雑談用掲示板/コメント031

Last-modified: 2023-12-28 (木) 15:23:30
  • 30番が文字数オーバーのため31をたてました -- 2023-07-29(土) 21:35:43
  • T5刑務所やーばいなコレ、本屋ビルラスト並みの物量かつ割と不利な地形で戦わされるポイントが何回も出てくる…しかも警官やらワイトやら一体一体の質も高いと来た。見つけられてないだけで有利に撃てるポイントがあるのか? -- 2023-07-28 (金) 00:18:43
    • カントリージェイルの大量発生とか最終部屋の殺意高すぎて頭おかしなるで -- 2023-07-28 (金) 00:28:30
    • とりあえず全力で逃げてから対処を考えるか出口から逆走して攻略するかが良い気がする。正面から潰すなら人数欲しいわ -- 2023-07-28 (金) 00:53:44
    • 分かる。それなりに経験積んでる3人で2日目に初見で挑んだが全員ひぃひぃ言いながらやってた -- 2023-07-28 (金) 10:14:51
    • 刑務所系はゾンビ起動させて思っくそ引くってのが基本ムーブだと思う。ラストの落下するボス部屋がどうしてもしんどかったら邪道だけど外の駐車場から壁抜いちゃったほうが安全だね どっちにしても隠密が効かないからどうしても弾大量消費するのとアホみたいに貞子湧くのが辛み -- 2023-07-28 (金) 13:23:29
    • 刑務所の最後は飛び降りた瞬間階段上がって警官ゾンビが居るところに立てこもるのが安パイかなと思った。初見はもちろん死んだ -- 2023-07-28 (金) 19:32:35
      • わい初見の時そこに逃げ込んだけど大量のワイトに追いつかれたから、外からその部屋の壁ぶち抜くか、下の階のドア壊して対処するのが良いかも -- 2023-07-29 (土) 01:03:22
    • 前にも上で書いたけどパルクールlv2取って最終地点の穴降りたら施錠チェスト近くの折れてる柱の上でM60SMG-5使ってヘッショであらかた掃除できる。このゲーム攻撃喰らって気絶からのフルボッコデバフタワーで死ぬから高所でも平気でゲロしてくる警官を優先的に攻撃した方がいい。パークで貫通になってる槍もあるとなおよし。 navesgane country Jail限らずティア5POIはパルクールlv2がかなり有効に働く場面が多いから取ることを推奨する。 -- 2023-07-29 (土) 02:39:19
  • パルクール取ってるから楽々3マス?届くジャンプが可能だけど、都市4巻読んだ瞬間の不便さ...高さ1~2位で十分なのに3のせいで余分な勢いが残って斜め屋根にぶつかって斜めに吹っ飛ぶ -- 2023-07-28 (金) 14:12:19
    • 何のためのハシゴ形状ブロックだ。これを使いこなしてこそパルクール上級者だ。 -- 2023-07-28 (金) 14:23:54
    • しゃがみジャンプだと2マスになった気がする。あと窓から侵入する時はその場でジャンプして最高点になってから移動するとキレイに入れる -- 2023-07-28 (金) 14:33:03
      • 都市型戦闘?4巻でしゃがみジャンプが立ちジャンプと同じ高さになる -- 2023-07-29 (土) 01:33:34
  • 警官のゲロ飛んできた時にうおっ!て自分が体傾けてキャラはモロに浴びた時ちょっと恥ずかしかった -- 2023-07-28 (金) 14:47:34
  • 建物にゾンビと罠配置して生存者狩る側で遊びたいわ -- 2023-07-28 (金) 15:23:13
    • 公式掲示板やNexusに作った建物をUPってれば、誰かが使ってくれる。 コンポパック(建物集)に採用されたら使用率は上がるかと。  -- 2023-07-28 (金) 16:57:38
      • たぶんそういうこと言ってるんじゃないと思うぞ -- 2023-07-30 (日) 17:12:33
  • 昼間でも部屋の中真っ暗なのやめて欲しいわーこの暗くて真っ暗なの何か意味があるの? -- 2023-07-28 (金) 17:04:55
    • ここの開発は不快と難しいがイコールのとこだから・・・ -- 2023-07-28 (金) 17:31:57
    • 西洋は陽の光が弱くて日照時間も短いから夜目が利きやすいからとかなんとか -- 2023-07-28 (金) 19:36:25
    • 申し訳程度のホラゲ要素じゃね 昼間探索でも雰囲気出て割と好きだわ ヘルメットライトないとマジで何も見えんけど… -- 2023-07-29 (土) 00:12:41
      • 一応ホラゲーだしねこれ、屋内のゾンビ全部ぶっ飛ばして悠々と漁ってたら外から来たのに後ろから殴られてコントローラーぶっ飛ばす位にはきちんと怖い -- 2023-07-30 (日) 05:29:14
  • せっかくステルスしてもシャッターとか自動ドアで強制発覚だから隠密は捨てて爆発物で出オチさせるようになってしまった -- 2023-07-28 (金) 20:41:17
    • なんならTier4以降くらいから発見されないとポップすらされないゾンビばかりだからな。隠密は屋内でなくて野外でやるものよ。 -- 2023-07-28 (金) 21:02:02
  • α21b324のまま経験値300%ブロック破壊300%64体設定で、丁度100日目でスキル本コンプリートしたわーい。スキル本コンプリートすると、クエスト報酬のスキルブックスバンドル?ばらしたら何も出さずそのまま消滅したわ。あれやっぱコンプしてないスキル本だけをピックアップしてくれてるんやな。 -- 2023-07-28 (金) 20:59:38
  • 太陽光パネルってどこで手に入れるんだ?トーレーダー売ってないよね?勇敢な冒険者Lv4なんだけど -- 2023-07-28 (金) 21:38:50
    • ちょうどトレーダー巡りしてた。冒険者3、23日目、ステージ74でジェンさんAが品質3ジェンさんBが品質6売ってた。ジョエルAB、ヒュー、レクトABは売ってなかった。偏りがある気もするけどそれぞれ一回回って見ただけだからあくまで参考までに。あと科学じゃなく資源のとこに並んでるから見落とすことあるかもって思った。 -- 2023-07-28 (金) 23:03:49
      • サンクス。拠点近くのトレーダーがジェンだからたまたま売ってなかったのかなぁ。 -- 2023-07-28 (金) 23:16:13
      • 入れ替えのタイミングでまた回ってみた。ステージは80ちょいくらい。ジェンさんは相変わらずAB両方ともパネル売ってたけど品質は変わってた。他のトレーダーは、新たに見つけたボブ含め売ってなかった。ステージがあまり上がってないからか、細かく記録してたわけじゃないけどどのトレーダーもほぼ同じ商品の品質違いになってた印象。トレーダー重複してると在庫と品質は別でも品目は同じかも。ジェンさんよくスタンバトン売ってるし電気系に強いのかな?とか思ったり。ちなお金無くてパネル一個も買ってない。 -- 2023-07-30 (日) 00:11:36
    • GSは?  -- 2023-07-29 (土) 00:23:59
      • プレイヤーレベル83、ステージ145、キル数5924、死亡0 だね。見つけてるトレーダー6か所巡っても誰一人として売ってなかったわ(´・ω・`) -- 2023-07-29 (土) 00:30:12
    • 太陽充電バンクの方はそこそこ売られるけどそれでも前より全然見かけない、電池の方はもっとみかけない、ボブ相手にデバックモードで商品補充しまくったけど素敵ソースの効果中に一回並べばいい方って感じ -- 2023-07-29 (土) 02:42:10
    • GS140ですか・・。もしかしたらGS200あたりで陳列されるかもしれん。 マルチで品質3を買った時は150を超えてたはず。 バイオーム補正で荒地は跳ね上がるから150を超えたあたりからなら期待してよいのでは? -- 2023-07-29 (土) 09:13:30
    • ヒューの所でティア6*7後の特別報酬まで回したけど、そこまでで報酬バンドルで2回見たよ。売ってるのは見た事無いけど参考までに。 -- 2023-07-29 (土) 12:17:10
    • mod導入で毎日品揃え変更+1日は2時間設定+GS100程度でトレーダー10数か所をヘリで駆け回りましたが、どこかで1つ売っている程度、稀に2ヶ所で販売な感じでした。詳しく数えてないですが6日間で7つ購入できました。 -- 2023-07-29 (土) 22:01:09
  • ホード前に拠点に帰るつもりが、T5のでかいマンション攻略に手こずって内部で時間を迎えてしまった。割と階を登ってきたせいか、ゾンビが降ってきた屋根裏に隠れてるから天井抜くぐらいしかたどり着く手段がないせいか、ゾンビが1匹も来なくて寂しい。都合よく近場にワープしてきてくれるわけじゃないんだね -- 2023-07-28 (金) 22:49:21
    • ある程度至近では湧かないようにはなってるやろ。ゲーム的によく配置されてるジャンプが必要な道とかがゾンビには通れない判定だから、その辺うろついて柱とか殴ってるよたぶん -- 2023-07-28 (金) 23:06:04
      • ホード終わってなんとかクエストもクリアしたから帰りがけら見てみたら、1~2階あたりがぼっこぼこに穴だらけになってたわ。そうかたどり着けないと破壊モードになるんだっけ、隠れてないで待ってたら面白かったかな。クエスト失敗するからあんま試す気にならないけども(笑 -- 2023-07-28 (金) 23:34:23
    • ティア5クラスのビルだと恐らく崩壊させられないから最上階付近のルートを切ってハゲワシ対策だけすれば放置で何とかなるだろうね。昔のバージョンでホードがダルいとき良くやってた。今は複雑構造だからよく確認しないと危ないかもだけど。 -- 2023-07-29 (土) 09:35:31
  • 無知ですまんが、スキルでの本がよく出るようになるってのは追加じゃなくて上書きってことでおk? -- 2023-07-28 (金) 23:07:28
  • a21のスキルと本ドロップ率の紐づけが微妙におかしい…というか変なところがあって困る。なんで作業台マガジンがピッキングスキルに紐付けられてるんだよ!なんで荒れ地の財宝?がサルベージオペレーションスキルに紐付けられてるんだよ! -- 2023-07-28 (金) 23:46:27
    • ワロww -- 2023-07-29 (土) 02:14:32
  • デバフタワーになった時どうするのが良いのかな…?大人しくそれぞれのデバフの適切な処置して安静にするor悪化しない様な行動を継続するか? それとも開き直ってその辺に落ちてるガラス片飲んでリスポーンでリセットするか? -- 2023-07-29 (土) 02:34:13
    • そもそもデバフタワーにならない立ち回りが大事なんだけど、もしデバフタワーになったら頓着無ければ自殺すればいいし、嫌なら全部治療して体力バー(自販機で売ってる)食べてデバフ時間短縮するしかない。骨折とかはステロイド飲むなりなんなりしてくれや。 忍耐カテゴリーの治癒因子(状態異常時間短縮)とか鉄の胃腸(体力バー等のバフ時間増加)もずるずる健康になって気持ちがいい! -- 2023-07-29 (土) 02:47:27
    • 足が折れたら採掘、腕が折れたら各地トレーダーの在庫見て回るのが最高や。 医療品の意味が薄まるので申し訳ないが自殺はNG(個人の感想) -- 2023-07-29 (土) 05:21:51
    • サバイバルゲーなので死ねば負けなのだ -- 2023-07-29 (土) 06:29:56
    • デスペナによる要求経験値を満たすまでの時間、その間のスキルレベル減少からの作業効率低下と、普通に治療して完治するまでの時間での作業効率低下を計りにかけてどちらがマシかで判断するとか?今バージョンのデスペナどうなってるか知らんけど。 -- 2023-07-29 (土) 08:59:50
    • この手のゲームは7dtdくらいしかやらんから所持品ドロップと経験値ペナってデスペナとして妥当なのか分からんな -- 2023-07-29 (土) 09:12:50
      • 容赦ないのはパーマデスといって死んだ瞬間データ消されるぞ リスポーンありだと逆にリスポーンしてからしばらく強力なデバフがつくとかもあるか -- 2023-07-29 (土) 09:42:50
      • あ、Lvなしのスキルポイント制でランダムなスキルが没収ってのもある(UNTURNED) -- 2023-07-29 (土) 09:50:14
      • ありがとう それにしてもキャラロストやデータロスト系は一生触る気しないなよく不注意で死んじゃうし人生縛りしてる人とかすごいなーって思う -- 2023-07-29 (土) 11:36:24
      • 逆にキャラデリありに慣れた後ティア4・5の初見殺し見るとガチギレするからな… 7DtDはどっちの方向性にするかまだ決めきれてない感ある -- 2023-07-30 (日) 04:49:03
      • キャラデリはホント辛いけど経験値ペナは緩すぎ感ある。経験ペナ200%のレベルダウン有りにすれば程よく辛いかな。 -- 2023-07-31 (月) 12:09:49
    • ティア6とかでうっかり閉所で囲まれてボコボコにされながらも包帯巻きつつなんとか振り切り一桁HPデバフタワーからの治療復活生き残り逆襲は楽しい -- 2023-07-29 (土) 15:44:56
  • 多分a21の新POIだと思うんだけど、tier4の小さい基地っぽいところ、初日にも関わらず報酬部屋に緑兵士が4人並んでて目を疑った -- 2023-07-29 (土) 12:44:30
    • GS関係なく汚染兵士×4汚染ワイト×1が固定配置の筈。手際よくクエスト進めてれば1~2週目くらいから行くこともあるけど明らかにその進行度で出てきていい編成ではない -- 2023-07-30 (日) 11:34:57
  • 参考までに教えてほしいけどみんな生活拠点ってどこに作ってる?各トレーダー近くに簡易拠点作ってるんだけど砂漠の拠点が今一番しっくり来てる -- 2023-07-29 (土) 14:10:13
    • 私は森のトレーダー前を選びたい。 砂漠は水分ゲージが気になるから。オイルシェールは1度、大量に持ち替えれば問題ないし。  ただ街とトレーダーが離れてる場合は悩む。 ネーブスジェーンジェーンa21だと、ジェンの下 焼け森・砂漠の切れ目を選ぶ。 ここならトレーダー2個が射程範囲だし、なんなら荒地も目の前。  -- 2023-07-29 (土) 14:34:06
    • とにかく探索重視の荒地トレーダー前。α20の頃から犬をあしらえる程度の装備ができたら荒地に引っ越すスタイルで遊んでたけど今回はたまたまT5施設が6か所、トレーダーが街の反対側にもう一つある巨大都市に当たったから地下資源以外全部荒地で完結しちゃってるな -- 2023-07-30 (日) 11:23:27
    • 森で生活基盤整えた後は雪原で生活してる。視界を防ぐものが木しかなくて見渡しやすく、動物からの先制攻撃を受けにくいから狩りも楽。スムージー作りも捗りゲームステージも荒れ地ほどではないが高い。何より乗り物走らせてる時に見えにくい鉱石に激突して耐久度ごっそりもっていかれる心配がほぼない(´・ω・`) -- 2023-07-31 (月) 02:49:35
  • 難易度狂気だと弓がまず強いのは置いといて、銃器はデザートイーグルが最強っすね、以下個人的所感 狂気だと敵をすぐに処理できないからブロック設置と逃げが重要で、特性素早さ奇襲パルクールアーチェリー・ランガンと必要なスキルが揃っててそのままガンスリンガーも上げられる。デザートイーグルは高威力単発だから弾の消費も控えめでこれといった欠点がない。 マシンガンは対面処理能力がかなり高くて速攻ゴリ押しできるけど、貞子呼ぶし弾の消費量がデカすぎるし忍耐は優先度だいぶ低くてダメ。 ショットガンはまず距離が足りない。 ライフルは論外。 以上、異論を認めます -- 2023-07-29 (土) 14:40:37
    • デザートイーグルはほぼ単体にしか攻撃できないからなぁ。一体一体一列に並んで悠長に攻めてきてくれるなら話は別だけど、全方向から走ってくるゾンビの群れに対してやっぱりハンドガンは限界があると思う。強いのは強いけどね。ショットガンの射程にしても逃げ撃ちしてれば纏められるし、俺はショットガンを使ってるかな。M60とかは貞子に会いたいなって思った時に使ってる感じ。ショットガンでも普通に会いに来てくれるけどね。 -- 2023-07-29 (土) 18:00:14
      • 確かに複数体に当たるのは悪くない でも対集団戦はどいつも敵が固いし速いしで近接で逃げ打ちしてなんとかなるレベルじゃないから、ブロック設置で高所取るなりして警官以外一時的に無力化するって動きしてて、遠距離攻撃してくる警官と撃ち合えないショットガンの評価が低くなってるわ -- 2023-07-30 (日) 03:36:58
      • SGの利点はブームスティック鈍足効果があることなんじゃないのか?インセインだと敵が硬い以上、体感頭部破壊しやすい上に足を遅くできるのは結構な利点だと思うんだが -- 2023-07-30 (日) 09:46:50
      • 難易度狂気攻略の室内戦はいかに相手を一列に並べて足止めしてる内に殲滅するかが全てだからこれ以上無くうってつけじゃないかな。全方向から走ってくる状況で野戦みたいに立ち回るのも出来なくはないけど、足の早い個体にタイミング悪い突っ込まれ方しらオートSGでも被弾は覚悟しなきゃならん。速さナイトメアなら祈れ -- 2023-07-31 (月) 02:36:35
      • 最速狂気だとショットガン最強かな足止めないと速攻でぶん殴られて死ぬ。難易度狂気+速度通常より難易度通常の速度最速の方が難しい。 -- 2023-08-01 (火) 00:08:58
    • サイレンサー付きハンドガンと棍棒だけでティア5まで行ったら数押しのせいで無理筋になってSMG5導入して工場や地下研究所やビル系は行けるようになったが刑務所が無理だった。次はAP弾導入してSMG二個持ちでチャレンジしてみる。7.62ミリ鋳潰して9ミリ作りてーな。 -- 2023-07-29 (土) 19:17:42
    • 最強とまで言わないけどDE、サブマシンガン、弓と必要なもんが同じカテゴリーだからこっちに寄るんよな。俺も7.62mmやショットガンの弾余らせてるわ。 -- 2023-07-30 (日) 10:36:28
      • ショットガンは雑に自動砲台おきまくればいいんじゃないか? -- 2023-07-30 (日) 11:39:45
  • ジェンの教会や薬工場系Poiに置いてある水耕&電照栽培の鉢植え?を拠点に置きたい。食用&施設の空気浄化用っぽい雰囲気出せるし。電気家具カテゴリに追加されんかな。 -- 2023-07-29 (土) 16:54:47
  • ホント・・・ドローンの挙動なんとかせぇや!作物植える時に目の前に来たり、採掘してる時に目の前に来て当たり判定無くなったり、クエでゾンビ止めるためにブロック置きたいところに来て置けなくしたり・・・ガチで腹立つなコイツ -- 2023-07-29 (土) 19:58:05
    • あと1m(1ブロック)高いところにいてくれるだけでだいぶ違うんだが、多分そうすると建物内であちこち引っかかってまともに移動できないとかってことなんだろうね・・・。常に後ろに陣取らせようとすると自分のしっぽを追っかける犬状態になるだろうし。 -- 2023-07-29 (土) 21:02:21
    • ブロックとしては存在してなくてどこでも自由に通り抜けられるし作物とかも上から設置できるみたいな設定できないのかね、a22では改善してるといいんだけど -- 2023-07-30 (日) 02:21:45
    • ドローン消滅バグ(&謎の落下死)にあってから使ってないわ。バックアップ取ってたけど大したアイテム入れてなかったし、コンパスに残骸が残ってるのが面白い(?)のでクリアーもせずに放置状態。 -- 2023-07-30 (日) 04:07:03
      • 自分もそれの骨折バージョンにあったな、仕方ないからドローンクリアして新しいの使ってしばらくプレイしてたらしれっと消えたドローンが戻ってきてて2機同時についてくるようになったわ -- 2023-07-30 (日) 11:44:47
    • 接近して直接話しかけないと操作できないの無駄すぎると思う、ドローンメニューの追加でインベントリ操作できてショートカットキーで追従&停止モード切替、場所に移動とかあったら近くに来ようとしなくていいし -- 2023-07-30 (日) 07:22:18
    • ドローンが追従できずにすぐバグるのってサバイバーとドローンの移動径路がブロックで塞がれてて歩いて到達できるルートが無いとすぐ変な挙動になってる気がする、壁を壊して部屋間を移動すると何故か付いて来ずに回り道してすぐ引っかかるし。もう探索時はドローン外に待機させて倉庫にしか使ってないわ。 -- 2023-07-30 (日) 17:03:27
    • 方位黄色マークでドローン君がブルブル震えだしたらひっかかり非追従からのロストバグサイン。アクセス出来るなら荷物抜いてインベントリに確保し安定地で再展開が吉。車やバイクの高速移動時は助からないこと多し。 -- 2023-07-31 (月) 12:02:37
  • A19からプレイしてるけどバイオームを跨いで建ってる建物を初めて見た。建物内でもステージは変化するけどドクロマーク?は変化なし。クエスト開始位置に依存なのかな? -- 2023-07-30 (日) 12:13:56
  • 何で土地主張ブロックの効果範囲内で貞子湧いてんだよ -- 2023-07-30 (日) 17:38:15
  • ティア6最難関はcounty jail?ここよりムズいとこあるのかな -- 2023-07-30 (日) 20:59:34
  • ゲロ吐かれた記憶が無くて汚染ハゲワシいない気がする。気のせいかな -- 2023-07-30 (日) 22:57:18
  • 監獄の凶悪な話ばかり聞いてるせいでトレーダーから300m先の監獄に近寄れない(´;ω;`) -- 2023-07-31 (月) 01:10:26
    • 漢は度胸、何でも試してみるもんだ(´・ω・`) -- 2023-07-31 (月) 01:28:15
    • ノーデスチャレンジしてるならマジで心した方が良いけどそうじゃないならこのゲームは死が軽いから観光気分で突入するのもおもろいと思うよ。 -- 2023-07-31 (月) 02:15:47
    • 監獄はむしろ一度行ってみるべき、おかしなことになっててお前…そうはならんやろ…ってわらけてくるぞ -- 2023-07-31 (月) 02:40:03
    • 既存T5と同じノリで行くと台パンものだけど分かって行く分にはまぁ…とにかくダメージへの備えは過剰なまでにしておいた方がいいとだけ -- 2023-07-31 (月) 07:28:16
    • 道中は「聞いてたよりも少ない?」と思うかもしれんが、ラストが本当にイカれてるから。スペック如何では結構カクつくかも? -- 2023-07-31 (月) 08:12:13
      • ラストはどうしてこうなった?としか言い様がないぐらい訳分からなくて笑う、ゾンビが隠れるためだけに存在する空間と並んで不可思議すぎる -- 2023-07-31 (月) 20:27:02
    • county jailは常に弾薬に余裕を持ってから!鋼鉄装備だけになり、そこでしこたまレコグ飲んでからやり始めるんや。 しばらくしたら、ゾンビの集団がひくひくしてくるし、ワシは出口を求めて刑務所の中でぐるぐるしている。(退路は常に確保しよう) ゾンビに銃口を舐めさせながら、デブポリスの頭を舐めてたら、先にポリスデブがワシの体にゲロをドバーッと出してきた。 それと同時にゾンビもワシも血を出したんや。もう顔中、血まみれや、(感染警官は先に倒そう) 刑務所の最終地点の穴にワシを突うずるっ込んでやると!最終地点がゾンビとデバフでずるずるして気持ちが悪い!(退路が無いので早々にフレーム積んで屋上に避難か折れた柱の上に避難しよう) -- 2023-08-01 (火) 09:10:32
      • 退路を求めてぐるぐるしているで草 -- 2023-08-01 (火) 16:38:38
    • ここまでの体験談がT5なのかT6なのかわからなくて怖い(´;ω;`)いまだにパッド装備なんだけどT5なら致命傷で済むかな(´;ω;`) -- 2023-08-02 (水) 01:48:04
      • 申し訳ないがステルス目的のパッド系装備はNG。 ティア4POI以上は強制発覚ポイントばかりでもう気が狂う…! 刑務所はティア5POIでも最難関なんで、時間掛かってでも鋼鉄製装備が良いじゃん良いじゃんアゼルバイジャン… これマジ?ティア5POIの大量発生クエ、通常クエに対して難易度変わらな過ぎだろ…(事実ティア5POI大量発生クエは通常個体が多少汚染個体フェラル個体になるくらいでどちらにしても大量のゾンビを捌く能力があれば大差は無い) -- 2023-08-02 (水) 02:27:23
  • 今更だけどスキル最大時はSMGの方がM60よりDPS15%程高いんだな。M60よりSMG複数持ちが最強か? -- 2023-07-31 (月) 03:24:50
  • tier5クエストくらいまでマシンガンとかSMGあれば死ぬ気はしなかったけどtier6刑務所は死にかけた ブロック足止め+爆発物とかロボット砲台2台+自動火器もしくは複数プレイヤーじゃないと余裕が無い(私個人の話)ただ挑戦するかは自分で決めれるし過剰火力気味だったロケランの活躍の場が出来たのは嬉しい -- 2023-07-31 (月) 04:15:54
  • AP弾フルオートロボタレ君マジでつえーな。シェル弾ロボタレ君はちょっと使い道わからんけど -- 2023-07-31 (月) 08:20:07
  • オーガってこんなにHEAT値上がったっけ??1回空転するだけで1上がるじゃん。これに金属の破壊音も加わってえげつない勢いで貞子湧いたわ -- 2023-07-31 (月) 19:35:47
  • 大きめの工場でクエスト中に兵士ホードが乱入してきたんだけどまだ壁どこも壊されてないのにどこから入ってきたんだと思ってたら空中からふわあ~っと降臨してきてた。なんだったんだあれは -- 2023-07-31 (月) 23:09:12
  • 焼け森のTier5軍事キャンプで大量発生クレートをSGでぶっ壊しちゃってワロタ -- 2023-08-01 (火) 00:45:55
    • ブロックダメージや弾余りなんかを考えるとPOI攻略はマグナムか機関銃になってしまう -- 2023-08-01 (火) 06:00:30
  • a21.1(b12)にアップデートしたけど何の情報も出てこない。何だこりゃ? -- 2023-08-01 (火) 07:57:34
    • コミュニティにめちゃくちゃ修正入ったこと書かれてるよ -- 2023-08-01 (火) 09:35:29
    • アプデされてもゲーム内での案内はありませんよ。 -- 2023-08-01 (火) 13:14:14
    • アプデの配信とSteamでのリリースノートの公開までには時間差があるからね。アプデ配信が先行して、コミュニティに情報乗って、その後Steam上でノート更新って感じなので、タイミングで参照先を変えるとよろし。(大体1日かからずSteamでもノートでるから) -- 2023-08-01 (火) 13:45:07
  • 湧きバグ要因のスイッチ関連、拾ったスタンバトンの充電不具合、リパルサーがフレンドリファイア貫通してた、ドローンの追尾挙動辺りが大きい修正かな?スイッチバグ食らってる人はワイプした方がいいと思う。ドローン消失は書いてなかったような気も -- 2023-08-01 (火) 09:43:17
    • この時点でワイプ推奨とは。。安定版オーバーホールMOD出揃うまで寝かすか… -- 2023-08-01 (火) 11:48:50
      • ワイプはスイッチ壊さないとゾンビが湧かない人だけでしょ。 -- 2023-08-01 (火) 12:58:14
      • テスト版ですから、いつでもワイプ推奨のバージョンアップは来るかと。 なおテスト版は、もれなくテスト版を選択してる全員がバージョンアップの対象です。 ただワイプするかは、マルチサーバーは管理者、ソロはソロプレイヤーに任されてます。 -- 2023-08-01 (火) 13:52:57
      • 見たところ、テスト版恒例の「引継ぎ不具合は見つかってないけど、ワイプするのを勧めるよ」ってものです。「テスト版(b6)→テスト版(b12)で、データ引き継ぐ前提でで作ってないから、不具合が有ってもそれは修正しないよ、自己責任でしてね。」って意味でとらえるべきかと。
        21.0安定版→21.1安定版の互換性がどうなるかは今のところわかりませんね。 -- 2023-08-01 (火) 21:49:40
    • Steam側にも情報来たね。ブロックの当たり判定周りとかプレハブ周りの修正が含まれてるからワールド再作成のためにワイプ推奨なんだろうね。まぁ今Verはプレハブ周り大規模に更新入ってるし修正が来るのはしかたない。一方で既存セーブを使うなとも言ってないから、スイッチ問題とか無い人は開発の言う通りバックアップ取って遊べばいいんじゃないかな。 -- 2023-08-01 (火) 13:18:49
  • 既存のティア4で一掃終わった直後の気が緩んだ瞬間に退路のない狭い報酬部屋でゾンビ犬出てきて泣いた クッソビビって心臓がこわれるわ いじわるすぎない!? -- 2023-08-01 (火) 14:46:00
  • 21.1(b12)でエアドロップ来るようになったけど22:00って・・・設定時間間違えたんかな? -- 2023-08-01 (火) 16:23:20
    • それまじで?まるで夜に行動できない人を煽ってるみたいでちょっと笑ったわ -- 2023-08-01 (火) 17:36:07
      • なんかアプデ直後の初回の挙動がおかしかっただけっぽくて次の日の12:00でまたエアドロップ来て22:00のが来なくなったから正常に戻ったかも。ちなみに設定毎日にしててこうなった -- 2023-08-01 (火) 18:07:59
    • 21から21.1にした後に、また21に戻したマップで似た現象起きました。エアドロの時間ズレは一時的ですが7日毎のホードもリセットされるみたいで、仮に12日に変更したとしたら次のホードが14ではなく19に来る、っていう感じでした。 -- 2023-08-01 (火) 18:29:10
    • 同じくバージョンアップ後そのまま継続プレイしてたら60日目の深夜00:09に補給物資の投下きたwこんな時間に来られてもこまるわ! -- 2023-08-01 (火) 19:08:28
  • 引っかかったドローンがブロック貫通して追従してくるようになったね。消失は無くなりそうな気がするけど調整としてはすごい雑な感じがして複雑な気分。 -- 2023-08-01 (火) 19:29:22
  • オートバイ運転中に急に応答無しになって再起動したらオートバイくんが居なくなられてしまわれた。 萎えて最初からやり直しじゃい!  それはそうとタイトルメニュー表示、b12来てからちょっと遅くなったのは俺だけなのかな? -- 2023-08-02 (水) 02:32:03
    • 多分、通ってきた途中の何処かに停車してる。ある程度近づけばマーカーも出るはず -- 2023-08-02 (水) 04:37:42
      • ゲーム側で定期的に乗り物とドローンの状態を保存してるみたいなので、不慮の終了とかがあると過去の保存座標に残るのよね。過去あったドローンとか乗り物の増殖バグはこの辺が悪さしてたと個人的には思ってる。 -- 2023-08-02 (水) 11:56:21
  • 警官ゲロって薄いブロック貫通したましたっけ?プレートで囲った壁にスイッチとかつけたのにぶち壊されたんですがそれは、あとデモリ君中距離でHS狙ったら一発も当たらないんすけど近づいたら当たるっておかしくね? -- 2023-08-02 (水) 03:06:52
    • デモりくんの当たり判定はかなりあやしい。爆弾胴打ちロボタレスレはせずになるべくSMGタレット複数に処理させるか 撃つなら背中から撃つ方がいい。 -- 2023-08-02 (水) 12:13:41
    • 詳しい仕様は知らないけど、着弾箇所から1マス分位は貫通するっぽい。 以前壁を内側寄りのハーフブロックにした迎撃拠点で同じ事なったわ。んで、その外に同じく内側寄りのプレート付けたら壊れなくなった。 -- 2023-08-05 (土) 06:42:24
  • country jailとcorrectionsって混同されてたりする?どっちも凶悪刑務所マップだけど -- 2023-08-02 (水) 04:59:51
    • コレクションは点在してる独房から攻撃通せるし中庭は監視塔で迎撃すればさほど難しくない。ジェイルは迎撃する場所がほとんどないから野戦形式になりやすい。似ているようで攻略方法はガラッと変わる建物と認識してる。 -- 2023-08-02 (水) 09:03:31
