雑談用掲示板/コメント010

Last-modified: 2016-03-31 (木) 14:14:00

雑談用掲示板

  • 満タンっぽいから追加 -- 2016-01-30 (土) 20:43:56
    • おつ -- 2016-01-30 (土) 21:32:23
    • おつです -- 2016-01-30 (土) 22:09:59
    • ありがと -- 2016-01-31 (日) 06:14:40
  • なんかレインコートとか槍とか欲しいよな -- 2016-01-30 (土) 22:10:52
    • 俺は盾。一回だけ攻撃を防げる -- 2016-01-31 (日) 00:35:54
    • 槍を作ろうとしないのが不思議。まあできたら無双すぎるんだけど。 -- test? 2016-01-31 (日) 00:43:54
    • 火炎ビンかなぁ。処理が重くなるから無理だろうけど。 -- 2016-01-31 (日) 06:15:16
      • いうても火矢があの性能やで?実装されたとしても産廃になるのが目に見えてますわ -- 2016-01-31 (日) 09:48:24
      • ホードやフェラルには使えるんやね? -- 2016-01-31 (日) 10:59:07
      • 作りやすい、投擲の劣化版ロケランみたいになればええなぁ、ホードで溜まったゾンビに投げ込んで、建物に被害が無ければなおよし。 -- 2016-01-31 (日) 12:57:09
      • 火炎瓶とあと火炎放射器だなガソリンもあることだし -- 2016-01-31 (日) 19:43:15
  • マルチのゾンビや動物が少ないのはバグかと思ってたけど仕様なんだな。ゲーム内日数が増えれば増えるほど新規は建築しかやることがなくなるのはなんとかしてほしいな。 -- 2016-01-31 (日) 02:14:48
    • 設定値があるね。デフォルトは25だっけ?うちは50にしてます。 -- 2016-01-31 (日) 10:42:30
      • どこでかえるの? -- 2016-01-31 (日) 12:32:10
      • ServerConfigっていうxmlがあるみたい。その中にMAX Animalsっていう項目がある。レンタル鯖だから他の業者では違うかもしれないけど。 -- 2016-02-01 (月) 00:02:57
      • やっぱ設定値あるんだね。ゾンビと同じようにプレイヤーの近くに湧く設定とかも出来ないのかな? -- 2016-02-01 (月) 14:16:39
      • ゾンビすぽーんのxml記述にpigとか入れればいいんじゃないかな。Animalって入れれば熊とか犬も出てきそうだけど -- 2016-02-01 (月) 21:51:58
  • プレイキャラの声何とかならないかな。特に熱中症の奴、ヘッドホン付けてると野郎が耳元で官能的な吐息を吹きかけてくるようでプレイに支障が出るくらいキモい。 -- 2016-01-31 (日) 03:46:15
    • 声の「ON/OFF」や「音量」を細かく設定できるといいのにね。新たなバグの原因になりそうだがw -- 2016-01-31 (日) 06:17:12
  • パッチでDusterのレシピきましたね。正確にはレザーアーマーのレシピに含まれてる感じ -- 2016-01-31 (日) 06:56:53
  • バイオームでかすぎや…焼け森と雪山しか出てこん… -- 2016-01-31 (日) 11:01:24
    • ほんとにねえ、どんなワールド名でやってもダメ、自分は森や平原でのんびり過ごす派なので仕方なくxmlに手を入れたよ… -- 2016-01-31 (日) 12:25:35
    • 森とか草原とか砂漠が広めのワールド名が知りたいだけなら教えるけど。結局、生成が偏りやすいと意味ないよなぁ -- 2016-01-31 (日) 12:47:19
    • 雪原バイオームと焼け野原で着るもの替えないといけないから、旅をしてると衣装分の枠を開けなきゃダメなのが余計鬱陶しいよのね。 -- 2016-01-31 (日) 15:01:08
  • 13.6から引き継いでプレイしてるけど56日目にも日付ズレずにフェラル来て、なんか新鮮w -- 2016-01-31 (日) 17:40:24
    • 56はずれなかったんだけど次の63がこなかったんだよなー。しかも65の夜もこない・・・いつくるかわからなくて怖すぎw -- 2016-01-31 (日) 17:44:24
  • ゴアブロックないと敵が上ってこないから簡単すぎてつまらない。かといってゴアブロックオンにすると敵が無限に沸いてゲームにならない -- 2016-01-31 (日) 18:18:05
    • 今調整中だから極端なのは仕方ない 再実装の時はいい感じになってるといいね -- 2016-01-31 (日) 18:30:23
    • ゴアブロックも時間経過で消えれば良くなりそうじゃない? -- 2016-02-04 (木) 05:03:16
  • フェラルが56はきて63がこなくてびびってたら70にはちゃっかりきたよ。63だけ抜けてる? -- 2016-02-01 (月) 16:12:45
  • なんかやたらFPS高くなってるんだけど13.7のバグかな?SPでもMPでもFPS180とかになってるんだけど… -- 2016-02-02 (火) 04:08:00
    • アプデでがビデオ設定がリセットされることはままあるから低画質になっていないかチェック -- 2016-02-04 (木) 09:49:36
  • マルチで適当に建築してたらすべてを飲み込んで倒壊したので、オフライン引き篭もり用のヌルマップ名誰か教えて( ;∀;) -- 2016-02-02 (火) 17:30:36
    • Lydiaとかいう強制的にフォージ縛りさせられるマップならあるよ -- 2016-02-02 (火) 22:24:23
  • 今よりも生成が自然な感じになって街とかもいろいろ種類増えたりランドマークが実装されたら放浪プレイが楽しくなるだろうな まぁ新要素追加の方が先だけど -- 2016-02-02 (火) 18:49:55
  • 1週間にどれ程、ぷれいしてるの?毎日稼働してるつわものいる? -- 2016-02-03 (水) 03:28:28
    • 毎日はプレイしないな…地面のない浮いたツールショップとかバグを見たら2日はやらんで、げんなりしちゃって -- 2016-02-03 (水) 07:02:28
      • 毎日だわ、サーバー立ててやってるけどいつも一人でさびいいわ。下手だし。 -- 2016-02-03 (水) 15:15:26
      • 俺も同じくバグとかでやってないわ -- 2016-02-03 (水) 16:41:19
    • 友人達と遊べるなら遊べるだけ -- 2016-02-05 (金) 17:19:38
  • スプリング作れるようにしてほしいな。全然見つからないのにそれを必要とする物のコストが高い -- 2016-02-03 (水) 13:46:27
    • 民家のベッドをレンチで分解するとボロボロ出るよ。 -- 2016-02-03 (水) 14:35:39
      • ベッドを作るためにベッドを壊すwでも確かにそれが一番早いよね -- 2016-02-03 (水) 20:23:11
      • そうだったのか。情報ありがとう。これで内装にベッドが使える -- 2016-02-04 (木) 05:00:29
  • 14こないかな。もういいわ。バグばかりでうんざり、どうせバグなら、新しさ見たいわ。 -- 2016-02-03 (水) 15:14:29
  • 重力計算がシビアって聞いたからcreativeモードで無茶やったけど全然壊れる気配がない…ブロックの耐荷重値が可視化できればいいのになぁ -- 2016-02-03 (水) 16:01:12
    • いくつか要点抑えるだけで早々崩落はしないからねー -- 2016-02-03 (水) 21:11:49
  • 開発ブログ更新きたー。ガードレールもあるううう。 -- 2016-02-03 (水) 16:23:18
    • これだよ俺の求めていた街は!これがランダムマップだとしたら最高すぎる ・・・でもプレイするとやっぱりバグってるんだろうな -- 2016-02-03 (水) 16:42:39
    • 建物いろいろ増えてるよね。銀行・中古車屋・酒場の看板ついた建物が写ってるから内装も楽しみ -- 2016-02-03 (水) 22:46:52
    • 道には電柱が生えててほしいなあ。アメリカは道中に無いのかな。 -- 2016-02-04 (木) 08:07:30
      • 基本埋設。大都市でもニョキニョキ生えてるのは日本の風景 -- 2016-02-04 (木) 09:53:23
      • 地中だと地震で切断されて皆感電死とか目も当てられないですしおすし。 -- 日本は地震国? 2016-02-05 (金) 22:44:54
  • ゲロ吐きデブ警官柔くなった?ゲロの威力は増してるみたいだけど…。 -- 2016-02-03 (水) 17:22:22
    • 相手が弱くなったというよりスキルが反映されて以前より自キャラが強くなってる。 -- 2016-02-04 (木) 14:06:53
