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レシピを追加する方法

Last-modified: 2016-08-17 (水) 23:27:28

レシピを追加する方法 Edit

ここではゲーム内でクラフトをするためのレシピを追加する方法について説明します

  1. ゲームがインストールされたフォルダを開きます
  2. DataフォルダConfigフォルダの順に開いていきます
    • recipes.xmlこのファイルがレシピについて書いてあるファイルです
    • 初めて編集する場合にはどこかにバックアップを取っておいたほうがいいかもしれません
  3. recipes.xmlを右クリックして編集を押し開きます
  1. 中を編集するのですが基本的な書き方は以下のようになります
       <recipe name="完成品" count="完成個数">
    	<ingredient name="クラフト素材" count="必要数" />
       </recipe>
    • 完成品や素材の名前はゲーム内表記ではありません
    • わからない場合には表記方法へどうぞ
  2. 冒頭付近の「<recipes>」と末尾付近の「</recipes>」に囲まれた部分がレシピとして反映されるので、この範囲内に挿入します。初期設定のレシピとの混同を避けるため、末尾の「</recipes>」の上数行を改行して、そこに追加レシピを書き込むと良いでしょう。
  1. 書き込んだ後上書きが終わったらゲームを起動します
    • すでに起動していた場合には再起動をします
  2. ゲーム内で先ほど追加したレシピが作れるようになっています
    旧バージョン

注意 Edit

間違ったレシピを追加するとその他のレシピまで作れなくなってしまうことがあります
他のものまで作れなくなったりした場合には一度そのレシピを消すかレシピを見なおしてみましょう
大抵の場合完成品や素材の名前を間違えていることが多いです
その他にも書く場所を間違えていたりということもあるようなので見なおしてみましょう



カスタムアイテムレシピMOD Edit

  • 公式にはない自分で入れるレシピを紹介していきます。


  • MOD(モッド,Modification)とは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。英語ではaddon(アドオン、付け足すの意)、日本語では
    改造データと称される事もある。似ているがチートとは区別される場合がある。Modification
  • チートとの概念上の違いを言えば、チートがゲーム内のデータを改変して難易度を下げるようなものを意味するのに対し、MODは改変する
    データ・プログラム全体を指す。つまりゲームの難易度とはそもそも関係のないもの、あるいは逆にゲームの難易度を上げるもの
    なども含み、改変データ全般を意味するのがMODである。
  • またチートはゲームソフトに最初から導入されているものもあるのに対し、MODは外部の有志が制作することを前提としている。
    【ウィキペディア:Mod(コンピュータゲーム)より概要から一部抜粋】


  • 7Days To Dieではアルファ・ベータテスターにレシピを作らすようにバージョンアップ時に最初から作られているアイテムがあります。
       開発がなんらかの理由で登録されているアイテムが、使用されていないいくつかのアイテムを
       独自のレシピで導入することができます。
       開発が根幹を創り、テスターらがアイテムの開発や提示・アイデアを作る場を提供しています。

       実際にレシピをつくり、ゲームにどのような効果・レシピ作りになるか実験・検証することが可能です。
       得られたデータを開発にサポートすることも可能により、新しいアイテムが生まれることがあります。
       たとえば、コーヒー栽培のような大きな開発やバンテージのような包帯の種類が増えているのはMODからの影響です。




□初回経験値と連続経験値の設定がありません。すべて経験値+1XPとなります


Alpha13.6 追加MODレシピ


■初回経験値と連続経験値の設定がありません。すべて経験値+1XPとなります

α13.6新規ブロック

controlPanelBase01
controlPanelBase02
controlPanelBase03
controlPanelBase04
controlPanelBase05
controlPanelBase06
controlPanelTop01
controlPanelTop02
controlPanelTop03
controlPanelTop04
controlPanelTop05
controlPanelTop06
controlPanelTop07
controlPanelCorner
ductSoft
ductSoftCorner
controlPanelBase07
controlPanelBase08
ductControlPanel
ductControlPanelCorner
ductSoftCorner2
plantChrysanthemum
WindowPlug05
WindowPlug06
reinforcedConcreteBarrier
reinforcedConcreteBarrierBroke01
reinforcedConcreteBarrierBroke02
reinforcedConcreteBarrierBroke03
steelBarrier
corrugatedDecayedBrickGablecorrugatedDecayedBrickQuarterGable
fusebox
metalPipeStraight
metalPipeStraightLong
metalPipeCorner
metalPipeJoint
metalPipeCap
industrialLight01
metalPipeValve
metalPipeFlange
electricalBox01
asphaltCracked
invisibleRecipesForRepairCost
END


灯りが付く電灯を作りたい Edit


本家:
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?34748-Working-Electric-Lights


Alpha13.6にて確認 通常、ポーチライトなどのブロックを配置しても光ることはありませんが、公式フォーラムでValmar氏が
公開している[MOD]Expanded Working Lightsを導入すれば、光る電灯を設置できるようになります。


Alpha13.6 版 Valmar氏 ありがとう。活用させていただいてます。

1. block.xml に追加する (id="xxxx"の連番は変更可能です)

Alpha13.6 Working Lights

Valmar氏の原文のまま


2.recipes.xml に追加する

Alpha13.6 Working Lights resipes

Valmar氏の原文のまま


補足:コピーすると書式や位置が必ずずれます。書式設定まで複製しておりません


3.LightbulbのアイテムをItems.xmlに新規追加する

Items.xml

4.loot.xmlのid="8"の行に1行追加する

loot.xmlに一行追加

※ ブロックを更新するために「7DaystoDieプレイ」or 「ゲームをプレイ」を押して、ゲームを再び起動させてください
※ 専用のアイコンを導入していないため、「LIGHTBULB」の絵がありません。64個の表示だけです。詳しくは7DaystoDieフォーラムの本家:のリンク先へどうぞ


番外編. クラフトして量産したい
大元を大量に作り必要におうじて明るい家にしたい

Alpha13.6 Working Lights original