雑談用掲示板/コメント029
Last-modified: 2023-04-06 (木) 09:12:56
雑談用掲示板
- 松があるなら松脂から松明とか作れるようにならないかな。序盤の脂肪不足、かつ焦げ樽も使いづらい事情がある時とか役に立ちそう。火炎瓶のオイル替わりにしたりもできるはずだし、聞いた話では北の将軍のおじいさんは松ぼっくりを手榴弾にできたらしいし。多分これそういう事だよね --
- 松明を近接攻撃で叩くと松明が手に入るってことさえ知ってれば松明足りなくなったことないな。松ぼっくりから松明が作れたらいいなという意味ではそういうレシピがあってもいいかも。 --
- 松といえば極々まれになんかルートできる木があるよね、斧持って切りまくってる時に限って見つけるからアッ!と思った時には切り倒しちゃっててルートした事ないんだけど何が取れるんだろう --
- たまに見るけど、せいぜい羽根くらいしか出なかった記憶。 --
- 中身空っぽだしずっとバグだと思ってたわ。ちゃんと入ってる時もあるのね。 --
- 羽かぁ、なるほど木だし鳥の巣的な感じなんやね。空っぽなのは20のルート調整のせいなんかね?たまにガンセーフとかも空っぽの時あったし(20.1で直ってるかはわからんけど) --
- 俺も羽根しか取れた事無い --
- それマップ生成バグ?で複数の木と別の何かが同座標に配置ちゃうやつでは?鳥の巣と重複すれば羽が、ゴミと重複すれば雑貨が取れるみたいな。 --
- ああなるほど言われてみれば確かに!。よく見る岩や草花と木が一体化してるバグが鳥の巣やゴミで発生したレアバグみたいなもんか!、どおりでルートできる木の情報がwikiに載ってないはずだわ(納得) --
- ワールドマップのランダム生成やり直しまくってるんだけど焦げた森が現れないのは仕様? --
- なんか欠片も現れないよね。もしかしてバイオームから削除されたのかと思ってた --
- a20では焼け森は荒地と統合されたんじゃなかった? --
- 荒地郊外の平野部が焼けた森みたいになってて隆起部が以前の荒地 --
- a20から焼け森はランダム生成されなくなってNavezgeneでしか見れなくなったよ --
- ランダム生成の話題出てきたからこの枝に書くけど、なんかT5シャム研全然出なくない?出た人いるかな? --
- まだ10回くらいしか試してないけど、シャムけんとショットガンメシアが全然でない。DISHONGタワーはやたら生える --
- 旧T5建造物1個も見てないな --
- ありがと、やっぱ出ないんだね。 10kで作りまくってるけど、T5はヒガシと本屋とDISHONGはほぼ確実に生成、病院はたまに生成、メシアは極極稀に生成されるんだけどシャム研が1件も見当たらない。生成されないのかなあ。 --
- T5シャム工場確認したよ。お宝ゾーンが最後のお仕置き部屋中央になってたり、シャム缶レシピの入ってた金庫がなくなったり、落下する足場が落下しなくなったりしてる。 --
- 該当ページにも書いたけど、手すりは格子と違って奥のオプジェにも干渉できるんだね。足場にするとガタつくけどメンテとかに便利 --
- 沸きつぶしって無効になってる?自分の敷いたブロック上にゾンビが沸くんだけど...ちなみに土地主張ブロックや寝袋も設置してるけどお構いなくスポーンしてくる(T_T) --
- 自分ではそこまで湧き潰してないからわからいけどNineBallってユーチューバー知ってる中で一番広範囲湧き潰ししてるかな。岩盤まで広範囲の地面を掘り下げてほぼすべて湧き潰ししてる。最近侵入経路もつぶしてたからそれでゾンビが内部にいたら湧いたってことになるから報告してくれると思うけど。 --
- ちょっと調べただけだけど寝袋で効果があるのは最後に設置した物のみ。土地主張ブロックには効果時間がある。スリーパーゾンビのスポーン個所は自分の設置したブロックでも上に邪魔するものが無ければ湧く。どれかに引っかかってるとか? --
- 自分は、ゾンビの湧く床を壊したり(空中)、ブロックを置いて、沸き阻害してる。 けど、床を壊した後、さいど床をしく・・のは、してない。 --
- ベッドや土地主張ブロックの範囲内でスリーパーじゃない野良がスポーンしてるって事なんかな?ありうるのはベッドとかの範囲は割と狭いから外から来てるとかじゃない?スリーパーは床張り替え関係なく床自体の有無でスポーンするんじゃないっけ --
- 品質6のドローンにカーゴ4個取り付けたときの全能感がすごい。 --
- ドローンって探索で出るの?。見たことないからでないもんだと思ってた --
- 私は50日くらいで荒野探索始めたらボロボロ出るようになった。略奪者5にラッキーゴーグルつけてるけど。 --
- 私は70日目略奪3だから、もう少ししたら出るようになるかなー --
- T4のhouse_modern_23の攻略に行ったら見た目よりも遥かに広くて驚いたわ。レッドメサと同じくらい広いんじゃないか? --
- なんかオーガー使って整地してたら唐突にゲームが落ちる現象が頻発しはじめた。α20.1にアップデートしたら起き始めた気がするんだけどこれ既出? --
- オーガは使ってないけど、私も20.1から何度か落ちた。床や地面に着地時が殆どな気がする。 --
- α20.1で屋内の探索していたら急に外にワープさせられる現象が稀に起きる様になったんだが… --
- ランダムマップでプレイ中。最高品質の装備もほぼそろってマップの中心、全てのバイオームが割と近場の荒野にトレーダー周りの岩盤くりぬいて安全な拠点を設置したところだったんだが問題が発生。ティア5クラスのクエストがある大きな町が荒野と雪原のマップ端にしかないことと砂漠に町が無く点在する荒野POIだっけ?ぽつんと点在する建物に対応するクエストが見当たらずリセットできるオイルシェール採掘場が作れなさそう。チート使わず快適に遊ぶならやり直した方がいい? --
- そもそもオイルシェールって使い切れるん?1鉱脈分ですら100日くらいジャイロコプター乗らないと無くならなかった記憶あるんだけど --
- 岩盤くりぬいたり、ロケランの弾作ったりで結構消費してる。あとはまぁいちいち採掘場探し回っていろんなところ穴だらけにするのがなんかヤダなってちょっと思っただけ。オイルシェール採掘場作れればから他の鉱物もとれる可能性高いし。 --
- 染料のためにオイル自作始めたら足らなくなる・・・のかな --
- どうせ使い切る頃にはワイプ推奨のアップデートが来るからへーきへーき --
- ガソリン・オイル・アスファルトぐらいしかオイルシェールの使い道思いつかないな。アスファルトは利点が分からなくて使ってないけど。 --
- アスファルトは自然ブロック判定で一番堅いとかじゃなかったけ --
- ゾンビのスポーン判定あるせいで貞子道場にでもしない限りは使いにくいのよね --
- a20だと殴られにくいって利点が一応あるから拠点建設に使えなくもない。あと地形ブロックは警官のゲロ攻撃が1ダメ固定になるとか小耳に挟んだことがある検証はしてないけど。 --
- ある種の建築ゲームなのに家具とか窓とか一部の装飾が汚いのしかないのな。ブロック形状はえらいあるのに。Mod入れるしかないか。 --
- デバックに抵抗ないならPOIに使われてるオブジェクトおけるし、何なら死体袋もおける それ含めて汚いの話ならゴメン --
- ブロックの種類が増えるとそれだけバグやゾンビの挙動が不安定になるからね、終末世界の廃墟は多様に表現したいが綺麗な新築は開発の優先順位的に下なんだろう、ゲーム本体が完成したら増えていくんじゃないか?完成がいつになるのかは分からないけど --
- 昔はきれいなダブルベッドとかあったけど、バージョン重ねるごとに汚くなってる(良く言えば生活感あふれる)ので、開発はきれいな新築はむしろ否定派じゃないかな。終末世界観優先みたいな。 --
- ドローンが炉に乗って炎上してた。お前の位置ちょうど燃えるんやな --
- いきなり「ボォオオオオ」って音立てて燃え出すから焦るよな…… --
- 一応塞いどいたけど、あまりダメージないから無視でもいいのかな --
- α20.1で知能特性が下がる(?)事案が発生。知能6・グリモン3にしてオートバイ作成後、オタクメガネを購入・装備するも知能6のまま。オタクメガネを外すと知能5に低下し、グリモン3が使えなくなってる。バグと思えるけど何か見落としあるかな? --
- 自己解決。治し忘れの脳震盪が残ってたw --
- ドンマイ、よくあるよな(フェラル後に上げ忘れかと思って7にしてしまいグリモンに振れなくなった俺) --
- ありがと。なんでこんな初歩的な確認しなかったか、ちょっとへこんでたw --
- レベルのカンストって200だよね?まだレベルが上がり続けてポイントもらえるんだけどα20から上限上がった?。MODは入れてるけどインベントリ拡張系しか入れてないからそれじゃないとは思うんだけど・・・。現在レベル204です --
- α19の時から上限300にならなかったっけ? --
- 19の頃から上限上がってたんですか、最初からのやり直しばかりだったから気付いてなかったです。今回サバイバリストの実績取る為にやってたら200超えたんでバグかと思ってました、情報ありがとです --
- 折角椅子とか内装あるんだから、椅子に座れるようになれたらな……。ゾンビがトラップで死んでいく様をソファーで見たい。 --
- 座る動作は欲しいね。できれば他のゲームの休憩みたいな扱いで動けないけどスタミナや体力の回復速度を若干ブーストしてくれるとかあるとなおうれしい --
- 酸のボトル出にくくなった?マジで出ないんやが --
- 20で出難くなったけど20.1で幾らか出やすくなったよ。20.1はSteamでベータ版受け入れ指定しないと導入されないから、まだならSteam起動して7Daysのプロパティからベータいじって。 --
- ドローンは20.1にするまで使うなよ、絶対だぞ! --
- ロボット系が地面に落ちる現象、あれもしかしたらブロックを縦に2つ以上並べて設置すれば落ちないとか?1ブロックで落ちるんで2ブロックにしたら今の所は一度も落ちていない。偶然かもしれんけど。 --
- 動画で下に空間なくてもブロックにめり込んだ状態で地面の上に落ちてたの見たから偶然か環境による個人差か、ゾンビかプレイヤーの行動とかのトリガーがあるのかわからんな。クエストの建物とかでも容赦なく発生するから回収できなくなりそうで怖い。 --
- そうなんだ…がっくり。ロボスレの存在を前提とした防衛拠点を構築しているので、ロボスレが地面に落ちると一気に苦しくなるのよね…早くこのバグ直してほしいなぁ。 --
- ホード終了と同時に貞子が7体位現れたんだがHEAT100%ごとに1体ずつ沸くんじゃないのか?ホードのスポーンが優先されて後でまとめて湧いたのか?それとも他のゾンビより足が遅くて迎撃に巻き込まれず生き残ってたのか?迎撃中あの特徴的な声は聞こえなかったんだが。 --
- ホード終了と同時に2体湧いた事ならある。多分、ホードのスポーンが優先されて後で湧いた説は正しいんじゃないかと思うが、想像の域を出ない。 --
- ショットガンの弾が余りがちだからショットガンタレットと動画で見た捕獲拠点の組み合わせ試してみたんだけどステージが上がってると普通に壊されめっちゃ撃ちまくるハメになったんだよね。貞子湧くのは分かってたんだけど最後にまとめて来たんだよ。半壊した迎撃拠点で対応できないからバイクで逃げてから気が付かれない遠距離からスナイパーライフルで貞子処理したんだけどすごい数いたんだよね。 --
- 1匹目が20匹のゾンビを呼び、その中に貞子がいる。2匹目の貞子が3匹目4匹目5匹目を呼び出し 3匹目が3体の貞子を呼び出すことがある。順番に呼ぶので7匹になる。6匹目がさらに倒した分の20匹のゾンビらを召喚する。 --
- 最大の貞子は8匹 ゾンビは20匹・30匹40匹30匹64匹 プレイヤーレベルと設定による --
- T5でクエ開始すると異様に重たくなる場合、リログじゃなく完全に終了させて再起動させると劇的に軽くなる事あるね。何かまたメモリの使い方おかしいせいで重くなっていそうな予感がするけど、メモリ使用量をチェックするの忘れてた… --
- ランダムマップで始めたけどシャム缶工場何処にも見当たらぬ…無いとかあるんですかね…? --
- ランダムだから生成されてないという可能性も十分あり得る --
- 工場系というか、昔からあるシャム工場とメシア工場の生成率は非常に低いと思う。最近作った3マップで一つも生成されなかった。代わりに19では生成率低かったビル祭りになってるし、ここの開発は調整が極端 --
- factory3以外見てないから生成されなくなったんだと思う --
- 20.0のランダムマップでシャムウェイ工場を攻略してる動画あったから、生成されないってことはないと思う。確率が異常に低いのは間違いないけど --
- ドローンにカーゴ4つ積みとか言ってる人いたけど無理じゃね?それもバグ? --
- ドローンの装備画面で2つ目以降のカーゴに対してドローンの装備枠へドラッグ&ドロップか、カーゴをShift+左クリック。どっちの操作で装備できるかが人によって何故か違うらしいけど、どちらかの操作でできる。私の場合はShift+左クリック。 --
- カーゴだけ複数装備を暗示するような説明文になってるから仕様な気もするし、バグな気もする。 --
- カーゴ4つ積みしてるけど士気ブースターGETした時にカーゴ1個と取り替えたらカーゴが戻せなくなって焦った事あるな、装備してるmod全部外して装備し直したらまた4つ積み出来たけど。 --
- 何故かドラムマガジン装着できるしドローンのMOD周りはなんか色々変な感じがする --
- ドローンのカーゴでできるならバイクにスーパーチャージャー満載できてもいいのにね。 --
- T5クエで分かりやすい道筋なやつないのかな。順路通り進んでるはずなのにいつも敵を見落として3往復ぐらいする羽目になってゲーム内時間で半日潰れてる。それともT5クエはこういうものと諦めるべきなのか。 --
- Alpha19以前と比べて格段に分かり易くはなってきてるが、慣れないと見落とすかもしれない。T5ともなると寄り道した先で湧いたりとか有るので(シャムウェイ工場など)こればかりは場数こなしてもらうしか --
- 変に落ちた敵が悪さしてるケースも考えられる。特にショットガンメシアではよくあることでわざわざ足場不安定なルート通ってこっちは何もしてないのに勝手に落ちていったり特に理由もなく身投げして落っこちていくやつがちょくちょくいる。まあちゃんと探索してれば見逃すことはない配置にはなってるよ。 --
- 一度調べた部屋もあとからまだ残ってますよマークが出たこともあるからたまにゾンビのポップが上手くいってないこともあるみたいだね。これはまあバグの類だけどよっぽど念入りに調べないといけないものだね。 --
- 基本T5しかやってないけどそんな現象一度も起きたことないな。落っこちたりしたやつが時間経過か距離かは知らんがリスポーンして元の場所に戻ってくるのはまあある。 --
- T4の服屋のトイレで一回発生したな>クエスト対象の部屋に入ったのにゾンビが沸かなかった --
- あるね、後から遅れてポップしてくる事が。大体起きる場所が決まってる。ゾンビ感知MOD入れてみると、ある程度の時間(数分程度)が経っていきなり湧く。α19の時もメシア工場で1匹だけ高確率で遅湧きするゾンビが居た。 --
- T4のドライブスルーでこれ起きたわ。どうも特定の場所の敵を倒さないとスポーンしない仕組みになってるみたい。 --
- もしかしてDISHONGタワー?あそこはマジで地獄。最奥までのルート以外の部屋に寄り道しないとクリアできないし。分かりやすい道筋って言ったら、ヒガシ製薬会社とかはまだ分かりやすいかな…?めんどくさいけど、ヒガシで殲滅する事はそんな難しくなかった。 --
- ディジョンはa20でかなりマシになったぞ。長いだけでルート通りに進めば大体殲滅できるし、一度に襲ってくるゾンビの数も少なめ。a19以前はルートから逸れたところに沸きポイントが複数あるうえ、ガイドも表示されないから無理ゲーだった --
- 出版社ビルは入り口さえ覚えれば道筋はまだ判り易いよ。旧本棚と一緒に旨味ほぼ無くなったけど。 --
- 一周して見逃しが起きてたなら、ロケランでぶっ壊せば、どっかに居るのでは? 保証はしないww --
- アニマルトラッカーに4段目か5段目追加してゾンビも見えるようにして欲しいな --
- ヒガシ薬品会社の隠匿物無くなってる?。元あったらしい場所近くには武器バッグが置いてあるし隠匿物自体無くなってたりするかも? --
- ヒガシビルから隠匿物(cntShippingCrateHero)は無くなったように見える --
- 隠匿物はまだ残ってた、ルートの使用に合わせて消してく予定なのかな? --
- ランダムマップで一通り遊んだからコンソールでトレーダーの位置確認したら森林5砂漠2荒地2で焼跡と雪原がなかった…また作り直して探索しなきゃ… --
- 固定マップばかり遊んでいると飽きるけど、ランダムだとアレがないコレがないってなるのが難点なのよね… --
- 何度もランダムマップ作ってデバックモードのバイオームマップ表示で確認して厳選したよマップ画面でトレーダーが誰かまで確認できるし。さすがに細かなクエスト場所や特殊な建物まで厳選してたらキリがないから町の密集具合とバイオームの位置関係と好きなトレーダーが好ましい位置にいることで手を打ったよ。それでも30回くらい作り直したかな。せっかくランダムで作るのに確認って思ってるかもしれないけど大まかな位置くらいしか覚えてられないから全然大丈夫、楽しめてるよ。 --
- デモリッシャーとか電線で足止め、AP弾マグナムでヘッショで良くね?下手に乱射しなければ爆発しないでしょ --
- 地面直置きの拠点なら散弾で起爆してパイプ爆弾の代わりに使っても良いよ 高床式拠点は知らん --
- 階段ジャンプさせて背後からバカスカ撃っちゃイカンのか? 火炎瓶や爆弾投げたい身としては厄介な事この上ない、電線作っておいたのにゲロでスイッチが爆散して・・・ ロボットタ砲台も恐くて使えないし --
- 確かプレイヤーからの直接攻撃からしか起爆はしなかったはず...爆弾とか火炎瓶、タレットでは起爆しなかったと思う! --
- 投げた物が直接当たれば起爆する。 --
- ロボットタ砲台はセーフだったか・・・これからはタ砲台使うか 投げ物はケツに投げたはずなのに音が鳴りだすときがあるから困る 今バージョンは知らないけど --
- ロボ放題も胸に当てたら起爆するんじゃなかったっけ?それを避けるためにわざわざ背後から撃てる拠点を構築する人が居るくらいだし。 --
- 勘違いしてる人が多いから一応言っておくと爆弾類は起爆前のものが直接当たっても起動しないけど爆風の判定が装置に当たると起動する --
- っぱ両方駄目じゃねーか!電撃とブレードのスイッチどうやって隠そうか・・・ そもそもスイッチいるかな・・・要らんよな 直通にしよ・・・ --
- α20.1にしてから耐久2500ある大型車を解体すると1250の時に体感25%ぐらいの確率で酸入りが出るんだけど運が良いだけなんかな? 参考程度に、、 --
- バス・トラック系は15%の確率で酸ボトル取得のように見える --
- ジャイロで飛行中に地面落下バグに遭ってドローンがいなくなって、新しく設置も出来ないのですがどうすれば良いでしょうか? --
- バグが発生していない、セーブデータをやってください*1 --
- ドローンは岩盤のさらに下にいる可能性。α20.1で修正されたって話だけどまだ残ってたのかな。マップか方位に表示出てない?デバックモードの飛行衝突無しで探してみて。なったことないからわからないけどデバックモードのマップテレポートでもドローンついてくるからついてこい命令に反応あるならワンチャンテレポートで回収できないかな。 --
- 近所のトレーダーさんが座標バグなのか日に日に地面へ沈んでいくのだが...いつまで取引できるのか --
- Tier1で出てくるニワトリいっぱい狩れる闘鶏場の建物IDはCountrytown_business_13。序盤飢えぬために覚えた。 --
- T1のニワトリ物件って「THE DEAD ROOSTER」て所かな、5匹くらい居たっけ。あそこ地下のニワトリが1匹だけスポーンと同時によく逃げ出すから下りる前にドア閉めて2階への階段をブロックで封鎖した方がいいよね。最初ドア閉めて出口無い状態だったのに2階に上がってそのまま割れた窓からジャンプで大脱走された事あるわ --
- 逃げられても家出たりすればなぜかリスポンしてるよ、たぶんだけど逃げて離れすぎたらゾンビと同じように再配置されるんだと思う。 --
- a20環境のPREGENにボブおじハウスって存在するんだろうか。ジャイロで一通り回ってみたけどそれらしい建物が一切見当たらなくてスーパーコーン難民になってるよ。おかげで学習エリクサーも作れない…まあ別にないならないでもいいんだけどホードのお祭り感がちょっと薄れちゃうな。 --
- 6kに1軒、8kと10kにそれぞれ6軒存在するぞ --
- ボブおじと言われるとトレーダーしか思い浮かばねえ…巨大イノシシのお家でいいんだよね --
- 面倒かもしれないけど、自分はレクトじいや(トレーダー)の商品棚からスパコンの種出た事あるから、農場の販売所とかの種が出そうなところ片っ端から漁ってもいいかも。めんどっちぃけどね。 --
- ジャイロで見るよりもマップで同じ形のやつないか探すと結構すぐ見つかるよー --
- 飛行機のドロップからスパコン種出たわ --
- 耕作バンドル03がほぼ確定でスパコン種入ってるからクエの特別報酬で狙うもあり --
- スパコンは食べて美味しい仕様を消されてからそんなに使いみち無くない?接着剤の素材になるから有れば便利だけど無くても困らないし、仮に入手しても今の仕様だと自給自足を上限まで上げて工作区画をたくさん用意して増やしていくまでまともに使えないから、そこまで環境整う頃にはどこかしらから出てくる確率かなり高いと思う。俺の場合は救援物資から種が1つだけ出てきたけど、工作区画の数に余裕が無いから植えてない。 --
- a20からおじいちゃんの薬系のクラフトに要求されるようになったから、そういうの積極的に使う人には需要はある --
- 素敵なソースで紫太陽電池纏め買いしてるから割と重要。値引きフル詰みなら24000で買えるし --
- ダクトテープを弾薬に要求されるロケランとかダイナマイトを常用し始めると骨だけじゃ全く足らなくなるぞ --
- なるほど、俺がロケランやダイナマイトを全く使わないからスパコン要らないだけだったか。 --
- あるにはあるんだねえ、頑張って探すかあ --
- クエスト設けてないティア2の民家に空の配達カバンがあるのって既知だっけ?数えたら11個あったんだが。 --
- 過去に報告あるけど、不要な物が見えるってだけで別にゲームの進行に問題無いよね? --
- うん、一応だけど中身調べて見たけど何も起きなかったよ --
- 強制的にしゃがませて頭殴る拠点つくって見たけど、どうやらしゃがみ移動は正規ルートと認識されなくて来るのは来るけど確率で柱を殴ってくるね。 --
- ブラザーズの建築中ビルはT4に格下げ? --
- skyscraper_04のことなら昔からずっとTier4だよ --
- ファッ!?旧看護婦ゾンビリストラされたんか...好きだったのに。あと今もう蜂っていないの•́ω•̀)? --
- 看護婦さんは見た目が今時の医師風になった。蜂はもうかなり前から消えてるね。 --
- あのエロコスナースは嫌いじゃないけど、完璧にギャグのノリだったからね。 --
- まったく関係ないけどえっちなゾンビは増えてほしい --
- コスプレナースさん、裂けてない貞子さん、チアリーダーさん、みんな好きだったのになあ --
- 旧バージョンに行っても「新グラ」なんでしょうか? mod追加敵として出来そうな気がしない気がするけど。 --
- 旧バージョンはその名の通りで変わらないよ、変えてたら旧とは使わないから規制とか入るなら選択もできないはず。 --
- 救援物資の中身がロックピック数本って…何の救援なんだよ。救援物資って近場に落ちた時以外はわざわざ時間かけて取りにいく価値無くない? --
- ショボくても取りたくなるのが救援物資 --
- バンドルも建材も出ないのは単純に運が悪いとしか… --
- 鉄鋼形状500個とか出たことあるから拾いに行くべき --
- そんな大当たりもあるのか… --
- ただの木箱かと思ったら鉄鋼だったり玉石だったりでよく見ずに拾うと後でびっくりするわ --
- ただ鉄鋼形状は置きミスしたときの再配置のめんどくささがすごいから雑に埋める時にしか使いにくいんだよね、アプグレ経験値も入らないし。解体すると確か30000近くの鉄になるからそういう使い方でもいいけど --
- 運なのかステージなのか良い悪いの差がでかい。レジェンダリー引いた時のうれしさ。 --
- ビーカーという僅かな希望…!! 正直、最低でも食料と医薬品くらいは入ってて欲しいよな --
- ランダムなのは良いんだけど、ゴミしか入っていない極端な外れ箱があるのは勘弁して欲しいね。 --
- めっちゃ序盤、T1の穴掘りクエで食料確保しなきゃならないくらいの時に穴掘り途中で犬のお散歩多分6体に出くわしてヌッ殺されたわ。あんなんどうすればいいんだよ。別データでも一回ホード乗り越えたあたりで仮拠点に熊2匹襲来もあったし、梯子登れないから何とかなったけど通常の豆腐家作ってて扉開けたら目の前に熊いるとか屋上作っててよかったよ。ステージで動物系の強さ調節されないんか。勘弁してくれ。 --
- 犬はいよいよの序盤に出くわして気付くの遅れたらどうしようもない。これが終末世界の厳しさだと思って諦めるしか。熊はブロック1つでも置いて背中にジャンプして乗ると何も出来なくなるので、慣れれば無傷で逃げれる。ただし背中に乗った後に攻撃を加えると激しく暴れて落とされるので、序盤は逃げた方が良い。それか、時間が許す場合なら下に2マスの穴を掘ってそこに入り込めば熊はこちらを一切攻撃出来なくなるので、穴からチクチクと攻撃して撃退は可能。序盤で2マス穴を掘るのは意外に時間かかるので、熊2匹がそんな時間の余裕くれるかは分からないけど。 --
- 熊や→せや背中乗ったろ! この発想は無かった…。あなた凄いよww --
- 背中乗れるんか。あれは空間的に上にいるだけで乗せて移動はしてくれないタイプ? --
- 空間的に上に乗れるだけのタイプやろなぁ…検証した事は無いけど、上に乗った後で熊を攻撃して熊が荒ぶると落ちるから。乗ったら熊の尻の方からジャンプして更に高い場所に逃げるなりするのが現実的な活用法。背に乗ったまま2発殴るくらいの事は出来るんで、強力な武器を持ってるなら2発入れて落ちた後もSG連射なりすれば大怪我せずに倒せるかもしれないが、一度試した時は熊の一撃でいきなり腕骨折(攻撃速度激遅になる)で詰んだ。 --
- 熊ってスパイク何本要るんだっけか…? --
- 野良は無理だけど、お散歩ホードはリログで消えるよ --
- 1日目と2日目が最高に死にやすくて3日目辺りから一気に簡単になるよくわからないレベルデザインだから普通に調整ミスかなとは思う --
- ある意味リアルなのかもな。初日はゾンビ相手にビクビクして逃げ回るけど、慣れてそれなりの武器手に入れたら倒す方向で動くようになるだろうし --
- 序盤の動物ホードは発生するGS記憶して、該当GSでは万全の対策するしかないけど、α19とはGS変わったからなあ。穴掘りは1マス直下掘りなら動物入って来にくいけど、ゾンビにはむしろ弱くなるのが難点 --
- 一部のブロックが隙間から強化とか修理とかブロックの設置とかできなくなってる?a20.1から?アロースリットと手すりがダメになってた。タレットの配線とか給弾とかしてたのアップデート前だったか後だったか・・・ --
- アロースリットは、ゾンビの誘導に使われてしまったので、開発が一般ブロックと同じにしたよ~って言ってた --
- アロースリットで誘導はBMHでやってるから使えなくなるのは痛いなぁ。 --
- キューブ1m(穴)とかは今でも操作を通すよね。判別が難しいなあ --
- 弾薬が余り過ぎてやばい、わざわざ自作しなくてもいいレベル。作るとしたら特殊弾薬くらいやな。特に固くなったチェストの中身が美味しくなりすぎてすぐインベントリが弾薬でいっぱいになる。どう消費しよう --
- 弾薬、ください。BMHでM60を使ってるけど、毎回弾切れしてフェラルゾンビを倒しきれないの(涙) --
- 俺は解体して鉛と真鍮にして弾薬の山(大)からも出る火薬と合わせてHPやAP弾に作り直してたり破砕ロケットに変えてる --
- 安定版でプレイしているんだよね?Steamでベータ受け入れ設定すると安定版の次のお試し版で遊べるんだけど、弾薬量3割減の調整入ったから溜めても溜めてもBMHで乱射すると取り戻せずに減るようになった。弾薬出過ぎとは思っていたが、まさか一気に3割も減らすとは思わなくて笑った。ただ、元々腐るほど余ってた状況からちょっと足りないレベルになった程度なんで、火炎瓶やら投げ物も一緒に使ったり弾丸を自作するなりトレーダーで買うなりすればどうにでもなるし、バランス悪いとは思っていないけどね。 --
- 開発版でやってもT5クエ繰り返してたらどんどん増えていく程度には拾うよ。ショットガンや9mmは砲台でなんとか使えるけど7.62mmはBMHでM60意識して使っても減らない。7.62mm使う砲台とか出てくれたらいいんだけどな。 --
- 運用方法が9mmとそっくり競合しそうなのを増やすかなぁ? 俺はボルトや特殊矢を撃てるダートトラップが欲しいな。奇襲ヘッショ1確やってると特殊矢の出番ががが --
- 3連装AK銃座みたいなの欲しい --
- 俺はBMH毎日で32体湧きにしてるけど、M60を考えなしに撃ちまくったら一回で1000発くらい使って、リターンが600発くらいでかなり減ってる。日中はクエ受けずにどんどん漁りまくった方が弾は増える。α19の倍くらい棚とかから弾が大量に出るから、それを溜め込んでまた夜のBMHでM60撃ちまくる。 --
- 毎日BMH、その設定やった事無かったな。やってみよう。 --
- 迎え撃つ環境が整った後は毎日BMHにした方が楽しいで。まぁダメージ覚悟の迎撃拠点だと修復が大変でやってられんだろうけど。ループとか電柵とかでダメージ少ない拠点構築してると昼は弾薬稼ぎ夜はBMHで毎日がワクワク。 --
- α20から開発者用アイテムが充実したね。周りのゾンビ自動で燃やすやつ装備してBMH迎えるとちょっと楽しい。 --
- 動物の首のバグ、生きててもなるのね。仕留めきれなかっためり込みクーガーに無駄にビビった。 --
- パーティガールゾンビって頭と胴体の間に当たり判定無いんかな?首の辺り意識して撃ってると結構すり抜ける --
- どのゾンビのなんかα20からすり抜け増えた気がするし、判定ズレてたりするんかもしれんな。影に隠れてるやつの足とかかなりすり抜けるし、正面から撃ったショットガン外れることもあるし・・・ --
