雑談用掲示板/コメント026
Last-modified: 2023-02-13 (月) 01:12:39
- 09-27 (日) 19:58:28};
- デフォから変更して1日2時間設定って人はよく見るんだけど、1日1時間設定のブラッドムーン周期14日でも同じことじゃないのかな? なんで2時間設定が大半なんだろう --
- GS上昇は日数経過も絡む、それとあんまり時間に急かされるのも辛い人は多い、ジックリ考えて行動したいっていうのもある。トレーダーの品替えも早過ぎて金が足りなくて買い逃すというパターンもある。フェラホが経験値の書入れ時と考える人もいる。ぶっちゃけ通常プレイする時にフェラホ周期延ばす方に弄る方がメリット減って極少数派 --
- フェラルが稼ぎ時だと考えるなら、60分設定にした方が良くない?トレーダーの依頼もなるべく近距離のやつこなしたいんで、今回のコメント見て60分設定にして更新の回転速度上げてみようかと思った。夜間は動物狩りやってるけどバイクで移動して数分で狩り終わるし、後は調理や精錬するだけなんで、夜が短いのも便利だし。 --
- 日数以外にもLvも絡むから唯々フェラホを熟すにしても準備が要るって人も居る。装備だったり迎撃拠点だったり。まあフェラホは裸一貫野戦だけでも良いって考えなら問題ないが。というか経験値が欲しいだけなら選りすぐった建物のTir5クエスト受けた方がトークンと拾得物的にもメリットが多い、只管面倒なので自分はやらんが --
- 準備万端なら長時間設定でおかわりすれば良いし、60分設定で14日間って準備期間は120分設定の7日間とほぼ同じだから、これで間に合わないなら元々間に合ってないのでは。 --
- 60分14日フェラルと120分7日フェラルは全く違うぞ? 初心者にとっては通常設定で最初の拠点建築か夜間の籠り場所が夜までに間に合うかっていうハードルが有るし。思い違いしてる人がいるが誰もが熟練の実況主みたいにテキパキ行動できると考えてるなら大間違いだぞ? GS上昇も絡むから入手できる武装品質や種類も一回目フェラルまでに満足できる分集められるかというとソコソコ運が絡むしな。動画見て予習するっていうのも手だが、それでも間に合わないっていう時もあるから --
- 設定いじってあれこれやりましょうって時点で初心者アウトオブ眼中だと思うが --
- 初心者だって設定位弄るわwww [] --
- ↑続き。「この設定だとプレイし難い」って感じたら其れこそ初めてのPCゲームでもない限り自力で調べれる範囲は弄るでしょ、Wikiも有るんだし --
- だったら自分の好みでフェラル回転上げるか昼と夜を長くしてお篭りタイム我慢するか決めたら良いやろ。何で一方通行な意見同士で争ってんのか謎だが。 --
- 自分は1日90分だけど、ゾンビが荒ぶる夜に活動したくないからだね。45分ごとに15分身を隠すより90分ごとに30分のほうがラクでしょ(90分なら約70分ごとに20分) 15分はただ待つには持て余すけどゲーム放置して別の何かをするには短い。 --
- それだとホードの時間半分になっちゃうってのはある --
- 時間最短にしたら探索している間にフェラホが来ちゃうからな --
- 120分にしろ14日周期フェラルにしろ緩めじゃない? 最初のフェラル前に回収したり購入したセメントやミックスで最低でも中規模コンクリ拠点まで作れる位余裕あるじゃんw --
- いっそのこと1日14時間の毎日ブラッドムーンの設定もあればいいのに --
- 上の木にあった切り株が見つからない現象調べたら設定のオブジェクト画質が関わってた。設定が最低で約10ブロック 低いで23 中で30 高いで59(高さを含める)でした --
- つまり、オブジェクト画質の設定を低くしている人は切り株が減っちゃってるって事?fps稼ぎたいから低設定にしてるんだけど蜂蜜が取れなくて感染で苦労するのも嫌だから、もし関係あるなら設定変える… --
- 減ってるんじゃなくてかなり近くまで行かないと表示されないので見つけにくいって話じゃない? --
- あ、なるほど。どちらにしても低設定だと見つけるの難しいって事だよね…もう面倒だから医療系スキル無視してたけど上げようかなぁ…感染治せなくて死ぬのはもう嫌だ --
- 寧ろ感染治せず死ぬってあんまり無くない? クエこなしたり建物漁ってれば蜂蜜も抗生物質もレシピも出る筈だから単純に試行回数が足りてない可能性が有ると思う --
- 自分はやべぇ!薬見つけないと!って焦って無理な探索して死ぬことが多い気がする。これも感染で死ぬと言えなくはない・・・? --
- めっちゃ感染で死んでる…悪化してスタミナ切れからどんどん効率悪化して探索難航から、結局見付からないままやられる、みたいな流れ。 --
- 死んだら全ロスト縛りでもしてない限りはそこまで焦らんでもいいと思うよw 基本死んで覚えるゲームだし。 --
- なんかね、その辺はシビアに考えておかないと、緩くやったら「都合悪くなったら死に戻りすっかぁ」みたいになっちゃうから、常に健康状態を維持する方向で頑張ってみてる。 --
- ああ、それは分かる。できれば死亡数0でいきたいし。でも賽の河原の石積の如くリスタート回数増やさんと死なない塩梅の経験が積めんから初心者は死んでなんぼよw 初プレイ初手砂漠から初期トレーダー荒れ地で10回位死んで漸く感覚掴んでリスタートとかこのゲームじゃフツーフツー。色んな死に方させられ得た教訓の一番目は「荒れ地は初期で当たったら即リセット」だが --
- ストレージのソート順マジ何とかならんか?余計ストレス貯まるわ --
- 確かに。クリエイトモードのアイテムのID順っぽいので並べて欲しい感はある --
- α19.1に、アップデートできない。プロパティから、選択画面にいっても、19.1が無くて困っています。アップデートの方法は動画などで観たんですが、それでもできないです。教えてください。 --
- 質問板に書き直した方が良いな。判る人が居たら正確に答えてくれる --
- 19.1って書き方じゃなくてlatest experimentalみたいなのじゃなかったっけ --
- latest experimentalにすればいいと思ってみてみたら一覧からなくなってた…なぜだ --
- α19.1安定板(stable)になったみたいですよ --
- 今更気づいたんだけどこん棒系強いな。スキルで振り速度早くできるしスタミナあんま使わない上に範囲攻撃もある程度できる --
- スキル無しでもタイマンなら使えるからいいよね、弾薬の節約でめっちゃ助かってる --
- α18より当て易くもなってるような気がする --
- 実際a19になってから近接武器の判定がでかくなってヘッドアタックがやりやすくなってる --
- そう思ってパワーアタック連発からの、スタミナ切れ>走れない>距離取れずにイッヌとゾンビに囲まれ死亡、になったのは私です --
- 突風に振るのも忘れずに --
- セクシーに全振りしてた… --
- 建物も何もない地形での熊狼がつれぇ。序盤の最高火力ラッパ銃タクティカルリロードでも熊はつれぇ。 --
- 弓で不意打ち3.5倍ダメージ>距離取る>不意打ち3.5倍ダメージ…の繰り返しで倒して肉ウマー…してたら背後に狼さん来てて死亡 --
- ヘッドショット狙って放つ瞬間クルッと向きをかえお尻にプスッ! --
- あるあるやなぁ --
- ウッドフレーム二段重ねしたやつの回りぐるぐるすれば延命はできるかもしれん --
- 最序盤は諦めた。最速で拾い物が高級になるパーク上げて、拳銃が出てくるのにかける事にした --
- A19からランクやスキル上がるまで上位アイテム出ない仕様になったらしいから、奇跡的に出る可能性は残ってるにしても、ほとんど絶望的みたいよ。パークで頑張っても品質が上がる程度なんじゃないかなぁ…検証はしてないけど。 --
- 最序盤のトイレ漁りは賭けだからなぁw 初日から補給品クエで金貯めて低品質銃器買う方が安定するかもね --
- なんか上位のクエが報酬頼みできついな。探索だと余裕で要らないもん出るな、でもゾンビの数凄いし。 --
- クエ5の缶詰工場の棟のてっぺんの宝箱?報酬がレベル5の弓って・・ひん死で汚染ゾンビ戦ったのに --
- 途中で拾えるとはいえ、マシンガンでも300発以上は消費するからなぁ。1000コイン以上の青と紫装備に拾ったMOD(ハズレ)を付けて売っぱらった方が金になる。 --
- T4 のクエ周回したほうが効率いいから・・。T5はゾンビの数も探索の広さがえぐいから --
- わざとT4で止めた方がお得? --
- 結局T4のミッション受けれないし、その受けることのできないT4のミッションが3つ以上並ぶからあんま意味ないような・・ --
- 裂傷になった時に包帯が無限に使えてしまうバグあるね。しかも使っても使っても効果が出ない。再起動すると包帯使った判定は出るけど、使いすぎて減った包帯は消えたまま。再起動する前に救急キットを使うと治療効果が出た表示になるけど内部的にはそのままらしく、「出血しています」だったかの表示は出たままで死亡した。毎回起きるわけじゃないから何か条件あるっぽい。 --
- 回収/一掃クエでクエスト作動させた瞬間なぜか補給品回収したことになる謎バグ。まあインベントリ埋まらないし楽でいいんだけど --
- 時々なるんよな、それ。他にも「回収クエスト始まった後に車乗ると即クリア」「地図の採掘円半径内の鳥の巣を開ける→地図クリア扱い(箱は残ってたが円が消えた)」とかなったことあるわ --
- 19.1になってからセーブからゲーム再開するとトラックの荷物消えてるんだけど --
- マジでストリッパーゾンビが乳揺れしてる…開発は何を目指しているのか --
- 敵キャラとかNPCがHD化してるのに、プレイヤーモデルだとか食料品類のモデルがクッソしょぼいのが納得いかない。割れたガラスのハンドモデルなんか、実装する意味無いだルォォオ!? --
- 一部のゾンビだけ綺麗になったもので、残りのゾンビ達の手抜き感が増してしまったwプレイヤーモデルが初代PS2レベル以下なのもはよ何とかして欲しい… --
- マルチでやらん限りPCのビジュアルってプレイヤーが見る機会って防具の付け替えや死亡時や乗り物乗ってる時以外あんまり無いから優先度低いのかもしれん --
- クラフト画面をちょいちょい開いて姿を目にするし、いじれば三人称視点にも出来るから、出来れば直して欲しいんだけどなー。凄く美しい見た目なんて期待してないんだけど、現状はちょっと酷いし、ストリッパーゾンビの変わり様を見たら「やる気出したらやれるやろ」って思っちゃう。 --
- 銃の追加や変更が終わるまでその他アイテムやプレイヤーのモデルはそのままだろうな・・・それ位力の注ぎ方が偏っている気がする --
- 飯屋屋上で爆発した警官ゾンビの頭がゴムボールの如くバウンドしてて笑った。アイツの体は一体何でできてるんだ --
- パイプボムひたすらバグるから売るだけだな。手元で何回爆発するねん --
- 投げた直後に武器チェンしとくといいよ --
- 武器チェンしてまたボムに戻すと導火線の火は消えるんだけど爆発するねw爆発するまで待ってボム構え直して…ってほんと面倒くさい。 --
- あれは手元のやつが爆発してるんじゃなくて、投げた奴が投げた先と目の前の2箇所で爆発して、手に持ってる奴が誘爆してる。だから持ってるやつの火が着いてる着いてないは関係ないよ。 --
- パーイプ投げる→持ち替えて自爆しないことを確認する→パイプ持ち替えると直後に爆発した気がする。 まぁ何にせよ修正待ちやなぁ・・・ただ今ならバイクで手榴弾と並走できるぞ! --
- ロッド&スプリングmod消えたの痛いなぁ...smgとかm60につけて火力底上げできたのに... --
- SMGならフルオートトリガー付ければ連射速度上げれるよ、ロッド&スプリングはトリガーmodに統合された。M60は無理らしいけどね… --
- あれ消えてたんだ…トリガーと合わせたらマシンピストルみたいになるかなって思ってたけど残念ね --
- α18にもあった民家かわからないけど、屋根裏のゴール部屋でアメフトゾンビ2体と他のゾンビらがこちらに一斉に向かってくるが、床の地雷で爆散してかってに壊滅状態になる仕掛けは面白かった。制作側の遊び心が見て取れる建築物だった --
- あれは最初の探索時に初期スポーン近くに建ってるとちょっとお得感が有る --
- そういや自分はモーターバイクで走行中に、PCキャラがバイクごと上下にブレながら「ふわぁ」と浮き上がるのがゲームフリーズの予兆の一つなんだが、他の方はそういうのって有ったりするのかな? --
- 昨日自転車で同じような現象に遭遇したなあ。飛び降りて着地してから乗りなおしたら直ったし、フリーズもしなかったけど --
- 現象が起きた後にゾンビの前にタレットとか置くとフリーズする事が有るから複合的な奴かも知れない? --
- フリーズこそしないが拠点に帰ったら放置していた他の車両が空中に固定されてる。使わない車両はしまっておいた方がいいかもしれん --
- 使わない乗り物は全部仕舞ってるからその辺は未体験かな --
- α17か18で1度だけミニバイクか浮き上がる現象起きた。とくにフリーズとか落ちるとかはなかった。 --
- 休日に長時間の連続プレイしてると、インベントリとかアイテムいじった時の反応が遅くなってくる事あるけど、そういうのも再起動しといた方が良いのかなぁ…無視して続けてたら急にコマ送りみたいになってまともに操作できなくなって、そこからフリーズした --
- 長時間プレイで移動しまくって読み込みが重なるほどゴミが溜まってそうな感覚はある。とくに電気系統が真っ先にバグり始める。 --
- 電気系統のギミックとか盛り込んだ防衛拠点の場合、フェラルの前にセーブと再起動しといた方が良さそうね^^; --
- 結構あるけどこれが7dtdクオリティだと思って気にしてなかった --
- ガンショップやツールショップってあるのかな?前回のデータと合わせて6つの街を探索してるがショップは電気屋1軒、薬屋1軒しか発見できてない。生成確率が低すぎる --
- 固定マップの砂漠にガンショップあったような気がする(tier4くらい)、ツールショップは固定マップの森バイオームの街付近だったはず --
- 固定マップの銃器店は大小問わないならそこそこあるね。街は住宅街だから無いと思うけど、街外れの街道沿いとかにポツンとあるか、店が数軒集まってるような場合に。でもスキルだかランクだかで出現アイテム調整されてるみたいだから、初期に漁ってもハンドガンの1つも出ないけど。初期は棍棒とかバットとか、後は武器屋なのに武器と無関係のアイテムとかそんなんばっか。 --
- 生成って言ってるくらいだからランダムなんだろね。上の方でも大型の建物出づらい気がするって言ってたから何かあるのかも --
- 確率偏ってるだけかも? 何となくだが初期トレーダーが有る街は最大Tir3~4建築まで、大体2回目のトレーダー仲介クエ以降の街でTir5建造物が出始める感 --
- ランダムだと、専門店より雑貨とか服とか売りながらついでっぽく銃器も扱うようなショップが多くない? --
- ランダムで射撃場・サバゲー場は確認したけど、数は少な目なイメージ。サバゲー場結構好きだなんだよなー --
- ツールショップは数軒が繋がってるタイプのPOI以外では見た記憶が無いなぁ。あと、テスト版の時に本屋と服屋見かけたね。実質前者は紙屋で後者は布きれ屋だったけど --
- パイプボムやダイナマイトに不具合があるってわかってるのに手元でダイナマイト爆発させてもうたあああああ --
- インパクトドライバーって説明文で車に~って書いてあるけどそれ以外でも十分使えるんだな、ブロックダメ倍率変えてるのもあるけど回収1パワーアタックで真鍮スタンドや卓上ライトが1撃だからアパートメントでの解体が捗る --
- 250は1発回収できるようになるけど、電気系で一番多い300だと大分足りないのが問題。あと全部残ってる車だとオーバーして回収量減るところも --
- A19.1でトレーダークエ受けて現地に到着したのに「!」マークがどこにも無かった…遠くからは見えているのに近付くと消えちゃう。クエも開始出来ないので再起動してみたら無事に開始…と思ったものの、今度は配給品が見えなくなってて、カーソル合わせると名前は出てくるのに触れない。また再起動すると正常化。なんやねんもう… --
- 今のバージョンて坩堝など探索でのショートカットがしにくいような気がする。スキルで自力解除、銃器は低品質でもいいからトレーダーで買ってやりくりしてる --
- カンストってもしかして1000レベル? --
- デフォルトの最大Lvは300。progression.xmlで定義されているので書き換えればいくらでも上げられるし下げもできる。 --
- おー詳しくありがとう!!デフォ300か --
- 毎日フェラルでもしないと上げれなさそう(笑)Lv100でも結構かかるのに --
- 今日初めてT5クエやりましたが、上で「T5割に合わない」ってコメントがあった意味分かりました^^; 探索範囲が大幅に広がってるのにゾンビの数まで激増して、犬やら汚染やら鳥やら嫌らしい敵だらけ。これで報酬が大差無いんだから、これT4で止めた方が楽しめそう。ちなみに、ビルの殲滅依頼だったんですが、夜になって玄関周りを4頭のクマに彷徨かれて動けなくなったのでショットガンで何とかしようとした所…凄まじい数のゾンビの群れに屋上まで追い詰められた末、複数の鳥に食われて昇天。ショットガン150発、AR300発、ピストル150発、複合弓200発…ほぼ打ち尽くしたのにまだ階段と通路はゾンビでぎっしりだった… --
- 因みにバイオームはどれでした? 荒れ地だとどのTirでも夜間どころか昼夜全部が無駄に労力使いますよw 読んだ感じだとヒート値上昇分の貞子やお散歩ホードにしては多い気がしたので荒れ地だと予想 --
- 荒れ地で、ビルの中に工場が組み込まれている様な所でした。荒れ地って他とは違って特別なんです?多分ショットガン使ったのが失敗で、クマを何とか避けて隠密で逃げるか…でも厳しいかなー…複合弓の矢が弾切れでサイレンサーも無かったのでショットガンぶっぱしたら、四方八方からゾンビと犬の鳴き声が聞こえてきて、クマ倒した頃には一階ロビーがゾンビだらけ。後退しながら撃ってドア閉めて時間稼いでリロードして、ドアぶち破られた所に後退しながらショットガンとアサルトぶっぱしてドア閉めて…の繰り返しで数百発撃ち込んだのにゾンビ減るどころか増えてる感じしか無かったです(;´Д`) --
- 荒れ地は現状∞沸きです(ガチ 日中でもちょっと銃器乱射したら逃げた方が良いってレベル。夜間は終わりなきデモリッシャー抜きフェラホが始まります。基本何してもヒート値上がってアホみたいに沸くって認識でおk。ゲーム開始時が荒れ地or初期トレ荒れ地が当たったら冗談抜きでMAPデータ消してリスタートお勧めします --
- ∞沸き!?Σ(゚Д゚) --
- T5ってそんななのかwいつもT3でリセットしてたからしらんかったわ。むしろその理不尽さに興味わいたわ。 --
- 初のT5がこんな悲惨な事になって、悔しいから別の受けて「今度こそ」と思ったら、成功はしたものの苦労レベルは同じ位…夜のショットガンは懲りたので止めときましたが、もうT5の殲滅依頼やりたくないです…しかも「苦労したし時間めっちゃ掛かったから報酬弾むでしょ?」と思ったら全然普通やし… --
- 荒れ地チャレンジやるなら紫鋼鉄防具に修理キット弾薬各種5スタック、直ぐ逃げれるように安置用意してモーターサイクルかジャイロの発着場作っておいた方が良い --
- T5は、宝と「資材採取場」として扱うといい。武器工場は宝と1階と3階に武器金庫が2つと機械部品。マンションなら地下駐車場の犬から骨と燃料、各階のベッドからバネが手に入る。必要分が揃うか、危なくなったら撤退してまた受注すれば、リセットされてまた採取できる。 --
- 500発用意して、品質6のオートショットガンの耐久が0になるくらいまで撃ちまくったから荒地まじでやばいわ --
- A19になってから荒れ地は荒れ地ホードって言っても良いような湧き方するから気をつけたほうが良い。多分タゲ取った状態で発砲するのが条件だと思う。撃てば撃つほど際限なく湧いてくる。鳥以外の汚染体はほとんど出てこないけど、ゾン熊が周りに湧くのが特徴。 --
- ゾン熊4体湧いてました… --
- 農業やるならゾン熊お代わりできて腐肉ガッポガッポだが、労力に見合うかっていうとソロならNOかなって。生コンブロック持ち込んで電動タレットと電動トラップで処理拠点も作れるが、マンネリ気味な終盤の遊びor考えた試作迎撃拠点の耐久テスト以上の意味がないという --
- 中途半端な装備だとほぼ確実に死ぬから、後半の装備整ってから向きよね。それでも逃げ撃ちとかだとホード以上に弾と回復持ってかれるし。 --
- 二人以上でプレイできるのなら荒れ地が良いね、仲間の経験値までもらえるから --
- 資源たんまりになって飽きてきたら、荒地との境界に万里の長城みたいなの作って、そこにタレットたくさん置いて自動経験値稼ぎみたいなのできるかやってみたいな --
- T5クエストは楽なやつと難しいやつの差が特別激しいから指定されてる建物をちゃんと見た方が良いよ --
- ティア5は探索で品質6の最高武器・防具が出ないGSにちょっとだけ重宝する気がする。(ティア4の報酬でも出るのは出るけど) --
- 5はマルチ用だね --
- 荒れ地のアパートやってティア5は出版社、製薬会社、病院しか受けないと --
- ↑途中送信...ティア5は病院、出版社、製薬会社しか受けないと固く誓った。静かにしててもうっさいねん..... --
- まず荒れ地なのを見直そうよ! --
- α18だとショットガンメシア(ついでに石炭堀り)とかシャムウェイメインで受けてたんよ....事前に荒れ地の夜はやばいとは聞いてたけど、静かにしてれば大丈夫だろうと思ってたんよ..... --
- というか荒地だけ他バイオームと比べて処理が重たくなるのどうにかして欲しい、fpsが20ぐらいガタ落ちするんだが --
- 面倒くさそうで電気系敬遠してたけどいざやると簡単だし強いんだな、電気ポストでスパイダーゾンビまで足止めできるのが凄くいいわ --
- こっちはカメラ関係の設定がよくわからなくってあきらめ気味。これでよし!のつもりでも一向に動かないわ・・・ --
- 自動砲台の弾丸のロックに入ってる?大体コレが稼働しないミスの原因なイメージ --
- っと電気柵用のカメラの方か、失礼 --
- 今回電流ポスト強すぎて、あれだけで最終拠点が完成するレベル --
- そして、如何にして電流ポストを敵の攻撃から守るかが課題になってくる。発電機やポストの始点を地下に埋蔵したり、起動用のスイッチを防御したり、そんなこんなで建築スキルも上がる、かも。 --
- ゲーム開始から最短でゴミ漁りパークを全開にして7日目を迎えようとしてる。レシピは沢山出てくるね、肝心のレベルの高い銃器は全く出てこない --
- レベルの高い銃器が出るかどうかは結局、各武器の該当スキルが関係してるっぽいから、略奪スキルが輝き出すのって結局は後半になってからで、その頃には各種スキルが上がってて武器も揃ってるから略奪者無くても良いってなるケースが多いような…って事で個人的には全くポイント振らなくなったけど、振ってた頃と何か変わった気が全くしない。 --
- 各武器のスキルが関係するって情報は初耳ですね…a19から銃器が出るレベルが引き上げられた(低レベルのうちはどんなに運が上がってても出ない)ようになったのと、ルータースキルの仕様変更で出づらくなったものだとばかり思ってました --
- 1つだけ確実なことがある。ゴミあさり全開にした俺は死んだ --
- 武器スキルはルートに一切関係ないです。ルートに影響を及ぼすのはゲームステージ(とそれに補正をかけるルータースキルやゴーグルなど)だけです。ラッキーな略奪者は補正が固定値ではなく割合上昇になったので確かに序盤の有用性は下がっています。 --
- あくまで感覚なのですが、スキル振った武器から順に出てきてレベルも高いもの出やすい傾向を感じるんですよねー。感じるだけで統計取ってたりはしませんw --
- たまたま振ったスキルと出た武器が一致した時のことが強く印象に残っただけじゃね? --
- 何回やり直しても大体そうなるんだよ --
- パッチノート見る限り、ゲームステージ依存でスキルレベルは関係ない。タブンそれなりのゲームステージになってるからそう感じるだけでないかな → https://7daystodie.com/a19-official-release-notes/ --
- 抜粋 → Tech 0(GS 1-11) –原始的な道具、武器、鎧(弓と大失敗を含む)。 Tech 1(GS 12) –鉄または同様の近接アイテムと鎧、そしてピストルや二連式散弾銃のような最初の適切な銃。 Tech 2(GS 50) –最高の近接アイテム、弓と鎧、ポンプアクションショットガンのような中距離銃。 Tech 3(GS 91) –M60やスナイパーライフルなどの最先端の銃。 --
- 細かい仕様までいろいろオープンなのにそこの仕様だけ隠す必要性は無いから、やっぱりただの思い込みだと思うなぁ --
- そもそも序盤に出る銃器自体4種類しかないし、たまたま被ることなんて珍しくもないわな。十中八九ただの思い込みだよ --
- カラーバス効果で調べたら分かりやすいと思う --
- ルーター最短取得の利点が無くなったから、中盤以降に振って箱開け速度上げるくらいよね --
- 確かに、序盤に他のスキルより優先させるほどの価値は感じないね。MAXまで上げたら高ランクアイテムざっくざっく出てくるとかならまだしも、まず出ないし… --
- 逆にそれがいい。序盤はそのスキルに後ろ髪引かれずに他のスキルに振れる --
- ゲーム開始したらとにかく勇敢な冒険者に振りまくって良アイテムゲットしつつ、次に優れた物々交換人に振って武器や乗り物を安くゲットしたり食事やく治療薬を安く揃えたりしてる。どっちも中盤移行で徐々に腐ってくるスキルだけど、そうなったら健忘エリクサーでスキルポイント振り直し。今の所これが一番楽に感じてる。ただこのやり方だと自分でクラフトする事がほとんど無いので、中の人の腕前というか、経験が育たないという欠点が… --
- 枝付けミスった(ノД`) --
- ↑直しましたぞ --
- ↑有り難う。直し方も分かってなくてごめん。 --
- アイキャンディーの効果が+と%両方あるから、片方は品質(かランク)でもう片方は個数なんだろうけど、+5って効果もよくわかんないからなぁ・・・もしGS+5分ってとこならスキルの加算も大体その辺? --
- アイキャンディーの効果は固定値加算と割合上昇の両方が発生し、固定値加算を先に行ってから割合上昇がかかります。例えば現GS10かつルーター2振りなら飴を舐めると(10+5)*(1+0.1+0.1)=18となります。 --
- まさかの効果同じだった・・・なるほど、ありがとう! --
- もしかしてロボティクススレハンって放置したまま遠くへ行くと消える?迎撃拠点に設置しておいた物が2回も消滅してるんだが、貴重なラッドリムーバーが消えてるんだが --
- 19の安定版で本拠地に設置した奴は、2~3日遠出して離れても残ってた。 --
- もしかして、アップデートした後とか? --
- 前からそうだけど、遠出して戻ってくるときの地形の再読み込みで奈落に落ちることが時々ある。 --
- 今更気づく、最大成長した樹木の登頂先端も当たり判定が有る事に……遠征中ジャイロ激突→錐揉み落下→立て直しの反動で森林の境を超えて荒地バイオームへ→ハゲワシ襲来→焦って空中Eキー→ジャイロ「何処行くねーん!」→落下ダメとゾン熊に集られてほぼ瀕死→手足骨折&脳震盪&深い裂傷→尚リアル30分弱後GS180フェラル……拠点に帰宅するのもギリな上に億劫過ぎぃwwwww --
- ↑追記。タイミング悪い事に物忘れ酒でパーク振り直ししてパルクールに振るの忘れてた(足骨折 --
- 芸術的不運すぎて笑うわこんなんw --
- いいことあるってb (適当 --
- 自分は今日初めて知ったんだけど、切り倒した木って倒れる時に当たりとダメージ判定あるのね。木を切ってたらゾンビの声がしたんでそっち向いたんだけど、今切り倒した木が当たってゾンビお亡くなりに… --
- 伐採中にゾンビがきたら倒木寸前で止めて、ゾンビと木を挟んで反対側に移動して伐採したりする。一撃で倒せるときもあれば、体力低い女ゾンビが耐えたりもする。木の種類や当たりどころでもダメージ変わるのかは謎。ゾンビHP表示されるmod入れてれば検証が捗りそう --
- 当たらなくても困るわけじゃないし、ダメ元で狙うよねw なんか枝の先まで当たり判定があるみたいで、結構当たるけど。 --
- 当たり判定と言えば、補給品が木の上に引っかかってたことがあった。ワイ「だったら木を伐採すれば落ちて来るやろ」→木箱消滅 ・・・まぁ、どうせ補給木箱の中身なんぞ福袋以下ですがね。 --
- 補給物資は期待して開けちゃうけど、本当に良い物が入ってる事は稀だよね…いよいよの序盤は助かる事が多いけど、そもそも棍棒と草装備な上にスタミナも貧弱な最序盤から遠方まで走らないと取れない事が多い仕様ってどうなんだと思ったり。 --
- 救援物資は投下するほうもギリギリの生活の中人間助けるために投下してくれてると考えてるわ --
- 今のバージョンだと木を倒せば箱は壊れずに地面に落ちてくるよ。落下する箱にダメージ判定あるかは不明。 --
- バットやビーカーがやたら入ってるのは学校を拠点にしているからだろうか・・・? --
- 昔、使い古した鉛筆とかボールとか発展途上国に送ってたべ --
- 乗り物で走ってて速度落とさないまま降りたら、乗り物に追突されたようなアクションと悲鳴が出て死亡したんですが…ちゃんと停車させないと危険? --
- リアルでも自転車とか乗り物が止まってない状態で降りる人は居ないので…このゲームでも降りた乗り物に轢かれるとか結構あるから注意(結構前のバージョンからずっとある挙動) --
- スキルのアニマルトラッカーがちゃんと機能していない気がするんだけど、これが仕様なのかな? しゃがんで20秒のカウントが始まっても、コンパス上に緑の動物アイコンが表示されないことが多い。鹿とか目視できているのに、コンパスは無反応なこともしばしば。 --
- 自分も思ってた。足跡マークが光っても距離が離れてると動物アイコンが出ないのは仕様なのかなって思うんだけど、目の前に居るのにアイコン出ない事あるよね。あとアイコンの表示が実際の位置と微妙にズレてるもので、精度の低い初期の弓だとアイコンを頼りに狙ってもほとんど当たらないっていう… --
- どうせなら数十メートル先からくる犬ホードを探知する機能もついてればって思うスキル --
- 出来れば範囲内の個体数とかも表示してくれるとホードかどうか解り易いんだけどねw 急速に二桁超えたら流石に生肉ホードに気付くし --
- だーれも使わんから検証足りてない感ある --
- ちょっとで良いから熟練度式のスキル来ないかな。ポイントを振らないと絶対に強くならないってのは性に合わん --
- クエストで死んだので、武器を持たずに行った所、無理なことに気が付いて、いったんバイクで戻って装備をそろえて荷物を取りきたら、前に止めてた場所にバイクがとまってて2台になったでござるww --
- プレイヤーの遺体を処理するスタッフの者だが、バイクを回収するの忘れてたわ!バグみたいな感じになっちゃってすまんな! --
- その後、坩堝が作れるようになったんだけど、銃創拡張パーツを作ろとして名前がわからず、装着してたLV5のピストルを確認してたら、いつの間にか消失、、そっちの方がショックが大きかった。ショぼーーーん --
- その後、またバイクを発見。以前来た場所ではあるのですが、画面上の拠点や乗り物の位置が出てくる場所になぜかバイクの表示が、、これはバイクが増殖するバグなのかな? --
- 前のコメで書いたバイクを回収したら、同じバイク(中身も)が生成された4台って完全にデータが壊れたか --
- ピストルってことは弾倉拡張かな??? --
- このゲームってジャンプアタックの概念あるんですかね…戦闘時はそんなの狙わないけど、成敗後の解体でジャンプアタックしたら熊の解体も一撃なんですけど…ビックリした。使ってるのはマチェーテ。バグなのかなぁ… --
- そんなもの無い。解体にもヘッドショット判定あるからこっちっしょ。頭が壊れない限りは当てれば1発解体できる。 --
- 解体にヘッショあるんですか。それっぽいですね。 --
- 解体HSはありがたいな。活用しよう --
- 熊を倒す時のオーバーキルダメージが死体にも入ってるのかも。ジャンプ切り試す前に素手で殴ってみて死体耐久を確認してみては? --
- デバッグモードで熊わかして何度も試してみたところ、どうも上の方の「ヘッショ判定」が正解だったみたいです。マチェーテだとサクサク解体進むので、ヘッショ判定出ると一発解体、という事らしくて。 --
- デモリッシャーを起爆させないトラップって電気フェンスとダートトラップ以外に有りましたっけ? --
- A19からブレードトラップでの起爆が無くなったからこれも使えるよ --
- 自動砲台2種は相変わらず起爆するから、置き方に気をつける必要がある。 --
- スレッジとタレットも起爆組だった筈 --
- 七日まで準備してから荒れ地に拠点作って耐久レースしたら何日生き残れるかなぁ --
- 只のループなら修復素材が持つまで、ループ処理なら+修理キットが持つまで、単なる耐久ならゲーム内時間1日(気力が)持たん --
- 紫のM60とポンプショットガン担いで話題の「荒れ地 T5ダンジョン攻略」を試してみたが、ヤバかった。フェラル、兵士、犬ホードは問題なく処理できた。しかし。。。。しかし、くまモンホード( 9体~α)はねーわw 3階くらいの高さから窓ぶち破って逃げましたw --
- 今の荒野と過去バージョンの座標0.0の廃墟エリアではどちらがきついかな?現バージョンの荒野は未体験。 --
- 現バージョンの方がキツイ。0.0の時は、慣れてる人なら「初手都市」で序盤からAK手に入れたりが成立してたけど。行くときは、「ちょっと多め」に弾を持って行くと良い。すぐに空になるw -- 枝主?
