
      • もともと、28日目の襲撃まで遊んでもらえれば御の字って言いながら開発してましたからね、50日とか100日分のバランスを調整するのは早くとも完全なベータからでしょうね。 -- ph? 2018-08-23 (木) 20:45:45
  • 海外の実況の書き込みに、17は9月3週に順次公開?って書き込みがあるが信じていいの? (// -- 2018-08-23 (木) 07:11:44
    • ストリーマーが発表してる日付の話ですかね?皆さんそのへんかなーとぼかしてるので、うまく行けばその辺、くらいだと思った方がいいですよ。ローランドもうまく行けばその辺、そこより前に来るのはまずあり得ないってニュアンスで言ってました。 -- ph? 2018-08-23 (木) 07:20:46
      • あと1ヶ月もあればさすがになんとかなるだろ的な憶測なわけね。そしてうまくいくわけ無いと。アプデから1周年おめでとうと祝うべきなのかね。 -- 2018-08-23 (木) 07:58:27
      • Steamdb見てると、1ヶ月くらいだなぁという兆候は出てますが、また人為的なミスで進捗をダメにされると延びると思います。 -- ph? 2018-08-23 (木) 08:01:56
    • 8月中とは・・・(´д`) -- 2018-08-23 (木) 18:57:32
      • ま、まだ8月だから! -- 2018-08-23 (木) 20:59:22
      • この状況でYoutuber企画は進行してるのかね。彼らだって違うやりたいソフトと被ったら嫌だろう。 -- 2018-08-23 (木) 22:06:49
      • August or ……? -- ph? 2018-08-23 (木) 23:04:49
      • いつから今年の8月と錯覚していた? -- 2018-08-24 (金) 02:35:29
      • 実は来年の8月だったりして (T-T -- 2018-08-24 (金) 05:19:47
      • むしろ数ヶ月伸びるのはもう慣れた。けど流石にアプデ年1は少ないと思う -- 2018-08-24 (金) 10:57:19
      • 9月20日ごろにエヌビディアの新しいゲーム用のグラボRTX2000シリーズが販売され10月にはそのRTX2000シリーズの新機能に対応したBattleField5が出る…ARKとかもRTX2000シリーズの新機能に対応するらしいから、ヒゲさんが7DTDもRTX2000シリーズの新機能の対応させるために延期するとか言い出さなきゃいいけどw -- 2018-08-24 (金) 16:13:36
      • レイトレーシングするならまずモデルをちゃんとしないといけないんで、半年そこらでやるつもりはないと思いますよ -- ph? 2018-08-24 (金) 16:19:58
      • それよりヒゲがFallout76から戻ってこなくなるんじゃないかと心配している。あっちは11月だったような。 -- 2018-08-25 (土) 02:32:57
      • 俺は心配していない。なぜなら俺もFallout76行くからだ。 -- 2018-08-25 (土) 10:36:06
  • ゲームの進行とフレとの関係に支障をきたさないような程々に面白いトラップって何かないものだろうか?いくら考えても残虐なものしか思いつかなくて。 -- 2018-08-24 (金) 23:17:21
    • そんな都合のいいフレンドがいるかね。Vanillaなら藁が微妙に埋まってない落とし穴や食べ物や飲料に食中毒・下痢・感染リスクつけるとか。MODなら注射器で他プレーヤーに麻薬打てる奴とか。 -- 2018-08-25 (土) 02:51:48
    • 拠点の荷物置き場の手前に穴を掘って穴の中にワイヤーシートを置いて友達が乗りそうなところに落下する床をセットする。床に落ちたらワイヤーにはまる友達を銃とかで撃ってコミュニケーションをとる。 -- 2018-08-25 (土) 04:34:39
    • できるか試したことないけど、扉の先に周りの床材をペイントした落とし穴が無難じゃない -- 2018-08-25 (土) 09:54:50
    • 先生!ここにいじめっ子がいます! -- 2018-08-25 (土) 10:22:34
    • 電気ビリビリならそれほど痛くないし、「ゾンビ用トラップ作成中だったゴメン」で済む。 -- 2018-08-25 (土) 10:32:47
  • ニューゲームで始めたら焼けた森の燃えカスの上で燃えながらスポーンした。何年もプレイしててこんな事は初めて(笑) -- 2018-08-25 (土) 01:42:09
    • ゾンビって自分がゾンビだと気付かずにプレイヤーだと思ってるんだよね。 -- 2018-08-25 (土) 10:24:59
      • なにその屍人設定w -- 2018-08-25 (土) 15:14:49
      • それはそれでロールプレイ的に面白いかもしれないネ -- 2018-08-25 (土) 23:10:55
      • ↑確かにmodderさんが作りそう。どちらかというとゾンビ召還するネクロマンサー的な感じになりそうですね -- 2018-08-26 (日) 09:22:31
    • 古いバージョンの時なら」廃墟街のビルの屋上スタートや四方が切り立った崖になっていて死ぬ覚悟で飛び降りるしかない場所からのスタートなんてのもあったなw -- 2018-08-26 (日) 01:05:12
  • 17の最新動画見ると、音楽も変わるのね・・。殴り方も変わっていいね (^_- -- 2018-08-27 (月) 07:22:32
    • まだ調整中って印象受けた。 -- 2018-08-27 (月) 07:46:41
    • オープニング?のあの静かに何かが始まる前っていう感じはすごく良かった。 インベントリーの下2行分の鍵は一体なんだろうね -- 2018-08-27 (月) 08:21:08
      • strength系のスキルを上げたりパークを取ることで解放される枠らしいよ 最初はα16よりも枠が一列減るけど全部解放すればα16より一列増えるってさ -- 2018-08-27 (月) 08:32:02
    • 矢を回収できるってのは良いよね。銃とは違った使い方ができる。でもあの棍棒の色はちょっと緑すぎる気がする -- 2018-08-27 (月) 11:37:22
      • でも現状だと矢を回収したくなるのって本当に始めたばっかりの数十分間くらいだけだよね。すぐ大量生産できるようになるし。 -- 2018-08-27 (月) 16:09:02
      • いや、東ビルを登ったりしている途中で矢が尽きたり、遠出して街を探索中に幾度となくお散歩に絡まれて矢が尽きたり、状況としてはなんぼでもあるじゃない?いくら拠点に帰れば大量生産可能たって、自分以外の人のプレイスタイルも想像できなきゃ。 -- 2018-08-29 (水) 09:48:06
    • ゾンビの死体がなくなってるように見えるけど、腐った肉と骨の回収方法が変わるんだろうか。 -- 2018-08-27 (月) 13:13:58
      • フォーラムに書かれていたけど、ゴア化しなくなってアイテムを持っていた場合はアイテム袋を残すらしい。動画だと少しの間だけど死体が残ってたからアロハゾンビとかの死体を足場にされそうだw -- 2018-08-27 (月) 16:54:02
      • ブロックにゴアが大量に重なった時の無駄がなくなる・・・のか? -- 2018-08-27 (月) 21:04:51
    • ブロックのグラフィックがほぼ全部刷新されている?ように見えた。 -- 2018-08-27 (月) 13:18:28
    • 1.ゾンビの死体からのアイテム回収がなかった。2.初日の屋内に走るスリーパー(最後に登場したゾンビ)がいた。3.右手でも左手でも武器やツールが持てていた。4.半壊した床のブロックを踏むと完全に壊れて床が抜けていた。気になったのはヒゲのPCスペックから考えるとカク付きが酷すぎる点で、ひょっとしたらα17のゲームプログラムそのものでのプレイじゃないのかもしれない。 -- 2018-08-27 (月) 13:32:48
      • 2のヒント:時間 -- 2018-08-27 (月) 20:27:03
    • 開発中のスタッフはパンチの草刈りに違和感なかっんだろうか?日本の「のれんに腕押し」ということわざを教えてあげたい。 -- 2018-08-27 (月) 16:04:56
      • ゾンビの攻撃は噛みつきにしてほしいとかね -- 2018-08-28 (火) 07:42:08
    • ゴアブロックをナイフでブリュッと破壊するのが好きだった俺としては悲しみ。 -- 2018-08-27 (月) 16:11:41
      • 俺も。でも、自分が言ってる鯖でもしょっちゅう掃除してくださいって怒ってる人いたから、その人は助かりそう。 -- 2018-08-28 (火) 07:40:59
      • いるいる。鯖主の要望でもないのに勝手に自治ルール作るやつな。 -- 2018-08-28 (火) 18:28:46
      • ゴアの数だけ自動的に中身が補充されるストレージボックスが増えていくようなものだから鯖主としては重くならないようにちゃんと処理して欲しいってのはある。 -- 2018-08-29 (水) 08:28:54
    • AKにテクスチャはられていなかったりでテストベースっぽい -- 2018-08-28 (火) 09:15:32
  • 物理攻撃に大振り攻撃が追加された? -- 2018-08-27 (月) 14:29:37
    • ファンタジーじゃないから全部物理攻撃だったわ。言おうとしたのは近接攻撃のこと。 -- 2018-08-27 (月) 14:30:47
      • 棍棒に大振りが追加されるのは結構前から出てたね。パンチにも適用できるってのは今回はじめて判明かな? 近接武器も銃同様Mod方式になるそうだし、α16とは大分毛色の違うものになりそう。 -- 2018-08-27 (月) 14:41:17
  • a17の動画見たけどあれってやっぱ要求スペック高くなるんかな?端から見た感じもうPUBGじゃんと思ってしまったんだが。 -- 2018-08-28 (火) 14:09:26
