雑談用掲示板/コメント027

Last-modified: 2021-12-18 (土) 15:59:55

雑談用掲示板

  • 2月23日、文字数オーバーの新規作成テスト。 -- 2021-02-23 (火) 12:10:29
    • 26からのメッセ移動後の書き込みテスト。 -- 2021-02-23 (火) 12:17:53
    • 新設おつー -- 2021-02-23 (火) 12:33:32
  • 最近始めてGS2桁くらいなんだけど、みんなはどんなプレイしてるの?オンいけないから早くも限界見えてきた -- 2021-02-20 (土) 15:35:24
    • 逆にマルチ恐いからオフばっかりやってるけど限界って具体的には? 事前知識が無いなら実況動画で軽く流れ見るだけでも勉強になるよ。迎撃拠点紹介動画とかフェラホ対策の目標としては丁度良いと思う -- 2021-02-20 (土) 15:51:05
      • モチベ的なことですね。難易度と設定厳しくしていこうと思っていますが、最終的にBMH繰り返すのかな?という不安が。MODも導入しようかと思っていますが…対ゾンビ以外にもなにか楽しみ方はあるのかな?と思いまして -- 2021-02-21 (日) 09:53:56
      • 大まかな楽しみ方としてはGS150フェラホの攻略という名の個人スタンスの確立、かな? 人によって野戦か拠点迎撃か籠城か逃亡かで最終的な対応が分かれますからね。まずバニラでその辺の基本方針的なメソッドを掴んでからMOD導入すると勝手の違いが明確になって楽しめると思う -- 2021-02-21 (日) 13:50:21
      • 結構やってるつもりだけど、オンマルチならともかくソロでの遊び方に現状限界があるのは同意する。デモリッシャー出てきた所でwiki見てしまうようなメタ知識持ってる状態だとゲーム性なんて全然変わらないよ?このゲームの売りであるBMHや建築を楽しめないならそもそも無理してプレイする事ないんじゃね?って思うよ -- 2021-02-22 (月) 00:28:58
    • GS2桁っていうと単調な攻撃をしてくるゾンビしか出ないから対人戦と比べて限界を感じてるんじゃないの?デモリッシャー が出てから面白くなるのにね。 -- 2021-02-20 (土) 17:00:09
    • 個人的にこのゲームで一番楽しいのは拠点作り。で、GS2桁だと非常に簡単な拠点で楽に勝てちゃうけど、3桁になってくると段々そうはいかなくなってきて、デモリッシャーと汚染警官の数が増え始めると舐めた拠点じゃすぐ崩壊する。だからGS2桁の頃から先を考えて拠点ちょこちょこいじるんだけど、それが楽しい。ただこのゲーム、一度作った部分を破壊するのにやたら時間かかるのよね…そこがネック。 -- 2021-02-20 (土) 22:40:30
    • ゲームとしての『終わり』は無いから「何をしたらよいんだろう」的な事ですかね。 マルチでも過疎鯖やpve地下住民してればソロと変わらないし(PvPだと、どこに拠点をつくろうがレイド/拠点抜きされる) 鬼畜MODといえばレイブンって聞きますが、ソーサリーMODも敵が遠距離攻撃してくるから面倒だわ。 まぁ1番の鬼畜は、多分非公開だろうけどMOD翻訳兼クリエイターちいちい様の「クラフト・トレーダー禁止MOD」。 複数のYouTubeチャンネルをリレーして配信するらしいけど、ホードとかどうするんだろ?w -- 2021-02-22 (月) 10:51:52
      • クラフトもトレーダーも禁止されたら、あちこち漁りまくってアイテム収集せんと詰むねw近場のアイテム枯渇したら遠出するしかなくなるし、所持数の天井と移動時間考えたら、どっちにしろ時間の問題で詰みそうだけど。 -- 2021-02-22 (月) 11:23:36
  • どうもゾンビが居ると落ち着いて火事場泥棒が出来ない、かといってオフにして探索だけにすると使い道の無い金ばかり貯まってビルのチェストでレア装備狙ってりゃ良いだけでつまらない。死にまくってゾンビの強さ下げるとかしか調整的な事は出来ないか… -- 2021-02-21 (日) 00:17:29
    • なんで皆殺しにしてから漁らないんですか?(現場猫感 -- 2021-02-21 (日) 01:58:18
    • 死ねば気持ちGS下がるけど基本Lvがあるから石器時代までは下がらない。逆も同じで、始めたての頃ここのどこかでGS計算式見つけて、怖いもの見たさにデバッグモードでおじいちゃんになるくらい日数だけ上げてもやはり基本Lvが低くて計算式通りにGS上がらなかった。あと探索前は敷地周囲のゾンさんも掃討が基本。豆粒くらいのとこ歩いてても屋内の音を聞きつけて壁殴りに来るから -- 2021-02-21 (日) 06:26:56
      • T5になると周囲を掃討しても無駄になるんだよね…荒れ地ばっか指定されるもんで、数分もすれば再湧きするか他から移動してきて元に戻るか、下手するともっと増える -- 2021-02-21 (日) 07:47:43
    • スニークを基本としているビビリ勢にその意見は通らない(白目) 真面目な話、影に潜むを上げて弓でスニークキルしまくってるもんで、大抵のクエストは無傷、金も余りまくって保管箱7つでも入り切らなくなってる。奇襲も上げてからは汚染系もHS一発、稀にワンパンミスっても棍棒で殴ってトドメ刺す楽なお仕事なんで、銃の出番が全く無い。初めて入る場所は予期せぬギミックに嵌って囲まれる事あるんで、その時にSG使う程度しか…マジでフェラルホードで意識的に銃を使ってかないと銃を使うシーンが無くて、消費されない弾が延々増えてく。 -- 2021-02-21 (日) 07:55:41
      • 弾消費するだけならフェラホ時に20マス以上の5×5長廊下型迎撃拠点に電気フェンスと電動タレット阿保みたいに置いて自分は二階天井格子から高みの見物で自動処理よ……デモリッシャーは爆発させる物(白目 フェラル終わる頃には長廊下が半分以上ガレキになるが中々派手で見てる分には面白い、天井から落ちなければね! -- 2021-02-21 (日) 14:01:38
      • なるほど、デモリは爆発前提で拠点構築するのも楽しそうね。やってみよ。でも今度は真逆で弾不足になりそうな予感するなーw -- 2021-02-21 (日) 15:50:19
      • つまり毎回使うんじゃなくて隔回で使えばええんじゃよ、そうすれば弾集めも修復も無理じゃなくなるから -- 2021-02-22 (月) 08:42:40
      • ギリースーツにステルス関連スキル本とパークと高性能静音マシマシまでいくと隣でゾンビが寝てる状態でショットガン撃とうがバレなくなるからなあ。ノーマルだろうがインセだろうが球の収支が常時黒字になる。個人的には7mm使うオートタレットとか欲しいかも。ただ今の弾のドロップってA19の調整であって、以前みたいに渋くなる可能性だってあるんだよね -- 2021-02-22 (月) 14:11:40
      • ギリーの消音効果ってそんなあるんや…知らんかった。保護色効果で何で静音性が高まるのかは謎すぎる。 -- 2021-02-22 (月) 16:17:06
      • SGとSMGが有るんだからSRタレットとか欲しいね、まあ精度的にHSや射撃感覚も人力よりかなり劣るだろうし無駄かもしれん -- 2021-02-23 (火) 00:17:51
      • 無駄な掃射が無くなって弾を節約しつつ支援効果を得られるって意味で良いかもしれん>SRタレット -- 2021-02-23 (火) 09:47:05
  • パーク本?ショットガン・メシア?についてですが、全巻コンプ防止に皆さんどれを削ってます?既に1267巻が読了で、3の部位破壊は欲しいし5の耐久も突然壊れてパニクらないように読んでおきたい…AP弾がマシンガンナー系で代用できるなら4を読まないでおく選択枝になりそうですが、貫通2がライフルのAP弾より凄いから悩む… -- 2021-02-21 (日) 10:05:17
    • ブリーチング弾を使う理由が現状無いから2一択じゃない? -- 2021-02-21 (日) 12:24:36
      • 自分もそう思うけど、2は読了って書いてあるんだよなぁ…次点で6だと思うんだけど、選択肢が345しか無いっていう…その中なら3かな。ただ、GS進んだら木系ブロック使わんし見かける機会も減るしで、俺なんかコンプしちゃってるんだけど。 -- 2021-02-21 (日) 13:00:16
      • 345だったら自分は5抜くかなぁ ショットガン常用する頃ならリペアキットなんていくらでも作れるようになってるだろうし耐久が目に見えて減ってきたら修理を心がければ戦闘中に壊れることなんて無いと思うし -- 2021-02-21 (日) 13:08:06
    • ブリーチング弾…自分も最初はそう思ったんですよ、でも一歩進んで二歩後退するロックピックにブチギレててパッド装備内の頭が禿げそうだったんで意を決して読みました。自分的には結構使えますね、今はロックピックトレーダーに行く時だけ持って、空いた枠でブリーチング弾持ってSWATごっこ出来て楽しいれす(顔文字略 -- 2021-02-21 (日) 14:47:27
    • 近接はハンマー系なんで弾種で将来の運用考えた時に7.62mmはホードと囲まれた時の乱射用、9mmは将来SMGタレットで使うとして拠点防衛に使い辛いシャッガンを屋内探索で派手にブッ放せばいいじゃん!…と思ったので今回の相談に至りました。でも派手にぶっぱしてほら……ね? -- 2021-02-21 (日) 14:47:47
      • SGの弾は売ってしまって9ミリや7ミリの弾と自作用の素材を買った方が効率良いのでは。自作する様になってから不足した経験無いんだけど。素材もほとんど買う分で足りるし。 -- 2021-02-22 (月) 12:09:53
    • 5巻耐久、言われてみれば探索しか使わないから早めの修理で対応できそうです。実際骨と泥水が脳内変換でリペアキットに見えるような状況ですし、5巻削減案で行ってみようと思います。…でもブームスティク上げちゃったらどのみち室内ボコボコになるのかなぁ… 自分の我侭な相談に皆さんのご意見をありがとうございました。 -- 2021-02-21 (日) 14:48:31
    • コンプスキル嫌われてるのか…。余計なもん壊す恐れはあるが、ゾンビの背後でブロックが壊れる様はショットガンのパワーを象徴しているようで気分がいい。 -- 2021-02-22 (月) 07:44:27
    • 自分はほとんどショットガン使わないかな・・。T5クエストでゾンビを蹂躙するのにぶっぱなしまくって屋内破壊しまくってますね -- 2021-02-22 (月) 18:28:15
  • このゲームSGに部位破壊以外のストッピングパワーが無いんだよね…だから突進力のある敵にSGが弱いっていうのが致命的。ADSの仕様とか見ても、制作サイドに人気FPS系を本格的にやり込んでいる人が居なくてこうなってる気がする。 -- 2021-02-25 (木) 10:32:14
  • ゾンビは腐ってるくせに器用に穴を避ける上に落ちても色んな方法で地上に上がってくる、他のゾンビの肩に乗って上がってるのを見た時は友情すら感じた。それに引き換え動物は一匹で穴に落ちては掘ることも出来ずもがき彷徨う。頭の出来は逆でも良いんじゃないかと思う -- 2021-02-21 (日) 21:04:15
    • 生きてるとやっぱり駄目なんですかねぇ?(自虐 -- 2021-02-22 (月) 12:57:58
    • サバイバー「…ダメだーどうしてもこの建物侵入ルートが見つからない!」 ゾンビ「こうやで」 サバ「ぇえ・・・」 -- 2021-02-22 (月) 21:35:25
  • スクリーマーまじうざい・・・すぐ都合のいい泣き言叫んで仲間増やすボーダーじゃん完全に、見た目もヘラってて気持ち悪いし絶対腕とかリスカだらけだろ・・・ああいうのは簡単に殺すよりもマジ顔ぐっしゃぐしゃになるまで殴ってわからせたい -- 2021-02-22 (月) 21:08:20
    • 貞子は境界性パーソナリティ障害かw言われてみればw -- 2021-02-23 (火) 04:38:25
    • わざと鳴かせてゾンビ狩りを楽しんでいる勢「・・・・・・」 -- 2021-02-23 (火) 09:51:34
    • そんな…拠点の動作チェックするのに必要不可欠なかわいい子なのに…ゾンサーの姫感あるデザインだからこの先モデル更新されたら楽しみや -- 2021-02-23 (火) 18:04:29
  • 49日目防ぎ切ったー。経験値300パーにしてたからデモ湧きまくりだったけどタレット使えばなんとか防げるな。 -- 2021-02-22 (月) 22:07:30
    • 同じく300%でデモだらけの世界に生きてるが、ループ拠点ならタレット使わず勝てますぞ -- 2021-02-23 (火) 09:55:10
      • エイム下手だから多分俺無理w -- 2021-02-23 (火) 13:18:18
      • ループ拠点は同じ場所をゾンさんにグルグル周回して貰って下半身に狙いを固定して撃つだけだからエイム力は要らないよ。ただ…面白味が皆無の作業と化してしまう。 -- 2021-02-23 (火) 14:47:06
      • 最終的にダートトラップとフェンスとブレトラでループ造れば現状完封できるからな。完封できる量の鉄ダーツの為の採掘が面倒だから人を選ぶけど -- 2021-02-23 (火) 20:04:51
  • ゾンビこわいな~気を引き締めなきゃ、とか考えながら屋内のゴミ漁ったらトラックシャーシが出てンンンッ?ってなった -- 2021-02-23 (火) 10:16:40
    • どんなアイテムもインベントリ一枠で収まる世界だからな… -- 2021-02-23 (火) 12:23:51
      • 跳ね橋なんか持ち歩ける時点で驚異。主人公はサイヤ人だった可能性。 -- 2021-02-23 (火) 12:57:34
  • modプレイ以来、昨日二ヶ月ぶり位にバニラプレイしてふと気付いた。ゲームステージ(主に難易度)とアイテムルートのレベルが別々だったら面白いかもって。ゲーム設定でそれぞれ経験値率が変えられたらゾンビ沢山倒して遊びたいけどブラッドムーンはのんびり対策したい、低威力武器(縛り?)で強いゾンビ達とやり合いたい、とか出来そう -- 2021-02-23 (火) 15:09:46
    • 建物ごとにステージがある程度ランダムとか、荒れ地バイオームをもっとステージの底上げ極端にするとか? -- 2021-02-23 (火) 18:07:26
      • バイオーム毎に今度難易度が変わるみたいだから、ステージ乱数あったら確かに面白そうですね。建物の方もゲーム設定×Tier×乱数だと幅は広がりそうで、これもまた面白いでしょうねぇ。探索に限ればゲーム重くならない前提で、ブロック毎に乱数幅あれば更にいいかも -- 2021-02-24 (水) 07:26:54
      • T5が今以上に不味くなりそうだけど、α20で選択可能にするって言ってるから大丈夫か。 -- 2021-02-24 (水) 13:20:22
      • ↑レベル(難易度のゲームステージの方)上がるにつれて乱数幅上方で狭まる設定になればゲームバランスは良くなりそう?一方ルートは同じだと品質いいのばかりに偏りそうだから別の方法にはなりそう -- 2021-02-25 (木) 07:15:50
  • Navezganeとランダムマップ(サイズ最大)を行き来してみたらNavezganeの方が圧倒的に動物(狼、熊)が多かった。街(建物)とかサイズの影響があるんだろうか・・・? -- 2021-02-23 (火) 16:18:33
    • ランダムのでかい方はアイテムにもしても建物にしても小さいマップを薄めてある感じがする。同じ量のものが広い中に配置してある感じ。 -- 2021-02-23 (火) 17:31:21
      • だからランダムのサイズは小さい方でやる事にしてる。人によっては広い中で少ない物資を探すのが楽しい人もいるかもだけど -- 2021-02-23 (火) 17:45:56
    • もしかしたら初期配置で動物が設置されてるとかもあるかもね。 -- 2021-02-24 (水) 09:45:09
  • 拠点に対するブラッドホードはタレットとか地雷も配備してて怖さは無いんだけど、体一つで探索してる時に何十匹と連れてこられると鬱陶しさに辟易してくる。 -- 2021-02-23 (火) 23:44:16
  • 拠点に戻ったら車がひっくり返ってて建物にすげーダメージ入ってた。食料保存してた箱も壊れて無くなってたし、いったいなにがあったのか。 -- 2021-02-24 (水) 00:01:56
    • 無人の拠点にゾンビが攻め入るとも考えにくいし、たまたま意図してない何かが引っ掛かってその拍子に自壊したのでは -- 2021-02-24 (水) 01:46:24
    • 度々話題に上がるけど、既存の建物や自作の建物で柱の強度が不足していると、物理演算の再計算時に崩れることがある。例えば既存の建物の2Fに、やたらと物を配置したりしてない? -- 2021-02-24 (水) 20:03:21
      • なるほど、強度不足かもしれないです。既存ではなく1から自分で作った拠点で、ひっくり返ったのは車庫に停めてた車。で、2階にはキッチンと称して冷蔵庫やらチェストやら置いてました。全部で15個くらい。 -- 2021-02-25 (木) 04:54:23
      • 車の方は再読み込み時に宙を跳ねた可能性……? とりあえず物が壊れる奴は一階部分の支柱を増やすか耐荷重高いブロック(メタルトラッシング・鉄ブロック系列)を二階床に一列か十字に通すと良いかも? 見た目が悪いが上からプレート系で覆ってブラシ使えば大きく目立たない筈 -- 2021-02-25 (木) 08:34:46
    • トラックやジャイロコプターは地形ブロックの上に置いてると読み込み時に稀に荒ぶってひっくり返る事がある。トラックは対物ダメージ高いから荒ぶった拍子に建物にぶつかったりして壊れたのかも? -- 2021-02-25 (木) 11:35:43
  • 稀に手前のブロック透過して奥のブロックが壊れる現象、何とかしてくれ~。接近戦で見た目明らかに当たってんのに空振り判定が出るのも同じなんかな… -- 2021-02-24 (水) 08:03:10
    • それな。自分で設置したスパイク壊す時によく起こる -- 2021-02-24 (水) 08:41:14
    • あるある。おかげで壁にかかってる時計の解体しづらさは異常 -- 2021-02-24 (水) 09:17:33
      • 俺、壁の隙間にあるアイテム取ろうとして壁殴ったら、壁じゃなくてアイテムが壊れた事ある… -- 2021-02-24 (水) 13:27:25
  • 狼はトレーダーの壁すりぬけて入ってくるのかw店内に逃げ込んで扉閉めてもすりぬけて入ってきやがったwゾンビ犬は防いでくれるのか? -- 2021-02-25 (木) 14:57:20
    • トレーダーの壁って言うか、狼や犬系は全ての壁を抜けるんじゃないかな。まずバグって顔が突き出た状態になって、それから体がヌルっと入ってくる事あるね。ゾンビ犬クーガーも閉まってる扉を抜けてきた事あるから恐らく壁も抜けられると思う。稀に熊も扉抜けする事ある。色々と判定がガバガバなゲーム。 -- 2021-02-25 (木) 15:37:38
    • それ、壁じゃなくて梁?部分抜けてきただけでは?Hughの建物の土嚢でカバーされてるx字のブロックとかとか確か普通に動物通れるところだったような。もしくは扉すり抜けであれば、閉めるのギリギリすぎてダメだったとか。 -- 2021-02-25 (木) 23:31:07
    • 梁のとこは言われたらそうだったけど上述した通り店内に逃げ込んで扉閉めたら、それもすり抜けてきたんだよ。 -- 2021-02-26 (金) 05:16:59
    • 変なとこ投下してごめん -- 2021-02-26 (金) 05:21:28
      • ちなみにジョエルの店だったわ -- 2021-02-26 (金) 05:22:00
      • まあ他のコメにもあったけど結論バグだと思う。そういやスパイダーが扉の上をすり抜けて来たこともあったな。 -- 2021-02-26 (金) 05:24:43
      • <余談>ツリー直しました -- 2021-02-26 (金) 09:17:09
      • 格子窓なんか引っ掛かりもせず普通に入ってくる事あるガバ判定ゲーだから、何をすり抜けてきてももう驚かない。 -- 2021-02-26 (金) 12:41:41
    • バグっていうかこのゲームだと顔ツッコミとラグドールによるすり抜けとかはもうそういう仕様じゃないとルート検索やら埋まり引っ掛かりやらで余計不具合起こすと思うで。 -- 2021-02-26 (金) 17:16:35
  • バイクで移動してたら何か跳ね返される空間に当たったからバイク降りて徒歩で行ったら地面すり抜けて落ちて掘り進め実績貰って地上に巻き戻ったけど一切動けなくなった、ほんとバグが一番飽きが来ないな -- 2021-02-25 (木) 18:05:17
  • ゲーム終了したときに応答なしになるのなんか解決策ある? -- 2021-02-25 (木) 18:50:15
    • タスクマネージャー開いて強制終了をしてる。確実に落ちる. -- 2021-02-26 (金) 11:00:13
  • アプデの告知来てすっかり忘れてたけど、AP弾のダメージ計算狂ってたんだった。やっと修正されんねんな。 -- 2021-02-26 (金) 18:59:55
    • やっとNavezganeのクリスマスが終わる模様 -- 2021-02-27 (土) 00:23:48
  • 最近やっと積み上げられた石材、薪から小石木材が回収できることを知った。序盤に使える知識ほど後々になってから知らされてる -- 2021-02-27 (土) 20:13:14
    • 玉石とかセメントの袋に相当する資源ブロックなんだけどなまじどこでも手に入る資源なのもあって取得量見てないとお得なの気付きにくいよね。 -- 2021-02-27 (土) 23:08:26
      • 資材袋2種・薪、後ちょっと違うが分解するとエンジンが出るエンジンと鉄・鋼鉄インゴットが出るオブジェクトとか知ってるとスタートダッシュ切り易いよね -- 2021-02-28 (日) 00:29:09
      • 積んだ石材どころかただのコンクリブロックもお手軽小石ポイントやね。あと建築現場の巻かれたカーペットや印刷所?の巻かれた紙ロールもエグい量が手に入る -- 2021-02-28 (日) 02:31:41
      • 石材以外は未確認だけど、パーク:大鉱脈の効果が乗るからちまちま集めてると大量のコンクリ作る時に助かるんよね。 -- 2021-02-28 (日) 13:45:30
    • ただ、効率良く入手するには道具を持ち替える必要があるのが難点。いよいよのスタート時点では石斧が万能だから良いけど、セメントや金属類に手を出すとなるとコスパの良いオブジェクトが転がっていてもいちいち道具を持ち替えるのが面倒で、ついつい「採掘でまとめて入手するから要らないわ」とか考えてしまう。 -- 2021-02-28 (日) 08:52:58
      • 家屋の中とか面倒になると衝撃ドライバーで全部解体する、素材が減ろうと終盤になれば特に欲しい材料もないからね -- 2021-03-01 (月) 12:47:46
      • やった事無いんだけど、全部ドライバーでも解体速度そこそこ早い?試してみようかな…大量の素材は拠点に手を付けてる時くらいしか必要にならないから、量は減っても問題無いんだよね。 -- 2021-03-03 (水) 17:06:13
  • 誤操作でソーラーバンクが一撃で吹っ飛んだ・・。嘘だろ、ソーラーセルガン積みしてたんだぞ -- 2021-02-28 (日) 08:57:16
    • 同じかわからんけど、Eキーでメニュー開いてから閉じるときに持ってる武器やツールが暴発するバグある。素手かフレームに持ち替えてから操作した方が良い。間違っても鋼鉄スレハンとか持ったままソーラーバンクに触ってはいけない -- 2021-02-28 (日) 11:15:08
      • ブラッドムーンホード直前に鋼鉄ツルハシ持った状態バッテリーバンク触ってやらかしました…手持ちにワイヤツール無かったら死んでたかもしれない -- 2021-02-28 (日) 20:46:26
  • 稀に起きる現象なんだけど、例えば木を切ろうとして手前にあった草に当たり判定が出たとする…すると耐久値の低い草が対象だから一発で草が刈れるわけだが、直後にもう一度斧を振るとどんなに硬い木でも一発で切れてしまう。耐久値の対象先がバグってる様に見える。で、同じ現象が戦闘でも起きているっぽい。武器を大振りすると複数の敵に当てる事が可能だが、あと一発で倒せる敵が居た場合、まだ一撃もしていない敵も一緒に倒れる事がある。これが毎回そうなるなら仕様って事で理解も可能だが、起きる時とそうでない時があるからややこしい。 -- 2021-02-28 (日) 09:07:33
  • アロハがキモくなってる -- 2021-02-28 (日) 16:17:37
  • そろそろ、クエスト未達の状態で離れると警告音が鳴るシステムを導入しないか(震)夢中になりすぎて条件が「一掃+カバン回収」なの忘れたまま「ゾンビ一掃、お宝回収、あーばよ!」”ズゥーン…”(失敗音) -- 2021-03-02 (火) 09:37:16
    • 何のために右上に表示してると? -- 2021-03-02 (火) 10:39:33
      • あんなものは飾りです、偉い人にはそれが分からんのです。 -- 2021-03-02 (火) 11:35:41
    • 俺はクエスト受けてたことも忘れて、ゴール部屋で回収したら帰っちゃうことある。 -- 2021-03-02 (火) 10:48:56
    • 物資回収中、音を聞きつけたクーガー建物に入ろうとする→迎撃に行く→クーガー、ダメージを追って逃走→遠距離武器で仕留める事に成功→お肉ー!→ズゥーン -- 右上に表示と言ってる人はそれで見落とさない自身があるのかね? 2021-03-02 (火) 10:54:44
      • あったわー、似たようなのあったわー。屋根からゾンビ見えたんで弓でスニークワンパン>アイテム袋出現>ヒャッハー!>ズゥーン… -- 2021-03-02 (火) 11:38:52
      • クエスト終わってから剥ぎ取ればいいし、最悪消えても1匹なら特に痛手でもないから、俺なら普通にクエスト優先するな。 -- 2021-03-02 (火) 23:53:10
      • 脊髄反射でクエストの失敗条件「範囲外へ出るな」を忘れちまうんだよ… -- 2021-03-03 (水) 00:37:31
    • 最初の頃はよくあったけどもう慣れたな。一応自分の場合まず敵殲滅➡カバン回収➡物資探索の流れが基本。。 -- 2021-03-03 (水) 08:49:27
  • 高層ビルってもしかしてだけど、砂漠の都市にしか生成されない感じ?森林バイオームや亜寒帯バイオームにあるのを見たことない。 -- 2021-03-02 (火) 15:49:46
    • ランダムマップなら、高層ビルは、森林では見たことがある。単純に亜寒帯に行くことが少ないから見てないだけかもね -- 2021-03-02 (火) 19:24:55
    • α19だと生成率クッソ低いらしい、他のTir5相当の建物は一つの街に密集して生成されたりするのに。前に一度試しにゴッドモードでランダムMAP3つ生成して飛び回ったんだが荒れ地と砂漠の境界?っぽい街に一個だけしか見つからなかった -- 2021-03-02 (火) 19:57:04
  • 電流ポストが強くなった気がする。感電時の拘束時間増えた?感電した敵が全然動かないから頭止まってるのでHSしやすい。 -- 2021-03-03 (水) 09:08:04
    • スタンバトン感電中のリアクションも変わったし、A19で感電デバフの挙動が変わったかも。 -- 2021-03-03 (水) 12:43:40
    • 今までは感電しても攻撃してきたりでちゃんと止まってくれなかったのがAlpha19で修正されたので感電の行動制限が以前と比べてかなり強力になってます。 -- 2021-03-03 (水) 13:47:11
    • そういや反撃されたっけな、痺れてても。確かにちゃんと硬直してるわ -- 2021-03-04 (木) 08:16:31
  • 今更感あるけど、ランダムマップの自動生成だと、トレーダーハウスは町の西側に配置されるのは確定なんかね…。どの町行っても同じようなレイアウトに感じちゃって、イマイチ物足りない。住宅街のど真ん中にミサイル基地があった時は吹いたけど。 -- 2021-03-03 (水) 21:49:38
  • 夜間作業中に突然空が赤くなってリアルに馬鹿な…早すぎるってなったけど慌ててるうちに何事もなく空の色が戻っていった…バグなんだろうけど心臓に悪すぎる -- 2021-03-04 (木) 00:03:54
    • きっと今後実装されるランダムホードの前振りだぞ、間違いない、俺は詳s(ry -- 2021-03-04 (木) 08:14:57
  • 雪原でトレクエ作業中に空がゴロゴロ言い出して日付は10日目なので「へ~雪原って雨に雪にいろんな天候があるんだなぁ…って関心してたら夜に近づくにつれ空が赤くなって…(通信はここで途絶えている) -- 2021-03-04 (木) 10:40:03
  • 欲しい欲しいと思っていたサイレンサーがやっと出た。使ってみた。近くの敵みんな反応した…弓みたいに使えると思ってたのに(´・ω・`) -- 2021-03-04 (木) 15:32:23
    • ショットガンとかロングライフルみたいに元の銃声が大きい銃はサイレンサーつけててもそれなりに音出るよ。ピストルやSMGならクロスボウ程度の音になるのでAGI系のスキルが育ってくるとサイレンサーSMGが凄く強い -- 2021-03-04 (木) 22:09:01
      • そういう事かー…SRで使ってた。弓の上位種としてスニークキルに使えんものだろうかと思ってたんだけど、ハンドガンでもクロスボウ相当の音が出るなら厳しいね。今まで通り弓でスニークキル取って、それ以外はSMGぶっ放す事にする。ありがと。 -- 2021-03-05 (金) 02:28:39
      • 一応SRでも屋外に出た後地上のゾンビを起こさずに奥のハゲワシだけ倒すとかはできる(配置にもよるけど)。クロスボウ≒サイレンサーピストルくらいの音なら影に潜むのレベルが上がってくれば真横で撃っても気づかれなくなるしとりあえずサイレンサーつけて運用してみては -- 2021-03-05 (金) 08:56:33
      • 影に潜むは最高まで上げてるけど、クロスボウは撃った途端に近くのゾンビ反応してくるなぁ -- 2021-03-05 (金) 11:18:49
    • 俺は矢玉の回収が見込めなさそうな所にいるゾンビの駆除や弓の奇襲ヘッショじゃ1確できないゾンビに使ってる。前者だと高層階のハゲワシ、後者だとボス部屋の太ましい放射能ゾンビとか。弓より音が大きい事と連射出来る点、弾が安い点で住み分けできると思う -- 2021-03-05 (金) 04:36:39
  • 3つのランダムマップとネットにある色々なシード値探ったけど、東製薬会社、製紙会社、DISHONGタワーの3つは絶対にないんだけど、何か設定いじらないと生成されない感じ?さすがに無さすぎ。ちなみにNITROGENで作ると生成される。 -- version 18.4? 2021-03-04 (木) 20:03:07
    • 生成率ガチ低いらしい、負荷対策であまり生成されないようにしてるとかかね? 他のTir5建造物のSメサイアとかシャム工場辺りは結構出るけどクエとしてはマズ味なんだよね、二度目はやりたくないから御褒美部屋だけ漁って破棄してるわ -- 2021-03-05 (金) 07:30:17
      • 正直デカい建物は弾薬とか集めるというより経験値稼ぎと制覇する楽しみのためにあると思ってる。DISHONGとか東製薬とかはかなり経験値美味しいから生成されないと困るのに~ -- 2021-03-05 (金) 08:27:54
  • 質問板に書くか迷ったんですけど、固定マップのNavezgame、序盤はどう進めていますか?ジョエルの依頼が、補給品回収以外だとなかなか距離がかかる事が多いので…… -- 2021-03-05 (金) 15:04:02
    • 建物の大半がT1T2で構成された街が近場に二つあるJen(森と焼け森の境のトレーダー)の傍に拠点構えるのが安定じゃないかな。他トレーダーは周りに纏まった数の建物が無いから足のない最序盤はきついでしょ -- 2021-03-05 (金) 15:31:18
    • 近いクエが無い時はクエ1つだけ受けて、そこ攻略してもすぐにトレーダーに戻らず建物から建物へとひたすら転々としながら探索してる。持ちきれないアイテムは攻略済建屋の玄関あたりに箱設置して格納。夜は攻略済の建物から外の様子を伺いつつ、視認可能な範囲の敵を排除したら外に出て狼探し(肉狙い)4時になったらトレーダーに向かって戻る…をしばらく繰り返してる。ジョエルのとこで初期湧きしたなら、目の前にある小屋が最初の仮拠点にもってこい。自分はもう慣れてきたんで横穴掘って拡張しながら拠点にしてるし、やれるならそっちの方がオススメ。資源が少ない最初の数日は巌窟王状態になるけど、土を削って拡張するのは楽で経験値も多く入るし、最終的に上下左右を壁で覆ってしまえば頑丈な拠点に成長するので。 -- 2021-03-05 (金) 16:08:13
      • 今はジョエル(森林西側の巨大湖近く)と焼け森の間の路上が下着姿で投げ出される定位置なのかな?よく動画で出してる人のスタートもそこだけど。目の前にある平屋はまず入って鍋が引けるか試したくなるけど、あそこは中のゾンビ2体より入る前にゾンビ犬に襲われる初見殺しなんだよねw アレがジャンクャードの犬小屋みたいに外から廻ってポップさせられればスニークで駆除できそうなんだけど誰か試した人います? -- 2021-03-06 (土) 10:10:06
      • あの平屋は鍋が固定で置いてあるんじゃなかったっけ?ゾンビ犬は、手前からしゃがみ歩きしながら近付いたら反応しない。だけど知らなけりゃ歩いて近づくだろうから、廃棄冷蔵庫の上にでも登って殴るか。 -- 2021-03-06 (土) 13:32:38
      • ありがとう、試してみたら鍋は台所に置いてありました。ゾンビ犬のほうは(多分ランダムだと思うけど)鳥が代わりにポップしちゃって試せなかったけど多分スニーク推奨で良さそう、鳥はスニークでも襲ってきたけど。それよかスタート地点って固定じゃなかったみたいで、森林北西端の農業用品店近くの辻から生まれたので試しに行くのに湖を横断するハメになったわ; -- 2021-03-07 (日) 00:07:14
    • レシピと食糧確保のため序盤はT1穴掘り以外は受けないスタイルで、探索はクエ関係なく近場で都合のいいとこ適当にやってる。優先行動はT1穴掘りクエ>最低限の探索>拠点構築>レベリング>堀って感じ。7日目は電流ポスト迎撃、14日目でブレードトラップまで行ければあとは消化試合。 -- 2021-03-05 (金) 17:25:43
    • どこかのコメントに書いてあった「2箇所のトレーダーからクエを聞いて、双方を往復できるような方角の依頼を受けていく…」というのが自転車までの時代には都合よくて割とこなせた。世紀末バイク入手以降は方向を制限するより好みの建物の依頼を受けたくなるから好きなトレーダーの近くに居を構えるでいいんじゃね? 自分はMAPの中心がよかろうと森林の大農場南にあるツールショップの屋上に借り暮らしだけど、そういうのが許せない人はJenの近くの広大な平地に建てるとか。 -- 2021-03-06 (土) 09:55:24
  • ふと気がついたのだけど、これさては「GSが一定以上に上がると手に入らなくなるアイテム」があるな? 一日90分設定で90日までプレイしてるけどカウボーイハットMODを一つも拾ってないし、ここしばらくは帽子MODそのものを拾ってない気がする。 -- 2021-03-05 (金) 20:27:05
    • 帽子はもともとそんなに出ないよトレーダー回ったほうが早い -- 2021-03-06 (土) 01:27:08
    • 品質6のパッドアーマーマジで貴重品 -- 2021-03-08 (月) 18:37:31
  • ビル建設現場終盤のクレーンの上にある地雷破壊したら足場崩落して体力半分持ってかれたんだけどこれ意図した挙動なのか…?最近謎崩落多すぎて何が意図したトラップで何がガバ建築なのか分らん -- 2021-03-05 (金) 21:34:36
    • ゾンビが一体だけ寝てる所かな?そこのことなら前からだから意図したトラップだと思う。 -- 2021-03-06 (土) 01:40:43
      • a16だか17の頃まで別に乗っても崩落しなかったから警戒してなかったが仕様なのか…シャム缶工場と言いいちいち足場がどこに、どんな素材に繋がってるか確認しないとPOIの高所は足乗せられたもんじゃないな -- 2021-03-06 (土) 02:02:14
      • そういう初見殺しみたいな場所ちょいちょいあるね。知ってりゃ何てこと無いのに知らなかったら骨折みたいな。 -- 2021-03-06 (土) 08:08:13
      • ≪崩落ガバ≫---ボートハウスのボート---塔とかクレーンの高い所---≪どちらとも言えない≫---森林西農場の外壁に吊るされたセメント袋---グレースちゃんの上の蓋---≪意図したトラップ≫ -- 2021-03-06 (土) 10:47:48
    • 高所じゃなくても浄水場だったか金網のフェンスも一辺全部が崩壊するよね……高い塔の類は、何かもぎ取らなくてもブロックの1つも設置しただけで倒壊するイメージなので、特に必要性もない今の時点では昇らないようにしている。 -- 2021-03-06 (土) 10:32:50
  • fps表示させる様にしてるけど、このゲーム稀にゲーム開始直後からfpsが大きく落ちてる事あるね。再起動させると例外なく直るから性能不足では無いっぽい。fps落ちてしまっている時は再起動させないとずっとfps落ちたままで表示がカクつく。 -- 2021-03-06 (土) 08:12:55
    • ウインドウズは、ビデオカードがへたると全体的にもっさりするからね。OSとビデオカード絡みの問題だろうね。 -- 2021-03-06 (土) 18:57:00
    • 追記、ビデオカードのドライバーを更新すると改善できるかもしれない。一応古いバージョンも残しておいておいた方がいいけどね。戻すときの為に、、 -- 2021-03-06 (土) 18:59:06
  • ゾンビが攻撃してた自動車が勝手爆発した。もしかしてプレイヤーも壊すと爆発するのかな!? -- 2021-03-06 (土) 19:00:41
    • 爆ぜます。ついでに、クラフトした自転車も爆ぜます。中身入りのドラム缶も爆ぜた気がする。 -- 2021-03-07 (日) 02:50:37
      • 中身を回収したと思ったドラム缶を間違ってドライバーで叩いた時の自分への失望感 -- 2021-03-07 (日) 05:52:19
      • 訂正:中身無くても爆発するね -- 2021-03-09 (火) 00:38:11
  • 物資搬出の為に木材ブロック階段を作っておいたら、室内で狼のお散歩が、、、あやうく死にそうになったww -- 2021-03-06 (土) 20:16:18
    • スパイクトラップを無傷ですり抜けてくるゾンビが居る(涙  -- 2021-03-07 (日) 00:11:24
      • ごめん、枝つけるつもりじゃなかった、ミス -- 2021-03-07 (日) 00:12:05
    • まあ木梯子かポールで簡易ループする部分を入り口に付けて置いた方が良いよ -- 2021-03-07 (日) 05:54:13
  • ミニバイクができ、タンクの拡張パーツが使えるかと思ったが、使えんかった、、orz.... -- 2021-03-06 (土) 23:34:30
    • それ・・・A20からなんですよ・・・ (実装されるとは言ってない) -- 2021-03-07 (日) 02:49:35
    • ようこそ、数々の先人たちが歩んだ勘違いロードへ! うんまぁ無理もないよね・・・ -- 2021-03-07 (日) 03:15:52
  • 序盤知能全振りからの街灯解体を覚えてしまうと自転車ミニバイクがいらない子に...せめて自転車はワークベンチなしで作れるとかじゃないとバランス取れない気がする。まあ使えるワークベンチも探索してれば結構見つかるけど -- 2021-03-08 (月) 21:38:21
    • ぶっちゃけ自転車ミニバイクは買った方が早い説も有る、モーターサイクルから自作狙った方が材料的にも安定する気もするし -- 2021-03-09 (火) 19:46:29
      • カジノトークンを真鍮に溶かすようになってくると金銭感覚が狂いがちだけど、初日~3日目までのサバイバーに自転車ミニバイクの本体価格は割とキツいよ? -- 2021-03-11 (木) 12:16:45
    • トレーダーミニバイクが手に入ると焦ってバイク作ろうとも思わないし、面倒な外灯の解体やってないや…序盤は知能より素早さに振りたい派だから、グリースモンキーとエンジニアリングを少し上げたらしばらく知能には触れない。途中から金が余りまくる様になるんで、バイクの材料は積極的に買ってる。自転車は…はっきり言って要らんね。 -- 2021-03-10 (水) 06:41:44
    • ガソリンが安定して手に入るようになるまでバイク手を出さないマンなんだけど、解体スキル上げなくても車解体だけで事足りる? -- 2021-03-10 (水) 17:09:24