- だとしたら「宝の地図」なんか気軽にクエスト発生させたくないね。周辺に荒地が無いのを確認してからクエスト受けたいね --
- T4との差が激しすぎるんですよね。ちょっとやりすぎに感じるけども、逆にチャレンジャーとして楽しめる人も居ると考えると、あれも有りなのかな。でも任意の所で止めておきたい。気軽に遊んでほどほどに良い報酬得たいならT3くらいがベストだと思うし。 --
- 木は荒れ地の話だしまぁ・・・。それはそれとして、ティア5の難易度自体は構わないけど、ティア5ばっかり選択肢に並ぶのは勘弁してくれって感じかねー --
- 面倒臭いけど、再起動したらクエスト内容が入れ替わるので…あと、T3で止めてたらT1~4のクエしか出てこなくなるね --
- T4までは、採算取れるし時間もかからんですけど、T5ボリュームがあり過ぎて宝を盗むのでちょうど釣り合う感じですね。 -- 木主?
- デフォルト難度ならT5の病院とかはうまくやれば大半はスニークショットで倒せるから多少はマシかな。。。。 --
- 何がクソってルート通りに進むと100%撃ち漏らしが出るとこがほんとクソ。大量の脇道全部見た挙げ句に、落とし穴の中までわざわざ落ちないと倒しきれないとか。 --
- 補給投下物資が同時に2つ見つけたときは、ちょっと得した気分になるw --
- その後、すぐそばにもう一つの補給投下物資が、、3つあるとは思わなかった。 --
- 物資的には得はしていないが、移動による時間やガソリンなどを考慮すると得をしているね。1回の移動で済んだわけだ。 --
- 補給物資表示OFFだと思わぬところでひょっこり出会えたりして嬉しいよね。「どうせ大したもんないし」って思ってる人はいっそOFFにするのもいいかもしれない --
- そうしよっかな。いちいち✖︎マーク付けて取りに行ってたけど、そっちの方が楽しそうだ --
- 毎年アプデ楽しみでこの記事楽しみに確認する日々過ごしてたら、もう10月か・・あれもう中年で・・まだ一人だわ --
- もう5年以上前から延々とやっとるがずーっとソロだわ。出会いも一緒にやる相手もいないしな! --
- このゲームは一人でプレイするには辛いからね・・・、二人は楽しいぞ~♪ --
- 今更かもだけど、斧で木こりゾンビを倒すクエストってとどめを刺した時に斧装備ならいいんだね…ガラクタ砲台置いて斧持ってクエストスタートでなんとかなるのか… --
- 棍棒でダウン取るまで殴ってから斧でとどめでもいいぞ --
- 他の武器で間違ってトドメさしちゃったら嫌だから、素直に鉄斧を使って倒した…時間かかったけど。 --
- 鉱夫最大強化+消防士カスタム無しでもあまり威力高くないよね 部位破壊力だけはやたら高い気がするが --
- FOV、デフォのオプションで100超えて調整させてもらえないものかねぇ・・・ --
- 最新版やったら初日の夜にダイアウルフ湧いて死にまくったわ 銃かタレット買うまでは採掘せずに大人しく朝まで待機してる方が良いかもしれない --
- 発見さえされなければ弓で美味しくお肉を手に入れるチャンス。弓でスニークアタック>距離取る>スニークアタック…の繰り返しでダイアはすぐ倒せる。これが熊だとめっちゃ時間掛かるけども、それでも同じ方法で倒せてお肉が一気に手に入るので、慣れると熊やダイアを発見したら「食糧発見」程度にしか思わなくなる。 --
- そして慣れる頃には肉よりも骨や脂目当てになってるっていう。生肉数スタックって、一人じゃ喰いきれねぇよ… --
- 食料の使い道欲しいよねぇ。安定すると余る一方になっちゃう --
- 採掘する場所を2段の高さにして周りにウッドスパイク置いておくと段差に登ろうとしてスパイクに乗る→被弾して怯む→壊れるでまた別のスパイクに乗ろうとするから大規模なお散歩でも無い限り安全に処理出来るよ。出入りは横に向けて配置したハッチを足場代わりにすると便利 --
- 序盤、中盤、終盤(?)ってよく聞くけど、それぞれの具体的な定義ってどうなってるんだろ。 --
- α19だと石器時代卒業と紅月一回目を超えるまでが序盤、各種作業台と紫鉄~紫鋼鉄ツール揃え始めてTir4クエ受注出来る段階で中盤、其々の方法論で通常設定GS150越えフェラホを消化出来る様になったら終盤に入ったと言っていいかもしれない --
- 多分人によって違う。個人的には序盤=やらなきゃいけないことをやる時期(当座の生活基盤作りとか)、中盤=やりたいことを楽しめる時期、終盤=やることないけど何やろうかなと思ったり紅月耐久とかやり始めたとき --
- メイン武器が近距離戦用で仮拠点しか無い状態が序盤、銃器類がある程度揃って満足のいく拠点が持てたら中盤、物資揃いまくってサブ拠点を量産しつつ遠征する段階が終盤…かな?と思ってる。 --
- 皆さんありがとう --
- 自転車~バイクを買えるようになれば序盤卒業、モーターサイクル買って一日で複数のトレーダー巡回が楽になれば中盤、ジャイロで地形無視して長距離巡回しながら5~6か所のトレーダー回ったりサブ拠点建てたりするようになれば終盤の入り口かなって --
- 自分の場合は、序盤:拠点が既存建物。中盤:拠点を自分で建造する。終盤:拠点に弾さえあればデモリッシャー込みのホードを処理できるぐらい要塞化した状態かなぁ。 --
- なるほどねー。ホントに人によって違うんだな --
- 1250分の実績解除の為にコツコツ続けてたけど死んだ・・・・・ もう300時間はプレイしてるのにノーデッド21日は結構きついですね --
- 難易度はどのくらいでプレイしてる? --
- 「弾薬とHP、どっちか半分になったら逃げる」とか決めとかないと、引き際見誤ってすぐに死にますからね。 --
- ↑遊牧民でしたねえ↑↑実際はHPMAXでも銃やら武器が充実しだすとプレイが雑になって一瞬で死にましたねつらいです --
- まあ紫鋼鉄防具にヘビーアーマー&痛み耐性&治癒因子MAXまで上げてても油断すると事故るのはあるあるだからw --
- ホードの時のゲロワシ退治って皆さんどうしてます?対空専門でショットガンタレットを配備してるんですが、他に有効なやり方はあれば教えてください。 --
- 基本自動砲台二種で良いと思う、後はゲロワシを誘い込む為に弾丸を通す鉄格子で天井一列作って、自動砲台がデモリッシャーを狙わないよう射角と位置に気をつけて置けば高GSフェラルでも結構安定するよ --
- ショットよりSMGのほうが遠距離命中率良いし、ロボット砲台のほうが弾安いからもっといい。 --
- ロボット砲台で鳥落とせる?以前、発明家スキル4でやってみてお話にならなかったので諦めてたんだけど…設置の仕方に工夫が要るのかな。 --
- あー屋根付き拠点のハッチ前に置いてるから、前提違うと動かないかもしれない。距離有ると動かないから1階建てなのが条件になるし、考えてみたら割と限定的かもしれないね。下の方にあるけどハッチつけとくと勝手に寄ってきて勝手に死んでるのが現状。屋根無しとか、高い建物の場合はSMGのほうが無難かも。 --
- がらくた砲台は弾が拡散しないパーツ付ければ当たるんじゃないかな?自分はSMG派だけと --
- アドバイスありがとうございます。余りまくったショットガンの弾を利用してSGタレット使ってましたが、SMGタレットの方がいいんですかね。 -- 木主?
- 防衛拠点の天井にハッチつけとくとゲロワシが群がってカンカン叩き始めるから、開けたら至近距離で目と目が合う~からショットガンぶっぱで倒してる。ハッチ解放しても1マスの隙間に素早く侵入出来ないみたいで上昇降下繰り返したりするからハッチあるだけで倒しやすい印象 --
- なるほど。屋上をジャイロコプターの滑走路にしてて、出入り口がハッチにしてるんでハッチ付近にジャンクタレット試しに設置してみます。ありがとうございます。 --
- 結局α19でも最後はダートトラップと電気フェンス採用の迎撃拠点がデモリッシャー相手に一番安定するという、今回はブレードトラップも追加したが修理の為にフェラホ中もネイルガンが届く距離確保するのが面倒、でもダートだけだと汚染系へのダメージ足りずに汚染警官が自爆する可能性が有る上に処理層に複数個置かないと破損の際にリカバリがキツイというw --
- ブレードとダートのコンビネーションで行くか… --
- めるし~さんの動画にあったブレードと電気のトラップ拠点はかなり使いやすかった。ダートはa18の時に起爆が多くて懲りたなぁ --
- ゴッドモードで見るとゾンビの体力が見えて解り易い、ダートの威力は一応それなりだが攻撃間隔と電気フェンスによる麻痺位置がズレて当らず自爆させてしまう事が有る。なので最低でも電気フェンス二列&ダートトラップ二段重ね二列で前後か左右かで挟み込んで計8基最小4マスのキルゾーンを作る必要がある。デモリッシャーと警官の自爆半径を考えると前後左右二段積み二列合計16基ダートトラップ通路の集中砲火で瞬殺するか、単純に処理層の空間を広めに取ればいい --
- デモリッシャーを安定処理できる段階になると今度は汚染警官のゲロ投射でトラップ破壊されないよう工夫する必要が出てくるのが辛いw --
- 自分は、電気トラップで足止めしつつダートトラップ2段構成をゾンビの前後から叩き込んで(計4門)処理してるわ。それを2列用意して、警官とデモリッシャーは自分で処理するようにすると安定した。 --
- 撃つ必要はあるけど電流ポストだけでなんとかなっちゃってるな。デモリもショットガン通常弾接射で叩き込めば結構な割合で頭もげるから割と楽。 --
- なんか色々考えたけどロケランぶっぱなせばいいという脳筋思考に落ち着いた --
- ショットガン・メシア?は何度か攻略してたけどこのPOIのHidden Stash (隠匿物)は昨日初めて見つけたな…。あのPOIには最終的に何個の隠匿物があるのかと思うと攻略のモチベーションが上がってくるな! --
- いくつあったっけ…。覚えてる範囲だと、梯子で地下に降りる所だけだなぁ。あと隠匿物じゃないけど、エントランス入ってすぐの自販機があるスペースの天井裏(冷蔵庫の真上くらい)と、食堂手前のトイレの天井裏に、種類がランダムの木箱があるのしか知らない。 --
- 久々にプレイしてみたけどTier5クエFetchオンリーのやつは無くなったのかな。裏から目標回収しつつ最上部のアイテムだけ回収するだけというのは流石に楽過ぎたからなあ… --
- α18でプレイヤーが散々それやった所為で回収オンリーは無くなったらしい。面倒だからTir1~3クエで回した方が時間的にも経験値的にも御褒美部屋的にも美味しいという本末転倒な結果にw --
- 回収のみのクエストはTia数で回収する数を増やせばいいかもしれないね。Tia3と5で1個ずつ増やすとか --
- 回収バッグの数を増やすのか、面白いかもw --
- 回収した数で報酬が変わるとかだと良いな。ただ、回収バッグはスタックしてくれないと困る --
- 回収する度に残り回収バッグ表示が更新される方式だと面白いな --
- 確かに複数個回収で良かったなw a18形式だとT1の回収もT5の回収も殆ど難易度同じだった --
- それは、いいな。最後の1つは宝部屋の武器ラックに入ってて、バイオの特殊部隊みたいに、サイレンサー装備で走り回る必要があるな。 --
- a19 トレーダージョエル の位置が、森エリア左の大きな湖の右上 → 湖の下の小島の右くらい になってました。 --
- アイテムボックスの整理や仕分けをこまめにきっちりする人ほどリアルの部屋は散らかってると勝手に思い込んでいる。根拠となるデータなどは無い。 --
- きさまッ、見ているなッ!! --
- 自分がまさにそうだなw --
- 判るわ~ --
- 部屋は散らかってるけど学習ノートやPCフォルダの中身はきっちり整理整頓されてる感じ?使ってる頭の部分が違うのかねぇ --
- リアルではあんなにきっちりモノの分類が分けられる程しか種類や数無いわけじゃないから許して… --
- 飛行機の音がしたので、空を見上げたら妙なものが浮かんでたw https://i.imgur.com/lq79ieZ.jpg --
- 金庫用ドアのMAX耐久が24000、鉄鋼ブロックは12000。金庫用ドアを壁代わりにすれば最高耐久に? --
- 絵面よw 間違って開けた時がレッツパーリー過ぎてww --
- それだと開け閉めが面倒&ゾンビ来た時の迎撃の問題がある。電動式Vultハッチを床面に配置し、ゾンビが来た時だけ通電して開いて壁になるようにしたらいい。 --
- 床面設置のハッチ開き状態を連続で並べて一本道にして防衛しても半分くらいは銃で処理できる時間はありそう --
- あまり頑丈過ぎると、別ルート検索か破壊モードに入る可能性があるから難しいな。 --
- 同時に開けるのは2つくらいにしておいて、1番目が破られたら3番目開ける、2番目破られたら4番目開けるってやればよさそうだ --
- 割とドア狙ってくるからルート作らないでずっとドア殴られそう。 --
- 犬畜生やスパイダー相手ならそうかもしれんが、標準体型相手なら2段ぶち抜かれなければ通れないから大差無いんじゃね? --
- 段ボールを斧とかで叩くのがなんか嫌なんだけど同じ人いる?どう説明すればいいかわからんが、感触?がなんか嫌なんだ --
- しっかり、ダメージ入ってるけど、音がなんか手ごたえ感じないから違和感を覚える。 --
- 段ボールは叩いてる感じではないね。それよりも、変な所にダメージを与えるのが嫌だな。特に作物の採るとき、採りたいものに照準を合わせているんだけど、勝手に周辺にある別の物を採ったり、耕作地にダメージを与えたりと、こっちの方がイライラする。ゲームシステムが原因かな? --
- 綿花とコーヒーの当たり判定はどうにかしてほしい…後スニークキル狙おうとしたら見えない地形判定に矢が吸われて気付かれたり --
- あれほんとどうにかしてほしいよな。多分近接攻撃の攻撃範囲広がったせいで、下の方の判定が先に届いちゃってるんだと思う。コーヒーも綿花もオーガ回収したい。 --
- 作物の刈り取りはユッカとコーン以外真上に立って真下を向いて、殴る、みたいにやってるわ…隣接させてる画面にすら入ってない刈り取り済み作物を叩いて種拾ったりするとイラッとするから… --
- ボフンって感じでそれっぽいと思うけどなぁ。その辺は完全に個人の感覚よ --
- ソロプレイで狂気でノーデスでプレイ出来る気がしない。。。 --
- 70日ぐらいまで(それ以降も)はシャム缶工場の塔?迎撃拠点でいけるよ、その間トレーダー無敵堀でも作っていけばいいし嫌なら序盤終盤シャム缶工場でいける。 --
- 防衛拠点の近くに農園を初めて作ったんだけど、近すぎたのか農園が破壊対象に…数週間かけて集めた種子と数時間かけて苦労して作った農園がほぼ壊滅…心折れそうだよ… --
- 自分の場合は、拠点が迎撃と居住一体がただから敷地内に作った。スペースあるなら安全な場所確保してやるといいよ。鉄格子2重張りの地下農場でもいいけどね。周りに先生置いておけばいいし、入り口は採掘と化してる地下坑道を通すようにすればいい --
- 地下ですか…余りやった事無いけど試してみます。地下拠点は何度か試したんですが、1マス開けておいた所からゾンビ落ちたみたいで、探索から帰ったら荒らされてた事ありますけど。 --
- 入り口を掘りで囲んで穴に先生置けばよい。周りをコンクリとかにしとかないといけんがね --
- 農園も狙われるのか…。ゾンビは耕作ブロックを狙った?それとも作物を狙った? --
- 外周の壁を殴り始めて、そのまま内部に侵入してあっちこっち破壊して回ってた。こっちは少し離れた場所でフェラルの処理してたんで、破壊されてるの分かってるけど排除する事も出来ずに居たら、2回建てにしていたのが悪い方に出て崩壊してほぼ全壊… --
- 単純に地面地面判定させちゃえば殴られることもないから、周りの地面と高さ揃えて埋め込むと良いかも。2階建てにするなら、1階をわざと通り抜けられるように通路作ったり、ポールで壁作ったりすると殴らないで通過してくる。変にアクセスするルート作ったりとか(拠点に渡り廊下つくっちゃったり)、障害物になるような配置だと殴ったり侵入したりするから良くない。 --
- なるほど…!わざと通路を作ってゾンビを受け流す方法は思いつきませんでした。進路の邪魔になるから破壊されるのであって、通り道があれば…という事ですね。農園と拠点は隔離してあるので通路だけ作れば何とかなりそうな気がします。有難うございます。 --
- ドンマイ。外だと自分の攻撃でも耕作ブロックを破壊しちゃう可能性がある上に、警官ゾンビの自爆でも壊されるから上の方でもあった地下農場もいい。天井部分を2ブロック以上(1ブロックだとクマが上にのると壊れる)の厚さ。光の取り入れは遮光率0%の格子やハーフピラーを使う。後者はコンクリート製も出来るうえ、地底の底にまで貫通すれば、12x12マスの円筒形複数階層式の農場が出来るからおススメ。頑張れ~ --
- おお…凄い農場ですね。魅力的ですが、地下にここまで本格的なもの作るの大変そう^^;慣れたらやってみたいです。 --
- そういえばロボット砲台バグってるって噂を聞いたけど大丈夫になったのだろういか....怖くて使えぬ --
- A19で蔵落ちバグがあったけどA19.1で修正された。奈落に落ちるのは相変わらずだから必ずフルブロックの上に置くことを心がけて、使い終わったらすぐ回収するといい。とんでもなく火力変わるわけじゃないから予備を雑に使ってくのも有り。 --
- ありがとう、とうとう倉庫から引っ張り出す日が来たか.... --
- 仕事の依頼を受けて、現地に向かった。するとあからさまに見たことない引きの建物が寄ると別の建物に変わる。その時、補給物資に気が付いたので、補給を終えて、依頼場所にもどったら、更地になってて、ビックリマークもない。つんだorz.... --
- 地形バグ系はちゃんとワイプできてない可能性があるな。 --
- そうなんですか。ありがとうございます。あとでよく調べると、その建物の引きから、寄るときに建物が差し変わりますよね。さらに寄ると更地にさし変わるという感じで、三段回で、建物が差し変わるようです。 --
- 以前こちらで「スタンバトンの電撃で敵を倒すと経験値が入らない」と見たんですが、今日やってみたら入ってる…修正されたとか? --
- 19.1で修正 --
- 有難うございます。バトンの攻撃好きだったので思い切り使えます。 --
- 質問のほうに出すか迷ったんだけど、祝福金属改造パーツと放射能除去装置ってホードの時どっちがいいんだろうか?みんなの意見を教えてください --
- 祝福金属? --
- 創造の中にあったやつなんですよ、これなんだろな?って --
- いまだ見かけたことないな....ステンレス鋼と同じで作れないやつでは? --
- 作れないしルートもできない。創造メニューまで入れてるなら自分で試してどうぞ。 --
- やっぱり面倒でも素材集めて農業やった方がいいのかな。アニマルトラッカーで狩猟生活するか大人しく農業するかで迷う --
- 狩猟生活でも全然大丈夫ですけど、一つ問題になるのが、同じ場所で狩ってると動物枯渇しちゃうんで移動しなきゃいけない点。それが苦にならないなら狩猟の方が楽しいくらいかもしれませんが、メイン拠点を中心に活動していたいなら農業やらないと食が安定しないですね。 --
- 狩猟生活で肉を集めて、農業で野菜を集めて豪華な食生活にする --
- シャム缶工場 「クエストで何度でも復活するウチにおいでよ!」 --
- Tir5建造物は選択外だろいい加減にしろ定期 --
- 鉄時代前後に、種にする為の農作物集めとして報酬部屋直行でならワンチャンあると思う。コーンかじゃがいもが数個でも、早いうちに種が増やせればそれだけ楽になるし --
- 素直に農家探してトウモロコシGETした方が良いのでは……? --
- 狩猟をメインに据えようとしても肉単体だと性能が悪すぎて延々と狩るはめになるから、ジャガとキノコくらいは用意したいところ。まぁ安定したらしたで肉ダダ余りするんだけどね。ひたすら探索して缶詰生活するって手もあるけど、こっちも休むと餓死するから他のことができなくなる。 --
- 食料の格差がすごいんだよなぁ。下位のものは何個も食べないといけなくて、上位のものは1つ食べるだけで当分持つという。おかげで常に飢えてるか食材余らせまくるかの両極端 --
- 鉄の胃腸スキル取らなきゃ缶詰含めた料理素材や現物常備してないとキツイって訳じゃないしね。寧ろ公式の方でマルチとソロの消費事情弄って欲しいわ、逆に今の食糧事情ならソロだと水分と食料はもっと消費速度上げても良いと思う、自販機で缶詰買える状態続けるならだけど --
- 水分と食料ゲージ両対応のシチュー系作れる様になったらビン系持つ必要無くなるからなぁ --
- 食料の格差は確かに凄いよね。初期に利用する焼き肉とか茹で肉も満腹値15くらいにして、逆に30~90とかある上位種の満腹値は2~3割落としても良い気はする。 --
- というかスタック数増やして欲しい、15で良いから!(切実 --
- 森で夜に活動すれば狼かダイアウルフか熊しかでないうえに向こうから来てくれるから肉あまる位取れるかも? --
- 広範囲に移動してないとすぐに狩り尽くして枯渇するけどね。 --
- 農業と狩りの両立は難しくはない。農業スキルはレベル1だけ取れば食料事情は軌道に乗る。探索してるうちに料理本スキルも手に入るだろうし。 --
- モロコシとジャガイモ種本が入手出来ているなら農業を推します。上位料理がモロコシ・ジャガイモ本体とモロコシブレッドとコーンミールを使う物が多いので。でも農地作るのに面倒を減らすなら素直に狩人と自給自足も上げた方が良いかも? --
- マスターシェフLv2にしておけば材料に困らない肉シチューか野菜シチューで間に合うから楽なんよね。自給自足もLv2…出来ればLv3にしておきたいから、そこがネックではあるんだけど。 --
- α19になってからウサギやニワトリよく見かけるし、バイクで雪バイオーム移動してるとクーガーやクマを頻繁に見かけるから倒せるようになったら肉だけってのも楽しそうだと思ってた。消火しき前に続けて食べてもちゃんと加算されるようになったからこまめに食べるのめんどくさいとかも無くなったし食中毒も消えたし…でも今までの経験から不安で早い段階から農地用意しちゃうやつ --
- 序盤>命中精度うんこ弓で兎も鶏も狩るの大変…中盤>銃で狩り楽勝からの音聞きつけてゾンビと犬とクーガーと熊ラッシュで即死…あると思います。て言うか、雪原ステージで何度かそうなった。 --
- うさぎと鶏の肉の量変わらないから、序盤は鶏を走ってぶん殴ったほうが早い。ナイフが優秀 --
- 序盤の足とスタミナで鳥を走って狩れる?バイクで近くに降りて狩る事は出来るけど、序盤に足で走って狩るのは大変そうなイメージある。普通にやれるんかな? --
- 19以前も含め何度かウサギとニワトリ走って品質1の木の棍棒で倒した事あるからやれなくはない。ただし近づけば近づくほど視野が狭くなって草むらで見失いやすいのと、バカみたいに左右にホバー移動しまくるから当てるのが難しい。スニークしてても後頭部に目付いてんのかってぐらいの位置から走って逃げられたりするし小動物は序盤の貴重な食料源とも言えないのがな… --
- 熊カフェの近くに拠点置けばジャガイモとモロコシと水だけで自給できるぞ --
- 持ち物を素早く持ち替えていると、別のアイテムを持っているのにパイプボムが空中に浮いたままの状態で残る事があります。これ何か悪影響あるんでしょうか? --
- 爆発物を使用したとき誘爆するかも。パイプボムを爆発させたときに手に持ってるパイプボムが爆発するバグみたいに。 --
- パイプボム使おうとしたけど、焦って即座に投げて足元に落ちて自分が逃げるというのを繰り返してる --
- 梯子から火炎瓶を投下するフェラル拠点で、自分に引火して、梯子から落下、ゾンビにたこ殴りされるという、、気を付けてもやらかしちゃうw --
- a19以降、何度かワイプしてるが未だに高層ビルを見かけない。ビル探索が恋しい --
- そういや工場系は結構見るんだが高層ビルはα19で見た記憶がないな、一応ジャイロで約20km強のトレーダー巡回時に通り道の街はチェックしてるんだが本当に見かけない。地獄の荒れ地は余り高度下げたくないからチェック漏れ有るかもだが --
- 工場2種とアパート大はほぼ確実に生成されるけど他のT5建造物はそもそもワールドに無い事が多い --
- ここまで出ないとなると、α19に伴うお色直しの対象だったりするのかも? --
- Alpha19現在もRWGがまだまだ成熟されてないのでそもそも生成されてないという可能性を疑ったほうが早いです。 --
- 自分が今プレイしてるワールドには、DISHONGタワーが1か所だけあった。しかもそのすぐ隣がapartment_6という、恵まれた立地。まぁ、頻繁には行かないけどさ。 --
- さだこデラックスの服の色が変わってパンツまで鮮明になって誰得感。通称が通用しなくなっちゃったなぁ --
- あのほぼ確実に見る羽目になるパンツは正直イラッとする --
- 無駄に体力多くて面倒臭いし、今一番出会いたくないゾンビになってるね… --
- アロハデブもきたねーゲップ音浴びせてくるから出くわしたくない・・・特に屋外移動中に --
- 確かにあいつも鬱陶しいけども、汚ねぇパンツ見せられないだけまだ… --
- あれオムツだと思ってたんだが… --
- フェラルホードで壁壊されて代わりの柱置こうと思ったら置けないんだが・・・死体とかじゃまなんかね --
- 死体があると設置は出来ない。だから片付ける工夫が必要。 --
- ダイナマイトで吹き飛ばすとか? --
- ブロックダメージ低いフラグレとかだね、黄鞄が邪魔でブレード再設置出来なくてイラッって来る時が有るw --
- 死体に装甲値が適用されないなら、拾ったHP弾詰めたSMGやARも有りなのかな? 入手性の高いSGは対物高すぎてちょっと怖いけど。 --
- なるほど、インパクトロカスとかで瞬間的に生きてるゾンビも含めてどいて貰うのが1番良いかな。サンクス --
- 探索中に鉄鋼制棍棒が壊れて修理キット無かったもんで鉄鋼つるはし使って凌いでみたら、意外にほとんど変わらない感覚で使えちゃうっていう…破壊したい時もほとんどの素材こいつでいけるし、耐久値も高いしで、もしかして細かい事言わなかったら鉄鋼つるはしって万能…!?あれこれ道具持ち替えるのめんどいもので、今後は飛び道具とこいつだけで探索しようかと思ってみたり。 --
- ホットバーのスロット増える前なら普通に有用だった --
- 速攻でダメ出し!?Σ(゚∀゚;) やっぱこいつじゃ効率悪いんかな… --
- ショットガンでドア、壁、敵、金庫ぶっ壊してるな。弾は余るほど入手できるし、店売りも安いし。 --
- ティア2~3の報酬でポンプアップと出るとものっそいらくよな --
- 通常弾でも金庫に有効なもんなの? --
- ブリーチングも金庫に通らなくなったからどっちみち無理 --
- ダメじゃんw --
- α18では(AGI専だったのもあって)近距離はもっぱら鋼鉄斧使ってたなぁ。今は攻撃速度の関係で基本棍棒だけど、確実にダウン取りたい時は今でも使う。つるはしは、使えなくはないけど安定しないイメージ --
- 汚染ゾンビ出てきてつるはしの限界思い知らされた(汗 ショットガン持ち込んでなかったら死んでた。 --
- ツール系はスキルのポイント軽くて最速で基礎ダメ上げられる利点はあるけど、付加効果が何一つ無いからやっぱり序盤のつなぎまでかな --
- あー…なるほど、先に行けば行くほど効率落ちてくるんだね。やっぱ餅は餅屋って事か…参考になりました。 --
- 現実世界でのツルハシってめちゃくちゃ重いじゃん。しかもその重さのエネルギーが先の細い部分に集中するようになってる。どのゾンビも一撃で頭をかち割れるポテンシャルはありそう。 --
- 確実に当てるから正確性重視で運用してるのかね --
- たしかに現実にゾンビがいたとしてあれで頭狙うのは辛いかも。からぶって膝に当たったりしたらひどいことになる。 --
- 空ぶると膝捻挫の警告が出るのですね、わかります --
- 地獄w --
- 僅かなスロットの占有をケチるよるも専用工具をしっかり使って時短する方が有用性は高いと考えるわ。もちろん、ロールプレイっていう側面から話すと好き放題やれば良いって事になるけど --
- 自分は対木材用の斧、対鉄・石用のつるはし、分解用のレンチ、コンクリート・玉石や脱出路をふさいでる土用のシャベル・・・これに回復アイテムと木枠も足すと武器枠のスロットがきつい!ってなってるわ。近接用と射撃用、隠密先制用に対アーマー系にAP弾詰めたアサルトライフルも欲しいし --
- 斧とレンチは外せないけど、ツルハシとシャベルはオーガ持てば1枠で済むからおすすめ。 --
- 俺のスロットの左端には癖で常に紫石斧が陣取っている。もちろん他のスロットには鋼鉄斧、ツルハシ、鋼鉄シャベル、インパクトドライバーなどの専門ツールも入れている。 --
- ↑2 木のバリケード、梱包開封目的ならレンチで、石、鉄、土はオーガーで十分事足りるで --
- 自分の場合、スロットけちってるんじゃなく単純にあれこれ切り替えるのが面倒なだけ。 --
- なんで? --
- 解るわー、俺はマウスのクルクルで選択するんだけど、遠くのアイテムにするの割と面倒 --
- この辺ブロック耐久オプションいじってるかで変わると思う。うち25%でやってるから探索用ツールなんて石斧とレンチだけよ。コンクリ集めるときは石シャベルをを現地作成。 --
- 流石にいじってる状態が通常とかけ離れすぎてて論外だろうに --
- スキル全然振ってない頃の序盤の鉄斧とかは基礎攻撃力が高くてスタミナ消費が重すぎないからスレハンとクラブの中間ぐらいのノリで使えて悪くない(序盤は特に武器パークより資源採取のための69年の鉱夫の方優先したりするし)けど、あくまでツール扱いだからアトリビュートのHS倍率や部位破壊率が乗らないので鋼鉄棍棒のほうが圧倒的に殲滅力高くなるね。特に鋼鉄棍棒は振り早い、スタミナ消費少ない、ノックダウンさせられる、(アトリビュートにより)部位破壊で即死させられる)だから差は歴然になっちゃう --