  • Alpha 22 ではもっと血液パックが手に入るようにして欲しいー!! -- 2023-08-02 (水) 08:16:26
    • a21で輸液スタンドみたいなやつから解体で手に入るようになった記憶があるんだけど、それでも足りないってこと?割とあちこちの医療系建物にごろごろあるイメージだから十分量確保できる気がするんだけど。 -- 2023-08-02 (水) 11:53:21
      • 自分マルチPvPなのですぐなくなります -- 2023-08-02 (水) 12:56:11
      • あー、マルチだと解体ベースの入手だといろいろ制約もありそうだし消費も多そうだしで、確かに増えてなお足りないってのがありえるのね。自分ソロ専だからそのへんピンとこなかった。なるほどー。 -- 2023-08-02 (水) 14:40:34
  • すごいどうでもいいことだけどゲーム起動アイコンをPCのツールバーにピン留めしてツールバーから起動するとEAC経由せずに直起動出来るので読み込みがその分早くなる。EAC経由したくないって時とかに使えるかも。後OSアプデ直後EACエラーで起動出来ない時とかに -- 2023-08-02 (水) 10:23:30
    • このゲームのEACはゲームランチャーから任意でON/OFF可能です。実行ファイルもEAC経由と2種類あります。OFFにする事で起こる弊害もあるのでゲーム環境に合わせて使い分けましょう。オーバーホールMODなどOFFじゃないと起動しないものもあります。 -- 2023-08-02 (水) 13:40:18
      • なるほど、知らなかった。ありがとう。上の文章書いた者より -- 2023-08-02 (水) 15:22:56
  • 起動時のうっさいのやめてくれないかな -- 2023-08-02 (水) 16:15:01
    • 対象のwebmファイルをリネームするなり消すなりすれば流れんよ -- 2023-08-02 (水) 19:21:40
  • 荒地おもんないわ。略奪ステージ雪原と大して変わらん癖にゾンビは緑ばっかでハイリスクローリターンでしかない。a21になって楽しい事減ってるんだがどうしたんだろな -- 2023-08-02 (水) 22:14:51
    • a20の大型modをヤルか、半年くらい休めば。 バグ修理放置でa22情報をガンガンに流してるくらいだから、バージョンが上がってるかも。 -- 2023-08-02 (水) 23:56:07
    • 荒地でSMGとかM60ぶっぱなしながらワチャワチャするの楽しいぞ。スキルの痛み耐性とか治癒因子とかもあるともっとワチャワチャできるぞ。 -- 2023-08-03 (木) 01:02:56
    • そも荒地はそういうバイオームだろう。GSが「大して」変わらんって事は事実違う(荒地のが上)って事だしローリターン言うならそこはガバ運の星の下に生まれたと諦めてもろて。 -- 2023-08-03 (木) 01:46:02
    • a20の時に画面に何もいないのにゾンビ熊にステルスキル食らった時は流石に萎えたなぁ -- 2023-08-03 (木) 03:43:35
    • 好きに生きるゲームだし森とか砂漠で快適に遊ぶのも楽しいよ -- 2023-08-03 (木) 10:52:09
    • チートモードて6装備をだせば解決です。一番早い装備調達ですよ? -- 2023-08-03 (木) 11:48:29
  • 何に楽しさを見出すかなんて人それぞれなんだし愚痴書いても始まらんよ。21が嫌なら20でyour endとかやれば初日から毎晩歯ごたえある生活送れるんじゃない? -- 2023-08-02 (水) 23:43:02
    • 確かに愚痴書いてもしょうがないね、21楽しんでる人いたらすまん -- 2023-08-03 (木) 00:41:47
      • 楽しんでるからこそ愚痴もぽろっと出るもんさ -- 2023-08-03 (木) 08:00:12
    • 言うてプレイヤーの反応見てるアルファ版でもあるからな 前バージョンと比べてどこが面白くなった・面白くなくなったを話し合うことに意義がないとまでは思わんが -- 2023-08-03 (木) 06:58:57
    • グチるのは、まぁかまわないけどね。モッダーはグチをネタにmodを作るのだから。 ただ「クエスト種類を増やせ」とか、無理なモンは無理。 -- 2023-08-03 (木) 10:33:31
    • いうてテスト版なわけでそういう愚痴がコンテンツ開発やバランス調整につながるわけで言うなってのも変な話じゃね。言い方を考えろってならわかるけど。若いオタクにありがちな運営信者みたく見えるからあんまそういう自治的なことは言わない方がいい。 -- 2023-08-04 (金) 09:44:10
  • α21は森から出る必要なくなったと思う森でもその内全装備整うし他バイオームGS高すぎて森とリターン比率変わらん -- 2023-08-03 (木) 11:33:15
    • やり込み向けなのは百も承知だけどα21の荒地は流石にやりすぎ感はあるな。経験値デフォでも序盤から汚染のバーゲンセールで早ければ3週目BMHからデモリッシャー襲来は荒地プレイ長い自分でも手に余るレベルだった -- 2023-08-03 (木) 15:27:45
      • 荒れ地だろ3週目どころか1週目BMHでデモリッシャー出て来たよ。ステージ見てたら200近くまで跳ね上がってたしめっちゃ緑の敵ばっかだししょうがない感じはある -- 2023-08-03 (木) 21:03:34
    • オーストリッチホテル、ティア5物件の中ではかなりクリアしやすくて強制発覚も無くて良かったゾ、 -- 2023-08-03 (木) 23:55:59
    • でもトラップ拠点作れるようになったらBMH用拠点は荒れ地に作った方が楽しくない?ご褒美のリュック漁りもテンション上がるし -- 2023-08-04 (金) 01:15:59
  • コンソールコマンドの「jd unstuck」便利やな、ドローンをよく待機させたまま忘れて帰っちゃうんだけど追尾モードに変更して自分で帰ってきてくれるから助かるわー。というか普通に遠隔操作させてほしいわ。 -- 2023-08-04 (金) 01:53:16
  • 今さっきα21.1(b15)来てましたわ -- 2023-08-04 (金) 03:06:43
    • コミュニティのパッチノート見る限りtwitch配信とかEACまわりの不具合修正でゲーム内容自体に変化はなさそう -- 2023-08-04 (金) 07:16:41
  • 浦島太郎状態なので今更な話題かもしれないけど、ショットガンの対物ダメージって昔より下がった…のかな? -- 2023-08-04 (金) 14:50:40
  • α17の時に見つけて長く愛用している初日から余裕で作れるゾンビ落下ループ橋、α21の現在でも通用して禁忌の発明をしてしまった気分 -- 2023-08-04 (金) 15:45:42
    • はしご拠点に水拠点にとループ潰しに躍起だった開発にしては何にも反応ないのは不気味っちゃ不気味だわな。かといって「細い足場は経路とみなさない」だとそれはそれでゾンビが寄ってこない無敵拠点になるしなあ。 -- 2023-08-05 (土) 06:12:11
      • a20でチョットだけ導入されてた「細いブロックは耐久が低い」が対策だったかと。  なおシートブロックだけは低い。 -- 2023-08-05 (土) 08:17:03
      • 落下ループ対策はゾンビ落下後に一定確率で周囲破壊モードになる、で永久化できなくしてたと思う。とはいえ作り次第でBMH位は維持できるから潰しにまではなってないけど。とはいえあっという間に崩壊するレベルにしたらそれはそれでバランス壊れるだろうし。例えばデモリッシャーが落下したら起爆スイッチonとかしたら阿鼻叫喚よね。 -- 2023-08-05 (土) 12:14:36
      • 破壊モードまったく気づかんかった…なら落下地点にポールでも立てておけばデコイになって多少安定感増すんかな ゾンビの落下自体は初心者が一度はやる堀スパイクのようにありふれた現象だし、ピンポイントに落下ループに対策するのは難しいんだろうな -- 2023-08-06 (日) 09:28:55
  • venity tower?あそこだけは許せん。落とし穴から2フロア落とされて脚部骨折した(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) -- 2023-08-04 (金) 18:49:36
  • ふと思えば刃物向けMODって実質耐久値増加しかなくて不遇だよな…アーマー貫通か部位破壊率上昇かでも追加すればいい塩梅になるんだろうか? -- 2023-08-05 (土) 06:26:42
    • 何時か上位MODで複合タイプとか出て既存MODの数を調整するとか有るかもね -- 2023-08-05 (土) 06:52:32
    • 近接武器にモンハンの切れ味みたいなのあれば低下率減少とかしっくりくるんだけどね。今のシステム内なら奇襲時のダメージ増加とか、一定確率で次の振りが早くなるとか? -- 2023-08-05 (土) 06:55:38
    • スタンバトンに即死付けるくらいなら刃物のMODに確率即死付けろよって正直思ったわ。まあスタンバトンのほうはリパルサーありきの強さだから刃物に即死あっても強くはないだろうけど。 -- 2023-08-06 (日) 15:35:20
  • α19以来久しぶりに始めて7日目終えて今のVer来たからワイプして一区切りしたけど、やっぱかなり様変わりして新鮮な気持ちで遊べたわ。スキル周りの調整で半分別ゲーになった感じ。正式安定版が来てワイプしなくて済むようになったらガッツリやりたいわ。 -- 2023-08-05 (土) 07:00:42
    • 年末辺りくらいにα22来そうだけどね。情報も出てるし早まる可能性もあるかも -- 2023-08-05 (土) 12:10:56
  • シンクから蛇口直接回収できなくなったから削除と思いきやflushing rule palaceの蛇口壊したら回収できたからデータは残ってるんだな -- 2023-08-05 (土) 15:24:16
  • いつの間にかクエストエリアの範囲外に近づくと赤く表示されるようになったのね -- 2023-08-05 (土) 16:32:08
    • 穴掘りクエストの黄色いエリア表示の赤い版みたいのがエリア外に出る直前に一瞬だけみえたけどあれ常時表示しててほしいな。たまにしかクエストやらないからたまに回収忘れて帰っちゃうのよね -- 2023-08-05 (土) 17:18:22
    • でも徒歩以外は赤が見えた時には手遅れで意味ないんよねアレwペケが黄色になった時点で黄色枠にしてくれないと -- 2023-08-06 (日) 00:29:57
      • チリンチリーンあーっ!回収忘れてデレーン… -- 2023-08-06 (日) 12:59:06
  • 採掘縛りをした場合に鉄は解体で集めやすいけど粘土をまとまった数手に入れられるのが限られるのがな~ 鉢の解体ぐらいしか稼げなさそうか -- 2023-08-06 (日) 00:18:20
  • 久しぶりに起動しようとしたらワールド21じゃないから無理みたいな感じになって開かないです、クソむかつきますがこれはどう言った家庭で進めれば良いのでしょうか -- 2023-08-06 (日) 02:08:25
    • これマジ?問題解決したいのに開示されてる情報少な過ぎだろ… 多分A20の時のワールドで遊びたいけど無理って言いたいのかな? A20のワールドはA21では使えない、データ削除か退避させてからワイプして新しくやるか、steamからプロパティ→ベータでA20選んでA20でやるかどっちかしかない。 そもそも質問は質問用掲示板へ行け、クソムカついててもこんな解決する気のなさそうなレス見せられるみんなの方がクソムカつくからね。 -- 2023-08-06 (日) 02:27:41
      • 「ムカつく」言いながら深夜に回答してる優しい方。 まぁ『質問は質問板へ。他では回答しない事も』って書いてるから無視っても良いかと。 その質問板も可能なら各種情報必須に出来れば良いのだけど、完全にシステム変更となるから'管理人'の仕事なんよな、、。 スレ違いの書き込みのスレ移動も'管理者'の仕事・・。  -- 2023-08-06 (日) 09:38:19
      • 夏休みなのでね。聞く態度態度だとか、投降後の影響だとか考えずに感情を載せて投稿してる訳で、正論じゃなくて優しい大人の聡も必要なのかなと思う。嫌な思いさせてしまったら誰も否定してる訳ではないのでゴメンね。 -- 2023-08-06 (日) 16:17:04
      • 俺は全く優しくなんてないよ、あなたの方がよっぽど優しい人だ。 あなたのレスを見て俺は少し嬉しくなったよ。 -- 2023-08-07 (月) 02:33:16
  • 投下されたエアドロップがかなり近付かないと動かなくてずっとパラシュート付けたまま宙に浮いてるんだが前からこんなだった? -- 2023-08-06 (日) 15:07:00
  • 割と長いこと7dtdをやってるけど操作がイマイチ分からず手をつけていなかったプレハブエディタ、操作を勉強しながら手を付け始めたら少し遊びの幅が広がって楽しい。
    副産物として正規のルート無視で壁を破壊して進んだりすると正常にゾンビが動かない理由も中身を理解して納得はしたけど、プレイヤーを意図した通りに進ませるのって難しいもんだな…… -- 2023-08-06 (日) 17:30:55
  • 振りの遅さゆえの「攻撃判定を置ける」って感覚が合ってたのと即死&ダウン判定が大きいおかげでもうかれこれ何百時間も近接武器はスレッジハンマーばっかり使ってたんだけどナイフも結構強いのでは…?と最近思い始めた。肉解体用としてのナイフはスロットには必ず入れてたんだけどたまたま緊急時に振り回してみたら意外とコケさせられるしスリップダメージも入るしスタミナ消費も少ないしなかなかいいねこれ。ナイフ使いの方使い方Tipとか強さアピールとかよろしく -- 2023-08-06 (日) 19:15:59
    • どうせマチェーテは除くとか言うんだろ!!! -- 2023-08-06 (日) 19:59:23
    • 骨ナイフでティア6攻略(→失敗)してる人なら見た -- 2023-08-06 (日) 20:04:52
    • (ゾンビが流血する…妙だな…) -- 2023-08-06 (日) 20:12:27
    • 狂気最高速での使用感だけどT1武器の中では一番使いやすいね、初動は育てる予定の他の武器スキルにポイントだけ振って骨ナイフ使うくらい強い。(石スレハンはかなり強いけど振りの遅さで使わない)使い方は他武器と変わらないなPAでダウン取ってタコ殴り戦法。ただ問題はマチェーテがなーw思いの外火力上がらないのよね、ナイフ強化で余計にね。 -- 2023-08-06 (日) 20:30:26
    • めっちゃわかる 2段上から安定して殴れる射程あるし攻撃を置けるの便利だしでずっとスレハン使ってたけどA21から狩猟ナイフ使うようになったわ ポイント振らなくても強くて特にPAのスタミナ比ダメージ量がどの武器と比較してもめっちゃ高い 素早さ特性なのも強い あと狂気だとスリップダメージがありがたいね -- 2023-08-06 (日) 21:40:55
    • ナイフといえばいつの間にかマチェーテの解体速度が爆速になっててちょっとびっくりしたな -- 2023-08-07 (月) 01:49:46
  • 汚染貞子は見たことあるけど、汚染サラリーマンは見たことない。 -- 2023-08-06 (日) 19:29:58
    • 確かcity hall(tier4)みたいな名前のとこに固定湧きするよ -- 2023-08-07 (月) 00:30:36
  • α21のガンスリンガーボーナスつくのが3発目から4発目に弱体化されているね。これだとM60とSMGのDPS同じぐらいになるか。 -- 2023-08-07 (月) 03:19:14
    • 勘違いでしたすいません3発目にボーナスが付きます。DPS最強はSMGから変わってません。 -- 2023-08-07 (月) 03:27:47
  • ループ拠点と判断したら壁抜けするゾンビを実装すればカオスだね。なに、荒唐無稽ではないよ。トンネル効果やSFドラマでも分子振動で壁抜けする人間はいるし 某吸血鬼ハンターにもそんな奴いた気がする。運営も無敵拠点絶対潰すマンなんだからアプローチ変えるのもいいと思うけどね -- 2023-08-07 (月) 12:18:31
    • ゾンビmodには「壁抜けゾンビ」が入ってるのもあるね。 ただ'ループと判定したら'の部分がシステム的に不可能だと思う。 -- 2023-08-07 (月) 15:22:02
    • 壁抜けしたらループが不利になる……のか?スパイダーみたいに飛んできたり、WWZの壁みたいのを作られたらやばいけれども。 -- 2023-08-07 (月) 19:11:12
      • 群がる組体操ゾンビがハシゴ判定になるのもいい案だねー -- 2023-08-08 (火) 08:23:54
      • 昔はゾンビが死んだらゴアブロックが残ってたなぁ。これが上に乗れるしウッドスパイクとか無効化しちゃうから高い所から頭殴る系の拠点は大体失敗した覚えある -- 2023-08-09 (水) 13:52:14
      • ゴアブロック、a20のどっかのバージョンで一時的に復活してた。 ちょうど坂道狙撃拠点の時期で、くっそ邪魔だった。 -- 2023-08-09 (水) 14:13:45
  • 久々にロボットスレッジ使ったら大量発生クエで超効果的だった物量で押し切られるのめっちゃ防いでくれる -- 2023-08-07 (月) 13:34:31
  • しれっと21.1(b15)になってるけど目に見える調整は感染中のマークが白からオレンジに変わったぐらいかな?後は英語解からんからどう変わったか知らんけど -- 2023-08-07 (月) 16:37:58
    • 21.1b15のリリースを(公式参加者募集に気を取られて)見逃してました。 直訳をupりましたが、あんま変わってないっぽ? -- 2023-08-07 (月) 20:38:08
  • 他ゲーももちろん面白いんだけど、7daysだけは何回でも最初からやり直し出来るし何度でも面白いし、一度離れてもすぐにまたやりたくなってきてまた最初から始めてーを繰り返してしまう。なんなんだこの魔性のゲームは -- 2023-08-07 (月) 17:26:23
    • 気が付いたら3000時間とかやってるもんね。何かしらで萎えてもういいやってなるけれど、プレイ動画とか観ちゃうと「……うし、やるか。」ってなっちゃう。 -- 2023-08-07 (月) 18:10:47
    • 箱庭的タワーディフェンスとしてかなり面白い。オーバーホールMODなどでたのしみかたを変えられるのも良いよね。とりあえずアップデートに反応してしまうゲーム上位。 -- 2023-08-08 (火) 09:49:22
    • めちゃくちゃわかる、7dtd飽きるまでプレイして他のゾンビサバイバルやって戻ってきてまた他やって戻ってくるを繰り返してる -- 2023-08-09 (水) 14:58:11
  • BMに電流トラップ使うと毎回大量のエラー吐き出して一度入り直すことになる人他におる? -- 2023-08-07 (月) 20:49:52
  • 今、スゲーこと気付いちゃったんだけどさ。
    α21になったって、結局建物が増えた(変化した)だけだよね?
    敵や武器等が変わったわけでないし、正直αが増えるレベルか?って思うわ。
    20の時の方が大型アップって感じがしたから期待したが、もう限界なのかもね… -- 2023-08-08 (火) 11:00:29
    • は?空き瓶消えたしオイルシェールのクラフト効率ナーフされたし布のクラフト要求量10倍にされそうなところなんだが? -- 2023-08-08 (火) 12:29:09
    • スキル周りかなり変わったが -- 2023-08-08 (火) 13:40:39
    • 「さわり」の部分をみたら、そうとしかわからんかと。 クエスト大量発生やパトカーホードとか、プレイせにゃわからんし。 -- 2023-08-08 (火) 17:46:16
      • マジレスすると「さわり」ってそういう大量発生とかみたいな要点になる部分のことを言うんやで(小声 -- 2023-08-09 (水) 01:51:23
    • こんだけグラ変わってるのに気づかないとか、最低画質でやってんのかお前 -- 2023-08-09 (水) 00:03:11
      • それな -- 2023-08-09 (水) 10:34:46
    • ざっくり触れた感じであまり変わってないと感じるのは、わかるよ。実際グラもシステムも過去のメジャーバージョンアップと比較したら変わってないということなんだろな。 -- 2023-08-09 (水) 19:04:16
    • 時間立ってるからとりあえずA21を出した感じじゃないの?間に合わなかったのがA22になる感じで。 -- 2023-08-09 (水) 20:07:41
      • 甘いな。時間かかってるからとりあえず、なんてしょーもない理由でここの制作が出すと思うか? -- 2023-08-09 (水) 20:51:46
  • 電気トラップ迎撃拠点はお好き?ではますます気になりますよ。さあさどうぞ
    どうです?近づけないでしょう?ああ仰らないで、配線リレーが壁にポン付けされてる
    でも配線リレー保護なんてスペースはいるわ資材は食うわでろくな事がない
    砲台もたっぷりありますよ、どんな汚染ゾンビでも大丈夫。余裕の音だ、火力が違いますよ
    一番気に入ってるのは…
    なんです?
    壁際爆破だ(ピッピッ
    ああ、何を!ここで爆破しちゃダメですよ!待て!止まれ!ウワァー! -- 2023-08-08 (火) 15:04:33
  • このゲームってfpsゲーなのかな?
    ソロで普段は100くらいでるんだが、フェラルになるととたんに20くらいになってカクカク状態
    快適にプレーできねえよ… -- 2023-08-08 (火) 16:42:09
    • パソコンのスペックがわからないからなんとも言えません。 -- 2023-08-08 (火) 16:53:34
  • PvEマルチでやってると、特に序盤にちょっとした感染空腹で「みんなの物資使うの申し訳ないから!」とか言ってガラス飲みたがる奴が出がちで、強く禁止するほどじゃないけどなんか興醒め感あるんだよなぁって思ってたんだけど、「本当に死ぬものとして別れのロールプレイをするか辞世の句を詠め」ってハウスルールにしたらいい具合にめんどくさいらしくて自害が減った。それでも助からなくてガラス飲む時はみんなで囲ってあの丘の上に埋めてやるからなとか励ましてる、楽しい。 -- 2023-08-08 (火) 20:22:46
    • このゲームデスペナなさすぎどころかベホマみたいなもんだからね、自害は禁止した方が絶対楽しい -- 2023-08-09 (水) 14:54:18
  • なんか2連ショットガンがフルオートモードになってるんだけどどういうこっちゃ。打つたび勝手に2連射して使いづらいったらありゃしない。 -- 2023-08-08 (火) 21:16:11
    • でも瞬間火力は全武器No.1よ、ふふん♪……まぁショットガンの当たり判定だいぶ怪しいけんども。 -- 2023-08-08 (火) 22:17:22
      • えっこれ仕様なの。反動大きくて2発目はまともに当たらないんで、バグだと思ってたんだけど。 -- 2023-08-09 (水) 00:00:12
      • いや特にフルオートになってないからマウスがチャタってるかワイプミスじゃないかね -- 2023-08-09 (水) 02:43:18
    • ps4パッドとか使ってるんだったらトリガー引き切ると連射になるけど半引きで一発ずつ撃てるよ。ちなみに実銃もトリガーが二段引きになってる。 -- 2023-08-10 (木) 22:03:01
  • 露収集器のパラメータちょちょいといじれば自動でコーヒーを供給するコーヒーメーカーとか卵を供給する鳥の巣箱とか作れそうだけど簡単になりすぎるかなぁ HEAT値上げるとか素材キツくするとかやりようはあるはずなんだが… -- 2023-08-09 (水) 09:42:06
    • modの話かな?コーヒーは水とコーヒー豆、卵は鶏とエサというように作成に素材が必要になる前提とすれば露収集器よりも作業台をカスタムしたほうが自然かと。ていうか、どちらもすでにそんなmodがあったような・・ -- 2023-08-09 (水) 10:24:07
      • 基本ソロだから自分がなにかしなくとも勝手に資源がストックされるって楽でQoL上がる気がしたわけよ べつにロアフレンドリーなワークステーション増やしまくりたいわけじゃなくて -- 2023-08-09 (水) 11:40:48
      • modで「その場から動かない場合にNPCが収集採掘する」が有ったけどa21には対応してないはず。 -- 2023-08-09 (水) 12:46:46
      • ああ、うん、露収集器がMODのベースとして使いやすいって最初に言ったのにサポート終了した別アプローチのMOD勧められても困るんだわ 板違いだったかもね、ごめんね -- 2023-08-10 (木) 09:14:48
      • ぁ、ぃゃ、、「昔、こういったのがあったね」だけでして。。 ただアレは極少範囲から出れなかったから不便だった。 スレ主さんの収集機案を使えば、便利な物が出来そうですね。 -- 2023-08-10 (木) 12:34:09
  • かなり久しぶりに復帰したけど、改悪が進んでるなあ。フロアに入らないと敵が沸かないから天井に穴開けて狙撃できないし、フロアに入ると全部の敵に気づかれるから隠密探索もできない。ティア5とか敵全滅しかなくなってるし。何が何でも真っ向勝負させようとしてる感じ。強制しなくても真っ向勝負が好きな人は勝手にやるのに。自由度を落とすのは満足できるプレイヤーを減らしてるだけなんだが、開発者がわかってないのかね。バグや、よほど酷い戦法は別だが、基本的にはプレイヤーが思い通りに遊べる方が人気出るんだけどなあ -- 2023-08-09 (水) 12:17:58
    • 「ゾンビの沸き判定」はズル対策で厳しくなったかと。  -- 2023-08-09 (水) 12:39:16
      • サンドボックスゲーなんだからズルっていうか工夫して遊べればいいはずなんだけどね。絶対このルートでここ通ってここで襲われて~ってやりたいなら普通のアクションRPGでいいんだし、極端な話殲滅クエストは建物ぶっ壊してクリアすることもできます!とか突っ走ったほうが人気出しやすかったろうに。楽しんでるからやるけどさ!w -- 2023-08-09 (水) 15:20:08
      • 背後湧きだけでは飽き足らず先のエリアで強制発覚する瞬間まで湧きすらしない設定のゾンビがいたらり開発の方がインチキやってる件 -- 2023-08-09 (水) 15:32:09
      • 敵はもうゾンビじゃなくて、虚空から突然生成される何かになってしまったよね。後沸きやエリア踏み込み起動の難易度のところは一回クリアして、敵の出現ポイントや襲来地点を把握し、あらかじめ背後や出入口にブロックを置いて封鎖して迎撃ポイントを設置するというやり方で進まざるを得なくなった。昔の気づかれないように進むタイプが好きだったのに残念な方針転換だね。 -- 2023-08-09 (水) 15:48:10
      • 確かに無から発生はやり過ぎたなと感じた。折角壁の色なんかを上手く加工してゾンビ隠してる建物も沢山あるのに、そしてその知識を持った上で攻略するのがまた楽しいのに(個人の感想)……無から発生させられたらならもうなんでもありじゃん、てなっちゃう。 -- 2023-08-09 (水) 20:35:49
      • 背後湧きに初見殺しされることがめちゃくちゃ多くなったせいで建物探索はロボスレ必須になったわ。何か反応したらロボスレの場所までダッシュで戻って迎撃してを繰り返す。やっててコレジャナイ感がすごい -- 2023-08-10 (木) 11:53:42
      • ショートカット対策の後沸きは理解もできるんだが、後沸き後即アクティブとかはさすがに勘弁。A21でT5のショットガン工場行ったら部屋入っただけでフルアクティブになる場所ばっかりで、スニークキルできる場所がほとんどねぇ…… -- 2023-08-11 (金) 14:41:14
    • まぁそういう方針ならそれで良いんだけどアメもないとね。個人的にはミニガン実装して欲しいけどな~。 -- 2023-08-09 (水) 17:13:51
      • わかるぞ。流石にミニガンは人間に扱える限界を超えてるからXM556とか。個人的にはファイブセブン、P-90,AR-57が欲しい。ついでにM2積んだテクニカルとかも。 -- 2023-08-09 (水) 21:16:18
      • ミニガンは現実と同様に設置式でも欲しいね。設置してるだけで拠点映えする。実装されない理由はこのゲームに存在するいかなるゾンビも0.5秒で確殺できちゃうからだと思う。 -- 2023-08-10 (木) 06:12:40
      • 調整ミスるとデモリも爆発前に削り切れそうだし実装面倒なのはありそう -- 2023-08-10 (木) 08:26:59
      • 完全に脱線だが、確かに拠点に望遠鏡とか銃座とか置けたらいいな -- 2023-08-10 (木) 09:20:25
      • オフロードカーは結構持て余すし改造パーツにミニガンとか良いかもね -- 2023-08-10 (木) 20:50:00
    • ティア6とかでよくある「プレイヤーが通り過ぎて先の発覚スイッチを踏むと完全に壁に偽装したプレートの中からゾンビが出て来て背後を取って挟み撃ち」はマジでやりすぎだと思った。ゾンビが何でそんな隠れ方してんだよせめて世界観は守ってよって。じゃあせめてニンジャの恰好でもしててくれよと。 -- 2023-08-09 (水) 21:07:55
      • ニンジャは草。ウィザードリィの壁の中から転移してきたんです? -- 2023-08-10 (木) 10:14:16
    • 日本人の感覚と違って海外では『理不尽で面倒くさい=高難易度で楽しい』って感覚だから、洋ゲーである以上は結局この形になってしまう。ゲームや漫画、アニメなどサブカルチャーに関しては外人さんのセンスはダサいからね。 -- 2023-08-10 (木) 16:59:48
      • Steamコミュニティでもスニーク死んでるってボロクソ言われてるんだよなぁ 偏見抜けるまでROMってて、どうぞ -- 2023-08-10 (木) 17:09:40
  • トラップ・電気関連って一向にアプデ来ないよね。電気はいい加減電力を統合させてほしいし、タレットとかも種類増やしてほしいわ。 -- 2023-08-10 (木) 22:34:09
  • 相変わらずM60最強の風潮あるけど火力はSMG-5以下弾のバラけもSMG-5より大きい上にHeat上昇はSMG-5の倍で、強みは装弾数が120ぐらいしか無いと思うんだけどなんで最強扱いされてんだこれ -- 2023-08-11 (金) 00:49:13
    • 火力っていったってリロードの分DPS下るわけだし、ホードモンスターハウス想定で考えるわけだから弾数は正義なんじゃない? -- 2023-08-11 (金) 01:28:38
    • 1スタック辺りの弾数も倍の300発持てるからね。総火力的な意味合いでもSMG-5が圧勝なんよな・・・ -- 2023-08-11 (金) 02:04:41
    • そりゃ少数相手の普段使いならSMG-5が最強と言っても過言ではないけれど、上位ティアの最終盤などの大量の敵を捌く場面では話が別になってくるからなぁ…SMG-5の火力が高いというのはあくまでDPSなど理論数値上の話であって、実際のプレイ時においては連射が早すぎてすぐリロードするSMG-5よりM60の方が大量の敵に対応しやすい。特に難易度を高くしている場合はこの差が響いてくる。 -- 2023-08-11 (金) 02:05:21
    • マガジン容量の多さやADSの精度の良さは魅力的ではある。まぁT6大量発生みたいな物量を捌く都合、結局両方持つのがベターだけど -- 2023-08-11 (金) 04:14:38
    • M60は1発火力が高くタップ打ち出来て弾持ちが良い、冷静にヘッド狙える人向けかな。SMG-5は至近距離3m以内威力アップの本もあり部位破壊・出血と相まって高威力、ただレート高すぎてリロード多発しちゃう。そして大体ドラムマガジンついてるからリロードが結構遅い。使い分けだね。まぁそもそもそんな風潮ないんだけどね。 -- 2023-08-11 (金) 04:22:46