  • 感染や骨折以外にも火傷、風邪のデバフ追加とか欲しい 火傷は一定時間体に火がついていると発生でたまにダメージ受ける(出血よりスピード遅い)、包帯で治療 風邪は体温が一定時間低いと発生でスタミナと健康値減少、ビタミン剤で治療 とか -- 2016-02-03 (水) 20:45:28
    • 心配しなくても来ると思う。でも予防や治療のシステムが先に必要だ -- 2016-02-04 (木) 09:54:41
  • また開発ブログの更新きてるね。建物に銀行・電波塔・マリーナ・船着き場・墓場・中古車屋・スラム街を追加するらしい。 -- 2016-02-03 (水) 22:58:31
    • 船着き場という事は船が追加されるのかな? あと写真には酒場(SALOON)と喫茶店(?)の看板も写ってるね -- 2016-02-03 (水) 23:02:14
    • アルファベットブロック来たか。これで面白メッセージが作れるな -- 2016-02-04 (木) 08:06:06
  • バグでやってられない、と言ってる方はバグの内容を書いて欲しいな。その内容如何でゲーム自体の品質も上がるかもしれない。そもそもアーリーアクセスのゲームに対して「バグが酷いからやってられない」ってのはお門違いな気がするなぁ……。 -- 2016-02-04 (木) 12:46:22
    • 文句言ってる人がアルファ版、ベータ版、正式版の違いを理解してくれるといいんだけどねぇ。 -- 2016-02-04 (木) 14:23:08
      • ギャーギャー文句言う人は一度1からゲームを自作してその辛さを理解してから出直すべき(暴論) -- 2016-02-04 (木) 14:30:13
      • αだろうが、なんだろうが金銭絡んでるんだから、言いたいことはいうよ。 -- 2016-02-04 (木) 18:29:49
      • αだろうと金銭絡んでるからという人は、間違いなくアーリーアクセスという仕組み自体を理解してない -- 2016-02-04 (木) 19:18:20
      • 仕組みを理解してようと無かろうと、とりあえず事実を言ってくれるのはまだマシな方じゃないかな ちょっと足りないだけで。本当にダメなのは「このゲームは糞ゲーだ、運営も糞、こんなもん楽しんでるのは馬鹿だ」って言っちゃう奴ね。 -- 2016-02-04 (木) 19:31:33
  • バグ修正できない・したくないからずっとアルファ版なのかと最近思ってきた。新しい要素入れても結局まだアルファ版なんだよね(笑) -- 2016-02-04 (木) 16:39:07
    • 要素をまだ全部組み込めてないからアルファなんだろうに何を言ってるんだ・・・ -- 2016-02-04 (木) 19:21:26
    • 最近バグだらけの方が面白いと思ってしまったゎ -- 2016-02-05 (金) 05:08:18
    • てかこのゲームを初めてすぐに 「あぁ…これは7days to die ~バグと共に生き残れ~ なんだな」って思った(今も思っている)けど、皆違うの? -- 2016-02-05 (金) 12:21:57
    • ハハハ、ゲームを作ったことも無い人が何を言っても説得力が無いよ!!(笑 -- 2016-02-06 (土) 16:32:15
  • 開発ブログのSSは多分固定マップなんだよな ランダムでも同じぐらい良い生成になるといいなぁ -- 2016-02-04 (木) 18:54:09
    • α14はNavezganeの改良的な開発コメあった記憶があるし、その可能性は高いだろうね。ランダムへのフィードバックに期待したい -- 2016-02-04 (木) 19:23:21
  • さっき支援物資を廃墟で回収して、バイクに乗って帰ろうとしたら、突然エラー吐いてミニバイクとプレイヤーが死んだ 慌ててリログして死んだとこ向かったら、バッグはあったけどミニバイクが消失してた...。バスケット以外600だったのに -- 2016-02-04 (木) 20:28:14
  • 暗視ゴーグルが使えるようになってたけどこれ立ってたら逆さまになるのか・・・・w -- 2016-02-04 (木) 21:15:26
    • それ、設定とPC環境によるらしいぜ。ある環境ではBloomを消すとなおるとか -- 2016-02-05 (金) 00:03:52
    • ウチの場合はBloomを有効にしたら正常に表示されるようになったぜ -- 2016-02-05 (金) 09:04:32
      • なんだそれ、さっぱりわかんねーなーw -- 2016-02-05 (金) 11:08:32
  • 痒いところに手が届くページありがとな。温度変化と採掘は作ろうと思ってたが、俺ではうまく形にならんかったのでな。 -- 2016-02-05 (金) 11:20:40
  • どこを目指しているのかいまだに影も形もないのはいかがなものなんだろうか。クラフト要素は一切増えないしサバイバル要素も気軽に死ねるというシステムのせいで台無し -- 2016-02-05 (金) 11:34:37
    • 最近やり始めた人なのかな?目指してる方向性は見えてると思うしクラフトもサバイバル要素も前と比べたら増えてきてるよ。今デスペナきつくしすぎるとテストも進まないし正直そういうものを求めるなら製品版のゲームやったほうがいいよ。 -- 2016-02-05 (金) 15:19:16
    • 影と形はあるけどどこを目指してるのか分からないのは同意だな。未だα版でむしろ目指してるところに到達できるのかどうかすら分からない(笑)。開発と心中する気無いならまあ別ゲー推奨だね(笑)。 -- 2016-02-05 (金) 16:39:00
      • これゲームだよ?いつでもやめる事も休止する事だって出来るんだよ?月額課金じゃないんだよ?なのに心中とかちょっと意味不明なんだけど -- 2016-02-05 (金) 19:28:58
      • ほんと、その通り。有料ゲームになに言ってもいいじゃない。 -- 2016-02-05 (金) 20:53:09
    • 基本的にこういう人ってアーリーアクセスに向いてないよね。なんでプレイしてるのか謎。 -- 2016-02-06 (土) 16:35:21
  • ミニマップが無くなったあたりからこのゲーム初めて、ずっと『一回死んだらワールド作り直し』でやってきたけど、a13がいっちゃんしんどい感は否めない。a12なら銃器無しでも余裕あったのにね…_(:3」∠)_ -- 2016-02-05 (金) 21:02:27
    • おれもそのスタイルでずっとやってるけど、気温や気候、Forge作らなきゃ始まらないし、Caliperやらレシピやら。いろいろやらされてる感が強くて作業っぽくてしんどい。以前はもっと自由だったんだけどなぁ。 -- 2016-02-05 (金) 21:34:39
    • 俺も同じだったけど13になってから辛くなってきて起動してない -- 2016-02-05 (金) 22:18:16
    • 自由重視にすると「何やって良いか分からないクソゲー」ある程度固定化して作業性上げると「やらされ感パネェクソゲー」いや、もうwwww -- 2016-02-06 (土) 16:39:02
      • 某ビルダーズは、丁度いい作業感って褒められてるな。やはりバランスだろう。でもそれってαでやることじゃないよな。このジレンマ。 -- 2016-02-06 (土) 17:58:06
      • 何やったってどうせ叩かれるんだから、7DAYSにしかできないようなことに運営は挑戦して欲しいと思ってる それこそ多数のバグを中に孕んでたとしてもね -- 2016-02-07 (日) 00:59:10
    • 運営がどうこうって前に、そもそもゲームで遊ぶって行為自体『与えられたモノを、どう工夫して楽しむか』っての模索できない人には向いてないからな。俺的に7daysには十分楽しませてもらってるから、これからも木と石と草集めるの止めないね。(´-ω-`) -- 木主? 2016-02-07 (日) 03:22:52
  • そういえば更新された開発ブログの3枚目に書類っぽいアイテムあるけどなんだろう -- 2016-02-06 (土) 00:04:23
    • クエストが追加されるらしいので、それの依頼書みたいなのかな? -- 2016-02-06 (土) 00:16:31
    • ということはNPC来るのか? -- 2016-02-06 (土) 03:28:48
      • シングルマップだけっぽい雰囲気だけどね。うえでも書いてあるけど、14はシングルの強化と見かけた覚えがある。 -- 2016-02-06 (土) 17:59:23
  • α20まである予定みたいだし、製作側も基本ハードコアよりにつくってるから辛いのは仕方ないでしょ。 まぁマルチで2~3人でやってれば結構楽しいよxD -- 2016-02-06 (土) 06:00:59
    • i3のグラボ750、メモリ8gの俺にはもう無理だな。 -- 2016-02-06 (土) 08:08:33
      • C2Q 9800GTという骨董品でやってる猛者がここに一人・・・もちろん品質は最低でw -- 2016-02-06 (土) 09:41:28