- Google Playに7 days to dieのゲームアプリ上がってるんだけどコレ偽物かしら --
- 俺はPS4とPC以外ではこのゲームがあることは知らない。ちょっと気になるので動画実況者にプレイ動画あげて欲しい。 --
- ちょっと調べたけどGuideの方は非公開化してて問題があったっぽい(ゲーム内データ無断使用?)、未だ残ってるのは襲撃日カウンターみたいな補助アプリなので消えてないみたいですねぇ --
- 強化ガラスで家作って焚き火してたらゾンビハゲタカがいっぱいきてガラスの天井突きまくられた。補修しようとしたら強化ガラスそのものを一個消費するとか聞いてない…… --
- まるまる1個消費なうえに耐久1000しか回復しないから、外すとやばいとこ以外は壊れるの待つか、壊して置き換えたほうが良い。 --
- 天井だけ強化ガラスだとしても中規模でも大体10×10で100枚ストックが無いといけないと考えるとキツイねw 天井一ヵ所に鋼鉄ハッチ付けて置けばそこにハゲワシの攻撃集中するからその辺りに電動タレットかブレード用意するといいよ --
- とりあえずジャンクタレット?を屋上につけたわ。まだ電装関連整備してないから、整ったらSMGタレットに順次切り替えてく予定。 --
- タレットの流れ弾でガラスが傷ついて被害拡大しそうw --
- かと言って折角美しく作ったのにブレードが回ってたら台無しなんだよなぁ、後々ヘリポートも兼ねる予定だから --
- 弓とか --
- クロスボウ若しくは弓を愛用している人いるー? --
- フルステルスでクロスボウ暗殺好きよー --
- 複合弓ばっか使ってる。暗殺スキル振ってあるから、ほぼ無音でゾンビもクーガーも鹿も一撃必殺。熊以外はほとんど一撃かな…? --
- 偶に聞くけどステルスキルって面倒じゃない? 特に後半はGSとTir上がってアホみたいにタフいゾンビや数が配置されるし。時短するなら連射が利く上位銃火器で全部起こしてタレットも使って一気に殲滅した方が良い気がするしでステルスと弓矢関連一切触ってないから今一良さが解らない --
- まず探索中はずっとしゃがみ歩きしてるんで、それが当たり前と思えない人が今から始めたら面倒に感じるかも。自分は初めてやった時からビビリまくりでずっとしゃがみ歩き探索してるんで、違和感無いんだけどwで、汚染ゾンビも一撃で倒せるし、他のゾンビも鳥も犬も眠った状態で動かないので、非常に安全に探索が進む。稀に立ってジャンプしないと移動不可能な場所や、何故か一定距離に入ると100%ゾンビが反応する場所が出てくるので、そこだけ火器(大体アサルト連射)を使って殲滅する感じ。複合弓だとこんな感じだけど、クロスボウだと威力と射程が伸びる代わりに音が出るので、近くに他のゾンビが居ると反応されちゃう。稀に一撃死しないゾンビも居るので、個人的にはすぐに次の一矢が放てる複合弓の方が好み。 --
- 実際ステルスプレイやったことあるけど、探索に時間かかるわ、どうあがいてもステルス出来ない場所が多いわであまり楽しくなかったな。ローコストワンパンと言われても弾数発ぶち込めば死ぬのは同じだし、弾薬に困るようなゲームでもないしであまりありがたみを感じない --
- 上に同じくビビリ故に忍び歩きが癖になってる一人だけど、スニークプレイの魅力は複数のパーク本?が齎す強化幅の広さと消費物資の少なさだと思う。必要なパーク本?が多いから育つのに運と時間がかかるけど、それまではスリルが楽しめると考えればまた良し。育ち切れば気分は必殺仕事人。最大の欠点は、何所でも誰でもやることが一緒って所かしら。 --
- 狂気とかの高難易度設定でもお世話になる --
- 真鍮いらずのライフル感覚でクロスボウ愛用してる。ほぼほぼステルスキルだけでT5クリアとかできちゃうし夜も気付かれずに即死させれば暴れられないから安全だし。時間はかかるけどもうそういう遊びって感じだから気にならないな。拾った弾薬が余ってきたらドンパチやるみたいな、ある意味マンネリ防止のプレイと化してる --
- 装備がある程度整えば突撃モードでもいいけど、被弾デバフが重いから被弾を最小限に留めるステルスキルの値打ちは変わらない。難点はどうやっても確定で起きる所があるのと、本式で行くには振りにくいAGIビルドになる所、天井とか狙い撃ちしにくい場所に配置されてる場合がある事か。突撃の良いところは最悪そのままのビルドでホードガチ戦も可能な所。難点は装備が揃うのが兎に角遅い。半端な装備でやっても負傷リスクが上がるだけ。 --
- まぁ序盤はステルスキル特化でスキル振っておいて、装備整ってきたら健忘エリクサーでスキル振り直すって手もあるね。汚染ゾンビが出だしたらステルス系と弓のスキルMAXにしてないとヘッドショット以外では倒しきれなくて慌てる事になるんで、そうなってくるとアサルトやショットガンみたいな火器の制圧力が物言うね。 --
- 愛用とまではいかないが、ホードではお世話になってるわ。ブロックダメージが低いから被害気にせずに電流柵で固まってる所を爆破矢使って一網打尽にできる。 --
- 銃を撃つとゾンビが反応するけど熊は無反応・・・そんな時、熊に矢を射ることにしている --
- ひぎぃ…オートバイから降りた瞬間CTD起こってロードしなおしたらバイク消えたなりぃ… --
- CTDから再起動で場所まで移動した上にバックパックアイテムフルロストした事あるなり…ツールベルトにあった大事な武器類は残ってたのがせめてもの救いだった --
- バイク降り直後にCTDで再起動したら開始直後の目覚めるシーンが出てレベル・スキルブック・バイク・ツールベルト・バックパック全ロストしたこと有るぜ… 拠点やマップはそのままだったけど --
- セーブデータ壊れる事あるし、このゲームちょっと変わった不具合が出るよね --
- 一度、その場所から描写範囲外まで離れてから、戻ったら再読み込みで復活する可能性がある。出なければもう一度範囲外に出て、一度ゲーム落してから戻ってみて。 --
- ご丁寧にどうもありがとうございました。離れてロードしてみたところ、消えた地点(クエスト先の建物前)ではなく何故か拠点の前(乗った地点だから?)にバイクが復活していました!いやっふうううう! --
- 怖いな。予備のバイク作っとくか… --
- コンソールのログ見てると、定期的に乗り物の位置をセーブしてるっぽいのでその関係かも。 --
- 配置したはずのロボット砲台が拠点に戻ってたり、降りた乗り物が乗った地点に戻ってたりはあるからもうよくわかんねーな --
- 乗り物…だけ? --
- はい、ツールベルトのものはそのままでバイクだけがどっかいってました。リュックは空にして向かっていたので影響の有無はわからないです。 --
- まだ2例ほどでしかないですが、地上に大きな岩ブロックの下側へ掘り進んでいくとOILシュール以外の資源がザクザク出てくるんですがたまたまなのですかね?そういうこともあってか資源回収は岩のてっぺんの真ん中から真下に掘って最近やってますが皆さんでこういうやり方やってる人いますか? -- マサビー?
- たぶん皆そうしてるんじゃないかと… --
- 普通にその辺にある必要な鉱石から下に掘ってるかな。 --
- 現Verでは元々地中には色々資源が埋まってて(オイルシェールだけは砂漠のみ)、地表に露出してる各種鉱石が目印になってます。なので目印を基準に露天掘りは多分みんなやってます。ただ、資源岩(3回砕ける奴)や森の岩小山はそういう役割ではないので、うまくいったのなら偶然でしょう。何個か前のVerでは鉱石が無く、資源岩が目印になってたことがあるのでこの辺と混ざる人もいるかも。 --
- 鉄の岩があったら直下に鉄が埋まってますけど、砂の地層が途中ある場合、別の資源層に繋がってる事がありますね。 --
- 主さんが言ってるのはプレイヤーよりも大きな岩の塊のことでは?あれの下を掘ろうと思ったことはないから分からないかな。たまたま鉱脈に当たったかもしれないし、あの岩は鉱脈群の目印かもしれない。試行を重ねる必要がある。 --
- 今の鉱脈の規模だとどこ掘っても鉱脈に当たるはずなんで関係ないと思う --
- 確かに、目印になる鉱石が無い所で適当に掘っても高確率で何かしらの鉱源帯に当たる。リアルがこんなんだったら鉱物資源の価値が暴落するんだろうけどw --
- Tier5建物探索してると弓系統での暗殺が面倒になってくるな(1発リロがストレス)サイレンサーハンドガンで次々と暗殺してくの楽しい、光ってる奴は1撃必殺できんのが辛いけど --
- 使い勝手はサイレンサー付きハンドガンの方が良いからね…でも弓のHSで一撃必殺が決まる快感が欲しくて弓使ってる。弓はパルクールと奇襲と影に潜むの3種を全部上げてかないと通用しなくなってくるんで、前提条件のきつさで言っても万人向けじゃないけど、サイレンサー見付かるまでは逆に弓のサイレントキルプレイお勧め。 --
- 倒しきれなくてもそのまま連射すればOKだしな 運用やMOD次第で上位武器が揃いだしても戦える武器って良いよね --
- フェラルでゾンビの数がえらく少ないからおかしいなーと思ってたら、一瞬で急に増えて物凄い数で囲まれた。後で調べて分かったが、あいつら遠くに掘ってある採掘穴から入って延々と地下に横道を作って、拠点の防御溝の更に下くぐって出てきてた…AIが頭お馬鹿でも白けるけど、あんまり拠点の防衛機構を無駄にする器用なAIにされてもゲームとして楽しくなくなるな… --
- あまり固くしすぎたり、自分へのルートを長くし過ぎると拠点破壊モードになる。ので、「最短ルートを用意しつつ強固で最高火力で叩き潰す陣地作り」という矛盾を模索すると面白い。 --
- 最短ルートを用意しつつ強固…タレット使う手しか思いつかないけど、タレット持ってないっていう。浮遊拠点みたいなグリッチ臭漂うやつは避けたいし…むずいね。 --
- 要は殺し間を作って、入ったゾンビを逃さず秒殺する手法。タレットはデモリッシャーが怖いからGS150以上では使えないが電気フェンスとダート&ブレードトラップは安全なので狭い空間に設置して通らせて蹂躙すればいいよ --
- 電気系は、強力だが維持にものすごくコストがかかる。電気フェンスとダートは、強力だが規模が大きいと大量の鉄が必要になってくる。ブレードトラップは、コスパは良いが稼働中は、障害物と認識され、それを避けて壁を壊しそうとする上に耐久低下で止まると壊しにかかるから配置には気を付けないといけない。稼働方法も無駄な垂れ流しを避ける工夫がいる。それをどう調整するか考えるだけでもかなり面白い。 -- 枝主?
- 鉄ダーツはね……マジ時間と鉄食い虫。自分の場合キルゾーン2×7マス長方形で、ダート二段積み二列左右計8基にトリガーフック&電気フェンス二列、GS150越え16体沸きフェラホで鉄ダーツ消費が最初の一列目一基700前後×4=約2800発、二列目一基200前後×4=約800発。因みに電気フェンスは天井設置でフックの上二マス目から電気コードが通るようにしてる。これで床にブレード2~4基設置すれば半自動処理可能。鉄ダーツ生産とトラップ修理用鋼鉄で週一回鉄掘りして最低でも炉4基は稼働させる必要があるがw --
- 鉄を掘り出すのは簡単だから良いけど、流石にそこまで大量に使いたくないな^^; --
- でもダートトラップマジ便利なんだよね、GS150以降も使えるってだけで電気フェンスと並んで不動の地位よw 唯一の欠点は一基だと削りが遅くて警官ゾンビが自爆するから複数並べて削り速度上げるかブレードトラップも併用するしかないって事かな --
- どういう形にしてるかは知らないけどプレイヤーのもとにたどり着くまでにすんなり行けるルートが無い場合、優先度としては高さを合わせてから横に進もうとするから、地下拠点派な自分はブラッドムーンホード用の迎撃拠点は逆に地上に作るようにしてる --
- お城の堀みたいな感じに作って、その堀にぎっちりスパイクトラップ敷いて、お城に当たる拠点部分は地面掘り下げて沈めた感じのやつ。想定としては「スパイクのトラップを越えねば到達出来まい」だったんだけど、あっさり地下から侵入してきやがった…百足衆かよ!って突っ込んじゃった。 --
- 理想は、殴られにくい拠点だけどあれはそれなりに工夫がいるからね --
- ↑x2 石器時代レベルであれば、とりあえずその採掘抗を玉石ブロックで封印すれば警官ゾンビが出るまでは持ちこたえられるかと。新しい採掘抗は、描画範囲外(自転車やバイクで向かう距離)に作ればいい。資材や採掘ノウハウがあれば拠点直下に拠点直下に採掘抗を作る手段も出来る。 --
- なるほど…拠点の地下から採掘ですか。何度か拠点を崩落崩壊させた悪夢が蘇ってくるけども、拠点範囲はきちんと補強入れて地下採掘やってみようかなぁ。 --
- あー、メインの拠点部分が下の方にあるのね…2段以上の高さを基本ゾンビは降りようとしないからお壕が深かったのであれば多分力合わせて坑道掘ろうぜってノリになっちゃったんだと思う。採掘スポット側が露天掘りとかですんなり侵入出来るようになってたりすると更に起きやすいかも。最初に高さを合わせようとする、っていうのがポイントだから地中で迎撃しようとすると地面掘られやすいからやっぱ難しいね… --
- ちなみに拠点直下の採掘するなら、1マスをひたすら下まで掘って石の層に到達したところからブロック積み上げて柱作るっていうのをいくつかやっておけばよほどでかい拠点じゃなければ崩落の心配は無いです。心配なら岩盤から柱建ててもいいし --
- 電流フェンスで足止めして棍棒でぶん殴ってるだけでも結構どうにかなるぞ。 --
- 電流フェンスまだ使う段階じゃないんだけど、足が遅くなってついでに攻撃回数も少なくなるの? --
- 感電中完全硬直する。 --
- 参考にはさせて貰うけども、済まない、まだスパイクトラップで足止めして弓矢で応戦してる序盤レベルなんだ… --
- え、それ電流フェンスメチャ強やん --
- 最短で電流フェンス目指すのも有りよ。今回のバージョンは電流フェンスとコンクリ使えたらもう最終拠点完成みたいなもん。弾使うのやだったら形状工夫すれば近接でもいけるし、処理追いつかなくなったら爆発物系でリセットすればいい --
- 電気フェンス延ばして更にゾンビのルート認識を誤認させるポールブロックを間に挟んで痺れたゾンビに火炎瓶やフラググレネード、銃火器を振舞うお仕事です。ネイルガンで修理出来る距離と位置にフェンスを設置する工夫も重要。GS150まではこれで安定する --
- 普通に七日目迎える前にトレーダーで発電バンクと電気フェンスポスト売ってる時有るからクエスト熟しつつ乗り物買って自力でトレーダー開拓するのも手だよ --
- ひっそりとA19.2 B4アプデ来てたけど、内容見るに電流ポストのバグ取りだけらしい。フェンス間のワイヤー接続がフェンス先端じゃなくて根元になっちゃうのが修正されたっぽい。ついでに、ワイヤーの配線方向によって機能しなくなるバグも解消してくれてると嬉しいんだけどなー。 --
- フォーラムに画像付きでバグ報告送りつけると比較的早く直してくれるって7dtdの攻略ブログで見た --
- 全く関係ないフェンスがバチバチし始めるのもどうにかなってると良いなぁ --
- 初めて電流フェンスを繋げてテストする俺「電源からそれぞれ接続しても何にも判定が無いな。直列にすれば良いのかな?」(ポストの間に立ちながら直列接続!)→死亡 --
- ショットガンにセンサーモーションを組合わせたキルゾーンが完成。カメラがうまく機能するか調整してる時に突然のゾンビ犬ホード。。。。見事「一網打尽」にされましたw --
- 地下にランダム配置の鉱脈のあるPOIをクエストで再生成させた時って、資源も同じ状態で再配置されるってのであってるのだろうか。(たまたま製材所で掘ってたら鉛が3/3で復活してた) --
- なるほど、その手があったか。 --
- 試しに病院の全く同じ地点の3×3範囲を掘ってみた。再生成後に同じ場所に同じような配置で硝石を発見したから間違いなさそう --
- 遅すぎてスマンのだけど、「光の取り入れは遮光率0%の格子やハーフピラーを使う。後者はコンクリート製も出来るうえ、地底の底にまで貫通すれば、12x12マスの円筒形複数階層式の農場が出来る」って無理よな?遮光率0%のブロックは8マスまでしか光を通さないから地下農場するならブロック置かずに貫通させる必要あると思うんだけど --
- すまん。よくよく考えたら、対角線だった。だから光の取り入れ口を差し引いて、「(対角マスx対角マス-1)÷2」とすべきだった。だから上記のは、「(13x13-1)÷2」で最大耕作面積84マスだな。失礼した。 --
- 前後に7+7+中央1マスの15マスから左右に13×2 11×2 9×2 7×2 5×2 3×2 1×2ってなるから遮光率0%1マスで光を取り込んだ時は最大113マスが最大だと思うけど? --
- すみません --
- 迎撃拠点広げすぎると、電流フェンス通すのに電線の長さが足りなくなるのか --
- その辺割と難しいんだよね、確か11~12マス間位だっけ? 自分はトリガーフックの上の天井から逆さ設置でギリギリ使ってる --
- 4方囲むと最後の1本の接続先がなくなるけど、どうしてます? --
- グルッと囲むんじゃなくて、通路に誘導して引っ掛けるのが一般的なんじゃないかな。どうしても囲みたいなら4本目の隣に1本追加して1本目から引っ張るとか。あと数珠つなぎにすると途中が壊れたときにその先全部機能しなくなるから基本的に非推奨。 --
- 五本ポスト使って囲うのもアリだけど↑で言われてる通り、根本が破損した際のリカバリに手間取るのでポストをアロースリットブロックで囲う形で守って素直に1対ずつ計8本で囲った方が安心ですよ --
- 時間かけて2本セット×4に構成変えた。これで安心 --
- 引っ張れるのが10マス、線は15マスだけど壁回り込んだりを考えると10以内で使うのが無難 --
- 乗り物で総合的に最優秀なのはオートバイですかね? --
- オートバイ以上の乗り物はそれぞれメリットとデメリットあるから順位は付けられないかな。個人的には自動車を気に入ってる。ストレージが多いから何件も回れるし、草地にいる動物狩るときは車の上に乗ることで視界が良くなりヘッドショット狙いやすくなるから。 --
- そのスタイルだとトラックならブロックと違いすぐ壊されない殴られないのがメリットだな、もっとも4x4使える時点で野生動物に遅れを取るわけもないけど --
- 速度のオートバイ、積載のトラック、直線移動のジャイロ。基本ジャイロ使って近場まで行ってからオートバイとかトラック出してるわ。自宅周辺は置きっぱなしのオートバイ。 --
- 速度がちょっと遅いの気にしないなら燃費のミニバイクってのも…まぁバイク作れるならシェール採掘も問題無いだろうからミニ要らんか…あれ急坂登れんデメリットあるもんなぁ。 --
- 断トツでジャイロコプター 家の周りだけオートバイ使ってる --
- むしろオートバイとかの上位乗り物入手後のミニバイクや自転車の行方が人によってどうなるのか気になる、ボックス永住? --
- 遠征先で万が一乙る事を考えて捨てても惜しくない低ランク紫防具(革~スクラップ)と一緒に保管してる --
- ミニバイクは拠点内の移動用としてレールに配備してる、緊急時の予備としては出番がない…オートバイやら4x4やら使える時期だと倒されてもミニバイクしか足がないなんてことないしな --
- 通常拠点とフェラル迎撃拠点が離れているので死んで通常拠点に復活したときに自転車でフェラル拠点に戻るくらいかな・・・今は滅多な事じゃ殆ど死なないけど --
- 最終的にジャイロで街間を移動して、街中をモーターサイクルで移動する形に落ち着いた。ジャイロの優秀さはTir3~5クエやトレーダー巡回時に身に染みて解るよ……ソレ以前の乗り物だと後半のMAP開拓やトレーダー紹介クエで後悔する事になるからマジ非推奨 --
- パーク本?集めでワールド全域のトレーダー周る時とかジャイロじゃないと時間かかり過ぎて厳しいよね --
- ジャイロって禿鳥も無視出来るの? --
- 高度差でスルー出来るが低空だと結構危ない。 --
- ちょっとした出来心で通った事が無い方向から新規街の開拓兼ねてオートバイでMAP埋めてたら何時の間にか砂漠バイオームの渓谷エリアに迷い込んでて引くに引けなくてクッソ時間と手間とガソリンと心の余裕消費してアホみたいな高低差を抜けたのは相応のトラウマ。マジで新規開拓はジャイロ一択、今後はジャイロ無い内は絶対遠征しないって心に決めたわ --
- 自転車やミニバイクは、前半の足だが、後半では死んだ時のための非常用の足として予備役状態。後半は、長距離は、ジャイロで移動して現地ではオートバイで移動。自動車は、積載量が最大でジャイロで全部持ち帰れない場合があるから弾薬、燃料、医薬品、食料を常に積載させて遠征先の簡易拠点にしてるわ。 --
- 乗り物関連バグ有るから基本ゲーム終了時に仕舞うのでトラック移動拠点は恐いな --
- なるほどねー参考になりました --
- 地上はトラックが一強。でかいから遅いみたいなイメージ持たれがちだけどオートバイと比較して通常速度は同じだし、加速時の速度がオートバイよりほんの少し遅い程度だから速度のオートバイ、と長所を挙げる程差があるわけでもないという(加速時最高速で言えばジャイロのがオートバイより早いし)。狭いところが通れないという難点こそあれストレージの広さが倍以上だから、どっちも作れる状態であえてオートバイにする理由が思い当たらないかな。秒間1メートル差だから超長距離では差は開くけどストレージのサイズに対してその速度を長所として活かしきれるシチュエーションが思いつかないし。マルチで2人がオートバイ2台で行動するよりもトラック1台二人乗りの方がたくさん荷物載せられる。個人的には総合点でストレージサイズ2番目、どこへでも直線距離で行けるジャイロばかり使ってる。マルチ2人行動の場合ジャイロ2台の方がトラックよりも多くなるので結局こっちに落ち着く。ソロだったらジャイロで目的地に行って、トラックを出してトラックにジャイロ積んでから探索でFA --
- ジャイロの流れ見てて、文明の発達はスリルややる事を急激に枯らしていくんだなとシミジミ --
- 時間も大切な資源なんだぜ とある映画で出たセリフだが --
- 関係ない流れになるから迷ったけど、TIME思い出す --
- ボードのゾンビ上限って普通に戦ってるだけで現れるハゲワシも含まれるんすかね? なんかゾンビの数が少ないと思って屋上見にいくとハゲワシが結構いたりする --
- ホード中に乗り物に乗ると鳥が湧く仕様だったら、屋内で乗り物に乗って鳥まみれにしてればホードも楽…? --
- そういえば、どこかのタイミングでゾンビがハゲワシに「切り替わる」って書いてあったな。その方法で出現するハゲワシがとんでもなく強かったら困るけどw --
- 含まれます。なので適度に処理していかないとゾンビが減って経験値稼げないという事になったり --
- 今のVerだと迎撃拠点の屋上に射角を上げたタレットは必須レベル --
- 木主だけど、SMGタレット設置したらメッチャ捗ったわ。自分で倒し行く必要がなかった! --
- クエストで指定された家屋に到着して足を踏み入れたらあっちこっちからゾンビの鳴き声がたくさん聞こえてきたけど無視して探索してたんだけど、急に建物崩壊でクエスト失敗扱いって…納得いかーん!ゾンビにクエストの物件破壊させる罠あるのかよぉ… --
- TirとPOI覚えてる? まあゾンビが集まり過ぎるとブロック破壊ボーナス的なアレが上昇するからどのクエでも沸いたゾンビ放置は危険ではあるよ、フェラホでもないのに家屋崩壊まで逝くのは珍しいと思うけどw --
- T4だけど受けたのはT2で、Navezganeで一番大きな湖の周囲にある建物。沸いたんじゃなくクエストで配置されている建物内のゾンビが破壊してた。3棟続きみたいな建物なんだけど、その真ん中の一階に居たら崩落が始まって、両脇の棟から挟む様に中棟一階を叩きまくってたゾンビが大量に見えた。T2でゾンビ大量に居るのおかしい気もするから、沸いたのが混じってたのかな… --
- 今Verでは固定MAPやってないんだが、それって船着き場と湖側の車庫にデカいバスが入ってて地下が有る奴? --
- いや、そこじゃないです。そこよりもう少し小さめの建物ですね。中央の建物が渡り廊下くらいの狭さの所。 --
- ゾンビの挙動ってプレイヤーめがけてルートを作ろうとして破壊するのがほとんどだから、崩落する規模で壁を丁寧に壊していく事自体があんまり想像出来ないけどバージョン跨いだセーブデータでブロックがおかしくなってたとかかな?それともデストロイモードになったゾンビが大量に集まって片っ端から壁壊して回ってたのか・・まぁ、失敗って事は回収クエストだったんだろうし、建物崩落というより回収物が壁の中にある状態で直接壊されたりでもしたんだろうか…1面でもくっついてれば崩落する事はないはずだし、よっぽど運が悪かったとしか --
- Dock_02だっけ?確かにあそこは外でドンパチやるだけで中のゾンビィどもが起きやすいけど、崩壊するまでってのは経験ないなぁ… --
- 建物群のところ、昔一回探索後にクエ開始したら大規模崩落起こしたことがあるから、どこか急所があるのかもしれない --
- 運悪く視界外からお散歩ホードが命中して更に配置されたゾンビも起きて大暴れしたとかかな? --
- 頭のいい司令塔的なゾンビがいると予想される。以後ブレインと呼称する。 --
- それなんて屍人 --
- 実際に存在すると考えると、ゾンビを集めてブロック破壊を効率的に進める役割持たされてそう。更にコイツ一体居るだけでブロック破壊ボーナスに更に倍率掛かるとか有れば今後の耐久迎撃拠点は厳しい事になるだろうなw --
- 実際のこの世界のゾンビの知能ってどうなんだろう?嫌らしい所に待ち伏せしたり爆弾巻いて特攻してくる割に武器の類は使わないし --
- 待ち伏せはその場所で隠れてる生存者が感染率上がりきった説 デモリッシャーはホワイトリバーの敵対組織が製造してるんでしょ(適当) --
- 初見の防衛拠点のはずなのに、一瞬で脆弱な箇所を計算し最短ルートで向かってくる。これは人間の知能を遥かに凌駕している。たぶん舐めプしてるんだと思う。 --
- 奴らブレインを中心に集まりだしたぞ! 組み合って何をするつもりだ? あれは… 巨人…!? --
- 実はデューク一派がそれで、知性ある同族を増やすために人間と生存競争をさせて進化を促しているとか? --
- そもそも紅月時の視線透過で遮蔽物無効っていうのもゾンビの能力じゃねーなって思うw これがオカルト系ゾンビなら生命力探知、ウィルス系なら嗅覚聴覚だろうけど視線透過は超能力臭い --
- 公式の説明に真実を解き明かせみたいなこと書かれてるから、正式版になったらストーリーできるんかねぇ --
- 各地に散らばるジャーナルを全部集めて通しで読むと、真実がわかる!っていう読み物になると想像してる --
- 某かゆうまの日記やモノローグ的なやつを想像してしまった >ジャーナルを集める --
- そう言えば民家に偽装してる意味深研究所多いよな --
- 探索で得たキーアイテムを集めて探求クエストを発生させるとか? その為に積極的にクエ受けて研究所が有る建物を攻略する流れに成ったら面白いな --
- アプデしたら地面の色が白くなったままなんだけどバグ? --
- うちはそれ無いな --
- マルチはいるとゴミがシンクや大理石になってることなら --
- 私のデータでは建物内でのfpsが落ちてるような気がする --
- まじで時間泥棒だわこのゲーム……Lootで手に入った武器とレシピを考えながらスキル振っていくと前世では思いがけなかった方向に進んでく。同じマップで同じ建築しててもやり直すたびに違う世界。唯一変わらないのは最序盤モロトフのありがたさを身にしみて味わうこと。やー熱いぜ。 --
- そして飽きてやめてしまってもまたしばらくして狂ったように遊び始めてしまうスルメゲー --
- ふと気がつくと84日目のBMHに備えてる自分に気がつく。1日2時間設定だから今回のプレイだけで168時間も使ってるのかぁ・・・ --
- ティア5のシャムとメシア、構造は似てるけど塔の硬さは丸っきり正反対なんだな・・・ 両方極端ビックリした --
- 塔が固いのがあまり有り難くないシャムウェイ工場でよかった。メシア工場の塔に穴開ける時にオーガ使ったら敵呼んじゃうけど --
- ワールドをダウンロード中に読み込みが止まってしまう場合って何が原因なんでしょうか? EACチェック外し AppDateの7大豆のフォルダ削除 再インストール これらをやってもダメデシタ --
- あ、すみませんマルチサーバーに入る話です --
- 質問掲示板に書こう定期 --
- もしかして2重に電気フェンス敷いただけで頭狙い放題のお手軽拠点になるのでは… --
- ついに出てしまったか・・・近接で電流強い強い言ってるのはこれ。4方に3重を2段とかを複数人で使ったり、1方向なら5重2段とかで耐久上げとくとソロでも修理頻度低めで楽ちん。 --
- 気付いてしまったか……ソロでもマルチでも電流ポストは最優のトラップだという事に。修理し易い配置にしておけば後は殴り放題撃ち放題、フェラホ中常に気を張る必要があるのとデモリッシャーへのうっかりには気を付けなきゃだが --
- やっぱそうなのか…仕事しながらずっと考えてたんだけどな。ブレードトラップ3つくらい並べて、奥側と手前側のブレード部分に重ねてフェンス敷いたら、敵が全く動かない状態で切り放題撃ち放題とか考案してた --
- フェンスもだがブレードも損耗激しいからネイルガンが届く配置に苦労するんだよね、ダメージ稼ぎたければ複数設置しなきゃいけないのに置く場所が遠過ぎるとフェラルホード中盤で修理出来ないトラップが沈黙するという --