    • ティア6の最後のラッシュでは継戦能力と殲滅力の高いM60が有利。道中は取り回しの良さとサプレッサーで様々な局面に対応し易いSMGが有利。俺はスキル込みのデザートイーグルが最強だと思ってるけどな。 -- 2023-08-11 (金) 08:24:51
      • 数関係無く頭を冷静に狙えるならやっぱデザートイーグル最強よな
        もちろん圧倒的殲滅力のM60SMG-5も気持ちいいから好きだが -- 2023-08-11 (金) 09:55:52
    • そもそも序~中盤でもない限り両方持つか使い分けてる人が多いのでは。 -- 2023-08-11 (金) 11:33:48
    • 自分はSMG(ドラムマガジン付)を2丁持ちが最終形態。自分は距離あったらクロスボウ使うしM60はリロード長い(あとサイトが苦手)からホード以外では使わないけど、中距離以上でのSMGの弱さとかパーク本?とかスキルと合わせるのが前提みたいな所があってSMGは敬遠されてるのかな~とか思ったり。(スキルも本もなしだとたぶんM60の圧勝だろうし。) -- 2023-08-11 (金) 11:51:57
    • 狂気最速だとSMG≒SG>M60>DEかなぁM60は連射時の集弾率が悪いからフルオートでヘッショが厳しいSMGは連射時の集弾率良いからこっちの方が殲滅力高い。SGは足止め◯とにかく足止めないと速攻でボコられる。DEはヘッショしても火力不足。SMG/SG2丁持ちが最終形態。 -- 2023-08-11 (金) 12:04:58
    • スナを普段使いしてる人は少ないのかな?デザートイーグルと比べてもDPS・装填数・射程が上回ってるし、欠点は犬や鳥が倒しづらいくらいなのに。 -- 2023-08-11 (金) 23:20:20
      • 結局、遠距離はどうでも良くて期距離の制圧力が大事だからかな。デザートイーグルはSMGのおまけで付いてくるから使う感じ。スナも強いけど被爆ゾンビを1ショットキルできなくなると使い道がなくなる。 -- 2023-08-12 (土) 02:19:08
  • アプデ来たから軽く内容見てたんだけど、シェードからのガス生産量が2に減少とかあって草 -- 2023-08-11 (金) 06:48:14
    • シェールな、oil shale。そのぶんドロップ率上げて全トレーダーが取り扱うようにしたと言ってるけどそうじゃねー -- 2023-08-11 (金) 12:17:42
    • ガソリンを商人が大量販売してるから札束でぶん殴ればいいのは楽でいい -- 2023-08-11 (金) 15:29:53
  • アプデで新しいティア5建物追加されたみたいだな -- 2023-08-11 (金) 09:15:11
    • オストリッチはwikiにも載ってるけどa16からの再登場って感じなのかな?21は建物の種類多くて良いね~。 -- 2023-08-11 (金) 11:51:32
      • オストリッチ・ホテルはあるにはあった。naveの砂漠に(A20 -- 2023-08-11 (金) 23:42:06
      • あの内装スッカスカで最初期のバージョンやってるようで懐かしい建物ねwそう考えると現行バージョンのPOIの作りこみは本当に感心するわ。忍者が挟み撃ちしてくるとか賛否はあるが -- 2023-08-12 (土) 00:49:26
  • hotelのtier5追加とな、よしワイプだ! -- 2023-08-11 (金) 10:55:48
    • 細かい仕様変更は後からいくらでもやってくれて構わないんだが建物増やすのは一度にやってくれよマジで… -- 2023-08-11 (金) 20:57:48
  • α21.1b16アップデートで布の取得量が増えるのと同時に消費量も増えたな。ダクトテープ1個作るのに10個必要になってるし服を解体すると10個単位で出てくるようになった -- 2023-08-11 (金) 11:12:47
    • たしかに衣類解体して手に入る量は増えたがゴミやブロックの破壊で直接布が出る場合は数据え置きか… 最序盤の布アーマーの確保難度と補完スペース改悪しただけじゃね、これ -- 2023-08-11 (金) 13:26:43
      • そうなると布にも石や鉱石みたいな圧縮クラフト欲しくなるなぁ -- 2023-08-11 (金) 14:24:48
  • 太陽電池、A20より入手困難になってない? -- 2023-08-11 (金) 19:40:29
    • むしろT4~5でタダでもらえちゃう感が -- 2023-08-11 (金) 20:11:33
      • そう?こっち全然出てない... -- 2023-08-12 (土) 11:45:55
  • ドローンが数百mの距離を超高速で往復した末プレイヤーを地面の中に引きずり込みながら消失したんだがほんとにバグ直したんか…? -- 2023-08-11 (金) 21:13:24
  • α21の大量発生クエのお陰でだいぶ面白くなった。今までのT5クエは難しいんじゃなくて長くてメンドクサイだけだったけど。大量発生クエのお陰でちゃんと難しくなった。 -- 2023-08-11 (金) 22:53:51
  • 公式が21.1b16で安定版とか言ってるけど本当ォ? -- 2023-08-12 (土) 00:06:00
    • このゲームにおける「安定版」は「(比較的)安定版」だからなw -- 2023-08-12 (土) 02:01:05
    • 別にStableは動作が安定してるバージョンて意味じゃないと思うよ -- 2023-08-12 (土) 04:23:11
      • stableって単語の意味をまず調べよっか -- 2023-08-12 (土) 14:14:03
      • え?Stableに動作が安定してるなんて意味はないけど??? -- 2023-08-13 (日) 09:17:36
      • fix的な意味で使ってるのかな~と思ってた -- 2023-08-13 (日) 09:28:55
      • なんで勝手に「動作が」なんて言葉付け足して「そんな意味はない」とか主張してんだよwじゃあstableの指す「安定」って何のことだと思うんだよw -- 2023-08-13 (日) 09:35:28
      • なんで勝手に動作を付け足してって木主とその下がそういう意味だと思って書いてるからだろ?Stableこれ以上変動のないって意味で今だとα21.1はこれ以上バージョンアップしないってことだろ -- 2023-08-13 (日) 09:48:51
    • a21.1からのバージョンアップは有るっしょ。 a20ですら、途中からドローン追加、悪夢のa20.4を過ぎてa20.7までいったんだし。 -- 2023-08-13 (日) 11:18:45
      • α21.1「は」 -- 2023-08-13 (日) 11:33:52
      • A21.1 b6 ~ A21.1 b16 EXP → A21.1 終了。次はA21.2 bX~ の意味だね。 -- 2023-08-13 (日) 11:38:26
  • 地味だけど防具の上方修正ヤバい、ほぼ最大値で手に入るからかなりヌルくなってる。楽しいかどうかは置いといてスニーク廃止とプラマイゼロ位の良調整だと思う。 -- 2023-08-12 (土) 04:14:23
    • と思ったら鉄鋼軍用だけっぽい…他の防具は軒並み等級下がってるし、どういう調整何だこれは… -- 2023-08-12 (土) 05:40:06
    • 悪いけどスニーク廃止して防具の性能向上(最大値そのものは据え置き)ってどう考えても釣り合ってないし遊び方の押し付けだと思うんだが -- 2023-08-12 (土) 12:40:39
  • 怯みモーションのままカウンター入れてくんなよ…謎の回転前進カウンターといい、近接不利すぎるし不快すぎる。a21はイライラさせるのが目標なのか? -- 2023-08-12 (土) 10:01:24
  • ワイトが沸いとる」このダジャレを誰かに聞いて欲しかったからコメしただけだ。 -- 2023-08-12 (土) 11:37:54
    • スパイダーの肉は酸っぱいだァーッ ゆるさんッ! -- 2023-08-12 (土) 12:44:05
    • ダジャレ教官にワイトも共感します -- 2023-08-12 (土) 18:28:45
  • 大量発生クエ楽しんでる人には悪いけど、キリングフロアとかデッドアイランドとかの代わりがある面白さを7DtDに目指されてもなぁ…ってすごくモヤモヤしてる。特にその代わりにナーフされる要素があると。 -- 2023-08-12 (土) 12:44:20
  • いろいろと家具ブロックも増えてきてるし、そろそろキャンプファイヤを代替する調理用の作業台ほしいねぇ。鍋とか追加でグラフィック変わるようになったのは確かにうれしいんだけど、拠点が充実すればするほど周囲から浮いてくるんだよなぁ……。 -- 2023-08-12 (土) 13:35:31
  • 装備の強さを調整するのは良いけど、その代償がステルスプレイ廃止ってのはどうなんだ。ステルス関係の装備やスキルが実質ゴミ化するならそもそも無くしてしまえよ。セクティラ無くしたみたいによ。 -- 2023-08-12 (土) 16:21:43
    • 開発はステルスの何が気に入らないんだろうね? どこでもスイスイ行けるってのは全部位T2静音MOD+ステルスブーツに高Lvの影潜とった上での夜くらいだったよね? 仮に低Lvでの高ティア建物漁りを阻止したいなら報酬部屋周辺に感度が敏感なフェラル以上を複数体確定配置と報酬部屋をコンクリや鉄鋼ブロックで囲んで壁抜けを手間にすればいいだけだと思うし(何ならクエ起動しないとクレートの大半がポップしないとか)。このゲームの魅力を知らないスポンサーが口出ししてきてるんかって思う位には迷走してる。 -- 2023-08-12 (土) 18:47:30
      • ループ拠点を嫌っているらしいという話もどっかで見た気がするし、ステルスがどうこうと言うより、開発はプレイヤーに大群に囲まれてのガチンコ勝負を求めてるのかも -- 2023-08-13 (日) 01:08:45
      • 強制発覚はやめて巡回ゾンビや監視カメラ&ドローン、果てはクレイモアトラップにゾンビ戦車にアパッチヘリ(ゾンビ搭乗)を実装してはどうだろう?アツイステルスが楽しめる予感 -- 2023-08-13 (日) 09:11:07
      • (ステルスやループで)簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。 -- 2023-08-13 (日) 09:46:35
  • 21.1(b16)になってもトレーダー落下バグまだ出るけど修正出来ないのかな。 -- 2023-08-12 (土) 16:40:13
  • 言う程ステルス無理かな、ずっとステルスでやってるけどちゃんとスキル上げて適切な装備と行動を心がければ結構大丈夫だけど。まぁ理不尽な強制発覚が多いのは認める。一番キライなのは近づくと爆発して強制発覚するイベントだわ、トラックが爆発する所とか真下にゾンビ詰まっててマジで対処方が無くてステルス絶対無理。 -- 2023-08-12 (土) 18:27:10
    • その「適切」の中に、正面から乗り込むことを避けて壁破ったり足場を作ったりして背後等から忍び寄るって選択肢が排除されちゃってるからなぁ -- 2023-08-12 (土) 18:50:03
    • 最後まであきらめないで! -- 2023-08-12 (土) 20:19:31
    • わりぃ・・・やっぱ地下系のステルスつれぇわ・・・(飛び降りないと出て来ね~) -- 2023-08-12 (土) 22:02:31
    • もうフルステルスはフルストレスなんだわ。まあ、途中までステルスで数減らして無理そうなら徐ろにロボタレ置いて「おっきろ~☆ガシャン」が無難かな?あんまり最初からドタバタしてたら"貞子ゲリラライブ・怨・ステージ"が外で始まるしね。 -- 2023-08-13 (日) 00:55:24
    • 俺はステルス特化ではないから試したことないけど。強制→ダッシュで超逃げる→しゃがんでこちらを見失う→ステルスプレイ再開ってできないのかな? -- 2023-08-13 (日) 08:19:39
      • 一度発覚されたら完全に視界を切らないと見失ってくれないからバリケード必須なうえ見失ったあとは行動の予想が全くつかない徘徊モードになり逃げ回る時間含めて時間効率爆下がりってとこじゃねーかな… -- 2023-08-13 (日) 10:25:25
      • ステルスはメタルギア的な楽しさあるし「弓ってこんな強かったんだ…!」と感動出来るけど、テンポが悪いんだ。バレた時の行動も決めとかないと下手すりゃ死ぬし。 -- 2023-08-13 (日) 17:16:39
      • ステルスMAXにしてても発覚状態からだと見失うまで10秒ちょっとかかるからクエストでは一回見付かったらもう銃でなぎ倒した方が早いね。強制発覚→戦闘で銃乱射→更に他のゾンビに発覚されるって可能性があるなら一旦逃げるのも手だけど。 -- 2023-08-13 (日) 18:47:05
      • そして気付く。「あれ…?始めから銃でなぎ倒した方が早くね?」 -- 2023-08-14 (月) 11:48:27
      • 粗末な弓でも確殺さえ取れれば突破できるわけだから「早い」は譲らねーけどな…強制発覚さえ無ければ -- 2023-08-14 (月) 12:33:14
  • パトカーの防犯装置起動で出てきたポリスメンのゲロでパトカーが爆破されると(´・ω・`)ってなる -- 2023-08-13 (日) 00:26:51
    • パトカーの中に恥ずかしい物を隠してて見られたくなかった可能性が微レ存 -- 2023-08-13 (日) 18:48:22
  • いい感じのキャラできたんだけど次でプレイヤーのグラ変わるってマジ? -- 2023-08-13 (日) 01:08:57
  • 荒地で雪降ったんだけどバグ?終末感あってとても良かった -- 2023-08-13 (日) 12:32:04
    • おうニュークリアウィンターワンダーランドやめーや -- 2023-08-13 (日) 12:43:48
  • 21からなのかソロでクエスト中にリログすると失敗するようになったみたい -- 2023-08-13 (日) 16:00:48
    • ま、通常 回線落ち=クエ失敗 なのが正解だからね。 -- 2023-08-13 (日) 21:31:10
    • 車の無限解体とか本をひたすら漁るとか出来なくなったん?最適解だろうけど面倒だからやらんなとは思ってたが -- 2023-08-14 (月) 00:19:17
      • 出来るんだなこれが。ソロなら出来ないって話は初めて聞いたが。 -- 2023-08-14 (月) 11:49:54
  • a21.1になって、T5物件や強制発覚やステルスが話題になっているけども、自分はまだこのクラフトレシピ本システムに納得がいっていない…。以前の石を掘るだけでもマシンガンや車さえ作れたのが良くなかったのかもしれないけど、探索をしなければろくに石も掘れないし飯も作れない現環境もちょっとどうかなと思ってる。そのあたりの間をとる意味でなら、いっそのこと、大昔にあった特定の行動でその対象のスキルが伸びる方式の方が良いのかなとか思えてくるよ。 -- 2023-08-13 (日) 16:42:02
    • というよりは報酬ですぐ上位装備が手に入るからクラフト本がほとんど機能してないのが問題かなぁ。欲しい本が大体作業台か車両系くらいになってしまってる -- 2023-08-13 (日) 17:34:00
      • スキルツリー問わずクラフトの前提として必要な作業台こそアンロック厳しいのほんと草枯れる -- 2023-08-13 (日) 17:42:21
      • 森から荒地まで徐々に難易度上げていくとかなり良いバランスになってるんだけどね。一つのトレーダーでT3以上までこなしちゃうとスキル本の意味無くなるのはほんとそう。 -- 2023-08-13 (日) 22:51:17
      • ほんこれ。どう考えてもルートか店売りの方が入手早いのはバランスがおかしい -- 2023-08-14 (月) 00:16:50
      • レベル100までやったけど結局クラフトしたの石製スレハンLv5だけだった。殆ど報酬でたまに店売り。本集めてた意味全く無かったわ。 -- 2023-08-14 (月) 00:36:14
      • スキルふるとスキル本だけでなくルートからの現物入手確率がUpする、このせいでクラフトできるものより良い品質の現物のほうが先に入手できてしまう、確率の問題なはずだけどおそらくだれがやっても普通にプレイしたらこうなるよな。ほんとバランス悪すぎ。 -- 2023-08-14 (月) 11:36:52
    • アクションと本の両方で経験値を獲得できるレベルアップ方式にしたら自由度高くなっていいかもね。バランス調整が難しそうだけど -- 2023-08-13 (日) 22:41:23
    • 個人的には今のスキル本集めは気に入ってるな。みんな効率を求めて急いで文明レベルを上げようとしすぎでは?無いならあるものでちびちび楽しめばいい。 -- 2023-08-14 (月) 06:39:06
      • これがただのRPGならまあいいよ。でも多様な選択肢から正解を探るクラフティングサバイバルとしてはあまりに試行錯誤がなさすぎる。 -- 2023-08-14 (月) 07:57:33
      • ぶっちゃけマルチ用のシステムバランスでソロがキツイってだけの可能性。 -- 2023-08-14 (月) 10:05:33
      • マルチとソロの快適さをトレードオフする必要はどこにもないと思うが。熟練度性はその点誰もが特化せずとも基本レベルには到達できるから都合よかった。 -- 2023-08-14 (月) 13:05:41
      • 自分も本は嫌いじゃないんだけど、効率云々よりも本を読む意味が薄いところが問題なんよね。クラフトでしか最高品質6作れないのなら読む意味も出てくるかな? -- 2023-08-14 (月) 18:51:04
    • 7DTD自体は昔のバージョンから探索優遇…というか貴重なもの(高品質・高性能)は探索で入手という傾向がありそう。探索を最も効率の良い行動とし、クラフトはあくまで妥協策・探索のための準備段階的な立ち位置と置いているんじゃないかなぁと思う。 -- 2023-08-15 (火) 01:37:26
  • ティア5物件と化したオストリッチホテルに行ってきたけど屋上の死体どうなってるだろうかと思ったらむしろ侵入経路が屋上からでどうなってるも何もなかった 物件としては経路が単純になった本屋ビルみたいな感じで攻略に時間もかからず良いと思います -- 2023-08-13 (日) 18:56:33
  • VRMOD入れたことある人いる?完成度どんな感じなんだろう、僕のPCだと絶対スペック足りないから試せない -- 2023-08-13 (日) 19:46:06
    • 完成度は大分良いよ、一人称視点の腕もVRキャラの手に出来るし、オリジナルには無いジェスチャーやダンスと言ったらアクションも可能暫く削除されてたけど、昨日から2.0で復活してる。問題があるとしたら対応させる手順が旧式に比べてかなり面倒になった(旧5ステップ位で対応出来る 新30手順近くかかる) -- 2023-08-16 (水) 12:24:56
  • 健康値システムが廃止された辺りで一度やめたが、実況なりでたまたまa21見かけて久々にsteamのページを見たワイ「a20超えたけどまだアーリーアクセスなんかい」 -- 2023-08-14 (月) 01:51:20
    • さらにα20から21でも建物リニューアルしたり育成システムいじったり元気にアーリー真っ最中だ。 -- 2023-08-14 (月) 06:43:24
      • 更にまだα22や23の予定もあるぞ! -- 2023-08-14 (月) 09:21:57
      • 俺たちのαはこれからだ!!(未完) -- 2023-08-14 (月) 10:27:02
      • 俺たち~の覚悟が必要だ~♪ -- 2023-08-14 (月) 12:13:45
    • コンシューマーで出してもまだまだαだぜ!! -- 2023-08-14 (月) 10:46:15
      • α22辺りでPSサービス来るかね? -- 2023-08-14 (月) 11:00:49
      • 北米版がPS4出ちゃいるんだけどα14で止まってて、更新予定無いんじゃなかったかな? -- 2023-08-14 (月) 12:08:23
      • PS5対応するタイミングで最新版クロスプレイの予定は発表されてるぞ、いつになるかはわからんがね -- 2023-08-14 (月) 13:04:53
    • 何か言い表せないけど未だαであることに対するお前らの反応好きだわw 実際コンシューマー版がもう一度出るならせっかくローカライズあるので日本でも出ないかなぁとは思う。それでもアーリーはやっぱり外れなさそうだけど…w -- 2023-08-15 (火) 01:25:33
  • 高パフォーマンスランニングシューズが欲しいんだけどなかなか出てこない…tier3服屋2つをまわっても靴自体置いてあることが少ない…やはり民家を1軒1軒しらみつぶしに探すしかないのか -- 2023-08-14 (月) 12:07:15
    • 出る時はポロって出るんだけどそもそもの出現率かなり低そうだからなぁあれ -- 2023-08-14 (月) 13:05:38
    • T3かT4で入口付近に靴の棚が沢山ある店があって、そこでアイキャンディーラッキーゴーグル使ったら割とでたけど…店の名前がわからん。あとsavegeのクレートからも出る。 -- 2023-08-14 (月) 20:00:10
      • まんまサベージカントリーの店だな。確かα21でT4からT3に降格になったんだったっけか、衣料品が大量に手に入るから布稼ぎにもちょうどいい -- 2023-08-14 (月) 20:13:15
      • サベージってT3とT4の両方なかったっけ -- 2023-08-17 (木) 18:50:11
    • 高パフォーマンスシューズって移動速度が上がるんだと思ってた。シューズが実装されてからずっと。 -- 2023-08-15 (火) 07:06:10
      • ナカーマヽ(´;ω;`) -- 2023-08-15 (火) 17:22:47
  • オーバーホールMOD使って最初からやりだしたが布が辛い全然集まらん。ダクテが作れん -- 2023-08-14 (月) 12:12:07
  • 荒地行ったらFPSダダ下がりでバイク運転不可まで負荷でカクカクになって直らなくなってしまった。あきらめて新マップ作ったら治った なんだったんだろ -- 2023-08-14 (月) 15:42:07
    • 都市レベルの町+周辺ゾンビの初回読み込みで負荷が一時的にえげつないことになる。そこに荒れ地特有のガレキの読み込みも入るからもうたいへん -- 2023-08-14 (月) 15:53:04
      • 時間かけて3秒に一コマしか動かないカクカクのまま気合で森に戻ったけどもう森でも重くて諦めましたよ~ -- 2023-08-14 (月) 17:00:15
    • 以前にドローン消失あったりしてない?その処理系のバグで消失した付近でorigin ray failってエラーが出まくって、FPS1桁になる不具合があるよ。 -- 2023-08-14 (月) 20:06:38
      • 急に回線切れてバイクを無くして歩き回ってたら急にバイク乗り始めたバグならありますね それかなぁ -- 2023-08-14 (月) 20:29:32
  • 鉄や硝石など採掘してる時って、某クラフトのmodのように一括で範囲採掘できたらな~って思う時がたまにあるんですがそういう人います? -- 2023-08-15 (火) 08:19:45
    • ほら、一応リアルさを追及したゲームだからさ……(無から発生するゾンビから目を反らしつつ) 9×9を一気に掘れたりとかね。崩落待った無し! -- 2023-08-15 (火) 12:29:03
    • あっちと違って崩落システムの都合上ぶち抜いた瞬間に周囲崩落とかありえるからね…てか、いまだに一度も枯渇するまで掘り尽くした事無いけど、鉱脈どのくらいあるんだろ… -- 2023-08-16 (水) 12:08:16
  • α21になってから初めてトレーダージェン使ってみたんだけど控え目に言ってクソだな……クエ報酬はゴミばっかだしトレーダーハウス内になぜか定期的に犬ホード沸くし(本気で謎)。まだティア3までしか見てないけど、ティア進んだらジェンなりに報酬いいものくれたりするんだろうか -- 2023-08-15 (火) 12:14:59
    • ティア進んだらそんなに探索&制作しなくても6装備そろうぞ(白目)しかも二個とれるようになるぞ -- 2023-08-15 (火) 13:36:20
    • でも胸の谷間があるからそこで他トレーダーとのバランスを保ってるわけだし -- 2023-08-15 (火) 14:00:57
    • トレーダー選ぶならボブ1択じゃない?早い段階で坩堝太陽電池を売ってるからな。 -- 2023-08-15 (火) 16:08:40
    • レクト「ジェンまじクソだよな」 -- 2023-08-15 (火) 18:34:01
    • 悪気は無くともクソだのゴミだの不快なワードは使わんのが吉。ココ結構厳しいから削除されるで。 -- 2023-08-16 (水) 02:44:57
    • クエスト報酬はNPCでの違いは基本的にないと思う。報酬の抽選はNPCに話しかけたときに決まるから、クエストクリアして報酬受取る前のデータを取っておいて報酬が気に入らなければ上書きしてしまえばやり直しが可能。統計も取りやすいし厳選も出来ちゃうから報酬内容が確認したい、気に入らないとかあれば試してみるといいよ。 -- 2023-08-17 (木) 20:20:43
      • ちなみにT3だと鉄系武具ツール品質5まで、鉄鋼系品質4まで、遠距離も複合クロスボウ、マグナム、AK47,ポンプ式ショットガン以下が出るかな。鉄鋼25個、クラフト雑誌が必ず混ざってくるし弾薬やらMODやら雑貨も混ざったりするから悲惨なときはT4に上がるまでに碌なものが揃わないことも良くある。まあ頑張れ! -- 2023-08-17 (木) 20:40:39
  • a21になって初めて重装備で身を包んでるんだけどすげぇかてぇなこれ。難易度デフォルトなのもあるだろうけどそれでも死ぬ気配がない -- 2023-08-15 (火) 15:13:48
  • 車をラチェットで解体しようとしたら何故か爆発してダメージ食らって、えっとなった。爆弾仕込まれた車が追加されたのかと焦ったわ -- 2023-08-15 (火) 19:30:32
  • 稀にプレイヤーキャラが転倒して三人称視点になるの何でしょう発生条件が分からない -- 2023-08-15 (火) 21:43:07
    • 急いでバイク降りると轢かれます -- 2023-08-15 (火) 22:52:56
    • ゴア踏むと転倒するmodあったなw -- 2023-08-16 (水) 05:12:46
  • ゲームパッドでやってて21になってから武器とか切り替え直後に使おうとすると切り替え前の使っちゃうことが多い。(切り替え前が銃だと1発撃ってから次に切り替わる)20の時こんなこと起きたことないけどバグなのか仕様変更したのか・・・ -- 2023-08-16 (水) 09:37:16
    • キーボードマウスでも同じだしα20でもそうだったから切り替わり見てから押さないとだめだぞ -- 2023-08-16 (水) 16:05:07
      • 自分が早く押してただけなのか。うーん操作に慣れてクセになってるかも。気をつけよ -- 2023-08-16 (水) 19:17:56
    • 同じくずっとパッドでやってるけど間違いなく仕様変わってる。もしくはキーマウと同じ仕様になったか。 -- 2023-08-16 (水) 20:53:30
  • 今年の12月でリリースから10年になるが、一体何処に向かってるんだろう?製作者は完成形を考えているのか・・・ -- 2023-08-16 (水) 11:14:01
    • 開発関係者じゃないと知りようがない事だけど、売れるうちは完成させる気は無いんじゃないかと思う。メジャーアップデートのたびにシステムを大きく変更するのも話題作りのためかと・・・面白いからいいんだけどそろそろ完成させて欲しいって気持ちもあるな -- 2023-08-16 (水) 12:00:26
      • 完成させる気なさそうだよね。ストーリーとシステム面を完成させてから、追加要素を増やした方が良いような気がするけど -- 2023-08-16 (水) 12:17:19
    • 完成形を描いていないからこうもころころとシステムが変わるんよ。だから正式リリースする予定(スケジュール)も全く立てていないだろうね。買い切りで何年も楽しんでるから別にどうだっていいけど。 -- 2023-08-16 (水) 12:59:44
      • それはそうだけど、突然ソシャゲのサ終みたいなことになったら流石にモヤモヤするから怖い -- 2023-08-16 (水) 13:22:55
      • 買い切りだから更新停止はあっても販売停止やプレイ不可になるってことはないと思うぞ -- 2023-08-17 (木) 18:45:24
    • アルファ17以降はクラフト軽視とふつーのアクションRPG化を目指して一貫してるように思うな だから積極的にNO出してるが -- 2023-08-16 (水) 13:57:40
    • これだけ長く続いて知名度が高く維持できてると、新作作らなくても新規ユーザーが順々に入ってくるから、完成させなくても採算取れちゃってるんじゃないかな? -- 2023-08-16 (水) 21:10:54
    • 制作が明確に完成を考えてなくても、ps5版で出すならそれを検討するくらいには面白いからな。個人的には逆にそれくらい自由にやってくれても良いと思う。 -- 2023-08-16 (水) 21:24:51
    • リリースの度に前のバージョンが良かった。。。のやり取りを続けてもう10年か。面白くなってもつまらなくなってもどっちでもいいから自由気ままにやって欲しいね。 -- 2023-08-17 (木) 04:01:46
      • そう言う奴らって何故か古いバージョンで遊び続けるってことしないよな。なんだかんだ言って最新版気に入ってるってはっきりわかんだね -- 2023-08-17 (木) 18:51:51
    • >買い切りだからプレイ不可になることは~以下略。 はい。プレイ不可になる可能性は有ります。 steamが停止を選んだ場合。 steamそのものの廃業 だけでなく、開発陣から停止要求を受けた等 。逆に「steamが止まらなければ」 継続できるでしょうけど・・ -- 2023-08-17 (木) 20:51:32
      • オフラインでもプレイ可能だからインストールが済んでいる場合Stermが配信停止や廃業、開発陣から配信終了をしたとしてもソロプレイでは遊べるよ。インストールしてない状態で配信停止になったらそれまでだけどレアケースを気にしてモヤモヤするって言うならインストールしておけばいい話だし。スマホゲーだけじゃなくPCゲームとしての仕組みを理解していた方がいいわ。 -- 2023-08-17 (木) 21:37:03
    • すいません、ソシャゲのサ終書いた者ですが表現が悪かったです。要は急にアプデが止まって、ストーリーとか未完のまま放置されるが嫌だなって言いたかっただけです。 -- 2023-08-18 (金) 13:17:31
      • 別にあなたは悪くないと思いますよ、普通は話の流れで理解できますからね。 -- 2023-08-18 (金) 14:36:54
      • この手のサバイバルゲームは肉付けのためのストーリーは作られても完結することは無いと思うよ。 -- 2023-08-19 (土) 03:15:38
      • ストーリーモードの事を言ってるんでしょ -- 2023-08-19 (土) 10:39:50
      • ストーリーモードって開発されてるの? -- 2023-08-20 (日) 11:17:40
  • NDC checkpointの鉄骨の上にある鳥の巣を回収したら鉄骨が崩落するのは、違法建築してるから耐荷重の再計算されるから分かるんだが、collections(prison_01)の屋上の鉄塔の鳥の巣を回収したら鉄塔が崩れるのが分からん。上方向にはいくらでも伸ばせたはずなんだが -- 2023-08-16 (水) 14:40:00
    • デバッグモードの重量画面で見てみては? どの 鳥の巣 か(普段、探索しないから)わからんから コッチで確認しないけど、元から 真っ赤 からの再計算とか? -- 2023-08-16 (水) 15:39:52
  • α21になってロード画面で上に大量の赤いlogでObject reference not set to an instance of an objectと出て20分近くロード画面のまま。21になってからゲーム自体が一回も出来ない。 -- 2023-08-17 (木) 04:11:28