      • ミニバイクだと探索先のガレージの車バラしてるだけで足りる。世紀末バイクだとマイナスに転じるけど、その頃にはスクールバスや軍用トラックのある施設のクエストがあるのでそういうのが連続すると満タンでガソリン缶を持ち帰る事もある。クエストの[!]を作動させる前に敷地内の車はバラすの前提、回収作戦は未振りでShift加速は川渡りと上り坂と発進にしか使ってない人の感覚だけど参考になれば。 -- 2021-03-11 (木) 12:10:59
      • ちょっと手間かけても良いなら、車が多く集まってる場所のクエを受けて、解体>クエ開始>復活した車を解体>クエは進めずリスタート>クエ開始>復活した車を解体…で移動無しで解体しまくれる。ただし7DTDはオープニング画面に戻ってリスタートを繰り返すとメモリバカ食いするので、もしも何度も繰り返すつもりなら途中で完全に終了させて再起動させないとフリーズ等の可能性が高まる。 -- 2021-03-11 (木) 16:10:13
  • 俺しかいない拠点に攻め込まれてもなぁ…と言い訳しながら今日もフェラルホードなしの設定でプレイしてしまう… -- 2021-03-08 (月) 23:12:59
    • 傭兵プレイと称して遊んでるわ 拠点製作禁止縛りとかも付けるとさらに雰囲気出て良い -- 2021-03-09 (火) 23:21:51
    • フェラルがいやで10日ごとにしたら余計にハードで死にまくったので、今は私もなしにしてる。もういいよ (--; -- 2021-03-10 (水) 00:52:40
    • タイトルが7days to dieなので・・・ -- 2021-03-10 (水) 03:26:43
  • 久々にプレイしたけどキズ・脳震盪・捻挫あたりの最大体力低下&時間回復系の状態異常結構きつくない?昔のノリでホード相手に地上戦挑んでたら犬からもらった捻挫からどんどん重ねがけされて最大体力半分とかにされたわ…アイテムガブ飲み戦法とれなくなったな。いやまあそういう状況にならないようにすればって言われたらそこまでなんだけどさ -- 2021-03-10 (水) 13:37:00
    • 裂傷と脳震盪は回復アイテムあるからいいけど、捻挫がなー。捻挫は治せないので一度骨折してギプスで固めるといいとか訳わからんことになっとるw -- 2021-03-10 (水) 14:18:51
    • 現実だとアロエベラなんかが火傷や捻挫にも効くわけだけど、こっちじゃ擦り傷包帯の材料だからねぇ。しかし炎上と捻挫にも効くようにするから持ち歩くか?って訊かれるとまぁ…微妙ではある。 -- 2021-03-10 (水) 14:50:04
    • ループ拠点に籠れば全てを無効化してくれるが、ゲーム性まで無効化してしまう… -- 2021-03-10 (水) 16:17:15
      • 湧き数16くらいに増やして水上通路拠点で迎撃すると迫るゾンビの隊列にそこそこ楽しい防衛戦出来るからオススメ。処理にもたつかなければ拠点そんなに損傷しないので維持も楽、弾はそれなりに食うけど… -- 2021-03-10 (水) 20:38:20
  • α19.4の安定版来ましたね。何が変わったのかな? -- 2021-03-11 (木) 03:16:25
    • 今回はあんまり変わってない。クリスマスイベントのアイテムが出なくなった以外は微修正ばっか。 -- 2021-03-11 (木) 08:17:12
    • https://community.7daystodie.com/topic/23828-a194-stable/ リリースノート読もう -- 2021-03-11 (木) 08:49:40
    • 実に長いクリスマスだったなw ゲームパッドを使ってる人ってマウス操作しないの? -- 2021-03-11 (木) 11:33:27
    • アロハデブのグラがアロハじゃなくなったのと、ワイトが緑(フェラル化?)になったのかな。両方とも前より怖い印象 -- 2021-03-11 (木) 15:26:41
      • ワイトは何も変わってないぞ 緑色で光ってるのは放射能汚染 -- 2021-03-11 (木) 15:52:14
      • ワイトは変更なかったのね、放射能汚染のワイトは初めて見たから間違えた。すまない。 -- 2021-03-11 (木) 18:57:17
    • アロハデブの見た目がだいぶヤベェ奴感ある見た目になって、腹や首周りの肉がプルンプルンするようになったね -- 2021-03-11 (木) 23:14:13
      • ゾンビ感が増して良いね。でもこうやってゾンビ達の見た目が改良されていくと、最終的に全ゾンビを改良し終えた頃には要求性能がかなり上がる事になるのかな…少なくとも今と同じって事は無くなるよね。 -- 2021-03-12 (金) 07:33:13
      • 一般ゾンビはともかくスパイダー警官ワイトあたりの特異なゾンビもリニューアルされちゃうのかな?要所に配置される強敵感もあって今のデザイン結構気に入ってるんだよね。 -- 2021-03-13 (土) 02:06:07
      • リニューアルしても今と別物にはならないんじゃない?アロハゾンビは顔つき変わったけどゾンビっぽさ出てて他は単純にリアルになっただけだし、ストリッパーが別物になったのは胸がもろ出しになっていた関係で一から作り直したんだろうし。なんか警官はアロハの衣装違いみたいな見た目になりそうな気がする。スパイダーは衣装が変わる可能性あるけど、見た目は単純にリアルにして終わりじゃないかね。ただの予想だけど、少人数で開発しているっぽいから極端に手間はかけないと思う。 -- 2021-03-13 (土) 11:21:57
      • 今の所、警官、ナース、貞子はAlpha20でリニューアルが決まってるかな ナースは既にモデルが公開されてる -- 2021-03-13 (土) 11:28:49
  • 最近壊すとランダムな家具が出てくるクレートからドラム缶が出てこない気がするけど無くなったのかな?以前は勢い余って叩いて爆死とかあったけど -- 2021-03-11 (木) 18:17:51
  • 19.4になってから環境音?効果音?追加されたのかな?設定がデフォにもどったから直したけど。しかしこのゲームを作ってくれた開発には感謝しかありません。このゲームを超えるプレイ時間はもうないと思う。 -- 2021-03-11 (木) 23:20:03
    • あーちょいちょい妙な音するのそれかぁ…。プレイ時間で言うならちょうど2000時間くらいになったぜ。散々遊んだと思ってたスカイリムの2倍強とは我ながらびっくり -- 2021-03-12 (金) 21:34:49
      • スカイリムやったな~盗賊プレイ。でも同時にドラゴンズドグマもやってたから、そっちにいったな~近いうちにまたスカイリムやろうかな? -- 2021-03-13 (土) 19:14:25
  • アロハ?観察したかったのに驚いて即殺してしまった…リーチ違うのかな。あとバイク操作がおかしくなったのは戻るかな。 -- 2021-03-11 (木) 23:53:39
  • 環境音が追加されたのはいいけど、だいぶ賑やかになったな -- 2021-03-12 (金) 00:50:56
  • なんかコントローラー操作のバイク挙動が変わった気がするのは気のせいかな -- 2021-03-12 (金) 05:55:43
    • 箱コンです、方向転換のみ感度MAX状態。アプデの影響だね… -- 2021-03-12 (金) 09:31:57
    • 旋回もカメラ連動じゃなくなってるね -- 2021-03-12 (金) 09:57:31
    • 気持ち悪すぎて、19.3に戻しちゃった。修正こないかな -- 2021-03-13 (土) 06:49:11
    • 自分だけじゃなかったのか……(安心) -- 2021-03-13 (土) 17:51:07
  • こんな事言ってもしょうもない事は分かってるけど、a16の頃が一番好きで楽しかったなー。今も楽しいっちゃ楽しいけど、やっぱりシステム面は昔の方が良かったなと個人的には思う。 -- 2021-03-14 (日) 04:13:41
    • 間口が広くなった分簡単になったよね -- 2021-03-14 (日) 06:39:13
    • 品質とか合成で賄えてたしなぁ、共食い整備みたいで好きだったんだが。武器防具のランダムスペックは改悪だと思うんだよなぁ、コレやるなら昔のパーツ毎に品質付けてたみたいにそれ自体に威力や射程のステ割り振って組み立てる方式の方がガチャ要素とビルド要素両立して面白いと思うんじゃが -- 2021-03-14 (日) 07:04:49
      • 品質6が自作できなくなったせいで狙おうとするとPERとラッキールーターほぼ必須なのがな…対応したパークレベル最大で品質6解禁じゃダメだったのかと -- 2021-03-14 (日) 11:51:36
  • このゲームの醍醐味って生活することそのものなんだけどたまにいるゾンビ撃つ事にしか興味ないやつと一緒に遊ぶとつまらないなあ -- 2021-03-14 (日) 06:40:32
    • 某鯖でクラフテイングだけをやってたら他のプレイヤーから「ゾンビと戦わないなら鯖から出て行け」言われましたわ。 -- 2021-03-14 (日) 08:42:35
    • 逆のパターンな人も居るだろうし、ゲーム問わず何にでも言える事じゃない?自分と合わないプレイスタイルの人は幾らでも居るし、合う人と一緒しないと楽しめないのは当然だよ。 -- 2021-03-14 (日) 11:43:24
    • 楽しみ方を分かってる俺みたいなのは恥ずかしいからやめようね -- 2021-03-14 (日) 13:13:06
    • なんでそこまで言われないといけないんだよ -- 2021-03-14 (日) 16:28:04
    • まあ自分の主義主張を所構わず空気読まず声高に叫ぶ奴は政治家含めて碌な奴じゃないってのは大体世間一般の共通認識 -- 2021-03-15 (月) 03:45:51
    • マウンティング廚がネットの片隅で劣等感剥き出しにしてる姿見るとただ情けなくない気分になるわ。死んで生まれ直しておいで。 -- 2021-03-15 (月) 12:25:10
      • 中々鋭いブーメランをお持ちで -- 2021-03-15 (月) 16:27:04
      • ↑↑介錯要るぅ?www -- 2021-03-16 (火) 06:28:32
  • 皆さんって大体ゲーム内日数でどのくらいで世紀末バイク使ってます? -- 2021-03-14 (日) 08:20:26
    • ホードまでは地獄の歩きで我慢、防衛拠点を作るために69年の工夫やセクシーティラノサウルス、使いたい武器のスキル上げでスキルポイントも日数も使い切っちゃう。その代わりそうして作った防衛拠点は何度かホードお代わりできるし翌週も使えるので翌朝にはレベルがガッツリ上がってる。そのスキルポイントを知力に振って力技で世紀末バイクを作れば自分は最短で7~14日目ってとこですかね。既に知力に振ってるのでガソリンやオイルの精製もケミステも解決。素材の鉄鋼集めについてはどこかでコメントが上がってた気がするので探してみて -- 2021-03-14 (日) 09:00:03
      • あ、もしスキル無しで(設計図?だけで)設備やバイクを作ろうとする場合はこWikiに書いてある以上に素材数が必要だったはずになんで、材料は余裕をもって多めに持ち帰りましょう。 -- 2021-03-14 (日) 09:36:02
    • 分かりました。ありがとうございます。 -- 2021-03-14 (日) 13:40:00
  • MP5とM60だったらどちら推しですか? -- 2021-03-14 (日) 15:52:37
    • MP-5ってのはSMG-5の事だと思うけど、ノーマル状態の使い勝手で言えばM60、ドラム弾倉改造込で言えばSMGの方が好み。M60はとにかく強いんだけど、弾の入手性とアタッチメント、それにリロード時間の問題がね… -- 2021-03-14 (日) 16:26:08
    • SMG-5は、威力は低いためラッシュを受けるとさばき切れなくなるがリロードが少なく、弾が安価で入手しやすいから遠征向き。M60は、弾が高価でリロード時間が長いが、火力と弾数がありタップ撃ちすればブレもコントロール出来る。フェラルホードの様な襲撃でもリロード無しで殲滅できるから対ホード用には向いてる。 -- 2021-03-14 (日) 19:28:43
    • なるほど、ありがとうございます -- 2021-03-14 (日) 19:50:44
    • ゲームによっては銃の正式名称ださない作品あるけど商標的な理由があるのかな?64のゴールデンアイも正式名称避けてたし。 -- 2021-03-15 (月) 07:38:49
      • 商標権や「ゲームを参考にした犯罪」対策、かと思いました。 -- 2021-03-15 (月) 10:26:08
      • 正式名称出すとライセンス料払う必用あるから、少し名前を変えるってのは聞いたことある。権利の問題もあるとは思いますね。 -- 2021-03-15 (月) 16:55:29
    • ピストル系スキル振ってるマンだからSMG以外に選択肢がないぞ……マシンガナーとか撮ってたらM60でええんやない? ドラムバレルついてりゃリロード数も減らせるし。 -- 2021-03-15 (月) 12:07:51
      • 汚染だらけになるまではピストルで間に合うし、汚染だらけになってもSMGで何とかなるもんね。M60の高品質とかレアだから、弓とガンスリンガー上げていくのが万人向きではあると思う。 -- 2021-03-16 (火) 11:58:29
    • M60好きなんだけど、高めの難易度で消音に振れてない時にすぐ貞子来るのが嫌だわ・・・ -- 2021-03-15 (月) 21:05:00
    • SMGとM60の中間としてタクティカルアサルトライフルもいい。フルオート機構をつけても反動が低く、突然の奇襲でも処理が出来、リロードの隙も小さいからかなり有能。 -- 2021-03-16 (火) 13:46:06
  • 8倍スコープを見つけたけどAKには付かないのかこれ……そりゃ現実でタリバンが持ってるAKにスコープ付いてたらおかしいけどさ、開発陣ってマウントにこだわりでもあんの? -- 2021-03-15 (月) 14:26:07
  • 武器に装着可能modを書き込んでいただいてありがとうございました! -- 2021-03-15 (月) 15:11:59
  • ゾンビから腐肉を入手出来ないのは何故なのか。納得できん‪𐤔 -- 2021-03-15 (月) 19:49:47
    • 昔は肉塊になったから出来てた気もするけど最近は出来ないよね……ゾン熊は行けるのになぜなのか。せめてアロハデブからだけでも…… -- 2021-03-15 (月) 21:21:54
    • ゴアブロックがあった頃は、ゾンビの死体が供給源だった。ゾンビ死ぬ→肉壁生成→肉壁の崩落でゾンビ死ぬ→肉壁生成とか出来たり、ゴアブロック便利だったんだけどなぁ。 -- 2021-03-15 (月) 21:47:14
    • そうすると開始直後から腐肉集め放題になって、後はトレーダーから種苗化可能な食物でも出れば食料問題が解決して面白くなくなるから…かな?硝石とか粘土や木材はその辺で幾らでも採れるし。まぁ理屈的にはゾンビから腐肉取れないのは謎だよね。 -- 2021-03-16 (火) 08:48:27
    • 単純にゴアブロックが負荷になる云々の話が有った気がするが大体数年前なのでマジ記憶が曖昧 -- 2021-03-16 (火) 09:42:09
    • 昔の実装では時間経過とともに何段階かに分けてゴアブロックに変化してたけど、それの負荷が大きくて無くなったってのはあった。負荷については当時はゾンビからルートできる仕様だった影響もあった気もする。腐肉については、今は今で腐肉食料にするレシピとかが当時より増えてるので、ゾンビから取れるようにするには別に調整が必要そう。 -- 2021-03-16 (火) 12:24:19
      • 今更ながらに腐肉食料にするレシピっていう中々なパワーワード。農地以外でも囮人形とか食料以外の用途増やした方が健全だぞ -- 2021-03-16 (火) 20:01:39
      • 鮒鮨とか納豆とかくさやも味噌も腐(発酵)ってますし(震 -- 2021-03-17 (水) 18:18:10
  • .44マグナム弾を使う銃を愛用してる人いる? -- 2021-03-15 (月) 23:16:02
    • 愛用はしてないけど、ヴァルチャー作れるようになったらBMホードの時にお守りとして持ってる。主力銃器とは弾薬別だから弾切れして使えないって事も無いし -- 2021-03-17 (水) 05:25:52
  • フィールドに漁れる木があった。こんなのあったんだね。種しか入ってなかったけど。 -- 2021-03-15 (月) 23:58:27
    • 極稀にあるね。大抵は要らない物しか出てこないから即伐採してるけど。 -- 2021-03-16 (火) 08:50:48
      • 珍しいのにショボいの…羽も採れたから卵が木からも採れるように今後なるとか(なれ) -- 2021-03-16 (火) 09:15:53
    • 自分もあった。焼け森エリアで一本だけ。漁ったら、鳥の羽と卵があったから、ドロップテーブルとしては鳥の巣と共通だったのかも。種が取れたってことは、各バイオームごとでそれぞれ違うものが採れるのか・・・? -- 2021-03-16 (火) 21:46:11
      • ちな、種のみは森林です。羽のみも森林だったかな…?記憶が… -- 2021-03-16 (火) 23:35:13
  • 最近スカイリムから出張してきました…必ず7日目で一回死にますが頑張ってます(汗 -- 2021-03-17 (水) 13:15:39
    • ロックピックって金庫専用なんですね…鍵の掛かった建物の扉を開けようと本気で質問版に書き込もうと数日悩んでました(爆死 -- 2021-03-17 (水) 13:17:36
      • 割とα19辺りからの完全新規は何割か引っ掛かるw 動画勢ならスルーなんでしょうけど。そして最終的に「順路なんて関係ねぇ!俺が通る道が正解なんじゃ! っマスターキー(オーガー)」の真理に目覚める -- 2021-03-17 (水) 14:43:07
      • 一応、動画見て興味を持った経緯の人ですが攻略より楽しませる方だったのでその方を見習って楽しみながら死んでます(マテ -- 2021-03-17 (水) 19:09:49
      • 連投失礼します…ちなみに真理はすでに某元加州知事より有り難くいただいております(笑 -- 2021-03-17 (水) 19:13:52
      • 将来的には扉もロックピック使えるようにする予定もあるらしいけど、あくまで予定だからどうなるかはわからないですね。 -- 2021-03-17 (水) 19:29:04
      • てか現状だと解錠飴があるからロックピック自体の存在価値がねぇ・・・個人的には飴いらんとは思うんだけど -- 2021-03-20 (土) 11:34:45
      • もともとよく折れるのをさらに折れるように確率修正されたんだっけ?>ロックピック まぁ工夫のシックスナイン上げてればツルハシで壊そうって普通なるわな -- 2021-03-20 (土) 12:23:32
      • 普通はツルハシで壊そうってならんやろ。ロックピック持ってないならそうなるが、持ってれば普通に解錠した方がずっと楽だわ。 -- 2021-03-22 (月) 14:43:52
      • 金庫ってツルハシで破壊なんですか…毎回一晩かけて石斧でたたき壊してました…で中身しょぼくて毎回時間の無駄を後悔してましたw -- 2021-03-24 (水) 11:41:29
      • ほんとに生まれたての序盤だと石斧しかないけど、それでやってるとゲーム内数時間過ぎるから昼のうちに出来る事ができなくなる。どうせ建築や鉄鉱石掘りでツルハシは使う事になるから、金庫とか硬いチェストに構うのはそれ以降でいいと思うよ。ロックピックがあればそれを使えばいいし、ゲームが進むと爆薬やオーガーで開けたりする。 -- 2021-03-24 (水) 13:27:50
    • ループ拠点を学んでみる事をオススメ。あれは作ろうと思えば初日からいけて超強い拠点。ただし面白味を殺す拠点でもあるので、慣れたら完全ループ拠点は卒業した方が良いかも。ループさせても木造は辛いので、初日に探索しまくってセメント袋(青い袋やフレコンバッグみたいなやつ)、そして土をスコップで掘りまくろう。 -- 2021-03-17 (水) 18:22:55
    • 最初は、武器とか揃ってないはずなので、コンクリート製のどっか建物で籠城してやり過ごすってのもあり。ただし、乗り物で逃げようとするとハゲワシが光速で飛んできてつつきまくるから注意。 -- 2021-03-17 (水) 19:01:21
      • そういやあのハゲワシもウェーヴに入ってるなら天井を鉄格子にして電動タレット屋上設置で拠点内で乗り物乗ってしまえば他のゾンビの沸き数抑制できるっけ? -- 2021-03-18 (木) 10:06:56
    • ありがとうございます。そんな拠点もあるんですね…先ほど初めて7日目突破しましたが、スパイクを敷き詰めた橋のリーチの上で立てこもり(?)上ってきた奴らを地雷と落とし穴でたたき落としてぼろぼろにしてそれでもやってきたやつをギリギリ買えたAK47品質1で辛勝…楽しぃぃぃ!(喜 -- 2021-03-17 (水) 19:18:25
      • 経験値が溜まればスキルを振るのを忘れずに。そして経験値を効率よく貯めるには敵を倒すのがいい。廃墟に行けばそれなりのゾンビ狩りが出来るぞ(笑顔 -- 2021-03-17 (水) 20:41:12
      • ただ7日や14日のホードを生き残りたいだけならコンクリの建物の(登り口は封鎖して)屋上に立てこもるだけでもいいし、大量のウッドスパイク先生を周りに敷き詰めて大岩の上で見ているだけでもいい。経験値や略奪品もみんな欲しいって欲張りさん達が豪華な迎撃拠点作ったり武器スキルを振って無双しているだけで、そんなもん夜が明けたらトレーダーからの仕事に励んで取り返せるんだから初期はまずゾンビのルートをよく観察して、集団によるブロック破壊力の脅威だけ覚えときゃ将来の知識に全部繋がるよ。 -- 2021-03-18 (木) 07:59:39
    • アドバイスって話じゃないけど、この「右も左も分からないでビビリまくり・試行錯誤しまくり・死にまくり」の時分をしっかり大事に過ごすんじゃぞ・・・いいなぁ、素晴らしいわぁこの初々しさ(遠い目) -- 2021-03-17 (水) 22:59:13
      • そして武器食料も十分集まり、乗り物も揃って「警察ゾンビやワイトぐらい、余裕で蹴散らせる」と思った時に味わう絶望w -- 2021-03-17 (水) 23:51:55
      • 世界観的に明らかに「人間の悪意(運営)」を感じさせるデモリッシャー降臨で耐久拠点が磨り潰されてしまうからなぁ -- 2021-03-18 (木) 05:25:00
      • リアルPVのガバガバ防衛にツッコミたい… -- 2021-03-18 (木) 08:14:44
      • 軽装着てパルクール持って街中ゲリラ戦でボードは乗り切れるので…(この際街の被害は考えないものとする) -- 2021-03-18 (木) 09:08:06
      • パルクールMAXで事前に準備したルートを飛び回れば生き残れるが出来れば漁り切ったクエ対象外の家屋が望ましい。でも普通にアスレチック迎撃拠点とか作った方が経験値的にも美味しいので一から作るのも有り(段差作ってジャンプさせる系 -- 2021-03-18 (木) 10:04:12
      • 自身の慣れもあるけど、ゲーム進んで装備やスキルが育ちまくってしまうと、GS300の64体湧きフェラルでも余裕で対処出来てしまって楽しくも何とも無いんよね…で、またGS1からやり直す無限ループ。 -- 2021-03-18 (木) 10:28:04
      • 逃げながら引き撃ちして駆け回るの楽しい…楽し…あっ捻挫はやめt -- 2021-03-18 (木) 12:07:00
      • 今更だけど、ゲロデブの狙撃が妙に正確になった所為か、対デモリッシャー用に設置したブレードや電気フェンスが良く壊される。射線切りにプレートとスリットブロックで囲わないとGS150以下でもゾンビ数次第ではあっさり防衛ラインが決壊する -- 2021-03-19 (金) 09:54:51
      • 7DTDあるあるだけど、スイッチなんかを壁で囲って保護してても何故か敵の攻撃が透過して破壊される事あるっていう…判定ガバガバなんよね -- 2021-03-19 (金) 13:55:28
      • このゲーム安定した環境を手に入れるまでの過程を楽しむものだと思ってる。だから装備や拠点充実してゾンビ怖くなくなったら最初からやり直すわ -- 2021-03-30 (火) 17:05:06
    • 数多くのアドバイス、ありがとうございます♪ 皆様の逝き…じゃなく域に追いつけるように今日も穴掘りから頑張っていきます(敬礼 -- 2021-03-18 (木) 13:00:01
      • 穴掘りか。。。。死なないようにね(遠い目 -- 2021-03-18 (木) 13:53:35
      • 自分も、A18で一番最初のBMHしのぎは穴掘ったな。そして14日目にゾンビィがなだれ込んで死んだのは懐かしいおもひで。 -- 2021-03-19 (金) 00:23:10
      • 穴掘って補給箱開けてゾンビ沸いてさぁ迎え撃つぞ!…の瞬間に地上に瞬間移動してた…バグなんだろうけどまぁ有り難かったですね(^^; -- 2021-03-19 (金) 15:04:13
  • α19.4って、武器の出方が渋くなったんだが、気のせいかな? -- 2021-03-21 (日) 05:42:56
    • アメリカも銃規制多くなってきたので・・・さあこの木のフレームをドアに置いて石槍で倒しましょう! -- 2021-03-22 (月) 18:54:07
  • ガールズバー?(boobie trap)を最初期に依頼で引けると開始前後でソーダ10本近く拾えてめっちゃ楽になるな。ありがてえ -- 2021-03-22 (月) 20:06:16
    • Alpha19.4でないと入手不可?ソーダの詳細わかる人はWikiに追記お願いします。 -- 2021-03-22 (月) 21:14:27
      • もしかして:メガクラッシュ -- 2021-03-22 (月) 23:33:36
      • もしメガクラッシュの事だとしたら、序盤で使ったら余計に苦しむケースの方が多いと思うが。食料が安定してくる頃には乗り物が手に入っているから、メガクラッシュほとんど使い所が… -- 2021-03-23 (火) 07:21:03
      • メガクラッシュは捻挫してようと爆走で拠点まで帰れるから乗り物のない序盤にこそ嬉しい、22時ギリギリまで探索も粘れるし拠点に帰れば水源から水くんで何かしら食い物もあるし。それよりもメガクラッシュがソーダと呼ばれる語源を知りたい -- 2021-03-23 (火) 09:45:22
      • 序盤でメガクラッシュ使うと飢えに苦しむから使わないなぁ。使った所で捻挫で速度落ちたのが50%増してもたかが知れてるし、更に悪化させるデメリットの方が痛い。 -- 2021-03-23 (火) 10:45:46
      • メガクラは序盤だからこそ嬉しいのでは…? 隣隣町まで行く時とかめちゃくちゃ便利だから1本は持ってくレベル -- 2021-03-23 (火) 10:56:39
      • 序盤>使うと食料危機が起きる。 中盤以降>使う理由が無くなる。 だからメガクラ要らない子になってる。 -- 2021-03-23 (火) 14:34:38
      • あーそういえば動きすぎるとお腹減るんだっけ。確かに飯はきつくて、必死に鳥の巣卵と缶詰で何とかしてる・・・埋め合わせになってるのか・・・なるほどなぁ。ソーダはすまん、メガクラッシュの名前が出てこなくて適当に書いてしまった。。 -- 2021-03-23 (火) 20:04:51
      • びっくりしたわソーダ。卵はもうチーズケーキ以外で消費しない方向でいいんじゃないかな、それだと巣あさりしなくてもたまにトレーダーで売ってる卵だけで丁度バランス取れる。何か料理本拾えなくてスキル振るのは惜しいけど、それでもじゃがいも育てて野菜シチューつくれるようにすると強力だわ。 -- 2021-03-23 (火) 22:44:39
      • 動きすぎるとお腹が減るってより、メガクラ自体に満腹度と水分消費量を加速させるデバフ付いてるんやで。だから食料が余るくらい確保出来ていない内に使うと腹ぺこ状態が続いて序盤のひ弱なステータスが更に悪化する。運良く食料が豊富に手に入った場合は積極的に使って問題無いだろうが、ゲーム序盤でそんなに出てこないしな…動物を1頭やそこら狩ってもすぐ枯渇するし。 -- 2021-03-24 (水) 11:55:04
      • 始めたばかりの頃、拠点から4km離れた僻地で死んだときに、遺品回収マラソンで役に立ちました(白目) -- 2021-03-25 (木) 21:31:57
  • 岩盤まで掘って高速道路という名の地下道堀始めたけど岩盤付近 -- 2021-03-22 (月) 22:36:01
    • 切れてしまった。岩盤付近でも鉱脈でるんね18だと見かけなかったのに(´・ω・`) -- 2021-03-22 (月) 22:37:57
      • あれ?α18でも出なかったっけ?砂漠近くの拠点から地下採掘してゾンビに気付かれないよう砂漠方向に岩盤から掘り進んだらオイルシェールとか他の鉱石と一緒に掘れたような? -- 2021-03-23 (火) 05:29:43
      • そなのか。18時代10~15くらいだと割りと見かけたけど、岩盤付近は初めて見たよ。岩盤ときれいに別れてるんね -- 2021-03-23 (火) 07:29:12
    • 岩盤まで掘ってる人に聞いてみたい事があるんだけど、そこまで深く掘ると潜るのは落下すれば良いとして、地上に戻るの結構めんどくさい事にならない?一度やってみて嫌になった過去があるんだけど、何か良い方法でもあるのかな… -- 2021-03-23 (火) 08:14:10
      • 直下堀なら梯子やフレームは駄目なんか.....因みに上の地下どう掘ってる人だが、乗り物前提なので直下堀ではないではない。緩やかな傾斜ブロックで移動できるようにしてる。多少てまでいいなら堀ながら -- 2021-03-23 (火) 12:18:00
      • 螺旋階段でもいいのでは? -- 2021-03-23 (火) 12:19:35
      • なるほど、乗り物を使える様に掘ってくのか…納得しました。ありがとう、やってみる。直下堀りすると降りるのは落下方式でスタミナも消費せず高速に降りれるんだけど、登る時に凄い時間とスタミナが必要になって地獄見た。 -- 2021-03-23 (火) 14:38:04
      • ふとガソリン動力でもいいからリフトがほしくなった....modないかな... -- 2021-03-23 (火) 20:36:44
      • 岩盤住民です。 ま石斧・布団「木の種」「木ハッチ」と「土1ブロック分」そして「木製スパイク」。 ちょっと掘ったら「木のハッチ設置」あとは岩盤直行。 着地後は布団を敷しいて、土ブロックで木を植えたら周辺ガリガリ。『腹が減った。喉が渇いた』木製スパイク設置&突撃。 布団で復活したら、またガリガリ。 木が成長したらハシゴでも作るかね。 ホード木製スパイクの数次第。 いつの日か、ハシゴか斜め掘りして地上の光を拝みましょう。 -- 2021-03-23 (火) 20:39:44
      • 過去バージョンだとハッチぱかぱかするだけでにゅるっと地上に出れたんだよな -- 2021-03-28 (日) 00:00:10
  • 今度調べるつもりなんだけどデバッグメニューのF6で出すゾンビの中で、ものすごくブロック破壊の強い空腹ゾンビ(貞子デラックス)が出たんだけどこれ何ですかね? 鉄ハッチV3を2-3発で破壊しやがったんでデブ警官とかそんなレベルのブロック破壊能力じゃないと思うんですが、どういう所で出てくるの?怖い… -- 2021-03-23 (火) 22:52:25
    • ↑調べたら名前判った。Zombie Female Fat Feralフェラル化空腹ゾンビですね、単に鉄ハッチが弱かっただけのようで……1殴りで耐久200持ってかれます。フェラルでないやつは20だったんで10倍の減りに焦っただけでした、お騒がせしました。 ちなみに他のゾンビはビジネスマンからデブ警官、デモリッシャーに至るまで全てWiki記載の対物破壊力の数値通り耐久が減ってます。 -- 2021-03-24 (水) 17:33:55
  • こないだ動画見てて固定マップの南西の端に街の区画だけ存在するの知った。あれもそのうちちゃんとした街になるんだろうか -- 2021-03-24 (水) 22:38:01
    • でもあそこって放射線区域だったからなってもどうしようもないような -- 2021-03-25 (木) 00:01:51
      • 例の放射能スーツが機能すれば区画整備するのかも? 出来れば周囲の放射能汚染区域(マップ限界)を超えれば新規MAP生成して新しい生活始められるようにして欲しいわ、持ち込み可で -- 2021-03-25 (木) 00:59:23
      • そうなると楽しみ増えるかもだけど、今のペース見てたらそんなとこまで開発する余裕無さそうやな…仮にやる気があったとしても実装まで何年待たされるか -- 2021-03-25 (木) 05:48:38
      • いや今の固定マップ放射能汚染区域が後退して行ける範囲広がってるんだ。だから普通に行ける。荒地だから建築するには不向きだが -- 2021-03-25 (木) 06:15:41
      • そも明確にストーリー上の敵対者が居るが、“今”の固定MAPに居るとは限らない、MAP境界越えた先に安全な拠点が有って其処でデモリッシャー造って送り込んでるとか妄想も出来る。GS150ラインは中々死なないプレイヤーに対するデモリッシャー投入の判断ラインとかね? -- 2021-03-25 (木) 14:21:41
  • バニラでトレーダーハウスをファラル迎撃拠点として使えれば最高なんだけどな(白目) -- 2021-03-25 (木) 06:40:54
    • 絶対に無敵化解除と引き換えやぞ、ソレ。下手すると一般ホードぶつかって崩壊、トレーダー死亡判定とか発生する仕組み突っ込まれると人によっては詰む。まあバニラならMODと違ってブロック強化も難易度低いしササっと壁で囲んでしまえば保護出来るか……正直無敵化解除されてもトレーダー拠点範囲内にブロック置けるようになるなんてナイーヴな考えは捨てた方が良いけどなw -- 2021-03-25 (木) 08:20:29
      • トレーダーの死はプレーヤーの死、か -- 2021-03-25 (木) 13:35:21
  • 自転車に一番ばねが使われていてなんであんなガタガタ跳ねるの・・・・ -- 2021-03-25 (木) 11:19:38
    • クッソ硬いバネなんじゃね?w -- 2021-03-30 (火) 03:14:41
  • 1回死亡=データ削除でプレイしてるんだけど似た境遇の方います?このゲーム大して目標とかないから無死サバイバルが一番指標としていい気がするんだけど意見を聞きたい -- 2021-03-26 (金) 01:42:31
    • 遊び始めた最初は同じ事やってたけど、品質6装備が揃ってきたので妥協しました……ティア5で3回死んで(その他、解体したブロックに巻き込まれ1回、グレイスちゃんに蹂躙1回)現在40日 -- 2021-03-26 (金) 13:20:31
    • 上でご挨拶したスカイリムからの出張者ですが、自力で7日目を突破するまでは死亡=即データ削除を繰り返して基本的な事を身に染みさせるやり方をしてました。その人に合わせた目標が一番だと思いますが最終的には究極の指標の一つだと思いますね…トルネコの大冒険みたいにそれまでの行動をスコア化できれば(デバック・神モードなど封印で機能)それが成り立ちますし競うことによる活性化も期待できると考えます。…まぁ、初心者卒業したばかりの戯言かもしれませんが(^^; -- 2021-03-26 (金) 13:29:30
    • フェラホ攻略、GS150を超えると出現するデモリッシャーの対処の確立、武器防具ビルド、これらを自分なりの方法論で達成する辺りが目指し易い目標かな。少なくともバニラでこの辺り理解が及ばないとMODとかツライだろうし、現状のα内でやって満足したら次のαまで止めて待つのも良い -- 2021-03-26 (金) 15:20:05
    • 自分もそのスタイルだわ。というかぶっちゃけ序盤の緊張感が楽しいゲームだし、頻繁にやりなおす理由付けとしてはそこだと思う。 -- 2021-03-26 (金) 16:53:31
    • 死んだらリセットは自分もやってる。一日の時間長くしてまったり生活拠点築いていく終末ライフを楽しんでるよ。あとは読んだ本とか服をコレクションしていくような楽しみ方してるしいろいろだよ -- 2021-03-26 (金) 18:20:52
    • 設定次第だと思う。通常だと一回死んでリセットは若干温い。インセかトレーダー縛りで漸くって感じ。 -- 2021-03-27 (土) 01:02:05
    • 同じく無死縛りでやってるけど最近それにも飽きて、常時感染状態で治療しても感染度が下がるだけで完治しない、日付ごとに感染度上昇が上がっていくMODで遊んでる。序盤から終盤まで気を抜けなくて楽しい。 -- 2021-03-27 (土) 07:23:29
    • 自分も死亡=データ削除でプレイしてる。物資のリスポーンと救援物資をオフにしてやってる。拠点近場の物資は枯渇し、トレーダーを利用しても足りなくなる物資がでるから常に探索しないといけなくなる。拠点が安定してきたら「生存者の生活区画の整備」をテーマにすると娯楽施設、シャワールーム、バーや食堂とかいろいろやる事が出来て楽しくなる。バイオ2の地下に通じるシャフトを用意したりして雰囲気を作るのもいい。全然物資が足りなくなるから飽きがこなくなる。 -- 2021-03-27 (土) 09:56:09
  • 今日たまたま感染警官と室内で戦ったんだがゲロがたまたま自販機にあたって警官がビリビリしてて笑った -- 2021-03-26 (金) 22:14:13
  • 案外、みなさん鬼畜が好きなのね。。 -- 2021-03-27 (土) 19:14:43
  • 案外、みなさん鬼畜が好きなのね。。 もう、ちいちいさんのクラフト・トレーダー禁止MODでも貰ったら?(笑 -- 2021-03-27 (土) 19:15:52
  • 今日久しぶりにあるPVPに参加しましたが何故かサーバーダウンしてINしたら拠点更地に?!デスコードは使えないからゲーム内チャットで鯖主さん他の方々と会話中に私だけ理由なく追放されました。何故なぜ???伝えたいすべがないからここに記載します、{7DTD さくらもち鯖 (PvP)}だったと思います -- マサビー? 2021-03-27 (土) 22:44:25
    • そんな糞鯖、さっさとオサラバできてよかったんじゃね? がっつり仕上げた後に追放or鯖管無視されたら、悔しさ倍増だし。 -- 2021-03-28 (日) 11:00:45
    • 実は知人限定鯖だったか何らかの行動で荒らしor地雷とでも思われたんでね? 前者なら、どっかのSNSなりで縛り決めてそれに抵触してたとか。 -- 2021-03-28 (日) 16:54:13
    • サクラモチはそんな噂が絶えない課金鯖です。 -- 2021-04-19 (月) 14:14:04
  • いつの間にかwikiのロボット砲台の名前が修正されたけど、ゲーム内の設計図?じゃ未だにロボットタ砲台なんだな。 -- 2021-03-28 (日) 14:49:27
    • 個人的に電動式のスレッジタレット実装して欲しい、アレが初期から終盤始め迄は一番拠点防衛に使える。デモリッシャーでも弾き落とす先が有る程度指定できれば起爆しても恐くないし -- 2021-03-29 (月) 04:46:56
  • タクティカルアサルトライフルの元ネタってM4?でも7ミリ使うから違うんかな? -- 2021-03-29 (月) 16:25:18
    • アポカリプス前の兵器事情で敵の弾薬も使えるようにそういうモデルが主流になったと勝手に解釈してる。じっさいは5.56mmにすると弾の種類が増えて開発もユーザーも面倒って理由かと。 -- 2021-03-29 (月) 16:49:41
      • なるほどーそれならしっくりくる -- 2021-03-29 (月) 17:14:20
      • 実際、旧バージョンではSMGは9mm弾じゃなかったけど、弾の種類多すぎって声を受けて今の形になった経緯があるからね。 -- 2021-03-31 (水) 08:46:13
      • あー、なんかあったね。10mm弾だっけ。 -- 2021-04-01 (木) 21:00:23
      • SMG専用弾だった10mm弾くん懐かしいなぁ、フェラル・発光実装って言うFOリスペクトでついでに拳銃も増えるかと思ったけどa16台だったかを最後にリストラされたのよね。まぁそれはさておき、5.56mm弾じゃないのは枝1氏の文後半のが主な要因だろうけど、RP方面で考えても民間人宅でも見つけやすい猟銃の弾薬流用目的や、同世界の相手的に確殺・破壊力に勝る7.62mm弾のが有用だった的な事もあり得そう。まぁ持ち運びやすいし反動緩くて使い易くても、対ゾンビだと少々の被弾は意にも介さず寄ってくるんで撃ちまくる必要アリとかって毎度なるなら利点潰れるよなって・・・ -- 2021-04-02 (金) 00:03:00
