雑談用掲示板/コメント030

Last-modified: 2023-07-29 (土) 21:41:24
  • アジアmod、、スキルは熟練度システム。銃器/鎧無し。武具のティア無し(1のみ) 。 ちょっと しんどいわ。 -- 2023-03-23 (木) 11:22:02
  • コンポパック入れてると都市部のPOIがマジでゾンビだらけで重い重い、ホントにまともにプレイできないからどうにか軽くできないかと色々調べたら「steamwebhelper」ってのがCPUに負荷かけてるからタスクマネージャーのプロセスからCPU負荷の重いのを終了させたらいい、という情報があったから試したんだけど終了させてもまたすぐに動き始めて終了できない、なのでsteam本体を起動して設定の「ライブラリ」の「低帯域幅」と「低パフォーマンス」にチェックを入れたらCPU負荷がほぼ無くなった。んで同じく設定一番下の「シェーダープリキャッシュ」てのをチェック外してOFFにしたらかなり軽くなったわ、「ライブラリ」の方だけでも大丈夫かも。 -- 2023-03-24 (金) 21:53:09
  • 広すぎるPOIにはお宝チェストが複数あっても良いと思わない?。コンポパックのT5ビルの1つに地下3階、地上22階、屋上の合わせて26階層のクソデカPOIがあったんだけど、地下から入るのにお宝が地下にあって地上部分は屋上まで上っても何も無いただのチャレンジエリアだったわ、これなら屋上にお宝チェスト置いてくれた方が達成感があったよ・・・ -- 2023-03-28 (火) 01:37:55
  • どうでも良いんだけど、上記の掲示板利用注意書きの「低品下劣」って「品性下劣」の間違いじゃない?俺が知らんだけか -- 2023-03-28 (火) 08:14:44
    • そこはそれ7大豆のサイトだから低品質とかけてるんじゃない?、ニコイチ(人を笑顔に)して品質上げてこい!(´ ∀`)ナンツッテ -- 2023-03-28 (火) 18:47:40
      • 夜中に石斧量産して品質上げろって事か… -- 2023-03-28 (火) 22:10:38
  • 地下3Fまで滝作って水引いてオシャレにしたは良いけど農耕ブロックの仕様理解してなかったせいで地下畑計画中断だわ…どうしよう -- 2023-04-02 (日) 13:11:36
    • 農耕ブロックに「光」が通っていればよいのだから(横3マスまでは届く?)、農耕ブロックの上から地上まで真っ直ぐな穴を通せば(ハシゴでも可)育成は出来るはずです。 -- 2023-04-02 (日) 18:53:14
    • 光を通すブロックとかも使えばいいね、ガラスとか。天井に1ブロックの穴を空けたりして光を通す場合も横方向には届く範囲があって光の数値?みたいなのが下がって「0」になると植物が育たないらしい。きりたんの自由研究って動画で詳しく解説してたで。動画の名前って出さない方がいい?。 -- 2023-04-03 (月) 20:20:09
    • 修理を楽にしたいならフレームブロックとかでいいよ、俺は格子で蓋してる、ゲロ攻撃が届くときあるからガラスで2重にするとか格子の向きを90度変更したやつで2重にするとかすればいい。 -- 2023-04-04 (火) 20:40:09
  • ジャイロで死ぬ高さから飛び降りて死ぬ前にゲーム終了ロードし直すと飛び降りた地点の地上からになる。ジャイロもキャラの目の前の地上に降りてた。死亡回数は足されるので死亡扱いらしい -- 2023-04-02 (日) 17:58:49
    • 死亡扱いのところ訂正。数え間違えてたから足されてなかったので死亡したことになってない -- 2023-04-02 (日) 18:34:33
      • それ便利っスねぇ、ジャイロは間違えて飛び降りがちだから助かるわ。(2敗) -- 2023-04-03 (月) 20:22:15
    • 乗り物乗った状態でリログすると降りてるのと同じで地面からスタートするみたいだね高い場所からぎりぎりの場所に立ってリログすると地上に居たり、壁に張り付いてると地下から地上になったりするねぇ仕様かバグかは微妙な境界だなぁ。 -- 2023-04-04 (火) 20:43:04
  • ゲームファイルをロードして最初の「ワールドの初期化中」って読み込みはもしかしてMAPの解放状況が進む程に長くなる?、それとも建築したり掘ったりしてる箇所が多い程に長くなる?。久しぶりにニューゲームで始めたら最初の読み込みで10分くらいかかってたのが2分で読み込み完了してビックリしたわ。 -- 2023-04-03 (月) 20:26:37
    • 新規ワールド作ってるか作ってないかの差じゃない?既に一回作ったマップで改めてニューゲームするとワールド生成の分の時間が無いからかなり短くなるけど -- 2023-04-04 (火) 06:59:27
    • ゲームの始め方のところに自分で生成すると5分以上掛かる場合がありPCが止まることもあるって書いてあるね -- 2023-04-04 (火) 14:22:00
    • ※主 ランダムMAPかそーでないかの違いか、なるほどその考え方はなかった。今回は配布MAPの「New York Undead II」っていうのをやっててランダムで作ってないからロードの読み込みが早いのかもしれないですね、MAPの構成に無理が無いってことなのかな?。ランダムMAP作ると完了直後にメモリが爆上がりするからセーブデータの中に何か重くなるようなデータでも出来てるんですかねぇ。 -- 2023-04-04 (火) 18:32:06
      • 既存マップや配布マップは地形データPOIデータエンティティデータその他諸々が既に生成されてる、いわば前準備が終わった状態から開始するから読み込みにそこまでの時間が掛からないだけよ。新規マップ生成は前準備を始める段階から開始するから当然長くなるし処理も重くなるってこと -- 2023-04-05 (水) 00:16:00
      • あ、そーなんだ、作ったばかりのMAPを適用してるから最初にメモリを使ってるだけなのね。これ調べてみたんだけどセーブデータが肥大化していくのって地図の解放が進んでいく程にRegionファイルが増えてるからなんだね、前回のプレイのセーブファイルの容量調べたら8割がRegionファイルの容量だったわ。 -- 2023-04-05 (水) 02:20:17
  • a21は建物の種類が大幅に追加されたり作業台とかの見た目が変わるらしいねいつになるかまだ解かってないみたいだけど -- 2023-04-04 (火) 14:33:48
    • トレーダーも爆変わりするっぽいですね。 新規トラップは「ガス漏れ火柱」だけかなぁ -- 2023-04-04 (火) 15:07:06
  • 実績全くやる気なかったけど今見たらいつの間にか500回死ぬ実績とやらが28回になってない? -- 2023-04-04 (火) 19:52:18
    • うん、なってますね。〇回死ぬ系と他のプレイヤーを〇人倒す系はあまりにも必要回数が多すぎるから緩和したみたいです、アレクサンダーの2500人とか0が無くなって25人になってるの極端すぎて草生えたよ。 -- 2023-04-05 (水) 02:27:49
  • たまーにやりたくなるけど、やっぱり楽しいなこのゲーム この調子で探索できるロケーションとか、トレーダー以外のNPC(バンディットもそうだしストーリー系とかも)とか、あとマイクラみたいに配布マップが気軽に出来るようになったら嬉しいけど、現状でも十二分に楽しい -- 2023-04-05 (水) 21:59:44
  • コメント欄が文字数オーバーだったので、立て直しました。 -- 2023-04-06 (木) 09:12:07
    • コメント欄立て直しありがとうございます! -- 2023-04-06 (木) 23:09:38
  • ふと思ったんだけどクエスト開始後にゲーム終了してロードするとクエスト開始前に戻ってるから繰り返すと無限にその場所漁れるのどうなんだろうな。難易度が相当下がるから知ってる人はあえてそうしないんだろうけど -- 2023-04-06 (木) 10:49:09
    • ただ単に面倒だからやってないなぁ。ティア4以上になると一回でカバンパンパンだし、雑魚環境だから報酬部屋と!の行き来とゲーム起動時間まで含めるとね…。 -- 2023-04-07 (金) 06:43:27
    • 無くならないんじゃないかな?もともと進行不可バグとかエラー落ちに対する救済処置だったはずT5だったり一部の建物で急に重くなって落ちたりしまくってた時期に作られて、それ以前はクエスト失敗になってた気がする。 -- 2023-04-07 (金) 20:29:27
    • あのグリッジ超便利だけど、一回ごとにその世界のプレイ寿命が5~10%くらい縮める諸刃の剣なんよなぁ…。マジで立ち行かない状況でもない限り封印してないと、ルートや解体や敷地内の鉱脈の無限入手とかしだすと途端に冷めたりするし -- 2023-04-10 (月) 01:42:21
  • マップ生成のシード値って全ユーザー共通なのかな?せっかく厳選した出来の良いマップもったいないからシード値公開したいw -- 2023-04-10 (月) 14:37:52
    • 以前にT5物件が近場で揃ってるとシード値を公開してた人が居るから全共通だと思うよ、そこはバージョンが変わっても変化しないと思う。 -- 2023-04-10 (月) 16:57:37
  • シード値は*><<*でワールドサイズ10240、町POIとか全部many平原丘山33%雪森砂漠荒地25%の全部MAXで名前はHIMANEVALLEY。知ってる限りのティア5建造物は揃ってるはずだけど足りないのあったら出来の良いマップとか言ったの恥ずかしいなw -- 2023-04-10 (月) 19:28:08
    • 以前の話は前バージョンだから今ので公開してる人はいないから助かる人は助かるんじゃない?マインクラフトっていうゲームと同じでシード値はワールドを作る際の軸になってるから完全なランダム生成にはならない、ただバージョンが変わり仕様が変われば別物にはなるからあくまで同条件下で同じになるだけ。 -- 2023-04-10 (月) 23:58:21
    • マップエディターあるから足りない建物は自分で追加出来るよ。 -- 2023-04-20 (木) 23:03:54
  • ChatGPTに「どのスキルを取るのが良い?」って相談したら、サバイバルスキル、クラフトスキル、コンバットスキル、ミスターステージスキル、の4個をお勧めされた。最初の3個はわからなくもないが「ミスターステージスキル」って何ぞw -- 2023-04-18 (火) 17:37:44
  • しれっとα20.7(b1)来たけど、修正箇所はここだけっぽいね。「このパッチは、A21 Expのセッション後にA20に戻った際に発生する、セーブゲームの互換性エラーにのみ対応しています。このパッチには、A20.7のTwitchビルドで見たようなコンテンツは含まれていません。これらの機能はA21で展開されます。」 -- 2023-04-22 (土) 21:19:56
    • 何が変わったのかと思ってたが何も変わってなかったのか -- 2023-04-25 (火) 18:14:32
  • 来月半ば以降にα21来そうな情報あったな。22以降のも少しあったけど来年くらいかなと予想 -- 2023-04-27 (木) 19:23:34
    • ら、来年…?2024年…!?!?wwwほんと一生終わらんやん -- 2023-04-30 (日) 17:23:30
    • α21か22のどっちかは期間短めで次に行くって話してたはず。22の情報を結構出してきてるし多分21は短めになるんじゃないかな -- 2023-04-30 (日) 21:31:25
  • 天井に防弾ガラスを張った下にソーラーパネルを設置しようすると不可になるんだな・・・初めて知ったわ。 -- 2023-05-13 (土) 07:06:06
    • 右か左か忘れたけど「ソーラーパネルの2マス目」が太陽光のチェックポイントなので、そのマスの上が木製ハッチ等の光を通すブロックなら、ほか3マスは鉄鋼ブロックでもかまわない。 -- 2023-05-13 (土) 10:15:27
      • 設置しようとしたのが2つ目だったんだけど1個目の方は後から防弾ガラスにしてるけど問題なく起動してるから透過はしてるだろうけど最初は意味が分からなかったよ。さらに高さ調整で上にハッチ付けてるけど問題ないし何が不透過なのか訳分からん。 -- 2023-05-13 (土) 10:48:46
    • 透過ブロックのリスト、どこかで見たけど。 農業関係だったかな。 柵は光を通しそうだけどダメだったり。 -- 2023-05-13 (土) 13:36:52
      • 格子の方は光通すからそっち使ってる、警官のゲロ対策に防弾ガラスに変えたけど。 -- 2023-05-13 (土) 20:41:07
    • あんまソーラー使わないから自信ないけど、防弾ガラスて微妙に遮光するから完璧に透過しないと置けないなら使えないんじゃない -- 2023-05-13 (土) 16:33:46
      • 何日にもわたって普通に使えてるから問題ないみたい?置くときだけ不可とかなのかな?バッテリー併用してるけど電池の品質は1とか2とかだし。 -- 2023-05-13 (土) 20:42:35
      • と思ってたけど、改めてみたら動力0だなバッテリーがえらい長持ちしてるだけどなのか。 -- 2023-05-14 (日) 16:36:04
    • 色々調べたけどソーラーパネルの左から2番目が透過ブロックでないとアウトだな何故かバッテリーがえらい長持ちしてただけでハッチや防弾ガラスを上に置くと動力0になることが分かった、2週間以上バッテリー持ってた気がするけど充電の概念は無くて耐久値のみを見てるのかな? -- 2023-05-14 (日) 16:46:49
  • 半月前に質問板でゾンビモリモリ設定を教えて貰ってから、常時64体スポーン&昼夜全力疾走設定で遊んでいるけどすごい楽しいぞコレ。銃の入手難度が大幅に下がってから正直弓矢とか全く使わなくなってたけど、発砲したら高確率で即ホードだから油断してるとすぐ死ぬし、手数の銃火器と高倍率ダメージのステルス武器両方がいつまでもちゃんと活きる。MOD入れるのは面倒だけど通常設定では楽勝すぎてマンネリしている人に是非お勧めしたい。 -- 2023-05-17 (水) 01:00:57
    • 楽しんでもらえて何よりです♪ -- 2023-05-17 (水) 09:34:15
  • 貞子が貞子呼ぶクソムーヴa21で無くなって欲しいわ -- 2023-05-20 (土) 18:19:59
    • お手軽なんちゃってホード起こせるから残してほしい -- 2023-05-20 (土) 21:54:35
    • modに「貞子停止mod」があるみたいなので、それを使うしか、、 -- 2023-05-20 (土) 22:29:56
    • 愛が足らんぞ! -- 2023-05-23 (火) 12:28:57
  • 制作側(the fun pimps)が紹介、推奨されているmodなどはあるのでしょうか?? -- 2023-05-25 (木) 15:52:12
    • modはあくまでユーザーが許可取ってデータ改造してるってだけ(なかには無許可でやってるのもいたり)だから制作側が紹介とか推奨してるってのは無い。逆に動かなくても責任無いしどうなっても知らないよって言われるだけ。mod=改造 チート=ズル インチキな意味がある -- 2023-05-27 (土) 10:07:20
    • TFPが推奨できるような、気に入ったMODの部分は公式で実装されてるから実質それが推奨MODみたいなもんかね -- 2023-05-28 (日) 01:18:08
      • なるほどやはりそういう位置付けなのか。許可とか取ってる人居るのかな? 動作保証云々より、なんかmodって「ぼくがかんがえた最強の7dtd」感あってなぁ……(むかーしどっかのサーバで殴ったら金属音のするゾンビ犬に瞬殺された経験より -- 2023-05-31 (水) 21:56:49
      • (自作MOD作成の許可) これについては「製作者クレジットを表示する事など」の条件を守れば『作ってよいよ。報告も不要』になってる。 改造不許可部分としては「クエスト種別(殲滅/回収)」「完全オフラインはダメ(steamによるアカウント認証必須)」など。 -- 2023-06-01 (木) 09:23:58
  • 完全にソロでやってて1回もマルチやってないためか20.6からバージョンUPされないのでちょっと違和感がある -- 2023-05-27 (土) 17:33:51
  • クラフト回数の実積が途中から数字が増えない。バグなのかどうか解からんので諦めた。ちなみにチートOFFでも増えてない。死亡回数の実積は別のデータでも回数は増える -- 2023-05-29 (月) 11:44:41
    • クラフトの意味を勘違いしてたので自己解決。炉での錬成もクラフトと思ってたので何で回数増えないのかとずっと思ってた -- 2023-06-01 (木) 19:04:24
  • 一度武器やツールが6揃いスキルも揃い発展してしまうと後は流れ作業になるから飽きるんだ。でも最初から初めて発展していくまでの過程が楽しすぎてまた最初からやってしまうんだ -- 2023-06-01 (木) 05:37:04
    • わかる、一周の長いローグライクみたいなもんよね -- 2023-06-02 (金) 10:39:11
    • 他のゲームでも言えるけど序盤の「コレが足りない!アレが欲しい!」ってくらいの時期が一番目的がはっきりしてるから楽しいんだよな。貧弱だった装備やステータスが徐々に強化されていくって達成感も味わえるし。あとは序盤の弱い状態で色んな手段を講じて生き残る状況も経験や知識を活かせるから楽しい。
      環境が整ってきて脅威が減っていくとそのあたりの楽しみが無くなってしまうから縛りを入れるなりでなんとか目標を作っていかないとな… -- 2023-06-03 (土) 19:04:32
    • そんなあなたに つ建築 -- 2023-06-06 (火) 02:38:23
  • α21は5月っぽいこと聞いてたけど伸びたなぁ -- 2023-06-03 (土) 18:45:03
  • バイクって作る度に微妙に速度違うけど最高値いくつなんだろ。自分で確認したのは15が最高だが…… -- 2023-06-04 (日) 03:32:51
    • クリエイティブメニューでは、アイテムを検索しなおしたらランダム値の部分は変わるので、その方法でバイクを見てみてください。 -- 2023-06-06 (火) 09:55:08
  • 公式Twitterから『A21 ~中略~一般アクセスは6月12日月曜日から始まります。』 -- 2023-06-06 (火) 13:41:20
    • 何が始まるんです? -- 2023-06-09 (金) 21:45:26
      • 新しいアルファ21のリリースが来るよ -- 2023-06-10 (土) 09:24:19
    • 今回まずクラフトをアンロックするのからして本ぽい?武器やツールの品質あげるのも本なのかなー -- 2023-06-10 (土) 09:25:34
      • クラフトアンロックは本からで、品質は熟練度(生産本数)っぽい、、?  上級品質武具の生産は材料集めがめんどくさそう。 -- 2023-06-10 (土) 11:02:40
      • 品質はスキルマガジンの熟読で上がる、熟練度システムは帰ってきてない。対応スキル振れば素材に偏りが出るようになるから素材集めはそこまで苦労しないはず -- 2023-06-11 (日) 20:31:43
  • ということは日本時間だと13日になるね [heart] -- 2023-06-06 (火) 16:34:26
  • 槍投げ無くなるのね、やったー槍のパワーアタックが出来るぞー。 -- 2023-06-10 (土) 18:48:34
    • 通常攻撃の威力も少し上がったみたいだから、これで槍の圧倒的不遇時代が終わりそうだね。配信者の使ってる所を見るとリーチ長いから悪くはなさそうだったけど、スタミナ消費が激しくて結局、初心者向きの武器にはなりきれていないっぽいw -- 2023-06-12 (月) 00:09:07
      • 鍛鋼スピアでも攻撃力が低い為、結局は使い物にはならないけどね。 -- 2023-06-12 (月) 03:28:37
      • 槍はパーク本?が大幅に変わったから実際に触ってみるまではわからんな。ダウン追い打ちボーナス、確率出血付与、複数体貫通攻撃、コンプボーナスで撃破時スタミナ回復となかなか楽しいことになってそうだ -- 2023-06-12 (月) 04:13:41
      • スピアスキル(ジャベリンマスター)が豊富になっても、槍上級・鋼鉄スピア基礎攻撃力18は、スレハン初級・石製スレッジハンマー17と同等なんよね。 スレハン上級・鋼鉄スレッジハンマー46に近い値~例えば42とか~ならスキル補正が充実すれば戦えると思うの。 -- 2023-06-12 (月) 08:28:24
      • いやースレハン振りが遅すぎてどうもね…PAも当てるの難しいしスタミナめっちゃ喰うし。走ってくる連中相手だと槍のリーチ・手数で攻めるのが結構楽しいの。…まぁ現時点だと結局近接は棍棒がバランス良く強ぇわってなっちゃうんだけども! -- 2023-06-12 (月) 12:20:57
      • ptのスレハン使いさんは「ワンテンポ早く殴ると、ちょうど良い」って・・。 ナックルなんて狂気の沙汰、、でも配信に映ってる人が居るんだよなあ・・。 -- 2023-06-12 (月) 12:47:25
  • 何時からできるんだろう? -- 2023-06-12 (月) 09:12:49
    • まだハッキリとしたリリースの時間情報は見ていないような気がするけど 予想される時間としては13日早朝3時から5時辺りかなぁとは皆思ってるはず -- 2023-06-12 (月) 10:53:47
    • 配信者先行公開は日本時間早朝2時でしたね。ただ『たぶん200人くらいがダウンロードしてるんだろうけど20分は掛かったよ』って配信者さん言ってた。   -- 2023-06-12 (月) 12:50:06
  • 配信者の見てて思ったけど漁るの前提なゲームバランスなのにバニラの所持品バッグ容量少なすぎですよね -- 2023-06-12 (月) 16:21:21
    • バニラ物件は 漁る物 も少なめ。ただ後半にはゴミにしかならんので、ルート品200%にしたら倉庫がゴミだらけになる。 また海外建築家が造ると 漁る場所だらけ=さらにゴミばかり。 -- 2023-06-12 (月) 17:19:32
      • バニラのインベントリ狭すぎって話では -- 2023-06-13 (火) 05:42:41
  • 攻撃力が低いだ漁ってもアイテム少ないだいろいろ文句あるだろうけど、結局そんなの自分で書き換えればいい話で、PCゲーなんだから自由なんだからどうでもいいのでは?自分は槍は左クリックで高速連続突き、右クリックでハンマーのパワーアタックにして方天戟みたいにして遊んでるしな。漁るアイテムも自分好みにしてる。出されたもんをそのまんまやってるだけの人はPCゲーの醍醐味忘れてるんじゃないか? -- 2023-06-12 (月) 18:11:02
    • あくまでも無改造の話をしているのであって「改造」は議題にはなってないのですが、、 -- 2023-06-12 (月) 22:01:28
      • 雑談なんだから別に改造の話もいいのでは?こんなところで文句や愚痴を書き込むくらいなら自分が楽しめるようにすればいいというお話です。あくまでもバニラでやりたいというのならそれはあなたの勝手なこだわり、自分ルールであって絶対ではないはずです。 -- 2023-06-12 (月) 23:51:17
      • ソロでやるなら好きにしたらいいけどマルチでするならそうはいかんからな、今後PS5とのクロスプラットフォームも予定されてるし -- 2023-06-13 (火) 05:35:10
      • 運営が動作保証してるのはバニラだけなのだから、出されたものをそのままやる(バニラ)以外は、本来推奨されない想定外の行為である事は念頭においとくんだぞ。普通はバニラだけでやる方が基本だからな。このゲームに限らず。 -- 2023-06-13 (火) 06:26:00
      • もちろんその通りですバニラでプレイすべきです。しかし文句や愚痴を言うくらいならというお話です。バニラで楽しんでる人からすれば不満や愚痴は不愉快な書き込みになります。雑談であって愚痴板じゃないので不満や愚痴や文句を書き込むのは気を付けてほしいだけです。人を不快にする書き込みするくらいなら自分が楽しめるようにすればいいのではというお話です。 -- 2023-06-13 (火) 06:37:29
      • (釣られたらダメなんだぞ…) -- 2023-06-13 (火) 10:31:08
  • α21 配 信 開 始 ! アンインストールして入れ直したら約16GBになってたわ -- 2023-06-13 (火) 03:02:02
    • たった今アンインストールして入れなおしても20.7なんだけどほんと? -- 2023-06-13 (火) 03:55:27
      • ベータのタブからインストールするバージョン選ばんとあかんぞ、ちゃんとアップデートログ見れ -- 2023-06-13 (火) 04:02:03
      • いやまだα21来てないよ -- 2023-06-13 (火) 04:02:17
      • ベータを一番下の奴にして再インストールするとα21になったわ!申し訳ない忘れてたわw -- 2023-06-13 (火) 04:07:08
      • 他のゲームは自動でアップデート待機中て出るけどこれは手動じゃないとダメらしいね -- 2023-06-13 (火) 10:06:15
      • a21(b313)は「テスト版」ですので手動で参加する形式です。不具合が起きる可能性が有りますが、開発者は責任を持ちません。 安定版なら自動アップデートが機能します。ただ安定版でも「そもそもがアーリーアクセス/開発中のゲーム」ですので、責任は取らないはずです。 -- 2023-06-13 (火) 14:04:56
  • 最新版はsteamのライブラリから7 Days to Dieを右クリックして「プロパティ」から「ベータ」を選んで一番下の「latest_experimental-Unstable build」を選ぼうね。 -- 2023-06-13 (火) 05:57:36
    • 起動しても20.7のままだったからアレ?って思ってたけど、おかげで21で遊べそうです、丁寧にありがとう~ -- 2023-06-13 (火) 18:20:14
  • a21インスコしたけど鳥の巣やらコンテナにアクセスできなくていきなり詰んだわ。今インスコしなおしてるけど治るのかコレ? -- 2023-06-13 (火) 08:25:21
    • 自己解決しました。単純にMODsファイルの消し忘れでした。俺がとんまなだけだった。 -- 2023-06-13 (火) 15:21:00
  • ほほぅ、ゴミとか巣とか、探ったら自動破壊されるようになったのか。スクポが少し減るかもだがこれはこれで…。あとデバフ発生上がった? -- 2023-06-13 (火) 10:29:26
    • α20に比べて難易度上がってるね。デバフ付きやすい、水の減り早くなってたりしてる -- 2023-06-13 (火) 12:17:54
  • 細かいバグあるみたいだね。チュートリアルが1部飛ばされたけど今のところ致命的なのは無い -- 2023-06-13 (火) 10:42:42
    • チュートリアル飛ばされたんじゃなくて上着を作るが削除されてズボンだけになったみたい -- 2023-06-13 (火) 12:08:50
  • リーチ変わったのが地味にすごいね -- 2023-06-13 (火) 11:04:54
    • 変わってるね あと序盤のゾンビやっただけだけど強くなってるみたいに感じたすぐ感染するしなんかHP多くなってるような -- 2023-06-13 (火) 13:34:56
  • α21インストールして1時間だけプレイしてから寝てさっき再開したらいきなりエラーで「Prefabs」の「Part」ファイル内に「Part_roadside_fruit_stand_01.tls」のデータが無いゾ!って出たからsteamで整合性確認したら1個ファイルが無いからDLするゾ!って出たから待ってんだけど576Bのファイルがインストール出来なくて「インストール中」のまましばらく待ってたら「ディスク書き込みエラー」とかいう初めて見るエラーで中断されたんだけど同じ人おる? -- 2023-06-13 (火) 14:11:23
    • やばいw 結局インストールが出来ないし中断も出来ないからsteamを終了したらsteamも止まって動かなくなったわ、PC強制終了して再起動からsteamを立ち上げたらまだインストール中のまま止まっててどうしようもないから7大豆をアンインストールした。んで消した後のcommonファイル内のゲームデータ確認したら「Data」が残ってて「ItemIcons」と「Prefabs」があった、中を見ようとしても見れないし削除しようとしても「予期しないエラーのため、フォルダーを削除できません」て出たわ、整合性確認したら酷いことになってもーた -- 2023-06-13 (火) 15:11:44
  • なんか暗い時+雨降ると滅茶苦茶暗くなってる気がする、松明とかないとマジで一寸先も視えないレベル。こんなレベルで暗くなったっけ -- 2023-06-13 (火) 14:21:47
    • 明るさ50になってないかな 100にしたら幾分よくなったよ -- 2023-06-13 (火) 15:09:56
    • こっちも滅茶苦茶暗くなりました。明るさ75で光源なしだと室内はなんも見えないレベルで真っ暗でした、これはこれで雰囲気が良いのでそのままプレイしてます。 -- 2023-06-13 (火) 15:15:05
    • めちゃ暗くなってるね。ガンマ上げるかなぁ? -- 2023-06-13 (火) 21:12:11
  • トレーダーの店が閉まるとチートモードにしてても中に入れるけどトレーダーに話せなくなったので買い物、クエスト受注、報告出来なくなった。 -- 2023-06-13 (火) 17:09:25
    • そこまでして入りたいなら営業時間弄ればいいだけでは?閉店中の強制ワープしなくなっただけで快適アプデだと思う -- 2023-06-13 (火) 17:25:05
    • とある配信者の先行配信では、閉店後にブロック積み上げて飛び込むと強制退去くらってたけど入れるの?あの映像見たから流石にこの情報はガセではと思ってしまう。神でも強制退去されるはずでは?それとも、神で侵入したせいでその後不具合が起きてるってこと?まだテスト段階だからね安定版じゃないから。 -- 2023-06-13 (火) 17:33:53
      • 試してきた。4マス目からブロック設置出来るので積み上げて侵入。そのまま外に弾かれる。ゴッドモードでヒューの所へ、これは可能。話せないのでゴッド解除すると即店内から店外へ、直後に敷地外へと2回弾かれる -- 2023-06-13 (火) 17:46:19
      • 最初書いたものだけどα20の時は神モードにしてるとトレーダーと話出来て買い物、クエスト受注、報告出来てたんでα21では出来なくなったなと。いろいろどう変わったのか試しながらやってるので -- 2023-06-13 (火) 18:50:56
  • ベータアクセスコードってどこにかいてるんでしょうか・・・。 -- 2023-06-13 (火) 17:41:52
    • α21やりたいだけなら空白でいいけど……あと実は質問掲示板というものがあlt -- 2023-06-13 (火) 18:56:37
  • α21から扉の耐久値がめっちゃ上がってるな。ルート無視して扉壊して進むのが難しくなったw -- 2023-06-13 (火) 17:48:25
  • これゴミとか鳥の巣漁ると壊れるけど漁ってからアイテム取らずに一度離れてルート物壊せば壊した後にルート品がバッグに入って出てくるから破壊素材も一緒に取れるな、開発は気付いてないのかな? -- 2023-06-13 (火) 18:45:29
  • α21、ナックルの当たり判定がシビアになってる気がする。横方向の判定が小さくなった?あとゾンビが食らい前進よくしてくるようになった、ストリッパーの移動速度が更に上がった……気もする。地味に面倒なのがフラスコとか科学実験道具の当たり判定がやたら小さくなってた。前までのパースみたいに。 -- 2023-06-13 (火) 18:52:58
  • セクシーティラノサウルスが便利なのは分かってたんだが、無くなってよりアレの便利さを実感するようになったw -- 2023-06-13 (火) 19:30:43
  • 作業員と阿部さんゾンビに追い詰められてダメ元でパイプSGヘッドショットしたら一撃だった。だいぶ頼りがい有る様になりましたね。あとハチミツで感染治療開始したら走れなくなったが、再起動したら直ったわ。 -- 2023-06-13 (火) 22:43:13
  • ライフル強化?のおかげかパイプライフルも結構頼りになる性能になった気がする、頭当てれない状態ならパイプマシンガンで良いのは変わらないけど -- 2023-06-13 (火) 23:39:29
  • α21でも逆L字格子中心無敵要塞は健在だった。ただα20では高さ5x横5のコンパクトサイズでもゾンビの無限ループが発生したけど、α21では最低でも高さ12x横5はないと無限ループが発生しない、ゾンビの探索アルゴリズムが変更されて高さも考慮するようになったみたい。あと玉石だと高さ12x横5で無限ループが発生するけど、木材だと高さ12x横6に伸ばさないと無限ループが発生しないので、探査の際に耐久値を考慮する点はα20と変わってないみたい。 -- 2023-06-14 (水) 00:29:45
  • まーたEACが悪さして3回目で起動できなくなったexe直起ならプレイできるけど原因が分からん -- 2023-06-14 (水) 06:37:49
    • 自分も起動出来なくなる時あるけど自分の場合は大体がOSのアップデート後になりやすい。というか今まで確定でなってる。3日くらいすると自然と治ってたりするけど -- 2023-06-14 (水) 10:10:33
    • なるほど確かにOSアプデしたわ情報サンクス -- 2023-06-15 (木) 05:56:36
  • 鯖缶でも雪国何%荒れ地何%とかいうワールド生成普通に出来るんだね! 街多くするのも出来たりするのかな? -- 2023-06-14 (水) 07:29:32
  • 切り株が見当たらない。。初期だから感染すると詰む。 荷物置いて服脱いで池の水飲みまくり死。下痢で腹ペコ復活。 -- 2023-06-14 (水) 08:16:04
    • α20より抗生物質3種がトレーダーに並ぶ確率上がってるっぽいからそうそう詰むってことは無いと思うよ。3種初日から並んでたし初日のルートからも出る。逆に切り株から蜂蜜はまだ出たことないからまた確率減ってる印象。ちなみに感染してから1回も治療しないままで死亡まで7日らしいからそれまでに見つかるはず。まあ前より感染しやすいけどね -- 2023-06-14 (水) 10:03:19
    • 感染出血のオンパレード凄いよね とてもキツイ -- 2023-06-14 (水) 11:38:17
  • 初期は感染したからと切り株に走るのは悪手かな?余計な時間使って感染が進むばかりだったよ。 結局ルートとトレーダーに期待するためにクエ回すほうが正解ぽいね。ゾンビ一掃が800もらえるし寝袋置けば死亡位置のバックパック近くで復活できるから、デスヒールも込みで受けてった方がいい感じ。 -- 2023-06-14 (水) 10:18:28
    • 感染してからトレーダーに薬0。夜の間に切株チャレンジ。夜明けてポップンピルズ薬局に突撃。軽5本の蜂蜜をゲット。現在感染27%。 さて今目の前に蜂蜜とガラスの欠片があるんだ。どうすればいいだろうか。 -- 2023-06-14 (水) 22:56:15
      • 治りきらないからおクスリさがし続行。でもデバフしんどいならガラスもありってとこかな。蜂蜜使いきって感染上昇が一番つらいね。もし実況者さんなら視聴者をハラハラさせられるいい塩梅w -- 2023-06-15 (木) 09:14:11
  • 槍のパワーアタックは射程が長いから棍棒より安全で使い勝手が良いわ。デバフ確率上がってるから余計に。消失バグがあったせいで敬遠してたけど槍に切り替えた方が良いな -- 2023-06-14 (水) 12:49:16
    • 序盤の野外なら、ブロック2個を積み上げた場所からツンツンすることで安全に撃破できる。 →ゾンビは足場にしてるブロックを叩いてるから、たまに補修してれば直接殴られる隔離は低い。 あとは基礎攻撃力が高ければ中盤でも使える。  ただ投げ槍で遠方のゾンビを刺すのが出来なくなったのは、有る意味ではマイナス。 -- 2023-06-14 (水) 13:16:28
      • わいPS低いから槍を投げるなら忠誠のエンチャついてないと無理 -- 2023-06-15 (木) 09:15:39
    • 槍本と槍速度アップ専用スキルで驚きの攻撃速度になりますね。以前よりは格段に使えるようになったと思う。 -- 2023-06-14 (水) 15:29:40
    • 槍の威力って棍棒と同じになってるね、スタミナ消費もほぼ同じ?これは槍の時代キタワー -- 2023-06-14 (水) 19:28:32
    • ゾンビの殴る速度が上がって接近戦での被弾率が高くなって、アウトレンジから攻撃できる槍の重要度が上がったと思う。ただゾンビが前方に凄い勢いでよろけるようになったから、すぐ距離詰められるわ。 -- 2023-06-14 (水) 22:02:04
    • おまけにパーク本?もガンガン手に入るから序盤の使いやすさは段違いやね -- 2023-06-15 (木) 05:18:41
  • 3×3×1ブロックが無くなってるのつらたん、便利だったんだけどなー。無いよね?見当たらない・・・ -- 2023-06-14 (水) 19:24:49
  • α21楽しみすぎて全裸待機してたけど、xbox game pass版はまだ来ないみたいだから服着た -- 2023-06-14 (水) 21:03:50
  • α21に熊って居る?10日経過しても一度も見かけてないんだが。 -- 2023-06-14 (水) 21:52:49
    • バイオーム雪のとこ居るるるる -- 2023-06-15 (木) 07:14:44
    • 熊もだし、狼も全く見なくなった。あたま一週間の死亡理由だいたい狼絡んでたから嬉しい……まぁゾンビパンチからの出血で死んだんですが/(^o^)\ -- 2023-06-15 (木) 12:33:08
  • 槍強くなったけど出血とかのdot付いたなんてどっかにあったっけか?明らかに殴ってないタイミングでゾンビが死ぬの何回か見てる -- 2023-06-14 (水) 22:35:50
    • 槍本に25%で出血のがある。いやこれは今まで冷遇された槍さんの本気がやばい -- 2023-06-14 (水) 22:48:08
      • そんなのあったんだ、本増えたから見かけ次第中身確認しないまま流れで読んでたせいで見落としてた -- 2023-06-15 (木) 17:57:58
  • ゾンビ犬が仁王立ちしなくなったから見つけにくくなってるね。怖い -- 2023-06-15 (木) 04:43:33
  • Tier4の大量発生クエのクローゼットにスクリーマーが入ってた。一撃で仕留めたけど起きたらやっぱり悲鳴あげるのかなアレ -- 2023-06-15 (木) 05:48:35
    • Tier1でも工事現場?建設中の家?にスクリーマー居たわ…増援は呼ばれなかったけれど。倒すのにもたついたが、幸い増援呼ぶ時の奇声が無かったからか?それとも一般スリーパーとして混ざるようになったけれど、増援呼ぶ能力が無いとか? -- 2023-06-15 (木) 12:29:40
      • 配置されてる貞子は叫ばないっぽいね。 -- 2023-06-15 (木) 13:41:52
  • アロハゾンビ近くにいた鶏を射殺したらアロハ飛びついてむしゃぶりついてた。オレの肉返せ -- 2023-06-15 (木) 09:24:09
  • ゾンビと人間で肉を奪い合う世界になってて笑うんですよね -- 2023-06-15 (木) 12:08:42
  • SMG5バンドルで品質6・SMG5を結構早く入手出来てしまったんだけど…SMG5バンドルって前からあったっけ? -- 2023-06-15 (木) 13:48:22