    • 同じ症状出た、なんだろうねこれ? -- 2023-08-17 (木) 04:29:21
      • 解決した。ローカルファイル内のModsフォルダを削除、ランチャーのToolタブから「Clean game date」で「Generated randam worlds」と「Discovered map of remote games」の「All maps」にチェック入れて削除したら直った。 -- 2023-08-17 (木) 05:23:32
      • 調べるとよく起こるバグらしく、解決法は総じてレジストリのデータ削除、ランチャーのToolタブから初期化、Modsフォルダーの削除が解決法らしい。 -- 2023-08-17 (木) 05:29:13
      • それはワイプと何が違うんだい? -- 2023-08-17 (木) 06:10:29
    • ワイプはプレイするワールドを換えるだけ。 08-17 (木) 05:29の手順は「7dtdのプログラムを書き換える」から 似て異なるモノ ですね。 -- 2023-08-17 (木) 08:36:30
      • ワイプって「データをまっさらにする」って意味だと思うけどいつからワールド変えるだけって意味になったん? -- 2023-08-17 (木) 12:19:49
      • 断定系で書いてごめんなさい。「私的には」って書いてたら良かったかな。 むしろ そのワールドに関するワールド情報を初期値に戻す の方が、、? -- 2023-08-17 (木) 18:33:51
      • 多少プレイ環境は違うことはあっても、ワイプ方法はそう変わらないのでは…?データを完全消去させる事をワイプって呼ぶもんだと思ってたんだが。 -- 2023-08-17 (木) 18:55:22
      • 以前ちぃちぃ神がツ(X)してたセーブデータとワールドデータを消去する簡易ワイプと、このwikiの「テスト版仮ページ」に記載のある「ワイプ手順」にあるフルワイプの2種類ぐらいは知っていますが、フルワイプと比較してどうなんだろうなぁ……という意味でした。 -- 2023-08-17 (木) 19:17:50
      • キャラクリ頑張ったとか小規模アプデならちぃちぃさんので平気だけど赤文字エラー連打って前回正常に終了できていなかった、とかでキャラプロフィールが壊れても吐く。そうだった場合「フルワイプすりゃ早くね?」ってなるから誰かに対する回答としてはサイトのやり方が好ましいと思う。 -- 2023-08-17 (木) 20:24:18
      • ワイプ=初期状態が基本としての考えでしょ。セーブデータやワールドデータ削除だけで大丈夫なこともあるけどそれを簡易ワイプとは聞いたこともないな。俺が知らない間に誰か定義付けでもしてたのかな? -- 2023-08-17 (木) 20:57:10
      • オタクくんさぁ -- 2023-08-17 (木) 22:24:37
      • ワイプの話してるのになんでちぃちぃさんが出てくるのか……勝手にちぃちぃさんを神格化してあたかも一般論の様に語る奴なんなの? -- 2023-08-17 (木) 22:39:39
      • ちぃちぃさんは運営側やし。 神格化するんはやりすぎとは思うけど、かの人の発言は'公式発言と同等'と思ってます。 -- 2023-08-18 (金) 09:23:58
      • なんかオラついてるけど開発チームのちぃちぃさんが「これでOKです」ってやり方を公開してるのは事実。神のように尊敬してるのはその人の自由だし簡易ワイプと称してるのもその人の自由。このサイトと消去範囲が違うから【違い】を説明すればいいだけ。独自ネーミングは混乱を招きやすいから気を付けようね。でいいじゃん。 -- 2023-08-18 (金) 11:16:47
      • 公式でも簡易ワイプやフルワイプの言い方してないし、ワイプ=ワールド変えるだけとの考え方も間違っている。その人の言い方や考えは自由だけど間違ったことを掲示板に書くと指摘されるのは当然。それに個人名出すのも迷惑がかかるのでやめた方がいい。 -- 2023-08-18 (金) 11:58:22
      • >08-18 (金) 11:58 さんへ。 では「どのような言い方が適切か」御教授くださいませ。 -- 2023-08-18 (金) 13:14:14
      • 主語がなさすぎて何を教えて欲しいのかわからないしワイプの意味は説明しているからスルーでいいかな。長くもなっているし教えてほしいことがあったら質問掲示板で詳しく何を教えてほしいのかを書き込むといいよ。 -- 2023-08-18 (金) 13:33:15
      • 結局ちぃちぃさん誰だよって思ったら開発チームのQAさんなのか。その真偽はさておきその人が「簡易ワイプ」とかふわふわワード使ってたら自称QAかな?と疑うところだが、そのQAさんが親切で公開しているのを見て半端な人が「簡易ワイプ」とか「フルワイプ」とか勝手に言い換えて「ちぃちぃさんが言ってた!」っていうのは論外な訳で。存分に悔い改めて? -- 2023-08-18 (金) 16:45:34
      • 荒れ気味なので、一旦この話はここまでにしましょう。ちぃちぃさんの紹介してる方法ですが、「セーブデータとマップデータの消し方」ということで、そもそもワイプの方法として紹介してはいないようです。
        人伝いに共有し続けると原文にない尾ひれが付くことはよくありますので、共有する側も読む側もその信頼性については気を付けて下さい。
        念のため、ちぃちぃさんはフォーラムでも開発のタグが付いていて信用のおける方です。 -- 管理人 2023-08-18 (金) 18:10:56
  • 固定マップなのかランダムマップなのか新規ゲームかセーブデータのロード中に起きたのかできるだけ詳しく書かないと無視されるよ -- 2023-08-17 (木) 04:50:00
  • 死亡率一位なら確かにT6刑務所だけど、2度とやりたくないランキング一位はdishongタワー。次いでtwobitとshotgun、長すぎてマジで疲れる。 -- 2023-08-17 (木) 08:56:53
    • dishongは長いけどスニーキングがフルに活きるから良い物件だと俺は思う。報酬部屋もなんか豪華な感じだし。ただし2日はかかるとみて攻略にかからないとならない。まあトレーダー報酬も考慮すると1日で終わるティア6を2回やったほうがいいけどね。 -- 2023-08-17 (木) 14:01:36
      • dishong長いは長いけどそんなにかかる?大量発生でもその日のうちに報告出来てたな…家具がα21仕様になった以外に変更ないからステルス機能するし理不尽な背後湧きも無いのはいいね。 -- 2023-08-17 (木) 15:27:13
      • dishongはワイも初見ステルスで挑戦したら2日かかったな、1日2時間設定で。すごい奇襲にビクビクしながらチマチマ攻略してたな、ちゃんとホラゲーしてて楽しかったわw -- 2023-08-17 (木) 17:45:13
  • 観葉植物ユッカはよく見るけど、今日は7days to die と色も形も全く同じユッカを見かけた。衝動的にパンチして回収するとこだった。 -- 2023-08-17 (木) 14:32:37
    • リアルの話かww -- 2023-08-17 (木) 20:09:15
  • T6ヒガシ製薬ビル登ってきたけど強制発覚が1箇所しか無かったっぽいしラストの大群全部ステルスキル出来るしですげー楽だな -- 2023-08-18 (金) 01:22:43
    • 屋上下部の敵をナイフでチクっとするじゃろ、一番上の集団に手榴弾2つ投げるじゃろ、あぁ~^ -- 2023-08-18 (金) 06:55:54
    • 強制発覚も理不尽湧きも一切無い上に弾薬の配置が妙に多いヒガシビルはα21のT5、6としては随一の旨味物件 -- 2023-08-18 (金) 10:38:55
    • ステルスプレイを捨てると途端に難易度跳ね上がるwただこのゲーム地雷を扱えるようになると敵配置が分かっている物件は攻略が糞簡単になるのよね…事前に地雷設置しといて湧かせてボン!で後はSGとかM60で楽勝っていう。 -- 2023-08-20 (日) 22:29:12
  • 足捻挫・骨折ダル過ぎでなったら毎回自殺しているし、序盤パルクールMaxまでスキル振り固定する位に嫌なんだけど、なんかもうちょい早めに治るシステム導入しないのかな。治療後なら自陣椅子・ベッドなりで安静にできて5倍速で治るとか5分位ならノンビリ歩いてもいいんだけど… -- 2023-08-18 (金) 11:09:58
    • 同じくパルクールは即振りするくらい足捻挫と骨折は嫌なのだけど、自死も無粋かなと思っているので→捻挫は医師LV1振って添木で即時回復出来るように、デバフ時間が短くなる忍耐治癒因子にもポイント振り、折れたらギプスに加えてヘルスバーでケアし、治療中は常にステロイドを打って痛みを無効化。これで盤石。 -- 2023-08-18 (金) 11:55:33
      • そういえば治癒因子ってマシになったんかな?前バージョンだと猛烈な勢いで腹減ってたけど -- 2023-08-20 (日) 00:12:27
      • まぁ普通はその対処を事前にするよね。自死ペナが低いからデスキュアする人多いけど。デスキュア無効デバフがつくとかしたら面白いんだけど -- 2023-08-22 (火) 13:01:48
    • 不便を楽しむ概念の有無やな。気に食わないならゴッドモードでもMod入れるなりでも不便のない無敵プレイできるぞ -- 2023-08-18 (金) 20:09:55
      • POI内で足折ったりしてやべーッてなったり、自宅にバリアフリー通路増設したり、最初は不便さをスパイスにもできたけどね。足デバフ長すぎと思ってる人が多い方に50万コイン賭けてもいい。αなんだからMod入れろはまあその通りだけど、いつか見直してくれって話よ。そもそもゲーム内時間にしたとて数時間で骨折治るのにリアリティもなにもないんだから -- 2023-08-19 (土) 21:16:53
      • ただまぁ、もうちょい選択肢は欲しいよね。作るのに作業台必須で高コストかつスタック不可とかでいいから回復アイテムなんかがあれば遠征に積む個数で悩んだりと別の楽しみも出てくるわけだし -- 2023-08-20 (日) 01:15:07
      • そこまで思うなら公式フォーラムで言えば?君の言う通り多くの賛同を得られるなら開発も気にするしなんかコメントするかもよ? -- 2023-08-20 (日) 10:56:16
    • ダルいからシステム変えろ、じゃなくて次からはダメージ食らわんようにしよう、だと思うけどねアタシは。 -- 2023-08-20 (日) 16:36:41
      • 俺も基本その考えだけど、骨折と捻挫は時間長すぎてダルいなとは感じる。捻挫は医師スキル1つでも振れば一発治癒になったみたいだけど、それはそれで何かな…長すぎる所から一発治療って極端かよって。一発治癒じゃなく治癒高速化で良かったのにとか、バランス求めたくなる。車両もガチガチの状態から壊れやすくするとなったら一気にやわやわにするし、何でこう極端なんかね。 -- 2023-08-23 (水) 11:15:36
    • 何度死んでもいいや面倒くさいって割り切れる時はとことん死んでまっさらにするし、今回は大事に大事に行きたいなって時は書いてある通りポイント1つ振ったりしてカバー頑張って遊んでる -- 2023-08-21 (月) 07:36:46
  • フレンドと遊んでてパーティー招待を送っても相手側に手紙マークがでずに招待ができないんだけどなんでだ? お互い招待送っても【十】マークから変化しない。同名は普通に送って承認できるのに -- 2023-08-18 (金) 23:15:47
  • 貞子怖くて炉1個から増やせない(´;ω;`) -- 2023-08-18 (金) 23:42:46
    • 拠点の周囲に木製スパイク置いとけ。たまにクマとかホードが通ると大量に壊されたりするけど。 -- 2023-08-19 (土) 01:33:33
    • 拠点と離れた適当な場所にまとめて置けばいいよ わざわざ貞子倒す必要もないし -- 2023-08-19 (土) 05:01:42
  • ちぃちぃさんってTwitterでの応対とかでも日本語読めないのに好かれてて可哀想やのう…この掲示板でもそうやけど。 -- 2023-08-19 (土) 02:24:23
    • レジストリ削除をプログラムの書き換えとか言う人もいるしねぇ。まぁ夏だからだろう。 -- 2023-08-19 (土) 03:31:08
    • まぁでもそれだけ英語わかんないって人も自分含めて大勢居るしシステム関連はもう彼女頼みだっていう人も多い証拠よねぇ -- 2023-08-21 (月) 07:39:09
  • 1000時間いった!!!!! -- 2023-08-19 (土) 02:43:35
    • ほう。がんばっているようで何よりですね。まあ私は3000時間越えですがね。・・・。クソッ!勉強時間だったら難しい国家資格取れそうな時間じゃねぇか! -- 2023-08-19 (土) 08:44:30
      • すごい!!!!! -- 2023-08-19 (土) 12:06:02
  • 大量発生クエの影響で範囲攻撃のショットガンが最強になってる気がする。M60、SMGでは処理できなかったT6最終もショットガン一本で処理できた。 -- 2023-08-19 (土) 04:48:16
    • 範囲攻撃出来る武器ほんとに強くなりましたよねa21は爆発物ショットガン貫通槍とかがほんとに強いですよね -- 2023-08-19 (土) 05:11:41
    • 範囲攻撃APスナイパーライフル貫通者の4枚抜きで制圧だ!思ったけど火力が足りなかったぜ。1発あたり火力がM60と大差無いの酷いよ。 -- 2023-08-19 (土) 10:41:30
    • っぱタレット2丁置きが最強よ。自分がタレットの援護するか逃げてれば終わる -- 2023-08-19 (土) 18:41:53
    • SGは範囲攻撃が強いと言うより、デフォルトで貫通が付いてて尚且つブームスティック鈍足効果で安定を取れる部分が強い。大量発生だとほとんどのゾンビが走ってくるから鈍足が凄く輝く -- 2023-08-19 (土) 20:32:45
    • そもそもa21ってSGの攻撃力が2~3倍ぐらいになったんじゃなかったっけ後、高難易度狂気とかだとHP3000↑相当のバイカーとか出てくるから部位破壊強いSGが更に強い -- 2023-08-20 (日) 13:56:21
    • SG強いの超分かる(鈍足+貫通)。分かるんだけどね……建物ボロボロにするのほんとやめてぇぇ -- 2023-08-20 (日) 16:32:13
    • 遠距離の警官ゲロ攻撃に即応し辛い、という一点を除けばショットガンはやっぱり便利だなぁ -- 2023-08-20 (日) 19:40:23
    • ブームスティックLv5でStun+Crippledにすると最高速設定でも歩きゾンビ程度になるの凄いわ。放射能だろうがなんだろうが歩きだったら余裕よ余裕。 -- 2023-08-21 (月) 16:33:05
  • ラッシュを前にタレットを通路へ手前向きに置いておいたら踏んづけた敵に地面に埋められて素通りされて噴いたわ。いくらなんでもそれはズルいだろお前ら… -- 2023-08-19 (土) 18:43:16
  • ガラスを割った窓枠って石斧で修理したら木や鉄くず1個でガラス復活するんやな・・・知らんかった -- 2023-08-20 (日) 00:19:53
  • 賛否あるだろうけどα21は大量発生クエ良かった1個前の広くないTierの物件でドンパチできるのが楽で楽しい。 -- 2023-08-20 (日) 11:30:52
    • 追加の弾薬箱のお陰で低ティアでも報酬良いし、道中ドンパチできるから楽しくなった。それで貯めたリソースで高ティア大量発生行って地獄見るのも楽しい -- 2023-08-20 (日) 11:49:35
    • 大量発生クエばっかやってたから稀に通常クエいくと敵が少なすぎてビビる -- 2023-08-20 (日) 13:28:51
    • もう大量発生クエじゃないと我慢出来ない体にされた。ドンパッチしても入手弾薬が消費を上回るんじゃ~。 -- 2023-08-20 (日) 19:51:26
    • 普通に楽しいよね、選択肢としてある分には絶対にあったほうがいい -- 2023-08-21 (月) 01:31:47
    • 大量発生が美味すぎて普通のクエが不味く感じる問題。特に制約厳しい割に特に報酬が増えるわけでもない電源復旧ェ・・・ -- 2023-08-22 (火) 18:49:10
  • ジェンのトレーダーハウス、a21になってから利用したくなくなった…。元教会っていうロケーションと、やたらポップでカラフル過ぎる装飾と、かすれた音質(例えるなら防災無線のスピーカーから聞こえてくる感じ)のBGMとが相まって全体的な雰囲気が生理的に受け入れがたい。特にBGMの薄気味悪さが、他のトレーダーがみんなノリがいいから際立ってる。まあ嫌なら使わなきゃいいだけなんだけど、a21以前はそんなに気にならなかったんだけどなあ -- 2023-08-20 (日) 23:04:21
    • ちょっと分かる。俺もあんまり好みに合わない。まぁ21になる前からジェンは見た目や声の雰囲気からして嫌いだったんだけどw21になって更に苦手になった。 -- 2023-08-21 (月) 00:06:01
    • そうなんだ!自分PvPでさ、特にトレーダーじゃかすかな音でも聞き逃すと自殺行為だからBGMゼロにしてた~今度ちゃんと聞いてみるかな -- 2023-08-21 (月) 07:41:53
  • もうドローンバグ治らないなら自分のアイテム持てる最大数増やしてドローン無しにすりゃ良いんじゃないのかと思えてくるな。自分は荷物持ちにしか使ってないから言えるけど -- 2023-08-21 (月) 07:02:02
  • 某Craftゲームの一度に数ブロック縦や横一列に設置できるmodが7dtdにもあれば建築が楽になるのにな~なんて時々おもう -- 2023-08-21 (月) 10:58:01
    • 一括破壊もそうだけど7dtdだと誤爆からすぐ崩落に繋がるからどうだろうなぁ…あと某クラフトよりも時間管理の重要度が高いデザインなのもその手のシンプルな時短modが作られない理由かと -- 2023-08-21 (月) 19:24:26
    • 耐荷重あるから事故多発しそう…。でもまあ正直あれば便利ではあるよね。 -- 2023-08-22 (火) 01:41:45
    • 1ブロック毎に重量計算してるから、プレイモードでの一括配置は難しいかもね。 3x3ブロックは廃止されちゃったけど、中央1ブロックが本体だから、それみたいなのはオーバーホール系で作れるかと。 -- 2023-08-22 (火) 12:42:31
    • 地面直付けの床や壁なら楽だわな -- 2023-08-22 (火) 15:27:30
  • Heat値調べたらサイレンサー有りM60=サイレンサー無しSMGなんだね。もっと劇的に下がると思ってた。そらサイレンサー付けてもM60ブッパしてりゃ貞子が大量に湧くわ。 -- 2023-08-22 (火) 08:54:15
    • サイレンサー改造パーツなし:M60=0.90% / SMG-5=0.65% / SG=1.00% サイレンサー改造パーツあり:M60=0.65% / SMG-5=0.40% / SG=0.80% -- 2023-08-22 (火) 09:35:02
      • 数値化してみるとSMGってやっぱ静かなんだな。マグナムやイーグルはSGくらいなんかな? -- 2023-08-23 (水) 00:10:15
    • 大量発生が貞子発生し易いからマシンガンが使いにくくなったなー高層ビルとかは気にしなくて良いんだけど平屋系とかエンドレス貞子。体感シャッガンが一番貞子発生しないかなー100発も連射しないしねシャッガン。 -- 2023-08-23 (水) 05:33:03
    • 銃によってそんなに騒音値が違ったのか…知らなかった。もしかしてSRも騒音値高いのかな?SRにサイレンサー付けて使ってみたら、近場は良いとしてそこそこ離れたゾンビも全部反応して「サイレンサー意味無くね?」ってなったけど。 -- 2023-08-23 (水) 11:20:11
    • 現状ステルスが死んでるしサイレンサーは貞子対策だな。ちなしゃがんで撃つとHeat値上昇2割減になるからおすすめ。 -- 2023-08-23 (水) 13:33:13
      • ステルス死んだどころかα20より強制感知(に近い超敏感察知)が減ってステルスプレイしやすくなってる。SRはステルス状態だろうがサイレンサー付けても撃つと反応される。 -- 2023-08-24 (木) 00:28:54
  • ディションタワーT6狂気にビールナックルで挑戦したけどギリギリ負けた🥺出てき方がやらしい -- 2023-08-23 (水) 05:57:38
    • 縛りプレイ、おたのしみさまでした~w -- 2023-08-23 (水) 08:33:05
    • では私は槍で行くか…(T6狂気) -- 2023-08-23 (水) 11:44:11
    • スキル全振りしてる?ナックル強くはなってるけどスキル全振りしてスキル本を読んるかどうかで強さに天地の開きが。 -- 2023-08-24 (木) 00:30:37
      • スキル全振しててもT6狂気を近接のみはかなりキツイぞ……鳥ならまだしも、警官来られるとマジで厄介。 -- 2023-08-24 (木) 14:06:13
  • ゾンビって獣を食べるんだね。倒した鹿にゾンビが群がって、キモいから遠距離で弓でペチペチやって倒した後に鹿肉を取ったら、ほんの少ししか取れなかった…悲しい。 -- 2023-08-23 (水) 11:35:40
    • 砂漠歩いてるとたまにサボテンに向かって土下座してるゾンビいるよ。(事故死したウサギとか貪ってる) -- 2023-08-23 (水) 11:42:55
  • 死んだ後のゾンビ殴るとたまに啼くよね。 -- 2023-08-23 (水) 11:45:43
    • バグだろけど、倒しても時間で消滅するまでずっと跳ねまくってうめき声も出てる個体が出る事ある。 -- 2023-08-24 (木) 00:32:39
    • ぶよぶよだけ倒すとたまにブレイクダンス始める -- 2023-08-24 (木) 00:36:40
    • これのせいで間違って死体殴って啼かれた時に「まだ居るか!?」と辺りを見回すけど誰も居ない状態になるのよね。 -- 2023-08-24 (木) 14:03:50
  • 拠点で 松明で明るくする&炉2台&キャンプファイヤー1台 同時稼働とかすると瞬間で貞子湧くのね。こんなに湧きやすいんか貞子って…。発電は安定してないしどうしたものか -- 2023-08-23 (水) 12:52:12
    • 松明、今でもヒート値上がるっけ? -- 2023-08-23 (水) 14:14:59
  • SMG5のサイレンサー戻して欲しい
    クラッシュだっけ?ダサすぎる... -- 2023-08-23 (水) 12:56:26
    • 俺も同意するけど、7DTD配信者さんの動画見てたら「空き缶で作る自作サイレンサーがサバイバル感あって良い!」とか言ってる人も居たから、人それぞれなんやなって。 -- 2023-08-24 (木) 00:34:27
      • じゃあもう銃器店とかで拾ったものと自作したものでモデル変えれば解決だな…っていうか考えてみると軍事施設に空き缶サイレンサーがある方がおかしいな -- 2023-08-24 (木) 00:55:27
      • 他ゲーになるけど、車のフィルターを銃口にぶっ刺してサプレッサーにするゲームすらあるし。有るものでなんとかするのって終末感があっていい。 -- 2023-08-24 (木) 18:30:40
    • サプレッサーは戻してモデルは飲料用に廻せば問題ないな! -- 2023-08-24 (木) 08:00:17
  • 意図せず落ちてしまい、セーブデータから再プレーしたらノアさんが声掛けてきた(´・ω・`)  もっかい寝袋作るかっ! -- 2023-08-23 (水) 20:39:03
  • 建築楽しいけど、ミキサーや炉など一度に同時稼働できる拠点作ろうとなるとかなり資材必要だし建築も面倒...でもなぜかやめられない -- 2023-08-24 (木) 09:42:48
  • ドローンは完全に使えんね、致命的バグだが食らってドローンデータ削除も拠点チャンクも再起不能、ドローンさえ使わなきゃまず問題ない -- 2023-08-24 (木) 10:00:09
  • 森から他のバイオームに移動する理由がほとんどなくなっちゃったね。T5、6クエストも近場に湧くし装備はクエ報酬で揃う。シェールを掘りに行かなくてもよくなっちゃった。 -- 2023-08-24 (木) 11:59:55
    • 車両がある段階だと金溜まってるから、ガソリンも購入で十分ですよねー -- 2023-08-24 (木) 18:27:00
  • ティア6のレッドメサ行ったらクソ狭い報酬部屋に放射能警官*2+αが詰め込まれてて勝手に入口で詰まって暴れた挙句報酬の半分くらい(大量箱含)破壊された……なんだ、開けた瞬間対人爆弾放り込んで瞬殺しないといけない感じか? -- 2023-08-25 (金) 08:18:58
    • 「ゾンビを通路~もしくは他の部屋~に誘導」か、「覚醒前にヘッショかますか」 -- 2023-08-25 (金) 18:18:45
  • 貞子を増やすmodないかな~。最近やりこみすぎて、なんかやることなくなってきたし派手に暴れたい。 -- 2023-08-25 (金) 14:24:29
    • 「ゾンビを呼ぶ貞子」が大量に欲しいのでしょうか? 知人モッダーに聞いたのですが「'貞子召喚'自体は作れるけど、'ヒート値で出る貞子'みたいにゾンビを呼ぶかは知らない。」 との事。 とりあえず作ってもらいますか? -- 2023-08-25 (金) 18:13:52
      • 作っていただければありがたいです。 -- 2023-08-27 (日) 18:30:13
      • モッダー知人から「どこに上げたら良い?」と。  -- 2023-08-29 (火) 16:02:14
    • 知人モッダーから「'貞子10人召喚書'は出来たけど、他のゾンビを呼ばないわ。'ヒート値で出る貞子'とは何か違うっぽい。 とりあえず'デモリッシャー10体召喚'を組んだ物までは作った。翻訳はしてない。さわればわかるかと。 Nexusには上げれるけど、、 依頼場所から考えたら 匿名でupりたいなぁ」って。 -- 2023-08-31 (木) 11:44:18
  • 採掘でふと思ったんだけど、XMLを触ったら例えば「縦x横x高さ=3x3x1」のようなことってできるんだっけ? -- 2023-08-25 (金) 14:53:48
    • 1マス単位で判定をしているとおもうので、無理だと思います。 -- 2023-08-25 (金) 18:08:39
  • 今更気づいたが、ただ火がついているだけと調理中とでは、キャンプファイアーの火のアニメーションが変わるのね。…いや、ディテールこだわるのはいいけど、他にも拘るところあるだろうよ…。 -- 2023-08-26 (土) 08:28:42
    • ディティールに拘ってるんじゃなくて、難しいことを実現するのは時間がかかるから(面倒だから)、その程度の簡単なことしかできなくなってるんよ。 -- 2023-08-26 (土) 14:11:42
  • 雪山の都市部でゾンビと戦闘中にスタンバトンの攻撃でショックを発生したらいきなりフリーズから赤文字でエラーが高速でずっと流れ続けて7大豆の画面が砂嵐になってPCが操作不能になってビビッた、ゲーム本編よりホラーだったわ・・・。その後HDD認識しなくなって焦ったけどデバイスマネージャーからATAコントローラー更新したら直ったわ。色んな読み込みとショックエフェクトが重なって高負荷状態になったんかな。 -- 2023-08-26 (土) 13:46:06
  • マシンガンが大量発生で話にならないほど貞子呼びまくるから使うの止めたら7.62mmが捨てるほど余ってもったいねー。7.62mm使える自動砲台プリズ -- 2023-08-26 (土) 17:44:38
    • 分かる、余るんよね7.62mmは。BMHでポール(ダブル)を使った一本道拠点作ってトリガーハッピーして消費してる。まあ、それでも使い切れないけどね -- 2023-08-26 (土) 23:27:35
  • あああぁぁぁもう!!!!ドローン消失バグ早く修正してくれ!!!!全然前触れ無かったのにオートバイが一瞬超加速して「こ、これは…!!!消失のサイン…!!」って気づいた時には遅かった…いつでも消失して良いようにBMホードでドローン貯めとこ… -- 2023-08-26 (土) 18:27:23
    • 毎回セーブデータのバックアップ取るようにしてたら、何時間か無駄にする代わりになかったことにできるぞ -- 2023-08-27 (日) 00:01:23
    • 40日ほどフルでドローン使ってるけど消失は起きたことないな。挙動がヤバくなった事はあったけど再設置したら治ったし、ダンジョン内もちゃんとついてきてる事確認すれば割と大丈夫じゃない? -- 2023-08-27 (日) 00:19:36
      • 今回はレッドメサでも何でもないただの道で起こったんだよ…!!! ドローンのルート認識がバグり易い高難易度POIならともかく、あんなの予測できるかよ! -- 2023-08-27 (日) 01:17:58
    • 自分も街と街の道でバイク乗ってたら何も無いとこで跳ね返ってこれは…で消えたな、消えた後暫くやってたら高負荷掛かったのか再起動したりと世界を再生成する羽目になった -- 2023-08-27 (日) 04:36:15
    • ドローンは不安定だって散々言われてるし使用を控えた方が良いんじゃない?多分乗り物に乗ってる時に起こり易いみたいだからMAPの読込中にルートがブレて不安定になるんじゃないかな? -- 2023-08-27 (日) 08:30:22
      • もしくは使うにしても常に出しとくよりストレージが空ならベルトに挿しとくと良いんじゃないか?俺は戦利品を持ち切れない時だけドローン取り出して車に詰め直すまで使ってるわ -- 2023-08-27 (日) 08:41:43
      • 交通事故を恐れて車に乗らない人は居ないんですよ… ドローン無しの生活が不便すぎてね… -- 木主? 2023-08-27 (日) 20:03:15
  • エアドロップ落ちるより先に落下地点に着いたから早く落ちないかなって思ってしゃがんでパラシュート撃った。無反応だった。クレート撃った。奇襲ダメージ(x1.5)の表記が出てクレートないなった。経験値100もらった。エアドロップは敵だ気を付けろ。 -- 2023-08-27 (日) 02:21:18
    • 経験値だけならオブジェクト破壊の可能性もあったけど、奇襲ダメージ乗るのは紛れもない生物扱いで草 -- 2023-08-28 (月) 13:39:21
    • いずれ補給箱からゾンビが出るパターンも実装されるかもしれんね -- 2023-08-30 (水) 17:03:21
    • ゾンビのライフを表示するmodを入れてエアドロ見たらHP200と表示された...こいつ...生きてるぞ!? -- 2023-09-02 (土) 03:39:43
  • 車両用改造パーツが全然出ないなあ。どのぐらいから出るんだろうか。 -- 2023-08-27 (日) 20:50:48
    • 改造パーツはスキルとか本で確率上がったりしなかったような?自転車すらない時でも出る時あるし全部の乗り物所持してても出ない時は出ないし -- 2023-08-28 (月) 07:05:51
      • 初日のゴミから省燃料レシピが出たりしたし地道に探すか… -- 2023-08-31 (木) 09:56:43
  • 縦横の2x2や3x3の柱作るの面倒... -- 2023-08-28 (月) 14:15:55
    • 特に大きな建築するとき、自然ブロック直付けの床と壁の設置もめんどくせぇ...でもなぜかやめられねぇ... -- 2023-08-28 (月) 14:20:17
      • その気持ちわかる -- 2023-08-30 (水) 10:02:37
  • トレーダーの品揃えってトレーダーステージが上がらないと絶対変わんないんだね。同じトレーダーステージで買える可能性のあるものが全部陳列されてるわけじゃないんだから3日ごとの補充日に変えてくれてもいいのになあ・・ -- 2023-08-28 (月) 19:38:05
    • 3日毎に切り替わらなかったっけ?α21から変動しなくなったのん? -- 2023-08-28 (月) 22:09:26