- 俺も弾の当たり判定がおかしくなってる気がする。そのせいでSGが使い難い。SG目の前で撃っても当たらねぇって言ってる配信者も居るし、実際スロー再生で見ても完全に当たってるのにゾンビは無傷で背後の階段が崩壊したりしてて草生える。 --
- α16で長いことプレイしてて最近α20にしたけどもはや別ゲーですね。特に建物の変化が凄い。固定マップでプレイしてみたけどα16であったトウモロコシ畑の家に入ってみたけどめちゃ広くなっててびびった。 --
- 浦島太郎で草、耕作区画もロボット砲台もデモリッシャーも居なかった時代やんけ --
- a16からa20へ移行とかクオリティで腰抜かしそう --
- でもゲーム開始のop曲は~α12の頃の方が好きなんだ………あと環境音とかもその頃の方が何とも言えない味があって好きだった。 --
- 採掘中案の定貞子出たんでウッドスパイクに片づけてもらおうと待ってたら横に掘り進めすぎたせいか格子で入口囲っててルート認識しなかったせいか貞子が地面掘り始めちゃったから直接片づけに行こうと思ったら目視されなくても叫ばれてゾンビ呼ばれたんでさすがにその状態で貞子の掘った狭い穴に突入するのは自殺行為だったんで一旦バイクで離れることにしたんだ。トレーダーを4人ほど回ってきて戻ってきたら貞子まだ穴の中にいたんだよね。さすがにこちらを見失ってたみたいで穴に近づいても声が聞こえてくるだけで叫ばれなかったんだけど。貞子って距離を取っても消えないのか。それとも2.3kmくらいじゃ足りないのか。リログしたら消える? --
- 建物と関係ない外の連中が扉だの壁だの叩くのがうるさいのが嫌で隠密に切り替えたんだけど、PREGENの出版社ビル(雪原・荒廃地ともに)だけ異常なまでに外の連中が感知してきてものすごいイライラする。隠密5でギリー+全身高性能静音軍用で複合弓で走りもしてないのに何かするたびにゾンビの鳴き声と壁を殴る音。他のT5に比べて規模が小さい分なんか変な補正でも入ってるんじゃないかって気すらしてくる。 --
- 少なくとも「影に潜む」スキルによる音量低下はスリーパーの起床判定にしか適用されないはず。出版社ビル限定なのはよくわからない。 --
- だからダウンタウンエリアを探索してると雑魚が群がってくるのか…って言うか、寝てるゾンビにしか効果が無いなら、それは影に潜むじゃなくて夢に潜むなのでは? --
- リアル建築もこれぐらい楽ならいいのに… --
- リアル建築も簡単に崩落するようになるがよろしいか --
- リアル建築でも重要な通し柱とか耐力壁が壊れたら簡単に倒壊する。現代建築の耐久性が高いのは強度計算でそれらの配置がきっちりしているからだけど、逆に言うと計算で余裕無くきっちり収められているので一本(一枚)でも欠けると簡単に倒壊する可能性が高まる。その辺はゲームの仕様に似てる。 --
- 倒壊はするけど全部が全部完全にバラバラになって突然木材や石の瓦礫に変化せんじゃろがい! --
- 何がやべぇってこの世界の重力は横方向の接着力だけで、縦方向は完全無重力、木製フレームの上に1m立方のコンクリブロック50個重ねても潰れない事だろ --
- H型鋼とか鉄骨関係の重要性上げて欲しいと思う。コンクリそのまま並べて建物完成とか怖すぎる --
- Alpha20.1自動アップデートが来たね。弾薬やドローン関係だけかと思いきや、AIの挙動やPOIの変更&修正などがかなり盛り込まれてるわ…。ざっとでいいからチェンジログ見ておいた方が良いよ~ --
- やっと見つけた宝の地図 三連続お金無し 中身減ったのかな? --
- ATMから纏まった紙幣が手に入るようになったから、その可能性はありそうだね。宝物ハンターへの依存度が増えたのかもしれないけど。 --
- これで安定板って・・・街中が異常に重たいの直す気なしかよ --
- こっちはWindows11のアップデートでSSD・HDDの読み込みバグ改善で多少改善されたがな。クラッシュも減ったし --
- Win11にしたらOS再インストールと同じ扱いになるんかな?バックアップで普通に続けられるか不安。 --
- いや、OSのアップグレードじゃなくてWindows Updateの更新プログラムなんだが… Windows11で発生していたSSDとHDDの読み込みが遅かったのが修正されたらしい --
- そうじゃなくて、Windows11にしたいんだけど、10から11にしたらプレイデータ消えるのかなって話。Win10が重くなってきたから再インストールした時はセーブデータのバックアップ取っても読み込み中に失敗して再スタートするしかなくなったんで怖いなと思って。 --
- セーブデータを別の場所に避難させたら? --
- いつもやってる通りにセーブデータを別の場所に退避させたけどOS入れ直したら読み込み途中でフリーズする様になった。10分待っても動かないしタスクマネージャーも呼び出せなくなっていたので諦めてやり直した。 --
- もしかしてオフラインだとクエスト更新されないのか --
- 20.1にして初めてT5病院の固いチェスト開けたら報酬がすごかった。前はショボいアイテム3種とかだったのにいきなり1列半位報酬入っててビビった。 --
- 建物の報酬箱の中身は20.1でまた変更されました。詳しいことは省くけど「加減しろ莫迦!」みたいなことになってます --
- よもやあのまま「安定板」にするとは思ってなかっぜ --
- 上にも書いたけどそろそろ縦方向の重力と耐久力も計算されるようにならないかな、フレームの上にコンクリブロック乗せると重さで潰れて崩落するみたいな --
- プログラマーとしては絶対にやりたくない案件だ --
- CPUが貧弱な環境で遊んでいるユーザーが軒並み弾かれてプレイヤー数激減するんじゃない?物理演算系はリアルになればなるほどCPUの負荷跳ね上がってTABSレベルですら古い4コアCPUだと設定下げてギリギリって感じだから。 --
- 面倒なわりに実装のメリットないように思う。設定次第ではあるけど、土の上に直接建てられてる既存の高層建築が全滅しかねないよね。岩層まで掘って基礎打ってから建築ってのはリアルだけど、リアル以外の目的が思いつかない --
- 実際にそうなったら縦長のビルとかで拾ったら消えるルート品に触ったりするだけでビル全体のブロックに重量負荷再計算処理が走ったりするようになるわけだ。コワイ! --
- ショットガンなんて使おうものなら一瞬でミンチになりそう --
- なんて恐ろしい発想のツリーなんだ…ユーザーにも開発にもデメリットしかない。コワイ!! --
- この木見て思ったんだけど埋まって死んだときってドロップしたアイテムどうなるんだろ?掘れば回収できるのか埋まった時点で消滅しちゃうのか、生き埋めになったことないしわかんないや --
- 仕様変更が入ってなければ崩落に巻き込まれると消える --
- 採掘で大規模な崩落を起こしてしまった時は巨大なクレーターの瓦礫の上にポツンとあった。 --
- アプデで死亡ドロップバッグの耐久力が5→100に上がったらしいね、ちょっとマシになった? --
- ほほー!ダメージ次第では消えちゃうんだね。生き埋めには気を付けよう・・・ --
- このゲームがマイクラライクなブロックベースなゲームだってこと忘れてない?建物だけじゃなくて常に地表から岩盤までの全ブロックの加重計算するの? --
- 同じブロックが連続する限り計算するのは一番下のブロックだけでいい。コンクリートは直上耐荷重で潰れない設定にして、石自然ブロックは横四方を囲まれている時直上耐荷重を無効にすれば、石の層までコンクリで基礎を打てば、以降のコンクリの柱と壁は直上荷重を無視して建設できる --
- いや、真上だけじゃなくて少ない足で上階支える場合、全体計算しないとダメか。でもマイクラライクからスタートしてその差別化に尽力して来た開発ならきっとやってくれるはず --
- 差別化はゲームを面白くするためにやってる事でリアルにするためにやってるわけでは・・・ --
- 建築の幅がぐっと狭まりそう --
- 作る側からしたら面倒くさいから、加重計算を期待するならmodを開発するか、別ゲーに行ってください。 --
- 手すり消失浮遊拠点いつ修正されるかわからないからあえて小さい装飾ブロックで疑似浮遊拠点作ったけどゾンビはきちんとブロック認識するみたいでルートが無いとほぼ殴られないけど群がるのな。殴られない利点はあるので警官の自爆さえ気をつければデモリッシャー出るまで行けそう。これでも十分強すぎて修正されるかな? --
- 普通にやってる分で起きる物は修正するだろうけど、その手の故意にやってるのは放置じゃないかな、嫌ならそもそもブロック形状全開放しないだろうし --
- 荒廃地で建設作業してると森林にくらべてお散歩ホードに襲われる回数が多い気がするんだけど。発生率が高くなるのか、感知能力が上がってプレイヤーに寄って来やすいせいで多く感じるのかどうなんだろう。 --
- あっあと自然湧きが多すぎるせいでお散歩と誤認しているのかも --
- 上の方の出版社ビルの木が似たようなケースになるとは思うんだけど大規模な街の中央部ってスポーン率激増してる感じがするからそのせいかもしれない。同じ荒廃地でも郊外だとたいしてゾンビいないんだけど、街中央のモニュメントがあったりする場所はマジで無限に湧いてくる --
- 格子が殴られにくいのって仕様なんだろうか?ホード拠点の柱に使うと近寄ってくるけど攻撃しないんだよな --
- 柱は分からないけど俺はしゃがみだと頭が突き抜けてくるのを利用して殴るから目の前に置いて殴り拠点にしてる、普通にルート認識されるね。 --
- 鉄フレームブロックってなくなっちゃったのね…鉄系ブロックは鋼鉄しかなかった --
- まあブロックの種類多くて初心者にはわかりづらかったから簡易化したんだろうね --
- 耐荷重に優れる立方体ブロックが鉄鋼形状しかなくなっちゃったのがなー 建築するときにコストがキツイ --
- Windows11のクリーンインストールやったらセーブデータ読み込んでる最中にフリーズする…新規スタートは普通に出来るのに。またやり直しか… --
- インストールし直したら「dll15」とか長たらしいエラーメッセージ3件吐いて起動に失敗する…俺の7大豆終わったかもしれん。もしかしてWin11は動作しないんだろうか。でも上で11でプレイしている書き込みあるし、11って基本10と同じはずなんだよなぁ。 --
- 違うとは思うけど、バージョンとかmodとかは合わせてます? まぁ、ソロ(自己鯖)ならクリエイティブモードから修復すれば良いと思いますが・・ --
- 再インストールでMODも何も無いまっさらな状態。色々試して7DTD以外にも起動しないタイトル(PUBG、信長の野望、COD)がある事が分かったので、個別のタイトルでは無くOSかSteamのインストール中に問題が起きて異常が出ている可能性が高くなってきた。時間取れた時に全部入れ直してみる。しかし普通に起動して普通にプレイもセーブも読み込みも出来ているタイトルが大半だから、もし環境再構築でダメだったらもう原因が全く分からん…ちょっと怖い。可能性だけなら新品のSSDの一部が破損していて(普通有り得ないが)破損箇所を回避する機能が働かずに書き込まれてしまったタイトルのみエラーが出ているってのも考えられなくは無いが、可能性としてゼロじゃないというだけで限りなく薄いとは思う。一応SMARTのチェックではSSDには何の問題も無かった。 --
- しばらく前にGeForce Experienceの最適化からいつの間にか名前が消えてるって言ってる人も居たね、グラボやPCのドライバーとかも確認してみるのはどう? --
- 今更だけど生コンなくなったの楽になったけどなんか寂しいわ・・・ --
- 襲撃までに乾き切ってくれよ!っていうお祈りタイムが無くなっちまった! --
- T5クエで最後の黄点にゾンビがいないの悲しすぎるまぁ出版社だからリログして最初からやり直したけど・・・ --
- 岩盤に作った拠点への出入りを早くするために干し草敷いて落下したんだが骨折した。さすがに50mの高さは無理があったか… --
- α19の時だったと思うけど、落下の衝撃緩和は20ブロック分くらいに制限されたと思う。なので以前はジャイロコプターから飛び降りても平気だったが、今は下手すると干し草の上でも死ぬ。 --
- 水使ってるけど降りる分には快適 --
- 上の枝にあるように着地地点は高くなるけど堀を作って水使うのが一番だと思うよ。 --
- ロボットタ砲台君は相変わらず床抜けるのね… --
- 20.2で修正されたらしい --
- タは治ったんですかね・・・ --
- 槍が弱いから代わりに挙動が似てるシャベルで戦い始めたけど結構良いね 内政スキル取るルートで勝手に威力上がるしセクティラとも並行しやすいし --
- 序盤のツール系は意外とダメージあるよね、斧も強いし --
- 見てみたら威力だけなら槍より若干低いだけなのね。鉱夫やる人なら槍よりはスキル分強くなるか --
- 逆に槍どんだけ不遇なのかと。素の攻撃力もうちょっと高くしても良さそうだけどね。ナイフが槍より強いって凄い世界w --
- クエストとかで上手いこと入手できなくても高品質自作出来るのがとても良い 槍で同じことしようとしたらしばらく分のスキルポイントつぎ込まなきゃいけないから辛い --
- 槍なんだし直線上貫通とかあってもいいんじゃないだろうか --
- 拳スキルにあるヘッショでの一撃必殺チャンス増加を槍の方にもくれたらそれっぽいかもしれない --
- 銃メインでお供になんか近接武器くらいの立ち位置ならレンチや斧はスキル最大値までの要求値が7で早熟な上に採集もできる便利装備になるんだよね --
- 試してみたけどキラースコップの気分になれてちょっと面白い --
- しかも貫通スキル適用されてないしな、xmlの記述ミス早よ直してくれんかねぇ「,」を1個足すだけでいいのに --
- 開発に報告して差し上げろ --
- この槍の件も例の調査報告の動画で知ったんだがやっぱり開発は把握してないのかな、あれだけ槍使え!て感じのアプデしてんのにね。ところで報告てどうやんの?自慢じゃないが英語を使わせたら5本の指が入るくらいポンコツですよ? --
- 直リンは避けるがグーグルで「7 Days to Die MOD攻略日記」一番TOPに出てくるブログ記事に不具合報告のやり方ついてるよ。 --
- パイプ爆弾とか作るのに植物繊維集めるのがめんどくさいからトレーダーでたまたま売ってたの見つけて価格無しって書いてあったから買ったらしっかり金とられた。 --
- ちなみに草は栽培できるしパークで採取数増やせるからおすすめやで --
- 少し前に「裁縫キットはトレーダーで売ってる」ってコメントがここであったけど全然見ない。XMLにもSewingKitの記述ないと思うけど、α20.1で削除された?? --
- ここでは裁縫キットはルートでしか出ない、しか見たことないけど --
- 雑談板の過去ログ028の1/8あたりのコメントにあるんですよ。複数のコメントあるので実際にあったのかなあ? でも見ないな? って感じで --
- マルチで誰かが店に売ったものを見間違えたとか? --
- その売ってる米書いた一人だけど、確かに今のバージョンでは見なくなったね。その分なのか20日ほどで100個超えて集まったりしてるから調整でもしたのかな? --
- 20.1でT3以上のご褒美チェストからそこそこの確率で裁縫キットがまとめて出るようになったみたい --
- 20.2にアップデートされたよ,ロボット砲台のすり抜けがなくなったみたいだからありがたい。 --
- ロボットは抜けなくなったが、トレーダーのHughが抜けて埋まっていた。間の抜けたアプデであった。 --
- プレーヤー自身が次元の狭間に落ち込んで変な場所にワープするバグがあるんだが…あれも直す気が無いのかα20からずっと放置されてるな。動画でも上がってるから気付いていないとは思えんけど。 --
- LS_825で荒地の車2台開けたら片方が「衝撃ドライバー、鉄鋼斧、ドローンの品質6」でクッソ豪華なのに片方が空き缶1個で草生えますよ --
- スパイダーの鳴き声どうにかならないのかな…不愉快すぎる --
- 警官とアロハの声も別にして欲しい --
- 紛らわしいよね。でもドローンとゾンビの立てる音を使い回すくらいだから、やっぱ資金や人手の関係であれこれ完璧にやるだけの余裕が無いんやろな。 --
- グラフィックは画像でも映像でも良い宣伝要素になるけど、音はガバいとはいえ割と今でも及第点くらいある上、音付き映像じゃないと伝わらないって事で優先度下の方なんじゃないかなって思う --
- せめて気付かれず殺した時くらい静かに死んで欲しい。サイレントキルで頭吹っ飛ばしてるのに鳴くなやw --
- このゲーム400時間やってて今更オオカミとダイアウルフが別々に存在してることを知った…普段でかいのしか見ないからダイアウルフだけなんだと思ってたわ --
- ノーマルとダイアって室内みたいに対比物あるとサイズ違い明瞭だけど、屋外だと判別付きにくいのもある --
- 基本ソロだし何をするにしてもスキルきつきつだとダルいからポイントいじってみたけど、何でも出来たら出来たでつまらんな --
- わかる、俺もポイントすぐ貰えるように経験値3倍にしてみたけど40日目にしてやること無くなった笑笑 --
- アイテムも同じで、欲しいもの全部集め終えたら楽しみ無くなってモチベが下がる。結局ちょっと足りないくらいが一番面白い。 --
- 出来ないことを出来るようにする過程が面白いってのはあるな --
- 同じく なので生産とトレード以外のスキルは取らない --
- スキルレベル(スキルポイントじゃなく)が上がる報酬や本が欲しいかな。普通に遊んでいると自分のプレイスタイルのスキルを優先するから、それ以外は上げる余裕無いし --
- 略奪品からマグナムの弾だけ全く出なくなったのが気になる。マグナムも使いたいのに。。 --
- 弾丸系ルートの中でなぜかマグナムにだけT1指定が付いているんだよね。T1指定のルートはルートステージが高すぎても低すぎても出なくなる。なぜマグナム(T2)やDE(T3)と違うT1指定なのかはわからんけど、設定バグを疑ってる。 --
- そういえばマグナムの弾だけ全然無いのはそういうことだったのか。言われて気が付いた。修正されるまで真鍮の使い道はマグナム弾か。 --
- ぶっちゃけ基本の7日BMH設定だと弾薬増える一方だからこうでもないと使いみちないんだよな真鍮… --
- 一応特殊弾頭がふんだんに使えるっていう利点とBMHで積極的にプレイヤーが銃撃できるのは楽しかったかな。 --
- なんかオートショットガン使いにくい。ポンプ式のが命中精度とか連射速度とか反動とか体感よかった気がする。データ上ではそんなことないのに。 --
- アイアンサイトが邪魔なのとか、セミオートの割にポンプSGと比べても連射がそこまで速くない、とかあるかも。A19で実装直後は、もう少しキビキビ連射できたんだけどなー。 --
- ポンプのが当たるよね。α19でもそう感じてた。 --
- フルオートトリガーMOD付けると単射の速度も上がるので、個人的にはいい感じ。体感(笑)の可能性は否定しない --
- 高速で連射するとゾンビの目の前で体の中心にレティクル合わせて撃っても後ろの壁だけ吹き飛んでゾンビノーダメになる事あるから、速射の当たり判定おかしくなってる疑惑が。間を開けながら一発一発丁寧に撃ってくとその現象無くなる。 --
- 弾のすり抜け疑惑はいろいろあって判断難しいけど、転倒モーション中はグラフィックと当り判定にズレがある気はする。それに実際の弾はクロスヘア内のどこに飛ぶか分からないから、本当にグラフィックのある場所に弾が飛んだ保証もできないし。ゆっくり撃つとクロスヘア収束するから、弾が明後日の方向に飛ばないし --
- となるとやっぱりポンプあったらオート無くて良いってなりがちだね。装弾数やら耐久値やら装着MODの違いがあるから一概には言い切れないけど、焦って連射しちゃう人はオートじゃなくポンプ使った方が安定するかもしれない。 --
- たまに一掃クエが完了できないことがある。マーカーも出ないしT2の狭い範囲探し回ってどこにも見当たらない。外から来た動物にゾンビがやられるとカウントされないとか無いよね? --
- ラリーポイント作動→リログ→もう一度ラリーポイントを作動させる でいけるはず --
- えっ?普通に起こる現象なのか。一応対応策あるのねありがとう。 --
- リログしたらクエ失敗でラリーポイント消えないの?その事象のときだけってこと? --
- α18か19かで、クエスト中のリログはクエスト中断してラリーポイント復活になったはず。変更アナウンスないから20でも同じだと思うが確認はしてない --
- トレーダーが消えるバグまだあるのね… --
- なにそれ怖い。今までいたのが突然居なくなるの?復旧できる? --
- 俺が遭遇したトレーダー消失はリログで直った。動画で見る床抜け落下はリログじゃ直らないけど、たいていはそのまま利用可能。どうしようもなくなったらデバッグモードで召喚すれば何とかなるんじゃないかな? --
- 農業とにかく植え直しが面倒すぎる。ペイントみたいに一面一度にできたらいいのに --
- 収穫したら植え直しってのはリアルに近付いたんだけど、ゲームとしては面倒だよね…少しでも楽にするために縦に長い畑を作って、植え直しはひたすら後退しながらボタン押しっぱなしでやれる様にはしてる。この方が収穫も楽だし。よくある正方形とか菱形の畑にしちゃうと植えるのも収穫するのも更に面倒になるんで。 --
- 1万歩譲って植え直しを妥協しても、ランダムで種が収穫できずにその場で種作成も必要ってのも面倒くさい。開発も収量をナーフしたかったのなら、スキルでの収量増加をランダムにするとか、収穫までの日数を伸ばすとかできなかったのかなあ --
- そう言えば成長日数延ばすだけで良かったな --
- 3日で収穫って確かに早すぎるね。7日で収穫くらいで良かったかもしれない。標準設定のBMH1回につき1収穫で食料確保が楽になる、みたいな。 --
- ショットガンってなんか弱くない?の割に弾は大量に手に入るけど。射程が近接武器程度しかないし。なぜか全然当たらないし。の割に後ろの物は壊れるし。解体用? --
- α19からナーフされたとはいえ、ショットガンは十分に強武器だと思うけどな。貫通も強力だし。有効射程が4mしかないこと、クロスヘア内にまんべんなく散弾が散ったりしないことは要注意だけど --
- 普通にクエストやって進める分には射程はどの武器もほぼ同じなので --
- スコープ付かないだけでだいぶ使いにくいからね。スラグで使う分には結構強いけどマグナムHPAPとかでいいと言われればそうはそう --
- ショットガンは探索には少し相性悪いかも位で、赤月大襲撃時とかでは大活躍よ。頭すぐ飛ぶし貫通するしダウンするし。近接よりちょっと遠い位の間合い(3ブロック分位?)で使うのがコツだと思う --
- 初めて手に入れたパイプショットガン6はつよぶきだったのに、最近手に入れたオートショットガン6は使えずピストルやデザートイーグルやM60に頼る始末。 --
- 威力高個体の奴なら実用的な強さに思えるがなぁ 有効射程で使えてないのか? それ超えると命中しても威力ガタ落ちするし・・・ 全然当たらないのはわからんが胴体狙えば解決よ --
- 頭正確に狙うのはきついから、鴨嘴つけて首狙うとポンポン破壊できて気持ちいい --
- 他の銃の方が使いやすいというのは、知らずに有効射程外で撃ってるか、プレイスタイル的に遠目の間合いで撃ちたい人なのかな。アーマーに弱い欠点も無くなったし、弾薬効率もいいし、室内探索なら安定した強武器と思うけど --
- 探索時とかはゾンビ同士の頭が揃うタイミングや位置調整をする必要があるけど筋肉鍛えてショットガンチョーク付ければゴキゲンな殲滅力を発揮するはず。筋肉を鍛えると散弾銃の部位破壊力が極まる。スゴイネ筋肉 --
- 最初の2回のホードは時間を10分にしたんだけど数体の群れが3回くらい来て終わって、3回目以降のホードではほぼ時間いっぱいずっと襲撃され続けて休む暇ないんだけどこんなもんなの? --
- 書き忘れてたけど3回目以降では一日を2時間にしてる --
- 7日毎の大襲撃は、「totalのゾンビ出現数」「一度に出現する数」「終わりまでの時間」の要素があって、終了条件は「終了時間(朝)を迎えた」か「total出現数を捌ききった場合」。で、総出現数はプレイ日数やキャラのレベルで増えていって、普通に200とか300とかになるから殲滅能力によっては朝まで休む暇ないのはざらですな。 --
- 殲滅力が悪いとホード時間を過ぎても、わちゃわちゃする事になる。 早ければ0時か2時に完勝するはず。その時は、おかわりホード時間や。 --
- 初心者なんだけど実況とかブログ見てもNavezganeやってる人少ないっぽいけどみんなランダム生成でやってる感じ? --
- 今Verの目玉要素はランダムマップに強く反映されてるので、最近のだとランダムが多いだろうね。とはいえ、そうでなくてもランダム派のほうが多いイメージはある。Navezganeの動画とかも無いわけではないんだけどね。(私自身は普段固定マップ派なんだけど、今回はランダムでやってる) --
- 広いマップにしないとα20ならではの街が反映されないからでは。高層ビルと繁華街と住宅街が合わさった街だとか、地下に生成される隠し通路的なものとかは小さいマップでお目にかかった事が無いから多分出てこないと思う。でもってNaveganeは小さい上に既存の配置のままだから当然出てこない。新要素を堪能する事が出来ないから避けている配信者が多いのだろうと思う。固定マップでも新規に追加されたやつで広い方を選択すれば新要素がしっかり出てくる。 --
- そうなのかありがとう もうNavezganeで50日くらいやってるので次にワイプ来たらランダムでやろう --
- サバイバリストの実績取るのメンド過ぎる・・・今GS384であとちょっとぉ・・・。GS200くらいまでいくと最初からやり直したくてしょうがない・・・しょうがなくない? --
- GSってより30日くらいからダルくなってくる また、SMG AK .44マグナム ポンプ 狩猟ライフル 鉄鋼ツール レンチ この辺りの高品質が揃うと探索意欲も落ちて辛い 上位品は別にいっかーとなってしまう。今の狩猟ライフルは威力に見る影も無いけど・・・ 解体は好きだけど、伐採・採掘が嫌いなのもある意味でプレイ時間が短くなる原因 結果不便を楽しむ初めからになる --
- そうよなぁ、ひたすら探索するのも好きではあるけど何も無い状態で苦労して便利なアイテム、強い装備を手に入れた喜びってのがこういうサバイバルの醍醐味だと自分も思ってるから目標が無くなると途端にモチベ下がるんよな --
- 基本的に全T3装備の紫揃えるし、T5クエの周回も大好きだし、高GS用拠点もいろいろ試したいので、いつもGS400くらいまで楽しくやってるw 検証とかするにも豊富な物資とスキルポイント揃ってる方が便利だし --
- 確かにサバイバリストのGS500ってやっぱりサバイバル、建築、世界の探索と全てひっくるめて楽しんだ末の実績なんやろなぁ。自分は建築苦手で未知の探索とアイテム集めが好きなタイプだからやっぱり一通り最強装備が揃う位になると最初からやり直したくなる分余計にGS500が遠く感じるんだよな --
- このゲームの欠点は上位アイテムがイマイチ弱い事じゃなかろうか。武具も道具も下位と上位でやれる事に極端な差が無いから下位アイテムでも一応揃ったら満足出来てモチベが落ちる。防具に至っては軽装の方が動作面でも静音性でも優れ、スニークアタックが異常なほど強くほとんどの敵をワンパン可能にしてしまうため、軽装防具が揃ったら後はもう無くても良いし、スニーク系スキルが揃うと防具無しでも良いくらい。もっとこう…序盤の特に銃器系を弱くして、「序盤の武器は弱いけど上位武器なら圧倒出来るよ」くらいにすればモチベも長続きするのかも。 --
- ホンマそれやな、アイテムの種類自体は多いんやけどな。デフォ難易度だとスニークとアーチェリースキルMAXにした品質6の複合クロスボウ使えば石矢のヘッショでゾン熊1撃で倒して仰天したわ、強くし過ぎだw。あとMAPのタイルシステムも全バイオーム共通じゃなくて各バイオーム個別の都市が出来るようになればもっと楽しくなるよね --
- しかしまあ、それこそ仰る通り難易度上げたらスキルと上質武器の両方がないときついんで(どっちかだけだといまいち弱い)、モチベなくなるほどやりこんだなら難易度上げるとその辺も解消するんじゃないだろうか --
- falloutみたいに効果付きのレジェンダリー級の武器があって同じ武器でも運用に違いがでるとかならモチベ維持できそう。紫品質とチート性能の入手率は絶望的に低い確率にしたりステージレベルや日数もダルい条件にしたり。 --
- 品質5~の武器やアイテムの入手難度を自作条件含めて厳しくしても良いかもね。今でもホイホイ出てくるわけでは無いが、品質5以上のアイテム揃ったら「勝ったなガハハ」みたいな所あるんで、もっと極端に入手難度を上げても良いのかもしれない。 --
- 木主っす。色々考えたらメッチャ長文になったから結論だけにした。サバイバリスト以上か狂気難易度限定でレジェンダリーみたいな唯一のアイテム欲しい、コレじゃな。開発さんオナシャス --
- 軽装防具って使ったことないんだけど性能ってどんなもんなん? --
- 重装に慣れてると軽装は凄く頼りなく感じると思う。ゾンビの集団に襲われて捌ききれなくなった時、重装なら少し耐えてくれるからその間にリロードや回復入れたりとか出来るけど、軽装だとほとんど無理。なので軽装は被ダメを軽減する効果はあっても無茶したい時に使うのは無理って感じ。でもこのゲームどんなにスニークに徹しようが謎感知で幾つかのゾンビが反応して襲ってくるとか、背後から音もなく迫ってきてて殴られるとかあるんで、そういう時に裸じゃなく軽装でも有ったら助かる…くらいの認識が良いと思う。軽装では危なくなったら走って逃げるのが重要になるので、軽装でいくならパルクール上げてないときついね。 --
- 逆に軽装メインで使ってるけど、走るスピードやスタミナ消費の差がかなり響く感じ(スキルMAXに振っても)。難易度上げると敵から連続してダメージ貰わない前提での立ち回りになるし、フットワークは極力軽い方が安定するなぁ。 --
- 軽装は隠密するなら必須。重装防具を一つ二つつけると影に潜むスキルを上げてもアホほど気付かれるから、隠密活用する場合は選択肢に入れられない。個人的には、それ以外でも重装は動作阻害の時に鈍りまくるから、なかなか使いづらかったなぁ --
- 軽装だと最終装備が軍用になったけどステルスブーツが品質5止まりなのなんとかしてほしいね、静音と接合部パーツ付けたら後はポケット付ける事になるから衝撃ブレーシングやアーマープレーティングが付けれないのがもったいない --
- ゲーム時間の3日目ティア1のクエストを回していたら、仮拠点にしている民家の隣りの家がクエスト場所だった、クエストを起動すると仮拠点に敷いて置いた布団が消えるメッセージが出た、嫌な予感がして見に行ったら仮拠点が元通りになっていて、集めたアイテムが全て消えてしまった(涙)まさか隣の家まで再設置されるとは思いもしなかったわ~。 --