      • 現実にmp5系で10mm弾モデルあったけど、なぜ普通に9mmではなくわざわざマニアックな10mmを運営がチョイスしたのか謎。 -- 2021-04-02 (金) 23:46:26
    • M4と見せかけて、AR-10だったりして。(M4:5.56mm AR-10:7.62mm) ゆうても、チャージングハンドルの位置とか違うから、無理があるか… -- 2021-03-29 (月) 18:39:12
      • 7.62×39と7.62×51の違いでAKの弾と違ったかも。どっちがどっちか忘れたけど。 -- 2021-03-29 (月) 20:38:31
    • 弾種増やすならロケラン辺りにテルミット焼夷弾とか欲しい、炎上+爆発ダメでお手軽野戦出来るし -- 2021-03-30 (火) 01:16:15
  • 超久しぶりに初日からやろうと思うんだけど何か面白い遊び方ないですか (^-^ -- 2021-04-05 (月) 14:43:46
    • やったことあったら申し訳ないけど、次ワイプ来たら自分がやろうと思ってるのは難易度最大、昼夜ゾンビ全速力、かなあ。 -- 2021-04-05 (月) 16:59:27
    • 面白いかはわからないけど、『死んだらデータ削除』『衣服・防具縛り(上半身裸とか)』『通常弾使用不可(SGならスラッグ系のみ)』『防衛拠点建設禁止』『ブロック強化禁止』とかどうだろう。 -- 2021-04-05 (月) 17:55:35
    • みんな上級者過ぎない? とりあえず、手始めとして「トレーダー禁止・アイテムの再湧き無し」とかどうだろう -- 2021-04-05 (月) 22:47:31
    • 5分でゲーム内時間1日ナイトメアインセイン毎夜フェラホ、とある動画のパクリだが今期よりはマシ、トレーダー掘りじゃないとまず一日目で死ぬのが玉に瑕 -- 2021-04-06 (火) 19:56:24
  • 警官ゾンビはショック状態でも自爆カウンター進むんかな・・・ブレード罠、ダート罠、電流フェンス併用してるものの配置が悪いのか自爆するせいで汚染景観がデモさんより厄介 -- 2021-04-06 (火) 23:50:04
    • キルゾーンの設定ミス? 単純な話、3×3×3の空間で電気フェンス2列で止めて左右ダート二段3列と中央に置いたブレードを適時修理して銃撃ってれば自爆まではいかん筈。もちろん通常難易度の話だけど。若しくは警官ゾンビから視線が遠距離からでも通るような構造だとゲロでトラップぶっ壊されたりするけど。 -- 2021-04-07 (水) 15:24:25
  • 50日生存して理想の一軒家、畑完備からのやっとソーラー電気設備とりかかろうとしたら謎にエラーはいてスキルリセット…その時持ってたアイテムもロストしてとにかく不便だ…スキル本集めてたからもってた分全部読んだけどもうちょっとで全部読めるところまで来てたからめちゃくちゃ悔しい… -- 2021-04-07 (水) 14:00:03
    • バックアップは大事、少なくともプレイ終わったら取る感じで一週間分は保持しておくといい。 -- 2021-04-08 (木) 06:51:30
    • その時は、ソロなら最初からするか、デバッグモードで回収。マルチならサバ管に補充を頼む。 -- 2021-04-08 (木) 09:51:55
    • このゲームでバックアップは考えたことなかったなあ。今度からするか…今はキレながら経験値300%にしてやってますわ -- 2021-04-08 (木) 10:40:48
      • このゲームはまだα版と言うことを忘れてはいけない -- 2021-04-08 (木) 19:35:58
      • もともとアプデ来たらワイプしないといけないようなゲームだからそこは割り切ってんだけど、いままでこんなエラーはいてデータ消えたことなかったからさ -- 2021-04-09 (金) 10:14:51
    • どっちかというとこのゲームはバックアップ必須な方だと思う、他のマルチ対応系もソロやってようが基本必須かなって。あんまり関係ないけど、一度更新後ワイプ必須なの忘れてそのまま新規(したつもりで)スタート、運が悪い事に30日以上経ってからラグやテクスチャバグが発生、とうとうチャンク抜け頻発でバックアップから復元しても同じ事が起こるので泣く泣く消しました、苦い思い出です -- 2021-04-08 (木) 14:45:34
    • 俺は100日超えてからデータがどうなろうが気にしてないな。序盤が楽しいからニューゲームは嫌いじゃない。 -- 2021-04-09 (金) 17:13:40
      • 目標建ててる時にエラー発生するとすっごいイラつくしダメージ受けるって話だぞ、100日云々は何処から来たし -- 2021-04-12 (月) 01:24:49
    • バックアップ出来るの知らなかった・・・。まじで必須だと思うありがとうここの住人。 -- 2021-04-10 (土) 01:23:15
  • スキル画面をスクショしたら、取得スキル一覧のcsvファイルが一緒に生成されてるんですが、こんな機能ありましたっけ? -- 2021-04-09 (金) 03:21:51
  • 最近、シード値を色々入れて高層ビルのある世界を探す作業を少しずつやってる。今の所、"honda"でやると、crack a bookの本社ビルが出て、"toyota"だと建設途中の高層ビルが砂漠に出てきた。 -- 2021-04-14 (水) 23:49:00
    • crack a bookの本社ビルが2件もある神Mapを引いたが肝心のシード値を忘れてメッチャ後悔したの思い出した…。 -- 2021-04-15 (木) 07:13:09
      • シード値忘れるよね・・・ ワールド名と同じにすればいいんだけど、それも忘れがち。 -- 2021-04-15 (木) 18:25:28
      • ワールドデータ残ってるならそのフォルダの中にGenerationInfo.txtというファイルがあるはずなのでそこにシード値が記録されています。 -- 2021-04-15 (木) 18:31:35
      • もうちょっと詳しく説明すると%appdata%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\(ワールド名)の中にワールドを構成するファイルと一緒にGenerationInfo.txtが入ってます。 -- 2021-04-15 (木) 18:41:28
      • 非常に有用な情報をありがとう。今から確認してくる。 -- 2021-04-16 (金) 19:27:15
    • 追記:"mazda"で作成したところ、DISHONGタワー出ました。でも、やっぱ大型物件って各ワールドに1,2件しかないのかなぁ。 -- 2021-04-15 (木) 21:59:59
    • 今確認したらY0(大文字の"Y"に数字の"0")でcrack a bookの本社ビルが2件のMapが生成されます。オマケにティア4クエスト指定の協会と武器屋もそれぞれ2件、ティア5クエスト対象のアパートも2件ついてくる。 -- 2021-04-16 (金) 22:26:06
  • この世界って水は流れない物なんですね…水面より下の位置に水路掘ったけどただのトンネルになったしまった(笑 -- 2021-04-20 (火) 14:03:39
    • 日数が経てば(下の方になら)浸透してきますが、急ぐならバケツ作って自分で移すしかないかと。 -- 2021-04-20 (火) 15:44:50
    • 以前に下水道を町の下に作ろうとして水を張ったけど最後には繋げた川に全部流れました(笑) -- 2021-04-20 (火) 17:40:27
    • 浸透に時間が掛かるんですね…あれから放置したままなので後で様子見に行ってこよう(苦笑 -- 2021-04-20 (火) 19:43:19
    • 水もブロック扱いですね。下に空間があれば落ちるし、軟なブロックの上に水を撒いてるだけで壊れたりする。屋上からバケツで水を撒いて部屋を水没状態にしてゾンビと戦うと面白い。 -- 2021-04-21 (水) 19:45:05
    • 昔はマイクラめいた素直な挙動だったが警官のゲロを無効化する仕様を変更したときにこうなった -- 2021-04-24 (土) 17:25:50
    • ゲロを無効化する…創意工夫もそこまで行くとさすがですね…開発側の苦心を察ししつつ10年以上も続くわけだ -- 2021-04-24 (土) 19:56:04
  • ラッキールーターが割合になったから序盤微妙ってなってるけど初手で2まで上げてLvUPで3にしたらそれなりに良い物出たね、1日目でラッキーゴーグルが手に入ったら中盤で手に入りそうなものが出るようになったよ。 -- 2021-04-20 (火) 17:43:27
  • 初プレイ初っ端からゾンビ犬に襲われ感染して、夜は潜みつつ操作覚えるため色々やってたらビンの割れたやつ?で流血して死んだ。めっちゃ難しいな。あと想像以上にゾンビ怖いし操作ムズイし、ヤバいわ。 -- 2021-04-25 (日) 06:31:28
    • 死ぬまでがチュートリアルみたいなもんだからね。 -- 2021-04-25 (日) 10:36:00
    • まさか、ガラス飲んだのか.... -- 2021-04-25 (日) 12:32:50
    • コメント見て気づきましたが、おそらくガラス飲んだのかと‥。。なるほど、死んで覚えるゲームなんですね。 -- 2021-04-25 (日) 17:29:09
    • マルチ鯖で他人のキーストーンのせいで脱出不能になったときにガラス作って飲むっていう鉄板テクニックあるしそれもまた成長 -- 2021-04-26 (月) 00:10:55
    • 現実でガラス飲むとどうなるんだろうな。すぐには死なないだろうし、破片が内臓に刺さって炎症起こしたりして死ねずに苦しむことになりそう。 -- 2021-04-26 (月) 01:12:27
    • ガラスは基本使い道が自決以外に無いアイテムだから即捨て安定、ガラス製の物が作りたかったらフォージに砂突っ込めばいいし -- 2021-04-26 (月) 01:15:55
    • 掲示板とかで質問しといて自分で解決策を見つけちゃった時の恥ずかしさのあまり、ガラスを飲んで自決するサバイバーが後をたたないという…… -- 2021-04-26 (月) 09:31:57
  • 現verになってから、病院の2F売店から外に出る通路が必ず崩壊するんだが、これっておま環? -- 2021-04-28 (水) 18:44:25
  • セールで初めて見たガチ初心者なんですが、トレーダークエストで回収系はクエストクリア後回収対象を乗り物に入れたまま移動すると失敗になるっぽいんですかね… これのせいで2回クエスト失敗してかなりダメージ受けましたよ… -- 2021-04-29 (木) 13:29:11
    • ちゃんと「ホワイトリバー支給品」を回収しましたか?このアイテムは回収後手持ちから他の場所へ移動させることができないので、乗り物には載せられないはずです。建物内に置かれた配達かばんの中に入ってるので、かばんを探してみてください。絵画の裏や少しめくれた床の下のような、少しわかりづらいところに置いてあることが多いです。 -- 2021-04-29 (木) 18:07:24
      • ホワイトリバー補給品がバグってバイクに入ってまして、今は手持ちに入れてしまってずっと捨てられなくて困ってますw 多分バイクに入ったのがバグで一括移動をしたからじゃないかと思ってます どうしようこれ… -- 2021-04-30 (金) 09:25:57
      • ホワイトリバー補給品乗り物の倉庫に移せる時点でバグってる件はひとまず置いといて、今は手持ちに移ったのならそれを依頼したトレーダーに話し掛けてみてもダメなのかな?そういう簡単な問題じゃなかったら口出しスマン -- 2021-04-30 (金) 13:17:53
      • 乗り物倉庫に移せた時点では失敗してなかったんですがそのまま移動して範囲外に出た時点で失敗扱いになりました。 正確に覚えているわけではないのですが、おそらく乗り物から移す際もシフトキー+では移せなくて全部移動ボタンで移したはずですね 手持ちの物はクエストが失敗しているのでトレーダーに話しかけても無駄、次の補給品クエの時に一緒に回収もされないです。 毎回クエストごとに補給品の一致確認でもしてるんですかね?次クエで即時達成とかなら楽だったんですが… -- 2021-04-30 (金) 14:11:46
      • なるほど面倒な問題だね… 全部移動ボタンは探索に必要な物まで移して忘れちゃうのが怖くて逆方向(乗り物→インベントリ)の時しか使ってなかったから遭遇しなかったけど、今度機会があればキャラデータのバックアップを取って再現するか試してみるよ。他のトレーダーからの回収依頼と重なった時に複数ある補給品を分別しなきゃいけないから、一致確認はゲームとしては必要な動作だとは思う。 -- 2021-04-30 (金) 14:26:19
      • わざわざすみません… 自分で次に遭遇する場面があればバックアップ取ってやってみます 一括移動はバイク側に鉄や機械部品とかよく採れるスタック数の多いもので埋まってる場合は自分の手持ちの物を武器とか誤って移さずに全部1ボタンで移せるから個人的に重宝してたんですが、今後誤って乗り物に移してしまった際に取り戻すのに手持ちの枠を空けなければ補給品が戻る枠を作れないかもしれないのが大変ですね あとクエスト自体も補給品に関しては取得判定のままなので気付き辛いです。  この状況は補給品を取得してクエストを達成できないゾンビ掃討込みのクエストでしか再現できなそうですね -- 2021-04-30 (金) 16:44:59
      • たびたびすみません 手元の補給品は少なくとも一括移動でも動きませんね クエスト中限定? 条件がいまいち分かりませんが手元の補給品邪魔ですねぇ… -- 2021-04-30 (金) 17:25:41
      • これ、まだ困ってるならとりあえず手荷物からにしたうえで、ログアウト時に所持品ドロップの設定に変えてログインログアウトで捨てられないかな?ダメ元だけど・・・ -- 2021-05-01 (土) 10:22:21
      • 設定のログアウトからのドロップでは補給品はドロップしませんでした。親切なのかなんなのか… -- 2021-05-03 (月) 16:39:21
  • 19.4のb7になってから森林地帯っぽいエリアの環境音ちょっとストレス掛かりません?  フクロウの声みたいな環境音のジャンルにゾンビの遠吠えの音じゃなくて「ピシッ」とか「ア"ァ"…」みたいな音が混ざってる。自身の銃声にすらビビってストレスかかるほど敏感なので凄まじくストレスなんだけど。しかもこれ消せないし。 -- 2021-04-29 (木) 22:22:56
    • あああああ。夜中何もやること無いから放置してる間も変な環境音鳴るしぃいいいいい!!!!「吸気音」やめーや!!!!! -- 2021-04-29 (木) 22:27:31
      • バニラに拘らず消音MODとかベッドで眠る事が出来るMODとか入れるのも手よね -- 2021-04-30 (金) 11:58:03
    • 開発「ゾンビサバイバルゲームなのにプレイヤーにストレス掛けないで如何する!」 -- 2021-04-30 (金) 00:19:50
      • 「別のホラーゲームでやれ!!!!!!!!!!!!   やるんなら精神汚染度システムも作っちまえ!!!!!!」(や り そ う 。やったら無効化MOD出るまでまじでやめる60分1日をまじで超えられない -- 2021-04-30 (金) 10:40:59
      • 「精神汚染度mod」・・、食料・飲料バーと別に蓄積枠を作る事になるんだろうけど、 追加できるのかな。 まぁ追加したら別ゲーム「レムナント」に成ってしまう。 -- 2021-04-30 (金) 11:14:15
    • なんだろ。かなり冷めた目で「だったら音量きれば?」と思うの。環境音なら設定画面から音量を絞れるし。 -- 2021-04-30 (金) 11:09:21
      • 本気でありがとう。環境音のとこ切ったら無くなった。  ほぼほぼ無音でそれはそれで怖いけどマシになった。 -- 2021-04-30 (金) 12:47:31
      • 「環境音」って一般的にはプレイヤー以外の発する物理的な音だから、ゾンビの足音とか歩いて草が擦れる音、ブロックや扉が破壊される音とかも含まれると思っちゃうよね。脇から失礼。 -- 2021-04-30 (金) 13:10:11
      • 環境音OFFにしたら炉の音が消えてしまったので、仕方なく最低限の音量にした。結構きついな・・・。 -- 2021-05-01 (土) 01:02:16
      • (シビアすぎてよく分からない) -- 2021-05-02 (日) 17:02:52
    • 鳥とかのnakotirot -- 2021-05-03 (月) 16:16:23
    • ずーっと昔のバージョンから通常時に小さな不協和音が聞こえてプレイヤービビらせるような仕様になってたんで、製作側が故意的に混ぜてる不快音だと思う -- 2021-05-09 (日) 14:49:42
  • Undead Legacyをやり始めたけど、これ難しいっていうよりキツイな。トレーダー周りとかのアイテム渋いし、バニラと違い過ぎるからそう思うだけかね? -- 2021-04-30 (金) 16:22:39
  • GS1000目指して頑張ってきたけど700から伸びが一気に減って辛い。もうすぐレベルも300だ....(´・ω・`) -- 2021-05-03 (月) 13:50:48
  • 19.4b4から久々のプレイだが、ルートアイテムのバランス調整が良くなってると思う。とくにレンチがたくさんでる。 -- 2021-05-04 (火) 13:09:34
    • 羨ましいな、ウチの世界はレンチなさ過ぎて初めてか記憶から消えるくらいひっさびさに自作したよ・・・。まぁポジティブに考えれば日本の一般家庭みたいな所持率だから没入感出るわけないだろ!(序盤で貴重な錬鉄30個飛ばしながら) -- 2021-05-04 (火) 13:19:21
      • 偏っただけかな?レンチだけじゃなく色々とご都合展開なんだよなこのデータ。復帰勢接待モードかな。 -- 2021-05-04 (火) 16:48:57
    • プレイ開始の廃屋からしてやたらとx8スコープ拾い続けてもう5個目だけど(うち3個は石器時代)俺の持ってる武器どれも付けられない -- 2021-05-05 (水) 06:20:22
    • 今自分がプレイしているデータは、一日が120分で夜の時間帯が22:00-06:00の設定だが、自転車が2日目で作成できたし、坩堝が12日ほどで出てきた。その前のデータは、夜の時間帯が22:00-04:00だったが、20日経っても坩堝が全然出なかった。もしかすると、夜間時間帯の設定なんかで優遇されるのかね。 -- 2021-05-05 (水) 12:20:17
  • 任務ってティアが進むほどに時間かかるようになるからティア5任務はジャイロでお宝部屋直行したほうが色々とお得だな。任務リセット繰り返せばインベントリいっぱいに物資詰め込めるし。 -- 2021-05-05 (水) 08:59:57
    • ティア4~5帯に入ったらお宝部屋アイテムリスポーンためだけに受注してる。失敗してかえる。 -- 2021-05-05 (水) 19:43:50
  • 最近テクスチャがバグってるのか私のPCが悪いのか -- もちもち(ノ)•ω•(ヾ)? 2021-05-06 (木) 03:42:45
    • (途中送信しちゃった)地面のテクスチャが変なんだよなぁ。殴ったら元の道やアスファルトに戻るけど、雪はないのにいちめん雪まみれとかオレンジがかった茶色のテクスチャになったりとか(たぶん砂漠?)めっちゃめんどくさい…… -- もちもち(ノ)•ω•(ヾ)? 2021-05-06 (木) 03:44:39
      • 別のゲームでの経験ですけど、テクスチャの表示が乱れ出すとグラボの寿命が近いってケースが多かったです。最近のグラボは重くて熱いので、自重や熱で微妙なゆがみが出て接触が悪くなってる事もあるので一度グラボをケース内部の掃除がてら差し直してみるとかしてみてはどうでしょうか? -- 2021-05-06 (木) 07:03:55
    • マルチサーバーinで「画面、真っ赤」でパソコン、壊れたか。思ったら ホード真っ最中でした。(あせ笑)-- 2021-05-06 (木) 09:22:36
    • 自分のとこだと ・何もない空間とか建物に石っぽいテスクチャが出現してチラつく(再起動で直る) ・既存の建築物を崩したり追加した場所で、表示用のテスクチャが近くによっても消えない(時間経過で直る) の2つだなぁ。地面バグるって人も頻繁に見るからなんかあるのかもね。地面は自分は遭遇したことない -- 2021-05-07 (金) 17:30:05
    • 何となくだがワイプ失敗やワイプ忘れてバージョン跨いだ時の症状に似てなくもない -- 2021-05-08 (土) 00:59:20
    • 狭い範囲でブロック置いたり破壊したりして元の地形に手を加えると起きるね。クラフトゲーとして致命的な気がするけどα版故致し方なし -- 2021-05-08 (土) 21:03:45
  • 銃器がラッパ銃しかない時に1番怖いのって、屋内探索中に犬ホードが家に入ってくること。小部屋の探索中に袋のネズミになった。ドアの耐久をゴリゴリ削るから石斧で修復が追いつかない。窓から逃げようと思ったらブリキ貼ってあるから石斧じゃ無理。三本のラッパ銃で正面から戦うことを決意。ドアが破壊された時が犬っころの最後だとラッパ銃を構える。ただ画面右下に0/120という表記があることにその時の私は気づいていなかった。 -- 2021-05-08 (土) 07:25:38
    • 「画面右下の0/120」に、呑んでたコーヒーを、ぶちまけたわww -- 2021-05-08 (土) 10:03:33
    • 下二段なくしたはしごでも壁にはっとけよ -- 2021-05-08 (土) 21:33:30
    • 装填忘れかー、Mod付けた後に良くやるよねw やっぱ最後に頼れるのはゴツイ相棒だぜ(スレハンマニア -- 2021-05-10 (月) 08:33:08
      • T「やぁ、相棒。俺は弾なんて食わないから、右下の数字なんて関係ないぜ。ところで、左下の青い数字がゼロだが大丈夫か?」 -- 2021-05-11 (火) 02:23:59
      • BANG!BANG!……大丈夫!ナニモモンダイナイヨ?(灰拳銃を隠しつつ -- 2021-05-13 (木) 12:31:37
      • 骨ナイフ「まだボクがいるよ」 -- 2021-05-14 (金) 07:36:09
  • ちょっとずつA20のアセットや風景が公開されてるけど、このペースだとリリースは早くて11月頃かなー。横断歩道や信号機は、自動生成されるのかな?? -- 2021-05-15 (土) 11:51:14
    • 気づけばα20も視野に入ってきた時代になったな。α15あたりでは「自動車が欲しい」「ヘリが欲しい」とか期待せずに語ってたのが懐かしい。製品版はまだ先だろうけどこのゲームはかなり進化したな。 -- 2021-05-16 (日) 07:20:27
  • 今の状態でかんなり遊べてるけど、そういやまだこれ製品版じゃないんだったな・・・ミニバイクが消えまくってた時代を思うと感慨深い -- 2021-05-17 (月) 10:38:05
    • 懐かしいねぇ、あの頃はダメージがデカかったけど。今じゃバグで消失したらクリエイティヴで出せばいいって割り切れるようになったなぁ -- 2021-05-17 (月) 23:51:47
    • 製品版になったらこのゲームが進化するワクワク感が無くなるのかと寂しくなるけど、マイクラみたいにアプデしていくタイプの製品版ならいいな。 -- 2021-05-18 (火) 07:55:11
  • α19からステージ1000の実績ソロだと取れなくなったんだね。ソロは720が上限 -- 2021-05-19 (水) 22:07:29
    • そうなのか。。。。 -- 2021-05-20 (木) 21:48:17
  • 腕と脚の捻挫状態ってやばくないですかこれ。まあリアルっちゃリアルですけど速度低下&体力低下&追加延長&即時回復不可ってこれ高難易度で犬あたりの初撃で貰ったら簡単に死に直結しません?逃げても振り切れなくなるし反撃しようにも動作遅いし回復ガブ飲みしても体力上限減ってるし…正直一番受けたくないバステな気がするんですが。対策とか対処法とかもないですよね? -- 2021-05-19 (水) 22:45:26
    • リアルで考えると妥当っちゃ妥当なデバフ内容(現在足首捻挫中 対策=重装で固める、対処=体力飴を舐める、が序~中盤で一番簡単かな? -- 2021-05-20 (木) 06:07:54
    • 7DaySは(なんの意向か知らんけど)動物の脅威が異常な設定なので……まぁこれが他のゾンビだけ倒してれば生き残れるゲームと違って人気が長続きする理由ですかね -- 2021-05-20 (木) 08:46:35
      • 狼とか装備が整ってない序盤に絡まれると重症デバフ祭りでフェラルまでに治せなくて詰んでリスタートした事も有ったなぁ、熊なんて最低でもSMGやAK所持してないとやってられないw -- 2021-05-20 (木) 15:51:54
      • 鉄火ナシでクマさんは流石に白目剥くしかないけど、オオカミ位ならラッパ銃を2スロット分準備していれば何とかなるんじゃなかろうか。 -- 2021-05-20 (木) 21:38:27
      • 大体初心者も慣れて油断した経験者も不注意で接近に気付かず絡まれるパターンの場合、焦らずラッパ銃を直ぐに選択出来るか次第だぞ。そも序盤想定だから運悪くラッパ銃複数出ない事も間々あるし、即座に裂傷捻挫デバフ付きまくって泣く事も有るのだ -- 2021-05-21 (金) 02:51:13
    • 狼も普通の狼は弱いけどダイア?がマジで怖いんだよなぁ -- 2021-05-21 (金) 19:10:36
  • 乗り物にMOD機能が追加されたら欲しい機能:①作業台 ②迎撃能力 ③超加速  ・・・後はなんだろ? -- 2021-05-21 (金) 10:57:12
    • 低出力で良いから電源バッテリー機能がホスィ……出先で夜を迎えた時にリレー延ばして電動タレットやブレード一基使えるだけでも大分世界が変わる -- 2021-05-21 (金) 11:56:35
      • 移動型野戦拠点って感じで良いな -- 2021-05-21 (金) 13:35:05
    • 作業台もそうだけどスロット数が多い分解機能専用MODとか欲しい。後はインベントリ増設MODみたいなのを複数付けられるようにしてくれると嬉しい(欲張りス -- 2021-05-21 (金) 12:01:15
    • 地味だけど外観に籠やボックス的な物をくっ付く収納増量MOD。他にはオートバイとか4x4の装飾をひん剥いてシンプルな外見にして、素の状態・今までの世紀末仕様(耐久や衝突威力アップ)・現代みたいな文明時代の香り漂うツルっとした外観(加速や最高速アップ)とかが選べるカウルMODとかかなぁ。まぁそんな欲張った見た目の変化が無くても、普通にフレームやチェーンみたいなパーツアイコンしてる純粋な性能向上MODとか来るだけでもうれしいんだけども -- 2021-05-21 (金) 12:39:04
    • 作業台はxml編集で実現可能ですね。超加速は速度にキャップがかかってるので限界はあるけど、トルクとブースト時の最高速度編集で。迎撃機能は不可能ではなさそうだけどかなりめんどくさそう・・・ -- 2021-05-21 (金) 19:40:40
      • ぁぁ、この文章は『できる』と言って居られる・・。どこの鯖に設置されるかな。 まぁ、バイクには電動タレット、車には作業台か電動罠のドレか。 ぐらいは出来そう。 トレーラーはデザイン元の車両が・・、ぁ?クリエイティブモードの中にバンタイプの車が有ったな。 社内に作業台・炉・化学実験、上部に電動罠。 ぅん。できるよね? -- 2021-05-21 (金) 19:49:49
      • xmlと言えば、没データだけ残ってるけど、一人乗りの飛行船があるみたいですね。Youtube上で出現させてる動画あったけど、ジャイロコプターが登場したから要らない子になったのはしょうがないかな…。 -- 2021-05-22 (土) 14:10:44
    • 不整地や起伏の激しい場所を走破しやすくなるタイヤとかサスが欲しいかな。トライチャージャーとかモスピーダとかガーランドみたいな、ザボーガーとかウィナルドとかサイドバッシャーみたいなのでも良い -- 2021-05-21 (金) 20:00:09
    • MODはいいから色を変えさせてくれ。マルチで混ざるんじゃ~~~! -- 2021-05-22 (土) 03:32:46
    • 乗り物の種別毎に専用MODを造って欲しい。後半ジャイロとモーターサイクル以外要らない子だし、その辺の梃入れが欲しい。自転車ならバッテリーにスタミナ消費で充電できる充電MOD、ミニバイクならバッテリー追加MODで電動バイク、装甲トラックなら↑でも出てる電源代わりにタレットやブレトラ動かせる発電MODとか。何なら使わなくなった乗り物が素材の一つになるアイテムとかでも良いんだが -- 2021-05-25 (火) 09:50:45
  • darkness fallsの64体沸きのブラッドムーンホードを破壊不能ブロックで作られた地下施設に逃げ込んで、これで安心完璧じゃねって思ってたら崩落してチんだ・・・システム保護された破壊不能ブロックも重力には勝てず支えが無くなると崩落しちゃうのね -- 2021-05-22 (土) 03:51:34
    • 砂・表土/250は、壊れやすいからね。 pvpサーバープレイ動画でも砂/表土を破壊して拠点バルスしてるのは、よく有る。 岩盤に箱を作れば無事かもしれないけど、PCと鯖への負荷が心配。 -- 2021-05-22 (土) 06:18:33
      • 作るが大変だがpvpもpveも岩盤が最強の土台だからな。拠点バルスの有効な対策もそれぐらいしか無いし。 -- 2021-05-22 (土) 18:41:02
  • ジャイロコプターで道路を走るとかなりの速度がでてるのがわかるけど、高いとこ飛んでるとミニバイクくらいの速度に感じる。現実世界でもそう見えるし物理的にも理解できてるけど、ゲームだと空中では補正入れらてるのではと疑ってしまう。 -- 2021-05-23 (日) 07:49:45
    • それはどのゲームでも言えるからな。GTAみたいに高層ビルが沢山あればヘリの速さも実感できるんだが。ビルが立ち並ぶ都市なんて7dtdには求められ無いし。 -- 2021-05-23 (日) 14:49:41
      • それを実感しようとフルスロットル低空飛行を試みるも、完全な水平が難しいのと上下左右の動きに慣性かかってて事故る -- 2021-05-24 (月) 09:59:46
  • a19.5で、ライブでの視聴者参加できるってホント!? 現状はツイッチのみでの試験テストらしいが、、視聴時間でポイントがたまり、コマンドでゾンビや、物資等の投下ができるw。参加して面白かったわ -- 2021-05-23 (日) 17:36:59
    • 調べたら、ちいちいさん所で詳細がw、https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12674384273.html さっきまで参加してたけど、7日フェラルが混沌化してて面白かったな。ライブ組が増えそうなアプデだな。ツベ対応が待たれるなw -- 2021-05-23 (日) 19:08:24
  • 今更だけど鉄鋼スコップとか一部の上位武器、ツールがスタミナ消費量で産廃になるのが気に入らん。系統別にスタミナ消費量を一括にして欲しい。 -- 2021-06-04 (金) 11:38:36
    • 一時期あった上位ツール使うと取得量増えるの復活しないかなーと常々思ってるんだけど、その気配ないんだよなぁ -- 2021-06-05 (土) 08:53:42
    • スタミナ使い切ったら回復中にお茶飲んだり、後ろで回してるブラゲの様子見たりしてる。こんなスタイルだと消費が大きい方がありがたかったりw -- 2021-06-08 (火) 03:00:51
      • 石斧は、ずっーっと叩きっぱなしですが、鋼鉄ツールなら5~6回毎にスマホ触れるから、ながら作業できて良いですよね。 -- 2021-06-08 (火) 08:27:48
    • ホムセンで工事用品を見てると石で作ったスコップと高級なスコップとじゃやっぱり握りも疲れも違うよなぁ……と思うし7DayS開発の人がその辺どういうつもりなのか聞きたいってのはある。それとは別に掘削中は食料をムシャムシャしてたり地表の足音や貞子の接近音を聞き分けるタイミングとしてスタミナ回復がありがたい時もあるにはあるんだけど -- 2021-06-08 (火) 07:06:37
  • ps4版のは結局どうなるんやろか -- 2021-06-06 (日) 16:52:58
  • 武器にゾンビや小物が新作に更新され、古参POIもチョコチョコテコいれされてるから、そろそろ自キャラ(+防具・衣類)の造形やグラの方も近代化(?)されて綺麗になって欲しいねぇ。普通に過ごしてると三人称視点無いから他人か装備画面だけでしか見れないけど、ドンドン綺麗になってく周りとのギャップが何かね・・・ -- 2021-06-07 (月) 02:11:28
  • せっかくゾンビが死体を食うモーションがあるんだから、生肉腐肉からデコイとか作れるようにならないかね。スリーパーとかも引き付けられれば戦略性が上がると思うんだけど。 -- 2021-06-07 (月) 22:23:02
    • デコイ関係は紅月時にPC有利になっちゃうから実装は無理だろうなぁ。紅月時無効設定だとしてもバグの温床になりそうだし。 -- 2021-06-10 (木) 11:17:36
      • 石ころデコイで無双できた時はホード時でもヌルゲーだったしな。ヤバかったら石ころ投げるだけ。 -- 2021-06-10 (木) 21:53:32
  • すいません。ちょっと聞きたいんですが、実績「サバイバリスト」についてです。ゲームステージ1000と書いてあったのですが、720までしか上げられずに困っています。条件が違ったりしません?サーバだったりゲームの設定で取得できなかったりする実績だったりしますか?詳しい人教えてください... -- 2021-06-10 (木) 21:59:26
    • a19だとゲームステージは(レベル上限300+日数(現レベルが上限)300)×1.2=720が限界値で1000まで行かない。xmlで数値をいじるか、a18以下にバージョンを落とすしかない。a18以下では難易度で数式の1.2の部分が変化するので、高難易度で1000を超えられる。 -- 2021-06-10 (木) 22:33:14
      • 返信ありがとうございます!!xml頑張って編集してみようと思います。感謝します (^^) -- 2021-06-10 (木) 22:36:33
  • PCだとPC2つ無いといけないけどPSは1つで2人で出来るから -- 2021-06-12 (土) 11:42:08
    • 友達とする時便利なんだよな -- 2021-06-12 (土) 11:43:02
  • 火薬類&近接武器禁止の縛りプレイやりはじめたがなかなか面白い。メインウエポンが弓でジャンクタレットが最強武器。ハゲワシが最強の敵になる。 -- 2021-06-16 (水) 03:48:36
    • ロボスレは兎も角ロボタレは材料追加修正されそうな予感。弾丸材料も鉄屑のみで軽過ぎるのに強過ぎる、最低でも数発に付き火薬粉1個混ぜる位コスト上げても仕方ないレベル -- 2021-06-16 (水) 13:35:41
    • 物資25%-50% ゾンビなしのサバイバルも泣けるで -- 2021-06-19 (土) 01:28:01
      • ゾンビは経験値&物資箱だった……? -- 2021-06-19 (土) 20:13:55
      • ちょっと面白そう -- 2021-06-20 (日) 10:16:34
      • もしもこれにトレーダー縛り含めるとオチ無しヤマ無しになるな。素直にTheL〇ngDark辺りでもやってろって言う苦行になるw -- 2021-06-21 (月) 05:57:45
      • え、これ面白そう -- 2021-06-21 (月) 19:08:10
      • ゾンビゲーでゾンビ無しとかラーメン麺抜きみたいな矛盾の塊やぞw 感染も無いから水と食料さえ有れば後は動物から身を護るだけで良いからかなり温い、後は地雷と落下死か -- 2021-06-26 (土) 03:25:18
      • 中華スープ感覚で楽しむんだ。物資25%はほとんどの物資が空になるからトレーダー農業も縛れば程よく楽しめるぞ。 -- 2021-06-26 (土) 11:22:59
      • ↑2 クリティカル状態異常のせいで感染は動物からも受けるが? -- 2021-06-26 (土) 11:38:29
      • 実はゾンビ犬が動物扱いにする開発の意地悪があり、3日目が最大の山場だった。アルファ11の頃からゾンビなしサバイバルは完成されていた。 -- 2021-06-27 (日) 07:08:42
  • 最近、高階層の建築で不可解な崩落を起こすことが増えた。 天井が高く広い間取りが好きなので強度計算とか間違えたかなと思って1階から柱を立て直してみたり柱を増やしてみても改善されず。 上階では通し柱から3ブロック横に伸ばしただけで崩落し始めてこれは何かおかしいとデバックモードで安定度を表示してみると建物の上階層は壁天井床はおろか柱まで赤~赤黒。 保存データがバグったかと新規マップで始めて見ても高層建築して安定度を見ると似たような症状。 ゲーム内でできる事は色々と試したけど改善されなくて、たまたま安定度強化を表示にチェック入れて視界に収めると安定度が正常状態に戻る。 念のため前のデータで試しても安定度強化を表示すると正常にな強度に戻って崩落は無くなるという・・・ オーバーホールMODとか入れてるし、おま環なのかなあ、何かのバグなのかなあと悩みつつ、とりあえず巨大建造物や前衛的建築物作る際には時々デバックモードで安定度強化を表示して見回りしようと思ったというチラ裏のお話。 -- 2021-06-21 (月) 10:35:23
    • 良く聞くのは真下に -- 2021-06-21 (月) 14:47:35
      • ↑真下に空洞がある場合だけど、マップも変えてやりなおしてるのか...... -- 2021-06-21 (月) 14:50:03
    • 岩盤から作ってみては? -- 2021-06-21 (月) 15:54:02
      • 通し柱を岩盤まで立てても上層を伸ばして増築すると不安定になることが多いんですよねー。海底から柱を伸ばした場合も、水上まで下から1ブロック毎重ねた場合はともかく、水面に予め伸ばして置いた床面に繋げると床面以上の高さは柱自体が不安定になっていたりすることも。同条件でも不安定な事と安定している状態になったりするので謎現象です。安定度強化を表示、にチェックを入れて視界に収めると安定するのがまた謎で困ったものです。 -- 2021-06-21 (月) 16:10:32
    • 下のブロックが15個空間があると16個目は鉄筋コンクリートすら滑り落ちます。 -- 2021-06-27 (日) 06:43:47
  • α19テスト版からもう丸一年か…今度のは長いな… -- 2021-06-27 (日) 23:26:04
    • わくわくしいた反面コロナで仕事が揺れて、まさかバイトと派遣に -- 2021-06-28 (月) 17:01:58
      • 従事する羽目になるとは・・20が来るときは自身がより成長してることを願い、今日もソロプレイ (^^; -- 2021-06-28 (月) 17:03:12
    • ずっとα版だけどなんで製品版にしないんだろうね。もう完成度の高かったα16の頃よりもさらに熟成されてるのに… -- 2021-07-03 (土) 22:53:54
      • それいうならβ版が先や。ストーリーも無いのに製品にできんよ。 -- 2021-07-03 (土) 23:09:08
      • 今のアーリー版の状態が普通だと思ってるから製品版については気にしてないな俺は。ただ気長にやっていける資金が開発にあるのかどうかが気になるな。 -- 2021-07-04 (日) 08:35:25
      • 終点が見えんよね。昔はクラフティングにしろゾンビサバイバルにしろ一部しかなかったが、今は沢山ある。ずるずると開発していくうちに没個性になった感じ。オリジナリティを出そうとすると別ゲー化するだろうし。まぁ、そもそも現状ですら初期のころと比べてほぼ別ゲー化してるがな。 -- 2021-07-05 (月) 09:14:48
      • 「第三者制作の拡張MOD」で別ゲーになってるし。『何をもって正規完成品』とするか謎なんだが。 開発費を回収するっても、新規購入者が万人単位でないとキツイんじゃない? なら「開発中」として遊びながら追加していくほうが楽と思う。 -- 2021-07-05 (月) 10:29:12
      • またSteamセールで安くなってるけど(今度は7に縁起担いで700円w)、開発するモチベは大丈夫なの?って心配になるレベル。 -- 2021-07-05 (月) 12:32:36
      • 髭がすげえ金持ちじゃない限り収益なよね。安すぎるわw -- 2021-07-05 (月) 14:36:16
  • α16を最後にやってなかったんだけど今19ってことだけどやってみたら全くの別ゲーになってて笑ったわ。なんていうか色々めんどくさくなった感じがする。 -- 2021-07-09 (金) 01:10:32