      • i3でも世代によって性能段違いだ。 このゲーム何でこう重いんだろ。αだから? -- 2016-02-06 (土) 10:02:29
  • Unityがそもそも重いんだとさ。 -- 2016-02-06 (土) 17:53:44
  • やっぱエンジンなのかな。780だけど、何故か発電所付近でFPS1桁近くで酷かったりで品質かなり下げてる。 -- 2016-02-06 (土) 19:27:15
  • 13.8来たね。前の続きから開始して石斧量産で品質上げようとしたら300代から一気に400半ば作れた品質緩和されてるよ。 -- 2016-02-06 (土) 06:14:23
    • マジか!アルファ13は7で終わりじゃなかったのか -- 2016-02-06 (土) 09:39:38
    • 品質の計算式変わったのかな?防具は昨日まで灰色品質(50前後)しか作れなかったのが、黄色品質(240前後)作れるようになっててびびった(笑)。何もしてないのに、200弱品質上がっている。武器も同様で、100弱品質上がってた。 -- 2016-02-06 (土) 10:20:10
    • noteを見た感じ、初期はガッと品質上がるけど600に近づくにつれ上がりにくくなる(対数関数グラフみたいな)感じになるのかな? -- 2016-02-06 (土) 12:50:12
      • 前までも多少レベル上がるとレベル上げにくくなってたけど、今回のはさらに顕著になったってことなのかな? -- 2016-02-07 (日) 00:54:41
      • いえいえ、直ぐに600紫。今までは何? -- 2016-02-07 (日) 05:22:13
    • 14は2月に出したいみたいなこと言ってたからもう無いと思ってたぜ -- 2016-02-06 (土) 17:25:26
  • 13.8になって、中心街のゾンビが戻ってきたわ。これで警官狩りが捗る。 -- 2016-02-06 (土) 09:07:46
    • 13.8で廃墟街復活?やったー! -- 2016-02-06 (土) 14:09:28
    • 蜂復活で蜂蜜も取り放題だこれ -- 2016-02-06 (土) 14:41:53
    • この木だけレベルが違うwどこにそんなに差があるんだろう。 -- 2016-02-06 (土) 17:24:36
    • α13からの新参だが、廃墟街やばいです。これどないすんねん -- 2016-02-06 (土) 17:43:43
    • 銃持ってひたすらパンパン。引き際を見極められるようになれば弓でもいけるし、最悪マチェットで近接。 -- 2016-02-06 (土) 17:45:44
      • それくらいやってると思うんだけどなあ。センスが無いのかなあ。 -- 2016-02-06 (土) 19:42:54
      • そうだよね、ちょっとセンス足りないよね。やるならロケランで派手に吹っ飛ばすか、原点回帰して素手だけでやりあわないとね -- 2016-02-07 (日) 00:51:04
    • 0.0廃墟街近くの雪山の道に警官がうじゃうじゃいて辛い・・・警官のスポーン率上がったのかな -- 2016-02-06 (土) 18:36:05
    • ワクワクしながら中心街にいったら全然いなかった…。セーブデータがダメなのかなぁ最初からやり直してみよう。 -- 2016-02-07 (日) 16:03:52
      • 基本的にホードを除く沸きはマップ生成時に決定されてるから、その辺の修正はデータ変えないと無理なんよね。 -- 2016-02-07 (日) 17:22:48
  • GUIというのかMAPの位置がバグってるね下のほうにあって見切れてる -- 2016-02-06 (土) 09:31:10
    • 俺もなった。Tabキー押してメニュー呼び出し→画面上部のMapボタン押下、で直ったよ。 -- 2016-02-06 (土) 10:10:00
  • MODでワークベンチ実現してるやつがあって入れたけど、いいねコレ。たくさんレシピあってもすっきりする -- 2016-02-06 (土) 13:16:23
  • 13.8来たねー 具体的にはどんなアプデだったんだろう -- 2016-02-06 (土) 19:59:37
  • アプデでの改善より鬱陶しいバグが復活したり強化されたりもう何が何やら… -- 2016-02-07 (日) 05:29:53
  • セールきたので買ってみた楽しみ -- 2016-02-07 (日) 09:35:56
    • ようこそ! -- 2016-02-07 (日) 10:50:51
    • ようこそ。このクソッたれな世界にw -- 2016-02-07 (日) 20:59:45
    • ようおれ -- 2016-02-08 (月) 12:47:52
  • まだクエストとかストーリーなくネタバレなんてないから実況動画とかで予習復習しとくと長く遊べると思う -- 2016-02-07 (日) 10:59:25
    • 実はゆかりさんとゆっくり等動画3シリーズ見続けていてセール始まったので飛びつきました! -- 2016-02-07 (日) 11:09:52
  • ランダムマップが有限らしいので目標が決まった… -- 2016-02-07 (日) 11:03:10
    • マップを埋める。これでいくお! -- 2016-02-07 (日) 11:04:01
      • 何気にこれをやるだけでも結構時間かかるよね -- 2016-02-07 (日) 11:06:34
      • どっかで見たけどマップを埋めていくと探索済のところが未探索の灰色で覆われていくバグは直ってるのかな? -- 2016-02-07 (日) 16:15:44
  • 13.8では食べたり飲んだりしてもカウントされないということは今のところ発生してないなぁ。 -- 2016-02-07 (日) 11:13:29
    • インベントリからで3回発生してるんだよなぁ…(整合性チェック済) まぁたまたまうち固有の現象かもしれん。きっと -- 2016-02-07 (日) 23:44:52
      • クラフト品の完成に重なるとちょっと高めの確率で発生する気がするから、大量生産時は注意してる -- 2016-02-08 (月) 00:27:59
      • インベントリでは発生しないけどストレージだとほぼ完璧と言っていいほど発生するwもうバグじゃなくて仕様だと諦めてるよ… -- 2016-02-08 (月) 02:46:38
    • ツリー主だけど、クラフト中だろうがインベントリだろうがチェスト経由だろうが全然発生しない。なんでだろ? -- 2016-02-08 (月) 12:03:38
  • 銃スキルの補正値が下がったな。…まぁ、警官ゾンビを胴体撃ちで一撃ってのはさすがに強すぎだったから、当然っちゃぁ当然だけどな。 -- 2016-02-07 (日) 11:29:04
  • ほかのゾンビゲームを見てると車や家具みたいな小物とかゾンビや死体の種類も大事だと思うんだよね そういうところからその場所で何があったか物語を感じさせる一つだと思う -- 2016-02-07 (日) 18:32:10
    • バリケードがしっかりしてる中で、全身無傷の死体があって、周りに空き缶があったりしたら雰囲気出るよね -- 2016-02-07 (日) 20:20:37
      • 扉がどうして地面につけれるようになってるんだろう?って思ったら、ぶち破られたのを演出するためと(プレハブMODで)知った時には思わず膝を打ったね。 -- 2016-02-07 (日) 20:25:18
    • 初期からゾンビ発生の新聞が落ちてるからそういうことも織り込み済みだと思う -- 2016-02-07 (日) 20:23:40
    • 補足だけど店(商店ではなくガンショップとか)も屋根が崩れたり車が突っ込んでいてもいいと思うんだよね 代わりに箱が少なめで -- 2016-02-07 (日) 22:22:23
      • 今の仕様だとちょっとした違いも一つのプレハブになっちゃうからなー。あの境界でおかしくなる奴が任意に起せたらねー。 -- 2016-02-08 (月) 20:09:18
  • 湧き最大にしてるけど、そこら辺にスポーンしたゾンビも若干斥候の能力持ってないか?(5匹くらい)ゾンビ一匹に見つかって、無視して付近探索してたが、気が付くとフェラルかってくらいゾンビわんさか居たんだが・・・。 -- 2016-02-07 (日) 21:51:34
    • 単純に探索してた時の騒音で湧き含め付近のゾンビが反応しただけじゃないか? -- 2016-02-07 (日) 22:51:44
      • あと、以前プレイ動画でゾンビ同士のリンクみたいなのがあるって聞いたことがある。発見されるとその付近のゾンビがその地点に向かってくる…みたいな感じで。個人的にはあんまり感じないけど。もしくはホードが直撃しただけとか -- 上枝? 2016-02-07 (日) 22:55:08
      • 見つかった時に叫んで向かってくるけどその叫び声に反応して近くにいるゾンビも反応してくるよ。スポーン最大ならどんどん繋がったんじゃないかな。 -- 2016-02-07 (日) 23:13:24
    • 多分持ってる。沸き一段階上げてやってるけど、スクラップヤードで這いずりに見つかった瞬間目の前に普通のゾンビスポーンした。 -- 2016-02-12 (金) 16:52:29