- 悲しいなぁ・・・ワイもやった事あるぜ・・・ --
- 丁度良いスペースだったからと駐車場に迎撃拠点作ってたらT3のクエストの敷地で3000発の弾薬ごと綺麗サッパリ無くなった事があるぜ。ちなみにフェラル前日の出来事だった… (その後ジャンクタレット設置と手持ちでなんとか乗り切った) --
- 実はその家は地下道で隣の家と繋がってるんだ --
- 屋根づたいもしくは地下で繋がってたんだろうね。つまり隣の家と見せかけて同じ建物扱いだった --
- 2重取りの為にここなら大丈夫だろうと思っておいたチェストが消えたときのショックといい再配置される範囲をキーストーンのようにマーカー表示できるようにして欲しい。 --
- 土地主張ブロックを置いておけば防げるんじゃなかったっけ。 --
- これ聞いたことはあるけど実際どうなるのか分からない --
- 試したら「土地主張ブロックの効果範囲だからクエスト起動できない」的なメッセージ出てラリーポイントが反応しなかった。仮だろうと自宅の土地主張は忘れずにしておけってことだね --
- クエスト開始時の建物再設置領域がエラい広がってたバグ(仕様?)って戻ったんでしたっけ? --
- 槍の貫通スキルバグに関して報告の仕方の情報くれた人ありがとう、調べた結果めでたく報告を諦めました( º﹃º )ムリー --
- それなら俺が代わりに神社でバグが直りますようにって参拝してくるから大丈夫だ --
- 新生活開始3日目にして炉や坩堝、作業台にミキサーに化学ステーションに果てはオーガの設計図?まで手に入れて勝ち確だと思っていたら15日目を迎えてもビーカーは手に入らないし焦げた肉をお湯で流し込む生活…! --
- 3日目で坩堝はでかいな。てか坩堝の自力習得のタイミングおかしくね? --
- 偏ることあるよね。俺もスキル本の集まりが異様に早くて20日前にほとんど6or7まで行ったのに車両改造Modの現物と設計図?だけ全くでなくて探し回ってるよ。30日になったけどいまだに両方0で何にもつけられてない。 --
- トレーダーでの購入価格はバフ込々で75%引き?65%引き?なぜか品質6の太陽光パネルが異様に高いんだが・・・ --
- ベターバーター25%+葉巻10%+マグナム本4巻5%+シュガーバッツ10%+爺素敵ソース20%+カボチャチーズケーキ5%で、75%引きかな。価格はα19から一律値上げになったと思ってるけど、そのせいではなく? --
- あと売値も地味に落ちてない?そりゃソーラーパネルはエンドコンテンツだからお高いのはやむなしと思うけど --
- やっぱり24000で合ってるのか。バッテリーもパネルも全部品質6に揃えたいから中々しんどいぜ… --
- 値引きフルだと23999~24000と何故か提示価格がブレるだけど条件なんなんだろ --
- 飴やソースの接種順番……なんて関係ないよなあ。バフは全部加算してから乗算してるよなあ --
- ロケットランチャー撃ったら目の前にきたドローンに当たって自爆して死にかけたんだけど酷すぎわろた --
- ほんとサバイバーが立ち止まると目の前に回り込んでくるのいらないよね、マジで邪魔だわアレ --
- ドローンはもう手放せないので、投擲系を手放すことにした --
- 地上4ブロック分くらいを飛んでくれるだけでかなり変わると思う。 --
- α20Navezganeて石炭鉱石無いの?いくら探しても見つからない --
- いや、普通に見つかるぞ --
- α20からかな、マップに鉱石写るようになって大変助かっている。硝石が白点、石炭が黒、鉄が茶、鉛がグレーだったかな? --
- いつもT3装備揃ったあたりでモチベが下がるんだがなんか続ける方法ないかな?やっぱ建築とか? --
- 俺は武器防具の厳選を一通りした後に、難易度を狂気にしてお薬飲みながらナックル縛りとか爆弾縛りとかステルスとかしてます。T5の建物でレコグ+バイトの無敵状態で敵を集めてロケランぶっ放すのとか楽しいですよ --
- MAPに存在する都市や建物を全部探して地図埋めてる、ついでに視界の邪魔になる木を全部伐採してスッキリさせてるな --
- ゲーム内に元々ある物資を集め尽くしたタイミングで飽きが来るというなら、Modで武器とか集めるもの自体を増やすというのもアリなんじゃないかな。ただ武器を足すだけだとプレイヤー有利になるから、合わせてゾンビの種類増やすなどして… --
- ランダムマップで地表から岩盤まで2mしかない谷が生成されることもあるのね そしてそんな谷の底も穴掘りクエの対象になるのね…どうやって岩盤の下に物資埋めたんよ? --
- 3×3ブロック使って湧き潰ししてたんだけど作業中に湧き潰しブロックの上に白いものがあるなって近づいてみたら貞子の死体だった。湧き潰ししたブロックの上にいるのも謎だし死んでるのも意味わからん。整地作業だと3×3ブロックが実際は一マス分しか効果無いって聞いたことあるけど湧き潰し効果も無いのかな。それとも20.2にしてからきちんと戸締りしてるトレーダーハウス内部にゾンビがいることが多々あるんだけどそれと同じ湧きのバグかな? --
- 3x3ブロックって、上に水撒くと中央1マス以外は水がすり抜けちゃうんだよね。少なくともあのブロックは「9マス分見た目通りには存在していない」のは確かだと思う。湧き潰し効果なくても驚かないな --
- 動画で3×3ブロック湧き潰しでホード回避してる人がいたから湧き潰し効果はあるっぽい。序盤にハゲワシの群れが来てたけどこれはお散歩かな。ノンアクティブの犬も現れたしホードとそれ以外の湧き範囲が違うようだ。貞子はどうだろうか、このwikiだと80×80で管理してるって書いてあるけど条件満たしたらその外側でも湧くのかな? --
- 以前ホード終了時に大量の貞子がまとめて湧いたった話した者だけど原因がわかったわ。貞子が貞子を呼び出すことがあるみたいね。完全にゲームステージ上のランダム湧きなら貞子に偏って湧くこともあるってことかな。 --
- 最低スペック未満のグラボから推奨スペック並みのグラボに変えたら世界が変わりすぎてワロタw --
- いいなぁ・・いつまでも滲んだ世界でプレイしてるわ --
- 俺もグラボ変えて満足してたけど、α20になって時々画面が引っかかるような現象出て悩んでる。ウチよりはるかに高性能なマシンでも重いことあるみたいだから、しばらくは静観するつもりだけど。 --
- 推奨環境の遥か上をいくスペックで遊んでいて普段はとても快適なんだけど、ビル群に近づくと妙に重くなる事はある。それが毎回起きるならスペック不足だから設定落とせってなるんだけど、毎回じゃなく稀に起きる謎現象だから困ってる…7大豆の配信してる人もそれに悩まされていたけど、OSから入れ直してPC完全に初期化したら良くなったとか言ってる人が居るんで、もしかすると俺のPCもゴミプログラムが溜まって足引っ張ってるのかも(汗)ちなみに、Corei3-10105F、16GBメモリ、GTX1060という微妙な構成した予備機でも中設定くらいで動作ほとんど変わらないので、中くらいの設定で快適に動けば良いだけの人はこれより高いスペック狙って過剰に投資しても効果薄いかも。 --
- 俺のPCはその予備機くらいなので悩ましい。これで要所での処理落ちが無ければ、まあまあ文句ないってのも事実だし --
- スペック足りないのわかってて無理して一時的にクオリティ描写上げたことあるけどペイントした部分とか鉱石とか全然違うんだよな。ゾンビに囲まれた時の処理落ちが致命的すぎるから普段は上げられない。 --
- 森林の拠点付近で苦手な弓の練習してたんだけど外れて地面に刺さったはずの矢がまるで回収できなかったんだ。そのあと雪原にクエストしに行ったら道中の空中に大量の矢が浮いてたんだけど。20.2にアップデートしてからゾンビの死体が一晩消えなかったり。落としたアイテムが消えなかったり、微妙におかしな挙動してるけどおま環かな? --
- 矢が空中に謎浮遊して見付かる現象はα20から。20.1や20.2で直るかなと思っていたら直らなかった。ゲーム進行に影響が無いレベルなんで後回しにされてるんだと思う。弓は慣れると離れたゾンビにHS決めまくったり出来る様になるんで、頑張れ~。特に高所からの狙撃で霞んで見えるくらいの敵にスニークアタック決めてくの楽しい。 --
- そうなのか。俺がほとんど弓を使ってこなかったから気づかなかっただけなのか。弓矢の熟練は先が長そうだけどがんばるよ。T5スニーク全処理とかやってみたい。 --
- 弓のスニークアタックに慣れると銃がほとんど不要になるから、BMH用の銃弾集めが楽になるよ。て言うか、普段ほぼほぼ使わないから使い切れなくて腐るほど溜まってく。スニークキルしたいなら軽装でも音が出るもの避けてね。軍用アーマーとか静音コネクタ付けてないとスニークスキル上げてても気付かれるから。 --
- パット系に静音コネクタつけても意味ないよね。自分で確かめろって話だけどステージ上がるとパットの6とか逆に出無さそう。 --
- パットの品質6なら出るよ、GS200以上でも確認済み。体感ではバッグ系からよく出る気がする。静音や接合部とかのパーツは装備できないようにされちゃったね。 --
- ありがとう。そうかペナルティが無くて装備する必要が無いからそもそも装備できなくなってるのか。スニーク最高にして一度アクティブになったゾンビが目の前で見失うのやってみたいけどどこまで有効なんだろう?この検証をしてた配信者が汚染ゾンビとかには即時迎撃対応してたけどゾンビによって違うのかな。試す気分はチキンレースだな。 --
- スニークは音もそうだけど明るさが如実に影響するね、昼間の外はホントすぐ気付かれるけど夜間だと気付かれてもその場からすぐ離れてスニークしたら気付かれた瞬間にプレイヤーが居た場所で立ち止まってウロウロし始める。ちなみに見失って立ち止まった瞬間からスニークキルが適用されるから夜間は危険だけど慣れれば狩り放題になる。 --
- 隠密になれると、夜の方が安全まであるよなぁ --
- だけどこのゲーム裸でギリー着てても何故かバレる時はバレるからなぁ…隠密スキル最高で暗闇の中ずっと裸にギリーでスニークしてると大半の敵はこちらが音を立てても目の前で見失ってくれて攻撃してこなくなるのに、極稀にだが普通に気付いて殴ってきたり噛み付いてくる動物が居たりするから恐ろしい。あれは不具合じゃなかろうかと思うのだが、何にしろやられるんで視認性の落ちる夜は嫌いになった。設定で明度を上げまくれば夜でも昼の様に明るくなるが、それやっちゃうとチートプレイと同じで面白くなくなるし。 --
- 昔は(今もあるのかも知れないけど)臭いで感知されることもあったし、動物系ならそれが原因かも? --
- スニーク攻撃で即死取れずに発見されたときは攻撃した位置から移動することで再スニークできるのか。 --
- 個人的な推測だけど、矢の空中浮遊は乗り物があっちこっちにずれるのとかと根が同じで、座標の保存と再現が同期ずれしてる系じゃないかと踏んでる。で、a20はこれ系の不具合多発してるから、後回しにしてるんじゃなくて根が深くて未だに直せない状況なんじゃないかなと思う。多分FPSがた落ちする事象が根本原因で、それによる内部処理遅延が色んな所に派生してるんじゃないかなーと勝手に想像してる。 --
- うへぇ…そうだとしたらfpsが落ちる問題と合わせて解決までに相当時間かかるか、最悪は直せないままってなる可能性もあるのか… --
- 隠密に慣れる+本ナイトストーカー(夜に能力UP)で、夜の方が強くなる説。 まぁ、ゾンビも夜間補正が有るけど。 --
- T5出版社屋上の見えないところにいるゾンビハゲワシ絶対許さん! --
- 入り口側の階段の上にいる奴かな? ドア開けて見える所に2羽くらいいるから油断しやすいよねぇ --
- 迎撃拠点の地下を積層型落とし穴にするために掘削してたら屋上に設置したブレードトラップだけ壊れてたんだけど(荒廃地に転がってるH鉄筋になってた)荷重計算どうなってるんだろう?上と下で距離が離れるとバグるのかな? --
- 安定してるはずの天井の板が急に2,3枚落ちてくることもあるし、なんか変なバグでもあるんかね --
- 都市型戦闘?の5巻の「地雷を踏んでも爆発しなくなる」って地雷を踏んで離れても爆発しなくなるようになった?ゲーム内説明だと「地雷を踏んでる間は爆発しない」になってるんだけど説明が間違えてるだけで前から爆発しないの?荒地で戦闘中にブリキ缶地雷を踏んじゃったんだけど離れても爆発しなくて命拾いした。バグじゃないならエアフィルター地雷も怖くないな。 --
- 前から爆発しなかったと思うけど違ったっけ? --
- 都市戦5巻は前Verから無条件に爆発しなかったはず --
- まぁわざわざ踏んで確かめないもんな、怖いし。バックアップ取って今度試してみるか、荒地の地雷を気にする必要が無くなるのは助かるね。 --
- そもそも踏んでる間爆発しないで足離したら爆発するんじゃ踏んだ瞬間に爆発するのと何も変わらんからな --
- 確かに。リアル地雷と同じと言えばそうだけど回収できる状態じゃないとエアフィルター地雷なんか踏んだ日には結局ほぼ死亡確定やしゲーム的にはこっちのがええな --
- 地雷を踏んでも大丈夫か検証した結果確かに爆発しなかったです。ブリキ缶、鍋、ハブキャップ、エアフィルターを全部並べて通ってみたけど走ってもジャンプして踏みまくっても大丈夫でした。今までドキドキしながら走り抜けてたけどそもそも爆発する筈がなかったという何ともおまぬけさんな結果だぁ・・・(スリルなんて無かった) --
- (踏んでる間は爆発しない)ドラマ等で有るね。 仲間が「ぉぃ。助けてくれ・・地雷を踏んじまったよ。」「動くな。足を乗せたままにしとけ。解体する」ってシーン。 --
- それそれ、ワイは映画かなんかで昔見たな。地雷って踏んでから足を離すと爆発する物が基本なのかな?踏んだ瞬間に即爆発するのとかもありそうだけど。あとC4爆弾実装してくれないかな~ --
- 500回死ぬの実績の為に高所から落ちて死んでるんだけど、歩いて落ちると即死なのにジャンプして落ちると死なないんだよね。謎だ。 --
- ジャンプだと落下耐性少し貰える説 --
- まあ不意に落ちるのとジャンプして着地に備えるのとでは違うからな…実際どういうシステムになってるかはしらん --
- ジャンプするとパルクールが適用されるのかな --
- ジャンプしなくてもパルクールは適用されてる気がするけどなあ --
- DISHONGの屋上から落下して死んだ…と思ったら90ダメージで済んだわ。ゾンビよりも人間やめてるのでは? --
- 今やもう懐かしい貿易ビルの飛行機テロの時も火事から逃れるために飛び降りて助かった人もいるらしいし… --
- バイオ1のスペンサー邸ぽいのとかマフィアの邸宅とかめっちゃ楽しいし、他にも物語のあるPOIもっと増えて欲しい --
- バイクがガードレールにめり込む→ガードレール破壊→なぜかバイク状態60%から100%に回復。修理キット、ケチれるかな? --
- それ運悪いと「なぜかバイク状態が0%に。即座に爆発炎上」とかにならないか心配w --
- 0か100か…怖い、けど止められねぇ!但し中々めり込まない --
- 修理キット一個とめり込ませてガードレール壊す手間の釣り合いが… --
- 都市の中心地下にハイブ作って満足した。協会から地下スロープの入口を作って逆三角錐の建造物を作りレーザー廊下の奥、最下層にはスリープ室も追加に作った。地表をクレーターにするか迷ったけど崩す時にバグったら嫌だから辞めた。 --
- ジャイロコプターって難しいと思ってたけど、アクセル踏みっぱなしで機首の上げ下げを覚えれば何とかなるんだな。霧が酷くて何も見えずマップを見ながらって感じだったが。 --
- 機首をやや下げ状態だとアクセル放しても安定して滑空するのもよい。ちょっと高度上げてから滑空すると安心してマップ見られる。 --
- 運転自体は慣れたらいけるけど、α20以降は天候悪くなりすぎて地面が着地寸前まで見えず高すぎたり地面に激突しかけたりが多すぎて使うの諦めたわ --
- あくまで地形を無視した長距離移動用として割り切って細かい探索はミニバイクなりで、というのは以前から変わらないスタイル --
- ジャイロ出してからも拠点とトレーダーの往復はミニバイクでやってるわ --
- 間違って降りるキー押しちゃって落下死しまくった。地形無視して飛んでるからたまにえらいところにバックを落とすんだよ。砂漠の山ってなんかギアナ高地みたいなところあるし。 --
- テイクオフしようとするとき尾翼が地面にぶつかってぐちゃぐちゃになることない?尾翼の当たり判定なくして欲しい。町中でこれやると変なとこハマって抜け出せなくなったりする。 --
- 尾翼の当り判定がやたらシビアな時と、地面にめり込んでも当たらない時あるんだよな。せめてルーズな時に統一してほしい --
- ジャイロで移動する際は目的地の近くの道路を着陸ポイントとして表示すれば事故らなくなる。目的ポイントまで500mになったら高度を下げれば霧でも道路が見えるようになる。あとはゾンビ、クマや車がない事を祈るだけ。 --
- 弾薬が異様に余って仕方がないんだがみんなどうしてる?炉に溶かしても使い道がそもそもほぼ弾薬だし得るのも3スタックだし --
- 弾が余ったら荒れ地で夜中にぶっ放して擬似フェラルホード引き起こしたりして消費したりするけど、高難易度の64体沸き設定やってるとそんなに余らないかな --
- 弾が余る事そのものよりスタックが多すぎて荷物を圧迫するのが問題なんだよな。もっとスタック増やしてくれればいいのに。 --
- せめて弾薬をバルク製造できるようになったら、資源みたいに既にある弾薬をバルクにまとめられるようにして欲しい --
- ライフル系との兼ね合いなんだろうけど7.62mm弾はせめて300発スタックさせてほしいわ。ライフル系と同じ高火力単発のマグナム弾は300持てるのに… --
- まあ9パラの全長が30mm、44マグナムが41mm、7.62NATOが70mmなので、7.62の携帯性が悪いのはわかる。でもここの開発そんな細かい事は気にしてないだろとも思う --
- 携帯性の都合でいったら小石6000個とか絶対おかしいからな… --
- 100発が1アイテムにまとまる機能ある時点で弾薬の輸送性能はゲームに入れるつもり無いだろうし150から300に書き換えるの忘れてるだけな感じも --
- 銃弾そのものの威力、弾倉サイズの継続戦闘力、連射力etc... といったマシンガンの要素でマグナムと違って150発制限なんだと思うよ --
- ~携帯性の都合~ ベルトにジャイロコプター10個 差し込める時点で、大きさ の概念も変だわww --
- そこ突き詰めたら木材10個すら持ち歩けないクソゲーになるから… --
- まぁ昔から、1m四方のコンクリートの塊500個十数セットとかをリュックにねじ込んでても素っ裸と同じ速度で運べるのに、数枚一束の羽をリュック内に等間隔に並べるだけで物凄く足が遅くなるような世界だし… --
- xmlの書き換えで弾のスタック数増やせるのかな?それっぽいの見付けたけど書き換え場所として合ってるかは分からん。9mmのスタック数はあるけどマグナム弾のスタック数が見当たらなくて9mmの後44マグナムで並んでるから同じスタック数になってるのかも? --
- items.xml見てみたけど、9mmボール弾に一通りの設定してあって、他の9mmカスタム弾やマグナムボール弾は9mmボールの設定を引き継いで(Extends~って所)、異なる箇所だけ上書きしてる。44カスタム弾はさらに44マグナムボール弾を引き継いでる。なのでベースの9mmボールのスタック数を書き換えれば、全9mm弾と全マグナム弾が変わるはず。7.62も9mmボールの設定を引き継いでるけどスタック数を明示的に上書いてるので、個別に設定を変えたい時は7.62ボールのそれを参照かな --
- 「items.xml」それやね、やっぱ9mmとマグナム弾のスタックは同じ設定だったかぁ。フリーの「XMLEDITOR.NET」を使ってるけど6869行目に"Stacknumber" の項目があったからコレ変えればええんやな --
- 直接ゲームデータ内のitems.xmlを書き換えるのもいいが、可能なら自前でModの形式にしてModフォルダ内で管理すると値を変えたい時やゲーム更新の時ラクでよいぞ。 --
- なるほどね、言われて気付いたわ。Modsのフォルダ作って入れるmodって元々のxmlを改変したのを入れてるんやね。これ配布modのxmlと元のxmlを比べてみると簡単なmod作成の参考になりそうっスね(初心者) --
- 俺は設定でBMHの回転数を上げて弾薬消費してる。毎日に設定してると「7.62mm欲しいのにSGの弾ばっか!」とかなって欲しいもの足りないくらいになってくる。余ったものは分解、足りない物は作る。 --
- (弾薬のバルブまとめ) サーバーサイドmodに あった気がする・・ --
- ワイはもうmodでスタック数だけ増やしてまとめてるな、現在74日目(1日2時間)で9mmが約18000発、7.62mmとSGシェルが約16000発、マグナム弾が約8000発、トレーダー巡りでちょくちょく購入してるしスニークであんまり弾使わないとはいえ凄い量だわ --
- MODはやり過ぎなやつばっかでMODで解決させると面白味が吹っ飛ぶのが難点。今よりちょっとマシ程度にするMODとかあれば良いのになぁ。 --
- 弾薬分解MODで原材料に戻すと多少マシになるからうちではその辺でバランスとってるわ --
- キャラの見た目modとかでいいんだよな 入れまくっちゃうともう別げーでいいやんってなるし --
- ホント可愛い女の子の見た目modとかマジ欲しいな、今のグラじゃネタに全振りしか出来ん --
- 現状プレイヤーキャラの見た目がPS2レベルにすら達してない感じだもんな…間に合わせにしてももうちょっと何とかならなかったのかと --
- BMHを64体沸き、当日だけ時間120分、日照時間16時間(6:00~22:00)、おかわり有(2~2.5回)、SMG/SGの弾はタレットに使わせて、自分はマシンガン/狙撃銃でやると余る事はなくなる。 --
- α21はバンディツト出現か!って、21もあるんかい --
- ついに人間同士の争いになっちゃうのか --
- この世界で生き延びれてる超人とか相手にしたくねえ --
- ノアとか味方がいればなあ --
- もともとプレイヤーは対人トラブルで身包み剝がされて放り出されてるし多少はね? --
- 味方NPCが欲しい。AIは単純でいい。拠点に配置すると拠点範囲内をパトロールしたり固定位置で警備するくらいでも充分。食糧と武器弾薬で維持する感じのがいい。 --
- MODでそういうのあるけど、動きがbot丸出しって感じで全く魅力が無い… --
- 自動で農業してくれる味方NPC欲しいよね~ 植え直すの面倒笑 --
- MODでNPC有るけど、プレイヤーを撃ってきたり拠点を殴ったり、伐採収穫代行は範囲内に居なきゃダメだったり・・、ドローンですら邪魔してくるし。 --
- ドローンのあの前に出てきて射線切ってくる行動は止めて欲しいなぁ。乗り物とかで距離開いたらワープしてでも付いてくる仕様なんだから、いっそ物理法則なんか無視して壁とか透過してでも常に背後側にだけ居る仕様にしてくれんかな。 --
- 勝手に拠点に侵入されたら嫌だな --
- まーた裂傷の流血ダメージから敵を全滅させた直後に死んだわ……被弾2発で発症しやがって…… --
- ベルトに包帯セットするか、大群相手にする前に体力バーを食べるのだ。 --
- あー、もう高難易度設定だとティア4のボス部屋行く前に体力バーって癖つけた方がいいかもなぁ。ベルトの包帯は咄嗟に間に合わんので、結局無意味だった --
- 流血で死にそうになっているのに的を倒すの優先している時点で… --
- マウスのサイドボタンに割り当てると慌てても安心 --
- しかしサイドボタンを頻出率低い状況にセットしたくないという問題が --
- ↑↑↑↑a20でT4以降のラッシュ部屋が激しくなってるから建築で蓋とかもしようぜ --
- そんなあなたにドローンの医療改造パーツ!使えるかどうか知らんけど --
- あれは便利ではあるけども、今必要ねぇって時でもお構いなしに連発ヒーリングしてくるんで、物凄いペースでアイテム消費されてくぞ。ノーマル包帯くらいならまだしも、まともな治療アイテム預けてたらかすり傷程度で使用されて泣ける。 --
- 地下要塞対策に超スピードで地中を掘り進みどんな壁をも容易く殴り割るモグラゾンビを実装します!とかは無かったようで安心 --
- ゾンビの破壊能力を300%に設定してみたら分かるけど、コンクリや鉄の壁でもあっという間に破壊されるんだよね。でもって防衛拠点なんか次々に破壊されていくんで、電気やトラップで足止めしないと壁とかほぼ無意味。既存の建物を利用しながら激しいバトルを繰り広げる楽しみは生まれるけど防衛拠点構築の楽しみは完全に消える。さすがにそんな状態を標準化する様な開発じゃないと思いたい… --
- ゾンビの破壊モードが入るまである程度の時間が設定されてるのか完全に出口のない落とし穴に落としても最速で落とすとしばらく壁殴らないのな。3×3という狭い空間をぐるぐる回ってて笑った。 --
- 落ちた瞬間に殴る事もあるんで、ランダムなんじゃなかろうか --
- 一度殴り始めてもかってに再度ルート探し始めることもあるし、明確にこの柱を壊せばプレイヤーの居場所崩せる場合もなぜかずっと殴らずウロウロしたりする場合があるしよくわからん。柱とのつながりを認識しないタイプのブロックがあるのかプレイヤーに一番近い建築ブロック(床)に集まることがある。 --
- 適当に 俺のスキルのオヌヌメは、 高度エンジニアリングに1で炉作成→序盤はクエスト進めつつパルクールに4→銃を使うならそのままガンスリンガー 銃使わないなら、パメル・ピートに振ってバット作成してそのままマスターシェフや69年の鉱夫に振る 弓は普段使わないので不明 他にいいルートあったら教えて下さい~ --
- 今回はこういうスタイルでいこうっていう明確なビジョンがある場合はパルクール4はスキルポイント的にちょっと重すぎかなぁ --
- 俺の場合は冒険者→物々交換人→ロボット発明家かな。作業台も炉もミキサーもステーションも乗り物も最序盤がきついけど武器も道具もレシピも割と簡単にトレーダーでそろっちゃうから金策した方が効率いいような気がしちゃうんだよね。あとはロボット砲台が手に入れば探索もかなり楽になる。設置場所は考えなきゃだけど射線上で戦うことを意識すればかなりの数相手でも立ち回れるし弾もあまり困らない。 --
- ソロなら自給自足いらねーやからのスーパーコーンのために3振るのいいよね…グレイスさん家がクエストに選ばれんと補充もままならんのがきちい --
- グレースさんの家いいよね。亡骸多いからすごい集まる。一度クエスト受注したあとリログを繰り返して受注状態維持してるわトレーダー一人つぶれるけど。 --
- 全ポイントをバイク作成まで温存してる。足りないものは毎回変わるから、素材がおおむね揃った時点で判断してる。バイク入手したらマップ探索やトレーダー巡り --
- 高難易度だとコストとリスクが高すぎるからスニーク系スキル全般が欲しくなる。デフォだと何でも好きにしていいけど、物々交換や69年があるとすっごい快適ではあるかな --
- 報酬旨すぎるから冒険者カンストだけ考えてるわ --
- 弓スネーク、強いぞ~ 真鍮いらんしゾンビ起き無いし。 まぁホードは しんどいが。 --
- 普段が弓スニークだと弾余りまくるんで、スキル振ってなくてもホードで銃を乱射し放題で丁度良い。防衛拠点がしっかりしてりゃ難易度上げてもしんどくない。 --
- 普段はマチェ弓クロスボウのスニークでホードは電流で足止めしつつ自動SMG自動ショットガンも含めた鉛弾の雨を降らせる…!なんならロケランすらぶっぱなす --
- ブラッドムーンホードは高床式牢屋拠点で余ったショットガンの弾をぶっ放し続けるだけで乗り切れるっちゃ乗り切れる(64人設定では無理だったけど)。弓スニークは、お散歩ホードとか見かけてもノーリスク低コストでさくっと処理できるのもいいところよね。万事、安くて安全 --
- BMHはループ拠点で銃ぶっ放しまくってるけど、戦士の64体湧き設定で危なげなく倒せてる。SG使った時に壊れちゃいけない柱が壊れて焦った事ある程度。SGの無駄に高い対物性能落としてくれ…金庫破壊には便利だけども。 --
- 元コメの者です こんなに案いただけると思ってませんでした...! 自分は全然初心者なので、いただいた意見を参考にして7dtdを楽しみたいと思います!みなさんも良き7dtdライフを!! --
- 採掘安置の岩盤で穴掘りしてたら、突然貞子の断末魔が、気づくと目の前に貞子が、叫ばれたので岩盤でもゾンビが湧くかと辺りを見渡したが出現はしなかった。引き続き採掘をしていたらゾンビの声が、どうやら地上で湧いたらしく自分の頭上を掘り進んで近づいて来た。a20から貞子が呼ぶゾンビはフェラル仕様に変わったのかな?それにしても最初の貞子はどこで湧いたのか謎である? --
- 貞子に限らずゾンビが地下空間に落ちてくることは何度か経験してるな。貞子に呼ばれた直後はアクティブ状態でプレイヤーめがけて突っ込んでくるけどスニークとかしてるとそのうちノンアクティブに戻ると思う。どのバージョンからかしらんけど岩盤までの距離が短くなったようで場所によっては上に音が届くこともあるみたい。呼び出された直後のゾンビが掘った穴の分と重なって採掘音でばれたのかな? --
- 初めてBMHにデモがきたよ・・ドカンドカン爆発して電気設備壊滅拠点半壊おうふ.. --
- デモさん前と後じゃ拠点構築まるっと変わるからな。ここからが本番と言える --
- 警官のゲロ弾幕でぐったりしてるのにデモさんもっとやばいんでしょ… --
- 警官も放置してると爆発するでしょ、あれが頻発すると思えば良い。ゲロなんて可愛いもんだったんだと思える。だけどデモは胸に光る起爆スイッチを刺激しなければ爆発しないから、頭か足を狙って撃てば済む。しゃがませる拠点とか電気柵で固める拠点とか作って狙い撃ちすればそんなに怖いもんでもない。 --
- えっ?バニラでやってて7日目に来るの?設定はデフォルトからいじった? --
- 初めて「の」BMHとは言ってないぞ --
- あっ ホントだ。スマンスマン。焦ったわ。 --
- デモさん自爆の前じゃコンクリなんて木綿豆腐よ --
- ゾンビの移動設定全部「全速力」にしてフェラルセンスONにしてみたけどヤバイっすねぇ・・・荒地がマジで死地になる --
- そらそうやろwそれでAIのブロックダメージ300%に設定すると更におもろいで。建物に逃げ込んでもガンガン破壊して全速力で追ってくる大群マジで恐い。 --
- イヤー!無理無理戦えないー!荒地の都市部とかもう討伐追いつかなーい!(逃走中)Σ( ´Д`;;)シヌー! --
- ロケランでまとめて消し飛ばせばいいのさ!なお貞子が現れ敵が増える模様 --
- ロケラン作らないとなかなか手に入らんのが偶にキズだよねぇ、品質6とか見たことない。あ、ちなみに「全速力」じゃなくて「最高速」だったわ。センセンシャル(訂正) --
- 貞子の特効果発動!貞子を特殊召喚!!・・・マジやめてくれキリがない。 --