  • パイプ武器しか無いのにもう緑色ゾンビ出てきちゃったなー 今回ゾンビ強めだから少しゾンビ弱めの設定が丁度良いねー -- 2023-06-15 (木) 15:56:21
    • 初日夜からもう目の光ってる強ゾンビ出るのもヤバめ。品質1無スキル石武器+繊維の服で相手取るのはかなり厳しいと思った。 -- 2023-06-15 (木) 21:37:20
      • 大量発生(感染)クエは追加ゾンビに高確率でフェラル、発光ゾンビがいるね。受けるなら最低でも銃器と弾30ぐらいは持って行ったほうがいいね。 -- 2023-06-15 (木) 23:44:34
      • 20の頃から初日でも夜にフェラル湧いたりダウンタウンにフェラルいたりT1に固定配置でフェラルいたりしたからそこはあんま変わってないぞ。インフェクションはまだやったことないから楽しみだ -- 2023-06-16 (金) 03:46:52
  • a19以降やってないのだが、ストーリー要素に何か追加された? -- 2023-06-15 (木) 20:37:15
    • <あらすじ>借金返済サボったら身ぐるみ剝がされて見知らぬ場所に放り出された!!    …以上 -- 2023-06-16 (金) 00:02:23
    • ストーリー要素はまだ実装されてないけどホワイトリバーの大型拠点とか生きてるNPCとかの構想は発表されてるって状態だな、本格的に実装され始めるのは多分α23とか24とかそのくらいの頃になるだろうか -- 2023-06-16 (金) 03:48:55
  • スキル本のルート率なんだが、スキルレベル高い方が本が出やすいと思う。1日60分設定で16日目さっきやっとミニバイク作ったんだがグリースモンキーは1、槍も1で大体スキル本は20ぐらい。対して早めにスキル3にした69坑夫はもうスキル本60冊いってる。そしてスキル全く振ってないナックルとかマシンガンのスキル本は5とか。 -- 2023-06-15 (木) 22:41:06
    • ちなみに、ルート設定は100%。トレーダーでのクエ報酬でスキル本バンドルは1回も貰ってない。エアドロップで3回ぐらい本バンドルあったかな。ルートで69坑夫本は2冊出ることもあったりで明らかに他より出てた。 -- 2023-06-15 (木) 22:44:46
    • グリースモンキー1しか振ってないけど、未だにT1完了報酬のチャリでT5行ってるわ。やっぱりもっと振らないと出ないんかなぁ・・・「もうセクシーティラノ振らなくていいよ!」って言ってる一方でこれはおかしくないか -- 2023-06-15 (木) 23:09:11
    • なるほど!そういう仕組みなのかもしれないですね 情報助かるわ~ -- 2023-06-16 (金) 08:17:51
    • あー。マスターシェフ振ってないからグリル出てこないのか?料理本はちょいちょい出るから大丈夫かと思ってたけど、それなりには影響あんのかね。 -- 2023-06-16 (金) 10:23:11
  • もう一つ(でもこっちは検証少なくおまカンの可能性もあるので話半分で)トレーダーの販売品に偏りがある(ジェンなら医療品、レクトなら農作物)のは告知されてると思うけど、クエ報酬もトレーダーで傾向があると思う。 -- 2023-06-15 (木) 22:53:18
  • 一人目がボブで、2人目がジョエルなんだけど(両方森)ジョエルのTier1クエ報酬にやたら「火薬500」が入ってる。ボブはTier4クエが出てきたとこまで進めて、ジョエルに移動してやっとTier2を出したところ。ボブで火薬500は見たことない。 -- 2023-06-15 (木) 22:59:06
    • 枝ミスってしまった申し訳ない。こう言う偏りがあるなら、ヒューのとこで銃器狙ったり、ジェンさんにお薬ねだったり出来て楽しいかもね。他情報モトム。 -- 2023-06-15 (木) 23:00:50
      • 自分も気持ち偏ってるように思ったけどもっと回数重ねないと実際の所はわからんね -- 2023-06-15 (木) 23:15:37
    • トレーダーは得意分野があってそれを扱う?のかな? -- 2023-06-16 (金) 07:57:49
      • ネーブスジェーンのトレーダーページには記載したけど、各トレーダーで陳列優先度が設定されてる。 けど・・ ネーブスジェーンは各バイオームに1名で、弾は雪、種は荒地。 ぃゃ弾は全員でよかろう? 種は雪でも構わんが・・。荒地はスペシャルでよくね? -- 2023-06-16 (金) 08:36:09
  • レンタル自販機に置いた商品が一部見えなくなる。全回収すれば手元にはちゃんと戻ってくるんだけど困った -- 2023-06-16 (金) 04:16:20
  • パトカーわざわざ鍵掛けてあんのに耐久よわよわでこじ開けた方が早いじゃんと思ったらえらい目にあったわ -- 2023-06-16 (金) 04:21:33
    • レンチ手に入ってウキウキで解体し始めたらサイレン鳴って警官ゾンビに襲われるのはビビったけどそりゃそうだよなって納得したわ -- 2023-06-16 (金) 06:11:53
    • ああいう楽しさ溢れる修正大好き 難しすぎたり苦痛すぎるのは嫌 -- 2023-06-16 (金) 07:56:13
  • 今回なかなかに厳しい部分あるから マルチでは難易度弱め略奪品補充時間早めだと嬉しいね~ -- 2023-06-16 (金) 08:10:21
    • ルート品クエスト報酬品どちらもスキルマガジンの数減らされちゃってる!困る! -- 2023-06-16 (金) 09:41:36
      • あ、今日のワイプ推奨のパッチで、です -- 2023-06-16 (金) 09:42:14
  • クラフト本や武器本のおかげでゲームスタート→荒地で裸無双→装備揃えて最速終了 に若干の歯止めが効いた感じ。それでもまだまだバニラだと荒地裸無双(現地調達)が余裕 -- 2023-06-16 (金) 08:20:22
    • どこにゴールを定めるかはプレイヤーによるからいいと思うよ。 いい武器、道具を最速で揃えて俺TUEEEでフォードを少しやって終了 とサクッとやるのも楽しいし、じっくり腰を据えて時間はかかるけど順番に攻略していくのもやっぱり楽しい -- 2023-06-16 (金) 10:23:49
  • ウォーターフィルター、値上がりしちゃったなぁ。 -- 2023-06-16 (金) 11:00:27
    • 缶詰も3倍くらいに値上がってる。元が安過ぎたんだけど -- 2023-06-16 (金) 11:13:27
  • レベルリセットされちゃったのか、スキル本結構買ってたから金も無いし困ったな -- 2023-06-16 (金) 12:28:00
    • テスト版とはそういうものです -- 2023-06-16 (金) 12:56:39
    • パッチによる影響でレベルリセットはいいんだけど、チュートリアルクリアのボーナスSPも消えるんだな。そこが地味に痛いな -- 2023-06-17 (土) 02:29:37
  • b317アプデ来たけど5.3GBってスゲーな -- 2023-06-16 (金) 16:00:45
  • スキル本とかは確かに減ったけど食料や飲料がそこそこ出るようになってちょっと嬉しいかも。 -- 2023-06-16 (金) 17:55:41
  • トレーダーになんかあったからパイプ銃すっ飛ばして品質4拳銃いきなり買ったらフェラルゾンビ出てくるようになったんだがそういうものだったかな -- 2023-06-16 (金) 18:34:17
  • 今回のパッチからT5クエ何回かクリアしたけど、報酬が本バンドル、鍛鉄25個が固定で残りの3枠が木の弓鉄つるはしなどの工具、革アーマー、狩猟用ナイフ等の品質2ばかりが並ぶようになったんだけど他の人はどうだろうか -- 2023-06-16 (金) 19:02:08
    • T3あたりから鍛鋼25と本が固定、T4からは鋼鉄武器防具がチラホラ。T5だと品質6も。品質5が作れるようになる前に報酬で一通り揃いそうな勢い。勇敢な冒険者に振るとテーブル変わる感じですかね? -- 2023-06-16 (金) 19:47:47
    • 全く同じで、T6クリア報酬が狩猟ナイフ2とかばっかなのでおかしくない?ってなってました スキルで変わるのか不具合なのか判断がつかない -- 2023-06-17 (土) 21:21:56
  • なんかXP得てもゲージ伸びなくなったから、途中でパッチ当てたし変なバグ引いたかなーと思いつつ良く確認したら謎にLvが300になっててスキルポイントは30000近くあってワロタ、こちとらまだday2やぞ -- 2023-06-16 (金) 21:15:26
  • トレーダーの閉店時間まで居続けたらワープ排除される時になんかトレーダーハウスの屋上に行って地下に行って3km先の雪原にぶっ飛ばされたwwwwゲーム開始直後なんだが帰れないwwwwwww -- 2023-06-17 (土) 02:31:13
  • 今までは知能ぶっぱで冒険者と交換人上げてクエ回り続ければ大抵手に入ったけど、a21から交換人にSecret Stash補正なくなったからちゃんと使う武器種のレベル上げないといけないの面白いね でも冒険者カンストで毎回スキル本追加獲得できるし結局オタクメガネ探しながら知能ぶっぱになりそうかな?でもオーガもはよ欲しいよなあ、悩む… -- 2023-06-17 (土) 04:43:33
    • それ自分もあったわ。でもなる時とならん時がある。帰宅する直前でお弁当も飲み物も使い切ってて荷物は重いしチャリも無いで何度か死にながら拠点に帰ったよ。バックパックにリスポーンがめちゃくちゃありがたかった… -- 2023-06-18 (日) 12:06:26
      • ごめんこの返信上のトレーダーからワープしちゃった話題について -- 2023-06-18 (日) 12:07:19
  • クラフト本はスキル「レベル」を参照して偏る感じがする。収穫と料理は素で出やすくて、他はレベルの偏りそのまんまの率になるような。略奪時の数は基本増えないから略奪者を上げると捗りそうな気がするけど -- 2023-06-17 (土) 10:03:34
    • これのせいで乗り物がクッソきつい グリースモンキー優先で3まで振って8日目でやっとミニバイク。 グリモン1程度だと20日くらいまでチャリ。 -- 2023-06-17 (土) 11:26:56
      • 「略奪品からのガソリン」も少なくないですか? 私、50ちょいしか手に入らない。 -- 2023-06-17 (土) 11:39:09
      • ミニバイクの燃料消費量くらいなら解体で工面できてるけど、それ以上はクラフトしないとキツそう。 なのでケミストリーステーションも無きゃいけないのでエンジニアリング必須。 エンジニアリングも序盤で3まで振ってたら12日くらいで坩堝。 マルチかつint伸ばしてる人が必ず居るのが前提の設計じゃないのかこれ -- 2023-06-17 (土) 23:33:45
  • マルチでくぎ抜きハンマーにバーニングシャフトMOD付けたら、他のプレイヤーからはすげえ発光してるように見えてるみたいでめっちゃ笑われた。試しに持ってもらったらガンマ値狂ったのかってくらい眩しくて笑ってしまった -- 2023-06-17 (土) 15:04:29
  • ティア4の料金所?の大量発生がクリアできない。最終アイコンは出るんだけど目の前に行ってもゾンビがいない。前バージョンは最終アイコンが出ないバグ?はあってリログしたら直ったんだけど、今夏はリログしても同じ症状。おかげで大量発生収集箱何回も開けて弾薬潤ったぜ… -- 2023-06-17 (土) 20:15:46
    • T4大量発生の軍事基地でラストの残存表示の場所にいってもゾンビが発生しない事があってクエストクリアできなかったので同じ不具合なのかな? -- 2023-06-17 (土) 21:42:15
  • 各種スキルの対応品が出やすくなるって既存の出現率を偏らせてるだけなんかな、だとすると使用武器種最低限にしないといけないからちょいとめんどくさいな -- 2023-06-18 (日) 00:42:53
    • 報酬もスキルの影響受けてるんかなぁ・・・ T5の報酬で鉄アーマー・鉄スレッジ・AK、全部品質2、他本と弾薬。 これ絶対なんか影響受けてるよね・・・? ちなみに乗り物重視でスキル伸ばしてたんで戦闘スキルはマシンガンナー2が最高 依頼主はジョエル 刑務所で死にかけてコレだったから脱力感半端ない -- 2023-06-18 (日) 01:31:01
      • クエスト報酬は多分影響受けてないと思うからたまたまじゃないかな。トレーダー毎に偏りあるかもみたいな話はここでも言われてた気がする -- 2023-06-18 (日) 05:17:10
      • 偏りがあるかはともかく、何故かTier4~5の報酬が異様にしょっぱいという報告はあちこちで聞かれますね(↑でもちょっと話題に)。当方もTier4で鉄ツール品質2とかばかりで首を傾げています。流石に修正入ると信じたい。 -- 2023-06-18 (日) 11:24:46
      • 高ティア報酬が低品質なのはおそらく不具合じゃないでしょうか… 先日のパッチb317がくる直前までは冒険者等の報酬パークに振って無くても普通に高品質の装備品受け取れたのを確認してましたので -- 2023-06-18 (日) 11:50:58
      • どうやら今までのようにゴリ押しクリア高ティア報酬算出にプレイヤーの成長要素?が計算されてるような雰囲気ですね。恐らくバグじゃないんじゃないかな? -- 2023-06-18 (日) 14:14:31
      • やっぱりしっかり伸ばしてるスキルの装備が報酬に入ってる時は普通に良いモノが貰えるっぽい。それ以外の時はうんこ極まる。 -- 2023-06-18 (日) 15:51:31
      • なるほど?おま環が濃厚になってきたので一度ゲームクリーンインストールしてから再度プレイしてみます -- 2023-06-18 (日) 19:38:51
  • ホード終わって略奪品漁ったり、隠された埋蔵品でチェスト漁った直後に乗り物乗ると、最大ストックされた状態のアイテムがランダムで勝手に追加されるんだが…。自転車ハンドルバーとか、槍のパーツとか、オイルとか。 ていうか、今回のパッチは今までにも増してバグ多くね?さんざ待たせてコレかよw -- 2023-06-18 (日) 01:14:31
  • 昔から序盤だけやたら厳しい難易度曲線と言われてたのにスキル本導入で更に厳しくするんかーい。ちょっと遊んでみたけど車両系は買った方が早いまであるなこれ…オーガはルートか報酬狙いかなあ -- 2023-06-18 (日) 02:55:26
  • まだ初期段階だからここから調整はいると思うけど現状のバニラで要求される本の数は結構苦しいな。最初に一つのスキル極めて5武器作成したり秘密の財宝ガチャで即戦力の武器買ったりっていうズルというかスキップする方法を一気に塞がれた感じだ。これはこれで順当に強くなっていく楽しみはあるけどT4出たとかやりはじめぐらいで1つの武器の本は揃うor揃いかけぐらいの量になって欲しいなぁ -- 2023-06-18 (日) 08:20:59
  • 槍投げがパワーアタックに変わったって事は槍はだいぶ強くなったのかな -- 2023-06-18 (日) 16:28:47
    • 槍はPA追加も嬉しいけどそもそもの基礎攻撃力も結構バフされましたし攻撃速度上がるパークももらえたのでかなり強化され強い武器になったと思います。減速効果はあまり実感が得られませんが引き殴りする槍の戦い方とマッチしてるようには思います -- 2023-06-18 (日) 18:02:49
  • 制作側はトレーダー依存を軽減させたいんじゃなかろうか…? -- 2023-06-18 (日) 17:42:52
  • うーんセクティラの廃止、異様なまでの感染、出血率 近距離戦はするなってことなんだろうか? 前半詰まるんだけど・・・。 -- 2023-06-18 (日) 17:54:02
    • セクティラは廃止されてるけどセクティラの効果は各種近接武器パークに追加されてない?見落としはあるかもだけどむしろ強さ振らなくても槍とかナックルで殴りやすくなったから良くなったように思う -- 2023-06-18 (日) 17:57:37
      • それに振りの速さにバフかかるスキルが追加されてるからむしろ近接が推奨されてるまである -- 2023-06-18 (日) 18:54:48
    • b317でリーチも状態異常も以前のゆるゆるにもどったよ。難易度戦士以上はb317前のリーチデバフにすればいいと思うけどね。カタイだけの狂気じゃなくなる。 -- 2023-06-18 (日) 18:52:58
  • パトカーがめちゃめちゃ美味いというかパトカー以外で品質6見たこと無いんだが。Tier5の建物漁っても精々品質3とか4で稀に5とかなのに、そこらにわりと落ちてるパトカーピッキングしてほぼ確定で何らかの品質6出るのはええんかな -- 2023-06-18 (日) 20:27:45
    • パトカーは確かに美味いけどそもそも車のルートって元々ティア高いからな。特に今は高ティアのクエスト報酬がバグってるせいで高ティアクエスト受けるくらいなら低ティアのクエスト受けて車のルート復活させて回った方が高品質の装備集まるよ。 -- 2023-06-19 (月) 08:23:42
  • tier1なのにゾンビ犬が出てきて速攻で死んだよ…。やっぱり下見とかはしたほうがいいな。 -- 2023-06-18 (日) 21:10:38
    • いつも通りなら犬が出るところには犬小屋の類が置いてあるはずだけど無かったなら外から入って来たのかもしれん -- 2023-06-18 (日) 21:38:11
      • これ書いてから見つけたけどT1で報酬部屋が隠されてて手前の部屋に入ると犬がブロック壊してこんにちはしてくるところとかあったから犬小屋あんまりアテに出来なくなったのね -- 2023-06-19 (月) 00:03:28
    • T1で犬いるとこってちょいちょい見るから油断禁物だねぇ。トレーラーハウスとか最初から犬が野に放たれてるから郵便受け漁ってると急に来るし -- 2023-06-18 (日) 22:39:43
    • 無闇に敷地を横切ろうとするのはやめようね!(1敗) -- 2023-06-18 (日) 22:45:59
      • スタミナ尽きかけた所でイノシシ2体が突撃してきたのには焦った、敷地跨ぐのいくないね -- 2023-06-19 (月) 00:37:05
  • デバフについて既に言われまくってる事だが言わせてくれ。難易度狂気で自転車乗ってる時にゾンビ犬に「1回だけ」尻咬まれたら出血、裂傷、感染、脳震盪、捻挫とデバフついて、最大HP半減+出血で即死したんだが。なんなの…。 -- 2023-06-18 (日) 21:56:02
    • 昨今のバージョンの狂気はもうついて行けんわ T1でダウンタウン行かされてワイト他フェラルに追い回されてもう無理やと思った -- 2023-06-18 (日) 22:45:15
      • 難易度設定は優しい方が良くなったね~ -- 2023-06-19 (月) 10:40:18
    • 自転車に乗ってる時にデバフ付きやすいのは以前のバージョンからある仕様 -- 2023-06-18 (日) 23:29:25
      • マジか知らなんだ…。なんでやねん。 -- 2023-06-19 (月) 09:39:58
  • 太陽発電バンクバンドルが報酬で出てくるよりルート時のガソリン取得量をα20に戻した方が嬉しくね?と思ってしまったティア6完了報告… -- 2023-06-18 (日) 22:25:50
  • トレーダー系のスキル上げて作業場とか乗り物を買った方が手っ取り早いな。このスキル本の本数見直した方が良いと思うなあ。入手量もナーフしてもっと辛くなってるし -- 2023-06-18 (日) 23:03:08
  • 良い子のみんなは夜 武器がない時にイイモノ入ってるんじゃね?って興味本位でカチコチパトカーを殴るんじゃないぞ… -- 2023-06-19 (月) 00:52:33
  • なんか…ペットショップみたいな犬やら猪やらが出てくる家の一掃クエをやってたんだが、全滅させたはずなのにクリアしなくて。めっちゃ探してたら鶏がいたから撃ったらクリアしたんだが、鶏も一掃対象に含まれるのかこれ?バグか?新仕様か?分からん… -- 2023-06-19 (月) 01:39:37
    • 鶏だけでなく「動物」も討伐対象なのはa20でも有りました。  -- 2023-06-19 (月) 08:41:56
  • ステルスの重要度が上がったと思う。隠蔽率が下がると目の前でもゾンビが見失うようになったし、見失った瞬間から奇襲判定になるようになった。夜にゾンビが大量にいても、「奇襲攻撃→スニーク状態で数メートル移動→射撃位置にゾンビが走ってくるが、ゾンビはプレイヤーを見失う→奇襲攻撃」の繰り返しで平地でも安全にさばける。 -- 2023-06-19 (月) 03:09:14
    • ただ強制発覚っぽいポイントが増えてるからステルス以外の立ち回りもしっかり構築しておかないと探索はかなり危険度増した感じするな。最終エリアのシャッター開けたら中から大量のフェラルゾンビが一斉に走ってきて死ぬほどびびったとこあったわ -- 2023-06-19 (月) 06:53:29
    • やっぱり強制発覚ポイントあるのか。スニーク中なのに大爆発が起きてそこら中からゾンビ飛び出てきた事あったわ。 -- 2023-06-20 (火) 00:55:35
    • 隠密特化で高難度プレイ時は強制発覚ホントキツい。袋小路に入った瞬間発覚とかはもう初見殺しを超えてるんよ -- 2023-06-20 (火) 10:16:05
  • 足元の高さに仕掛けた電流ワイヤーに引っかからなくなってるのはバグなのか仕様変更なのか。 -- 2023-06-19 (月) 06:04:24
    • 犬は電流から赦されたというのか… -- 2023-06-19 (月) 08:13:01
    • 「足元電流に犬が掛からない」?? A20でも掛からない事があったような・・。 検証で下になるよう配置したりした記憶が・・。 結局、どうだったか忘れた。  -- 2023-06-19 (月) 08:50:17
  • 結局装備グラ刷新は開発が間に合わなくて延期になってトレーダーハウスのマネキンになってるのか、元々装備グラ刷新する予定なんてなくてただの雰囲気要因のオブジェクトグラが装備グラと勘違いされて誤った情報が拡散してただけなのかどっちなんやろな -- 2023-06-19 (月) 07:37:50
  • ロックピック脱獄囚あればパトカーは安全に開けられるぞ。撮れ高ほしい配信者は殴ろうな。 -- 2023-06-19 (月) 08:06:02
  • 本集まらないー レベル100になってもまだレザー装備悲しい  ちなみに装備のスキルは全部振ってある -- 2023-06-19 (月) 10:44:34
  • 探索での敵排除がどうしても覚えゲーであることへの進化脱却ができればさらに面白くなると思うのだが。ここで出現位置!とわかってるものへの対処ではなく斬新な驚きと窮地こそアポカリプスたらん。 -- 2023-06-19 (月) 12:26:52
  • パトカー優秀とか言ってたらまた作者がアプデで修正いれよるぞ黙ってたほうが無難 -- 2023-06-19 (月) 12:29:45
    • 修正されそうだ。中身品質格下げありうる -- 2023-06-19 (月) 12:36:59
  • スキル体系は今の方が好みではあるんだけどまあいかんせん調整が大味すぎる。ただでさえスキルポイントってバニラ環境だと足りなさ過ぎるくらいなのにそこにスキル本の運要素+レシピ取得にかかる数を考えると進歩のない週が多くてなぁ。なんかここにきて急にマルチ前提の調整しようとしてるように感じる。 -- 2023-06-19 (月) 12:52:28
  • パーティーガールめっちゃ揺れるようになってて草
    あとprison01か02かは分からないけど、報酬部屋の難易度がかつてないほどの難しさで凄かった -- 2023-06-19 (月) 15:35:14
  • スキルポイント獲得出来るクエスト追加するだけで化けると思う -- 2023-06-19 (月) 15:54:40
  • a20のときスキルポイント2倍にするmod入れてたんだけどこれってxmlいじれば自分でできる? -- 2023-06-19 (月) 16:48:37
    • configのprogressionに最大レベルとか要求経験値とかレベルアップごとの要求経験値曲線とかスキルポイント関係の記述あるからそこ弄ればおk -- 2023-06-19 (月) 18:32:11
      • ありがと。それっぽいとこいじってみた。 -- 2023-06-20 (火) 09:20:36
  • デカイ街の中心部に行くとFPS下がる現象直った? -- 2023-06-19 (月) 22:22:56
    • 以前から窓が原因って言われてて、開発も「パフォーマンスの悪い窓は差し替えました」と言ってるけど多少マシになった程度 街中に入ると低いfpsで安定してる感じ -- 2023-06-20 (火) 01:22:54
  • ぶっちゃけソロでやるならレベルアップ時のスキルポイント2倍にしても足りないくらいだしな。自分の普段の環境だとレベルアップでのスキルポイント量2倍にしたうえで10回クエストクリアするとボーナスポイント貰えるようにしてたけどそれくらいでちょうど良いと個人的には感じてたし。 -- 2023-06-20 (火) 00:53:40
  • まだギリー作れてないからあれだけどステルスでT5~6行くの結構厳しいな。扉開けただけでスリーパー数匹起きることとか強制発覚でラッシュする箇所があるからまず他の戦闘パーク取ってセカンドでステルスなら道中安定するからありだけど最初にステルスパーク取るのはしんどいかもな -- 2023-06-20 (火) 01:25:18
  • あんま言いたくないけどここの開発ってもう10年以上開発してるのにいまだに3Dモデルの作り方下手やからな。装備関係なんかわかりやすくて普通は装備がグラに反映されるゲームっていうのはキャラクターのモデルが各部位で分割されてて胴装備を付ける時は素体の胴と「その胴装備を付けた状態の胴」を挿げ替えることでモデルが着ぶくれしないようにしてんのよ。そういうの一切やってないからあんなにモデルがぶっとくなる。 -- 2023-06-20 (火) 04:05:22
    • パッド装備とかの着ぶくれ感なにこれって思ってたけどそういう事なんだねぇ まぁゲーム自体が凄く楽しいから目をつむってたけど(笑) ああでもA22でがらっとキャラとか変わるよね  -- 2023-06-20 (火) 08:26:01
      • キャラクターやNPCモデルの刷新は後々のバージョンで予定されてるね。この辺はDev配信見てない人は情報知らんかもね -- 2023-06-21 (水) 05:34:10
    • でも7dtdの少し残念なキャラグラ、嫌いじゃない(単に見慣れてしまっただけかも)。なんか妙に笑えるんだよな。 -- 2023-06-20 (火) 10:11:57
      • ぶさいくなのも見慣れると愛着わくよね -- 2023-06-20 (火) 10:23:45
      • 分かるわ。もっといいグラになって欲しいなって気持ちも勿論あるけどこの何とも言えないインディーズ感に愛着も沸いてる。 -- 2023-06-21 (水) 00:03:01
  • なんか昨日死んで復活してみたらBP周りに俺を食い荒らしたゾンビがいなかったんだけど、デスループ入らないよう調整されるようになった? -- 2023-06-20 (火) 10:15:20
    • α20のとから倒されたあとのゾンビは消えてたように思う -- 2023-06-20 (火) 11:40:30
      • そうなんだ。a20は死亡時ドロップなしにしてたしあんま死ななかったから覚えてないや。 -- 2023-06-20 (火) 13:11:18
  • 警官まではまだ大丈夫。フェラル見つけた瞬間からとりあえず脳内アラート。緑ゾンビはそれにタフさがドンッと乗ってくる。 ドアとかループとか使わず緑大群相手にガチ目勝負とか出来るんかね…? -- 2023-06-20 (火) 10:15:53
    • 緑ゾンビは雪山とバイカーがイカれてる強さだからな……BMHに銃や手榴弾メインでガチンコするとこいつらと緑おデブちゃんが残る。 -- 2023-06-20 (火) 12:18:20
      • ホント、緑バイカーどうなってんだってくらいカタイね。ピストルじゃヘッショ何発いれても倒れやしねえ。 -- 2023-06-21 (水) 11:14:12
      • うっかり難易度上げちゃうと地獄見るわ~  -- 2023-06-21 (水) 13:47:14
  • 縦4×横4×高さ2の水源を作ろうとバケツで水だばぁしてるんだけど、1段目を水源にし終わって、次は2段目だと(高さ2段目に)水だばぁしても一瞬だけ水が表示されて消えてしまう(出したはずの水が残らずに消える)のだけど、バグなのか仕様なのか… -- 2023-06-20 (火) 10:16:28
    • 実況者の無限水源検証してるシーンで壁に向かって高さ2でバケツ水出しても水源が落下してた。マイクラみたいな水源の挙動はしない印象。 -- 2023-06-20 (火) 10:31:55
      • なるほど、落下するようになってたんですね!α21から水の挙動がー的な事を何処かで見かけたのですがこの事だったのかなー。気になってた事が解消しました、ありがとう! -- 2023-06-20 (火) 14:24:40
  • とりあえずとっととヘリ作ってから冒険するスタイルだったんだが今回ヘリまで遠すぎるわ。売出し待って買った方が早いまである気がする。あとちゃんと確認してなかったけど価格割引系の効果上がってね? -- 2023-06-20 (火) 11:51:07
    • ホント、原付きでいいからなんとかしたい。あとドローン。これもまた遠い -- 2023-06-20 (火) 12:02:47
      • 序盤からグリースモンキー最優先で振ってけばスキル本も比較的多めに手に入るっぽいけどそれでもミニバイク自作まで8日掛かった 長い目で見ればかなり効果あるんだろうけど序盤がきつい -- 2023-06-20 (火) 12:19:40
      • 本目当てに振るにしてもグリースモンキー自体の効果弱すぎるのがきついしなぁ -- 2023-06-21 (水) 04:32:18
      • グリモンの材料削減はマルチでも無ければ基本一回コッキリ、修理キットの節約もバイク作る頃にはどうせ困らない程度には用意できるからうまみが少ないのがちょっとね。燃料消費削減や運転速度微上昇みたいなおまけ効果が有ればもうちょい振る意義も無くも無いんだけどね -- 2023-06-21 (水) 05:42:35
    • 乗り物遠くなったよな… 次の段階までの繋ぎ用のMOD欲しいわ、自転車に電動アシスト装置とストレージ容量2列になるやつ切望 -- 2023-06-20 (火) 13:33:04
      • AOOにあった電動キックボードみたいなやつほしいわ。あれ小回り効いて好きだったんだよな -- 2023-06-20 (火) 15:50:16
      • 速度はともかくストレージ容量だけならxml記述少し変えるだけで増やせるっちゃ増やせる -- 2023-06-20 (火) 20:27:22
      • 手元に残してたa20のころのvehicles.xml見てたんだけどvehicleJokeblimpって乗り物名あるんだけどこれ何? -- 2023-06-21 (水) 09:43:08
      • (vehicleJokeblimp) 飛行鮫かな。ガソリン不要で垂直離陸が出来る便利な乗物 -- 2023-06-21 (水) 10:10:07
      • まじかスゲェ。え?検索しても出てこないんだけど、開発の方? -- 2023-06-21 (水) 13:08:25
      • vehicleJokeblimp。 バニラでは開放されてないです。 イラストデータは存在してたのでモッダーが飛行データをつけました。  ただ、鮫を敵性NPCに設定したmodも有ります。 -- 2023-06-21 (水) 14:52:59
    • タイミング的にとっくに自作できるようになってからトレーダーも売りに出し始めるからな今作。四駆レシピ解放されてからミニバイクとか売りに出されても買わねーよってなるw。 -- 2023-06-21 (水) 00:06:31
    • 乗り物も遠くなったけどガソリンもとれなさすぎて早いうちに砂漠いかないとしんどい感 -- 2023-06-21 (水) 01:05:28
  • トレーダーで実品売られやすくなってほしいよね。なんなら注文販売的なルートで高額でも常時入手可能な手段だけでも。 -- 2023-06-20 (火) 13:38:05
  • 相変わらず勇敢な冒険者優秀やな、ティア5の報酬ででオーガの品質6出たわ -- 2023-06-20 (火) 16:01:12
  • 低ティア2階建ての階段登ってる時に全員起きてくるのキツいっす…開発は隠密オンリーでクリアされるのがあまりお好きではない様子? -- 2023-06-21 (水) 09:35:45
    • ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 -- 2023-06-21 (水) 10:35:22
      • ははっ 何年前の有名なセリフ なつかしー -- 2023-06-21 (水) 13:46:05
    • 逆に家物件なら屋根に穴を開けて沸き場所にブロックを配置すればスポーン阻害できます。 -- 2023-06-21 (水) 11:17:56
      • なんぞそら…ちゃんとPOIをダンジョンとして楽しみたいから順路通りでも上手くやれば完全隠密できるようにしてくんないかな。よく見ないと見落とす鳴り床とかなら自分のミスだからいいんだけど強制発覚ポイントはどうしても納得いかん -- 2023-06-21 (水) 11:50:59
    • その納得いかない感スゲーわかる。隠密上げても強制発覚するから意味ねーじゃん!!ってなるよな。一応隠密上げれば上げるほどプレイヤーを速攻見失うようになるし、隠密MAX+ギリー+夜間まで育てれば強制発覚しても即プレイヤー見失うようになるし何なら触っても気づかれないまでなるんだけどさ……そこまでがな…… -- 2023-06-21 (水) 18:38:40
    • 隠密オンリーはどのみちホードがキツくない? 自分はホードで立ち回れるスキルやトラップの習得を後回しにするのは怖さあるわ -- 2023-06-22 (木) 03:19:24
      • ホードは防衛拠点を上手に作ればどうにでもなる印象だなぁ。隠密とはちょっと違うけどAGIパークはラン&ガンとパルクールがぶっ飛んで優秀だから工夫のしがいがある -- 2023-06-22 (木) 10:55:43
      • ホードはループと配置型銃・カッター配置で。 -- 2023-06-22 (木) 11:22:18
      • どっちにしろa21はトラップの自作を主軸にしちゃうとそれが出来るようになるの多分数十日過ぎたあたりとかになるからきついと思うよ。よっぽど大規模な迎撃拠点作るとかじゃない限りブレードトラップ2個くらいあれば十分だしそれらの自作を目指してトラップ系スキル取るよりはクエストクリアに帰するスキルを上げた方が絶対良い。勇敢な冒険者とかで報酬美味しくしたりとかを優先しておけばとりあえずは早い段階でスキル本だと後期にアンロックされるレシピも現物が手に入りやすくなるし。 -- 2023-06-22 (木) 20:11:42
    • 前のバージョンからも発覚ポイントあったように完全ステルスゲーを追究してはないみたいだね。完全ステルス踏破に達成感を得る層には残念かもしれないが。 -- 2023-06-22 (木) 11:44:50
    • 建物隠密プレイはさせない方向でしょうなぁ……探索に於いておおよそ通らないであろう道を無理やり作れば可能ですが。上↑に書いてる通り屋根とか壁をぶち破るとむしろ全く気付かれなかったり。つまりスキル「隠密」は外界でしか役に立たない…? -- 2023-06-22 (木) 15:46:59
      • おお、そうなるとこれは完全隠密プレイには順路で覚醒されるポイントを踏むことなくポップのみさせて覚醒させないルートを自ら作ることが完全ステルスクリアの道なのかもしれませんな。 -- 2023-06-22 (木) 16:05:16
    • 内部もそうだし外からのゾンビが少しでも動こうものなら察知して建物殴り始めるのも結構キツい。荒れ地のクエストとか確実に常に壁殴りの音がしててうるさい。 -- 2023-06-22 (木) 16:28:02
  • 世界観的にも基本隠密でやりたいけど正直POI内ってそのエリアに入らないとゾンビが配置されないから例えば1階でどんだけ銃乱射してても2階のゾンビはアクティブになってないから起きないのよな。没入感が削がれるからあまり意識はしないけど軽装備で弓もって隠密って時間かかるだけでそこまで意味ねーよなって。弾があまり用意できない序盤は出来ないってだけで。 -- 2023-06-21 (水) 11:16:39
    • ゲームステージが上がって汚染個体とかが普通にスリーパーで配置されるようになると弓で隠密する意味が出てくるけど、α21の序中盤は特に近接パーク振ってブンブンしながらショットガンでいいや感ある -- 2023-06-21 (水) 11:57:06
      • でもa21から強制発覚ポイントめちゃくちゃ増えたから高ティアPOI行けば行くほど「ライフルで良いや」になるっていう。汚染個体とかも結局弓だとスキルポイント振りまくってないとHS一撃で倒れてくれないし。 -- 2023-06-21 (水) 12:36:19
  • もしかしたら前からかもしれないけど女ゾンビの胸が無駄に揺れまくっててめっちゃ笑った -- 2023-06-21 (水) 12:39:46
  • 同時期にアーリー始まったRUSTがとっくに製品版リリースしてて国内外問わずストリーマーサーバーが大人気だからマルチ前提の調整をしたいってのは正直あると思う。釈迦とかが7dtdやってた時も開発が反応してたし。 -- 2023-06-21 (水) 13:34:05
    • マルチ、しかもPVPの調整で細かいの色々やって欲しい項目はあるなぁ~ -- 2023-06-21 (水) 13:49:41
    • マルチ前提にするのは良いんだけどそれなら鯖立てやすくしてほしいもんだ、現状だとポート開放かVPN構築辺りしないといけないからテラリアとかみたいにSteam経由で鯖に入れるようにしてくれないかなほんと -- 2023-06-21 (水) 17:19:02
    • マルチ前提でプレイヤー毎に個性というか特性を持たせたいんだろうなってのは感じるけど、ちゃんとバランスが取れてないと同じ様なビルドの人が多くなっちゃうだけなんだよね 買い物とかクエスト報酬とかクラフトとかゲーム進行に重要な部分に差異を付けるようなスキルがあったらそりゃみんなそのスキル取るわな -- 2023-06-22 (木) 12:24:52
      • それはマジでそうね。マルチに舵を切りたいのかソロに舵を切りたいのかマジで中途半端。 -- 2023-06-22 (木) 20:14:40
    • マルチ優先はこれまでの開発姿勢から明らかではあるけど、今回のシステムは探索して本ゲットしないとベースレベルばっかり上がってもできることが大して増えないから、また内政担当が外にでなきゃいけなくなってるのよね。スリーパーの過去の更新経緯とかも考えると、もう根本的にソロとマルチでシステム変えるしかないんじゃないかね。 -- 2023-06-24 (土) 13:03:08
  • ただでさえ遠い遠い乗り物がやっと作れても柔らかすぎて駄目 リペアキットだって前ほどホイホイ量産出来ないし No One Survivedの乗り物にでも影響受けたのかと思う位柔らかい -- 2023-06-22 (木) 08:30:45
    • オフロードで鉱石にぶつかって耐久ゴリゴリに削れるのはまだ分かるけど道路に放置されてる買い物カートにぶつかってカートは壊れない上にこっちの耐久30%くらい削られるのマジでクソ。 -- 2023-06-22 (木) 18:49:10
    • 耐久0になると爆発してストレージもロストだよね?この紙装甲なら爆発ロストなしにしてほしい・・・ -- 2023-06-22 (木) 22:33:21
      • 何のための乗り物なのかわからなくなる -- 2023-06-23 (金) 13:26:28