  • 開発ブログ更新された! この流れはもしやNPC実装か・・・!? -- 2016-02-09 (火) 16:35:26
    • ショップあるみたいだけど売買だけなのかな?略奪という選択肢も用意しといてほしい。 -- 2016-02-09 (火) 18:36:00
    • なんでわざわざ寒いところに・・・雪原バイオームから抜けられなかったのかな? -- 2016-02-09 (火) 18:43:48
      • ほら、最近のMAP生成は砂漠とか雪原とか焼け森がやたら広いから… -- 2016-02-09 (火) 21:55:44
      • 多分雪原以外にも生成されるんじゃない? -- 2016-02-09 (火) 23:14:17
    • ざざっと要約するとトレードのショップがいっぱいだったり、盗賊団のアジトだったり、ゾンビの群れがいたりするらしい -- 2016-02-09 (火) 23:09:13
      • 盗賊団とか心躍るキーワード -- 2016-02-10 (水) 00:17:31
      • 盗賊団…結局のところ人間の敵は人間だった、ってオチか -- 2016-02-10 (水) 00:48:42
      • 盗賊団がナイフもって襲ってきてドロップ品にナイフないのはおかしいだろって米が出ると予感 -- 2016-02-10 (水) 07:45:24
      • 盗賊団+バイク=ついにヒャッハーが実装されるのか・・・ 熱いな -- 2016-02-10 (水) 23:58:06
      • ミニバイクしかない現状だと免許取り立ての高校生軍団みたいだなw -- 2016-02-11 (木) 11:43:50
    • 敵対的NPCもいいけど友好的なものもいてほしいなぁ -- 2016-02-10 (水) 16:30:14
  • 盗賊団のアジトにロケランぶち込んでゾンビを誘導したい -- 2016-02-10 (水) 19:38:19
    • 盗賊団とゾンビを率いて(常時走る設定)マラソンか…熱いね -- 2016-02-11 (木) 09:18:35
    • フェラルの日に盗賊団の拠点の脇で待機して、ハンテッド状態になれば自分の拠点に帰ればいい。翌日、ボロボロになった拠点に攻め込む -- 2016-02-12 (金) 00:02:50
      • 無慈悲な1.4のバグ:ゾンビと盗賊団が敵対しない(予想) -- 2016-02-12 (金) 21:22:26
      • 拠点でフェラル日にハンテッド状態になって逃げたらゾンビがプレイヤーを追い掛けるんじゃなくて拠点を優先に破壊するってこと? -- 2016-02-13 (土) 11:20:13
      • フェラルはまずフェラル発生時のプレイヤーの位置に移動するから、拠点至近距離で待機→発生したら即デスポーンしない程度の距離に退避→目標を失ったゾンビが手近な相手や邪魔な建造物類を攻撃→朝デスポーンさせるかもろとも殲滅してって所かね -- 2016-02-14 (日) 00:33:46
      • [悲報]盗賊団、ゾンビと仲良くフェラルに参加 -- 2016-02-14 (日) 01:48:31
      • フェラルの質問してた奴だけどこういう情報マジ助かるわ ありがとう -- 2016-02-14 (日) 20:42:22
  • 素朴な疑問だが女ゾンビは男よりも柔らかいのか??(あれ的な意味で) -- 2016-02-11 (木) 09:23:37
    • 人は死んだら溶けるほど柔らかくなるのに男女の差など・・ -- 2016-02-13 (土) 03:20:09
    • 年季の入った防御力になります() -- 2016-02-14 (日) 17:57:24
  • なぜか、今週のプレイからゾンビが沸くと急にカクつきだした・・・。原因がわからないけど、何か変更があったのだろうか? -- 2016-02-12 (金) 01:57:08
  • 拠点が森林で隣接が荒野・雪原砂漠。随分探しまわったのに、たった1つでいいコーンシードが1回も出ない。。物欲センサー働き過ぎだよー -- 2016-02-12 (金) 12:46:15
    • 自生してるコーンも無かったの? -- 2016-02-12 (金) 13:58:39
      • 自生もろこしは草原にしかない -- 2016-02-12 (金) 15:21:57
    • 探すと見つからない7DTDあるある -- 2016-02-12 (金) 15:00:18
    • 上コメの通り、草原バイオームに自生しているのを探した方が早いと思う。 -- 2016-02-12 (金) 15:22:17
      • いまのマップ生成、一つのバイオームがでかいから隣接のバイオームを超えた向こうのバイオームまで徒歩でいくなんて考えるとね・・・、バイクはレシピ読んだから作れるようになったけどコーンないから燃料も生産できないし。まあコーンなし縛りだ!と思ってやってます。 -- 2016-02-12 (金) 18:06:58
      • あ、そういやハンドルバーのレシピがまだ未読だった・・・ -- 2016-02-12 (金) 18:15:28
    • 初心者の素人考えだけど、ゾンビ狩って死体漁りでもゾンビの種類によっては出るんじゃないの?駄目ならアイテム漁り系スキルガン積みでアイテムリポップする度に中央廃墟街をくまなく漁るのが良いかな -- 2016-02-12 (金) 21:20:02
      • 出ないときは出ないもんだ。俺はレザーのレシピが出なくて苦労してたらあの本かよ。 -- 2016-02-13 (土) 03:14:35
    • 荒野の朽ちた民家にクーラーボックスがあるからあさりまくれば出ると思う -- 2016-02-13 (土) 04:23:05
    • ナースや空き家、ホームセンター探したが全くでないビーカー。別世界でもやるかと作った一発目枯れ木の中にビーカーが存在した俺氏爆死 -- 2016-02-14 (日) 16:07:28
  • スキルポイント消費でレシピ開放できる仕組みが欲しい・・・欲しいの後コンクリだけなのにさっぱり出ない。AKレシピ5枚もいらないよ! -- 2016-02-13 (土) 03:04:04
    • 多分無理。ここの開発、変な所でリアリティこだわってるから……。突然ひらめいて「ミニバイク作れるようになりました!!」っておかしいでしょ?俺も皮なめし本出ないから気持ちはわかるがw -- 2016-02-13 (土) 09:50:33
    • サバイバルにおいて不確定要素ってのもスパイスだからな。その不運をどうにかして生き延びるのがこのゲームのキモだろ(良いこと言った俺) -- 2016-02-13 (土) 11:27:16
    • それ、もうxmlいじれば実装できるところまで完成されてるぜ? -- 2016-02-13 (土) 13:10:36
  • バイクから降りたら何故か地中に埋まって、しゃがんだら無限落下した。セーブが水泡にと絶望してたら、ロードしてみると地上から始まって感涙。 -- 2016-02-13 (土) 03:17:11
    • バイクから降りるとき、バイクのすぐ隣に壁があると異空間に落ちることあるから注意。 -- 2016-02-13 (土) 11:25:01
      • なるほど -- 2016-02-13 (土) 19:31:01
      • バイク小屋を作った俺は死亡フラグを立てていたのか・・ -- 2016-02-13 (土) 21:42:50
    • バイク小屋作ってもプレイヤー立てるスペースあれば大丈夫。 -- 2016-02-14 (日) 09:04:23
      • バイクから降りるとプレイヤーがバイクの隣に降りるけど、ブロックなどで降りる場所が無いとブロックの中に立ってしまう。あとはバグでめり込んでブロック壊せば脱出できたり、異空間に落ちたりする。13.7では確認したけど13.8は不明 -- 2016-02-14 (日) 09:09:08
  • ヤツが中身を調べられる隠し箱と気づくまでに240日 -- 2016-02-13 (土) 21:43:56
    • 隠し箱・・なんだろツール木箱かな? -- 2016-02-14 (日) 00:05:45
    • 切り株に一票 -- 2016-02-14 (日) 00:28:52
    • 叩いて鍵壊さないと開けないガンセーフとかの金庫系かな? -- 2016-02-14 (日) 02:27:45
    • 答えは木製外装のケース。素のままでは調べられない、んじゃ壊すかと2度バキバキw何もないな、と。 -- ? 2016-02-14 (日) 03:21:53
      • ガンセーフに240日じゃ無くてとても残念だよ!お前はその程度の強者だったんだろうな? -- 2016-02-14 (日) 03:47:00
      • ツール木箱で合ってたんだな、俺も始めは訳が分からずぶっ壊してたからな・・・。まあガンセーフに240日気付かない剛の者じゃ無くて良かったよ -- 2016-02-14 (日) 17:40:02
    • 実際あれをノーヒントで気づくのは難しいんだろうな -- 2016-02-14 (日) 16:12:09