- でも貞子ちゃんは可愛いからオッケー(感染率100%) --
- 貞子ちゃん美少女化modはよ --
- 殺すのにためらうようになるとこっちが殺されるので美少女化はNG --
- パーティーガールゾンビで結構発生するわw>殺すのためらう --
- どうせプルプル揺れるおっぱいに見惚れちゃうんだろハレンチサバイバーさんめ! --
- 移動速度「最高速」のパーティーガールちゃんの速さヤベーっすよ、犬と同じ速さだと思ったら追い越してきたー!美女に追いかけられるのは嬉しいけど速過ぎてジグザグ走行でマシンガンを全部避けてくるのは怖すぎるからNG(マジで変な声出た) --
- レンチサバイバーさん・・・? --
- レンチで戦うサバイバーさんかな?(意外と強い) --
- 整地のために建物ロケランでぶっ壊して更地にしてたんだけどクエスト受注もしてないのに回収物のカバンがあった上に空中に浮いてた。崩落に巻き込まれても消えないし電源クエストで発電機ごとダイナマイトで爆破して発電機が壊れないうえに宙に浮いてる動画があったからこのてのオブジェクトは破壊不可かと思ったけどちゃんと壊せてよかったよ。 --
- 回収物のカバンてクエスト開始時にルートできるゴミとかの中からランダムで変化するんだっけ?それ関係のバグなんかねぇ --
- 暇だからノークラフト縛りしてみたけど、これは…無理やな! --
- 石斧すら作れないからなぁ…… --
- α19より石器出にくいから、ノークラフトは難しくなったまであるかも --
- マルチでわいわいやるなら楽しそう。さらにトレーダーまで縛った動画あったけどメイン武器が松明だったな。 --
- トレーダーまで縛るのか想像もしなかったレベルの狂気…やっぱベテランサバイバーさんは怖いぜ --
- 20.4は今週末か来週頭らしいが今回はエルデンで忙しそうだな… --
- 初日の昼間からいきなりフェラル3体はやめロッテ(無事死亡) --
- 森林の拠点にハゲワシ来てお散歩かなと思ったけど近くにゾンビが一体いるだけだった。このwikiのお散歩データ確認したけど2体構成なんてさすがに無いね。初めて見たんだけど森林でも野良ハゲワシの自然湧きってあるんだっけ? --
- 近所の砂漠から連れ込んだだけとかじゃなくて?バイクとかで振り切った奴がそのままうろうろ残ってるのか雪原で1、2羽のハゲワシに会うことちょくちょくあるけど --
- 真拠点制作のためにトレーダー周り湧き潰しに5日くらい周辺から動いてなかったから無いと思う。コンクリ剝がすのにダイナマイト使って貞子は出たけど湧き潰しのおかげで出現方向が限定されてたからうめき声が聞こえた瞬間距離を取ってキチンと叫ばれる前に処理できたし呼ばれたってことは無いと思うけど。 --
- 鳥ホードが解散して、1~2羽だけ視界内にいた可能性くらいかなあ? --
- なるほど、ゾンビのお散歩は進行方向が決まってるのかみんなおんなじ方向に進むけど障害物とか動物にぶち当たると取り残されるやつもいるね。鳥はどうなんだろうな、以前鳥ホードに遭遇した時は積極的に襲われることは無かったけどずっと頭上をウロウロされたけど今度遭遇したらスニークしながら観察してみるか。 --
- 黄色Tシャツゾンビばかり頭がポロッと落ちるような気がする --
- 頭ポロリ要素はまだ実験的?実装で一部ゾンビにしか実装されてないはず。それの一つが指摘のヤツなので気のせいではないはず --
- あれ?ハッチエレベーター使えなくなったのか。他に岩盤から地上に一気に上がる方法あったけ? --
- 地下室ドアの高い方を透過したい壁面に向けてつけて開けた状態で壁面に密着しドアを閉じるその状態で壁面にグリグリ進むと透過できるよ。 --
- 自然ブロックだと足元の傾斜が邪魔することがあるんで建築ブロックの上にドアを設置した方がいいかも。あと3マスの高さが必要。 --
- 地下室ドアって斜めのあれか、やり方が変わっただけだったか。情報ありがとうございます。 --
- 動画で確認したければYouTubeのちちGODさんが解説してる。 --
- 動画探して見てきた、俺の知ってるエレベーターじゃなかった・・・ --
- そうだったかスマン --
- ↑ああ、いえ何ていうか異次元空間を利用はバグ過ぎて使うか悩むレベルってことです。 --
- まぁそれならすり抜けて岩盤下に落ちて上に強制ワープするだけと割り切って使ってもらえれば --
- というかマイクラより遥かに構造物に複雑な動きさせられる仕様なんだからエレベーターブロックを実装して欲しいな --
- ティア5で生きてるEVに乗ったら途中で止まって落ちたり扉の前や中でゾンビが待ち構えてるんですね分かります。 --
- 3x3の垂直の穴を掘って、下で飛び降りてくるゾンビを迎え撃つ感じの防衛拠点を作ろうとしているのだけど、飛び降りる高さが10マス以上になると飛び降りられる高さと認識してくれないのか穴の入り口でゾンビが固まって地面を叩き始めてしまう……このAIって前からだったっけ? --
- 降りれるのに地面とか床を殴るのは少し前からよく見るね。穴とかを降りれる場所と認識してない気がする。 --
- なんかブロックによっては足場にはならないのに乗れると勘違いして穴の縁を走る感覚で乗ろうとして落ちるみたいなの無かったっけ? --
- かなり昔の動画で落下ダメージでゾンビを倒すみたいなのがあって通常ブロックだと穴から落ちないから穴の内側にブロックを追加したみたいなのがあったんだよ。ゾンビに落下ダメージがあったころのだからだいぶ前のバージョンだけど。 --
- それはハッチとかだね、あと↑の人が書いてるのがいけるなら壁に棒ブロックをつければ行けるのかな?足場が当たりずに滑り落ちるように落ちるならだけど。 --
- 以前から降下距離が長いと飛び降りなかったと思う。α19の時に岩盤拠点まで誘導するのに苦労した思い出 --
- ポールの二分の一の途切れてる方向かい合わせでを連結すると一マス分穴が開くのにルート認識するみたいでそれに中央格子とかで通せんぼしてやると笑えるように落ちていくけどポールの先で待機する場合に使ってるので下だった場合の挙動はわからん。 --
- 前に比べてお腹がすくのが早い気がしますが自分の勘違いですかね? --
- 2日間以上かけてTier5クリアしても報酬の中で一番マシなのがサブマシLv4って酷くね?Tier4と比べて時間と労力ばかりめっちゃかかるわ --
- チェストにしてもクエスト報酬にしても、T5は紫品質狙って回すガチャみたいなもんだから、ハズレを引くのはしゃーなしだ。ぽっかりと時間が空いた時に、やる事ないし回すかーって位が丁度良い。 --
- 同感。T5チェストは装備品出る数多いし、クエ報酬でT3銃器や動力ツール出るのもT5クエだけなので、紫ガチャには向いてる。 --
- 2日以上かかるのは腕の問題だし、報酬のショボさはルートステージと運の問題だしなんと言ったものか --
- T5はルートランク調整めちゃくちゃ有利らしいな --
- ティア5は規模と簡単さから、ショットガンメシア工場ばっか行っているわ。ティア5といっても難易度や規模はだいぶ差があるから、選別して絞ったらいいかも --
- 出版社とかタワーとかお宝直行が楽なところのクエがくると、ついつい悪いことしゃう --
- ぶっちゃけ森林でT5攻略するより荒廃地で車あさってた方がいいもの出る気がする。BMHだけギリ荒廃地に建てた境目の迎撃拠点でやってるけどそれで大抵のものは手に入る。ドローン本体は見たことないから品質6は探索するしかないかな。 --
- スニークは最低限、銃を積極的に使う、途中の棚とかは無視、とかやってかないとティア4以上は時間かかるぞ。ロボット砲台の配置とか退路の確保とか意識してれば初見の建物でも大体は何とかなるし。(罠部屋に落下とかは初見だと銃の殲滅力次第って感じになっちゃうが) --
- 前に居たゴミ袋とかの小物全部調べるって言ってたプレイヤーがクエスト1回に数日かかるって話だったのでその類のプレイヤーだとは思う --
- 一日を120分設定してるとスニークプレイでゴミ袋まで全部漁ってもその日の内に終わるけどなぁ。二日にまたがっちゃう人はまだ慣れていなくて効率悪い動きをしているんだと思う。 --
- それ120分じゃなかったら一日で終わってないじゃんw --
- 120分にすれば良いじゃんw --
- それはさすがに暴論だな。そういうこと言い出すと神モードでいいじゃんになって、お話にならない --
- 120分の設定を神モードと一緒にするのが暴論だろうが。60分だろうが120分だろうがT4でもT5でも回れる時間が変わったり難易度が変わるわけじゃないのに数日掛かる事を気にしてる人に120分にする手を紹介するのが暴論になる意味が分からん。 --
- ゲーム内1日で終わらないことを嘆いてるんじゃなくて60分(キリのいい数字)で1周も出来ないって話なのに --
- どこにもそんなこと書いて無いのに思い込みすげぇな。また誰も言っていない事で怒り出す人かよ。 --
- この120分にすれば良いってゴリ押ししようとしてる人は名前入れて書き込んで欲しいわ 絶対上の方で荒らしてた人と同一人物やろ --
- というか木の時点でかかったリアル時間の話しなのにゲーム内の日数カウントを遅らせれば良いと思ってる事の方がよっぽど思い込みなんやが --
- 時間と労力の割にって愚痴なのに、時間をいじればいいじゃんでも労力(神モード)は駄目って意味不明だよね。まあ時間に対する考えてもずれているんだけども --
- クエ報酬で上質装備狙うのは元々無理筋というか勝ち筋薄くない?装備はゴール箱メインで、ルートステージの関係で森は避け、雪原か荒地な気が。 --
- レベル高ければ荒地や雪原でルートがいいけど、レベル低くて高ティア装備の高品質狙うならクエ報酬しかない。そしてT5報酬クエは品質4以上確定なので、勝ち筋はかなり厚いと感じてる --
- クエ報酬だけで品質6装備揃ってるから全然悪くはないね --
- むしろ品質6はほぼトレーダーからの報酬だったな --
- 品質6がズラリ揃うとモチベ下がるから品質4が出てラッキーなんやで(洗脳) --
- 身の丈にあったティアのクエ受けるしか無いわ。いきなり上位行っても辛いだけで数回せないから報酬ガチャすらろくにできないし・ --
- ロボットドローンに預けてたインパクトドライバーが消えてて、一緒に預けていた狩猟ナイフが2つに増えておそらく置換されたか上書きされたかしたんだと思うんだけど、既知のバグだったりするんですかね --
- ドローンでは無いけど作業台作る時に使うMOD付レンチもイベに入れてたらそっちが使われそうになったからキャンセルしたら増殖したな。 --
- なるほど、これ増殖バグの類か --
- 増殖する分には捨てれば済むけど、稀にアイテム消える事あるのが困るな。乗り物に保管していたアイテムが消えてる時は今の所、例外なく乗り物が増殖してる。 --
- ドローンや乗り物のは、あれ増殖というより巻き戻りバグよね。アイテム回収した後に巻き戻ると増えるし、アイテム入れた後に入ってない状態に巻き戻ると消える。作業台のは消費キャンセルと返還が同時におこる増殖バグだけど --
- MOD付レンチが増殖した時にベルトに入れるとMODが消えてイベントリに戻すと復活する現象になった、でチェストに一度しまうとMOD付で固定されたと追記しておこう。再現性?そんなもの馬に食わせとけ。 --
- ショットガンメシアやシャムウェイ工場が全然生成されん、ガチャゲーか --
- ランダムマップは現Verに限らずいつでもガチャじゃないかな。運が悪いと大きな建造物がまず無くてT5クエが極端に絞られる事あるし。 --
- 前Verだとビル系の生成率低くて工場だらけ、今Verだとビル系ばかりで工場(新設の製薬工場はぼちぼち)は皆無。どういう調整しとるんやろw --
- 洋ゲーあるあるで細かい事は考えていないと思う。「ビルの生成少なすぎって言われてるから増やしとこ。代わりに工場減らすか…ダイナミックに変化加えた方が面白いよね?」程度の感覚かもしれん。他のゲームの名前出すのは避けとくが、あるゲームで日本人含めアジア圏で「仕様をグチャグチャにする運営の調整が糞過ぎ」と騒がれているけど、欧米では「Verで仕様がコロコロ変わって面白い」と高評価を得ていたりするので、日本と海外で好まれる傾向とか思考ってかなり変わるもんなんだなぁと。 --
- 工場少なすぎるから街の周囲の農場(rural)に生えるようにしたら工場不足が解決した。該当POIのXMLファイルを開いて、<property name="Tags" value="industrial,rural" />に変更するだけ。これで面白いように工場が街の周囲に生えるようになるよ。他にも商店を置くと賑やかになる。お勧めは⇒ factory_03,factory_lg_01,factory_lg_02,hospital_01,remnant_waste_15,store_book_02,store_clothing_02,store_electronics_01,store_hardware_01,store_pharmacy_01,utility_waterworks_01 --
- 20.2の時だけどT5クエ解放時に鉄鋼ブロック形状と鉄鋼5アーマーセット貰えたんで今回検証中(20.3)なんだけど、Lv50ステージ86だと、鉄鋼3アーマーとコンクリート形状が貰える。鉄鋼ブロック形状貰えた人Lvとステージ数を教えてくれたらありがたい --
- 20.3のXML見ると、T4完了報酬のブロックはコンクリートだけで鉄鋼は出ない。クエ報酬はティアの影響はあってもレベルやGSの影響はないはず。鉄鋼ブロックと鉄鋼アーマー品質ボーナスが出るのはT5クエ完了報酬なので、T4完了で出たなら20.2に設定ミスがあったか、何らかのバグを疑うなあ --
- 木主じゃないけど、やっぱ出ないんか…俺は一回も出た事がなくて、本当に出るとしてもこれは狙って取りに行く様なもんじゃないなとは思ってた。T4報酬で鉄鋼ブロックを貰えたら大きいもんなぁ。部分強化でも防衛拠点を一気に強く出来るんで、難度の低いT4で鉄鋼ブロックはさすがに強すぎかな。 --
- T1完了で木ブロック、T2完了で玉石ブロック、T3完了はブロック無し、T4完了でコンクリブロック、T5完了で鋼鉄ブロック。なのでバランス取れてると思う反面、T3が飛んでるのも事実なのよね。過去の20.0~20.2の間で変更された可能性も否定できないけど、さすがに過去の設定情報まで手元に残ってない --
- サプライドロップから出たのは覚えてるけどレベルは忘れた --
- 街とかtear5がガクガクするの治るのだろうか… --
- 治って欲しいけど読み込むブロックの数とかゾンビの数とかまぁ仕方ないかなとも思える。けどゾンビが多い時?いない時もたまに起きてBMH時に頻発する視界がバウンドするみたいな現象はさっさと直してほしい。 --
- 俺はWin11にするためにOS入れ直したらちょっと改善した。基本的には環境の問題じゃなくゲーム側のプログラムの問題だと思われるので直せるなら直して欲しいが、小規模で開発しているらしいので時間かかりそう。 --
- MAPエディタで街の中心部からティア5建物を削除して、離れた田舎道とかに移転して対策してる。手間だけど割と動作がマシになる。建物が密集しすぎているのが問題なのかも。 --
- 建物に近づいた時点でゾンビ読み込むのを修正しないと軽量化難しそうだな --
- VRAMめちゃくちゃ食ってるからその影響もあるんだろうけど、MAX使ってないときでもガクガクするからもうわからん。 --
- やっぱそれ不具合なのか。こっちもa20になってからその症状に悩まされてるんだけど、あまり話題にならないし、開発も安定版って言っちゃってるしで、おま環なのかなと思ってた。 --
- 今まで平気だったのに180度振り向いたら重くなるとか乗り物でジャンプしてたら重くなって再起動するまで直らないとかいう謎の現象が発生する事あるんで、あれはバグの可能性高そうだけど、普通にT5や町中で重くなるのはα20から建築物や湧きポイントを増やして密集させた結果じゃないかな。湧きポイントだとGPUよりCPU性能が影響大きく出やすいし、いよいよになったら比較的新しいCorei7使ってても重くなる事ある。あとメインメモリ8GBの人はそろそろきついかもね。低設定にしてもメモリが不足して重くなってる可能性ある。 --
- 荒野の都市に下水道を作ろうと思って作ってから近くの湖(3km)から水を引っ張ってこようと思ったんだけど時間がかかりすぎて挫折した、バケツリレーをし続けるMODが欲しい今日この頃。 --
- デバッグモードに水ブロックみたいなのなかったっけ? --
- バケツ無限水源じゃ駄目なの? --
- デバッグモードとか使わなかったから知らなかった・・・バケツ∞水源ってマイクラならともかく7大豆では出来ないと思うんだけど仕様変更した? --
- ああバケツ∞水源ってバケツの水が2つになることか出来るけど都市全域に下水道張ったから人力はしんどいです、なので湖から水を奪おうとしたんですよ。 --
- バケツの仕様は、3マス分の水を汲んで4マスの水を放出する(少なくとも2×2の4マスの穴ではこうなる)、だから汲んで放出してを繰り返せばいくらでも水を増やせる。 --
- サーバーをパスワード公開して協力者を募る。とか。建築勢が遊びに行くかも。まぁ私は荒地無理なんで警備班が居ないなら行かないけどw --
- PCが古くて自分を入れても3人が限度だから参加する側ですねぇ、入れてくれるなら荷重計算して人が通ると落ちるように罠を仕掛けたり仕掛けたりしながら建築しますよ! --
- 建物の正規ルート以外で無理に攻略しようとすると外にフェラルゾンビ湧くのかな?ヒート値で湧いただけかな? --
- 順路無視でフェラル湧くとかは経験ないし、実装してないと思う。物件でフェラル固定配置とか、ダウンタウンでフェラルが昼に野良湧きとかは普通にある。 --
- ヒートでスクリーマー以外が直接湧くことってあるのかな? 少なくともログ見ながら検証してた時は、ヒートと連動するのって貞子だけだったんだよな。 --
- 序盤でも街灯の先っぽをレンチで解体すると鍛鋼が手に入ることを知りライフハックでした…。 --
- 街灯は 根っこ(電柱の付け根)まで判定あるはず。 某父さんの配信で見ただけですが。 参加してるマルチサバは街灯破壊禁止なんで。 --
- バージョンアップの度に謎の弱体化を受け続けてるワイトだけど、今はもう全ての能力で木こりに負けるレベルなんだね…警官とかデモリッシャーとの差別化をしつつ彼が強敵の威厳を取り戻すにはどういう強化をすればいいんだろう? --
- ある程度ダメージ受けるとスパイダーみたいに飛び跳ねて、最期はプレイヤーに近寄りデモリ並みの自爆かな・・ --
- 普段にも出すからこういう調整になるなら、デモと並ぶホード専用ゾンビに戻す。その上でモーションを専用のを割り当ててあげて、長身の繰り出す物凄い全力疾走で圧倒的な早さとインパクト、そしてリーチも長い強烈なガチビンタでゴッソリ持っていく強敵にするとかかね? --
- 射撃耐性的なのつけて近接でしばらく殴り合わないと倒せないくらいのHP持たせようぜ!囲まれる=死くらいのスタート直後に強制的に戻そう! --
- ショットガンと投槍のデバフで動けなくしてから近接でHP削るミニボス的戦い --
- デバフ付与率劇高にするとか?いやらしさばっかり上昇して嫌われ者になるだけかもだけど --
- ワイトは足早いように思うので、攻撃を警官並みにしてHPを2倍にすればかなりの強敵になるとは思う。あるいは数値的には今と同じだけど、ひるまない/転倒しない/部位破壊無効とか --
- もう全てをワイトにしてしまえば万事解決だ https://7daystodiemods.com/wights-only/ --
- 湧きラグみたいに一定距離まで近づかないと目視できない光学迷彩機能をつけてみる。足音とか鳴き声とか専用を用意してさ --
- チラチラしながら無言で近づいてきて、距離2メートルほどのところで「モゲー!」と叫んで姿を現すのか --
- DBD? --
- 分裂。。。増殖。。。念じろ! --
- a20になってからブラッドムーン時のゾンビの破壊モードの挙動が変わったけど、a20でも通じる迎撃拠点とかってある?リンクとか貼ってくれると助かるよ --
- https://youtu.be/r4A1ecCb62M 鍛鋼にしとけばデモリ3体自爆にも耐えれる。 不安なら四方にサブルートを。 あと鳥対策は忘れずに。 --
- 注文の幅が広すぎてYouTube動画とかでテキトーに探せばいくらでもあるけど。自分はどのバージョンでも使える落とし穴に爆弾がド安定かなって思う。強度や爆弾、ロケットランチャーとアップデートしていけば最序盤からずっと使える。深く掘れば多少壊されても穴から出てこないし崩壊する心配も少ない。問題は簡単な作業になりすぎて面白味が無いってこと。 --
- 注文的には無敵拠点じゃなくてもいいから普通のトーチカ型でも良いな --
- 俺も落し穴だな。警官の視線切りと鳥対策してパイプボム5個くらい(てきとう)と着火用のボム警備でデモリッシャーもやれる。たまにデモリッシャー自爆するけど。 --
- ↑ミスで調子悪いGoogle翻訳みたいになってしまった --
- バグっぽいけど未だに修正されないから仕様の可能性がある浮遊迎撃拠点 https://www.youtube.com/watch?v=ieJHWrPiZck 別に中央を穴にする必要すら無い。足元は破壊モードになっても攻撃対象に認識されないのかほぼ殴られないため壊す対象が無くプレイヤーに真下に集まる。爆風やゲロは消えた柱に当たるので耐荷重最大限に幅を取って制作し中央に集めればロケランやデモリッシャーの自爆も消えた柱に届かない。高さを35マスくらい稼げばゲロの射程範囲外になるので実質拠点にダメージを与えられるのは鳥のみになるがタレットでも置いとけば解決する。かなり卑怯ではある。 --
- 木主です。下手にブラッドムーンの湧き数弄ったら誘導路(2x2マス)殴り始めてループが安定しなくなって、『水路が必要』とか『ルート認識が狭くなった』で情報過多になってたけど、安定版でループはまだ出来るのね。今は爆発物にスキル振れないから短めの落下拠点をベースに、二枚重ねプレートに扉を横向きに設置した壁で警官のゲロ対策、カラスは天井のハッチで誘導するとして、デモリッシャーは…砲台完成するまで気合でなんとかします。コメント、情報提供有難う御座いました --
- 前に鉄鋼ブロック形状の話した者だけど、ティア5完了報酬確認できた。ティア5クエを解放したら後は2や3の回収を受けまくって13回?でティア6解放報酬として貰えるのを確認、勇敢な冒険者上げてるから道理で前回3回目のホード前に鉄鋼アーマー5以上、鉄鋼ブロック形状で防御完璧体制なったわけだ。 --
- 追記でティア6解放になってもティア6クエは存在しませんでした。 --
- 書き方悪いね、ティア5解放で貰えないのを確認できた。ティア6解放で貰えるのをに訂正してくれ、xml見てくれた人、実際に試された人皆に感謝するよありがとう。 --
- 画面がチカチカしていた問題、いつの間にか直った?代わりにロウソクを設置しても見る角度によって夜間に真っ暗になるおかしなバグが出てる気がするけど。キャラの向いている角度を変えるだけで明るくなったり暗くなったりする。 --
- チカチカは雷がやたら高速で点滅してたからあれだろな --
- いや多分だけど、FreeSyncで画面全体がチカチカしていた問題じゃないかな。特に明記されていないけど直ってる。元々FreeSync切れば問題無くなっていたし、7DTDはティアリングほぼ気にする必要が無いゲームなので有効化しなくて良いんだけどね。 --
- FreeSync付いてない安物ディスプレイで7d2dバージョンはA20.2をプレイしてるけどティアリングは時々出てますね。でも画面がチカチカ点滅するような症状は見たことがないです。何が原因なんだろうな。 --
- FreeSyncが原因でチカチカしていたんだから、そらFreeSync無しのモニターならチカチカは発生しないしティアリングは出るわな? --
- 動画見てたらトレーダー付近に設置したものがブロックが設置できる限界の場所でも範囲に入らないので回収できないってのがあったんだけど、さっきそういえば土地主張ブロックの範囲設定って変更できたなと思って確認してみた。設定を最大に変更して続きからはじめてみたらデフォルトの設定でギリギリに設置してあった土地主張ブロックがトレーダーの無敵範囲1ブロック手前まで有効になってた。そもそも最大値を基準に置ける場所が設定してあるのかと思って一度土地主張ブロックを撤去して再設置してみようと思ったけど再設置は出来なかったからそういうわけではないみたいね。もしかすると範囲最低で設置してから最大に変更すれば無敵範囲内まで回収範囲に入るかもしれないけどそっちは検証してない。動画配信者は知らなかったみたいだけどこれって既出だった? --
- なんど植樹しても木が消えるのだが、もしかしてBMHでゾンビが木を破壊しているのか…?だとしたら生活拠点からさほど離れていない場所に防衛拠点作ったの失敗だったって事になるんだけど。 --
- BMHの迎撃拠点でゾンビより高い所に待機するタイプで拠点を支える柱とか殴られにくいもの使ってると破壊モードに入ったゾンビが近場の別の殴りやすいもの殴りに行ってそれに木が含まれることはある。 --
- それだw高台から撃ち下ろす防衛拠点で目の前まで来たらロボスレが弾き飛ばす仕組みなんだけど、弾かれて落ちたゾンビが破壊モード入ってる音が聞こえてくる事ある。近場に木があったら木も殴られるのか…やっぱ防衛拠点をもっと距離取った場所に移設するよ。ありがとう。 --
- 荒地に落ちたエアドロの位置をマップに書いて地雷本読むまで放置してたらエアドロ消えてた・・・バグかなこれ期限ないはずだよね? --
- 発煙は期限ある --
- 木の上とかにあったりしない? --
- 発煙は1日、マップ表記は次の投下とかで消える。投下クレート自体は延々と残る、が、保持上限数はあるから放置数が増えると古いのは消える。あとはこれに限らないけど勿論破壊される事もある --
- オプションチェックしてるんだけどコンパスやマップの表示も消える? --
- ↑ すまん、一個上の枝のコメントの続きです --
- 自分の環境だとリログするとアイコンが消えるけどドロップは残ってるから近づけば表示される --
- 自分もリログで消えるけど今までは150メートルくらいまで近づけば表示されたんだよね。今回は上の枝で答えてくれた人が言うように壊されたんだろうな。未踏破エリアのままだけど近くにホード拠点建てて3回くらいホードやってたからゾン熊か何かに食われたと思って諦めるよ。上の枝で答えてくれた人もありがとう。 --
- ドローンって耐久値0になっても消えずに機能停止で済むのがほんとありがたい、BMHで逃げてる時にゲロが直撃して見えなくなった時はめっちゃ焦った。拠点の防衛設備も壊されたしゲロの対物破壊力怖すぎ --
- 何かゲームステージ上がると警官のゲロが5方向に分かれる奴になって対物ダメも上がってる気がする。 --
- Undead Legacy入れたら最初のバッグに入ってるピストル表示されないでエラーが出た。。。インストールできてないのだろうか。。。 --
- ↑それアイテムの表示に関する部分がエラーになっちゃうんだわ。『Subquake_Items』で検索すると修正用のデータあるからそれ入れると良いぞ --
- ul公式からmodをdlして適当な場所に解凍、その中のSubquake_Items.ulmをコピーでいける。ランチャーからだとそのファイルがうまくdlできないっぽい --
- 二人ともありがとう。無事に直って表示されるようになった --
- a19までのリフレックス照準を使いたいでござる・・・ --
- なんかdiersvilleがおかしい。拠点の壁が消える、見覚えの無いショッピングカートが出現、イベントの開始位置がずれているというか、地面の下にある。 --
- 一部のクエスト物件が、クエスト開始でもリセットされない事象ら起きてますね。自分の行ってるサーバーでも起きててサーバー管理者さまもお手あげでしたが(サーバー再起動してもダメ)いつのまにか修復されてました。 --
- スパイダーがブロック透過しすぎ、縦落下させるのが悪いのか爆弾が悪いのかゾンビを密集させるのが悪いのか作業用の裏側通路に入ってこられるのはまだいいとして地面とブロック間に埋まるな処理できん。 --
- たぶん縦落下が原因だと思う。いわゆるドロップ回収拠点、下からブレードトラップの修理やドロップの回収するために隙間があるブロックを使ってるパターンで歩いて侵入するタイプと飛び降りて侵入するタイプで普通に歩き回る分には隙間から落ちてこないブロックも落下モーションだと通過する場合がある。 --
- (文章は転載したらしいから消した) --
- ひょっとして「ブロック形状で耐久度が違う」ってのが有効になってる? α20.3でシート状鉄鋼ブロックが耐久度500しかない。取り消されたと思ってたのが勘違いだったか、知らない間に復活してたかな? --
- 違うとは思うけど「薄いブロック」は耐久が無かったはず。 3/4サイズあたりはフルサイズと同じ耐久。 --
- 折角ガソリン作れるしトラップで火炎放射器とかほしい --
- 汚物が消毒だ~!! --
- ただHEAT値が上昇するだけのドラム缶が作れるなら、あれに炎上効果あってもよさそうなものだが…。ここの開発の事だから、そんなお手軽な物実装してはくれないだろうなぁ。 --
- 火炎放射器って普通に生きている生物相手では熱で一瞬にして動けなくさせるから有効なんだけど、ゾンビだと燃えながら突進してきて触られたらこっちまで燃えそう。 --
- やっぱ落とし穴ロケラン迎撃拠点効率いいな。デモリッシャーが数体くるゲームステージの物量でも普通におかわりできるし、ドロップが一か所にかたまるから回収効率もいい、ゴーグルとキャンディー併用で補完ボックス3.5個分も回収できたわ。ドローンカーゴ盛りに車でも運搬しきれないぜ。 --
- 久々にやったら火炎瓶くんが着火しないといけなくなってて悲しい、火つけずに落としちゃったら爆弾系みたいに誘爆できないみたいだし --
- 以前の仕様に慣れているのもあって地味に面倒臭いんだよね。威力上がったけど燃焼時間が減って延焼しづらくなったのも痛い。まぁ前の火炎瓶が使い勝手良すぎて火炎瓶だけでBMHを余裕でやり過ごせたからこうなったんだろうけど。 --
- 固定マップだけでも良いからそろそろco-op実装してくれんかな。ポート開放は敷居高いしレンタルサーバは気軽には出来んし --
- 棍棒メインでやってるけど何となくマシンガン使ってみたら滅茶苦茶強くてビビった。音が出るデメリットが気にならないぐらいに殲滅早いしもう近接使う意味ないじゃん。 --
- スキル(とパーク本?)上げた状態でのsmgとかもすごいぞ(たぶん近距離なら最強) --
- 制圧力だけならSGも強いんだけど、このゲームのSGは考えなしに連射したら崩落引き起こす勢いで建物を破壊するのが悲しい。まぁおかげで金庫ぶち壊す時なんかはSGが便利だったりもするんだけど。 --