    • α16っていうとスキルが半習熟度制で上げるの時間かかるわ乗り物ミニバイクしかないわクソみたいな健康度システムだわ銃はパーツ性で煩雑さこの上なかったわめんどくささで言うとα16の方が数段上だと思うんだが -- 2021-07-09 (金) 02:07:03
      • 楽しかったな。a16、健康値システムで食事の質を上げる意味があったし、スキルをラーンバイドゥーイングとスキルポイントの両方どちらでも上げられるシステムもよかった。a15の頃はアイテム制作系スキルも鍛錬であげてもスキルポイントであげてもよかったしなお好きだったな。乗り物の種類とか銃の種類とか威力、スピードと積載量、速度とか数値上のステータスが上がるだけのアイテムが増えるのは俺はすきじゃないかな。結局強すぎてレベル上げないと取れないように制限されるだけだし。 -- 2021-07-09 (金) 08:36:49
    • α16の頃って未だニコイチ許されてたVerだっけ? 今と比べるとそれ位しか利点が無かった時の奴。まあVerが3つ離れると別ゲー化するのは当たり前だが -- 2021-07-09 (金) 03:36:19
    • α16からいきなりα19に飛んで驚きそうなのは、ジャイロ、オートショットガン、クエスト、おっぱいの揺れってとこかな? -- 2021-07-09 (金) 12:29:48
      • ああ、うん、確かにアレは驚く(π揺れ -- 2021-07-09 (金) 14:17:18
      • ちびな女ゾンビの胸はでかいのにゆれな・・・おっと誰か来たようだ。 -- 2021-07-10 (土) 11:52:59
    • a16?ぬるいぬるい。俺なんか巨大蜂が空を飛び、スパイク先生が名教師だった頃からa18に飛んだぜ。このゲームの初期構想と今の迷走っぷりがよくわかる。 -- 2021-07-10 (土) 02:12:20
      • 巨大蜂とか懐かしすぎる -- 2021-07-10 (土) 16:09:17
    • 上の方にも似たコメがあるけど、どこに向かってるんだろうなこのゲーム -- 2021-07-10 (土) 12:01:43
      • タレ砲が出たあたりから、ウォーキングデッド→Falloutテイストになった気がする -- 2021-07-10 (土) 16:36:05
    • アプデでのゲーム性変化についての好悪はまあ人それぞれにあるのはわかるが、木主の言う「α16よりめんどくさくなった」ってのはいまいちわからんな -- 2021-07-11 (日) 03:53:34
  • たまにライトの光が当てられてる場所にゾンビが隠れてるけど、あれはきっといじめられっ子がいじめっ子の居場所を見つけてゾンビに「ここにいるぞー」と知らせてるに違いない(暇つぶし妄想 -- 2021-07-10 (土) 11:51:39
    • なるほど。なら進行にライトが照らされているのはいじめられっ子がゾンビを誘導するためのもの? -- 2021-07-10 (土) 11:59:53
    • 照明に照らされている場所はスニークで接近してもスリーパーを起こしやすい(被発見率が上がる)ので、配置されているのはそっちのほうの目的かも(ネタにマジレス -- 2021-07-16 (金) 04:40:39
      • つまり何かがあると近づけさせてからのビックリ罠だったと!?ドッキリ大成功の看板探さなきゃ。 -- 2021-07-19 (月) 21:30:35
  • システム的に万能化を避けるため仕方ないとはいえ鋼鉄製の斧とかツルハシが「ゾンビを倒すのには向いていません」って言われてもんなわけあるかい!って突っ込みたくなっちまうね。特に斧についてはこのゲームに大柄な斬撃武器種が無い(まあ現代の延長線上にある舞台で両刃剣とか刀とかがホイホイ入手できるのも変だろうし妥当ではあるけど…)このゲームにおいて「振りの遅い&威力の高い&斬撃武器」ってカテゴリになれそうなポテンシャルがあるように思える -- 2021-07-10 (土) 19:26:50
    • 鋼鉄の斧ってバトルアックスにしか見えないのにな -- 2021-07-10 (土) 23:20:01
      • 鋼鉄斧がツールというよりバトルアックスにしか見えないのが気になって消防斧愛用してる。 -- 2021-07-11 (日) 05:01:14
    • ナイファーでプレイして時は、スニーク中はナイフ、タイマン張るときは斧、って使い分けてた。下手なマチェットよりもダメージでるからね。もちろん、ある程度ツールダメージ上げる必要あるけど。 -- 2021-07-11 (日) 08:53:32
    • スタンは無い代わりに流血属性持ちでクリティカルでは頭とか四肢の切断が可能、みたいな感じでカテゴリー化できそうだよね -- 2021-07-11 (日) 12:56:21
    • ツルハシって現実だと人の頭なんて簡単に砕いちゃう威力だけど、俺が武器として使ったらからぶって自分の脚を部位破壊すると思う。よって武器には適していない。 -- 2021-07-11 (日) 18:50:25
    • ニーガンさんだって野球バットに鉄条網巻いたし、ゾンビを倒すのに向いていない道具で戦うのもゾンビホラーの王道です!…って遠まわしに言いたかったんだよ製作は(くぎ抜きハンマーで鉄ハッチを修理つつしゾンビの頭も殴りながら -- 2021-07-16 (金) 04:54:32
  • まだこのゲームに期待している人おる?俺はトレーダーとクエストが出たあたりで、もうゾンビサバイバルじゃないなって思い始めて熱が冷めたんだが… -- 2021-07-11 (日) 13:37:42
    • んじゃ、ココ来んな。 熱が有るから期待してるから情報のやり取りしてるんだから。 -- 2021-07-11 (日) 13:41:14
      • 了解、さよなら -- 2021-07-11 (日) 13:45:35
      • せっかく「戻ろうかなぁ」って覗きに来たのだろうに「来んな」は無いと思うよ。 -- 2021-07-12 (月) 09:08:00
      • 熱冷めたから道ずれに他の奴も引退すること期待してんだろ -- 2021-07-18 (日) 17:52:37
      • 気になる なら、アルファ20実装後にプレイすりゃいい。 1回買えば、追加費用無しで、バージョンアップされてもプレイできる。 -- 2021-07-19 (月) 13:59:24
    • 何をもって『ゾンビサバイバル』なのかってのも人によるしなあ。つーかトレーダーとクエストのせいでゾンビサバイバルじゃなくなった!って言うんなら単純にトレーダーに話しかけたりクエスト受けたりしなければいいだけなんじゃ?チュートリアルクエストだって強制的に受けさせられるけど別にやらなくてもいいんだし -- 2021-07-11 (日) 18:12:19
      • 単純に自分だけ縛って苦労したくないっていう他人の足を引っ張る思考が常態の可哀想な人なんでしょ -- 2021-07-12 (月) 02:03:23
      • 商人とか介さずひたすらゾンビ狩りたいタイプなのかね?なら夜12h毎日フェラホ湧き64設定にすれば楽しめるかも(死ぬ -- 2021-07-12 (月) 06:46:39
    • さよならしたけど、気になって戻ってきた。こんな荒れるとは思わなかったんだ。俺は人類がギリギリの中で何とか生きている世界でサバイバルをしたかったんだ。トレーダーを使わなきゃいいじゃなくて、それがあること自体が嫌だったんだ。けど、それは俺のわがままに過ぎないってよくよく理解したよ。不快になった人達には謝罪します。ごめんなさい。今度こそさよなら。 -- 2021-07-12 (月) 10:45:03
      • 気持ち悪い -- 2021-07-12 (月) 11:20:25
      • 荒れてはないかと。ちょうどよい雑談のネタになっただけ。 -- 2021-07-12 (月) 19:04:51
      • こんな話引っ張るようで悪いけどエアドロップの時の飛行機はなんかこうアレだよね…支援はいいから本体助けてくれよ!って -- 2021-07-12 (月) 21:44:35
      • 飛行機飛ばせる程度の文明は残ってるということはどこかに汚染や災害を免れたエリアがあるということなのかもしれない -- 2021-07-13 (火) 07:47:18
      • >飛行機を飛ばせる~(以下略)。 たしか、開始時に持ってる「手紙」に『借りた金を返さないから、こうなる』的な文面だったので、安全地域(シェルター)は、有るのだと思う。 が、ジャイロコプターですら抜けれない放射能エリアを突き抜けてくる「物資投下飛行機」の性能ってナンダと思うし、どうやってマップから脱出するんだろう。 DBDみたく発電機を回した所で放射能エリア・・、?・・! 隠しPOIイスカンダルかっ!(ないない) -- 2021-07-13 (火) 13:31:57
  • スタンバトン武器というより一定確率で電気スタンを付与する改造パーツとして登場すべきだった気がしてならない。 -- 2021-07-11 (日) 20:03:34
    • MODで装着するタイプならまだ良かったんだろうけどな、若しくはタレットでテーザーガンタイプとか。もう電気フェンス有るから使い所が被るけど -- 2021-07-12 (月) 02:05:37
  • リアル時間のここ1カ月、ソロプレイのプレイヤー自販機に入れた商品が「売れないなー売れないなー」と思ってちょくちょくチェックしていた俺が通るぜ -- 2021-07-13 (火) 22:51:57
    • 2500コイン払ってレンタル販売機を借りた方が儲かりますね -- 2021-07-16 (金) 21:29:58
  • せめて種クラフトだけは作物1つからできるようにしてくんねぇかなぁ。なんで5個必要なんだよ。肉焼くのも5個必要だし、いつまでたっても食料事情が改善しない。農園作って世紀末ファーマーになりたいのにその日の食料集めるだけで一日が終わってしまう。 -- 2021-07-14 (水) 18:50:22
    • わかる。種クラフトできるようにするのに、忍耐にポイント振るのもめんどくさいし、デフォルトで収穫が2つずつってのも納得いかん。まぁ個人的には、序盤の食料事情ギリギリ感が好きでもあるんだが。 -- 2021-07-14 (水) 19:59:23
      • 1つ2つの種から徐々に量産体制に増やしていくのはそれはそれで楽しいな -- 2021-07-15 (木) 05:45:13
    • ガソリンの単位がジンバブエ$化してるのはあれなんでなんだろう・・・・ -- 2021-07-15 (木) 12:39:32
  • LvとGSの上昇に伴って食料値と水分値の減少速度は加速させていい気がする。農業や調理の重要性はもっとあった方がいい。 -- 2021-07-19 (月) 16:24:53
    • 現状がマルチ前提でのバランス調整の結果だから、シングルでは余って当然なんじゃないかな。これやったらマルチが阿鼻叫喚だと思う。 -- 2021-07-19 (月) 17:34:17
    • 筋力とか増えたからお腹が減り易くなる設定的な? -- 2021-07-21 (水) 05:44:48
    • 基本は木の設定を取り込みつつ、設定欄に空腹や渇水速度の加速倍率を調整できる項目も追加すれば問題は無さそうかな。それを実装するための作業の量と難易度は別として。 -- 2021-07-22 (木) 13:28:03
  • 何やら、質問感覚で気軽に新規ページ立ち上げてる人がいたので書いておくと、クエスト関連のページの最新コメントツリー読めば解決するから読んで。ってか、wiki内検索もできないのに新規ページ作成できるってどーいうこと? -- 2021-07-19 (月) 20:52:18
  • このゲームのレビューなんかでもマイナス部分として挙げられてるの見たことあるけど出現するアイテムの種類がゲーム進行度で増えてくって今のこの設定どう思う?品質については当然それでいいとしても(それでも超低確率でいいから上等なの出てくれるとかだと嬉しいけど)、初日から品質1とか2でも鉄ツールくらい出てきてくれるほうが個人的には探索の楽しみというか最初の1週間にやりたいことの範囲が広がって良いと思う。実際この設定で初めてプレイした時初日に金物屋を制圧してお宝部屋の低賃金ボックスを漁ったら品質2の石斧石ショベルだけが10本近く出てきてすげー微妙な気分になってそれ以降のトライではPOIのゾンビを一掃するだけしてレベルが十分上がるまでは一切お宝チェストは開封しない…とかいう妙なプレイをする癖が付いてしまった。昔みたいにかまど作るために真っ先に本屋を襲撃するみたいな運ゲーは二度と御免だけど武具についてはもうちょっと序盤の漁る楽しさを戻して欲しいと個人的には思う。長々とすんません -- 2021-07-19 (月) 21:04:13
    • 俺も衣類系を漁ってラッキーゴーグル出るまでは他開けないこと多いな、スキルもいつ略奪者を上げるかが悩みどころだ。 -- 2021-07-19 (月) 21:33:26
    • 石ツールの高品質がわりとすぐ出るのも問題かも。鉄ツールを使わない状況が長く続いたあと、結局鋼鉄ツールを拾わず自作する傾向はちょっとうーんって思う(武器についても似たようなとこある) スキルレベルで素材を問わず品質が一律に上がるからしょうがないんだけど -- 2021-07-20 (火) 00:52:24
    • 確かに宝探しのような面白さは欲しいかも。ゲームバランス的なものもあるんだろうけど予想外のお宝見つかったりしたらテンション上がるもんな。せめて修理不可能だけどそこそこ良い性能のツールや武器なんかが出たりすると序盤にでも漁る意義が出来ると思うんだけど -- 2021-07-20 (火) 15:38:56
    • そのへんは開発も悩んだ末の仕様だろう -- 2021-07-21 (水) 12:08:25
    • ソロプレイや身内サーバーならいいんだけど、不特定多数が遊べるマルチサーバー(特にPvP)だと一日目にウッドブロック積んで銃工場屋上ねらうプレイヤー続出してたのでその対策かと -- 2021-07-22 (木) 01:54:55
      • そんなことがあったのか・・・隠れておいてある程度の高さに行ったら1段目を崩してやりたいな。 -- 2021-07-22 (木) 11:23:37
      • 対策理由は理解できるけど、だからって全体に適用して全員巻き込むのはちょっと違うんじゃないかなぁと思うソロ専の一人。というか、それ報酬部屋にポップ時にPCサーチして複数方向から同時に襲ってくるクソ鳥5~6匹配置すればいいだけでは? T5真っ当に突破できる装備か人数居れば面倒なだけで誤差だし -- 2021-07-22 (木) 13:35:39
      • 任務で一度も突破していない建物には物を置けないとか。pvp設定のみとか変えればいいのにね -- 2021-07-22 (木) 17:18:49
      • ただ単に育成によるスキルに意味を持たせるためにアイテムルート調整しただけかと思うが -- 2021-07-22 (木) 19:18:55
      • α12からやってるけど、ソロ、マルチで競合する要素についてはマルチに寄せるってのは、これまでの開発の一貫したスタイルだから。ソロだと色々アンバランスになってるのは事実なので、そろそろ仕様レベルでソロ用、マルチ用分けてほしいなという思いはあるね。 -- 2021-07-23 (金) 12:37:54
      • ↑4 屋外系はそれで一次的な対策になるかもしれんけど、ゲームの仕様上そんな敵の仕掛け方してたらほぼ毎回通常プレイでも負傷するし、何よりアグロレンジの外から倒してでも物資回収しようというのが出てくるだけ。そうする事が割に合わなくなるまでは妨害工作したところで間違いなく続く。どうにもならない仕掛け方されたら浄水場みたいな地下の裏口から入れる施設とかに殺到する。 -- 2021-07-25 (日) 08:03:18
  • 高パフォーマンスランニングシューズにスタミナ回復20%ってなってたから常用してたけどスプリント中だけだったのかよ・・・ -- 2021-07-21 (水) 13:30:37
  • ゾンビハゲワシがマジで害悪すぎる。手の届かないブロック攻撃して拠点内に侵入して中身くり抜くとか警官ゾンビよりよっぽど悪質なんだけど。タレットは全周カバーできないしブロックの耐久全てチェックして周るのもめんどくせえしどうすりゃいいの。 -- 2021-07-22 (木) 15:33:55
    • 拠点なんて傷ついてなんぼだからなこのゲームは。壊れたら直す。侵入してきたら殺す。 -- 2021-07-22 (木) 19:22:35
    • 拠点は普段使い?それともBMH用の迎撃拠点?もし後者なら、立てこもり小屋を5×5くらいの広さで作って、屋根上にブレードトラップ置いておけば、勝手に屍の山ができるはず。もしかして荒地に拠点建てたのかな? -- 2021-07-22 (木) 23:14:09
    • BMH迎撃用ならルート誘導で穴に落ちるようにしてそこで処理するようにすればタレットでカバーする範囲狭められるからメンテも楽でいいぞ。あとゾンビ誘導の間に壁殴りされるのを防止するのに耕作区画ブロック使うとなぜかあんまり殴られないからゲロ対策にもなって便利。どっちも難しそうなら黒花崗岩や黒いTV画面で塗ると耐久減ったブロックが目視で分かりやすい、見栄えはあれだけど -- 2021-07-23 (金) 00:01:14
    • とりあえず屋上に電動タレット置くだけで如何にでもなる。全周囲カバーとか考えないで屋上の床を護るだけなら拠点の大きさにもよるが1~2基で充分。耐久チェックは↑枝の案にも有るが罅割れが解り易い絵柄で塗ればいいよ -- 2021-07-23 (金) 07:46:04
    • ありがとうみんな。色々試してみるよ。 -- 2021-07-23 (金) 09:36:39
  • 死んだらやり直ししてるのに7回も3日目に動物の散歩ホードがきて心折れそう、1回目はオオカミ、2回目はハゲワシ、3回目はゾンビ犬、4回目は熊とオオカミみたいな感じで家を探索中に襲われて逃げれず死にまくってるわ、ワゲワシは夜間に自転車乗ってるところでほぼ周囲見えずだったわ。ランダムMAPだから生成に1時間ぐらいかかるけど皆もそんなもん? -- 2021-07-23 (金) 14:19:58
    • 自分のPC環境だと、MAP生成に大体40分程かな。難易度分からないけど、動物ホードでそんなにフルボッコにされることある?初めて間もない頃、ラッパ銃1丁しかない状態でゾン熊2体から挟み撃ち食らった時はさすがに往生したけど、動物オンリーでヤバい目に遭った経験が思い当たらないなぁ。 -- 2021-07-23 (金) 17:45:16
      • なんだろ最凶モード?でしてるんだけど夜間探索で防具も揃ってないのと基本武器がハンマーだから行き止まりに追い込まれると一気に死ぬんだよね。昼にゾンビを駆逐していってから夜間にアイテム回収して回ってるんだけど止めた方がいいのか悩む。 -- 2021-07-23 (金) 18:03:56
      • 高難易度だったらそういうリスクがあるから仕方ないかと。デフォ難易度だと3日目でハゲワシがホードででてこんもん。 -- 2021-07-23 (金) 22:48:15
      • 久々に死んだのもあるけど、動物ホードって1週間はこえ来なかった気がするが難易度で変わるようになったのか。 -- 2021-07-24 (土) 09:23:43
    • 8192サイズでマップ生成10分前後・・・やはりCPUに左右されるか -- 2021-08-03 (火) 10:46:24
      • CPUか・・・メモリ増設とかはしてるけどCPUは個人的に変な名前が多くて性能差が分からんってのがあるんだよね。 -- 2021-08-17 (火) 09:31:10
  • 必須スキル取りつくしてラバとか高断熱性とか優先度低めのスキルも取り始めちゃうと競合する機能の防具MODが不要になってなんかもったいないね。バンド結合アーマープレーティング改造パーツとカスタム接合部改造パーツは全部位装着確定として(高性能静音コネクター改造パーツはプレイスタイルによってはほぼ死にMODだし)、頭部はヘルメットライト改造パーツ、胴体は弾帯改造パーツ、足部は衝撃ブレーシング改造パーツがそれぞれ付く程度とするとスロットがダダ余りしてしまう…そろそろアプデでMODの追加とか仕様変更とかテコ入れしてほしいところ。例えば移動速度が上昇するだとかアーマーレーティングとは別計算の被ダメージをパーセントで軽減するだとかそういう汎用性高いやつがいいなあ。もしくは既存のMODで数値が固定されてるやつらも取得時ランダムで増減するとか?あと絶対欲しいのは捻挫とか裂傷とかのクソデバフを防ぐ系のやつ。つーかなんでスキルにもその辺防ぐやつ無いんだろう…全身ガチガチフルプレートメイル付けといて捻挫も裂傷もあるかっての… -- 2021-07-25 (日) 12:28:44
    • 同じカテゴリのMODを複数付けられたらまだよかったのにね。序盤からできるとゲームバランスに影響でそうだから日数とか何らかの条件付きで解放とか。 -- 2021-07-26 (月) 05:46:05
  • ガソリン駆動でいいからトロッコやリフトが欲しいところ....サバイバルやりながら基地を拡張しだすとどうしても欲しくなる.... -- 2021-07-25 (日) 15:34:08
    • 遅レスですまないが、mod導入必須で良ければこんなのがある。https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/977 -- 2021-07-31 (土) 15:11:45
      • ありがとう。今ちょっとやってるやつが落ち着いたら試してみるよ(*´ ω` ) -- 2021-08-01 (日) 23:33:49
  • 公式にも要望出したけど、もっと武器の種類がほしいねぇ。カテゴリはもうこれで十分だけどそのカテゴリ内の種類がほしい。ナックル系とか色んな面白い形状作れそうなのにな・・・ -- 2021-07-30 (金) 19:44:08
    • だよね物足りないからすぐモッド入れてる。 -- 2021-08-02 (月) 10:18:45
  • 19.6の内容が…何かもう19.9までいったら19.91…みたいな感じで永久に20来ないんじゃないかって気がし始めた… -- 2021-07-31 (土) 08:03:15
    • 2013年12月14日に早期アクセス開始してまだα版だからなぁ、正式版完成まであと何年かかるやら -- 2021-07-31 (土) 08:14:48
    • 19.9の次は19.10じゃよ -- 2021-07-31 (土) 20:17:40
  • 維持に水と食料を大量消費する仕様でいいから仲間NPCとかペットとか追加してくれないかな…(大量に余ってるシャム缶を見ながら -- 2021-08-02 (月) 20:25:32
    • 現状即食い以外何の使い道もない猫缶とか見ると、そんな要素もあればいいとは思うけど、やっぱりプレイヤー追従とかのアルゴリズムが難しいのかな・・・ -- 2021-08-02 (月) 21:19:04
      • 畜産MODみたにペットブロックとして設置で良いと思う -- 2021-08-04 (水) 19:15:31
  • 公式ツイッタが公開してる貞子の新モデル怖くて良いね。あれが主役のホラーゲーム作れそうなクオリティだ -- 2021-08-05 (木) 10:34:11
    • おっぱい小さくなっとるやんけ!なんてこった!あ、モデリングは結構怖くていいと思います -- 2021-08-19 (木) 21:59:33
  • ずっとソロでプレイしてるから仲間になるnpcが欲しい。20が近そうだけど全く追加の要素なさそうだし、ビジュアルだけなのかな・・大きな変更が欲しいな20に。まぁ21以降もあるなら別だけど (^^; -- 2021-08-06 (金) 10:15:40
    • modなら「NPCが仲間に」ってのは有るけど、その録画配信だとFH拠点を攻撃しちゃって・・ -- 2021-08-06 (金) 10:48:11
  • ステルスプレイもっと優遇して欲しい。頭ギリースーツを改造パーツ化するとか軍用ステルスブーツの品質6を作れるようにするとか鋼鉄矢・ボルトをルート品で出すとか… -- 2021-08-07 (土) 11:02:35
    • ギリースーツの改造パーツ化はすごくイイ案だと思う。軍用ステルスブーツは最低でもクエスト報酬で品質6を手に入れられるようにしてほいね。 -- 2021-08-08 (日) 04:13:35
    • ステルスプレイの優遇化は確かにしてほしい。加えてスナイパー?スタイルの優遇も・・・他武器と比較すると採用するメリットや使い勝手がなぁ・・・ -- 2021-08-10 (火) 17:17:49
    • 確かにステルス系はこのゲームの目玉である7日ごとの襲撃では全く役に立たないんだから普段の生活ではもうちょっと優遇してほしいと思う -- 2021-08-16 (月) 13:21:57
  • ずっと石のストレッジハンマーを主力にしてたけど、パーク本?で殴ると1pt回復するの覚えたんで鉄鋼ナックル使ってみたらハンマーよりつええじゃないか、距離的な問題あるけど左クックしてるだけでハンマーの右より早いこと多いわ。 -- 2021-08-09 (月) 19:11:07
    • そこにビール足すと完全にナックル一強 -- 2021-08-10 (火) 00:27:51
      • 全ての町(拠点群)をビール畑で埋め尽くさなきゃ・・・ -- 2021-08-10 (火) 16:53:08
  • このゲームある程度慣れて余裕が出ると今まで使わなかった構成やネタ装備に走りがちだけど割と行けちゃうのが面白いとこよね。ブラホに向けてフォートバイツ量産してバフ延長パークやら近接向きパーク取って全身ムック装備でチェーンソー振り回すとか楽しい。まぁマルチでもなきゃ虚しいだけだが…… -- 2021-08-13 (金) 11:11:37
  • リアルで石斧を作ろうとした。このゲームと同じように素手で開始した。まず棒が落ちていない。細いのしか落ちていない。石も落ちていない。川にいったら丸いのしか落ちてない。加工しようと思ったら素手では加工できない。縛るのはツル系のがわんさか生えていたのでそれの葉っぱを落とした。石も棒も妥協して作ったが、ツルの節の部分のせいでロープみたいにきっちり縛れないのに加え石が丸いため一振りで緩んで分解した。石斧は道具と素材が揃わんと無理。 -- 2021-08-13 (金) 19:43:05
    • でしょうね・・・ -- 2021-08-13 (金) 20:57:43
    • YoutubeのPrimitive technologyという動画シリーズを見るといいぞ。裸一貫で道具やら住居やらを作ってるところが見られる -- 2021-08-14 (土) 01:26:31
      • ケルト式だったっけかなあの人の石斧、アッチの形状の方が縛ったりしないで済むし使うと石がより奥まっていくから都合も良いんだよね -- 2021-08-14 (土) 18:31:53
    • 初期持物に「支払い期限は守る事だ」ってメモが有るけど、こんなスーパーマンは仕事が無かったのでしょうかねぇ?w -- 2021-08-14 (土) 09:08:51
      • プレイヤーが操作開始するまでは無能だぞ、だって料理もほぼ出来んし そもそも特性がすべて1の状態から推して知るべしな人間 -- 2021-08-16 (月) 22:29:10
    • えっとサバイバル経験者なら分かる話題だけど道具は持ち込みしません。石は石で加工します木は棒ではなくY字になったものを使用します、ヒモとなるツルに関しては町中に在る木では弱いので無理ですがより糸として細いのを三つ編み状にして上部にしてから使用しないと無理でしょう。ほかにもツルでなくてもヒモにできる植物はあります。石斧ひとつでも種類や作り方はたくさんあります何なら青銅を扱えば焚火レベルの火力で鉄器並みの装備を作れます。 -- 2021-08-14 (土) 19:37:41
    • 手作り石斧が新品で完成したとしても血糊をつけるのが難しそうだな -- 2021-08-15 (日) 04:56:43
      • そこに自分のおててと完成した石斧があるじゃろ? -- 2021-08-16 (月) 22:30:41
      • ↑の前にバーニングシャフトも追加してからにしよう -- 2021-08-17 (火) 09:33:10
    • 石も割って加工して使うもんだが、石の種類で鋭く割れるものと単純に粉々になるものとがあって、石斧に使える石の種類って限られるんじゃない? -- 2021-08-25 (水) 23:06:20
      • 石の生成もあるけど大きい石をある程度の大きさに砕いて川とかで水につけながら石同士を擦ることでも加工できるよ。砕けるなら柔らかいってことだしそこまで手間じゃない。後はヒモがないなら太めの枝に石を打ち込んで使う方法もある耐久度はお察しだけど。 -- 2021-08-29 (日) 14:31:25
  • 骨ナイフが強すぎる 速度とスタミナ消費がダンチ ついでに解体もできる 難易度戦士でも頭部にパワーアタック3回くらいで沈むから、他の序盤近接武器が空気 普通のナイフ要らないまである 探索はこれ一本とまではいかないが・・・ 主にゾンビ犬のせいで。 -- 2021-08-16 (月) 22:37:52
    • イノシシとかオオカミを倒そうとするけどほぼ無意味よね、出血効果に期待したが駄目だった割合にして欲しいものだ。 -- 2021-08-17 (火) 09:36:19
    • ゾンビ犬だって後退しながら振り回せば軽症のうちに倒せる。難易度デフォルトでスニーク弓の先手を取ればノーダメも可能。なお出血はロマン -- 2021-08-17 (火) 13:02:55
      • 戦士以上で序盤の紙耐久低スタミナ状態骨ナイフ一本じゃ犬遭遇がリスキーだから別武器も持たんとイカンという話だよ? デフォ難易度で遠距離武器使えばノーダメは流石に当たり前すぎるぜ -- 2021-08-18 (水) 06:35:03
      • 自分もチュートリアルが終わった序盤の頃の話をしている。だけど難易度戦士じゃ数回攻撃食らってデバフ貰うから確かに無理だね。序盤に作れる別武器でもどっちにしろ犬は怯まないからナイフの手数のままでいいとは思うけど。やはり狩猟ナイフがもう少しダメージ上がって欲しい。 -- 2021-08-18 (水) 07:25:05
      • 狩猟ナイフの方がスタミナ消費大きいのが直感的に分かり辛い -- 2021-08-22 (日) 07:24:47
  • 大きいサイズのワールド生成は時間かかるので買い物行ってたら1時間くらいで帰ったつもりがゲーム内2日目の昼過ぎだった。 何が言いたいかというとワールドインしてチュートリアル読むまでの時間停止してくれたらなーって思いました。 -- 2021-08-21 (土) 17:44:24
    • これマジで謎仕様だよね・・・全然進捗が変わらない画面をずっと見てなきゃいけない -- 2021-08-22 (日) 07:22:11
      • 古いPCをSSDに変えてやってみたので昔思ってた速度より全然早く生成できたみたいです (^^; -- 2021-08-22 (日) 10:45:02
      • SSDでも遅いけど、HDDよりはかなり早く生成終わるからねw -- 2021-08-25 (水) 22:23:17
    • ワールド生成とゲーム開始は別にして欲しいとマジで思う -- 2021-08-23 (月) 14:11:20
    • NitroGen World Generator マジおすすめ -- 2021-08-23 (月) 20:15:19
  • ワールド生成だけしたいなら高度生成すればいいだけだと思うんですけど -- 2021-08-24 (火) 11:13:04
    • 高度生成って、スタート画面・メニューにあるやつ? -- 2021-08-24 (火) 17:32:09
      • 新規にランダムマップ作る画面で下の方に[高度生成]がある、そこにシード値入れればマップだけ作れる -- 2021-08-24 (火) 22:57:17
  • クエストクリアして報酬受取る前に客が来たので一端落ちて「あー、クエストやり直しだなぁ」と思ったらクリア扱いになってた…クリアデータ消えるんじゃなかったっけ?かなり久しぶりの復帰勢なんだけど、仕様が変わったのかな? -- 2021-08-25 (水) 22:25:27
    • 確か結構前からリログ時に全滅前(殲滅系)や物資取得前(フェッチ系)の段階=やり直し、後は報告の段階=トレーダーへGOって仕様だった筈よ -- 2021-08-26 (木) 02:32:10
      • なるほど、途中段階で落ちたらダメでクリア確定してからならOKなのね。納得。ありがとう。 -- 2021-08-26 (木) 07:27:51
      • むしろ報告(トレーダーに)しなきゃ失敗って時代があった事に驚いた。あとからゆっくり漁りたいけどトレの閉店時間もあるし…不便だったんだな -- 2021-08-26 (木) 17:16:58
  • mp5?が何日目から入手できるかわかる方いたら教えて欲しいです。 -- 2021-08-28 (土) 04:21:41
    • 大凡品質が付くアイテムはGS次第だからそういう基準は無意味だよ? 偶にトレーダーが一週目から売ってるがトークン足りなくて初心者だと通常設定じゃまず買えない -- 2021-08-28 (土) 05:18:38
    • ↑の米にもある通り、GSの進行具合がプレイスタイルや難易度に左右される以上、何日目からってのは不確定。参考までに、一日120分設定&難易度冒険者で、ひたすら建物を攻略する日々を送っていたら、大体20日過ぎた辺りで品質2が出てきた。正直、スキルも少なからず絡んでくるから、何とも言えないけど。 -- 2021-08-28 (土) 08:37:47
      • 皆さんありがとうございます。参考になりました -- 2021-08-28 (土) 12:50:01
      • あと質問は質問掲示板でな -- 2021-08-28 (土) 14:39:26
    • アルファ19からでしたっけ。「開始直後に良い武具は出ない」ようになったのは。 ゲームステージが優先されて、スキルやゴーグルの価値が下がってるんだっけ? -- 2021-08-28 (土) 11:55:04
    • 一応参考までに、MP5が出始めるのはほぼ最後になる。(デザートイーグルやスナイパー?と同程度)9mmの中では最上位、マシンガン系でも最後発だからね。初日からトレーダーに並ぶ救済措置も、AKハンドガンショットガンマグナム(リボルバー)に限られるので、単にマシンガンが欲しいのならAKで我慢すべし。M60やデザートイーグルといった上位武器が低いGSで出る事はあっても品質が低くて使ってみてガッカリって事が多い。見つかり始めてから品質が上がるまでの道のりが長いし、MP5は低品質もそんなに抽選に入らないイメージなんだよね。 -- 2021-08-28 (土) 21:18:56
  • あまりに死ぬもんだからティラノ、パメル、突風の順にMAXにしたら汚染ゾンビでも完封できるな。ただスキルPtが不足して品質のいいアイテムとかが集まらん。 -- 2021-08-29 (日) 14:34:56
    • 今はラッキールーターかなり弱体化したから振ってなくても拾うアイテム品質はほとんど変わらないと思う -- 2021-08-30 (月) 13:37:33
      • 19代でのラッキールーターはもう時短の方が主役みたいな状態だよなぁ -- 2021-08-30 (月) 23:34:24
  • 俺もスキル説明を読んでそう思ってたけどそこら辺の家のゾンビ狩っての3・4日ぐらいで石斧程度なら6出るし、単純に出現アイテムの種類が増えるから売り物増えて売ってからの買い物でアイテム揃えてるな。体感的にラッキーゴーグルとオタク眼鏡とかも1日目で手に入ったりもしてる。品質は上がりにくいみたいだけどレンチとか初期的なものなら1週間あたりで6とか出るよ。 -- 2021-08-30 (月) 19:58:29
    • すいません枝ミスです。 -- 2021-08-30 (月) 19:59:06
  • バイオームは鉱石や動植物相の違いはあるけどルート品には影響ないはず。バイオームとは別に本棚はレシピが出やすいとか工具箱は工具が出やすいとか金庫は銃器が出やすいとかみたいな対象オブジェクトによる違いはありますね。またその中でも上位が出る可能性があるもの、無いものにわかれます。 -- 2021-09-01 (水) 09:06:24
    • あれ、書き込みしたら元枝自体が無くなってる・・・ -- 2021-09-01 (水) 09:08:47
  • 鉄の鉱石掘ってたら終わりが見えないんだけど、このゲームもしかして地下は鉱石だらけで永久に掘れる…? -- 2021-09-01 (水) 15:18:43
    • 地上に露出してる鉱石の下はたいてい大量に功績があるし何なら別の種類の鉱石も埋まってるのでいつまで掘っても終わらないというのはよくある。ただまあ膨大というだけで無限ではない -- 2021-09-01 (水) 15:51:26
    • 極端に言えば「下は岩盤まで。水平方向(左右前後)は、ある程度の範囲」なので限界は有ります。まさか・・フィールド全部を掘り切る猛者は、居ないと思いますが・・。なお、トレーダークエストの対象地は「建物範囲をリセットする」神技が有るので『無限に資源は有る』と言えます。 -- 2021-09-01 (水) 17:32:02
    • なるほど…無限ではないですか。家が数十軒収まりそうなくらいの範囲を掘っても終わりが見えないもので、掘ってる限り鉱物資源で困る心配は無さそうなゲームですね。 -- 2021-09-01 (水) 18:13:59
  • POI中の強制発覚地点なくしてほしい。せっかくいろいろ犠牲にしてギリー全装備、パッド装備に静穏コネクタ4つつけてステルススキルのマックスにしてるのに意味ないじゃん -- 2021-09-01 (水) 22:25:24
    • あれって壁抜いて行っても範囲に入ったら気づかれるのかな? -- 2021-09-03 (金) 00:00:45
      • 範囲で反応してるんだから壁抜きとか関係無いと思われる。 -- 2021-09-03 (金) 00:40:03
      • 建物によっては通常ルート通路周辺だけ検知範囲だったりするけど強制検知があるとこはだいたい範囲内に入っただけで起きるね。 -- 2021-09-03 (金) 11:27:50
      • いや、確かに強制起床はあるけど範囲より踏むポイントっぽくない?よくある罠部屋で一度殺られたんで腹立って外から壁抜いたら真後ろに立っても反応しなくなる。そうして楽に一体ずつ処理できてるよ。 -- 2021-09-03 (金) 12:08:43
      • 細かく書くの面倒だったから端折ったけど検知する範囲がきっちり決まっててその範囲内に入ったら起床するって感じだね。その範囲を理解してればそんな感じで安全に倒せる -- 2021-09-03 (金) 13:03:24
      • 落下床と同じで踏んだら起きるブロックが設定されてる感じなのかな?今度ブロック置いて侵入してみるかな -- 2021-09-03 (金) 14:10:47
      • ブロック置いては試したことないけどたぶん見えない範囲指定なんじゃないかなあと思ってる。案外フレーム置いて回収したら判定消えていったりして -- 2021-09-03 (金) 15:47:36
    • 自分が特に意地悪いと思ったのがinstallation_red_mesaだなぁ。地下にあって入り口以外からの侵入ができないのにあの強制起床エリアの多さよ -- 2021-09-03 (金) 23:01:37
      • いっそ壁に穴を開けて、撃つか、手榴弾ポィは? -- 2021-09-04 (土) 11:05:40
      • あそこは周囲にある地雷を先に拾っておいて、部屋に入って敵が反応したら地雷設置しながら後退すると一切の資源も金も使わず無傷で漁れる。軍事施設系は地雷設置場所が多いので、地雷を拾える様になってから攻略するとめっちゃお得。 -- 2021-09-04 (土) 17:56:51
  • デザートイーグルやオートショットガンオーガー等の高品質は長くプレイしてれば厳選したり売ったりするほど手に入るけど、ロケットランチャーの高品質がなかなかでない。体感でしかないがロケットランチャーが1番レアなルートアイテムかと思う。 -- 2021-09-06 (月) 18:38:26
    • 初めて出たロケランが品質5だった… -- 2021-09-06 (月) 21:53:49
  • ついにα20の詳しい話が聞ける事になるのだろうか…それとも残念なお話で終わるのだろうか(疑心暗鬼 -- 2021-09-07 (火) 16:02:57
  • A20はクリスマスより前に公開されるって話だからうまくいくといいな。 -- 2021-09-07 (火) 18:36:58
    • 予定通りならあと2~3ヶ月くらいで公開なのか…楽しみだけど延期されそうな嫌な予感が拭いきれないw -- 2021-09-07 (火) 23:27:30
      • A19のテスト版が来たのが去年の6月だから1年3ヶ月で目下記録更新中なのにこれ以上延びたら... -- 2021-09-08 (水) 00:55:39
      • そして今までバージョンアップの間隔が短くなったことはない…となるとA21が来るのは… -- 2021-09-08 (水) 03:55:42
      • 去年の12月にα20の放送があってこれからちょくちょくやるよ!みたいな話があったが2月あたりにやってその後音信不通な時点でお察し -- 2021-09-08 (水) 13:27:39
      • A8くらいの時の公式発言を信じるなら、A20の次はB1なんだよなぁ -- 2021-09-11 (土) 18:30:57
      • 次はベータです発言はうずいぶん前のバージョンから言われていて毎回先送りになってる。もはや意味のないコメント -- 2021-09-11 (土) 19:07:08