    • あの動画は最高画質でやってるはずだからグラフィックを落とせばいいんじゃない?逆にゴアが残らなくなってゾンビからのドロップ率もかなり下げたみたいだからホードの時とかは今までより軽くなってると思うよ。 -- 2018-08-28 (火) 14:29:43
    • 7dtdとPUBG見間違えるとかFalloutとPUBG見間違えるくらいの視力じゃね?w -- 2018-08-28 (火) 15:31:35
    • むしろFalloutの方がPUBGに近いんじゃないのか -- 2018-08-28 (火) 18:27:27
  • ゾンビ物として何かが足りないんだよなあと思ってたんだが、やっと分かったわ。ゾンビに掴まれたりとか噛みつかれたりが無いんだな。ゾンビに足掴まれて倒されたのを顔を蹴って脱出したり、ゾンビに押し倒されて噛まれそうなところを仲間に助けて貰ったりしたい -- 2018-08-28 (火) 23:10:07
    • ここのゾンビはPCをしっかりと仕留めてからじゃないと食事を開始しないんだよね -- 2018-08-29 (水) 01:10:36
    • このゲームだとゾンビが攻撃の順番待ちしてくれないから掴まれたり倒されたりしたら詰みだからなぁ -- 2018-08-29 (水) 03:31:07
    • ゲーム的にそれができないからスタンが実装された経緯があるんだ。7dtdでその描写は難しいかなー。 -- 2018-08-29 (水) 11:07:25
    • そういえば既存の3Dゲームでそういうのある?口を開閉させて噛むモーションするモンスターはいくらでもあるけど、噛みついたままだったり掴んで離さないモンスターは見たことがないなー。 -- 2018-08-29 (水) 13:29:08
      • 大手のゲームでも狼とか犬みたいな動物ですら実際の噛み付きみたいに食われっぱなしってのはムービーくらいで、プレイ中は噛みつく動作なだけの普通の攻撃ってのが多いよね まぁ逆に考えてそんなムービー中みたいな攻撃が出来たとしても、毎度噛み付かれて一々拘束されたらテンポ悪くなってストレスに繋がるから見送ってるトコもあるんだろうけど -- 2018-08-29 (水) 14:24:30
      • 単純に3Dモデルが用意しにくくて破綻もしやすいからってのもありそう。格ゲーとかQTEゲーとかならある程度そういう絡みのあるシーン作ることもあるんだけどねぇ… -- 2018-08-29 (水) 14:42:41
      • ムービーならバイオハザード1のオープニングがそうだった気がする。なおゲーム内では一度噛みついたら距離取ってくれる親切なゾンビ犬さんであった。 -- 2018-08-29 (水) 17:22:35
      • DyingLightとDeadRisingは噛まれて拘束される。振りほどき能力もある。でも楽しいよ -- 2018-08-29 (水) 21:10:13
  • α17 Day1の動画が出るまで毎日のように生配信していた先行当選のyoutuberたちの配信が止まってる…これは期待していいのか? -- 2018-08-29 (水) 10:25:02
    • フォーラムにヒゲにパンティとブラジャーのアイテムを要望したらクビになった書き込みなら見た。まあ冗談だろうけどw -- 2018-08-29 (水) 11:53:39
      • じゃあナースゾンビとチアゾンビのドロップとしてパンティとブラジャーをお要求するというのはダメなのか? -- 2018-08-29 (水) 13:35:21
      • デラックスさんからもドロップしないとおかしいがそれでもいいか? -- 2018-08-29 (水) 16:25:52
      • マス目配置で作成のときは作れるようにしてた。 -- 2018-08-29 (水) 21:16:14
    • フォーラムのDeveloper Diary: Alpha 17スレでアイコンがコロコロ変わってるのは何の意味があるんだ。 -- 2018-08-29 (水) 12:25:08
    • フォーラムでローランドが来週の金曜日にyoutuberへ配布でその三日後に一般公開と書いている 先行配信参加youtuberの話だと一週間前にメールが来るはずだがまだきていないとのこと 今週中にメールが来たら来週末にイベントで火曜日に一般公開か? -- 2018-08-29 (水) 12:48:52
      • "upcoming friday"だから今週の金曜だよ -- 2018-08-29 (水) 13:05:32
      • その3日後に来るの?ねぇ?くるの? (// -- 2018-08-29 (水) 20:02:03
      • 来ないんだなこれがw -- 2018-08-29 (水) 22:54:25
      • Day2いつ?。連続するもんだと思ったのに -- 2018-08-30 (木) 08:06:20
    • いよいよ来るのか。去年の12月にクリスマスアップデートで「おっ、くるのか!?」とざわついてから既に9か月もたってるのな。 -- 2018-08-29 (水) 13:48:56
      • うん覚えてるわ期待してただけにあの時は本気でドキドキしたっけ -- 2018-08-29 (水) 16:36:04
      • 全然覚えてない人もここに -- 2018-08-29 (水) 21:11:03
  • ゾッンビ ゾッンビ ゾンゾン ゾンビ♪ ゾッンビ ゾッンビ ゾンゾン ゾンビ♪ 足音鳴ると やって来る♪ なかまを連れて やって来る♪ 窓を 破って 顔出して♪ スイッチョ スイッチョ 出かけます♪  ふと気がつけば 窓の外♪ ふと気がつくと 家の中♪ ゾンビ ゾンビ たっぷり ゾンビ♪ ゾンビ ゾンビ たっぷり♪ ゾンビが やって来る♪ -- 2018-08-29 (水) 22:38:04
    • そしておいらはおっぱいおっぱい(ルルー乳首もいいのよ) -- 2018-08-30 (木) 22:53:57
    • あかねちゃんかわいい -- 2018-09-01 (土) 10:21:30
  • Mist Survivalていうゲームが7dtdにちょっと似てるらしいので試しに買ってみたら、バグが多くてまだまだ実用レベルじゃなかった。それと俺は移動時に視点が左右に揺れるタイプのFPSは3D酔いしてしまう -- 2018-08-30 (木) 00:50:56
    • おおー。なかなか素敵なゲームじゃない。今後が楽しみだ。 -- 2018-08-30 (木) 01:05:44
  • フォーラムのアイコンがfishとかRipとか毎日変わってるけど、ユーザーの好奇心を煽っているだけで特に意味ないんじゃないのか・・・ -- 2018-08-30 (木) 10:55:47
    • 開発サボってるとか死んでるとか散々言ってる連中いるから、生存確認的に更新入れてるんじゃないかと思ってる。 -- 2018-08-30 (木) 11:36:11
  • アメリカ金曜になったけど何か進展あったかな?かな? -- 2018-08-31 (金) 14:56:01
    • 公式フォーラム見てきたら?英語だし読めるかわからないけど -- 2018-08-31 (金) 20:04:29
    • まだ先行配信参加者にメールが来ていないらしいから早くても来週先行配信の再来週の火曜日くらいに公開じゃないかな? -- 2018-08-31 (金) 21:44:55
  • アメリカでもまだ先行プレイしてないなツベの自慢がないわ (^^; -- 2018-09-01 (土) 21:40:27
    • いつもYoutubeで見ないから初めて知ったんだけど、Youtubeで日本語で情報発信してくれてる人いるんだな。彼らは当選していてほしいなあ -- 2018-09-02 (日) 00:15:23
      • 9人ほど当選というか参加が決まってる。参加チャンネルはアメリカが圧倒的に多いけど、アメリカ以外ではイギリスに次いで日本が二番目に多いよ。 -- 2018-09-02 (日) 02:07:35
      • 現状9人か。盛り上がるといいね -- 2018-09-02 (日) 10:31:46
  • 9月中旬か10月中旬か… -- 2018-09-02 (日) 06:44:00
  • もうα17で盛り上がってるとおもって見にきたら出てすらいなくて草 -- 2018-09-02 (日) 10:21:54
    • 来そうな気配はしてるんだけどねぇ -- 2018-09-02 (日) 20:46:37
  • 来年じゃね? -- 2018-09-02 (日) 13:45:58
  • エロ要素ほしい -- 2018-09-02 (日) 15:46:58
    • ナースゾンビで我慢するんだ -- 2018-09-02 (日) 15:52:03
      • Π乙ボインもいいが、貧ヌーぺたんも一定数いないとおかしいぞ、ナースゾンビ。というか徐勢ゾンビは大体ボイン(一部ドタプーン)なのがおかしい -- 2018-09-02 (日) 18:17:46
      • ひんぬーは貞子いるじゃん! -- 2018-09-02 (日) 18:41:07
    • 公式フォーラムで男性ストリッパーがいないのはおかしいって書いてる人もいたよ。良かったねw -- 2018-09-02 (日) 15:53:38
      • 化学処理班女ゾンビは特色無いからと理由で消されたんだけどな -- 2018-09-02 (日) 21:00:33
      • おう、ボディビルダーゾンビ実装しろよ。あくしろよ -- 2018-09-02 (日) 22:12:32
      • ボディビルダーゾンビ……すごく硬そう。 -- 2018-09-03 (月) 10:33:38
      • ボディビルダーの筋肉は重量あげには向いてるけどスポーツには向かない、とはよく聞くけど堅さはどうなんやろな…? バイカーゾンビと傾向が割と似てるから差別化難しそうかもw -- 2018-09-03 (月) 13:01:21
    • Decayed Motherとか普通にエロいと思うんだが、共感してくれる人があまり居ない悲しみ -- 2018-09-03 (月) 13:03:07
      • かなりのオバサンに見えるけど熟女好きにはいいかもねw -- 2018-09-04 (火) 01:41:15
    • よし、女性ゾンビは討たれたら服が脱げるようにしよう -- 2018-09-04 (火) 10:31:06