  • もう随分前のバージョンからだけど、ADSした時にサイトにスッと視点が行かない武器がいくつかある なんか変な動作が1クッション入るのが凄く気持ちわるい 「おっと引き寄せすぎた、ちょっと離しますね」みたいな -- 2023-06-22 (木) 08:47:25
    • ちょっと違うけどレバーアクションライフルとか武器切り替えるたびに排莢と硝煙のモーション入るし一部のモーション再生がバグってるんだとは思う -- 2023-06-22 (木) 17:35:32
  • 序盤の水不足がキツ過ぎるのを除いたらa21の仕様は好きだけど、空き缶と空瓶が無くなって探索でガラスと鉄スクラップが少し集めにくくなった気がする -- 2023-06-22 (木) 11:49:29
  • 飲んだ後にジャーがなくなるのはまだいいけどクラフトできるようにはしてほしかった感ある。実質的にスコープ作る以外に使い道なかったガラスに使い道も出来るし。ジャーを大量生産できるほどガラスを大量確保するのも実は地味に大変だから良い塩梅だと思うんだけどな。 -- 2023-06-22 (木) 16:48:15
  • あれ、ゾンビ犬って梯子登れたかしら? -- 2023-06-22 (木) 21:45:40
  • ティア6のクエストまで来たけど6出来たんやな。5が大量発生になっただけっぽいけど。さばけるならおいしそうではあるがやってみたら知らない建物で床抜け部屋侵入からの袋叩き食らって死んだわw -- 2023-06-23 (金) 00:15:20
    • 多いだけじゃなくて全体的に強くなるのがキツイ 荒野の大量発生とかもう緑まみれや -- 2023-06-23 (金) 00:57:49
  • 隠密攻略潰してくるならやっぱライフル携帯するのがデフォになりそうだし7.62mm弾のスタック数増やしてほしいわ。普段は自分で弄って300発持てるようにしてるから問題ないといえばないけどさ。 -- 2023-06-23 (金) 01:26:28
    • 7.62mm150制限はまじで萎える -- 2023-06-23 (金) 08:28:57
    • そのための弾薬バンドルかと。ただバンドルを作れるのはスキル本コンプしてからだから、ほぼ終盤。出番なし。 -- 2023-06-23 (金) 08:44:54
  • ティア5の報酬、品質2のロボスレとアイアンチェストアーマー、墓守設計図?、ショットガンの弾60、雑誌バンドルという驚きのラインナップだったわw -- 2023-06-23 (金) 05:01:16
    • 報酬クソマズ問題はバグなのか仕様なのか 希にティアなりのものくれるんだけど希過ぎる -- 2023-06-23 (金) 06:29:04
      • 販売品の調整や勇敢な冒険者の事を考慮するとワンチャン意図した仕様な可能性も高いのはあるな -- 2023-06-23 (金) 06:30:30
      • 細かい仕様は俺はわからないんだけどスキル本バンドルが報酬から抽選もれした時に色々な補正が入らなくなるバグ?があるらしい。MODだけどその補正を入れるMODもあるみたいだから導入してみてもいいかも -- 2023-06-23 (金) 17:22:26
    • 勇敢な冒険者は振ってる? -- 2023-06-23 (金) 13:00:39
      • 自分の環境だと勇敢な冒険者3まで振っててもティア5クエストの報酬ほぼ品質2のアイテムばっかだから普通にバグやと思う。 -- 2023-06-23 (金) 17:09:32
      • マジかぁじゃあ振る意味無いな… -- 2023-06-23 (金) 18:19:25
      • 俺は5振りでもT6報酬ですら品質2装備オンパレードなんだけど(T4の時一度だけ品質3のオーガー出ただけ)冒険者って商品の質は良くなるけど報酬はコイン多くなるしか記載なかった気がするからティアー上がってもそんなもんじゃね?って割り切ってる -- 2023-06-23 (金) 19:50:50
      • 317のパッチ当たる前は冒険者振ってなかったけどGS50前後T4でレバーアクション5とか出てたしアイテムの質は変わんないのでは というかそんなスキルだったらほぼ必須になっちゃうし、セクシーティラノの為にみんなSTR伸ばさなきゃいけなかった状況を是正してる一方でそれやってたら流石に・・・ -- 2023-06-24 (土) 00:47:11
      • 勇敢な冒険者トレーダーの品揃えじゃねーの?もし報酬向上なら完全に修正案件のバグだな -- 2023-06-24 (土) 09:45:39
      • progression.xmlのperkDaringAdventurerあたりを見るとわかるけど勇敢な冒険者の効果は「トレード商品のTierが上がる」「報酬のデュークコインが増える」「レベル4で報酬が2つもらえる」の3つなので報酬でもらえるアイテムの質が上がらないのはバグでなく仕様な気がする。おそらくルート品のTiarと連動してそうだから下の枝コメのようにラッキーゴーグルをすると品質があがるのではないかと。 -- 2023-06-24 (土) 19:21:14
    • オタクメガネでステ10にして勇敢な冒険者5にしてたんだけど一度ラッキーゴーグルしたままティア6報酬もらっちゃって今まで品質2ばっかだった報酬が品質6が出るようになったよ。バグやろね。 -- 2023-06-23 (金) 23:25:52
  • 地味にロボタレの弾作成が鉄から鉛に切り替わってるんな。 -- 2023-06-23 (金) 22:45:42
  • 今までは川あったら水が無限に確保できてたからサバイバルとして簡単になりすぎてそれを調整するのは理解できるし悪くない試みだと思う。露収集機以外に水を確保する方法もう1~2通りほしいな。それか雨降ると露収集機に水が貯まりまくるとかもうちょっとだけなにかほしい -- 2023-06-24 (土) 09:03:08
    • 道の傍らの給水栓から汚水ドロップするようにしてほしいね。リポップなしでもいいからさ -- 2023-06-24 (土) 09:57:50
    • 露収集器も良いけど空きビンを無くすんじゃなくて濾過機とかを実装して汚れた水は濾過機を通さないと水にならないみたいな調整してほしかったわ。濾過なり煮沸なりにかかる時間をめちゃくちゃ長くするだけで水の確保が簡単すぎる問題って正直どうにかなったよなって思うし。 -- 2023-06-24 (土) 11:42:04
    • でも川があるのに水が確保できないってのはサバイバル的に納得できなくない?ウイルス汚染されてるから煮沸では飲めないとかそういう設定があるならまだしも -- 2023-06-24 (土) 12:23:22
      • 川の汚水は飲めない設定でもいいからもう少しダクテ作りやすくなる調整は欲しいかな。飲み水よりそっちが深刻だと思う -- 2023-06-24 (土) 12:39:43
      • 粘着剤のレシピ惰性でで水に変えたんだろうなぁって思うよね。キャンプファイアのビーカー枠を水入りバケツとかにしてレシピから水削除で代替でよかったんでは?とか思った。 -- 2023-06-24 (土) 12:58:45
      • 供給を絞ってるわりにゾンビが浸かってた水たまりだろうが便所水だろうが沸かせば飲めるっていう、無駄にレアなくせに処理方法がお手軽だから色々とおかしくなるんよね -- 2023-06-24 (土) 13:04:35
      • 飲むだけなら防具につけられる浄水器MODで相変わらず無限に飲めるあたり、バランス調整が大雑把だよな。いつものことだけど -- 2023-06-24 (土) 13:22:15
  • このゲーム数年やってて、作業台でも解体できるってついさっき知ったよ…。もしかして21から出来るようになったとか!? -- 2023-06-24 (土) 12:07:28
    • 残念ながらだーいぶ前からできますねぇ・・・(多分a16とかの時点ですでにできてたはず) -- 2023-06-24 (土) 12:55:07
      • 一時期はレンチで解体して持ち運ぶ仕様だったしな -- 2023-06-24 (土) 17:54:19
  • 病院内に貞子が配置されてた。銃火器一切使ってないのに貞子の声がする!?って思ったら、速攻で叫ばれてドアをぶち破ってきたゾンビ達に囲まれたわ。いやいやいや、貞子を配置するとかソレは無いでしょうよw何でもかんでも難易度上げりゃいいのかよ。21は今の所楽しさよりも不便さの方が勝ってるな。 -- 2023-06-24 (土) 12:57:45
    • なんならT1かT2の建築中の家に貞子配置されてるのも見たな、この感じだと貞子配置クエストはそこそこある感じだと思うぞ -- 2023-06-24 (土) 17:52:57
    • α20までならヒートイベント中に出た以外の貞子にホード呼ぶ能力なかったけど、どうなったんだろう? 周囲のスリーパー起こすくらいの能力あってもいいと思うけど -- 2023-06-25 (日) 21:58:45
  • 成長の面倒くささを上げていくならもうそろそろ毎回ワイプするのやめてほしいわ。100年経っても完成しないだろこのゲーム -- 2023-06-24 (土) 13:13:43
  • お、T5昇格したレッドメサ君じゃーんwww報酬部屋だけブチ抜いて二重取りしてあげるねwwwって突撃したらメロン味の兵士が雪崩のように出てきてフルボッコにされたでござるの巻。報酬もマズいからそれ捌けるだけの装備集まるまでどんだけかかるんや? -- 2023-06-24 (土) 19:16:56
  • 蛍光灯なんかの光量が低くなってる?なんか設定あったっけ? -- 2023-06-24 (土) 20:39:56
  • 雨天暗すぎじゃない?夜より余裕で暗くなるじゃん -- 2023-06-24 (土) 22:29:34
    • 分かる。夜間や日の光の届かない屋内が暗いのは前バージョンもそうだったけど、画面の明るさを最大にすれば何とか見えてたけど、今回は嫌がらせのレベルだよね。 -- 2023-06-25 (日) 07:58:42
      • 洋ゲーは大抵向こうの人の眼基準だからめちゃくちゃ暗くされがちだけどそれにしてもガンマ値弄っても暗いのはおかしい -- 2023-06-25 (日) 15:00:36
  • 高Tierクエストの報酬が極端に低品質なものばかりになるのはやっぱりバグだと思うわ。 -- 2023-06-24 (土) 22:51:23
    • 体感だが恐らく本スキルかパークが低い分野は高ティアでも報酬はそれなりのキャップがかかってる気がするな。バグとは思えない。 -- 2023-06-25 (日) 12:32:44
  • T5の報酬見てる感じだとツール系は鉄鋼品質6がよく出るが武器はなかなか高品質が出てこないな -- 2023-06-25 (日) 05:16:31
  • クエ報酬は普通にバグってると思う。ティア5以上は掛かる時間と報酬が見合わなさ過ぎる。 -- 2023-06-25 (日) 11:36:08
    • 既存の計算テーブルをイジらない鉄則があるわけでもないし、バグなら早目に対応してるだろうし。おまり過度の期待を祈らないほうが。 -- 2023-06-25 (日) 11:45:28
    • 公式フォーラムによると開発元はこの問題を認識していて今後バランス調整するらしい -- 2023-06-25 (日) 15:34:18
  • 野外結婚式場みたいなとこにリーマンゾンビと貞子がいてほっこり はしなかった。 -- 2023-06-25 (日) 12:53:23
  • 仕事の報酬がショボいのって、意図したものなんじゃない?仕事一辺倒にならないようしたって公言されてなかったっけ -- 2023-06-25 (日) 12:56:13
  • T7はM60を2丁くらい持ってかないと捌ききれないほど酷いw -- 2023-06-25 (日) 13:18:49
  • 序盤辛すぎる。遊牧民のティア1ですらデバフ食らいまくってクリアできない -- 2023-06-25 (日) 15:43:50
  • フォーラムでも高ティアの報酬で随分もめてるようだね。バグではないようだ高ティア報酬によって雑誌収集の努力ラインを全部無駄にすることとの兼ね合いのようだね。難しいバランス調整になりそう。 -- 2023-06-25 (日) 16:53:23
    • でも相変わらず昇格報酬は豪華なんだよね 結局各トレーダー回したほうが品質6も狙えてクラフトするより早いという -- 2023-06-25 (日) 18:05:49
      • 昇格報酬で鉄鋼鎧ボーナスバンドルが出て布装備から一気に品質6の鉄鋼アーマーで埋まったときは笑えたわ -- 2023-06-26 (月) 06:09:01
      • ガバガバやー -- 2023-06-26 (月) 09:01:48
  • 水ってマジでどうすればいいんだ…2日目にして水切れして自販機で買うしかないんだけど…露収拾機作ろうにもウォーターフィルター高すぎて買えないし… -- 2023-06-25 (日) 17:02:34
    • 水分は赤痢の危険性あるけどその辺の水辺で飲めるぞ -- 2023-06-25 (日) 17:16:19
    • クエスト報酬で水10本貰えたりするからなんだかんだクエストと探索こなすのが正義。 -- 2023-06-25 (日) 18:44:41
    • ウォーターサーバとかドリンクサーバとかを調べまくって泥水を確保、家を探索して調理鍋を確保、を最優先にするといいよ -- 2023-06-25 (日) 18:45:49
    • 浄水器modが割と出るのでそれを使って水たまりや川から飲みつつ手に入る水は粘着剤みたいな素材に回すという手もある -- 2023-06-25 (日) 21:24:25
      • 拠点近くの用水路に頭突っ込んでガブガブいける浄水器最強 。序盤は露収集器作らなくて良くなる。しばらくすると粘着剤欲しさに必要になるんだがね。 -- 2023-06-26 (月) 15:03:13
    • コーヒーメーカートイレを必ず調べる癖があれば泥水はいくらでも手に入る。鍋は最悪トレーダーから買えばいいかな。露収集機は拠点が充実し始めてからでも十分 -- 2023-06-25 (日) 21:29:40
      • 泥水自体が前よりだいぶ出にくくなった感じがするけど、ビンがないせいでそう感じてるだけなんかな?銃主体にして探索するようにしたら少し余裕ができたから、パイプピストルでも何でもすぐ作っちゃった方がよさげなのね -- 2023-06-26 (月) 01:42:58
    • 最序盤は飲食全てトレーダーに頼ってる。ステージ進めばどうにでもなるわけだし -- 2023-06-25 (日) 22:18:14
    • 一掃クエはT1でも結構お金もらえるからそれ回しまくればウォーターフィルターは割とすぐ買える。回収クエは報酬金額しょっぱいのでなるべく受けない。 -- 2023-06-26 (月) 00:17:51
      • まぁ最初はちょろっとクエストやって露収集器作れば水問題は速攻解決するしな。どっちかというと食料の方が面倒まである -- 2023-06-26 (月) 07:15:09
    • 水は無い スタミナ無い のコンボキツい -- 2023-06-26 (月) 07:42:11
      • 水なくなって銃弾10発でどうにかしないといけなくなったのきつかった・・・ -- 2023-06-26 (月) 12:42:04
  • α21で良くなった所 1.鉢植え作業台等の見た目が良くなった 2.新しい建物が増えた 3.乗り物の登坂性能が上がった 4.大量発生クエがカンタンで爽快 -- 2023-06-25 (日) 17:10:04
    • しばらくプレイしてなかったからa21からかはわからないけどキャンプファイヤーに道具入れると見た目変わるのもいいね -- 2023-06-25 (日) 17:16:26
  • T5はともかくT6はひっでえな笑 ホードのがマシなレベルでメロン味がワラワラな癖してしょっぺえ、T4チマチマが相変わらずの安牌かなこれ -- 2023-06-25 (日) 17:14:32
  • 仕事一辺倒にならないようにってのは良いんだけど現状やる意味がないレベルで報酬がしょぼいのはじゃあ他に何をやらせたいねんって話にしかならんっていう。 -- 2023-06-25 (日) 18:00:49
    • 上で仕事一辺倒~って書いた者だけども、その通りすぎてな…良いように言えば、品質6の武器ツールを集めるまでの道を伸ばして長く遊べるように、かな -- 2023-06-25 (日) 18:49:05
      • 本で品質高めるシステムでも5で止まっちゃうから「コンプで品質6or7がクラフト出来る、ルート品は基本マイナス補正orMOD枠-1orルートは品質5まで、クラフト品は-15%~+40%位までのランダム補正がかかる」とか。結局ルート品に行き着く形のままだと本が機能してないのが残念 -- 2023-06-25 (日) 22:15:16
    • クエ報酬がしょぼいなら荒地で車漁りか低ティアクエ周回になるわけで。高ティアPOIの難易度上げたわけだから、それに釣り合う報酬じゃなきゃ、やらないだけなんだよね。 -- 2023-06-25 (日) 22:07:06
    • 結局最低限装備でゴリ押し高ティアPOIで装備調達最速RTAを楽しんで配信終了だと α21本システム?なにそれ記憶にないよ となりたくないんだろうね ま、報酬が本システムと切り分けられないので 今後も良バランス調整とならず前と同じじゃんで終了すると思われ。 -- 2023-06-25 (日) 22:37:39
  • バグじゃないってんなら開発がアホって結論にしかならないよな。バランスがいかれてるのは間違いないわけで。 -- 2023-06-25 (日) 18:02:36
  • 荒れ地で車漁ってたらオーガ6とチェーンソー6を立て続けに拾ったがやっぱ荒れ地探索が強い気がする -- 2023-06-25 (日) 18:59:49
    • ホード拠点も荒れ地で作れば品質6の鋼装備も早い段階から落ちるからそこら辺は変わってないぽいね -- 2023-06-26 (月) 06:13:28
  • ティア5相変わらずめんどいな…ティア6出てきたんだけど6ってどう?ティア5と比べて体感でどれぐらいメンドい? -- 2023-06-25 (日) 23:10:05
    • ソロでやるなら相当工夫しないと緑ゾンビが死ぬ程たかってきて死ぬ感じ?少なくとも銃1丁じゃどうにもならない感がある -- 2023-06-25 (日) 23:54:29
      • 今回の仕様のソロだと よっぽどのマゾじゃない限り心が折れそう 特にPvPマルチだとなおのこと -- 2023-06-26 (月) 07:40:53
    • ステルス不可ラッシュが数回来るケースが多いから部屋にはいる前に入ったらどうラッシュと向き合うか考えながらやったほうがいい -- 2023-06-26 (月) 03:30:25
    • T5新規の特にprison系はソロでプレイすることを基本考えてないんじゃないかという感じすらある。大規模強制発覚とあわせて高ステージだと紫M60あっても結構きつい。一応ステルスで発覚後に大きく逃げて隠れ直す事でゾンビを見失わせて弓とナイフだけで隠密クリアみたいな事もできるけど、まあとんでもなく時間かかるよね -- 2023-06-26 (月) 23:29:05
    • ステージあがると低Tierに戻してもフェラル化放射能化ゾンビ山盛り、新規クエ物件は初見殺し配置山盛り、そのくせ上位装備なかなか解放されず殲滅力は上がらないとかガチでベテラン屠りに来てるよ今回・・・3連続でノーデス50日失敗したので今回はノーデスプレイ諦めた。 -- 2023-06-27 (火) 10:45:41
  • 本読まないと設備すら解放されない仕様大変すぎる いつ見に行っても本無いし -- 2023-06-26 (月) 07:43:45
    • 作業台や炉程度なら7日もかからず作れたけどな。いつもINTでとらなかった身としては大差ない -- 2023-06-26 (月) 09:56:46
    • 本は該当スキルを1だけ振るだけでもだいぶ違う。スキル振ってるカテゴリと振ってないカテゴリで倍くらい差が出るから、チュートリアル完了後のポイントは武器、69、高度エンジニアリンググリースモンキーあたりに振ると比較的幸せになれる。 -- 2023-06-26 (月) 10:50:03
    • トレーダーの壊れた設備からフォージクラフト引けるかどうかで初動が全然違うねぇ 順調だと初日夕方くらいには炉は作れる -- 2023-06-26 (月) 23:31:27
  • AKとハンドガンではTir4はきつい。Auto Shotgunは遠い。Tir3めぐりするか無理してTir4回るか思案中 緑ワイトバイカーが固いんじゃ。 -- 2023-06-26 (月) 10:38:27
  • そういやみんなホード拠点どうしてる? 一回目は地下に隠れてやり過ごしたんだがセメントミキサーがまだできない13日目。簡単ループでやりすごせるかな? -- 2023-06-26 (月) 10:44:12
    • 適当な家でまとめて爆殺か焼&銃殺。これでインセインでも14日目は問題なかった -- 2023-06-26 (月) 10:47:05
    • 2回目ホードは玉石にしてないと崩落しちゃうかも。 仲間さんは居抜き拠点が大好物です。 -- 2023-06-26 (月) 10:50:01
    • ループですらない既存建物の屋上で火炎瓶祭りで14日くらいまでは乗り切れる。21日目くらいになるとブレードトラップ運用できるようになるから、デモリ来るまではそれで。 -- 2023-06-26 (月) 10:54:55
    • 居ぬき拠点が人気なんですね。基本安全な所からちまちま撃つ穴熊拠点だったので自信ないなぁ -- 2023-06-26 (月) 11:23:20
    • 1.5ブロック分の直線トンネルを作る。真正面に格子を嵌めた射撃ポイントを作る。トンネルと射撃ポイントの周りを2マス掘り下げて堀を作る。あとは四つん這いになって行儀よく一列に並んだゾンビを散弾でまとめて処理。死体で埋まらないようにトンネルの床は傾斜にするとか棒にするとか他にも色々コツはあるけどどんなホードもこれで困ったことは無いな -- 2023-06-26 (月) 13:14:09
    • 私自身は「ひだまり式ポールループ」が好きなんだけど、高さを作るために作った段が壊される事が多くて・・。待機場は無事でも入口側が。 -- 2023-06-26 (月) 14:17:36
    • 梯子登らせて頭たたくタイプの拠点作ってみた。動画では見ないけど多分絵面が地味だから誰もやってないだけで割と強い。 -- 2023-06-26 (月) 14:51:19
    • 某配信で7日目から緑ゾンゾン出てたので基準はやはりゲームステージ準拠のよう。初日から荒地でガサゴソやってたらゲームステージはもりもりあがるようだ -- 2023-06-26 (月) 15:10:39
    • 長めの1幅階段作ると死ぬ程詰まるから上からモロトフぶん投げるだけでめっちゃ気持ちよく燃えるし初回ホードは大体1炎上で死ぬ。鳥対策だけすれば後半でも貫通付けたライフルAP弾でまとめて4体抜いてるだけで終わるから階段陣地強いぞ。ライフル専用だけど。 -- 2023-06-26 (月) 23:03:15
    • 警官いない序盤なら適当に2段上から頭殴ってるだけでいいんだよなあ -- 2023-06-27 (火) 00:47:53
    • 難易度にもよるけど階段はいいよね。マルチインセ64体でも、ギリ21日までなら6~7段に階段状の段差作って上からパイプ爆弾投げてりゃ1時頃にはゾンビが枯れた。如何せん階段の上は剥き出しなので、ハゲワシ来たらパイプマシンガンとかで適当に。てかパイプ爆弾(てか爆弾系?)が四肢破壊効果爆上がりで超強化されている印象…。 -- 2023-06-27 (火) 11:04:09
    • 開いた巻き上げ式シャッター(柱ついてない方)置いて上にいるの雑に強いよ -- 2023-06-27 (火) 14:45:47
  • 回転惨殺扇風機とかアブラカビンとか 実装してくれんかのお -- 2023-06-26 (月) 12:41:29
  • 隠された補給品、開始と同時に失敗したんだが?? 今回のパッチまじでバグおおくね? -- 2023-06-26 (月) 13:17:46
    • そもそも今はexperimentalだからな。20でも結構バグはあったしバグるのが嫌なら安定板を待て -- 2023-06-26 (月) 13:31:49
  • ユッカジューススムージーってレシピの中に容器に当たる物が無いんだが、アイコンのビンはどっから沸いたんだ??タト人のやる事は分からんなぁw -- 2023-06-26 (月) 14:27:57
    • jpnゲームの薬草数個を錬金するとビン入りポーションができるアレと一緒さhahaha! -- 2023-06-26 (月) 15:14:33
  • ピュア水のレシピ、しれっと泥水から水になってやがる。まぁ序盤にうっかり荒れ地4巻読んでしまったらバランス崩壊するし仕方ないか -- 2023-06-26 (月) 15:14:58
    • ピュア水あれば飲料問題としてはスムージーお役御免のラストアイテムやからなー -- 2023-06-27 (火) 12:42:29
  • ティア5のnavezgane collection、頂上に何があるんだ?と思って登ってみたら鳥の巣ひとつ。肩透かしをくらったうえに回収したら鉄塔崩れて足骨折。やりやがったな!!! -- 2023-06-26 (月) 15:45:08
    • ありがとう、キミの犠牲のおかげでこの後のワイは助かるゾ♡ そこの鳥の巣を取ったら壊れないように中に草詰めるわ、RIP。 -- 2023-06-27 (火) 18:31:51
  • モロトフカクテルって、1日目と4日目以降トレーダーに並んだことある?どのトレーダーも売らなくなったんだがw -- 2023-06-26 (月) 19:16:52
    • たまたまだと思う。私が根城にしているトレーダーは 同じモノしか売らない -- 2023-06-26 (月) 22:19:34
    • トレーダーは扱うアイテムがルートステージみたいに独自のテーブルがあって一部アイテムはそのステージが一定を超えると売り出されなくなる。 -- 2023-06-27 (火) 00:07:45
    • ワイは今LS60前後でジェンさんがまだ売ってるな、投擲武器だしボブさんの方が売ってそうなもんだが。 -- 2023-06-27 (火) 18:36:11
  • a21ってゲームステージ上がったら鉛の重りとかトロフィーとか出る? いや別に凄く欲しいわけじゃないんだけど、こういう鋳造専用の金属製品ってオミットされたのかしら。 -- 2023-06-26 (月) 20:03:39
    • ドアノブもなくなって真鍮直に手に入るようになってるからオミットだろうね -- 2023-06-26 (月) 22:19:41
    • 地雷の素材になる鉄製ガラクタも出なくなってるよね。毎回分解する手間なくてちょっと助かる -- 2023-06-27 (火) 14:27:54
      • 自分は逆に、そういうガラクタが金属の主な収入源だったから少し困る。採掘始めりゃ関係ないんだろうけど、それまでは日頃からちゃんとレンチでギコギコして鉄を集めないとだわ。 -- 2023-06-27 (火) 20:27:32
  • えっ!もしかして物の耐久値で売るときの金額変わってたのか…これa21から?前からあったならずっと気づいてなかったわ…オーガ6の販売価格800→3200になった -- 2023-06-26 (月) 23:18:42
    • 少なくともa20からはその仕様だね -- 2023-06-26 (月) 23:23:51
    • 修理してフル改造してレンタル自販機で売るのが一番儲かる。満載して売るためだけに素材安いmod量産するまである。 -- 2023-06-27 (火) 00:15:34
      • 7dtd 金策 とか 便利な小技 とか tips みたいな単語で調べるといろいろ出てくるよね。 オラもそういう動画でちょっと前に知った。 -- 2023-06-27 (火) 09:39:02
    • サルベージオペレーション上げて、車が多いクエ受けて解体→リログ→クエ開始→解体→…ってやればゲーム内1日で相当稼げる。エンジン解体で手に入る機械部品1スタックが7~8kで売れるし、ヘッドライトとかラジエーター解体の真鍮も3kで売れるから俺の中では割と優先的に上げてるな。ガソリンの入手量が極端に減ったから尚更。 -- 2023-06-27 (火) 20:55:02
      • 機械部品ロックピック用に欲しいんだよね。今回壊れすぎじゃね?なるほどサルベージ上げてみるかぁ…。 -- 2023-06-28 (水) 09:02:22
      • サルベージすこ。MAXまであげるとエンジンも一度に2個貰えるし、ラジエーターもドンドコ手に入るから真鍮に困らなくなる。……でもラジエーターは解体が遅いんだよなぁ… -- 2023-06-28 (水) 11:13:11
  • インターン取っていても、腕と脚の両方を捻挫していると添え木で治療できないはバグなのか仕様なのか? -- 2023-06-27 (火) 02:50:03
    • そもそもこのゲームの仕様として捻挫は時間経過以外の治療方法が存在してないからな。どうしても早く治したいなら体力バーでも齧れ -- 2023-06-27 (火) 03:08:08
      • α21で治療可能になったよ。スキルは必要だけど。 -- 2023-06-27 (火) 10:39:37
    • バグらしい。フォーラムで報告あり -- 2023-06-27 (火) 23:06:10
  • 頭装備にろ過装置のあれ付けててもボエボエ言ってHP減るのはバグなのか? -- 2023-06-27 (火) 09:28:38
    • 頭装備に浄水器改造パーツつけて池水飲んでるがHPも減らないし吐き声言わないし赤痢にもならないな。頭装備によるのかな?布頭は大丈夫だったが -- 2023-06-27 (火) 12:08:28
    • それ溺れてるのでは? -- 2023-06-27 (火) 12:18:22
      • くっそわろたwww -- 2023-06-27 (火) 16:08:14
      • 付けてて「も」ってことは…いやそんな間違いする筈が… -- 2023-06-27 (火) 18:37:42
      • 木主はガチで浄水器の事を「水中で呼吸できるアイテム」って勘違いしてる可能性が...?流石に浄水の意味を理解できないわけじゃないと思うが… -- 2023-06-28 (水) 02:51:54
    • 木主です言葉が足りずごめんなさい  頭装備に浄水のパーツを付けて水辺でEを押して水をごくごくするとたまーにボエボエと吐く音を出して飲めば飲むほどHPが削れるのです 水中でやってるわけでも無く 息を止めれるのも全部振ってるので簡単にはおぼれません 皆さんの中でそういうバグらしきおかしなことになる人居ないかな? -- 2023-06-28 (水) 08:50:00
      • 良かった~、肺に水送ってるのかと思った。全身水に浸かってる状態じゃないなら……バグ?仕様?……ボエボエ言ってる時に酸素切れのデバフが出てたら地上で酸欠になってるからバグだろうし、出ていなければ「浄水パーツ着けていたとしても汚水を連続で飲むとダメージを食らう仕様」ってのがあるのかもしれない。 -- 2023-06-28 (水) 11:07:15
      • 検証した事は無いけど、たまにという事であるなら頭装備そのものの耐久がゼロになってる(壊れてる)時は機能しないとか?んでα21から耐久が減ると弱化のデバフが発生するからアクセサリの効果もそれの影響を受けて完全耐性では無くなる……とか? -- 2023-06-28 (水) 11:08:30
  • もしかしてα21でヘビーアーマーのクリティカル耐性って無くなった?tier5アイアン一式揃ったからBMホードで着てみたんだがやけに傷を負うんでステータス確認してみたら明らか削られてるっぽい… -- 2023-06-27 (火) 09:31:03
    • クリティカル耐性は連続で殴られと減っていく仕様があるよ -- 2023-06-27 (火) 19:25:10
  • α21所感、クラフト本が無いと何もできん、鉄とガソリンと水と武器が渋い、高ティア報酬も渋い、やわらか戦車、強制発覚多すぎ、トレーダー綺麗になった。他になんかある? -- 2023-06-28 (水) 10:19:20
    • 妙に強い槍、大量発生クエで余りにも多い緑ゾンビ -- 2023-06-28 (水) 12:23:31
    • おさんぽホードがくっそ多くなった、都市部に拠点置いてると周りの建物壊しまくってウザイ。 -- 2023-06-28 (水) 14:42:22
      • お散歩ホード増えたけど 奴らすーぐそのへんぶらぶらしてまとまりなくなってるよな。前はもっとプレイヤーに突撃してくる感じあったんだけど。 -- 2023-06-28 (水) 15:21:01
      • 今はプレイヤーに対して少し離れた位置をすれ違う様に走り去って少し進んだ所で止まるようになったね。走った距離じゃなく座標で止まるようになってるのか男塾名物直進行軍みたいになってる、これは前からだっけ? -- 2023-06-28 (水) 19:34:05
      • 夜中に現れたら全員一方向にクッソ走っててマラソン大会ホードだったw -- 2023-06-29 (木) 09:00:14
    • a21はa20の感覚でそのまま行動してるとそう感じるだろうね。全部探索で何とかするんではなく、採掘するとか、スキル振りや忘却エリクサー活用とか、粘着剤の購入を優先するとかちょっとした行動変化で割とカバーできる。ただ強制発覚とクラフト本コンプの割に合わなさ(とそれに巻き込まれたトレーダー報酬絞り)はもうちょっと調整願いたい気はする。 -- 2023-06-28 (水) 18:12:40
    • 装備更新のペースがだいぶ遅くなった気がする。というかチェストに全然装備が入ってねえ。 -- 2023-06-28 (水) 19:43:30
  • 医師レベル5安楽死「医薬知識を生かすために使うか、死なすために使うか。スタンバトンによる攻撃のたびに、10%の確率で即死させます。」これマ? -- 2023-06-28 (水) 12:55:24
    • 回復強化が3までになったからバトン使わないなら4以上振らなくて良くなった -- 2023-06-28 (水) 17:15:03
  • Tir6クエって受注に回数制限あるのかな?同じトレーダーからずっと受け続けてたら受注できる数が減っていって、最終的にはTir5までしか提案してくれなくなっちゃったんだけど。 -- 2023-06-28 (水) 14:16:41
    • クエスト対象物件って攻略したあとしばらくクエ対象にならない(クールダウン期間?)仕様とかあったような気がするので、回転早すぎて対象物件たりなくなったんでは? -- 2023-06-28 (水) 18:02:13
      • ありがとう、そんな仕様あったんすね。PREGEN8kで一日一件ペースで消化してたぐらいだと思うけど、枯渇するのものなのかな。拠点近くのトレーダーは地面に埋まって話しかけられなくなってるしトレーダー周りのバグかと思ってたよ。 -- 2023-06-28 (水) 23:34:32
  • 正直トレーダー毎に売ってる物に特徴付けてるって話実感できるほど売ってる物に差ないよな。というかある程度日にち進んだら太陽電池以外買う事なくなるから正直どうでもいいといえばそうではあるんだけども。 -- 2023-06-28 (水) 17:14:09
    • (トレーダー毎に特徴) ぃゃ、入ってる鯖は商品固定っす。更新日に固定商品に切り替わります。 -- 2023-06-28 (水) 18:24:09
      • あれ、a21からそれぞれでラインナップに並びやすいアイテムが出来たんじゃなかったっけ?。もっと先のパッチの話だっけ。 -- 2023-06-28 (水) 21:32:37
      • a19?20?でトレーダーごとの特徴を出すようになったと記憶してるけど、a21では確かにあまり特徴あるようには感じないな・・・。レクトの種とジェンの医療品はa21でも多少目立ってる気もするけど、基本的には全体的に満遍なく扱ってる印象。(なおうちの環境ではボブがいないので車関係はわからん) -- 2023-06-29 (木) 00:05:05
  • 正直水に関しては浄水フィルターで作れる水タンクがよさそうね。数増やせば1日でかなりの水が溜まるし雨降れば困らなくなる -- 2023-06-28 (水) 19:08:36
  • 何気にF12キーでスクショ撮れなくなってんじゃん…パーティーガールスカートの中激写しまくってたのによぉぉぉ!!! -- 2023-06-28 (水) 22:00:35
  • 地味にガソリン大量作成の量が半分になってて草 オブジェクトからの量しょぼくなったしそこは残してくれても良かったんじゃないか -- 2023-06-28 (水) 22:14:56
  • お、もう仕事の報酬に関する修正パッチが入ったみたいね(b323)他にも結構追加と仕様の変更がある -- 2023-06-29 (木) 08:12:18
    • スロット数変わってたりするからワイプしたほうがいい? -- 2023-06-29 (木) 08:29:31
      • データ引き継げるけど新しくしたほうがいいみたいな書き方だったような -- 2023-06-29 (木) 08:55:34
      • 何かがマルチだとおかしい -- 2023-06-29 (木) 09:34:38
      • まぁ大丈夫だろうと前データでやったらクエストのスイッチで進行するパターンで反応しなくて詰んだ。 -- 2023-06-29 (木) 09:49:34
      • 俺もクエストの進行トリガーなんかおかしくてリセットした。新しいTier建物はマップ再生成しないと絶対遊べないだろうし基本的にはワイプ必須だな。 -- 2023-06-29 (木) 10:08:11
      • 訓練されたサバイバーはニューゲーム大好き -- 2023-06-29 (木) 11:17:00
  • 最近の7dtdはパーク毎に特化させたほうが強いからソロだとできないことのほうが多くて不満も多いなぁ。昔みたいに対応する行動を取ったら経験値が上がるシステムのほうが色々できて好きだったかも -- 2023-06-29 (木) 09:22:00
  • お、b323きてる!報酬も調整されたようだしまた荒れ地で装備調達のはじまりだ! -- 2023-06-29 (木) 10:48:04
  • ナイフの素振りは早いのに解体モーションは遅いのが気になってたんだが、ナイフを素振りした瞬間に死体に向き直るのを繰り返せば超スピードで解体出来る事に気が付いて凄く快適になったわ。これ便利だからどっか書いといて欲しいな -- 2023-06-29 (木) 12:29:37
    • これおいらも最近気づいた。少し慣れが要るかもだけど慣れればとっっても快適だから広まって欲しいな、皆知ってたら申し訳ないけど -- 2023-06-29 (木) 17:35:20
      • 動画投稿者勢は結構使ってるからプレイ動画観てるような人なら知ってる知識って感じだな -- 2023-06-30 (金) 05:29:40
    • 知ってはいるけど面倒くさくて習熟してないや。スタミナに余裕あるときたまにやるくらい。腕利きのサバイバーはみんなマスターしてそうな技術よね -- 2023-06-29 (木) 18:16:46
    • Tipsに記載しました。 目立たんけど・・。 -- 2023-06-29 (木) 19:15:38
    • 頭殴ると部位特効で少ない回数で剥げるけれど、すぐ頭ぐしゃぁなって結局身体を突き突きする羽目に……んで誤って手足に当たってまたぐしゃぁなるんだよな。 -- 2023-06-30 (金) 09:35:33
      • あるあるすぎるw -- 2023-06-30 (金) 11:51:03
      • 解体する時は部位特効は無効にして欲しいね。 -- 2023-06-30 (金) 22:37:35
  • 初日の夜に5回死んだ~ グリースモンキーに1振ってポスト巡りしてたら敷地1個分の距離進むごとに凶暴なゾンビが追加で来るとかキツイわ… -- 2023-06-29 (木) 14:16:39
    • 今度こそノーデス…と思ってたのに、おらも死んじまっただ。でも寝袋置いてなくてもバックパック近くで復活できた。寝袋の意味っていったい…? -- 2023-06-30 (金) 09:36:48
      • 寝袋の意味」に関しては開発者側もTwitterで苦渋の選択的な発言してる。 ただ「死亡事に荷物を落とさない」設定だと寝袋は生きてる。 -- 2023-06-30 (金) 16:02:02