  • 雪原ばかりだからxml変更しようとしたら書き方も変更されてた・・・。 質問板で書くべきか迷ったけど誰か現バージョンでの生成バイオーム変更法知ってる人いたら書き直しておいて欲しい -- 2016-02-13 (土) 21:44:30
  • クラフトとかのGUI今のまんまでも好きだけど森みたくサバイバルブックとかもいいよね 追加レシピはレシピ本のページを破って貼り付けたみたいな -- 2016-02-14 (日) 01:48:53
    • へー。それいいね。雰囲気出るわ。 -- 2016-02-14 (日) 08:37:20
    • 前のデザインで、リストの形とかは今の形にして欲しい。なんぼなんでも今の灰色デザインはRUSTに似過ぎてる。 -- 2016-02-14 (日) 14:12:40
  • もっとグロテスクに変異したゾンビとか出てもいいと思うんだよなぁ 建物を破壊する専門みたいな特殊性とかも -- 2016-02-14 (日) 18:30:14
    • そんなのゾンビじゃない、クリーチャーだ!って焼けゾンビの時ブログ荒れてたからなー。あれで慎重になってると思うわ。 -- 2016-02-14 (日) 18:48:23
      • 実装してみたら音と黒煙で存在感強くて見つけやすい良ゾンビだったがな…なおドロップと攻撃の追加効果 -- 2016-02-16 (火) 20:29:45
    • 理想としてはL4Dのスモーカーみたいなボコボコが出てたりフェラルゾンビがすごくデブになってるようなデザインとか素敵だと思うんだよね 確かに新デザインの焼けゾンビは特殊すぎるけどw -- 2016-02-14 (日) 20:15:23
    • 某国産ゾンビーゲーみたいに変な方向に進まれても困るからそれは遠慮してほしいわw -- 2016-02-15 (月) 01:56:21
  • フォールアウト4をプレイしたんだけど、7daysで犬に怯えまくってたせいで、コンパニオンのドッグミートの足音に時々ビクついてしまう。そして7daysに戻ると、足の遅さに荷物の重量オーバーかと勘違いしてしまう。 -- 2016-02-14 (日) 21:14:56
    • 時折、敵のいる方角からドッグミートが駆け寄ってくるので、びびって誤射する俺w -- 2016-02-15 (月) 06:28:00
  • 骨「Sfiftキーの実装はまだですか?」(切実) -- 2016-02-14 (日) 21:45:38
  • 開発ブログが更新されてないか1時間ごとに見てしまう・・・。そんなポンポン出せないのはわかってるけど -- 2016-02-14 (日) 22:39:52
  • 現状効率のいい燃料ってOLD WOOD(POLE BLOCK)であってる? -- 2016-02-15 (月) 02:37:02
    • α13.7で燃焼時間の調整が入って、アイテムによる差異って無くなったんじゃなかったっけ? -- 2016-02-15 (月) 06:32:04
      • すごい僅かだけど木材単体で燃やすよりはプラスになるんだよね…他にはそういうのないのかなーって -- 2016-02-16 (火) 17:28:09
    • 効率の定義にもよるが、個人的には草の帽子と草のグローブを推す。草5個で作れ、木より素材が圧倒的に入手しやすく、16秒燃焼し、服飾スキルもガンガン上がる。木や炭だと燃やすの勿体無いからちょうど良い。弱点はスタックできないからインベントリを圧迫すること -- 2016-02-16 (火) 20:42:31
      • 草の装備かリサイクルしてたからその発想はなかった。スキル上げついでには良いかも -- 2016-02-17 (水) 06:24:33
      • 草は草刈りが面倒なんだよね……。草刈機とは言わない、せめて草刈り鎌の実装はよw -- 2016-02-17 (水) 09:23:41
      • サボテンのお陰で草集め楽になったから良いかもね -- 2016-02-17 (水) 10:23:42
  • 最近復帰したけどゾンビって前から自然死したっけ。遠目で観察してると結構バタバタ倒れる。まあ以前は森に引きこもってたから見てないだけかもしれないけど。 -- 2016-02-15 (月) 05:06:59
    • ゾンビの自然死はα12にはもうあったと思う。「勝手に死んでリスポーンして来るから、廃墟街でのゾンビ処理が難しくなった」ってどっかの実況動画で見た覚えが。 -- 2016-02-15 (月) 06:33:59
      • 12の時殴ろうとした瞬間でも死んだってのがあったなw11の時は死んでなかったはずだから12からかなぁ。 -- 2016-02-15 (月) 10:37:03
  • サーバーの設定(config)変更すると日数がday1に戻るのは仕様ですか? -- 2016-02-15 (月) 18:56:38
  • ベースレベルの最大値が200に上がったおかげで、アイテム出現率がだいぶ下がったイメージがある。そもそものアイテム出現が減ったおかげでだいぶ苦労するな。 -- 2016-02-15 (月) 19:56:16
  • 開発ブログ更新されたけど・・・何書かれてるんだ? -- 2016-02-15 (月) 22:46:11
    • なんか色々思わせぶりな事書いてあるような気がするが、まったく理解できた手ごたえが無いwww超訳でもありがたいから親切な人誰か教えてほすぃ -- 2016-02-15 (月) 22:57:22
    • アドビって日干しレンガって意味だったんだな。 -- 2016-02-16 (火) 02:06:18
    • バグ修正とバランス調整中? -- 2016-02-16 (火) 03:13:46
    • ブロックを10種類の基本ブロックに分けて、性質を簡潔にしたってのと、日干しレンガ、ピストルのサイレンサー、全遠距離武器の火力の下方修正、目線を遮るオブジェクトの先の描写を完全に消したことで、地面に埋まった時に洞窟が透けたり -- 2016-02-16 (火) 07:56:14
      • ブロックの性質を簡潔にしたってどういうことだろうね。耐久力や耐荷重や質量を弄ったってことかいな? -- 2016-02-16 (火) 17:50:49
    • チャンク読み込みの時に透けたりしないようにした。って感じ -- 2016-02-16 (火) 07:56:52
      • ロリ貞子の服が透ける??ん?(真顔) -- 2016-02-16 (火) 10:25:29
      • それが透けないのは前からだろ、いい加減にしろっ -- 2016-02-16 (火) 10:54:47
  • 景色が短調&生成バグが多いせいで最近離れ気味だけど14になって良くなったらいいなぁ・・・ -- 2016-02-16 (火) 17:11:58
    • わかります。いろいろそろえ始めると、次を見つけるのがしんどいかも。最初のわくわく感を保てない自分がいるのは、確かですね。まだまだやりこみが足りないのかな。 -- 2016-02-16 (火) 17:59:19
      • でも、14は4月以降が濃厚みたいですね。アメリカの友人から聞きましたが。外れてほしい。 -- 2016-02-16 (火) 18:00:42
      • えー。珍しく2月に出せるようにとか公式言ってたのに。 -- 2016-02-17 (水) 01:09:44
      • 一区切り付けようと急ピッチで進めてるのに、14が2月で来たら連荘だ。仕事が・・ -- 2016-02-19 (金) 23:51:22
  • こんなチンタラ作ってたらその内開発者じたい飽きてきて終了なるんじゃね -- 2016-02-16 (火) 19:12:56
    • 元々は一昨年前にリリース予定だったしな。まぁ、それでも更新頻度は高めだし、まだ大丈夫な方だろ。 -- 2016-02-16 (火) 21:22:50
    • 飽きるのはわからないけど……。ゲーム作るの好きな人だったら、自分の作品に一定の支持があって開発し続けるのって楽しいと思うよ。毎週進捗報告、遅延の場合はユーザーに出向いて説明(という名前の吊し上げ)とか無いだろうし。 -- 2016-02-17 (水) 07:10:09
    • 開発に10年以上かけてるRPGがあるらしい…。冗談はさておき開発に2~3年かかるというのは別に珍しい事ではないらしい -- 2016-02-17 (水) 09:08:05
  • もしかして近接最強の原始武器って骨ナイフか。騒音出ない、有限の資源を一切使わないため作りやすい、頭一確、剥ぎ取りでの入手可能で剥ぎ取りにも使える、棍棒要らなくなるな -- 2016-02-16 (火) 20:33:56
    • 粘土が無限資源だったら普通に鉄ナイフ使うんだけどな -- 2016-02-16 (火) 20:45:52
  • 草原や森林の粘土埋地は一ブロック分しかなかったけか?? -- 2016-02-17 (水) 07:18:31
    • 生成次第かもしれんけど、森林だとだいたい3~4ブロック下までは粘土だけどなあ -- 2016-02-17 (水) 12:40:42
      • 拠点付近の粘土取り尽くして焼け森挟んで草原や森林の掘ったんだが…一層しかないんだ… -- 2016-02-17 (水) 12:47:00