  • 足の速いおばちゃんとナースの二択かな -- 2018-09-02 (日) 16:01:33
    • ナースはなんでエロく無くなったんだろう -- 2018-09-02 (日) 17:24:48
      • 昔のバージョンは違ったのかい?バージョンいくつくらいのころの話? -- 2018-09-04 (火) 11:28:17
  • だからストリッパーがいるジャマイカ -- 2018-09-02 (日) 16:10:21
  • L4D2ならスピッターとかブーメットみたいなセクシー要員いたのに。運営は気合が足りない -- 2018-09-03 (月) 01:51:00
    • ストリッパーで満足したんじゃないか?全てのゾンビの汚れのテクスチャーを外してプレイしている動画を見たことあるが小さめの乳輪と乳首までちゃんとあってスタイルはよかったぞ。 -- 2018-09-03 (月) 05:50:05
  • フォーラムのアイコンがバグ数を表しているのか知らんけど、新しいの生まれとるやんけ。 -- 2018-09-03 (月) 13:05:31
    • お墓三つに吐血一つに平然二つ… -- 2018-09-03 (月) 22:03:45
    • 平然が消えた… -- 2018-09-04 (火) 12:23:02
  • 週明けの展開を期待したが、来たのは台風かよ。来週?何時なの?ドキドキする情報教えて (^Q^ -- 2018-09-04 (火) 00:36:26
    • BattleField5のオープンベータが9月6日から9月11日(プレミア会員や先行予約者は9月4日から) 7DTDの先行配信のyoutuberの中にはBattleField系の配信をやってる人も少なくないから時期をずらしているのかも? -- 2018-09-04 (火) 01:08:49
      • このゲームのプレイヤー層って純FPSゲーマー層とそこまで被るかなあ? マルチやってる感じだとPvPよりはPvE好き、RPG好き、クラフト好きが多いように思える。 -- 2018-09-04 (火) 01:28:46
      • ないわー。それはないわー。 -- 2018-09-04 (火) 07:42:57
      • むしろ開発陣がBF5やりたいために遅らせてる可能性が… -- 2018-09-04 (火) 12:35:04
      • 0% chance it will be ready this week.とか言ってる… -- 2018-09-05 (水) 09:53:01
      • 10月確定かよ…。 -- 2018-09-05 (水) 11:56:39
      • ローランドの発言からまたフォーラム荒れとるやん -- 2018-09-05 (水) 12:45:24
    • Day2が全く上がらないのは・・何か・・バグ?延期?年末? (--; -- 2018-09-06 (木) 07:30:21
      • そうなんだろうね -- 2018-09-06 (木) 21:14:27
      • そ、そう・・ (^^; -- 2018-09-06 (木) 23:06:14
  • お墓四つになったで。はよはよ -- 2018-09-05 (水) 09:32:49
    • そして明日また1つ生まれるんですね。わかります。 -- 2018-09-05 (水) 11:33:25
    • 墓石が増えただと?じゃあ破壊しよう!(ゲロマズ親父ギャグ) -- 2018-09-05 (水) 13:35:55
    • その日徹夜している人数とか? -- 2018-09-05 (水) 22:53:51
    • フォーラムの人達やきもきしてるが絵文字だけは更新されてるね… -- 2018-09-06 (木) 09:12:18
    • steamの評価も賛否両論なっちゃってるな・・・。中には中国のマーケットでかいんだから中国語対応しろっていう奴もあるが。 -- 2018-09-07 (金) 07:42:48
      • であれば日本語対応もお願いしたいな。日本のマーケットも結構大きいんじゃない? -- 2018-09-07 (金) 08:05:23
      • 中学レベルの英語の教養があればこのゲームなんとかなるからな。 -- 2018-09-07 (金) 13:51:13
      • 今回のストリームイベントに参加するyoutuberは最多のアメリカが50チャンネル以上で二番目がイギリスの10チャンネルで三番目が日本の9チャンネルとなっている。アジアは9チャンネルの日本と1チャンネルのタイからの参加だけでアジアの言語では日本語とタイ語しかない。こんな状況で中国語対応は無理だろ。 -- 2018-09-07 (金) 16:01:48
      • NPCとの会話でストーリー的なものがあるなら日本語は欲しいな。スクエニのガバ翻訳でも良いから -- 2018-09-07 (金) 17:44:57
      • ↑↑イギリスが2番目に多いのは意外。でも、映画で「ロンドンゾンビ紀行」や「28週後...」とかあるからそうでもないのかな? -- 2018-09-08 (土) 05:44:25
      • ストリーマーの数にプレイヤー数は比例しないんじゃないかな?ストリーマー自体が少ない国とかあるし。あれ?中国ってyoutubeやtwitchあるんだっけ? -- 2018-09-08 (土) 13:14:59
      • youtubeもtwitchも中国だと自国企業サービスの優先と情報統制の観点から規制があって参入してないと思うから、当然今回の対象には入らないですよね。 -- 2018-09-09 (日) 06:56:37
  • アプデ来る前にウォーミングアップ代わりにおまいらの知ってる無理ゲーマゾプレイ教えて -- 2018-09-07 (金) 18:08:52
    • クラフト御禁止やな、もちろん修理やニコイチも禁止やで。トレーダーまで使わないようにすれば完璧 -- 2018-09-07 (金) 19:13:21
    • クラフト御禁止やな、もちろん修理やニコイチも禁止やで。トレーダーまで使わないようにすれば完璧 -- 2018-09-07 (金) 19:13:36
    • トレーダーや自販機で買った飲料や加工済食品以外の飲食禁止。拾った缶詰や水や料理などはトレーダーに売却後に買い戻して飲み食いする。卵や生肉やコーンなどを買って食べるのも禁止。 -- 2018-09-07 (金) 20:04:53
    • たとえ死んでも、おれは女は殺らん…!!騎士道プレイ。違反した時の罰則はお好みで -- 2018-09-07 (金) 23:38:23
      • 騎士道プレイ初めて聞いたw 殺さないで誘導する斬新なプレイができるな。 -- 2018-09-08 (土) 00:53:20
      • 必然的に貞子も不殺か…たのしいことになりそうだ -- 2018-09-08 (土) 12:17:11
      • 騎士道って退却禁止・・・?(震え声) -- 2018-09-09 (日) 14:37:58
    • オールウエイズランでしかもベット使用禁止で十分カオス (// -- 2018-09-08 (土) 00:32:41
      • その発想は無かった。死んでもOKなんだけどってところが良い。 -- 2018-09-08 (土) 08:13:28
    • kill:0 / death:0プレイ。 つまりゾンビに対して撲殺や射殺してはいけない。トラップはkillが増えないのでOK。もちろん死亡数は0で。 -- 2018-09-08 (土) 00:57:05
      • 木棘先輩大活躍しそう。 -- 2018-09-08 (土) 06:54:57
      • 木棘は先生だろ! -- 2018-09-08 (土) 14:45:09
      • Log Spike「先生お願いします…(泣)」 -- 2018-09-08 (土) 22:11:27
    • 想像より上級すぎて木主のワイ涙目 -- 2018-09-09 (日) 14:09:43
      • 難易度Normadでもいいしトレーダー使ってもいいが、とにかく物資が手に入らない系(通常の25%で再配置無し&xml弄ってScavengingのレベル上昇0.1倍、ゾンビ出現無し)で50日生存とかどうよ?温過ぎるならアイテム価格全部10倍とかでも -- 2018-09-09 (日) 16:44:43
      • 生きろ -- 2018-09-10 (月) 07:28:47
  • こりゃ、真面目に年末だな。(´Д`)ハァ…夏休みにうんざりするほどやりたかった・・。 -- 2018-09-10 (月) 10:20:34
    • 夏休み、、、聞き慣れない言葉だなぁ(泣)繁忙期真っ只中の俺としてはありがたいなぁ -- 2018-09-10 (月) 11:01:54
    • 繁忙期?知らない子ですね(涙)公共職業安定所通いで忙しい自分としては・・・え、来年の8月じゃなくて?w -- 2018-09-10 (月) 12:55:02
    • 心配しなくても大丈夫。夏休みにうんざりするほどできるから。(来年) -- 2018-09-10 (月) 15:23:52
    • きっと夏休みがある環境から卒業した後にアップデートが来るんじゃない?前に遊んでいた国産MMOは中学生のギルメンが中三になった頃に開発が止まって、その子が大学を卒業してから数年後にアップデートされないままサービスが終わったよw -- 2018-09-10 (月) 15:52:44
    • こんだけ伸びてもA17未実装な要素は未実装なままなのかね。手待ちで暇しているやついそう。 -- 2018-09-11 (火) 08:00:06
  • あまりに遅いからMOD入れてやってみるわ。おすすめ教えてクレメンス -- 2018-09-10 (月) 22:03:56
    • もしかして書く板間違えたか。すまんのう。 -- 2018-09-10 (月) 22:06:25
  • あれ、WikiのホームからヒゲのTwitterリンク消えてない?表示されてないんだけど… -- 2018-09-11 (火) 03:38:46
    • 消えてますね。誰か間違って消しちゃったかな?またはヒゲが垢バンされたかなw -- 2018-09-11 (火) 06:06:50
    • ヒゲの垢は健在やな、リンクが消えてるとのことだけどバックアップ見てもヒゲ垢へのリンクがあった痕跡は無し…タイムライン埋め込みのこと言ってるんやろかね?