      • そろそろ寝袋にリスポーン地点としての意味だけじゃなくて「寝ることで体力が徐々に回復していく」っていうよくある機能を持たせてもいい気はしてる。 -- 2023-06-30 (金) 18:05:22
      • valheimみたいに拠点の快適度でバフがついたりするといいんだけどね 寝袋は持ち運べる最低限の休憩効果って感じで -- 2023-06-30 (金) 20:34:45
      • 地下でも掘らないと初日の夜とか出歩くの辛いし夜スキップできるだけで全然変わりそうね -- 2023-07-01 (土) 03:38:22
  • なんでティア1ごときで軍人だの木こりだの警官だの出てくんのよ?クッソ狭い部屋に壊れたはしごから落とされて囲まれたわw -- 2023-06-29 (木) 19:19:24
    • コンテナのPOIでしょ?α21は袋小路に落としてから強制発覚とか殺意高めの初見殺し多すぎ -- 2023-06-29 (木) 20:08:51
    • ティア2なのに貞子潜んでる家もある・・・ -- 2023-06-30 (金) 23:22:51
  • 品質3装備の改造パーツ装着数が1になってたな。アプデ内容に品質とmod装着数のバランス調整と書いてはいたがまさか高難易度のほうに調整してくるとは… -- 2023-06-29 (木) 20:48:13
    • 上位装備は5でも4スロになってたよ。逆にパッド入り装備は6でも3スロ。これで一応作成スキル完遂すれば6の装備と大差ない性能にはなる感じかなあ -- 2023-06-29 (木) 21:16:27
      • レバーアクション1でも3スロ付いてる 低品質の上位互換装備って扱いに困る代物だったし、スロット数そのままにアップグレード出来るのは結構いい調整では 報酬で4とか微妙な所渡されても少なくとも使える装備にはなるし -- 2023-06-30 (金) 07:37:06
      • パッド入り紫でも3スロになったのん?速度低下付かないから気に入ってたのになぁ~。 -- 2023-06-30 (金) 09:30:59
      • 低品質の上位互換救済は確かにって感じ。乗り換えるとmod分弱くなるせいで出ても全然うれしくなかった -- 2023-06-30 (金) 12:04:40
  • バイクの視点変えたのなんか意味あるんかな?障害物避けにくくなっただけなような -- 2023-06-30 (金) 00:17:10
  • 車の操作が酷いことになってるな、すこし物にぶつかっただけで車が飛ぶ -- 2023-06-30 (金) 00:49:59
  • 安定版来てます!! -- 2023-06-30 (金) 07:44:05
    • 来ましたね、安定版。b323から新規プレイデータはそのままワイプ無し。b317含む以前からのセーブデータはワイプ必要な様子。 -- 2023-06-30 (金) 08:26:40
  • いつの間にかナイフでもたまにダウンさせられるようになってたんだ知らなかった…。しかし……棍棒が強すぎる…… -- 2023-06-30 (金) 09:43:28
    • ナイフは威力が馬鹿上がりしたし、槍も威力上がった上にダウンをサクサク取れるようになったんで、隙間を狙う攻撃も通し難い棍棒は相対的に弱くなったと言えないかな? -- 2023-06-30 (金) 22:45:05
      • 狂気とか高難度だと棍棒のが強い印象。 -- 2023-07-01 (土) 12:52:04
      • 序盤はやっぱ棍棒が使いやすいかな~、槍はスタミナ結構使うね。あと全体的にパワーアタックのスタミナ消費上がった?パワーアタックレンチとかスタミナごっそり持ってかれるのだが…。 -- 2023-07-01 (土) 14:33:14
      • 狂気とか難易度上げてる時はやっぱ序盤は松明で良い気がする、パワーアタック出来ないしパークや品質の影響受けないけど品質1パーク無しの棍棒と威力同じで燃えるし -- 2023-07-01 (土) 15:52:00
  • よーしワイプして経験値3倍で1日目からやるぞぉぉ! -- 2023-06-30 (金) 12:03:10
  • A21になってから何度マップデータ消しても同じマップが生成されるんだけど -- 2023-06-30 (金) 12:13:24
  • よく訓練されたワイプ勢の歓喜の声がコダマしている。 -- 2023-06-30 (金) 12:40:37
  • 特定の誰かってよりはよく目にする質問の仕方でちょっと気になったことあるから書くけど「○○しても××にならない」系の質問はまず「どういう状況でそれが起こったか」とか「別の状況でもそれが起こるか」とかそういうことを併記しないとそれがバグなのかなんなのか判断できないから気を付けた方が良いよ。ちょうど直近の例を出すけど「シード値を変えても同じマップが生成される」なのか「シード値等はまったく変えてない」のか判断できんのよ。前者はバグの可能性が高いけど後者は「シード値変えてないなら当たり前」でしかないわけでね。 -- 2023-06-30 (金) 14:40:49
    • ワールド生成シード適当に入れたら変わったわありがと。再起動したりして5回試して全部同じマップ同じ場所から開始だったんよ。前まではMAPフォルダ消して新規ゲーム→新しいランダムワールド→サイズ6144ってやるだけでシードいじらなくても作り直すたび変わってたと思ったんだけどなぁ -- 2023-06-30 (金) 15:59:29
      • このゲームほど「今までがそうだったからこれからも同じ」が通用しないものはない…… -- 2023-06-30 (金) 17:08:23
      • 今までシード値入れないで生成したことないからアレだけど今までがそうであるならa21からはシード値入れてない場合は内部的に固定された特定のシード値でマップ生成されるようになったのかもね。 -- 2023-06-30 (金) 18:11:12
      • a21からなのか知らんけど同じランダムマップで同じゲーム設定だと全く同じ場所でスポーンするよね・・同じマップとはいえランダムマップでやり直したときの新鮮さみたいのがなくて寂しいわ・・ -- 2023-06-30 (金) 19:15:42
  • 「Two Bit Tower」ってどう考えてもT4の難易度じゃないよねあれ...朝にクエスト始めて終わったの夜だったわ -- 2023-06-30 (金) 19:23:54
    • ごめん、後から確認してみたらT5だったわ。 -- 2023-06-30 (金) 20:20:51
  • アプデ来てワイプして少しやってまたアプデ来てワイプしてって何度もやってたらだんだんやる気無くなって来ちゃったよ(´・ω・`) -- 2023-06-30 (金) 21:22:16
    • せめてワイプ前のレベルまで経験値2倍か3倍で進めてみたりすればどう? -- 2023-06-30 (金) 21:29:14
    • そうなると思って初日からワイプなしでやってるけど運良く問題なかった俺、高みの見物 -- 2023-06-30 (金) 21:32:45
    • 正直特にa21はクラフトやスキル周りが怠くなったから余計にな。b323で新POIも来たから流石にワイプしたけど、新ワールドは経験値倍にしてレベルアップ時のスキルポイント3倍にして始めたわ。 -- 2023-06-30 (金) 21:48:14
      • スキルポイントの設定は慎重にやった方がええで。俺は経験値と合わせて2倍で始めたけど、ある程度レベル上がったら欲しいスキルカンストしてしまって強すぎて面白味が一気に失せた。3倍だともっと早くそうなると思う。このゲーム戦闘系スキルをカンストさせたら強すぎるねん…難易度狂気とかにすれば良いのかもしれんが、そうすると敵の攻撃アホみたいに強いしなぁ。 -- 2023-06-30 (金) 22:50:25
      • 俺は試しに槍のパーク本?コンプした状態で始めてみたが強すぎて笑っちゃったわ。序盤で戦闘スタミナ実質無限はそりゃつえーよなと。 -- 2023-07-01 (土) 00:32:08
      • いうてPOI攻略なんて初見だけがおもろくてあとは作業でしかないから敵を手動で倒すのに楽しみを見出すならどっちにしろ長く続かなくね?個人的にはある程度スキルも上がって物資も整ってきてからの居住用拠点の整備とホード用の迎撃拠点を自分で考えて作ることに面白さを見出してるからバニラのスキルポイント量は少なすぎて逆に面白くないわ。 -- 2023-07-01 (土) 04:53:05
  • 水飲んでも瓶が再利用できないし煮沸に調理鍋いるようになって序盤に水不足になりそう、そしてセクシーティラノサウルスが無くなったの悲しすぎる… -- 2023-07-01 (土) 00:47:24
    • と思ったら水瓶は飲み物クラフト用で川の水そのまま飲んで大丈夫になったのか、それはそれで世界観的にどうなんだとも思うけど -- 2023-07-01 (土) 00:57:57
      • 川の水を飲んでたら、確率で腹を壊すよ。 「うぇっ」て声がヒント。 -- 2023-07-01 (土) 08:24:14
  • クエストで指定されたPOIは一通りクリアしないと再指定されない感じなのかなぁ・・・ T5POIは数が少ないから近場のをクリアし尽くしちゃうと6kmとか7kmとか指定されてお辛い こちとらまだチャリやぞ・・・ -- 2023-07-01 (土) 06:55:43
    • ホントそれね・・ただただ面倒くさいだけのゲームになってきてる感ある -- 2023-07-01 (土) 08:03:24
  • なんか重量制限バグってないか?ワイプしてアイテム過積載つれーわと思いつつ遊んでたら突然制約が一切なくなったんだが・・・終了してリログしたら戻ったけどなにこれ -- 2023-07-01 (土) 08:07:40
    • パーク本?(特定条件で重量制限が無くなるやつ)の説はない? -- 2023-07-01 (土) 12:42:48
    • パーク本?で一番あり得そうなのはナイトストーカーの4巻、夜間のみ荷重制限解放だねぇ。消防士年鑑?をコンプで荒地が同様になるけど、ワイプして直ぐって事だからその線は薄いだろうし。勿論、そこら辺の処理がバグってる可能性もある -- 2023-07-01 (土) 20:10:31
    • ありがとうストーカー4巻知らない間に読んでたわ。本がやたら増えたせいで自分が何読んだか全然わからねーw -- 2023-07-02 (日) 01:16:53
  • 安定版になったら建物良い感じに変わってるなーこれ一個前のバージョンでやってる人ワイプしたほうが良さげ -- 2023-07-01 (土) 08:20:17
  • A21でスキルはただ単に効果を高めるだけになって、レベルを上げてもレシピは覚えられないと言うシステムになって、本を何十冊も読んで覚えて行くのは正直安定してくると直ぐにデータ消して初めからプレイする自分としては1ゲームの寿命を増やすありがたい事だけど、一定数読まないと炉や作業台も作れないのは結構厳しいね…てか、本読まないとベーコンエッグすら作れない主人公は平和な時代の頃はどうやって生きていたのだろうか… -- 2023-07-01 (土) 16:10:11
    • 運悪ければ2回目のBMHも作業台なしで突入とかありえるからな。システムの発想自体は良いと思うけどすべてのクラフトをスキル本依存にしなくてもいいんじゃねって思うわ。 -- 2023-07-01 (土) 22:00:22
    • a21はスキルの重要な役割として関連クラフト本の取得率を上げる、というものがあるので、ちゃんとスキルを上げればそこそこのペースで本も手に入るよ。トレーダー系スキルでは取得率変わらないからこれまで以上に育成計画が大事になるけど。(スキル上げても探索しないと本手に入らないから順番が大事) -- 2023-07-01 (土) 23:54:04
      • 炉や作業台の問題はそれに関連するパークがマジで序盤は全くの無駄になる効果って部分じゃねーかな。バニラ環境のスキルポイントのしょぼさを考えたら正直高度エンジニアリングには振りたくねーぞ。 -- 2023-07-02 (日) 01:19:09
  • バグなんだろうけど土地主張ブロック置いた目の前にゾンビ沸くなっての。拠点作ってる時に内側で沸いて殴られて何事かと思ったわ -- 2023-07-01 (土) 17:15:57
  • ステーキ一切れ食っただけでも本当ならお腹5割以上満たされると言うのに主人公はたいして回復しないとは…結構大食いなのか? -- 2023-07-01 (土) 21:19:15
    • いうて鶏一羽から2枚相当でしょ?ケンタッキーで言ったら4.5ピース分位・・・いや、やっぱおかしいな? -- 2023-07-02 (日) 23:46:19
  • 槍っていう武器そのものが好きだから槍系にスキルポイント振ったおかげでLv10にしてスキル本完読。お散歩ホードなら右クリック連打してるだけで無傷で捌けるくらい強すぎで笑ったw最序盤でスタミナ回復はバランスブライカーだよw -- 2023-07-01 (土) 22:26:26
    • スタンバトンのずっと俺のターンに比べればまだ大したことない -- 2023-07-02 (日) 01:18:47
      • スタンバトンって微妙過ぎて殆ど使ってなかったけど強いの?確かに即死効果は魅力的だけど10%とかじゃなかったっけ? -- 2023-07-02 (日) 01:45:24
      • 実際使ってみると言われるほど強くねーなってなるよなスタンバトン。1体ずつ相手にする場合はまあ弱くはないけどそういう状況なら普通に槍で良いし。 -- 2023-07-02 (日) 02:30:29
      • 今回で少し強化されたけど、棍棒の連続ノックダウンや槍の今回からのパワーアタックの使い易さに比べるとやはり上位互換の武器が欲しい。MODでスタミナ消費増やして基礎攻撃上がるとかでも代用出来そうだけど今回は周りの本とスキルが強すぎる。 -- 2023-07-02 (日) 03:23:51
      • スタンバトンはリパルサーつけると敵集団まとめて吹っ飛ばすからロボット砲台と合わせると高Tierの集団も雑魚になるよ -- 2023-07-02 (日) 05:17:58
    • 正確に言えばパーク本?のほうを完読したんだよね。スキルをふると関連するスキル本だけでなくパーク本?のほうも出やすくなるように調整されたようなんだけど、自分もパメルペテふったらかなり早い段階でパーク完読しちゃってて拍子抜け。ほんとTFPはゲームの調整が下手くそだと思う。 -- 2023-07-02 (日) 20:52:41
  • 綺麗なドアとかスライドドアがあるのはいいんだけどクラフトも販売もないの悲しみ...ベッドとかと一緒であんまり綺麗にはしたくないのかなぁ(綺麗繋がりでモダンハウスの24以降がリニューアルネーブズジェーンに入らなかったのも悲しい -- 2023-07-02 (日) 01:43:16
  • 友人とやってる時パーティ組んで遊んでてクエスト受けたら強制的に2人でやれとか言われるの困る、役割分担したいのに -- 2023-07-02 (日) 02:19:07
    • クエスト共有されるだけで別にやらなくていいんじゃなかったっけあれ。最近マルチでやってないから仕様変わってたらごめんだけど。 -- 2023-07-02 (日) 02:27:52
      • 別に近くにいない人がクエスト失敗になるだけで普通にクエストできるね -- 2023-07-02 (日) 04:21:51
  • パルクールLv4取るとしゃがみ中のジャンプも立ち状態と同じくらい跳ぶようになってんだけどなんだこれ…… -- 2023-07-02 (日) 02:48:26
    • それ都市型戦闘?の4巻読んだからでは?クラフト上昇の本が増えたせいでみんなA連打で読みまくってるから特殊スキル付与されるほうの本は何読んだか気付いてない人多そう -- 2023-07-02 (日) 08:35:38
      • うっわマジだ、ほとんど未読既読の表示だけ見て流れで使ってるから気づいてなかった -- 2023-07-02 (日) 13:31:53
  • アプデ後からゾンビがレイジモードになる確率がかなり上がった様に感じる。しかもブラッドムーンの時みたいに永遠に全力ダッシュで追いかけてくるゾンビが結構いるんだけど、仕様変わった? -- 2023-07-02 (日) 03:32:51
  • ジェンって頑なにモトロフカクテル売らねーなw -- 2023-07-02 (日) 10:15:40
  • 正直炉や作業台の解放よりも坩堝の方が怠いわ。鉄鋼ツールのクラフト品質5になってんのに坩堝未開放とかあほくさくなる。 -- 2023-07-02 (日) 14:39:57
  • スタンバトン大好きで使ってるんだけど、たまに全くチャージしないただの棒と化したものが手に入る。50体くらい叩いてみたけど一回もチャージしなかった。バグなのか、ハズレ枠みたいなのが追加されたのか -- 2023-07-02 (日) 15:06:46
  • クエスト完了の報酬、Expではクラフトレベル以上出なかったのに今は高レベル帯も出るようになったね。木の弓段階で複合クロスボウパイプライフル段階なのにタクティカルアサルトライフルがそれぞれ出たわ。単にうちの近所のレクトさんがデレ期なだけかもしれんが -- 2023-07-02 (日) 15:31:47
  • 序盤で感染したら初期で治せないとマジ治らんなこれ 切り株蜂蜜出ねえやっと出ても5%なんてとっくに超えてる抗生物質売ってるの見つけた頃には40%治りきらんでイタチごっこが続いて闘病9日でやっと治ったわ でもサバイバル要素としちゃわりと面白い体験だった これが空気になっちゃってるのはやっぱり勿体ないな -- 2023-07-02 (日) 16:25:15
    • トレーダーに蜂蜜240円くらいで売ってるぞ?初日にパトカートラップ引っかかって警官ゲロで感染したけど、ティア1一掃クエクリアした金で買えた。 -- 2023-07-02 (日) 19:04:33
      • 蜂蜜も必ず売ってるワケじゃないんよ そうやって楽に治せる時期に治療手段が見つからないとイタチごっこが続くっていうお話でしたとさ -- 2023-07-02 (日) 20:03:49
    • 「回復1%だけど入手しやすい治療薬」とか「治療にはならないが一定時間進行を抑えるアイテム」とか「感染度によって何らかのメリットが生じるスキルやスキル本」なんかがあればなぁ。ノーデスに拘りたい自分としては、感染した瞬間に「迅速な抗生物質探しや蜂蜜集めを強いられて、その間クエストやレベリング建築や探索は放置」になるのが確定するので、現状では感染を楽しむ気にはなれん。ナックル最高。 -- 2023-07-02 (日) 19:07:59
    • ジェンさんが高確率で抗生物質売ってなかったっけ?、今回ランダムMAPだと一部のトレーダーが生成されなかった場合露骨に買いにくい物出るよね -- 2023-07-02 (日) 19:10:38
    • このゲーム、基本ダメージ食らわない前提だからな…「死」のデメリットが小さい分、容赦なく殺しにかかってくる。だからこそ「死なない」事に本気が出せるのだ。 -- 2023-07-03 (月) 01:17:23
  • 野生動物を倒してそのままにしておくとそれをゾンビが食べるんだな。α20では見たことなかった、というか狩った動物はもれなく解体してたから遭遇しなかっただけかもしれんが。 -- 2023-07-02 (日) 17:17:40
    • 目の前のゾンビがこっちをガン無視してイノシシの死体に食いついたのは見た -- 2023-07-02 (日) 18:52:56
    • 夜中にシカ狩りしてたら俺も遭遇したな。パーティーガールだったからそのまま後ろから入れらんねーかなって一瞬思っちまった。 -- 2023-07-02 (日) 19:10:45
    • アプデで蛇の肉は食わなくなったらしい ちょっと好き嫌いしてんじゃねぇよ! -- 2023-07-02 (日) 20:07:18
    • 安定版だと蛇の死体にも食いつくよ。逆にb317の時が食おうとしなかった -- 2023-07-02 (日) 20:43:47
  • 建物内にお散歩ホード湧くのどうにかならんか、navezgane collection攻略中に中央広場に犬ホードがなだれ込んで来て阿鼻叫喚になったわ、入り口封鎖してるのにどっから入ってきたんだよ・・・ -- 2023-07-02 (日) 19:05:58
  • 目の前のスリーパーが無反応なのに外のゾンビが反応して延々壁叩きし始めるのマジでだるかったけどa21安定板来てから多少頻度は減った気がしなくもない -- 2023-07-02 (日) 21:53:16
    • 確実に気のせいで外の連中は異様なまでに感知してくる。あれ難易度が上がるとかそういう方向性じゃなくて単純に騒音が不快だからいい加減なんとかしてほしいんだよな… -- 2023-07-02 (日) 22:59:52
  • パトカー殴って警報モードになっても、なった瞬間のポップ以外の効果が無いから一度全力逃走して敵を撒いてから改めて回収するのがド安定って結論になった。敵の追跡範囲超狭いから最序盤でも余裕で振り切れるし、振り切ると警官とか消えるっぽい -- 2023-07-02 (日) 22:17:32
  • 狩猟ナイフってもしや近接武器最強格?PAがめちゃくちゃ強いんだが -- 2023-07-02 (日) 23:25:30
    • 骨ナイフ狩猟ナイフはPAの加算倍率が優遇されててダメージ値が高いのよ。だけど単にダメージ値だけで言えば同格の鉄槍ベースボールバットとほぼ同じ値だよ。振りの早いのと出血ダメージもある分、同格ならナイフのほうが格段に強く感じるのは確かだね。ただ鉄鋼系武器と比較するとかなり差が出るから最強格ってほどじゃない。槍と棍棒にはパーク完読でスタミナ全回復っていうチートもつくから後半は槍か棍棒のほうが強いんじゃないかなあ。 -- 2023-07-03 (月) 08:15:35
      • ↑訂正「振りが早い」のは通常攻撃だけでPAはほとんど差がない。スタミナコストが軽い分だけ手数を多く出せるのと出血ダメージの分程度は強い。 -- 2023-07-03 (月) 08:44:39
      • とはいえディープカットスキルしっかり振れるならパーク自体にスタミナ軽減とスタミナ回復付いてるからエルゴ付けてほぼ無限にPA振れるしそこまで大きな差にはならんかもな -- 2023-07-03 (月) 21:01:44
    • 最強で言うとバトンかな、威力上方修正にスキル全振りで即死効果+巻き込み吹き飛ばし+拘束+スタミナ回復あるから最強各は紛れもなくスタンバトン -- 2023-07-03 (月) 17:45:18
  • ハゲワシが凶悪になった気がす。アニキ達に対処法求む。 -- 2023-07-02 (日) 23:50:58
    • 別に何も変わってなくね。今まで通り引き撃ちで普通に対処できるぞ -- 2023-07-02 (日) 23:57:38
    • 実は鳥には石斧が強い……高速縦振りで上下のエイムズレても確実に当たるし当たれば僅かにスタンするしあいつらHP低いから石斧1~2発で余裕で倒せるし。ただそのために石斧持ち歩くかって話だけど。 -- 2023-07-03 (月) 00:42:33
      • 自分は通常の10枠なら最後まで石斧入ってるけど皆すぐに卒業するもんなのかな?なんだかんだ色々小回り効いて便利だと思うけど -- 2023-07-03 (月) 05:53:29
      • プラスチックポリマー集めとゴアブロック破壊に最適だから結局石斧最後まで持ち運ぶ。鉄、鋼鉄斧は伐採にしか使わん。手斧の上位系列(ナタとか)追加してくれりゃいいのにな -- 2023-07-03 (月) 11:11:11
    • 落ち着いて後退しながら殴ればダメージは受けないけど、屋上とか限られたフィールドで突然襲われると対応が遅れてデバフばらまかれるんだよな。屋上に出て近くに鳥の巣が見えたら、いつでも対応できるように武器に持ち替えて屋上で直線に動ける広さがあるか確認する、少しは楽になるぞ!たまに2匹いるから気を抜かないように。 -- 2023-07-03 (月) 01:11:27
      • アニキ達サンクス。実践してみる。やたら後ろに回り込まれる感じがしてたんだが、気のせいだったみたい。 -- 2023-07-03 (月) 02:32:17
    • 知ってるかもしれないけど、野良のハゲワシはHPが減ってると襲ってくる動きするからHP Maxのうちは空飛んでても一切気にしなくていいぞ。 -- 2023-07-03 (月) 08:00:38
      • 砂漠のハゲワシは「乗り物乗車中~特に自転車」だと襲ってきやすいです。そして自転車は逃げきれない。 -- 2023-07-03 (月) 12:48:12
      • おぉ そういう事だったんですね。姑息で小癪なやつらめ。情報ありがとです。 -- 2023-07-03 (月) 13:21:20
      • HP MAXの時には襲ってこない←これ知らなかったん……やたら上空で着いてくる割には襲ってこないのはそういう事だったのか。目から天鱗。 -- 2023-07-03 (月) 14:46:01
      • α20時点では誰かの検証で体力が9割切ってると襲ってくるとか見た気がするな -- 2023-07-03 (月) 21:03:03
    • ハゲワシ自体はは変わってないと思うがスポーンする建物は増えた気がする -- 2023-07-03 (月) 22:17:51
  • SMGにセミオートMODつけてもフルオートのままなんだけど自分だけかな? -- 2023-07-03 (月) 00:32:07
    • 発射レートがガタ落ちするだけの状態になりますね。バーストも同様に3発の後に遅い連射がダラダラ続く。フルオートはほとんど変わり無し -- 2023-07-03 (月) 20:38:24
  • 槍が強くなったのと、クラフト本を集める事考えたら初手は知覚を優先して上げると安定するな。道端のゴミの山からもクラフト本出ることあるからラッキーな略奪者の価値が上がった気がする。 -- 2023-07-03 (月) 01:11:46
  • トレーダーのクエストクリアしまくってもTier上がらないんだけどなぜだかわかる? -- 2023-07-03 (月) 01:36:30
    • 状況が一切書かれていないふわっとした内容は見ても答えにくいだけだよ -- 2023-07-03 (月) 10:13:13
    • 「MODは導入しているか」「自分でXMLファイルを弄っているか」「クリアクエストは解放済みのもののうちの最上位のものか」「他人が開いているマルチサーバーか」とかそういう情報入れないと答えようがないぞ。お前のプレイしている環境はお前しか知らない。 -- 2023-07-03 (月) 12:56:13
    • >※質問は質問用掲示板をご利用下さい。こちらではスルーされる場合があります。 -- 2023-07-03 (月) 17:12:31
    • 俺も似たような経験をしたけどゲーム内で数日経ったら上のTierのクエストが出るようになった。一定日数過ぎるまでは上位Tierのクエストを出さない、みたいな制限があるのかも。 -- 2023-07-03 (月) 20:30:08
      • それは翌日にならないとクエスト更新されないからティア上がらなかった説あるけれど -- 2023-07-03 (月) 21:04:35
    • 現在解放されてる最高Tierが4とかで、Tier1とか回してたりしない?Tier開放は単純なクリア回数ではなくて、内部で累計ポイント式みたいな処理とかだったと思う。適正Tierより低いクエだとポイント低いみたいなのを知らずに勘違いしてるんでは。 -- 2023-07-03 (月) 21:36:34
  • 覚醒わきの配置がいやらしくなった。閉所ワキワキポイントから離れて後ろに一体湧いたりして気づけば挟撃されてたりする。殺意の高さを感じる。いいぞ、もっとやれ -- 2023-07-03 (月) 08:17:31
    • 別にリアル志向ってわけじゃないんだけどペラ一枚の薄い壁の後ろに居たり屋根裏に立ってて落ちてくるとか、プレイヤーを驚かすだけの配置はキライだなあ。不自然極まりない。まあゾンビじゃなくて忍者だったらいいよ。 -- 2023-07-03 (月) 15:33:24
    • 建物設計してる人の癖みたいなものが明確にあるからこのゲーム自体の傾向、という話じゃないんだけど、入ってすぐのステルスチェックが異様に厳しい建物って高確率で天井落下とか抜け床とか隠しゾンビ・犬が設置されてるもんだから、待ち構える場所見つけておいて部屋入ってデカい音鳴らして引くのがもう基本ムーブになってしまった -- 2023-07-03 (月) 16:16:42
      • あっあそこ多分溜まってるな……って場所に部屋の外からパイプ爆弾を数本投げ入れて一斉起爆してビンゴだったときは楽しい -- 2023-07-03 (月) 16:22:34
    • おそらく熱源起動貞子と思わしき個体が湧いたけどプレイヤーが見当たらないせいなのか、採掘から帰ると屈伸ジャンプを繰り返す貞子がいた(狙撃) -- 2023-07-04 (火) 08:18:22
      • ↑木主違いでした。申し訳ない -- 2023-07-04 (火) 08:19:36
  • まだ協力マルチでしかα21を遊んでないけど、1週目ホード警官複数出現、2周目ホード警官たくさん、3週目ホードでデモリッシャー複数出現と想定より進行が早くてとんでもねぇお祭り騒ぎになった -- 2023-07-03 (月) 16:26:13
    • たぶん、全員のステージが上がってるからだと思うよ必然的に最初の襲撃でも結構な数来る -- 2023-07-03 (月) 17:42:57
    • 多人数マルチは進行ペース上がりがちでGS進みやすいからやりすぎると初週で汚染とかあるぞ -- 2023-07-03 (月) 21:06:13
    • 皆でお仕事してモリモリレベル上げるとティア2の時点でフェラル出て着たりティア3報酬部屋に緑寝てたりするな -- 2023-07-03 (月) 22:19:14
  • 17kbくらいのダウンロードが来てたけど詳細ってどこかに書いてある? -- 2023-07-03 (月) 20:29:21
    • アプデ配信から1~2時間立たないとsteamのページに更新情報載らないからそれ待ちかな。容量的にバグフィックス程度だと思うけど。 -- 2023-07-03 (月) 22:18:18
  • しかし、ゾンビの死亡モーション?と言うかかなり増えたね...今まで四肢欠損程度だったのが、頭部の攻撃だけでもかなり増えてる! 鈍器で叩き潰した様に凹んだ頭部に飛び出す両目や銃弾がえぐり取ったようなUの字の跡 勢いよく顎が吹き飛ばされ舌が宙ぶらりん状態とか -- 2023-07-03 (月) 21:49:13
  • ブロックの判定が変わったのかゾンビが立ちと寝そべりを繰り返すパターンが増えた気がする。特に低ティア。 -- 2023-07-04 (火) 00:46:30
  • 岩盤(底)の一本道でウッドスパイク置いたら壊せなくなった。歩いてもダメージ受けないけど鈍足の効果があるみたい。うちだけ? -- 2023-07-04 (火) 09:47:19
  • 水源から直接水飲めるようになったのはいいんだが、判定がやたら厳しいのはなんやねん…しまいには漬かるぞコラ -- 2023-07-04 (火) 11:31:00
    • 判定難しいなんてことなくて素手になって水面を3秒くらい見つめてたら飲めるようにならない? -- 2023-07-04 (火) 12:00:38
    • 判定が厳しいってより遅いって感じだと思う。水面数秒見つめるとインタラクトできるようになる。 -- 2023-07-04 (火) 14:23:36
      • いくらサバイバーでも泥水飲むには覚悟がいるってもんよ -- 2023-07-04 (火) 17:24:42
  • mod使用前提の話だけど、ついに7daysにもVRM対応出来る奴が来たか...凄いな... -- 2023-07-04 (火) 15:13:43
  • 農場とかに設置されてる板フェンス+有刺鉄線の壁をゾンビが一向に殴らずぴょんぴょんジャンプして引っかかるから真似してみよ!と思ったら有刺鉄線(針金のみ)はそういえば随分前に消えたんだった…… -- 2023-07-04 (火) 15:26:46
  • 堀+ダミー橋+ダーツトラップで平時は自動で貞子処理してくれる安全拠点は作れるんだけど、そろそろ堀一辺倒の設計から脱却したい。堀を掘らずただの建物を拠点化する場合、貞子やお散歩撃退用の防衛機構でいい案があったらご教示いただきたい。可能なら早い段階から作れるものであればなお有り難いです -- 2023-07-04 (火) 15:42:04
    • 1.ひだまり式ポールループの落下部にブレード。なんならブレード縦に複数。 2. 最近知った。まだ試しては無いが。ちなみに名前はしらん。 仮称よひら式拠点 とでも言っておこう。 α21 木だけで作れる ずっと使える迎撃拠点 四葩(よひら)さんに任せて! https://youtu.be/axYxqvjq27w  -- 2023-07-04 (火) 17:47:34
  • 水汲めなくなって接着剤およびダクトテープクラフトするのがすごくもったいなく感じる ケムステで骨の消費減るけどそっちじゃねー -- 2023-07-04 (火) 19:08:49
    • めっちゃわかる。お湯は何とかなるにしても泥水がマジで足りない。バケツさん辺りになんとか頑張ってもらいたい。 -- 2023-07-05 (水) 00:03:10
      • 粘着剤の材料は泥水から水に変わったぞ。ちな表記もお湯から水に変わってる。 -- 2023-07-05 (水) 17:18:59
  • 水に関してはマジで浄水器でよかったやんって感じ。汲めなくした上で用途増やすとかアホすぎる。泥水から飲める水にするのに時間が掛かるって形じゃなくてなんで空き瓶空き缶を消すっていう斜め上に行ってもうたんや。こういうサバイバル系の醍醐味って最終的には安定した資源の供給の実現って側面もあるのに水だけずっと水滴集めなのアホやん。 -- 2023-07-04 (火) 19:17:24
    • まぁ海外じゃ水は貴重だから……とはいえ貯水タンクみたいな建築物も点在してるし、そこで泥水2,30個~とかあっても良かったかもね。 -- 2023-07-04 (火) 19:24:15
    • これのせいで隣街とか遠方での活動がし辛くなったからマジでゴミ。必要な時に必要な分だけの水をすぐに集められないせいで、結局拠点置いた街に水滴大量設置してチマチマ集めるとか最高にクソ。 -- 2023-07-04 (火) 19:53:32
      • 頭防具に浄水mod付けて川の水を飲むんは女々か? -- 2023-07-05 (水) 13:52:25
      • 飲み水というよりクラフトに使う水が即座にまとまった量手に入らない事が問題って話だね。ちなみに俺も初動で浄水mod拾えた時は用水路のきったねぇ水飲んでたよ。 -- 2023-07-05 (水) 17:15:54
    • ほんとやね。露集め器なんて、水溜まったらガラス瓶まで付いてくる謎技術仕様なのに、これでサバイカル感出したるで~っていうシコシコ設定がらしくない。 -- 2023-07-05 (水) 10:22:09
      • サバイバルなw -- 2023-07-05 (水) 10:22:56
      • 主人公が潔癖症になったのか?一度口を付けた物を再利用したくなくなったレベルで飲んだ瞬間に消える空き瓶...もしくはよくある飲み終わった瞬間に投げ割ってるのか?と言う感じで消えるよね...瓶返してくれ... -- 2023-07-05 (水) 19:11:29
  • ホードを荒れ地でこなすと略奪品が豪華って聞いたからやってみたらホード2回目なのに緑祭りになってデモリッシャー出て来たわwと言うか森だとステージ100とかなのに荒れ地入った瞬間230とかなるのな、そりゃそうなるわ。でも中ランク中品質のツール使ってたのに鉄鋼6とか出て来たからリターンは確かにでかい -- 2023-07-04 (火) 19:43:44
  • マルチをしようとSteam経由でフレンドのサーバーに入ろうとしたら、フレンドの方の7dtdがクラッシュするということが起きてます。エラー文には「サーバーがクライアントへの接続を終了しました」と出ます。これの解決方法を教えてくれませんか? -- 2023-07-04 (火) 23:12:03
    • 「フレンドのサーバー」とは'フレンドのパソコンで起動している7dtdにinしようとしている'のでしょうか? ファイヤーウォールのほかパソコンスペックなど多数の要因が考えられます。 逆に、相談者のパソコンで起動した7dtdへのinは、どうでしょうか。  それも無理なら 有料レンタルサーバーを借りる事を検討しても良いのではないでしょうか。 月4000円するかもしれませんが。 -- 2023-07-05 (水) 08:56:52
      • ファイアーウォールは全部切ってやったので関係ないと思います。レンタルサーバーには入れますし、ソロでの7Dtdは余裕でできてました。ホストがフレンドなので、できる限りお金はかけたくないのでもう少し調べてみます。 -- 2023-07-05 (水) 19:02:54
  • 本拠点いつも森だったからバイオームによって木の成長度に限界あるの初めて知ったわ…砂漠で地べたに木植えてずっと待っててバカみたぁい…耕作区画は野菜育てるだけじゃないんだな -- 2023-07-04 (火) 23:38:44
    • 木の成長に関しては過去ログ29の「2023-2-17」の「レンタル自販機~」のくだりのコメントで話しあってたね、21でも木の成長システムは変わってないのかな?。そういえば耕作区画って木も植えれるんだっけ・・・完全に忘れてたわ -- 2023-07-05 (水) 03:33:06
    • A20の砂漠で砂を表土に入れ替えて銀葉コロラドを植えて遊んでたが耐久はどうだったか……見た目は立派に育ってたけど -- 2023-07-05 (水) 09:22:28
    • ということはバイオームというよりは植える土が原因なのか…?砂漠だと600まで、雪だと300までしか育たんかった。耕作区画だと1200まで育ったからてっきり耕作区画の効果かと思ったが -- 2023-07-05 (水) 21:48:49
      • 場所ではなくて土の問題だね。他から土持ってきて土ブロックに置き換えれば育つよ。もちろん土の代わりに工作区画でもいいけど。 -- 2023-07-05 (水) 21:58:54
      • なるほど、学びを得た -- 2023-07-06 (木) 00:20:51
      • ブロックの持つ肥沃度が影響してるらしいね、砂や雪では植物に栄養は行き渡らないよねって話しで土じゃないと木が耐久1200まで成長しないらしい。粘土から土ブロック作って植えれば砂漠だろうが雪原だろうが最大まで育つ。 -- 2023-07-06 (木) 00:22:10
  • くっそー、品質6の鉄鋼ショベルはあるのに斧が一つも見つからん。早く木を伐採するのに石斧から脱却したい。 -- 2023-07-05 (水) 09:50:59
  • 知能振ってるフレと自分でトレーダーの品揃え違ったんだけど、これ優れた物々交換人の効果だよな?ゲーム内文章には安くなるとしか書いてないから混乱してる -- 2023-07-05 (水) 11:18:39
    • 説明文を見れば分かるがそれは勇敢な冒険者の効果だよ。報酬アップと勘違いしやすいけど -- 2023-07-05 (水) 12:13:07
  • 7日目ホードでゲームステージも40ほどだったからハンドガン9mm弾500発でループ無し防衛で行けるだろと思ったら後半で弾切れ押し切られてムシャられた。ループにしとけばよかったな。 -- 2023-07-05 (水) 12:17:43
    • パイプ爆弾はいいぞ -- 2023-07-05 (水) 13:50:40
  • 露収集機 が、水滴収集機 と表示されたりしてる。 なにをフラフラしてるんだろう? -- 2023-07-05 (水) 15:16:11
  • 今回のバージョンアップでの予期せぬエラーそして不具合の数々 いつもよりも何だかおかしくないかなー 自分だけ? 早く直した上でのバージョンアップ欲しい -- 2023-07-05 (水) 15:32:35
  • 水関係の不満って単純な不便さもあるけど自分みたいに水食糧の自給自足を目標の一つにプレイしてる身からすると以前の状態化が一歩後退してるようなもんだから余計に不満に感じるわ。水の入手難易度を上げること自体は別に良いんだけど発展の方向性としては貯水タンクとろ過装置と水を通せるパイプを実装して時間経過で泥水が貯水タンクに溜まっていってそこから泥水のままクラフトに使うもよしろ過装置に繋いで飲み水にするもよしみたいな方向を期待してたのに。 -- 2023-07-05 (水) 20:11:29