- ショットガンは一番威力を発揮できるだろう屋内で使うと周りを壊しまくるというデメリットがあるのがな...プレイスタイルにもよるが、M60が掃討力と汎用性の観点からベターだと思ってる --
- 「やったー、オートショットガンだ!」って喜んで使ってみたら中央の階段から崩落始まって死にかけた思い出…もうちょっと良い具合に調整して貰わないと使い勝手が悪いね。 --
- 個人の感想だけどSGはスキルかmodで連射能力上げてやらないと若干キツイ。射程が短くて弾がバラつくから届くだけじゃ十分な威力を発揮しなくて結構な近接戦をすることになる、すると一発外した時の隙がデカくて複数のゾンビが並んでくると結構押し込まれる。レティクルも大きく結構外しやすいしリロードも遅いし。弾の消費が少なくて済むから序盤のメイン武器にしやすいけど、ミスる=ピンチの場面が多くてテンパるから死亡率も高かったわ。 --
- 個人的に連射性能はオートSGで十分なんだけど、どうも連射しまくると2発目3発目にダメージ乗ってない事が多々ある感じするんだよね。ゾンビのHPバーが表示されるMOD入れてるんだけど、連射すると一発目はしっかり入るけど続けて撃った場合に与ダメがゼロとか極端に低くなる。あとダウンして起き上がり途中のゾンビに銃系の攻撃が全く効かなくなる事もある。その時に撃った弾はゾンビ貫通して背後のオブジェクト破壊ダメは出るから建物が壊れる。多分、仕様じゃなくてバグなんで、当たり判定の修正入れる方が先って感じ。まぁ意図的に放置してる可能性もあるけど。 --
- 俺的にはオートショットガンは迎撃拠点用だなフレームブロックにして水平に撃つように頭狙えば兵士ゾンビでも無スキルでヘッド1発が多いから、探索でだと近距離で体狙いだな建物の崩壊は出くわしたことない。 --
- スキルの特性がレベル上がるとポイント複数必要なのを一律1ポイントにしようとxml書き換えてるけど上手くいかんなコレ…倍率1.14のところを1に書き換えても変わらん… --
- 試しにやったら、上手くいきましたけどね。 --
- どうやらMODある環境だったから弄る場所が違ったらしい。確認して別の場所直したら上手くいったわ。迷惑かけました。 --
- 荒れ地に行くとしばらくしてエラー吐いてゲーム不能になるのはPCの未熟さですか? --
- 私がグラボも積んでないメモリも8Gでやってた時はエラーと表示とか出ずに突然ゲームが止まってしばらくしたら強制終了してたから、エラー表示はPCの性能じゃなくてゲームデータがどこかおかしいんじゃないかな?いや絶対といえるほど詳しくないけど。とりあえずsteamからファイルの整合性チェックするとか再ダウンロードするとかしてみたら? --
- なるほど・・でも強制終了するときもあるから限界なのかな・・ありがとうございます --
- 性能不足だと動作が異様に重くなるだけで、強制終了って中々無いけどね。例外としてメモリが圧倒的に不足していると強制終了になりやすいから、メモリ不足だったりしない?もしくは設定を少しでも上げている部分あるなら全て最低設定にしてみてどうなるか。オール最低設定で落ちなくなるなら性能不足確定。メモリが8GB未満ならもう試す前からメモリ不足だけど、8GBあるなら低設定ではメモリが枯渇する事は無いはず(ゲーム以外の要因もあるので断言は出来ない)荒れ地限定で落ちるのが間違いないなら性能不足を疑いたくなるのも分かりる。α20から荒れ地の負荷が増しちゃったし。 --
- エラーは吐かないけど、こっちも荒れ地の都会でよくゲーム画面が固まってから落ちる。他のバイオームの都会ではこんな落ち方しないんだけど、なんだろうね? --
- 穴掘りクエストって自分は地面一ヶ所直下ぼりして中広げてく方法やってるけど、他にいい方法あるかな?浅く広くほると敵ポップ時囲まれるのが嫌で。。 --
- パイプより上の銃が手に入って以降は俺も同じ方法だな。石に当たるまで真下に掘ってそこからは一旦横に真っすぐ数マス掘ってから広げてく。ゾンビが出たら唯一の穴に銃向けてガン待ち。それ以前はゾンビが通れなくて近接攻撃の通る形状のブロックで横穴の入り口を塞ぐ。 --
- 今はトレクエやらない縛りでプレイしてるけど宝箱は広く浅く掘って埋設場所の当たりを付けてから垂直に掘ってる。最初の黄色い円周状にフリー形状のブロックを8~10個置いて広く浅く掘るとどこかのブロックに偏る場合と、偏らずにあっちこっちにブレながら狭くなっていく場合がある。偏った場合はそのブロック周辺を垂直掘りでほぼ周囲に出てくる。狭くなっていくときはどこを中心に狭くなってるかだいたい割り出したらそこを垂直掘り。 --
- クラフトアイテムの中で最も希少なのっては酸入りボトルだと思うけど、高品質装備を高く売るためにmod作り始めたらじつはばねが一番使用頻度高いことに気づいた。以前みたいにケミストリーステーションでばねが作れるようになればいいんだが…後精錬素材では粘度が一番重要だと気づいた。 --
- 粘土は料理用の砂集めで勝手に使いきれない量になるから大丈夫だ --
- 私は高額の買いたいものが並んだ時にスキルとバフ盛りしてまとめて売り買いする派なでそれ以外にしたことない。私のプレイスタイルだとそれでお金に困ったこと無いけど。金策する人って何買ってるの? --
- 木が何に使ってるかは知らないけど俺はトリガーハッピー目的で過剰に弾薬製造してるから売買ではないけど結構消えてくな --
- 俺も資金不足で困った事は無い。いよいよの序盤は困るけど、ある程度やってると金余り現象が起きるくらい金には困らんね。なので装備を売るのにmod作ってまでして金策に走ったりせんな。 --
- 家具全部買いで溶けていく --
- 基本的に健忘エリクサー縛りというか、この周は最初からこういうスキルだけを取っていこうって決めてやってるからINTに一切振らず売買スキル未取得なことが多いので割と金策が必要になるわ --
- このゲームはトレーダーの販売価格が異常に高いんで、物資をどれだけトレーダーに頼っているかで話が大きく変わってくるんやろな。俺は装備も低品質で気にしない派なので漁って出てきたもの装着する以外の事やらんから金要らんのだけど、そうするとしばらくプレイしたら木箱1つじゃ収まらないくらいトークン溜まってく。溶かせば良いんだろうけど、スニークプレイが主体なもんで弾も拾った分だけで余るくらいあるっていう。売買スキルとか取得した事すら無い。 --
- 乗り物更新するとめっちゃ時間短縮になるから売買スキル取ったことないのもったいない --
- 売買スキルを取らずに乗り物なり設計図?を買い漁るための金策よ --
- ごめんるつぼ買って早期にっていう話 --
- バネは入り用だけど、車とベッドをこまめに解体してれば供給には困らないかな。粘土は定期的に穴掘りクエやってれば大丈夫 --
- 俺は倉庫整理のついでに余った武器とMODで小金稼ぎしてる。T4以上の武器にMOD付けると結構良い値で売れるよな --
- Nutrition BuffsっていうMOD面白い。栄養素の概念を持ち込んで、同じものばかり食べていると栄養が偏ってデバフ掛かる様になるし、逆にバランス良く食べていると軽いバフが掛かる。バフもデバフも極端じゃないから無視して遊ぶ事も出来るんだけど、畑が完成したら野菜スープだけで完結する生活に飽きてたんで中々良かった。 --
- 食べるものの種類によってバフの効果もちょっと違うんだな。ダメージアップとか基礎経験値アップとか……かと言って荷物の中に大量の料理を持ち歩かないといけない程シビアでもないし、いいね。 --
- 導入しておいてあえて肉だけを食い続ける生活はいいぞ --
- 痛風サバイバーか --
- 痛風、糖尿病、脚気、骨粗鬆症、肝硬変、肺癌(葉巻吸いすぎ)……。ステロイド副作用もあるし、サバイバー全滅しそう --
- 夜の荒地で乱戦してたら、いつの間にかドローンが分裂してた。包帯ビタミン剤鎮痛剤添え木といった医薬品一式を渡してたのだけれども、気が付いたらそれが2台同時に近寄ってくる。夢のドローン2台同時展開状態になってて草生える --
- 質問とかじゃないけど一応状況を補足。最初は品質3のドローンを拾ったのでそれで上記の運用をしていた。途中で品質5を拾ったので交代し、3の方はスクラップに。その状態で気が付いたら上の状態に。荷物はどちらも医薬品だったけど、中身の数に微妙に差異があった --
- 品質3の方を拾った当初は、そこに救急包帯3スタックを仕込んでいた。でもすぐに2スタックに変更。品質5の方でも2スタックのまま。そして分裂したドローンを見たら、片方は救急包帯2スタック、もう片方は3スタック。つまりこれは現在の品質5のドローンと、(内部データから呼び出された)品質3の方のドローン? 確証はないけど --
- 推測当たりみたい。医薬品を取り出して回収したら、MOD付きの品質3のドローンがいた。ちなみにロボット発明家は0です。1つも上げてない --
- ・・・ってやったら2台目が再設置出来なくなったあああ 2台同時展開状態終了 --
- ドローン増殖バグはかなり発生率が高いバグのひとつですね。発生する条件は不明ですが、遠出して帰ってきたら拠点にドローンがいたみたいな話をよく聞くので、何らかの理由で表示範囲外に出た過去のドローンのデータが再度読み込みの際に復元されてしまい、ドローンがいる場合が多い拠点などで発生しやすいのではないかと。あとドローンの待機コマンドも一枚嚙んでいそうです。私はよく行く採掘場で待機させていた場所で発生しました。回収しなければ上限なくドローンが増え続けると思われます。動画で4台まで増殖している配信者がいました。スキルに関係なく設置台数は1台なので他のドローンがワールドに存在すると設置アクションできなくなります。そのため以前アップデートで修正された岩盤下ドローン落下回収不能バグというそのデータでのドローン使用永久不能というリスタート案件があったわけですね。 --
- 自分はNPC MODを導入してるけど荷物もちもしてくれる戦闘マシーンとして大活躍してくれてる。そして雇用費用がM60持ちでも3500と手ごろなのも良い。正直言って公式ドローンよりはるかに優秀で頼もしく、いまでは無くてはならない存在になった。公式ドローンもこれぐらい高性能にならんかなあ --
- ハチミツ舐めて治る病気が蔓延してるの謎だよな --
- 切り株以外だと入手率が低いことから考えて、きっと養蜂家の人が金持ちにか囲われたせいで行きとどかなかったんだよ。そしてその金持ちが罪悪感を感じて補給物資をばらまいてると見た! --
- 抗生物質でも治療できるのでこれはウィルス感染じゃなくて細菌系の病気ではないかと昔から言われてるな。なら蜂蜜で治療できる理由もわかるけど同時に主人公はゾンビからどれだけ攻撃されようがゾンビウィルスだけは一切感染しないってことになるが… --
- これまでどうやって生きてきたのか分からないぐらい貧弱で無能なサバイバーくんも治癒力とか一切眠らなくても生きているとか超人的なところもあるから、ハチミツで治るのもサバイバーくんの異能なんだよ(適当 --
- ハチミツはウイルス撃退ナノマシンの燃料説 --
- プラシーボ効果で勝手に治ってるだけで一般人はハチミツじゃ治らんのやぞ --
- 舐めてんじゃなく傷口の殺菌に利用してるんじゃないかと思ったが、僅かとは言え満腹度が回復するから食べてんだよなぁ…飲んでも微妙な殺菌効果はあるかもしれないが、感染症を治すなんてプラシーボだよな。 --
- 世界秩序が崩壊するほどの感染症を気分でなんとか出来るのまさにサバイバー --
- レンタル販売機で購入していく誰かがいるし、生き残った人たちはある程度の免疫とか耐性とか獲得してて蜂蜜くらいの補助でなんとかなるんだよ。 --
- 放射能の影響でミュータント化してて治癒含めて色々と能力が向上しているとか考えた方が説明は付くね。 --
- サバイバーが蜂蜜の栄養や食った満足感だけで感染症直せる超人的な特異体質なだけ説。もしくは、ウィルス側が放射線なりで人をゾンビにしてた時期とは別物な変異を起こしてて、ゾンビ化出来なくなった反面、他の一部細菌に作用して”HPや防御力滅茶苦茶低くする代わりに攻撃力ぶち上げ”みたいな状態にして強烈な感染症で死に至らせるようなタイプ(なので該当菌を無くすと無力)になった説。 --
- 荒れ地の財宝?の説明文からするとゾンビ出現から結構遅れてハチミツ療法が発見されたっぽい? --
- 建物の探索で大体の物を解体してると思ってたらトイレとかにある白い薬棚を破壊すると酸入りボトルが手に入ることを初めて知ったわ。解体するまでもないと思ってたものが意外といい物であること多いよね。 --
- スキル本の効果だっけ。解体しながら探索する癖付けてないから忘れるわ。あれ?破壊時って書いてあるけど解体でもいいのかな? --
- スキル本の効果なのか回収あげてるからそっちかと思ってた。ドアからの真鍮とかも破壊って書いてるけど手段関係なしに2回以上で壊せば手に入るからレンチでもいけるよ。解体でしか手に入らない資源にツルハシとかはNGね。 --
- α20になって弾薬が手に入りまくってヌルゲーになってしまった……α19くらいの入手量に戻してくれんかな。 --
- だったら弾薬縛りすれば?私は弾薬たりなくて困ってる。 --
- 勇敢な冒険者MAXにした上で低ティアのクエストを数こなしたり、BMHのときに防御拠点でトラップや爆発物使って効率よく処理すればいいと思うよ --
- 今の環境で弾が足りなくなるって凄いな…BMHで撃ちまくっても減らずに増えまくるから、俺はBMHの頻度を上げて調整してるけど。銃系スキルを最大まで取得しなきゃ良いんだろうけど、そうすると今度はBMHで警官やデモリが大量に出てきた時に銃を乱射するだけじゃ追いつかなくなるのがきつい。拠点を改造すりゃ良いんだけど、電気柵は強すぎて面白くないんで使いたく無い派だし。 --
- 爆発物使わなかったら作らなきゃ足りなくなるな>弾薬 --
- HSを狙うかどうかでも弾薬の消費数に大きな違いが出るね。胸から上を狙ってくだけでも全然違ってくる。あと距離に合わせて銃を使い分けてるかどうかとか。全部一つの銃だけ使って倒そうとしていたら弾はどんどん無くなるし。M60が便利だからってM60しか使わなかったら7ミリだけ使い切って弾足りねぇってなるし。 --
- 大量に並べた補完ボックスの中に弾薬が増えていくのを眺めて楽しんでます。手に入る薬莢弾頭はマグナム弾制作全振りです。店に並んだ特殊弾頭は買い占めです。えっ?別に使わないですよ。 --
- a19のころにヌルい難易度でやってて、物資を本拠地に持って帰るために何度も往復するのが嫌でやめちゃったんだけど、Modとかで解決ってできる?ほぼ無制限に持てるくらいがありがたいんだけど --
- インベントリ拡張MODとスタック数増加MODで良いんじゃない?さすがに無限ってわけにはいかないけど、素の状態より遥かに多い量を持ち歩ける様にはなるよ。ただしインベントリを大幅に拡張するとアイテム一つあたりの表示が小さくなって視認性がちょっと落ちるから、慣れるまでは目が疲れるかもしれない。 --
- NPC MODを導入すると雇用したNPCに荷物持たせることができる。ドローンにも。インベ拡張は視認性考えると120くらいが限界かな。 --
- 助言ありがとう、インベントリ大きくしてスタック数でかくしたらだいぶ快適だったよ --
- まいったなぁ、7dtdとデスストの過酷な国道建設でゲーム用に使ってたXBOXコントローラーが逝ってしまった。新しいのを買おうにも売って無いし、エリートは値が張るし… とりあえずの繋ぎにホリのswitchコントローラー注文したんだが、手頃でマシに使えるのは無いかね? ちなみに、キーボードは腱鞘炎持ち(左中指は常時カッコン状態)なんで無理なんだ --
- 箱コンの代わりは残念ながら --
- だよねぇ… 7dtdはコントローラーでやると特にスティックを押し込みで酷使するからヘタなの使えないのよね。ホリのswitchコントローラーは値段の割に良い物なんで、箱コン買えるまでこっち使うことにするよ --
- スニーク状態で歩く(移動する)と、がっつりスタミナ消費するのって前からだっけ?単にスニーク+歩くだけだとぱっと見わかんないけど、パワーアタックとかでスタミナ回復止まってる状態でスニーク+歩くとゴリゴリスタミナ減ってくんだけど、うちだけかな? --
- スニーク状態で歩くだけならスタミナ消費しないはずだけど、走るとスタミナ消費するから無意識に走ったりしてない?スキル本で走っても消費しなくなるから以前のプレイ時に知らず取ってるとあれ?ってなるかもわからん。 --
- もしスニーク状態で立ってる時の徒歩と同等の速度出てるなら、ソレ思いっきりシャガミ走りをやってるゾイ。という最低の想定を一応言っておくとして、シフトも触ってないのにPA後に動いてスタミナ削れてるならバグだろうね --
- 宝の地図の湧きってa19からだいぶ出なくなった?金がないぜ。 --
- a20しかやってないけど64湧きホード全処理して1,2枚くらい、クエの鍵付きチェストに1枚入ってるかなってとこ。他で見た記憶が無い。ホードも2時間設定で処理効率優先で時間一杯おかわりしてるけどゲームステージ進んだら体感出にくくなった気がする1枚も出ないことが増えた。クエストはあまりやってない。ヒューとボブをt5まで解放したけどt5クエ自体は2、3回くらい。略奪者スキルは割と早めにMAXになってたので適用状態での体感値だと思う。まとめて使うつもりだったので90日越えてストックしてるけど20枚届かないくらいかな。これが多いのか少ないのかわからんけど。 --
- お宝地図はロックピック作れるようになったらすぐ掘って初動の金策にする派。だけどA20になってから中身がしょぼくなった気がする。お金が入ってないこと多いしその辺の民家に押し入って報酬箱漁ってるほうが使える装備も拾えるし稼げる。 --
- いろんな人の配信動画見てるとピンキリって感じ。少ない弾やその素材くらいしか入ってない時もあれば、コインも紙幣も換金系も結構な量ドドンって入ってることもある。しかもバイオーム関係なく。サンプルは少ないけど銃器が入ってること一応もあった。同じ地図は開けたところで使えば同じ場所になるからまとめて使った方が効率はいいけど、中身の質は序盤の補助的な内容だな。ゲームステージが上がったから高品質の武器道具が入ってるとか無さそう。 --
- 俺いまだかつて実用レベルで稼げるコインやアイテムがどどんと入っているお宝地図の報酬を見た試しが無いんで、そういう配信があるなら教えてくれない?煽ってるわけじゃなく普通に見たい。 --
- 一度だけコインと紙幣合わせて2万ぐらいが入った箱に出会ったことはあるな --
- 2万か…それがどれくらいの頻度で出るかだな。「超レアケースで2万出る事もある」とかだったら漁った方が安定して稼げるな。まぁ漁り稼ぎメインにするとトレーダーの「そのアイテムには興味が無い」がめっちゃ面倒臭く感じられてくるけどw --
- XML見る限り [コイン3000~8000 or 紙幣100~500 or 銀塊6~14 or 金塊3~6 or ダイヤモンド2~3]×1~2+弾薬等たくさん(装備含む可能性あり)って感じ。前半の換金物はコイン出ないとしょぼいから、正直イマイチ感はある。でもレベル低いと民家漁っても稼ぎ悪いしなあ --
- トレーダーのティア上がればクエスト1回で数万稼げるの考えたら移動が長いってだけでもう存在意義ないな --
- レベル低いとお宝から出てくる物もレベル低くなるんじゃなかった?最初から8000とか高品質アイテム出てこないと思うけど。 --
- コイン10000越えてたことあったけどスキル補正かな? --
- スキルやパーク本?や設定での補正の他に、換金物が2枠出現して2枠ともコインになると無補正でも最大16000になりえる。補正込みだと2万いっても不思議ないけど、確率は激レアだろうな。 --
- 万超えが激レアだとすると、やっぱ漁ってた方が安定して稼げるってなっちゃうなぁ。お宝はレベル上がってくると凄く遠く…どうかするとマップの端から端まで移動しないといけなくなったりするのが辛い。俺は近場にお宝が出た時限定で掘ってる。時間かけて遠くまで移動して掘る価値を感じないし、たまにアスファルトの下を指定されたりしてイラっとくるんで、それが時間かけて移動した先だったら凹むし。 --
- コイン確定なら低レベルには有益な中身だと思う。でもコイン出ないと低レベルには掘り出してチェスト開ける労力に見合わないし、高レベルでは装備確定じゃないのが辛い。コインと装備は最低1枠確定でも良いと思うんだけどなあ --
- キャラLv61略奪品ステージ270(荒地)でティア5の報酬が近接武器しか出ない・・・前のバージョンだったらもう少し銃が手に入ったと思うんだけどなぁ --
- 基本的に近接と遠距離の出る割合は五分五分だから、近接が多いのは乱数の偏りのはず。問題はこのゲーム、条件によって乱数がデフォで偏ってる可能性あることだけど --
- 既存建造物の損傷箇所を補修して拠点にするの好きな人いる?。瓦礫に埋もれた一階の床に隠しチェストのあるレンガ造りの工場とか、原型が残ってる部分をヒントにキレイにするとすごく気分がいいんだ。 --
- 既存の建築物を利用するのが楽しいってのは分かる。修理して一部にタレットとか置いてタワーディフェンス的に遊ぶのも面白かった。うっかり主張ブロックや寝袋を置くの忘れてリセットされたり、BMHで進入されて階段と柱を破壊されて全てが崩壊したりで凹んで、今は普通に建築する様にしてるけど。防衛を前提に作られた建物じゃないんでデモリやゲロ鳥の数が増えてきたら防衛大変だったな… --
- A18だったか19の時、地下に棺桶置き場のある教会を拠点兼防衛要塞にして住んでたよ。壁も屋根も全部鉄鋼やコンクリにして、礼拝堂にトラップ満載して、墓地は穴に耕作区画を埋め込んで畑に...でっかい十字架だけが原型を保ってた。 --
- POIを改装して生活拠点にするのは好き。でも迎撃拠点にすると思わぬルートから攻められるのが怖いんだよな --
- 穴掘って内側から表土でふさぐとききちっとなってるかどうかわからんで不安 --
- α20.3---高度800mから落ちて死亡した。 227mの地下にドローンが待機中を発見。ドローンはちゃんと管理者権限で探しに行くと待ってます。 --
- α20にて出版社ビル? であるところのskyscraper_02をクエストで行ってみたら、α19に比べて入り口の入り方から全然違っていてびびった --
- α20で初めてPREGEN遊んでるんだけど。荒れ地の谷、高低差凄いね!前からこんなのあったん?ゾンビ落としたら復帰出来ないまま経験値になっちゃったよ。この谷を活かした建物作りてぇ… --
- 農業でコーンみたいな高いのはチェーンソーで収穫できるけど低いのは耕作区画削っちゃうから殴って収穫してたけどナイフのが圧倒的に早いな。 --
- 素手作業は修理キットが要らないのだけが強み --
- そこで骨ナイフですよ(コストは骨1本) --
- 俺は狩りが大好きで骨余りまくるんだけど、動物狩りやってない人って骨が足りなくなったりするんだろうか?骨ナイフ使ってる人は多いんじゃないかと思ってたけど、そうでもないんかな。 --
- 初めてティラノ取らなかった最初期に骨ナイフ4手に入れたから石ハンマーの代わりに使用したら意外と戦いやすかったな、石ハンマーだとどうしてもスタミナが持たなかったけど骨ナイフは余裕の上に出血ダメが意外と効くもんなんだな。 --
- BMH時にプレイヤーがガタガタ縦揺れするのは治らないのですか? きもちわるい。。 --
- 縦揺れ? 私は起きてないよ? ホード中、立つ場所を変えても縦揺れしてるの? --
- 1.足場がわるい、2.FPSがた落ちしてる(F8押すとFPS見れるのでお勧め)、3.マルチ起因とか?、4.TPS視点でもなる?(視点切り替えF5だっけ?)。普通はがたがた縦揺れしないので何かあるんだと思いますが。 --
- 自分はたまになるな。トラップに敵が掛かった瞬間とか一瞬上下に揺れる。グラボは比較的いいの使ってるから、CPUがしょぼいせいかな?と思ってる。 --
- 私はショットガン自動砲台使うとほぼ撃つたびに揺れてる。ブレードトラップに敵が引っかかった時にたびたび揺れる。SMG自動砲台と電流フェンスはまだ使ってないのでわからん。その他原因不明で稀に揺れる。ちな最低クオリティで快適に遊べる程度のPCスペック、中にすると処理落ち多発。 --
- 自分もなるな。FPSは普通で自分は全く動いてないのに、BMH中は時おり縦揺れする。見ている限りブレードと自動砲台は無関係そうで、ゾンビが壁叩いた時に確率で起こる感じ。いずれにしても特定の原因から100%縦揺れじゃなさそうなので、原因は不明としか言えないが、BMH以外だと滅多に揺れない --
- BMH関係無くバウンドちょくちょくする バウンドと言うかキャラ再設置みたいに感じるけどそのかわり昔みたいに土に埋まることは無くなった --
- BMH関係なく揺れる。多分だけど、足下のブロックの属性が変わると揺れる。だから建設中や敵がブロックを破壊したときに揺れる。a20からだと思うけど。 --
- ブロック叩かれたり破壊されている事に対する演出のつもりなんだろうかね?意図的にやってるよね。 --
- 自分は高台系の拠点だから、自分の場所に荷重が繋がってる場所殴られると揺れてる可能性はあるな。でも、それだと工場とか凄い面倒な計算になるから、仮にやってたとしても簡易的な実装かな? --
- たぶんだけど、プレイヤーから離れたブロックの場合は反映されない仕様だと思う。 --
- 確かに揺れる。ロボ砲台の流れ弾でも当たってるのかなって思ってた --
- NPC MOD入れてるけど近くにNPCが来ると揺れるから別のキャラクターが近づくと衝突判定で変な動作してるのかなと思ってる。 --
- 3×3のブロックで湧き潰ししてたんだけど。屋外の固定箇所で湧くゾンビってどういう扱いなのかな?医療用品の廃車?の脇に湧くゾンビがいたんだけど地面の高さ変えないように1ブロック削ってからブロック敷いたからスリーパーが湧く条件は崩れてないと思うんだけど湧かなくなった。3×3が特殊だからなのかと思ったけど解体した建物のゾンビは5体密集して普通に湧いたんだよね。3×3の9マスの内に判定がある部分と無い部分があって、判定あるのが設置時に基準となる1マスだけじゃなくて複数ってことなのかな?湧き潰し効果は9マスしっかりあるんだけどね。 --
- 路上救急車の裏、私は薄板を敷くようにしました。オーガ無いときはアスファルトを削るの大変。 --
- オーガでもめんどいからダイナマイトでまとめて吹き飛ばしてるわ。30発ちょっとで貞子が湧くのに慣れちゃって狙撃待機余裕になったわ。 --
- 毎回思うけど捻挫の状態だと治療法が何一つないのどうにかならんかな… --
- そういえばフォージとか設置後に回収しようとE長押ししようとしても開くことってない?キー違ったけ? --
- 自身(もしくは仲間)の土地主張ブロック範囲外なら「開く」だけ。ですが、違う? --
- 土地主張ブロック必要なの?シングルだから使ってなくて開くときと操作選択が出るときがあって条件なんだろう?って思ってた。 --
- 設備系や電気系は原則として土地主張ブロックの範囲内じゃないと回収できない --
- そんな縛りがあったのか、そういえばたまに回収できてたのはできるようになった話が出てた最初期だったしなぁバグだったのかしれん。 --
- 大昔は野良の設備も回収できたりしたように記憶しているし、そのあたりの仕様はいろいろ変わってるよね。ゲーム開始時にもらう主張ブロックを適当に置いた、たまたまその範囲内だったってこともあり得るし。俺がそのパターンで、2度目に別の場所に不用意に置いたフォージ回収できなくて悩んだw --
- どうやら大昔は野良作業台は回収できた。なんですね。今(α20)では野良作業台全部ブッ壊れ・・。 --
- やっぱスリーパーゾンビが起きる条件ってゾンビの感覚以外にも特定の場所通過したり侵入したりがトリガーになってる気がする。その時の騒音とか視認性とかが参照されてるかもしれないけど。ファームの畑に入った瞬間スリーパーのスポーンがされたのか明らかに処理落ちしてから畑の侵入した場所の反対側かなり遠くから汚染ゾンビが走ってきた。森林だから野良汚染の可能性はほぼ無いかと。 --
- α19で強制起動エリア(侵入した時点でそのエリアや関連エリアのスリーパー全てが起床して侵入地点に殺到)があったのは既知ですね。その後継としてα20ではステルスチェック(侵入した時点で非常に厳しいステルス性のチェックが行われ、失敗すると強制起動と同等の挙動)に置き換わったのもほぼ確実。いくつかの農場で畑がステルスチェックエリアに指定されてるのも確認してる --
- α20でステルスプレイしていても一斉に反応してくるケースがあるんで「強制感知無くなってなくね?」と思っていたんだが、検証動画を見たら、完全無音でないと反応するゾンビを用意してある事が判明。ちなみに完全無音というのは、しゃがみ時に出てくる感知メーターがゼロになっている状態。これが1つでも上がろうものなら反応して走ってくるゾンビが居る。裸にギリーを装備した状態でも普通にしゃがみ歩きしただけで感知メーターが上がってしまうので反応される。なので対策としては、しゃがみ歩きで尚且つ一瞬動いて停止…を繰り返す事によって反応されずに通り過ぎる事が可能。よって実質的に完全ステルスプレイは不可能になったと思って良い。とは言え、全ゾンビが反応するわけじゃないし、相変わらずステルスプレイ強いけど。 --
- ぁぁ・・畑侵入でイッキきたのは、その理由か。納得。 --
- やっぱ検証されてたんだ。α20から始めたから知らんかった。湧き潰ししたいんだけどスポーンと同時に走ってくるからどこ潰せばいいのかわかんねぇ。 --
- ステルスチェックについてはプレイヤーの視認性しかチェックしてないとか、独自の計算式とか言われてよくわからんのよね。少なくともわずかに音を立ててる状態でもステルスチェック通ることがあるのは事実。今のところ、夜の方がステルスチェック通りやすい気はしてる。(むしろ昼間に露天のステルスチェックは滅多に成功しない) --
- 「おかしな人たちが湧くからその話はここでは自粛しよう。」とコメントしましたが、誰か勝手に削除した人がいますね?コメントファイルの直接改ざんはそれ以外のコメントが消える原因にもなるのでお勧めできません。荒らし行為は慎んでください。 --
- 調べたところ、勝手にコメントを削除した犯人の記録が残っていました。「2022-04-11(月) 10:39:36 1WBgKoDR Y9NDGCW edit」ばれないと思っているのかもしれませんが、管理者にはこれ以上の情報が確認できるようになっています。管理人にも既に通報済みです。 --
- wikiwiki運営の方に通報した方が良いよ --
- ここは勝手に削除する輩がちょいちょい湧くな --
- 「おかしな人たち」発言でまた荒れるから、良かれと思って削除したんじゃないの?過去に何があったかは知らない人間からすると荒れる要素が全く分からんのに急に悪口言い出したように見えるし。まぁ勝手に削除するのはよろしくないけどさ --