      そっちだとすると…どうやらTwitter公式のタイムライン埋め込みが新方式に変わって旧方式のサポートが終了したみたいだ。
      WIKIWIKIのtwitter_widgetプラグインは旧方式使ってるから、そっちが対応しないと表示復活は無理そう。 -- 2018-09-11 (火) 09:51:30
      • WIKIWIKIの方見てみたら新方式対応のtwitter_timelineってプラグインが既に提供されてたから、そっちで埋め込み直してみた。一応公式垢と髭垢両方。 -- 2018-09-11 (火) 10:08:28
      • ついでにリンク集にヒゲ垢の行を足してみました。 -- 2018-09-11 (火) 10:22:16
  • 待ちくたびれて買ってきたダークソウルとデモンズソウル全クリしてしまった (^^;) -- 2018-09-11 (火) 11:22:40
    • よし、次はブラッドボーンとダークソウル3だ、2は・・・まぁいいんじゃないか(マジでアプデはまだなのかな、次がa17かa18かさえ忘れちまったよ) -- 2018-09-12 (水) 16:46:56
    • よし、次はブラッドボーンとダークソウル3だ、2は・・・まぁいいんじゃないか(マジでアプデはまだなのかな、次がa17かa18かさえ忘れちまったよ) -- 2018-09-12 (水) 16:47:03
      • なるほど、これが連投の真実か(なんかエンターキー押しても送信されないから挿入キーを押した) -- 2018-09-12 (水) 16:47:36
      • ps4ないんで2買ってきたんだが、こちらも全クリしてしまったw -- 2018-09-24 (月) 19:49:37
  • 最初のホードを木造豆腐拠点で乗り切った8日目朝… 掃除中にゾンビ犬ゾンビ熊を引き連れてやって来やがった。木造豆腐が耐えきれるはずもなくチェストボックスとフォージまで巻き込んで崩壊したぞ~~~ -- 2018-09-11 (火) 12:38:26
    • シングルなら最初の拠点は既存のコンクリ建物でええやん。 -- 2018-09-11 (火) 13:12:53
    • 木製はしご二つで空中に拠点が立つことを知った瞬間にこのゲームは完了した -- 2018-09-11 (火) 17:05:12
      • 今のバージョンだと板系のブロックを重ねた時に上側を壊してくるよ。あと木製だと警官の爆発で吹っ飛ぶ。 -- 2018-09-11 (火) 17:40:00
    • フェラルホード以外の方が脅威がでかいよね -- 2018-09-12 (水) 07:06:11
    • ホードは鳴声聞こえた5秒後には囲まれてるから避けようがない(笑) -- 2018-09-12 (水) 11:53:21
      • BGMを消して5.1ch以上の環境でゲーミングヘッドフォンかFPS用にイコライザを調整してからヘッドフォンを使えば囲まれる前に気づけるというレベルだなw俺の場合は探索中や屋外作業中は音が小さくなるようにしゃがんでやってるから群れからはぐれたゾンビ犬にたまに気づかれるくらいだよ -- 2018-09-12 (水) 12:54:12
      • 体力つくまでは、木をきるときは箱の上に乗ってやってるわ -- 2018-09-12 (水) 18:50:08
      • α17からは通常の歩行速度は上がるけど後ろ走りはできなくなるらしいから引き撃ちで犬対策ってもできなくなりそう -- 2018-09-12 (水) 19:06:30
      • 後ろ走りできなくなるってマジ?最初の射撃一発を外したら終わりだな・・・ -- 2018-09-13 (木) 16:35:31
  • DAY1が8月の27日に上がったが2日目はまだ。これはα17はDAY2が非常に長いってことでいいよな (..; -- 2018-09-12 (水) 21:45:40
    • 2日目からはリアル時間と同期するわけだな -- 2018-09-12 (水) 22:56:55
    • Day1動画では何て言ってたのかだれか教えてください。てっきり毎日続くのとばかり・・。 -- 2018-09-13 (木) 00:11:19
    • 「現時点でのDay1はこんな感じだよ」てだけでDay2以降無いと思ってた -- 2018-09-13 (木) 13:49:11
    • あのDay1って次バージョンの「さわり」はこんな感じだよって意味でDay1なんじゃないの? Day2が来るとはそもそも思ってなかったんだけど… -- 2018-09-13 (木) 14:20:41
    • ヒゲ「Day2まで生き残れませんでした」 -- 2018-09-13 (木) 15:03:01
      • 事実だから困る -- 2018-09-14 (金) 07:40:21
    • そういえばa16のときのリリース前動画でやってたマッドモールキャッスルってどうなったんだろう。 -- 2018-09-17 (月) 16:25:09
  • なんでこんなに遅れてるんだ?理由がわからん なにかバグでも見つかったのか? -- 2018-09-14 (金) 17:53:15
    • バグが直ったらリリースするというアナウンスは変わっていない。ヒゲのTwitterで画像処理的なバグ報告してたりするから、俺の予想ではUnityの最新版への対応がスケジュールの足引っ張ったんじゃないかと思う。 -- 2018-09-14 (金) 18:15:47
    • biggest update(当社比)って言われてもね・・・。延期してる要素はいつ実装なのやら。 -- 2018-09-15 (土) 01:02:16
      • これでいろんな要素先送りしまくりっていうのがな -- 2018-09-15 (土) 05:36:18
      • 途中から追加要素をほとんど入れずにだらだらと完成まで時間をかけるアーリーアクセスも多いから、次々と追加要素を入れたり仕様を変更したりする情熱があるだけマシだと思ってる。完成版として開発を終了させるのならα12くらいでバグだけ潰せば十分だったはずだからね。 -- 2018-09-15 (土) 11:16:02
      • 今まさにそのバグだけでだらだらと時間かかってるんじゃないか -- 2018-09-15 (土) 11:49:21
      • 今のバグは追加要素とゲームエンジンの変更が原因だからα12の仕様のまま新しい要素を追加せずゲームエンジンも変更していなければ製品版として完成といえるレベルにはできてたと思うよ。CoDやBFのような全世界的なメジャータイトルですら多少のバグはあるものだからね。 -- 2018-09-15 (土) 12:21:52
      • フォーラム覗いたら墓アイコンがまた増えてたけど結局何を意味するのかよくわからない… -- 2018-09-15 (土) 14:59:18
      • 昨日は墓4個+戦うアイコン1個だったから、バグをつぶしたら墓1個増えるんじゃね?なお残り1個かと思いきやアイコンが増え続けている模様。 -- 2018-09-15 (土) 16:01:51
      • スパイの位置とかあれの更新は毎日続いてるんだよね -- 2018-09-16 (日) 21:36:32
    • アプデまちのつもりで年始からやりだした某宇宙漂流サンドボックスゲーの開発のやる気をマザマザとみせつけられてるようで辛い(´;ω;`) -- 2018-09-16 (日) 11:35:33
      • 1年遊ばせるだけのポテンシャルは無いよね。 -- 2018-09-16 (日) 13:40:46
  • 一生A17リリースされなさそう -- 2018-09-15 (土) 13:13:32
    • もうじきfallout76来るし今A17公開してもちょっと遊んでみんなそっちに行っちゃいそう。完全に時期を逸した感はある。 -- 2018-09-15 (土) 18:54:01
      • 時期といえばハロウィンか。去年は66%オフ?今年は75%までいくかも -- 2018-09-15 (土) 22:29:54
      • Fallout76はオンラインだっけ、強力そうなの来るなあ -- 2018-09-17 (月) 07:43:43
      • てか開発が作業そっちのけでfalloutに入り浸る可能性大 -- 2018-09-17 (月) 11:43:44
  • Spyアイコンは何を意味してるんだ?アイコンの意味考える毎日になってきた。 -- 2018-09-17 (月) 00:58:57
  • とうとう待ちきれずに固定マップで最初から始めたが、もう21日フェラル迎えるぞ・・まさか70日目も迎えちゃうのか?もうツベ先行なんてやめてバグだらけでいいから17ちょうだい (^^) -- 2018-09-17 (月) 02:38:24
    • 700日の間違いでは? -- 2018-09-17 (月) 07:57:08
    • 取りあえず、リアルで70日目を迎えるまで頑張るんだ。話はそれからだ。 -- 2018-09-17 (月) 10:41:52
  • 開発がA17の使用についてまとめたページに『Designed to be modder's wet dream 9/15/18』ってあったんだけど、これは何なんだろう?そのままの意味なんだったら服を脱いで洗濯しろってなるんだが・・・ -- 2018-09-17 (月) 12:29:38
    • 夢精という意味も…A17Day1の動画に出てきた衣類には着る解体する以外のA16まで衣類にはなかった選択肢が増えてた。衣類を洗って見た目を綺麗にしたり染め直したり文字が入れられたりするのかもね。 -- 2018-09-17 (月) 13:52:41
    • ゾンビが反応する匂いに体臭が加わったのかと思った・・・よく考えたらゾンビって腐ってんじゃん?よく匂いとか分かるねえ・・・ -- 2018-09-18 (火) 01:16:35
      • ゾンビ映画でもゾンビが反応しているのは臭いだというパターンが多いけど、中には蚊のように呼吸などで生じる二酸化炭素に反応しているから匂いを消したり声を潜めても無駄という設定のもあったな。 -- 2018-09-18 (火) 03:25:32
      • bleedingで見つかる率高まるとかあってほしいと思う -- 2018-09-18 (火) 07:51:03
  • 常走モードだと、最初の方は昼間することあまりないな。うまい人なら普通に出歩けるんだろうけど。かえって夜の方がゾンビに見つけられにくいから探索はかどるわ。 -- 2018-09-17 (月) 16:09:08
    • 夜の方がゾンビに見つけられにくいなんて初耳だけど本当なのか・・? -- 2018-09-18 (火) 08:40:42
      • α16台のゾンビは暗闇の中のプレイヤーを至近距離でないと視認出来ないってのがあるから、夜の方が見つかりにくいってのは正しいね。当然物音には反応するし、光源に身を晒せば速攻で気付かれるから油断はできないけど、常走なら夜探索のメリットはあると思う。 -- 2018-09-18 (火) 09:26:51
      • 実際かなり近くを走り抜けても気づかれないし見つかってもすぐ見失ってくれるよ。 -- 2018-09-18 (火) 12:14:01
  • 墓 ghost 墓 墓 ghost...まさかのバグ復活?いや...まさかな...ハハッ... -- 2018-09-18 (火) 10:15:39
    • あれは墓が増えた方がいいのか?減った方がいいのか? -- 2018-09-18 (火) 11:51:52
      • 日が経つにつれ増えてるから多分増えた方がいいはず。明言されてないから墓含むアイコンが何なのかは予想するしかないけどね -- 2018-09-18 (火) 16:07:27