      • 「本来なら3日毎に陳列商品入れ替え」なのですが、a21で『補充しかされない』状態・・ -- 2023-08-28 (月) 23:25:55
      • 質問の方にも書かれてるけど変動の乱数がおかしくなってるかららしいよ。自分はまだなったことないけど -- 2023-08-29 (火) 14:14:50
  • たぶん、自分が下手なのかもしれないけど、BMHの時間帯に全て倒して環境音が4:00前になる事が無いんだよね 難易度デフォならsmg砲台とかトラップ系に頼るべきか~ -- 2023-08-29 (火) 09:33:07
    • 湧き数64体設定だろうがゾンビのスポーン速度の方に上限があるから、GS上がるとどれだけ殲滅速度高くてもBMH完食は不可能になるのであまり気にするものでもないかと -- 2023-08-29 (火) 11:13:21
    • ソロだけど一夜のBMHだけで900体以上killすることあるぞ…勿論枯れない(64設定)。 -- 2023-08-29 (火) 13:35:05
  • 暇で出来て日中やってたけどやはりバイクで他の街巡ったり一軒家や軍事基地に立ち入るの面白い  今のverだと一つの街で装備完成してしまうから他の街に用ないから新鮮だった -- 2023-08-29 (火) 14:38:39
  • 雪原の都市でやっと噂のカントリージェイル見付けた、ジョエルん家の斜め前に畑挟んで鎮座してて草。さっそく挑戦してみたけど確かにスゴイね、強制発覚7ヵ所もあったわ(スイッチと発電機は除く)。閉所で絶対頃すという強い意志を感じた(ラストまじヤバかった) -- 2023-08-30 (水) 01:08:33
  • ダークネスフォールズでメイントレーダのティアが上がらないのと規定数クリアした時の追加報酬ないのって仕様かな? -- 2023-08-30 (水) 23:43:00
    • 何をどう弄っているのかわからない外部MODの話はここでする話ではない。そっちの集まる場所で聞いてね。 -- 2023-08-31 (木) 09:53:15
    • ココ(日本語wiki)のトップに『modについては作者に聞いて』と書いてますし、ココで DFプレイヤーを待つよりは 集まってる場所へ行った方が早いと思います。 -- 2023-08-31 (木) 11:33:22
    • "メイントレーダのティアが上がらない"→バニラと同じく規定数に達したら他のトレーダーを紹介するクエストが出現し、その翌日にティアが上がります
      "規定数クリアした時の追加報酬"→ありません、仕様です -- 2023-09-01 (金) 03:24:48
  • 何時アプデ来るか構えながらTir5に到達、かつての難関ショットガンメシア一掃回収に挑むもほぼ序盤のフェラルバイカー4体に後ろからフルボッコにされた。完全に油断して横着してたわ、一旦引いて距離取って迎撃を怠ったマヌケが私です(白目 -- 2023-08-31 (木) 15:30:38
    • 余りにもアレな結果だったので書き殴ってしまった。 -- 2023-08-31 (木) 15:31:27
  • ふと思ったけど料理のレシピ本てマスターシェフ1取るだけで出すぎって程出てくるけどスキルが3までしかないから出易くしてるのか設定ミスなのか・・・数回最初からやり直してるけどほぼ毎回最速で最大まで行く -- 2023-08-31 (木) 18:30:41
    • 単純に入手可能なオブジェが一番多いからじゃない? -- 2023-08-31 (木) 19:13:10
    • そう、キッチンの棚や缶詰の山、Tier1の穴掘りクエの宝箱からも結構な確率で出るようにルート設定されてるからスキルふらなくてもすぐ上げられるんよね・・ -- 2023-09-01 (金) 09:33:25
    • マスシェフは2までフると泥水めちゃ集まる様になると聞いたから2止めでよくね? -- 2023-09-01 (金) 12:53:52
      • マスシェフ2にすると緑色の大型ゴミ箱から食べ物とか泥水が出るようになるだけで、それ以外のルートが変化するわけではないな。泥水はもともと出やすいルートが多いから、まあ食べ物がより多く得やすくなるということだね。 -- 2023-09-02 (土) 11:26:13
  • 砂漠で大体250x250前後のサイズを岩盤まで掘り抜くの、リアル一週間かかって昨日の晩ようやく終わったぜ。。。自分でやっておきながらだけど、平日仕事終わりにやるような作業じゃねえよ。。。その分石炭以外の素材が運よく一人では使いきれないほど手に入ったから、ヨシッ! -- 2023-09-01 (金) 09:03:58
  • 某MODで遊んでるがクエストPOI攻略に時間かけすぎると大量の野良ほーどが沸く仕組みになっていてとても面白い。ちょっとあり得ない量のゾンビがPOIに流れ込んでくるのを見るとゾクゾクする -- 2023-09-01 (金) 11:17:32
    • なにそれやってみたい -- 2023-09-01 (金) 14:56:53
  • 雑談コメ消えてない?31上書きした? -- 2023-09-01 (金) 15:53:02
    • 31番に『大量の行』にわたり、削除された形跡が有るが、32番を建てようとした形跡は無いし?  復元しるかねぇ。 -- 2023-09-01 (金) 17:34:27
    • 2023-09-01(金) 14:57:34 に、広範囲削除が実行されてるけど、差分復旧させる方法がわからん。 -- 2023-09-01 (金) 17:52:40
    • 復元しました -- 2023-09-01 (金) 18:39:01
      • 復元.乙です。 -- 2023-09-01 (金) 20:12:35
      • 乙ッッ!! -- 2023-09-02 (土) 00:57:25
      • お疲れ様です(`・ω・´)ゞ -- 2023-09-02 (土) 04:50:31
  • α21やってみたけどクラフトスキルシステムは俺には合わんな…。序盤で本漁ってSMGとかジャイロとかのレシピ見てウオオオ!ってなる感動が俺には必要なんだ… -- 2023-09-04 (月) 13:33:04
    • a20でルートステージ的に序盤でSMGとかジャイロコプター設計図?って出るの? 勝手にレア設計図?だと思ってたけど違ったのか  まあでも心配なさるな、車両用改造パーツはあいも変わらず超有能なのに希少性高いから楽しめるぞ -- 2023-09-04 (月) 13:52:17
  • 作物の回収ってどのツールでやるのがベターなの?振りが早い狩猟ナイフでやってるけど、これが正しいんだろうか。 -- 2023-09-04 (月) 13:34:20
    • WIKIのページみたら狩猟ナイフおすすめされてたわ。よく見てなかった -- 2023-09-04 (月) 13:43:04
      • 序中盤だと修理材も料考えて骨ナイフもおすすめだよ。 -- 2023-09-04 (月) 17:02:45
  • ドローンバグで騒がれてるが持ってないのにバグるなぁと思ったらバイクもバグるのね移動できねぇ……… 特に新ルート開拓の時に落ちる -- 2023-09-05 (火) 03:19:36
    • 新ルート開拓中に落ちるのは単純にスペック不足では? -- 2023-09-05 (火) 07:34:57
      • スペックは買い替えたばかりで大丈夫ですねちなみにドローンも大丈夫です全然落ちない バイクのみ -- 2023-09-05 (火) 15:03:40
  • ティア3大量発生でElectric.coってとこ初めて行ったけど、割と狭い場所に残忍と放射能山盛りでヤバかった。ここ絶対ティア3じゃないだろ……ティア3なんて運次第ではまだ装備ピストルとAKとかだぞ -- 2023-09-05 (火) 06:38:05
    • 大量発生補正とバイオーム補正合わさると建物関係なくどこでも初日から汚染のバーゲンセールになり得るぞ。分かってれば回避出来るだけGS関係なく汚染固定配置のとこよりはマシ -- 2023-09-05 (火) 08:30:58
      • ぁ、ぃゃ・・、建物(プレハブエディタ)で『ゾンビ指定』できます。通常は GS・バイオームによる広範囲指定ですが『出現は放射能ゾンビを指定』もできます。 まぁ、GSとバイオーム、キャラLVは書いて欲しかったですね。 -- 2023-09-05 (火) 08:41:16
      • 雑談で「昨日スゲー雨だったな、9月って勢いじゃねーぞ」って言ったら「9月は普通に降るぞ。確定で降る6月よりマシ」「傘で回避出来ます。まぁ風速と雨量は書いておいて欲しかったですね」って返された感じ -- 2023-09-05 (火) 10:59:04
      • 良い比喩だぁ…。こう見ると「傘で~」の下りマジで意味不明過ぎるな。 -- 2023-09-05 (火) 13:57:59
    • 結局は、何が言いたかったのでしょうか。 たんなる独り言? それとも「これは変だ/設定ミスでは?」 なのか。 設定ミスかどうかを判断するためにLV.GS.バイオームを聞いてるだけで。 それを「傘が~」言われても、意味不明です。  『物件的に危険』なのであれば、現在建物一覧を作ってる有志が居るから、そこに記載してもらえばよいし。 -- 2023-09-05 (火) 19:26:10
      • ここは雑談掲示板だしただの雑談やろ・・・。 -- 2023-09-05 (火) 20:47:24
      • ちなみにTierが同じでもα20までの建物とα21で微修正されたもの、新規で追加されたものだとそれぞれ難易度が違うと感じる。今までの建物はまだ素直?で簡単、新規で追加されたものほど挟撃されたり嫌がらせかと思うぐらいの配置がされてると感じる。ハイブリッドエレクトリックのとこはまさに新規で追加された物だね。 -- 2023-09-05 (火) 21:08:16
      • 一番意味不明なのは小木なのよ。文体で特定できるけど、君いろんなとこで頻繁に意味不明な発言してるのかなり目立ってるよ -- 2023-09-06 (水) 01:21:33
    • 建物名まで覚えてないけどティア3は結構むずいのあるよね、むしろティア3なんて回さないから見慣れない場所はティア4より苦戦するってのはしょっちゅうある気がする -- 2023-09-06 (水) 00:56:34
  • 以前に「貞子を呼ぶmodないか?」と聞かれてて知人に聞いてたがネクサスに上がってた。 ハゲワシがたいへんだった。 なお「コレで呼び出された貞子は増援しない」ようです。 追記。デモリッシャー巻物はレイドで使うモノかもしれない。https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3640/ -- 2023-09-05 (火) 10:21:12
  • フェラルホードとかクエストとか関係なく、緑も含め常時大量にゾンビが沸く設定とかないのかな -- 2023-09-05 (火) 11:06:29
    • undead Legacyとか野良ホードの規模いじれるオーバーホールMODあったな。21未対応だが。ほかにもあるやもしれん -- 2023-09-05 (火) 11:49:27
      • ただ単純にゾンビだけなんで、オーバーホールMODのようにアイテムなど色々追加するMODはいらないです。 -- 2023-09-05 (火) 13:18:17
    • 「ImprovementHordes」ってのがあるね。「7DAYSTODIEMODS」で見付けたけど説明文見る限りだとGS上がるとかなりの大群が出そう。a21に対応してる。 -- 2023-09-06 (水) 02:34:00
    • MODならBetter Vanillaかなあ。アイテム系の追加は最小限だからコメ主の希望にあってるかもしれないけどゾンビのHPが倍以上に固くなってるから自分は殲滅するのが面倒くさくなってもう辞めたよ・・。 -- 2023-09-06 (水) 07:57:23
  • ノーデスでやってたからビビり散らかして避けてたT5刑務所に72日目にして行ってきたよ!みんな最後がえぐいって言ってたから油断して最初のラッシュで初手感染かまして帰りたくなったよ!みんなマヒしてるけど最後がじゃなくて最初もだいぶえぐいよ!おかげでビビりながら進んだから日をまたいだけどクリアできたよ!弓はほぼ空気だったよ!イエイ^^v -- 2023-09-05 (火) 22:15:38
    • クリアおめでとう。外に逃げられる初回と2回目の大量は夜に行けば外で見失わせてからステルス処理できるからT6でも弓で楽しめるよ -- 2023-09-06 (水) 00:51:16
    • めっちゃわかる 開幕からヤバいじゃねえか!ってなったわ 警官複数混じってるから逃げる判断できないと厳しいよね -- 2023-09-06 (水) 18:51:46
  • ちょっと上に「本物」が沸いてて草 親はインターネット取り上げた方がええやろ… -- 2023-09-06 (水) 06:12:14
    • 雨云々言ってる人? -- 2023-09-06 (水) 11:24:37
    • ミュート機能欲しいにゃあ・・・ -- 2023-09-09 (土) 13:56:39
  • ここや質問掲示板で大きいサイズで岩盤まで採掘してる人いるみたいで自分も今大体200x200ぐらいのサイズで崩落させないようやってるんだけど、かなりキツイな。粘土の層から30ブロック程掘り進めたけど、キツイ分鉱石で当たり引いたから一人で扱いきれないほど貯まってウハウハ -- 2023-09-06 (水) 16:11:53
  • そろそろ本格的にストーリーが欲しいな...核戦争後の割に意外と生き残った人達が籠城して迎撃してたんだろうけど、押し切られて食われたぽい雰囲気の建物もそこそこ有るし、核で大半の人間が死滅したと言うより核からは生き延びたけどブラッドムーンとかのラッシュで追い詰められて大半の人間が食われて奴らの仲間入り...と言うのが近いのかな?まだαだから答えなんて無いんだろうけど、気になる... -- 2023-09-06 (水) 23:25:18
    • 正式リリースされるまで我慢か、有識者が作る大型MODに頼るしか。。。 -- 2023-09-07 (木) 09:49:42
    • エンドコンテンツを保有してるmodは少ないながらに有るけど・・、そうじゃなくて「本編として」設定してほしいのよね? -- 2023-09-07 (木) 10:13:13
    • 結構建物の状況から想像出来るストーリとかもあって面白いよね
      a21になってよく見かけるのは、何かを信仰している宗教のようなものが出来上がってる建物 -- 2023-09-07 (木) 10:42:37
    • トレーダー周りも結構謎じゃね? なんかエージェントみたいなのが動き回っててその尻拭いをクエとしてプレイヤーがしてる感じ。そもそもトレーダーが本当に味方なのかという。 -- 2023-09-07 (木) 11:35:37
    • 赤い月の仕組みとかも気になる...核戦争後から多分発生する様になったんだろうけど、赤い月が奴らの何を刺激して常にプレイヤーの位置を把握するようになるのか?とかも気になるから研究所とかの施設に何かしら読み物有ると嬉しい...クラフト中とかの暇な間にしゃがんで読んだりして時間を潰したい... -- 2023-09-07 (木) 16:02:21
    • ゾンビの研究してたけど流出、レッドメサから核発射して元凶は吹っ飛ばしたけど拡散は止まらず。しばらくして荒廃後のNavezganeでデュークという人物が台頭、主人公はそんな世界で記憶喪失になりながらも生きていく……七日後に死が待ってるとも知らずに…… って感じじゃないの? -- 2023-09-07 (木) 19:00:41
      • サバイバーさん別に記憶喪失でもないぞ。デュークの組織に金借りて返せなくて身包み剥がれて放置された一般サバイバーさんだ -- 2023-09-12 (火) 08:18:31
  • やっぱり右下に入手したアイテムが出るログの不具合なんとかしてほしいな、ただでさえ右下は銃系統の弾数と予備弾数表示なのに、時々入手したアイテムが被ってログアウトするまで消えなくなると言う嫌がらせ...残弾分からなくてキツイ上にログアウトして再度ログインを何度かするとゲームも重くなるからそうなると一度ゲーム本体落とさないといけないから面倒過ぎる... -- 2023-09-07 (木) 15:59:29
    • α21.2expが来たね。修正済みのところにReloading toolbelt window group causes exceptions on picking up/dropping items てあるけどこのバグのことかなぁ。ちょっと確認してみる。 -- 2023-09-07 (木) 16:15:09
      • これ修正はほんとありがたい。ゲーム自体の挙動に問題は無いものの、重要な情報が見えにくくなる上にかなり高頻度で起きるんだよな… -- 2023-09-07 (木) 16:23:20
      • α21.2にしたいけど、mod好きで21.1で大量のmod入れてたら案の定問題が発生してキャラクターを作成中の画面から進まなくなってしまう...20個以上mod入れてるから1個1個mod抜きチェックするの大変過ぎて21.2に移動したくても出来ない!せめて右下のログを一度消去出来るコマンドさえ分かれば!! -- 2023-09-15 (金) 22:29:06
  • α21.2でついに死亡キャラデリのハードコアモード追加これはノーデスプレイが捗るね -- 2023-09-08 (金) 00:44:42
  • ドローン直ってないみたいだなぁ。代わりになるもの用意しないのかな -- 2023-09-08 (金) 10:57:57
  • ウイルスバスターアプデしたらEAC引っかかるようになって起動できなくなったからEAC切った。他の人も同じようになる場合どっちか切るしかないと思う -- 2023-09-08 (金) 11:15:33
    • VB例外設定してもダメだった? -- 2023-09-08 (金) 11:29:08
    • EACについては昔から様々なトラブルあって対処法も調べれば出てくる。大体管理者権限での実行かソフトの例外設定で回避できる。 -- 2023-09-08 (金) 11:44:03
      • 例外設定はゲーム購入時から設定したままで管理者権限状態でもダメだった。いつもならOSアプデ時に1時的にEACに引っかかって2日程で勝手に直ってたけど今回はウイルスバスターだった。今回も同じかも知れないから様子見中 -- 2023-09-08 (金) 18:47:41
    • ウイルスバスター自体がウイルスだからアンインストールしろっていうのはよく言われる。 -- 2023-09-10 (日) 11:58:38
  • ルートバッグからよく手に入るせいか、銃弾の供給が多すぎて消費が追い付かねぇ。。。 -- 2023-09-08 (金) 13:37:51
    • トレーダー自販機で売りまくるとちょっとした小遣い稼ぎにいいですよ -- 2023-09-08 (金) 13:54:22
      • ありがとうございます。銃や弾薬など一部アイテムを解体してクラフトしたときに使用したアイテムをそのまま還元するmodを先ほど見つけました。そのmodを使って弾薬をバルククラフト⇒解体⇒バルククラフトをやれば荒稼ぎできそうですね。あと銃とかの品質も5まで作れたら最高ですね -- 2023-09-08 (金) 14:13:11
      • あー、トレーダー直売りだとすぐにスタック限界来るけど自販機は眼から鱗だわなるほど -- 2023-09-08 (金) 20:26:37
  • 今回の21.2EXPでフォートバイツの効果下げられておじいちゃんの密造酒と組み合わせての無敵に出来なくなったらしいね -- 2023-09-09 (土) 16:11:02
    • 50%から40%軽減に落ちてる -- 2023-09-09 (土) 18:15:55
  • 21.2になって銃のスキル振ってるのに弾丸が出難くなったような?今まで出すぎってぐらいだったから出難くしたのかも -- 2023-09-10 (日) 19:34:01
    • 運が良いと数日で四桁溜まる位だったし…弾薬作りも基本APかHP作るのには使ったけど、普通の弾薬は探索してたら見つかるだろ…だったから良い調整じゃないかな? -- 2023-09-11 (月) 19:16:45
    • 通常弾が出難い代わりにトレーダーで販売の種類追加と報酬でのHP、AP弾が追加されてる -- 2023-09-11 (月) 20:16:05
    • 大量発生クエストのみに出る箱からは普通に弾出るから他のを出難くしたっぽいな -- 2023-09-12 (火) 16:28:24
    • 下手だから21になってから下位の大量発生捌けるようになるまで弾増やせなかったからその方向は厳しそう。調整は普通以上の人ベースだろうから仕方ないんだろうけど… -- 2023-09-13 (水) 23:08:38
  • 久しぶりにまたやり始めたけどゾンビ犬に殺されてキレそうになった 素早さと攻撃力が高いのはまだわかるけどせめて耐久落とせやクソ犬 -- 2023-09-14 (木) 00:54:28
    • 初期の遠距離武器揃ってない・近接もスキル割り振りが足りないので火力不足という時期だと1撃はもらう覚悟しないといけんからな…序盤の感染理由ランキングあったらトップ3にはいそう -- 2023-09-14 (木) 01:39:15
    • やっぱパルクール2と玉石ブロックよ。パルクールなくても1つ置いて1m空けて2段重ねでも良い。 -- 2023-09-14 (木) 11:38:49
  • ゲーム内37日近く遊んでポンプショットガンが出ない。スキルをSTRに振っているのでショットガン系が出て欲しいのに先にタクティカルアサルトライフルが出た。物欲センサーよ…。 -- 2023-09-14 (木) 01:48:40
    • その日数ならすでにオートショットガンとか自作できるんじゃないか -- 2023-09-14 (木) 08:10:04
    • ブームスティックも上げてるんだよね? -- 2023-09-14 (木) 12:40:20
      • ブームスティック(というより銃器のダメ上昇スキル)も銃器・弾薬入手確率上がるんだっけ?武器以外のスキルで入手確率上がる時は説明文に明記されてたけど、ゲーム内説明で入手確率上がる説明文無かった気がして上げてないや… -- 2023-09-14 (木) 15:59:02
      • ゲーム内説明には記載がないけどxmlには書いてあるって結構前に誰かが言ってた気がする -- 2023-09-14 (木) 17:39:40
      • ブームスティック「も」というか、ブームスティック「しか」影響せんよ -- 2023-09-15 (金) 02:03:55
      • STRだけあげても、レシピ本のドロップ率は変わらんよね -- 2023-09-15 (金) 07:42:25
      • スキル上げると武器自体出やすくなるのずっと知らなくて、俺はこのゲームやたら槍の入手率が高い仕様なんだと思ってたわ(いつも槍スキル上げてた) -- 2023-09-15 (金) 14:09:54
      • STRなどの特性値を上げてもそれに関連した種のアイテムドロップ変わらないこと」「ツール系のスキルを上げるとツール自体のドロップ率も上がること」までは知ってたんだけど「ライフル系の射撃の名手や、ハンドガン系のガンスリンガー辺りなどその武器種の強化スキルを取るとその武器種のドロップ率増える」は知らんかったんよ。wikiページ見るとそれぞれちゃんと上がるのね。まとめてくれた人&教えてくれた人に感謝 -- 木主? 2023-09-16 (土) 14:59:04
  • better vanilla MODで遊んだら本家では反映されなかったゾンクマホードがきた。なるほと序盤でこれはキツイ -- 2023-09-14 (木) 10:36:07
  • 前に草刈はフレーム置けば楽って書いてあったの思い出してやってみたら微妙な凸凹も綺麗にしてくれて整地がめっちゃ楽しくなった -- 2023-09-14 (木) 20:42:24
    • すんげーなだらかな舗装道路にフレーム並べて回収すると急な段差が誕生してちょっと面白いぞ -- 2023-09-15 (金) 14:11:54
  • 同じ名前のトレーダー出てくるのってバグ? なんか気持ち悪いな -- 2023-09-14 (木) 21:04:54
    • トレーダーは5人しかいませんので、広大なマップでは同名4人は通常運転です。 なお同名トレーダーではクエストティアを引き継ぎますので引越し・出先に便利です。 -- 2023-09-14 (木) 21:12:36
  • アロハゾンビの唸り声に明らかに出しちゃってる音聞こえるけど、あれどうやって出してるんだろ?リアルにホゲェした音声収録したのかな? -- 2023-09-15 (金) 00:05:41
  • Tir6大量軍事基地(雪原)に挑み最後の最後で油断して後退に失敗、無事圧殺。ムカついたのでバックアップから再起、監視塔(?)に直接銃弾を叩き込み最後のラッシュ組を起こして一か所に集めてバイクに仕舞ってたロケラン破砕ロケットを3発叩き込み報酬部屋の残存ゾンビをぶちのめして先にお宝回収、残りは順路でクリア。心配したポップバグも起こらなかったわ。 -- 2023-09-15 (金) 14:28:02
  • HPが一番多い敵NPCって緑イノシシ?Bob's bore&Carl's coneの地下にしか出現しないから存在感薄いけど -- 2023-09-15 (金) 16:15:46
    • どっかのTier5,6の施設に2匹居るぞ(地上の檻に軟禁されてる)。動物やゾンビのページにHP記載あるけど、情報古いかも?(緑猪2000、汚染バイカーやデモが1000くらい) まぁ汚染バイカーが一番強いんだけどね。 -- 2023-09-15 (金) 17:21:43
      • 実はその建物tier3なんですよ -- 2023-09-16 (土) 06:07:29
      • 言われてみれば地下とかも無くて攻略楽チンだった気が… -- 2023-09-16 (土) 16:34:16
      • 同じ建物でT3~6まであるっぽいけど -- 2023-09-17 (日) 13:39:12
      • 建物TierはMAX5で建物ごとに固定。変動するのはバイオーム補正とクエストの大量発生のみ。MODは知らない。 -- 2023-09-17 (日) 18:52:40
  • ロールプレイ重視の迎撃性能も備えた拠点作ろうと参考資料探してるけどみんな効率重視の工場みたいなのばっかやんね マインクラフト辺りで漁ってみるか最悪トレーダーのマルパクリするか -- 2023-09-16 (土) 06:25:39
    • 迎撃拠点は壊れる前提だから無駄のない豆腐型になるかと。 生活浪漫拠点は別の場所に有るはず。 -- 2023-09-16 (土) 08:26:38
    • 地上部分にタレット(うるさい)、地下に生活空間。タレット増しましの拠点作ったことあるけど、弾薬消費が激しすぎて常用は大変な感じだった。 -- 2023-09-17 (日) 10:52:44
    • 効率重視が嫌なんだったら外観とかだけ他を参考にして、ギミックは自分で好きなもの作ってみたら?ただし、何で効率重視の工場的な建築物が多いのか思い知る事になるとは思うけど。効率度外視でもしばらくやっていけない事は無いけど大変ではあるし、GSが物凄く上がって高耐久の汚染系しか出てこなくなると効率度外視環境はマジで地獄になってくる(マルチプレイだとそれも楽しいけど) -- 2023-09-17 (日) 13:43:56
    • センスがない俺は迎撃拠点も本拠点も見事なまでの豆腐型だ。開き直って白く塗り始めた -- 2023-09-17 (日) 16:28:53
  • 建造物のステルスは強制発覚とかで無効化されてるけど今後どの様になっていくのだろう?ステルスなんぞ使ってるんじゃねぇ!(体臭実装:綺麗にしておくと病気になりにくいが匂いでゾンビの感知エリアが広がる/血やゾンビの臓物を浴びて汚くすると感染リスクが増える代わりに一定距離に近寄るまでゾンビにバレにくくなる)とか? -- 2023-09-16 (土) 20:27:26
    • 昔のバージョンには匂いシステム有ったみたいよ?A19頃には廃止になってたけど。 -- 2023-09-16 (土) 20:38:31
      • 昔のバージョンの匂いシステムは主に食料の肉類についていたものやね。匂いがあるものを持ったままゾンビの近くに寄るとバレやすいらしい…というもの。ぶっちゃけ昔のステルスがガバガバだったのも相まって匂いだけに空気と化したシステム。多分ベータのα9辺りをやれば体験できると思う。 -- 2023-09-17 (日) 02:01:54
    • 追加されたばかりのゾンビが動物の死骸に群がるムーブがミスマッチになるんじゃない?獣臭に反応して捕食させるようにすると毎晩野生動物は駆逐されちゃうだろうし難しいバランスになりそう -- 2023-09-17 (日) 12:03:35
    • 臭いシステムは今で言う騒音システムだから、ただ生存難易度が上がるだけだな。 -- 2023-09-18 (月) 19:55:29
  • ゲームエンジンunityで価格改定で炎上してるけど7daysは大丈夫かな・・・? -- 2023-09-16 (土) 22:57:44
    • αが突然正式版になって、適当にバグまみれのバンディット(壁越し感知壁貫通攻撃などなど)を追加して打ち切りエンドとかにならないと良いけど...最悪打ち切って別エンジンにして7days2とか開発とか? -- 2023-09-17 (日) 00:21:11
      • 今の開発ペース考えたらUnity以外の複雑な開発エンジンでまともに開発出来るのか不安が…やれるんだとしたらUnityでは難しかった表現も可能になってむしろ良い面もあるのかもしれんけど。 -- 2023-09-17 (日) 13:36:31
      • 全く別のゲームエンジンへの移行って要はモデルなどのアセット類以外(下手すればアセット自体も)作りなおしだからね。単純に考えたら開発期間・コストは全く同じ分だけ掛かるのだから、恐らく7DTDのようにここまで長期公開されているゲーム(そして大半の公開済みの売り切りゲームほとんどが)は作り直すよりUnityで継続する方がコストは安いんじゃないかねぇ。だからこそ足元を見ているとも言えるけど。 -- 2023-09-18 (月) 01:55:34
    • 経営陣がアホ過ぎて価格改定前にUnityが死ぬまである -- 2023-09-17 (日) 14:03:25
      • インサイダーとか不正が発覚して経営陣タイーホされそうな流れになってるね。Unityマジで危ないかも。EAの嫌われ者だった男をトップに招聘したりするからこんな事に… -- 2023-09-18 (月) 09:31:42
  • 相変わらずひでぇAIで笑った ティア6の大量発生とか迷子になったゾンビをオーガ片手に探す時間3割ぐらいあるわ -- 2023-09-17 (日) 20:08:56
    • 私見だけど、迷子のゾンビの対処はゲーム開始時から1日の時間を短くして対応してる。グリッチぽくはあるけど時間経過で消滅するのに任せた方がクエストも進めやすいしストレスも少なくて済むし -- 2023-09-18 (月) 07:41:53
    • 違うの…AIは割りと頑張ってるの……建物が入り組み過ぎてるだけなの……。階層が少ないPOIならまだしも、10階層とかある建物でゾンビが脚滑らせて下層も下層に落ちたりするともうやる気無くなるのよ……。 -- 2023-09-18 (月) 19:47:26
      • 屋上とかで落下しちゃって迷子になってたらとりあえずシカト、お宝回収後に地面まで降りて外壁をハシゴかけて登ってリスポンで対処してる。 -- 2023-09-18 (月) 19:57:43
      • ひどい時はすり抜けて壁と土に埋まってる事あるぞ マイクラみたいに継続ダメージで死ねば良いのに -- 2023-09-19 (火) 12:56:00
      • やたら天井からゾンビ落としてくるくせに21になってから落ちたゾンビがそのまま地面に埋まるの草も生えんわ、ドッキリはいいから普通にゾンビ配置してくれんもんかな -- 2023-09-19 (火) 18:56:34
      • 天井ゾンビってステルス型でやってると落ちてこないのもダメな点なんだよな、置くんならこっちから先に発見できるガラスの上限定にしてほしいわ -- 2023-09-19 (火) 20:56:26
      • 本屋ビルのガラスの上みたいなやつの事言ってるんだろうけど、天井埋め込みゾンビは絶対にステルスさせないための配置だから先制出来るようになんかなる訳が無い -- 2023-09-20 (水) 11:13:52
      • ステルススキル何の意味があるんや…? -- 2023-09-20 (水) 11:26:18
      • ステルススキルは……屋外で使うもんやッッ -- 2023-09-20 (水) 13:16:17