- ちゃんと拠点構成練れば、完全デフォ設定のソロ固定マップで7日目をブレードトラップ1~2個で迎撃することもできるんだけど、修理用のスチール確保が厳しいので最初の立ち上げは電気ポストと格闘でしのいでその後ブレードトラップ追加にステップアップするほうが色々楽よね。 --
- gna modの通常モードのコツ教えて欲しいです。ラッキーに振ってもアイテムが水すら出ないし7日目なのにレベル1個しか上がらず建築もまともに出来ないです。 --
- NexusModsで7Daysと入力して検索かけても何もヒットしない…間違いなくMODはあるのに出てこない…他のゲームだとタイトル名ですぐ出てくるのに何で7Daysは隠しMODみたいになってるのか意味不明w --
- わかるよ。俺もこれ探してて見つからなくて結局ゲーム一覧みたいなのから見つけた。それによるとどうも7daysじゃなくて7 daysじゃないといけないみたいで(MODネーム限定で空欄も含まれるのしかヒットしない)ルーペ横のMODSをGAMESにして検索で7 Days To Dieページで探すのが結局一番手っ取り早いと思う。まあNexusの検索はサービスでついてる位の気持ちで探した方がいいかもね --
- おお、7の後にスペースを1つ入れるだけで本当に出た。助かります、ありがとう。もうちょっと検索のヒット条件を甘くして欲しいですよねー。 --
- まぁそもそも正式名称が7 Days To Dieで全部スペースあり(オフィシャルwebやSteam登録もこれ)だからね・・・。あいまい検索に反応してほしいって気持ちはわかるけどねw --
- 包帯が上限回復できなくなっててマジかよってなってwiki見たら回復アイテム更新されてなかった… --
- 上限はダメージで減少じゃなくて状態異常で減少になったから、原因になってる状態異常取り除かない限りは治らない --
- だから、救急包帯はともかく普通の包帯はぶっちゃけ要らない子になった。 --
- 裂傷に対応できるから裁縫キットの方が役立つという…最大値5増加とかでもいいから普通の包帯にも何かしらあってほしかったな --
- せめて捻挫の時にテーピングの代わりとして使えるぐらいあってもいいと思う --
- そういえば高所落下して骨折判定受けたけど、救急包帯巻いたらいつの間にかデバフが解除されてたな。添え木してフェラルホードか、やばいな…と思ってた矢先の記憶…あれはなんだったのか。 --
- 捻挫だったのでは・・・? --
- パルクール効果でねん挫で済んでたとかはありそうよね。ねん挫のアイコン、どうみても骨折れてるんだが単なる骨折の色違い流用だからややこしい --
- 撮影しとけばよかった 慌てて降りようと思ったら足場無いところに行っちゃってYOUR LEG IS BROKENのポップアップとともに赤いアイコンが1h59mを示したから(あわわ)って思ったけど戦闘終了後だったからまあとりあえずHP回復しとくかと思って救急包帯巻いた直後だったんだよね、赤いマークが消えたの パルクールなんてとてもじゃないがポイント足りない7日目Lv10くらいだったし --
- まてよ1h59mのデバフ時間がそもそもおかしいな 骨折は1時間のはず…やっぱり幻だったのか、おかしげな不具合だったのか --
- 6人くらいで集まってロボスレ相撲マジで楽しいのでオススメしておく --
- 落ちたら死ぬくらい高い所にステージ作って落としあい楽しそう --
- えぐいw 各自寝袋を置いてのリスポンあり戦も面白そうだ。寝袋破壊されると後がなくなる --
- ああ、これゾンビ相手にとタレットで囲ってと思ってたが、プレイヤーがおのおの手に持ってやるのか。それは楽しそうかもw --
- 可愛らしいドット絵版7daysみたいなZELTERっていうアーリーアクセスゲームが出てたから遊んだけど7daysが如何に遊びやすく作られてるかが身に染みてわかったわ。広い収納スペースとかRキーでの一括回収やら右ドラッグでの分割とかほんと痒い所に手が届くように出来てる --
- あれも出たてホヤホヤのアーリーだから、これから改善されていくんでしょうけどね。されなかったら消えると思う。改善されればあっちは敷居が低い分、多くのユーザーを獲得する可能性を感じる。まぁ7daysとは別路線のゲームだと思うけど。 --
- 7dtdはA18からと大分進んだところからプレイし始めたけど、今思えば殆ど直観でプレイできて快適だったわ --
- ちぃちぃさんのa20の開発配信まとめ読んだけど、テーマごとの衣装の追加良いな。頭手足はアーマーと悩む羽目になりそうだけどwww --
- 着替えにデメリットがあるわけじゃないし、ファーマーやマイナーなんかは採取作業時に着るだけになりそう。ゲームのストレス源としてよくある、「ゲーム内のデメリットは無し、リアルの手間と引き換えにゲーム内メリットを得る」ってやつになりそうでちょっと不安 --
- 収穫や採掘の時だけ収集寮が上がるから着る 終わったら着替える ってわりとめんどくさいな…完全に役割分担出来るマルチなら一人1着でずっとそれ着てればいいんだろうけど --
- 直接着替えができるストレージが欲しいところ --
- せっかくマネキンオブジェクト追加したんだし、マネキンに装備持たせて、アクセスしたらワンタッチ着替えとかできれば多少は楽かな・・・? --
- 現状の仕様でもストレージに入ってる防具を選択してWキーで1部位ずつなら即着られるからあとは箱にShift+クリックでしまうだけだし大した手間でも無いかもしれないけど毎回となるとめんどくさそうなのはあるなぁ… --
- 配信者が視聴者にバフデバフを受けるシステムやべーですねw 荒れそうですが盛り上がりそうではある --
- 某骨折おじさんに、視聴者が(最近余り骨折しないから)骨折デバフプレゼントしまくる未来が見えましたw --
- 今までずーーっとスルーされてきた水関係の改善がα20で来そうな予感…?ブロック扱いじゃなくなるってことは滝みたいなのは作れなくなるんだろうか --
- ゲーム始めてすぐの頃は荒れ地の無限湧きに何度も泣かされたけど、やり込んで慣れてきた今なら装備整えてりゃいけるべ、と思って荒れ地の建物にゾンビ誘き寄せて撃って建物に逃げ込んでスパイク設置してまた撃って、リロード前に下がってスパイク設置して…を繰り返してたら、建物崩壊して落下物でちんだ(´・ω・`) ゾンビに孔明先生が居るっぽい --
- 燃料枯渇問題を解決すべく砂漠目指してバイクで旅立ったが、荒地の山岳地帯を移動中に夜中に…結局ハゲワシとワイトにボコされて朝まで木小屋で夜を明かすことになったわ。荒地の移動はジャイロないとキツイな --
- 荒地に夜間突入とかマゾかな?(真顔 基本ハゲワシは装甲バイクにも追いついてくるから舗装道路か砂利道だけ走れば夜間でも攻撃受けずに済むが目的地に只管直進するだけなら単なる自殺だぞ --
- バイクならShift押しっぱで速度乗ってればハゲワシも振り切れるから問題無いけどワイトにボコされ・・ってどういう状況だろう。障害物に引っかかるなり、ハゲワシを倒そうとして降車からの音で寄ってきたワイトと戦闘?なんにせよ舗装された道を使うようにすれば荒地の移動だろうと特に問題無いので急がば回れで。まぁ装備さえ揃ってれば単なる自殺って程の脅威度でもないけど…轢いて壊せない障害物は避けないとだけど、起伏に引っかかりそうになってもCキーで前輪浮かせて調整したりしながら抜けられるしね。 --
- もう地形ガタガタで身動き取れんかったのよ。流石に恐怖を感じて朝まで3時間閉じ籠ったね --
- そこで強行しないところが腕の立つサバイバーって感じで素晴らしい --
- ジャイロで荒地に墜落のフラグ --
- なおジャイロでものんびりしてるとハゲワシにじゃれつかれて墜落する模様 --
- ハゲワシはこのゲームの魅力を損なわせていると思う。ハゲワシをスパイダーに変えるMOD使ったらイライラが激減してめちゃ楽しい。 --
- 俺は割と好きだったりする。ついでにホードでは大型のハゲワシが来て新しいタイプの拠点が必要になって欲しい。屋上に対空火器何個も揃えて、自分も上に出て撃墜するか、下でゾンビと戦うかみたいな選択を迫られたいマゾ --
- ハゲワシが普通に上空から攻撃してきて終わりなら良かったんだけどね…何故かあいつらに攻撃されるとすぐ骨折と感染が起きる仕様が糞。その度に移動速度が落ちてトロトロ歩きになるから楽しめない。 --
- クリティカルヒットの仕様側の問題なんかねぇ。威力じゃなくて被ダメ間隔(で抵抗が下がる)のせいで、ハゲワシの連打とか足者のスパイダーに折られるのが多いんよなぁ・・・ --
- え、知らんかったそのシステム --
- 大量のハゲワシにつつかれて墜落するジャイロコプターとかバイオハザードに出てきそう --
- ブラッドムーン中の速度250%のハゲワシじゃなきゃスプリントしてれば振り切れるしクエスト中も屋上やベランダに出るとこではスニークキルは難しくないからじゃれつかれるとウザいけど先制出来ればむしろ腐肉と羽根をくれる益獣 --
- リリースノートに繰り返し攻撃を受けたり、体力が減っている状態だとクリティカルダメージを受けやすくなる みたいな記載はあるけど、威力が高い場合はHPが減る事による発生率上昇にも関係してくるから一概に上記のコメントが仕様とも言えない --
- A19で何回かランダムで生成してるけど、未だにDISHONG・ヒガシ・出版社に出会えてない。高層ビルが恋しいぜ… --
- ジャイロで広域巡回しても見つからないって相当生成率下げられてる感があるな --
- 荒地と森林バイオームの境目に経験値用の拠点を作ろうとしたけど、森林側に十字の道路中心から14マス位離れて待機所を作成したら湧きが全然だった(熊は毎晩3匹位沸くけど、ゾンビは朝方少し多めに来るくらい)。やはり四方荒地でないとダメなのか --
- 貞子呼んでワイトとかを召喚してもらうとかどう? --
- 丁度荒地の道路脇に資源あって少し掘ってある所があるから、そこでオーガー採掘して貞子呼べば丁度いいかも。欲を言えば夜だけ沸かせて経験値・腐肉骨ゲット拠点にしたいけど、試す価値はありそうですね --
- やってみたけどやはり四方荒地でないとダメでした。待機場所が森林側なので荒地側に沸いても認識しない個体が比較的多いのと、湧き自体か少なく効率が悪いです。日が変わってから熊6匹とかの日もあったので、荒地も建物が無い場所の方が多分よいと思う --
- リアルの一年も大変だけど、7dtdの一年も大変だ~(汗)2000時間やってて一度も到達してない。 --
- 365日チャレンジ楽しそう 挑戦してみようかな --
- 発想は面白そうだけど70日にもなってないのにほぼやる事なくなって農業しつつ放置→ホード受ける だけの生活になりそうで辛い… --
- ワールド内のトレーダーを全員見つけて、その近くに13x13のコンクリ製大型ガレージ建設とか、
Tier5殲滅クエストやりきるまで帰れまてんとか、
オイルシェールの鉱脈見つけて露天掘りしちゃって、近くにGasCan製造専用小屋を建てちゃえとか、
あんまり遠出してるとブラッドムーン専用拠点から離れちゃってて(あー今週どうしよう)とか悩んじゃったりして、
自分でやること作ればそんなに退屈しない。単純作業はすごく眠くなるけど。 --
- まぁでも、生活が安定するまでの過程を楽しむようなところはあるよな --
- 基本マルチだからパークは分担で上げるんだけど、ソロの場合何から優先的に上げてる?作業台のパークでの自作が遠くなって最初にINT上げないとキツイ気がしてるけど戦闘系も捨てられない優柔不断 --
- 最近は毎回INTのクエストだけ優先で最高まで優先で上げるけど、後は適当だなぁ。骨折とかめんどくさいから次パルクールにしてる --
- まだA18勢の私はまずFRT。IronGut Lv.4まで取ってから、次はSTRのMasterChef Lv.1、それからMiner69erでツール系をじわじわ上げていく感じ。あとは持ってる武器と相談かなぁ。弓だったらAGIスニーク取るし、近接武器が出ればSTR。INTは最後まで取らない縛りしてる。 --
- 初週はSTRでティラノと69er全振り、採掘(での経験値稼ぎ)とこん棒の戦闘力を両立できる。以降は採掘とコンクリ建築メインでレベル上げしつつINTでエンジニア。とにかく鋼鉄を目指す。BMは電気トラップで迎撃。適当なタイミングで自給自足に1だけ振ってあとはトレーダー、ラッキールータのち自由って感じ。 --
- ソロで序盤に掘り経験値上げやってると食料足りなくならない? --
- 穴掘りクエの食料と、夜襲撃してくる動物でわりと繋げる感じ。 --
- クエスト関係のパーク最優先してる。あれ上げときゃT4までクエスト報酬だけで余裕こいて生きていけるから。T5になったら苦しくなるんで、そこから健忘エリでスキル振り直して採掘と栽培マンに。戦闘は隠密系だけ振っておけば弓の暗殺で楽勝。 --
- ソロだと器用貧乏やっちゃう…自給自足1、痛み耐性1、自然治癒1、冒険者1で最初の4p振っちゃうかな --
- 結論から言えばInt重点、トレーダー関係と(レシピが無ければ)作業台と乗物を上げつつStrのティラノと採掘関係に最低1p振っておく。武器防具はトレーダー購入で補完する事にしてクエをガンガン進めて報酬回収。正直ティラノだけで近接は十分イケる。最重要ポイントは乗物の早期入手。パーク開放か購入かはお任せ。初期から行動距離を伸ばしてトレーダー複数巡回を考えたビルド --
- 結構みんな好き好きであまりこれ!ってのはなさそうだな。好きに出来るのが魅力のゲームか --
- a17か18辺りでどれも甲乙つけがたい絶妙なバランスになって完成した感があったけど、今回で(スキル本でのビール改善のせいか)格闘が強くなった感がありさらに割り振り悩ましくなったと思ってる。 --
- 極端な話、慣れればスキルなんてゼロでも遊べるから適当に振ってもどうにでもなるし。ただスタミナ関係だけは早い段階で上げておかないとイライラする事になりやすいね。走っても攻撃してもすぐ息切ればっかで嫌になる事が何度もあったから、移動は乗り物で何とかするとして、ティラノは早めに振ってる。 --
- INTは炉の分だけで、ツール系、栽培系、料理とか生活基盤を整えるのを優先的に最初は取得してる(種や農地の確保状況によって取得順とかは変わってくるけど)戦闘は序盤は夜出歩かないのを前提に立ち回ってるから最初はあんまり気にしないかな。あとは近場のクエストを回して低品質の銃でも手に入ったらパルクール2にしてぴょんぴょん安全なとこに飛び乗って一方的に撃ってクエスト進めてる。以後はレシピや装備の入手に合わせて考えるかなーってところ --
- ワイン樽って、収納出来なくなった?? --
- 補給物資の煙って真夜中だと、遠くからも見えるんだね。朝になったら見えなくなった --
- 画質設定の問題なのかな。リアル寄りにしてくと見えないとか --
- 確かに画質は、抑えめにゲーム画面も小さくしてる。思うに煙が見える条件は視野に入ると出てくるようだから、偶然見えることもあるのではと?それに天空拠点だからそさえぎる木も少ないからかもしれない。その時のSSも付けます。地図も添付してますが、かなり遠くまで見えるのね。https://i.imgur.com/aGFARIi.jpeg --
- どうでもいいチョイ発見をメモ。・体力の高い発光ゾンビの片足を破壊し這いずり状態にしたのち、そのゾンビがブロックを越えようとジャンプするとそのまま一本足でダッシュする。・宝箱ミッションの黄色い輪の内側をダイナマイトで削っても輪は縮小しない。 --
- 宝箱クエと言えば、掘りポイントの大部分が水辺に入ってて、最初から宝箱が水の中に見えてる事あるね。掘らずに回収出来るっていう… --
- 急斜面や水中が対象にならなくなったとはリリースノートに書いてあったけどそんな事起きるんだ…安定のガバ --
- 完全に水の中が指定される事は無くなったのかもしれないけど、大部分が水に埋まってる事は今でもあるね。箱開けたら水中からゾンビが泳ぐのか歩くのかはっきりしない謎歩行でゆっくり追ってくるので、何か凄い違和感覚える。 --
- 雪原の湖の中はあったな。宝の地図だったけど、ピッキングしないとダメで息継ぎ大変だったわ。寒いし。 --
- 発光ゾンビはパンティも蛍光緑に光っている。パンティが光を放っているのか?それとも… --
- コロッケレシピMOD見つけて(わー楽しそう)と思って中身A16向けから18と19対応に勝手に書き換えてるんだけど、作者様ここ見てくれてるかな……? 書き換えの許可をいただきたい。 --
- 再配布しないならそこまで神経質にならんでもいいと思うけどな --
- 木主です。ひとまずA18.4で動作したのでつぶやいときます。croquette_mod_a18.png
アップコンバートしたことにまんぞくしたのでワールドに潜っても「あ……作れる」みたいな謎の感動(?)を覚えるだけで終わってしまいそう。おわり。 --
- 19.2になったらアザレアが近づかないと見れなくなったのですがグラフィック設定とかで直せますか? --
- 質問掲示板に書こう。
距離による描写関係はLODを上げてみれば解決するかもしれないね。これで解決するの無理そうだったら質問板に改めて書き込んでちょうだいな。 --
- 昔に比べて解体時のヒート上昇率高くない?マンションのクエストでついでに解体で資源回収してたらあっという間に貞子がスポーンするわ、1階層分だけですぐに貞子の声が聞こえる --
- 実際どうだか知らないけど、体感では上がりやすくなった感じはあるなぁ。特に金属(機械の解体、金属の採掘) --
- 地下採掘は暗いからロウソク1~2本置いてるんだけど、採掘してたらあっという間に貞子湧くね。まぁ貞子は声ですぐ分かるから、ゾンビおびき寄せられても対策打てて良いけど。 --
- オーガー使ってるとオーガーの音が貞子の悲鳴に聞こえて、ちょくちょく確認しにいってしまう。 --
- テンションアゲアゲで本屋に入店→大量の紙を抱えてテンションサゲサゲで退店。本屋も質が下がったな。やはり教会と豪邸が正義。 --
- 一回目は本が出てくる事多いけど、二回目は教会だろうと紙ばっか --
- あれは紙屋 --
- 紙が欲しいならスーパー上位互換の建物があるから悲しい --
- 教会、出版社、地下研究施設?のある豪邸、一階建ての広い本屋 ぐらいしか知らないんだけど一応全部がクエスト対象だからひたすら繰り返すしかないのかな・・ --
- 本屋、というか新デザインの本棚がクソ --
- やはり農作物って成長すると重くなるのでは…ギリギリで二階の農作地が成長と共に崩壊してしまった。7×7の床を作って四隅のみ柱で支え、その床に5×5の耕作地を乗せてコーンの種子を植えた所、収穫寸前までは大丈夫だが収穫可能なサイズに成長した途端に目の前で柱だけ残して全崩落した… --
- 床と柱の素材は? --
- 木材で、二階は周囲を木製の手摺で囲ってる状態。自分はそこに乗ってなくて隣で見てたんだけど、目の前でコーンが伸びていって全部伸びきったたら収穫 --
- ミス:全部伸び切ったら収穫だー!と思って見てたら全部伸び切ったと同時に崩落が始まった… --
- 自分が種を巻いた順にポツポツ成長していく瞬間に立ち会えるとちょっとラッキーな気分にならない? --
- わかる。この流れってことは全部育ちきったなと嬉々として収穫し始めたら一部まだ成長しきってなくて種回収しちゃってアッてなるやつ --
- ざっくり計算してみたけど、床・柱が木ならそもそも耕作地置いた時点で崩壊するし、石(コンクリ含む全般)なら耐荷重200くらいは余裕あるから成長云々が原因だとすると10倍くらいになってることになるんだけど・・・。ちなみに、石ベースで柱1本なくなると重量オーバーで崩落するの確定なんだけど心当たりない?(鉄系はさらに余裕なので省略) --
- おおう、上のレスとすれ違った・・・。木材ベースだとそもそも成立しないので、何らかの理由でベース製作時に崩壊判定すり抜けたのが、成長で再計算からの崩壊っぽいかなぁ。 --
- 木材で作り直しましたけど、普通に立ってますよ。でも石が良いんですね…作り変えるか。同じ形で3ヶ所作ってるんですが、2ヶ所は崩落していなくて、そっちは植えてあるものがジャガイモとカボチャとブルーベリーなので、もしかして背が高い作物は重い判定でもあるのかと思ったり。コーンとスーパーコーンを植えると崩壊しちゃう。 --
- 枝コメした者だけど、実機(PC版最新Ver)で実際に建築したけどうちでは崩壊したので形状とかの認識が違ってそう。画像や工程がわかればもうちょっと突っ込んだ検討もできそうだけど・・・。 --
- 木だと柱4本でファームプロット5×5も支えられないってマジ?って思ったけどいつも地下にばっか作ってるから気にした事なかったわ…岩くり抜いて中央から7マスまでの距離まで光届くから2層にしてB1部分の床はウッドフレームの上にファームプロットって感じでやってるけど崩落した事なかったからちょっと意外。心配になってきたから床を玉石に変えておくか・・ --
- ざっくり、耐荷重は1辺あたり木系は自重x8、石系はx12、鉄はx16って分類。自重自体は5⇒10⇒20と倍々だから素材混ぜると崩壊しやすくなる。で耕作区画は石の自重と同じ(しかも耐荷重は自重x2と石の1/6)。木の4隅柱だと床との接続面8辺分の能力なので64ブロック分。5x5の耕作区画の自重は木換算で倍の50ブロック。床分を考えると足りないよねってお話でした。耕作区画を床兼用はなおさら無理。柱を隅にしないだけでで大分ちがうんだけどね。(8辺から16辺で能力2倍) --
- 理屈で解説してくれて有り難いんだけど、実際にやったらちゃんと立つんだよね… --
- 理屈で通ってないなら、実際も通ってないんだよ。何らかの原因で荷重の再計算が行われていないから形だけ保ってるだけ。近くで変化があったり、遠出後の再読み込みで再計算が起こると崩落する。 --
- ↑↑の理屈を書いた者だけど、理屈(の解釈)が間違ってる可能性もあるので、実際立ってると言うのを無視するつもりはないんだ。ただ7x7の床面積で4隅が柱の木系基盤に5x5の耕作区画って条件だとこうなる(実際に崩落するのも確認)ので、何か条件間違ってたり書いてない要素はないかって話で。スレ長くなっちゃったしこれ以上は控えるね。 --
- やはり土や植物を支えるには丸石に限る、か……メモメモ --
- というか柱をケチっても大したうまみは無いしガンガン支柱入れちゃえばいいんじゃないかなぁ --
- 開放的な空間を演出するより4面全部ブロックで埋めちゃう
個人的にWoodFenceの格子模様が好きだからアレ噛ませることがあるんだけど耐荷重どうなってるんだろ 調べてみよ --
- 柱をケチるつもりは無いですが、四隅以外に柱を設けると耕作地が侵食されるので嫌ってました。って、ここまで書いて気づいたけど、7×7マスじゃなくて7×6だった… --
- ポール系とかピラー50とかの透過ブロック使えば全部囲っても農地に影響ないよ --
- 耕作区画で思い出したけど、1マスだけぜったいに種を植えさせてくれない場所があったな。土の上に直接9x10くらいで敷き詰めて、一列同じ種類の種をぽんぽん植えていこうとした矢先の出来事だった。その列はコーヒーだったんだけど、キリンソウに変えても駄目、菊に変えても駄目。モロコシもブルーベリーも、マッシュルームまで、何も植えられなかった。周りの区画を撤去して、不具合が起こってそうな場所を木材フレームで埋めて回収して再チャレンジしてみたけど、やっぱり駄目。あれは何だったのか。
最終的に植えられないマスを避けて区画を大移動したよ。まる一日かかった記憶がある。 --
- 他と接続してない土ブロック(めっちゃ小さく表示される)か、チャンクの情報がおかしくなる?現象だと思う。後者はいったんその場所から数キロ離れて、また戻ると解決するらしい。 --
- おーThx。チャンクの問題は頭になかった。今度また同じような現象起こったら試してみる。ありがとう。 --
- あー俺も同じ現象起きてるわ。遠くに行ってくればいいのか --
- 区画の真上2マス分のブロックが、本来は空気ブロック(何にもないブロック)なはずなのに、エラーで他の透明ブロックになることが、あるとかないとか。 --
- あるのかないのかどっちなんだいっ(情報ありがとう) --
- 何度も作物育って収穫した実績あったのに、環境変わってないのに突然2箇所だけ育たなくなっておかしいな?と一度種を回収して植えなおそうとしたら赤表示になって植えられず…その隣とか明らかに光の届く距離の条件が同じ、どころかむしろこっちのが遠いマスなのに…って方は育ってたりする謎あったけどクエストで遠出して戻ってきたら植えられるようになってたからチャンクバグは発生するものと思ってたまには遠くのクエストも受けるようにしはじめた --
- 光が届かなくても植えることはできて、あれー?おかしいぞー2日経っても育ってないぞ、ってなったことはある。ちゃんと天井か窓を開けてあげないといけないと思いましたまる --
- 以前の荒廃地バイオームで音立てたら湧きまくったってコメントがあったけど19.2から調整?修正?されたんだろうか。デザートイーグル乱射して荒廃地のアパートメントやったけどお散歩みたいのがいっかい来ただけで特に問題なかった --
- 修正されてませんね。荒れ地で今も夜中に銃を撃ちまくって無限湧きで稼げています。犬とかハゲワシが複数で襲ってくる時に死んじゃったりするけど… --
- 最近自分もやってみたんだけど、ホードと違ってこっちを100%補足するわけじゃないからちゃんと補足させないとダメみたい。視界とか音の範囲外で止まってるゾンビがいると沸き上限になっちゃう感じだろうか。 --
- 荒れ地の無限ゾンビは一週間のうち半分くらいは、お目にかかれるかな。15匹も出ない暇な夜もあるからね --
- まあ修正されようが当分荒地のクエは絶対受けない、あの無限襲撃は受けるつもりで準備しないと唯々時間の無駄だから --
- コメント見た感じそんな無限湧きする程なのか…まぁコメントから確実にそうなるわけでもないっぽいしたまたまそうならない時を自分が引いてただけかな… --
- ちょっと音立てただけで外を沸いたりうろついてるゾンビが壁叩いてそれを放置すると穴開けて雪崩れ込んで来て其れの対処でまた音を立てると……マジでクエに適さないバイオーム不動の第一位だわ --
- 電流フェンス2段構えにしたのにバグってるのか片方機能してねぇ。ホード終わって「ついてないのかな?」と思って自分で踏みに行ったら感電するし、なんやねんさ --
- 同時ヒットしても1ヒットにしかならない(けど耐久が減るのはあたってる判定の片方側だから実質耐久2倍)ってのはあったと思うけど、下側機能しなくて犬だけ素通りしたとか? --
- いや、横に2マス離して並列で置いてる。で、その中間の部分にブレードトラップ仕掛けてる。 ブレードトラップの刃の部分で感電して切り刻んでもらうシステム。外側が発動しなくて、拠点に近い方が発動する --
- 繋げてないのに感電する不具合は有るから、もっかいちゃんと繋がってるか確認してみると良いかも? --
- ちなみにこのパークはこうすれば対処出来るから不要 とかってあるだろうけどみんなどうやってプレイ(育成)方針決めてるんだろ。レシピや現物手に入ったら有効じゃなくなるのは絶対に振らないとか決めて最初は我慢の子なんだろうか。自分は最初に食料キツイとか感じると結構我慢出来なくてすぐ鉄の胃腸に振っちゃったりするけど農業出来るようになると無駄遣いしたかなーと感じたり…逆にリセット前提で乗り物作るの優先したりとかやり方はいろいろあるんだろうけど --
- 乗り物は買うって決めてたから全く振らなかった。で、後半になって燃料を増やそうかなって段階でグリーンなんたらを4まで上げる --
- 鉄の胃腸はA19から要らなくなったような。序盤の食料は鳥の巣を漁ったり買い求めたりで卵を揃えて、肉は主に夜中に犬や熊を弓でペチペチやって稼いで、ベーコンエッグと茹で肉で凌いでます。料理スキルに1だけ振って。農作物も自給自足にスキル1つ振っておいて種が手に入り次第開始する感じ。乗り物は買う事しか考えないですね。そっち系にスキル割り振ってまでして自作するの面倒なので。 --
- LuckyLooter全開で気合でレシピを出すのじゃ。
6日目までにForgeが揃わなかったらさすがにBlacksmithに振るかもしれないけど。でも壊れたやつ漁ったら3, 4個目くらいで出てくる(体感)からなあ。生きてるForgeに出会えることもあるし。なぜか4日目のAirdropにCrucible Schematicが入ってるし。そこらへんはたぶん運ゲーなので生活基盤さえ整えば何に振ってもいいと思う。 --
- 最終的には全部とれるんだから適当に振る! --
- 取り合えず隠された補給品を程度食料が貯まるかまともな近接武器が出るまで受ける。まともな近接武器が手に入ればセクシーティラノに振って片っ端から家探し。手に入らなければレベリング用採掘で勇敢な冒険者を上げてひたすらクエスト。 --
- 極論最初からIntトレーダー&クエストスキル極振りしておけばトークンでごり押しできるから他は不要って言い切る事も出来る、単純な縛りゲーだがw 武器防具も紫品質なら専用パークは要らない。Int上げてリパルサー付スタンバトン&弾倉Mod付タレットが有ればどうにでもなる。余ったSPはお好みで。 --
- 序盤の探索自体がほぼ缶詰集め程度の意味しかなくなってるから、トークンゴリ押し普通にありなんだよな。乗り物も買ったほうが早いまであるし。 --
- 最初は69マイナーとティラノ上げて資材の収集効率上げてるなぁ。それまでは穴掘り等で集めた缶詰で凌いで、ラッパ銃と弓が揃ったら狩猟って感じ。資材回収に戦闘に食事にと、STRツリーが便利すぎる --
- なるほどなぁ…レシピ探しつつ流石にそろそろ欲しいなってなったらパークで取得するとか、逆にINT優先であとは買うってのも…人それぞれ違って楽しいな --
- 買うにしろ作るにしろ報酬でもらうにしろ結局INT列なんだよな。あとはSTR振って素材安定させて、余裕できたら自給自足1だけ振って畑始めればいいし。PERは回収大作戦で素材取って売るルートがあるけど、ルーターはごみになったから序盤の優先度は低め。戦闘探索優先だったら素早さ列が優秀。 --