  • 水に関して不満持ってる人多いみたいだけど俺が思うのはスタック10上限止めろって事かな…クラフト素材全部水になったんだからさー、泥水と同じスタック数でいいじゃんな。溜めたら溜めたで荷物が埋まるんだよ -- 2023-07-05 (水) 21:07:27
  • も一つ繋げよか。(1)空き瓶か空き缶を見つける、(2)水源を探して水を汲む、(3)鍋を見つける、(4)汲んだ水を煮沸する。初動のこの流れこそがサバイバルゲームで飲み水を調達するもっともらしい流れなんだよね。このゲームの始めたて(a12くらい)の頃はこれが好きだったのになあ、としみじみ思うよ。 -- 2023-07-05 (水) 22:48:19
    • 以前は砂漠行ったらユッカ絞って、雪原行ったら雪溶かしてとバイオームごとの特徴あったのに…と思うわ 結局コーヒーで耐寒もやりづらくなって、気温の違いは断熱MOD入れるかクールメッシュMOD入れるかしかない感 -- 2023-07-05 (水) 23:38:38
      • バランス調整が毎度のことながら雑過ぎるんだよな。 -- 2023-07-06 (木) 00:49:36
  • 本当に接着剤作るのが大変になったなぁ...入手率上げるのに略奪品倍率200%とかにすると他の物が余分に増えて直ぐに生活安定しちゃうしやはり瓶は必要なんだと思う... -- 2023-07-06 (木) 00:21:03
  • 一応救済策としてトレーダー粘着剤を売る確率を上げたらしいけど本末転倒感あるよな -- 2023-07-06 (木) 00:47:35
    • 骨ばかり溜まって汚水もお湯は全然足りない...炉に砂入れても防弾ガラス以外使い道がなくなった...modで雨水生産を高速化させても3つしか取れない上に一定間隔で覗きに行かないといけないのが大変だもんね 完全に悪手だと思うよねA22以内には間違いだったと戻してくれると良いけど、海外って基本マゾゲーとかの自分を追い詰めてその追い詰められた状態を何とか切り抜けるのが好きなイメージ有るから多分そのままになりそう -- 2023-07-06 (木) 01:59:29
  • それにしてもデバフがウザい。付与率あまりに高すぎるしいちいち対策アイテムが別でインベントリ圧迫するし……大体フルアーマーで額くらいしか素肌出てないのに一発で擦り傷って何だよ。それもうアーマーぶっ飛んでんだろ。潤沢な食事を摂取しててもゾンビに殴られた瞬間ビタミン欠乏すんのも意味不明だし -- 2023-07-06 (木) 01:18:13
    • 素材重くていいから最上位の回復アイテム欲しいよね。感染以外の症状直せる万能キット。ケガ関係もなんか扱い適当よな。高所落下で骨折とかあるんだから逆に被覆率とかで擦り傷の確率下げたりとかあってもいいと思うわ。 -- 2023-07-06 (木) 01:36:58
      • ほんとそれ。せめて薬ポーチみたいな別インベとかが欲しいですね -- 2023-07-07 (金) 14:47:35
  • a20と比べて武器のバランス悪すぎ。まだレベル一桁の段階でt2報酬から鉄鋼ショベル4とかt3で鉄鋼棍棒3とか…。自作本システムがマジで無意味。 -- 2023-07-06 (木) 05:27:30
    • 日本国内だけじゃないけど荒れ地で装備集め最速RTAにこだわる人達の意見もあるし本システムとの両立はムズカシイんだよな -- 2023-07-06 (木) 08:16:55
    • アイテムの出現率がランダムだからねえ。ニューゲーム開始直後の漁ったのでいきなり品質6出たりするし。20の時もバランスメチャクチャだったよ。出ないと50日過ぎても出ないことあったし -- 2023-07-06 (木) 11:05:57
    • 100集めれば7品質作れるとか20ごとにクリティカル上昇とかパークや探索で得られないボーナスあれば集めてて楽しいんだけどな -- 2023-07-06 (木) 14:52:25
    • 荒地探索や高ティアで序盤からカンスト武器が出て本システム不要になるのは狂気難易度だけ、とかにすればいいのに。 勿論一度狂気にしたら難易度変更不可はセットで。 -- 2023-07-07 (金) 11:53:42
  • 検証動画みたけど今回から1発目からデバフ付与されるようになって結果的に確立上がってるんだな -- 2023-07-06 (木) 09:28:32
    • 対策知らないと完全に初見頃しになってるよね、21はハードコア調整で初心者にはツライと思うわ -- 2023-07-06 (木) 19:01:46
  • 水問題に不満ある人多いですな 粘着剤の材料としてでしょうか。料理にも使うと言えば使いますか。飲料用としては浄水器ぱーつあれば解決です。なくてもスムージー作れれば、、序盤にスムージーのコストはかなり重いですけど。ユッカジュースならコスト低いですね 水20に対してユッカジュース34と多め。ユッカ探してる間に浄水器パーツひろうなんてあるあるですけどね -- 2023-07-06 (木) 12:06:23
    • 慣れればどうということはないけど、最近思った事は、トウモロコシ料理がほぼ水を必要とするので作る気しねーって感じかな。トウモロコシの袋とか要らないのでイモかマッシュルームください -- 2023-07-06 (木) 12:15:13
      • 露収集機も何回かやると1つあれば後は探索で集める水で慣れますね。トウモロコシパンとか水がもったいないのでコーンミール捨てたりしてます。 -- 2023-07-06 (木) 12:51:43
      • 確かに、肉シチュー止めて芋ステーキになったわ。あとシャムチャウダーチリドッグも止めた。 -- 2023-07-06 (木) 12:55:50
      • そう、今まで複数選択肢あったのに今じゃ○○しかないというふうにやりよう減らしただけの調整だったからな…クラフト精神はどこに -- 2023-07-06 (木) 13:40:53
    • 個人的には瓶を気にしなくてよくなったから嬉しい面が大きいかも、粘着剤は買っちゃうし。まあ序盤は多少しんどいがそれさえ超えたら複数台設置して気が向いたときに回収するだけで足りる。それでも不満点を挙げるならスタック数の少なさだわ -- 2023-07-07 (金) 00:26:41
  • α21当初に比べてデバフ率下がらなかった?割りと殴られちゃうけど直近あまりデバフ貰わない印象……パッド装備品とはいえフルアーマーだからか? -- 2023-07-06 (木) 12:59:01
    • α21はアーマーのデバフ耐性が低いと初撃から一部のデバフ付くってのが変更点なので、アーマー揃ったらデバフ率はα20並みかそれ以下 -- 2023-07-06 (木) 13:27:21
    • 確か動画の情報でとにかくゲーム開始したら布とダクトテープ集めてパット防具を3つ作って装備すれば初撃デバフは防げるって言ってたな -- 2023-07-06 (木) 18:58:35
  • 水はちょこちょこ少しづつしか溜まらず時間おいて要確認とか そういうの止めていっそ真似たならとことんRUST方式してよーと思った  -- 2023-07-06 (木) 13:40:54
  • 木を切り倒す時にゾンビに当たると倒せるんだなw経験値は入らんけど。 -- 2023-07-06 (木) 20:06:24
    • 自分の倒した木に押し潰されて死んでいたあの頃が懐かしい…。 -- 2023-07-07 (金) 18:37:45
  • 喉がカラカラだったのでビタミン剤赤痢予防しつつ水たまりをボタン連打でがぶ飲みしてたら急に視界が暗くなって死んじゃった……。泥水と水たまり直飲みにHPダメージが追加されてるなんて知らなかった。水フィルターMODならダメージも無効だから好きなだけ水たまりが飲めるね。 -- 2023-07-06 (木) 21:32:16
  • 爆散するの怖くてジャイロコプター作れない(´;ω;`) -- 2023-07-06 (木) 23:33:46
    • 着陸はきちんとタイヤから降りる、荒地で道路以外に下りない、尾翼がポールに引っかかったら速攻で降りる、耐久値は70以上にしておく。今の所これで無敗よ -- 2023-07-07 (金) 00:20:03
    • まぁ従来よりは着陸姿勢や入射角や速度を意識しないといけないから乱暴な運転してたら心配にはなるな -- 2023-07-07 (金) 00:35:28
    • 着陸ミスが怖いなら着陸前にゲーム終了してロードするとジャイロにダメージ5%消費(乗ったままで最高高度と低高度で試したけどダメージは5%固定)するけど地上に降りれてるから慣れない内はそうしたほうが良いかも。真下に何もない所ですること。建物が真下にあった場合ジャイロが引っ掛かるから回収が面倒になることもある為 -- 2023-07-07 (金) 10:55:44
  • レンジャー本2巻読んで爆発矢作成。コレのがレシピ複雑なのに4巻読まないと鉄鋼矢が作成できないのね(´・ω・`)                                         あと、ダメージ扉の穴を貫通して敵を狙撃できるようになった!?                      扉にダメージは無さそう。既出ならスミマセン。                                -- 2023-07-07 (金) 00:37:51
    • 改行見難い(´;ω;`) -- 2023-07-07 (金) 00:39:50
    • 一応今回から扉の壊れ方が変わって壊れてできた穴から攻撃が出来るようになったね。あえてそう作る意味はないけど探索中に部屋に逃げ込んでゾンビが扉叩いてくれてる間に準備整えて穴空いたら頭狙い撃ちみたいなことはかなりしやすくなった。 -- 2023-07-07 (金) 00:43:59
  • RUSTの要素をパクるならもっとちゃんとパクって欲しいよな。電機関連もいつまでたってもトラップ照明しか実装無くて折角水の精製とか農業関連とか他に電気使える分野あるんだからもうちょい頑張ってほしい。 -- 2023-07-07 (金) 00:47:49
    • 電気炉とか電化キッチンくらい作らせてほしいわ。いつまでも調理場所が石詰んだキャンプファイアーってのはどうにもね -- 2023-07-07 (金) 10:20:53
      • ある程度ほどほどなら楽しいけど 某no one s----みたいになったら怖いなーシチュー作るだけで家電製品必要(スキルめっちゃ必要なのよ)とかw  乗り物柔らか仕上げしてきたからなーこっちが考えてるのとは違ったりして -- 2023-07-07 (金) 11:27:38
      • 確かに瓶なんかも消えちゃったし選択肢が広がるんじゃなく今まで出来てたのが制限されてやらなきゃいけないことが増えるって感じになりそう… -- 2023-07-08 (土) 02:13:32
      • 消えちゃったじゃなくて消えるようになっちゃった -- 2023-07-08 (土) 02:16:49
  • ブロックに向かって密接した走った状態でジャンプするとジャンプというよりブロックの上に瞬間的に乗っかる動作になるけど、たぶんこのクソ実装のせいでブロックがない(ようにみえる)場所でもなぜかこの判定が入って頭ぶつけたようにジャンプが失敗する。まじでクソだから早く修正してほしい。 -- 2023-07-07 (金) 08:13:10
  • α22の予定ってどんなの? -- 2023-07-07 (金) 09:09:41
  • ねぇ 7dtdって何でパーティメンバーとか人の名前見えないの Fallout76だって少し離れても名前の表示見えるんだけど -- 2023-07-07 (金) 10:03:17
  • スコープで覗いたときの照準の動きが滑らかになっててイイ感じ♪ -- 2023-07-07 (金) 17:53:06
  • 改造パーツを満載したオートバイを爆散させてしまったぁぁぁ!!!かなり凹むわこれ。 -- 2023-07-07 (金) 18:52:17
    • F1押してcmと入力し、失った物を取り戻せ!!!紙装甲な乗り物なんぞ作り直していられるかボケェエェェエ!!! -- 2023-07-07 (金) 21:06:06
  • これスイッチ関係って破壊した時に入力判定されるんだねぇ、シャッター開けてからスイッチ解体してみたらシャッター閉まっちゃった・・・耐久15000ェェ・・・(白目) -- 2023-07-07 (金) 21:51:35
  • 荒野の大量ティア5受ける→銃ぶっぱ→野良来る→銃ぶっぱ→貞子湧く叫ぶミンナクル→弾ツキル→オレシヌ -- 2023-07-07 (金) 22:19:48
  • 某動画投稿者にコメしたら調べてくれてたんだけど森でオオカミダイアウルフ、熊は自然湧きなくなったみたいだね。助かるけどやっぱ寂しい -- 2023-07-07 (金) 23:06:45
    • 自然沸きはしないハズなんだろうけど、動画見てると1日目の昼の森でダイアウルフに襲われてる人もいるんだよね。どこか小さいPOIにこっそりダイアが配置されてるんだろうか。 -- 2023-07-08 (土) 01:14:07
    • 夜クエストやってたら街中でオオカミ歩いてたよ。ただその1回しか見てないから湧く確率が極端に低いか、集団湧きでランダムに湧くかのどっちかだと思う -- 2023-07-08 (土) 10:38:32
    • 森タイルにダイアウルフが寝てるのと街中で狼が歩いてるのは確認済みなので、xml上の確認とかでスポーンは設定されてないのかもしれないけどいることはいる -- 2023-07-08 (土) 19:43:44
    • XML見ると「ZombiesForestDowntown」って森の町中のグループにオオカミの名前あるから自然湧きするみたいだぞ 熊とダイアはわからん -- 2023-07-09 (日) 04:48:36
  • ノーデスでやるとして、ランダムマップ最初のトレーダーが何度再起動してもT1のくせに1.5km前後先か500m先の荒れ地にしかクエスト出してくれない、そんな時どうする?やっぱりマップ再生成が多いかな? -- 2023-07-07 (金) 23:32:17
    • 他のトレーダーの近くに行ってチュートリアル・キャンプファイヤーを置いてみてはどうでしょう。  もしくはチュートリアル破棄縛り、、 -- 2023-07-08 (土) 00:38:30
      • 某実況者さんが試してみてたけど、1stトレーダーは固定みたい -- 2023-07-08 (土) 11:14:51
    • T1で荒れ地に誘導するのはマジ初見殺し・初心者潰しだから勘弁だよなぁ もうちょっとマシな立地の町を探して移動する、が無難な選択だと思ってる -- 2023-07-08 (土) 05:41:07
    • 21ex修正前は3,5㌔先初期トレーダーざらにあったでしょ かなり改善されてるよ -- 2023-07-08 (土) 11:47:06
      • その代わりに孤立したトレーダーが多くなった印象。最初のトレーダーがそれだと辛い。街をつなぐ道路の中間地点に大きいガソリンスタンドやドライブイン(?)と並んで生成されてたりするのはなんか雰囲気良いんだけどな -- 2023-07-08 (土) 14:44:20
  • バイオームというか特殊地域として市街地にもオレンジドクロ欲しくない?317でワイプした時に森の市街地でポスト漁ってたら初日午前なのにフェラル個体4匹くらい外うろついてたんだよね -- 2023-07-07 (金) 23:57:53
    • 市街地? 建物の下「道路タイル」の事かしら。 たしかに。そっちにも欲しいけど、建物ドクロ表示と合わさって処理落ちするかも。 -- 2023-07-08 (土) 00:40:32
  • 豆腐物件とか読んで拠点崩壊された時も楽しんできたけど豆腐な乗り物は初めてや。やわらか戦車よりも弱いジャイロは整地必須で運悪ければ下降した際にぶつかる前に飛び降りる勇気がいる。 -- 2023-07-08 (土) 00:35:36
  • これ思ったんだけど21で実装された両開きドアだけで簡易拠点作れるんじゃね?、木2個で耐久1000の縦横2ブロック幅を埋める壁になるから初日に良い建物見付からなくて夜になってもこれで囲っちゃえば結構安全だわ -- 2023-07-08 (土) 02:57:33
  • なんとなくNavezganeで新しく始めてみたらめっちゃ住みづらくなってるwリメイク作品やってるみたいで割とおもろいわ -- 2023-07-08 (土) 04:10:31
  • MODで消してた夜中の恐怖演出効果音復活しててジワジワストレス溜まってく。環境音消せば済む話だけど、鳥とか鈴虫の音は消したくないんだよなぁ -- 2023-07-08 (土) 06:08:13
  • 仕事のティアが上がると建物も複数階当たり前だからトイレ漁りが捗るな -- 2023-07-08 (土) 09:28:23
  • ロボット砲台の弾が鉄から鉛になったのが地味に痛いなぁ。ニンゲンの弾と競合するし、鉄は探索中の解体とかで勝手にたまるから歩きながら弾作って…って継続力が高かったんだけど。 -- 2023-07-08 (土) 12:04:59
    • 俺も今回初めて本格ロボタ運用始めたけど鉛になっててびっくりした。でもT6からの鬼のような物量を考えるとあるなしで全然違うし必要経費と割り切ってるわ -- 2023-07-08 (土) 14:58:01
      • ロボットタ砲台とハンドル修正されてて寂しい -- 2023-07-08 (土) 17:22:19
      • タイヤハンドル)はα21になって一番最初に感動したところではある。 -- 2023-07-10 (月) 05:12:51
    • 需要増してるから鉛も真鍮製ラジエーターみたいに大量入手できるジャンクが欲しいわ -- 2023-07-08 (土) 17:20:03
      • 品質低い車両用鉛電池辺りを処分するくらいかな -- 2023-07-08 (土) 18:12:49
      • そうは言っても鉛は真鍮と違って採掘できる資源だからなぁ、鉄鋼系ツールのブロックダメージが強化されたみたいだから掘ってもろてと -- 2023-07-08 (土) 18:19:24
  • 大量の資材を開いた時にもらえる経験値なくなってたんだな。まあ元々なんでこれで経験値入るんだ?ってとこだったしいいんだけど -- 2023-07-08 (土) 16:48:15
  • 水足らねえな... -- 2023-07-08 (土) 22:30:56
  • 本当に糞ハゲワシ公式消してくれんかな...心臓に悪すぎるんだわ、ゾンビと違ってぱっと見じゃ分からん所に居るし、ほぼ無音で接近してくる(これ一番糞)殴られるとほぼ感染+出血確定 ヒットアンドアウェイで上下に動きまくって序盤の遠距離が心もとない時はタイミング合わせられないと永久に殴られる ジャイロとかで移動中にしつこく上空クルクル回ってついてくる(ちょっとでも負傷すると即攻撃開始) キングオブ糞の称号与えても良いくらいだ...最近は視界に入るとゾワッとする程嫌悪感示すし、銃系持ってるとサプ付いてなくても無意識に死体撃ち(消えるまで)してしまう程だ、これに昔のバージョンに居た蜂も居たら7days辞めてたレベルだ... -- 2023-07-09 (日) 03:02:27
    • どのゲームにも言えるけど「この敵ウザく作りました」みたいのは腹立つなw初見殺しはしてやられた感あって嫌いじゃないけど -- 2023-07-09 (日) 04:19:28
    • よそのゲームなら毒デバフの代名詞みたいなヘビくんが仲間になりたそうな目で見つめている -- 2023-07-09 (日) 05:13:10
    • 鳥は不意打ちはまぁよし、ダメージも別に。でも鳴き声うるさい -- 2023-07-09 (日) 12:11:18
  • ティア3大量発生を回してるだけで、メイン武器にしてるハンドガンの弾がどんどん増えてハッピーな気分になる。ティア4以上だと弾数は黒字になるのかな?スキルにもよるだろうけど。 -- 2023-07-09 (日) 07:41:27
  • ブロック形状の工業用フェンス(下部)02のあたり判定がおかしい。見た目は一辺だけのフェンスだが、実際はL字のフェンスになってる。透明のフェンス部分はゾンビも認識出来ないみたい。 -- 2023-07-09 (日) 12:09:04
  • グレースちゃん出荷されてて草なんだ -- 2023-07-09 (日) 14:31:01
  • ガソリン確保できなくて32日目でもまだ自転車現役なんだが? -- 2023-07-09 (日) 16:58:48
    • なんか知らないけどやたらゾンビ犬のお散歩ホードが連続で来る謎。5回くらい連続で遭遇してるんだけど単に確率なのか何か条件でもあるのかなんなんだろ?ステージで抽選にしてもレベル上がってもティア進んでも変わらないし・・・。トレーダーで買い物してると急に吠えまくられて入ってこないのわかってても心臓に悪いやw -- 2023-07-09 (日) 19:42:52
      • 枝ミスすまぬ -- 2023-07-09 (日) 19:44:39
    • だから、高度エンジニアリングのスキルを振る必要があったんですね。a21はマジで最序盤のスキル振りが中盤の流れ決めるからスキル振りミスったと思ったら健忘エリクサー飲んで振りなおした方が良い。安いしね -- 2023-07-09 (日) 20:11:32
    • ズルの類だからお勧めはしないけど、俺はガス缶やガスが取れる車があるPOIでクエストする時はそれらを回収してからクエスト起動させてる。化学作業台の作成難易度上がったのとガスのバルククラフトの数が減ったって話でガスの供給厳しくなるの眼に見えてたからね -- 2023-07-09 (日) 20:52:03
    • ガソリンはあるけど車の素材集めるの面倒で1個の町延々拠点にして自転車で過ごしてる。そこそこクエストこなしてるけどオートバイ報酬で出なくなったのか全然更新する機会が来ないや -- 2023-07-09 (日) 21:17:32
    • せめて作業台系と乗り物系は高くていいから10日目ぐらいから確定で売りに出されるとかしてほしいよな、知能関連のスキルの必須具合が前バージョンのセクシーティラノどころの話じゃなくなってる -- 2023-07-09 (日) 22:24:33
      • スキル本出すために知能のスキルに振るけど正直効果自体はもっと後で良い物ばっかだしな。必須級になってる高度エンジニアリングなんて大規模建築でもし始めない限り物資の節約量たいしたことにならないし、グリースモンキーなんかも修理キットの効果上げるだけだから正直中盤までそこまで重要でもないし。 -- 2023-07-10 (月) 00:59:56
    • ガソリンは実験ステーションさえ出来れば解決するけど出来るのミニバイクよりずっと後なのがなあ。坩堝もだけどクエスト報酬/売りに出るのを期待した方が圧倒的に早いの調整ミスだろと -- 2023-07-10 (月) 16:46:38
  • 乗り物に使うバッテリーの品質で走行に差が出るって未確認な噂聞くんだが…どーなんだろ -- 2023-07-09 (日) 17:15:45
    • どこぞの 髪配信者さんの配信かな。配信中も『未確認』って言ってたように a20.a21では関係ない。レシピに「材料のティアが製品に影響する項目はない」 '旧バージョンでは~'とも聞くけども。(アイテムにこいち。も旧バージョンらしい) -- 2023-07-09 (日) 17:33:36
      • 品質で影響したのはミニバイクしか乗り物が無かった時代のものだね確か -- 2023-07-09 (日) 18:09:18
    • 今は速さもメニューで開けば耐久度、速度、騒音とか全部確認できるから未確認も何も見ればいいだけ。結果を言うと変わらんよ。 -- 2023-07-09 (日) 20:32:09
  • 犬でもキツネでもクーガーでもオオカミでもそうなんだけどさぁ!!!オマエラ直前で何で左右にブレるんだよ!!!!まっすぐ走って来いよなぁ!!!!そのせいで一発外して殴られんだよ!!!いい加減にしろよまじでさぁ!!!!!! -- 2023-07-09 (日) 19:19:17
    • でもまっすぐ来るだけの敵ばっかだと飽きるっしょ。あの気を抜けない小賢しさが戦闘の面白さにつながってると思う。 -- 2023-07-09 (日) 21:31:28
    • ゾンビも動物もある程度はブロックの目(縦・横・斜め)に沿って移動するから、方向を変えるタイミングと撃つタイミングが一致してるんだろうね -- 2023-07-09 (日) 22:47:38
  • 砂漠バイオーム、バグの宝庫だなw 何にもないところでダメージ喰らう(見えないサボテン?)、乗り物で移動中に画面がテレビの砂嵐っぽくなって知らん場所にワープし耐久値0になる、拠点の読み込み失敗してるらしく見事に崩壊、クラフトをクリックしてるのにクラフトされない。 -- 2023-07-09 (日) 20:12:59
    • 砂漠在住だけど一度もないな…PCスペック不足の可能性も拭えんがどうだろうか -- 2023-07-09 (日) 20:18:24
    • 大体そこまでのバグがあるのはマップを旧バージョンのまま使ってるかクライアントをクリーンインストールしてないかのどちらかの可能性があるかな。マップを新しくするかインストールし直すのを推奨するよ。 -- 2023-07-09 (日) 20:34:40
    • マルチ? ソロ? マルチならサーバーマップが仕組まれてるのでは? 見えないダメージ空間、作れるし。 ソロなら 他者で同現象の報告が見当たらないので、個人環境を疑いたくなる。 -- 2023-07-09 (日) 20:59:29
  • 確かにスキルを振ると体感本出やすくけどそんなのを感じるのは最序盤だけでレベル上がって振られてるスキルが増えれば増えるだけ確率の上がった本の母数が増えるわけだから結局スキル振ったところで運悪いと全然本でないんよな。 -- 2023-07-09 (日) 20:46:21
    • それだけスキルが分散する頃には最低限身を守れる装備は揃ってるだろうから数熟せばいいさ。個々人の運を語り出すと面倒臭いのが湧きかねないし。 -- 2023-07-09 (日) 20:58:01
      • それだけスキル分散って言うけど正直「本のルート率上げるためにスキルに振らないといけない」って仕様になってるから今までとは違って早い段階で色んなスキルを序盤からとることになるからぶっちゃけ最初にホードが来る前に分散しまくるのが普通だと思うぞ。 -- 2023-07-10 (月) 00:55:32
      • 確かにソロだとスキル分散させざるを得なくなったが、これはこれで好きだけどな。今までとりあえずINT上げってなってたのが先を見越してバランスよく割り振り。とりわけマルチでパーティプレイするなら一人ひとりスキルを尖らせる意味も出てくるのかも。 -- 2023-07-10 (月) 05:11:47
  • 本屋以上にテンション上がる建物は無いと思うンダ -- 2023-07-09 (日) 23:13:54
  • 生存7日目 探索しまくりでなんとか資源は沢山ある。 堝も作れる様にはなった...襲撃に向けて準備を...したいのだが、未だに作業台を作れないのである...(運が悪くレンチが入手出来ず店にも売られていなくて、7日間漁りまくっても1個も出なかった)後1時間後にパイプ武器で迎え撃つ事になる... 最期に言いたいことは「何故ほとんど貴重な物を全部本を読むことを前提にした調整にしたんだ!」 バージョン上がる度にどんどんマゾ難易度になってきてる気がする...これで追加したいと言われてるバンディットも追加されたらもう蹂躙されそうだなぁ... -- 2023-07-10 (月) 00:36:38
    • 無理だと思ったらその辺の屋根でやり過ごせばいい。運頼みで思うようにいかないからってシステムに文句言うのはナンセンス。 -- 2023-07-10 (月) 01:03:44
    • 本当にちゃんと探索したの?中規模の家10件も回ればトイレからピストル出てくると思うんだけど・・・。あと資源潤沢にあるならトレーダーで銃売りに出してるの買えばいいじゃん。7日探索に費やしたならそこそこステージ上がってAKあたり売りに出てるはずだし -- 2023-07-10 (月) 01:51:37
      • トイレからピストルなんて完全に運なのにないのをおかしい扱いはおかしいだろw今30日くらいだけどトイレからピストルでたの1~2回程度だし7日目で出てないのをそこまでおかしく思わねーよ。 -- 2023-07-10 (月) 02:32:24
      • 買えばいいじゃんはその通りだけどトイレからピストルは大分見てねーわ、泥水ほしいから序盤は漁ってるんだが -- 2023-07-10 (月) 10:36:01
      • ちなみにトイレからピストル出る確率5%らしいで、まぁ汚水目当てでトイレ漁りまくる必要があるから体感それなりに出るって思っちゃうんじゃない? -- 2023-07-10 (月) 13:45:49
      • まじか5%ならすまんな。7日目で3本出てるから10%くらいだと思ってたわ -- 2023-07-10 (月) 14:18:49
      • それはまた変なところで運がいいなw、壊れても予備の安心感ができるし解体してピストルパーツにできるし無駄にならなくていいな -- 2023-07-11 (火) 01:38:27
      • α21ピストルパーツ全然手に入らないからピストル出る度大喜びしてる。なんか知らないけどツールパーツばっかり出るんだよな・・・あと使ってないショットガン -- 2023-07-11 (火) 05:13:03
    • 初回のBMHを真っ向から迎え撃つとか、よほどのぬる設定でもない限りやらんねぇ。ピストルとか豆鉄砲あってもリペアキッドがもったいなくて…屋根待機万歳。 -- 2023-07-10 (月) 05:23:19
    • 坩堝クソ遠くて今後も困るだろうから六日間で75冊読めるコツを知りたい -- 2023-07-10 (月) 06:58:32
      • それな。多分炉と間違えてるんじゃねーのかな -- 2023-07-10 (月) 07:17:46
      • 坩堝遠いから序盤は報酬で鉄鋼貰ったり大量発生のボーナスクレートを解体するなりしないとね -- 2023-07-10 (月) 10:07:09
    • これ作業台作れない理由にレンチがどうのとか言ってるからa20の話なんじゃねーの。a21から作業台作るのにレンチくぎ抜きハンマーも使わんやん。 -- 2023-07-10 (月) 07:07:40
      • α20の話なら回収作戦に1ポイント振ってレンチクラフトしたら終わっちゃう話だね。まぁ20は本読む前提の調整じゃないけど -- 2023-07-10 (月) 08:05:07
    • 電気トラップを使わない限りホード拠点を作るのに作業台はイラんし。 不安定な自作木製/玉石のホード拠点を作るよりは、コンクリ物件を居抜きした方が速い。  -- 2023-07-10 (月) 08:13:22
    • 多分武器作る作業台がない>機械部品がない>レンチがない>レンチ作るための機械部品(12個)がない、みたいなことを言いたいんだと思うんだけど、資源たくさんって言えるほど探索してて機械部品12個もそろわないってある?錬鉄坩堝(が間違いで炉だったとしても)そろうだろうし、ネックになるの機械部品位だと思うんだけど、それだって探索でそれ位は出るだろうし。 -- 2023-07-10 (月) 21:29:53
      • 運次第だから何とも。自分も7日目までレンチ作れなかったし作る時も機械部品がネックで品質2から1に落としたぐらいよ。まぁ品質1でも一度作っちゃえばレンチで解体して山ほど手に入るようになるんだけど。 -- 2023-07-10 (月) 21:52:51
    • で、運の話は置いといて結局生き残れたのかい? -- 2023-07-10 (月) 22:18:09
  • 自分の出来事が当たり前と思うバカっているよなwwww -- 2023-07-10 (月) 03:32:09
  • レシピ開放が運に全振りな仕様だからその辺に対する不満を持つのは別に変な事ではないでしょ。開発に文句言うのは許さないってスタンスはこのゲームには向かないからソシャゲにでも行ってくれ。最初から完璧を提供できるほど優秀な開発陣なら10年もアルファテストやってねーんだ。 -- 2023-07-10 (月) 05:57:29
    • 愚痴程度なら雑談としていいと思うけど開発版に文句言う人のほうが合ってないからそういう人は製品版のゲームをおすすめするよ。まぁ製品版でも文句を言ってそうだなって思ってしまうのは許して欲しいw -- 2023-07-10 (月) 10:17:58
    • 7dtdにおいては『不満が有るなら改造しちゃおw』ってルートもあるよ。 -- 2023-07-10 (月) 10:25:26
    • ソシャゲのwikiとかのが愚痴ひどい気がするぜ -- 2023-07-10 (月) 10:38:10
    • アルファ版を継続してるのってデータの互換性に開発のリソース割くのを止める為かなって思ってた。データの互換性を保ちながらソフトウェアアップデートしてくのってゲロ吐きそうになるし。 -- 2023-07-10 (月) 10:53:46
    • まんまブーメラン直撃してる自覚がないコメが多いなぁ。 あ、もう夏かぁ -- 2023-07-10 (月) 12:24:37
      • 大学とかもう夏休みだからなぁ・・・夏休みホスィ・・・ -- 2023-07-10 (月) 14:21:14
  • トレーダー乗り物が並ばないとか、ガソリンがスーパー渋いとか諸々のせいで乗り物乗りたかったら実質グリモン必須なのね。他のパーク進めてる時でもミニバイクくらいは気兼ねなく乗り回したいんだが -- 2023-07-10 (月) 13:06:15
  • うろ覚えなんだけど昔のバージョンで食料に制限時間あってそれ超えると腐るみたいなのってあった?少なくても4年以上前のバージョンのことだと思うんだけど -- 2023-07-10 (月) 13:46:33
    • 私はa20からだけど「昔は腐った」とか「匂いでゾンビが寄ってきた」とか聞いて、ソロだし噂話を確認する方法を知らなかったからマジビビりしながらプレイしてた。 -- 2023-07-10 (月) 14:43:23
      • 腐るのはオーバーホールMODで見かける程度でバニラだと実装した事はないような。匂いシステムも機能してなかったから削除した、じゃなかったっけ? -- 2023-07-10 (月) 15:09:17
      • 匂いはむしろ機能しすぎてて不評で消えた。ベーコンエッグだけ何故か匂いの無い神料理だったけど -- 2023-07-10 (月) 15:13:40
      • 匂いの誘引効果凄かったなぁ。実装されたのはフェラルゾンビが実装された前後だった記憶がある。それを知ってるって人は歴7~8年以上は確実じゃなかろうか。 -- 2023-07-10 (月) 15:59:39
      • 歳を実感するからそれ以上やめろ… -- 2023-07-10 (月) 16:22:15
  • なんか、採掘で異常に経験値はいらないか? -- 2023-07-10 (月) 15:30:31
    • 7日目まで採掘しまくったらレベル100いったわw
      ま、フェラルでボコボコにされましたが… -- 2023-07-10 (月) 15:31:53
    • わかる。str振って夜中掘ってるとBMHかよってくらいレベル上がる -- 2023-07-10 (月) 16:15:17
  • トレーダーのセリフまとめ的なの無いかな?英語は多少聞き取れる位なんだけど、レクトはとにかく毒吐きオヤジぽいし 「取引は終わりだ!さっさと俺の店から出ていきな!」的な事を言ってるのはなんとなく分かる ジェンは少し皮肉ぽい事を言いながらまだ友好的な態度?を示してる気はする 会話聴いてると全トレーダーのセリフが気になって来た... -- 2023-07-10 (月) 17:03:51
    • 聞き取り力皆無だから、ジェンの取引後の「Thank you so much, hey come again」しか分からない
      レクトのチチーン!みたいなの実際何言ってるか知りたい -- 2023-07-10 (月) 20:09:22
      • 多分 チチーン thanks buddy!だと思うから、[チャリーン!お買い上げありがとうな!相棒!]的な事じゃ無いかな? -- 2023-07-10 (月) 20:47:04
  • α21に対応した体力バーの表示modとかトレーダーの24時間営業modってもうある? -- 2023-07-10 (月) 22:41:00
    • α18から入れっぱなしのhpバーはα21初日から問題なく動いてますね -- 2023-07-10 (月) 23:43:17
  • ケミステでのクラフト速度上昇スキルってどこいった?前バージョンは医師スキルだったよな? -- 2023-07-11 (火) 00:00:05
  • tear5の一掃クエストで残り一体が永遠に見つからず神モードにしても見つかりませんでした。。α21のバグでしょうか? -- バグる? 2023-07-11 (火) 02:25:45
    • バグの可能性もあるけど、一掃クエで本当にラストのゾンビなら黄色のマーカーが出て方向も距離もわかる。それがないってことは、POI内の正規ルート上にある「ゾンビ湧かせポイント」を踏みそこなってる可能性がある。壁やドアを破壊して突破とか神モードで床も天井も透過とかのインチキをしてると、この湧かせポイントを踏み損ねて「普通に攻略してれば出現してるはずのゾンビの一団」が出現してない可能性がある。 -- 2023-07-11 (火) 03:16:33
      • 極論、中のゾンビを一網打尽にするつもりで外からダイナマイトやロケランで建物をメチャメチャに壊したりすると、一網打尽どころかクエスト達成自体がほぼ不可能になったりする。 -- 2023-07-11 (火) 03:27:12
    • バグだと思う。黄色のマーカーに近づいても何も出て来ず泣く泣く取り消しにするしかなくなる
      2回だけ起こった(popnとhospital)けど、どちらも殲滅ペースが速すぎた時だったな -- 2023-07-11 (火) 04:59:54
      • 自分も病院とショットガンメシアの工場で黄色のマーカーの場所行って銃乱射したりしてもなにも反応なくて諦めた。自分の場合は順路がわからなくてドア壊して無理矢理進んだ時なったから、なんかフラグ関係の部分でバグがある?っぽい気がする -- 2023-07-11 (火) 05:16:51
    • 屋上に居たと思われるスパイダーが隣のPOIの窓際でウキャーウキャーしててこいつめ…ってなった事はあったw -- 2023-07-11 (火) 05:19:43
      • ヒガシ製薬とかの窓外の建築足場みたいな所にゾンビ沸かすのやめてほしい。勝手にゾンビが下に落ちて倒せないから、屋上クリアした後にわざわざ引き返して殺しに戻るの面倒くせえの… -- 2023-07-11 (火) 10:55:47
    • 正規ルート通らないとよくなるよ。単純な話正規ルートを通ってる時にある「行き止まりの部屋」とかを完全スルーすることになるから。あと敵を引き付けようといくら銃乱射してもPOI内は該当エリアに足を踏み入れないと敵がアクティブにならないから意味ない。極端な話部屋の前でマシンガン1000発撃っても「配置される敵がアクティブになるライン」を超えなかったら100体部屋の中にいようが無反応。建造物の耐久値上げたことからも分かる通り基本的に開発は非正規ルートでの攻略を非推奨してるから殲滅任務では正規ルートで全部屋チェックしながらやるのをお勧めするよ。 -- 2023-07-11 (火) 07:09:31
      • プレハブエディタを見て理解できたなら「ぁぁ、エリアに入らないと沸き(配置)されないんだな」ってわかるはず。 ちなみに殲滅クエストで建物を完全破壊しても、最終沸きポイント(黄色)を踏めればクリアになる事がある。 -- 2023-07-11 (火) 07:55:55
      • ルート順POPも結構だがクエスト開始から時間経過で全POPの二段構えくらいはしてほしいんだがなぁ -- 2023-07-11 (火) 09:15:01
      • それしちゃうと単純に攻略に時間かかってるってだけの人が余計に難易度上がるだけだからな。自分みたいに基本ステルスでティア5POIの攻略にゲーム内時間で24時間近くかかるプレイヤーからすると攻略中に急にゲームがクソ重くなって強制発覚部屋に差し掛かって銃で応戦しようものなら全エリアから敵が猛ダッシュしてくるとかになりかねない。 -- 2023-07-11 (火) 10:19:49