  • くそう…一部で敵が時間差で湧くもんで、殲滅クエで大きな拠点の屋上とかからまた戻りながら探して全滅取らなきゃいけなくなるのがめんどい。毎回、固定で同じ場所で遅延湧きしてるっぽい場所あったから待って様子見してみたら、3分くらい待ったら目の前で急に湧いた上に気配に反応してるんだけど全く別方向に突撃して壁を破壊し始めやがった…バグなのか? -- 2021-09-11 (土) 11:11:44
    • スペック足りてないときの挙動なんだけどPCはどんなもんなん? -- 2021-09-11 (土) 18:42:33
      • Corei5-10400F、8GB*2、RTX2060SUPER、です。 -- 2021-09-11 (土) 20:00:16
  • 大きなトラックだかバスだかが停めてある湖に面した建物の地下部分でクエストこなしてたら、突然チュルチュルとかいう謎の音が発生して辺り一面水没した…何とか脱出しようとしたが、水中でも普通に動けるゾンビ達に囲まれて窒息してしまった。あのクエストT3にしては難易度高すぎるのでは… -- 2021-09-12 (日) 12:31:10
    • あそこバグりまくるよね。初めてあそこ潜ったときに地下水没してたから「あぁこういう場所なのかー」って思ってたらクエで再構成したら普通に空気抜けてて逆にびっくりしたw -- 2021-09-12 (日) 14:33:22
    • チュルチュルって何の音かと思ったら大規模崩落時の音のことか(確かにそう聞こえんでもない)。水辺のプレハブは大抵違法建築(しかも開発自ら違反していく)なので、ちょっと刺激を与えただけで大崩落するのよね。 -- 2021-09-14 (火) 10:38:32
      • いや何か急に水で埋まった感じで、崩落は起きてませんね。水流の音にしても変だし、流れ込んできたとかじゃなく一気に空間が水で埋まった感じだったのでバグなのかも?同じクエを受け直してみましたが、その時は水で埋まらなかったし。よく分からないです。まだレベル低いのに変な目の前で警官ゾンビが複数湧いたんですが、そもそもクエ中に指定範囲内でゾンビが湧くっておかしいんじゃないかと思うので、やっぱりバグかなぁ… -- 2021-09-14 (火) 12:03:25
      • 強化チェスト奥の下水道?みたいなとこが湖に繋がっててそこから流れ込んだ水だと思う。2回目に流れてこなかったのは流れてくるほどの水量が無かったからじゃないかな?目の前に湧いたというのは敵がポップするタイミング?が決まっててスポーン範囲に近づいた場合にポップするから壁抜いて入ったりするとままある。あとは水処理のラグの影響とか? -- 2021-09-14 (火) 16:40:20
  • 狩猟ライフルがA20で消えるってマジ?公式のyoutubeのコメ欄でプレイヤーが言及してたみたいだけど… -- 2021-09-13 (月) 00:13:11
    • PVEだと単発狙撃銃なんてほぼ使い道ないからなぁ。PVPなんて知らん(ぼっち -- 2021-09-13 (月) 10:51:12
      • 使い勝手や強さを抜きにしてもロマンは有った方が…それにDMRより入手性が良くて最初に出てくる狙撃銃としての存在価値があると思う。弓の一撃よりずっと強いから、ダイヤ狼とかだと弓じゃスニークでも一撃じゃ仕留めきれないが狩猟ライフルならHSで一撃が可能になるんで、中盤までの良いお供になってる。序盤は狩猟ライフルで肉集めしてたのに、出来なくなったら悲しい。 -- 2021-09-13 (月) 12:16:28
    • 舞台がアメリカだからっていう理由だけどゾンビものの定番武器なのに消えるん? -- 2021-09-13 (月) 12:17:15
      • シンプル構造で故障率が低く安価な割に威力も高いボルトアクションは米国でも未だ人気が根強く利用され続けているのに…?ボルトアクションの人気が衰えない理由を解説する動画まであったりするのにw運営さん何か認識が間違ってるよ。 -- 2021-09-13 (月) 17:23:11
      • ごめんゾンビものの定番な理由としてアメリカ舞台の作品が多いからっていう意味で開発がアメリカ舞台だから消すって言ってるわけじゃない -- 2021-09-13 (月) 19:07:41
    • 手作り銃器シリーズが登場する影響かね? -- 2021-09-13 (月) 18:11:08
    • 現在実装している銃器のチョイス的に、運営はあるていど銃については詳しいと思う。つまりミリタリーヲタク側の人種だ。そんな奴らがボルトアクションを捨てると思うか?「狩猟ライフル」という曖昧なものじゃなくもっと明確なボルトアクションを実装すると期待している。レミントンやらアンチマテリアル系やら。 -- 2021-09-13 (月) 19:08:30
    • 狩猟じゃなくてマークスマンらしいよ -- 2021-09-15 (水) 11:45:04
      • ゲームバランス考えたら、威力が高くて遠距離狙撃も出来てそこそこ連射も利く武器をSRより低いGSで出すのは止めようって考えても不思議は無いけど、DMRが消えたらSR入手するまでゾン熊の対処が面倒臭くなるなぁ…まぁ狩猟ライフルで一撃入れてからアサルトでも悪くはないけど、DMRなら持ち替える事なく遠距離から安全に処理出来る…って、そこがゲーム的に面白くないって判断なのかな? -- 2021-09-15 (水) 13:55:29
  • いつの間にかSteamのストアページにあるサンプルSSが全部新グラフィック版に置き換えられてる。こういうところは手が早い…w -- 2021-09-15 (水) 19:25:14
  • 起動したときのBGMの昔のカ~ピ~パ~ラ~が恋しい -- 2021-09-16 (木) 17:48:16
  • 近接武器も防具も道具も大体欲しい種類の品質5~6で揃ったのに弓だけがどうしても品質1か2の木の弓か鉄のクロスボウしか出てこないので、歯がゆくなって夜の荒れ地で強引にGS上げようとしたら敵湧きすぎてくっそ重くなった…湧きの最大数が幾つか分からないけど、ライトでどこ照らしてもゾンビだらけで、4時になって確認したらビルの一階がボコボコに破壊されてた。荒れ地ゾンビ恐るべし。そしてそのままビルを探索したけども「粗末な弓、品質6」のまま(白目 -- 2021-09-17 (金) 14:44:35
    • 夜にクエストでサプレッサー銃使ってたら次々に外からゾンビ入り込んで疑似ホードみたいになってバイクに乗って逃げだした事ある。いや、サプレッサーの意味よ。 -- 2021-09-19 (日) 03:04:31
      • ゾンビをこちらに気づかせたり覚醒させたりする音システムとプレイヤーがなんかしてたら野良ゾンビがこっちによって来るシステムってなんか別に思う -- 2021-09-19 (日) 11:24:28
      • サプは完全に無音にするものではないという点でリアルではあるんだけど、ゲーム的にはサプ使って周囲の敵に感知されてたら「えー…」ってなるよね。それも高威力銃で感知されるならまだしも、リアルでも無音に近く出来るはずの最低威力の拳銃でもダメで、夜じゃなくて昼間のクエストでも近場の敵はみんな反応してくるんで、このゲームのサプはPvP用にあるのかと思っちゃう。 -- 2021-09-19 (日) 14:52:07
      • こっちに寄ってくるっていうかプレイヤーから一定距離以上離れたゾンビとかが動き止まるんじゃないかな?だから結果的に寄ってくるゾンビしかいないみたいな。ジャイロで拠点から飛んで離れた時に戻ってきたら同じゾンビが拠点前フラフラしてたからずっとそう思ってた -- 2021-09-20 (月) 00:59:43
      • 弾が壁に当たっても騒音上がるから野良ゾンビ相手でもサプレッサー殆ど意味ない クエストゾンビは場所で感知してるからもっと意味ない -- 2021-09-20 (月) 12:22:42
      • サプって確か物凄い効果あるのがハンドガンで次点でSMG、他の銃はまぁ気休めみたいな感じじゃなかったかな・・・。まぁ↑のような例もある騒音関係はまだまだ改善の余地大アリだし・・・、というか10マスは確実に離れてる金属ブロックに矢が当たったのに、スリーパー全員が迷わず一直線にコッチ来るような具合は最低限どうにかしてほしい -- 2021-09-20 (月) 14:38:23
      • このゲームの感知範囲かなりアバウトな感じで、クロスボウ打っても信じられない距離から反応して襲いに来る事あるんで、本気でスニークキルしたいなら弓使うしか -- 2021-09-20 (月) 15:40:44
      • 弓とかクロスボウで感知されてるのは単に防具の騒音効果では -- 2021-09-20 (月) 15:56:41
      • 打った瞬間に反応するし、裸でも反応する -- 2021-09-20 (月) 16:14:57
      • パッド装備に静音付けたりパークも取らないと普通にバレるよ -- 2021-09-20 (月) 16:23:28
      • クロスボウならばれるが弓ならばれない。静音は高性能付いてるし物音が消えるパークは取得済み。というか全パーク取得済み。 -- 2021-09-20 (月) 16:43:59
      • こっちはゾンビの隣でショットガン撃ってもバレないんだけどなあ。。。何が違うんだろう -- 2021-09-20 (月) 17:10:35
      • しゃがみ忘れてたとか -- 2021-09-20 (月) 17:13:16
      • 隣でSG撃ってばれないなら何やってもばれないでしょ。そりゃ凄い。 -- 2021-09-20 (月) 17:48:12
      • 今、屋内のゾンビに裸でクロスボウ構えてしゃがみ撃ちしてみたけど、部屋中のゾンビが反応したw -- 2021-09-20 (月) 18:11:40
      • 軍用+高静音パーツくらいだと移動続けてると発覚値が50くらいまであがるから、停止してその値が下がってから攻撃してないと弓でも気づかれるとかじゃないのかな -- 2021-09-20 (月) 23:48:05
      • いや、弓だと全く気付かれないね -- 2021-09-21 (火) 00:19:02
      • なんか会話の流れ見て不安になってきたから書くけど、どんなにスリーパーから遠くに着弾しようと、撃ってる人自身がどれくらい騒音を出してるか(爆発は別)&明かりに照らされているかいないかだからね? スリーパー単体については通ったルート・近づく方向によってはスニークゲージ10や20で反応するよう設定されている指向性の奴はいる、設定忘れか知らんけどカーテン破壊して目の前に立っても反応しないのもいる。 -- 2021-09-21 (火) 08:49:04
      • あまり関係ないけどゾンビ同士は反応しないね。並んで立ってるスリーパーのうち射線の通る奴を先に狙撃で起こして、こっち向かってくるルートの間に別のスリーパーがいると、射線の通る位置まで押し出してくれるw -- 2021-09-21 (火) 08:50:10
      • クエを全て裸のスニーク状態で弓でこなして、全く同じクエを同じ条件でクロスボウとかサプ付き拳銃でこなしたら違いが分かるよ。弓だと一部のゾンビしか反応しないが、クロスボウとサプ付き拳銃は反応しまくるから。 -- 2021-09-21 (火) 10:46:51
      • 裸だったらそりゃ気付かれるでしょ。静音mod付パッド装備全身で40%消音効果あるんだから。それに加えてスキル50%、ギリー装備2部位10%で音は完全に消せるよ。 -- 2021-09-21 (火) 12:09:55
      • 個人的に妙に反応が良い気がしているメシア工場2Fリーマンゾンビがたむろしている部屋で試してみた。防具はレザー系で統一し、静音コネクタの有無で入り口すぐの机から数メートル先まで進んで部屋の中央近くからスニークキル狙い。パークは影に潜むを最大まで取得済み。結果、弓は静音コネクタの有無に関わらず全てスニークキル可能。クロスボウでは高性能静音コネクタ1つ有りでも反応されるが、2つあると反応しなくなる。サプ付拳銃は高性能コネクタ3つ装備でやっと奥のゾンビが反応しなくなったが、それでも一番近くに居た数メートル横のスリーパーリーマンは起きた。後からギリーの有無を思い出したがもう面倒になったので試すの止めた…それと、部屋への侵入後、少し待てば感知されずに済んだ可能性があるが、それも試していると膨大な時間かかると思ったのでやってない。 -- 2021-09-21 (火) 14:39:19
      • わざわざ試してもらって悪いけど、レザーは騒音増大10%付いてるんでステルスちゃんとやりたいならパッド装備一択ですよ -- 2021-09-21 (火) 15:46:32
      • 各部位10%付いててもそこからの検証ならば参考になる、試した人乙。 ここのWikiじゃないんだけど重量オーバーで騒音が増えると勘違いしてた人もいたし、ここもHEAT値ぐらいしか関連項目ってないよね。でもスリーパーの覚醒が一定してないから表現が難しいか -- 2021-09-22 (水) 10:10:30
      • まぁ厳密に比較しようとすると内部解析で数値にしないといけなくなってくるんで、あくまで大雑把な感覚で見た結果って事で良いかな。静音コネクタとか揃ってない序盤にスニークキルやりたいなら弓にしといた方が無難だなくらいは分かるし。ヘビー装備で立ち回るならクロスボウでも銃でも好きに使えば良いけど。 -- 2021-09-22 (水) 14:38:21
      • サプはスニーク時の発覚上昇軽減だからねぇ。全パッド防具・隠密スキル最大・高性能消音全箇所・暗がりの隠密超特化状態だったら爆音のDEでもSGでもサプ付けて発砲した場合発覚5~6%で近距離でも気づかれない。SGの場合射程が5未満になるけど。 -- 2021-09-23 (木) 19:37:27
      • 屋内探索について、のメニューがあったのでそこの「スリーパーゾンビの脅威」の下に項目追加しといた。初心者ガイド/初心者のための初日生存ガイド/初日のガイドを開く/屋内探索と戦闘のコツ…にも同ページへのリンクがあったので(枝分かれ過ぎる…)、初心者にもスニークキルに興味を持ってもらえることを祈るのみ。 -- 2021-09-23 (木) 20:05:00
    • GSあがっても射撃だけ粗末な弓とかの下位武器いつまでも出るよね。ツールと近接は全然でなくなるのに -- 2021-09-19 (日) 06:04:51
      • 粗末な弓とスクラップ装備はやたら出る印象あるね。まぁどうしても欲しい装備があるのに出てこないなら、スキル振るか本を読む事で自作も可能だし、乗り物があるならトレーダー巡りして探す手も有りはするんだけど。 -- 2021-09-19 (日) 15:03:15
  • ばあさんや、プレイヤーキャラのグラフィックが進化していく周りと同等になるのはまだかのう・・・ 確かA12?くらいだったかの辺りで今のヤツになってそのままだから、手が加えられてくゾンビやNPC、小物や建材なんかとかとのギャップが凄いぜ -- 2021-09-20 (月) 14:43:09
    • A20でプレイヤーキャラも綺麗になるって話だけど、それがいつになるやら -- 2021-09-20 (月) 15:38:07
    • 農作物から加工食品に至るまで、手に取ると全てが油揚げになるのは、一体いつになったら改善されるんですかねぇ -- 2021-09-20 (月) 19:18:21
      • ステーキ焼いてもシチュー作っても食べる時は油揚げになる悲しみ -- 2021-09-21 (火) 00:22:02
      • ちいちいさんか誰かそのグラフィック変えるmod作ったような気がする。完成度くそ高いの。そういう人らが7days to die の開発スタッフになりゃあ開発が10倍くらい進むのにな。 -- 2021-09-22 (水) 19:31:16
      • まぁMOD製作者はMODだけ作ってりゃ良いしバランスや世界観なんかは利用者が決めりゃ良い事なんで気にしなくて済むけど、本家はその他色々やりつつデバッグもやらなきゃいけないのに少人数開発だってんなら時間はかかるよね。アプデする度に開発資金が入ってくるなら新規スタッフの雇用も考えるだろうけどそうじゃないし。いっそ、出来が良いMODを公式に採用して公式仕様にしても良いかもしれないけどw -- 2021-09-22 (水) 21:57:46
      • 残念ながらA20でも食い物は油揚げっぽいですね… -- 2021-09-24 (金) 21:42:34
      • 食い物のビジュアル変わらんのか… -- 2021-09-25 (土) 08:45:56
      • ちぃちぃ氏情報だけど食べ物のグラフィック追加は話はあるけどまだ作ってもいない状態だそうだ -- 2021-09-25 (土) 09:43:33
      • 一気に全部のグラ用意しなくても、ざっくりとパン系、肉系、スープ系、麺系…くらいの分け方でグラ用意してくれりゃ良いのにと思う。見た目って世界観には大事よね。 -- 2021-09-25 (土) 19:57:09
      • でも見た目にこだわらないからこそアイテムを追加しやすいって事情もあるよ。テキストベースなCDDAなんか料理だけでも信じられないくらい大量の種類がある。ルーテフィスクなんて料理、このゲームで初めて知ったよ -- 2021-09-26 (日) 03:47:43
    • キャラ編集で肌の色変えたはずなのに画面に映る腕の色がデフォルトなせいで設定失敗したかと思ったのは自分だけじゃないハズ -- 2021-09-20 (月) 23:32:50
  • A20って実際いつ来るんやろ…情報小出しにするばかりで見えてこないよね -- 2021-09-21 (火) 22:50:03
    • ハロウィン辺り目指してるらしいが、クリスマスの頃に遊べたら御の字 -- 2021-09-22 (水) 01:05:24
      • もう年内に出たら御の字という考えも -- 2021-09-22 (水) 13:40:24
  • 絶叫ゾンビにフェラル個体・放射能汚染個体いるみたいだけど遭遇したことある人いる?GS200くらいあっても見たことないんだが。もしかして高難易度限定? -- 2021-09-22 (水) 18:46:32
    • つい先程、難易度冒険者、GS84でフェラル貞子を確認 -- 2021-09-24 (金) 04:23:21
  • 難易度スカベンジャーでフェラルなら見たことある。GSは流石に記録してないけど -- 2021-09-22 (水) 20:56:04
  • 軽い気持ちでDISHONGタワーのクエスト受けて後悔してる。他のティア5クエの倍くらいゾンビいるんじゃないのかコレ。箱もたくさんあるけどアレだけデカいと持ち帰るのも一苦労だし。 -- 2021-09-23 (木) 23:34:31
    • 実際に倍いるし、あれは現状区分が無いから5にされてるだけで実質ティア6相当っすよ・・・ -- 2021-09-24 (金) 01:39:35
    • DISHONGはバニラで既存建造物No.1の大きさだから気軽に探索とかクエストをマラソンするには向いてない。物資は豊富だけど分母が広いから決して濃いとは言えないし……多くの人は2F/7F(罠有り)の弾薬ボックスを周ったら宝部屋直行じゃないかな。ただあらゆる種類の待ち伏せがあって立ち回りやすい広さもあるから練習にはなると思う。 -- 2021-09-24 (金) 02:02:11
      • 追記、一掃でも初見なら中で一晩越していいくらいの準備は必要だし、満遍なく物資を回収しようと思ったらバニラのインベントリ枠だと三日三晩チェスト6個くらいになる。あ、10F以上の出入りは南東と北西の角からフレームブロック積み上げて行けるから楽だよ。脱出は、砂漠のビルは一階ずつ軒に着地できるから骨折することはないと思うし。 -- 2021-09-24 (金) 02:04:25
    • 自分は大きい場所なら先に殲滅と解体系済ませてから無荷物で漁りながらいっぱいになったら外の壁にチェスト貼り付けて入れていってる。ほぼ同じ場所に貼っておけば最後に集めていくだけでいいし次からも使える指標になるからね -- 2021-10-02 (土) 17:19:06
  • >サプはスニーク時の発覚上昇軽減…て事は、気付かれるかどうかは運要素? -- 2021-09-24 (金) 12:48:58
    • 決まった距離と行動によって探知されるから確率ではなく法則なんだと思ってます(タブン -- 2021-10-02 (土) 17:21:41
  • 狼や熊とフレンドリーになれるっていうMOD見付けて導入してみたら、肉の入手難易度が跳ね上がって序盤きつかった…そういう時に限って探索してもろくに缶詰が出てくれずトレーダーにも肉も卵も並ばず野生動物も出てこない罠。結局、序盤としては高くてきつい調理済み食料を買うしかなくなって有り金はたいてレベル一桁でチャムシャウダーを啜る悲しみ。想定外の縛りプレイになってしまった… -- 2021-09-25 (土) 08:55:23
    • デバッグメニューで品揃え変更連打したけど生肉が並ぶ確率はかなり低かったよ。ルートからも出やすいとは言えないし狩り縛りだとだいぶ肉不足にはなるだろうな -- 2021-09-25 (土) 09:07:47
      • 犬系と熊がフレンドリーになるだけじゃなく狩れなくなる仕様だったのが想定外。普段は見向きもしない自販機の缶詰が神に思えた。そしてシャムチャウダーをチャムシャウダーと書いてしまった俺の脳内…徹夜プレイで疲れてんだな…寝る。 -- 2021-09-25 (土) 10:46:32
      • 襲ってこなくなるだけじゃなく狩れなくなんのかよ!そらきついわ! -- 2021-09-25 (土) 12:11:47
      • 鹿とか兎は一度狩ると同じ場所にはしばらく出てこなくなるし、繰り返し出てくる肉源で序盤でも狩りやすいの狼だけだもんね。野菜系調理で生きていける様になったら一気に楽になるんだけど、序盤ではね… -- 2021-09-25 (土) 14:52:50
    • 固定だったらスーパーコーンの家行けばいいんだろうけどランダムだったらずっと探索してないとキツそう・・・ -- 2021-09-26 (日) 05:38:49
  • アップデートPSにも適用されるかな... -- 2021-09-25 (土) 13:36:07
    • 適用されません。PS、XBOX版の開発は終わりました。 -- 2021-09-25 (土) 17:30:17
      • 「PS向け権利を持ってた会社が倒産」でPS向けのパッチ配布が無い。だったかと。 で、開発陣は『買い戻す交渉』で、なかったけ? -- 2021-09-25 (土) 19:00:38
      • PS、XBOX版はPC版とはまったく別のプログラムです。仮に権利を買い戻そうが開発が終わっているのでPS、XBOX向けのアップデートパッチはありません。その為、パッチが配布されアップデートが適用されることはないです。 -- 2021-09-25 (土) 19:30:24
      • 権利は既に買い戻してますよ。今すぐアップデートとかは無いけど、将来的にゴールドになったら改めて販売したいと言ってます -- 2021-09-25 (土) 22:55:22
      • 仮にコンシューマー版を再度作って再販売するにしても、現在発売中のPS,XBOX版にアップデートが適用されてることは無い。現在のPS、XBOX版の開発は終わっているので。そして将来販売したいもただの願望、将来実装予定ですといって実現しなかった追加項目と同じ、確定ではない。 -- 2021-09-26 (日) 00:38:04
      • コンソールに関してはフォーラムにポストされてるんだから調べたらわかる事だけどね。TFPは"現時点では"PC版開発終了後にPS5とXbox seriesに移植する事は100%約束すると自称してる。PS4とXbox Oneにも移植したいとは言っている -- 2021-09-26 (日) 00:55:56
      • 逆に言えば今はPC版をものすごい勢いで開発終了に向かってるって事か。こりゃαいくついくつなんて言ってる場合じゃないな -- 2021-09-26 (日) 01:44:09
      • 100%約束するが破られる前例になるんじゃないかな。PC版開発終了後とは何年後?現時点で開発終了時期が1年後で確定していない時点でこの約束は実現性無いよ。早く開発終了しないとPS6が発売しちゃうよ。そんな頃に時代遅れのPS4にダウングレード移植するなんて100パーセント無いよ。よって今のPS、XBox版にアップデートが適用されることはありません。 -- 2021-09-26 (日) 01:53:38
      • 公式フォーラムのコンソール版のところ見に行ったら「コンソール版の将来のアップデートやリリースの情報については、ブログ記事を読んでね」(For information on future updates and releases for the console version of the game, please read the Blog post.)ってで、バカでかく赤字で書いてあって草 https://community.7daystodie.com/forum/18-general-discussion/ -- 2021-09-26 (日) 06:01:32
      • そしてリンク先のブログにはPS,XBOX版のアップデートの予定は何も書かれてない。普通に考えて今更開発の終わった現在のPS, -- 2021-09-26 (日) 07:44:56
      • 今更開発の終わった現在のPS,XBOX版のアップデートが適用されることは無いだろうね。 - -- 2021-09-26 (日) 07:46:28
      • 最新ニュースはここ確認してくれよ。現時点でのTFPのコンソールに関する公式見解だから。現実的に考えて旧世代機への移植はありえないとは思うが -- 2021-09-26 (日) 11:44:54
      • 特に最新の情報でも現在のPS,XBOXへのアップデートの話はありませんね。やはりすでに開発が終わっているのでアップデートは適用されませんね。 -- 2021-09-26 (日) 12:12:20
      • 開発終了を確定情報にしたい人がいるけど開発元が宣言をしていないのに断言するのは問題だと思うよ。予定に書かれていないから終わったって主張もちょっと無理がある。とりあえず掲示板の利用規約を読み返してね。 -- 2021-09-27 (月) 16:20:06
      • PS、XBox版の開発元は「PS向け権利を持ってた会社」から開発依頼をされていた会社です。PS向け権利を持ってた会社が倒産したので、開発依頼は終わっています。その為、今まで数年間アップデートがまったくありません。下請けで開発依頼を受けていた会社(開発元)がわざわざ「開発終了を宣言」しなくても終わっていることは明白です。 -- 2021-09-27 (月) 16:39:03
  • 要するにPSで来るならアップデートとかではなく新しく作る事になるって事かな -- 2021-09-25 (土) 21:06:30
    • 仮に新たにPS版を開発、販売するならそうだね。そして、今だにでないアルファ20、そして何年後になるかわからないベータ版、完成、そのころにはPS6がすでに発売してる可能性も十分ありえる時期にPS4版で作り直すことは100パーセント無い。 -- 2021-09-26 (日) 00:49:54
    • 流石にあの根幹のシステムのまま今のハードじゃねぇ……配信者に白黒だった頃とかセピア版なんて言われてるし。たぶんPS5で出るとしても本体が入手し易くなる頃だろうし、PS6の時代になっても同じと考えればある意味優しい開発ペース。 -- 2021-09-26 (日) 02:07:27
    • 発売されるとしたら7days to die α20エディションとかタイトルかな? -- 2021-09-26 (日) 11:27:17
      • 完成したらps5 xBoxシリーズでも販売したいと言っているので、a20エディションではないことは確実です。 -- 2021-09-26 (日) 12:13:51
      • 開発の人間でも無いのに100%断言しちゃうのはおかしいけども、そう言いたくなるくらい可能性薄いとは思うね。α20で更に負荷高まるの確実なんで、PS4は描画的に余裕無いのもあるけど、もうCPUが苦しすぎてリアル寄りのオープンワールド系バトルものというジャンル自体が厳しい。元々モバイル向けの低性能モデルにブーストかけてるだけの貧弱CPUなんで、更に負荷の増したVerではフェラルやPvPですんごい処理落ちしそう。綺麗に8スレッド(実質7スレッド)の負荷分散をやってみせる開発とも思えんし。 -- 2021-09-26 (日) 14:01:30
      • 「完成したらps5 xBoxシリーズでも販売したい」と言っているのでa20は完成してないアルファなので、a20エディションではないことは確実です。別に開発じゃなくてもわかることです。 -- 2021-09-26 (日) 15:07:10
      • 「PS5で販売したい」と「PS4では販売しない」はイコールじゃないね。開発じゃなくてもわかることです。 -- 2021-09-27 (月) 04:02:32
      • PS4版はアルファ版の段階で再制作、再販売したいなんてだれも言っていません。開発は「PC版の開発が終了したらPS5 XBox版を作成したい、そしてできればPS4にも移植したい」と言っています。PS5で作るのが先でPS4への移植は「できれば」です。まず開発終了が決まって次にPS5版の制作がスタートしてからです。よってa20エディションではないことは確実です。普通に考えればわかることです。 -- 2021-09-27 (月) 12:11:08
      • 何かSGの項目を勝手にいじって突っ込まれたら「◯◯と解釈出来るので俺の言ってる事が正しい」と言い張ってた人の同族みたいなコメンター湧いちゃってるな。「定説です」を繰り返した教祖様を思い起こさせる。 -- 2021-09-27 (月) 21:50:49
    • 末枝での発言内容、ちょっと考えて欲しいです。「普通に考えたら」 とか、 自身が言われたら、どう思いますか? 「100%」も開発者ではないのだから使わない方が良いと思うけどね。 ようは あおらずに、仲良く要望を出して遊びましょうよ。って事。 -- 2021-09-27 (月) 13:31:15
      • 人の発言に対して「開発の人間でも無いのに100%断言しちゃうのはおかしい」とかわざわざ人の文言をなぞって「開発じゃなくてもわかることです」とつけることは煽りな気がします。確実なことなので確実だと書いただけです。開発者でなくても確実だとわかる理由も書いてあります。開発者でない人は確実と言ってはいけないということは無いと思います。 -- 2021-09-27 (月) 14:30:09
      • ちなみにあなたも「α20で更に負荷高まるの確実」と言っています。 -- 2021-09-27 (月) 14:37:18
      • 高解像度化して負荷高まらない方法あったら教えて -- 2021-09-27 (月) 15:55:06
      • 自分勝手な思い込みで100%とか否定しておいて、よく他人が自分を煽ってるとか言えるなと思うわ。自分が他人を思い込みだけで否定してるの気づけよ。 -- 2021-09-29 (水) 03:57:23
      • 自分勝手な思い込みではありません。なぜ開発でなくても確実だとわかるのか理由も書いてあります。ちなみにあなたも開発の人間でも無いのに「α20で更に負荷高まるの確実(100パーセント)」と言っています。あなたが自分の思い込みで他人を否定し続けているのに気づきましょう。そしてあおらずに、仲良くやりましょう。 -- 2021-09-29 (水) 10:39:13
      • 話通じねーなこの教祖様。別人に見当違いの突っ込みいれる前に負荷高めずに高解像度化する方法についての質問に答えてあげたら?そんな魔法があったら様々な企業から引っ張りだこになるぞ。7DTDの開発がそんな魔法持ってるって?100%確実なんだろうな、教祖様の中では。 -- 2021-09-29 (水) 11:13:20
      • あなたも話が通じてませんね。私は「20で更に負荷高まるの確実」という意見を否定しているわけではありません。「「100%」も開発者ではないのだから使わない方が良いと思う」と言っているにも関わらず、自分自身が開発の人間でも無いのに「α20で更に負荷高まるの確実(100パーセント)」と言っているという矛盾を指摘しています。私は確実な事を確実と言って確実な理由をのべているので思い込みではありませんがあなたはそれをまったく理解せずに思い込みだと言い張っています。そしてあなたの発言は明らかな煽りです。無理やり話題を荒らして巻き添えで私のコメントまでけされるのを狙うのはやめてください。彼も「あおらずに、仲良くする」事を願っているとコメントしています。 -- 2021-09-29 (水) 12:40:43
      • 矛盾してねーって言われて矛盾って返すんだから会話成り立ってねーよ。 -- 2021-09-29 (水) 14:39:24
      • SG項目改変おじと同じ論調だから同一人物かな。突っ込まれた事には触れずに自分の主張が正しくて他人が間違ってるってとこしか見ないのもそっくり。 -- 2021-09-29 (水) 15:27:40
      • ※重要※ この掲示板はファンの集まる場です。投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。 -- 2021-09-30 (木) 00:55:30
  • 今更開発の終わった現在のPS,XBOX版のアップデートが適用されることは無いだろうね。 -- 2021-09-26 (日) 07:46:04
    • そもそも現実的に考えてPS4じゃ性能的に厳しいだろうし、超小規模開発で最適化ゴリゴリに進めるとも思えんし、もうハード的にも限界見えてる気はする。まぁ描画範囲を狭めたりグラフィックレベルを落とせばPS4でも性能問題は無くなるんで、そうすりゃアプデじゃなく差し替えで継続って手は考えられるけども、そこまでして限界見えてるPS4で引っ張るか?という疑問は残る。 -- 2021-09-26 (日) 08:02:32
      • 性能云々以前に[完成したらPS5 XBOXに移植したいだからまず、完成するのがいつになるのか決まってから -- 2021-09-26 (日) 23:49:46
      • 予定通りだとα20が年内で、PS4以降の移植は簡単だからアプデじゃなく差し替えでいくなら来年前半には出せるんじゃないの?予定通りに事が進んで尚且本気でやるならだけど。APIですり合わせが必要だけどDirectXとか共通してんだし、そこは難易度低いはず。ただ現実にはPS4の性能が問題になってエフェクトやら描画範囲やら調整してfps維持する作業は確実に発生するんで、現状ですらそうなるのに負荷の高まるα20でそんなんもう限界でしょって話よ。性能の問題が無ければ普通に早期で出せると思うよ。 -- 2021-09-27 (月) 04:16:21
      • a20の次はa21です。1つのアプデに大体1年半かかるので普通に考えるとa21がでるのは2023年になります。そしてその次がベータ版とすると2024年ですね。まだ開発機材すらそろえていないのに来年前半にでることは100パーセントないです。 -- 2021-09-27 (月) 11:57:49
      • a20で負荷が高まるって公式放送でなんか言ってたの? -- 2021-09-27 (月) 12:00:12
      • 開発機材揃ってない…?α21?ちょっと何言ってるのか分からない -- 2021-09-27 (月) 15:56:14
      • a21とはa20の次のバージョンです。Alpha 20 Dev Diaryno -- 2021-09-27 (月) 16:19:51
      • a21とはa20の次のバージョンです。Alpha 20 Dev Diaryの内容に記載されてる「Pushed to A21」のa21です。 -- 2021-09-27 (月) 16:21:41
  • AP弾HP弾全般使えないんですがわかる人いますか? -- 2021-09-27 (月) 02:24:02
    • リロードボタン長押し それで解決しなければ状況をもっと詳しく -- 2021-09-27 (月) 03:05:23
    • ここは雑談だし、どう使えないのか書かなきゃわからないし、MOD入れてるかどうかもわからないんだけど・・・E長押しで切り替えれないって意味であってる? -- 2021-09-27 (月) 03:06:35
      • EじゃなくてRだった -- 2021-09-27 (月) 03:20:32
      • そうね『「弾のダメージが無いから」使えない』かもしれないし。。 「リロードする弾を切り替える」なら、いわれてるR長押し ですよね。(ん? 手持ちの弾がAPだけなら、リロードは何もしなくてもAPだっけ) -- 2021-09-27 (月) 11:23:49
      • 自分で切り替えないと弾1種類しか持ってなくても最後に使った弾に設定されて0/0になっちゃうはず -- 2021-09-27 (月) 11:41:40
    • 主です。説明不足でした。ブロック形状の切り替えの要領でやったら弾の切り替えができ解決しましたので、ありがとうございました。 -- 2021-09-27 (月) 22:02:33
  • AP弾はスリーパーを貫通ヘッショしたりホードで渋滞させて一気にダメージ与えたりできて楽しいんだけどHP弾がなー。アーマー相手で通用しないせいで切り替え&リロードでどうしても手間くうし、そもそも購入かクラフトでしか入手できないから積極的に使わないんだよな -- 2021-09-27 (月) 18:11:26
    • 相手にちょっとでもアーマー値あるとダメージ激減なうえにダメージ0にもなる相手がそこそこいるって選ぶ理由がないよねぇ -- 2021-09-27 (月) 22:18:02
    • 序盤のノーマルゾンビだらけの時がたぶん一番有効なんだけど、そのタイミングじゃ入手量少なくて全然使わないよね・・・余ってくる頃にはアーマー付きゾンビが増えてくる -- 2021-09-28 (火) 03:08:04
    • 9mmならばステルス&消音ピストルで面倒な発光(アーマー値0の面々)の時に取り出して、寝てる頭にお届けとか出来るんだけどねぇ・・・。他はまぁ、動物相手や狩りで活躍して貰うとかかな?見た感じ熊すらもアーマー値無いっぽいし -- 2021-09-28 (火) 20:40:24
    • 通常弾だけが入った銃とHP弾だけが入った銃を用意してホードのデブや警官を早めに処理するのに使ってる、そこまでする必要あるかというと微妙だけど… -- 2021-09-29 (水) 11:59:19
    • HP弾が通る相手なら、SG使えばいいからなぁ‥ ステルスしたいにしても、奇襲するなら弓で1確出来るし。部位破壊率や残った死体へのダメージが高いとかあるならまだ使えそうだけども。 -- 2021-10-01 (金) 15:46:33
  • シャム工場の正しい攻略ルートが分からないの俺だけだろうか…あそこ光源に従って進んでもよく分からなくなる。T5になると他にもややこしいとこ増えるけど、他は何度も調べてる内に大体分かった。シャム工場だけが未だに分からん… -- 2021-09-27 (月) 22:43:32
    • 多分最後一歩手前のガラス張りの部屋あたりで迷子になってない?あそこ最終的に同じところに行く二股の道があるせいでややこしくなる -- 2021-09-27 (月) 23:27:38
    • 一度戻らなきゃいけない所があるのよね。床トラップに掛かる前提の配置になってる所もあるし。最近のバージョンで鉄のキャットウォークが崩壊する様になってる所があるのが特にひどい。最後の物資置き場もプレートが抜ける所あるし。設計ミスじゃないのかあれ -- 2021-09-29 (水) 01:29:13
      • あそこのキャットウォーク、明らかに正規ルート無いんだよね。フレームで足場設置するか上から降りてくるか隣から鉄骨渡ってくるかしか侵入方法ない。 -- 2021-09-29 (水) 09:44:43
      • ラストの落とし穴は明らかに故意だと思ってる。「安心したところで驚かすのはホラーの基本でしょ?」みたいな -- 2021-09-30 (木) 02:22:45
      • キャットウォーク崩落は無敵拠点対策の仕様変更で巻き添え食らっただけだからa21では直ると思う。一方ご褒美前のは数Ver前から(下手したら実装時点から)ずっとそうなのであれは意図的。 -- 2021-10-02 (土) 01:02:04
      • ↑コメした人だけど、次a20だったわ・・・。a20の話題出てから結構立つせいか、素で勘違いした -- 2021-10-02 (土) 09:38:32
      • α20も情報小出しだったからどうかと思っていたけど、情報を出すペース上がってきたからそう遠くない内に実装されるのかもね。そこで少しでもおかしな部分が直ってると嬉しい。でも食料の見た目が相変わらずお麩なの確定してて悲しい… -- 2021-10-02 (土) 12:04:22
  • 畜産できるようになるのはまだかのぅ? -- 2021-09-29 (水) 17:50:38
    • 生肉・羽・皮はともかく、動物性油脂と卵が集まらない。油脂目的で狩猟してると消費しきれないほど生肉溜まるし。 -- 2021-09-29 (水) 20:06:43
      • 油脂はトレーダーで見掛けたら買い占める様にしてて、それで不足した事無いなぁ。飯に関してはレベル上がって満腹度200になっても野菜シチューで別に困らんしな…俺の食事は野菜シチューがメインで、たまに肉料理やケーキで油脂使う程度。ソロ用では3×4マスの小さな畑しか作ってないけど、それで野菜間に合うし。 -- 2021-10-02 (土) 12:16:19