- 色々作るのをキューだけいれて放置してると貞子とかお散歩がうざいんだけど電動タレット以前ってどうやって対策してる? --
- 進路制限して木棘で十分じゃない?そのあとはブレードトラップ。電動タレットは赤月でのハゲワシ専門かなぁ。 --
- 地下拠点だから入り口のとこを2段にして周りに鉄棘を置いてる。貞子は勝手にスパイクで死ぬから放置でいいし地上に出てる部分が少ないからなのかお散歩も引っかからないし経験値ほしいでもなければほっとけばいいかららくちん --
- 拠点より採掘中のほうがめんどくさいわ。地上のマーカーから掘ると広く浅くな場合が多いから、入り口固めても他を掘り始めるし、最悪音で叫ばれる。 --
- 地上から-20m程度エレベーションをずらせば貞子が湧いたことは一度もない(鉱脈が見つかるとは言ってない) --
- 叫ばれると鉄棘トラップ12個じゃ全然足りないんだよな…かといって岩の破壊者の効果時間を無駄にしたくないし それと行動パターンが違うっぽい動物も警戒対象だわ --
- 鉄棘12個で足りないって難易度最大ででもやってるのかな…?頭だけ出して射撃で加勢するなり、更に外側に塀とスパイクの列増やすなりすればいいんじゃないかな。てか目視されなければ叫ばないでトラップで勝手に貞子だけ死なない…? --
- オーガの爆音で貞子に補足されたと思ってたがよく考えたらお散歩ホードでトラップ全滅した後、のこのこ出てきた俺を補足して発生した貞子ホードと合流したんかな… --
- 鉄スパイクなら1つ1匹しか倒せない程脆くもないから12匹以上出てきたっていうのもちょっと考えにくい?あんまりこまめに修理してなくて既にボロボロだったとかならありえそう。木棘だったら軍人ゾンビと防護服のお散歩の時にあっという間に全部壊されたからあんまり過信出来ない感じはある。取り敢えず貞子はPCを目視しないと叫ばないので、採掘場の入り口さえ整えておけば無視して掘り続ける事は出来る。詳細は採掘についてを見たほうがいいかも --
- 質問板でオーディオ再生の不具合っぽいなんかそんな感じの投稿があったから7dtdの音楽選択システム眺めてるんやけどすごいなこれ。1曲をA, B, Cの3フレーズに分けて、さらに主旋律, リズム, 補助的なやつ, 効果音の最大4つに別れてる。これが探索中, 戦闘中, 怖い雰囲気と3種類あるだけでもうおんなじ組み合わせが選ばれること無いんじゃないかってくらい選択肢広がってるのに、戦闘音楽は14曲、探索音楽は21曲もある。そりゃ選ぶ側のオーディオシステムも行方不明のクリップが見つかったら困るわ。納得だわ。 --
- MonoScript解析したわけじゃないから頓珍漢なこと言ってる気がしないでもない。半分憶測。 --
- 小屋→家→地下で探索する地下の長いティア3の建物。小屋から出ようとすると金庫ドア+周囲コンクリートとそのまま出られないんだけど、これは出るルートがあるんだろうか・・・ --
- クソ長いPOIで最後の宝部屋が地下だったとき、地上に上るはしごが設置されてて入り口が土で隠されてる印象が強いんだけど、そのPOIの名前覚えてる? もし覚えてたら教えてほしいな、こっちで侵入してみる。 --
- 砂漠にあるやつかな? --
- 見つけた。house_old_bungalow_11ね。耐久2500のコンクリと耐久7000の開かない金庫ドア、そして耐久1000の鉄壁か……こいつぁ参ったな、こんなPOIもあったんだ。 --
- 最後確率で壊れてないワークベンチが配置されてるから「鉄壁破ってしまえよ」という開発の意思を感じなくもない。 --
- あーこれっすね・・・育ってきた後だと耐久1000のところ破ればいいんだけど、ティア3上がりたてだと時間かかるんだよなぁ。他の建物みたいな脱出口はやっぱりないんだろうか・・・? --
- 脱出口が見つからない不親切設計(ゾンビから守ってくれる安心設計) --
- 可能な限り開発が意図しているであろうルートを通ってクエスト進めていくようにして遊んでる身としては出口も含めフレームぴょんぴょんしたりしないようにしてるけど、そういうところあると困惑するんだよな・・フレーム持ち歩かない派だったりピッケルとか持ってない頃に迷い込んだらどうするんだろって思っちゃう --
- まあまあ、最悪来た道戻れば……と書こうとしたけど落差3マス以上のところを飛び降り侵入するPOIもあることを思い出して(すん)ってなった。 --
- あぁ。だからやたらと木材でできた椅子が配置されてるのか。スクラップして木材フレーム作れるようにと(自己レス) --
- T5のアパートとかもそうだけど経路繋げ忘れてるPOI普通にあるから修正要望出すくらいしか無いよね --
- 一見繋がってなさそうな通路も別の(ライトが点灯してない)通り道から抜けることができたり、エレベーターのこの先行くの!? ポール伝って登るの!?(転落死待ったなし)みたいな「ほえぇ」ってついため息漏れるルートが隠されていたりとかする。一度入ったことがあるPOIならプレハブエディタでアハ体験するのもおすすめ。
T5アパート今やってみたけどフレーム無しでお宝部屋着いた。 --
- POI名はapartment_brick_6_flr --
- でも落とし穴に落ちたあとのリカバリー経路はまったく準備されてないしスリーパー大量配置だからそこだけキルハウス状態だよね。 --
- 18.4はその金庫扉の向こうがお宝部屋だったのに19からお宝部屋削除されて悲しい --
- 経路繋げ忘れと思いきやここ!?っていうところ通らせるの結構あるよね。アパートも普通にパルクール0でお宝部屋まで行けるようになってるのは確認してる。エレベーター内の縁を伝って登るとか最初わからず普通に飛び降りてしまって???ってなったりしたけど --
- クエストのT5アパートはクエスト用の部屋が経路繋がってないから改築必須だよ --
- クエスト用の部屋 とは --
- 殲滅対象が入ってる部屋があるじゃろ? --
- ああ壁ぶち破らなきゃ入れない部屋のことね。出版社(skyscraper_02)にもメシア本社(factory_lg_02)にもシャムウェイ本社(factory_lg_01)にもある隠し部屋。幸せになれるかどうかはPOI次第。 --
- ペットが飼えるシステムが欲しい。一人は寂しいから犬とか飼って一緒に生活したい --
- ちぃちぃさんが出してるMODはあるけどあれは農業特化だからNPC追加とかじゃないんだよねぇ……飼えるけど食べるために育てる感じだから --
- ホードのときとか管理しきれなくて巻き込まれて死にそう --
- 居住区を迎撃拠点と併せてるサバイバーは勇者だとおもいます(こなみ)
おうちが近いと壊されるんだよねぇ、軽くトラウマ --
- ハゲワシみたいに屋根にゴリゴリ引っかかっていちいちしまうハメになったりしてなんだかんだ面倒そうだよな… --
- 以前そういう話はあったけど、いわゆるコンパニオンはプレイヤーへの追従が難しい(地形がっつりいじれるのが売りの一つだけど相性悪い)とかでポシャったはず・・・。定住型なら目はありそうだけどね --
- <E>でインタラクト可能な傭兵NPCさんにカジノトークンと引き換えに探索お願いして「クラフト素材全般」「食事・飲料系」「武器・防具・MOD」と拾ってきてくれるようなシステムとか楽しそう ついてこなくていいから完全別行動で --
- だから追加されるのは地形無視できるドローンなんだろうな --
- mod無しで鶏を柵で囲って卵産むのほしいな --
- 卵は大切。古事記にもそう書かれている。 --
- 卵の需要めっちゃ高いのに卵探すのが面倒過ぎる。養鶏可能になったら絶対やりますわ。しかし肉だけ食っても満腹度の回復値が異様に低いの何とかして欲しいね。栄養が偏って云々みたいな理屈だったら他の食事でも同じもの続けて食ったら回復鈍るとかにしろって思うし、網が無いと焦げ肉しか焼けない意味も分からん。ベーコンエッグだけ作れりゃどうにでもなるくらい使えてしまうのもどうかと思うし。 --
- 卵があればお腹が膨れる→そんなにポンポン出てたまるか、みたいな バランスを取るためかねぇ チーズケーキにもできちゃうし --
- 作物が3日で育つファンタジーなのに拾い集めないといけない卵が渋いけど、卵と肉を別々に食べるより満腹になるというあたりもう…サバイバルは最初の立ち上げが厳しいっていうあたりゲーム性にマッチしてる代わりに環境さえ整えば何の世話もしないでも食料が余りまくるっていう両極端なのがなぁ… --
- 養鶏が難しいならトレーダーの敷地内に養鶏家の無人販売所みたいな形で、個数はランダムでも、常販して欲しい。材料も外見も明らかに無機物なのに毎朝卵が出て来る家具とかも捨てがたいけど。 --
- ショップが街中に生成されるようになってるけどクエストは隣町なんだな…隠された補給品以外の序盤のクエストがやたら遠い --
- RandomGenマップかな? そのTierにマッチしたクエスト対象のPOIがその街中に生成されてない可能性。Tier3とか4とかばっかりの大きい街でクエ受けようとすると別の小さい町が対象になって苦労させられた覚えがある。 --
- 隣町のくせに道が全く繋がってないパターン多過ぎ問題 --
- このゲーム道が嫌がらせみたいに途切れてたり遠回りにされてたりするよね。無計画に道路作ったらこうなりました、みたいな。 --
- 迂回を要求されるだけならまだマシだった
乗り物じゃ到底上がり切ることができない傾斜を見たときには頭を抱えたね、ここも整地必須か、と --
- 垂直の絶壁に道があったりランダム生成のアルゴリズムは改善の余地があると思うわ正直 --
- 固定マップでも、乗り物にアイテム詰め込んでハマったら終わりみたいな地形生成あるしね。 --
- スーパーコーンから接着剤作れるようになったのもあって爆弾矢よりロケランの方が気軽に使えるのやべえな。スクラップポリマーもスーパーコーンから作らせてくれ。 --
- ガチでポリマー不足だわ。ルート可能なゴミ破壊したらもう再配置されなくなってさらに効率悪い。 --
- みんなポリマー欲してるんだな。おれ銃しか撃たんからメッチャ余ってるんだよね --
- 特殊矢だけじゃなくて鋼鉄矢もポリマー必要なせいで矢の普段使いは鉄が実質最上位だからね… --
- 他に使い道無いんだし羽根をもっと使わせてくれ・・・ってなる --
- ポリマー1の羽根1にしてほしいよなぁ・・ダンボールとかブラインドせっせと壊してるけど意外と集まらん…むしろ鋼鉄矢を温存するために銃撃つぐらい弾薬が余る現状 --
- まぁ、そのへんのバランスは勝手に中身いじって変えても良いかな --
- オイルシェールからアスファルトが作れるんなら、他の素材と合わせてポリマースクラップも作れそうな気がするんだけどねぇ --
- むしろ骨からポリができてスパコンから糊ができるほうが納得できるんだが --
- 接着剤になる膠が動物の骨からもできるからな、別レシピという意味ではスパコンも有りだが。どっちかというとオイルシェールからポリマーが出来る方が納得がいく --
- 紫品質のマグナムが手に入ったから超久しぶりに遊んでみたけど、これ通常弾でもゾンビ貫通するんだね。ホードのとき一直線通路で迎えうつとき強そう。 --
- マグナムのパーク本?コンプしてるとボーナスで1体貫通するようになるから1直線通路でくっそ強いぞ、デザートイーグルならリロの長さも解消されるからホードでのメイン武器にできる --
- 通常のショットシェルは2体貫通する事になってるけど、アレほんと? --
- 木の板並べて撃てば検証できる・・・かなぁ? --
- SGは貫通というか、1体目を殺すのに充分なペレットを差し引いて残ったペレットが後ろのに当たるんじゃなかったっけ --
- 自分もその認識だったけど、弾薬の説明にそう記載した人が居るってことはxml解析でもしたのかなと。ペレットが残って後ろに突き抜ける上限が2体ってことか・・? --
- 葉4の言うとおりで、1列に並んだ状況であればショットガン弾はゾンビを2体まで貫通し、3体目までダメージを与えることができます。 --
- パーク本?でマグナム貫通するのね。AP弾とか別の弾でしか貫通しないと思い込んでた。 --
- おかげで、木造建築の建物を探索してると、会敵の度に穴だらけになっちゃうから、自分は工場系のコンクリ建造物でしか使ってないなー。追い込まれた時の切り札としてなら十分強いんだが… --
- クエストを進行途中で一端終わってリスタートすると途中までの経過が全てリセットされて無駄になる仕様何とかして欲しいね…T5クエとか時間めっちゃ掛かるのにやり直しとかモチベ下がりまくるんで、T5になったらセーブデータ消去してLv1から始めるっての繰り返してしまう。 --
- ソロプレイならEscで時間止めて休憩するといいってここで教えてもらって以来疲れたらその方法でひとやすみするようにしてる
今ではお宝部屋直行して帰ってリスタートの繰り返しだけど --
- 一時休憩ならそれで良いんだけど、帰宅後に書類作成とかの残務やって、飯食って風呂入って、さぁゲームやるかってやってると、2時間くらいで眠くなってきてT5クリア出来ずに終わったりする。次の日に再開したらクエストやり直しになるんで、永久にT5がクリア出来ない。 --
- T5クエに2時間もかかってるのが直接的な原因では・・・ まあリログしただけでクエストリセットされるのもかなり謎仕様だけど --
- 隅から隅まで綺麗に攫ってかんと気が済まない自分のプレイ法だとT5それくらい掛かるんよ。まぁ2時間は大げさかもしれんが、1時間半くらいは掛かってる。ゲーム時間内の朝6時スタートで現地到着から夜まで掛かってるから。T4までなら20分くらいで済むのにT5で一気にボリューム増えてきつい。クリア条件満たすだけでOKって割り切れば簡単なんだろうけど、それやるとストレスになるんで、だったらLv1からやるわって思う。 --
- T5はクエ達成優先でアイテムは弾薬と良グレード装備だけ拾って残りは後まわしにしてるな。そうしないと終わらんし。一掃クエの後なら夜もあまり危険もないから時間つぶしに回収したり --
- 次の日までPC起動しっぱなし7DTDそのまま放置でいいじゃん 心ゆくまで堪能できる --
- リログでリセットされる仕様はマルチ対応なのもあって途中ログアウトした人のクエストまで保持しておけないからだけど、クリア後に完了報告するまで他の人が開始(POIのリセット)出来ないようになってるからクリアさえしてしまえばマルチでも焦らず回収して帰れる仕様になってるわけで、ゲーム側としては配慮されてるから。自分はこういうプレイがしたいってのは誰しもあるとは言え生活リズムに合うように遊ぶしかないよね。完全ソロモードとしてクエスト途中の状態も保存されるモードを用意してくれっていう要望を出してみるのも手だとは思うけど --
- 俺も最近はなんでも回収するスタイルだが殲滅パートと回収パートは分けた方が効率がいいと感じる。敵のことを気にせず斧やドライバーを振るえるのは気が楽だぞ。トレーダーに報告しに行く間に敵が復活することなんてないだろうし。 --
- 確かに、生活リズムに合わせて遊ぶしかない。だから自分のリズムだとLv1からのやり直しが現環境では最適解なのであって。A20でクエのティアランク選べる様にするって言ってるから、そうなったらT5避けて長く続けられそうなんだけど。 --
- それが分かっていてなぜモチベ下がりまくるとかネガティブなコメントをしたのか…?楽しめないみたいな雰囲気だったからみんなこうしたらいいんじゃないってアドバイスしてくれてるんだと思うんだけど、α20でTier選べるようになるって話になってるんだし自分のスタイルは理解してるみたいだし結局結論は出てる謎のぼやきみたいになってる --
- T5突入時期にゴミ漁りプレイ続けてるプレイヤーは想定されてないと思うんだよね・・・ --
- つまり全部漁りたい人はT5以降クエ受けるな、と。a20でそこ改善するつもりらしいが。 --
- 実際一日2回か3回こなせて(多ければ4回)品質6装備それなりに貰えるのがT5クエストなのにわざわざクエスト外で得られる雑貨に2日も時間かけてるのは本当に想定されてないと思う --
- シンプルに、クエ終わらせてから漁り解体すればいいだけじゃん。道中で全部やるっていうセルフ縛りしてるだけなのにシステムがおかしいって主張するから反論飛んできてるだけでしょ。後回しにしても時間足りんっていうなら立ち回りか装備やスキル不足だからT5に手を出すには早かったってだけ。 --
- もうええよ。ホボシチューくってほぼ確実にトイレこもろうぜ --
- a20からTire選択が追加されるらしいけどその仕様だけ本当早く欲しい --
- 5ばっかやってたらもう割りに合わないとかどうでも良くなってきた --
- 選択出来る様になったら多分T2ばっかやる。金目の物はT4とかT5受けた方が良いがT1や2の報酬に出まくる火炎瓶が欲しい。火炎瓶あったら適当な防衛拠点でフェラル楽勝になるんで… --
- 火炎瓶集めなら素直にオイルシェール掘れば良いと思うけど… --
- ホリエモンになるのは鉄掘りだけでお腹いっぱいです… --
- 砂漠掘ってれば鉄もオイルも勝手に集まると思うんじゃが --
- 自分語りに大してアドバイス貰ったらそれはやりたくないとか自分なりのやり方確立してるんならいちいち言わないでいいよもう --
- 他人のやり方に口出すの楽しい人が多いな --
- 明らかな愚痴コメに食い付いて求められてもいないアドバイスして相手が従わなきゃキレるっていう危ない人に見えるんだが --
- よく読み返してみたら、そもそも木主と問題にされてる枝主は別人の可能性w --
- みんな~そんなにカリカリすんなよ~、ほら、ホボシチュー食うか? --
- まずwikiで愚痴んなよと…共感して欲しいだけなら他所で充足できるだろ。ましてや他人から突いて欲しくないなら尚のことこんな所に書く意味が分からん。 --
- ↑完全にこれ。チラ裏じゃなくて雑談掲示板だもの。あと従わなきゃキレるとか妄想されてるけどアドバイスした人と指摘した人は別人だぞ --
- 同一人物かどうかどうやって確かめたんだ?狂気を感じるぞ。 --
- どっちかが自分だからでしょそりゃ --
- まともにゾンビと戦ってホードを乗り切るならSMG辺りでバリバリヘッドショット狙ってくのが効率ええかな。ショットガンだと大体1発で頭吹き飛ぶけど、連射が遅くてDPSが足りん。 --
- SMGに一票 9mm弾のコスパと1スタック数が強すぎて逆にSMG以外だとM60しか候補がない印象 ショットガンは屋内で使ってるわ --
- SMGよりリロードがめんどい位でピストルでもいけるけどね。糞エイマーな自分の場合、ヘッショ狙ってると高速で動きまくるフェラルゾンビや犬達相手ではスカっちゃう事も多いんで、胴体撃ちしても使用弾数そこまで変わらない悲しみ。 --
- ドタバタしてる中で頭部狙いが可能なら、弾のスタック数が倍のSMGの方が潰しが効くんじゃない?個人的には警官等の迅速な処理や護身用にAR系が欲しい所だけど。枠に余裕があるなら44イーグルもお守りとしてはアリかも? --
- MOD・スキルモリモリの紫オートショットガンなら、腰だめアバウトヘッドショットでも発光ゾンビ以上を一撃で仕留め易いから良いんじゃない?サブとしてもう一丁担いだりして。紫品質出る頃には通常弾が山ほど余るし。 --
- SMGにしたいがホードの時のカクカクと思い動作でヘッドショットは辛すぎるからSGで我慢する --
- 18.4もそうだったが植林しすぎて画面内の木が多くなると影だけになる木が出てくるのな
かといって見えない木を伐採するのは難易度が高すぎる ゾンビ近づいてるかどうかわかりやすいけど
…あ、あれか 心のきれいな人じゃないと云々ってやつ(違 --
- それって、近づいてもちょっと待ってみても表示されないの?性能の問題による処理落ちとか疑いたくなっちゃうけど。 --
- フレームレートは60程度を維持できてるから、個人的にSSAOの副作用だと思い込んでる カメラの位置と方向で見えたり見えなかったりする、その現象が自分で植えた場所が多い、という経験則から
えっもしかしてラデのRX 5700XTは力不足なのか? --
- グラボはスペックだけじゃなくてドライバとか相性の問題で不具合を起こす場合もあるよ。今回の件に関係あるのかは知らんけど。 --
- 一度、純粋な画質以外の効果を全部OFFにして確認するのがええかな --
- あーRadeonの新作か…このゲーム元々Radeonで不具合出てたし、AMDはドライバーの仕上がりが遅めで不具合率がやや高く出る傾向にあって、新作だと尚更。今回の件がそこに起因するものかどうかまでは分からんが、可能性はあるね。あと、目の前の表示物が消えてる場合、対象の位置情報が追い付いていない事もあるんで、そうなるとCPUやストレージにメモリも疑わなきゃいけなくなるんで、簡単に答え出てこなくなる。 --
- おっけ、オクルージョンカリングとかそこら辺疑ってみつつ設定色々いじってみる CPUもこれまたAMDさんのRyzen Xだから、基礎性能はいいはずなんやけど相性はありそうかなぁ マザボ含めもろもろドライバは気づいたときに最新版チェックしてるからAMDさん次第やけど
みんなさんきゅ --
- AMD云々は可能性の話であって、ハードの問題かどうか分からんしむずいね。植林しすぎってどれくらい植林したのか興味あるw --
- 19.2はまだ15日目だからエアドロがどこに落ちたかわかんなくなるくらい木が生い茂ってないな…昼間でも松の葉っぱだけでまわりがずっと影になってるほど、そんな地面が広範囲に、と表現すれば伝わるかな --
- 赤月後の高揚感で腕の捻挫に気づかなかったワイ、拠点整備中に無事死亡
A19になって治療できないデバフの種類増えたな --
- おかげで体力バーの需要が増える… --
- 建築右クリでダメージ受けるのはバグなのか仕様なのか --
- せめて内部データの最低値でもいいからHealthゼロにならずに耐えてほしかった --
- 大量のコンクリや石、木材、車輌等を鞄につめた圧倒的な位置エネルギーで数十メートル落下してもピンピンしてるのに、捻挫で死ぬ主人公。 --
- 圧倒的な位置エネルギーでもピンピンしてるようなやつがなる捻挫と言ったらそれはもう常人からは想像も絶するような捻挫なんだろうきっと --
- 俺らの場合はめっちゃ痛いだけでいくら行動しても捻挫が原因で死ぬことはない。つまりこの主人公はメンタルが弱すぎて痛みで衰弱して死ぬと推測できるかも。 --
- 捻挫という名の重症の類なのかもしれない……まあ体力ゲージで生命維持してる人外が主人公だからね、残り1でも平然と走り回って針の一刺しで死亡して草で編んだ寝袋で肉体を再構成して復活する謎の生態だからw 正直感染しても抗生物質どころか蜂蜜で解毒する時点で人類なのか不明だって昔から言われてるから --
- 脚を骨折しても身を削りながら1m跳躍出来て、石膏ギプスを付ければ1日で完治するのも奇妙な話である --
- 本人気づいてないだけで、実はウイルスの影響を受けて変異してるのかもな。そしてそれに気づかず通常の人間もゾンビも見分けつかなくて殺し回ってる…という設定 --
- 眠らない時点でゾンビ化してるでしょ --
- 捻挫して「あと5回ジャンプしたら死ぬかぁ」とか考えながらビルから撤退しなきゃいけないとき、辛い --
- ふと発電機の中身見たらエンジン、バッテリー、ソーラーパネル、全部なくなってるんだが・・・なんじゃこりゃー!! --
- 若しバグなら緊急措置でクリエイティブから代用品出せばいい、こういう所で割り切りが大事よ。将来的にバンディットが主人公不在中の拠点に侵入したって感じでアイテムランダム消失実装されるかもだが --
- 拠点内にプレイヤー以外の人間が侵入したらフルトラップがお出迎えみたいにしてても盗まれるんならクソ仕様だな。 --
- やり方調べるか… --
- バンディッド用トラップを出入り口やストレージにセットして拠点に帰ると発動痕跡や遺留品、死体が残ってれば面白いね。GS上がっていくとより高度な対応トラップじゃないと侵入されて持ってかれるとかも楽しいかな --
- コンクリートや鉄製構造物に偽装させたボードトラップは他の生存者の仕業だったりして… --
- ソーラーパネルが消えるのは悲しいな。 --
- 紫品質だとクリエイティブで出せるって解ってても瞬間的なストレスきついよね --
- え?え?え?!みたいな軽いパニックと悲しみが襲ってきた --
- 偶然見つけたオイルシェールの大鉱脈を新規ゲームでも同じなのか確認。だいぶ深堀しないとだめだが、、、https://i.imgur.com/ZxSVRJI.jpg --
- 最近7dtd始めたんだけど、スキル振る時にこれは絶対振るとかこれあったら便利とかある?いろんな意見聞きたい。 --
- セクシーティラノは近接やツールのスタミナが軽くなってとっても快適、あとはトレーダー取引とクエスト報酬がおすすめかなぁ --
- まずは乗り物確保が最優先!最低限STRの鉱夫鉱脈シェフふったらINT極振りで高度エンジニアで炉、作業台作ってグリースモンキーで自転車、ミニバイクまで確保。死にやすいけどチャリ作っただけでも移動の快適さが分かるぞ --
- ミニバイク最速で目指すのかなり大事 初日からクエストこなして機械部品買えるようにすると回収作戦でレンチ自作出来るからあっさり序盤脱出になる --
- ビギナーなら69など資源採取やミニバイク作れるまではスキル取ったほうがいいね。または直感で欲しいスキルを取ってみて、失敗と後悔を繰り返して優先順位を考えるのもまた一興。 --
- ビギナーで設定特に変えてないなら初期Pはティラノとトレーダー二種、ラッキールーターか採掘系で良いと思うよ。最初はゾンビにビビりながらクエ受けて家屋漁ってご褒美部屋とクエ報酬で石器時代を超えていく事になるけど、7日目に備えて手頃な家屋を拠点とは別の迎撃用に改築する事をお勧めするからツール関係も上げていいね。逆に武器関連パークはティラノ以外無視で良い、寧ろ色んな武器を使ってスタミナの消費や間合いを体感する方が今後役に立つよ。自分はゲーム始めた時は実況動画に触発されてナイフ系だったけど今ではスレハン系で一発の威力を求めるようになったし、まずはビビりながらトライだ! --
- PERの回収作戦にスキル振る迄はレンチは捨てるな。あれ無いと家具から素材取り出せない --
- スキルと立ち回りがマッチしてればスキル腐ることは無いけど、広く浅く有効なのってほとんどない。とりあえず最初はゾンビ無しでサバイバルルールを身に着けるのがお勧めだけど、この時点ではスタミナ、食料周り。ゾンビありに挑戦するならINTのトレーダースキルかな。一通り触ってどんな要素が楽しいのかわかるころには自分なりのスキル優先度が見えてくると思うよ。とここまで言っておきながら個人的なお勧めは序盤はSTRのティラノと69一択。 --
- STRとINT振りが結構多いな。防具とかにスキル振る意味はあんまりない感じなのか? --
- ヘビーアーマーは常時着込むなら上げる。ライトアーマーはステルスブーツを作る時位かな。 --
- まともな防具集まるの結構かかるんだけどその頃にはスキルの振り直しアイテム普通に買えるから序盤をさっさと抜ける方が大事 --
- なるほど、序盤をさっくり抜けて余裕がでてから他に振り直したりする感じなのか。自分はこういうスキルポイント振る系はリセットできないくらいの気持ちで振るんだけど、7dtdは振り直し重要なの? --
- 普通に進める分にはそんなに重要じゃないかな。最高効率でやりたい!とか、何らかの縛りプレイで余裕がないとかなら使い道もあるんじゃないかな --
- スキル振り直しはよほどプレイ方針変えるとかじゃないかぎりすることはないかな。100日ぐらいまで続けれればソーラーパネル爆買いしない限り金はかなり余るから、スキル振り直していろんな特化型で遊べる。 --
- 最優先とは言わないけど個人的にはライトアーマー2は振って作っておくと品質3で作れてMODが2つつけられるし、クリティカルダメージの確率下がったりいい事が多いのですんなり防具全部位拾えたとかラッキーな展開でなければ上げた方がいいとは思う。防具装着による移動速度、スタミナ回復速度の低減っていうペナルティを減らしてくれるので快適性も上がるから、クラフトする必要が無いぐらい防具が揃っても死にスキルにならないしお勧め。ライトを勧めるのはスタミナ上限の低い序盤でもペナルティが軽いとか、作る時の素材が序盤手に入りやすいっていうのもある --
- 最序盤はパルクール2までとる 2ブロックジャンプは逃げるとき便利だからな! --
- ただふんわりジャンプがフレーム積み重ねて登る時に邪魔になったりする --
- 後半になるとフレーム積むためだけに最後まで取ったりするわ。2個置きが安定するし、事故ってブロックに埋まることも無い。 --
- 19.3で救援機に変更が出るようだけどどうなったんだろ?たまには墜落して、墜落場所は高品質の武器、防具が見つかるけど貞子や緑ゾンビが多量発生!なんてのも面白いけどな --
- 余りにも湖やマップ外周(現verは海)に救援物資落とすから、組織再編があってパイロットがようやくレイオフされたんだよ、きっと --
- うわまじか……もうA20の話が出てるからてっきりA19.2b4がlatestかと思ってたのに……まじか……ティア選択可能なDMT作ってる最中だってのに…… --
- 20は大きめなアプデになる(とか聞いた気がする)から、結構まだまだ先だと思ってる --
- や、A19.2でもう19台がそれで固定されるならまだマシなのよ。19.3に対応するように作り変えなきゃいけない必要が出てきたら「あぅん」ってなる。 --
- ワイプが必要かどうかが問題だな。今回はニューゲームしたくないから問題なく動くことを願う。 --
- まだバグあるけどつまるところティア5なんてやってられるかって人はこういうMODがほしいってことでいいのん?