    • 2,3日前のForumでアイコンは開発メンバーの状態を表している、って回答してた気がする。 -- 2018-09-19 (水) 01:43:38
    • 投稿見つけたんで一応貼っときますね。リンク 訳:「んで墓5つとスパイ1つは何意味すんの?」「5人の開発者が負傷し医務室に運ばれ、1人が逃げ出した!」 -- 2018-09-19 (水) 01:57:23
      • 前に顔が別の顔にハンマーみたいなの振り下ろすアニメーションが出たことあったけど、その時は乱闘事件でもあったんだろうか?w -- 2018-09-19 (水) 02:32:53
      • バグと戦ってたとか? -- 2018-09-19 (水) 03:25:03
      • ghost(バグ)退治して墓になって、一方「1人が逃げ出した」ってのは、もしかしてDropped Features入りってこと? -- 2018-09-19 (水) 06:32:49
      • ビーム発射したりしてたし深い意味はない気がしてきた -- 2018-09-19 (水) 12:22:50
      • 元々深い意味はないと察しがついてるものを、敢えて考察して暇潰してるんだと思ってたんだけど…違ったのか。 -- 2018-09-19 (水) 14:06:03
      • 進展があったらいいなーくらいの気持ちで一応チェックしてる -- 2018-09-19 (水) 21:43:44
  • Google翻訳だとfun pimps staffを「面白い忍者」って訳すんだがもっといい訳ないの?w -- 2018-09-19 (水) 09:19:57
    • The fun pimpsだと「 楽しい仲間たち」になるな、こっちは別に悪くない。…そしてWeblio翻訳だと「楽しいヒモ」、excite翻訳だと「楽しみは売春を斡旋する」になるという致命的なガバ翻訳w -- 2018-09-19 (水) 09:29:18
      • ストリッパーゾンビとナースゾンビが家にやってきてプレイ(意味深)してくれると聞いてw -- 2018-09-19 (水) 12:31:27
      • 骨の髄までしゃぶりつくしてア・ゲ・ル(はあと)(物理)・・・以上でよろしいか? -- 2018-09-22 (土) 15:17:37
      • pimpだけで翻訳すれば「ポン引き」「ヒモ」となるぞ。ただ昔GTAの紹介している雑誌で、ファッションのpimpスタイルを説明してるところで「pimpは日本には無い文化風俗。強いて言えばヒモが近い」と書いてあった覚えがある -- 2018-09-23 (日) 22:13:01
  • アメリカAmazonでサバイバルキットを物色してたら7万円くらいで組み立て式の22口径8発弾倉のライフルとナイフや浄水ストローや着火道具や保存食なんかのサバイバルセットがあった。7DTDのどこにでも銃があるって設定も大げさじゃないんだろうなw -- 2018-09-20 (木) 00:47:58
    • トイレピストルがある謎が未だにわからない。 -- 2018-09-20 (木) 06:52:02
      • トイレのタンクの中とかに麻薬や密造銃を隠して受け渡しに使うというのがマフィアとかの常套手段だった時代があるんだよ~ -- 2018-09-20 (木) 07:48:19
      • トイレに何故かう○こが流されないままあるのも謎だと思う今日この頃。上水道下水道が生きてるのか知らんが -- 2018-09-20 (木) 13:23:25
      • 他のサバイバーが用足しに来て、流そうと思ったら水道生きてなくて放置したとかその辺じゃね? -- 2018-09-20 (木) 14:04:02
      • アメリカでも下水道管とかが老朽化して流れないとか経費節減のために水量を落としたせいで多いと流れないなんてのもあるし、どうしようもないから使ったけどトイレが汚くて流すレバーに触ることも嫌だから流さないという人もいるからな。 -- 2018-09-20 (木) 22:02:37
      • トイレで取れるものはいつも疑問の声があがるなぁ。ビン入りのにごり水が一番疑問だと思うが。 -- 2018-09-21 (金) 19:00:38
      • 古いタイプのトイレのタンクに水を入れたボトルを浮かして置くと一度に流れる水量が減って節約になるんだぞい -- 2018-09-21 (金) 20:36:51
      • トイレで採れる1番自然なものって何だろな?鉄パイプ? -- 2018-09-21 (金) 22:02:27
      • え。うんこは自分が致した扱いじゃないの。 -- 2018-09-21 (金) 22:53:24
      • 箱から出たトイレにあるウンコは新鮮なウンコとか新品のウンコとか呼んでたけどそういう解釈もあるのか -- 2018-09-22 (土) 01:45:18
      • トイレで採れる一番自然なものはセラミックじゃないの?このゲームはその素材は無いけど。 -- 2018-09-22 (土) 04:16:50
      • ゴッドファーザーでもトイレに隠してあった銃を取り出すシーンあるよね -- 2018-09-23 (日) 22:30:50
  • アイコン減ったね。峠は越したんだろうか? -- 2018-09-22 (土) 04:30:40
    • 減るなら、あれはデカイ山ってことか -- 2018-09-22 (土) 07:31:55
  • フォーラム荒れてんなあ。開発者のやる気をなくさせるような愚痴なら公式フォーラムじゃなく外部サイトでやりゃあいいのに。他のアーリーアクセスによくある開発放棄という最悪の結末を導くコメントは避けるべきだよなあ。 -- 2018-09-22 (土) 04:40:08
    • 開発を擁護している人も多いから大丈夫でしょ -- 2018-09-22 (土) 06:30:00
    • まぁ意味不明なアイコン弄りばっかでまともに開発やってんのか不明だから不満の声が出るのも当然だろう -- 2018-09-22 (土) 10:50:30
    • 自分の場合、いつもだったら擁護のスタンスなんだけど、今回はゲームの内容に問題があったのではなくて、単純に開発陣の失態(しかも普通は予定を立てて計画的にやるべきゲームエンジン周りの話)が強烈過ぎるってことだからなぁ…。 -- 2018-09-22 (土) 11:29:14
    • 正規のゲーム会社なら失態だけど、ココの開発ってちょっと規模の大きい同人サークルみたいなもんだろ?ガバガバスケジュールはしょうがないって。 -- 2018-09-22 (土) 14:09:15
    • ここの開発は批難されるの慣れてるからなぁ フォーラム荒れるくらい気にしてないだろうね -- 2018-09-22 (土) 15:29:32
  • Telltale Shutting down will not impact 7 Days PC in the slightest. Alpha 17 is still coming. It's the biggest most awesome build, bigger than any DLC and 75% of a sequel that is why it's taking so long. IT will be worth the wait though and we will go gold in 2019. 誰か意味! -- 2018-09-23 (日) 08:32:13
    • Telltale Games (ウォーキングデッドの会社)は潰れたけど俺らは頑張る! -- 2018-09-23 (日) 08:39:19
    • あら、2019って言っちゃったよ、今年中のリリースはなくなったか・・ -- 2018-09-23 (日) 09:00:47
      • 露骨なミスリードで草 -- 2018-09-23 (日) 10:34:18
    • ウォーキングデッドやバットマンやマイクラストーリーモードなどの家庭用ゲーム機版を製造販売していたTelltale Gamesという大手パブリッシャーが倒産したんだけど、その会社は7DTDの家庭用ゲーム機版の販売元なんだよ。Telltale Gamesは近年落ち目で7DTDとマイクラストーリーモードがここ数年で最も売れたタイトルだった。7DTDの家庭用ゲーム機への移植はIron GalaxyというMARVEL VS. CAPCOMなんかを手掛けている大手が担当していてThe Fun Pimpsもその移植スタッフとして協力していた。それでTelltale Gamesの倒産は7DTDのPC版には影響しませんという宣言とIT業界は2019年も大丈夫だよみたいなことを言ってるわけだ。 -- 2018-09-23 (日) 10:01:38
      • Telltale Gamesという社名だとピンとこない人も多いだろうけど、日本でも発売されたバックトウザフューチャーとかインディジョーンズとかのハリウッド映画をベースにした家庭用ゲーム機のゲームを作って大きくなったアメリカのゲーム業界では老舗の大手だったんだよ。 -- 2018-09-23 (日) 10:55:51
      • 分かりやすい説明ありがとう! -- 2018-09-23 (日) 15:01:31
    • 提携会社が倒産したのなら、ここ1,2年は資金繰りが苦しかった可能性があるな。a17の遅れにも影響していたのか? -- 2018-09-23 (日) 12:05:01
      • 海外はよくわからんが、バックが消えると銀行の融資担当は渋る。 -- 2018-09-23 (日) 12:44:35
      • PS4版とかが出た時にPC版100万ダウンロードの実績みたいなことを謳っていたから資金的な問題はないと思うよ。セールでの値引きや返品やSteamの取り分とか考えても数億円は入ってきたはずだからね。 -- 2018-09-23 (日) 15:07:30
      • ワープア雇ってるんじゃなきゃ十億円未満なんてあっという間だわ。 -- 2018-09-23 (日) 16:05:21
      • アメリカのワープアは休んだり遅刻するとその日に補償なしで解雇される・最低賃金の対象外・家賃と光熱費と一日5ドルの食費で全収入が消えるという超絶ブラックだぞ。アメリカではチップがもらえる仕事の大半がこの手の超絶ブラックでワープアの下はホームレスになる。 -- 2018-09-23 (日) 20:06:14
    • ps4版には影響がでるということか、やめて~。 -- 2018-09-23 (日) 13:16:38
      • ps4版とかは倒産した会社の領分だからどこかの会社が権利を買い取らないと厳しいかもな。移植自体は倒産した会社じゃなくてIron Galaxy社がやってたみたいだから権利は売りやすいと思うが… -- 2018-09-23 (日) 15:12:25
      • 元々PS4版は倒産したTelltale Gamesにゴリ押しされて仕方なく出してただけだからなぁ 最初はPS4版なんてアプデもしないよ~って言っちゃってた位だし・・・ -- 2018-09-24 (月) 18:49:44
      • なんかすべてのプラットフォームを私たちの出来る限りアップデートとサポートしつづけるとかツイートしてるがほんとか? -- 2018-09-24 (月) 20:23:05
      • アプデ延期する理由が出来たね。社交辞令でも駄目だろこのコメントは・・・ -- 2018-09-25 (火) 00:07:23
    • 倒産したTelltale Games=番組制作会社 Iron Galaxy=アニメ制作会社 The Fun Pimps=なろう系新人小説家&出版社 無理やり例えるとこんな感じ 番組制作会社が倒産したからどこかが引き継がないとアニメ(ps4版)は終了するけど小説(PC版)の出版には影響ないよって感じ -- 2018-09-23 (日) 15:28:32