    • 一層の場合もあるし複層の場合もあると思うよ。確かに森は複層多いとは思うけど、草原なんかは基本一層だと思ってた・・・もしかしてうち少数派? -- 2016-02-17 (水) 21:26:24
  • 渇きゲージだけど、マイナスになっても暫くすると0%になるよね。だからいつも満腹にして渇きがマイナスから0%になってから飲料飲んでる。 -- 2016-02-17 (水) 13:30:48
    • 状況によるなー、スタミナ使う予定があれば、マイナスにせずに止めておくし、水不足ならマイナスまで振りきらせるし -- 2016-02-17 (水) 13:58:00
  • 普通の森が見つからない…現在、廃墟街2割、荒野3割、砂漠2割、焼け森2割、雪原1割。なにこの偏った地形生成… -- 2016-02-17 (水) 17:46:29
  • 雪原ばっかりあたるからxml書き換えたいけどwikiで書かれているのと変わってるから誰か教えて欲しい -- 2016-02-17 (水) 19:27:04
  • 7daysの動画とかで、雪原ゾンビ狩りとかしてるのみたことないけど、レアでネイルガンとかチェンソー部品持ってるって浸透してないん?木の幹から、ライトとナイトビジョン漁るのとか。 -- 2016-02-17 (水) 22:08:40
    • 動画の実況主はwikiとかの外部情報シャットアウトしてる人も多いぜ。ニコ動ならコメントで教えてあげて。 -- 2016-02-17 (水) 22:10:49
    • 雪原ゾンビまじかよ……雪原とか環境キツ過ぎて行かねぇっつの!しかしその情報の真偽を確かめるべく、雪原探しに行こ~ -- 2016-02-18 (木) 19:13:29
      • 厚着して生肉持ってバイオームの境目でウロウロしてるだけで良いんじゃね?w -- 2016-02-18 (木) 19:36:47
      • ハズレ…服だのゴミ -- 2016-02-18 (木) 19:43:44
      • ↑続き。レア…鉄斧。スーパーレア…ネイルガン。ウルトラレア…チェンソーパーツ、チェンソーの歯。雪原ゾンビ狩りつつ、木の幹漁る -- 2016-02-18 (木) 19:46:41
    • エンジンとか、レシピがなかなかでない場合はスチールピックアクスとかもうれしいね。 -- 2016-02-21 (日) 03:35:23
  • 車って、アイテムリスポーン期待して1段回壊しておくより、真鍮素材とれる2段回壊して、アイテム漁れない3段回も壊して燃料だのライトだのとったほうが効率いいでOKだよね?ルートアイテムもバッテリーだのドリル関係だのは確率かなり低いから、リスポーン期待する意味もないからね -- 2016-02-18 (木) 10:53:03
    • うんそれで合ってると思う。少なくとも俺は車からルートでバッテリーやエンジン手に入れた事無い。全部、完全な状態の車をレンチでバラして手に入れた。どうせ道なりに歩いていけばいくらでも車はあるし、廃墟街や町にもたくさんあるから気にしないで全部バラしてる。 -- 2016-02-18 (木) 11:31:14
    • すでに紫バッテリーのストックも何個もあるのに、解体中にバッテリーでると脳汁でるよね -- 2016-02-18 (木) 12:33:48
    • 俺は描写関連の処理が少しでも軽くなればいいなと思って全壊です。あと松明の置きすぎもカクツクので基本拠点回りも真っ暗のノーパソ勢です -- 2016-02-18 (木) 18:16:53
      • ノーパソでゲームできるんだ。良ければスペック教えて下さい。 -- 2016-02-18 (木) 20:29:04
      • 自分は上のノーパソの人とは違うけど、このゲームやるためにゲーミングノートパソコンのDELLのエイリアンっての買った。PCゲームやスペックについては無知だから、店員にこのwikiのスペックのページ見せて、プレイできるスペックで発注した思い出 -- 2016-02-18 (木) 20:37:18
      • ほほう、8万前後で買えるかな?エイリアンって。まあ、スペックにもよるとは思いますが。 -- 2016-02-18 (木) 22:57:00
      • エイリアンは1番小さな型で保障やサポートサービス付けると、やっぱり22~3万はいっちゃうかと。8万くらいで新品でスペック要求されるノートパソコンは難しいかも。自分はPCに詳しくないのでヨドバシのみで模索した結果だけど -- 2016-02-18 (木) 23:53:17
      • NS750/AAR―KSですかね??当時の最新のやつを買ったんですけど… -- 2016-02-19 (金) 14:25:17
      • ちなみに車はa13からentityではなくblockになったので、車がたくさんあるので描画が重くなるということはないです。というかblockになったので車をたくさん置けるようになったんです。 -- 2016-02-19 (金) 01:44:23
    • ルートリスポン30日派としては車は問答無用で全解体してる。30日待つ価値は無いよね・・・ -- 2016-02-18 (木) 19:59:58
      • 序盤のツルハシやレンチは助かるけど、30日後はバイクでツールショップ巡りのほうが効率いいもんね -- 2016-02-18 (木) 20:32:05
    • 実際のところ、車は出るものの幅が広すぎるからなぁ、12までは車からのルートでしか出ないものがあったけど、今は分解のシステムもツール箱もレア段ボール箱もあるからいいんじゃないかな、好みだと思うよ。 -- 2016-02-18 (木) 22:25:46
  • 14の気配ないなぁ。(´・ω・`) -- 2016-02-19 (金) 04:38:29
    • 来ないねぇ。まあα13の時も「11月中にきっと出しますっ!!」って言っておいて二週間ぐらい遅れたから……。気長に待とうよ。 -- 2016-02-19 (金) 08:15:05
    • このゲームのつらいとこはバージョンによって変化ありすぎるから次バージョンの情報でるとやる気がなくなるとこだな… -- 2016-02-25 (木) 18:21:39
  • フォージ毎夜動かしまくってんのに全然貞子が来ねえと思ったけどチートで出したTNT使いまくってるせいだな -- 2016-02-19 (金) 04:55:44
    • 最初は簡単に、だんだん難しくってどうすればいいか考えたけど、最初はゾンビが廃墟街でも少なく柔らかい感じで日数経過で数も強さも強くなっていく感じならいい感じかな あと食料や完成品銃のドロップ率も最初は豊富でだんだん下がっていったりとか -- 2016-02-19 (金) 14:19:00
    • 基本的にゾンビシューターじゃないのでゾンビの硬さとかたいした問題ではないです。ルートみたいな運の要素で難易度が変化させるのは根本的解決にはならないでしょうね。それよりも、やることがなくなってくるタイミングでNPCが現れるとか、サプライの飛行機が墜落して拠点に突っ込んで炎上するとか、飽きさせないイベントを追加したほうがいいんじゃないかなと思います。 -- 2016-02-19 (金) 15:25:14
      • あれ、なんかこの会話の先頭がなくなってるんだけど -- 2016-02-21 (日) 12:07:42
      • 戻しておいた、リプ先ミスったのを直すときに、色々消しすぎたみたいだな -- 2016-02-21 (日) 14:20:17
    • 確かにある程度基盤が固まると飽きてくるからイベントとかいいね ドロップ率の変化とかは時間経過で食品が腐ったり武器が壊れていったりするのを表現したつもりだったけど改めて考えるとそこまで面白くないし -- 2016-02-19 (金) 16:47:30
    • リアルだ、難しい、っていうのは聞こえはいいけど実際面白さの要素かというと問題は別のところにあるからなぁ -- 2016-02-20 (土) 00:21:05
    • 1ヶ月で終わるような展開シナリオしか想定してないよ。 キャンペーンも3時間で終わるようなシナリオしか実現できないかな。それだけ日本人のプレイが早いんだけどwww -- 2016-02-20 (土) 16:43:26
      • かといって、某ガービーさんのような延々人助けも嫌だろうしなあ。 -- 2016-02-20 (土) 20:36:51
      • Subnauticaみたいにとは言わないけど海に行けたらなぁ。 -- 2016-02-24 (水) 10:06:19
    • そのくせ近くの岩で石掘ってるといつの間にかプギャーって後ろに沸いてるんだよねω -- 2016-02-21 (日) 19:24:55
  • a14になったら道路が分断されたりとか雪山に偏りっぱなしとかスキルとか そういうバグ諸々治っていて欲しいなぁ・・・ いや修正より新要素優先なのは正しいけど流石に放置していいバグとダメなバグとかあるじゃん -- 2016-02-19 (金) 21:38:40
    • 確かにプレイに支障があるレベルのバグは直して欲しいね。α版だから「バグ出し優先バグ取り後回し」は正しいんだが……。 -- 2016-02-19 (金) 21:48:08
    • 需要と供給。報告と連絡と相談も重要だよ。プレイヤーではなくデバッカーなので悪いところは報告することができる。私はアイデア投稿して促してるだけだが -- 2016-02-20 (土) 16:39:03