      • アイアムレジェンドみたいにフェラルゾンビは部屋一杯にすし詰め状態で扉空けた途端にダッシュしてくる、そういう展開でええんや。天井から落ちてくるならベチャらずに即飛び掛かってくるような殺意が欲しい。ステルスも音反応と光反応でガッツリ分けてほしい、ギリ―もだけどナイトスコープも現状無駄アイテムだし。装備固めればヘッドライトで充分なんだよな現状。 -- 2023-09-22 (金) 06:25:02
    • ステルス・・潜伏率200%に改造したギリーセットを着ていても建物内では見つかるから、死に設定かもしれない。 -- 2023-09-20 (水) 18:14:29
      • どんなにステルス値が高い装備にしてスキルも上げていようが動いた時に問答無用で起きる騒音値に反応する仕様になったゾンビが存在するけど、そういうの一部だけで大半のゾンビはステルスで高倍率攻撃のワンパンキルが可能になってるから、ステルスプレイすると危険度は激減するし弾薬がどんどん溜まっていって楽ではあるけどね。ただそういう安全で便利過ぎるプレイを徹底すると終末世界の雰囲気ぶっ壊れるけどね。 -- 2023-09-22 (金) 06:13:11
  • 21.2から熊が自分より幅が狭い通路をすり抜けるようになった。あと特別クエストが同じトレーダーになった場合行きついたトレーダーからも特別報酬がすぐ受けられる。トレーダーの方は同じトレーダー紹介になったことが今までなかったから自分の勘違いかも -- 2023-09-18 (月) 04:58:26
  • 昔のバージョンには蜂ゾンビが居たらしいけど、削除してくれて本当に助かる...虫は平気だけど蜂の羽音だけはどうしても苦手で未だに健在だったら消去modが無い限りプレイ出来なかった(後はハゲワシも消してくれれば完璧なんだけど) -- 2023-09-18 (月) 22:57:42
    • 羽音は無いが耳ぶち壊しボイスでまた違うトラウマ植え付けてくるぞ -- 2023-09-18 (月) 23:23:44
    • あれはあれでなかなか良いクリーチャーだったけどなぁ……解体すると蜂蜜入りビンくれて「ビン入りかよ!」ってツッコむまでがお約束だった。 -- 2023-09-19 (火) 09:37:03
      • 飲料系を利用するとビンが消えて「ビンごと消費するのかよ!」と突っ込めるようになったα21… -- 2023-09-22 (金) 06:15:13
    • ダークネスフォールズで出会ったけどマジで怖くて気持ち悪くて鳥肌立った 知らぬ間に無音で上空から近づいてきていきなりエグイ声で叫ぶのヤバいって -- 2023-09-19 (火) 12:05:54
  • アロハデブと遭遇した時の音が汚すぎる -- 2023-09-20 (水) 07:32:24
  • XMLでレベル上限を30000に上げたあたりからレベル1あたりの必要経験値がおかしいんだよなぁ。。。レベル2000超えで1日1時間8体沸きのフェラルホードをやってもバフなしで体感でレベル5ぐらい上がるんだよなぁ。。。 -- 2023-09-20 (水) 09:43:11
    • xmlのどのパラメータをどう弄ったか書いた方が有識者の方は応えやすいんでない? -- 2023-09-20 (水) 10:57:42
    • 体感とかじゃなくまずはBキー押して必要xpがいくつなのか、実際はいくつで上がるのかはチェックできるんじゃないの?おま環なんだし誰も答えられないでしょ -- 2023-09-21 (木) 22:19:30
  • なんか配線が見えなくなるバグある? 圧着ペンチ持ってる時は見えるんだがな -- 2023-09-21 (木) 10:44:25
    • A20くらいまでは他の道具持ってても常に見えたけど、景観的に常時見たいものでもないし。不要な時に見えなくなったのは仕様な気がする -- 2023-09-21 (木) 14:20:16
    • バグじゃなくてα21からの仕様だね。 -- 2023-09-22 (金) 06:18:00
  • 21.2にアプデが出来ないな...起動は出来るんだけど、ゲームを開始して「プレイヤーを作成中」の表示で止まるからコンソールを開いたらアイテムスタックがどうのとか出てる...21.1では問題なく起動出来るのに21.2でこのエラーが出るって事は21.2でアイテム情報何か変わったのかな? -- 2023-09-21 (木) 16:27:30
    • 21.2とはテスト版ですよね。クリーンインストールをおすすめします。 -- 2023-09-21 (木) 18:13:28
  • ドローンの挙動おかしいのいつ修正すんだよ -- 2023-09-22 (金) 01:48:39
    • α20の時からずっと指摘されているのに直さないんだから、もう直せないんじゃないかと疑っている。挙動が少々おかしい程度ならまだ良いが、建物なんかに引っ掛かったまま戻って来なくなる事あるのがね…クエ攻略中に荷物持ちとして連れてったはずなのに壁に引っ掛かったまま動けなくなるドローンとか、何の意味があるのかと思ったりする。 -- 2023-09-22 (金) 06:22:33
    • そもそもドローンがバグの原因・・。 -- 2023-09-22 (金) 16:19:48
  • よっしゃーT6まで狂気ノーデス達成したぞ!・・・『でも詳細設定デフォのままだよねwざっこw』っていう考えが邪魔するから詳細はデバッグモード的なコマンドでのみ弄れるようにならんかな。まぁ超個人的な問題なんだけど。 -- 2023-09-22 (金) 04:26:40
  • 最近の7dtdで一番気になるところ、ゾンビ配置やPOIがメタいって事なんだよなぁ。プレイヤーから絶対に見えない配置、ステルス無視強制発覚、無からの発生、POIの謎の底抜け(抜けた先のゾンビ大量配置)等々……いやそうはならんやろ。プレイに没頭したいのに随所に制作側の「プレイヤー絶対に転がしてやる」という意志が隠せていなくて、稀に(稀にね?)イラッ☆彡っとするんだよね。…このゲームに慣れてしまった所為もあるかもしれんが、もう少しこう自然な形で、難易度上がらないかなぁ~~って思いました。まる。 -- 2023-09-22 (金) 09:40:34
    • 上でも誰か言ってたけど、正面突破でも攻略できる、ステルスでも攻略できる、建物爆破解体しても(お宝部屋も消し飛ぶけど)クリアできる、みたいな柔軟性が欲しいわねぇ・・・。もしくは正面突破しかさせる気がないのなら、それ前提のクエ区分を作って高難易度クエとしてそこに放り込んでほしい、みたいな・・・ -- 2023-09-22 (金) 15:17:20
      • そういう意味だと「大量発生クエ」がまさに高難易度クエってポジなんだろうけれど…それも正面突破だけじゃない小細工配置が多くて「なんでここで挟まれるんや!?」って事が多々ね…。高難易度と柔軟性の両立は難しいだろうな。でもだからこそ7dtdが好き故に頑張って欲しいところ。 -- 2023-09-23 (土) 01:13:07
    • まぁ「今のバニラ物件を作る人」が、その方向で作ってるからねぇ・・。 自分らで物件を作って公開していくしか抵抗方法がわからねぇ、、。  コンポパックa21は、まだみたいだし。  -- 2023-09-22 (金) 15:59:50
      • 物件作る人、そうなん?昨今の名古屋駅みたいな入りくんだ造りのPOIじゃなく、少し前のマンションや映画館みたいな建物で良かったんだけどなぁ。シンプルで、かつ大量配置だったらゾンビもの感強くなる気がする。 -- 2023-09-23 (土) 01:19:32
    • 無からの急発生は、α20でゾンビ配置増やしたら激重になったんでその対処として導入したんだろうと思う。ある程度近付いたら早目に発生すりゃ問題無かったんだけど、いよいよ目の前まで行かないと発生しない事あるから違和感が大きいんだよね。しかし今より発生感知エリアを広げてしまうと縦型の構造物で大量発生してしまって激重になるんだろうと思う。あと個人的には今の7DTDで一番気に食わないのは、アイテム設置ポイントに自由度が無い事。マイクラみたいにブロック単位で管理しているから他のサバイバル系ゲームみたいに細かい調整とか利かなくて、家具なんかはそれでも良いけど地雷とか設置し難いなんてもんじゃなくてイラっとくる。 -- 2023-09-22 (金) 19:06:43
      • アイテム設置の件、7dtdがただのサバイバルゲームだったらまだしも「クラフト要素」のあるゲームだからこそ難しいのかもね。ちょっと他のサバイバルゲームに明るくないから分かんないけど、確かにARKとかはそのへん自由よね。その分求められるスペック激重だけど! -- 2023-09-23 (土) 01:24:58
    • a21から背後の天井に設置するパターン多用しすぎで萎える -- 2023-09-22 (金) 21:54:46
    • 一掃でゾンビどこいるか分からなくてクエスト諦めるのが一番辛い。コレのせいでティア5,6のクエストに手を出せない -- 2023-09-23 (土) 23:02:00
      • 基本ちゃんと道順に沿って行けば漏らすことはよっぽどないぞ -- 2023-09-24 (日) 01:20:19
      • それに加え、数が残り少なくなったら具体的な場所を教えてくれるシステムなので割といける。まあそもそも変なショートカットとか使わなければ問題なくすべて出てくるはず -- 2023-09-24 (日) 04:42:17
      • 吹き抜けから落ちたり天窓割れて落ちるクソ仕様無くなりゃいいんだけどな -- 2023-09-24 (日) 06:45:49
      • >(吹き抜けから~クソ仕様) 仕様ではなく、そうゆう配置の物件。 言うなら クソ配置。 -- 2023-09-24 (日) 08:21:13
      • ティア5から上のって正規ルートわかりづらいの多いし、隠し部屋やギミックでゾンビの撃ち漏らし出るし、外周部に単独でゾンビ配置されてる部屋とかあってゾンビの捜索が6割くらいかかる。正直最後のお宝部屋到達したらゾンビの位置全部マーカー付けて欲しいよ -- 2023-09-24 (日) 12:46:05
      • (お宝部屋到達で全ゾンビマーカーon) そもそもゾンビが湧かされてない問題かも。 まぁ「沸いてないエリアは黄色マーカーを点灯」で対応できると思うけど・・。  なら、神モードか、特定の装備で『最初から黄色マーカー点灯』が出来れば。 -- 2023-09-24 (日) 14:11:38
      • Navezgane County Jail、Red Mesaはほとんど一本道みたいなもんだし順路わかりやすいからオススメですよ!なお… -- 2023-09-25 (月) 05:50:54
      • Navezgane County Jail、Red Mesaは建物ティア、高くないっすか? -- 2023-09-25 (月) 08:16:17
      • マーカー消えないとき壁にスイッチを壊したら出現する時ある 耐久7000くらいだけどというかスイッチが反応してない建物が結構ある -- 2023-09-26 (火) 17:23:53
      • スイッチ・キーラックの不作動。POI-modコンポパックでは「サーバーだけでなく、ユーザー側のパソコンにもデータが必要。 無い場合は スイッチ・キーラック動かない」って言ってるんだけど、建物は有るしゾンビは沸くし。 だから スイッチ・キーラック不作動は7dtd本体の問題だと思う。 -- 2023-09-26 (火) 18:24:57
      • 大抵はスニーク無しで走り回っていると向こうから反応してくれるんで何とかなるものの、極稀に床や壁に埋まったまま戻ってこなくなるパターンあるので、そうなったら建物全体を崩落させるか諦めるかするしかないっていう…ソンビが埋まってる場所がピンポイントで判明するならそこだけ破壊すりゃ良いけど。あと既にコメントにある通り、光っていないスイッチはただのバグである場合があるので、その時は破壊すれば反応する。 -- 2023-09-26 (火) 19:27:08
      • POIに拘り過ぎてるせいで天上とか壁に隙間があって、そこに大量のゾンビが押し合い圧し合いでやってきてめり込んで結果ゾンビが出られなくなるんだよ。そっから大捜索。スイッチバグは壊せばOKで対策出来るけど、大捜索はほんと手間なんだよなぁ……報酬とか抜きにしてTier5以上は行きたく無くなるもの。 -- 2023-09-27 (水) 14:53:26
  • ぶっちゃけtier5以上の建物からはロード切り替え良かった気もする ガチシームレスなせいでスペック足りなくなってんじゃ無いか -- 2023-09-26 (火) 07:57:12
  • ティア1の物件からゾンビ犬出すのは難易度高すぎじゃないですかね 1日目から死にかけるとかゾンビ犬はやはりヤバい -- 2023-09-26 (火) 17:51:25
    • ゾンビ犬は指定配置だったかな。 バニラなら「犬小屋が合図」なので、犬小屋を見たら覚悟が必要。 -- 2023-09-26 (火) 18:31:17
      • ゾンビ犬は犬小屋が有れば確定?犬用ケースが有るとそこそこの確率で出ると思う 室内蛇は爬虫類飼育ケースの戸が開いてるなら周囲にほぼ確定で居る 閉まってればただのオブジェクト ハゲワシはPOIの移動経路に屋根が有れば殆ど確定 巣が複数有れば確定 イノシシは地面にたくさんのゴアブロックが有れば居るような気がする...割りとゾンビアニマル系にはヒント有るんだよね。 -- 2023-09-26 (火) 21:07:41
    • 犬はこちらの攻撃を当てづらいのが難点なだけで攻撃力なんてそこまで大した脅威じゃなかったのに、α21からはデバフ付与が酷すぎて犬が凶悪化してるよね…α20までがデバフ付与率低すぎてヌルゲー化してたのは分かるけど、α21ではやり過ぎ感が強い。 -- 2023-09-26 (火) 19:23:44
    • パルクールlv2最速で取ってれば結構逃げられるぞ。 -- 2023-09-26 (火) 23:09:57
    • なによりうずくまって待機してるのが厄介。物陰だと見えない。頭の位置が分かりにくい。待機ゾンビ達の中に配置されてると存在に気づきにくい。POIごとの配置を覚えるまでは先手を取られることが多かった。 -- 2023-09-28 (木) 06:10:47
  • 21.2のアプデで右下のログ被りと消えないログバグは治ってないのね... -- 2023-09-27 (水) 01:49:14
  • 掘削時間が虚無すぎて無駄な時間だと思ってるんだが、そこまで設定弄り出すと一気に飽きが来そうで怖い スキルとコーヒーがぶ飲みして頑張ってる -- 2023-09-27 (水) 10:42:30
    • 最近はブロックダメ300%がデフォだけど、採掘楽しくない?持参の食料とか修復キットが無くなるまで無心でやっちゃうけどなぁ……まぁ無心だから"虚無"ではあるかもしれんが。 -- 2023-09-27 (水) 14:57:55
  • XMLでレベル上限上げたってコメントがあったし、レベル上限を上げるMODのコンフィグ見たらprogression.xmlにプレイヤーのレベルの記述あることが分かったゾ!それで上限10000にしてテストワールドで試したら本当に10000までいったゾ!それてもう一回テストワールド作ってデフォルトのレベル300まで上げてスキルポイント全振りしてから通常プレイしてみたゾ!次のレベルの必要経験値や入手した経験値を見てなかったから分からないけど、体感的に若干レベルが上がりやすくなったなと感じたゾ!昨日試した内容だから、今日仕事から帰ったら確認してみるゾ! -- ポッチャマ? 2023-09-28 (木) 11:25:11
    • フィードバックありがとうございます。 LVに関するページが作れそうです♪ -- 2023-09-28 (木) 11:42:27
      • 昨日確認するつもりだったけど、仕事疲れで確認できなかったゾネ...本当に申し訳ないゾ...今日こそ帰ったら確認するゾ! -- ポッチャマ? 2023-09-29 (金) 09:55:42
    • XMLでレベル上限を300に戻して新しくテストワールドを作り直したゾ。コマンドでプレイヤーのLv300にしてからレベル上限10000に変更したゾ。そしたらLv300⇒Lv301に上がるための必要な経験値が186791だったゾ!次にLv301⇒Lv302に上がるための必要な経験値を確認したら、なんとさっきと同じ186791だったゾ!多分必要経験値の計算式がデフォルトのLv300が上限として設計してるのかもしれないゾネ。。。 -- ポッチャマ? 2023-09-29 (金) 21:21:13
      • それはclamp_exp_cost_at_levelが60に設定されているためですね。60レベ以降は必要経験値は一定になります。『exp_to_level*experience_multiplier^次のレベル』なので、デフォルトの状態ではmax_levelを上げても『10000*1.05^60≒186791』で186791が必要経験値の上限となります。 -- 2023-10-06 (金) 18:55:49
      • それ初めて知ったゾ!ありがとうだゾ!そこの設定を触ればLv1毎に必要な経験値を上げられるということゾネ。今日帰って確認してみるゾ! -- ポッチャマ? 2023-10-11 (水) 12:03:08
  • 木材や真鍮、鉄、鉛、小石、砂、粘土、野菜、肉、腐肉、骨、銃弾、その他諸々...レベル上げのために目についたゾンビや動物を殲滅、木材破壊や範囲採掘などの環境破壊で、資材が使えきれないほど貯まり過ぎた...あぁやり過ぎると他にやることがなくなるってこういうことなのかぁ... -- 2023-09-28 (木) 11:36:17
  • 戦闘中にドローンが目の前に現れて攻撃吸っていくの止めてくれ…PSOのドローンみたいに強制的に背後についてくる仕様にして、アクセスは専用のボタン設定で行うとかにしてくれないかなぁ。 -- 2023-09-29 (金) 11:48:19
    • わかる。迎撃拠点ならまだいいけど、POI探索なんかはイライラしてしまう。。。 -- 2023-09-29 (金) 16:26:00
  • 難易度狂気で5日目のティア2物件からワイトが出てきてほぼイきかけたんですけど、他兄貴たちは走るゾンビにどう対処してるんですかね -- 2023-09-30 (土) 20:00:14
    • 高さ2の位置からつつき倒す -- 2023-09-30 (土) 21:25:52
    • 武器がそろうまでなら 家の外道路などに死ぬほど針山にしておいてピンチになったらそこにダッシュで行く 余ったらほかの家入った時の安全地としてまた利用する -- 2023-09-30 (土) 23:44:17
  • ブラッドムーンホード近いのにトラップの作成スキル足りなくて拠点防衛が不安だったからお宝売り飛ばしてブレードトラップやら買い込んで設置したのに、時間潰しのつもりで受けたクエ探索でスキル本が一気に5冊も出て作成可能になるって、おちょくってんのか(震) -- 2023-09-30 (土) 21:04:08
  • 本スレもMODスレも死んでて路頭に迷ってる。ここもレス止まってて孤独の極み。 -- 2023-10-02 (月) 23:36:30
    • このwikiは他のプレイヤーさんが書き足ししてるだけですからねぇ。。 本スレってなんやろ。 「雑談だからレスいらん」って怒られたし、「似た質問は少し前に有ったし、サイト内をよく見ろ」と怒る人いるし。 管理人さんが居ないからよくわからん。 質問なら5ちゃんねる掲示板の方が早いかも。  modページは他のサイトで紹介が密なのがあったから、そこにリンク貼ったほうが良いかな。  公式modページやNexusに上がってるのを紹介するページなんて私には無理だ。 -- 2023-10-03 (火) 07:33:07
    • 5chが死んでるって話じゃないのかな? -- 2023-10-03 (火) 20:03:03
      • そう、DDOS攻撃とかで本スレもMODスレも消し飛んだ模様。新スレも建ってる風じゃないし、どうなるのか不安。 -- 2023-10-03 (火) 22:34:23
      • 別のゲームのスレも何故か見れなくて?だったけどなんか見れなくなる事態になってたんだな…復旧の目処とか立ってるんだろうか -- 2023-10-04 (水) 13:53:51
    • 5ちゃんねる掲示板 を 本スレ って言ってるの? そりゃ わからんわ。 -- 2023-10-04 (水) 07:35:36
    • 復活したぞ!戻ってこい -- 2023-10-05 (木) 03:03:24
      • ロムってるだけだけど色々と勉強になるから復活してホント良かったわ~ -- 2023-10-05 (木) 17:35:23
  • ソロでLvカンストしたので先日のコメントでprogression.xmlにプレイヤーのLv上限変更できるって記述あったから、休みの日にLv上限3000にしてプレイしました。そしたらゾンビが落とすルートバッグから手に入る弾薬が徐々に増えていきました。現在レベルはLv900に入ったばかりですが、最高で1スタック、最低でも200~300個ちょっと弾薬が手に入ります。一応私の環境ではショットガンの弾と矢が1スタックあたり500個、.44mm・7mm・9mmの弾は1スタックあたり750個に変更してます。 -- 2023-10-04 (水) 11:02:33
    • 補足です。今外出先からコメントしているので見れないですがprogression.xmlでプレイヤーのLv上限変更できる箇所は一番最初?の行あたりにあります。一番最初の行と言うと語弊はありますが、1行目~10行目あたりになります。曖昧な表現で申し訳ございません。 -- 2023-10-04 (水) 11:05:24
    • あと弾薬系の1スタック当たりの個数を変更している影響か、大量発生クエストの最後のところにある宝箱?がまとまっている部屋で取得できる弾薬も増えています。なのでデフォルトではどれぐらい取得できるのか分からないです。 -- 2023-10-04 (水) 11:07:49
  • ndc checkpointってクエ場所で一生ゾンビ探してもいなくて結局諦めた泣いた -- 2023-10-06 (金) 20:35:01
    • 神モードで マップを端から端まで走れば出てくるかと。 ただ赤点はつかないのに目の前に寝てる事も有る。 -- 2023-10-07 (土) 07:25:20
    • そこは地面に降りないと湧かないよ。きっとテントの上から探してたんだろうなあ。 -- 2023-10-08 (日) 17:54:17
  • みんなオーガの改造パーツどうしてる? アイアンブレーカーとバンカーバスターは確定として、墓守改造パーツとダイヤモンドブレードチップと動力ツール大容量タンクの3つからどの2つを選ぶのか、永遠と悩んでるんだけど。 -- 2023-10-09 (月) 23:42:47
    • 墓守は拠点製作や採掘が主で探索の際にはあまり用はなく、大容量タンクは容量があっても使い切る前にリロードするのが常で、そもそもそれを気にする程の切羽詰まった状況で使うものでもないから、ダイヤモンドが使い勝手良いかなぁ。 -- 2023-10-10 (火) 03:17:16
    • 私は(アイアン・バンカーと)墓守と耐久低下軽減。 対土の墓守を用途で取り替えるのがめんどくさくて。 でもダイヤモンドか。。そっちの方が良いかも。 -- 2023-10-10 (火) 08:44:17
    • ありがとう。用途別で整理したら何かスッキリしたかも。岩盤整地とかするなら大容量タンクが良いかもしれないけど、採掘とかなら(どうせ途中で崩落を避けるために柱を追加するんだから)タンクは不要! -- 木主? 2023-10-10 (火) 19:31:14
    • 亀だし直接は関係ないけど、「ずーっと何かをする」という場合は「永遠と(えいえんと)」ではなく「延々と(えんえんと)」が正しい。似たような発音だから誤用が多いけどね -- 2023-10-15 (日) 14:14:56
  • トレーダーで扉開け閉めしたら自分引っかかって出れなくなったんですが。これ22時まで待たないとダメなの?スタックした時の救済措置ないんですか! -- 2023-10-10 (火) 19:38:00
    • リログしたら治らん? -- 2023-10-10 (火) 20:45:41
    • 正規の手順だけだと閉店の強制テレポートのみっぽい。たぶんデバックモードで神モードになれば出られると思うけど。方法はこのwikiの操作方法に。 -- 2023-10-10 (火) 22:13:52
  • 俺疲れてんのかなぁ…バニラ環境10日足らずの平野で深夜建築中に、ゾンビ熊とワンワンが一緒になった群れが仲良く拠点前を横切っていったのを見かけたんだけど…… -- 2023-10-11 (水) 11:46:10
    • 安心しな。こっちなんかは昼夜関係なく見たぞ。 -- 2023-10-11 (水) 12:00:38
    • 拙者は22時前に買い物に来たら開けっ放しの門から夕方のバーゲンセールになだれ込んで無事死んだぞ -- 2023-10-12 (木) 06:10:21
    • 拠点内のキャンプファイヤー作業台炉科学ステ全部稼働して窓と扉全開にして水収集器3つ置いてたら俺もきたな…目の錯覚かと思った…でも木の見る限りヒート値あんま関係ないのかな -- 2023-10-12 (木) 13:37:31
      • このゲーム水滴収集器までヒート値が上がるのがマジで理解できねぇ…何で水滴を集めたらゾンビが反応するんだw -- 2023-10-12 (木) 16:03:08
      • 水収集機の水瓶が作られてない時はヒート値は上がってないはず。 水瓶が作られた時に上がる。 -- 2023-10-12 (木) 17:40:40
    • 5nだったか7n-2だったか……その昔犬ホードというものがあってだな -- 2023-10-12 (木) 15:47:30
    • アニマルお散歩ホードは普通に確率で起きるんじゃなかったっけ?レベルとかGSとか関係無しに。 -- 2023-10-12 (木) 16:01:33
  • 狂気の発光ゾンビ硬すぎてダメージ与えてる間に切断即死するレベルなんですが…なんかお手軽に倒せる方法ないの?やっぱり顔面にショットガンぶち込むのが一番早いですか? -- 2023-10-12 (木) 23:17:42
    • 特に太い男女2体と警官バイカー山男ね。あいつらHP高い上に秒間9もHP回復するから。放射能除去改造パーツで回復阻止しないときつい。でもせっかく狂気やってるのに最強クラスのゾンビがお手軽に倒せたらつまなくない?楽しめ楽しめ。 -- 2023-10-13 (金) 07:43:32
    • お手軽?…無いね!なんなら至近距離顔面ショットガンでもちょっと怯むだけでそのまま走ってくることもあるから、そこからの鈍足付与で丁寧に一人ずつ削っていくのが良い。腕があるならスナイパー?ヘッショでダウン狙いが楽しいぞ -- 2023-10-13 (金) 08:28:24
    • Plv30くらいで装備もスキルも整ってないから発光ゾンビが迫ってきてショットガンでギリ対処→周囲の残忍ゾンビ&発行ゾンビ起きて終了のコンボがキツイんだよなぁ。素直に強力な装備整うまで低ティア周回しとくか… -- 2023-10-13 (金) 22:10:32
    • お手軽…ではないけどパルクールで高低差をつけて罠設置するのが楽。難易度狂気の難しさは、ゾンビに接近される前に倒せるスキルと武器を入手するまでをどう凌ぐかに尽きる。それまでの足りない火力を木棘で補うのが一つ。接近されないように高いブロックにのるのが一つ。求めている回答とは違うかもだけど、逃げてゾンビに殴られない状況を確保してから撃つのが狂気難易度では「お手軽」だと思う。 -- 2023-10-14 (土) 00:41:53
      • 参考になりました。感謝。 -- 2023-10-15 (日) 15:09:56
    • お手軽に倒したいのに狂気プレイとか、これもう分かんねーな… -- 2023-10-14 (土) 00:43:54
  • IDを見てたら他人の書き込みを消した人がいるようです。他人書き込み表示位置の変更はかまいませんが、削除するのは絶対にやめましょう。 -- 2023-10-14 (土) 07:08:03
  • お宝チェストロックピック使わずに破壊すると中身が悪くなるって聞いたんだけど、詳細(公式の発言とか比較検証動画とか)知っている人います? -- 2023-10-14 (土) 16:04:55
    • XML上そういう設定になっていないのでロックピックで開いても破壊して開いても中身は変わらないはずです。 -- 2023-10-14 (土) 17:23:16
    • ただしパトカーについてはロックピックで開けた場合と破壊して開けた場合でルートが変わります。これはXMLでそのように設定されています。 -- 2023-10-14 (土) 17:27:14
      • thx、チェストもパトカーも毎回壊してたけど、ロックピック持ち歩くようにします。 -- 2023-10-14 (土) 20:05:19
      • 関係無いけどロックピックの残り0,5秒くらいで失敗して、また残り4秒くらいからピック始まるのふざけろッッて思う -- 2023-10-14 (土) 23:16:12
      • そのXML、開発中に検討された名残で実際は無効だよ。実際は破壊も開城もどちらも同じ -- 2023-10-15 (日) 07:50:06
  • a21になってから頻繁に画面が真っ暗になって、操作できなくなり再起動する悲しみ... -- 2023-10-15 (日) 04:45:56
    • ワイも7大豆で高負荷エラー頻繁に起こして最近PC起動しなくなって壊れたかと焦ったな、最初のwindowsロゴまでは進むからマザボの設定画面見たらsteam入れたドライブが認識されてなくてドライブ外したら起動できた。steamのドライブはUSB接続でPC起動してから動かしたら中身見れたんでデータを新しいドライブに移行したら普通にプレイできる様になったわ、皆もドライブの状態は気を付けようね -- 2023-10-15 (日) 18:35:09
    • 自分もおま環なんだけどある程度育つと急にゲームが重過ぎて動けなくなるんだよな -- 2023-10-19 (木) 18:13:46
    • 自己責任だけどboot.configの一番上の行から以下を追記するとGPUを効率よく扱えると教えてもらった、自分は軽くなった気がする、荒れ地でそこそこ動ける様になったし。「gfx-enable-gfx-jobs=1」「gfx-enable-native-gfx-jobs=1」Unity製のゲームではこのコマンドを追加することによってグラフィックボードが効率的に働いてくれるようになるそうです。 -- 2023-10-20 (金) 19:17:06
      • 改善しない場合は「gfx-enable-native-gfx-jobs=1」のほうを削除すると改善するかもしれない、もしそれでも改善しない場合は、追記した2つとも削除してしまえば元の状態に戻るそうです。 -- 2023-10-20 (金) 19:23:05
  • ショットガンメシアの最後の屋上の連中の索敵範囲広過ぎなんじゃが。屋上へ向かう内部の階段で後ろから奇襲してきたゾンビが隠れてた隙間にある赤バッグ(財布?)取ろうとして飛び乗ったらお宝がある塔の天辺に配置されたゾンビ以外全部起動して酷い事になった。大量クエだったから余計酷い事にwww -- 2023-10-18 (水) 09:10:37
    • Tir6刑務所に挑む予行練習としてフル装備+ドローン+Wタレットで行かなかったら蹂躙されてたわ……。 -- 2023-10-18 (水) 09:14:26
  • トレーダー横に拠点、離れた平地に迎撃拠点を建てて往復してたんだが何時の間にか迎撃拠点の方の外壁の一部が消えてた。ゾンビに叩かれたとかじゃなく高さ20マスは有る外壁が四角い箱の角で上から押し潰したように直角に抉れてた。これってもしやチャンクの壁?って事はチャンクリセットか?ほぼゲーム内時間で一日空けただけで?ジャイロでMAP長距離埋めた所為?? -- 2023-10-19 (木) 13:54:37
    • 自動チャンクリセットは「'有効な寝袋'や'車両'が無く、一定時間経過した場合」に起動するらしいけど、初期値はoffなのよね。 マルチだったら「隣のクエスト/建物リセット」を疑うんだけど・・ -- 2023-10-19 (木) 16:11:45
    • 一応、チャンクリセットはキャンプファイヤー置くだけでも防げるよ。チャンクリセットonにしてて消されたくない区画はキャンプファイヤー置くと良いかもね -- 2023-10-19 (木) 22:30:17
    • 情報ありがとうございます!設定見てもチャンク設定はoffになってました。拠点主張ブロック寝袋とCFを割り振ってみますね。もうちょいしたら次のフェラホまでTir6クエ連続遠征する予定なのでフェラホ直前に拠点修復作業とかしたくないw -- 木主? 2023-10-20 (金) 09:25:58