      • シャムチャウダー大量に作っちゃう派なのかな…? -- 2021-10-02 (土) 15:22:23
      • 脂は、GSが100超えた辺りから医療品系のオブジェクト(弾薬同様残らないタイプの奴)から纏まった量が出るイメージだけど…灯り量産しすぎなければ枯渇した事ないなぁ -- 2021-10-02 (土) 18:52:40
    • 動くのがAI的にキツイならオブジェとして飼育ケージ作りたい。卵入れてたら孵ってコーンミールがある限りEキーで覗くと毎日卵が1つ(たまに羽)増えていく感じで・・・ -- 2021-09-29 (水) 20:57:48
    • Modプログラムだと動物を餌で呼んだりできるのあるったからそれの進化版を実装して欲しいよね。耕作が安定すると腐肉が余りまくるようになるんで、動物性油脂ホボシチュー、卵はケーキ専用に移行していくイメージ。肉は網焼き -- 2021-09-30 (木) 07:39:49
    • 畜産modみたいなのが、なかったけ・・。 農協modの一部だったかな。 拠点に置いてたら成長した気がする。 -- 2021-09-30 (木) 12:21:07
      • ちいちいさんのMODでありますね。放置で良いから楽。 -- 2021-10-08 (金) 05:29:19
  • ストーリー関連や世界観は今後のアップデートで変わるかね。現状だとゲームの説明にあるほど世界は荒廃してなくて -- 2021-09-30 (木) 13:42:15
    • ↑ミスった。現状だとゲームの説明にあるほど世界は荒廃してなくて、人類は追い詰められていないのよね。独自通貨があり物資の流通のがあり支援物質が届けられ、プレイヤーを僻地に追放できる。放射能は別としてゾンビが人類の脅威に感じられないわ。 -- 2021-09-30 (木) 13:47:31
    • 感じ方は人それぞれだろうけど、毎日何かの頭をかち割らないといけない生活とか充分絶望的だと思う -- 2021-09-30 (木) 14:22:11
      • そういう考え方もあるか。しかし、狩りも駆除も現実で行われているから対象が動物からゾンビにシフトしたぐらいにしか感じられない。現実でも誰かが頭をかち割った肉を食べているわけだし。屁理屈もいいとこだが。 -- 2021-09-30 (木) 18:08:54
    • 支援物資の飛行機が謎なのはあるけど結構厳しい世界な気がする。主人公化け物だから生き残ってるだけで怪我=死みたいなものだろうし、感染も本来自分ではわからないから気付いた時には手遅れだったりするだろうし・・・寝てたら寝返りやいびきとかでゾンビに気付かれて・・・なんてこともあるだろうし -- 2021-10-01 (金) 11:03:03
      • サバイバルゲームあるあるだけど、主人公の知識と身体能力が超人なんだよね。デューク東郷も真っ青なレベルで。普通、何も無い所からありあわせの素材で科学実験ステーション作って抗生物質やら何やら用意するとか知識があっても無理だろみたいな。拠点も簡単に作れてしまうし。だから絶望的に感じ難い所はあるかもしれないけど、もしリアルにゲームと同じ状況に置かれたら絶望するね。そして支援物資が落ちてくるって事はどこかに支援してくれる人が生き残っているって事になるんで、現実だったら物資を集めた後は狭い範囲に留まらず人を探し歩くはず。でもって放射能検知器なんて無いから人を求めて移動している間にマップ外で致死量の放射線を浴びて終わる事になりそう。 -- 2021-10-02 (土) 12:01:49
      • 知識欲あって系統が生活基盤に偏ったサバイバル派なら一応可能だぞ?自分がそうだし海外の番組で無人島で素っ裸でサバイバルするやつあるけど大型の肉食獣居ても自分は問題ないな、鉱物資源の問題がないなら鍛冶も裁縫も工作機械(電気工学ではない)も作れるで。 -- 2021-10-02 (土) 17:28:21
      • ちなみにゲーム内の科学作業台は最初期の物になるから中学か場合では小学校にある設備と大差ないぞむしろ下だな、薬も簡単に作れるものばかりで鎮痛剤は分量間違えると永眠だけど作れるなら服用量を間違えることもないだろう。ゲーム内で作るのが難しいのは電気関係と乗り物と火器と鋼ぐらいじゃね?時間かければ作れるけど一人だと数十年コースになりかねん。 -- 2021-10-02 (土) 18:10:00
      • サバイバル舐めまくってて草 ああいう系のは最低限生活が可能なところ選んだ上で専門家やスタッフ揃えた所でやってるんだよ。その上で事故がない場合のみ放送してるし・・・そもそも敵がバイオとかみたいな壁をただ押すだけのゾンビならともかく扉狙って破壊するタイプのゾンビや犬熊いる世界で生き残るのはまず不可能だわ、食い物以前に安全が確保できん -- 2021-10-02 (土) 18:21:35
      • あの番組が簡単すぎなのは同意だけど、単純に経験者なんだよ熊はさすがに出会ったことないけどイノシシぐらいなら狩猟の経験もあるってこと、さすがにゾンビなんかを相手のサバイバルは想定できんわw自分の田舎が廃村したあとに失業したのもあって2年ほど1から生活基盤を整えたのが舐めてると言われるならそうかもしれんが。 -- 2021-10-02 (土) 18:41:07
      • 主人公の能力が世界の仕様ではなく超人なものだとしたら、僻地に追放した奴は人を見る目が無さすぎるw -- 2021-10-02 (土) 20:46:04
      • 下着のみからイノシシ狩れる状態まで自分一人しかいない状態で生き残れるのはもう常人じゃないわwww -- 2021-10-02 (土) 20:55:52
      • 見る目も何もわざわざ俺はサバイバルが得意ですなんて言わないよ?なぜか普通のキャンプと思って着いて来た奴(誘ってない)がウサギだの蛇だの捕まえて食べようとしただけで叫ばれたぞ。友人にサバキャンするから暫く居ないよって言ってた所に割り込んでて来て説明したのに無理やりついてきて -- 2021-10-09 (土) 04:29:03
  • 雑草の一部のテクスチャはa20で更新されるみたいだけど草花&作物のテクスチャの全面的なリワークはa21に持ち越しなのは残念やった…。 -- 2021-09-30 (木) 15:27:25
    • 雑魚pc使ってる身としてはテクスチャの変更で負荷が大きくならないか心配になるから、ホッとしてるわ -- 2021-09-30 (木) 22:45:08
    • テクスチャの更新は以前より重くならないように計算しながら進めてるらしいから植物のテクスチャ変更で以前より急激に重くなるということはないようにしてるらしい。…実際に出てみんと分からんけど。 -- 2021-10-01 (金) 01:10:59
  • で、20はいつなの?そして何が目玉になるの?詳しい方お教えくださいませ (T-T -- 2021-10-02 (土) 08:41:09
    • 予定では今月末~来月くらい。目玉はちぃちぃさん辺り自分で見てね -- 2021-10-02 (土) 11:10:53
    • デベロッパーダイアリー見た感じだとa20は特に目玉ってものはないかな。 -- 2021-10-02 (土) 12:34:44
  • 経験値と建材の要求数だけは毎回xml書き換えてるの俺だけ?バニラだと集めるのめちゃくちゃ時間かかるからどうしても変えちゃう -- 2021-10-02 (土) 08:53:08
    • 大体の人はブロック破壊の方を変えてそう。サクサク採掘できて経験値も素材もがっぽり。 -- 2021-10-02 (土) 09:45:47
      • 経験値は鉄筋フレームをコンクリート強化するだけでガッポガッポですよ、1回強化で400EXP越えるのでホード並み -- 2021-10-02 (土) 09:49:12
      • α20ではその経験値取得量が半減する事になりそう。強化先のブロックが軒並み削除されるみたいだから。 -- 2021-10-02 (土) 13:08:34
    • 建材に限らず材料コストはもう少し見直してもいいとは思うね。酸入りボトルとか200日頑張っても150個くらいしか貯まってないし。 -- 2021-10-02 (土) 09:47:37
    • 材料見直し、および建築経験対策・・なのかな。翻訳をみたら「鉄筋フレームなど1部のブロックは削除」って有るんだけど。 -- 2021-10-02 (土) 10:05:55
      • 今まで建築の基本だった木材フレームからもう消える話になってるよ。ほんで、木製ブロックを強化して木製強化ブロック、コンクリを強化して…みたいになっていた強化系ブロックが廃止される。木製ブロックを強化すると玉石、それを強化するとコンクリ、次は鋼鉄と、今より単純化する。材料さえあれば強化する手間が大幅に減る事になりそうだけど、貰える経験値が減っちゃうね。まぁ建築してサクサク強くなるサバイバルゲームって何だって感じだったし、ブロック強化細かすぎんかと思っているので、個人的には歓迎だけど。 -- 2021-10-02 (土) 12:28:18
      • フレーム消えるのか…整地や簡易の足場、建築以外にも探索時にも無理やり登ったりミスって落下した時に戻るのにも便利だったんだけどなぁ -- 2021-10-02 (土) 13:17:47
      • 多分だけど、その余りにもお手軽過ぎて正規ルート無視しても楽にお宝ゲット…みたいな状況を少しでも改善したいって思惑あったんじゃないかな。フレームの代わりになるのが集合材の板みたいなやつらしいんで、そのまま足場にするの無理になるっぽい。足場作るにしても板から木製のブロックをクラフトする手間と材料が必要になると思われる。と言っても、あらかじめブロックを作って所持していれば手間は関係無くなるから、後は材料の問題かな。フレームと違ってそのまま回収出来ないから今までよりコストの掛かるブロックを実質使い捨てだね。 -- 2021-10-02 (土) 13:54:51
      • 攻略はともかく建築補助にフレームに変わるものないとキツいな。むしろ攻略の方を土地主張ブロックみたいな保護ブロック配置するみたいなやり方できないのかね -- 2021-10-02 (土) 14:52:23
      • お宝部屋直行問題はブロックを設置できる仕様上フレーム消すだけじゃ意味ないと思うけどなぁ…そもそも特定箇所以外ほぼ漁る価値がないのが問題なんだし。強化木材ブロックもそれ利用して低コストでルート誘導のテクニックとかもあるのに、簡略化されすぎて逆に面倒な部分も増えそうだなぁ -- 2021-10-02 (土) 15:03:09
      • ある程度は自分で縛りかけて「正規ルートで進む」とかしないと、あんま言ってたらそもそもクリエイティブモードとか使ったら滅茶苦茶出来るんだし。あくまでアルファ版なんで無茶出来るおかしな部分残ってるけど、正規版に近付くにつれガバい部分は消されていくだろうから、ベータ版になる頃には余りにも便利過ぎる仕様ほとんど残らない可能性高いんじゃないかな。 -- 2021-10-02 (土) 15:21:01
      • 自由度減らし続けるといろいろつまらなくなりそうではあるが。。。緊急回避とかは壁に木梯子とかでいいかもしれんけど不便ではあるな。。。 -- 2021-10-02 (土) 17:11:39
      • サバイバルって限られた物資で如何に上手く生き残るかっていうのも楽しみだと思うんで、スタート直後しか食料にも装備にも拠点にも困る事が無い現状は緩すぎるんじゃない?少なくとも製品版でこんなゆるゆるゲームって他に…マイクラはゆるゆるか -- 2021-10-02 (土) 17:22:12
      • このゲームマイクラフォロワーでもあるんでクリエイティブ面で選択肢を減らすのはあまりいい結果にはならなさそうだなとは思ってる -- 2021-10-02 (土) 20:23:34
      • クラフトゲームで建物を製作者が想定した正規ルート行けは酷いと思う。そんな事するならクエスト中はクラフトと一部のブロックは破壊不可にでもしておけと思うわ。後、サバイバル云々に関しては別ゲームをやった方が良い。現在の7dtdはRPG要素が強すぎてサバイバル要素はおまけみたいなものだ。 -- 2021-10-02 (土) 20:34:16
      • フレーム無くすより置いたものは破壊以外で撤去不可にしたほうがいい気がするけどね。建設でフレームでお試ししてそのあと強化して完成に持っていくタイプだから手軽にトライ&エラーできなくなるのは厄介だわ -- 2021-10-02 (土) 20:59:11
      • A20の木材ブロックの耐久とかプレイヤーのブロックダメージがどうなるかにもよるだろうけど、今のデータそのままだと整地する時なんか耐久225のブロック数十個以上壊さなきゃいけなるとかただでさえ石器時代でだるい序盤がさらに… -- 2021-10-02 (土) 23:19:41
      • 整地にブロック置く? -- 2021-10-03 (日) 04:23:22
      • 土とかのデコボコを均すのにフレームじゃなくてブロックだと面倒臭いという話では -- 2021-10-03 (日) 05:04:44
      • ぃゃ、整地するのにブロックを置く/破壊する しか無いのね。という話では -- 2021-10-03 (日) 06:28:17
      • 3*3くらいで回収不可の板とか出ないかな・・・ -- 2021-10-03 (日) 11:39:09
      • お宝部屋直行は直接建物だとかお宝とか幾らでも対策し様があるのに、建築や戦闘に使える・地形で脱出できなくなるかもしれない・そもそも発想や応用や知恵の源であるフレームを無くす発想に至る意味がわからん。ホードは全員一律野戦にさせたいの? -- 2021-10-03 (日) 13:16:43
      • ↑なんで野戦? -- 2021-10-03 (日) 14:08:55
      • 整地用のクワ的なアイテム追加してくれないとかなり辛くなるなw -- 2021-10-03 (日) 14:09:34
      • まだ新仕様の板が整地に使えないとか即回収不可とか分かったわけじゃないんだが…何で整地に使えない前提でコメントされまくっているんだろう -- 2021-10-03 (日) 14:35:19
      • というかなんでフレーム自体がなくなるって前提で話が進んでんの?公式生放送で木材フレームの仕様について話してたしなんならフレームからシェイプメニューで変化できるフレームじゃないブロックも回収できるようになるって話してたじゃん -- 2021-10-03 (日) 14:42:20
      • 公式で木材フレームは無くなるって話してたが -- 2021-10-03 (日) 15:17:50
      • 内容が大きく変わるアプデなんて今更だが、フレームが無くなるのは理解できない。製作者はこのゲームをどうしたいんだろ?ただ迷走しているだけ? -- 2021-10-03 (日) 20:07:52
      • 何でフレーム無くなる程度で迷走になるのか分からんが、フレームが板に変わるってさ。その板がどういう扱いになるかまでは発表無かったのに勝手な憶測で整地出来なくなるとか撤去が建築がとか言い出す人が出てきてるだけよ。 -- 2021-10-03 (日) 20:12:13
      • それ貴方もブーメランだけど大丈夫? -- 2021-10-04 (月) 07:45:13
      • ブーメランなのそれ??? -- 2021-10-07 (木) 03:38:46
  • まだ始めてから30日ちょっと過ぎだと言うのに、普通の夜に警官ゾンビやワイトを含めたゾンビ集団がホードの時並みに来るのなんなんですの!本番(ホード)はまだずっと先だと言うのに施設を壊すのやめてくださいまし!そして、必死に直したのに結局ホードの日には全く来ない(普通のゾンビに警官1体くらい)の何なんですの! -- 2021-10-04 (月) 13:26:45
    • ホードでは無い時のゾンビ集団」ですか。 俗に言う『おさんぽホード』ですかね。 この場合、ユーザーをタゲっては無いので、ほっとけば、どっかに行きます。 ただ 進路上のブロックは殴られますが。 -- 2021-10-04 (月) 13:58:03
    • ワイトまで出てくるならGS結構上がってると思うけど、だったらお散歩ホードくらい対処出来ないレベルと装備では無いだろうし、お散歩ホードで受ける施設被害なんてたかが知れてると思うんだけど。俺はむしろ毎晩お散歩ホード来て欲しいくらいホード好き。何も無いと夜退屈。 -- 2021-10-04 (月) 17:31:35
    • 荒地に住んでませんか?あそこは他と比べてスポーンするゾンビが強い上に大量に湧きますからね。さらにいうと倒すために銃を使うと銃声で寄ってくるのでほぼ朝まで終わりません。疑似ホードです。 -- 2021-10-05 (火) 01:48:59
      • !?多分それですわ!荒地のすぐ目と鼻の先の位置に施設を構えていますの!…荒地のマップには地下資源が多いので、それを目当てに…普段は草原地か雪山で暮らしてまして、今回は荒地・砂漠に初挑戦でしたのに… -- 2021-10-05 (火) 11:44:08
      • 荒地には耕作ブロックの材料がうろついておりますから、それでおハーブをキメまくれるよう努力あるのみですわ -- 2021-10-05 (火) 12:07:10
      • 荒れ地または近い場合は夜は銃を使わず、拠点に一本道みたいな処理場を作って引き込んで近接で処理すればそのうち襲撃は止みます(自分が外から見えていなければ)。お散歩とは関係ないので銃で対処している限り集まり続ける。そのうち慣れると夜は忍び足で拠点からちょっと顔を出してゾン熊と犬を撃つ腐肉収集タイムになりますよ。 -- 2021-10-05 (火) 12:08:11
      • 本当に良い事をお聞かせいただきましたわ!感謝の極みでございます!早速色々と準備させて頂きますわ!…確かに、昨日も目を離した隙にクマ牧場みたいになっていまして、ちょっと動揺してしまいましたが…倒せれば腐肉がザクザクですわ!おっしゃる通り、耕作ブロックをお作りして色んな作物をお育てですわ!量産しましたハーブを飲んで、ゾンビ殴って、略奪品奪って…永久コンボの完成ですわ! -- 2021-10-05 (火) 13:55:39
  • 序盤でトイレの中からハンドガン出てきて草 -- 2021-10-04 (月) 14:53:36
    • トイレと小さいゴミ箱はまれにハンドガン出るみたいですね、序盤の銃器おめでとうございます -- 2021-10-04 (月) 16:14:31
    • アメリカにおいては銃器を隠すのにトイレのタンクがよく使われるという文化の反映からかどのGSであっても品質1のハンドガンがごむま出る設定になっています -- 2021-10-04 (月) 16:51:15
      • ごむま出るってなんだ...「ごく稀に出る」です -- 2021-10-04 (月) 16:52:08
      • 序盤で出てきてヒャッハーしてると即壊れるレベル1ハンドガン -- 2021-10-04 (月) 17:33:08
      • 貯水タンクのないこの世界のトイレからは、水を流す所に手を突っ込んでガンを拾ったり汚水を汲み取ったりしてるんだと想像している。 -- 2021-10-05 (火) 12:13:46
    • いわゆるトイピ(トイレピストル)ですね。ナイフと並ぶレア枠。確か貯水タンクに密封したピストル隠しておく文化から来てる?とかだった気が。 -- 2021-10-04 (月) 16:57:08
    • 序盤にトイレとBBQコンロ漁るのはサバイバーの基本 -- 2021-10-05 (火) 15:25:30
  • a20の空き缶サプレッサー見てて思ったんだけど、これは新しいmodとして空き缶サプが実装されるのか、それともサプレッサーが装着した銃器に合わせて見た目を変化させてるのとどっちなんだろう? -- 2021-10-05 (火) 00:58:09
    • 個人的な予想だけど、パイプ武器専用の改造パーツじゃないかなって思ってる。なんなら弾薬もラッパ銃みたいに専用弾が用意されるんじゃなかろうかと -- 2021-10-05 (火) 01:50:30
    • パイプ製銃火器の弾薬は通常弾を使うらしい。空き缶サプは通常サプの下位互換、低ティア帯のmodとして実装されるんじゃないかと思ってる。 -- 2021-10-05 (火) 14:17:04
  • 新マップに信号機とか追加されているけど、バグで急に落ちてきそう。a19でも船や橋が勝手に崩れることがたたあったし。 -- 2021-10-05 (火) 15:56:02
    • でも世界観的に手入れする人居ないから勝手に崩壊する方が雰囲気よくて好き -- 2021-10-05 (火) 22:39:20
    • でも外灯が崩壊して落ちてくるとか聞いた事無くない?信号機も大丈夫そうな気がしてる。建造物が壊れるのは重量計算のミスがあるのかもしれないけど、信号機程度でそれは考え難いような。 -- 2021-10-06 (水) 14:01:46
      • ミスっていうか重量的に無理があっても見た目的にやりたくて作ったって感じじゃないかな~?船とか完全に浮いてるからミスとかの話じゃないし -- 2021-10-06 (水) 14:06:58
      • 固定マップの話をしてるんだろうけど、船で勝手に崩壊する様なもんあるの?見たことないけど。 -- 2021-10-06 (水) 16:04:59
      • すまん、船は”勝手に”では無かった。乗ったり、ブロックいじったらすぐ崩落するから勘違いしてた。 -- 2021-10-06 (水) 20:27:22
    • 崩落に関してはバグじゃなくて、開発が浮遊拠点対策等で荷重再計算時の設計ほったらかしてるのが原因なんだから新しいプレハブに関しては大丈夫でしょ。まあ未だによくクエストで指定されてくっそ目立つシャム研とか直ってないけど。 -- 2021-10-07 (木) 01:51:29
  • 銃の個体差で装弾数が29とかになると「あ”あ”あ”あ”」ってなる。 -- 2021-10-05 (火) 23:16:17
  • Navezganeのたいした広さじゃない割に移動のしにくさはどうにからんのかね。無駄に上り下りが多い、平たいまっすぐな道なのに細かい凹凸がある、マップ中央が焼け原荒地なせいで視界がとれずジャイロコプターの移動も面倒。最近道路整備ばかりやってるぜ -- 2021-10-06 (水) 21:54:15
    • 整備されなくなった道なんてそんなものじゃない?街中みたいにきれいな道がどこまでも続いているは不自然だし、空飛べるだけマシでしょ。 -- 2021-10-06 (水) 23:19:30
      • プレイアビリティの話をしてるところに「その方がリアルでしょ」みたいなレスは見当違いなじゃない? リアルさがすべてに優先するなら幾多のFPSで歩行効果OFFにするプレイヤーが後を絶たないのはおかしいってことになる -- 2021-10-07 (木) 03:42:38
      • 確かにリアリティは関係ないわな、すまん -- 2021-10-07 (木) 10:56:12
    • 上り下りは個人的に嫌じゃないけど、凸凹の酷さは何とかしてって思う。あとバイクでまともに登れない様な一部の急坂も何とかして欲しい。荒れ地のトレーダーとか凸凹な上に急過ぎる坂を越えた先にあるもんだから利用する気も失せる。 -- 2021-10-07 (木) 06:37:06
    • 時間経過で状況が変わるゲームで移動が楽なのも不味いのでは?凹凸が鬱陶しいのはわかるけど。 -- 2021-10-07 (木) 10:58:30
      • 凸凹を軽くする程度で何がどう拙くなるのかが分からん -- 2021-10-07 (木) 11:25:28
      • そんな言い方するなら凹凸を軽くする程度、自分でやれって話になるが?それが嫌だから書き込んだんじゃないの? -- 2021-10-07 (木) 12:43:01
      • なんでそんな無限に続きそうな作業をユーザーがやるの当たり前だと思うんだ -- 2021-10-07 (木) 15:00:27
      • 大してゲームに影響を与えない要素を何で製作者が対応しなきゅいけないんだよ。しかも、何でやること前提みたいに言うのさ?やりたくないならやらなければ良いだけの話だろ。 -- 2021-10-07 (木) 17:07:18
      • 不味いっていうか多分このゲーム向いてないんだよね。不便なところから自分で開拓していくゲームに最初から便利にしておいてくれよって言い出したら終わりだよ・・・ -- 2021-10-07 (木) 20:47:29
      • 何か自分でやれと言っといて勝手に切れだしたな。凸凹でゲーム性損なわれてるだろって話を「不便を楽しめない」と置き換えられても、そら話が違うだろうと思うが。バイク乗ってて走れないんだから、これ問題にならないと思ってる人はxml書き換えたりMOD使って乗り物で走れる様にしてるだけじゃないか? -- 2021-10-07 (木) 21:30:46
      • 凹凸ごときでイライラしてゲーム性が損なわれると思うなら、素直に他のゲームやれば? -- 2021-10-07 (木) 21:37:40
      • ↑2 それ君が下手なだけでは? -- 2021-10-07 (木) 21:40:33
      • 不便を楽しむという理屈で何でもOKなら道が無くても良いとか極論も出来るから、屁理屈こねてるだけだな。凸凹が無ければな程度のコメントに噛み付いて攻撃的になる神経が異常過ぎる。 -- 2021-10-07 (木) 21:42:03
      • ↑全く持ってその通り。凹凸に対してゲーム性とか言い出すのも頭おかしい。 -- 2021-10-07 (木) 21:46:49
      • 結局、目糞鼻糞がどうでも良い話を続けてるだけだな -- 2021-10-07 (木) 21:55:48
      • すげぇ連投してる辺り同一人物臭いなwww -- 2021-10-07 (木) 21:58:38
      • もう荒らし目的なんじゃねーかって気すらしてくる -- 2021-10-07 (木) 23:03:48
      • 両方同一人物の自作自演だったら荒らし。両方とも連コメになってるんで互いに自演している可能性が大。 -- 2021-10-08 (金) 04:44:59
    • 普段ランダムマップやってる身としては道の途中に絶壁がないだけ走ってて楽だなーと思う -- 2021-10-07 (木) 13:11:23
      • なんだけど、ランダムマップの方が何故か道が良い感じになる事多いっていう。車が登れない様な酷い絶壁の生成は確かにあるけど。 -- 2021-10-07 (木) 15:01:58
    • 無理だと思うけどロードローラーとか道路整備用のツールがあったら便利かも -- 2021-10-07 (木) 23:22:10
      • 石斧から個人用の飛行機まで作れるやつがロードローラーくらい作れないわけないだろ!wトラックに改造パーツで後ろに整地するの引きずって走れるとかでも面白そう -- 2021-10-08 (金) 09:09:54
      • 間違ってはいないだろうけど、ジャイロコプターを個人用飛行機というのは違和感がある。鳥人間コンテストの作品にエンジン取り付けた感じがしてね…… -- 2021-10-08 (金) 11:11:24
  • みんなはどのバージョンが好き?俺は19がいろんな要素あって楽しめてるかな -- 2021-10-07 (木) 10:46:04
    • 古いバージョンにしかない良さもあるんだろうけど自分も19が一番好きかな。 -- 2021-10-07 (木) 11:34:36
    • あえて古いの考えると「あれが良かった」とか出てこないでも無いが、トータルして考えるとやはり19の方が完成度高いと思う。ただ、少し簡単になり過ぎた所もあるかなと思わないでも無いけど、拠点なんかは古い方が浮遊とかループとか圧倒的に簡単に作れたし、今の方がバランス良いかな。 -- 2021-10-07 (木) 21:46:09
    • プレイしてて1番好きなのはa19。けれど、時々巨大蜂が見たくなる。昔好きだったゲーム実況者があの頃にやっていたから。 -- 2021-10-07 (木) 22:11:26
    • 品質600制、ニコイチ修理、銃器や乗り物パーツ制、熟練度制…懐かしくは思うけど戻りたいとは思わないな… -- 2021-10-08 (金) 02:47:22
      • まぁ、昔を懐かしむかソロでサバイバーの実績解除する以外戻す理由は無いかもね -- 2021-10-08 (金) 11:24:06
    • 昔は一日で簡単に装備設備が完ストしたからみんな早々に巨大建築に取り掛かってたな。バージョン忘れたけど最大手鯖の0時点が隅から隅までサバイバーたちの大豪邸で埋め尽くされた事があった。今は難易度さげてもそこそこえぐい時間かかるからプレイヤー人口増えたのにそこまでの豪邸街は絶対に出現しない -- 2021-10-11 (月) 01:40:40
      • 昔話、ありがとう。 そっか、巨大建設対策で敷地制限してるサーバが多いわけね。 -- 2021-10-11 (月) 07:45:17
      • いや、昔巨大建築がおおかったのはランドクレームブロックが何個でも置けたからだよ。今は一人1個だからランドクレームブロック以上のサイズの建物つくれば誰かに壊される -- 2021-10-11 (月) 23:20:28
      • 申し訳ないけど、俺がしてるのはランドクレームストーン自体が存在しなかった大昔の話なんで違うと思うぞ -- 2021-10-14 (木) 22:16:01
      • 建築のある程度の制限は仕方ないけど、迎撃拠点がね。久々に復帰したプレイヤーが動画で現環境では誘導型じゃないと無理って言ってて悲しくなった。 -- 2021-10-14 (木) 23:42:01
      • >俺がしてるのはランクレ前。 ぇぇ。理解してます。 ランクレで「俺の土地ぃ!」と公式制限してると解釈してます。 →ランクレ無い建物は破壊しても良い。 過疎鯖を見たら「山一個分を単独ユーザーが平地にして拠点作成。を見る事も。 あれは引く。  -- 2021-10-15 (金) 11:33:39
  • あれ、もしかしてHP弾って対ゾンビだけじゃなくてPvPでも産廃?軍用一式でもアーマー60くらいあるよね? -- 2021-10-07 (木) 14:43:09
    • MODなしでもレザー装備のいい奴は一式アーマー50超えるんで0ダメージですね… -- 2021-10-07 (木) 17:05:08
    • いちいち弾変えるの面倒だから常に通常弾使ってるわ -- 2021-10-07 (木) 23:37:20
      • 同じく。 -- 2021-10-08 (金) 11:09:11
    • なんなら布装備一式でも通常弾使った方がマシ程度になりそう -- 2021-10-08 (金) 02:57:01
    • まぁ用途に合わせて最適な弾を選択した方が有利なのは間違い無いだろうけど、弾変更するの面倒な上にインベントリの枠を消費するんで、俺も全て通常弾で通してる。それで十分強くて困らんし。困ってる人は難易度の上がるMOD環境で遊んでるとかかな… -- 2021-10-08 (金) 04:47:42
    • HP弾とかクラフトコストが通常弾より高いくせに産廃になるって大嫌い。他のツールもスタミナコストで使いにくかったりするし、純粋な上位互換が欲しいよ。その方がレベル上げもレシピ探しもクラフトも探索もやりがいがある。 -- 2021-10-10 (日) 13:18:46
      • ツールは衝撃ドライバーだけ謎だわ ガソリン使うのはおかしいにしてもバッテリー交換必要だけど小音スタミナなしとかにしてほしい -- 2021-10-10 (日) 15:57:20
      • ちょっと大きめの電動ドライバだとしっかり支えないときついからスタミナ消費は間違ってないと思うよ -- 2021-10-10 (日) 16:16:28
      • 言いたいことはわかるが、オーガのスタミナ消費がゼロだからなぁ…… -- 2021-10-10 (日) 16:48:26
      • HP弾のデメリットは装甲化された敵へのダメージ減少ではなく若干、射程が減少するという仕様に変更されりゃまだ使い道があるんだけどね。 -- 2021-10-10 (日) 20:03:01
      • アーマー補正が+100じゃなくて+50くらいだったらまだバランスよかったんだけどね。ソルジャーやデモどころか作業員相手でも通常弾の方がいいのはアカンでしょ。あとは部位破壊率が高いとか鈍足効果があるとかそういうのもあった方がいいかな。人体破壊弾なわけだし -- 2021-10-11 (月) 10:08:30
      • こうやって各自が違和感を覚えたコメント並べられると、このゲームまだまだ微調整して欲しい所があるね。まぁアルファ版だから当然なんだけど。 -- 2021-10-12 (火) 19:10:39
      • 違和感にも種類あるしね。ゲームとしてのバランスなのか現実との差異なのかで難しいところ。特に現実と近づければ近づけるほどリアルだけど不便になるし -- 2021-10-13 (水) 15:05:06
      • スタミナ消費については、レベル上げて各種スキルを伸ばすことで連続で振るえる回数が伸びていく。つまり「成長を実感できる」要素になるからね。上位武器だから何もかも上位互換でいいや!ってもんでもないんだ -- 2021-10-14 (木) 21:54:27
      • う~ん、近接武器はそれで良いけど採取に使うツールはなぁ……まぁ、スタミナ使わない物もあるからどうしてもというわけではないけどね -- 2021-10-14 (木) 23:09:01
      • しっかりスキル伸ばしてコーヒー飲みながらだと採取でもそこまでスタミナ気にならんけどね。ただ機械系と差別化のためにもブロックダメージはもっと多くていいとは思う。 -- 2021-10-15 (金) 08:39:58
      • 両手持ちのつるはしだけは小幅の微調整で良いのでスタミナ消費を下げてくれんかなって思う。コーヒー飲んでても連続で振るとすぐスタミナ切れ起こすから。素早く連続で無限に振り続けられる石斧の方が効率良かったりするんじゃないかって思えてくるのがちょっと… -- 2021-10-15 (金) 12:05:11
      • ツルハシに関しては、クッソ面倒だけどクリック押しっぱじゃなくて手元に戻ってくるモーション確認してから再度クリックするくらいの若干のディレイかけるだけでかなり違う。クッソ面倒だけど。 -- 2021-10-15 (金) 12:55:55
  • 将来的に街の既存の設備を修理して使えるようにならないかなぁ。軍の基地とか高層ビルをそのまま拠点として利用してみたい。ホードには向かないけど。 -- 2021-10-07 (木) 17:34:52
  • 使ったこと無いんだけど、地雷系って便利? -- 2021-10-07 (木) 23:46:56
    • 火力は高いからプレイヤーが処理できないしにくい所で電気系トラップを使うまでもない所のカバーは優秀だと思う。隣の爆発で耐久減るから敷き詰めにくいのも辛い。 -- 2021-10-08 (金) 04:59:23
    • 無くても全く困らんけど、便利と言えば便利。先に設置しておく事で攻略が大幅に楽になるクエストあるし。軍施設に行った時は拾える地雷を全部盗んでクエストで使ってる。あと荒れ地の水処理施設とかもたくさん盗めるね。 -- 2021-10-08 (金) 05:04:12
    • 自分は設置した後に忘れて自分で踏みそうだから怖くて使ってないな。 -- 2021-10-08 (金) 05:56:01
      • そんなあなたに都市型戦闘? -- 2021-10-08 (金) 09:11:10
    • フェラホ野戦時に固い連中を誘き寄せて一網打尽にしたり、第一迎撃拠点崩壊時の立て直しに第二迎撃拠点の一本道に等間隔で並べたりしてる -- 2021-10-08 (金) 06:45:39
    • シャムウェイの食堂前とか、ショットガンメシアの一部強制襲撃ルートの通路上にばら撒いて使ってた時期はあったな。 -- 2021-10-09 (土) 10:36:55
    • 大量にスリーパーが居るって解ってる大型POIで通路まで誘導して踏ませる感じ、Sメシアとかシャムウェイとか。 -- 2021-10-11 (月) 12:10:21
  • 発電バンクの発電容量と電動トラップ類の消費電力の計算がどうしてもあわなくておかしいと思ってたら、消費電力5WのSGタレットとブレードトラップが混じっていた。バグだと思うけどなんでこうなったのか・・・ -- 2021-10-12 (火) 01:13:21
    • 配電系はバグっていうかおかしくなること多いよね。タコ足しまくってたり大元を切り替えたりするとすぐおかしくなって全部つなぎ直すはめに・・・ -- 2021-10-13 (水) 00:25:44
  • 2日目でオタクメガネラッキーゴーグル(+5)に葉巻が出たんだけど明日には死ぬのかな?実際に夜間活動しようとしたら野良沸きのオオカミ3匹に追われたし・・・ -- 2021-10-13 (水) 00:59:28
  • PVPだから割り切ってはいるけど初見で倒した相手の荷物全部ロストするゲス行為!許せん倍返しだ!ってなるけどやっぱ釈然としない、、。 -- マサビー? 2021-10-13 (水) 16:54:34
  • お前らケツの穴程度みたいな性格したしょーもない連中で笑った -- 2021-10-16 (土) 03:28:58
  • 今年中にa20来ますかね……もう来年くると見た方が良さそうな感じですかね -- 2021-10-16 (土) 04:46:59
    • 今月末に試験版が公開される可能性が30%くらいかな…。でもクリスマス前には確実に安定板が公開されるらしいからまだ待てる…と思う。 -- 2021-10-16 (土) 05:44:58
    • ストリーマー向けの先行体験募集が始まってるから来月頃にはテスト版が公開されるんじゃなかろうか -- 2021-10-16 (土) 10:39:11
    • 大型アプデになりそうだけど、容量どれだけ追加になるんだろうか。SSDにインストールしてるけど、空き容量が減るとSSDは寿命一気に縮むんでちょっと心配してる。追加でもう1TB買いたいとこだけど、素性の良いSSDは高騰してるし、価格落ち着くの再来年以降になりそうって予測出てるもんなぁ。 -- 2021-10-16 (土) 15:46:55
    • 「何事もなければ」ハロウィンに来ます。まあ「何事もなければ」が一番難しいのがゲーム開発ですが -- 2021-10-17 (日) 05:09:54
  • 総プレイ時間が3000時間の大台が見えてきてちとマンネリ化も極まってきたこのごろ、次の大型アプデまでは他のゲームでもやってっかなあ、と思いスチムーでサバイバルだとかクラフティングだとか探索だとかのタグ付きゲーム何本か買って遊んだんだけどどうあっても7dtdと比較してポイしてしまう…①ボクセルベース(=地面含めて世界を構成しているものはほぼ何でも干渉できる)②探索要素がある(=遠征する理由がある)③戦闘・襲撃がある(=迅速にゲームを進め、拠点をしっかり構築する理由がある)の3要素が自分がこのゲームに執心する大きな要素だと自覚してるんだけど最低でもこの3要素を内包してるゲームって今のところ7dtdだけなんかね?マイクラは③が完全に欠けてるしテラリアでも③はやや欠け気味だし、それ以外のサバイバルクラフティングゲームは大抵①を満たさないし。ゲームのwikiでこんなこと訊くのもちょっとアレだけど「7dtdにドハマりするならこれもハマる」ってゲームあったらぜひ教えていただきたい。単に自分のアンテナ低いだけかもしれんので… -- 2021-10-17 (日) 11:50:14
    • Kenshiくらいしか思いつかねえ ボクセルベースは半分くらいしか満たしてないけど 7dtdがなんだかんだ人気集めてるのって①②の自由度の高さを③で目的意識に昇華してるのが大きいよね -- 2021-10-17 (日) 11:58:19
    • 『フィールドに穴が掘れる』ってマイクラの大きな魅力の一つだけどそこを模倣するゲーム少ないんだよなあ。やっぱ膨大になるデータ量を捌けないんだろうか。 -- 2021-10-17 (日) 15:29:57
    • valheimとか?ボクセルベースでは無いから、建築の自由度が劣るけど、ボス戦や拠点襲撃がある面白いゲーム。7dtdと同じで未完成だけど、内容は現段階でかなり充実してるよ。 -- 2021-10-18 (月) 00:05:44
    • 折角だからちょっと違うのもやってみたらどうだい?Rimworldとか、X4とか。kenshiも面白いと思うしね。この3つは自分が行動するっていうよりはマネージメントする面が強いゲームだけどハマると新しい沼が開拓できるぞ -- 2021-10-18 (月) 13:25:22
    • No Man's Skyも、①ボクセルベース ②探索要素ある ③戦闘がある の条件をある程度満たしてるけど、ゾンビものではなく完全なSFだから趣向が違うか・・・ 拠点設置もできるけど、迎撃とか襲撃の概念が無いからなー。 -- 2021-10-18 (月) 17:09:42
    • ポクセルではないけど、拠点設置はもちろん探索したり作業台でクラフトとか襲撃とかなら、コナンアウトキャスト(海外版での名前はコナンエグザイルス)ってのがお勧め。今までクラフトゲーでいくつか似たようなのやってきたけど、7dtdと同じくらい楽しかった。岩や鉱物になら干渉できるけど地面には無理だったはず、それでもよければ -- 2021-10-19 (火) 14:58:03
      • あれって先行者圧倒的優位ゲーで初見殺しや重要な土地の囲い込みが横行して寂れてるんじゃなかったっけ?サービス開始から間もない頃にちょっとやってくじけたままやってない… -- 2021-10-20 (水) 10:13:50