      • あのバグレポート掲示板に「早く直して」ボタン的なのほしい。ミニバイク消失ですら80くらいしか書き込まれてないけど、もっと盛り上がると思うんだ。 -- 2016-02-20 (土) 20:34:51
  • バックアップ見たら別にミスでも無いのに消されてる発言多すぎて、気持ち悪くなったわ。誰か検閲してんだろ。 -- 2016-02-21 (日) 14:31:41
    • それまじか・・・。 -- 2016-02-21 (日) 16:09:49
  • 木を切り倒した際の倒木乗ると高確率で足くじくのどうにかならんかねぇ… 空中判定なんだろうが、自然の怒りかなんかに見える -- 2016-02-21 (日) 18:21:22
    • 即死してたころに比べればマシ -- 2016-02-21 (日) 18:48:29
      • 即死時代もあったのか…まあ倒木によく下敷きにされてる自分に死角はなかった… -- 2016-02-21 (日) 19:17:13
      • 死んだらやり直し縛りでプレイしてる時、倒木で死んだ時のしょぼんさ(´・ω・`) -- 2016-02-21 (日) 19:30:06
      • それと、崩れ落ちる図書館に巻き込まれた時のやるせなさ -- 2016-02-21 (日) 19:42:16
      • ほとんどは自分と反対方向に倒れるんだけど、たまにこちらに倒れるんだよね。油断してて、こちらに45度くらい傾いてるとこで事態に気づき、ギリギリでかわすのに成功したとき「今の俺すごくね⁉」感。そしてシングルプレイある悲しさ -- 2016-02-21 (日) 22:00:00
      • でかい岩に埋まってる木を見つけて面白がって叩いたら折れた瞬間に暴れてシボンしたw -- 2016-02-21 (日) 22:59:43
      • 木って切った時に体で押せば、こっちに倒れることはないし、直ぐに倒れて便利だけど案外やってる人いない -- 2016-02-22 (月) 07:57:57
      • このゲーム買う前は木切る時は気をつけろって言われてたけどα13kara -- 2016-02-22 (月) 09:30:11
      • α13からはプレイヤーの方に倒れてこなくなってない? -- 2016-02-22 (月) 09:31:12
      • いや、特に変わってないな。相変わらずゲッダンすることも多い。 -- 2016-02-22 (月) 13:38:26
      • そしてARKやTHE FORESTで倒木避けてしまう癖さ(´・ω・`) -- 2016-02-22 (月) 15:49:05
  • ネイルガン欲しくて数十の街(20くらい)をさ迷った結果何の成果も得られませんでしたッ!! -- 2016-02-22 (月) 13:26:46
    • 上コメで、雪山ゾンビからドロップするって話があるから、そっち狙った方がまだ可能性あるかもね(頻度的に)。 -- 2016-02-22 (月) 13:37:07
      • うん…そうだな。でも寝不足でやばいから二日後辺りに雪山ゾンビ掃討してみるよ -- 2016-02-22 (月) 15:47:12
      • 50日経過しても、ロケラン完成出来ず、10mmレシピ読めず。そんなとこやな。 -- 2016-02-22 (月) 23:53:13
  • 開発ブログ更新しないなー -- 2016-02-23 (火) 18:12:55
    • α13のリリース前は「ブログ更新はいいから、はよリリースしろや!」って思ってたけど、ブログ更新が無いのも困るなぁ。 -- 2016-02-23 (火) 18:49:23
      • あれ?なんか開発でゴタゴタ起きてるのか?と不安になるのは俺だけかな -- 2016-02-23 (火) 21:25:54
      • 海外では4月以降が本命って誰か書いてたな。 -- 2016-02-23 (火) 21:32:39
      • おれはサマーセール前と聞いたが? -- 2016-02-23 (火) 21:59:12
      • 13.7出た時のこれって14のことじゃなかったのか?残念。 We’re making great progress on it folks so expect it to drop in February. -- 2016-02-23 (火) 22:38:42
      • おそらく一本くらいはa14 preview動画来るだろうなぁとみてるが、さて。 -- 2016-02-23 (火) 23:27:51
    • 今のところブログで出てる情報って言うと、「レシピの一部をパークで取れるようにする」「作業台の実装」「ゾンビに食われるモーション追加、この間は他プレイヤーを襲わない」「固定マップの拡大と追加」「文字ブロックの追加」「気候で木と草のグラフィックが変化」「落葉・最適化された霧」「動作の軽量化。FPS45~50の人は60で安定するくらい」「軍用装備」「NPCとクエスト」「クリエイティブモードのソート機能」「増えすぎたブロックの種類を整理」「日干しレンガ」「グラとスキルの大量バグ取り」って感じか、この量なら別に4月になってもいい気がしてきた -- 2016-02-24 (水) 13:03:16
      • 3月に開発が大好きな某4DLCが発売されるから、その前に出してすっきりしてから15に取り掛かって欲しいわぁ。 -- 2016-02-24 (水) 23:28:19
  • いや、文頭に「Alpha 14 」って書いてあるから俺もそう思ってた。ただ「expect」を使っているのが気になる。これ、「~するといいなぁ」ぐらいの意味で書いてない?ww -- 2016-02-23 (火) 23:11:46
    • さすがにもう2月中は無いよなー。 -- 2016-02-25 (木) 02:07:02
  • 初めて採掘機使ったんだがバイクより何倍も燃料が溶ける。でも岩がゴリゴリ消えていくのは快感だった… -- 2016-02-24 (水) 09:53:47
    • バイクより消費多いのか、オイルシェールの採掘必須だな……。 -- 2016-02-25 (木) 08:07:19
    • 地表から100mくらいに直下堀してさらに横に200mくらい掘れば、貞子もフェラルも無縁の安地できる。夜は大量の釜戸で大量のコンクリミックス作れる。弾丸も作り放題。そして地上に「ぼくのかんがえたさいきょうのきち」の着工に取りかかれる -- 2016-02-25 (木) 11:24:47
  • Subnauticaみたいにとは言わないけど海に行きたいなぁ。 -- 2016-02-24 (水) 10:07:51
    • 水没MODで我慢 -- 2016-02-25 (木) 06:51:17
  • 本当に掲示板ちょこちょこ消してるやつは何がしてーんだろうな。下ネタやら暴言やら差別コメ消すのは、まあいいけど、関係ない有用なコメ消したり自分のこと言及されたら消したり、ただただダルいんだけど。 -- 2016-02-24 (水) 10:16:29
    • せめてどういう基準か、とか何かしらの表明はして欲しい 最悪の場合この掲示板ってBANとかできるっけ -- 2016-02-24 (水) 12:52:45
  • うーん・・・。やっぱり誰か検閲してるな 誰が消してるか確認できないかな -- 2016-02-24 (水) 21:27:14
    • 7DTDに全く関係ないコメは消されるけど、別ゲーの話は消されない謎 -- 2016-02-24 (水) 22:01:13
      • 関係ないどころか今後こうなったらいいねって話まで削除するから問題だ -- 2016-02-24 (水) 22:58:38
      • 「こうなったらいいね」とか「こうしたらいいのに」というのが批判してることにされてたりしてなw -- 2016-02-25 (木) 02:28:20
    • やってることは荒らしと同じだわな。自覚なさそうな分たちが悪い -- 2016-02-24 (水) 23:53:25
  • こんな朝っぱらから隠蔽工作とはお疲れさまだぜ -- 2016-02-25 (木) 08:50:06
  • 2月21日に2件、2月22日に2件、2月23日に1件、2月24日に一件各掲示板において問題の無い書き込みを削除し続けている方のIPアドレスとCOOKIEの暗号化済み情報をDiffAnaを使って控えたので、WIKIWIKI運営に直接通報します。再度の削除行為を繰り返した場合、特に悪質なIPとして、他のWIKIWIKIに対しても情報を開示します。Chromeを用いてWindows7からアクセスされた方です。同じく2月24日に1件削除された方、2月25日に1件された方についても控えております。(IPは最初の方と異なりましたが、COOKIE情報が同じですので、ほぼ確実に同一人物です。)につきましても、これからの削除行為によっては通報いたします。 -- 管理人ではありません。? 2016-02-25 (木) 09:33:00
    • 今回は1名(若しくは3名)しかいなかったからこういう措置にしたけど、あんまりひどいようならマルチ鯖の掲示板はZawaZawa導入してもいいかもな。 -- 2016-02-25 (木) 09:35:25