- wikiは参加者が編集していくものですが、他人のコメントを勝手に削除することが「よろしくないけどさ」程度で済むようなものではないでしょう。またコメントするのは自由ですが、そのような考え方の人は編集には関わらないほうが良いと思いますよ。wikiにはルールというものがありますので。 --
- ここの頭の書き込みした人なんだけど、過去に何かあったの?あと他にその話しない方がいいとか、そういうのがまとめられてるページとかある? --
- そこは議論されてる本質ではないので気にしなくていい。疑問や反論とかも普通にコメントしていいんだよ。勝手に他人のコメント削除するような控えめに言って言語道断な人物が問題視されてるだけ。 --
- コメを勝手に消すのも、唐突におかしな人たちとかレッテル貼りしだすのも側から見たらどっちも荒らし。というかよく読んでも「その話」がどの話なのかが全くわからない。 --
- 5chの方のステルスチェック関連の話題と混同したんじゃないの?wikiでステルスチェックの話題が荒れてるの見たことないけど --
- あと本当に良かれと思ってコメント削除なんてしたんだとしたら管理者権限で編集の無期限禁止に指定しといてほしい --
- 削除が妥当なコメントが存在したとして、それを管理者でも無い人間が一切の断り無く好き勝手に削除するのが正しいわけないだろ。人には見解の相違ってもんがあるから自由な削除は言論統制と同じ結果しか生まんぞ。 --
- あぁここは割りと平和なのね。勝手な削除を許容するわけじゃないけど、攻略とか重要な情報でもない雑談掲示板で、それこそおかしな人が反応して荒れる元になりそうなコメント削除されただけで管理者にまで問い詰めてブチギレてるから何かと思っただけよ。俺の認識が軽かっただけだわ。 --
- 明確な荒らし行為なんで二度とやらないでほしい>勝手に削除 --
- 削除した人は無期限のアクセス禁止処分にするのが妥当だけど、巻き添えが出るのが厄介なんだよな。その辺は管理人さんの判断にお任せしましょう。 --
- 勝手に削除マンは多レスついてキャッキャウフフしてるだろうから この辺で閉めた方がいいんじゃね?ま、喜ばせたいなら止めはしない --
- PvPマルチへの参加準備として7dtdで銃撃戦の練習をすべくNPCModを導入してみたけど機関銃装備のレイダー滅茶苦茶強いな…。これはこれで凄く面白い。 --
- NPC射程内ほぼ必中してこない?向いてる方向とか関係なく弾が飛んできてる気がする。ぶっちゃけPvPとか様相が違い過ぎるので練習になるのかどうか。まぁ楽しければオッケーだけど。 --
- 操作ミスがない分、下手したらPVPのプレイヤーより強いまである。与ダメージ設定によるけど --
- 自給自足Lv3にしてるのに収穫物が4つしか取れない事あるんだけど、これおま環?MOD幾つか入れてるから、それが悪さしているんだろうか…農業に直接関係しそうなの1個しか入れてないけど、そいつ外してもダメだった。 --
- 農業したのが少しの間だけだから断言できないけど4つなら妥当な数だと思うんだが、たまに種も出るからそれ合わせれば増えることあっても減らないはず。 --
- なんか横に倒れてる建物っぽい所を探索してたら結構3D酔いしてしまった……あれ、どっちだ?ってグルグルあっちこっち見てしまった --
- 救援物資を取りに向かったら切り立った崖の途中に引っかかってやがって苦労したんだが、出てきたのパイプSGと弾だけとかいうゴミセット。誰も喜ばないゴミを救援物資にするの止めてくれ。 --
- でかい湖の真ん中とかな --
- それで溺れかけながら取りに行ったら、布アーマーセットだった... --
- マップ生成でやたらと火口湖(クレーター湖?)が生成されると酷いことになるよな… アクアラングとまでは言わないけど、なんか泳げる装備とか欲しくなる --
- 苦労して取る事になっても苦労に見合うだけの貴重なアイテムが出てくるなら良いんだが、現状かなりの割合でゴミアイテムが出てくるのにとんでもない場所に落下するのマジで勘弁。 --
- かと思いきや序盤でいきなり鋼鉄ブロック500とか来たりする・・・ --
- 鉄鋼ブロックの出現率がそれなりに高ければ苦行を積んででも取りに行く価値あると思うが、どうせ年末ジャンボ状態やろ。だって俺出た事ねーもん(血涙) --
- 鉄鋼ブロックマジでおいしいけどやり過ぎな感じも --
- さっき落されたのは砂漠の谷底で笑ったわ --
- やっと岩盤待機迎撃拠点にゾンビたちがうまく落下してくれる方法発見した。落としたい穴の内側に地面の高さから2,3ブロック下に足場を用意しておくとそこに向かって飛び降りてくれる。上から見て中心に当たり判定があるブロックをルート認識してるっぽいらしく、細いポール中心を立てて置いておくと足場として認識してくれる。あとはポールの隣の壁側をプレートとか傾斜にして間隔と作ってやるとほぼ引っかからずに落ちてくれる。これで地面掘るやつはいなくなった。だた鳥は相変わらず真上あたりを狙うので穴の中にはなかなか入ってこない。 --
- α20ってマッシュルーム出にくくなってるのかな。ランダムマップで砂漠が見当たらないとこ引いたらとにかくマッシュルーム探せど探せど一向に出てこねぇ…マッシュルームとポテトが無かったらステーキ焼けない仕様なんとかしてくれぇ。 --
- ティア2のhouse old tudor 04を探すのです。 --
- なるほど、あのキノコハウスに頼るってわけだな!…と思ってT2クエ受けまくってみたけど出てこねぇ…その辺にちょこちょこっと少数で良いから配置してくれても良いのにな。 --
- まんべんなく漁ってると7日到達するまでに種子の1個や2個出てる気がするけど。ファーム密集地の道端の販売所の商品棚とかトレーダーレクトが売ってくれるの根気よく待つとか。あとティア5の製薬会社工場でも確かあったよな。建物が存在してるなら総数の少ないティア5のが見つけやすいかも。そこに行けるような装備がそろう頃には現物があると思うけど --
- それが出てこないから困ってる。街を片っ端から漁っていっても出てこないけどお陰で装備と資金が整いまくったんで、バイク作って他の街を漁りますわ。幸い救援物資から胞子が1つ出てきたので栽培中。自給自足Lv3で収穫したのに全く増えなくて驚いてるけど。 --
- 今回のアプデの一つ。車両のそばでログアウト⇒ログインで次元のはざまに飛ばされるバグが解消。一週間前にそれ喰らってデータが死んだよ… --
- そのバグついに修正されたか。Modフォルダの変更はいろいろ影響受けそうだね。要望多かったEOSの無効化オプションはどうなったんだろう。 --
- これそのうち7D2D Mod Launcherも更新しなくなちゃらなくなるってことかな… --
- 同じ状況で岩盤下に向かって落下、空の表示しかされない地図に表示されない謎空間に閉じ込められてリログでも出れなかった配信者いたな。最終的にデバックモードで地図に表示される寝袋設置場所の座標を入力でのテレポートで復帰してたな。 --
- コチラは今回のアプデからランチャー消えた後立ち上がらなくなっちまった アンインストールしてもダメだった今回のアプデは厄でもあるんかな --
- α20.4で起動しない場合はスチーム経由ではなく直接7DTDのプログラムをダブルクリックして起動すれば動く --
- 6~7年前以降から全く手を付けてなくて久しぶりに遊んだけど色々設定とかが自由に変更出来て遊びやすくなってるのね。んでもって心なしかマイクラというよりTerrariaに似てきたような… --
- α20で何故かワールドを新規作成する時に名前を付けれないです、そのせいでランダムワールドを作れません、どうしたら名前を付けれるようになりますか? --
- 半角じゃないとダメとかあったような?それ以外は知らん --
- 既に同じ名前のワールドがあるか、ワールド名の語尾に半角スペースが入ってるか --
- 未だにドローンを出すと結構な頻度でバグるから怖くて封印してるんだけど、皆さんはそんなことない? --
- 増殖をよく聞くけどそれ以外?どんなバグ?出しっぱなしでプレイしてるど問題起きたこと無いし動画でもこれといって見たこと無いな。初期に比べて物に引っかかりやすくなっりそのせいで追従性が悪くなって探索中いて欲しい時にいない、近接武器での立ち回りで前後移動すると目の前に来てクソ邪魔、銃はほとんど当たらないのに矢と近接はしっかり吸うって印象はあるけど。 --
- ほんまあの前に出て(と言うか移動が間に合ってない)射線切るの止めて欲しい。PSOのマグみたいに常にプレイヤーから離れず定位置に存在する仕様に出来なかったのかと思ってしまう。どうせ自動追尾で意思を持っているかの如く動く時点でドローンらしさなんか無いんだし。 --
- せめてもう1ブロック高い所を飛んでくれれば邪魔具合はかなり解消されそうだけど --
- 最近あったのは、ドローン出した状態でログアウトして次にログインした時に、画面が白黒になって一切操作受け付けなくなり、ちょっとずつ建物とか地面を透過しながら勝手に自キャラが進んでいき、徐々にダメージを受ける状態になった。ドローンが原因かどうかは断定できないけど、かなり久しぶりにドローンを出してその直後に起こったのと、ドローン出してる時以外で操作を受け付けなくなるようなバグは起こったことがない。MODは一切使ってない --
- A20.3の時に荒れ地の都会でや長めのフリーズから落ちることが頻発して、ドローンを仕舞ったらフリーズしなくなったってのはあるけど、もしかしたらドローン絡みのバグだったのかなぁ? ただ、それより広い砂漠の都会では起こらないんだよねぇ… --
- 初めて聞いたバグだな。荒地でゲームが落ちるって話は聞くけどそれはPCスペックが足りない説が高いらしい。ドローンがどれくらいメモリ食ってるかわからんけど状況を常時監視してるだろうし乗り物よりは重そう。 --
- BMHで防衛拠点に敵こねーなーと思っていたら生活拠点が破裂音と共に崩壊した。防衛拠点を直接攻めるより生活拠点の地下から進入した方が楽と判断され進入した所、途中で警官が自爆して崩壊が起きたっぽい。α20のゾンビ賢すぎやろ…ふざけんなよ運営(血涙) --
- 好みの問題だけど、生活拠点でも防衛拠点でも地下に拠点構えるとゾンビどもが予想外の動きして拠点破壊されるってことが今までに何回もあったから、自分はPvEルールではタワー型の拠点を作って、周りに防御陣地やトラップを張り巡らすスタイルが定着した。 --
- たしかゾンビはジャンプで届かない2ブロックの高さをルートとして認識しないんだっけ?私個人の考えで間違ってるかもしれないけど必ずじゃないけど低いところも同様で飛び降りれば直線的に近くても階段やハシゴで地面との距離が1ブロック以下(もしかしたらプレイヤーの頭の位置かも)ルートがある場合そっち行くし、無い場合少しでも飛び降りる必要のない低いところから掘り進んで本当に直線的に来る。クエスト建物とかの穴から落ちてくるゾンビで穴のヘリをしゃがんで攻撃してるのはこのせいなんじゃないかな? --
- もっと離れたところに作らんかい! --
- BMHは自位置から50m前後の所に湧く(バグなのか例外もあり)ので、防衛拠点と生活拠点は100m以上離すこと。とくに拠点内部や地下に自然ブロックの床面があるとそこにスポーンされて暴れる危険性があるので、拠点内部の自然ブロックは上に人工ブロック置いて確実に湧き潰ししておくこと。対策はこれくらいかな? --
- 地下部分は湧き潰しやってなくて地肌そのまんまだったので、下手すると地下に進入じゃなく地下で湧いてた可能性あるのか…参考になります。防衛拠点と生活拠点が近い方が何かと便利と思ってつい近場に作っちゃうんだけど、それも危ないのね。 --
- おそらく仕様的に地下湧きはしないと思うんだけど、バグなのか稀に地下や天井のある閉鎖空間にも湧いて、出られないので暴れて大惨事になる。今のところ自然ブロックの上に床を敷けば湧いたことないので。 --
- 落下モーションか複数のゾンビが折り重なった時かブロック透過して地下に落下してくることがあるからそれかも。デバックモードの俯瞰視点でホードとかで集団で穴掘ってるゾンビを見てると割と簡単に確認できる。 --
- ワイト…やっぱりフェラルバイカーと比べて弱く感じるのは気のせいじゃなかったのね…殆どのステータスで負けてるって貴方… --
- 今のワイトの怖い所ってクエストの進め方でフェラル系より先に出会う可能性があるくらいかね。 --
- それもα20で低ティアに一般フェラルゾンビの固定配置やダウンタウンのフェラル野良湧きのおかげでインパクト下がっちゃったしな --
- 見た目のヤバさもスパイダーや兵士に負けてる・・・というか取られてるし --
- 前は人ではない何かっぽいキャラだったけどズボンはいたせいで割と普通のゾンビになっちゃったね。まぁ中身が見えてるってのは結構きつい見た目してるんだけど --
- ワイトさん、バイカーや警官のフェラルに負けるくらいならいざ知らず、太ったママにすら負けてるのよね。α20で見た目もナーフされちゃったけど「性能相当の見た目に変更しました」って感じでちょっと寂しい。 --
- AM2時ごろまでやっててクエ受けた状態で寝て起きてからクエ終わらせて戻って次のクエを受けようとしたらクエの内容が一新されてるんだが・・・前にも似たことあって隠された補給品を優先で受けてるのに受け忘れたかと思ったことがあるが仕様で何か条件でもあるのか?? --
- Escキーによる一時停止ではなく初期画面(新規ゲームとかゲームを続けるの画面)に戻った時点でTiaはリセットされます。もう一つはゲーム内の日付をまたいだ場合でどちらかに該当してませんか。 --
- 初期画面に戻るとリセットかかるのか・・・これを使えばいい物件だけをリセマラ出来るな!(なお3日どころか3回でめんどくさくなった模様 --
- 効率の良い物件でリセマラは配信でやってる人も居るくらいよ。まずクエ開始させないで漁って、漁り終わったらクエ開始させてリセット、また美味しい所まで漁ったらリセットしてクエ再開で再漁り…の繰り返しで有名な本社ビルとかで短時間で大量の経験値を得たり雑貨系とか弾薬を集めたり。ただこのゲーム読み込み時間短くは無いからリスタートするのめんどくさくなるし、完全に終了させないでオープニング画面から読み込みを繰り返すとメモリ使用量が増えてしまう欠陥あるらしいけど。 --
- うわぁ、そこまで行くとただの作業ゲーですね、自分はゲーム内のルールで遊びたいのでバグ利用とかはちょっと・・・クエリセット後は受けない方向に決めたので。 --
- 一応クエストの進行度がリセットされるのはバグではなくてマルチ向けの仕様 --
- リスタートでクエがリセットされるのはバグじゃなくて開発が意図して設定した仕様なんだけど、それを逆手に取った遊び方なんで悪用ではあるかな。欲しい物が全て揃ったらやりたい事が無くなって面白味が失せてくし、やらない方が良いのも確か。 --
- 自分はどうしても序盤に物資が不足するときに数回やる程度かな --
- あんま言ってるとBMHおかわりとかもグレーって話になるし、個々が好きに判断すりゃ良いとは思う。PvP鯖で他人に迷惑かけるとかじゃない限りは自由だし。 --
- 判断は個々それぞれだね。私は建物下の採掘場に利用してる。ドレーダー一人潰すけどリログでクエスト受注状態維持して採掘したいときクエストで鉱脈リセットしてる。そこら中穴だらけにしたくないのと、岩盤付近で採掘して貞子らの相手しなくて済むように。まぁヒント無しの鉱脈探しクエスト範囲境界の岩盤付近鉱脈という条件でかなり労力さくしこれくらいいいかなって思ってる。 --
- 一応クエスト中に何らかの不具合で進行不能になったりゲームが強制終了しちゃったときの救済なのかな?一掃クエで倒すゾンビがいないのに完了にならないバグって直ったっけ? --
- リセット前提のプレイしてる人って結構いるんだな。そういうのはバグとかチートとやってること変わらんからどうもやる気にならない。 --
- このゲーム突き詰めると受注前のクエもログアウトでリセットされるからね。どこで線引くかはその人次第だと思うよ --
- スキル振っても種出にくいからいら畑スキルゴミやな --
- リセット前提で、十分な食料を確保するまでは取る。(まあスキルが余って来ると面倒だし取るんだけどね、治癒因子とか潜水時間とか気候耐性とか有ると快適なのが他にあるし) --
- LV3だと採取時に種化用の5個は補償されてる気がする。 --
- 俺もそう思っていたけど、最近のアプデでからか元からなのか、3~4個しか収穫出来ないケースがある。それでもLv3なら全体では平均5個以上採れるんで大丈夫なんだが、種が少なく小規模農業しか出来ない序盤で苦労するのが辛い。ただα20から一番入手性の良いコーンを1つ茹でただけの茹でもろこしが満腹度10回復と実用的になったんで、序盤はコーンだけでも食いつないではいけてる。頻繁に食わなきゃいけないんでめんどいけど。 --
- 荒らしは差分ログから日付をクリックして通報してください。 --
- 忍耐全般がエンドコンテンツ感はある 拳スキルもビール使い放題まで行かないと普通の近接止まりだし --
- 俺はこのゲームのヘビー系防具の騒音と運動ペナルティが嫌いだ。ライト系防具は見た目が大嫌いだ。だから防具捨てて衣服だけでプレイしてみた。クエもBMHも快適過ぎた…PvEは防具要らなくね?(終) --
- スキルのライトアマと接合部パーツで移動速度100%以上にするの楽しいけど、見た目が嫌いならどうしようもないか。 --
- 最大までスキル振ってパーツ付けたらむしろアーマー装備した方が速くなるなんて事になる?(101%以上になるならだけど) --
- なるぞ。スキルlv4・カスタム接合部5個で移動速度109%になるはず。 -- 枝主?
- 1割弱か…そこそこ大きいな。見た目とどっち取るか悩む。ライトアーマーの糞だっさい見た目もうちょっと改善してくれればなぁ… --
- 衣服も大体いつも同じの着ちゃうから種類増やしたり数値が良い一部の服に偏らないようになって欲しいな 週末世界でもオシャレしたい --
- 断熱効果とかそんなに気にしなくて良いと思ってるし、困ったら高断熱性のスキル1つでも振っときゃ平気だろって考えで、数値完全に無視して好きな服着てます。 --
- 武具の見た目をノーペナで選べるならよいけど。 性能が低くても「見た目が好きだ」って使い続けてる人は居ますね。 --
- 粘着野郎の方が目障りな件 あ、このコメントで私も粘着されちゃうのかな? --
- 分かってるなら荒らすのやめてくれません?分かってて荒らしてるんだろうけどさ --
- 人様のツリーで関係ない愚痴垂れ流してんのも晒しとかやってんのも荒らしだぞ。ここで騒いだって変わらないんだから管理人に相談した後は黙ってスルーしろよ --
- ギリースーツ着れば防具見えなくなるから、全て解決よ --
- ギリースーツの見た目… --
- ギリースーツ~ムックスタイル~は建物内だと逆に目立つような・・ --
- 建物内でギリーを着る訳がないと思わせればワンチャンある --
- 地雷系の攻撃で経験値入らないのちと残念。BMHじゃ使う気になれない PvP 用なんかな? --
- 俺はタワーディフェンス的に楽しめるからBMHで使ってる。侵入者のスキルをLv3にするのがちょい面倒だけど、上げさえすれば地雷ほぼ無限に用意出来るし。 --
- そういえばMod launcherってこっちのことは記載ないんだなhttp://7d2dmodlauncher.org/ --
- 20,3になってからなんだけど朝の開店時間と遠方から戻ってきてトレーダーの拠点に扉を開けて入るとなぜかゾンビが居たことがあるんだが、前者は屋根から落ちてきたからスポンしたとしか思えないし後者はトレーダーのカウンタの前だったから微妙だけど。 --
- 俺もトレーダー内に居るゾンビを見かけた事は何度かあるし、ジョエルのとこで元アロハ君がダメージを受けつつも柵を抜けて入り込んだ事があったし、熊が閉まっている出入り口を通過してカウンターまで進入してきた事もある。 --
- レバーアクションライフルの撃った分だけリロードするってのは何か難しいんだろうか。フォールアウトでも苦戦してたような --
- 現状、システム的なリロード時間は固定なわけで、アニメーションアクションの回数を可変にするのは難しい気がする。リロード時間はゲームバランス要素だから、レバーアクションだけ可変にするわけにもいかないだろうし。 --
- もっと大人数のスタジオが制作しているなら細かい対応も出来たかもしれないけど、これインディーだから無理なんだろうね。初期段階のα版調整に数年掛かっててβ移行すらいつになるか先が見えないくらいだし。 --
- ティア2だか3クリア報酬で化学ステーションもらってよっしゃ!でも鞄がパンパンヌだぜ!って拠点に荷物置いて戻ったら消えててボロボロに泣いたわ 高い勉強代だよ… --
- 報酬決定する前にキャンセルすれば保留に出来るから荷物整理してから決定するかトレーダー内の漁れるものにひとまず放り込むかするのが吉 --
- ドンマイ!
このゲームまだまだ不便や理不尽な不具合が多いんだよね。シングルプレイなら起動時のオプション画面でAdvancedタブのCheatModeをOnにすると、Uキーで開くCreativeメニューから何でも取り戻せるよ。自分は遠慮なく使ってるw --
- その場に投げ出したアイテムが消えるのは理不尽でも不便でも不具合でもないし自分のミスだろ --
- 自分の意見と違うなら黙って無視してくださいね --
- 流石チーターは言う事が違うぜ --
- 不正プログラムとかじゃないからチーターとは言わないような・・・ --
- クエスト報酬もらう時は「絶対に」インベントリに空きを複数作っておかないとね。インベントリあふれると、変な角度に跳ねてトレーダーのカウンター裏に飛び込んで回収不能なんてことにもなるので、満杯状態で報酬もらうのは絶対にダメ。まあ他の人が言ってるように、報酬画面はEscキーで保留にできる(報酬リスト自体は変わらない)ので、落ち着いて持ち物売るなり捨てるなり預けるなりすればいいんだけどね。 --
- 1枠開けた程度じゃトークンで埋まったり昇進祝いに対応できないのが怖い所。俺はジェンさんに科学作業台をどこかに落とされて何とか取れないかと足掻いてたらジェンさんを上から眺められるところを発見した! --
- なぜ下から眺めれる場所を探さなかったんだ!(血涙 --
- 報酬画面キャンセルできるの知らんかった…ありがとう! --
- 体感で悪いけど20~30秒で消えるのかな、受け取る前にキャンセル店売りか、受け取ってしまってドロップしても何かしら即店売りして回収してる。 --
- あう、ずっと「Tier」のこと「Tia」だと思ってた「ホボシチュー」も本物に近いっていう意味の「ほぼシチュー」だとばっかり --
- ハンドル「大丈夫 自分はタイヤとして回ってるしヘーキヘーキ」 --
- 実際どう発音してるかはわからないが、日本語表記だとホーボーの方が一般的だからね --
- 他のプレイヤー殺す系の実績ってどうやって解除した?直にPvPのマルチやった? --
- 私自身は試してないけど、昨日の質問掲示板ではちぃちぃさんとこの「大根ちゃんMOD」で大根狩るとキル数稼げるみたいなこと書いてあった --
- ルート復活システムについてなんだけどさ、これONの状態だと『特定個所に拠点作って陣取る→定期的に付近の復活したPOIを漁りに行く』の繰り返しができることになって遠征探索とか引っ越しとかする理由が無くなっちゃう気がするんだよな。比較的狭いはずのNavezganeマップでルート復活OFFで遊んでるけど100日以上生存しても未探索のPOI尽きんし…別に気に入らないなら目印でも付けて再探索しなきゃいいだろ?って言われればそれまでなんだけど、逆にルート復活を活用してる人はその状態でどうやってモチベ確保してる?参考までに聞いてみたい --
- 別に何も気にせず遠征でも何でも行くし、このゲーム拠点構築が楽しいのでマップのあちこちに小~中規模の拠点作りまくるし、そのための資材が常に不足するんであっちこっち掘ったり解体したりしまくってる。クエ受けたらまず普通に攻略して、木造家屋の場合は攻略終わったら報告に戻る前に全て解体する。これで木材やら鉄材やらバネやら何やら大量確保。遠征や拠点構築に意味とか求めてないかも。意味がある方が今以上にモチベ上がるかもしれないけど、今のままでも何ら問題は無いかな。 --
- ルート品。マルチは取り合いになるのでonでも取得しにくい。ソロならデバッグモードするから不要。 --
- 最近ゾンビの探索アルゴリズム変わった?今まではプレイヤーまでの最短経路を永遠に進み続けてる感じで、無限ループ系の罠を永遠に走り続けたり、空中浮遊系の要塞の下に留まり続けたりしてた。今月ぐらいから時々最短経路を逸脱して近くの柱殴ったり、急に止まって地面殴ったりするようになって、今までの無限ループ罠とか空中浮遊要塞が使えなくった。適当にブロックの高さとか形状変えてたらまた使えるようになったけど理屈が分からん。あとゾンビが目の前にいるプレイヤーを見失ってぼーっとし始めたり、プレイヤー無視して急に近くの建物に走っていって壁殴り続けたりするようになって、おバカ可愛いゾンビを観察できるようになった。 --
- 色々試してみたけど、ブロック耐久値を考慮したルート検索をするようになったみたい。木材だけで逆L字(┓←こんな形)の拠点を作って逆L字の先端に立っていても柱を壊されるけど、柱だけを(下から2つでOK)玉石に強化して逆L字の先端に立つと下にゾンビが留まりジャンプを続けるようになる。柱の耐久値が高いから優先度が下がって、逆L字の先端でジャンプするルート(どうやって行こうとしてるか分からん)が優先されるみたい?玉石ブロック2個と木材ブロック十数個で下呂と鳥以外には無敵の拠点になる。耐久値に差があれば良いみたいなので玉石とコンクリート、コンクリートと鉄鋼でも行けた。材質変えて複数組み合わせて壁とか屋根とかつけると下呂と鳥も対応できる。 --
- 死んだらリスタートで7回連続で序盤に現物で葉巻出てたのに今度はなかなかでなくて25日目でレシピ出たからそれまで狩らなかった熊を襲ってタマ取ってやった。 --
- 木材、水、プラスチックで接着剤を作れるようにレシピを書き換えようかな…。現実でも水で湿った木材を乾留して出来る木タールから生成したアセトンという有機溶剤にプラスチックを溶かすと結構強力な接着剤になるんだよね。こっちの方が骨を材料にするよりもリアルな気がする。 --
- 某動画でラチェットで警官殺すのを見てレンチ使ってみたけど普通に強いなパワアタしてもスタミナ回復は続くからナイフに慣れてるなら普通に戦える。斧と言い武器じゃないけど使える道具って意外とあるのかな? --
- 腕を捻挫したんだけど振り速度が遅くなるだけで遅延やダメがないんだけど気のせい? --
- 負荷を軽減するという「Yakov's A20 Performance Mod」なるものを導入してみた。結論から言うと、微妙過ぎて余り効果を感じられないかもしれない。こいつはGPUのメモリを上手く利用してCPUとGPUに掛かっている余計な負荷を減らすらしいのだが、そもそもCPUが貧弱で動作が重くなっている場合にはほとんど意味が無いらしく、GPUのメモリ(VRAM)容量が少ない場合にも意味が無いらしい。GTX1060(6GB版)で試した結果、元々60~70fpsほど出ていて快適だった場所で10~20fpsほど上乗せされたものの、街中ビルのT5クエで30fps切ったりしていたシーンでは相変わらず30fps前後まで落ちてしまって体感的にはほとんど変わらなかった。CPUはCorei5-10400Fでテスト。僅かとは言え改善は見られるので、重すぎて遊べないくらい酷い事になっている人は一応試してみる価値あるかもしれないが、過度な期待はしない方が良さ気。一応紹介してみようかと思った。ただしこいつは本データを上書きするので、導入前にはバックアップ推奨。何か起きたら最悪はSteamから整合性チェック入れてやり直す覚悟必要かも。俺の環境では今のところ一切問題は起きていないが。 --
- 初心者へ、A20.4では、郵便受け・新聞販売機・フリーペーパー機はLv20・略奪品Rank50過ぎた辺りから紙がほとんどになるので序盤に回収することをオススメするよ。 --
- 確かに最近はポスト等からポンポン本出るようになった気がする。初日でスピア本3冊拾ったこともあったし。 --
- あれ、7dtdってGamePass対応だったのか。 --
- 先月後半に入ったよ(ちなみに箱にも入ったけど、あっちはコンシューマー版だった…) --
- 確定はしてないんだけど、殺したゾンビの死体のリポップ時に、また死亡判定はいってるっぽくない・・・? 状況を言うと、遠方クエスト道中で放浪ゾンビをちまちま殺してるんだけど、場所によってはゾンビの遺体だけが同じとこにリポップしてるみたい。3往復してもまだずっとそこに死体がある状況。 で、時折その死体の横にドロップバッグが落ちてたりする・・・。SRでキルしてるし音で気がつくはずだから回収漏れな訳はないし、そう頻繁に狼とかでゾンビが死んだ上にドロップ判定も出るもんか・・・?と。(ソロで6日目で3回ほど見かけた) --
- ワールド生成で高度生成、シード27.2:サイズ6144:町many:荒野def:川def:クレーターNone:裂け目None:湖None:平原7:丘2:山1:ランダム0 で作成、Tier5のレパートリーで、 factory01(シャムウェイ)だけが無くて、02(ショットガンメシア)・03(製薬会社?)、Skyscraper01(DIASHONG)02(出版社)×3棟、03(東)、病院、アパート06とかなり揃ってるよ。砂漠のトレーダーはRektが2件で近場なのでかなり周回しやすい --
- ベータでアプデ入ってるけど、これで起動の問題が起きていた人も大丈夫になるっぽい。Windows11で起動の度に警告が出ていた問題も解決してる。安定版じゃないけど不具合に対処しただけのバージョンだから導入しても良いんじゃないかと思われる。 --
- 前々からここで「俺は食料不足してない」ってコメントあったけど、理由分かった気がする。このゲーム近接戦闘やってないとダメージくらわない限りほとんど腹が減らないんだな。クエストを最初から最後までスニークプレイしてみたら食料ほとんど不要でクリア可能だった。普段は棍棒で殴りまくってて要所だけスニークって感じだったけど、それだとめっちゃ空腹になって食料がっつり必要になる。スニークスキル上げてスニークプレイに徹したら農業しなくても平気なくらい腹減らなくなるって、ちょっとバランス酷いな。 --
- 土とかの地形ブロックに〇〇形状みたいな普通のブロック埋めた時に出来る溝みたいな隙間なんですけど、埋める方法がわかったので、今更感ありますが書いておきますね。又聞きした情報ですが。 隙間の所に (C)old beerの看板を貼り付けて、はけでペイントすればOK、これだけで隙間は埋められてバイクも引っ掛からなくなります。 ただし、踏んだ時の音は木のまま変わらず、耐久も低いのでそこだけ注意です。 -- ちょっとした情報提供?