https://drive.google.com/file/d/1sBp2J2WACvGqfZfmhZFb4O1a_4BX_3EL/view?usp=sharing --
- え、めっちゃ静かじゃん。みんなどうしたの、あんな騒がしかったのに。 --
- 週末はハイテンション。月曜が近づくにつれて意気消沈していくのが原因かと。 --
- あーね。まあ雑談だから……でもさっぱり反応ないのはちょっと寂しかった。 --
- よく分からんアップローダ使ってるのも一因だと思う --
- 自鯖で持ってるownCloudじゃダメなん? imgurとかGyazo、Twitterとかじゃないと受け入れてもらえないとかそういうこと? --
- YES --
- とりあえず他人様に見せられる程度にはバグ潰したのでつぶやいたり。H264で
720p/23fps/1Mbpsに落としてあります。 つべ移設につきFHDに画質上げました。ブロックノイズの消し方がわからん……
※一掃クエ中にzombieSpiderを撃ってるので音量注意@02:22
https://youtu.be/Ijog9-yyU88
おんなじクエ何度も受けられるじゃん! と思った人は残念ながらDebugMenuがONの場合の管理者特権です。すべてのティアが選択可能なのも特権のせいです。
荒削り仕様のためティアごとのクエスト抽選方法がかなりガバガバです。ティアが3以下のクエスト欄は全部埋めてもいいかなと思ったり思わなかったり。 --
- 発電機の中身消えた物だけど、コマンド調べて復活させたわ。雑談板だけどコメント参考になった。ありがとう --
- 自分はα18.4の時に一回なったな、ドンマイ --
- アーリーだからあまり拘らないである程度で割り切ってクリエイティブやゴッドモードに頼ってもいいのさ。ある程度日数が進んで安定して作業化したらバックアップ取ってからクリエイティブで電気機器や鋼鉄ブロックドンドン出して現状思い付く理想の迎撃拠点を試作するのも楽しいしね --
- 最近ちょっとマンネリ気味なんだけど、みんなそういう時どういう遊び方してる? --
- 魚釣りModを長時間かけて日本語化したのに肝心の釣り竿のビジュアルが石シャベルと全く同じ(バグではない)ですっかりやる気が失せてしまった… --
- 金魚すくいみたいに救う漁法だと思えばいけなくもない? --
- ほとんどの文化が失われてしまったポストアポカリプスの世界において、カーボンのよくしなる竿なんてあるわけもなし。釣り上げる楽しさはどうでもよくて食糧確保の過酷な現場、必要なのは頑丈な棒状の物。そしたら折れにくいスコップにたどり着いたとしても不思議はあるまい? --
- 電気設備の入力側は1本しか接続できないって仕様がとても厄介ですな…拠点入り口のシャッターを電動両側自動開閉にしようとしたら面倒な事になってしまった --
- そんなあなたに狙いを決めてリレー回路 --
- ああごめん、2枚あるのかと勘違いしてた 自分はその仕様に気づいて1枚で出入り兼用はあきらめて、出庫は手動の扉で、入庫は人感センサーで自動、合わせて2枚にしてた
中に人がいたとき、っていう条件はどうにも忙しいらしくて、でも乗り物乗ってると感圧板じゃ駄目だったからなぁ --
- ん??外からも中からも開くただの自動ドアであれば、外側のセンサー→室内側のセンサー→ドアの順で配線すればいいじゃないかな?ゲーム内のジャーナルにも書いてあるよ。 --
- うわまじだ……てっきりセンサー2個つなげたら両方ONじゃないと開かないものと勘違いしてた。ジャーナル読まない系サバイバーであることが露呈してまう……恥ずかしい。
勉強になった、ありがとう。 --
- まぁ普通、スイッチを直列に並べるなんて分からんよなぁ --
- 倉庫の移設をする前に知れて良かった…感謝する --
- 一度、攻略した家屋や、土に埋蔵された宝箱って、時間がたつとリスポーンするのね。知らなかったわ。 --
- あっルーティング復活ってBuriedSuppliesも対象なのか。へーいいこと聞いた。 --
- 土のもリスポーンするのか。それは知らなかった。 --
- リスポーンするまで待って取りに行っても中身しょぼいから、自分は埋めてる。以前、放置してる場所に車がハマってイラつく事あったんでwどうかすると道のど真ん中に埋められてるケースがあるの何とかして欲しい。 --
- 同じく最低でも木枠詰めておくようにしてるわ…時間的に余裕あれば強化するなり自然ブロックで埋め直すなり。荷物満載の時に引っかかったりするとほんとめんどくさいからねぇ… --
- a19の迎撃拠点ってどんな感じの作ってる?自分はa18では蟻地獄型使ってたけどa19では落とし穴式で落ちた先でタレット十字砲火になるようにしてるんだけど。粘着剤量産出来るようになったからショットガンタレット使い放題で殲滅型拠点が楽しい。 --
- 自分は電撃フェンスで足止めして、背後からSMGタレット6門くらいで殲滅する拠点ですね。全部修理出来るようにはしてあるから弾の補充さえ忘れなければ立ってるだけで殲滅終わる。 --
- 終わった…再インストールしても整合性チェックしても何故か起動後数分で必ず落ちるようになり、再起動する度に所持品が消えていく謎現象が止まらなくなった。 --
- さあスタックトレースを見せるのだ。
メモリ充分? グラボもだけどメインRAMも食うからなるべく速くて大きい容量をつけたほうがいい。今まで全然落ちなかったのに落ち始めたのなら別の安定版でも落ちるかどうか聞きたい。
他のアプリが邪魔してるとかもあるからPCまるごと再起動したほうがいい場合もある。 --
- メイン16GB、GTX1060-6GB版で全体的に中設定くらいにしてて、今まで快適で一度も落ちた事無かったのに3日前くらいから急に落ち始めた。アンインストールして再インストール>ダメ、整合性チェック2回>異常無し、PC再起動もやったけどもダメ。7DTDインストール以降、何もアプリ追加してないんだが…もう謎過ぎてお手上げ。PC工房で元店長やってた友人に調べて貰ったけども異常無しって結果で、完全に詰んだ。 --
- よく考えたら、数日前にグラボのドライバーをアップデートしたな…まさかそれか?面倒くさいけど旧版に戻してみるか。 --
- ドライバが関係なかったら、電源を疑ってみて。3年使い倒したら電源出力は元スペックの半分くらいになるはずだし、このゲーム12Vの出力が弱いと不安定って聞いたことがある。 --
- ドライバーだったっぽい。また新しいの出てたんで最新の457.30にすると1時間ほどプレイしても落ちなくなった。その一つ前の456.71か457.09か…どっちか分からなくなったけど、どっちかがGTX1060で7DTDと相性悪いっぽい。 --
- 解決オメデト🎉 名の知れたエンジンのUnityでもそんなこと起こるんか……正直自分は全然ドライバ関係ないと思ってたんやけど、頭の隅っこに置いとこう。
NVIDIAさんのドライバアプデの通知めちゃうるさいからなぁ。 --
- サンクス。電源も8年くらい使い回してるやつだから、そろそろ買い替え時か…一応、電圧検査で出力は問題無かったらしい。 --
- ドライバ関連の更新は何時もドキドキですよ……どのPCゲームにもついて回る相性による不具合問題と縁が切れんw --
- α20で感染対策はもうちょっと緩和してほしいな。蜂蜜はランダム入手だしハーブ系抗生物質はレシピ本のみだし抗生物質は医師4だし、ほかの状態異常と比べてほっといても悪化するだけなのに対策が運に左右されすぎてるように思う。 --
- クエストやってても探索してても手に入るし初心者の頃の序盤以外で抗生物質足りなくなったことないけどなあ --
- 最初にかかると面倒すぎてリセットした方が早く感じるし、後半は抗生関連余り過ぎていらないって感じなんだよねぇ・・・難しい所だとは思うけど --
- もしかして: Health弱った状態で被弾しすぎ --
- 感染関係は7日で死亡だった頃に比べれば十分緩和されてると思うけれど。装備が揃っていない序盤に突っ込み過ぎてるか収集サボってない?なんなら、経験値の倍率上げてさっさと序盤抜けるのも手だよ。 --
- 木主じゃないけど、自分も最初それだった。タイマンでゾンビ楽勝だと分かって突っ込みまくって屋内で不意打ち食らったり犬や糞鳥の攻撃で感染してイライラしてたけど、序盤から無茶するの止めたら何て事無かったっていう…気付くまで勝手に自爆してイライラしてたんだなーと。 --
- 切り株からは確定じゃないけど、こまめに壊してれば困ることはなかったなあ。抗生物質もクエスト報酬であるていど優先で取ってれば間に合ってた。俺の運が良いだけなのかもしれないが。 --
- 今はスタートが森に生まれるから街の郊外にそこそこ切り株あるしパラで抗生物質もくるし困ったことないなぁ 狂気でも遠距離武器出たらそもそも叩かれないし --
- 木主です。まだ数回しかプレイしていない初心者で実際に抗生物質が足りなくなったことは無いんだけれど、感染を考えるとヘビーアーマー一択になってしまうのと入手に運が絡みすぎるのが気になってしまって。ライトアーマーだとHP満たんからでも一発感染するとこが多い気がするんですよね。 --
- 武器の間合いとかスタミナ配分とかは頭が追い付いてない感じ? 序盤は無理して弓使うより片手鈍器でヒット&ウェイで間合い取りながら殴って被弾減らす方向で慣れた方が良いかも? --
- 序盤のヒット&アウェイは基本だよねー。突っ込んでくとマジで感染しまくる。ヘビーアーマーで足遅くするよりライトアーマーで素早く立ち回る方が感染し難いとは思うけど、まぁそこは人毎の好みもあるし、お好きにどうぞとしか。 --
- 始めてまだ間もないなら戦闘と感染に不安があっても仕方ないね。慣れればめったに被弾しなくなるから感染も気にならなくなるよ。アーマーも体温調節さえどうにかなれば好みの物を選ぶだけになるから大丈夫。 --
- 探索とクエをバランス良く回してれば抗生物質もハーブ錠剤も蜂蜜もそれなりに手に入るもんだと思うが。単純に木主のプレイスタイルが合ってない可能性も有るからゲーム内一日の時間を延ばす方向で弄ってみる事をお勧めする --
- 根本的な話で医師4はハードルとしては別に高くない。intはマルチで分担だとか自作縛りとかしてない限りエンジニアリングの為にどうせ上げることになるし。 --
- 極論トークンでゴリ押せるのでトレーダー&クエストパーク意識して上げておけば全部解決するのだ!へけっ! --
- 釈迦に説法かもしれないけど、蜂蜜とか卵はトレーダーで売ってたら乗り物も無い序盤は買っちゃった方が早い。売ってるかどうかは運だけど。 --
- バイクが出回るのは、売買スキルの3くらいから、どうせその頃には金も報酬増加パークも取ってるだろうしエンジニアも上げてるはずだからあえて乗り物は自作する必要はないから自転車を自作すれば大丈夫 --
- この世界はその感染によってゾンビになったわけだし、きっと生存者は抗生物質を取り合ったんだろうと思うのです。ひとたび感染すれば生死の境をさまよう、そういうゲーム、そういう世界観なんじゃないかな、と。 --
- 今回のA20開発配信、荒れ地に既存の建物もっと増やすって……クエ対象が増えるって事? その前に∞沸き何とかして欲しいんじゃが。今のままだとほぼ避けられるぞw --
- 無限湧きも慣れれば何とかなるかも…。過去バージョンではホードが永遠に終わらない無限ホードで遊ばされてたころもあった。 --
- どのTirクエでも銃声を合図に即集合で地獄のカーニバルが始まる確率が普通に(体感)5割超えてるからNG(にしたい)。というかクエはクエで、∞沸き対処とは別けてやりたいんじゃよ --
- 究極のエリアはあっても良さそうなか --
- 良さそうな気はする。ただソロでも挑める、何かがほしいかな。味方なのか、武器なのか、車両なのか。 --
- 戦闘用サンドボックスエリアと思えば楽しめるかもね。荒地で遊ぶかどうかはプレイヤーに選択権があるってことはそういう意味合いで調整されてるのかも。 --
- 荒れ地で勘弁して欲しいのは道から外れた場所の行軍難度かな…地雷と礫とか多すぎて移動に時間掛かるし、ちょっと体力減るとすぐに糞鳥が邪魔しに来て礫のせいで振り切れなくて時間取られる…そこでイラつく。無限沸きは都合良く利用させて貰ってるので、むしろ無くなって欲しくないかも。まぁクエでは絶対に行きたくないけど。 --
- ∞沸きは終盤にでも濡れコンクリで突貫工事して簡易拠点作ってタレットとトラップで自動処理したい、経験値稼ぎと黄鞄集めの労力をなるべく減らしたいし --
- 無限沸き無いと腐肉集めが捗らないからダメです --
- マルチならそうかもだが、ソロだとマジ邪魔な仕様だぞ。てか一人分に必要な腐肉なら荒地の無限沸きに対処できるようになる頃には集め終えてる気がするんだが? スパコン入手しててもソロの大規模農園って余り必要無くない? --
- 難易度とスポーン地点次第では序盤から使えるからなんとも言い難い --
- T5かつ荒地なんてまさにエンドコンテンツとして設計されたようなところだし軽く捌ける自信あるサバイバー向けだと割り切るしか。荒地が選ばれない距離のトレーダーでクエスト受けるなりα20でT4とかも選べるようになるのを待つなり…個人的にはソロでも腐肉ある限り農園は何層にも増やしていくスタイルだから需要ある無しで言えば有る。 --
- 一番酷いのが近隣のTir5建造物が荒れ地にぎっしりパターンw 他のバイオーム街にも勿論有るがMAP中央付近の荒地に密集してやがるのでどの町のトレーダークエストにも必ず二~三つ含まれるから笑うしかないという --
- 縛りって訳じゃないがトレーダーで武器・防具、あと本の類を極力買わないようにしてたら探索のモチベーションが維持できて結構楽しい。 --
- 本はともかく武器防具はトレーダーから買ったことないな。ずっと探索か自作で手に入れてるわ。ツールだけは稀に買うけど。 --
- 本はクエスト復活繰り返すだけになるから結局買っちゃうな・・・ --
- その縛りでやるなら最初からトレーダーはクエ受注以外じゃ利用した事ないな、自販機以外。でも結局アプデでワイプする事を考えると下手な縛りはモチベ尽きるから、そこそこで済ませた方が良いぞ --
- 一部のエリアやクエを除くと初期装備でも戦えるゲームバランスになってるから、基本的にトレーダーで武器も防具も買ってない。弓に至っては照準糞仕様のせいで初期の「粗末な弓」が一番楽に扱えるんで、隠密攻撃は奇襲スキル上げて最後まで粗末な弓でペチペチ6倍アタックやってる。放物線描いて飛んでく矢を遠くの的に狙った通り当ててく感覚楽しい。 --
- 個人的にトレーダーでの売買がこの世界の癒しだからその縛りは逆に難易度高いな --
- 満腹度20くらいの料理レシピを公式に作ってくれ…ここの「レシピ追加方法」を見て自分でやってみたら何故かゲーム起動後数分で強制終了させられてしまう。xmlいじり過ぎるとEAC反応するんかね?レシピ3つ(ジャガベー「じゃがいも2+生肉4+動物性油脂1、回復10、満腹20」とベリーフレーク(ユッカフレーク)「ブルーベリー(ユッカフルーツ)4+コーンミール2+お湯、回復5、満腹15、水分10」)を追加しただけなんだが… --
- さあデバッグの時間だ。スタックトレースを見せるのだ。
アイテム追加してレシピも追加したのなら、「数分」じゃなくてキャンプファイヤーのクラフト画面を開いた瞬間とか、レシピ検索しようとした瞬間とか、調理が完了した瞬間とか、なんかタイミングがあるはずだけど、数分っていう曖昧なのはxmlとは関係ないんじゃないかな。EACもオンオフは関係ない、あれはdllを直接いじったときのやつだから。 --
- 追記。上のほうにもあるけど、もしNVIDIAさんのグラボ使ってるならドライバの不具合も視野に、最悪過去Verにロールバックしても強制終了するかどうか試してみてほしい。
#私RadeonだからコンパチVerわかんない……ごめんっちゃ。Radeonなら今 27.20.14501.18003 使ってる。 --
- Steamの整合性チェックやったら3つ修正が出て料理レシピ消えたんだが…こんな事ある?xml --
- 直接書いて上書き保存したらオリジナルに戻されるよ。整合性チェックは別名「バニラに戻す」方法。差分ファイルをオレオレMod作って保存しておけばOK。 --
- なるほど、直接いじったからダメだったのか。MODの作り方調べてやってみる。ありがとう。 --
- ダメだった。差分ファイルでMODとして使えないかちょっと調べてやってみたけど、効果出なかったりフリーズしたりしだしたんで止めた。開き直ってまた直書きしたらやっぱゲーム途中で落とされたし、整合性チェックしたら消されるわ。落ちる場面は不規則でどこで落ちるか全く分からん。トレーダーに話しかけた瞬間だったり、移動してる最中だったり、アイテム拾った瞬間だったり…もう諦めてバニラ状態で遊びますわ。教えてくれたのに役立てられなくてすまん。知識無い素人が他人の作ったゲーム勝手にいじるのが悪いわな。 --
- それほんとにxml書き換えたことが原因なん? なんならこっちでMOD化して動作確認したあとzipで投げてあげる。
っていうかそれバニラでも全く同じような状況になると思うからスタックトレース見せてほしい。 --
- スタックトレースで検索してみたけど、どうやって出すのかすら分からないのと、出した所でどうやって見せたら良いのかも分からんという^^; --
- 枝付ミス --
- https://drive.google.com/file/d/1uUFqx4iC4ye-Jc6JvBzU2LAbgKuKeV4N/view?usp=sharing こんなやつ。7DaysToDie_Dataの中にある output_log__年月日__時分秒.txt の中を覗いてみたらたぶんあると思う。
コンソールにはだいたい赤文字でびゃって出てくる……出てくる兆しとか見せずにクラッシュすることもあるけど。 --
- 追記。MODできました。https://drive.google.com/file/d/15dqzQPer_KOq_Fq6TEfUhtiaeLCrgo9i/view
バニラのxmlをいじっただけで不具合が起こるのは本当に不思議だけど、こんなのでよければゲーム内で丸1日過ごしてみて投下します。 --
- 何から何まで申し訳ない。スタックトレースですが、Data以下にあったのは、Bluffs、Bundles、Config、Itemicons、prefabs、Stamps、UMATextures、Worldsのファイルだけ。この中にあるのかとか隠しファイルとか色々見たけど無かった… --
- 指摘されていた通り、整合性チェックでバニラ状態に戻ったはずなのにやたら落とされるようになりました。望み薄ですが、また再インストールしてみようかと。それと、異常っぽい挙動が出ていて、例えば走ったり乗り物を使って素早く移動している時に処理落ちしている様なカクカクした動きになるのと、NPCに話しかけたり建屋内で戦闘が始まった時なんかにやはり処理落ちっぽい挙動で動きが飛びます。そうなるとどこかで落ちます。性能的には全く問題無いはずだし以前は快適に動作していたので、どうしてこうなったのか謎です。 --
- 最近ドライバのアップデートやりましたか? もしNVIDIAさんのグラボ使ってるならドライバの影響があるのかも。先日同じような現象が起こった人がいらっしゃったので、そっち関係のほうが強いと思う。詳しくはツリーをさかのぼってみてほしい。
ついでにぺたり https://drive.google.com/file/d/1PQdcXu0NfTHFX4XAMSHwf7uIcCeZjvgv/view?usp=sharing 改変自由です。Modsフォルダの中に入れて使ってください。 --
- ドライバは最新です。Mod有り難く頂戴します。再インストールで問題解決するかどうかドキドキ。 --
- ドライバ最新かー。不思議やね……ますますログに何書いてあるか気になる。
ドライバを正常に動作していた頃の過去バージョンまでロールバックさせるか、電源の出力不足か、まさかストレージが壊れる前兆か、くらいしか思いつかんのやけど。
7Days固有の問題ならもう最近変えたもの(ハードウェアから画質品質の設定まで)全部元に戻して再現するかどうか見守るしかないかも。他のゲームでも再現するなら、ドライバかゲームしまい込んでるSSDかHDDか、かなぁ。 --
- 再インストールで今の所は順調です。頂いたMOD上手くいってます、本当に有り難う。ただ、NPCに話しかけた時の処理落ちみたいな現象は出ているので、いつかまた落ちそうで怖い^^;電源はSST-ET750-HG-Revに新調しているので大丈夫かと。他のゲームでは特におかしな所は無し。 --
- すっごい今更感あるけどA19.3がexperimentalで配信されてるの。もしかして19.3でプレイしてる? といってもこっち側で19.2と比べて動作がカクつくような目立った不具合は見られなかったしなぁ。
NPCに話しかけてまず出てくるのがダイアログ、画面がすごく動いたときにはチャンクの処理がけっこう走るし、屋内でエンティティの挙動を操るのは……これまさかCPUがネックになってるのか? でも落ちるほど負荷がかかる状況って、同時に録画中とかVMでサーバ動かしてるとか……うにゅぅわからん。だがRAMじゃなさそうってことはわかる。
以前は快適、でも突然、ってところが最大のヒントやと思うんやけど……これ以上はアドバイスできそうにないっす。力及ばず……すみません。 --
- 乗り物追加Modはいろいろ入れてみたけどダートバイクを追加するDirt Bike Modが一番の当たりだったかな。見た目もかっこいいし、オートバイの最高速度が14m/sなところダートバイクの最高速度は22m/sと速いこともあってマップのトレーダー巡りに適任すぎる。難点を挙げるとしたらストレージが自転車と同じことと夜間走行に必須なライトが付属してないところかな。 --
- 標準の速度は遅すぎると感じるけど、余りに速いとちょっとした凸凹でも変な跳ね方して180度ターンしたりしない?自分それが嫌でバイク高速化MOD外しちゃった。特定の乗り物だけ高速化するなら自分でxmlいじって微加速くらいでも良いかなって思って。 --
- マップ読み込みのラグでガクガク前後に揺れながら宙に浮き上がる事も有るので早過ぎるのも善し悪しやぞ --
- オーガの設計図?とかオーガ本体が全くでないんだがステージいくつぐらいで出る? --
- ちゃんと調べてないけど、体感100は超えないと出ない。150くらいまで行けばぽろぽろ出る感覚かなぁ。 --
- 結構GS進んでないと出ない感じ? 100超えてればTir1~4クエ回してれば何時の間にか報酬でポロっと出る感じ --
- 100くらいかぁ・・・まだ50くらいだからそりゃ出ないですね。ありがとうございます! --
- 俺も全然でないまま遊んでたけど、今では紫オーガが余りまくって性能の厳選できる状態。 --
- もう要らねぇって時に限って出るよなwww 昔は金策アイテムだったが今はどうしても欲しいor作りたいって言う程じゃないし --
- 物欲センサーあるある --
- それかトレーダーの取引のパークを上げると店頭に並びやすいね --
- 車両用に石炭を液化したCTL燃料と穀物アルコールから作れるバイオ燃料を追加するModを作成しようと思うんだが需要あるかな? --
- 「砂漠でオイル掘れよ」って話になるから車両用だけだと需要低めかも? 併せてその燃料だけを必要とする機械と既存のオイルシェールとガソリンの削除か用途の差別化も必要になると思う --
- 既知ならスルーで結構なんだが、バイオ燃料のMODは既にあるね。穀物アルコール×10→ガソリン×10にしてくれるやつ。それよりも変換効率高ければ、それはそれでアリかも。 --
- 7日ごとにゾンビの移動速度かゲーム難易度のどちらかを1段階ずつ上げていくプレイが結構面白い。装備が整ってきてもゾンビとの戦闘が退屈になりにくいのでおすすめ。 --
- サンタ帽子好き。 しばらく見なかったから寂しかった性能は気にしない --
- 超やばい性能にするMODとか出そう --
- フレンドとマルチやってればかぶってキャッキャウフフやれるけどボッチプレイだからゾンビにしか見てもらえない --
- 大型ごみ容器から完成済みの自転車を入手ってマ? A19.2(b4)のloot.xml見てもそんな記述無いんやけど --
- マルチ鯖で誰かが突っ込んでただけでは? --
- アメリカでは普通に有りそうな展開に草(偏見 --
- リアルボッシュート(物理)はさすがに草 --
- 最近そういうMOD出たのを見た気がする。作者は中国の人だったっけかな --
- a20だと、装備にバリエーションが増えるみたいやね。農民ファッション、炭鉱ファッション、オタクファッションは笑えるw。 --
- 農民がショットガンぶっ放しながら無双するのか。たのしそー --
- 調べたら、他にも木こり, --
- 3年くらい前から動画をちょこちょこ見てて、今日遂に --
- 3年くらい前から動画をちょこちょこ見てて、今日遂に7DTD買ったぜ!いっぱい死んで一杯生きるぞ・・・! --
- ようこそ、素晴らしい世紀末な世界へ --
- ようこそ! 最初はおっかなびっくり生きて死んで一杯逝くんだ! 皆が通る道さ! --
- バグゲーワールドへようこそ --
- 良い言葉遣いをするとアーリーアクセスゲームな --
- 俺もPC買うまではトランペットに目を輝かせる少年のようにプレイ動画を2年くらい観てたわ。 --
- 俺はこのゲーム快適に遊ぶためにパーツごっそり入れ替えた。お高いゲームやでぇ… --
- a19.2からやりだして、49日目到達したからMODに手を出したいんだが・・・ --
- 何かお勧めのMODとか組み合わせとかある??出来れば説明が日本語だと助かる・・・ --
- ・Deep Pockets-アイテムの所持スロットを45から78へ拡張してくれるやつ。もっとたくさん拡張出来るもの幾らでもあるけど、余り多すぎるとアイコン小さくなって疲れるので、バランス追求したら個人的にこれが最適解だった。 ・Josh_ExtraEquipmentModSlot_A18-アイテムのMODスロットを拡張するやつ。品質の数値がそのままMOD数になるので、品質1ならスロット1、品質6ならスロット数が6になる。α18用になっているけど19で普通に使える。 --
- ほとんどのMODは7DTDが入っているフォルダに自分で「Mods」というフォルダを新規作成してぶち込むだけで動作するから、日本語対応は要らないんじゃない?ちょっとした説明くらいならGoogleとかの翻訳機能で十分理解可能だし。単品機能じゃなく大型の改変MODとかなら日本語対応が無いと大変かもだけど。単品機能のMODで不具合出たって話は少ないけど、大量に入れたり大型改変MOD導入すると不具合の確率上がるから、程々にね。 --
- 武器・銃器系や乗り物系、飲料食料品、バックパック増やすとか魔法使えるとかシステム拡張のModletから始まり、オーバーホールでまるっきり世界を変えてしまうものまでいろいろあるから、テスト用セーブデータでいろいろ試しながらやってみ。
MOD追加は簡単だが消すと今までのセーブデータがリセットされることに注意ね。 --
- 個人的に未完成なModletや日本語未対応、過去のAlpha用を入手して、現行版に対応させるように組み替えたり日本語化したりしながら楽しんでる。Vanilla Firearms Extended がお気に入りだけどこいつは日本語未対応なんだな。 --
- 浄水場のミッションをしてたら、地雷がいっぱいある水路で、突然床が抜け水の中へ、何かに挟まって動けず水死。ミッション失敗かと思いきや、自転車や、落とした装備が残ったまま、ミッションやり直しw バグかw --
- あそこ乗ったら壊れる足場みたいなのなかった?多分それで落ちたんだと思うよ。後話ズレるけど句読点の使い方おかしいから一度ネットで調べてみては? --
- 木主じゃないけど、あるね。あと、落ち込むと引っかかって出られなくなる所があるのは動画で上がってる。そこからミッションやり直しになったってのは初耳だけど。 --
- あら、道路再建プレイ久々やってるけど荒地に高速道路のpoiなくなったのか・・以前って白線のペイントとかできなかったっけ。。悲しい -- saru?