      • 2段構えなんて搭載したらカントリージェイルをクリア出来ない人爆増しそうだけど。汚染が計100体以上とか平気で出る場所なのに迎撃ポイント少ないし。なにより一気湧きによる湧き判定バグを減らす意味でも非スポーン状態は必要でしょ。 -- 2023-07-11 (火) 13:14:04
      • そもそもエリアに侵入しないとPOPしない仕様自体がマルチへの配慮(通りすがりのプレイヤーのせいで沸いちゃう)から始まってるのと、沸きすぎてゲームが重くなる事情への対処が背景にあるので、ソロとマルチでゲームシステム変えない限りは無理よ。 -- 2023-07-11 (火) 17:46:16
      • まあ、100にも満たない程度のエンティティでワールドが重くなっちゃうような作りがボトルネックなんでな。そこに焦点をあてて1000くらいスポーンしてもサクサク動くように最適化してくれていれば神ゲーになったのにな。 -- 2023-07-12 (水) 07:49:22
      • 推測ですが「ゾンビ処理を軽くする為に」無改造でのUMAゾンビ廃止かも。 処理的にUMAゾンビが設定されてたら「こいつはノーマルかUMAか」が必要だけど、UMAを廃止すれば その処理は不要になる分、早くなる。 -- 2023-07-12 (水) 09:47:03
      • このゲームAIに関しては他の要素と比べてもずば抜けて未熟だからいろいろとしゃーない部分はあるんだけどな。だからこそバンディット実装予告を前からのユーザーは「本当にやれんのか…?」って見てるわけで。バンディットって言いながら実質新しいタイプのゾンビなだけかもしれんけど。 -- 2023-07-12 (水) 12:20:40
  • 割と今更な質問とかが散見されるので改めて書いておきますが基本的にワイプ推奨のパッチが来たらワイプ推奨です。ワイプ推奨のパッチが来てもなお以前のバージョンのワールドで遊ぶのであればどんなバグが発生しようと根本的な解決策はないと思ってください。 -- 2023-07-11 (火) 07:38:38
    • 確か、b317以前のセーブデータはすべてバグ進行不可可能性アリで ワイプ推奨されてたね。 -- 2023-07-11 (火) 08:28:04
    • 多分慣れてない人はワイプって言われても分からないけどな。ググれって言われたらそれはそうなんだけど… -- 2023-07-11 (火) 12:20:22
    • 新次郎構文で草。でもまったくもってその通り。 -- 2023-07-11 (火) 17:48:29
      • ワイプ推奨だって言ってんのにワイプしないで「バグった!」だけ言いに来る人割といるからな...。進次郎構文は偉大。 -- 2023-07-11 (火) 18:21:22
    • そもそも論 として アーリアクセス/開発中/のゲームだから、バクは有って当然よね。  -- 2023-07-11 (火) 22:03:17
      • そもそも論どころか話ズレすぎで草。あと正しい単語使った方がいいですよ -- 2023-07-11 (火) 22:52:52
  • 水滴収集器のクラフトにスクラップポリマー100個ってなんやねん…こんなのポリマー出てくるオブジェクト知ってる経験者はともかく、初心者は発狂ちゃうんか? いや、破壊しながらどれからポリマー出てくるか勉強する楽しさがあるか。 それにしても多くて50個とかにした方が良いよね、30個辺りがバランス良さげやと思う。 -- 2023-07-11 (火) 11:01:04
    • ダクトテープ50個要求されるアイテムもあったぞ、流石にビックリした -- 2023-07-11 (火) 14:48:49
    • 正直専用キーアイテム用意してる時点でその他はもっと緩くてもいいよね。そういう意味では科学実験ステーションも同類。ビーカーより酸が足りなくて作れないほうが多い・・・ -- 2023-07-11 (火) 17:50:39
    • サマーセール勢だけど、その辺のものぶっ壊したら出てくるなってわかる程度だから隣の家破壊してわ。キーアイテム入手できるころにはその辺あら探しして結構たまっててもおかしくないんちゃう? -- 2023-07-12 (水) 02:13:05
  • ダブルドア、採掘の簡易地上侵入対策にいいね。強化要らずで4枚囲んで配置してはしご付けるだけで2x2の壁が完成する -- 2023-07-11 (火) 17:56:00
  • 水フィルターなんて布石炭砕砂でクラフト出来て良いようなもんなのにな。変に家具は汚くしたりペイントも基本綺麗なのが無かったりとリサイクルでのサバイバルって部分を押し出す割に急に綺麗なフィルターを簡単に実装してくるあたりバランス感覚が謎。 -- 2023-07-11 (火) 18:48:35
  • ステルススキルカンストさせて荒れ地の端っこの瓦礫と木を500m範囲くらい除去して森に逃げれる様にして夜に湧くゾンビを弓矢で暗殺しまくってたら発覚してないのに周りがゾンビだらけになって草、倒してるだけでもホードのトリガー入るんやな -- 2023-07-11 (火) 19:37:09
    • それ荒地判定のプレイヤーを中心に無限湧きしてるだけでホードって言わないんじゃ。。 -- 2023-07-11 (火) 21:29:37
      • ごめん、荒れ地の無限湧きの事を荒れ地ホードって呼んでたから勘違いさせちゃったね。 -- 2023-07-12 (水) 01:51:39
  • 街探索してて普通の民家と思ってたらtier5とか出てきて思わず二度見した。建物も思ったより色々増えてるのね。 -- 2023-07-11 (火) 20:30:18
  • 異様に車から出るもんの品質いいな今回。その辺のガンロッカーよりいいもの出る気がする。 -- 2023-07-11 (火) 20:42:42
  • みんなって夜は何して時間潰してるの? -- 2023-07-12 (水) 00:27:48
    • 作業台で作る系アイテムのクラフト・ホード用迎撃拠点の作成改良・拠点近くの木を伐採(加えて切り株から蜂蜜回収)・散歩がてらに野良ゾンビをスニークキルして経験値稼ぎ・既読パーク本?・レシピ本の効果確認・スキル取得・トレーダークエ受けてる時はAM4:00に合わせてPOIに向かう・放置してたエアドロップの回収   …ぐらいかな -- 2023-07-12 (水) 02:46:57
    • ひたすらユッカトウモロコシ生食いしたり、ずるい感じするからあんまやらないけど岩盤まで掘り進めてそっから思う存分安全に採掘するとか、いっそスイッチで他ゲーやって待つとかかな -- 2023-07-12 (水) 04:17:56
    • まず最初に倉庫整理して拠点の整備して後は必要に応じて近くの採掘場に採掘しに行くかな。クエスト受けられる時間帯に他のことやるのがもったいなく感じるから迎撃拠点がしばらく耐えうる物を作れた以降は基本的に4時~21時くらいまでは外でずっとクエストやるから採掘と拠点整備は必然的に夜中しかできなくなるし。4時~6時の間のトレーダーが閉まってる間も無駄に感じて前日に翌日4時くらいからやる用のクエスト受けるようにし始めた。 -- 2023-07-12 (水) 05:15:52
    • 慣れてきたら昼も夜も関係なく探索できるぞ -- 2023-07-12 (水) 14:07:30
    • 初週はある程度武器が手に入るまでは安全地帯で待機かな…装備揃ったら昼夜関係なく探索 -- 2023-07-12 (水) 19:06:00
    • 木こりや車解体、郵便ポスト漁り。あとはスキル見ながらどう育成するか考えたりしてる。 -- 2023-07-12 (水) 20:17:11
  • 槍強くなってうひょーと思ったけど狂気だとレイジリスク高くてやっぱりハンマーでぶん殴りが強いな -- 2023-07-12 (水) 04:28:08
    • スレハンパワーアタックの味を知ってしまうとな…wセクティラ付属との相性すこぶる良いし、鉱夫スキルのついでに振れてしまう。ブラッドムーンとの相性だけ悪いが -- 2023-07-12 (水) 10:52:39
  • 補給品のクエスト、しょっちゅう範囲外にでて失敗しちゃうわ。 -- 2023-07-12 (水) 15:58:59
    • 画面右上に「範囲内にいるか」の表示が有ると思うの。 緑レ点は範囲内。黄色レ点は範囲から出そう。危ない。  -- 2023-07-12 (水) 16:23:56
    • 敵倒してお宝取って満足して補給品忘れるパターンあるあるwエリア離れそうな時もっとわかりやすく警告して欲しい -- 2023-07-12 (水) 17:39:15
    • 視覚的には即失敗の赤エリアあるだけだしなぁ。黄色の警告ラインの可視化は欲しいね。右上だけじゃ小さすぎてうっかり補給品忘れて失敗するw -- 2023-07-12 (水) 18:29:46
    • ほりほり中に沸いたゾンビを倒す>黄色バッグをドロップ>お、ドロップなにかな(いそいそ)>ドゥーン(クエ失敗の音)。あると思います。 -- 2023-07-12 (水) 19:18:52
  • modとの合せ技前提だけど、一応ティア7アイテムも存在はするんだね(ティア6作成可能+スキルでティアの上限を1個上げるmodの合せ技)本来の手段では作ることも入手する事も出来ないから6より弱い 表示上は耐久値0(表示上であり、1回振ったら壊れるとか振れないとかは無かった)威力は5~6の中間?色は同じく紫  -- 2023-07-12 (水) 16:09:43
    • modなら作ろうと思えばなんでも作れるので存在云々はナンセンス。ティア(アーマーなら布→鉄→繊維)と品質(色分けした1~6)は別の区分です -- 2023-07-12 (水) 16:31:03
      • そう・・ね。 品質に至っては60 とか、桁が違うヤツあるし。  あくまでも無改造での話に止めなきゃ。 -- 2023-07-12 (水) 18:26:17
      • modなんてグラフィックリソースさえどうにかすればなんでも実装できるからそれを例に挙げてもマジで無意味よ。色100色用意したら100段階の品質だって実装できる。 -- 2023-07-12 (水) 20:26:04
  • 乗り物の耐久力の減り方がすごいな、荒地に至っては道路以外走るなってレベル -- 2023-07-12 (水) 18:02:47
    • コンクリブロック?なら何故か0ダメージだからあまり耐久を気にしないで走れてるわ。鉄骨が4%くらいだっけか -- 2023-07-12 (水) 20:00:50
  • 前まで窓ガラスパリパリ割ってたら直ぐに溜まってた割れたガラスA21から窓を割っても入手出来なくなったんだね、A21での割れたガラスの効率の良い入手方法ってなんだろ? -- 2023-07-12 (水) 18:26:22
    • POIによく配置されてる瓶を割るか、床に張り付いてるゴミオブジェクトのガラスを回収だな -- 2023-07-12 (水) 19:03:28
      • やっぱりその辺りをチマチマ取るしか無いかぁ...窓ガラスから取れるの何故やめたんだろ...? -- 2023-07-12 (水) 19:09:22
      • POIが密集してるエリアがクソ重い理由の一つが窓ガラスでa21から多くの窓ガラスを使用したブロックを置き換えた影響じゃないかな。効率良い集め方は瓶割るかトイレによくある鏡棚割るくらいか。 -- 2023-07-12 (水) 19:25:27
      • アレ重かったの窓ガラスが原因だったのか... -- 2023-07-12 (水) 19:31:54
      • 技術的な話になるけど半透明って処理クッソ重いのよ。簡単に言うとブロックを1列に2個並べてた時に両方不透明なら描画は「ブロック1個」で済む(見えてないブロックの描画は簡略化することで描画を軽くする手法が普通)けど手前が半透明だと奥が透けてるから当然描画は「ブロック2個」になり最低でも描画が倍になる。 -- 2023-07-12 (水) 20:21:46
      • 建築で窓を作りやすくなったのは良き -- 2023-07-12 (水) 22:46:08
    • フォージでガラス作って壊せば良いんじゃね?知らんけど -- 2023-07-13 (木) 03:21:25
    • 電柱に付いてる碍子を壊すの楽だと思う。 -- 2023-07-13 (木) 12:30:48
  • 家建設中にくる貞子がうざすぎてxmlいじって貞子は出なくなったけど、取り巻き?みたいなのがわらわらくるから結局ペチペチ殴りにいかないといけないっていう。取り巻きはどうしようもないんか -- 2023-07-12 (水) 21:35:03
  • BMHて基本22~4時の間だけど、時々まだ時間なのに4時まで湧きが止まるのなんなんだろう?一定数撃破がトリガーでは無いよね?声も建物を殴る音も聞こえないけど... -- 2023-07-12 (水) 21:45:59
    • いや普通に上限あるよ。ゲームステージ上がれば上限も上がる。早く終わって物足りなかったらリログしたらもう一回来るよ。 -- 2023-07-12 (水) 21:49:38
    • 厳密にいくつってのは知らないけど、サクサクゾンビ倒してるとある程度のところで打ち止めになるのは昔からやな。まだやりたいなら一度ゲーム抜けて入り直すと4時までならおかわり出来るよ。 -- 2023-07-12 (水) 21:52:37
    • ゾンビ枯れたら曲止まるよ。来ないけど曲が止まない場合は例え1匹でもどこかに引っかかってるはず。…余談だが手榴弾系でBMH戦ってて、曲が止まないのに敵が来ない、殴る音も聞こえない、けれど声だけがすぐ近くで聞こえる……なんだー?と思ったら両手両足吹き飛んだ放射能おデブちゃん(女性)が目の前に寝ててワロタ。 -- 2023-07-13 (木) 01:07:29
  • 板のやり取り見てると新規が増えて喜ばしい反面、あー夏休みなんだなーとも感じる -- 2023-07-12 (水) 22:02:08
  • 今日、ドローン消失バグに遭遇した。バイクに乗ってドローン連れて移動してたらちょっとおかしな挙動した直後消滅。マップ上に表示されず移動ルート逆走しても無く、チートで同じ品質のドローン呼び出して置こうとしたらすでに設置されてると。リログもダメだった。前兆としてバイクが何もない壁にぶつかったり、再度走りだそうとしたらその場で浮かび上がったり、ドローンのアイコン位置が足元に現れたり消えたり。みんなもこまめにバックアップ取って、おかしな挙動したらドローン回収しよう。デバックでマップ上のドローン消滅コマンドとか作ってくれないかな。 -- 2023-07-12 (水) 23:02:54
    • ドローンバグ怖くてドローン作れない(´;ω;`) -- 2023-07-12 (水) 23:14:05
      • ドローン自体は腐るほどクリア報酬やクレートに入ってるから気兼ねなく使っていい。ただし作るのがパーツ付きの装備品やケミステを入れてたりすると萎えるからお宝部屋で持ちきれない分を詰め込むくらいの運用が良い。症状にもよるけどコマンドは掲示板を遡ると書いてある -- 2023-07-12 (水) 23:47:13
      • すまんたぶん予測変換で「作るのが」が入り込んだっぽい -- 2023-07-12 (水) 23:51:00
    • ドローン消滅コマンドは質問掲示板の方にF1→jd clearで消せるって書いてある -- 2023-07-13 (木) 19:56:25
      • ごめん1つ上のドローン消滅コマンド作ってくれないかなってのに返信しようとしたらミスった -- 2023-07-13 (木) 20:00:06
      • わざわざ探してきてくれて助かる。もうバックアップから上書きしちゃったんだけど再度バグったら試してみるわ。 -- 2023-07-15 (土) 13:24:37
      • コマンドサンクス!無事ドローンの復元できたわ。ジャイロコプター一台と鍛鉄2000個と40000カジノトークンは犠牲になったけどな・・・ -- 2023-07-15 (土) 15:25:53
    • たった今同じ現象に遭遇してる。バイクで雪原走ってたら透明な壁にでもあたったのかゴムバンドで引っ張られたみたいな状態でバイクが急停止、気付いたらドローン消えてた。よりによって拠点移動でジャイロや鍛鉄を大量に放り込んでるとき発生しやがったから詰みそう。 -- 2023-07-14 (金) 02:08:43
    • 大抵の場合マップ読み込みの遅れが原因だから、SSDの利用とかメモリの増設考えたほうがいいよ。あとは一定時間での再起動。 -- 2023-07-14 (金) 12:14:19
      • SSD1T、メモリ32、グラボ3060Tiだからスペックが足りなさすぎるってわけではないと思うから、こまめな再起動がベターかなぁ。特に長距離移動前はバックアップと再起動を心がけることにするよ。 -- 2023-07-15 (土) 13:28:07
      • ドローンに関してはそもそも前からバグりまくりだからおま環疑うよりもドローン疑った方が早い。 -- 2023-07-15 (土) 14:39:21
      • ちな今回ドローン消えた時の遅延は地形読み込みじゃなくお散歩ホード発生だった。消えた現場付近もどったら10数体のゾンビがうろついてたのですぐわかった。たかが1回のラグ程度で消えるんじゃ予防なんて無理。 -- 2023-07-15 (土) 15:17:00
    • 遂にドローン拾ったのでバックアップ取って使ってみるわーい。 -- 2023-07-14 (金) 14:00:34
      • はい、消滅しかけました。詳細を記す。森林バイオームで見つけたので追従モードにして、そのまま荒れ地の砂利道沿いのポツンと一軒家に凸した際、建物内で自分の2倍ほどの高さの本棚に引っかかりそこから異常発生。その建物から離れたら正常だと最適ルートで高速で追従するはずが、座標がめちゃくちゃに(画面中央上のコンパスに表示されているが、超高速で東西南北を転々としてる感じ。辛うじてドローン自体も目視出来る)。 -- 2023-07-14 (金) 22:08:47
      • 続き。異常に気付いて来た道を戻って森林バイオームに入ったが、ドローン異常変わらず。そのまま森林バイオームを移動(バイク)してたらすれ違いゾンビ消失、バイクが何か衝突と続々と別の異常発生。衝突した際、自身のバイクの後輪当たりに謎の斑点?がうっすらと表示されてた。ゲーム再起動したらコンパスからドローン消滅。消滅した場所へ諦めモードで向かうと、道中でZ軸方面(地下か上空?)からドローンが出現した。 -- 2023-07-14 (金) 22:18:28
  • 電気関係もっと細かくやれるようになってほしい。ここの部分に関してはマジでRUSTパクって欲しい。 -- 2023-07-13 (木) 01:07:17
    • ブロックの耐久力バーが表示されるのはRUSTの影響だと思ってる。 -- 2023-07-13 (木) 06:11:55
  • スキル振ると対応するパーク本?出やすくなるのと、ドアに開いた穴から攻撃できるのはα21でもかなりいいアプデだな。 -- 2023-07-13 (木) 11:58:36
  • ロボットドローンは今後のアップデートで上位としてガンドローン→サプガンドローンとか出たりするのかな?今の所追加インベントリと回復してくれる存在と言うポジョンだけど、今はまだ不具合で不安定と言う所が問題だが、その点が安定してきたら上位として出たりしないかな?セントリーのプログラムをなんとか組み込めれば動かせそうだけど... -- 2023-07-14 (金) 00:11:21
    • プレイヤーの設置物修理しに飛んで行ってくれるモードを足してほしい(バグフラグ) -- 2023-07-14 (金) 10:38:04
      • せめてハゲワシに最速で反応して自動迎撃してくれるとかは欲しいかな -- 2023-07-14 (金) 15:06:15
  • ランダムマップで設定何もいじらずに始めたけど見つけたトレーダー4件が全部森にあるのもあって、砂漠やら雪山に行けてない…乗り物も作りにくいし -- 2023-07-14 (金) 00:57:34
  • マイクラとかは豪邸建築とかの動画あるけどこっちはあんまり見ないよね。POIで用意されてるとはいえ新しく建てるのはあんまりない -- 2023-07-14 (金) 09:32:59
    • ブロックの形状は増えてきてはいるけど正直バニラだと作れる家具の種類も少ないし汚いしで建築凝ろうとすればするほど萎える要素多いからしゃーない。 -- 2023-07-14 (金) 10:25:34
    • プレーヤー人口が圧倒的に違うのもあるけど、動画作成できるかつ常に破壊されるリスク承知で建築する人はそうそういないんじゃないかな -- 2023-07-14 (金) 10:27:14
      • 公式の検証サーバーが公開されてたけどPvPだから作った建物を壊されたくないから行かない。 -- 2023-07-14 (金) 10:37:05
    • 耐荷重って概念のせいで景観よりも剛性の方が遥かに重要だからな。個人的にも数年前に自拠点を豪華にしたくて5階建てくらいまでやったけど遠くから戻ってくるときのブロックの読み込み順の問題で大崩落してから作っても2階建てまでしかやらんくなったわ。 -- 2023-07-14 (金) 11:47:03
      • 2階建てですらたまに崩落するんだよね… -- 2023-07-14 (金) 15:00:43
      • 耐荷重とか中途半端にリアリティ求めてくるくせに接近時のオブジェクト読込順の遅延が原因で崩落とか・・・永遠のアルファテストとはいえさすがに笑えんわ -- 2023-07-14 (金) 15:54:26
      • アルファとか関係なくシステムロジック上避けられない事象よね。読込と崩落計算をどのタイミングでやるかの話で、理屈としては読込が全部終わってから崩落計算すればいいことになるんだけど、全部終わりの定義ができないから。例えば中核ブロックにつながってるブロックは全部建物ってしちゃうと、地面を通じて世界全部が一つになっちゃうし。自然ブロックは除外にしちゃうと今度は自然ブロックが崩壊しなくなっちゃったりして。 -- 2023-07-14 (金) 16:43:54
    • 大体上で触れられてるけど、結局のところは沸きつぶしできないのと大規模化するとルート認識の関係からゾンビ誘導もできなくなるから壁が維持できないのよね。そうなると壁なし建築とかピロティ構造になって耐荷重とかの要素がネックになってくる。結果的にこじんまりした豆腐拠点に・・・ -- 2023-07-14 (金) 12:11:35
    • 敷地広くすると拠点内でゾンビ沸くから普通にめんどいのよな。拠点を大きくしようとすれば必然的に稼働する炉も増えるし今回からは水滴収集器の実装とヒート値上昇の効果も相まって余計に凝った建築はしづらくなった。土地主張ブロックの範囲内はゾンビ沸かないからどうしてもその範囲内に納める前提の建築になる。 -- 2023-07-14 (金) 12:21:02
    • 強制ワイプの影響もあるかもしれない。 -- 2023-07-14 (金) 13:37:42
  • 描画距離の問題だろうけど、整備されてるコンクリートの道を調子にのって車両をシフト押しながら加速してると突然ボヤぁ...と描写され始めて「前から廃車が!?」となって一気に耐久値5割近く持っていかれていくのが納得いかん...!と言いたいけど、よく使用する道なら事前にレンチで整備していくしか無いよね... -- 2023-07-14 (金) 16:51:16
    • 描画速度が追い付いてなくて遠景描写のまま突っ込んでるってことよね多分。ディスクなりメモリなりの処理速度上げるか、速度抑えるか障害物掃除するかくらいしか無いねぇ -- 2023-07-14 (金) 17:03:31
      • PCのパフォーマンスを上げつつオプションのLODを調整する……かな -- 2023-07-15 (土) 06:54:24
    • 前までは衝突ダメージがたいしたことなかったから気になってなかっただけかもしれんけどa21からやたら描画距離短いよね。シフト走行してるとマジで直前でオブジェクトが現れるからぶつかりまくって耐久値ゴリゴリ削れる。 -- 2023-07-15 (土) 00:20:51
      • スーパーチャージャーでスピードガンガン出してる時に突然目の前にボヤぁ...と現れたら「オラの全て(耐久値)をこの一撃に掛ける!穿けぇ!!バァーン!(廃車爆発)やったぁ!(車両耐久値10%以下 爆風を浴びてキャラが重症)」と言う症状が何度か有って今ではビクビクしながらシフトは押さないで頻繁にWキーから指を離しながら蛇行運転してる...空なら!と思ってもジャイロは離着陸がキツイ下手すぎてA21で既に5機爆散させてしまったから空は論外...普通のヘリ実装してほしい... -- 2023-07-15 (土) 01:11:59
      • ジャイロ以外のもうちょい使いやすい飛行系マウント欲しいよな、フライングプラットフォームとかでもいいからさ -- 2023-07-15 (土) 04:41:17
    • ジャイロの運転できないから、データいじって垂直上昇するようにしてる。 けどぶつかった時のグルグル。あれで目を回してる。 -- 2023-07-15 (土) 12:35:04
    • その描画距離はオブジェクト画質で調整できる、これを「最高」にすると事故が少なくなるよ。 -- 2023-07-15 (土) 16:48:28
  • シャッター開けたり物音たてたから一斉に襲ってくるとかならわかる。スニークしてて数値一桁なのに沸きポイントみたいな広間入った瞬間遠くからも一斉に襲い掛かってくるのは意味わからん。 -- 2023-07-14 (金) 20:53:22
    • そういう理不尽要素ってゲームへの信頼落とすだけだからやめてほしいよな~。 -- 2023-07-15 (土) 00:22:19
  • 知能振りでスタンバトン6拾って喜んでたら殴っても殴ってもチャージされないただの棒だった。直す方法ないのかなこれ -- 2023-07-14 (金) 21:43:03
    • 改造パーツ付けたり外したりしてると治る時がある -- 2023-07-14 (金) 22:26:29
      • 情報ありがとう。原因は分からないけどざっと調べた感じ使ってる最中にいきなりチャージされなくなるってことはなさそうなのでまだマシ…なのか? -- 2023-07-14 (金) 23:34:41
      • ティア6もホードもバトンで行くけど使ってる時にポンコツ化した事は今の所未遭遇 -- 2023-07-15 (土) 08:12:48
  • クリエイトモードで球状に地面削ったり復活させたりするコマンド?アクション?っての消えた?無限採掘作る目安に便利だったんだけど -- 2023-07-15 (土) 13:49:33
    • A20には球状にする管理用アイテム有ったね。 私は使いにくかったから「ぁら、ないなぁ」と思ったくらい。 銃形状のブロック破壊銃を使ってる -- 2023-07-15 (土) 14:10:35
  • ドローンバグ1回なったけどゲームロード後にドローンが動かない近くに行ってもプレイヤーの向きにならずあさっての方向いたままになってた。そうなった場合ドローンを回収してまた飛ばすと治った。正常だと近くに行くとプレイヤーの向きになるからバグってるかの目安になるかな -- 2023-07-15 (土) 15:50:15
  • 最序盤で1回殴らただけでデバフもらうのだけなんとかならんかね。元々序盤が苦しいゲームだけど、アプデ後からその傾向が強くなった。 -- 2023-07-15 (土) 21:32:06
  • エンジニア上げるくらいならこまめにボブに通った方がいいのかもしれない。エンジニア0でピッキング1しか上げてないけど最初のトレーダーがボブでこまめに本買いまくってたら、4週目くらいでT4クエストやる頃には科学実験ステーション作れるようになってたわ。 -- 2023-07-15 (土) 21:41:05
  • ティア5刑務所みたいなとこで、順路通りにいくと最後牢屋のある場所に穴から落ちるんだけど、えげつない量のワイトいて逃げ道もなくて逝ったわwスナイプしようにもほぼ隠れてて狙えないしみんなはどう攻略してるんかな -- 2023-07-16 (日) 02:14:46
    • 降りたら死地なのあからさまだから、降りた直後にブロック積んで上まで登りなおして数減らしたよ。 -- 2023-07-16 (日) 02:23:39
    • 穴落ちた場所ってラリーポイントのすぐ近くだから、外からコンクリ2マスぶち抜いてる。部屋に入らないと敵が沸かないから、入ってすぐさま引き返せば8割程度は真正面だけで対処できる。 -- 2023-07-16 (日) 03:41:44
    • 落ちて右手の階段を登って警備室?で鍵を解除すれば建物内追いかけっこできるようになる。安全なのはフレーム積みで登り直して屋上から狙撃 -- 2023-07-16 (日) 18:54:49
  • ホードおかわりすると弱いゾンビばかり湧いてくるんだけど、前からこうだっけ?ハゲワシで腐肉ほしいからおかわりするけど -- 2023-07-16 (日) 03:01:30
  • A21になって初めて犬ホードとやりあったけど普通に殺されたわ。今一番やばいのこいつらなんじゃないだろうか -- 2023-07-16 (日) 06:10:04
  • 生存日数 18 レベル38 死亡0 狂気でゲームステージ138ってα21からだよねこれ。α20はこれぐらいなら50~70ぐらいだった気がする -- 2023-07-16 (日) 06:59:49
    • α21は略奪品ステージと同じく今立ってる場所でゲームステージも変わるぽいから荒れ地や雪原にいるとすぐに100超えるよ、森に足踏み入れたら今までと同じぐらいに戻ると思う -- 2023-07-16 (日) 07:13:01
      • 本当だ森に帰ったら70弱に戻った。難バイオームがしっかり難しくなる良い変更だね。フェラルとメロンまみれで何事かと思ったわ。 -- 2023-07-16 (日) 12:40:25
    • レベル200過ぎで荒れ地行ったらゲームステージ800超えてて最初バグかと思ったわ。バニラなのに。 -- 2023-07-16 (日) 17:19:13
  • クエスト終わって拠点に戻ったらゾンビに殴られまくって設備やらなんやら半壊してて泣いた。化学ステーションまだ自力で作れないんだよぉ! -- 2023-07-16 (日) 11:01:26
    • マルチサーバーや配信とかみてると「地表面に建築」してる物件を多数みるのよね。 「それだとフツーにゾンビが殴り通るよ?」と見てる。 参加してるパーティに居抜き拠点を押す人が居るけど『居抜きはクエスト対象物件を潰す事になるから』 基本的にやったらダメ。~マルチサーバーでは禁止してる所も~  結局は『高床式の入口部分にゾンビ対策(ループ)』しか無いと思ってる。 ぁぁ高床にする柱の強度や地表対策も忘れずに。 最初期はかまわないけど、表土/土の上には作ったらダメ。200なんてスグ削れる。  マルチなら「自分で配置してないアスファルト~マップ上の道」もダメ。  道路はマルチサーバーみんなのモノです。 -- 2023-07-16 (日) 12:24:06
      • 堀+高床なら表土の上に柱が普通だよ。ルート認識ちゃんとしてればまず殴られない。逆に人工ブロックはレイジモードで殴られる。気をつけるのはデモと警官の自爆だけ -- 2023-07-16 (日) 13:52:25
    • 多少だるいけど結局掘りを作るのが無難よ。2x2の堀を拠点外周ぐるっとほって1か所だけ誘導用の出入り口と感圧版か監視カメラとトラップで自動処理できるようにしとけばひとまずは大丈夫。土地主張ブロックの保護圏よりも広い拠点作ると結局拠点内に沸くからそういう場合は拠点内にもカメラなりで監視網作って自動処理できるようにしたりね。 -- 2023-07-16 (日) 12:57:31
    • 規模の大きい拠点作れない序盤はつらいよな。とりあえず丘掘って隠すぐらいはしてるわ。 -- 2023-07-16 (日) 17:41:59
  • α20の炉って鉄とか残った状態でも回収できたよね?今回全部吐き出さないと拐取できないみたいで引っ越しやりづらいな。。。。まぁ作ればいいだけだけどさ。。。 -- 2023-07-16 (日) 14:32:47
    • 内容物も補助品も回収されずにリセットされてた記憶しかないけども何かMODでも使ってらっしゃった? -- 2023-07-16 (日) 14:52:34
    • 溶かした分を諦めるならa20a21共に回収はできるよ?土地主張ブロックの範囲外だったか、ダメージ入ってたとかじゃない?(修理するまで回収できない) -- 2023-07-16 (日) 16:27:35
    • 回収自体は今でも出来るくね?溶かした素材吐き出さないともったいないってだけで。土地主張ブロック範囲外で試してたとかならマジで半年ROMろう。 -- 2023-07-16 (日) 18:53:20
    • ↑そもそも範囲外なら選択肢が出てこないのでない。↑↑ダメージがないはネイルガン合わせたからわかってる。その状態なのに「you must empty the workstation before pick it up」って出てくるんよ。。。。↑↑↑Modはどうだろう。。。別のフォルダにして切り離してるから。ないはずだが。。。。ちなみにキャンプファイアでも同じエラーが出たので網いとか全部取っ払ったら回収はできた。炉はるつぼとか取っ払ってるけどそれでもだめだからマテリアルかなと踏んでた。それにしてもそか。自分だけか。。。。 -- 2023-07-16 (日) 20:23:13
      • 燃料の木材やら石炭が入ってるとかは? -- 2023-07-17 (月) 01:57:15
      • 完成品が出力のとこにアイテム残ったままじゃないかな。その状態で同じ英文出たけど -- 2023-07-17 (月) 14:56:10
    • もちろん0西あるよ。Modフォルダも空だから結局なぞのまま。。。 -- 2023-07-17 (月) 05:45:04
  • もう律儀にブロックダメージ100%に拘るのやめた。拠点はデモリの爆発1発で通路半壊するし、オーガ使っても石壊すのに4~5回Hitさせないとアカン。大量のガソリンも何故か半分にされてるし、マジでα21は怠さしか無いな。 -- 2023-07-16 (日) 15:02:48
    • α21のオーガは採掘本コンプボーナスの変更もあって、69年振ってない場合に鉄鋼のスタミナ消費がきついから採掘が捗るくらいの利点しかなくなってるからなぁ。マルチで役割分担しててスキル振ってないとかでもないと大体は69年振るからあんまり意味無いけど -- 2023-07-16 (日) 19:38:39
  • やっぱり某ゲーやった後に7daysで大規模建築しようとすると必ず崩落するね..重力と重量の概念がやっぱりキツイね... まささ崩落しちゃうなんてェ...急いで建築再開したいけど、もう心折れちゃって 全然立ち直れなくてェ... -- 2023-07-16 (日) 15:32:08
  • 砂漠オイルシェール露出って激減した?マルチランダムマップでやってて砂漠ようやく見つけたけど、鉄とか硝石ばかりでオイルシェールだけ見つからないんだが… -- 2023-07-16 (日) 17:17:02
    • すまぬあったわ。MAPで見難かっただけでした。てへぺろりん。 -- 2023-07-16 (日) 17:22:32
  • わーーい!スーパーコーンの穂がなかなか手に入らないから、グレースいる建物探そうと思って2日かけても見つからなかったからPOIテレポで調べてみたら俺の世界には生成されて無かった\(^o^)/  新規ワールド作成中なう -- 2023-07-16 (日) 17:24:30
    • a20だと大きさに違いはあるとはいえ町の数は固定だったのが今回は数自体が変動するからね、町が小さくて数が少ないとそうなるからプレビューしっかり見て生成した方が良い -- 2023-07-16 (日) 20:34:34
  • ゾンビ?足が遅い代わりにタフで怯みにくいと言う固定概念を持ってるから毎度ブラットムーン時以外は歩きに設定した設定にしてるのに(ブラットムーン時は雰囲気的にも月のオーラ?で強化されて一時的に走れる様になってると自分なりの解釈してる)一部POIのエリアで少なくとも早歩き~全力疾走級の奴が出てくるんだが、走ってるんじゃねぇ!設定無視するんじゃねぇ!と思うのだが、設定とPOI湧きは違う判定されてるのかな? -- 2023-07-16 (日) 17:32:09
    • BMは赤い月の影響でどこにいてもゾンビに探知されるから全力で生き延びて朝を迎えろ!って意味かと。タイトルにあるように。走る走らないはワイトの事かなーくらいしか分からんけど旧名はフェラルランナーなので走ってナンボですね。歩き設定した事ない -- 2023-07-16 (日) 18:33:37
    • レイジモードが発動してる可能性 -- 2023-07-16 (日) 19:35:25
    • 歩き設定やってたけど、フェラル以上個体は関係なく走るよ -- 2023-07-17 (月) 04:14:16
    • 日中のゾンビ移動速度だけじゃなくて、「残忍」時のゾンビの移動速度って設定も「歩き」にせにゃならんのでは?試したことないのでシラーヌ・ド・ゾンゼーヌ。 -- 2023-07-17 (月) 23:48:24
  • バイオームとステージが連動したから無理に雪山に引っ越さなくて良くなったな。世界の10%しか森にしてないうちのワールドは割りと地獄や -- 2023-07-16 (日) 18:34:50
    • なるほど、ゲームステージもバイオームに連動するようになったってことは、BMだけ雪バイオームで迎撃とかでドロップうまうまができなくなったのか。正確にはドロップはうまいけど迎撃難易度も比例して上がるようになった、だけど。デモリッシャー対策どうしようかな・・・ -- 2023-07-16 (日) 21:02:04
      • 逆だぞ。連動するようになったから普段は安全な松の森に棲んでファームするときだけ雪山とか荒れ地に行くってプレイスタイルがしやすくなった。 -- 2023-07-17 (月) 01:30:32
      • あれ?略奪品ステージ上昇を目当てに雪とか荒地にいった場合、以前はゲームステージは変わらなかったからゾンビの強さは上がらずうまかったのが、ゲームステージ連動するようになってゾンビも相応に強くなるって話ではなく? -- 2023-07-17 (月) 02:00:56
      • コメントしてから気づいたけど、これもしかしてクエストの場合とBMの場合で考え方が変わるパターンかな?自分はBM時を想定してたんだけど。a20では高難易度クエストのゾンビの強さってGSの影響ってどうだったんだろう。 -- 2023-07-17 (月) 02:03:58
  • ファーム効率だけを考えるなら松の森は少なくした方が良いんだけど自拠点を構えるなら松の森がベターだし割合少なくするとクソ土地の確率も上がるからランダム生成の比率は悩みどころよな。 -- 2023-07-16 (日) 18:58:18
  • α20まではさっさと森抜けて砂漠or雪山引っ越しが鉄板でデフォで6割もある森が序盤以外死んでたから良い調整だと思う。ちょっと動物いるぐらいで気候対策余裕だったし森プレイの方が不利まであったからな。α21は引っ越すとレベル30ぐらいでフェラルメロン盛り盛りでまじキッツい -- 2023-07-16 (日) 19:41:29
  • バイオーム違っても屋内のクエの難易度同じで報酬がしょっぱいのが森だったからね -- 2023-07-16 (日) 19:44:30
  • ずっとソロでプレイしてるんだが、もしかしてソロでプレイする人のが少ないのかな -- 2023-07-16 (日) 21:05:35
    • マルチは挙動がゴミだから多分ソロプレイヤーの方が多いと思うよ。友達とローカル鯖でやってるって人も当然いるだろうけど。 -- 2023-07-17 (月) 11:46:39
    • ずっとソロです…。フレとやるのも楽しいけどね! -- 2023-07-17 (月) 19:08:30
  • 某配信者がオートショットガン使い始めたけど腰撃ちの反動おかしくね?再生速度0.25にして見るとすげー不自然なんだが -- 2023-07-16 (日) 21:08:39
  • 最近バグなのか?アイテムを回収した時に現れるアイコン(右下に木材10(250)とか出る奴)アレが射撃武器とかの残弾とかを表示するアイコンの上に被る様に現れて消えなくなるバグに遭遇して銃器の残弾と予備弾薬数がリログするまで見えなくなると言う状態になる... -- 2023-07-17 (月) 01:17:21
    • α21リリース初日に1回だけ発生したけどその後は見てないなあ。整合性チェックしてみるとかどうだろ -- 2023-07-17 (月) 10:01:58