- Tips・拠点関連に修正転記しました。修正が間違っていたら訂正してください。 --
- 形状の四角→2ページ目の3段目にシートと言うものがあるよ、そもそもA17だか18の時の情報だったものを今頃書かれても初心者混乱するよ。 --
- A20.5情報、サイレント修正かなエアドロップの内容が2倍でちょっと美味しくなってる --
- 俺も思った。オマケが増えた。劇的に美味くなったわけじゃないけど、上方に微調整入れたっぽい。 --
- 今までと同じ~2倍のランダムかも --
- ランダム性あるのか…毎回同じセットパターンで出てきていたから固定だと思っていた --
- ついでに2倍情報、新しいトレーダーへのルート解放報酬だけど最初はほとんどの人が自転車だろうね、スキルポイントをセクテラに1・69に1だけで知能(INT)・勇敢な冒険者に全振りすると一人目ティア2解放と二人目のティア2は間に合わないけど、ティア3解放からは勇敢な冒険者が4になるので2個もらえる様になる。この時に特別な任務をすぐに受けない。ティア2を7つ(14ポイント)達成で次のルートが開放になるけどティア2だけなら7つ目のクエスト依頼を受ける時に特別な依頼も受ける。普通にクエを達成してトレーダーに報告に行かないで、ルート解放する。すると行った先で貰えて、さらに本来の報告でも貰えて合計4つになる。もちろんTier3~5の各段階全て実施可能。Tier4解放時に実験ステーション、オートバイ、アサルトライフル品質6、ポンプショットガン品質6のミラクルもありえますよ。 --
- ①特別な任務(別トレーダーへ行くやつ)が出たら受理せずキープする。②ティア解放報酬が貰える直前の任務を受理すると同時に特別な任務も受ける③2で受けた任務を達成し、その後報告へ行かずに特別な任務の達成へ向かう④特別な任務で指定されたトレーダーの方で何故かティア解放報酬が貰える⑤元の任務を報告しても勿論貰える こういうことかな?どのバージョンのバグか分からんけど手間が減るのはイイネ。(木主の文を何度も見返してモスの上手な食べ方を思い出した…) --
- A20~不具合(特別な任務が実装された)、22.5.19現在A20.5でも通用します --
- アプデごとにマップ作り直したら進捗状況も消えるのでいずれキャラクターかアカウントごとにステータスが保存されるようになれば…良いなぁと --
- そのためのクリエイティブモード(経験値・スキルポイント獲得。本の取得) --
- クリエイティブモードで近い所まで戻せはするけど、プレイヤーからすると引き継ぎ出来る様にして貰うのが理想ではあるね。ただこのゲーム未だにベータですらないアルファ版でアプデの頻度も多いし小さくない仕様変更も入ってくるから、作り手からすると今の段階で不具合無く引き継げる様にするのは無理だと思うよ。時間かけて調整してスムーズに引き継げる様にした所でまたすぐ次のアプデ入れなきゃならないんだから。 --
- ですねぇ。。 Alpha20.ドローンバグ追加と対策されたのに、もう21の情報と疑わしき話を聞くし。 --
- あまりのたまごの出なさに冷蔵庫からたまご出るModいれたわ。。俺、たまご手に入ったらカボチャパイ焼いて食うんだ。。 --
- そのMOD使った事あるけど滅多に卵出てこんで。たまに出ても1個とかやったりするし。素直に巣を漁った時や木を伐採した時に卵が出やすくなるMOD使うか養鶏が可能になるMOD入れるかした方が良いかと。 --
- ドローンに医薬品勝手に使われるのは困るけど、ちょっとした利用方法を「端切れ」×2で作れる包帯を持たせると体力が減った時の視覚による警告に役立つ。もちろん救急包帯の方が良いのは当たり前だが、出先で簡単に作れる包帯なら使われてもたいした影響もない。警告が有ったら手持ちの医薬品で回復する。 --
- クエの終盤で品質6鉄斧を拾ってなんとなく装備してるMOD付品質6鉄斧みたらMODが消えてしまって仕方がないとリログしたらクエ受注前に戻されたんけど、クエの初期化ってゲーム画面に戻るだけでもされるのか・・・ --
- されますが一定のルールがあり、回収クエでは、回収する前は始めまで、回収したらトレーダーに報告からです。同じ様に、一掃クエでは一掃するまでは始めまで一掃したら、報告に行く時点まで戻されます。 --
- ああ、一掃/回収でいつもアイテムは後回しにしてから回収が残ってた性で戻されたと、進めてMODが復活しない可能性も痛ければクエやり直しも痛いなめんどくさくて。 --
- 最近復帰したんだけどウッドフレームとか廃止されて今は属性ごとのフレーム形状になってるのか。今までは鉄筋にコンクリ注入でコンクリ建築してたんだけど皆さんは今どういうルートでコンクリにしてますかね? --
- ふにゃ?フレームは「木製だけ」になっちまって、フレーム→木→玉石→コンクリ→鍛鋼だぉ。ミス配置時の破壊用にオーガを取得したら鍛鋼ズドン(フレームの使用無し)かと。鍛鋼ズドンしないとコンクリ作るの(石集め)が面倒。 --
- 経験値的にはフレーム形状→木材→玉石→コンクリ→鉄鋼とUPグレードです(乾き待ち時間は無くなりネイルガンが少し早くなったので経験値爆速できます)。経験値を必要としなかったり使い捨てなら各形状を使います。アルファ20からエアドロップからも木材や玉石形状でますし、フレーム形状ならクレートをあされば結構な確率で出ます(さすがにゴミからは木材しか確認してません)。特に木材形状は燃料として燃やしてます。 --
- クエ未達の状態でエリア外に出ようとしたらアラート鳴る様な仕組みが欲しい。自分のうっかりが悪いのは分かってるんだけど、何度「次から気を付ける」と思っていてもうっかりエリア外に出て悲しい思いするパターンを無くせない(ノД`)「回収/一掃」とかいうのがあるから悪い。どっちか片方クリアしたら音が鳴るし、ついクリアしたつもりになって外に出てしまう事ある。うん、俺は悪くない(逃避) --
- 確かにwお宝部屋クリアした時点で安心しちゃってうっかりをしょっちゅうやらかすなぁ --
- エリア外に出たの分かっても一定時間内に戻ってちゃんと完遂させればOKな仕様にしてくれたら良いのにね。そしたら乗り物をうっかりエリア外に停めてしまった場合でもアイテム置きに行けるし。 --
- .44マグナムはリロードの長さが運用上最大のネックだが、リロードモーションを大幅にキャンセル(以下リロキャン)することである程度克服できる。やり方は簡単で、.44マグナムのリロード中にホットバーの他のアイテムに切り替えるだけ。切り替えが早すぎても失敗するため、大体空薬莢を排出して弾をこめようとしてるモーションくらいがベスト。リロキャンをするとモーション最後のシリンダを回すSE(ギィーッ)が鳴るが失敗してても鳴るので判断基準にしないよう注意。リロキャン時の持ち替え隙は軽微だが、持ち替え時の武器で少しカバー入れてから.44マグナムに持ち替え直してもいいし、.44マグナム二丁で互いのリロキャン隙を埋めあってもいい。他武器での再現性は不明。少なくともSMGとMGは無理だった。 --
- 砂漠でゾンビ熊が2体沸いた事があったのだが…彼らどこから来たのだろうか? --
- シャム缶ってさ…あの腐肉とか用いた悍ましい原料のまま世界崩壊前は普通に売られてたんだよね…? --
- 世界崩壊前と後ではレシピが違ってる説 --
- ルカウスキー? --
- 大量に余ってくる服飾系、もったいないからレンタルに放り込んだり売ってるけどそれでも余ってくる・・・皆さんはどうしてます? --
- このゲームみたいに柄の部分がメリケンサックになってるマチェーテって実在するのかな…? --
- 第一次世界大戦で使われた武器の中にそっくりなやつがある。刃先の形状が異なるけど古くから存在してたわけだし、探せば今もあると思うよ。狭い場所で敵と対峙した場合に銃を使うよりメリケンやナイフ使った近接攻撃の方が強かったらしい。 --
- いわゆるトレンチナイフってやつだと思うが、刃部分の形状はダガーに近いものがほとんどで、マチェーテ状かつメリケンが付いてるものは探した限りでは無さそう --
- プレイヤーモーション追加して欲しいよなぁ。特に梯子を上るヤツと水中を泳ぐヤツと地面を這うヤツetc…。 --
- 椅子に座る。が欲しいです。 円卓会議したいww モーション開始はモーションコマンドとか? --
- ユーザー・サーバー両方インスコのmodに、座る/寝るモーションが有るらしい・・ --
- ん~認証システムで荒らしはいなくなっただろうけど過疎がひどいな、質問にも答えれるけど答えれない人が多くて機能してなさそうだし、それとも外部に移ったか?? --
- エルデンリングとかゲーム増えたし。arkは無料配布したし。自分が行ってるサーバーは過疎ってる。サバ管自体、いつみたか覚えてない。 --
- 木主だけど認証システムはハードル高いと思うよ、俺も最初に躊躇したけど長いことやってても分からんことあって質問するから認証したけど、企業からの認証要請と管理人の実態がよく分からん掲示板系だとね・・・悪用されないかとか考えちゃう。認証システムは外部のプログラムで割り込めないとしてもだよ。 --
- 無駄に他者のコメに噛みついて騒いでいたお子様を弾くのには成功してるっぽいけど、ID表示にするだけでも効果あったと思うが何で認証システムにしたんだろうね。書き込む人は間違いなく減るだろうに…って、その方が管理が楽だからか?情報更新してくれる人も減ってそうな悪寒するけど。 --
- 管理は楽になったかもしれんけど維持費を広告料で賄ってなかったけ?認証前は雑談だの質問の更新をよく見に来るのに毎日覗いてたけど今じゃ調べることがないと見なくなったんだけど大丈夫か? --
- まぁ最近アプデにしてもそこまで大幅なものは無いし、a21来ればワンチャン? --
- 教えてほしいのですが、フレンドと始めたのですが、フレンドの経験値が貯まらずレベルが上がりません。 キャラが名探偵コナンの犯人(キャラ設定なし?)になってるからでしょうか? --
- 「フレンドの経験値が貯まらない」とは? 『ソロでゾンビを倒しても経験値が入らない(a)』『パーティを組んでのレベリング(b)』それとも『トラップ系から経験値が入らない(c)』『採掘・建築経験値が入らない(d)』『生産経験値が入らない(e)』? マルチサーバーで入手経験値がマイナス設定になっているミスを体験したことは有ります(z)が、その場合はサーバー内全員かと思われます。「LV100で雑魚ゾンビ撃破」は無視します。それぞれ解説。『ソロでゾンビを倒しても経験値が入らない(a)』サーバー設定ミス(上記z)が疑わしいです。『パーティを組んでのレベリング(b)』パーティを組んで(加入者は画面左上に名前とHPバーが表示)一定の範囲内(サーバー設定による)に居る場合、ゾンビ撃破時に経験値の分配をもらえます(配分比率は私は調べてない。他のゲームではプレイヤー間にLV差が有るとレベリング失敗するようですが)『トラップ系から経験値が入らない(c)』スキル高度エンジニアリングLVが2以下ではトラップ系からの経験値は入りません。またLV3以上でも他人設置分からは入らないはずです。『採掘・建築経験値が入らない(d)』サーバー設定ミス(上記z)が疑わしいです。『生産経験値が入らない(e)』同じモノを生産した場合、獲得できる経験値は減っていき1以下になるようです。 --
- もしかしてジャイロコプターって接触時のダメージ結構デカいのか?この前離陸しようとして回り込むようにぶつかった木が倒れた。滅多に行かない場所だから元々ダメージ入ってたとかは考えにくいんだけど --
- どうなんだろ。何回か木に ぶつかりに行ってデータをとらなきゃ。ですね。 もし、ぶつかりダメージが大きいなら、ひき逃げで戦える・・(誰もしないと思う) --
- a21になるなる言うから死んだ時点で終了したのにもう数か月たった気がする、日付確定してないなら再開しようかぁ・・・ --
- 偶然草と重複して耐久が1の木だった説 --
- ティアⅣの依頼でも品質6の銃器をくれる事があるんですね(品質6のタクティカルアサルトライフル入手) --
- ティア5は時間かかるからティア4で品質6集めしてたなぁ、個人的な体感だけど品質6の出る確率はそこまで変わらん気がする。 --
- 建物にもよるが、体感でティア5って4の三倍以上の時間かかる気がするが、それなら三倍品質6が出やすいかって言われるとそんなことはなさそうだからね --
- トレーダーがティア4でくれるのはアサルトはほとんどが5以下、M60だと大半が3だから当たりだったね。4と5の違いはクエスト達成した時の報酬じゃないかな、箱からの出物はあくまで略奪品ステージ --
- T4でも結構な頻度で品質6の報酬出るんで、アサルトがほとんど5以下ってイメージ無いな。 --
- 必須ではないけどあれば便利みたいな存在として製図版とかあったらいいな。製図の機能としてクラフト予定の製図を書いて読むとクラフト対象の作成時間と要求素材が30%下がるバフが一時的に付く機能とか実装すると面白いかも。レシピ本と製図で機能も差別化できるし。 --
- BMH(ホード)だけど、ドロップはおいしくないしLvを上げるとゾンビ強くなるから初期以外は出来るだけ倒さない方が有利じゃないかな、Lv60upで苦労したティア5が30~で行ったら笑えるくらい弱体化してた --
- ゲーム知識が無くて操作もおぼつかなかった頃は慣れるまで経験値取得を25%に設定してた。だいぶ操作に慣れてきていろんな人の防衛拠点も見て勉強できた後、設定を100%に戻して建築も万全の体制でデモ子を迎え撃った。 --
- ぉぉ!すごいです!取得経験値を「下げて」やるのは、あまり聞かないから、なおさらすごい! --
- やっぱり書いてみるものだね、取得経験値も調整できるってのがわかったよ。ソロばっかりしてると色々と盲点が有る。 --
- 経験値マルチプライヤー設定、Wikiの「ゲームの始め方」の項目にも書いてあるからみんなやってるもんだと思ってたw 去年の夏頃、ゲーム内一日目から武器の設計図?やパーク本?が欲しくて無理して本屋ビルを攻略したら、ティアⅤ依頼で行くといっつも汚染警官やバイカーのスポーンする屋上が全部クソ鳥になってて、笑いながら粗末な弓で始末してお宝ゲットできたいい思い出(今はVerが変わってておいしくない) --
- A21でモヒカン的な人型エネミーが追加されるとの事だけどやっぱみんなその時格闘家系の武器装備して北斗神拳か南斗水鳥拳ごっこやったりする…? --
- ニコ動に北斗神拳MOD作った人あったよ、まあ素手限定とかルールや環境自体が変化して多っぽいけど。 --
- 相手が銃火器使ってこないならまあ…といってもバニラなら真鍮に鉛に鉄も火薬も取り放題な世界やし、ガチの世紀末覇者にはなれそうにないかな。完璧に格闘極めて銃火器すらものともしなくなったらめっちゃツワモノ感あふれるのは想像に難くない。フォートバイツキメて密造酒呑むとか。 --
- a21来ないから久々にして28日目のブラッドボーンで死んだけどやっぱ面白い、以前使えてた迎撃拠点が修正かで使えなくなって最初の7日目で死にかけたけど試行錯誤が面白いしな。a21になったスキル周り変わるんだっけ?今の気に入ってるしどうしようか悩むな。 --
- スキル周り、、生産系(武具)が熟練度制になるんだっけ?(数を作らないと高品質は出来ない。/今は対応する基本能力が上がれば、その時点での作れる最高品質が100%完成)。生産めんどくさくなりそう。 --
- めんどいかもしれないけど、その方が楽しみが持続すると思うよ。今は運次第で高品質装備がぽんぽん手に入るんで、探索しまくってたら短時間で強くなって飽きるの早い。やっぱ足りない部分があってそこを埋めるために行動している間が楽しいんで。だから俺は序盤から荒れ地に入って高品質ゲットとか避ける様になった。 --
- 熟練度ってことは昔のシステムに戻るのかな?走って経験値たまってた時代が懐かしい。 --
- 夜間は石斧を作り続ける時代が戻ってくるのか…… --
- >25日14時さんへのレス。 ぁぁ、、そういえばヘビープレイヤーさん、ワイプ2週間で行き着いちゃってサーバーから居なくなってるわ。 のんびり組の自分は石をトレーダーに売って、ユーザー自販機に残された物を買って生活してるわ。 んーー、まさか武具も修理回数制限が付く? 今は「1度、所持したら」武具は買わないし要らないし。 --
- リペア後の品質が熟練度を下限にして1段階か0.N段階かずつ下がっていく仕様になったらおもろいと思う。かつてのニコイチ品質ダウンみたいな。もしそうなるなら、リペアするだけでも熟練度が少しでも上がる手伝いをしてくれるようにはしてほしいな。 --
- 「夜」の過ごし方が増えそうww 旧バージョンに使えるシステムが有るのか。私は19からなので。 --
- (こっちの枝に繋げちゃっていいのかな)今の品質のシステムでも良い面はあった。自分は初夜から炉を作って翌朝まで鉄掘ってる系だから、セクシーティラノと鉱夫の69を真っ先に上げていくんだけど……たまにオーガーの設計図?なんか買えると、かなり早い段階から品質5のメチャ掘れるオーガーが出来上がる。(なおガソリン作るケミステは --
- 夜間の荒れ地は敵が無限沸きする上に大量密集して襲い掛かって来るんだっけ…発電依頼やるとなるとブラッドムーンホードの比じゃないレベルでヤバい事になりそうだけど… --
- 外からの来客は多いだろうけど傍にスポンしてくるわけじゃないからほかの地域よりは多いレベルだと思うよ、まあそれでも数十っ匹はくるだろうけどね・・・ --
- 先日にゲーム内夜間3人での荒地ティア3クエスト。撃ちまくったけど外報者は3体程度だった気がす。もしかしたらヒート値が上がる前にクエスト完了したからかも。日中街中ティア5だと貞子2体は高確率。時間がかかってヒート値が増えたと思われる。 --
- xml書き換えのコメントに答えた者だが、あっちに書くことも気が引けたので雑談感覚でこっちに投下。おつまみ程度のちょっとしたModletじゃよ。 https://drive.google.com/file/d/1tdeJ1ddFIQJiXpCsHRUJV0-yV38BWagU/view
A20でHarmonyが標準実装になったから手間が減ってラクできる。嬉しい。TFPに感謝。
もしここを見ている人でツールベルトを15もしくはそれ以上に増やしたい人がいれば、テンプレ感覚で好きに使ってもろて。 https://drive.google.com/file/d/1UZGHpTBd-k1Sy1UhBnjX1e9TuLuM-SE7/view
現状サバイバルの10スロットを15に増やす(プレハブエディタの20スロットを15に減らす)ので、11~15になにかあるサバイバルモードでこのModletをアンインストールする、もしくは16~20になにかあるプレハブエディタにインストールすると、まあ当然IndexOutOfBoundsが投げつけられる。ので、そこだけ注意ね。
有名なSMXHudとか他のUI変更Modletとかの互換性は試してない。共存を目指すならがんばれ。 --
- 当然EACに引っかかるのでオフにして遊んでくりゃれ。 --
- ん? 「ハゲタカが乗車中のプレイヤーを襲わなくなる」って?? それはヌルゲーになるから無し(襲う)で良かったかと。 --
- ガチで? BMHでも襲われなくなるとしたら難易度の劇的下方修正じゃん… --
- 骨の供給のバランス調整では? 今は過剰供給というレベルじゃないし --
- A16~18の時はスリーパー実装からの簡悔発作のド迫力みたいな配置を経て落ち着いた(難しさ追求を止めて程々に)って周期あったし、A19で傷周りの増加→A20が全体を更に難しめ的な舵切りだったからそれに似た感じの流れしてるんじゃないかな。 --
- 既出かもしれんがa20.5で骨ナイフにノコギリMODつけて出血死させたゾンビ連続5体から経験値得られなかった以前はバーニングシャフトでないかぎりはこんなことなかったんだがなぁ、バグが増えたのか骨ナイフが何か影響してるのかナイフはともかくノコギリはほぼ使ったなかったんで不明。 --
- 勇敢な冒険者をMAXにしてからトレーダーのクエストしようと死んだら終わりで何度か繰り返してたけど2・3日で自転車パーツ揃うんだが出やすくなってるのか?報酬で自転車選ばなくて済むから炉とか貰えるし初手トレーダーは自分の中では無しになったな。 --
- 安定版b9が発行された様子。 --
- 初めてDarknessfallsってMOD入れて遊んでるんだけど、バニラと比べるとめっちゃキツいな。とりあえず難易度スカベンジャーにしてるけど割とよく死ぬw --
- 1日目の夜から放射能汚染個体に襲われてマウス投げた記憶 まじで難易度関係なく鬼畜 --
- ダークネスmodって、最恐modぢゃなかったけ。難易度が高すぎてヤバいやつ。 --
- ヌルゲーが嫌いで難易度上げたい人向けみたいなMODだし、そらそうやろね。ひよこの配信者に流されてDFやり始めた人も居そうだけど、万人向けMODではないと思う。強いだけじゃなくめっちゃキモい敵も出てくるし。 --
- 久しぶりにランダムマップで始めたらバイクで走れども走れども延々平らで起伏が無い上にビルも全く無いマップが生成されて面白くない…ランダムでハズレ引いたらこんな糞マップになるのか。スタートで一番近場のトレーダーが目の前海で裏は広大な空き地。クエストで最初からいきなり数キロ先を指定されるし宝の地図は海の中を指定してくるしで、超絶糞マップ過ぎてさすがに生成し直した。α18か19くらいで宝の地図の海や湖を避ける仕様は無くしたとか言ってた気がするが… --
- 海や湖を避ける仕様じゃなく指定する仕様を無くした…の間違い --
- ランダムで作るときは高度な生成オプションであらかじめ作って俯瞰でプレビューしてるけど、そんな糞マップが生成されることがあるのか…今までそんなハズレ引いたことないからびっくりだわ --
- 自分はトレジャーライフル視覚で序盤やってますが。皆さんは序盤のパーク振りどうしてます? --
- 素早さ優先でパルクールとステルス技能を上げてる。かなりステージ上がるまでスニークアタックでワンパンだから。近接は骨ナイフでいくんで素早さ最優先。次点で強さとセクティラ。乗り物は基本的に買うし装備も漁った物で何とかしていくので、知能系はかなり後になるまで振らなくなったなぁ。以前は知能系に振りまくって勇敢な冒険者とグリースモンキー上げてたけど。 --
- 自分は建築系なんで、マルチではセクティラ・鉱夫・大鉱脈で掘りながらlvを上げて自販機に高額でぶっこみ、また潜る。繰り返していたら先行者の自販機に武具が並ぶからソレを買って~な感じ。 --
- ↑の人とは別人だけどシングルプレイでも建築系なのでセクシー略と鉱夫の69、α20からは農業でなくマスターシェフに1振ってゆで肉で食料事情とHP回復、残り1ptを炉に振って初夜を迎えて以降は4まで知能に振って作業台やミニバイクまで自前で作る。移動のストレスが無くなるし、クエストの家で解体しまくっても素材が殆ど持ち帰れるから足りない素材を探しに行くシチュがなくなってホード前に柱くらいはコンクリになってるよ。武器スキルは手に入った武器パーツに応じて振るようにして(作業台あるからすぐ作れる)、それまではパイプマシンガンで我慢。 --
- 俺的に水は地図をマークしておくから焦げ肉のままで焼肉レシピ出るまで放置だなスキルポイント1だけとは言え上げるのに途中から苦労するから別のに振りたいのと民家で缶詰集めるから湯で肉程度ならそこまでいらんかな。 --
- セメントミキサーもケミステも坩堝もすべて設計図?で出た
なぜ作業台が設計図?も実物も出ないのだ(血涙)@43日目
くっ……Alpha20で導入されたLSはけっこう渋い抽選してんねぇ もうカンニングせざるを得ない 見ちゃうもん --
- いや見たんだけどT2の坩堝がT1の作業台より早く出るってやっぱおかしくね……? まだLS42までいってないから、純粋に5%が20%に勝ってる なんという物欲センサー --
- 投擲型ダイナマイトスティックがあるなら、設置型TNTやプラスチック爆弾またはC4みたいなのがあっても良いかもなぁ
遠隔起爆にわざわざジェネレータかバッテリーか何かしらの電源も準備して、配線して、ON! ってやるのは面倒くさい気がするけど --
- ふと双眼鏡欲しいなって思った。銃に付けられない代わりに16倍くらいまで無音でズームできると尚良い --
- いいなそれ 久しぶりにモデリングしてみるか --
- 作ってはみたんだが…公式MOD板のExperimentalRecipesの中にもうあるじゃねーか というオチ --
- ぇ? 双眼鏡、公式modに有るっけ? 見た記憶が無いんだけど。 公式板に「別バージョンよ」って上げても良いんじゃない? 今、掲載されてるヤツが今のバージョンで使えるかしらんし。 開発者失踪(現行バージョン未対応)のmodが、ちょいちょい有る。 --
- いや記憶で語られても困る…ExperimentalRecipesはa20対応してるのに、開発者さんがかわいそう…
まあ上げるとするならrecipeを決めねば完成しないから、ingredientsが決まれば前向きに考えても良いかもしれない
とりあえず練鉄、壊れたガラスは確定として、粘着剤とダクトテープのどちらか、そしてスクポリか機械部品のどちらか、あるいは両方が妥当なところだと思うのだが、どう思う? もしかしたらばねも含めたほうが良いかもしれない考えも視野に入ってる --
- 錬鉄じゃなくて鉄パイプでも合いそうな感じだけどどうだろうか、序盤でも作れて便利そうだし。他にも変化球だけどスコープ改造パーツ系を素材にしてみるとか --
- 鉄パイプいいな。モデルが世紀末な世界観に似合わずキレイすぎるから、もうちょっとパイプ系武器みたいに手作り感が出せたらそれでもいいかも。
だとしたら作業台必須も見直しか…? スコープ系は作業台だから脳死で「はいworkbench」ってクラフトエリア指定したけど、炉と同じようにT0として設計図?を突っ込んでBlacksmithスキル覚えた時点で解禁にするか…悩ましい。 --
- 必要材料の表示って5個まででしたかね。材料の厳選が必要ですね。 サーバーのみで可能(マルチ時プレイヤーのmod導入不用)なら最序盤で作れないと、後半(鍛鋼必要)だとワイプに引っかかるかも? α19に参加していたパーティプレイ・バニラプラス鯖、レシピ本作成とか高LVが必要な内容、やらないままワイプなった。 --
- マルチまで考えないといけないのは、なおさらしんどいなぁ。スコープ全種が錬鉄だったから鍛鋼を取り入れる予定はないけど、最序盤であっさり8倍スコープ以上のものが手に入るのもアレやし…ワイがマルチに参加してたらその辺の感覚も手に入れることができたんかな。
ちなみに参考程度に本家ExperimentalRecipesはどうなんだい、と思って覗いてみたらカスタムアイテムのパレードだったので、これをベースにしたらまずマルチは無理ってことがわかった。
Working Stiff系やツールボックス系のルートコンテナにT0として完成品を忍ばせるのもアリか… --
- 作製難易度を考えるのは難しいみたいですね(汗)。 ソロだとクリエイティブモードで呼び出しちゃうし、マルチ・ユーザーインストールだと作れる時期と一致してるか。(例1.ジャイロコプター作成可能の時期に、同等レシピでの地上走行mod車両は不要と思う。 例2.modカマドが鍛鋼20だったか。鍛鋼の時期って農業が安定してる場合が有るから、わざわざ作らない思うのよね。 --
- 公式板の海外ニキに聞いてみたが「わざわざ持ち歩いてインベントリ圧迫すんのか笑」って言われたわ https://community.7daystodie.com/topic/29899-suggestionwip-the-binoculars/
わざわざ持ち歩くメリット…例えばアニマルトラッカーLv+1とか、スニークダッシュでスタミナ消費しない大脱走Vol6効果付与とか、ツールベルトで手にしてる間だけそういうバフを付けても良いかもなあ --
- まぁ中盤~終盤になると武器スコープでええんやろなぁみたいなのは確かにそう。その辺りを区別できるように装備が整わない序盤に作れて「構える際に完全無音」「最高倍率」があればいいなって思ったけど需要が難しいか 木主 --
- NVGとして使えても良い意見ももらったが、それだと最序盤で手に入るには高性能過ぎると思うんよね。2xスコープがT1分類だから必然的にT0と同等になるから…双眼鏡専用改造パーツでも仕込んで最大倍率とNV機能はT1として制限するとか…いや、自分で言ってて面倒くさいなと思えてきた。 --
- せっかく作ったんやし、1日サイクルが90分の初日で作ることを確認できたし、公式板ではボロクソに言われたのでこっちに貼ることにした。とりあえず公式板でもらったアイデア全部入りかつ作業台不要なので、その辺はお好みに応じて難易度を調整するか機能をオミットするかして試行錯誤してほしい。 https://drive.google.com/drive/folders/178YW4BHycBKNF6MnDsHXBH8D_KCOF91J
ライセンスは音、モデル、テクスチャ、コード類全てにおいてCC0-1.0。改変、再配布、商用利用も2次的利用も自作宣言も許されるものを選んどいた。丸投げとも言う。
英語分かるニキは丸コピして公式板に上げてもええぞ。 --
- す、すごい。 私、mod勉強中なんで教科書にさせていただきます。 --
- 木主かと思ったらなんや、あんたはんかぃな…さてはほしがりさんやな?
できる範囲ならなんでも作るで。こっちの世界じゃコロナにやられて仕事もツテも無いなったから、暇は山ほど作りだせて今やもうエベレスト級やから。 --
- スタート直後は缶詰探したり獣狩ったりで食料確保に必死にならなきゃいけないのに、スキル振って畑も作ったら逆に食料余りまくって無駄になる仕様ってバランス悪くね?レベル上昇やスキルの割り当てでもっと体力やスタミナが大きく変化する様にして、上位の武器は今以上にスタミナ消費を大きくしてスタミナ回復に食事が大きく関わる様にすれば食料の消費量と重要性が増すし、レベルの低い序盤から上位の強武器を装備するのは非現実的って事になってバランス取れそうな気がする。既存MODで擬似的にそういう世界線作れないかと思ったけど無理だったので、取り敢えず探索で料理や缶詰が出てこなくなるMOD入れたら少しはマシになったが、巨大な畑が完成した後はやっぱりヌルゲー化するし、広大な畑に種を作って植え直す作業が面倒臭すぎて萎える… --
- 目的がめちゃくちゃ明確でMODのテンプレ作れる程度の情報量やんけ --
- 序盤は常にスタミナ切れで缶詰すら滅多に出てこないのに、ゲームが進行するほど乗り物や銃で消費が減る一方で食料湧きが豊富になるのはアンバランスだよなぁ。走りやジャンプにも関わっててスタミナ値の調整は難しそうだから、有用なバフアイテムとして全体的に強化するとかかな…?それか水分食料消費を割合にする(Lv100で最大満腹が200なら実質消費が2倍)とか… --
- 推測だけど「後半に缶詰が出ないように他の品が出やすくした」→『(一部の人)弾薬が余りすぎ』に、なったとか? --
- 新ワールドにソロ挑戦してるけど食糧は足りないし、骨折して困惑。 武器弾薬が出ないから遠距離戦闘が出来ないし。 マルチ鯖だけど誰もinしないからトレーダーも更新されない。(更新されれば食品が並ぶ。自販機も使える) 。デスポーンすれば楽なんだけど、まだ死亡ゼロだから我慢してる。 --
- すみません、α17って 何年当たりの公開時期でしょうか。 またps4版はpcの どのαに類似してますか? --
- PS4はアルファ13-15(15.3)までアップデートは絶望的 --
- 3日目にゾンビ犬に襲われたったの2撃で見事に手と足捻挫!モーション速度低下と継続ダメージだけでもなかなかなのにがっつり最大HP減るのってこれ随分致命的じゃない…?中盤以降はどうともそもそも貰う率が高いであろう序盤としては相当負荷でかいデバフな気がするんだが…その上即時治療もできるわけでもないし厄介すぎませんこれ --
- 最初の頃はゾンビ犬に近づいたらダメっす。 --
- 序盤だといないこともあるけど、犬小屋のあるpoiは極力近づかない方がいいね --
- 序盤はとにかく攻撃的な動物を見逃さないように周囲に目を光らせておこうな(初日チュートリアル中にクーガーに襲われながら --
- フレームブロックを2段に重ねて一番下を強化しておけば石ハンマーで殴り殺せるよ、1段目の強化と修理がめんどいなら1/4?だったかプレートブロックを引いて乗せれば2段目を強化修理でいけるしナイフとかでも届くようになる、イノシシとかでも行けるがジャンプしてきたりダイヤウルフになると普通に攻撃されるので注意。 --
- 普通に既存の建物でホード過ごしてもゾンビは大抵ウロウロするだけで興醒めなんだけどなんとかならないのかなあ。柱は殴りまくるけど外壁はうまく殴れてないし、少しでも通路が半端に有るとループ拠点化してしまう。大昔みたいにゴアブロックがあれば登ってくるのだろうけど、廃止されて久しいのよねぇ。すぐ爆発するクリーパーが欲しいわ。 --
- 「ちょっとの改造でループ拠点になる建物」なら、逆に知りたいです。 さてさてゴアブロックは、正規バージョンでも「少しの間」復活してたよね(わたしらのサバでは不評だった)。 ゴアmod、あるんじゃないかな。 「既存建物にゾンビルートが無い」製作側が落とし穴LOVEだから仕方ないかと。 他の建物を使いましょう。 --
- ドローンは狭い部屋の探索中とかだと探索物と重なったりして絶妙に邪魔な事があるのもなんとも難しいところだよねこれ。一定距離離れるまではその場に留まるルーチンなのも会話しやすいようにって配慮なんだろうけど…オイ!そのキャビネットをルートさせてくれ! --
- 未だに落ちてるバックパック漁るとき、マチェーテが出てくるんじゃないかとワクワクしてしまう。何年前の仕様かすら忘れたのにw --
- MODの紹介してたwiki消えてるじゃん何かあった? --
- 7dtdwiki編集部 さんかしら? サイトも閉鎖っぽいですね。 --
- MODの日本語化ファイルとかあったりするから困るなぁ本当にどうしたんだろうね --
- 編集文字列#fold見出し{{本文}}かぁ、、知らんかった。 --
- 雪山の頂上に豪華なお屋敷だな~と思って入ったら、中にあった地下施設がデカすぎて笑えたwww --
- ああいう地下に巨大な施設が!とか普通の民家かと思ったら地下で別の施設と繋がってる!みたいなのってわくわくするし探索的にも面白いけどこんな散見されるほどあっちの国だとよくあることなんだろうか…? --
- ティア4POIだけど、最深部がティア5並みにゾンビ出てくるやつかな? --
- ゲーム内容の質問じゃないからこっちで聞きたいんだけどこのゲームと同じ要素が揃ってるゲームって他にあったりする?主に【①戦闘要素がある②探索要素がある③クラフト要素がある④地面を掘ったりオブジェクトを破壊したりできる⑤ブロック等を自由に配置できる⑥襲撃などにより拠点が破壊される可能性がある】あたりのシステムがあればいいかなと。まあ黙って7dtdやってろよと言われればそれまでなんだがちょっと気になってさ…わりとオンリーワンなゲームだったりするんかね? --
- 私も昔に似たような質問をした。 その際に言われた(のはうろ覚えなんで自己流になるけど)「似たモノが無いとは言い切れない。ただ『今』あなたの目の前に在るのは自作mod作成が許可された無限の可能性を秘めた7DaysToDieだ。物足りなくなったら自作modを作ろう。」 --
- まぁこのゲームがインスピレーション得たとこでマインクラフトかねぇ。⑥の襲撃があるかって言われたら、自発的に発生させる村襲撃イベントとか匠のリフォームとかくらいになってしまうけど --
- マイクラ、、7dtdを買う際に比べたけど「5千円強金払って、なんで時代遅れのポリゴンゲームせなあかんのん」思ってやめた。パソコンスペックもそれなりに必要っぽいし。 --
- SFになっちゃっても良ければEmpyrionってのがある。①エイリアンや異種族との戦闘があり、②様々な(時に過酷な)自然環境や重力の星が探索でき、③集めた各種素材から建造物ブロックや各種アイテムを作成し、④地面を掘って鉱石を採取する、⑤(どこにでもできるわけじゃないけど)基地や乗り物を自分で設計することができ、⑥自分の基地のあるエリアの勢力によっては敵対種族が容赦なく宇宙船で攻撃してくる といった感じ。長くてサーセン。 --
- このゲーム本当に面白くて時間が溶けるんだ·····ちょっと10分くらい拠点の手直ししたら終わろうと思ってたら熱中してしまって2時間溶けてるとかざらにあって困る(褒め言葉) -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)?