      • サポートどうすんだろ。PS4ユーザーにPC版奨めると火に油dayone -- 2018-09-23 (日) 19:15:23
      • switch版を出してもらえばいいんだよ(火にニトロ) -- 2018-09-24 (月) 09:29:59
      • 火に油 day 1 と読んでしまったw 7 daysやりすぎだな -- 2018-09-24 (月) 16:46:26
      • 7Days中毒は悪化すると寝ている人を無条件で攻撃したくなるらしいぞw -- 2018-09-24 (月) 22:05:13
      • 軽い中毒なら犬の鳴き声を聞いただけでガン逃げしたり、車の屋根に飛び乗ったりするらしいぞw -- 2018-09-25 (火) 14:09:12
      • 腐ったサンドイッチや肉を見ると(ry -- 2018-09-26 (水) 22:53:09
      • 完全にゾンビ化しかけてますやん -- 2018-09-28 (金) 01:42:58
  • 墓が1個になったどー -- 2018-09-24 (月) 04:58:12
    • 「だから何?」って返されそう・・・ -- 2018-09-24 (月) 09:30:47
    • すっきりしたな、また増えるかもしれないけど… -- 2018-09-24 (月) 14:15:31
  • 生産職チートで世紀末無双 -- 2018-09-24 (月) 11:41:15
    • 生産(階段でつくった屋根) -- 2018-09-24 (月) 16:02:12
  • すげー、アイコンの変遷を記録してる人がいるw →リンク -- 2018-09-26 (水) 00:15:28
  • なんか向こうのフォーラム荒れてるが結局emojiは意味のないものだったってオチか -- 2018-09-28 (金) 09:21:46
    • むしろ何故あると思ったのか。 -- 2018-09-28 (金) 10:15:08
      • 変遷記録してる人なんて見たら何かあるのかと思っても不思議はない -- 2018-09-28 (金) 17:17:52
    • プログラム組む人員増やしたんだろうけど、広報も雇ったほうが良いね。 -- 2018-09-28 (金) 10:54:05
    • 具体的な日時は言えませんと説明し続けているのに何月何日に次のバージョンが公開されるの?って書き込みが多すぎて辟易してたとこにさらに早くしろとか他社のゲーム名をあげてそっちに移るぞみたいなことを書く人までいたからね。俺はそういう投稿を削除して無かったことにしないだけ好感が持てる。 -- 2018-09-28 (金) 11:21:42
    • 皆、黙って他所のゲームに移っているだろうにねw それでもちょこちょこアプデまだかな?と見に来るのだから愛の深さが見て取れるw・・・ゾンビ愛じゃない。 -- 2018-09-28 (金) 11:34:30
  • Twitterにバスタブの画像あがってたけど、あのサイズ感はキャラ沈めないよね。中に入れる大型ジャグジー風呂リクエストしたい。 -- 2018-09-29 (土) 03:52:11
    • ・イギリス何年か住んでたけど、向こうの家族って、シャワーしつつ、数センチの浅い泡ぶろにつかって、次の人が入る前にお湯は全部流して捨てるって変な入り方してたなぁ。 湯船もこんな感じに浅くて、日本みたいに、首までどっぷりつかることができないw お湯を共有しないのは、たぶん、みんな男でも女でもアホみたいに香水つけまくってるから、連続で入るとすごい悪臭になるからだと思う。 -- 2018-09-29 (土) 08:59:04
      • ステルス2.0?はアレで完成なんだろうか。香水で匂い消せるもリクエストってことで。 -- 2018-09-29 (土) 15:01:02
      • 香水の匂いが拡散して動物ホードが頻発、というおまけはどうだろう? -- 2018-09-30 (日) 09:56:44
      • イノシシがふごふごやってる場所にはキノコやじゃがいも生えてて欲しい -- 2018-09-30 (日) 10:40:34
  • 久しぶりにwiki見に来たけど・・・アプデどころか進捗すらないってどういうことやねん -- 2018-09-29 (土) 15:21:36
  • iihitojyanaiの生配信のモデレーター ヤバいなw -- 2018-09-30 (日) 02:07:05
  • モデレーター が勘違いしてるわ -- 2018-09-30 (日) 02:08:43
  • Telltale Games社は倒産したがIron Galaxy社による家庭用ゲーム機版へのパッチ作成作業などは継続されているようだ。 -- 2018-09-30 (日) 21:28:34
    • まだ残務処理のスタッフは残ってるからその間くらいはアップデートがつづくんじゃないかな。でも権利関係の買取してくれる会社とかが決まらないとやがてIron Galaxyの更新も終わると思う。 -- 2018-10-01 (月) 18:43:50
    • この記事みる限りだと倒産寸前まで新規の雇用などを行って平常営業を装ってたみたいだし、関係各社が倒産をしったのはかなり寸前っぽい。各商品をどう処理するかはまだきまってないんじゃないかな -- 2018-10-01 (月) 18:49:27
  • もう17は来年と考えて仕事に専念していいよね・・・ (T-T -- 2018-10-02 (火) 07:11:10
    • 延期要素多いし、A18目標にしてれば仕事もスムーズにいくぜ。 -- 2018-10-02 (火) 07:39:22
    • a17が来るまでと頑張って巨大建築を作り始めた7月。9月には完成してさらに周囲300×300のSODで埋めて沸き潰し完了。高度上限に沸きポイント作成。落下迎撃拠点完成。さて、別荘でも作るかな、、、 -- 2018-10-02 (火) 08:49:35
  • これがアーリーアクセスの怖さよ、まぁもう十分遊ばせて貰ったからENDでも文句無いが。みんなもこのままfallout76コースかな?。 -- 2018-10-03 (水) 10:04:25
    • これでENDならベセスダあたりが開発スタッフと権利を買収して開発続けてくれないかなー。 -- 2018-10-03 (水) 11:49:35
      • お金払って権利買い取って開発つづけてくれるボランティアみたいな企業はないよ。買い取った額を大きく上回る利益が見込めないと。 -- 2018-10-03 (水) 19:13:25
      • そもそもこれでENDって話自体仮定の話で開発が実際止まってる訳でもないのに、別会社が買収して開発続けて欲しいとか意味不明過ぎるんだが…w -- 2018-10-03 (水) 21:27:38
      • 「これでENDなら」って仮定の話の上で言っているのに何を言っているんだ? -- 2018-10-03 (水) 21:48:33
      • 7Daysは売れると思うんだけどな、 -- 2018-10-04 (木) 10:39:34
      • こんなに最初から何回やっても楽しいゲームなんてないよ。 -- 2018-10-04 (木) 10:42:31
      • 第二のクラウドファンディングやってくれないかなー。第二のスパイダーなりたいぜ。 -- 2018-10-06 (土) 01:11:05
      • ↑↑不思議のダンジョンに通じるものがあるだけで最初だけしか楽しくないけどな(安定したら作業) -- 2018-10-06 (土) 21:22:32
    • PS4版のアプデはもう厳しそうだなぁ。PC版の開発に全く影響無いってのは状況見れば当然だけど。PC版に乗り換えるしか無いのか。 -- 2018-10-03 (水) 14:57:47
      • Steamはいつもハロウィンシーズンにホラゲセールやるから、7DTDも近い内に来るかもな -- 2018-10-03 (水) 15:46:33
      • PS4版の新規販売ができなくなればTFPに入ってくる収益も減る。開発費は売り上げの利益から出てるわけだからそれが減って開発に影響がでないってことは無いよ。開発に影響が無いって言ってるのは混乱を早く収束させる為だよ。 -- 2018-10-03 (水) 19:10:29
      • 収益が減るとはいっても移植作業はIron Galaxyが担当していたわけだからTFPにとっては想定外のボーナス感覚だったんじゃないかな? -- 2018-10-03 (水) 20:34:29
      • 買収云々の件といい、影響ガーといい、TFPの開発が進んでたら困る勢でもいるんか…? -- 2018-10-03 (水) 21:35:40
      • 買収と開発影響がなんで「TFPの開発が進んでたら困る」につながるんだ? -- 2018-10-03 (水) 21:50:38
  • A17で獲得できるスキルポイントはチュートリアルの5ポイントとチュートリアルの最初のトレーダー発見の1ポイントで合計6ポイント、プレイヤーのレベルアップでもらえるのが最大で200ポイントの合計206ポイント 一方でSTRENGTHなどの属性が5種類で全部最大レベルまで上げるには50ポイント必要 他のパークスキルが250種類で属性と他のパークスキルを全て獲得するには300ポイント必要になる。 A16までのように走っていれば上がるとか採掘してれば上がるというスキルは無いみたいだからスキルポイントの振り分けが難しくなりそうだ。 -- 2018-10-04 (木) 05:50:43
    • 採掘上げは安定やろなあ。建築しないプレイヤーなら不要かもしれんけど。 -- 2018-10-04 (木) 12:36:05
      • 採掘や伐採は道具を使い続ければレベルが上がるスキルというのがないみたいだから、鉄製とスティール製の差がはっきり出るだろうな。そういえば公開されたワークベンチで銃やドリルや罠が制作できるようになるスキルのレベルごとの説明文にハンティングライフルがなかったな… -- 2018-10-04 (木) 16:17:20
      • Advanced EngineeringのLv1にハンティングライフル入ってない? -- 2018-10-04 (木) 18:09:21
  • p4版てもしかしてマチェットブレード作れない? -- 2018-10-04 (木) 22:12:04
    • 作れるようになったのはAlpha16になってからだから、Alpha15ベースのPS4版は無理だねぇ。 -- 2018-10-05 (金) 14:06:52
  • 去年の12月頃からここの掲示板みてアプデまだかな~てまってたら日課になっちゃった。w -- 2018-10-04 (木) 23:55:12
    • そのうち毎年年末になると思い出してここの掲示板に来るようになるんですね分かります。 -- 2018-10-06 (土) 00:15:39
    • あなたは俺か。スマホのブラウザで常に開いてるようになってしまったw -- 2018-10-06 (土) 06:18:18
  • 確かに待ちきれなくて、また最初から始めるんだけど・・・面白いんだよな (^Q^ -- 2018-10-06 (土) 06:54:43
    • 地下掘れることの喜び -- 2018-10-06 (土) 10:14:18
  • これってもしかしてアーリーアクセスによくある失踪パターン? PS4の方もなんかやばそうだし -- 2018-10-06 (土) 16:05:19
    • それはないな。ただしPS4版がどうなるかはわからん。 -- 2018-10-06 (土) 17:45:28
    • PS4版は販売会社が倒産したから大変なことになってる。PC版の開発販売している会社とPS4版の販売をしている会社は完全な別会社で資本的な関係もない。それに7DTDは億単位の売り上げをあげているゲームだしKickStarterで数千万円のお金を集めてスタートしているから逃げ出す可能性は低いよ。 -- 2018-10-06 (土) 17:50:24