- スーパーコーンの開発元と思われる農家を探索中、人の遺体が散らばる地下室に隠された弾薬ボックスから最高品質のM60マシンガンを発見。ここで一体何が行われたというのか…。 --
- 暴走した変異イノシシと職員の戦闘があったという設定にしてる。多くの犠牲をだしながら地下の洞窟に封じこめることに成功した。…という感じかな? --
- 某ゾンビゲーに出てくるプラント42みたいになったんじゃね?w --
- α19.3でドアの浮遊拠点修正されたけど、巻き添えくらってドア柱もできなくなってんのな。。。 --
- Steamウインターセール(1月6日まで)66%引きの販売中。 --
- α20早く来てくれー --
- 19.3でループ迎撃拠点対策されたかな…?ループはするけど一定割合で拠点崩壊狙ってくるから、序盤に便利だった簡素なループ拠点だと簡単に破壊されてしまう。 --
- アホの子増えた説あるな --
- むしろループに引っ掛からない賢い子が増えた説 --
- 賢いゾンビとか新人類の可能性……? 7DTDは新たな霊長類と旧人類との生存競争だった……? --
- エルダーサイン……グレート·オールド·ワン……う 頭が --
- あいつらジャンプ距離も2倍になってない?これまで登ってこれなかった所にスパイダーでしか見たこと無い様な大ジャンプで登ってきやがる… --
- 何でも一部のゾンビはパルクール3相当らしい、どのゾンビかは知らぬ --
- そういや3段の壁の上に青いババアが登ってきた事があったな・・・他の敵を踏み台にしたのだろうか? --
- 基本4段以上ブロック積んで天井付けないと組体操で侵入してくるっぽい --
- 斜面に拠点を作るとループが上手くいかない事が判明。平地なら今まで通りみたい。 --
- すぐにループ諦めて足場殴り始めたり組体操で無理やり乗り越えてきたりするし、それで天井つけようもんなら通れない判定されて序盤のホードの方がすごく面倒くさい --
- 確かに、素材が揃って強固な拠点が作れるようになってからの方が楽やね。最序盤の食料確保と7日目のフェラル超えが一番の壁で、そこ乗り越えたら後は適当にやっててもどうにでもなるね。 --
- 開発者用土地減ユニットを使ってトレーダーの敷地をなぞったら、地面が溶けてトレーダー施設が崩壊しましたw トレーダーに地形増ユニットを使ったら、埋まったのかロスト。 その後、トレーダーの敷地跡はブロックが置けない空間が残りました。 土地主張ブロックなんて、なかったぞぃ? --
- トレーダーティア別要注意建造物一覧が欲しい…狂気ソロ無死で遊んでるんだけど、ティア5の物量タイプより3の穴に落ちたらクマ2匹でしたみたいな初見殺しが怖いw --
- T3で穴落ちて熊2匹ってベアデン酒場かな?順繰りに攻略すべく2階の扉壊したら檻の中に居るのを見つけてor崩れた階段部分をどうにか登って振り返った瞬間にファッ⁉ってなるパターンのが多い気がするから、穴(恐らく屋上から)落下して遭遇って珍しいパターンでは --
- あそこ、一応屋上からの侵入が正規ルートじゃないかな。光辿って行ったらそっちだった記憶がある。それはそれとして、クマ酒場レベルの初見殺しって言われてもT5シャム缶工場のボス部屋位しか思いつかんなぁ…あとは、床が抜けて池にドボン&骨折コンボくらいか --
- 個人的な攻略になるかもしれないけど、1Fの醸造タンクから登った所の2Fの最初の部屋にある壁を少し崩して、そこからチマチマ銃を打ち込めば、ハンドガンでも何とかなると思う。ラッパ如きではムリっす。 --
- あそこは所見だときついかもだけど、自分も2Fの部屋から穴開けて安全に弓で射殺してる。安全なやり方が分かれば糞熊と屋上の糞鳥で腐肉大量ゲット出来るし、T3の中では攻略も簡単な優良物件やね。 --
- シャムウェイ工場のラストは落ちた後全速力で駆け抜けてはしごを上がるのが想定パターンなんだろうな。その場で迎撃は3方向からたかられるから無理ゲー --
- 順路で攻略は初心者ムーヴ(キリッ なお順路じゃないと殲滅クエ失敗の可能性が多少有る。 --
- T1だか2だかの民家で床踏み抜いたら簡単に上がれない穴にゾンビーヌ複数含めて5体くらいいるの初見でめっちゃ笑った --
- T1か2にもいきなり床落ちて、しかも下が水で骨折確定かつゾンビ数匹いる所あったりして危険極まりないw --
- 因みに自分は、店の入り口からフレーム積んで、窓割ってゾンくまのお尻から狙撃する模様。引っかかってくれるからショットガンorピストル連射で倒せる --
- ティア5の途中で、保存したら、ミッションが最初に戻ったでござるw --
- T1に戻ったって意味じゃないんだよね?ミッションやり直しならただの仕様。T1に戻ったんだとしたら、正直、羨ましいwT1~4は報酬も楽しみで良い感じなのにT5超えた途端に報酬が糞不味くなるもんなぁ… --
- ミッション途中でセーブしたら、再開してみると、ミッション途中にもかかわらず、!マークで --
- 書きミスですみません。ミッション途中でセーブすると、再開した時にミッション開始前に戻り、やり直しになる。今やり直しているがスクリーマーが建物外に出現し、建物内でも叫び声が聞こえ、プチフェラルになってるw --
- 昔は途中でゲームから抜けると即失敗になってたけど、その仕様が不評なんで最初からになるように変更されたって聞いた --
- ウインターセールから買ってやり始めた初心者なんだけどもしかして --
- 途中送信ごめんなさい。 経験値デバフを気にしなければブラッドムーンホードって殺される以外無害な感じなのかな... --
- そうだね。死にすぎるとシステム的にゲームの難易度下がるかもしれないけど。緊張感無くなるからそこは自分でルール決めてプレイするといい。ブラッドムーンで死んだらセルフでワールドリセットとか --
- デスペナ軽いゲームだからねぇ。大型MODの中には最大HPとスタミナが死ぬごとに下がって元通りにするの大変なものもあるよ。ゲームに慣れてきたら導入してみるといいかも --
- 一回死ぬとHPSTの最大値が下げられてしかもそれらの上昇量は料理で少しだけ。スキルは熟練度制で今以上に時間泥棒っていう地獄みたいな時代もあったな --
- 自分もウィンターセールからデビューした勢だけど、ルート調整といい今はマルチPVPに重き置いてる調整なんじゃないかなあとプレイしてて思った。ソロでも全然楽しいけど。ここらへんはオプションで自分で好きに弄れてもいいとは思う --
- ↑2 A16台(厳密にはA15台)までの仕様懐かしいな・・・。今思えば作業台で混ぜる以外の修理で品質どうやっても下がっていくし、熟練度上げに滅茶苦茶時間は掛かってたけど、自作品に関しては回数重ねて品質上がる方が自然さあったから好きだったなぁ。まぁ作業台で始めの駄作を混ぜて高品質に出来た仕様があったおかげでもあるけど A16での弱体化(自作可能品質の+100まで制限)の段階で地味に感じたけど、アレ無しだったら今の仕様一択ですわ --
- 同じランクの武器でも、性能が違うんだな。何も考えず、売ってた、、、orz..... --
- 衣服の暑さ寒さ耐性もランダムで上下する。一方ツール類はなぜか固定値になった --
- ちゃんと比較しないと、どうかするとランク低い武器の方が1つランク上のやつより強い事すらあるよ。ただ耐久値が逆転する事は無いかも。 --
- 武器や装備のティアが上がった直後だと、長銃や散弾銃みたいな使い勝手が大きく変化するでもない限り前ティアの品質6の方が強いとかざらよね。AKとTARみたいな差異が少ないものは特に。 --
- 耐久値の逆転もある事を確認。恐らくレアケースではあるけど。 --
- お湯って水分超過するとそこそこの時間水分補給マークが持続してスタミナ回復薬になるよね?ピュアミネラルだと発生しないし固有効果なのかな?ガブガブ飲める弱コーヒーとして序盤に使える --
- A18まではスタミナ最大値+50まで飲めたり食えたりしたがA19からは同値になった。超過分は喉が渇き始めるまでバフとして保持される。が、上限を超えて回復するとStaminaRegenのバフが延長するとは聞いたことがない --
- 全部試したわけじゃないけど、お湯は超過すると水飲みマークのバフが1につき8秒?ぐらい続くんだよねぇ。仕様なのかバグなのか --
- 水分回復が超過した場合、超過量が一定値以内の場合は消費速度が10分の1になります。よって仕様です。 --
- ピュアミネラルウォーターも超過一桁まで落ちると持続長くなるからお湯が強いわけでは無い --
- トレーダーPOIの完全保護領域に他POIが重なる仕様、これから先のAlphaでどうにかしてくれんかな。街に生成されるようになってよけいに目立つ。POIリストのxmlで座標編集したら今度はチャンクバグ発生するし。 --
- 建物壊せないより動物の死骸ブロックが残ったままになるのが一番気になる --
- 草むしりや小石拾いすら許さないのは最早ギャグだと思うの --
- 街の中焦点がが便利すぎてね・・・ --
- シャム缶工場の報酬エリアの床抜けて足折れた…仮に手前のボス部屋で体力減ってたらそのまま死んでクエスト失敗の台パンコースなんだけど開発は面白いと思ってるのかコレ --
- 生成率高いT5三種で一番簡単な場所だし見えてるブービートラップくらいあっても別に --
- 落下トラップ自体は他でも山ほどあるし工場のボス部屋入口のトラップも見抜けたからいいけど、他はゾンビ殲滅さえすれば安全地帯だった報酬エリアで容易に死ねるトラップは意地が悪くない? --
- tier5クエストで体力減ったまま動き回ろうとする方が如何なものかと --
- 容易には死なんと思うが --
- アレ罠なのかな ゲームのメカニズム的に無理のあるデザインになってる物件が結構あるんだよね ブロック置いたり取ったりした瞬間に崩壊する所がちらほら --
- 何の前触れもなく耐久四ケタ台のブロックが乗るだけで落ちる辺り所謂15ブロック制限に引っかかってるんだろうか? SM工場も報酬部屋の右向こうは耐荷重オーバーしてるっぽいし --
- 突き当りの報酬部屋の手前のことだし、クエストクリア条件満たしてれば死んでも失敗にならないし、クエストクリア目的ならそこに行くまで大体クリアしてるしで、ひっかかってもそっかーそう来たか、くらいにしか思わんと思うが。しかも初見だけだし。 --
- あれ、方向キー押してれば途中で引っ掛かる筈だし、それに耐えられないHPで警戒もせず出歩く方にこそ問題があると言える程度だと思う --
- プレイ動画見てると救急包帯とかの安い回復アイテム持ち歩いてるのに回復せずにうろうろしてるプレイヤー結構居るんだよね・・・ --
- 治癒因子で時間経過すれば体力ゲージは回復するからな、擦傷捻挫骨折デバフ付かなきゃ使わないって人も居るんやろ --
- 要するに「最後まで油断するな」って教訓でしかないし、それに文句付けるのも恥ずかしいと思うんだ --
- 久しぶりa14? --
- ミス a13?から久しぶりに始めたら嵌まってしまった。遠距離武器でかなり悩んでるのですが、皆さん何担いでますか?自分は普段SMGとマグナム、ホードは砂も追加してます。突ライフルは耐久?スキル振りたいのがあまりないのでスルーしてます。SGは自動砲台に回してます。 --
- ワシはマグナム、アサルトはホード用にして、SMG、ピストル、クロスボウにしてある。めんどくさい時はロボット砲台も使ってるが。。。 --
- 探索時はスニーク用のHR、SR系一本と殲滅用AK、TAR、M64のいずれか2本だなぁ。荷物効率の観点で弾の統一を意識してる。キツめの難易度でもなければ結局は自分の好みで行くのが一番だけどね。上位SRが手に入ってもしばらくは愛着のある紫HR担ぐし。あのコッキングがたまらん...... --
- なるほど、確かにARとSRなら同じ7.62で共有なので1枠空くの凄く良いですね。でも忍耐振って上げたいのがガンナーと自給自足だけなので躊躇しちゃいます..... --
- これは自分の主観なんだけど正直弓系列以外の火器類はパーク取らなくても全然やれちゃうのよね。強いて言うならリロードが短縮できないのがネックだけど火力による制圧面は連射の効くAR系なら探索程度の敵なら無振りでも余裕で立ち回れるから。自分は遠距離近接問わず攻撃面のパークは基本取らずに補助系(鉱夫系、解体、パルクール、ラン&ガン、INTのアレコレ)優先で固めるスタイルでやってるよ。 --
- ↑ありがとうございました。暫くSR(ステ7)+AR(ステ0)でやってみて、感触確かめて決めたいと思います。 --
- 最近のVerは銃器関連はほんと十人十色でね。探索してると弾はまんべんなく手に入るわりに、スキル無くても探索なら大抵の銃器で不足ないから趣味に走りやすい。強いて言えば銃器の種類をローテーションすることで弾を満遍なく使うというやり方もある位かな。 --
- 探索はオートショットガンで駆け抜けて処理。建物内だと接近戦になるし、威力も高いから弾の消費も少なくて済む。ホード時はアサルトライフル系でトラップのダメージとヘッドショットで効率良く処理する。 --
- 最低でも高ティアハンドガンあると基本的にはどうにでもなる感じのバランスですね。砂を使う機会が今の所本当に無い…でも直近のαは探索してたら弾めっちゃ手に入るんで趣味でどのツリー伸ばしても全然問題ない感じかと --
- メインはロボ砲台2機、スニーク用のクロスボウ、起きた相手の処理はSG。まあ最初は物資漁らず殲滅のみで、2周目で回収に専念するスタイルなので、殲滅時は武器弾薬満載で気分次第で何でも使うけど。 --
- 自分は基本ハンドガン一丁、高ティアはSMGが主体 近接はこん棒 真っ先にインテリ上げてトレーダーでツールと乗り物買うガリ勉ルート意外と安定してますねクエスト報酬もおいしい --
- ほぼSMGしか使ってない。音がどうでも良い場合はSGで。弾が余りまくるからフェラルではアサルトやマグナム。でも一番使うのは弓。SMGは見た目がMP5-SDなんだけど、だったら標準でサプレッサー内装してくれりゃ良かったのに… --
- いつの間にかa19。久しぶりにやっているが、a19では大きく深い湖は生成されないの? いざという時は湖に逃れたんだけど・・・ --
- そもそも今Verだとゾンビ泳ぐぞ・・・ --
- 水中水上拠点も趣味以上の代物じゃなくなったらしいしね --
- 複葉機で空を飛んでたら救援物資の投下の瞬間を偶然観測できてしまった。Supplyクレートを投下してたのは割と普通の見た目をした輸送機でした…。 --
- インベントリの中に、ソート機能の影響を受けない領域を設定させて欲しい…アイテムを手軽に整理するのにソートは便利なんだけど、絶対この位置から動かしたくないってアイテムまで自動で動いちゃうのが嫌だ --
- 動いちゃうのが嫌な自分はマイクラ式フルマニュアルで全部整理してる。その点「ストレージ内にあるアイテムスタックのみに積む」「インベントリ内にあるアイテムのみ取り出す」機能は非常にありがたい。 --
- うん、自分もマニュアルなんだけど、MODでインベントリ拡張してるせいでどんどん整理に必要な時間が増えてくんだよね…そろそろ自動で手軽に済ませたいんだけど、素のままだと動かしたくないものまで全部動くからなぁ… --
- Modですがインベントリ内&車両内をロック数指定できるのなら既にあります。自分は1~10の中で右側が資材&弾薬、左側が食料&薬で使ってます。 --
- なにぃ、そんな便利なものが!ありがとう、探してみる --
- 主じゃないんだけど,そのmod名教えてもらえませぬか?それっぽいキーワードでmod漁ったんだけど英語力が足らなかった --
- 主じゃないけども、インベントリのボタンや機能追加なら、SMXhud、SMXmenu、SMXui、SMXuiBBMとかじゃない? アカ作らないとMODはDL出来ないけども --
- ↑のmodですが、modサイト内検索でSlotとかLockで出ます。常に日本語翻訳だと見つけやすいですね。 --
- 道路の真下に補給物資なんて、、鬼畜やww --
- 昨日なんて木のてっぺんに引っかかってピカピカ光っとるから「クリスマスは終わったで」ってついツッコんでしもた。仕方がないから木を切り倒したらすごい勢いで頭上に落ちてきてめっちゃダメージ食らって笑ったわ。中身は無事ルートできたのでヨシ! --
- あれ?a19ってリスポーンしても持ち物は維持される?死亡地点でリュックじゃなくなった? --
- 死亡時リュックのドロップシステムに変更はありません。ゲーム開始前の設定を変更すれば持ち物は維持されます --
- tier5で行く建物バカ広いくせに順路以外にゾンビ配置するのヤメロォ!報酬不味い上に面倒だしtier4に戻したい… --
- 同じ様な不満を持っている人は多かったみたいでα20でティアを好きに選べる仕様にするって言ってるから、もうしばらくの辛抱かな…自分もT4が一番好き --
- やってられんから全ティア選択可能なMOD作ってしまったや --
- T5は大勢で行くマルチ用だと考えてるから、トレーダーのクエストでT5を消しちゃったずら --
- DISHONG TOWERとかひどいよな。マーカーの仕様変わって近くまでいかないと敵表示されなくなったから隠し部屋探すのに結局バリケード壊して回らなきゃいけないという --
- 病院は楽だけどね(´・ω・`) --
- 病院とシャムウェイ工場あたりは慣れると簡単だけど、T5が嫌われる理由はそもそもの報酬が不味いからじゃない?T4より大幅に圧倒的に範囲とゾンビ数を増やしてるのに報酬が微妙にしか変わらんっていう。T5からデフォで報酬2つ選択可能とかだったら良かった。 --
- 間違えた、簡単なのシャムウェイ工場じゃなくて武器工場だ。 --
- 報酬でtech3の紫出してくれる事はあるけど、tech2の品質4みたいな時もあるからなぁ・・・ --
- 既存の建物を高床式っぽい拠点にしたら柱が足りなさ過ぎるのがちょっとした事で壁と屋根が崩れてキャビンの中身ごとロス…建物の維持難しいわ --
- 既存流用で高床式とか逆に面倒じゃない? 荷重計算とか最初から設定された建物とプレイヤーが一からブロックで作る建物と何か良く解らん差が有って余程詳しくないと計算が面倒。生活拠点だけなら兎も角、迎撃機能も付けるなら一から作った方が安心だよ --
- 既存の建物って耐荷重に余裕無いの多いから。クエで回ってる時も下手に壁や柱を破壊すると崩壊する事あるし。最初に建物内に支柱代わりの木製ブロックでも設置して補強するしかないと思うけど、余り手間かけるなら先のコメントにある通り、一から作成した方が良い気がしないでもない。それか高床式を諦めて、周囲を幅2マスで掘ってスパイク設置とか。幅2マスだったら扉を横に設置するだけで開閉式の橋に出来て楽だし。 --
- 既存の奴を流用するより、一から作成して強化していったほうが経験値的にも資材的にも良い。それか小さめの拠点を地上に作って生活は地下迎撃は地上で分けると維持も管理もしやすい いざという時の避難経路は作成しとこう --
- 地下迎撃って経路無視して直掘りし始めるゾンビを考えるとちょっと面倒じゃない? --
- 枝主は生活は地下、迎撃は地上って言ってるぞ --
- 地上部分に迎撃拠点があって自分がちゃんとそこで迎撃してりゃ、ゾンビは地下に潜らんで --
- 地表から近ければ迎撃部分が地下にあっても掘られないよ。地下掘られる人は迎撃場所が地表から浅(遠)すぎるだけ。 --
- 地表から深い(遠い)だった・・・ --
- わかりづらくて申し訳ない。地上をコンクリと鉄スパイクと鉄格子にして直線の長い通路儲けてドアを解放。後は足止め用の電気フェンス置けばゾンビはその通路から一直線に来るから楽。 罠で経験値入るパークあるならプロペラ配置して放置でもウマウマ --
- 丘の麓に立坑掘ってそこから横に誘導路伸ばす迎撃拠点作ったけど掘るのが滅茶苦茶大変だったわ。ハゲワシ無力化出来るのは良いけどあれ上に溜まってそのうちゾンビ沸かなくなる気がする --
- ハゲワシはオートタレット設置しとくとテキパキ始末してくれるから便利よ --
- 初期のバージョンの頃は、一度制圧したら二度と敵がわかなかったから既存建築強化で --
- (つづき)町から町へ手早く渡り歩くのが基本戦法だったから気持ちはわかる --
- まぁ今でも寝袋や主張ブロックで囲んでりゃ敵が沸く心配無いけども、既存の建築物って補強してやらんと脆いのがね… --
- 最近のVerでは木材建築はより崩壊しやすくなってる(耐荷重値の見直しで)ので、Verにあった設計になってるか注意が必要ってことを考えると、一から自分で作ったほうが安全ってのはあるね。正直今のルールで作ったら成立しない建物とかも割とあるんじゃないかと疑ってる --
- 螺旋のスロープを作って、向かいに同じ高さの土台を作って火炎瓶と、タレット台で迎撃してる。これだとアイテムがボロボロでる。64体で試したけど、奴らのジャンプすごいな2マスだと軽々飛び越えてくる。 --
- ラッキールーターって皆さんどれくらいのステージからあげてます? 自分は100越えたくらいからあげてるんですが、どうも恩恵が鈍いんですよね。 --
- レベルやGSに限らずT4建物探索しはじめたぐらいからかな。もちろんあまり低いとあげないけど。あと装備が一通りそろってあとは品質上げるだけという段階になったらとか --
- なるほど中盤くらいからあげ始める感じですかね。ありがとうございます 参考にします。 --
- GS50行く前に上げちゃってもいいと思う LL5だとGS70以下でもtech3武器の設計図?出たりするし maxa --
- あ、ありのまま(略)トレーダーショップ画面でフリーズしてゲーム落ちたら外に置いてた自転車が消滅した、そこだけでも驚いたがそれより更に後の血月の日、死んでもいないのにいきなりトレーダーショップ前で自転車乗った状態でリスポンされて、パニクりながら急いで拠点に戻ったが辿り着く前にハゲタカに集られて死んだ --
- そのトレーダーはデューク一派の差し金だったのか……? --
- やっと品質6のデザートイーグル拾えたんだが強すぎて最高…。次のα来るまでは手放せない。 --
- どこでも育つキノコがやばいな、部屋がキノコだらけコンクリートで育つキノコってなんぞ。その内修正されそうですがスーパーコーンの需要復活はよ。今めっちゃ空気なんだが --
- みんながスパコンばかり食べたので名ばかりコーンにされちゃいました --
- 名ばかりコーンというか、ねばねばコーンというかw --
- 元は使えすぎたんだろうけど、Sコーンだけ食ってりゃ間に合う仕様から食っても空気みたいな仕様に落とすって…落差酷すぎだよね。まぁ粘着剤の素材として今も使い途はあるけども、骨でも間に合うしなぁ… --
- フェラホ中に乗り物に乗れば異常な数のハゲワシが沸くから安置作ってタレットで処理ループすれば骨も腐肉も凄い数が集まるからな、Sコーンの需要がコレクション以外無くなったに等しい --
- まぁ積極的に育てる必要もない可哀想な子 --
- でもスーパーコーン弱体化されて分かったけど料理作るのでも間に合うからサバイバル感を少しでも続かせるために接着剤コーンのままで良いと思う --
- Sコーンだけ食って間に合う仕様はあんまりだが、普通のコーンとしても使える程度にはして良かったんじゃないかと --
- 自転車ってパーツじゃなくて完成品で出てくる事あるんだね。大型のゴミ箱漁ったら自転車が出てきてびっくりした。ただ、もうミニバイク作ってたんだよね…自転車くらい序盤に高確率で1台出てくる仕様にしてくれても良い気がするなぁ。 --
- それ何かMod入ってない?バニラで完成品の乗り物がルートで手に入るのはありえないことなので。 --
- 其れ前にもかなり↑の木で言われてたが、マルチで誰かが入れたかModの影響だと思う --
- マルチやってないしMODも入れてません --
- ちゃんと鍵付きにしておかないと、しらんうちに誰かがゲーム内に入っていたこともあったからな・・・気を付けるんじゃ --
- loot.xmlの中身チェックしたけど,完成品がルートする記述は無いね(A19.3b6)自転車が大型ごみ箱から出るようになるだけのMODがピンポイントに存在するから、バグ?の可能性も無くはないけどこっちのModのせいだと思うんだよなぁ --
- MOD入れてないと言ってるのに…決め付け凄いね --
- 1.プログラム上出ないと書いてある.2.報告例が極めて少ない(2例のみ) から他人から見て真っ先に疑うのは,枝主の誤認なのは許してほしいね.誤認でなければ,極端に再現性の低いバグか,枝主のゲームファイルが壊れてるか,ぐらいしか検討の余地が無い --
- バニラで出てくるならゲーム整合性をチェックしなね。取り返しのつかないバグに遭遇する前にね。 --
- ごめんなんか脅迫じみた文章になった。MODってわかってるならそれで良いんだけど、バニラって言いはるからただの老婆心です。すみません。 --
- 整合性チェックしても異常出ないし、バニラで出てますけど…言い張るって表現されている時点で嘘付きだと断定してますよね? --
- 喧嘩腰ならそれでいいです。嘘付きだとは言ってませんし単なるバグだろうなと思ってます。それ以上のバグが出ても、バニラ上では再現性がないのでこちらでは対処しきれないという意味です。 --
- 先に上から目線でコメントしておいて自分がそこ指摘されたら喧嘩腰って、凄く御都合的な解釈だな --
- なんかそういうバグがあってもおかしくはないし、イースターエッグ的なものがあると考えた方が夢があるな。しらんけど --
- 今更だけど二例とも大型のゴミ箱から出たなら共通性が有るっちゃ有るな --
- 長い事このゲーム、バニラで遊んでいるけど完成品出た試しがないしバグか、Modの影響としかね。荒れる原因になるなら次は報告&CO対処も考えないとね --
- しかし、夜に突然湧いてダイアウルフに噛られるの納得いかんなw知らない間に後ろにおるし。強いし --
- しゃーない、最序盤の夜は出歩かないか、傍にウッドスパイクを植えて突然の強襲に備えるかしかない --
- 夜に切り替わるタイミングで夜カテゴリのゾンビや動物がスポーンするから、切り替わり前後の数分はフレーム縦積みでもいいから安全地帯に避難したほうが良いと思うよ。 --
- でも夜にあちこちに沸くあいつらのおかげで食糧不足が解消されるっていう…最初に弓を強化しとくとスニークボーナスでサクサクっと狩れるから好き。22時前に拠点に戻って準備して、22時になったら外に出てスニーキングしながらひたすら犬とソンビ狩る。兎と鶏は当てるのめんどくて楽しくないから犬。 --
- 狼実装前は肉が貴重品だったな。においシステムもあったしトウモロコシパンが最強だった。 --
- モロコシパンや茹でモロコシも、もうちょっとくらい満腹度上げてくれても良いと思うんだよね…茹で卵が1つで満腹度10で、モロコシ1本分より腹が膨れるのは謎 --
- だが、マンション探索中に湧いてドア破壊しておっかけてきて後ろから襲ってくると本当に殺意が湧くわ。クリアリングしてんのに --
- 最序盤に雪原バイオーム引いてえらい目にあってからベルトスロットに木材フレーム常備する癖ついたわ --
- ゾンビ犬6匹や、ゾンビ熊3匹、一番最悪だったのが、フェラル終了後、大量のリュックを拾うために、持ち物を置いて降りたら、スクリーマーが3匹いて、ゾンビが増殖してボコられ死亡 --
- 確か設定弄ってなきゃ夜22時から朝4時の間にフェラホ捌き切れば時間内は通常ゾンビ沸かないんだっけ --
- 黄色のラッキードロップってどれくらい残ってるんだっけ、時間経ったら消えるんかな --
- ルートバッグは20分間残るよ --
- ブラッドムーンホードはHEATが上昇しないからスクリーマ沸かないと思うんだけどなんでそんな事に… --
- これがあるから武器と弾薬でスロット2つ潰してもダイアを殺し切れる装備持ち歩くようにしてるわ。それでもクマと正面から殴り合うのは無理なので、序盤の夜歩きはほぼスニークだけど。 --
- α20テスト版いつ来るダービー!俺は5月に来るにこの威力110デザートイーグルの魂を賭けるぜ --
- 今年の第3四半期に来たら早かったねぇって言いたい --
- 跳ね橋浮遊拠点は修正されないだろうな…されたら俺の空中高層ビルが崩壊する --
- 崩壊するときはこう叫ぼう。バルス! そしたら某天空の城見たく美しく見えるかも --
- 建物を大崩落させた時に感じた既視感はそれだったか・・・ --
- 下の方から崩落していくのがそっくりだよねぇ<ラ〇ュタ --
- 父さんが残した、熱いゾンビ。母さんがくれた、あの輝き さぁでかけようジャイロに乗って。 と歌ったけど父親がゾンビ産み出したら恨むわ --
- 既視感あると思ったらそれか! --
- ランダムマップのどこ探してもT4建物が浄水場と教会だけ、T5建物が工場2種だけと偏りまくってるが固定マップで遊んだほうが良かったかなぁ今更だけど。建物偏ってるとわかるのが大抵ジャイロ入手以降だから仕切り直すにも中途半端で… --
- ジャイロコプターおっそwwwwwって最初思ったけどマップで見ると意外と速かった --
- 高低差も悪路も全無視だからね、直線移動できるってシンプルに時短 --
- ジャイロもシフトで加速できるよ、結構速いし地形無視できるから相対的にバイクより速い --
- エンジン音のしょぼさと相まって体感だとなんか遅そうに感じちゃうけどスプリント時の速度はバイクよりちょっとだけ速いんだよね。上下に無駄に動きすぎたら結果的にバイクより遅くなりがちだけど --
- ワールド内のトレーダー1日で全部回ろうとしたら確実に理解できるジャイロコプターの圧倒的な速さ --
- 細かい着陸に向いてないから、大規模な引っ越しとか移動は便利よね、パルクール取って急降下着地が --
- フリーズ落ちした時に乗っていた自転車って消えるように見えるけど、実時間で少し前に通った場所に落ちてるんだな。自転車のオブジェクトはチャンクのデータとしてセーブされるってことか -- sage?