- プレハブエディタモードで「攻略用物件」を作り出したら半日は溶ける。 ルート確認や照明配置とかしだしたらもっと溶ける。 modを作り出したら、底なし沼。ww --
- ダークネスを入れたらむずさにはまりすぎて真面目に金曜の夜から土曜の昼までワープしたわ --
- 編集を頑張ってる人が居るようだけど、なんかガッツリ削除しとらんか? まぁ自分もあの場所だと見にくい思ってたけど、、別ページに移設ではダメだったんかな。 --
- 久しぶりにプレイ中だけど、山のてっぺんに生えてた木が何故か普通の箱みたいに中を漁れる木だった。開けたらエラーログが上に出てきたけど、ゲーム自体は続行できたからそのままにしといたが、謎だわ。何かのイベント用の作りかけ要素?ちなみに中身は空っぽでした。 --
- ワイプせずにアップデートしたか、はたまたワールド生成時に木とインタラクトできるオブジェクトが重なって生成されたかじゃないかね。普通にやってても稀にインタラクトできてしまう木が生成されるからね --
- それ俺もa19だったか見つけて投稿したけどだいぶ以前からあるらしい、ただ俺の時は空だったけどエラーはならなかったから削除されたはずなのに残ったのかたまたまだと思う。 --
- ぁら、、じゃあ バクページに転載しときましょうか。 --
- ああ、ごめん言い方が悪かったね以前からある漁れる木のオブジェクトだとその時に教わったよ自身は構文とか見れないからバグなのかオブジェクトかは判断できないからバグじゃないかもとだけ言っておくね。 --
- 「漁れる木」は無改造では存在してないはずなんで(存在するなら、もっと存在してる必要がある) バグに入れときます。 --
- 近隣の物件を漁ってたら小さい食料品店で奥に行かないとゾンビが沸かないのがあって2匹だけどびっくした、クエストでもないから赤点でないし気づかなかった。でも、こうゆう物件は増えて欲しいかな大きな建物でゾンビが居ないことを不思議に思いつつ奥の倉庫を開けたらみっちり詰まったゾンビが一斉に気づくみたいな映画あるあるが欲しい。それを銃を乱射で応戦したり逃げようとしたら横の部屋から出てき始めるとか。 --
- 分かる。部屋に足を踏み入れた直後じゃない方が驚かされてスリルあるよね。以前よりもそういう物件が増えてる気がして楽しめる。 --
- とりあえず今判明しているA21情報 ①設計図?廃止→各カテゴリ武器に対応したマガジンを読めば読むほど高ティアかつ高品質の武器が作れるようになる ②乗り物の受与ダメージ等調整 ③汚水の煮沸システム廃止 ④スキルシステム調整(R.I.P. セクシーティラノザウルス) ⑤トレーダー関係調整 などなど なお、出来損ないの油揚げみてぇな食べ物グラフィックは未だ修正されない模様 --
- 設計図?廃止は結構つらいなー、序盤でもゴミ漁ったらたまに良い武器の設計図?とか出てたから頑張れば自作できて何かと助かってたんだが --
- 「alpha22用の話」も出ちゃってるから、困惑しちゃう。 派閥、キャラメイキング --
- 勇敢な冒険者をMAXにするまでティア1ボーナスを受け取らずにクエしてたんだけど通常のクエ報酬も待機状態で蓄積できることを今日初めて知ったわ、おかげで安心してクエ受けまくってる。まあ自転車受け取った後にバグが来ないとも限らんがな! --
- 「クエ報酬も待機状態で蓄積」ってどのようにするのでしょうか。検索かけたりwiki内読んでも記載なかったと思うのでご存知の方がいれば教えて下さい。 --
- たぶん「報酬選択画面をキャンセル」するんじゃないかと。 --
- ライフル弾使えるタレット来ないかな、低レート高火力な感じでさ。マシンガンもスナイパーライフルも使わないから在庫が余るんだよね --
- タレットもいいけど、設置型マシンガンとか。全然口径ちがうけど、7dtdならやってくれそう。 --
- mod作成時の文法ミスで画面上の英文翻訳に苦労してたが(スマホカメラでの撮影翻訳)『xml編集のページ内7daystodie_data内に生成されたoutput_l』を見て、楽に翻訳。原因がわかった。すごく助かった。 --
- アイテムスタックの上限拡張系のMOD使ってて地雷系のスタック増えなくて設置地雷回収したりしてると嵩張るなぁ、と思ってxml確認してたんだけど地雷はblocks.xmlにあったわ。確かに地面に設置するものだからブロック系だよね。 --
- 夜に見付けた鹿を狙撃しようとして真正面から複合弓でステルスヘッドショットしたんだけど撃った瞬間に左右を見回すモーションで首を傾けてジャスト回避されたわ、しかも2発連続でw。あまりにもキレイに避けられたんでむしろ爆笑したw。 --
- 殺気を感じ取って最小限の動きで避ける鹿・・・やりおるな --
- やっぱり終末を生き抜いてる鹿は生存能力ハンパないっすわ、敬意を込めて焼肉じゃなく肉シチューにしておいしくいただきました。(´ ∀`)ゴッツァンデース --
- α20のコンポパックって完成してたんスねぇ、テラゴンの使い方メニューが英語でよくわからんからランダムで使ってるけどそれでもタノシー!α20まだまだイケますわ。 --
- PK実績解除するためにフレンドに手伝ってもらったけど、α19と比べてα20では実績に必要な数がだいぶ緩和されてたんですねぇ --
- ムチャクチャ簡単になってない?「0」が二つ無くなってるように見えるんですが・・・(唖然) --
- んーー、前に'質問掲示板'に来てた質問に「わい、わからんわ」書いてたら『わからんなら書くな』言ってた奴は、何だったんだろう、、。 私的には『他の場所で、わかったよ~。〇〇でした~』を期待していて、その内容をQ&Aに付け直す・・。 ぅん。その路線で行こう。 ぁ、いちよ調べるよ。 ただ得意不得意はあるからねぇ、、 --
- xmlページの20対応アイテム、Twitterで出会った人がモッダーだったから造るのを依頼した。 --
- ロボット砲台を4つ自作して地下に長い直線を作り砲台を3つ置き弾切れたら入れ替えしてたら無傷ってかほとんど近づけないままに撃退して無双になってしまった、鉄の消費半端ないけどスキル本の弾をまとめて生産のおかげで増殖してるから永久機関になってしまった。戦闘が楽になった分これからなにしようか悩む。 --
- 追記:襲撃でゾンビが集中する入り口を限定して周囲を柵にして囲むようにロボット砲台6つを置いてみたら弾切れになると起動範囲内の別の砲台が稼働する、起動条件は2台までだけど距離>弾切れかどうかで判断してるみたいだな、なので壁を柵にして砲台を置きまくるなら複数台もつことにも意味はあると思う、ゴールの壁をわざと他より脆くすれば壁殴りも減る。電気罠がそろわなくて試したけどもう罠いらんな。 --
- コンポパックの建物結構容赦ないっスね。多分T6を想定して作ってるのかな、都市部の大型の建物とか軍研究所関係とかの難易度がエグい(汗)。大型店舗の横のコンテナ並んでる駐車場通ったら中からゾンビが20体くらい出てきて本気で焦った、ビックリしすぎて心臓痛い~Σ( ´Д`;;)オーマイゴッド! --
- 今のコンポパックの地下ってまだ地下街残ってますか? --
- 地下街の存在はまだ確認してないですね、発見したら報告します。都市部の建物はまだそれほど回ってないですけどさっきの大型店舗に挑んだらゾンビの量が尋常じゃなくて探索がなかなか進まない・・・マジで100体以上配置されてて密集してる上にGS高いからか放射能ゾンビだらけで気付かれたら本気でヤバイ、スニーク全力特化してて何とかなってるところですわ。まるでゾンビゲーみたいだぁ・・・。d --
- スフィンクス・殲滅クエストにPTで3回3時間アタックも突破ならず。 ルートが分からんのも有りますが(開発陣は照明でルートを示すし、「破壊して進む」道は作らない)、通過後のゾンビ湧き多発(沸き遅れ)で、どうしようもない。 プレハブエディタで「湧き数を減らす」か「湧き範囲を狭く、減った部分に湧きポイントを補充/追加」しなきゃ、つらい。 T6相当って意見には同意。 --
- 確かにルートが分かりませんね、今回の大型店舗は入り口に巨大な三角形の看板で「SHOPPING WARSAKEN CENTRE」と書かれてましたがかなりぶっ飛んでました。ゾンビの大半がバックヤードに固まってましたが酷かったのは「店舗の中間を越えた辺りの左奥の棚の上に登ったら」奥の2階事務所の多分天井裏で湧いたらしく、突然すさまじい崩落音がして大量のゾンビの足音が鳴り始めてゲームが処理落ちでガックガクになりました。(様子を見るにまさかの仕様みたいです)メモリ増設してなかったら16GBのままじゃ多分ゲームが落ちてましたね。お宝部屋も外からじゃ絶対に分からない破壊して入る場所にあって中から腐犬の声が聞こえなかったら諦めてましたよ、お宝部屋の中も敵ミッチリで酷かったですが。(愚痴になって長文になりすぎちゃう) --
- COMPOPACKは良くも悪くも、皆が投稿した建物全部乗せ、を体現していますね。 --
- なるほど確かに。皆が個人の好きな作り方をした物が集まってこうやってコンポパックで遊べる訳だから多少はぶっ飛んでるのも味がありますね、実際よく出来てる建物も多いですし。まぁ限度はありますが処理落ちに関しては開発に最適化がんばってもらうしかないですかね。ʅ(´⊙౪⊙`)ʃ開発ガンバレガンバレ♡ --
- コメ主だけど大型店舗のルート復活したから例の事務所天井裏のゾンビ湧きポイントを前回開けた裏の穴から確認したら天井床無くなったから湧いてなかった、やっぱり天井裏に湧いてたみたい。一応ブロック置いて大型店舗から離れて戻ってきたらズラッと並んでて草、その数約50体!ふざけてんのかw。 --
- 「ゾンビ湧き設定」は1エリア20体程度が湧き漏れしにくい気がしました。 まぁ「縦に20体湧き」を10本並べたけど バズーカでサクッと処理されましたが、、 --
- それは処理する方もツワモノな感じですねぇw。確かに倒した後に数体のゾンビが空中から湧いて落ちるのも発見したので湧き漏れもあったようです。ゾンビの数もそうですがバニラみたいに天井裏にゾンビ配置して部屋に入ったら一斉にゾンビが落ちてくるって事をやりたかったんじゃないでしょうか、それが今回必要以上に重くなってたのは、スポーンと同時に全部が崩れて落ちてきちゃったもんだから「スポーン処理」「床の崩落処理」「大量のSEの重なり」で一気に負荷が掛かったんでしょうね。意図した挙動なのか崩落床の設定を間違えてこうなったのか気になりますが。 --
- レンタル自販機にまとめた石を入れて金儲けするのは既出だけど木も価格を上限にするなら半分はいくから個人的には石より木の方が集めやすいかな、石だと地下施設でも作らん限りでないしコンクリに使う分とで集めにくい。 --
- 木は全て倒すべし慈悲は無い(雪原の木見えな過ぎ許さん)。大体伐採するとなると森に行くけど砂漠の木って切りやすくない?、木の耐久上限が森や雪原だと1200だけど砂漠は600以上が無い(少ない?)ような・・・見たことない。街に沢山生えてる邪魔な木を切り倒してても大木が砂漠だと何故か耐久600になってる、森や雪原は耐久に変化は無いからコンポパックは関係ないと思うけどどーだろ。植物ページの樹木の欄では分からないね。 --
- 砂漠は試したことないなぁ、俺は森林の細い奴だな成長しきると視界良好になるからだけど種の増産な600で刈れば2つ手に入るから500とかすぐにたまるで自販機に価格MAXで放り込むけど2ページ分ぐらいならすぐだから抽選率も高くなる。石は正直集めつのきついわ、オーガうるさいから音下げればゾンビに気づかんわ崩落から閉所に大量ゾンビで何度も死にかけた。 --
- 連投すまん、砂漠で思い出した古いバージョンのときに拠点にしたことあって植林したけど600までの途中までしか育たないってのあったわ、もちろん採取量もそれに合わせられるから森林に引っ越した覚え有る。砂漠は栄養の観点で植物は育ちにくいかもしれんなぁ木だけかもしれんけど。 --
- 細い木ってオークじゃなくて松の種だっけ?、植えた事あまり無いから詳しくないけどα18くらいの頃に最小間隔で植えまくってグラフィックバグってたなぁw。ある程度木の形で耐久が分かるから慣れれば早いよね。そういえば砂漠に種植えた事無いわ、雪原とかでも雪じゃなくて土ブロックに変えないと植えても生えないって聞いた事あるけどまだそうなのかな、ちょっと試してみよう。 --
- 農地=鍬の時代だと土の栄養的な感じで、植樹の際に地面に気を配らないといつまで経っても1200の大木まで育たない土壌だった的ケースとかあったけど、デカい木のガワで600上限は初耳だな…バイオームで天井変わるのか(現実準拠で考えりゃまぁそうだけども) --
- 砂漠にオークと松の木埋めてみたけど砂のままでも生えるっちゃ生えるね。ただ探索がてら3日程放置(2時間設定)してたんだけどこれ以上成長しないのか、それともすごく遅いのか2段階目から成長しないわ、しばらく見守ってみる。 --
- 砂漠での「木育成」は2段階(600)で終わり なはず、、。 ~1200には成らない。 --
- 木の話題出したのは俺だけど雪原では育たないはともかく砂漠も問題あるのも既出だと思ってたわ、借りやすいコヨーテで食糧事情は問題ないしステージ高いから良品出易くて拠点にしてる人ばかりかと思ってた。そして昔+古いバージョンだから不正確だけど森林から土を持ってきて植えても砂漠では1200いかなかったと思う。 --
- とりあえず5日程で見た目はデカくなった・・・けど耐久は600のままだね、成長も遅いけどやっぱり耐久限界違うのか。自然の木だけかもと思ったけど自分で植えた木も600までみたい、上の人が1200にはならないとコメしてるけど900にすら届かないのか・・・もっと待てばワンチャン?。荒れ地の木は焼けてるから耐久低いのは分かるけど砂漠は住んで初めて分かったなぁ。 --
- ごめんごめん、1200まで届かないって言ったのは最上位なんか見たことはないってだけで900も見たことないよ、雪原でも変な育ち方するからバイオーム特性はあるのかもしれん荒野はどうなんだろう?焼け森は普通に育った気がする。 --
- なるほど了解、こうやって話題に上らないと木1つ取っても意外と分からない事多いもんだねぇ。 --
- 遅レスだけど、おそらく木の成長にはそこの肥沃度が関わってる。砂漠の大地に土ブロックを敷いて、その上に木を植えるときちんと1200まで育つよ。砂漠で定住して植林するなら土を下に敷くべし。 --
- な、なんだって~~?! 砂漠に「土」をおいて木を植えたら1200になるの? 今、入ってる鯖は過疎してるから成長を見守れないからなぁ、、 ワイプしたら人が帰ってくるから、その時に試してみます。 ありがとう --
- ワイが試したら最大成長まで1日2時間設定で1週間くらいかかったで、1日の時間設定って関係するのかな?リアル時間で成長するなら半日かかる事に・・・長い。 --
- 旧バージョンではそれしてもぜんぜん育たなかったと思うから変更されたのかな?それでも時間かかりすぎるなら遠くても森林バイオームで植林するかなぁ。 --
- 木や石とか採掘・伐採で皆はチェンソーやオーガって使うの?スキル本の採掘コンプならオーガは分かるけどぶっちゃけコーヒー飲んで鉄鋼ツールの方が早い気がするんだけどどうなんだろう? --
- チェンソーはあまり使わないって聞きますね。自分は露天掘り派なんでオーガで表面の土を掘って石の層からは主さんと同じ様にコーヒー飲んで鉄かスチールのつるはし振ってます。オーガ採掘はスピード重視プレイか貞子が怖くない人が使うんじゃないでしょうか。 --
- やっぱそうかぁ、あとスカルクラッシャーに近接ダメUPあるからツールに使えないかと思ってみてたら使えるようだわ+50%UPならオーガの方がいいかもしれんが数を集めれないと意味ないから地下拠点でも作る時ようになりそうだな。 --
- スカルクラッシャーってツールにも効果あったんだ!確かにキャンディーの欄確認したら近接武器・ツール使用時って書いてあった、ゲーム内はダメージ+しか書いてないから全く気付かなかったわ。ありがとう、ワイも今後は使ってみる。 --
- スタミナ管理がめんどいから動力ツール使っちゃうな、あと使ってると気分的に楽しい。まぁ採掘本コンプしてないオーガは確かに微妙だけどグレイブディガー付くから邪魔な砂も一緒に撤去しやすいのはらくちんではあるね --
- あぁ、それがあるかぁシャベルへの切り替えは確かにめんどいなヒート値的には石系は上がりづらいからオーガでいいと思うけどスクリーマー対策しないとオーガで鉄系はきつい。 --
- 高品質オーガで土を高速で掘っていくの気持ちいいから楽しいのは同意やで、金属はうるさすぎてツラい。 --
- オーガに飴:スカルクラッシャーが効くとは知らなかった。 鉄の破壊音はうるさいよね。オーガ動作音はxmlをイヂれば静まるけど。 自分がオーガ使う時は地表から10マスは離すし、入口は しゃがみ移動用にブロックを組むか、掘り抜けして別の場所に出るようにしてる。 --
- あくまでWIKIのツールにも効果があるを信じるならだね、試そうと思ってるときに限って自販機に出ないから出たら試すけどまだだね。 --
- って言ってたらスカル出たから試した結果は・・・ブロックダメはUPしない対物ではなくあくまで敵に対してのみだったわ・・・採掘が楽になると思ったのに残念だったわ。 --
- 確かにスカルクラッシャー使ってみたけどツールのブロックダメじゃなくて敵へのダメージだけ上がってたね、早とちりしたわw。もしかして以前のVerだとブロダメも上がってたのかな。 --
- こうして話題出して雑談すると自分が知ってても他の人は知らないや逆に自分が知らなかったことも結構あるね、というわけで個人でしてるのを一つ挙げてみよう、クエストでいいの引き当てたときにクエスト名と建物の種類を外部メモしてるんだけどそのMAPにもティアと建物の種類と距離を書き込むようにしてる、そうしておけばエンジン欲しいときとかに狙えるしセメントとかも集めやすいかなとやってる。後はクエ開始前にエリア外にフレーム2段その斜め2マス位置に1ブロック置いて避難所つくってから開始するようにしてる、夜間とか特に使う。 --
- 何気ない会話から発展して意外な知識が増えてくのっていいですよね。ワイは怖がりだから探索前に必ず外野の乱入が来ないように入り口や周辺をブロックで封鎖してから入る、3×3×1ブロックすごい便利だよね、視界を塞げるだけでも全然違う。 --
- 3×3×1は耐久低いから過信しない方が良いかと… --
- '3×3×1'ブロックは目隠し目的かと。荒地だとコンクリ強度が欲しいけど。 --
- 使用用途は目隠しですね、基本ステルスプレイなので完全に発覚しない限りは通り道を塞いで見えなくするだけでもかなり野良の訪問を抑えれるので。木で強化するだけでも2重3重に並べておくだけで時間稼げて安全です。(なおフェラルセンス) --
- 俺は殴り専だから入り口をハッチか左右に柱で真ん中空いてるブロックで通れなくして殴り殺してるな、アイテムMAX時に大量に集まってたりオオカミ怖くない? --
- 流石に初期にダイアーさんとか来たら怖いですね、そういう時は槍作ってブロックの上からツンツンしてます。331ブロックは確かに1個分の耐久しか無いのが難点ですけど逆に言えばドコを殴られても即座に石斧で直せるのも利点なので木でも案外なんとかなります、玉石用意しとけば完璧っスね。アイテムは入り口周辺の壁に常にチェスト置いて重量過多にならない様にしてるので大丈夫です、まぁやり方の関係上探索に時間がかかるのが難点ですが。 --
- ああ、使うブロックが違うだけで同じやり方だったんですね、自身は通常部ブロックを2段にして殴り殺してますね、骨ナイフでも届きますしゾンビもオオカミにも石ハンマーとかは届くので、ただゾンビが3体とか来ると組み立て体操で即上ってくるので注意がいりますが。 --
- やっぱり開始直後の弱い頃にどうやってブロックをうまく使うかが難しいですよね、20で大量の形が出来たから人によって思いも寄らない対処の仕方してて個性が出て楽しいです。 --
- コンポパックの建物生成は若干不安定かな、一部の建物が最初から崩壊してる事あるね。だいたい同じ建物が崩壊してる事が多いけど崩壊してない時もある。別の問題無さそうだった建物も違う街に行くと崩壊してる事もあった、まぁ崩壊してるのもほんの一部だから問題になるほどでもないけどね。クエストリセットみたいにデバッグでPOIをリセットできたら直せるんだけどねぇ。 --
- 「コンポパックの生成不安定/一部崩壊」は『地表との設置面』と思う。 たまーーに『地表面から浮いてる』物件があるのよね。 地表が平面ではない場所に生成されて浮いて、崩落。 --
- なるほど地表の問題か、土台のどこかに隙間でも出来て重力計算が狂って崩落するってパターンもあるんだね。同じ建物がよく崩壊してるのはギリギリのバランスで作成してんのかねぇ。 --
- 過去のコンポパックに地下街があったとのことで探してるけどなかなか見付からないな、タイルシステム前だしやっぱり無くなってるか?。見てすぐ分かる入り口ならいいんだけど、あるとしたら都市部か?。地下鉄なら見付けたんだけどなぁ、細長い荒野POIだった。あとクソデカい腐犬型の建物見付けた、ヤバい気配がプンプンするぜ!(おもしろそう) --
- 地下街はかなり古い仕様の時だったんで、今はできなくなったのかも。 --
- 実際CPのファイル内にある建物のJEPG画像見るとホントに大量に追加されてるから今回のMAPに生成されてないって可能性もありますけどね。リメイクされてる場合は見た目がかなり変わってるかもしれませんから見付かればラッキーくらいで気長に探した方が良さそうです、α21が来るまでに見付かるかなぁ⤴?。(*º∀º)くHAHAHAー! --
- てっきり「CPのファイル」から探してる思ってました。ランダム生成では抽選漏れの可能性はあるので。 自分のパソコンは'CPいれてのランダム生成'が出来ないので、写真を見て『これは~』って奴の構成ファイル6個をプレハブファイルに移して自分でマップ配置してる。 ただ、一部の建物は専用ブロック使ってやがる。 なお'ざっと見'した記憶では「地下街」らしいモノは気付いてないです。 --
- 最初はファイルから直接探すって事に気付かなくてゲーム内で探してたんですよ、6kで作ったから全体を見て回るのもそれほどかからないと思ったので。ただそれでも外から見える範囲でしか確認してないので建物内部から地下へ入るタイプだったら分からないなぁとファイルを何気なく見たらプレハブの外観の写真があったのでザッと見た感じです。ものすごい量だったので途中で見るの疲れてやめちゃいましたw、その内画像を整理してみましょうかね。 --
- フェラルホードが終わって(まだ4時になる前)、探索に行く道中でニワトリを轢いたらなんかお代わりホードが起こったんだけど、そんなのあるの?? --
- スライドチキン関係と言いニワトリも怪しい挙動ちょいちょい見るよね、死亡状態の読み込みする時にバグってんのかね?、ウサギ轢いても条件が合えばなるかもしれないな。さっきだけどワイんところではイノシシが枯れ木のてっぺんからスポーン→落下→中間で消滅→またてっぺんでスポーンを繰り返してて爆笑した、ホント7大豆のバグは面白いわ。 --
- 指定間違えて新規でコメしちゃってたけど直してくれてた、ありがとうございます。 --
- あ~サバイバーの気温耐性スキルが欲しい・・・急激な気温差がツライわ~。サバイバーも雨に濡れたりそのまま雪原突っ込んで凍えたりしてるけど風邪とかの病気デバフがあったらまたメンド・・・ゲフンゲフン、より一層サバイバルになってただろうね。 --
- 甘い!常に恒温となれば季節感が無くなるぞ!そうれば春の陽気な温かさも暑い夏の冷たい飲み物やアイスも冬の鍋やコタツの楽しさを打いなうかもしれんぞ!秋?秋は気温はどうでもいい気がする焼き芋しようにも焚火出来ないし個人的には微妙だな! --
- でーじょうぶだ、忘却エリクサー飲めばまた一般人に戻れるからな・・・。クソ暑い夏にエアコンで涼しい部屋とキンキンに冷えたビール、クソ寒い冬に暖かい部屋でコタツにミカン・・・忘れる訳が無いだろう?フフフ・・・ --
- 気をつけろ、忘却エリクサーはダメージがあるから瀕死の時に使うと致命傷になって死ぬぞ。間違っても残業なんてした日に飲むんじゃないぞ(2敗) --
- 2敗w、餅ノドに詰まらせて死ぬレベルじゃないかw、救急包帯巻きながら気をつけて飲む事にするわ。 --
- コンポパックは荒野POIにトンデモネー巨大物件が多いね、崖上に巨大な城が建ってたけどデカすぎるでしょ。あとCDC(疾病予防センターだよね?)見付けたけど外観ヤバ過ぎて逃げてきた、何アレ怖すぎるでしょ。あとバニラの大きめの都市3個分重ねたような巨大都市見付けた、読み込みヤバくてガクガクになる、重すぎるでしょ。D・K・Oだわ(デカい・怖い・重い) --
- 坩堝太陽電池が複数店に並んでるのにビーカーは全然売ってくれない。もう40日目ですよジェンさん… --
- ビーカーって取引スキル上げてもあまり出やすい印象無いよね、秘密の財宝にも滅多に出ないし他の抽選確率と競合して販売枠から漏れてんのかしら。 --
- マップ生成厳選してると一向に始められねぇ。おもんないマップだとやる気でないからティア5は豪華にしたいんだけど病院 アパート 01~04sky 工場 他になにかおススメってある? --
- MAP生成厳選は同意、プレイしないのに良さそうなMAPのバックアップ溜まってるわ。オススメというか色んな建物はあるよね。メインデータのプレハブファイルの中にjpg画像があるからそこから気になるのを探してみたら?。steamのライブラリからローカルファイル参照で「Data→Prefabs→POIs」とファイルを開けたら見れるよ。 --
- 「建物のティア」はxmlファイルを開かないとワカランのが。 --
- ああ、ティア5を揃えたいのね、失敬失敬、ランダム生成だと難しいもんね。一応MAPの建物を調べるサイトもあるからT5がどれか分かれば判別は出来るか。「7 Days to Die Map Renderer Alpha 20」てところやで。 --
- T5全種有るマップとか作りたいけどなかなかできないんだよな、因みにスカイスクレイパー4はT4の工事現場だぞ。T3ベアーデンとかT4住宅展示場とか個人的には好きだな --
- なんかめっちゃ有難い情報が。内部データから良さそうな建物探すのは大変だけどwikiの建物が現在もあるかどうか探すのには便利だなこれ。でも存在はしていても生成してくれるかどうかはゲームの気分次第だからどこかで妥協しないとだめかな…。あとsky04はT4だったスマン。 --
- うわコレ建物のXMLって建物1つ毎にXML1枚ずつ用意されてるからまとめて確認できないのか・・・こりゃ調べるの大変だぁ・・・ --
- (コンポパック) 同名のファイル全部と「1部の物件は独自のパーツファイル」が、自身のプレハブフォルダ~もしくはローカルプレハブフォルダ~に有れば、編集モードで選択できるようになります。 ただマルチサーバーでの独自パーツがサーバーに上げてるだけでクライアントに反映されるのかは知らない。 --
- んにゃぴ・・・つまり?コンポパックのPrefabsデータをメインデータのPrefabsフォルダにぶち込んで1つにまとめればおk? --
- う~んドライアーイ、3DとXMLの細かい字をずっと見てるとツライッシュ(ง。˘ω˘。)メガイターイ --
- このゲームで一番レアなアイテムって狩猟ナイフ6だと思う、一度も見たことない。次点で石系(1段階目)武器6って感じ。このタイプの武器種ってステージ上がりすぎると入手できなくなるっぽいし。 --
- 一番レアなのは紫タサ斧じゃないかな、まずアパッチの秘宝箱が生成されるかどうから始まって更にそこから抽選を抜けないといけないし。紫石器は初日に雪原とかで車漁ったらそこそこ出るよ。紫ナイフはある程度RS上げてキャビネットやシンク漁ったら出てくるんじゃないかな --
- なるほど確かにタサ斧のほうがレアですね。っていうかcave01に確定じゃないのか…こういう所悩ませて来るよねこのゲーム --
- ちょっと言い方が悪かった、cave01に確定だけどそのcave01が生成されるかどうかだね。ここが生成されないことには抽選にすら辿り着けないから --
- 昔は壊れ性能だったけど、今はちょっと良い石斧くらいだから無くても問題なくなったのは良いことだよね。こういう、あれば助かるけど最終的な効率面で影響及ぼさないフレーバー付きレアアイテム、これから増やしてって欲しいわ。 --
- ブレードトラップを床下に埋めて刃だけ床から出そうとしたけど出来ないのか・・・薄板とか坂ブロック置けば本体部分に一時的に乗るから切り刻めるけどコレじゃない感が強いな、縦切りは天井に仕掛けるしかないのかなぁ? --
- 入り口のシャッターを隣のボタンで開けたら背後で隠されたシャッターが連動して閉まってクリアするまで脱出できなくなるっていうなかなか面白いトラップがあった、こういう凝ったのいいね、閉じ込められた焦りより何故か感心したわ。 --
- そうゆうのも確かにあるけどバグかランダムなのか本来開くはずのが開いてて閉まることやボタンが光ってなくて押せないまである。 --
- うちのサーバーでは「鍵は自分しか開けれない」謎仕様・・ --
- 鍵を自分しか開けれないのは解錠してないからとかではなく? --
- 厳密には「探索物件の鍵」関連が機能しない。 です。 他の方は キーラックやキーボックスに対し、「開ける」系の窓が出ないそうです。 --
- 鯖主なら管理者権限の関係とかないかな?昔にマルチ鯖にお世話になったときそうゆう権限付与があったけど。 --
- 開けれないヒトリは鯖主(星マーク付き)なんですよね~~ --
- それだと想像ではラグの方になるけど鯖で活動するのは全員のときか一人の時もあるかで変わるけど某動画で重いと常に決まった操作が受け付けないってのがあったけどそうでないなら他に思い当たる部分は無いなぁ。 --
- デザートイーグルの方が強いのは明確だが、44マグナムでリロキャンして早撃ちするの楽しい --
- 強い武器って飽きるからクセの強い武器とかギミックある武器使いたくなるの分かる。もっと序盤の武器使いたいけどステージ高いと入手できないのがな~報酬の品質あげてくれればいいのに --
- .44マグナムはフロントサイトがニョキっと伸びたのがカッコ悪くて使わなくなっちゃった・・・ ピストルとデザートイーグルはそこまで気にならないサイズなのに・・・ 拳銃系にスコープは使いたくないし困ったもんじゃい! --
- 言われたら確かにそうでもう気になり過ぎて笑っちゃってエイム合わなくなっちゃった笑 -- 木?
- フロントサイトが高いのはサプレッサーの装着を前提としてるからだね…低いとサイトが被っちゃうから… --
- ショットガンメシアコンプしない方が良くね?射程距離ギリギリでも破壊しちゃうから建物穴だらけになっちゃうわ。 --
- 同意、ショットガンコンプはブロダメ高すぎるよね。クエストも必ずあるわけじゃないしあまり建物壊したくない派としては思いっきり使えなくなるのが残念。 --
- でもコンプしないとショットガンの弾のバルククラフトが解放されないっていうジレンマ --
- オーバーホール:アジアmodが、配信者に先行配布されてるみたいですね。 配信を見るよりプレイしたい。 --
- デモリがたまーに落とす赤バッグの中身、もうちょっとマシにならんもんかな…。青バッグを水増しした感がすごいんだよ…。 --
- アジアMODなんてあったのか… --
- 「日本時間では20日14時にMODランチャーからインストール可能」らしいです。 アルファ19には存在してましたが、アルファ20対応されてなかった。 --
- コメント欄が文字数オーバーだったので、立て直しました。 --