    • The Fun PimpsはPS4版はまだやる気は無かった。Telltale Gamesが金出して移植作業もIron Galaxyにやらせるから~って圧力かけて、突然発表された7DTDのPS4版。Telltale Gamesが潰れてPS4版が終了の可能性が?という今の状況。The Fun Pimpsは清々してるのかもな。 -- 2018-10-06 (土) 18:17:38
      • 圧力だったの?というかそれは圧力なの?デバッグの技術提供受けるためとかそんな情報だったぞ? -- 2018-10-06 (土) 18:59:39
      • The Fun PimpsのツイッターではTelltale Gamesの解雇のニュースはとっても悲しいとコメントしてる -- 2018-10-06 (土) 19:17:22
      • 今後のPS4版がどうなるかでThe Fun PimpsのCS機に対する本音の部分が見えるのかもね。 -- 2018-10-06 (土) 21:04:50
      • Telltale Gamesはハリウッドに強力なコネを持つ企業だったからね。映画だとジェラシックパークやバックトウザフューチャーやバットマン、有料チャンネルドラマだとCSIやウォーキングデッドなんかのアドベンチャーゲームを作っていて数年前から人気があるアーリーアクセスのPCゲームをコンソールに移植する部門を立ち上げている。その部門の第一弾ゲームとして白羽の矢が立ったのが7DTDだったわけだ。前にファミ通の生配信で7DTDの実況配信が行われたりニコ動のイベントで7DTDが使われたことがあるけど、個人的にはTelltale Gamesが動いていたんじゃないかと思ってる。 -- 2018-10-06 (土) 23:59:27
      • Telltale Gamesって250以上のスタッフを持つゲーム会社だったんだよね。なぜ7dtdの移植作業をIron Galaxyに行わせてたの? -- 2018-10-07 (日) 21:11:18
      • それはオープンイノベーションよ(←昨日知った) -- 2018-10-08 (月) 07:04:21
      • Telltale Gamesは独自のゲーム開発ソフトウェアやゲームエンジンを持ってたけど、得意分野は選択肢型のアドベンチャーゲームで2DアクションゲームやFPSやTPSのようなゲームの開発はほどんど行っていない。だからEAのPCゲームを開発している会社とライセンス契約を結び移植作業は他社に丸投げして販売と広報を担当する部門を作ったんだろうな。簡単にいうとSteamみたいな立場のコンソール版販売会社になろうとしたわけだ。 -- 2018-10-08 (月) 12:25:51
    • 第一次の250人の解雇の後、さらに残った25人からも解雇者がでてるようだ(記事)PS4版の新規購入を検討してる人がいたらいったん踏みとどまって状況が落ち着くまで待ったほうがいいな。 -- 2018-10-07 (日) 00:07:02
  • Humble Monthlyに収録されましたね。開発を終了するつもりはない、というメッセージだと思いたい。 -- 2018-10-06 (土) 17:39:07
    • HITMANと一緒なら、今まで遊んだことないユーザーも惹き付けそうだね。 -- 2018-10-06 (土) 18:55:57
  • 小川みたいな場所を作りたくてひたすら水を流し続けてるけど全然上手くいかない…。 水のコントロールムズイなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 01:23:04
    • ガラス浴槽作ってそこに水を流し込んでも何故か浴槽外に水が出てくるゲームだからなあ -- 2018-10-07 (日) 10:28:52
    • 昔は水源を作れば無限に水が流れ出て川とか滝とか作れていたんだけど、建物の屋上に複数の水源を作って建物全体を滝で覆えば水の層が防壁になって警官のゲロを無効化できることからその仕様は廃止されたんだよね。 -- 2018-10-07 (日) 11:09:10
    • 自分も庭園作ろうとして挫折した思い出。マインクラフトのをパクって欲しいよ。 -- 2018-10-07 (日) 17:28:20
    • スターベーションMODにウォーターディポジットみたいなブロックがあって置くとどんどん水が沸き出てくるからそれを使えばもしかしたら。。。。 -- 2018-10-07 (日) 20:45:04
    • 水中拠点に挑戦しようと潜って地面ならしてたら水面ボッコボコになってたことあったな。7daysの水は融通きかなすぎる・・ -- 2018-10-08 (月) 20:39:05
      • 水面が凸凹凸凹UUみたいになってていみふだよな -- 2018-10-09 (火) 05:45:14
      • 地面の凸凹とはまた違った気持ち悪さだよね。 -- 2018-10-09 (火) 06:46:57
      • 几帳面ワイ。すべてをコンクリで固めることに決意 -- 2018-10-09 (火) 10:50:21
      • そしてすべてを埋めた日にa17アップデートでワールドリセット。 -- 2018-10-09 (火) 15:33:16
  • いつまでも17こないからモッドのスタベ入れたけど、すごいな。ホードが走ってくるで。即死やわ・・7daysの世界は広いな (^^; -- 2018-10-09 (火) 17:45:05
    • たんなるこ拡張ならよかったんだけどSAN値とか入らないんだよなあ -- 2018-10-10 (水) 01:46:26
      • SAN値は確かに要らんな。農作物のハエとネズミも要らん。 -- 2018-10-10 (水) 09:29:09
      • 各要素をTweaks化してくれたらなぁ…大型Modはそういうとこ融通利かないよね -- 2018-10-10 (水) 09:55:49
      • 俺は好きだけどな。農作物のハエとネズミ。a15の頃はmill->lathe->エンジンみたいに作っていかないとエンジン作れなかったから虫よけライトつけるまでけっこう大変だった。ただ、果物の木とか水だけで育つし、乳牛はいらないときチェストにいれとけばいい。罠に小麦いれるとウサギニワトリがスポーンするとかいろいろ問題あったけど。 -- 2018-10-12 (金) 00:02:38
    • 昔は道路以外の全てのフィールドに上を通るだけで感染する小さな汚染地域があったり、ゾンビ犬と同じように襲ってくるウサギなんてのがいる極悪MODもあったなw -- 2018-10-10 (水) 15:21:05
  • 自動販売機とスキルリストのスクリーンショットがUPされてるhttps://twitter.com/joelhuenink/status/1049812749742555137 -- 2018-10-10 (水) 15:25:29
    • SMGにスコープついてるやん (^^) -- 2018-10-10 (水) 18:54:06
      • パーツを集めて銃を組み上げるというのがなくなり、銃は完成品しか出なくなるし銃自体を作ることも可能になる。 -- 2018-10-11 (木) 02:23:08
      • 銃にはスコープや増加弾倉などのパーツが取り付けられるようになり、銃の品質によって取り付けられるパーツの個数が変化する。AKにスコープを取り付けたり拳銃にフルオートにするパーツを取り付けたり銃の色を変えたりできるみたいだよ。 -- 2018-10-11 (木) 02:26:38
      • そうなるとブランダーバスはリストラ・・・? -- 2018-10-13 (土) 16:36:00
    • ベーコンエッグやシチューの差別化グラフィックは待っていればくるのかねぇ・・。 -- 2018-10-10 (水) 19:40:32
    • 自販機のグラに凝る暇あるならヘリ導入しろよw -- 2018-10-10 (水) 20:23:55
    • 建築関連のグラフィックはどれもかなり綺麗になってる。α16と同様にペイントブロックに塗れるみたいだから建築好きにはたまらないかもな。 -- 2018-10-10 (水) 21:20:02
    • a15→a16よりa16→a17の方が相当変わってるな -- 2018-10-10 (水) 22:09:45
    • 自販機?クーラーボックス?どっちだろこれ -- 2018-10-11 (木) 07:23:06
      • Beverage Coolerでしょう。 -- 2018-10-11 (木) 07:50:02
      • Beverage Coolerだと思うからペイントでも同じのが塗れるんじゃないかな?塗れるのなら壁に並べてるように塗ってバーとか作りたいな。 -- 2018-10-12 (金) 05:07:18
    • わおとても良い感じじゃないか、開けて中の飲み物を飲んでみたいぐらいだ。実際に入ってるのは精々ビールかハーブティーぐらいだろうけど(笑) -- 2018-10-12 (金) 20:00:30
      • グラフィックにこだわるならビンの形状の整合性取ってほしいけども。 -- 2018-10-12 (金) 21:53:56
    • ハリボテ感が半端ないなw -- 2018-10-14 (日) 00:11:47
  • Perkについて動画上がったけど、あの「BUY」っての解放とかGETにすることできるのかね -- 2018-10-14 (日) 07:15:10
    • 買うのに必要なのはお金じゃなくてスキルポイントなんだけど、スキルポイントは石斧とか作る最初のチュートリアルで5ポイント、最初のトレーダーのとこまで行くチュートリアルで1ポイント、プレイヤーレベルが上がるごとに1ポイントで最大200レベルだから200ポイントの合計206ポイントしか手に入らない。それに対してパークスキルを全て買うのに必要なスキルポイントは350ポイントだから自分のプレースタイルに合わせてよく考えて買わないとね。下手をすると最大レベルまで上げたのにスキルポイントが足りなくてバギーとかが作れないなんてこともあるかも? -- 2018-10-14 (日) 12:27:11
      • そんなに考えなくていいでしょ。やり直すし、そもそもA17に未実装項目多すぎてバランスあるようでないもの。 -- 2018-10-14 (日) 15:31:18
  • 年末公開に向けて色々17動き始めてるね、年末な。年末やで、年末だよね・・・ (T-T -- 2018-10-14 (日) 07:24:07
    • フリーズ現象、振りと一致しない当たり判定・・・今更なぜ起こる???って思った -- 2018-10-14 (日) 09:21:27
      • あれはみんなが遊んでいるゲームクライアントじゃなくて開発用のソフトの上で動かしているやつだからあのようなことになるんだよ。スキルポイントがないのにパークスキルが買えたりしてたでしょ? -- 2018-10-14 (日) 12:30:50
      • これまでの動画も同じように開発用のソフト上で録画したのを投稿しててあんな明らかなフリーズなかったのに今回発生してるってことは今の段階もa17の調整が厳しい状況ってのは明らか。それよりか録画の最初のほうなんだから取り直せばいいのに、取り直すことすらしないってところが彼らの天然なとこだよね、最近は呆れるのを通り越してきたわい。 -- 2018-10-15 (月) 20:35:04
    • 来年末になります。 -- 2018-10-14 (日) 13:24:51
      • 去年の年末もそんなこと言ってなかった? -- 2018-10-14 (日) 17:40:21