    • その現象は起きたことないけど、b324になってからマルチのホスト中にコントローラーで遊ぶ時だけ「しゃがむ度に今装備している物を必ず使う(攻撃/使用する)」バグに遭遇したよ。そのせいでコントローラーで快適に遊べないんだよね… -- 2023-07-17 (月) 15:09:45
    • これ自分もなるな。ゲーム再起動で直るけど、乗り物に乗ってると燃料とか耐久に重なるからなかなか鬱陶しいんだよな -- 2023-07-17 (月) 19:05:59
    • 何が引き金で発生するのかが問題だよな。自分はそんなに困らなかったから追求していないけど。 -- 2023-07-17 (月) 20:42:02
  • オーガの品質5+mod4で土ダメ98…品質6じゃないと100超えないんかな…粘土集めがもどかしいw -- 2023-07-17 (月) 13:39:38
    • グレイブディガー付けて100越えないなら結構つらいかもなぁ。69年の鉱夫ある程度振ってるならショベル使った方がええで -- 2023-07-17 (月) 21:41:46
  • さようなら7dtd。α19の頃から3000時間くらいやったけど、α21のクソさに呆れ果ててアンインスコしました。マジで、マジでα20の方が圧倒的に楽しかったわ。 -- 2023-07-17 (月) 13:56:57
    • a20をプレイしたらよいかと。オーバーホールmodもいろいろあるし。ダークネス、ソーサリー、洋風、アジアなどなど。 a21でもSF風のが出てるけどね。 -- 2023-07-17 (月) 14:12:50
  • うおー初回は機能したのに、二回目巡った時なぜかスイッチが反応しなくなって、殲滅クエストクリアできねーティア5とか6で発生するとキツい -- 2023-07-17 (月) 16:39:54
    • 俺も度々食らう 初回から機能しないPOIもあって条件が解らんから回避も出来ないし、スイッチって道程の結構奥にあるから確認するだけでも大変だし早急になんとかしてほしい所 スイッチ押さないと沸かない仕様なのにこのバグはひどい -- 2023-07-17 (月) 19:01:49
      • 自己解決 スイッチブロック壊したら湧いた なお耐久7000 -- 2023-07-17 (月) 20:27:59
      • ぶっ壊したら押した判定になって湧くのか、なるほどなー。いいことを聞いた。ぶっ壊す必要がある手間はめんどいから直ってほしいが、当座はそれで凌ぐか… -- 2023-07-18 (火) 01:28:55
  • 主張ブロック寝袋が一定エリアに有ると範囲内にゾンビが湧かないと言うから無駄に少し大きい2階建てアパートを拠点にして周囲をコンクリの壁とスパイクトラップで埋めて完璧な要塞完成!と思ってたら主張ブロック範囲内に普通にゾンビ湧いてて泣いた...設定の問題か?とゾンビのリスポーンを切ったらそもそもゾンビが湧かないトレーダーと自分しか居ない寂しい空間になってて更に泣いた...主張ブロック無いに湧かないと書いてるのに湧くのはバグなのか?大きいアパートに合わせて主張エリアも70ブロック程に拡大させてるとはいえ、主張ブロックの3~4マス先位に普通に湧いてる... -- 2023-07-17 (月) 18:25:53
    • 土地主張ブロック3個使用可能といいつつ1個しか使えないぐらいしか不具合知らないなぁ…既存POIに設置して数十日経過してるけど特に問題なし。色々設定をいじくる前にデフォで機能するか確認したら? -- 2023-07-17 (月) 19:08:43
    • このバージョン、特定の地点に立った途端に背後から湧くとか今までと違う挙動してるから、POI自体がおかしい可能性 -- 2023-07-17 (月) 20:06:03
      • それはPOIがおかしいんじゃなくて、POI設計のコンセプトがおかしいんだと思うよ? ゾンビ物は囲まれた所を切り抜けてなんぼだから事前に排除できない様にするぜって事だから。 まぁ、開発がこれはそういうゲームだってんならそれを尊重するしかねぇ(従うとは言ってない)。 個人的にゃ、物資が限られたサバイバルで気安くドンパチする方が解釈違いなんだけど。 -- 2023-07-17 (月) 21:37:40
      • コンセプト云々の話なんてしてない 寝袋の湧き防止と今の仕様が上手く機能してない可能性があるのでは?と言ってるだけ -- 2023-07-17 (月) 21:50:29
      • (特定の位置に立ったら背後から)。そうゆう配置です。  -- 2023-07-17 (月) 22:11:44
      • んじゃ木に沿った話をするなら、MAPデータが壊れてるとかで土地主張ブロックの設定が範囲内に正しく適用されてないんじゃない? 新Ver実装直後恒例の何もない所に当たり判定があるの延長で、何かある判定だから主張ブロックの湧き潰しが適用されず、しかしポップのタイミングだとポップ可能と認識されてるみたいな? 内部処理はさっぱりわからないから症状からの当てずっぽうだがね。 湧き方がPOIの湧きポイントと同じなら主張ブロック側を疑うけど。 -- 2023-07-17 (月) 23:09:44
    • 木主だけど、結局海外でも不満爆発してるらしいバグ?との事...「拠点にして、周囲を壁にしてもいつの間にか内側に居る!こんなのはおかしい!!」という事で一度制圧したらトレーダークエストで初期化されない限りスリーパーがリスポーンしなくなるmodが配布されていたのを即導入しました -- 2023-07-18 (火) 04:27:22
      • すみません、自分もその問題に悩まされていて、もしよろしければMODのお名前を教えていただけないでしょうか・・・? -- 2023-07-18 (火) 15:59:37
    • ワイんとこは小さい拠点を柵で覆ってるんだけど何故か柵内にウサギニワトリが湧きまくっていつも牧場みたいになってるな、主張ブロック寝袋も置いてる -- 2023-07-18 (火) 16:09:41
  • このゲーム、血の色をカラフルに変えるのって出来るのかなぁ?ゾン100見て思った。 -- 2023-07-17 (月) 20:50:14
  • 序盤のゾンビ相手する時(矢を切らして、遠距離が一切無い状態)の対処ってどうします?私はあえて近寄って攻撃誘発させて空振った所を棍棒ヘビアタで転ぶ事祈って振って、転んだら追い打ちで倒すと言うやり方してるんだけど、もっと楽に倒す方法ありますか? -- 2023-07-17 (月) 22:41:26
    • 俺は腕が下がったタイミングに棍棒で頭にHA叩き込んでダウンか怯み取って、その隙に骨ナイフHAで出血狙ってるかな。序盤のスタミナだと棍棒でもスタミナ重いから。捌き切れないと判断したらフレーム形状ブロックで2マス以上の高所に逃げて頭狙って棍棒HA。序盤は常にどう逃げるかを意識してるかな -- 2023-07-17 (月) 23:19:10
    • 通常のゾンビならヘビーじゃなくても頭に普通のアタック三回くらいで転んでくれてる。転んだら叩く。わざわざ攻撃誘発させなくてもこっちのがリーチ長いから、ゾンビが届かない距離から下がりながら叩く。叩いてる時にこっちによろめきながら襲い掛かってきたらそれやめろって言う。複数いたら逃げる。逃げ場なかったら諦める。 -- 2023-07-17 (月) 23:26:51
    • 高難易度ならウッドスパイク一択。緑フードとおデブ以外ならスパイク1つ(3ヒット)の後必ずダウンするから、その後少し殴るとすぐにやれる。緑フードはスパイク2つ、デブなら3つと調整する。 -- 2023-07-17 (月) 23:38:04
    • 序盤で近接なら、転んでるのを追い討ちするより起き上がるのを待ってからのほうが良い。転んでるゾンビの頭狙うと変な所にダメージ吸われてスタミナ無駄に消費するし、起き上がるのを待ってスタミナ回復するほうが安定かと。 -- 2023-07-18 (火) 06:12:11
    • A21で大幅強化された槍でだいたいオッケー、射程外から一方的に刺して倒して行ける あと屋内では背後に退路を確保して殴り合うこと -- 2023-07-18 (火) 07:24:34
  • オートショットガンが構えただけで排莢(見た目だけ)するんだけど前からこんなだったけ -- 2023-07-17 (月) 23:41:04
    • 一部の銃は持った時に発砲はしてないのにマズルフラッシュと煙が出たりするからA21からのバグかもしれない? -- 2023-07-18 (火) 00:13:22
    • M60も持ち替えで薬莢飛ぶな。まぁリロードおかしくなったりすることもあるし、この手の描写バグは今に始まったことではないが -- 2023-07-18 (火) 07:33:05
    • それ最初のb313開発版でワイもなったわ、その時は銃器全部でなってた。まだ直ってなかったんやなぁ -- 2023-07-18 (火) 15:50:15
  • 時々反応が遅れるゾンビ居ない?スリーパーに気付かないで、横通り過ぎた時にアクティブになって動き出す時に弓などで射ると、動き出しモーション終わった後に大げさに回転しながらコケたり...動き出しモーション中に撃つと怯みとかのモーションで上書きしないで次のモーションとして予約されるのかな? -- 2023-07-18 (火) 01:19:15
  • 今さら気づいたんだが、売買パークを1でも取ってると飲食物の値段が自販機>店売りになるんだな…。以前はボッタクリだったけど、こんな良心的価格になったのってA21からだっけ? -- 2023-07-18 (火) 01:38:06
  • あの………近接で殴った時に前にのけぞって距離詰めるのやめでください -- 2023-07-18 (火) 01:55:40
    • わかりみ -- 2023-07-18 (火) 07:14:02
    • ゾンビなんだから殴られて動き止めるのおかしいよなぁ?とかまた思いつきで実装したんじゃない?なら痛がるモーションするのおかしいやろと思うんですよ -- 2023-07-18 (火) 15:55:40
    • 🧟‍♂️「ぐわぁぁ…(クルクルっと回りながら一気に詰め寄り)」(間髪入れずに頭部両手パンチからの脳震盪発生) このコンボマジでキレそうになった -- 2023-07-18 (火) 16:18:23
      • ノータイム攻撃との相性最悪でな・・・。あと瞬間屈伸とかとセットになると上下に振られたうえで突っ込んできてノータイム攻撃でデバフタワーとかストレスよね。 -- 2023-07-18 (火) 18:08:13
      • オアーーーwww「被弾するこの時をずっと待ってたぜぇ!!」(頭上で被弾するのを今か今か?と待ち続け、被弾した瞬間奇声を上げながら頭どついて感染+出血を付与するハゲワシ様) -- 2023-07-18 (火) 21:01:40
  • 大量発生クエって街に生成されるPOIのティアバランスに対してある程度の解決が見込める良い実装だと思うんだけど結局POI指定にクールタイム付けちゃうならあんま意味ないよなって。 -- 2023-07-18 (火) 08:50:55
  • α21初めてやるんだけど槍と棍棒ならどっち使った方が良い? -- 2023-07-18 (火) 09:21:27
    • 今回から槍のパワーアタックが投げなくなってるけどリーチが伸びてるから使いやすくなってる。棍棒はセクシーティラノ削除されてスタミナ管理が本依存で使い難いから槍がお勧め -- 2023-07-18 (火) 10:55:16
      • セクティラ削除されたんか...今まで槍使ったことないし一回使ってみるわ -- 2023-07-18 (火) 12:46:35
    • 今回槍やたら強くなったからなー。なんか妙に上位槍が店に並び安くて簡単に手に入るのも◯。パークは基本全部強い、貫通取れれば狭い通路で無双出来るしコンプのスタミナ全快は割とぶっ壊れ。まぁコンプする頃には全部銃でええやんってなってるけど -- 2023-07-18 (火) 12:40:34
    • 今回槍のが強い、鉄鋼棍棒より強くなってたわ。ただ当たり判定が見た目通り細いから当てやすさでは棍棒のが上だったね -- 2023-07-18 (火) 15:57:55
  • もうA22の情報出始めてるけど、今度は1年半待たずにアップデート来るのかな? -- 2023-07-18 (火) 09:22:19
    • コンソール版が出てからだと思う。来年第一四半期までに出したいって言ってるしそこから少し間隔あける可能性 -- 2023-07-18 (火) 11:07:22
    • 21になる前から22の情報少しだけどニコ動で見たな。21の期間が短くなるとかも出てたけどどうなんだろうね -- 2023-07-18 (火) 11:07:28
  • 貞子が湧きすぎて作業が全然進まん・・・ -- 2023-07-18 (火) 13:05:00
    • 貞子停止modが出てますから導入しましょう。 -- 2023-07-18 (火) 13:15:33
      • そこでMOD薦めるのはどうなんや。そういうMODあるか聞いてるならまだしも。 -- 2023-07-18 (火) 14:36:27
      • まぁ雑談なんだからそういう選択肢もあるよ、でいいんじゃない?強要するなら別だけど。 -- 2023-07-18 (火) 16:00:46
      • A20版だけど、動くんじゃないかな。 貞子停止moda20 。 https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1493 -- 2023-07-19 (水) 08:06:42
    • 貞子に限らず自拠点周辺で沸くゾンビに対応するためにも早い段階から拠点にゾンビを自動処理する機構搭載するのオススメ。自分がやってるのだと拠点の周りに幅2マス深さ2マスの堀を掘って一か所だけ内部に通じてる通路を作ってそこに感圧版とタレット置いて自動処理できるようにしてる。貞子もお散歩ホードも勝手に通路に置いてる扉に向かってくれるし扉前の感圧版踏んでる間だけタレットに通電するから一度作ったらしばらく放置してても弾も燃料も持つからオススメ。 -- 2023-07-18 (火) 14:40:57
    • 貞子って体力低いから木製スパイク1個で倒せたよね、採掘とかだとよく使って対策してるわ -- 2023-07-18 (火) 16:04:58
    • 今回は何でもかんでもヒート値たまるってのに俺の拠点には貞子がぜんぜん来ないな。ちなみに58日目だから文明はそこそこ発達してる。バグの一種かもしれん。 -- 2023-07-18 (火) 17:41:42
      • たまたま拠点がチャンクまたいでるのかもしれんね。ヒート値はチャンク単位で管理されてるっぽいので、例えば拠点の真ん中でチャンク分かれてたら倍の許容量があることに。 -- 2023-07-18 (火) 18:05:57
    • 皆、序盤のガソリン事情ってどうしてる(た)? -- 2023-07-18 (火) 19:40:27
    • 拠点周りに鉄スパイク敷き詰めてみたけど結構いいわ、一週間おきぐらいに点検すればわりと問題ない -- 2023-07-19 (水) 11:05:14
      • 拠点周りにスパイク、しくのは対ゾンビにはよいんだけど、他のプレイヤーのためには もいっこ外側に 追突防止用のブロックをおいて欲しいかな。 →道路隣接のスパイクに突っ込んで死にかけた。 -- 2023-07-19 (水) 16:01:03
      • ソロでやってるからどう建築しようと問題なかったけどマルチだとそういう問題もあるのか -- 2023-07-19 (水) 17:13:07
  • 本やスキル関係充実してくれば実質スタミナ無限の槍、そもそもスタミナ消費が少なく出血デバフや攻撃速度で優秀なナイフ、ダウン取りやすい外したらお通夜なスレハン、なんかビリビリするバトンと近接どれ選んでも楽しいよな -- 2023-07-18 (火) 17:42:24
    • α21で個人的イチオシはリパルサー付けたスタンバトンかな。隠密の必要ないから真っ向勝負ティア6が楽しい。 -- 2023-07-18 (火) 19:39:28
      • マルチでオタク飴舐めてる人に閉所で吹っ飛ばされて画面がとんでもないことになるのはご愛嬌 -- 2023-07-19 (水) 01:41:36
  • 車って耐久0の後に何かにかすめると爆発するんだね…50日分の素材が… -- 2023-07-18 (火) 17:50:52
  • 難易度の高いPOIをなんとか満身創痍で最奥に到達...報酬を頂くぞ!と木箱の上に乗ってるロックされてるチェストを狙って壊そうとしたら、誤操作で下の木箱破壊して、チェスト落下...報酬1個分ロスト...これ辛いw -- 2023-07-18 (火) 18:30:25
  • 皆、序盤のガソリン事情ってどうしてる(た) -- 2023-07-18 (火) 19:40:44
    • 一生懸命車解体したりドラム缶から回収。化学実験ステーションがあるならオイルシェールをちまちま買い集めたり漁ったやつをその都度精製かな…オイルシェールが精製できるかどうかで楽さはまったく違う -- 2023-07-18 (火) 20:17:04
      • やっぱそうだよね。でもBMH対策でモロトフカクテルに使っちゃうんだよ…だからミニバイク作れても乗れないっていうね -- 2023-07-18 (火) 20:23:50
      • モロトフはTier1クエストぶん回したほうがまとまった数手に入りやすいよ。パイプ爆弾でもいいならなおさら。 -- 2023-07-18 (火) 21:53:49
    • ガソリンに関しては今更斬新なやり方もなにもないからケミステ急ぐ以外はルート分解でちまちましかないよね -- 2023-07-18 (火) 21:51:10
  • α18からの復帰勢のワイ、9日目に坩堝を低賃金クレートから入手して狂喜乱舞して鋼鉄量産するも作れるモン何も無くて真顔で敗北 -- 2023-07-18 (火) 19:48:40
    • やったな!じゃあ、本屋数件襲撃しに行こうぜ!! -- 2023-07-18 (火) 19:52:44
    • レシピなくても出来そうなのはコンクリ買い漁るか鋼ブロック直に作って拠点ガチガチにして遊ぶぐらいか -- 2023-07-19 (水) 11:00:25
  • 前はロッカーとかゴミとかの中身もリスポーンしてたけどアプデで消えたり開いた状態になったらリスポーンしない?そうだとしたら再探索は報酬部屋直行して終わりになりそうかな? -- 2023-07-18 (火) 19:57:23
    • 設定にチャンクリセット時間てのが有るからこれを有効にしたら多分補充されると思う?最短でも訪れてから10日は掛かるから10日後に訪れれば空いてる物もまた閉まって補充されるのでは? -- 2023-07-18 (火) 20:16:45
      • 近寄ってないチャンクの地面からなにから全て自動復元させる判定をリアルタイム監視する項目だよね?負荷が高そうでONにしてない。というかONにしなくても全然余裕 -- 2023-07-18 (火) 20:50:19
    • 本棚やフットボックスなど「開けたらグラが変わるヤツ」はダメだけど、ガンロッカーや報酬箱は、ゴミ詰めて特定日数 ~リポップ日数?~すぎてからゴミを取れば補充される。 -- 2023-07-18 (火) 21:21:53
  • ラッキーな略奪者のコンプボーナスの20%でバックを落とす奴がアクティブになってる時にBMHを乗り越えるとポコポコ落ちてるから回収してると序盤はありがたいけど、後半はほぼ使い道が限られて1~3個有れば十分なヘッドランプ付きメットが入ってて回収時にかさばるし、分解するのにランプ取らないといけないのが面倒なんだけど、皆さんはどうしてます?ヘッドランプ取り出してから分解してます?私は面倒過ぎてランプ分離もしないでその場落として放置してますが... -- 2023-07-18 (火) 22:59:53
  • しかし、マークスマンライフルが削除されたのは痛いな...レバーアクションライフルも好きだけど、だったら押出で上位のスナイパーライフルとモデルチェンジしてほしかった -- 2023-07-19 (水) 00:14:29
  • tier3で何事も無くグレース出してくんな!めちゃくちゃビビったわ!死んだ -- 2023-07-19 (水) 01:12:28
    • あれはクソビビった。パルクール取ってるから柵超えて外に逃げられたけど -- 2023-07-19 (水) 21:47:20
  • 上の人でせっかく坩堝ゲットしたのに緞鋼の活用法が無い!って嘆く気持ち分かるわ、A21から低~6ティアのクエスト報酬に緞鋼25個が出るようになったから、坩堝の旨みがそもそも微妙な鋼鉄製矢尻ぐらいしか無くなった。 改造パーツとかで使うけどかまどで量産しなくてもクエスト報酬で充分貯まっていくよね。 -- 2023-07-19 (水) 02:15:12
    • 鍛鋼の漢字間違えてた、てへ -- 2023-07-19 (水) 02:17:45
    • 序盤で坩堝getしてもスキルが無いから作れるモノが無いの意だと思われる -- 2023-07-19 (水) 08:42:47
      • だから坩堝の入手性や難度に比べて坩堝の活かし方があんまりないよねって話 -- 2023-07-19 (水) 11:34:38
      • それを言うなら前半から鋼使える装備にあふれる事になるが? -- 2023-07-20 (木) 03:15:47
    • PvPマルチだと死ぬほど欲しい -- 2023-07-19 (水) 11:33:56
    • この辺は拠点構築するかによってもかわるよね。個人的にはBMHをブレードトラップでさばくために修理素材として鍛鋼の安定供給は欠かせないから、坩堝の入手時期が迎撃拠点の立ち上げ時期に直結するんよね。理想は14日目までにほしいけど本が間に合うことはまずないから現物ゲットはありがたいと思う派。 -- 2023-07-19 (水) 12:24:16
  • 荒地暮らししてるけど坩堝の現物ドロ見たことないわ。確率どんなもんなんやろ -- 2023-07-19 (水) 09:44:51
    • XMLによれば流動するから何とも言えんけど略奪品レベル85前後が出現率のピーク、この状態で低賃金クレートから5%で出る炉用ツール3つの出現率が並ぶから最高でも1.66・・・%ってとこか? ふいごが同じ仕様だからこれ引いたら泣いていい -- 2023-07-19 (水) 11:43:15
      • 詳しく見てくれてありがとう。クレート漁る頻度から考えても期待していい数字じゃないことは分かった -- 2023-07-19 (水) 12:07:51
  • うならず足音も立てず急に殴りかかってくんのやめてくんないかな!!!!! -- 2023-07-19 (水) 12:28:17
    • ハゲワシの初撃が正にそれなんだよね...声出すの攻撃する時のみで、移動中は環境音にかき消されやすい羽ばたき音しかないからどつかれるとマウス荒ぶる事になる -- 2023-07-19 (水) 15:29:14
  • トウモロコシ園?みたいな所にふらっと入ったら突然ガスタンクみたいなのが爆発してめちゃくちゃびっくりした -- 2023-07-19 (水) 14:47:49
    • 多分トウモロコシ畑あって報酬部屋の1階部分横の辺りが爆発するとこかな、外に報酬箱が1個ぶら下がってるやつ。基本的にプレイヤーには無害な距離で爆発するけどあれで周囲のゾンビ群がって来るっぽいから少し厄介 -- 2023-07-19 (水) 17:18:15
    • T3だかT4だかの爆発農場だっけか。車の下にクロウラーと地雷かなんかが仕込まれてて騒ぐと勝手に爆発するんだよな、ステルスプレイすると起きてくれなくて困るけど -- 2023-07-20 (木) 07:23:59
  • ティア2クエ報酬でティア4鉄鋼つるはし出てきたんだけど・・・バグ? -- 2023-07-19 (水) 19:00:20
    • なんでもかんでもバグいうなや -- 2023-07-19 (水) 22:00:32
      • じゃあなんなんだ? -- 2023-07-19 (水) 22:30:05
      • じゃあ、「bug」(虫)で良いんじゃないか? -- 2023-07-19 (水) 23:25:56
    • 少し前にもティア7が~って人いたけど品質と混同してる人結構いるみたいね。あとバグの由来は虫から来てるから -- 2023-07-20 (木) 01:26:54
  • ゾンビの配置いやらしい奴多いな...若干頭とか手が見えるのに、前に有るオブジェクトの当たり判定が吸って矢とか防がれるし、当てれる位置に移動すると気付かれるか?隠れてたもう一体に背後から殴られると言う配置が多い、そのPOIの配置とか覚えれば大体はここかもしくはあそこに居る!と分かってもオブジェクトが邪魔で当てられないor当てにくいと言うオチ -- 2023-07-19 (水) 20:50:51
    • もう面倒だからバット片手に部屋に珍入「いぇ~い、みんな元気?おっきろ~☆(ガッシャーン)」して扉へ退避して扉前にブロック置いて足止めしてホームランしてるは -- 2023-07-19 (水) 20:59:34
      • 自分も最近こうなってきた。理不尽が多すぎてスニークするのがアホくさくなってくるんだよな。 -- 2023-07-19 (水) 23:03:51
      • 屋根や壁ぶち抜いてギミック無視してた。(上から見てると、どうもプレイヤーが部屋に入った瞬間にゾンビが配置されてるっぽい。いやらしいとか以前にそこにポッと現れる感じ -- 2023-07-19 (水) 23:29:12
      • もうなんか高ティアの物件はメガクラッシュ飲んで常に走りながらすれ違いざまに『駆け抜ける嵐~』ってやってるわ。嫌な配置と入室ポップと強制覚醒でワンパターン攻略になった感じ -- 2023-07-20 (木) 17:10:09
    • せっかくのステルスシステムも形無しだよな、パッド系装備でnavesgane country Jailってティア5POIに行って3回は死んだ。 強制発覚はマジでしょうもないよ...  -- 2023-07-21 (金) 00:57:36
  • ゾンビホイホイの根元が空調ダクトだと気づかずにコーナーと中心ポール使ったら、ゾンビがコーナーの開いている側に転げ落ちては戻ってくるランナー型が出来上がった。 -- 2023-07-19 (水) 23:25:10
    • 狭い縦穴で延々とランニングしてる謎施設 -- 2023-07-19 (水) 23:26:32
      • にしようと思ったら、あいつら最短ルート無視して横の壁ぶち抜いて正面に回って再突入してまた転げ落ちていった。 -- 2023-07-19 (水) 23:37:23
  • 拠点作った後に拠点周りの草むしりが兎に角大変だよね、草殴ったつもりが地面殴ったり、1個1個狙って拳振り下ろすのも大変だし、公式はそろそろ芝刈り機実装しても良いと思うのだ -- 2023-07-19 (水) 23:27:26
    • 草むしりは直接殴るより建築ブロック敷きつめていったら少し楽になるよ。ちょっとした整地になるし回収も楽だしコストも安い -- 2023-07-20 (木) 00:48:30
      • T4クエ報酬あげたいくらいの豆知識 -- 2023-07-20 (木) 02:24:20
  • T5とかになってくると露骨に狭い空間で逃げ場無くして圧殺してくる系の初見殺し増えて嫌になるな、アホみたいに同時湧きさせるせいで一瞬くっっそ重くなるしさぁ…… -- 2023-07-20 (木) 03:04:04
    • sunsetなんとかって所が特に酷い 何故この狭さでT5にしようと思ったのか -- 2023-07-20 (木) 13:16:21
      • あの老人ホームらしき建物は順路わかりづらい上に普通に進むと前と後ろ両方から湧いて挟まれたりもするから一掃じゃなければ順路無視してるわ -- 2023-07-20 (木) 19:10:28
  • ルート通り進むと嵌められるから逆走するのがデフォになったわ -- 2023-07-20 (木) 05:21:21
    • わかりみが強い。最近どのクエも順路無視して倒すようになった。数で押してくるのはBMHだけで十分だわ -- 2023-07-21 (金) 02:20:54
  • アプデしてまだ日が浅いからなのか、コントローラーでプレイすると選択肢出る場面でマトモに操作出来なくなる。具体的にはトレーダーに話しかけると会話終了の選択肢しか選べない、鍵付きチェストにインタラクトするとロックなどの選択肢が表示されるだけでどれも選べず中身を漁れない。コントローラー側のキーコンフィグ設定にミスがある可能性もありますが同様の症状がある方おりますか? -- 2023-07-20 (木) 16:03:11
    • すみません書く場所間違えました。スルーして頂いて大丈夫です。 -- 2023-07-20 (木) 17:32:08
  • 化学実験ステーションも設置した!スキルもグリースモンキー上げて車両本読みまくって大量のガソリン缶も解放した!オイルシェールの鉱脈も発見した!5000に半減しとるやんけボケェエエェエェェェェl!!!!!! -- 2023-07-20 (木) 18:26:23
    • 言うてそれでもオイルシェール→ガソリンは効率いいから一回採掘するだけで十分量取れるし別によくね?と思う -- 2023-07-20 (木) 20:35:40
      • いや全くその通りなんだが、何て言うのかな・・資源を溜め込むってコトに快感を得るタイプだから半分になったのは気分的に嫌なんよw -- 2023-07-20 (木) 20:56:11
      • 次のパッチでさらに減る模様 シェール1→オイル2って書いてるけど… -- 2023-07-21 (金) 16:53:56
  • 個人的にはnavesgane country Jailはティア5最難関POIで決定やな、次点でめんどくさいDISHONG TOWERとVANITY TOWER、two bit towerやね。 ティア5攻略にはパルクールレベル2必須でしょこれ、Jailの最終地点で崩れた柱の上に乗ってM60か貫通槍じゃないと攻略できる気がしないわ。 ブロック積み積みして屋上に戻るのもありか。 -- 2023-07-21 (金) 01:02:39
    • わいnavesgane country Jailのラストでやられたけど入り口近くのドア壊して入るかブロック積んで上からのがいいって言われた。ラストもだけど最初と半ば辺りに大量に湧くのもきつかったよ -- 2023-07-21 (金) 02:19:19
      • あの最初のラッシュは驚くよなw 刑務所の中だけじゃなくて刑務所の上から滝のようにゾンビがボトボト降ってくるの見て軽く絶望したわw 何のホードだよまったく... -- 2023-07-21 (金) 13:22:28
    • A21は初見殺しTierがほぼ数の暴力&クラフト本Lv上がらず武器が弱いままだと殲滅力足りなくて高確率でやられる。かといって普通にちんたら低Tierばかり遊んでてもフェラル化や汚染が湧き始めて結局地獄になる。ぬるいと喚く奴を懲らしめたかったんやろな・・・ -- 2023-07-21 (金) 02:35:14
      • でも正直難易度上がってくれてうれしい序盤の荒れ地のホードとかかなり楽しくなった、ただ新規は大分しんどそう -- 2023-07-21 (金) 09:40:50
      • 各々が難易度調整できるシステムがある一方、POIの構造は変更なんてできんからな・・・難しいより理不尽の方に片足突っ込んでる気がするぞ -- 2023-07-21 (金) 12:24:27
    • 忘れがちだけどゾンビゲーは大体物量に押しつぶされるのが定番なんよなぁ… -- 2023-07-21 (金) 15:05:11
      • ただゲームである以上プレイヤーは攻略しようとするわけで、あんまりやり過ぎな設計でプレイヤーが馬鹿正直に付き合わなくなってしまったらゲームも何もなくなってしまう 現に順路無視する人も居るみたいだし というか難易度設定があるんだしPOIの設計そのものをモリモリにする必要ないと思うんだがなぁ・・・ -- 2023-07-21 (金) 18:00:39
  • A21.1 b6 Experimental版来ました! 理不尽なエラーやバグ直ってるといいですね! -- 2023-07-21 (金) 08:29:29
    • トレーダーエリア拡張とかあるけど、例のトレーダー壁にブロックくっつけて無敵拠点てやつができなくなったのかな? -- 2023-07-21 (金) 08:54:15
    • オイルシェール1個からのガソリン生成量を「2」に削減・・・?その代わりに生成速度をあげましたってマジ?生成量「5」から「2」って更に減らすのか・・・大量のガソリンは書いてないから大丈夫かな -- 2023-07-21 (金) 17:11:51
      • その辺はもうxml改変して改悪前に戻すわ、いくらなんでも自転車生活強要し過ぎだよ -- 2023-07-21 (金) 17:48:30
      • その代わりかはわからんがトレーダーで結構な量が入荷されるようになったっぽい -- 2023-07-21 (金) 17:49:55
      • 開発はどんだけクラフト要素が憎いんだよ… -- 2023-07-21 (金) 17:58:05
    • ガムテつくるのに布10倍いるんやが -- 2023-07-21 (金) 20:29:44
      • 布10倍は流石に吹いた、ダクトテープ色んなとこに使うのに粘着剤といい入手難易度上げすぎでは? -- 2023-07-21 (金) 20:47:07
    • ポケット1つに布200って!確かに後半余りまくりな素材ではあるけど! -- 2023-07-22 (土) 00:14:09
    • 必要な布数増やすならスタックも増やしてくれやぁ… -- 2023-07-22 (土) 00:48:04
  • 隠された補給品ミッション受注するときにリセットされる地形の範囲って結構広いのね。側のPOIに作った拠点消えちゃったよ・・・ -- 2023-07-21 (金) 08:55:00
  • 貫通者ってロケランにも適用されんのかな? -- 2023-07-21 (金) 15:30:13
    • ロケランと爆発物は銃器分類じゃないから多分適用外 -- 2023-07-21 (金) 17:49:15
  • ちゃんとしたヘリコプターじっそうしてくれないかなぁ 今の戦闘機みたいな挙動じゃないやつ -- 2023-07-21 (金) 17:03:58
    • カプンコヘリ(出番か -- 2023-07-21 (金) 20:31:16
      • 結局墜落するやつじゃないですか -- 2023-07-22 (土) 06:17:50
    • 予想:高機動な乗り物が実装される→ゲロ鳥大量発生で余計なミニゲームやらされる。 -- 2023-07-22 (土) 00:30:39
  • 念願のM60ゲットして、ヒャッハー!ってぶっ放してたら、貞子が凄まじい勢いで湧いてきた。さらに貞子が貞子を呼んでクエストどころじゃ無くなった。サイレンサー付けた方がいいのかな。 -- 2023-07-21 (金) 18:54:44
  • いつの頃からか忘れたけどsteamの実績が解除されないんだよな。具体的には忍耐。もう10まで上げてナックルもマシンガンも全取得したんだがsteam上では3で進捗止まってら。もしかしてワールドの設定がデフォじゃないとダメとか、何か条件あるのかね? -- 2023-07-21 (金) 21:58:19
    • 知らんけど『デバッグモードはOFFでないとダメ』ってのは聞いた事が有る。 -- 2023-07-21 (金) 22:15:46
    • 一時期話題になってたけど言われているようにチート(創造)モードがオンになっていると一切カウントが回らない。チートでしこたま装備作ってからオフにするのは有り -- 2023-07-21 (金) 22:36:13
      • おぉありがとう、実プレイで利用してはいないけどお守り感覚で創造オンにしてたわ。オフにしてから健忘エリクサーで振りなおせばよさそうだね、助かったよ -- 2023-07-22 (土) 00:00:45
  • 今の仕様で特に不満なのは、どう考えてもスキル上げて武器作るよりも拾うか買うかした方が早いし質も高い事かなあ…ルート限界を5、作成を6の逆にした方が達成感あって良いんじゃなかろうか。スロット数上限に調整入ったから正直5でも6でもそんなに変わらないし -- 2023-07-21 (金) 22:50:36
    • 達成感の認識の違いなんでしょうね。最後の最後は運任せにしといたほうが永くプレイしてくれるとか思っていそう。 -- 2023-07-22 (土) 00:26:16
    • これ結構ガバシステムだと思うんだわ。クエスト最後の箱や金庫から5か6の石ツール出されてクエスト報告したら鉄通り越して鋼鉄4ツールとか出てくるんだもん。スキル依存にしてもドロップと報酬・店売りの差がありすぎる。 -- 2023-07-22 (土) 03:25:09
      • ホントそれ。鉄槍作ろうとティア3の本屋クエ受けて本漁って報告したら報酬で鉄鋼槍4でて来て(´・_・`)ってなったわ。達成感云々じゃなくて、プレイヤーの努力を一瞬で無駄にしてくるんだよな。 -- 2023-07-22 (土) 08:56:04
      • こんかいの21.1でかなり改善した。ツール1とかがかなり多い。荒地装備集め対策だな。最速攻略配信勢はやりづらくなったんで他ゲーの配信に切り替えるんじゃね? -- 2023-07-22 (土) 10:47:52
    • 自分は乗り物かなぁ耐久もやわやわだし フレとマルチだと同じマップで散開も移動中止まってバイク消失&ドローン消失がアイテム全部消えて辛い -- 2023-07-22 (土) 04:25:10
      • 散開→三回です A19くらいの時もバイクバグで悩まされて20で落ち着いたと思ってたんだけども -- 2023-07-22 (土) 04:29:11
    • ドロップ品で品質6を入手したら「生産スキルって何?」になっちゃうから、言われてるように『生産で品質6』の方が生産意欲が湧くかも。 ただ品質劣化は嫌だから実装されてほしくないけど、一度品質6を得たら以降はゴミなんよね。 -- 2023-07-22 (土) 09:41:14
    • 他ゲーシステムならドロップ品は基礎値高めで高位クラフト品なら拡張性スロット穴ありとかなんだが。本システムレベル200にしてカンストしたらMODスロ6つとかにすればなー 高ティアクリア満足度だけ考えるならクラフト装備なんてやめちまえよ。 -- 2023-07-22 (土) 10:16:32
  • どんどんクソゲー化してて笑うわ -- 2023-07-22 (土) 00:47:32
    • 近接武器のバランス調整とかドアの仕様変更とかトレーダーエリアの再デザインとかプラスもあるんよ? 擁護不能なマイナスが多すぎるだけで -- 2023-07-22 (土) 00:58:34
    • ゾンビの特徴にあわせてPOIを工夫するんじゃなくて、POIに合わせてゾンビの特徴をいじるからおかしなことになるんよな。同じゾンビなら反応する要素は統一してくれ(音、視界、場所通過、スイッチ起動とかわけわからん)、シュレディンガーのゾンビ(目視確認していないの確認してるのに条件で後沸き)はやめろって話で。 -- 2023-07-22 (土) 02:42:06
    • 難易度|オプションで色々設定変化すれば多少マシになると思うんよね。食料&水分値の減少速度、乗り物の耐久度、ヒート値の上昇速度etc... -- 2023-07-22 (土) 06:21:39
      • 水食糧減少値MAXはまじ逝ける。なかなかに楽しかった。 -- 2023-07-22 (土) 10:22:47
    • 後沸きは動作負荷の軽減もありそうだから仕方ないけど、後ろに湧かせて殴らせるのはやめてくれとは思う。せめて吠えるとかで行動をワンテンポ遅らせてくれ… あとは今の難易度上昇速度だとパイプ&ダブバレショットガンの寿命が短すぎる、というか相変わらずの謎外れ率も考えるとオートショットガン以外使わない、というか使えないわー -- 2023-07-22 (土) 09:02:49
      • いっそ上位互換下位互換って考え方を無くしたらいいのにね FPSの定番だとポンプアクションみたいのがデフォでダブルバレルは単発の威力重視、オートは威力低めで速射性重視 手作り武器はfalloutみたいにカスタムが容易とか -- 2023-07-22 (土) 14:07:44
      • ダブバレはティア1クレートから頻繁に出てくれても良いと思うんだよなぁ… a21の調整だとトレーダーの報酬に出ても水や粘着剤レンチが優先だし。パイプショットガンはリロード速度上げてくれれば(その分10~20発で壊れるくらい耐久力が低いとか) -- 2023-07-22 (土) 17:02:34