- 乗り物やロボット砲台が消えたと思ったら拠点に戻ってたなんて事もあるからそのセーブが残ってて元居たチャンクに配置されちゃうみたいなの起きるみたいね --
- 前知識なしにロケラン使ったら地形が変わっちまった --
- 破砕弾がオススメ 周囲の地形壊さないでゾンビを一掃できて気持ちいい、ただしデモリッシャーは撃つなよ!やべーことになるから --
- ちゃんとスキルと装備揃ってると1発目起爆から2発目発射が間に合うし倒せるから、割と雑に撃っても大丈夫。 --
- α16くらいまであったステンレスブロック復活してほしいなぁ…。 --
- ステンレスブロックって耐久半端ないから壊したい時悲惨だわ。ゾンビに殴られてもびくともしないからコスパ的には修理も容易なコンクリは揺るがないかなぁ --
- そういや今って玉石ブロックルートと鉄フレームブロックルートのどっちが主流なんだろう?<コンクリまでの派生 自分は昔の動画で見てから玉石ルート一択ですが鉄フレームルートは荷重耐性が高いんでしたっけ? --
- 玉石の入手性がいいし鉄は他に使うところ多いから自分も玉石ルートですねぇ --
- 私も玉石ルートですね、玉石は店で安価で買えるしクエストこなしつつ、序盤からスコップで青い見た目のブロックに使えば収集できるし、ウッドブロックから強化していくと鉄フレーム使わないので鉄が節約できるし経験値もおいしいです --
- 自分は鉄フレーム派。間違って置いても簡単に直せるし、アップグレードにかかる時間が短いのもいい --
- 最大荷重が玉石120と鉄320だから芯材として考えるなら鉄フレームも有りなのかな? --
- 同一系統の素材ブロック同士を繋げるなら木6、石12、鉄16なので鉄もありなんだけど、鉄ブロックは重くて、石系の面に鉄ブロック付けると6ブロック以上で崩壊するからアップグレードでコンクリに行く場合は注意な --
- そういやメタルトラッシングを芯材にしてた動画が有ったな、アレなら強化先無いから間違い強化はないし荷重も耐久もそれなりだから巨大建造物作るならアリなのか --
- パンデミックがおきて核投入されたら世界崩壊したので仕方なくサバイバル生活したら思いのほか俺って優秀でしたwww --
- ストーリーを簡単になろう風に説明するとこんな感じ? --
- 借金取りに身ぐるみ剥がされて下着だけの状態で目を覚ましてるからそう単純な話でもなさそう --
- 実は表の世界は普通で、借金取りにパンツ一丁で隔離されてどう生き残るのかモニター越しに見て娯楽として楽しんでるかも --
- スナッフムービーじゃないけどバラエティ的に鑑賞して楽しむつもりが普通に農業やら採掘やらで物資豊富だから悠々と生き永らえられてなんも面白くなくなるやつ --
- 『追放』と『もう遅い』も入れるとよりらしいかな --
- 題名は軽いけど、内容が妙に重くてシリアスな奴ってあるよね。死んだら寝袋からリスポしたり抗生物質と蜂蜜で感染治るとか主人公の設定をリアル追及すると重過ぎて怖過ぎる件 --
- 蜂蜜で治るあたり、通常の感染症なのでは?って説もあるみたい。「蜂蜜 感染症」で検索すると実際に治療に使われてるって話が読める --
- でもなー、廃墟に残るような抗生物質で抑えられるウィルスで核撃ち合って人類社会崩壊するかというと疑問<コロナ禍を見つつ やっぱり主人公の特殊性ありきな気もする --
- 「これが今回の実験体かね?」「はい、負債は相当の額だったようで…」 --
- デモリッシャーとかワイトとか明らかに生物兵器だし、蜂蜜で治療出来るのは漏れ出してもコントロール出来るように設計されてるからかもな --
- マジかよ蜂蜜の価値爆上がりじゃん、将来蜂蜜富豪とか生まれるんかね?w --
- 実はNavezganeは隔離された州で外側は普通に文明維持されてる箱庭だったりするんだろうか? でも輸送機で態々ゴミ箱投下していく所業は許されないと思うんだ、新武器レシピでも入れておけよと --
- 今のバージョンのエアドロップって缶詰ばかりでありがたみがまったくない。回収しなくてもいいやって気になる。 --
- ソロ中にオートバイで拠点に爆走してたら急に変なとこにワープしてびっくりしてバイクから降りたらずっこけて起きれなくなって焦ってリログしたらベルト内に入れてたアイテムが全部無くなった 何これバグ? --
- ロケットランチャーをフェラホで初投入→期待通りの強さに調子に乗る→いい感じの塊発見→発射と同時に目の前にゾンビ→we'll be right back --
- 777日目はフェラル開始と同時に輸送機が拠点に墜落して、拠点が崩壊。しかも輸送機にはフェラル貞子が満載でひたすらゾンビを呼ばれるって夢を正月に見た。怖かったけどおもろい設定だなって思いました --
- トレーダーで見た事ない特別クエスト受注して、開始点で起動させたらモンハンのラオシャンロンみたいなサイズでグレースちゃんの様に緑に光る巨大クマが出現。周囲の民家を一蹴しながら迫るソレからひたすら逃げるって夢なら… --
- 速度と攻撃の判定次第で糞ボスか良ボスに別れそう。想定されるデカさ的にグレランでもダメージソースになるか心配だが。個人的にラオならいいがゾラだと絶対倒し切れる気がしないw --
- どうせ見るならエロ系の夢がいいな。ストリッパーゾンビの外見は今までのバージョンで一番良くなったしw --
- ゾンビ犬に襲われる夢なら見たことある。撃退しようと蹴りを繰り出したらリアルで足が動いて痙攣したよチクショー --
- ゾンビストリッパーは今までで一番ルックスがいいな。ゾンビとは言え中身が見たくなる --
- アルファ12とか昔のバージョンでプレイしたい --
- できるぞ?ベータ参加の選択でa10までさかのぼって選択できる。ただ実際にやったことはないのでちゃんと動くかは保証できんが。 --
- もしプレイするなら12でキャラクター作らないと出来ないよ --
- 早速試して軽くさわってみたんだけどものっそいポリゴン粗くてクッソ軽くなった。分け合って低スペックPCしか使えなくなって現バージョンだと重くてとてもできなかったんだ。。。感謝! --
- ストーリーモード実装される日は来るのか。別ゲーでもいいからやってみたい。 --
- 最近までFalloutのサバイバルモードプレイしてたんだけどもうあれでいい気がする。7dtdの世界(システム)であれがやりたい。フラグ管理とかクッソめんどくさそうだけど。 --
- 未プレイなのでググってみたけど安全な拠点を拠り所に探索するというのが大豆っぽいな。読んだ限りではFalloutの方が難しそう --
- サイレンサーが出ない。本当に出ない。もちろん設計図?も出ないし、お店にも出ない。どれくらい出ないかって、「都市型なんちゃら」をコンプしたけど出ない。出ないことに不満はあるがこれはこれで楽しんでいる。ティア5のラストはかなり神経を使う。サイレンサーがあったときはただの収穫作業だった。この状況をとりあえず楽しんでいる。 -- えいきち?
- さあ、弓系で暗殺プレイだ!<炸裂矢ドーンッ! --
- 鉄鋼アーマーでM60でターミネーターやってる。デデンデンデデン --
- UNDEAD LEGACYのforgeみたいに、素材を溶かしてから作るのではなく手持ちの素材から直接作れるようにならないかなぁ。まあ無理だろうけど --
- リアル寄りに考えると型を作るまでは良いが、インゴット素材から手元クラフトはちょっとファンタジーw --
- DarkFallsもその形式なんだけど、これだと「スクラップにするかそのまま持ち帰るか」って葛藤が無くてちょっと味気ないと感じてしまう --
- 鶏肉レーションにもいずれレシピ追加されたりするのかな。鶏肉スープ+鶏肉レーション+パスタ缶 でラーメンとか... --
- 料理に全く使えない缶詰有るからね、今後の使い道に期待よ --
- 個人的には直接食べる用の缶詰もあって欲しい。リアルに貧乏癖アビリティ持ちなので、料理の素材になると使うの勿体ないと思って序盤でも食べられなくなっちゃう… --
- ぐうわかる。一番最初に持ってるチリ缶が使えない病や(チリドッグ好き) --
- シャムチャウダーも好き過ぎてシャム缶が食えない病 --
- 犬の缶詰も経験値アップポーションの材料だから不用意に使えない・・。フォードの時とかすごいし --
- アイテム一杯で空きが無い状態のままクエ報酬で爆弾を貰うと、入りきれない爆弾は設置扱いになって爆発するのね。T5クエ報酬で時限爆弾を選択したら「ピ…ピ…」って音がして「ん?」って思った次の瞬間、大爆発しおった… --
- 落とすと起爆扱いだとすると火炎瓶あたりも燃えるのかな --
- 燃えるぞ(2敗) --
- 火炎瓶は修正されて落としても大丈夫になったからセーフ --
- 報酬で爆弾入手 よし派手な花火打ち上げてやるぜ!!ひゃっはー --
- あれ?ポーチにねぇぞ? ピッピッ ドーーン!!! アッーーーーー!! よくある。 --
- 久しぶりに固定マップをプレイしているんだけど、スーパーマーケットの出来が良いのに感激した。入口周辺の積まれた商品とかカートの乱れた置き方とかそれっぽくて気に入りポイント。こんなのも増えていたんだね。 --
- 今日もサイレンサーが出なかたぜ。ティア5のクエストをほぼ弓と棍棒でゾンイビをのしている。箪笥の中に放射能汚染警察と汚染暴走族が並んで寝てやがる。これほど腹の立つ事はない。どーすりゃそうなるんだよ!とりあえず雑魚を片付けよう。う、あっちには汚染兵士、こいつも棍棒や弓では厳しいイカ・・・・しょうがねえあそこのマツコをやるかマツコくらいは弓で行けるどあろっと思っただめだっった!マツコ暴れる!早くマツコを弓で沈黙させないと!あ!ポリスに当ったぁw。そんな毎日。 -- えいきちちゃん?
- 重装甲重火力の探索を検討しようかなあ。 -- えいきちさま?
- だた、そえもまた限界が愛想でねえ。 --
- ヘビーアーマーの鉄鋼ハンマーで疾風スキルMAXで倒すとスタミナ回復するし振りが早くなるしハンマースキル上げると戦国無双になるT5のマンションで無双してた。楽しいw --
- アーチェリー、奇襲、影に潜む、この3つを上げてるんだけど、マツコ含めてほとんどの敵はスニークアタックでHSワンパン可能だし、ワンパン出来なくても棍棒ならタイマンは楽に撃退出来るんで、別に困らないかな…サイレンサーあるともっと楽だろうから欲しいけど、自分も出た経験無いなぁ。スキル本も出ないから、出てる人の動画を見るまでサイレンサーの実装を疑ってた、それくらい出ない。 --
- 出る時はポロっと出るんだけどね、短期間で2~3個位。通常設定なら弓・ステルス系2種上げれば品質とMod次第でHSキルは簡単ではある。ただ後半は走り回って叩き起こして纏めてフラグレ投げるかAS&M60&ジャンクタレットで蹂躙した方が早いんだよねぇ。この段階だと出ないパーク本?やMod本、高スペック紫武器ガチャマラソンやってる時期だし --
- あくまで体感だけど、サイレンサーって出るGSの幅が決まってる感じがしてる。時期逃すとずっと出ない。こっちではTier3回してるくらいの時期に毎回1個くらいは現物かレシピが出る感じ。 --
- GS224でラッキールータMAXだけど出ないね。こっちもよくわからんサイレンサーほしいけど --
- ラッキールーター全く振ってない状態でステージ60ラッキーゴーグル着用でサイレンサー2つ出てるんで、むしろステージ進み過ぎたら出ない系のアレだったりして --
- ここのコメ読んで、GS200を超えてまだ取れない自分はやり直した方が良いんじゃないかと思えてきた…まぁ無くても普通に遊べるんだけども、使ってみたい。クリエイティブで出してしまうと白けそうだから絶対に使わない様に縛ってるんだけど、時々悪魔の囁きが聞こえてくる。 --
- 手探りでxml覗いてみたけど、やっぱりGS高すぎても低すぎても出ない(確率下がる)っぽい?素人解釈なのであってるか自信ないけど。 --
- ↑↑手に入らなくてクリエイティブに手を出したくなるもどかしさこそこのゲームの楽しさの本懐だと思うから、そこを楽しめてると割り切ったらいいんじゃないかな --
- GS223ラッキールーターMAXの人です。ようやく入手できた。インテリ上げてオタク眼鏡で10にして店のクオリティを上げるスキルを5→4で調整したところ、店でサイレンサー購入できました。 --
- 補給物資にムラがあるのかな? 補給物資が近くで4つもあるなんて、思わずスクショをとったわ。https://i.imgur.com/LobKROv.jpg --
- 多分MODで増えた建造物だと思うんだけど何本かの柱で支えられた高台みたいな構造で、何故か設置してある椅子破壊しただけで柱残して全倒壊したのには呆気に取られたわw --
- むちゃな構造の建物だと建てた時でも崩れる。MODの場合は構造無視した建物は初期状態では、構造計算をしないから崩れないが、椅子を破壊したことを切っ掛けで構造計算するんじゃないかな? 結果崩れるという具合 --
- 構造計算やらドアの仕様かわって公式の建物すら物置いたりして再計算させると崩れる物がある状態ですので…T5シャムウェイのラスト辺りの橋とか修正されるんだろうか --
- 固定マップの兵器工場とかでも、設置物を破壊すると崩壊する場所あったりするから、何か破壊すると再計算されるのかね…実際どうだか知らんのだけど。 --
- 連結してるブロック(椅子とかフレームも込み)が無くなる(or破壊)されたタイミングで再計算が走るから、フレームおいて回収したり何か壊したりするとトリガーになって全体崩壊するのはあるある。 --
- なるほど、それでかー。ウッドフレーム以外に何も触ってないのに崩壊始まった事があって意味分からんとか思ってたが、そこで再計算が入っちゃうのか。簡単に崩壊する建物ってどうなんだと思う反面、世紀末的な世界で朽ちた建物としてはおかしくないのかとも思ったり。 --
- サイロ付き農家の報酬前のセメントを取ると崩れるのとか。 --
- 何が原因かわからないが、在り物の建物の上に拠点を作ってたんだけど、偶に屋根が不可解な破損があり、その原因がわからず仕舞い。そのまま拠点の地下で、コンクリを作るために石の採掘して、屋根の拠点に戻ると、作業台がぶっ壊れてるw ゾンビでもわいたのかな^^:: --
- ↑の木でも度々言われてるが、既存建築物の流用は土台補強無しだと結構な確率で不具合が出る。特に屋上や二階部分から上を改装したり付け足したりすると荷重計算が行われ結果として崩落する。地下採掘場での採掘の余波で地上構造物の荷重計算が結構な頻度で再計算されて足りていない部分(この場合は屋根)が潰れたとみる。作業台が壊れたのも荷重計算に引っ掛かる位置に在った可能性が有る --
- プレイ時間200で鉛が掘れる事実を知りました…地上に出てる目印もずっと鉄だと思い込んでた --
- 知らないでいると遠目には石炭も見分け難いかもね。近寄ると鉛も石炭も他と違ってるの分かるんだけど。 --
- プレイ時間1000超えまでは初心者だから大丈夫! --
- 1000時間プレイしようがマルチが怖くて一切触らないプレイヤーも居るんですよ! 無法地帯コワッっていうのも有るけどポストアポカリプスで皆でワイワイやるのは解釈違いっていう考えがずっと頭に残ってる所為も有る --
- 地表に露出してる鉱石だけを砕いて廻って後から地下に埋まってる事を知って呆然としするプレイヤーも居ますし --
- 解る(解る 砕いた後の地面が大体普通の地表に見えるのが悪い。まあ後半狙いの鉱石があるバイオームの平地でオーガー直下掘りからブランチマイニングすればまず鉱脈に当たるからちょっと面倒が増えたってだけとも言える --
- まーでも、始めたばかりのサバイバーがラッパ銃の弾薬目当てに表面だけさらっていくならアリかもしれない。そのマスにウッドフレーム3個くらい立てときゃ後でも見失わないし、ガンガン穴掘って松明設置しまくって貞子でも来た日にゃ対処できないだろうし。 --
- 作り手からしたら「この下にも鉱石がありそうって文字で教えとるがな」って事かもしれんけど --
- 検証してる動画で知ったけど、鉱脈って地表オブジェクト+地下8マスだか12マスくらいまでの鉱脈が建物として定義されて設置されてるみたいだね。これ知ってから初日2日目の夜の過ごし方変わったわ。資源集まるし経験値美味しいし良いことづくめ --
- 19.4きてるな… --
- 最近、消えない死体が増えて困ってるんやけど、これ対処法無いのかな。 --
- ランダムマップの地形で不明な墓を発見。これはいったい何? もしかして呪われる!???https://i.imgur.com/EMiMh40.jpg --
- 先住民の墓じゃねぇの --
- そうなんですか?,公園みたいなプロップ扱いなのか、てっきり地下に財宝とか期待しちゃった。よくわからかったのそのままですが、、^_^;; --
- 結構昔のバージョンからある先住民の墓ですねぇ ちなみに中央の墓の下にはアパッチ族のチェストが、周囲の岩の下には棺が埋まってます。 --
- 情報をありがとうございます。早速、盗掘しますww --
- あの高性能の石斧のか。再実装されたなら俺も高品質探すのがんばろうかな。 --
- 初めてパルクールをMAXまで取ったけど3ブロック上に楽々跳び乗るとかもう人間じゃねえな --
- 何を今更…骨折しても数時間で回復し、夜も寝ずに走り回り、一人で高層建築から自動車の作成までこなす主人公ですぞ --
- 3mの垂直跳びができる。しかも膝を曲げずに直立からだ。 --
- 平然と数キロを徒歩で走り回り、荷物満載で3m跳び跳ねる、怪我しても1日で完治し骨折しても歩き回る、鉄鋼から銃を作り、無からヘリ作って、今日も元気に工場の屋上から飛び降りる。 ゾンビよりコイツが一番化け物だわ --
- はじめてBGM有効にしてみたんだけどいい感じだな。主張強いけど意外と邪魔にならない --
- 分かる。拠点での落ち着いたBGMとか安心できて好き --
- わかるー。BGM実装前は足音の邪魔になるからって音楽とか無しでやってたのに、不思議と今のBGM邪魔にならないんだよね。なんでなんだろ。 --
- 何気にゾンビが群れた時の緊迫したBGMが判断基準になって行動し易くなった面も有ると思う、最初は只管焦らされたけどw --
- 某縛りプレイ動画見てたら、割れたガラスの誤飲で死んでて本当に怖い。ガラスを入手する度に即捨てるようになったよ。 --
- バケツで水を増やしてたら、鋼鉄の屋根やコンクリの階段がこわれた。全部が壊れるわけでもないが、壊れる基準がわからん。 --
- 水を流すことで周囲の荷重が再計算されて崩壊してるとか? --
- 返事サンクス。たぶんそうなんだと思うんだけど、階段や、傾斜してる坂とかが良く壊れてる気がする。もしかしたら、水が流れると壊れるのかも、、 --
- もしかするとその地面の地下とか掘ってたりする? 再計算で壊れるってことは何処かに荷重耐久不足の可能性もあるし --
- 返事サンクス 地下ではないけど、崩れた階段や屋根には、真下が空間になってるから、それも関係あるかもしれませんね。 --
- 壊れるっていうと崩壊の時みたいにブロック落下から破壊音みたいな?ただ消えるっていうなら半ブロックと水の上書きとかもあり得るかなと思った。昔ゴアブロックを水で消すとか確かあったなーって。 --
- 返事サンクス。崩壊というより、消えるといった方が正しいです。水の上書きですか。知りませんでした。情報ありがとうございます。 --
- 建物が燃えてるともったら、実は、、、 こういう漏電して炎上してる建物があるとおもろいかも、、、https://i.imgur.com/FptWvEQ.jpg --
- 見えないし触れる事も出来ないけどモノが置けない透明のマスが存在するのは何なんだろう、そんな所に拠点を建ててしまったせいで突然脈絡も無く倒壊して大量にロスしてしまった --
- クエスト対象の建物だとラリーポイントが置かれている場所である可能性が高いですね。クエストが発生していない時は不可視の状態になるブロック扱いなのでブロックを置けないのですよ。 --
- 拠点を後から拡張改修しようとすると破壊するの大変じゃない?コンクリ以上にしてるとオーガ使って整地するだけでもめちゃくちゃ時間かかるんだけど、みんな地道にトンカンやってるんだろうか…いっその事ダイナマイトとか爆発物で爆破して作り変えた方が楽なのかとかやってみたが、地形変わるほど吹っ飛ぶのがネック。 --
- 最初から拡張予定なら骨子部分だけ鉄筋コンクリまで強化で後は精々煉瓦、後から追加拡張考える位なら新たに建てた方が良いまであるね --
- やっぱそうなのね。非常に簡素な作りのループ拠点で、最初は拡張なんて考えて無かったんだけど、デモリッシャーと汚染警官の数が増えてきたら対処が難しくなってきたので拡張しようかと。数が少ない内は平気だったけど、数が増えすぎてちょっとでも撃ち損ねると爆発されまくり。拡張して一方通行の通路を長くしてやろうかなと。 --
- 初めてマルチ行ったんだけどみんな建築センス凄すぎでしょ。街を歩いていろんな建物を見て回るのが本当に楽しかった。 --
- もっとプレイヤがクラフトできる家具やらの数増やして欲しいなあ…このゲームボクセルベース比でグラの雰囲気いいから建築するのほんと楽しいんだよね。ガチ建築勢の動画とかみるとクオリティも工期もやばい。 --
- レクトの言う事がいちいちイラつかせるのでいつか撃ち殺してしまいそうだ --
- マグナム突き付けると値段変動させてくれる良い奴やで? 偶に暴発するのは許せよ --
- トレーダーヒューも「君はチキンかい?クヮックヮックヮッ!!!」って煽ってくるで。 --
- また、いつぞやの蜂系モンスター増やしてくれないかな 蜂の巣と一緒に復活してほしい ついでに蜂蜜関係の料理とか増えてほしい。禿げ鷲は砂漠だけでいいわ マンション攻略中 勝手に変なとこひっかかって行方不明になんのマジうざいわ! --
- α19のハゲワシはフェラホ逃走潰しの為に通常時でも対PCへの動きウザいからね --
- クエストで勝手に行方不明になって困るのはスパイダーも。高所から飛びかかってきて勝手に墜落して行方不明になる。あと稀にワイトが落ちると戻ってこずに遠くへ走り去ってしまう事ある。どうも範囲外へ出てしまった敵はしばらくすると元の位置にリスポーンする仕様っぽいけど、かなり待たされて面倒。 --
- 昨日、数か月振りに再開したんだが、v19.3になってからレベルデザイン変わった?キャラレベ2でトイレ漁ったらハンドガン出たぞ。最も、他の銃はラッパ以外出てないけど。元からだっけ…? --
- 石器→鉄器→銃火器時代といった感じでゲームステージで出る範囲が解放される感じになった。因みに灰品質拳銃だけは最初からトイレ漁れば出るのは仕様 --
- ただし運がないとまったく出てくれない灰拳銃、ショップで買ったほうが早いという --
- 仕様だったっけか。19.1とか2の頃は、いくらトイレ漁っても出てこなかったから、18までの仕様なのかと思ってた。 -- 木主?
- 結構な低確率だけどね<灰拳銃 出れば最初のフェラホまで超楽なんだが、出ないとラッパ銃インベントリに2~3個セット運用が安定 --
- 今はGS上げるまで絶対出ないって言ってる人も居るし、何が本当なんだか…でも実際に出たってんなら出るんだろうなぁ。相当な低確率だろうから、大抵の場合はショップで見かける方が先になるんだろうけど、低品質拳銃は激安だから買っても良いな。 --
- トイレの奴はドロップテーブルが違うんじゃないん? あれって海外定番ネタの一種って聞いたゾ。トレーダーで売ってればそれに越した事は無い……初期から割とリストに並ぶ乗り物購入が遠のくがw --
- トイレピストルはGSとは関係ない例外仕様だよ。ステージ1から出るけどGSにかかわらずティア1以外は絶対に出ないようになってる --
- トイレピストルはティア5でも出ましたGSは3桁 です --
- さっき起動したらアプデ入ったんだけど、何のアプデだったのか説明が一切無い… --
- ブラッドムーンホード迎撃拠点に2段階強化した鉄ドア使ったらドア無視してコンクリート壁殴られるんだけど、ドア優先する仕様って今無いんだっけ?誘導したい地点を一番柔らかくしないと駄目なのかな --
- 単にドアまでの距離が遠すぎただけじゃないかな。直線距離じゃなくて実際の移動距離が遠いと誘導効かない場合あるので。 --
- ドア開けたら誘導できるよ 閉めてると破壊モードにはいる --
- 園芸コーナーが併設されてるツールショップを改装して、壁で囲われた直線通路の奥からドア殴ってるゾンビを撃つ構造…を通路折り返して二つ用意してるんだけどやっぱ通路が長すぎるのかありがとう。一枚目のドアのすぐ奥にフレームでも置いてショートカット作ってやれば誘導できるかな -- 木?
- 拠点の形がどんなのかわからないのでコメントできないけど、A19現在のゾンビの仕様だと高さで誘導が一番安定する気がする --
- 一直線の長い通路作って、タレットとブレードトラップ置いて銃で一直線にくるゾンビぺしぺしするほうがメンテナンスも楽だけど単調で飽きる‥。 --
- 誘導路付き高床式だとドア閉めてても誘導できたけど地下迎撃拠点だと開けてないとデストロイモードに入るのはあった。足場を破壊して崩すよりも障害物を破壊してプレイヤーに到達するほうが優先度高いのかも --
- 下方向の挙動とか普通に物件探索しててもルート完全に通ってるのに一生床殴るゾンビとかいるもん、かなり不安定だよね。高い所に対してだと結構ルート離れてても普通に検索して登ってくる --
- 昔はお散歩に遭遇するの基本的に毎日だったが。少なくなって寂しい。夜拠点にいるとどこからか走ってきて壁叩かれるのスリルあった --
- 今じゃタレット設置したら、壁をドンドンする前に ビリビリからのパァンッ! バタリ だから夜襲ってきても貞子来襲してもスルーな現状 --
- ウィンターセールのA19からの新参だけどそれでも当初はほんとに夜が怖かったなあ。拠点の体制が整っちゃうとワンダリングの襲撃がぬるくなっちゃうのは基本一緒だと思うんで、そこらへんをAIが判断して苛烈になるオプションとかあっても面白いかもしれないですね。 --
- 住居拠点に簡易ループ作ってロボスレ置いて前に壁を作るとサンドイッチになりオートで処理してくれる。SECOMと呼んでるが経験値も100%だから美味い --
- タレットとロボット砲台両方は無い方がバランスいいのかも --
- 逆やで、コレから難易度上げるからソレ使って工夫しろ(何とかなるとは言ってない)っていう運営のメッセージや --
- ホード以外の通常時デモリッシャーが出現開始とかな(笑) --
- 寧ろ荒地でも常時デモリッシャー湧き出てバイオーム外に進出するとか --
- 稀に舗装された道路が崖の如く施工されてるんだけど、関わった業者は頭ゾンビなのかな? --
- あるねえ。円錐状に突き出たアスファルトとかね。あれはランダムマップ作成バグなのか。昔は異様に切り立った崖のバグとかよくあったが。 --
- デモリッシャーの相手するの面倒に感じだして処理方法を思案した結果、火炎瓶で燃やせば安全じゃんかと思いついた。結果、火炎瓶が装置に当たって爆発された…ふざけんな! --
- そのせいで終盤の拠点の形がどうしても現状デモリッシャーが反応しない電気柵ブレトラ自動タレットみたいなテンプレの形になるねんな。そのうちトラップに反応して爆発するように修正してきそうだけど。 --
- 結構前だけど運営の想定ではフェラホは迎撃拠点じゃなく街から街への逃避行前提だって聞いた、デモリッシャーにトラップ処理が通用しなくなればフェラホ中は既存建造物改築籠城かハゲワシに集られる覚悟で逃走の二択安定になるな --
- 運営がこうしたい、っての自体は理解できるんだけど、現状何するにしても抱える荷物が多すぎて街から街への移動が基本になるってのがプレイ感としてあまり想像できないんだよなあ --
- 運営はその荷物も置いて逃げて欲しいと思っているんじゃないかね。別の街でまた収集しなおせと。大量のアイテムを所持して強固な拠点を築き安定的に勝利する、食べ物にも困らない、病気や怪我もすぐ治せる、装備や移動手段も選び放題…そんなゲームにはしたくなかったんじゃないかと。GS上がってくるとアイテムゼロからのやり直しは非常に厳しくなって死亡者多数って事になりそうだけど、運営はそういうゲームにしたがっている気がする。 --
- まあGS150まで既存の迎撃拠点で対応できるから、それ以降は~っていう話なのかも?実際その頃には持てる荷物+乗り物インベントリ使えば新しい街で直ぐ様作業台とか設備用意できるようにはなってるだろうし。ただ、フェラホの間だけ逃げ回れば良いだけの現状だと追い出し効果は無さそう。それこそGS150以降の紅月だとフェラホ以外にPC追い詰めるようなイベントが必要になるな --
- GS軽く200超えていて汚染警官とデモリが山程襲ってくるけど、7日目に建てた簡易ループ拠点のままで余裕で撃退出来てるよ。ほとんどの部分がコンクリ止まりで鉄鋼ブロックは極一部にしか使われていないけども、これでまだまだ余裕がある。なので、現状ではフェラルですら運営の狙いは全く叶えられていない。 --
- ゾンビが溜まる様に囲いにして火炎瓶で蒸し焼きする拠点でフェラルをやってるんだが、火炎瓶は周辺で炎上するから、燃やしたい場所の建物に投げるつもりでやるといい。 --
- 若しイベント追加するとすればプレイヤーが対処出来ないタイプか……紅月時プレイヤー半径3㎞で強制ブロックダメージ300%固定・トレーダー死亡(撤退)とか? --
- 「フェラホは街から街への逃避行前提」っても、街が安全地帯では無いから、拠点が必要になっちゃうのよね。 また、既存建物はトレーダークエストでリセットされるし。 結局、一箇所から移動するメリットが無いよね。 --
- 現状ではメリット全く無いね。移動して欲しいってんならもっとそうなる様な仕掛け用意しろよとw --
- 思い違いかもしれないが、フェラルの日(0時)時、一瞬空が真っ赤になって、元の空に戻るのを見たんだけど、条件はあるの? 見たいと思ってもみれないので、、 --
- 俺も見たよ。条件はわからんが一瞬フェラル始まるかと思って焦った。 --
- 情報サンクス。こういう演出いいなと思ってみてたんだけど、無いとさびしい。確認してみないとわからんが、もしかしたら最初のフェラルの演出かも --
- 事後報告です。42日の0時に一瞬ブラッドムーンになりました。フェラルとは関係ないのかな?? --
- 逆にフェラルホード中の0時にわずかな時間だけ空が赤くなくなるのを見たこともある。条件はよくわからん --
- 皆さんゲーム内で暇な時何してますか? --
- ぼくは自室作ったり、デスクトップでYouTubeみたりかな --
- 資源掘りに行くか、肉確保のため動物探しの旅に出る。まぁ肉無くても生きていける環境は出来上がってんだけども。 --
- クラフトした事が無いアイテム造って試してる、若しくは農園拡げるか近所のクエ対象外の建物を余ったグレランで吹っ飛ばしてる --
- ゲーム内で暇な時ってなんか不思議な言葉やな…BMH前の待ち時間に自拠点いじるくらいじゃないかな。それ以外の時間は基本夜通し鉱石掘ったり車解体したりしてるから基本的に暇な時間って無いわ --
- 敵オフにして初めてブラッドムーン来たけどもちろん誰も来なかったせいか、それ以降日付が赤くなる事も無くなった。ちょっと前はそんな事無かったと思ったんだけど変わったのかな? --