      • 気になって過去ログ見たけど、まだ余裕があったわ -- 2018-10-14 (日) 20:15:56
    • steamの冬セールに間に合えば御の字かもね (^_- -- 2018-10-15 (月) 04:54:45
    • 「夏休み中に来ればいいな」って言っていた時期がありましたねぇ(遠い目 -- 2018-10-15 (月) 19:43:19
    • 今から動き始めてるのかよwww -- 2018-10-15 (月) 20:05:40
    • 色んなゾンビゲームの動画を見てるとアップデートでより現実的に生成された世界を車で放浪してよりリアルになった家屋を探索したい思いが強くなる 8月が遠いなって思ってたことも今や昔だ -- 2018-10-17 (水) 00:16:21
  • 更新なしでもう1年経ちますが・・・ -- 2018-10-14 (日) 11:10:58
    • 1080Ti買う金貯めてたら2080Ti買う金貯まってたという・・・ -- 2018-10-14 (日) 12:48:46
      • 次の2000番台?が出る前に17来ればいいけどな・・・ -- 2018-10-14 (日) 20:56:00
  • ヒゲさんが五つの属性スキルの動画を連続して公開するらしい。現地時間の金曜までに全て公開されたらイベント来るのかな? -- 2018-10-15 (月) 15:06:33
    • 動画を出すのは頑張ってますアピールだからアプデはまだまだ先ってことやろw -- 2018-10-15 (月) 20:04:49
    • 自転車で北へ100万km漕ぎたい。 -- 2018-10-17 (水) 22:42:50
      • Random Genが以前のように無限生成に戻ったら俺も自転車で旅してみたい -- 2018-10-18 (木) 16:28:13
  • サイクリング♪サイクリング♪ヤッホーヤッホー♪って、思わず声に出そうな動画やな (^-^ -- 2018-10-18 (木) 07:57:58
    • 直立しないのを活かして、ぶつかった時はがしゃーん!ってこけてプレーヤーを前方に射出してほしい(そして骨折) -- 2018-10-18 (木) 08:00:31
  • 今度は飛行船が・・・・。戦略決戦兵器や、地下で暗躍するインテリ集団実装されそう。 -- 2018-10-19 (金) 12:44:36
    • 飛行船はジョークだよって動画の中で言ってるよw ただしA17はXMLの書き換えで弄れる部分がかなり増えてるらしいし、MOD作りの自由度も高くなるみたいだから多人数乗りの飛行船や戦車、戦略決戦兵器とかはMODで作れるかもね。 -- 2018-10-19 (金) 17:02:36
      • 3Dモデル・テクスチャ・音声ファイルの追加なんかもアイテムアイコン追加するみたいに気軽にできるようになって欲しいねぇ。 -- 2018-10-19 (金) 17:59:23
      • なるほど。Modderさんも待ってそうだなA17。 -- 2018-10-20 (土) 17:18:15
    • いきなりあれから動画が始まってシュールすぎて笑ってしまった -- 2018-10-19 (金) 17:59:27
  • 77日目のままで全てリセットされて何もない状態に戻されてしまったが、これはバグだよな。ひどいw -- 2018-10-19 (金) 21:57:13
    • 同じ症状が出ている人がいないのならバグというよりインストールされている他のソフトを含む総合的なプレイヤーのPC環境が原因となるからなぁ… -- 2018-10-21 (日) 21:22:10
    • まだα版だからバグはあるって事を納得して購入してる筈だけど。セーブデータのバックアップしてあるとこには戻せるんだから頑張って。 -- 2018-10-22 (月) 16:29:37
  • このゲームって未だにαだけど、自分としてはもう製品版のゲームぐらい楽しんでいるし、無料の大規模アプデが定期的に来る製品版ゲームって認識になってる。そしてもうすぐ5周年か。 -- 2018-10-20 (土) 03:48:13
    • それは良かったですね。おめでとうございます。 -- 2018-10-20 (土) 08:20:22
      • 悪意はないのだろうと思うが、冷たい文章にも見えてしまうな -- 2018-10-20 (土) 09:08:18
    • アメリカの場合は基本的な部分も変更する可能性があるよというのがαで基本的な部分はこのままでいくよというのがβという感じだからね。α数年のβ数日で製品版なんてことまであるw -- 2018-10-20 (土) 19:50:56
  • A17の映像、体力バーをデバッグ?で表示した頃はそっちばっかり目がいってたけど、今改めて見るとアニメーションがすごく良くなってるね。 -- 2018-10-21 (日) 12:45:02
  • 誰かコントロールパネルにコマンド記録させる方法知らない?フレンドとコマンド使って遊んでるんだが落ちる度にadmin入れるの面倒てか忘れる・・・ -- 2018-10-21 (日) 19:44:09
  • ヒゲさんがTwitterで大喜利募集してる? -- 2018-10-23 (火) 12:47:25
  • 毎日ここチェックしてるσ(゚∀゚ )オレ・・・17ってどうなったの?結局・・・ (^^; -- 2018-10-26 (金) 08:31:32
    • まじで開発状況がどうなってるのかわからねえ なぜこんな遅延している? -- 2018-10-26 (金) 17:44:50
      • 実は作ってる側としては -- 2018-10-26 (金) 22:45:00
      • 予定どおりか、ちょっぴり遅れてるだけの感覚かもよ -- 2018-10-26 (金) 22:45:28
      • a17は出す……!出すが……今回、まだその時と場所の指定まではしていない。そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい。つまり……我々がその気になればa17のリリースは10年20年後ということも可能だろう……ということ……! -- 2018-10-27 (土) 00:09:32
      • ゲームエンジンを更新してできることが増えたのが原因かな。ゲームエンジンでできることが増えるということはMODでもできることが増えるということでもあるからMOD作り支援を打ち出してる会社なのでゲームエンジン更新を優先したんだろうな。 -- 2018-10-27 (土) 05:54:25
      • ゲームエンジンというのがUnity対応のことをいってるのならXML弄るレベルのMODでできることが増えるのとは関係ないことだよ -- 2018-10-27 (土) 13:57:07
      • 何故ってそりゃ大多数のスチームゲーがそうであるようにアーリーアクセスという名目でだらだら開発してりゃいいんだしなあ…ネトゲの運営とかなら叩かれまくってとてもやっていけないほど適当でアバウトな対応でもなんとかなるのがスチームという環境だしな。クソみたいなゲームでも出すには出せるし、ファミコン全盛期のような適当さと自由がある -- 2018-10-27 (土) 23:36:06
      • 早期アクセスは開発中に売り上げを出して資金を得るからすべて開発しきってから売る場合にくらべて初期コストが低くてすむ。最初に売れなかったらその時点で開発終了すれば損失も少なくてすむ。ユーザーにはその分ロープライスで提供する。一方開発完了する前に低価格販売しているので、できあがるころには購入層にはすべて売り切っていて売り上げが伸びなくなるという問題点がある。なんらかの追加課金要素があればその問題を回避できることもあるがこのゲームはそういったものがない。5年の開発でだいたい売り切った状態になったこのゲームは売り上げを維持するのがつらくなりこれから開発費がかさむのが厳しくなる。アーリーがつらくなるのはここからだよたぶん。 -- 2018-10-28 (日) 23:40:06
  • 特に資材をかけずに走るゾンビと戦うなら地面に水を撒くことを推奨する。広範囲に撒いても深さがなければプレイヤーへの遅延はほぼ無く、ゾンビだけ低速になるから安全に戦えるようになる。 -- 2018-10-28 (日) 09:51:48
    • 既存建物の壁にブロック置くより危険で手間がかかってそう。 -- 2018-10-29 (月) 08:53:35
      • まあ、外で戦うための手法だからね、警官のゲロについの注意は今更だから考慮してない。後は防具しての暑さ管理も兼ねてる程度かな? -- 2018-10-29 (月) 10:18:50
  • 初プレイで良く分からず、ダメージエリアに突っ込んだのが初デスでした…。 -- 2018-10-30 (火) 12:07:18
  • 初プレイで良く分からず、ダメージエリアに突っ込んだのが初デスでした…。ダメージエリアの先って地形が無くて、死ねずにダイブし続けるんですねえ。そのダイブでDigDeepの実績解除したんですがそれは -- 2018-10-30 (火) 12:10:21
    • 固定マップは放射能汚染地帯を暫く行くと奈落になってるんだよな。ランダムマップの場合は延々汚染地帯が続いてるで。 -- 2018-10-30 (火) 14:36:53
    • ランダムにも奈落はありますよ。対策しないとたどり着く前にリスポーンなので、普通は見かけないですけどね。 -- ph? 2018-10-30 (火) 16:47:35
      • あるのか。ワープで座標(40000,0)みたいなとこ行っても地形が生成されてたから無限生成されてるのかと思ってた。 -- 2018-10-30 (火) 17:10:01
  • これだけゾンビで盛り上がるハロウィンにあわせて、ひそかにアプデが・・と思ったがね (T-T -- 2018-10-30 (火) 20:26:42
    • 売上も伸び悩んでいるね。当たり前か。 -- 2018-10-31 (水) 00:22:59
      • PC版だけですでに100万DL以上だから余程のことがないと売り上げは伸びないと思うよ。 -- 2018-10-31 (水) 00:47:27
      • 飛びつくとしたら大台75%オフのときかねぇ。80%オフのL4Dは7dtdより上にいる。 -- 2018-10-31 (水) 12:34:30
      • 2packの割引率がもっと高ければフレと2人でって感じで初心者さんも増えるかな(´ー+`) -- 2018-10-31 (水) 22:14:05
    • 農作物にかぼちゃ増えないかな。スイカも。あのジョークの飛行船みたいにモデルだけでも入れてくれないかな -- 2018-10-31 (水) 07:46:14
      • 飛行船が出てきた動画だとホットドッグみたいなのがベルトにセットされてたな。 -- 2018-11-01 (木) 00:21:54
  • ツイッターで新しい小物の画像が公開された、死体袋とかある 早くa17来て欲しい -- 2018-11-01 (木) 17:15:11
    • 工場、ショットガンメサイアの供給工場だったのか・・・。抹茶サンド工場もお願いしたい。冷蔵庫からguts出てくるとなお良い。 -- 2018-11-02 (金) 06:46:09
  • そうかハロウィンを楽しんでアプデは二の次やな・・年末でいいよな・・髭? (..; -- 2018-11-02 (金) 07:21:21
    • ん?年末は無理、来年4月までは我慢してくれ(リリースするとは言っていない) (^^) -- 2018-11-02 (金) 12:18:48
    • 髭Twitterに寄せられるコンシューマ勢すごいな・・・。それも7dtdの面白さがわかっているからこそか。 -- 2018-11-02 (金) 12:25:20