      • 野良ゾンビが湧くタイミングでFPSが一時的に著しく低下するから移動時は気持ち悪いことこの上ない、ゾンビの最大湧き数を増やした過去バージョンもやったことあるけど後湧きとやらにした現在のバージョンのほうがよっぽどラグくて嫌だ -- 2023-07-23 (日) 20:41:12
  • 悪名高いティア6クエ初めて挑戦したけど笑ったわ。飛び降りたエリアであの量はギャグ。レベル低かったら死んでた。 -- 2023-07-22 (土) 09:28:51
  • 対応した本の出現率増以外の効果がおまけみたいになってるスキルになんか効果追加されないかなあ。なあグリースモンキー君。スキルレベルが上がるほど乗り物の耐久が以前のものに近づくとかでいいからさあ -- 2023-07-22 (土) 10:50:06
    • ホントそれな。回復力上げるより耐久値増やしてくれた方が百倍嬉しいわ。スキル本を人質に取られてるって印象しかない。逆にメイン効果目当てで色々取り過ぎると分散されまくって自動車がさっぱり進まない問題もあるし正直調整不足だよなあ -- 2023-07-22 (土) 15:27:17
    • その仕様で出されたらスキル振って作り終わったらポイ捨てが正義になるから現状より調整不足って印象持つかなぁ -- 2023-07-23 (日) 05:07:09
  • 拠点の壁作るとき、ブロックより鉄扉とか鉄鋼扉並べた方が強度的に強いんじゃね?って思って大量生産しようかなって思ってんだけど、みんなはどんな壁作ってる? -- 2023-07-22 (土) 17:44:53
    • 強度としてはいいんだけど、ゾンビのルートAI的にドアは誘導が効かない。だから基本的には4×4の堀と、玉石ブロックで4×3の通路作って、それを貫通者のレベル上げて7.62AP弾でブチ抜くと低コストで迎撃できるからそんな拠点にしてる。 -- 2023-07-23 (日) 09:38:26
    • 極端な話、ゾンビがどこをどう通ってプレイヤーを殴りに来るかを誘導できれば(そして荷重が十分なら)要所以外は木製ブロックだっていいくらい その要所もポールやフェンスなどの形状が使えるブロックの方が勝手が効くと思ってるから基本ブロックだな -- 2023-07-23 (日) 12:37:07
      • 無改造なら迎撃部分だけスチール製で問題ないですね。「浮かせた拠点の作業場は木製、畑は底面保護無し」でも迎撃部分のループがしっかりしてれば畑も落ちない。 -- 2023-07-23 (日) 13:41:21
  • 初見のティア6を隠密でやってみたら丸2日くらいかかった……基本こっちから探しに行かないといけないし、反応してくれなくてドコにいるかわからなかったりでまぁー時間かかるかかる。でも思ってたより隠密でもやれたのは意外だったな。あとは慣れか -- 2023-07-22 (土) 18:38:59
  • ティア6クエ初めてやったけど、タクティカルアサルトライフル1丁じゃ全然太刀打ちできないねw -- 2023-07-22 (土) 22:41:06
    • TA1丁だけだと処理が追いついたとしても流石に弾薬消費が酷くなりすぎてそういう面でもきついな -- 2023-07-22 (土) 23:32:18
    • ティア5POIは通常・大量発生関わらずM60無いと個人的にかなりキツい(というか逃げ道絶たれて集団リンチは流石に無理)な感じ、crack a bookのティア5なら槍のパーク本?で貫通ついてるならTAライフル+ドラムマガジンと鋼鉄槍でなんとかなるかも。 jailもM60で行けるかって?ナオキです… ティア5POIで詰まってる人向けにオススメしたいのが鋼鉄製装備にパルクールlv2、この2セットで回避+クリティカル耐性+防御力の保険を付けれるから安定するよ。 -- 2023-07-23 (日) 02:30:12
  • A21になってから食料とかが机の下にスポーンして取れなくなったりプレイヤーや敵が壁にめり込んだりってのが増えた気がするけどおま環なのかなぁ -- 2023-07-23 (日) 01:32:31
    • エンティティが埋まる現象はA20でもそれなりの頻度で発生してるから単純に生成ミスが発生してるだけじゃないかな -- 2023-07-23 (日) 02:24:05
    • 机の上にあっても反応しないとかあるな。そのくせ撃ったり殴ったりすると壊れるという -- 2023-07-23 (日) 05:37:10
  • 集団リンチされてたら仕方ないけどM60SMG-5共々ヘッドショットがかなり優秀なので敵一列の状況なら迷わず活用してみて欲しい。 M60はリペアキット一つで全快出来て弾の入手性良し尚且つ高威力ゆえティア5POIもゴリ押しで半日掛からずクリアできるつよつよ武器なのでじゃんじゃん使おうね -- 2023-07-23 (日) 02:38:03
    • なお貞子 -- 2023-07-23 (日) 04:11:59
      • サイレンサー着けてたら貞子の湧きって抑えられます? -- 2023-07-23 (日) 14:23:22
    • SMG-5もリペアキット一つで全快できますけどぉ!??? -- 2023-07-23 (日) 08:33:42
    • スキルカンストして色々使ってみたけど、最終的には貫通スナイパー?に帰ってくるから。 -- 2023-07-24 (月) 02:13:31
  • a21レシピ本を埋めてくれてありがとうございます。 「画面切り替えしながらやるの大変やわ」思ってまして。 激感謝です。 -- 2023-07-23 (日) 08:40:40
    • 形だけできてたので、自分で作ってたメモを書き写した形ですが、喜んでいただけて何よりです。いい感じに形成お願いします。 -- 2023-07-23 (日) 21:09:58
  • 21.1EXP導入して土地主張ブロックがちゃんと3か所まで置いても機能するようになった。その代わり今度は救援物資が来なくなった。開発もっとがんばれ・・・ -- 2023-07-23 (日) 12:51:03
  • tier5,6はロボットタ砲台持っていくと大分楽になった。知能10発明家5前提だけど・・・ -- 2023-07-23 (日) 13:37:57
    • 他の銃スキル5まで上げるより発明家5のタレットとスキル0の銃併用する方が全然強いし冒険者や高度エンジニア考えるとこだわりがなければ知能一択よ -- 2023-07-23 (日) 15:04:49
    • タレット相変わらず強いよな、完全タレット任せだと弾の消費がエグいから奥めに手前向きに置いて銃で処理してるわ。2枚運用は面倒くさいのと武器スロットに余裕が無いのと面倒くさいのとあと面倒くさいのでやってない -- 2023-07-23 (日) 22:25:47
      • タレットの向きって変えられないのにどうやって手前向けて配置すんの? -- 2023-07-23 (日) 23:31:18
      • いや普通に照準の向き変えられるぞ。通電した状態でプレビュークリックして見ろ。 -- 2023-07-24 (月) 01:38:00
      • 通電?電動兵器の自動砲台の話じゃないと思うよ、ロボットタ砲台の話だよ。 -- 2023-07-24 (月) 02:00:55
      • タレット砲台置いてから自分が相対する様に移動すればいいだけでは・・・?>向き -- 2023-07-24 (月) 09:19:27
    • 壁や扉のそばまで歩いて行って振り返って設置するだけやで。手前に横向きでも良いかと思ったんだけど、複数来ると無傷で抜けてくる奴が出てくるから保険としてはこれが一番安定すると思う -- 2023-07-24 (月) 14:54:00
  • 拠点最寄りのトレーダーがレクトだと色々辛いなこれ。ショップで買い揃えたいものが悉くない -- 2023-07-23 (日) 14:21:46
    • 自動車類はトレーダーで買う物とか言ってる奴が居てさ、a21では見たこと無いが?と思ってたが21.1でまたやり直したら4日目でオートバイ出て来たわ。これまさかトレーダーの差かよ。ボブ最重要説が出て来た -- 2023-07-24 (月) 16:30:51
  • 7/21のアプデでα21 b6が来たので新規にゲームを開始してプレイしているのですが、エアドロップがいっこうに来ません。どなたか同じような症状になった方はいませんか? -- 2023-07-23 (日) 19:20:59
    • なんかエアドロはタヒんだらしい。 どこをイジったんでしょうね。 まさか 貞子対策するつもりがエアドロをイジった? -- 2023-07-23 (日) 19:46:56
    • ていうか昼に救援物資来ないってコメしてる人いるよ -- 2023-07-23 (日) 19:49:16
      • 見落としてました。新たなバグでしたか、エアドロップは結構頼りにしてたのでちょっと序盤は厳しい。早くなおりますように -- 2023-07-23 (日) 22:29:41
    • やっぱ来てないよな 救援物資はもう貰ったでしょお爺ちゃん状態なのかと思ったわ -- 2023-07-24 (月) 00:50:02
  • 自分もエアドロ来ないね。また新たなバグか。日にち変更しても変わらんから完全に飛行機来ないバグだねこれ。まあ修正されるまで待つしかないか -- 2023-07-23 (日) 19:46:08
  • レベルアップでスキルポイントが貰えない症状発生。185レベ開始で荒地のコレクションで187に。終わってスキル画面に行っても使用可能が0のままw高レベルなら気にしないけど低レベル帯で起きたら再起不能やんけ -- 2023-07-23 (日) 22:48:37
  • ESC→ゲーム終了ってすると、画面真っ暗+コンソール出てきて赤文字一杯でタイトル画面のBGM流れっぱになっていつまで経っても落ちないんだが -- 2023-07-23 (日) 23:36:34
    • 同じ症状の人いたか。自分の所はしばらく待つと終了するのだが、どうしてもダメな時はコンソールでshut downと入力。 -- 2023-07-24 (月) 04:02:48
  • 今まで出てきた貞子ガン放置して 重てぇ... と思って外に出たらエグい量のゾンビ集結してたと言うのが6ランクのエリアに行くと同等かそれ以上のラッシュでエグい... なんとか満身創痍で凌いで戦利品見ても報酬がしょぼいと言うオチも付いて6に挑戦する意味有るかな...と悩み所 -- 2023-07-24 (月) 01:33:38
    • 品質6確定枠あるからティア6はいいぞ、あとは大量発生クレートが美味しいのもある -- 2023-07-24 (月) 01:57:55
    • エンドコンテンツみたいなもんだからやりたくなったらやればいいのよ、効率だけ見ればティア4や5の大量発生回してるのが一番だけどそればっかじゃ飽きるしね -- 2023-07-24 (月) 09:44:11
    • ぶっちゃけレベリングか腕試し用くらいにしか思ってないわ -- 2023-07-24 (月) 16:23:07
  • デモリッシャー、投擲爆弾系の爆風で起爆が確定になったのか?前はピンポイントで胸のスイッチに爆風が当たらない限り自爆起動しなかった気が……砂漠でBMH中に接触手榴弾で捌いてたらバカバカ連鎖爆破してクレーター出来ちゃった。 -- 2023-07-24 (月) 02:25:26
    • かなり誘爆するようになったみたいね。なんなら警官の自爆でも誘爆して爆発するっぽい。 -- 2023-07-24 (月) 10:35:45
    • 爆風誘爆もそうだがゾンビが集まって塊になって壁叩いてる誤爆攻撃でデモリッシャー起爆したぞ。此方側から攻撃せずダーツとSMタレットの攻撃だけなので思い当たる節はそれしかない。警官はいなかったし警官の自爆も確認してない。 -- 2023-07-24 (月) 11:56:06
      • そりゃヒドイ……それにデモリッシャー、ヘッドショットの判定も怪しい気がするんだよなぁ。電気柵でビリビリしてる時にスナイパー?で頭撃っても当たってる感じがしないというか。 -- 2023-07-24 (月) 15:53:59
      • 砂で5発くらいヘッショしても怯みもしなかったなぁ……しゃあないから脚とか撃つかSMGとかで瞬殺するかしか -- 2023-07-24 (月) 17:29:56
      • 難易度戦士でオートショットガンと電気柵、ブレード、ダーツ併用しているけど、どの敵もダメージ蓄積している方が頭飛びやすい気はする。デモもダーツが命中してれば頭ポンポン飛ぶよ。体力が低くなるとクリティカルが出やすくなるような設定にしてるんかな?データ覗いた事無いけど -- 2023-07-24 (月) 20:47:56
    • 爆発物自体はセーフ、誘爆した他の爆弾が当たると確定で起動するみたい。1つずつ丁寧に投げるか、一撃で倒せる量を投げれば一応対策可能?ちなみにダーツ、SG・SMGタレットは起動しない、ロボタレで起動を確認。 -- 2023-07-24 (月) 23:47:09
      • 「誘爆した他の爆弾が当たると確定で起動」?ピン抜いてない爆弾をゾンビの足元にいくつか転がして、そこに接触爆弾投げて起爆で確定、だったらまぁそういうことなのか?と思わなくもないが、その理屈だと毎回ピン抜いて使う接触爆弾だと起爆しないのでは……もしかしたら偶然、5回くらい連続で爆風がスイッチに触れたのかもしれんが。 -- 2023-07-25 (火) 03:42:42
      • 普通に勘違いでした。誘爆は関係なく爆風がスイッチに当たれば起動するようです。適当検証で申し訳ない。 -- 2023-07-25 (火) 21:44:21
  • 21.1はしばらく様子見かな。変なバグ起こりそうだからデータ21に戻したわ -- 2023-07-24 (月) 07:29:41
  • ゲームにツッコミを入れるべきでは無いんだろうけど、時々トイレの扉の構造が詰んでる奴無い?扉開けると人が入る隙間無くてトイレに入れないor入ったら扉壊さない限り出られないタイプ...核戦争前の人類はこのトイレでどうやって用を足していたのか... -- 2023-07-24 (月) 14:04:23
  • ゾンビのよろけ前ステップやばいな...上から落ちてきた時に転ばなかったり 壁ぶち抜いて来た時 殴って怯み判定が出た時に前方ステップで一気に距離詰めてきて、ノーモーション脳震盪パンチ飛ばしてくるのがかなりエグい... ウイルスなのか寄生体なのかしらんが、ゾンビの体めっちゃ使いこなしてるな... -- 2023-07-24 (月) 16:42:47
    • 最近の7Daysのゾンビはソニックブーム(腕開いた瞬間にダメ判定あり)としゃがみ中パンチ(ダッキングのようにこちらの攻撃を躱す事多々)と食らい前ステ裏拳(前ステ中攻撃が発生するとモーションキャンセル)が実装されてもう格ゲーなんだわ -- 2023-07-24 (月) 17:02:48
      • そして俺等はノーガードで二発目にはデバフタワー -- 2023-07-25 (火) 09:49:59
    • 頭上に何もない所で急に四つん這いになるの勘弁してください! -- 2023-07-24 (月) 17:52:09
      • 一瞬で立ったり伏せたりするのホントクソだけど中間モーション作るとゾンビアスレチックに利用されるから直さないだろうね -- 2023-07-24 (月) 18:29:53
    • ぶん殴ったあとワンテンポ置いてキリモミ転倒は、どういう理屈だよと突っ込まざるを得ない。 -- 2023-07-25 (火) 19:33:56
  • ゾンビサバイバルからどんどんトレーダーのお使いゲーになっていく -- 2023-07-24 (月) 17:07:08
    • まったくだと思いつつも、結構使いっ走りされてるゲームも多いのが -- 2023-07-25 (火) 11:13:45
    • そんなあなたにクエスト禁止、いっそのことトレーダー禁止縛りをお勧め -- 2023-07-25 (火) 11:35:09
      • やる気ないけど水の入手手段無さ過ぎてイライラするのが容易に想像できるな バランス面でトレーダー依存が過ぎるって話に確信持つだけになりそうだわ -- 2023-07-25 (火) 12:40:36
    • ね。縛ろうとも思ったけどウォーターフィルターが買えなくなるから水の安定供給が出来なくてダクテが作れないというね。 -- 2023-07-25 (火) 16:31:40
      • やるやらない楽しいかどうかはおいておいて安定供給できない方がゾンビサバイバルとしては正しいんじゃないだろうか -- 2023-07-26 (水) 11:15:28
    • 数多あるMMOに比べれば千年早い赤さんレベルのお使いよ… -- 2023-07-26 (水) 12:53:19
  • ゾンビものの憧れとして、でかいビルの屋上を拠点にしよう!と頑張ってビル制圧して屋上を拠点にしているのだけど、しばらく放置してたら根本がゾンビに叩かれまくってたらしく、所々穴空いてて、いつ崩落するか?とハラハラで気が気じゃない...頂上にヘリポートが有るから自作ヘリで飛べるかな?と思ったらジャイロは速度付けないと離陸できない奴だった...と思い出してガックシ... -- 2023-07-24 (月) 22:10:00
    • ジャイロ用に軽いブロック使って屋上に滑走路伸ばせばええんやで、あと高度あるなら最悪落下中に速度稼いで飛行出来る -- 2023-07-24 (月) 22:17:37
    • 斜面ブロック1個置くだけでロケットみたいに真上に打ち上がるよ。助走もそんなにいらんはず -- 2023-07-24 (月) 23:26:53
  • フレンドと遊ぶ時以外は飽き性な性格なせいで糞楽な設定で遊んでたんだけど(ゾンビは絶対走らない 戦利品補充3日)毎度7日目のブラッドムーン超えたら大体やること無くなってデータ消してはじめからを何度もプレイしてるから電気関連はタレットしか触った事無くてそれ以外は全く触れること無く数年やってたんだけど、本日始めて電動跳ね橋と人体センサーとかを使ったギミックに触れたら これ、めっちゃ面白いな...!と思ったけど、配線とかちょっと複雑だね... -- 2023-07-25 (火) 01:05:32
  • insaneのゾンビ常に最高速の荒れ地100%やってみたけど2日で折れたんご -- 2023-07-25 (火) 05:11:59
    • 狂気最高速なら最初は松森で慣らしてみたらどうかな。自分はその後に軽い気持ちで荒地100%にトライしたけどハマってしまって荒地100%じゃないと面白くないとまで感じてる。ちなみにパーマデスでやってて何回も1日2日の人生を繰り返しているけど全然飽きないや。 -- 2023-07-25 (火) 13:51:03
      • そんなあなたにゾンビmodを。 作品にもよるけどヤベェヤツがいるから。 -- 2023-07-25 (火) 14:36:47
    • パルクールlv2と弓が最強よね あと警官も最強 -- 2023-07-25 (火) 16:09:26
    • インセの警官、フェラル以上の個体のゲロビーム激痛だからな……散弾だから距離次第ではフルアーマーでも100近く貰うことある。常走はキツイよな~。 -- 2023-07-25 (火) 16:27:45
  • 21.1でルートに下方入ったとか聞いたけど荒れ地ホードこなしたら7日目で鉄鋼6が結構出たし車からはスナイパー?4が出たが何か変わったんかこれ -- 2023-07-25 (火) 08:40:01
    • まさかのハッタリ修正。それか車や低クレの確率下げなんかもしれんね。 -- 2023-07-25 (火) 10:25:21
  • ティア6クエスト楽しかったのにボーナス報酬貰ったらティア6クエスト自体が無くなっちゃった… -- 2023-07-25 (火) 17:35:05
  • 大量発生のクエスト楽だって聞いたからT3のやつやったら最初の部屋で激おこゾンビ3人に追っかけられてしんだよ( #)ω;`)銃無いと無理だよあんなの(´;ω;`) -- 2023-07-25 (火) 18:38:30
    • 銃くらいお守り代わりにでも持っときなさい。そうでなくても近接じゃ犬はつらいんだから -- 2023-07-26 (水) 03:55:58
  • 2kmも離れてない新規トレーダーの開拓に行って帰ってきたらドローンが居なくなってた。ウッソだろお前 -- 2023-07-25 (火) 21:00:31
    • 今回結構トレーダーに出入りするだけでドローン引っかかってるの見るんだよなあ… -- 2023-07-25 (火) 21:07:08
  • トレーダー周囲を掘って壁にくっつけた無敵拠点作るのができなくなって残念 -- 2023-07-25 (火) 23:42:39
    • 違う方法での無敵拠点は作れる。ただ折角のタワーディフェンスゲームなのに無敵拠点でのんびり過ごすのはもったいないと思うのよね。 -- 2023-07-26 (水) 12:39:05
      • ほんこれ。個人の楽しみ方だから一概には纏めないがループや無敵拠点でタワーディフェンスはちょっと。ガチ目に戦って死にまくるのがたのしめないかなぁ -- 2023-07-26 (水) 12:43:55
  • フェラル個体以上に近接攻撃したら一回転ランニングスピニングアタックしてくるのマジで腹立つw 中に羽生結弦でも入ってんのか? 土方ヘルメットゾンビに多い印象、硬いし汚染個体はHP900だしアタシいじけちゃうし… -- 2023-07-26 (水) 02:15:52
    • そりゃhp900だと思って殴ってれば余計に硬く感じるだろうね -- 2023-07-26 (水) 08:45:38
    • 汚染土方ヘルメットめっちゃ強く感じるよな…一方臓物ぶるるん戦死ソルジャーはやたらスッ転んでくれるからそこまで脅威を感じない。群れてくるからげぇって思うけど。 -- 2023-07-26 (水) 19:32:17
  • 今回トレーダー太陽電池全然売ってくれないんだが… -- 2023-07-26 (水) 03:30:12
    • 売ってるけど条件なんだろうね……クエストテイア5開放とかかな? -- 2023-07-26 (水) 04:47:08
    • ゲームステージか勇敢な冒険者の有無とかじゃないかな? -- 2023-07-26 (水) 11:50:02
    • 取引5でtier5まで解放したボブが2個売ってくれたよ。しかも両方とも品質6。ボブのとこ行ってみるといいかも -- 2023-07-26 (水) 21:01:03
    • みんな情報さんくす、助かった -- 2023-07-27 (木) 05:51:02
  • スナイパーライフルが品質1でも4スロットなのを確認したが、ドローンは5でも3スロットなのなんだかなあって感じ。倉庫増量パーツ積める数増えると利便性かなり変わるからドローンのスロット数って重要なんだがね -- 2023-07-26 (水) 07:34:46
    • ドローンのカーゴって複数装備出来たのか…知らんかった。まぁ昨今のバグで消失したら凹むけどね! -- 2023-07-26 (水) 16:50:39
      • ドローンの「カーゴ複数設置」は、もともとは開発設定ミス。だが、あまりにも好評だったため複数設置が公式設定になった。おかげでプレート(防御)・ライト(照明)・熊(微量の気力回復速度上昇)の出番は無くなった。 医療(自動回復)は使ってる人、居ると思うけど。 ~「ドローンが安定してない」のは別の話。 なお自分は普段は使わない。 -- 2023-07-26 (水) 17:02:52
  • 上のほうでもあったけど21の森で熊と狼でなくなったな ステージは結構上がったと思うんだけど・・・ -- 2023-07-26 (水) 09:43:00
    • 確かにオオカミ全然見ないね。でも夜になれば鹿が結構沸くから肉は困らない。 -- 2023-07-26 (水) 12:00:36
    • その代わり?ヘビがやたらとその辺這ってる。草むらの中で襲われると見えないし殴っても初撃は草刈っちゃうしで割とウザい。連続して噛まれるとしっかりデバフも喰らうし。 -- 2023-07-26 (水) 13:46:23
  • 調理時間がバカみたいに伸びたのでキャンプファイヤー複数使用で時短だぁ、俺ってカシコい!とかやってたら毎回絶叫系美少女が飯を狙ってやって来る、そんな毎日。 -- 2023-07-26 (水) 12:02:51
    • う~んあの子成長期だからかな?充実した日々ですね -- 2023-07-26 (水) 12:40:33
      • そしてサダコデラックスが爆誕するのか… -- 2023-07-26 (水) 23:51:05
  • ?書き込もうとしたら認証がどーのこーので電話番号入れろとか出た。ウイルス?新手の詐欺?少し待ったら直ったけど。 -- 2023-07-26 (水) 12:24:58
    • 電話番号認証は当ページのシステムです。 認証してないブラウザIDから書き込もうとしたら認証が必要になります。また一定期間でブラウザIDが変わるみたい。 ブラウザIDが変わる理由・原因は不明。 -- 2023-07-26 (水) 16:58:37
      • 回答ありがとうございます。把握されている範囲内ならこちらは問題なしです。この手のまとめwiki利用していて初めての事だったのでびっくりしただけです。 -- 2023-07-26 (水) 17:24:50
  • 軍防具にしたらフェラルでもデバフそこまで喰らわないなーと思ったが緑ワイトの裏拳で骨折れたわ -- 2023-07-26 (水) 12:57:45
  • L字型になってるアパートとか商業施設?とかの一掃クエほんとダリィな。順路もいまいちわからんし時間ばっか無駄に過ぎていく -- 2023-07-26 (水) 15:02:15
    • L字アパートってあれか、お宝部屋が地下にあって表は防弾ガラスでやたら頑強な建物(中央にプールがある?)。お宝部屋の上の部屋(ランチスペースぽい所)の屋根裏に1匹ゾンビ引っ掛かってて、探すのやたら手間取ったわ…。 -- 2023-07-26 (水) 16:46:28
    • たまにある倒壊したビルとかもめんどくさいよな、順路通りに行っても倒しそこねたりして下に落ちてくとどこ行ったかわからなくなる -- 2023-07-26 (水) 17:05:52
  • 貞子が拠点に間を置いて4,5体来たんだけど貞子ポップ→ゾンビ召喚→迎撃の銃声→HEAT値アップ→別の貞子ポップってことなんかな…きちんと全員に叫ばれたし施設もフル回転させてた -- 2023-07-26 (水) 17:14:35
    • その可能性もあるし、貞子のゾンビ召喚自体に貞子が入ってる場合もあるみたいなので時間差の程度によってはそっちの可能性もあるかも。もともと貞子召喚されるぐらい施設稼働してるなら、銃発砲分上乗せされたら召喚サイクル早くなるし、どっちかわかんないかもね。 -- 2023-07-26 (水) 18:39:14
  • くそー!どいつもこいつも無音で突然殴って来て、殴った後にようやく声出すとかふざけるな!!ホラーゲームじゃねぇんだz....ホラーサバイバルゲームだったわ... -- 2023-07-26 (水) 17:33:34
    • 古典ホラーなんよね... -- 2023-07-26 (水) 22:01:06
      • 古典的でもビビる時はビビるんよ -- 2023-07-27 (木) 05:30:04
  • 一掃or大量発生で敵を示す赤点が余計に表示されることない?どこにも敵見当たらないから無視して先に進むといつの間にか消えててクリアも普通にできるってのが何度かあったんだけど。 -- 2023-07-26 (水) 23:21:12
    • 高所から落下したゾンビがそんな扱いになってるのは何度か見た。地面に埋まってそのままどこかに行ったやつも1度だけあった -- 2023-07-26 (水) 23:42:44
  • 一部のPOIとかではしごを登った真後ろに棒立ち配置してて、上った瞬間アクティブ化して最速パンチ入れてくるのスゲーやらしい...運営が「絶対ノーダメージで通さねぇ!」と言う意志が伝わってくる ゾンビは基本走らない+遠距離攻撃を持たないから不意打ち位良いよね?と言う理論なのか? -- 2023-07-27 (木) 00:27:10
    • そのPOI、車のスクラップ場とクレーンがあって、十字路の地下施設がある低ティアのPOIだよね。 初見では僕もよくハシゴで小部屋に上がったと思ったらボコボコにされてビックリした覚えがあります。 最近久々にそのPOIに行ったけどハシゴ登りきる前にスリーパーゾンビ二体とも倒せたのでヨシ! けど普通に小部屋にスポーンされたら攻撃回避できないからそういうのは勘弁してほしいな。 -- 2023-07-27 (木) 01:45:22
  • トレーダー商品の重要な物がボブに寄り過ぎてる気がしてならぬ。自動車独占してないかこいつ。レクトとジェンのメリットがなさ過ぎる問題もなー -- 2023-07-27 (木) 00:48:30
    • 何なら早い段階(10日目位だったか?)で坩堝も売ってるわボブ。ナベツみたいな固定マップならボブダッシュしてもいいな。 -- 2023-07-27 (木) 10:46:17
    • ジェンは回復アイテムを持ってるけど「そもそもダメージを受けない闘い方」が確立すると、医薬品は不要になっちゃうのよね。 -- 2023-07-27 (木) 13:04:32
  • みんな最初の4スキルポイント何に使ってる? -- 2023-07-27 (木) 01:32:25
    • 槍・69・勇敢な冒険者・シェフかな。 A20までは勇敢な冒険者とセクティラ最優先上げだったけど、A21からクラフトスキル実装されたから満遍なく振らないと中盤あたりで車も作業台も使えない羽目になるから大変やね。最初の4ポイント以降はグリモン・高度エンジニアリングをクラフト本目当てで良く取ります。 皆は何がおすすめなのかな? -- 2023-07-27 (木) 01:54:28
    • 強さ1、ラバ2、勇敢な冒険者1かな
      ダメージ量やスタミナは戦法でどうとでもなるから、とにかく戦利品を多く持ち帰りたい -- 2023-07-27 (木) 02:12:46
      • すげ~やっぱプレイスタイルって十人十色なんだな -- これ書いた人? 2023-07-27 (木) 06:25:52
    • 序盤は移動時間の無駄が無視できないから有酸素運動は取っておきたいな あとは実質的に経験値ブーストになる大鉱脈を取って戦闘系に -- 2023-07-27 (木) 02:44:19
    • ラッキーな略奪者鉄の胃腸、後はその時々の方針(ノリ)で。 -- 2023-07-27 (木) 04:12:30
    • ポイントの振り方はPvEかPvPかで全然変わる~ -- 2023-07-27 (木) 08:09:42
    • 本を考慮してピストル、69、高度エンジニアリング、あと一つは気分だけど知能かな・・・。序盤はなるたけスタミナ使いたくない(食料消費抑えたい)からとにかく銃の立ち上げを急ぎたい。 -- 2023-07-27 (木) 09:04:16
    • やっぱ69は鉄板かぁ。ついでアイテム系(冒険ラバ等)、戦闘、食料って感じか。参考になったわ -- 2023-07-27 (木) 10:47:59
    • アニマルトラッカーだろう常識的に考えて -- 2023-07-27 (木) 12:35:48
    • +1ポイント稼いでパルクールlv2以外ありえないね! -- 2023-07-27 (木) 15:20:12
      • あ~最初の4ポイント振った後最優先でパルクール2目指してたけど、確かに最初からパルクール2目指した方が安定して良いかも。今度試してみよ、ありがとう。 -- 2023-07-27 (木) 18:03:36
  • 勇敢な冒険者が強すぎる報酬2個だけでも強かったのに優れた物々交換から販売品グレードアップまで奪ったのなにかの間違いじゃないかこれ -- 2023-07-27 (木) 03:47:21
    • これ取っちゃうと制作も死ぬよね 乗り物以外全部ここで終わる -- 2023-07-27 (木) 04:13:01
      • このスキルあれば乗り物もバンバン売ってるんだよなぁ -- 2023-07-27 (木) 14:00:11
    • 冒険者が頭3つぐらい抜けて他より強い上に他の知能スキルも軒並み優秀なのやばいよね、前以上に必要なものが知能に片寄りすぎてる -- 2023-07-27 (木) 05:38:54
    • 買い物とかルートとかクラフトとか、そういうゲームの基本に関係する部分はスキルを関わらせるべきじゃないと思うんだよなぁ・・・ そんなもん必須になっちゃうしみんなそのスキル取るし、それもう基本機能でええやん・・・ 開発側にとっても余計なバランス調整を強いられるだけだし、実際バランス取れてないし ぶっちゃけスキルシステム自体無駄だと思ってる せいぜい武器スキルくらいで充分 -- 2023-07-27 (木) 11:25:56
      • そこを必須と言ってしまうのは自身の行動や価値基準が画一化されてるからで、どこに重きを置くかは人次第なんだから無駄は言い過ぎだと思うけどね。どっちかというとエンドコンテンツがハクスラ要素で多い武器ガチャしかないってのが根本だと思うよ。本来は建築とかタワーディフェンスとかもあるんだけどワイプが多かったり大規模建築は維持コストや崩落トラブルとか解決できてないのと、ディフェンスは標準7日に1度しか機会がないのとパーツ選択肢がない状況なので、結局POI攻略くらいしかエンドコンテンツ機能してない。 -- 2023-07-27 (木) 12:13:37
      • 拠点常駐NPCとかコロニー要素みたいなのがあれば建築面も化けると思うんだけどね。拠点整備する動機にもできるし、防衛って意味でも選択肢が増えるし。 -- 2023-07-27 (木) 12:16:08
      • ↑↑開発が本当にそう意図して作ってるならいいけど、現状はガバガババランスをプレイヤーがそうやって遊んでるだけでは・・・? -- 2023-07-27 (木) 15:23:00
    • modの中には「任意の場所に売買専門トレーダー配置」が有るようですが・・。 そうじゃなくて『無改造で欲しい』のよね。。 なおクエスト発注は建物連動必須のため「トレーダーだけ」を呼び出しても穴掘りしか紹介しません。 -- 2023-07-27 (木) 12:44:29
    • 他にコメントされてる方も多いが、確かに知能スキルに重要なものが偏りすぎ。ここまであからさまだと他のスキル分野には今より+1項目づつ追加して当然な気がする。サバイブに知能知識が必要なのは理解するが優遇しすぎだと感じる。 -- 2023-07-27 (木) 14:14:38
  • 本の回収方法で有益なのはその分野のスキルポイントをカンストさせるのが一番早い。ある程度本の数を重ねるためには集中的にポイントを集約し達成後スキルリセットするのがベターかなと思う。薬代も6000と下がったことだし。 -- 2023-07-27 (木) 09:16:38
    • 実際その方針でプレイしてみての感想なんだけど、大器晩成としてはそうなんだけど正直そこまでやりこむにはモチベーション維持がしんどいなって。本は育ったけどスキルがない、もしくはスキルはあるが本回収が途中で武器が弱い運用となる縛りプレイ状態、もしくは拾った強い武器とスキルがある状態(だけど本育てる意味がなくなってる)のどれかになるんだよね・・・。縛りプレイを楽しめる人には合うと思う。 -- 2023-07-27 (木) 10:22:56
      • ほんと、その通り。                                           良いところもあるけれど、自由度を狭めてるような気がしてならない。 -- 2023-07-27 (木) 12:13:46
      • ※自由度を狭めてるっていうのはゲーム自体のお話で、本集めを否定してる訳ではないです。 -- 2023-07-27 (木) 12:15:58
      • 多分、スキルでクラフト周り解禁、本で能力強化(ダメージ強化とかMOD枠追加とか)がいいんだろうけど、これはこれで昔のスキル経験値システムのアプローチで通った道に近いのよね。難しいね。 -- 2023-07-27 (木) 12:22:29
      • 俺はアルファ16の熟練度制+発展レシピ+パーク本?の形式にするのがベストだと未だに思うよ -- 2023-07-27 (木) 17:57:45
      • あー、ベースを熟練度制にしてレシピはSPで開放、本を熟練度ブーストアイテムの位置づけにすれば割としっくりはまるのかな? -- 2023-07-28 (金) 09:21:25
    • 「生産」は熟練度制で良かった。 いまいちわからんのが 生産する品質を選べる事。 PTプレイならまだしも、材料さえ揃えれば良いのだから、わざわざ低い品質を造る必要性を感じない。 -- 2023-07-27 (木) 18:06:35
      • 材料が少ない時は本当に助かるぞ。ぶっちゃけ品質6の狩猟ライフルよりも品質1のレバーアクションライフルの方がいいし、ピストルからマグナムに作り変える時にも便利。 -- 2023-07-28 (金) 09:38:23
      • ぁぁ。21.1で「武具ランクでmod数が変わる」が付いたから認識変更してませんでした。 -- 2023-07-28 (金) 12:47:42
    • 感電者ロボット発明家どっちも5にするとすごい勢いでロボット本拾える、戦闘楽になってドローンの保証までついてくるのつおい -- 2023-07-27 (木) 19:53:17
  • 狂気昼間走りノーデスで「42日目までにティア5を5つ、ティア6を3つクリアする」ってのやってるんだけどティア5の時点で相当むずいしバランス取れててクッソ面白い 序盤の鉄製クロスボウ狩猟ナイフが神 -- 2023-07-27 (木) 15:19:02
  • 代表で一応突っ込んでおくと、ティア6に入る為にはティア5を・・・なんでもないです -- 2023-07-27 (木) 16:08:16
    • 代表で一応突っ込んでおくと、ティア6はティア5以下のクリアでも解禁されるよ ティア4→5の難易度上昇がすごいからしばらくずっとティア4回すことになるんすよね -- 2023-07-27 (木) 17:59:42
      • それは失礼した。ティア6を3つクリアする技量があるなら、ティア5クリア目標を敢えて謳う意味がよく解らなかったアンポンタンですまん。 -- 2023-07-28 (金) 13:04:40
  • ボブさんちにクレーンがあるけどアームの一番上に登ったら正面にある街灯の上に鳥の巣があって草、飛び移って取れたわ。けどこういうの見つけるとなんか嬉しいな。 -- 2023-07-27 (木) 16:44:48
  • 今水中でもゾンビ沸くってマジ?海にマザーベース的な拠点作ろうと思ってたのに -- 2023-07-27 (木) 17:05:13
    • a20でゾンビが泳ぎだしたころから水上拠点のメリットは減ったかと。 -- 2023-07-27 (木) 18:04:03
    • もしかして水があるってだけでホードの時に湧くん…?だから敷地内にプール作ったとたんに背後に湧いたんか…屋根作らなきゃダメかね -- 2023-07-28 (金) 19:29:53
  • 回収作戦のスキルある程度上げたら建物の部屋という部屋をまっさらにしたい………そんな気持ち、無い? -- 2023-07-27 (木) 19:25:19
    • 回収スキル上げたらどころか最初にレンチ手に入れた瞬間から家電も車も道具箱も買い物カートも粉々よ。そんなんだから1日90分設定なのに日に1~2カ所しかクエ回れねえけどな!(クエ開始前にPOI探索&解体、クエ開始して復活したPOIを再度探索&解体するため) -- 2023-07-27 (木) 20:45:25
      • スーパーわかるまん。 -- 2023-07-28 (金) 20:48:47
    • オフィス系の部屋の物バラして殺風景にするの地味に好き -- 2023-07-27 (木) 22:01:17
    • ついでにはけで剥いで塗装もまっさらにしてしまおう -- 2023-07-28 (金) 00:27:15
  • 21.1で画面右下の表示が消えないバグが頻発してるんだけど再現性無いから原因も良く分からん。敵の生前確認を経験値の増加で判断してるからそこが見えなくなると結構困るんだよね、リログで直るけどさ -- 2023-07-27 (木) 19:33:25
    • これなったわ 装填数わからなくなるのすごい困る -- 2023-07-28 (金) 11:35:37
  • 車両スーパーチャージャー改造パーツ設計図?をようやくゲット出来たから早速オートバイに装着して見たんだけど、20の頃よりスピード早くなってない?w速攻で地表に出てる鉄にぶち当たったんだがw -- 2023-07-27 (木) 22:17:24

31番に移設しました。2023.07.29(土)