      • マルチってそんなことになっているのか。ソロだと問題ないよ。火力が低過ぎてボスがクソ大変とか別の問題が発生するけどね。 -- 2021-10-20 (水) 12:12:36
    • スゴイワカル・・・。特に地形干渉と襲撃+拠点構築が両立するのが無いのよね。強いていえばThe Infectedとかはコンセプト的に近いけど全部の要素で負けてるし。今オープンベータやってるICARUSとかはワンチャン刺さるかも位?(襲撃ない上システム的にはFalloutの系譜な気がするのでダメかな) -- 2021-10-20 (水) 12:10:22
    • テラリア(小声) -- 2021-10-20 (水) 20:40:56
      • 2Dだが条件満たしてるし、小声じゃなくても大丈夫 -- 2021-10-20 (水) 21:12:21
      • よく見たらテラリアもう書いてあったわ -- 2021-10-20 (水) 22:22:48
    • Empyrionは?舞台はSFだけど要件全部満たしてると思うよ。 -- 2021-11-04 (木) 15:18:43
  • 絶対に修正が必要な不具合が現段階で127か所あるらしいからA20の試験版は11月末まで伸びそうですね。 -- 2021-10-23 (土) 16:19:05
    • 何だかんだ年内は無理だと諦めてる -- 2021-10-23 (土) 19:37:17
    • 結局、いつになるんやろ。 アルファ20来たらワイプなんで建築意欲が消滅しとる。 -- 2021-10-23 (土) 20:33:25
      • 大型アプデなんで、20来てもしばらくバグ修正が続く事になりそうで怖い^^; -- 2021-10-23 (土) 22:04:14
      • Experimentalなんて毎回そうだよ。StableになってもぶっちゃけX.2かX.3くらいから本番 -- 2021-10-24 (日) 11:34:53
      • 個人的には、新バージョン実装後のごたごたによるやり直しをしてる時が一番このゲーム楽しんでるって感じがする。 -- 2021-10-24 (日) 12:27:34
      • α19配布直後なんかは、楔ブロックだったか切り妻型ブロックだかの上をゾンビがダッシュするときに、たまに数10mほどジャンプすることあったな。ああいう面白バグなら全然かまわないけどね。 -- 2021-10-24 (日) 15:45:53
      • 公式のA20テスト配信を見てたら天井から落下したゾンビが着ぐるみを被ったように頭部だけ肥大化するバグがあってなかなかホラーだった。 -- 2021-10-24 (日) 15:59:06
      • ↑寧ろそのバグ、正式採用されないかな? 倒された瞬間頭が破裂してスリップ撒き散らすとかデモリッシャーよりもバイオハザードっぽいと思うわ -- 2021-10-26 (火) 06:11:51
      • 現Verでデブ警官の頭が地上数十mの高さでバウンドしてるんだからそれで我慢しとこうよ -- 2021-10-26 (火) 06:34:58
      • 頭でかくなるのはTwitch連携機能の一部では?視聴者がちょっかい欠ける系のやつ -- 2021-10-26 (火) 11:15:44
      • ↑↑文章だけ見るとバイオというより北斗っぽいな -- 2021-10-26 (火) 11:18:03
      • 千葉繁さんに声をお願いしなきゃ… -- 2021-10-26 (火) 19:20:57
  • ゴア表現オフにする方法ってないかな(部位破壊とかの) -- 2021-10-28 (木) 12:28:55
    • α20ではよりグロくなるけど、同時に表現オフも実装されるらしい。ただ現状レベルのゴア表現までオフになるかはわからない -- 2021-10-28 (木) 14:43:16
      • 低スペックPC持ち としては、表現オフ機能は嬉しい。 -- 2021-10-29 (金) 08:40:51
      • 欠損までオフにできるのかな?それができると表示だけの問題じゃないと思うけど・・・ -- 2021-10-29 (金) 12:53:05
      • てかゾンビ物でゴア無しにしたいとかかなり無茶な要望だよなw 部位破壊だってダメ表現を視覚化したものだし戦闘での判断材料が減るのは痛い。ゴア表現オフとなると昔のαのグラ引っ張り出して調整か最初からのっぺりした個性ゼロの人形スキン被せる位しか想像できん -- 2021-10-29 (金) 15:06:57
      • ジャンル別ものだけどMORDHAUだと普通に損傷としての部位破壊(その部位で攻撃できなくなる)と描写としての部位破壊が分かれてて描写だけオフに出来るよ -- 2021-10-29 (金) 16:03:16
      • グラボの交換がもう少し先になりそうなので軽くなるなら表現オフはありがたいなあ… でも、今のゾンビたちにも愛着あるんだよなぁ(とくに貞子) -- 2021-10-29 (金) 22:42:56
      • 7DTDのゴア表現レベルだと消した所で負荷そんなに下がらない気が。フェラルみたいに大量に居る敵を一気に吹っ飛ばすとかなら体感レベルで違ってくるかもだけど。 -- 2021-10-30 (土) 12:03:04
      • 負荷の話ならゴアなんかよりも飛び散る薬莢だとかマズルファイアの方がオフにできると効きそうですね。というかゴア表現もだけど死体が変な形になるのもどうにかしてよ、クーガーとか首埋まってんぞ -- 2021-10-30 (土) 13:08:52
      • クーガーに限らず四つ足系は生きてる時から首埋まる事ある。それから負荷だけど、α20で負荷下げるって根拠は「テクスチャ張り替えて高解像度化した様に見せかける高解像度詐欺やるんじゃないか」疑惑が出てる。実際どうなるか分からんが、公開されている映像の見た目でメッシュは逆に減らされてるのが分かるらしい。そうすると近付いて縦横を見た時に違和感が出やすくなるが、ぱっと見は豪華に見えて負荷は落とせるんで、そこに期待した方が良いかもよ。まぁ木主は現環境でゴア表現切りたいんだろうけど。 -- 2021-11-01 (月) 05:46:26
      • 負荷軽減は実現したらありがたいね。グラボ古いから交換したいが高すぎて今は手が出せん -- 2021-11-01 (月) 11:19:01
  • 最近アプデじーさんばーさん見かけないな・・待ちきれずに・・早く来い20 (T-T -- 2021-11-03 (水) 09:54:27
    • 早く遊びたいねぇ -- 2021-11-03 (水) 11:25:00
    • 来年くらいまでずれ込みそう・・・ -- 2021-11-04 (木) 08:29:16
      • 11月入って音沙汰無しだから、俺ももう年内無理な気がしてきた -- 2021-11-04 (木) 17:29:05
      • ウィンターセールに合わせてアプデ来る- にシャム缶10缶 -- 2021-11-05 (金) 07:17:34
      • 試験版がクリスマスイブ直前に公開されるにカジノトークン10000枚。 -- 2021-11-06 (土) 09:18:43
      • 現在バグフィクス中で11月に出せそうって発言が出たので、少し遅れる事があっても年内に出る可能性かなり高くなったと思って良さそう。まぁここから深刻なバグが発見されたとか何かトラブル起きたら来年になるかもだけど、もうバグフィクス段階だってんなら信じて良いかも。 -- 2021-11-06 (土) 20:17:07
      • 今のところ早急に修正が必要なバクは三分の二ほど修正が完了してるらしい。もうちょい辛抱かな…。 -- 2021-11-08 (月) 15:33:16
  • 助けてええええええハマりすぎて祝日12時間もこれやってた -- 2021-11-04 (木) 09:51:12
    • 12時間??甘い。24時間、やらなきゃ。 あと、鯖掛け持ちからの連続FHも、なかなかデスぞ。 -- 2021-11-04 (木) 11:20:44
      • こいつ…プレイしすぎて片言に……! -- 2021-11-10 (水) 09:56:44
    • 初めてのα11頃のマルチは嵌まったわ。ゴールデンウィーク夜通しプレイ。若かったな (^^) (^^) -- 2021-11-05 (金) 20:22:30
  • 7dtdModluncherから起動するとゲームパッドが認識されないんですがどうにか動かせませんか?今までずっとどんなゲームもパッドでやってたからキー&マウスは厳しくて… -- 2021-11-09 (火) 20:20:13
    • MODランチャーの使用を諦めて手作業でModを入れて公式ランチャーから起動すればいいのでは -- 2021-11-10 (水) 04:18:12
    • このゲームほとんどのMODをModsフォルダ作ってぶち込むだけで使えるんで、MODランチャー使う意味ほぼほぼ無い気がする -- 2021-11-11 (木) 00:28:00
    • 遅レスかもだけど、うちもランチャーだとパッド使えなかったけどsteamのコントローラー設定のチェックを全部外したら動くようになったよ。 -- 2021-12-07 (火) 03:13:16
  • 土を掘ってブロックを置いた時、ブロックと土の境目にできる凹凸に自転車やバイクのタイヤを取られてストレス受けること多いよね。フェンスから変形or強化できる羽目板の存在に気付くまでプレートで覆ったり段差ができるのは仕方ないと諦めていたよ -- 2021-11-10 (水) 09:54:55
  • 最近始めたんだけどa20来たら既存のデータは使えなくなっちゃうのかな?有識者教えてください -- 2021-11-10 (水) 15:29:10
    • 毎回使えなくなるそうだから今がっつりやるのはやめたほうがいいかもね -- 2021-11-10 (水) 16:11:24
    • バージョンが変わると今のデータは使えない。ゲーム性が極端に変わるアプデではなさそうだから今のうちにいろいろと試していけばいいかと。あと過去バージョンに戻すことも出来るからα19でやり残しがあってもバージョン戻せばプレイ続行は可能 -- 2021-11-10 (水) 16:21:03
  • a20まで待ってやりこもうと思います。ありがとうございました。 -- 2021-11-10 (水) 16:37:00
    • 遅レスだから伝わらない思うけど、自分の意見。「アルファ20は別ゲームと考えて、今しか出来ないゲーム」と、やり込むのも手かと。 事前情報だけでも建築関連は別物っぽいし。 -- 2021-11-11 (木) 09:04:11
    • 欲しかったものが揃い切るとダレて飽きてくるゲームだから、α19でやり込んで20でまた新規に始めるのって苦にならない気もするが、人によるのかな。 -- 2021-11-11 (木) 09:21:27
      • メジャーアップデート毎にゲームのバランスがガラッと変わるから、自分だったら今だからこそa19をやり尽くすね。 -- 2021-11-13 (土) 16:38:08
    • a19の経験が全部無駄になるわけでもないので、練習するつもりで遊んだらどうか -- 2021-11-12 (金) 23:28:59
    • A19の大型MODは試したか⁉A20来るまでにやれば700円で(sale時)こんなに遊べるんだ…って思えるし、ここは違うんだ…みたいな発見あって二度おいしいと思うけどな(´・ω・`) -- 2021-12-02 (木) 06:56:23
  • 編集されてる方、おつかれありがとうございます。  α20で、そのまま使えたら良いのですが・・。 -- 2021-11-11 (木) 09:05:29
  • a20きたら色んな拠点建設の検証したいなぁ。地下や水中、ループは可能なのかね?皆は何したい? -- 2021-11-11 (木) 15:59:16
    • 落とし穴拠点を。 -- 2021-11-12 (金) 17:01:29
  • ブロック的にぶった切られたりしている不自然な水の表現を自然にするって言ってたのを思い出したけど、α20で実現するのかな…? -- 2021-11-12 (金) 10:33:56
    • プレイヤー、服飾、水のアップデートはa21に延期されました。 -- 2021-11-12 (金) 15:21:25
      • プレイヤーまで…て事は、あのPS2世代でも見なかった様な案山子感あるキャラグラはまだまだ続くのか -- 2021-11-13 (土) 11:34:15
      • 一周回って、あのミサワ顔も見慣れてきたよ・・・ -- 2021-11-13 (土) 20:51:36
      • 逆に全体があのレベルだったら違和感も少なかったんだろうけど、敵やモブがアップグレードしていく中でプレイヤーキャラだけ見た目が古臭く汚いって酷い悪目立ちしてんのよね。物凄く綺麗な今風の見た目にする必要性までは感じないけど、現状はちょっとあんまりだもんなぁ。 -- 2021-11-14 (日) 16:01:25
  • 11/25までにテスト版を出せたら良いなぁ的な事を言っているって事は、これ普通に考えたら年内に出すの難しいのでは。超短期でテスト終わらせて特に問題が見付からなくてそのまま実装ってんなら12月に間に合うだろうけど、普通だったら来年春になるペースだよね… -- 2021-11-14 (日) 21:26:53
    • まじか・・残念だけど、一番の不安はマイPCが20に耐えうるか・・だな。 -- 2021-11-15 (月) 06:25:36
      • いくつかのゲームはクラウドサーバーサービス経由 でプレイできるみたい。無料プランは1時間毎にゲーム再起動が必要だけど。(有料プラン月約2千円だと6時間毎になる)-- 2021-11-15 (月) 09:43:38
      • テスト版でバグいっぱいでも早く遊びたいな~ -- 2021-11-15 (月) 11:14:04
      • 色々と追加されて見た目も綺麗になるので多少の負荷増は避けられないかなと思うけど、何かメッシュ削ってテクスチャで盛る事で逆に負荷落とすって話も出ているんで、それが本当なら今と大して変わらないかもよ。ただオブジェクトが増えたり攻撃手段が増えてしまうと、GPUの負荷をどんなに落としてもCPU負荷やメモリの使用量が増えがちになるので、現状でCPUやメモリもギリギリで余裕無い環境の人はもしかしたら設定下げないと厳しいかもね。 -- 2021-11-15 (月) 15:46:53
  • 今日フレンドさんが発見したのだけれど、最初のキャンプファイヤ作るチュートリアルミッション、パーティーで共有したらスキルポイント4pt貰えた…知らなかった… -- 2021-11-23 (火) 16:04:38
    • スキルポイント貰えるのは前からだけど、フレンドと共有して報告のタイミングずらしたら2人分貰えるの? -- 2021-11-25 (木) 00:24:47
  • 25日はやっぱり無理だった模様。年内に出るといいな... -- 2021-11-23 (火) 18:23:52
    • 知ってた(涙 -- 2021-11-23 (火) 22:48:14
    • 年末年始の休み明けが一番ジレンマ (^^; -- 2021-11-24 (水) 21:48:23
    • いっそ『1月以降っ!』って言ってくれないと、参加してる鯖がカッソカソww -- 2021-11-25 (木) 17:41:30
    • 何処で作ってるのか知らないけど、欧米ならクリスマスに間に合わなきゃ1月だわね。そして、どうせ間に合わないならあれもやっとこうで2月3月になると予想 -- 2021-11-25 (木) 19:42:30
    • 日本人的には年末年始含めた冬の休日に楽しみたい人が多いだろうから、年末に間に合ってくれたら最高なんだろうけど…恐らく春だろうなぁ -- 2021-11-26 (金) 23:45:57
  • セーブデータって消えることあるんだな…バックアップの重要性を身をもって体験したよ… -- 2021-11-29 (月) 09:50:56
    • クラウドに保存してたら消えることがあるっぽい -- 2021-12-01 (水) 07:49:11
  • ストリーマー向けには12月上旬に配信…出来たら良いなぁって話が出たから、正式に配信されるのは来年以降と思った方が気が楽そう -- 2021-12-01 (水) 00:49:42
    • あ、ありがとう・・これで年末年始は・・し、仕事に没頭できます😢 -- 2021-12-01 (水) 07:23:20
    • ストリーマーは3日くらい早いだけだからストリーマーに配信したら一般にもすぐ来るよ。問題はそれが今年なのか来年なのかって話。仮に今月初旬に配信されてもStableになるのは確実に来年 -- 2021-12-01 (水) 10:07:53
      • 週末ストリーマーで火曜リリースだそうで。Stable来年になるなら、ひと月以上確実にExperimentalで遊べそう(やったね -- 2021-12-02 (木) 19:54:16
    • テスト版は今年あるか…?って感じよね、安定板はまだ先やな -- 2021-12-02 (木) 06:51:54
      • テスト版は来そうだよね -- 2021-12-02 (木) 09:46:29
    • 終末… 違った週末にはストリーマー向けにやるっぽい? -- 2021-12-02 (木) 10:48:37
  • テスト版は来週の火曜日らしい -- 2021-12-03 (金) 00:33:33
    • ちぃちぃさんが纏めてくれてるの見たけど、とりあえずロボットドローンは使ってみたいなw -- 2021-12-03 (金) 16:30:54
      • 父さんがロボットドローンゲットしてた。楽しそうだった。早く使いたい。 -- 2021-12-06 (月) 02:51:11
    • 作物を収穫すると苗が残らず、50%の確率で種が採れる、とな・・・。これって、序盤の飢餓状況が相当やばいことになるのでは・・・。 -- 2021-12-03 (金) 18:57:15
      • 耕作で無限資源化はスキル揃ってからのエンドコンテンツになるかもしれんな -- 2021-12-03 (金) 23:15:58
      • 序盤のクエ報酬が飯代に溶けるのか、序盤の走り出しがまた変わるな -- 2021-12-04 (土) 08:41:23
      • 今までが緩すぎたのも苗が残るのが不自然なのも分かるんだけど、種が50%ってのも相当に不自然だしやり過ぎ感あるね。今までも種の入手がかなり不自然だったので、そこら辺はリアルにする気が全く無いんだろうね。 -- 2021-12-05 (日) 03:42:49
      • 農耕がリアル寄りになると、作付から収穫まで短く見て20日以上(栽培する種類や品種まで網羅すると)かかると思うし、煩雑になる気がする。とはいえ、大型MODでは、もう似たようなことをやっているから不可能という事はないのかも。(さすがに収穫時期までは短いけれど) -- 2021-12-06 (月) 12:10:48
      • 農業や料理に関係する本とかあると良いなぁ… 種の取得率アップとか料理のコストダウンとか -- 2021-12-06 (月) 12:14:45
      • 種の収率アップや料理の歩留まりは、書籍で取得するパークがあってもよさそうですね。というよりあってほしいw -- 2021-12-06 (月) 12:26:07
      • なるほど、a20に向けて大農園prefabmodの依頼があったのはそういう・・・ -- 豆腐拠点作りのオッサン? 2021-12-06 (月) 16:07:38
      • 多分、製作者としてはぬるい環境にしたくなくて、装備が整っても食料は探し続けなければ厳しくなる様にしたいんだろうね。α19だと農耕が上手くいきだしたら食糧難とは無縁になっちゃうからなぁ。 -- 2021-12-06 (月) 20:23:09
      • 夜には農耕と採掘をして夜明け前には荷物整理をして、夜が明けたら迎撃拠点作りと探索に向かう そんな生活拠点prefabを作り撒きたい... -- 2021-12-07 (火) 09:58:40
    • 漸く乗り物に付けるMODパーツが出たか、燃費と容量と速度関連は試してみたいな -- 2021-12-04 (土) 08:39:00
  • これどうやったらα20プレイ出来ますかね? -- 2021-12-04 (土) 12:28:44
    • 12月4日時点でのα20は、先行配信者さんだけしかプレイ出来ないはずです。 先行配信に一般プレイヤーが入ってるのは見てないから『かならずクローズ環境で』とか、なっているかもしれません。 -- 2021-12-04 (土) 13:08:00
      • あー、一般公開はまだされてなかったんですか、ありがとうございます! -- 2021-12-04 (土) 17:06:03
      • 先行配信者のひとり、ぺこさんの発言(編集)「先行配信許可者の知人をサーバーに呼ぶのは可能。ただし配信にかんしては許可者のアカウント以外では、やってはだめ」 -- 2021-12-05 (日) 09:32:28
    • 火曜にはテスト版できるのかな? -- 2021-12-04 (土) 20:04:35
      • UTCなら日本時間の月曜日22時以降(アメリカ時間で午後からと言っていた気がするので)だと思いますよ。 -- 2021-12-06 (月) 12:13:21
      • ちなみにEST(アメリカ東部時間)だと12/7午前3時ごろになります。参考までに。 -- 2021-12-06 (月) 12:34:03
      • なるほど・・ありがとうございます。次の日もあるので水曜に楽しもうと思います (^^; -- 2021-12-06 (月) 18:42:53
  • 先行配信では今までヌルヌル動いていた人達がラグいとか重いとか言ってるんで、やっぱこれ要求性能それなりに上がってるんじゃないのかね…まぁ大型アプデ入ったばかりで最適化と言うかハード叩けてない状態になってるだけかもしらんけど。 -- 2021-12-05 (日) 04:02:46
    • 先行配信が「使ってる配信アプリ」に左右されてるかもしれないですね。モノによっては重いそうですし。(自分が見てる配信は、重い部分が有った) ただ「ぁー朝になる時、ちょっと重くなるかな」とか、言ってた気がします。 -- 2021-12-05 (日) 09:38:51
      • 場所によって敵が増えているのも関係しているかもしれない。大きな建物に配置されているゾンビの数が増えているらしく、配信で大きな街にある3階建てくらいの建築物に入ったら序盤から大量に降ってきてめちゃラグくなっていた。 -- 2021-12-06 (月) 16:37:31
    • A20の自動設定から変更してるのかしてないのかでも変わると思うよ。自動設定のままなら重いらしいけど、今までと同じ設定にしたらどうなるか分からない -- 2021-12-06 (月) 19:23:00
    • 何にせよ楽しみですな。わいのGTX1660tiちゃんじゃ少し荷が重いかもしれんけど・・・。 -- 2021-12-06 (月) 21:46:59
      • 家の Radeon R9 380に比べれば大丈夫、大丈夫。夏にRX580が逝ってしまわれて、新調したくても値段がね… それにしても、結構行けるもんだな -- 2021-12-06 (月) 22:33:09
      • 設定で欲張らなければ低性能PCでも十分遊べるレベルで動くね。逆に欲張ると要求性能かなり上がるみたいだけど。 -- 2021-12-07 (火) 15:40:32
    • POIに変更というか街全体がより街らしくなった反面、オブジェクト数の増加(道路や建物の境界線となる壁等)や道路ショートカットしようとしてエリアに入る頻度が上がるので、その度にスリーパーの読込が入ってラグくなっている気がする。建物自体も隙間なく配置されているから、その読込も拍車をかけてそう。いつぞやのバージョンからその辺りの処理をメモリに逃した筈だけど、それに対してCPU使用率が高くないし、a20でそれがボトルネックにはなってないのかな? -- 2021-12-07 (火) 20:43:51
  • 来たね ただワールドインで止まるw -- 2021-12-07 (火) 04:41:08
    • どうやってアプデするの? ただサーバーがα20未対応なら入れん思うけど(とりあえずはソロか) -- 2021-12-07 (火) 06:17:41
      • あ、「テスト版稼働中」ページに書いてあったわ -- 2021-12-07 (火) 06:21:33
    • Epic Gamesが入ってるならオフライン起動 スチームに告知が来ている -- 2021-12-07 (火) 07:32:53
    • サーバー建てようとするとコンソール一瞬起動して落ちるわ.. -- 2021-12-07 (火) 09:21:53
  • 当たり前の話ではあるが、α20で19までの対応MOD使ったらかなりの頻度でバグるねw敵の位置が分かるというMOD入れてみたら敵が湧く度にエラー吐いて、ゲームは続けられるけども敵が一切出ないゲームになってしまった… -- 2021-12-07 (火) 15:42:21
  • ラッパ銃がなくなって完全にパイプ武器にとって変わったみたいね -- 2021-12-07 (火) 16:59:16
  • notraderってなって初期クエスト進まないんだが、俺だけ? -- 2021-12-07 (火) 17:17:24
    • 一度ワールド生成データの削除をお勧めします -- 2021-12-07 (火) 18:25:43
  • 結構な量を漁ったけど、種が全く出てこなくて辛い。種の出現率を下げたって書いてあったから覚悟はしていたけど、ランダムマップで種を拾うの大変なんてもんじゃなくなってるな…で農耕しても種減ってくんやろ?食料事情が一気に厳しくなったなぁ。 -- 2021-12-07 (火) 17:54:37
    • レクトの所にあった新しい食料棚?から種が出た気がする(腐肉がでるのはご愛嬌w)。街中にも道路沿いに直売所跡みたいなので同じオブジェがある。でも種の収支マイナスじゃ、今まで通りにはいかないね -- 2021-12-07 (火) 20:49:59
    • トイレからコーン種出たよ。誰かの未消化物だと思うの・・・ -- 2021-12-08 (水) 09:52:54
    • もうちょっとやり込んでみて分かってきたのは、α19の時より探索で食品が出やすくなり簡単な調理(茹でモロコシ等)の実用性も上がった反面、とにかく種の入手性が悪く農耕しても種が減って困る。なので食料と種を求めて延々探索しまくる仕様かな…これ純粋に探索を楽しむには良いんだけど、凝った拠点を構築してどっしり構えたい派の人にはきつくなったんじゃなかろうか。あと多人数鯖で食料難がとんでもない事になりそう。獣の湧き数も増えてるっぽいので何とかなるんだろうか?マスターシェフのスキル上げておかないとかなり辛くなりそう。 -- 2021-12-08 (水) 11:34:24
      • 自分だけなら普通の家や店サイズの農園か拠点のprefabを追加出来る記述があればそこを基点に~で良いが多人数だとa20対応農業系modかトレーダーに種追加常設しないと飢えるでしょうね...他人の畑から作物を採る人が出てしまう! -- 2021-12-08 (水) 12:25:52
      • 畑から盗むどころかレイドで食料を強奪しなきゃいけなくなるね。自給自足を最大まで上げてようやく微増、Lv2までだと逆に農作すればするほど種が消えて持続出来なくなってしまうから、冗談抜きで食料の奪い合いになると思う。 -- 2021-12-08 (水) 17:00:33
  • バグだろうけど設置するタイプのアイテムが無限増殖してないか?チュートリアルでブロック置いたのに消費されなくてまさかと思ったら無限に置けるっていう。因みにその他設置アイテムも同じくなる。椅子や植木鉢など確認済み -- 2021-12-07 (火) 18:10:18
    • チートモードOnになってない?デバッグやクリエイティブが有効だと設置アイテムが無限に置ける仕様になったので -- 2021-12-07 (火) 18:16:40
      • なってました、、ご指摘ありがとう! -- 2021-12-07 (火) 23:28:48
  • a20のテスト版が来たのか!正式版が来るまで待とうと思ったけどもう我慢できねぇ、プレイするわ。 -- 2021-12-07 (火) 20:37:36
  • ゲーム設定で略奪品補充時間のデフォルトが7日になったり、ゴミ漁りで資源系の量が纏まって出やすくなり、街のゴミ箱?で本が出たりと、これってヌルゲー化ってことなのかな?真鍮出やすくなった点はありがたいけどね -- 2021-12-07 (火) 21:01:27
    • α20では食料でゲームバランス取ろうとしているように見える。少なくとも小規模農園で楽が出来る環境では無くなった。 -- 2021-12-08 (水) 00:16:19
    • 資源系が厚くなった分、食糧事情がちょっとアカン体感 -- 2021-12-08 (水) 02:37:53
  • a20を始めようとしたところ、フレンドが入ってこれない状態になったのですが、フレンドはまだ呼べない等ありますでしょうか。設定を受信しています画面で動かないそうです。 -- 2021-12-07 (火) 22:13:15
  • 昼間の焼け森で野良フェラルに二度遭遇。本当にフェラルが湧くなら、焼け森の危険度が格段に上がるけど、どうなんだろう? -- 2021-12-07 (火) 23:56:39
  • スコープを装着した際のハンティングライフルの見た目はA20よりもA19の方が好きやな…。まぁ使うんだけどね。 -- 2021-12-08 (水) 00:06:41
  • a20にしたらやたら応答不可が出るようになったのって自分だけですかね?スペック不足(a19時は普通に動いてました)なのかグラボがご臨終しちゃってるのか・・・ -- 2021-12-08 (水) 04:34:12
    • 俺もα20で黄文字で謎のエラー表示が出る。でも無視して遊べてしまっているので放置しているが。スペック不足やグラボの故障は一度α19に戻してみりゃ確実に分かるね。それで何ともないなら単順な性能不足だし、19でも異常ならグラボが逝っちゃってる可能性高い。 -- 2021-12-08 (水) 11:37:59
  • α20の食糧水分減りやべえ、常に空腹と渇水抱えてる状態になるやん。初日にパイプライフル拾ってよかった・・・・ -- 2021-12-08 (水) 10:18:29
    • なんかバグっぽい喉の渇き方だから修正はいりそうな気がする -- 2021-12-09 (木) 11:04:02
  • 6日目昼で全力疾走兵隊に殺されたわ -- 2021-12-08 (水) 12:09:24
  • 目の前でのゾンビの突然死が増えた気がするな、何か変なウィルスでも流行ってるのか? -- 2021-12-08 (水) 12:11:07
  • α20でもトイレからレベ1ハンドガン出るんだな -- 2021-12-08 (水) 12:27:38
    • トイレ以外からもスタート直後からレベ2ハンドガン出たし、レベ5のパイプ銃まで出たよ。難易度の高い地域になるほど序盤から良いアイテムが出る仕様に変わったとは聞いていたけど森林地帯の街の二階家からスタート直後に出てきたので、α19よりも大幅に縛りが緩くなった模様。ただしスタート直後なので銃を入手しても弾がほとんど無い(白目)あとパイプ系の銃はリロードくっそ遅いので、複数の敵や足の速い獣系に襲われてる時は使い勝手良くないね。 -- 2021-12-08 (水) 13:36:02
      • (パイプ銃リロード遅い)ぁぁ、それで、有る配信者さんは「信長式ぢゃっ!」ゆーて、ベルトに装填済み銃を並べてたのね。→接敵時、撃つ度に銃を取り替える。 -- 2021-12-08 (水) 16:50:47
      • 信長式じゃないとパイプSGとか使えたものじゃないからね…威力控えめで単発式な上にリロード遅いSGとか…ラッパ銃の代わりとしては妥当なのか。 -- 2021-12-08 (水) 23:09:10
  • 電源復旧クエ対象の建物明後日復旧したらフェラルサラリーマン2体、ワイト2体、フェラル化ゲロポリスに追いかけられた2日目。トラウマだわ… -- 2021-12-08 (水) 13:07:58
  • α20のティア4報酬チェストが連続で弾、防具、医療包帯、コインの4枠で固定なんだけど、これは自分の運が悪いのか不具合なのか、もしくは仕様なのか判断に困りますね。 -- 2021-12-08 (水) 13:56:20
  • ゾンビ君たちが木棘を床認識しなくなってるかねこれ。埋めるように置いてもそこを回避しやがる(´・ω・`) -- 2021-12-08 (水) 14:30:27
  • a20でミニバイクパーツ全然見つからない。。。 -- 2021-12-08 (水) 16:48:45
  • 19の時 最初は武装揃うまで木枠でドア塞いで近接で戦ってたんだけどゾンビがかがんで1マスをすり抜けるんだね 超ビビった -- 2021-12-08 (水) 18:16:36
    • 屈むようになったのか1マス+ハッチとか板状のもので高さ調節したらいけるんじゃない?イノシシとかそれで防げてたし -- 2021-12-10 (金) 09:34:46
  • 今回ゾンビが屈む挙動増えたせいか、屋内で棍棒で殴る→一旦離れる→また頭殴ろうと接近する→屈まれて足払いの形で攻撃受ける、みたいなことになり易くて、ダメージが序盤だときつい。。。やっぱり追加武器あるんだし遠距離攻撃安定なのか -- 2021-12-08 (水) 19:06:03
    • ドアの手前にブロック置いて1マスの空間から殴ってると何故かしゃがまないことが多い印象 今回フレームとかブロックの耐久上がってるからやりやすいかも? 可能なら後方に別のドアがあるとこで、いざというときに逃げれるようにするとベスト -- 2021-12-08 (水) 20:12:06
    • 体感では遠距離安定 頭殴って転倒→起き上がり中なはずのゾンさんから食らってるとしか思えないダメージがあるから単発式でも序盤は細かいダメ蓄積の為に欲しいね -- 2021-12-09 (木) 03:44:42
  • ティア1の報酬でまさかのシャム缶レシピ。α19での入手法はシャム工場の金庫のみと記憶していますがかなり早く手に入りますね。尤も、貴重な酸入りボトルを使ってしまうので手軽に活用は出来なさそうですが……。 -- 2021-12-08 (水) 21:22:16
  • オンラインとオフラインでキャラの互換性が無いのは私だけか!? -- 2021-12-08 (水) 22:33:47
    • 鯖主でゲームを進めてから終了し、steamをオフラインにしてからロードすると時間は経過した状態でキャラは1からになっちゃう α19ではそんな事はなかったんだけど -- 2021-12-08 (水) 22:37:44
  • 地中でかがんでいると突然地上にワープするバグはα20でも健在の模様 -- 2021-12-09 (木) 04:47:00
  • ウッドスパイク先生またジャンプで飛び越せるようになったのか、ゾンビ達はやたら避けてくるのがうざいが -- 2021-12-09 (木) 12:44:33
  • 倒した敵の残骸がオブジェクトや地面に消えていってアイテムを取得出来なくなる事がある…序盤に苦労して倒した熊が消えた時は愕然とした -- 2021-12-09 (木) 14:02:28
  • 重くなったな…α20で。19で平均100fpsくらい出ていた環境で設定を同じにすると60も出なくて時折あからさまに処理落ちみたいなシーン出てくる。まぁ水の表現とか影とかどうでも良いから設定下げて遊んでいるけど、20でこれならα21はもっと重くなるのかと思うと怖い。 -- 2021-12-09 (木) 14:53:47
    • 自分は低スペpcだけど前より軽くなった希ガス。謎だ -- 2021-12-09 (木) 17:06:07
      • 振れ幅が増えたんじゃない?低スペでもハイスペでも楽しめるようになるなら素晴らしいことだ -- 2021-12-11 (土) 05:49:59
  • a20でゾンビ犬の居る建物が増えて辛い -- 2021-12-09 (木) 16:21:38
    • 『犬小屋』が実装されてますね。 ちがう。実装してほしい建物は、そうじゃない。 -- 2021-12-09 (木) 16:54:37
      • 犬小屋とドローンがあるなら後ろからついて来てくれる犬が欲しくなるw -- 2021-12-09 (木) 17:27:09
      • 生物質の使い所あんま無いし飼い犬というコンテンツを追加してしまおう -- 2021-12-09 (木) 20:45:21
      • ドッグミートじゃん… -- 2021-12-10 (金) 10:28:40
    • スタート直後に工事現場の大きな下水管にアイテム取りに降りたらゾンビ犬が2匹居てどうしろと… -- 2021-12-09 (木) 22:23:40
      • 君はムツゴロウサンなんだよ?手を出す、嚙まれる、Ok? -- 2021-12-10 (金) 09:37:16
    • イッヌ「ワンワンっ」意訳(ぼくのテクスチャ変わったから見てっ見て~っ) -- 2021-12-11 (土) 13:45:40
  • ソロで遊んでいる人達は1日の時間、いくつに設定してる?デフォルトの60? -- 2021-12-09 (木) 17:33:00
    • 復帰組なので120か180 -- 2021-12-09 (木) 18:46:26
      • 180とかあるの?俺α20で180の設定出てこないんだけど。 -- 2021-12-10 (金) 10:28:12
      • すまん、300分まで設定可能なmodで長くしているんだ more-24-hour-length-optionsという7daystodiemods.comにあるヤツでした -- 2021-12-10 (金) 16:23:46
    • 普段はデフォルト。今はa20のテストでどうせワイプしないと駄目だろうから色々試すために120にしてる。 -- 2021-12-09 (木) 21:21:28
    • 自分は120 -- 2021-12-10 (金) 03:55:46
  • a20で裁縫キットが全然手に入らん… -- 2021-12-09 (木) 18:57:59
    • 自分が入ってるマルチ鯖では、裁縫キット出てますよ。 -- 2021-12-09 (木) 19:52:11
  • 自給自足Lv3で作物が3つ採れるよね?耕作地が10あったとして収穫量は30だよね。ほんで種は5つ採れる。10ヶ所全てに植え直そうとすると5つ種を作る必要があるので30採れた作物の内25個使っちゃうから、作物5つしか残らない…自給自足がLv2までだと採れた作物を全て種にしても足りない。これ農作のシステム崩壊してるじゃん…常時種を都合良く補給出来るほど探索でも出てこないんだが、運営はもう農作だけで飯食わす気は無いって事なのかな。 -- 2021-12-09 (木) 21:34:09
    • 自分で植えた作物の収穫量がデフォルトで2個になっているようなので、自給自足Lv.3ならひとつの株から6個収穫可能な計算になりますが(収穫量3倍という表記なので)、如何せんそこまで辿り着けていないので推測の域を出ない……。 -- 2021-12-09 (木) 22:27:13
      • それなら大助かり。今コーンとじゃがいもを計10個植えてあるので収穫が楽しみ。自給自足がまだLv1だから40かな。40である事を祈る… -- 2021-12-09 (木) 22:58:09
      • 気になってたので試してみた。自給自足LV3で耕作地10個に種を植えると60収穫できた。そのうち種を10個作ると純粋な食糧は10個となる。まぁなんとかやってける感じだね。 -- 2021-12-10 (金) 08:48:04
      • Lv1と2で以前より余裕が無くなるがバランス的には良い感じするね。相変わらずLv3だとちょっと過剰に作物貯まってく感じだけど、そこは自分でセーブかけて小規模農園にするしか無いか。 -- 2021-12-10 (金) 10:27:12
    • 自給自足1だけど採取後、タネが手元に有る気がする。 ゆーて、まだ3区画3収穫だけだけど。 -- 2021-12-10 (金) 17:07:04
  • a20になってからベッドロールとかフレーム系の設置するタイプのアイテムが設置しても手元に残るようになってしまった… -- 2021-12-09 (木) 21:36:19
    • MODは不使用でアンイントール後にフォルダ消して再インストールしても症状変わらず -- 2021-12-09 (木) 21:37:25
      • チートモードがオンになってませんか? -- 2021-12-09 (木) 21:40:54
      • なってました… 助かりましたありがとうー -- 2021-12-09 (木) 22:01:29
  • ループ拠点が完成したのでα20も安泰だわ -- 2021-12-09 (木) 22:48:09
    • 何かまた少し賢くなったみたいで、ジャンプして届く範囲の半ブロックの狭い橋を用意すると以前は跳んでこようとしなかったんだけど、α20では跳んで渡ってくるらしいね。面積の小さなオブジェクトを縦に設置すると足場と勘違いして渡ろうとして落ちるってのは相変わらずみたいだけど。 -- 2021-12-09 (木) 23:02:41
  • 槍にバーニングシャフトつけて投げると表示がバグってるな。こういうの見るとちょっと安心するw -- 2021-12-10 (金) 02:04:18
    • 何にも付けてなくても槍を投げると表示がバグってるっぽい。 -- 2021-12-10 (金) 02:14:47