  • 未だに作物が成長すると拠点が崩落する事あるけど、あれはバグなんだろうか?成長した作物に重量が付与されるんかいな?崩落した部分を元に戻して観察してたら、作物が成長しだした途端にまた崩落してたんで、バグか重量付与で間違いないと思うんだけど、作物の高さが全てブロックで埋まっている計算を基に柱を増やさないと崩落起きる所まで確認したんで、やっぱ重量付与なのか。 -- 2023-10-20 (金) 09:41:41
    • 耐荷重再計算で崩壊するって話だっけ? 他にも拠点地下採掘してるとかでも拠点内のブロックや施設崩壊みたいだし。 -- 2023-10-20 (金) 16:48:37
  • 安定版だとスイッチバグと向き合い続けないといけないの面倒だなぁ。刑務所、レッドメサ、メシア工場辺りで発生したらその時点でもうクエキャンセルして帰りたくなる -- 2023-10-20 (金) 18:43:07
    • ブロック破壊300%にすりゃ7000なんて7発で分解よ! -- 2023-10-20 (金) 21:14:56
  • ガソリンの精製量5分の1って思ってたよりもキツイな。オーガ(69年鉱脈lv3)で1時間半ぐらい(乗り物で使った分も込みでガソリン約1万消費)オイルシェール掘って、手に入るガソリンは11万ぐらい。探索で家探しするのが好きだから、金稼いで買うのが基本になるのは(自分的には)構わないんだけど。(まあ以前だったらこれでガソリン55万手に入ってたと考えると、効率を減らすのには賛成なんだけど。) -- 2023-10-21 (土) 23:20:27
    • 俺も減らすのは賛成なんだけど、やり過ぎだと思ってる。海外の人って調整が過激なんだよね… -- 2023-10-22 (日) 01:32:51
      • 解体とオブジェクトから出るガソリン9割減とかね。最近だと布の解体から出る量と各レシピの要求量を10倍にしておいて布のスタック数据え置きとかスタック数変更Modでテストプレイしてんのか?っていいたくなる -- 2023-10-22 (日) 18:36:24
  • 最序盤ってどんな立ち回りしてる?採掘強化して炭鉱夫してるけど、レベル高速で上がる代わりにステージも高速で上がって武装が整わなくてきついっす。 -- 2023-10-22 (日) 19:04:14
    • マシンガンナー1→勇敢な冒険者3→パルクール2→勇敢な冒険者4→パルクール4→ランアンドガン3→マシンガンナー3。7日目までの目標がこんな感じ。とにかくひたすらクエスト回しまくって装備を高速で揃える狙い。金の余裕もできるから移動はコーヒービールがぶ飲みで自転車漕げばミニバイクも我慢できる。運が良いと7日目のヒューがポンプ出してくれるからその場合BMHも余裕 -- 2023-10-22 (日) 20:17:06
      • 追記。後はTierと実際の難易度が釣り合ってないPOI(T3服屋とか狙い目)とかを覚えてクエ報酬で火炎瓶ある程度手に入れたら積極的に漁りに行ってる感じ。4日目までに勇敢な冒険者3にしたいから夜も樵したり適当なPOIのスリーパー食べに行ってるから結構リスクはある -- 2023-10-22 (日) 20:25:37
    • 最速で自転車欲しいから昼はクエスト1日2~3ガン回し、夜は石と鉄採掘。武器はパーク上げても結局は本やパーツ、報酬次第で運要素強いから基本は7~14日目くらいまで骨ナイフパイプマシンガンで上位が出たら随時持ち替える感じ。ナイフが強化されたのとパイプ系が実装されて序盤の戦闘は大分楽になったな -- 2023-10-23 (月) 07:12:35
    • 昼はクエスト回して、夜はグリースモンキーに1振ってポストやゴミ箱、本棚がたくさんあるところを漁ってミニバイク目指す。ミニバイク出来たらT2・3の大量発生ぶん回して弾集め。最初のBMHが終わったらクエストのティア上げつつ拠点建設と採掘って感じかね。あとショットガンメシアのT3くらいで室内射撃場がある店舗は入り口すぐに色々あるので見かけたら初日でも漁ってる -- 2023-10-24 (火) 12:48:32
    • まず骨集めて骨ナイフ作成、昼間にクエスト受けまくってレベル上げ兼パイプマシンガンの素材集め、パルクール2にして2マスジャンプ解放…かな -- 2023-10-24 (火) 17:42:51
      • 全く同じ。パイプマシンガンを手にしてクエストで弾を取れればもう序盤で怖いもん無くなるね。 -- 2023-10-25 (水) 04:58:03
  • 7.62溢れまくってるからmodで7.62使うタレットでも入れるかとか思い出してきた。最終的にオートショットガンかDE、SMGしか使わないし、M60使うにしてもM60の火力と発射レートで1スタック150は枠圧迫しすぎなんだよなぁ -- 2023-10-24 (火) 16:54:10
  • オーガ使って地下でがむしゃらに鉄鉱石掘ってたら謎の突然死してゲーム強制終了。リログしたらワールドがバグりまくってて、遠景が光に包まれたように真っ白にボヤけて、点在する木々はブラーかかったみたいにブレてFPS爆下がり。一生懸命走るも突然足が折れたり、いきなり死んだり、なんとか採掘現場に戻るもリュックにインタラクトできずうだうだしてるうちにまた突然死。自分の知識じゃどうにもならんのでワールド作り直しましたとさ。採掘する時はドローンを置いてこう。あと1、2発だけ削って次とかやらんでちゃんと削り切ろう。綺麗に掘ろう。 -- 2023-10-24 (火) 23:39:13
    • 昔似たような感じでバイク走行中に突然死亡して蘇ったら空を飛んでる状態で身動き出来ずに「遠景が光に包まれたように~」状態だった。リログして直ったと思ったら拠点付近に近付くと突然死や骨折と同じ感じで二進も三進も行かず新規で始めたわ。原因探したらどうもワイプが失敗してたっぽくて前のデータと干渉してたらしい。 -- 2023-10-27 (金) 08:53:20
  • このゲームに街づくり要素とか増えるMODとか出ないかなぁ。クラフト全般は拠点の住人に委託して、武器や防具の生成、農業や交易で金策とライフラインの確立とかあると最高だわ。というかNPCが欲しいわ。存在やコミュニティ匂わせてるけど一切いないのが違和感あるよなぁ… -- 2023-10-25 (水) 21:17:07
    • そこは同意する。確かにトレーダー以外にもNPC用意して街づくりとか職人要素とか欲しいね。ただ、少人数の開発で何の工夫も無くプログラム組んで最適化は後から…って感じみたいだから、凝った事やればやるほど当面は糞重くなるんだろうなぁ。 -- 2023-10-25 (水) 21:57:08
  • パトカーぶっ壊して出てきたゾンビ、湧いた方向一瞬で判断して全力で逃げたらデスポするから序盤にパトカー漁り出来るよ。ちなみに全力疾走では確認したけど最高速は未確認、そもそも追い付かれるかも -- 2023-10-26 (木) 02:46:37
  • 何かクエスト中に貞子全然見ないんだよなぁ。α20の頃はメシアやシャム缶工場、本屋ビルでオートショットガンとSMG撃ちまくってたら箱部屋掃除する頃には2-3匹は湧いてたし、何なら階段登ってきたのか正面から貞子走ってきたのに全く見なくなった。夜に採掘でオーガフル稼働してたらアホみたいに来るんだけど -- 2023-10-26 (木) 18:57:06
    • マジ?この前シャムやメシアのTir6やってたら普通に沸いたぞ?装備は紫火器4種とスレハン、Wタレット+ドローンで騒げば2~3体出てくる。お陰でコンクリブロックで退路塞ぎながら進んでるw あ、もしかしたら場所の所為かも? 雪山と砂漠だったし。 -- 2023-10-27 (金) 08:43:21
      • バイオームはありそうやね。あれからT6クエスト3回ずつくらい回してみたら森メシア工場は貞子0、雪山シャム缶工場は貞子1回、荒地本屋ビルは貞子3回だった。バイオーム補正っていうか荒地は1Fと地下掃除する時流れ込んできたに野良も相手してたのがでかそうだけど。次はデバッグメニューでHEAT値見ながらやってみる -- 2023-10-28 (土) 02:38:25
    • HEAT値についてのページにSMG5なら上がらないみたいなのが書いてるね。破壊音とかもスニークモードだと半減ってのもあった。しゃがむだけで音半減するシステムです。後は単純に80マスの区切り目とかもありそう? -- 2023-10-27 (金) 16:24:45
    • XMLとか英wikiを見てきたけどSMGがHEAT値の上昇が少ないのは確かそう。また貞子に関しては貞子がプレイヤーを発見できるかできないか、というのが関係してる気がする。貞子がチャンク内に沸いて音を聞きつけても発見できなければ何も起こらないので、ゾンビの速度設定次第で貞子がプレイヤーまでたどり着けない可能性がある。オーガでの採掘は、オーガの音に加えて鉱石の音もHEAT値に加算されるので普通に銃を撃つのよりもHEAT値が上昇する。α20でのHEAT値は調べられなかったけど予想としてはこんなところかも。 -- 2023-10-28 (土) 13:25:16
    • α19のだけど貞子の検証動画があったから見てみたらHEAT値が100%超えても大体50%の確率で貞子のスポーン自体が起こらないらしい(検証者は「100回ほどコンソール見ながら試して貞子が湧かないのが約50回あった。でもXMLを見てもそんな記述はなかった」と言っている)。今でもこれがあるならそれかも? -- 2023-10-29 (日) 23:54:55
  • 発酵ゾンビ倒しきれる拠点トラップ作りたいんだけど、ループ拠点だと中々難しい!皆さんどうやって処理してる? -- 2023-10-29 (日) 10:32:34
    • 電流フェンスとブレードトラップでなます切り。ゾンビが落ちたりしないようにすれば倒しきれるはず。(ブレードトラップの耐久はすぐ減るので修理できるように) -- 2023-10-29 (日) 16:43:13
    • 迎撃トラップ拠点は最終的に如何にトラップ修理を簡単に出来る様にするかが課題になる。動かずに修理ができるようコンパクトにするとGS150に届く前のブラホでも処理が追い付かず崩壊、裏に修理用通路を通す規模のにすると補給と修理素材が嵩む。電動タレットもブラホ序盤はいいけど終盤に差し掛かると弾切れ起こすし角度が悪いとデモリッシャー爆散でトラップ持って逝かれるしで全部自動でホード中通して使えるトラップは無い。対策として途中配線を分岐させてスイッチを噛ませて序~中~終盤用3パターンのトラップ群を配置するとブラボ終わりまで処理能力が一定を保てる。後は発電機とバッテリーバンクが複数有ると警官の自爆やゲロ・デモリの自爆で配線が分断されて全トラップ沈黙の危険が減るしトラップ配線の分配が解り易いので尚良い……結局は修理素材だけで済むブレード&電気フェンス複数の組み合わせが一番コスパが良いんだがw -- 2023-10-30 (月) 03:38:30
      • スイッチは壊れやすいから、可能ならば発電機(もしくはバッテリーバンク)にした方が? ON.offは発電機でやればよいし。 -- 2023-10-30 (月) 08:06:08
  • 7dtd慣れてきた頃が一番怖い。特に拠点作成。一度ループ拠点作成中に地面からの柱は大丈夫だったけど床が抜け落ちた経験が... -- 2023-10-31 (火) 07:56:53
  • 今月の初め当たりに弾薬1スタックあたりの上限とLv上限を該当のxmlで変更したら、ルートバッグから手に入る弾薬が増えたとコメントがあったので昨日1時間ほど確認。検証の時は弾薬1スタック1000個、Lv上限3000に設定。レベルが低い・GSが低い状態では弾薬が入ってても手に入る量が少なかったが、コマンドでLv3000まで上げて日数を30日ほど経過させた。15個ぐらいルートバッグ漁った結果としては、1スタック丸々入ったのは確認できなかったものの、最大で700個や800個前後の弾薬が入っていたのが確認できた。 -- 2023-10-31 (火) 08:10:09
  • 結局同じT6大量発生で見ても刑務所でもDISHONGでもHIGASHIでもなくゾンビが頻繁に行方不明になるPOIが一番嫌だなと思った。聞いてるか?お前のことだよメシア工場と旧アパート -- 2023-10-31 (火) 19:51:37
    • POI探索を推すのはいいけどゲームのテンポが悪いのは本当になんとかしてほしいところ。 -- 2023-10-31 (火) 23:42:35
  • 同じティア5なのに刑務所が強すぎてまったく話題にあがらない老人ホームかわいそう -- 2023-10-31 (火) 21:30:43
    • 一斉起動が複数回あってそれが終わればスリーパーはほぼなしだから探す必要なし。箱部屋は逃げ道こそ塞がれて大量に投入されるけど、スイッチ押して起動なのとどこからでてくるのかはモロバレだから事前に木棘とかで塞ぎ放題だからなぁ…初見で行って「わぁ、びっくりした」で終わりっていうか…別に大して旨味もないし…… -- 2023-10-31 (火) 23:33:14
    • 螺旋階段の移動しにくさを学べたのはあそこのおかげだから感謝してる(1敗) -- 2023-10-31 (火) 23:44:12
      • グキッ(2敗) -- 2023-11-03 (金) 10:29:47
  • そういや思ったんだけどお宝部屋の宝箱に確定枠としてティアの選択が可能な仕事が受注できるクエスト本が置いてあるといいよな。そうすればトレーダーのクエストで指定される以外のPOIへ探索に行く動機が増えるし。 -- 2023-10-31 (火) 22:17:13
  • a21で難易度上げれるだけ全部最高まで上げてソロでやってると、どうしても中盤からこちらの準備と七日の期限に間に合わなくなってくる -- 2023-11-01 (水) 10:04:43
    • GS上がるといつかはそうなるね。そうなったらループ拠点とか構築しないと無理だと思うけど、ループとか浮遊とか使い出すとゲーム性が損なわれるのがね… -- 2023-11-02 (木) 01:43:09
  • サブ武器に振るスキルポイントを最小限に抑えたいんだけど、探索の時の雑魚処理用に使う武器でポイント振らなくても強いのってなんかないかな? -- 2023-11-02 (木) 19:27:29
    • フルオート改造パーツ付けたスナイパーライフル(スコープは付けずにリフレックスサイトで)とかデザートイーグル(反動がでかいのでマズルブレーキ付けたい)とかオススメ。(静音性を重視するならピストルにフルオート改造パーツが一番だけど、自分はNoスキルで使ったことないから威力不足を感じるかも) -- 2023-11-02 (木) 23:13:44
  • ゲーム難易度を上げるために不自然な挟み撃ちとか増えたのどうにかならんかな。特定箇所をすぎるまで存在がない、かつ強制発覚とかステルスビルドを殺しにきてる。そこまでして難易度上げたいなら通常の10倍ぐらいでかいボスゾンビ導入してもええぞもう -- 2023-11-03 (金) 11:08:27
    • 「マップを作る人」と「システムを作る人」が同一で、手が回らないのかしら。 別人なら マップ的に、システム的に、と向上すると思うの。 -- 2023-11-03 (金) 11:48:19
    • プレイヤーvsゾンビをやりたいのであって、プレイヤーvs開発なんてやりたかないんだよな -- 2023-11-03 (金) 16:03:33
      • プレイヤー側の忖度でゲームが成り立ってるのにプレイヤーvs開発なんて成立するわけないもんな -- 2023-11-05 (日) 21:48:49
    • 昔は何もないところからゾンビが湧いたかそうでないかが話題になってたけど(雑談掲示板20参照)今は当然のように何もないところからゾンビが湧くのはどうなんだろう。 -- 2023-11-05 (日) 13:45:29
    • とりあえず天井裏とかに謎の空間作ってゾンビと犬置いておくのやめろっていいたいわ。α21で追加されたPOIはT1-2でも割と理不尽な配置多くてコンポパックModで良く見る嫌がらせPOIみたいなの感じるわ -- 2023-11-05 (日) 16:04:55
      • キッチン上の壁に2マスの謎の空間から壁突き破って飛び出してくるとか意味わからんよね。まずどうやって入ったお前みたいなの -- 2023-11-05 (日) 16:47:04
      • 低難易度でも初見殺し配置の仕方ほんと萎えるわ。封鎖されてる入り口壊した時に気づかないのに糞狭い部屋の中央にいった瞬間天井から挟み撃ちとか悪意しかない。こういう糞みたいな配置ばかりやられるとこっちも糞つまらない立ち回りが基本になるからやめて欲しい -- 2023-11-05 (日) 18:35:01
      • 余りに低Tier物件でやって良い配置じゃないのばっかりだからもうダッシュで突っ込んでゾンビの声したら即Uターンして外に出て迎撃するようになったわ。後、逆走対策か知らんけど地雷を適当に置いておくのも不自然すぎる。何で天井裏部屋とかに地雷置いてるんだよホームアローンでもそんなことやってないぞ -- 2023-11-05 (日) 21:14:37
      • 犬小屋が外で見えたらスパイク作ってドアとかハッチでそこかしこで足止め考察するようになった。犬以外はまぁなんやかんやと逃げられるし。狂気になった犬は怯まないし、追いかけてくる時間長いしで天敵過ぎる。 -- 2023-11-06 (月) 06:19:51
      • 進行方向の曲がり角から突然犬が!倒して進むとその先にケージがあったってパターンもありましてね -- 2023-11-06 (月) 07:36:51
      • ほんと不自然過ぎる謎の隠しゾンビ配置みたいなの止めて欲しい。違和感有りすぎて雰囲気ぶち壊しだし、スニークプレイで最後まで出てこなくて結局立って探さなきゃいけなくなる事あって腹立つ。あとヘッドに攻撃当ててんのに怯むどころか回避不可に近い錐揉みアタックみたいなの仕掛けてくる謎の行動も止めて欲しい。 -- 2023-11-06 (月) 11:56:23
      • 攻撃したら回転しながら加速してノーモーションのカウンター決めてくるやつのことかな。あれa21からああなったけど不自然すぎて笑うわ -- 2023-11-06 (月) 15:46:26
      • 禿鷲の当たり判定詐欺も地味にイラッとするよな。ヒットボックス小せえ細えわ -- 2023-11-07 (火) 01:16:27
      • 低tierでも死角にしかゾンビ配置してないのがね…poiには未発見状態でも徘徊してるゾンビって置けないのかな -- 2023-11-07 (火) 15:38:33
      • 「プレイヤーが範囲に入ってから配置」なので、自由徘徊は無理かと。 -- 2023-11-07 (火) 18:24:31
  • トレーダーの外の破壊できるけどブロック設置不可能なエリアからもゾンビ湧くんだね。トレーダー横を岩盤まで掘りぬいてブロック敷き詰めるとこまではやったけどこのせいで別の場所に作らざるを得なくなった。 -- 2023-11-05 (日) 04:25:45
  • 大量発生クエスト楽でいいな。高難易度は面倒だしPT用って感じがするし低ティアの建物をどんどん強化する方式で難易度調整してほしいね。まあそのうち謎の装置がホードを呼んでるから止めろとかの強制クエストになりそうな気がする。 -- 2023-11-05 (日) 15:58:26
    • 大量発生って楽だよね。ゾンビの配置場所を知らないと焦る事もあるけど、分かっちゃったら幾ら大量に出て来ようが余裕で対処可能だし。監獄だけはちょっと厄介だけど、あそこもブロック積めば何とでもなるし。難易度狂気だとその手も通用しないけど。 -- 2023-11-06 (月) 12:00:55
    • 結局数が2倍になってるだけでいる場所自体は変わってないからね。3匹いた場所が周辺の何もない場所合わせて6匹になってるだけっていうか。本屋ビルとかだと狭いせいで密度がやばいことになるからワンミスで地獄見れるけど。他は刑務所でもコレクションの方は庭さえ制圧すればゾンビ起動→庭まで戻る繰り返してれば安全だし、カントリージェイルも速攻で警官いる部屋に駆け込んで鍵開けて外出ればいい -- 2023-11-07 (火) 23:06:03
  • トレーダーの敷地にヘリポートがあるのって、「ゾンビもののお約束としてヘリで脱出するための最終ミッションの伏線」だったらいいなって思ってる -- 2023-11-05 (日) 22:33:25
    • でもこの世界だと外側全部放射能汚染エリアなんだよね。もっと外側に行けば大丈夫なのかな -- 2023-11-06 (月) 04:03:42
      • 最初は外部から連れて来られた設定だったはずなので、防護服とかで乗り越える方法はあると思いたい。「プレイヤーを現地に降ろした後で逃げられない様に放射性物質を撒き散らした」とかだったらお手上げだけど。 -- 2023-11-06 (月) 12:04:10
      • 言われてみればそんな感じだったね。プレイヤーがデュークへのツケを払えなくて身ぐるみ剝がされて打ち捨てられた後に核が落とされて~みたいな流れだったかな -- 2023-11-06 (月) 17:54:35
  • 今回の修正でヘビーアーマーの移動速度とスタミナペナルティがナーフされたっぽい。体感で数日前と明らかに違ってる -- 2023-11-06 (月) 13:32:48
    • ライトアーマーは移動スピード上がってスタミナ消費下がった感がある。両方のアーマーに差をつけた感じかな。受けるダメージは気にしてなかったから分からない -- 2023-11-06 (月) 17:22:38
    • ヘビアマ重すぎワロタ -- 2023-11-10 (金) 14:42:41
  • T5本屋ビルで箱部屋掃除し終えたくらいに貞子の声がする→地下のガレージは開けてないから1Fの地下への階段ドア閉めてドア前に先生置いておく→箱ピッキングしてたら貞子が叫んだからシャッター開けて外に出て迎撃体制を取るもゾンビこないし貞子も見当たらない→階段確認しに行ったけど先生もドアも無傷だしそれ以降貞子の声もしない。どこから貞子に見つかったんだこれ -- 2023-11-07 (火) 00:58:55
  • 取り敢えずエンジョイ目的なら最高Tierの武器とスキルとダンジョン堪能して、それ以上強いゾンビ出てこないステージでのBMH捌き切ったら気持ち的にクリアって感じでええんかな? -- 2023-11-07 (火) 03:59:47
    • エンドコンテンツがないので、それで良いかと。 悪化したらmod作者になってしまいます。 -- 2023-11-07 (火) 18:22:42
  • シークレットスタッシュ消えたせいか太陽光電池がガチレアアイテムになった気がする。前は70日もあれば紫品質を2セット12個くらい揃えられてたのに今75日目で紫1青2しか出てないわ。おかげで建築が捗らん -- 2023-11-07 (火) 18:57:45
    • マメにボブの品揃えを確認するか、ティア5とティア6の完了報酬の太陽光バンドル(自分が見た限りだと品質1~3が3つ入ってた)に期待するしかない気がする。荒地か雪原にボブがいない場合、高品質の太陽光パネルは絶望的かも。(開ける場所によってバンドルの中身が変化するとかあるんかな?) -- 2023-11-07 (火) 23:57:19
      • 太陽光バンドルは青以上出ないとかじゃなかったっけ。今回T5-6完了報酬しょぼすぎるから太陽光バンドル開けまくってるけど緑が限界だった気がする -- 2023-11-08 (水) 00:55:12
      • デバックモードで試してみたけどマジだった、品質4まででした……orz ついでに荒地と森林で18個づつ開けてみたけど、体感、変化ありませんでした…… -- 枝主? 2023-11-08 (水) 04:17:20
  • α20以来の復帰勢だけど、ガソリンが入ってる車が少なくなったせいで、序盤のガソリン確保に難儀するようになったな。あとセメントミキサーのアンロックまでの道のりがかなり遠くなったのもキツい、序盤に本屋を確保するのが重要っぽいね。 -- 2023-11-08 (水) 08:59:44
    • ガソリン取得は9割減ったけど全トレーダーで販売されてるからクエストやってれば困ることは無いけどね。21からは対応スキル取ってないと欲しい本が出難いからほぼスキル依存になってる。システムがガラっと変わってるからそれが嫌って人と完全に別で新鮮味出て良って人と別れるだろうけど自分はマンネリしなくて良いと思ってる -- 2023-11-08 (水) 11:34:25
  • α17ぶりくらいにやってるけど随分変わったなあ。泥水が汲めなくなって粘着剤が大量制作できなくなったせいで、どのレシピも粘着剤ダクトテープがストッパーになって作れない…他の素材もスキルも潤沢にあるのに。これみんなどうしてるんだ?クラフト諦めて全部トレーダーで買ってる? -- 2023-11-08 (水) 16:19:12
    • トレーダーでも限界があるからトイレやウォーターサーバーが大量にあるPOI覚えてクエスト優先的に受けるようにしてる。後は露収集器を各トレーダー前に4個くらい置いといてこまめに回収とかかなぁ。 -- 2023-11-08 (水) 16:56:40
  • 今78日目で雪原補正込みでGS530くらいなんだけど70日目のBMHからデモリッシャーが全く来なくなった。ゾンビはほぼ全部汚染ゾンビだしゲロ鳥もきてるんだけどデモリッシャーだけ全く来ない。63日目は普通に10匹以上いたんだけどなぁ…GS上がりすぎるとか来なくなるとかあったっけ? -- 2023-11-09 (木) 02:33:21
  • 久々にやってたけどマグナムのリロードキャンセル出来なくなっちゃったのね。仕方ないことだが、正直通常リロードが遅すぎてハンドガンより使い勝手悪いかもしれない……。 -- 2023-11-09 (木) 18:12:24
  • 大量発生クエスト意気込んでやってるけどdowntown marketplaceとvanity towerの最後の敵示してくれるオレンジ色の光に触っても敵でないし、デバックで地中に居るか視てもいないしで萎えるわ~ -- 2023-11-09 (木) 23:51:31
    • それ3ヵ月くらい前の質問の方に何件か書かれててスイッチが現認てなってるけど -- 2023-11-10 (金) 00:38:52
      • えぇ?!だとしたらスイッチ押し忘れか全フロアの確認漏れしたのか -- 2023-11-10 (金) 00:52:32
      • スイッチを壊せばゾンビが出て来るはずだぞ -- 2023-11-11 (土) 00:40:51
      • ↑下の木とコメでなんとなく突破方法分かった気がするから助かったわ、ありがとう -- 2023-11-12 (日) 10:33:14
  • 7dtdの建物の「実は何も壊さなくてもゴールまで道が繋がってる」っていう設定面白くて好きだったのに今バグったボタンを探して壊すゲームになってて萎えた -- 2023-11-10 (金) 02:43:49
    • この人萎えるの好き過ぎだろw そういうもんなんやから納得してやるしか無いぞ。 萎えるアピお疲れ様 -- 2023-11-10 (金) 11:00:25
      • 粘着楽しそう -- 2023-11-12 (日) 14:59:01
    • スイッチ破壊が面倒は確かだけどそれだったらプレイヤーブロックダメージ200%とかに今回のパッチver時だけ変更するとかで対応したら良いよ。普段ツルハシ持っていかないなら石斧で破壊だけどなんとかなるよ。 -- 2023-11-11 (土) 13:36:15
      • modを入れれるなら、デバッグモードで 「破壊道具」のどちらかを取得すれば・・ -- 2023-11-11 (土) 14:39:58
      • プレイヤーブロック上げるとBMHの迎撃拠点次第では自分で壊しちゃう可能性あるから…(1敗)。俺はxml弄ってスイッチブロックの耐久を1000にしたわ。紫鉄鋼ツルハシにModマシマシ69miner5で3パンで壊せる程度の耐久 -- 2023-11-11 (土) 20:12:48
    • コンポパック等の追加物件は'一筆書き'では、なかったり、'5000の鉄柵'を破壊しなきゃ箱は取れなかったり。 理不尽ばっかやで。 -- 2023-11-11 (土) 14:41:47
  • 大量発生クエの専用箱の中身普通に下方される気がしてきた。流石にDISHONGとかでも道中の弾薬バッグも合わせて普通に弾薬黒字なのダメでしょこれ… -- 2023-11-12 (日) 02:15:52
    • でも赤字にすると誰も大量発生クエを受けない気がする。現状でも脳死で7ミリぶっ放しまくってると普通に赤字だけど、その一掃感が楽しいクエだと思ってるから、スニークプレイとか弓とか近接とか交えてやっと黒になる程度だったら俺は高Tの大量発生受けるの止めるなぁ。 -- 2023-11-12 (日) 10:07:35
  • なんか前にクエスト開始からリスタートするとクエスト失敗になるようになったとか聞いた気がしたけどやってみたら普通に出来たな…試しに高校で壁ぶち抜いたら大量発生箱2重取り出来たし、宝箱ループ、出来ちゃうよねえ。 -- 2023-11-12 (日) 19:42:10
    • クエスト失敗になるって書いたの自分だけど21.2b14の時は失敗になってたけど21.2b26ではまた出来るようになってるね。バグだったのか修正入ったのか -- 2023-11-12 (日) 23:57:38
  • DISHONGとかアパートとかHIGASHIとか高層ビル系って長すぎてダレるけど、登り方が複雑すぎるせいでどれだけ派手に暴れても貞子や野良が殆ど登ってこれなくて後ろの心配を殆どしなくていいから高難易度・高GSほど逆に安全になるよな。夜の荒地シャム缶工場で貞子御一行とゾン熊2匹にバックアタックされて死んだのがトラウマで後ろの安全確保徹底するようになったから高層ビル系だけは逆に気楽になったわ -- 2023-11-13 (月) 12:15:48
    • 夜荒れ地がそもそも雑魚ポップ多すぎ探知範囲広すぎでなぁ…実際簡単な作りの建物の方が危ないから、低中ランククエストを序盤に夜荒れ地でやると大体壁壊れた瞬間10体ぐらいなだれ込んで来て死ぬんだよな(1敗) -- 2023-11-13 (月) 18:42:02
    • わかるわ。後ろから無限に突入されるとマップ把握してないと前にいく余裕もなくてしんどい -- 2023-11-13 (月) 18:54:22
    • まだα19の頃だけど、夜の荒れ地T5クエで縦長のビル(名前覚えてない)1階窓際を歩いている最中にゾン熊とゾンビ達に反応されて壁バシバシ叩かれてるの無視していたら、少し上に登った所で下から大量のゾンビ押し寄せてくるのが分かって慌ててブロック積んで上階に逃げて、これで安心と思っていたら最終的にビルが崩壊しだした事ある。 -- 2023-11-14 (火) 15:20:42
      • 多分DISHONGだと思う。19のDISHONGは1階中央の柱壊すだけで崩落したはず -- 2023-11-14 (火) 16:51:04
      • α19ってそんな簡単に崩壊する建築物あったのか…通りで、α20になってからは同じ様な経験していない気がする。そもそも怖くて夜の荒れ地に滅多に行かなくなったけどもw -- 2023-11-15 (水) 23:36:36
  • ティア6枯渇事件の検証のためにせっせとティア6をクリアしているんだけど(マップはpregen6k)、同じ場所のcorrectionsが報告した日に普通にティア6で復活してたり、4・5日前にティア6で攻略した建物がティア5の欄に普通に並んでたり、ようやく提示されるクエストが4つになったかと思えば次の日には(前日に受けたクエストを削除してみたら)5つ並んでたり、デバッグモードで時間を進めてみるとred mesaがクリア報告してから13日で復活したり、よく分からん。そのPOIがティア5で指定されている場合、ティア6の欄には並ばないとか?枯渇事件の原因はクエスト関連のコメントにある「ティア6更新されない」のバグかも? -- 2023-11-14 (火) 04:58:15
  • 今回のパッチかなりドローン関連書かれてるけど挙動改良してちゃんとルート探してくれるならありがたいね。前のは地面設置したら地面に埋もれたまんまとかあったし。 -- 2023-11-18 (土) 16:55:45
    • お、ドローンバグついに直ったっぽい?エラー云々書いてあるな -- 2023-11-19 (日) 16:34:51
    • まだ…まだ信用しない(疑心暗鬼 ワールドデータ破損(2敗勢  治ったならめちゃくちゃ嬉しいけどな -- 2023-11-19 (日) 21:18:02
    • ドローンバグは種類多すぎる上に致命的なのもいくつかあるから完全に治ったのが確定しない限りは使用するの怖すぎるからなぁ… -- 2023-11-19 (日) 21:31:27
  • 昨日21.2の安定板配信来たみたいね。でもアプリケーションエラーまだ出るからEACの修正されてない -- 2023-11-22 (水) 12:11:55
    • EACで入れないんだっけ? 7dtdのフォルダにEAC関連起動アイコンあるから、それを起動させてEACを切る設定にする・・とか?なお英語です。 -- 2023-11-22 (水) 12:25:21