      • ただの槍ならバグらんなぁ。後は物がなにかの拍子に無くなったりする現象がある。ロボットスレッジ置いてたり作業台で物作って取り出すときいきなり消える現象がある。再現性が無いんだが何かきっかけあるんかなぁ。 -- 2021-12-10 (金) 05:00:11
      • ただの槍で投げて表示がバグるのは配信者がもう動画で投稿してるんよ。投げた途端に槍が消えたりピンクや紫になって正しく表示されなかったり。 -- 2021-12-10 (金) 10:24:40
      • 人によってか。消失バグだけはキツイけどすぐ修正されるだろうし今を楽しむことにしよう。 -- 2021-12-10 (金) 14:56:06
      • まぁ槍じゃなきゃ困る理由も無いし、バグあるなら他の武器使っていれば良いわけで。 -- 2021-12-10 (金) 17:44:17
      • 槍はそもそも地面の隙間を通って岩盤の下まですり抜けることがあるんで回収紐パーツとかを実装してそのパーツ付いてないときは投げれないとかにしてほしい -- 2021-12-10 (金) 21:01:57
  • a20、初手オタクメガネ二つ出て笑ってしまった。真鍮も200個とかそこら辺に落ちてたし、結構緩くなってるねえ -- 2021-12-10 (金) 14:27:03
    • このオタクメガネ今確認したら同じ色modがついてたんだけど、これは偶然か、それとも増殖バグがあるのか…………? -- 2021-12-10 (金) 14:38:34
    • 今回どうもα19にあったレート縛りがキャラじゃなく地域の危険レベルにかかっているらしいので、荒れ地なんかだと最初から貴重なアイテム出るらしいし、森林地帯でも町中みたいにゾンビの数が多いとこだとピストルやパイプ爆弾やライトアーマーにヲタク眼鏡なんかも普通に出るみたいよ。俺はスタート直後にいきなりパイプマシンガンの品質5が出た。でもって箱なんかから銃弾の出てくる数が増えてるみたいで、探索繰り返していると無駄撃ちしない限り弾がどんどん貯まる。 -- 2021-12-10 (金) 14:47:35
      • 探索がちゃんと旨味あるのかなり良いな -- 2021-12-10 (金) 20:45:58
      • その代わりに種の入手難度が少し上がっているらしく、農耕やっても刈り取ったら更地に戻って種は半分消える仕様になったので、自給自足マスターシェフのポイント振って計画的に農耕や調理しないと飢えやすい環境になっちゃったけどね。まぁα19が緩すぎたと言えるので、20の方がバランス良いかもだけど。 -- 2021-12-11 (土) 01:44:42
  • a20のスパイダーがキモい…キモくない? -- 2021-12-10 (金) 16:04:47
    • キモいけど、19より弱体化してるような…棍棒で殴ったら簡単にノックバック状態になって攻撃してこれなくなるみたいだけど、以前はお構いなしに足元殴ってきてたよね? -- 2021-12-10 (金) 16:28:39
    • 気のせいかもしれないけどジャンプする瞬間のモーションも変わってないかな?前verまでは四足状態からノーモーションで、今verはより自然なモーションのうよな気もする。α20っていうお祭気分だからそう感じるだけかもだけど。 -- 2021-12-11 (土) 07:48:30
  • トレーダーのティア1終了報酬で完成品の自転車出て来たわ、作る手間省けて助かる -- 2021-12-10 (金) 20:52:32
    • ティア1完了時の自転車は確定らしいよ、代わりにティア1の報酬にはマグナム弾が並ばないみたいだけど。 -- 2021-12-10 (金) 21:52:38
      • マジかよ超々良調整だわ -- 2021-12-11 (土) 18:51:24
    • あ、スキルポイント溜まっる。ミニバイク遅いからオートバイはパーク解除するか→1ポイント足りないからクエスト回そう→トレーダーのティア3終了報酬でオートバイバンドル(´・ω・`) -- 2021-12-11 (土) 13:50:38
  • a20はアイテム増殖バグがひどいな。設置できるアイテム全部無限増殖してるw -- 2021-12-10 (金) 23:59:17
    • チートモードONになってると、設置型アイテムは消費しなくなるらしいが -- 2021-12-11 (土) 00:36:35
    • チートモードがオンになっていませんか? -- 2021-12-11 (土) 01:07:26
    • もう飽きた -- 2021-12-11 (土) 02:56:25
    • なってたわ…既出ネタでスマソ -- 2021-12-11 (土) 08:08:09
  • ティア5のクエストもしかして回収のみのクエスト無い?トレーダー4箇所全部殲滅か殲滅&回収なんだが… -- 2021-12-11 (土) 01:26:53
    • a19時になくなりました -- 2021-12-11 (土) 13:19:52
  • α20になって敵やアイテムが地面や壁に埋没する現象が酷くなってない?たった二日間くらいのプレイでもう何度も目にしているんだけど。あと、乗り物が稀に近距離ワープして別の場所に移動してる事ある。 -- 2021-12-11 (土) 07:47:37
    • 山の斜面に置いてた自転車が土の中に埋まってたことがあった、乗り物は広くて平らな場所に停めておく習慣つけると良いかもしれん -- 2021-12-11 (土) 17:41:06
  • M60にリフレックスや2倍スコープ乗せると戦い易いですね、なんでアイアンサイト強要されてたんだろうね -- 2021-12-11 (土) 13:24:00
    • 現実ではそれが普通だからじゃない?ゲームだからスコープで狙いやすくなるけどリアルだと反動の大きなLMGで狙い撃ちとかやれたものじゃないし、単発で狙い撃ちしたいだけならDMRやSRあるし…って考えたんじゃないかと思う。α20ではゲームだからと割り切って対応させてきたのかな。このゲームアイテム毎の重量設定とか無いから、M60の使い勝手を良くすると他の武器が一切要らなくなるんよね…現状、唯一の欠点はリロードの遅さくらいか。 -- 2021-12-11 (土) 13:34:49
      • そもそもM60って10Kgあるでかい銃で、本来サイト使うシーンって伏せ撃ちで土塁やバイポットに銃身乗っけて使うとかなわけで。動きながらサイト覗ける時点でだいぶゲーム寄りに妥協してたと思うよね。もっとタレット寄りな扱いされてもおかしくないよね本来。 -- 2021-12-11 (土) 15:52:19
      • LMGはむしろ自重ある分、同じ弾を使う歩兵銃の類より反動小さいっスよ。割と光学装置つけて単射で狙撃に使うっス -- 2021-12-11 (土) 18:17:01
      • 3脚とかの設置に10秒くらいかかる特殊仕様あっても良い武器だよな本来 -- 2021-12-11 (土) 18:50:15
      • 7DTDM60は見た目で判断すると初期のやつなので、狙撃に使えたものじゃないと低評価くらったやつだね。でもってベトナム戦争で実戦投入され連射時にも故障しまくって早々に後継種に変えられたわけだが。 -- 2021-12-11 (土) 18:55:32
      • 重い分反動が少ないというのは確かにって思ったけど、10kgもあるのならライフルみたいに持ち上げてサイト覗くのもそれはそれで大変そう -- 2021-12-12 (日) 14:10:27
      • アレは全部スタローンが悪い。 -- 2021-12-13 (月) 06:31:31
  • ティア3穴掘り、円が小さくなるごとにゾンビ追加される模様 -- 2021-12-11 (土) 14:11:58
    • T2の穴掘りでも1回だけ途中で沸いたような気がする。その時は音で寄って来たのかと思ったけど。 -- 2021-12-11 (土) 16:56:31
    • 円が縮む度にゾンビ出る仕様になったみたい -- 2021-12-11 (土) 17:24:45
    • モリモリ掘ってたらプチフェラルになった挙げ句に地上ワープバグも重なって死んだわ… T3以降はタレット置いてから掘り進めてる -- 2021-12-11 (土) 18:40:02
  • お宝部屋の近くにある施錠されたドアは鍵で開くようになってるの凄い良い調整だわ。序盤でもお宝取ったら即座に脱出出来るから道戻るとか壁壊す手間が無くて良い。 -- 2021-12-11 (土) 17:43:38
    • へ、へぇ~、ソーナンダ… (気づかず全部壊してた) -- 2021-12-11 (土) 18:45:28
      • 脱出用の出入り口が用意されていない建物も少なくないので、来た道を戻るか破壊して出るしかない事もやっぱりあるよ。鍵のギミックで出口が開く所とそうでない所は半々くらいじゃないかな。 -- 2021-12-11 (土) 18:57:56
      • ちなみに新規追加された場所だと壁にスイッチが付いてて、押すとシャッターが開いて脱出出来るようになってるところもあるよ -- 2021-12-12 (日) 10:46:02
  • 金曜から寝ないで楽しんでるわ -- 2021-12-11 (土) 20:13:36
  • まだ6レベルくらいなのにパイプピストルの品質6出たけどええんか・・・ この調子だとピストルに頼ってる間にレベルアップして他のパイプシリーズの -- 2021-12-11 (土) 22:24:58
    • 使い所なくなりそうだよ -- 2021-12-11 (土) 22:25:45
    • 言うてパイプ系はリロード遅いし威力も銃の中で最弱だから、序盤は良いけど敵の数と耐久力や速度が上がってくる頃にはパイプピストル厳しくなると思うよ。俺は独特の無骨な見た目とアクションが気に入っているから無理してパイプピストルとマシンガン使い続けているけど、正直ちょっときついし威力低いから弾が多く消えてる。 -- 2021-12-12 (日) 05:03:05
      • 下手なピストル使うより、4つ改造して使ったら威力が出るだろ?そうしてる間にゲームステージが上がって武器全体のモノ自体も品質も上がってくるじゃろ? そしたら他のパイプ系の使い所が無いって話なんじゃ -- 2021-12-12 (日) 12:42:52
      • なる。マシンガンとライフルだけならGS上がっても使えなくは無いんだけどね…でも弾の消費や継戦能力を考えたらやっぱパイプ系は限界あるな。 -- 2021-12-12 (日) 13:13:39
      • 以前までは武器種毎にスキル分かれてるのに最序盤で手を出せる武器種が絞られるって状態だったからこの武器種で俺は生きるぜって人に優しくなったなぁと解釈してるなー -- 2021-12-12 (日) 16:03:23
  • なんか、仮拠点にしてたT1施設の隣の別T施設でクエストしてたら突然寝袋が破壊されましたって出て、クエ終了後戻ったら建物丸ごと初期状態になってたんだけど、そういう仕様になったんだっけ? -- 2021-12-12 (日) 01:39:36
    • ちなみに、土地主張ブロック未設置でした -- 2021-12-12 (日) 01:40:42
      • 他のクエストの回収物持ちながら他の回収クエスト受けたら何もしてないのにクリアしたことになったりしたしクエスト関係のバグでいいんじゃないかな。 -- 2021-12-12 (日) 03:03:56
    • こわ…それ聞いたらもうクエスト対象物件を拠点に出来んな。豆腐建築でも良いから適当に街の横にでも作った方が無難そう。 -- 2021-12-12 (日) 05:06:33
    • マルチ鯖かソロ鯖か不明やけど、マルチ鯖の場合、誰かのクエスト対象になってリセット来たかも。  もしくは、リセット範囲が広がった。とか -- 2021-12-12 (日) 12:38:47
      • リセット範囲広がって隣のPOIが巻き込まれることあるっぽい。仕様なのかバグなのか、あるいは新しい連結型施設を見間違えたのかは判らない -- 2021-12-12 (日) 14:21:12
  • 新しい建物は強制的に発見されるとこ多くてステルスパークが死んでるわ -- 2021-12-12 (日) 08:22:05
    • そもそもパッドアーマーに静音コネクタが付かなくなってるっぽい。これはステルスプレイに致命的 -- 2021-12-12 (日) 10:11:16
      • それ元からじゃなかった?α19でも付かなかった様な。 -- 2021-12-12 (日) 10:31:59
      • α19.6でも間違いなく付いたよ。それでフルステルスできてたし。付かなかったのは接合部パーツ(機動性改善) -- 2021-12-12 (日) 14:17:21
    • α19に比べて「ステルスアタック狙うより銃使った方が早い」って流れが加速した感あるね。強制で襲われる場所増やしたらアカンやろって思うが、でもそうしないと今度はステルスアタック強すぎるし敵の配置を覚えてしまったら無傷で立ち回れる様になるしで…バランス取るのって難しいね。 -- 2021-12-12 (日) 10:31:09
    • ちゃんと検証したわけじゃないから合ってるかわからないけど、一部の部屋は確率で強制アクティブになる気がする。 -- 2021-12-12 (日) 19:34:52
  • もう永久に建物は無限沸きなのかな -- 2021-12-12 (日) 13:51:35
  • クエスト中に建物の外のゾンビが寄ってくるの本当に鬱陶しいから何とかならないかなあ -- 2021-12-12 (日) 16:48:37
  • 粗末な弓ですら直進性が上がって火力も向上してるしA20で弓は本当に使いやすくなったな。 -- 2021-12-12 (日) 19:18:57
  • トレーダーが消えたんですけど……彼らも失踪するんですね。真夜中でもトレーダーハウスに入れるやん -- 2021-12-12 (日) 20:24:59
    • 自分も今その状態になったが再起動したら戻ってた -- 2021-12-13 (月) 10:29:17
  • ゾンビが怖すぎてトレーダー拠点一ヶ所作ろうか悩む -- 2021-12-12 (日) 21:49:16
  • ゾンビ犬の配置増えたなぁ POIの横通っただけ柵の内側の犬小屋付近に沸いたのが呻き声あげたり、下手すりゃ道路に面した位置に犬小屋があって追いかけっこ開始だわ あとクエスト前には犬小屋にいなかったのにクエスト開始すると湧くのは仕様なのか運なのか・・・ -- 2021-12-12 (日) 22:57:50
    • クエスト終わって帰り道のシャッターを開いたら突然二匹の犬に襲われたわ、気が緩んだ所を奇襲するスタイルは嫌いじゃないがマジ許さん -- 2021-12-13 (月) 05:43:50
      • 俺も固定マップでやられた。一掃クエ終わって油断してたが、あれ敷地内だと思うんだけどな -- 2021-12-13 (月) 09:34:44
    • (クエ開始したら犬が居た) もともと犬が配置されていたのが、クエ前に脱走して不在。 クエ開始で再配置。 とかは? -- 2021-12-13 (月) 18:02:18
      • クエ前の周囲クリアリングで敷地内の犬2匹を排除。その後に一掃始めて完了、脱出口を開いたら排除した場所の犬2匹に襲われたのよ。周囲の金網も壊れてなかったと思う -- 2021-12-13 (月) 19:04:27
  • 地下研究所っぽいとこでデッドアイランドのスーサイダーそのまんまの見た目のゾンビがいてビビったわ。毒撃ってきたけど耐久は紙だった -- 2021-12-12 (日) 23:22:35
    • 新しい放射能汚染ゾンビかな。荒地の街に野良湧きしててビックリしたわ -- 2021-12-13 (月) 10:20:15
  • ショットガン愛用してたら建物が穴だらけになってルート出来る設置物もぶっこわれて大変なことになるね対策はないものか -- 2021-12-13 (月) 06:07:33
    • チョーク改造パーツ使って集弾させつつしっかりゾンビ狙って撃つとか。xmlいじって対物ダメージ落とす手もあるが、そこいじるとおかしな事になるとMOD製作者が言っている(未確認)銃で建造物にダメージ入りにくくするMODがあるから、それ導入するくらいしか無いのでは。 -- 2021-12-13 (月) 08:33:16
    • そこは前からだね。俺も物壊すの嫌だから探索はSMGとマグナム、ホードはLMGとSG自砲にしてるな。 -- 2021-12-13 (月) 15:30:10
  • セーブデータから再開したら拠点が崩壊してて…俺の昨日までの苦労は何だったんだ。そしてこれはバグなのか?怖くて拠点作り直す気になれないんだが。 -- 2021-12-13 (月) 08:25:59
    • α19.6にて ゲームの整合性を取ると、キャラデータまで削除されて、その時にマップの範囲15ブロックが削除対象になっています。ご注意ください‼ -- 2021-12-13 (月) 19:47:56
  • 周りに負荷の掛かるものとかあったんじゃないか?α19の時に作った拠点でそれやられたわ。読み込みに負荷かかって対荷重の計算がバグって柱崩壊した -- 2021-12-13 (月) 09:45:18
  • 相変わらず手前のオブジェクト通り越して奥にあるもの殴っちゃうバグ残ってるのね…壊れかけの扉を殴ったらその奥のアイテムが吹っ飛んだわ… -- 2021-12-13 (月) 15:58:08
  • α20は乗り物がワープするバグ発生しとるな。なるべく所持品にしまっておいたほうが良さそうだな -- 2021-12-13 (月) 16:10:25
    • 俺もバイクをクエスト物件の玄関前に停めておいたはずなのに出てきたら無くて、家一軒分くらい先の排水溝の中にワープさせられてた事ある -- 2021-12-13 (月) 19:21:20
    • それは前からのような?むしろa20の修正リストに載ってたから、発生しているというより直ってないの方が適切かもしれない -- 2021-12-13 (月) 20:14:20
    • こないだ自転車がなくなったと思ったら、アイコンは土の中を示してる。ダメもとで掘ったら一ブロック掘ったところで自転車飛び出てきてビックリした。 -- 2021-12-15 (水) 10:52:49
  • 安定しないなー。調整待ちだな -- 2021-12-13 (月) 18:35:51
  • PREGEN10kにしてみたら死ぬほど広くて草。クエスト対象が9km先とかあって草枯れた。 -- 2021-12-13 (月) 19:13:22
  • 20無理だわ・・パソコン落ちまくる。買い換えたいな (T-T -- 2021-12-13 (月) 20:28:03
    • ゾンビの数が増える場所でかなり重くなったね。俺の低性能サブPCでもα19では低設定で十分遊べたのにα20じゃクエ中に落ちそうになる。なので全部最低まで設定落としてみたらそこそこ快適になったんだけど、見た目が物凄く残念な事に… -- 2021-12-13 (月) 21:02:34
    • 俺GTX750Tiもう手放したから持ってないんだが、以前は低設定なら快適に遊べるとされたGTX750Tiじゃもう厳しいんだろうなぁ。CPUも2C4Tで頑張ってる様な人はα20じゃ設定落としてもきついのかもしれん。 -- 2021-12-14 (火) 08:47:00
    • 大きめの街だとビルなんか建ってる中心部に移動するとガクガクになるね(郊外の方に向くとならない) -- 2021-12-14 (火) 08:59:02
      • (途中送信しちゃった)徒歩なら問題ないけどバイクは特に酷いから描画(というかオブジェクトの数)の関係だろうね -- 2021-12-14 (火) 09:07:01
      • 乗り物で遅くなるのはCPUの可能性も十分あるよ。高速で移動する事によって敵のスポーンやら感知やらの設定を次々に処理する事になるのでCPUが貧弱だと重くなる。町中だと一定範囲内のゾンビのスポーン数が増えるので高速移動が更に重くなる。オブジェクト裏等で画面に映らない範囲ではGPUに負担がかからないので、それでも重くなってる場合はCPUの性能不足。実際には見えている部分の処理が重いのか見えていない部分の処理が重いのか、もしくはその両方なのかを見た目だけで正しく判別するのは無理だけども、描画性能が大きく不足して処理落ちが激しく出ている場合は見た目で分かるレベルでオブジェクトの描画が遅れてくる。 -- 2021-12-14 (火) 10:06:57
      • なんか、PCの性能以前にグラフィックの自動設定が誤爆しまくってたみたいだったよ。解像度が最大にされて、クォリティも自動設定のデフォルトに戻されてたわ。あとはWindows11の問題でSSDの速度低下とかもありそうな感じ -- 2021-12-14 (火) 17:56:46
  • α20・トレーダーは夜になると消える仕様の様子。お金払ってトレーダーに一晩泊まれる仕様にするため、夜中はトレーダーを消しておきたい開発。朝になったら出現させて運用しようとしている。しかしトレーダーは地面のあるところまで落下するバグになっている。これは要調整ですね。試案で一人目が襲撃で死亡した場合、二代目の子ども・孫が受け継ぐという案があり、孫が亡くなると、店としても機能しなくなる。どこまで実現できるか? -- 2021-12-13 (月) 20:33:25
  • a20の解説動画見たけど街がほんとに街って感じの見た目になってて探索のしがいがあるの良いね -- 2021-12-13 (月) 20:44:40
    • パイプ系銃器がスタート直後から惜しげもなく出てくるし、クエ報酬合わせて銃弾も揃えやすくなったし、パイプ武器は自作も簡単だしで、初っ端の探索が凄く楽しくなった…と思っていた時期が俺にもありました。腹ペコ速度が上がった上に耕作難易度が上がったせいで食料危機が凄い(ノД`)茹でモロコシとか簡単な料理の満腹度が改善しているので、そいつらで何とか飢えを凌ぐ毎日… -- 2021-12-13 (月) 21:06:53
      • 養豚場の下位施設?な闘鶏場っぽい建物も追加されたから低レベでも肉は稼げるようになった感じ -- 2021-12-13 (月) 22:17:58
      • ヒューのとこには豚?が居て、こいつら狩れるんかなと思ったら柵の外から安全に狩れたんで、序盤であいつら狩れれば肉は結構手に入る。でも狩猟は耕作と違って安定しないからなぁ。 -- 2021-12-14 (火) 00:20:41
      • 銃手に入りやすくなったから初手雪原で肉増やすプレイありかもしれない -- 2021-12-14 (火) 14:06:07
      • 雪原かー、面白そうではあるけど恐ろしくもあるなw -- 2021-12-14 (火) 16:16:36
  • ランダムの6kマップのスタート地点って固定?名前変えてもジョエル店に超近い場所からスタートになる。前だと名前変えれば変わったんだがなあ。 -- 2021-12-14 (火) 00:04:52
  • トレーダーが地面に落ちてクエスト完了できない…。 -- 2021-12-14 (火) 01:11:03
  • 強制発覚多くて高ティアクエやばいね、skyscraper03の屋上でゾンビ全部起動して死にかけたわ。 -- 2021-12-14 (火) 03:25:12
  • tier1の闘鶏場の一掃クエが一掃してもクリアにならないんだけどバグかな?天井の穴と地下の角の奥にあるゾンビは倒したんだけど、他にも見落としがちなゾンビがいたりする? -- 2021-12-14 (火) 08:18:15
    • 前やった時に同じ状況になってまさかと思い施設内にいたにわとり全部倒したら達成になりましたよ… -- 2021-12-14 (火) 11:22:52
      • なるほど、鶏も倒さなきゃならないのね...情報ありがとう -- 2021-12-14 (火) 11:25:11
      • どこで受けられるクエなんだろう…序盤だと肉も手に入って一石二鳥だから是非受けたいんだけど、そのクエに出会った事が無い。トレーダーが限られているんじゃないかと思うのだが分からず。 -- 2021-12-14 (火) 13:11:36
      • トレーダー限かはわからないけど、今自分がやってるランダムマップだとレクトのショップの目の前に闘鶏場があって、ほぼ毎日クエストリストに挙がってる -- 2021-12-14 (火) 13:17:28
      • 対象建造物がトレーダーの近くに無いとクエストに上がってこないから建物を先に見つけとくのが大事 -- 2021-12-14 (火) 14:10:46
      • 情報ありがとう。探してみる。 -- 2021-12-14 (火) 16:18:02
  • α20のドローンアナウンスはアメリカ語でなに言ってるかわからん、ステラリス見たいにボカロで吹き替えmodとか出来ないのだろうか? -- 2021-12-14 (火) 08:37:31
    • ちぃちぃさんという7DTDでは有名な人がドローンの日本語化MODを作ってくれているよ。検索すればすぐヒットする。俺は実際に使った経験が無いから使い勝手までは知らないけど。 -- 2021-12-14 (火) 08:53:24
      • >ちいちいさんのドローン日本語化mod 。サーバーインスコだけですむなら楽なんだけど、、 -- 2021-12-14 (火) 17:06:31
  • アプデあったけどテスト版ワイプかな? -- 2021-12-14 (火) 09:29:43
  • a20にて勇敢な冒険者レベル4まで取ってたらトレーダークエストのティアが上がる時の報酬も2つ貰えるんだな。 -- 2021-12-14 (火) 16:49:23
    • それは前からだね。自分は最初に知能、冒険者、物々交換、ロボットを上げきってロボット使っていくスタイルなんだけどスレッジとタレット砲台が弱体化されちゃって序盤どうするか悩んでるところ。 -- 2021-12-14 (火) 17:17:30
      • 知らなかった…タレットとか弱体入ってるのか。α19と同じ迎撃拠点だとGS上がったらきついかな?最悪はループ拠点作るけど、出来れば正面から戦って迎撃したいから悩む。 -- 2021-12-15 (水) 11:22:28
      • 弱体化で殲滅力が落ちたけどまだ使えるレベルではある。ただ警官が出てくると電気系統も使っていかないと自爆されるって感じ。同じ系統に電気系統も入ってるしクエストも楽しくなるから知能はやっぱり最優先で上げていくかな。 -- 2021-12-16 (木) 22:43:55
  • 弓系はスキルなくても隠密で頭数減らせるし強化されたのもあって殊更手放せないけど、弓かクロスボウかいつも悩むわ そして決められずいつまでも粗末な弓を使い続けるのだ -- 2021-12-15 (水) 11:10:17
    • 俺は弓派。ほんの少しの差なんだけど弓に慣れちゃうとクロスボウのリロード速度が気になるのと、クロスボウは僅かに音が出るので屋内でステルスキルする時に稀に近くの敵が反応しちゃう事あるのが弱点…とか言いつつ、弓を使い続ける一番の理由は放物線を描いて飛ぶ弓矢を狙い通りに当てていく爽快感に酔っている事だったりする。感覚掴むと霞んで見えるほど遠方のゾンビにもバンバン当たるし、放物線描くから遮蔽物越しでも当てやすくて気持ち良いんだよね。 -- 2021-12-15 (水) 11:26:47
      • クロスボウは見敵後即射出できるの所が好きなんだ、どうせしゃがんでるからリロード移動も気になりにくいし でもやっぱ音がなぁ 弓は強化されたからそんなこと無いかもだけど、a19までは粗末な弓の高品質が強い場合が多くて頼りないイメージが拭えない まぁ一番ダメなのはそれらを気にして粗末使って当てられない自分なのだ!とりあえず無難に木の弓に乗り換えるわ・・・ -- 2021-12-15 (水) 12:04:03
  • 森林バイオームにて、昼間の小さな住宅街探索中にいきなりワイトに襲われてびびった お前昼間でも出るんかい -- 2021-12-15 (水) 11:33:37
    • おさんぽホードの目玉か、ゲームステージあがって徘徊ゾンビも強化されたか(周囲のPOIの影響がa20からある?)、建物の中身が起きたか 好きなのをどうぞ! -- 2021-12-15 (水) 11:44:20
  • 木の種を植えて即落ちしたんだけど、翌日に再開したら大木になってて驚いた。ゲーム起動していない間に成長するとかあるのか。しかも想像より遥かに大きくなって拠点の中にめっちゃ枝葉を突き入れててアイテムボックスのアクセスの邪魔してたから、せっかく大木になったのに切り落とすしか無くなるっていう…景観用に植樹したものだから切る予定無かったんだけど、建造物を普通に突き抜けてしまうの何とかして欲しい。 -- 2021-12-15 (水) 11:50:11
  • ティア3隠された補給品、もしかして・・・うま味ねぇな? 時間かかるわ、報酬しょっぱいわ・・・ 帰還時の荷物が軽いことだけが利点であり欠点 1回しかやってないから運悪いだけかもしれんが -- 2021-12-15 (水) 14:38:16
    • おまけにα20から隠された補給品クエは探索範囲が狭まるごとにランダムでゾンビが湧くようになったからね。以前ほどのお手軽さはなくなったね -- 2021-12-15 (水) 14:46:19
    • ティア低いと敵が出ないか出難いかするみたいだから、T1か2くらいまでなら食料狙いで受けるのもアリなんだろうけど、ティア上がってきたら旨味は無いね。サクッとティア上げたい人が数こなすために受ける用かな… -- 2021-12-15 (水) 15:21:12
    • 装備かModが確定で入ってるから個人的にはティア3穴掘りが一番おいしいかなあ。ティア4、5とか面倒な割に弾しか出なくて割に合わない -- 2021-12-15 (水) 21:17:49
  • パーティガールちゃん一杯会えて嬉しい 反面、以前のたまに見掛けておっ❤️てなるのも良かったとも思える。あと杞憂かもしれんが、目立つ様になった分セクシー過ぎて面倒な団体に見つかって修正とかされないか心配。 -- 2021-12-15 (水) 15:40:49
    • 隠すとこはギリだけどしっかり隠れているから大丈夫なんじゃないかと。これが全年齢向け作品だったら目を付けられるかも…と言うかまず修正しろって話になるだろうけど本作はZ指定だから、乳揺れとか扇情的な衣服くらいは許されるんじゃない?これダメだったら他にもっとダメな作品たくさんあると思うw -- 2021-12-15 (水) 16:40:07
      • 似たようなゲームでtheForestで女ミュータント消されたり、mistで女性味方の露出減らされたりしてたからちと心配だったのよ。 -- 2021-12-15 (水) 22:00:48
      • Forestのやつはモロ見えだったからなぁ -- 2021-12-15 (水) 23:40:57
    • でぇじょうだ!警官は全員ピザドーナッツデブという偏見を助長してるとはまだ言われてないし -- 2021-12-15 (水) 16:43:19
  • ティア選べるの嬉しいわね ティア5オンリーになると面倒で一気に面白く無くなっちゃう気がしてたわ -- 2021-12-15 (水) 18:44:35
    • うむ…高ティアはやりがいがあるけども、それしか選べないってなるときついんよね。ティア選べる様になったのは本当に良い事だと思う。 -- 2021-12-15 (水) 20:04:52
    • 個人的にはα20で一番嬉しい改善点だわ -- 2021-12-15 (水) 21:55:58
  • トレーダーの1人をティア5まで上げたけど、トレーダーハウスがある場所が小さい町だったから不便で、大きい街のトレーダーから依頼を受けようとしたんだけどティア1からしか受けられない。久々に戻ってきたからどうだった記憶にないんだけどトレーダーのティアって共有じゃなかったけ?トレーダー1人1人ティア上げしなきゃいけない感じかな? -- 2021-12-16 (木) 02:24:15
    • a19はティア共有 その仕様がマジなら定住地選び頑張らないといけないな -- 2021-12-16 (木) 05:13:07
    • α19までは共有だったけどα20のトレーダーは個別に上げないといけなくなったよ。でもそのおかげでランダムマップだろうとT1の簡単なクエこなすだけでT2に上がる際に出てくる他所のトレーダーに行けみたいなお題でトレーダーの位置を簡単に割り出せるんだけどね。狭いマップならそんな事しなくても走り回っていれば見付けられるけど、広いマップだと結構便利に使える。 -- 2021-12-16 (木) 06:40:58
    • 今プレイしているランダムマップでティア5だけど、そのうち3人がジェン。進行度はトレーダーの種類毎に共有のようでティア1からではなく現在のティアになる(別トレーダのレクトは1からだったので)。a19は皆違うトレーダーになったと思ったけど、またランダムに戻ったのかな? -- 2021-12-16 (木) 07:35:13
      • 8kマップでα19だと各トレーダーが二人ずつの配置だったけどα20だと各1人以上かつ誰かが3人誰かが1人とかの場合もあるって感じだね。 -- 2021-12-16 (木) 22:53:35
  • α20になってから飲食物を摂取した時の回復量が数値とズレてない?例えば満腹度10の缶詰を連続して3つ食べた場合に、数値的には30回復しないとおかしいはずなんだけど20ちょいくらいしか回復してくれないとかそんな感じ。 -- 2021-12-16 (木) 09:22:19
  • やっぱまだ結構な -- 2021-12-16 (木) 13:11:37
    • 誤爆。バグが多いみたいだな。フェラルの途中でゾンビが急に俺の居る迎撃拠点ガン無視で本拠地を攻め始めて崩壊させられた。まるで俺がそっちに移動したかの様に急に方向転換して移動し始めたし、俺が慌ててそちらに移動しようとしたら地面に潜り込んだみたいになって画面中地面になって謎のダメージ食らうし、いきなり拠点の二階にワープさせられた上に瀕死の重傷状態で意味分からんかった。車も地面に埋まってる判定が出てるし、戦闘中に自分とゾンビと地面以外の描画が透明化する謎現象も起きた。やはりまだテスト版なんだなと思った。 -- 2021-12-16 (木) 13:19:16
  • 種回収率50%なのを鑑みても自給自足Lv2だと4個しか収穫できないから 農業の持続可能性がかなり低くなってるな -- 2021-12-16 (木) 13:11:52
    • そうなんだけど、自給自足をLv3まで上げちゃうと今度は楽勝ペース。なので個人的にはLv1か2にしておいた方が余裕過ぎずに長く楽しめそうな気がしてる。Lv1あれば平均すると徐々に種が増える仕様ではあるので、よほど運が悪い状態が続かない限り連作不可能になったりしないはずだし、今Verでは街中にある住宅の庭から普通に農作物が採れるから、その辺が分かってしまえばまぁどうにでもなるかなと。 -- 2021-12-16 (木) 13:27:28
    • 体感で3割程度しか出ないのでさっさとLV3まで上げたわ、50%とか全く信用出来ない -- 2021-12-16 (木) 15:10:29
      • まぁ運だから、極論すると全く出ない事が続いた後で出まくる可能性もあるわけで。その全く出ないのが最初に来ると種無くなりまくって大変。 -- 2021-12-16 (木) 16:46:32
      • うへぇ…今まさに最悪のパターンになった。街中の畑と研究所?みたいな所を見付けてコーンやらじゃがいもやらを40個くらい回収したが、出てきた種はユッカのみ。仕方がないので刈り取った実を全部種にして植えて刈り取ったら種が一つも採れないっていう…序盤でこれは痛いわ。 -- 2021-12-17 (金) 12:49:40
    • α20b231でLv2は4.5個出るようになりましたね。 -- 2021-12-17 (金) 12:51:11
  • ドローンあると便利だな。夜、採掘に夢中になってたらドローンが警告してくれて背後の敵に気づけた。 -- 2021-12-16 (木) 18:04:59
    • 音声での警告はありがたいけど常時稼働音がして気になるのとたまにものに当たったときに音がするのがゾンビの着地音とかと同じだから焦ることも多くて良し悪しだと思ってるな。俺は音は消してる派。 -- 2021-12-16 (木) 22:46:04
  • lv60で60日終わっての感想だが、ロボットスレッジホードの時に、1階に急に落ちる。ブロック敷いてもダメ。紅茶コーヒー出る確率が高いかな?弾が結構余る。ホード時、たまに変なルートで来る。来て欲しいところに来ないことがあるんで、対策として、堀作ってみたがダメ。テスト版だからかな? -- 2021-12-16 (木) 23:02:13
    • ロボスレが下の階に落っこちるのは、α19でもあったけど、急に落っこちるのはよく分からんな。たまに変なルートで来ようとする、というか関係ない柱を叩き出すのも、前からあった気がする。 -- 2021-12-17 (金) 01:49:44
      • 下にブロック敷くと、急にロボスレがその下に敷いたブロックに落ちて、めり込んでるんだ。変なルートで来るのは仕方ないかな -- 2021-12-17 (金) 06:14:48
    • アイテムも敵もブロックに落ち込むバグあるみたいだね。自キャラが落ち込んだという話もあるので、やはりまだ色々とバグが多くあるっぽいのは流石テスト版としか。正式版までに直してくれると有り難いが、さてどうなるか。 -- 2021-12-17 (金) 08:44:57
    • 座標系バグは重くなった瞬間に起きる事が多いからスペック足りてないほど起きやすい気はする。A19でカクッとした直後にトレーダー消えてたりしたし。 -- 2021-12-17 (金) 12:36:12
  • 貞子関連ってもしかして強化された?地下岩盤近くで鉄、鉛オーガで堀まくってたら岩盤付近にも拘らず遠くで貞子の声がしまくってる。放って置いたらゾンビが地下まで穴掘って侵入してきてプチどころじゃないマジモンのホードか?っつーくらいゾンビ押し寄せてきてエラい目にあった…a19は貞子長時間放っておいてもこんな事にはならなかったと思うんだが…? -- 2021-12-17 (金) 00:03:36
    • バイオームが関係しているのでは?? -- 2021-12-17 (金) 01:53:21
    • Alpha19でも岩盤に居ようとHEAT値が100蓄積する毎に貞子が1体沸く。こちらが岩盤にいるから知らないだけで、遠くで湧いた貞子がこちらのいる地点の地表目指してゆっくり歩いてくる。拠点の近くで採掘すると進行方向の邪魔な壁を壊すゾンビ定番のルーチンで貞子に拠点や設備を破壊されてたりする。ただし地中を通してだいたい15ブロック以内に近づかなければ発見状態にならないので叫ばなかった。 -- 2021-12-17 (金) 06:18:06
      • (続き)もしAlpha20で↑から変わってるんなら修正って事になるね。呼ばれたゾンビは強制発見状態なので当然土を掘ってくるよ。 -- 2021-12-17 (金) 06:18:22
    • 貞子関連は観察した感じでは、仲間を呼ぶための準備時間がかなり長くなった、自然死するまでの時間がかなり長くなった?自然死しないかも? -- ななし? 2021-12-17 (金) 08:17:14
      • 続き、感知範囲が広くなった?、直下掘りの頻度か高くなった?感じかな?、いつの間にか地表から地下の採掘現場まで大きな穴を空けられました。 -- ななし? 2021-12-17 (金) 08:21:48
  • 生物質の類が出にくくなったのに、A20開始直後に犬に病気移された・・・。はちみー見つけてやっと治ったと思ったら、高所から落下→足捻挫中に雑魚敵のパンチで感染、とか・・・。薬局なかったら死んでたよ・・・。 -- 2021-12-17 (金) 01:52:39
    • はちみつも出現率落とされてるんだよね。代わりに感染と捻挫からの骨折移行も確か率を落としてあったと思うが、確率を幾ら落とそうが運悪く序盤で感染や骨折したら地獄なんよね… -- 2021-12-17 (金) 02:46:56
    • 噂によるとPOIの範囲に含まれる切り株は蜂蜜が出る確率が据え置きらしい…けどそんなの感覚でしかないし、厳しくなったね。開発によると抗生物質の類はトレーダーで半々の確率で売られるようにしたから買ってねって事らしい。あと街中で養蜂小屋が実装されたのでそこを漁ればワンチャンあるかも -- 2021-12-17 (金) 06:44:18
      • クエストでたまたま養蜂場行ったけど巣箱はルート出来ないし破壊しても何も出ないっぽい、代わりなのか知らんが切り株がいくつか設置してある -- 2021-12-17 (金) 15:32:09
      • 野生の切り株と物件に置かれる切り株が、見た目同じでも別ブロックとして定義されてるっぽいね。詳しくは調べてないけどわざわざ別ブロック定義した以上、蜂蜜ドロップ率変えてるんだと思う。 -- 2021-12-17 (金) 18:43:52
  • なんかゴミやらのルートで木材や石だいぶまとまった数出るようになったな 伐採や採掘無くても戦士までは1日60分の2週間ならまず生きられる 火炎瓶使うなら流石にPOIの玉石はいるけど。 サバイバ以上は最初こそ効率重視で動くからわからん -- 2021-12-17 (金) 10:53:19
  • ティア1をクリアしてもティア2が始まらないんだが同じ現象起きた人おる? -- 2021-12-17 (金) 11:10:45
    • ティア1全部終えてもティア2が始まるのは次の日から。トレーダーから「明日新しい仕事用意しとくから今日はゆっくり休め」的な事言われた気がする -- 2021-12-17 (金) 11:31:19
    • 終了→再開すれば始まった気がする。 -- 2021-12-17 (金) 12:33:58
    • ↑2つどちらも同じことを言ってて、要はクエスト一覧更新のタイミングで次ティアのクエストが選べるようになる。クエスト一覧更新のタイミングは次の日になるかログイン時。 -- 2021-12-17 (金) 13:39:38