      • うんEAC切ってやってる。早いと1日で治ってたりするけどもう4日過ぎてても治ってないなーと。そういやドローン調整されたらしいけどプレイヤーすり抜けるようになって後退するとドローンがすごく邪魔になるらしいね。バグが治ったのかは知らないけど、ニコ動に動画上がってたの見た -- 2023-11-22 (水) 14:13:05
  • 7DTDの10周年を目前にして開発がsteamアワードの「Labor of Love」のノミネートを希望してるね、ここでリクエストするんだ。ええもちろん投票しますよ、なんだかんだ言っても長年楽しんでますから。 -- 2023-11-22 (水) 18:13:58
  • ロールプレイ?と言うか、世界観を予想しながらプレイをよくしてるんだけど、家を物色して一番奥のルート部屋にたどり付いた時に「ここの状態的に籠城してたが誰かが感染してて、この部屋で食い合ったのだな.../ゾンビより遺体オブジェが多いし、食料コンテナも無いから食料が付きて餓死したか...」的な予想しながらプレイしてるんだけど、レベルの低いエリアだとルート部屋に1体配置されてたりする所に警官や軍人ゾンビが居ると結局は我が身大事で自分以外見捨てて籠もったんだな...と予想をしてしまう... -- 2023-11-22 (水) 21:49:35
    • tier2教会や、tier5vanity tower道中、その他tier1~2の家などでちらほら十字架と「ヤツらは悪魔だ」みたいな文書が書いてある場所があるんだよね。この混乱に乗じて出来上がったカルトの可能性が高い -- 2023-11-23 (木) 06:29:35
    • 分かるどっかのビルでNO HOPEとか書いてあってここで集団自〇したんかな?とかバックストーリーありそう -- 2023-11-23 (木) 15:41:07
    • 「外見は普通だけど地下で何かの実験してるご家庭・企業が多すぎるんだよなぁ…」とかずっと思いながらやってる。Tier5のヒガシとかdrカレンはまぁわかる。☂企業みたいなもんだし。グレースちゃん出来たよ!とかTier4本屋敷とかあの世界核戦争してなくても滅ぶやろってくらい倫理観がないから笑えてくる -- 2023-11-24 (金) 06:15:31
  • ドローンの挙動が変わったみたいで細かく自分の背後を取るようになったっぽい?邪魔にならないようにって事なんだろうけど、話しかけて物取ろうとしてんのに回り込んで回避して来るからクソ迷惑だわw停止まで待てってか、めんどいぞ。 -- 2023-11-24 (金) 00:20:45
    • 救急常備させても回復してくれなくなった?                                           ウチは話しかけて使ってもらってる -- 2023-11-27 (月) 18:54:51
  • みなさんホードの日に過ごす拠点って、警官のゲロ対策してますか?なんかもう食らうしかないのかなと思って落下ループっぽい拠点を作ったんですけど、だんだん警官のゲロと鳥のゲロが痛くなってきて…… -- 2023-11-24 (金) 12:51:54
    • 拠点周りに土壁を作るといいよ。土にはゲロ耐性がある -- 2023-11-24 (金) 12:58:13
      • 土壁ですか!?ありがとうございます!粘土の在庫いっぱいあってよかった~~! -- 2023-11-24 (金) 13:37:47
    • ゾンビは通すけどゲロは通さないブロックや、合わせると壁越しでもゲロ吐かれるブロックとかもあるんで、興味があれば拠点ビルド動画とか探してみると良いよ。 -- 2023-11-24 (金) 18:29:56
    • 電流ポストマシマシ狭路迎撃拠点なら殆どゲロ飛んでこないからもうずっとそれだわ。屋根上でブレードトラップ回しておけばゲロ鳥も勝手に掛かって死んでくれるし。デモリ出るようになっても全く問題ない。ただしBMHが完全にただの的当て作業になる -- 2023-11-25 (土) 01:46:46
      • 俺もその手の迎撃拠点にしてたけど、何か最新Verから糞鳥が以前ほどハッチに向かって突っ込んでくれなくなったな…自分が立ってる真上にハッチを設置しないと、コンクリブロックを破壊する勢いで天井ボコボコにされて腹立つ。結局、ハッチから自分の立ち位置までを埋める様にスパイク設置して対処しているが、見た目が犠牲になる上にホード終了する度に大量のスパイクを修理するのめんどい。 -- 2023-11-26 (日) 13:31:49
      • この拠点の発展系で山の字みたいな感じで狭路複数本並べて各レーンにタレットとブレードトラップ並べて、狭路の終点で合流して一本道+電流フェンスみたいな拠点作ると狂気GS600とかでもAP5スタックくらいで処理できてるわ。どうせT6大量発生箱のバンドルでブレードトラップもそれ用の鉄もアホほど手に入るし余った資材のとか使用先にもちょうど良い -- 2023-11-27 (月) 15:08:42
    • わいも↑の狭路迎撃拠点みたいなの使ってるけど、貫通スナイパー?前提の一直線構造でもない限りキルゾーンまでの視界を制限する造りにすると視界外からゲロは飛んでこなくなるぞ。周囲を囲むせいで大体ボックス型の処刑装置になる。あとプレイヤーの目の前の天井だけぶち抜いた構造にすると鳥は勝手に目の前に来てくれる。タレット無くても迎撃出来るんで便利 -- 2023-11-26 (日) 14:03:05
  • 暗視ゴーグルってあまりいい評価されてないけど、ライトじゃ見えづらくて割と常用するし、暗い野外のバイク運転とかでも使う。システム的には見えるだけだから枠が勿体ないというのもわかるのだけど…。やっぱり少数派ですよね? -- 2023-11-25 (土) 10:55:48
    • ブロック見分けられるほどに慣れると大型建築に便利だから常用してる。屋根下や夜間作業が楽でいい。 -- 2023-11-25 (土) 23:27:40
    • DISHONGとかの高Tierで強制起動がほぼないPOIを夜にやる時とかは普通に使ってる。何だかんだで強制起動がないならまだまだステルスは強いし -- 2023-11-26 (日) 02:24:29
    • 1ポイント浮かすか、他では代用できない能力付けるかで比べれば、やっぱ暗視ゴーグル好きなんだよなぁ。 -- 2023-11-26 (日) 03:18:31
    • 意外と使われているようでほっとしました。暗所の視界的にもステルス的にもがっつり使ってる感じです。これまでなぜか最序盤で入手してこれたので、新スタートするときが怖いです。 -- 木主? 2023-11-28 (火) 23:46:59
  • 上にもあるけどやっぱり荒地夜は刑務所2つやメシア工場みたいな地上の野良や貞子がちゃんとサバイバーに追いつけるPOIが一番危険だわ。コレクションの方で庭掃除した後牢屋エリアを一斉起動してから庭で迎撃しようとしたら塀ぶち壊して20匹位走ってきて普通にパルクールがなかったら即死案件だった -- 2023-11-25 (土) 21:50:06
  • 遠出するのに車両とか使っても3kmも離れてると着く頃には結構時間取られてる事多いからcmで開発者用速度上mod突っ込んでShift押して加速したらバイクは制御困難(少しでもハンドルを曲げると大きくスリップ)4輪バギーだと旋回性能落ちまくって曲がれない ジャイロに入れても変わった気がしない...しびれを切らして非公式mod入れてみてもやはりスリップするわ旋回性能落ちる...もう少し移動系マシになる方法無いかな?Shiftキー長時間小指で抑えるのキツイ -- 2023-11-26 (日) 00:57:57
    • ワープ、、 -- 2023-11-26 (日) 01:33:33
    • 自分のランダムマップは遠いと8kmとか普通にあるけどな。しかしコントローラー使わずによくキーボードでやれるね、自分にゃ無理だわ。コントローラーなら加速ボタン1回押すだけで加速また押すと通常に戻るから楽。他のゲームもみんな共通でやれるし。カーソル移動は面倒だからマウス使ってるけど -- 2023-11-26 (日) 10:58:20
      • 質問主じゃないけど、慣れるとむしろコントローラーよりキーマウの方が操作が楽な上に細かい動きが出来て便利なんよ。特にエイムに関しては圧倒的にマウスが楽で正確で早い。 -- 2023-11-26 (日) 13:24:16
      • コントローラーだと半歩出来ないからビルとかでたまに落ちるんだよね 自分はキーボ派だけどゲーム大好き父親はモンゴリアンスタイルでやってる 余談だけど65歳介護して狂気モードでやってるから俺だけ世間のみんなより地獄モードかもしれん -- 2023-11-26 (日) 15:38:21
      • キーマウはとっさの方向転換とエイムでコントローラーには絶対に無理な動き出来るからね。コントローラーで走りながらゾンビヘッドショットしろって言われても俺には絶対無理だわ -- 2023-11-27 (月) 01:50:08
      • 腱鞘炎持ちの俺はコントローラー1択。最近のフラフラ揺れるゾンビの動きが地味に辛いので設定で敵の歩行速度下げて遊んでるわ。バイオ7とかマジで辛かった… -- 2023-11-27 (月) 10:22:11
      • キーマウとコントローラーの話になるとFPSだろうがムービーメインのポチポチゲーだろうがキーマウ至上主義者が荒らしに来るから控えた方が良い。俺はゲームによると思ってるが至上主義者には会話が通じないからな。 -- 2023-11-27 (月) 18:25:51
    • 時間取られるのが嫌なら1日の時間長くすれば良いのでは?最長で倍まで伸ばせるよ -- 2023-11-26 (日) 22:00:29
      • xml触れるなら180分くらいまでなら伸ばせる、300分とかまで行くと0日の0時に固定されたりするけど -- 2023-11-27 (月) 22:36:30
    • 乗り物系のMODを自分で探すしかないと思うぞ。ちなみにVehicle Cruise ControlとかQキーを1回押せば全速力にできるってMODもあるみたい。 -- 2023-11-27 (月) 04:35:17
  • 主人公て最初は焼肉すら作れないのに本を読んだだけで複雑そうなM60とかも作ってしまうの凄いよね... -- 2023-11-26 (日) 18:33:59
    • それ言ったら「パイプで銃を造っちゃう」のも・・。 -- 2023-11-26 (日) 18:45:08
      • むしろパーツを組み合わせて作るM60より木材と鉄パイプを接着剤でくっつけただけでフルオート銃作れる方がすごいって気がする -- 2023-11-27 (月) 00:51:57
    • 逆に以前の主人公は例えジャイロ作れるようになってもパークもレシピも取ってなかったら一生肉焦がすことしか出来ないって考えるとなんかすごいわ -- 2023-11-27 (月) 01:55:17
  • 本揃ったから槍使って見たけど想像の何倍も強かったわ。これを味わうともう他の近接が縛りプレイに見えてくるレベル -- 2023-11-28 (火) 01:50:30
    • 槍はA21で「パワーアタック:投げ捨て」がなくなったから良くはなったけど(一方で遠距離攻撃が出来なくなった)。近接武器全般に言える事だけど「基礎ダメージが低い。スタミナ消費がキツい。防具が揃ってないとキツい。そもそも同時期に銃器が潤沢」と勝ち組に成りにくいのが・・。 -- 2023-11-28 (火) 10:56:30
      • 近接武器はPerkで部位破壊率ボーナス追加で盛るべきだと思うわ。それこそ全盛期マチェーテレベルの部位破壊率にする勢いで。近接振るような間合いならショットガン撃ったほうが何十倍も強いのが今の7dtdだし -- 2023-11-28 (火) 16:15:56
  • 後半でサプの設計図?を手に入れたら隠密もあまり通用しなくなるから建造物に入る時はサプ付けた銃をメインにして、遮蔽物裏に隠れてるゾンビをグレネードランチャー感覚でダイナマイト付きクロスボウで吹っ飛ばすのだけど、後半の放射能まみれでも隠密クロスボウって通用するかな?軽装のしゃがみ歩きで足音鳴らしてなくても直ぐにバレるし、接近されたら1発しか装填されてないクロスボウじゃ対応しきれないから後半からはクロスボウ=グレネードランチャーと割り切ってるのだけど、なんかおすすめの使い方ありますか? -- 2023-11-28 (火) 14:36:21
    • MOD入れればリピータークロスボウみたいな5連~20連クロスボウもあるので後半でも使えるがバニラのクロスボウじゃ隠密以外使いようがないんじゃないかな。 -- 2023-11-28 (火) 14:50:09
      • やっぱりそうですか...いっそ装弾数増やすmod入れるか -- 2023-11-28 (火) 15:12:41
    • 相手が一体なら狩猟ライフル感覚で使っていけるぞ。(設定でゾンビの感覚上げてたらダメだろうし、もちろん軽防具じゃないとダメだし、防具の静音パーツ影に潜むのスキルも上げてる前提だけど。)あと、意外と強制発覚じゃないポイントも結構ある印象。そして水中で使える唯一(?)の武器。 -- 2023-11-28 (火) 22:55:04
    • 奇襲+射撃の名手を取り切るまでは何だかんだでステルス用には使ってる。逆に言えば前2つを取り切ったら今までありがとうなって感じ。爆発矢使うにしても結局クロスボウとボルトで2枠使うからそれなら赤グレネード2スタック持っていったほうが色々と便利だし。正直α21でスナイパーライフルのヘッドショット倍率上がってからはクロスボウと弓はレバーアクション取るまでの繋ぎでしかないと思ってる -- 2023-11-29 (水) 02:08:26
    • 難易度設定にもよるけど、素のままプレイしているなら汚染系はデブの高耐久種以外ならスニークヘッドショットで一発。ライト使ってるとゾンビが起きやすくなるんで、スニークプレイってライト点けたり消したりが必須になってちょっと面倒。まぁ強い弱いで言えば絶対的に強いけど。ちなみにクロスボウも僅かではあるけど音が出るんで、弓なら反応しなかったゾンビがクロスボウなら起きてくる事ある。スニークダメ一発決めると仕留めきれなくともほぼワンパン状態なので、俺は弓でスニークプレイしてる。すぐに銃に持ち替えられる様にベルトに弓と銃を並べてセット、これ必須。 -- 2023-11-30 (木) 13:39:49
      • 結局弓に落ち着くのわかるわ、銃ほどじゃないにしても室内で使うにはクロスボウの音大きめなんだよね。 -- 2023-11-30 (木) 15:41:45
  • うせやろ・・・ヒューさん家の入り口看板の上に乗ったら落ちて壊れちゃった・・・建て付け悪くて草、破壊不能エリアとはいったい・・・ -- 2023-11-29 (水) 21:04:52
  • ゾンビが常に走るのは解釈違いで(最近のゾンビはよく走るけども...)それで毎度設定で日中は歩き 夜間は早歩き ブラットムーンと残忍時は走り に設定して難易度はデフォルトの冒険者でやってるんだけど、後半の装備が揃うと楽勝になって、回復アイテムすら殆ど使わなくなるんだけど、それだと歯ごたえ無くてこの場合は難易度 遊牧民 戦士 サバイバリスト 狂気だったらどれが一番バランス良くなります? -- 2023-11-30 (木) 19:45:13
    • その設定正直狂気でもヌルいと思うよ。単純にこっちの出来ることが多すぎるから後半装備とスキル揃ったらどうしてもヌルゲーになる。どうしてもBMHとフェラル以外走らせたくないなら狂気+ゾンビだけブロックダメージ3倍、パルクール痛み耐性・先生禁止なら大分スリル出るんじゃない? -- 2023-12-01 (金) 02:49:23
    • ゾンビが走るのは解釈違い、7大豆にも多くある意見ですね。ただ元になった映画や本内容ではたった64体湧き程度で歩くゾンビを想定してないってことも解釈に入れたほうがいいですよね。 もちろんCPUの処理上無理だって意見もあるでしょうが。町や村を埋め尽くす程の大量ゾンビなら歩くゾンビでもホラー感も満載でしょう。 -- 2023-12-01 (金) 10:48:35
    • なるほど...スキル縛りとゾンビブロックダメージ強化とBMH湧き量を増やす...これは良さそうですね!試してみます! -- 2023-12-01 (金) 14:39:55
    • それでも冒険者→狂気はめっちゃ難易度跳ね上がるけどね 十数回殴ってようやく倒せたり一撃でHP100持ってかれたりして狂気やべえ…ってなった思い出あるわ -- 2023-12-02 (土) 04:14:48
    • 狂気にして死んだら終わりにするだけでも緊張感出ると思う。それでも足りないならトレーダーとかの生活基盤から縛ってく -- 2023-12-02 (土) 04:46:14
    • 結局このゲームで死ぬ時って大抵複数体に捕まって気絶からのデバフタワーで何もできなくなって止めの一撃だから気絶無効化になる痛み耐性とサバイバーと高さが違ったら高さを合わせようとするゾンビAIの仕様の関係で、ジャンプするだけでゾンビが一瞬サバイバーを見失って明後日の方向に行くようになる高レベルパルクールが強すぎるんだよね。後はドア前にウッドスパイクを縦2マスに置くだけでゾンビがドア前で走り続けるようになるから、刑務所とかでもチョークポイント把握してウッドスパイクしておけば殆ど死ななくなる。だって偶にいる黙って近づいてくるとか見落としてたゾンビからの完全な不意打ち以外で殴られようがないから -- 2023-12-02 (土) 13:52:36
  • ティア6のクールタイムの検証がようやく終わったんだけど、ティア6の一覧のページ自体が消えた後、7日で一気に5つ以上復活した。(デバッグモードで時間を進めた α21.1 pregen6k)てっきりPOI毎にクールタイムが設定されてるかと思ったら、14種全部クリアしてから一週間後に全部?復活するとは…。 -- 2023-12-02 (土) 16:00:55
  • 爆発クロス矢爆死するようになったのか・・・ -- 2023-12-03 (日) 18:09:29
    • 自爆ってことかな?それならワールドの設定でキルありにしてない? -- 2023-12-03 (日) 18:30:36
      • キル無しなんだけどいじってたらフレに当たらなくなりました仕様かと思いましたありがとうございました。 -- 2023-12-03 (日) 20:24:01
      • キル無しでまーたダメージ入るようになってしまったバグぽいですね -- 2023-12-04 (月) 04:46:27
      • 私が参加してるサーバーでは再現できません。 開発陣に動画を含めて報告されてはいかがでしょうか。 -- 2023-12-04 (月) 07:28:42
    • 自分も全員キル、無し、同盟のみ。全部確認してみたけど爆発系全てに自爆ダメージが入るね -- 2023-12-05 (火) 14:19:58
      • ああやはりでしたか あれから再インストール、フレ再インストールだの色々おま環だと思って足掻いてました。 -- 2023-12-05 (火) 20:28:15
  • ティア5のクエスト始めると画面上に赤文字でエラー出て建物の半分が透けてたりするんだけど対処法ある?再起動も再インストールも無駄だった....ちゃんとバニラ環境でプレイしてる。 -- 2023-12-05 (火) 16:33:03
    • 物件名は? -- 2023-12-05 (火) 19:45:13
      • pop n pills factoryです -- 2023-12-06 (水) 01:36:54
    • 周辺の地形・物件までリセットされちゃうけど私の場合はPOI内でチャンクリセット(cr)コマンドたたいたら直ったよ。 -- 2023-12-05 (火) 20:57:28
  • 英語が多少分かる程度(セリフを断片的に理解したり、街の看板の解読や行方不明ポスターの内容を多少理解程度)なんだけど、トレーダーの中で一番フレンドリーなの誰だろ?少なくともセリフ的にレクトは一番感じ悪い金にガメついおっさんと思ってるけど... -- 2023-12-05 (火) 17:59:39
    • ボブかジョエルじゃない?レクトは何も取引しなかったらボロクソ言われるけど取引したら何だかんだで色んなジョーク言ってくれるから個人的には好きだわ -- 2023-12-05 (火) 18:53:45
      • 用が済んだのならさっさと行きな、シャム缶の材料にされる前にな!HAHAHA!みたいなのめっちゃ好き -- 2023-12-06 (水) 00:00:55
      • それも好きだしレジスターの音を言ってるんだろうけど「チンチーン!サンクス、バディー!」が聞く度に笑ってしまう -- 2023-12-06 (水) 14:10:38
  • 探索してたら「Jeffelon Zuckergates Estate」と言うポイント見つけて占拠してみたけど、ロールプレイしながらの拠点にするなら中々良いね!金持ち拠点ぽくて、車庫x2付きヘリポート有りの3階建ての地下付きで広さはかなり広くて、外壁も覆われてるから占拠したら防壁を置く手間も少し軽減される(庭に時々湧くけど) 気に入ったから今後初めからプレイする時はこの拠点を優先して探して占拠しようかな?ソロだと広すぎるのと、外壁にトラップとか修理する時の手間がデカいけど...多人数マルチする時なら協力して生活するには持って来いな拠点だ...!ぱっと見でも20人は住めそう -- 2023-12-05 (火) 22:35:19
    • tier4の白い壁に覆われた屋敷かな?庭にバー的なのがあるやつ。あれいいよね -- 2023-12-06 (水) 00:02:55
      • そう!白い壁に覆われて正規の入り口が横の排水溝?の奴です!協力マルチする事が有れば優先して拠点として確保したいですね!でも、今まで探索しても見つからなかったからバージョン21辺りから追加されたのかな? -- 2023-12-06 (水) 00:20:33
      • 21で追加されたモダン建築の一つらしい。(実は外見だけ見ただけでまだ入ってない楽しみにしてる -- 2023-12-07 (木) 01:32:29
  • 次の大型アプデで敵?味方?NPC実装されるんかな? ゾンビ以外の動きが出るのに期待してる。 -- 2023-12-07 (木) 12:23:11
    • NPC盗賊がでるんだっけ?クエ行ってる間に拠点荒らされたら嫌だな -- 2023-12-07 (木) 12:34:14
      • まぁ「盗賊」っていう名のゾンビやし。 -- 2023-12-07 (木) 14:01:01
  • 7dtdの開発に初期から携わっていたRobert Dishong氏が亡くなったそうです。名前で察するかもしれませんが、あのビルの名前の元にもなった方ですね -- 2023-12-07 (木) 23:36:45
    • 交通事故との事で。安らかにお眠りください。 -- 2023-12-08 (金) 09:50:53
  • ロバートさん(最初はロベルトさんと思っていた)が亡くなられてしまったのか...安らかに眠ってください... ロバートさんはバフ スキル キャラクター周りのシステムを担当してたみたいだけど、今後どの様になるのだろうか...? -- 2023-12-08 (金) 21:32:35
    • まあ開発が遅くなるだろうな -- 2023-12-09 (土) 22:37:01
  • そろそろ粘土と砂も圧縮出来るようにならないかな?鉄とか掘ってると自然と粘土や砂も貯まるのに圧縮出来ないからいつの間にかインベントリ圧迫と言う流れが有る -- 2023-12-10 (日) 18:02:48
    • 粘土と砂は、ゴミっしょ。売っても金にならんし。せいぜいコンクリートで砂は使うけど、建築時に玉石から鍛鋼に飛び越せば、ミキサーも不要。 -- 2023-12-10 (日) 18:18:32
      • 粘土と砂ってなんだかんだ言って使うから、100%ゴミって言いきれないんだよなぁ -- 2023-12-14 (木) 11:22:12
  • なんかアレが特大のアレで夜逃げ売り逃げした話を聞いたら、アーリーアクセスでよく10年継続してしっかり開発してるよなぁ… とか思いました。長々と遊んでるがセールの時に買ったので500円くらいしか払ってないし… って考えると収益とか大丈夫なんやろうかこの会社 利益あるん? -- 2023-12-12 (火) 09:25:06
    • 逃げ売りとしては規模大きかったな…今回ので、ぶふぉぁwwまったく 7大豆は良心の塊やでぇ(個人差があります) -- 2023-12-12 (火) 15:49:33
    • 利益は・・無いと思う。 ゲーム作成が趣味 なのてば。。 つまり、趣味作成だから永遠にアーリーアクセス(開発中) -- 2023-12-12 (火) 16:40:55
    • ストアページによれば1600万本売れてるらしいですしつい先日サントラも発売されてお金を落とす方法も増えたので収益に関しては心配ないのでは。 -- 2023-12-12 (火) 17:19:56
      • ほんとだ!サントラあるじゃん!ちょっとお布施してくる!使用方は満員電車とか人が多いところでBMH中の曲流してテンション上げるとか… -- 2023-12-12 (火) 18:58:25
    • 10年単位で更新が続いてると、新しい層が順々に入ってくるからある程度の収益はあるんでしょう。大企業なら足りなくてもインディーズのスタジオなら足りるくらいの収益が。 -- 2023-12-12 (火) 18:25:59
  • 通称「刑務所」、Navezgane County Jail だが、結構勘違いしてるやついるけど「カントリージェイル」じゃなくて「カウンティージェイル」なんだな。つづりよく見てくれ。ま、どっちも似たような意味なんだが。 -- 2023-12-13 (水) 17:26:43
    • County Jailで検索したら7daysで見たような画像が出て来た。結構よく再現してるんだな。 -- 2023-12-14 (木) 03:57:31
    • CountryがCountyか。なるほどカウ、かんとりろーど♪てぃくみーほーむ♪ -- 2023-12-14 (木) 08:51:34
  • かなり久しぶりに、このゲームを遊んだけど、過去より色々パワーアップしてて、とても楽しめた。でも、大枚はたいて買い集めたソーラーの使い道が、照明とかトラップぐらいしか無いのは少し残念。レンジとか電気コンロとか使えるようになったら良いんだけど、そうすると食料関連の難易度がヌルくなり過ぎるのでダメだろうなー。 -- 2023-12-14 (木) 18:12:00
  • 19で飽きて、昨日久しぶりにプレイしたら色々変わっててビックリしたよ·····。1度ルートした所が分かりやすくなってたりスキルからセクシャルティラノサウルスが消えてたり鳥の巣とかゴミが残らなくなったり·····。面白くてまたブーム来ちゃったからボチボチ遊ぼうかな。 -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)? 2023-12-15 (金) 23:14:21
    • 空き缶と空き瓶が無くなったのが最大の驚きだったよ。つまり今のところ水を得ようとおもったらルートで手に入る泥水煮沸するしかねぇのか·····サバイバルに拍車がかかって面白くなってきやがったぜ。賛否両論あるだろうけど私は好きよ。サバイバルゥ!!!って感じがして。 -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)? 2023-12-15 (金) 23:21:14
      • ビッグファイア -- 2023-12-16 (土) 01:29:08
      • 赤痢の可能性あるけど「水たまりの水」も飲める。 水たまりにカーソルを当ててたら~キーボードの場合~「Eキーで飲む」が出る。 なぉ『ぅぇっ』と苦しそうな音が出る。 -- 2023-12-16 (土) 10:26:14
      • 正規の水取得方法は「露収集器 (Dew Collector)」設置からの時間経過。ただし水(缶)が生成された時、ヒート値が上がります。 -- 2023-12-16 (土) 10:28:43
      • 水滴集めるやつが簡単に作れて便利だから泥水すら集めなくなるのがね。あれが許されるなら栽培も取得したら苗に戻るループ仕様にして欲しいわ -- 2023-12-17 (日) 15:39:37
  • MODで1日一回ラテが2杯できるコーヒメーカーを入れたんだが…いい音させやがる。飲みたくなるぜ -- 2023-12-18 (月) 13:04:56
  • もう100日目超えてコインは200万は悠にあるしプラスチックも機械部品電気部品も千個単位でストックしてるし鋼も10スタックはある。それでもクエストで再生成されるPOIのオブジェ分解がやめられない -- 2023-12-21 (木) 21:45:49
    • わかる そうなってくるとリアル日常でもテレビとか電柱の上の配電盤?を見掛けると「あーあれ解体したら機械部品くれるよな~真鍮は~…」って思い始めるんだよな -- 2023-12-22 (金) 14:53:12
      • リアル浸食されるのわかる。解体もそうだし、出掛けた時に周りの建物見てあれは間違いなくtier5!でかい!とか思っちゃう -- 2023-12-22 (金) 17:40:23
      • お店とか行った時にふと見つけた壁際の窪みや曲がり角の先にゾンビを幻視するのはたまにあるなぁ。この通路をこう塞げば死角になるここに配置してくるなとか、ここで強制発覚でデブゾンビやフェラル落ちてきそうとか。 -- 2023-12-23 (土) 19:05:20
  • マウスカーソルが見慣れない形になって勝手に動き始める現象が起きて新手のバグかと思ったらこのゲームでは使わないコントローラーのスティックに物が乗ってた()コントローラー使うとカーソルの形変わるんだな知らなかったわ -- 2023-12-23 (土) 12:04:42
    • あるある。知らなかったけどXBOX版も出てるみたいだから、そっちから逆輸入でコントローラ使えるようになったのかな。 -- 2023-12-28 (木) 15:23:24
  • クラフトに必要な接着剤の確保がクソ面倒になったな…以前ならありったけの瓶用意すればダース単位で製造できたのに -- 2023-12-24 (日) 17:43:08
  • ランダムマップの街って全部道路で繋がってるものだと思ってたけどどことも繋がってない街も生成されるんだね。荒れ地で道路なしとかジャイロ以外で行けねえよ! -- 2023-12-25 (月) 01:18:55
    • 雪原砂漠と荒れ地の奥に道路がつながってない街が生成されると探すのが大変だよな -- 2023-12-25 (月) 10:58:08
    • 細いあぜ道をバイクで走って途中の小さなPOIで道途切れてる時のやるせなさよね。 -- 2023-12-25 (月) 12:10:28
      • あぜ道の先が地雷建物だった時。レッドメサは空堀だからわかるけどさ・・ -- 2023-12-25 (月) 17:40:43
  • 荒天(霧だのダストストームだのが多め)の時に雪原や荒れ地にジャイロで安全に着陸する方法どうやってる? 俺は火のついたドラム缶を滑走路よろしく並べて置くぐらいしか思いつけてない 座標を得てIFR着陸っぽい事するの難しいだろうし‥ -- 2023-12-25 (月) 13:28:24
    • マップで見える場所ならあらかじめピン刺すか、目的地近くの着陸ポイントを空中でマップチラ見してコースを決めておく。初見なら高高度である程度グルリと回ってマップを埋めてる -- 2023-12-25 (月) 15:46:30
  • 薬(抗生物質)もねぇ!粘着剤もねぇ!レシピ本もスキル本もなかなか出ねぇ!そもそも水も在庫切れ!!あーー!!!!サバイバルしてるゥゥゥって感じでたーーのしーー!!!!(脳死) -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)? 2023-12-26 (火) 15:35:40
    • そんな時は(経験値減少するけど)死亡回復をどうぞ。『ただし』modによっては食料水分値の回復が無かったり、HPが半分(もしくは低下)など継続デバフが付いたりするので。 -- 2023-12-26 (火) 17:19:59
      • すでにやりましたねぇ!!ガラス(の破片)おいしい!!!(なお内出血デバフ)(良い子も悪い子もマネしないでね) -- もちもち(ノ)・ω・(ヾ)? 2023-12-26 (火) 23:20:28
      • MOD入れてるとと特殊感染症5種とかあってデスキュアしても時間経過即死デバフは消えないのよね… -- 2023-12-27 (水) 09:44:42
      • 狂犬病…鳥インフル…ウッ -- 2023-12-28 (木) 01:17:44
  • なんかある程度ビルドが完成してくると戦闘中に感染貰うと自動で手持ちの抗生物質使用して治療中の感染症に移行するんだけどそんなPerk効果あったっけ…?Mod使ってはいるけど弾薬のアイコンとUIの見た目変えるやつだけだから別に影響してないはずだと思うんだけどな -- 2023-12-28 (木) 00:32:55