      • zawazawa・・・そういうのもあるのか。 -- 2016-02-27 (土) 15:26:22--通報終了しました。 -- 2016-02-25 (木) 10:00:26
    • 該当者のログはDiffAnaの認証後にこちらから確認できます。 -- 2016-02-25 (木) 10:34:46
      • 文字数に引っかかったのでエイリアスに替えました -- 2016-02-25 (木) 10:52:07
  • 本当だ消されてる。 -- 2016-02-25 (木) 10:08:11
  • 14の気配ないなぁ。(´・ω・`) -- 2016-02-25 (木) 18:38:17
    • 開発者ブログの方も一週間程更新無いねぇ。出す情報が無いくらい進んでいないのか、この掲示板で誰かが言ってたみたいに4月本命なのか、いきなりリリースするパティーンなのかw ……分からん。 -- 2016-02-25 (木) 19:21:09
    • 早期アクセスタイトル購入はこれが初めてなんだけどどこもこういう感じなのか?最初は出す情報は多いけど年数が経つとどんどん発信量が減っていってそのままフェードアウトってパティーンが多そうだけど。 -- 2016-02-25 (木) 20:16:33
      • フェードアウトしていくのばかりと言うことは無いよ。アーリーから正規版にならないものが一定数あるのは事実だけどね。 -- 2016-02-25 (木) 22:20:53
      • 7daysは更新が早い方ではないのもあるけど、開発の状況をあまり公開しないのと、取り入れる意見が偏ってるのが不評だったりする。 -- 2016-02-25 (木) 22:25:05
    • 流石にそろそろ開発ブログ更新して欲しいよな -- 2016-02-25 (木) 20:35:50
  • ニコ動で見たマンション3階、落下ダメージ迎撃拠点て自前で作れないものか?と今日も今日とて石斧で伐採して木枠量産して積み上げる……でも結局一番下を殴られて終わりなんだよなぁ……てかバージョン変わって、できなくなったのかなぁ? -- 2016-02-25 (木) 22:51:10
    • 廃墟街マンションに立てこもってみたけど、スニーキングで漁ってもゾンビが反応して探索どころじゃねぇwww -- 木主? 2016-02-26 (金) 09:49:37
      • マンションはむしろゾンビを入れる。 -- 2016-02-26 (金) 11:58:27
      • 切れた。ゾンビを入れて、照明も付けない。階段の敷居も取っ払う。夜になったら屋上からライト付けたサブマシンガン装備で探索開始する。ゾンビ物のホラーゲームみたいになって楽しいぞ。ただ途中から探索どこじゃなくなるし、だいたい死ぬ -- 2016-02-26 (金) 12:01:57
    • 廃墟街マンションなら、エントランスから階段まで全部H鋼で埋めたら何とかなるぜ -- 2016-02-26 (金) 10:43:45
    • あれは高床式の応用みたいなもんでな?プレイヤーは柱となるブロックから離れた上で、2マス以下のスペース(ここが落下穴)に通路と誤認させる用のTorchをつけるのがコツ。プレイヤーまでの通路があると思わせないと上がってきてくれないのです・・・ -- 2016-02-27 (土) 00:25:28
      • 7日目の襲撃を上でのんびりしてたんだが、全然上がって来ないし、8日目で確認しに行ったら1~3階手前で柱と壁ばっかり攻撃してたみたいでボロボロになってた。4回の扉前と落とし穴部分のところに松明か、14日目を試してみるわ。 -- 木主? 2016-03-02 (水) 12:07:11
  • 公式フォーラムあるけど少し敷居が高いんだよな・・・ それとは別に今後こうして欲しいって意見を簡潔に書いていい意見だと思ったらvoteできるサイトとか欲しい 一定期間vote無しか荒らしとかは削除される感じで -- 2016-02-26 (金) 12:45:18
    • フォーラムにしろ直接コンタクトするにしろ、英語がそれなりに必要なのは変わらないからな。その意見を公式なりフォーラムなりに伝えてくれる心優しい人でもいない限りは無理だろうなぁ。 -- 2016-02-26 (金) 13:38:38
    • 案外適当な英語でも、公式フォーラムに上げさえすれば反対賛成書いてくれるから、とりあえず上げてみることオススメするぞ。イチイチ文法がオカシイとか言ってくる変人はごくごく一部の奴だけだから -- 2016-02-26 (金) 13:42:12
  • ゾンビの種類とか増やしてほしいよな 特殊なのとか服装や顔のバリエーションとか L4Dの自動生成システムとか素敵だけどすごく重くなりそう -- 2016-02-27 (土) 19:02:32
    • ゾンビ追加して、普通の住宅でもフェラルホードをやり過ごせる現状を打破して欲しい。家に火をつけて炎上させるゾンビとか、巨大な体躯を活かして壁ごとぶっ壊すゾンビとか居て欲しい。 -- 2016-02-28 (日) 11:30:54
      • すごいわかる だけど前にここに書かれていたけど焼けた森ゾンビが不評だったからあんまり乗り気じゃないらしい・・・。 いいと思うんだけどなぁ -- 2016-02-28 (日) 15:19:41
      • 走るゾンビも「邪道だ!あんなんゾンビじゃない」って人いるからなぁ……。 -- 2016-02-29 (月) 17:12:17
      • ファンタジーのモンスターに邪道も正道もあったもんじゃないわなw -- 2016-03-03 (木) 08:32:05
  • ゴアブロック復活するかなんか別なの用意してほしいホードがなんの脅威でもなくなってしまったよ -- 2016-02-27 (土) 21:58:42
    • ホードの方向を複数包囲にしてほしいな。たまに野良ホードとヒート値複数ぶつかるときの戦いが凄い楽しい -- 2016-02-27 (土) 22:33:57
    • フェラルホードを追尾式にして欲しい。22時に居た場所固定の今の仕様だと、簡単に逃げる事が出来て緊張感に欠ける。 -- 2016-02-28 (日) 06:17:23
    • アイデアはあるけどこの開発に言っても実現できそうにないからなぁw。バグ取りや最適化すらサボるし、そもそもこのゲームエンジンで実現できるかどうかも分からんし。 -- 2016-02-28 (日) 09:21:57
      • アップデートが数カ月おきにあるけど毎回グラと基礎ばかりいじってやれることがほとんど増えていかないし何を目指しているのかもわからないよ。去年だって一年かけてバイク増やしただけだし -- 2016-02-28 (日) 11:01:23
    • NPC実装とストーリーに着手する噂だけどきついのかな・・・ -- 2016-02-28 (日) 11:17:58
      • クエスト搭載されたあかつきには、進行不可バグが発生すると断言できるよ俺は。NPCもマイクラの村人的な位置づけなら、最初の夜さえ守りきれない自信がある -- 2016-02-29 (月) 00:11:03
      • NPCの製作途中らしいエンティティがあるんだけどゾンビやプレイヤーの攻撃が無効だから多分平気 -- 2016-02-29 (月) 18:58:35
    • 俺はフェラル乗り切ったあとに、何かボーナスがほしいな -- 2016-02-28 (日) 14:02:57
      • 敵のアイテムドロップが多分ボーナスなんだろうけど、もっとこう、乗り切ったぞ!という実感を感じるようにして欲しい -- 2016-02-28 (日) 15:23:47
      • ボーナスじゃないけど、フェラルホード乗り切ったら何がしかの表示を出して欲しいかな。今の仕様だと、いつ襲撃が終わったのかわからない……。 -- 2016-02-28 (日) 16:33:24
      • 「フェラルをやり過ごすプレイング防止のため、フェラルホードの時はホードを全滅させるまで朝が来ないで深夜0時で時間の進みを止めます」こうですかわかりますん -- 2016-02-29 (月) 19:46:03
      • ホード明けは夜明けに演出とか翌日は空に虹が出るとか…そういうのいいなぁ。達成感ありそう -- 2016-03-01 (火) 12:31:11
      • 演出が難しければ、文字でも良いんだけどね。Falloutみたいな感じで。「You Survived The First FeralHorde!!」とか、その程度でも良い。 -- 2016-03-01 (火) 14:53:25
      • 28日目あたりから襲撃の最後の集団にフェラルゾンビよりも強いボスゾンビが来るとかでここで終わりだよって印にしたりとか・・・ ただ固くて強いんじゃなくてそいつのみの特性があれば尚更いい -- 2016-03-01 (火) 18:19:45
  • 今更気づいたんだけどスキルのおかげか品質600の銃修理しても品質下がらなくなってたこれで無駄にパーツ貯めこまなくてもよくなってすごくうれしい -- 2016-02-28 (日) 03:05:55
  • 草原の町で1画を最下層まで堀抜いているのだが採掘機の燃料が350くらい使うと貞子が来る。しかし、粘土を掘るため森に行って乱舞しても貞子は3回しか来なかった。この際に消費した燃料は3200…貞子ェ -- 2016-02-28 (日) 12:50:20
    • 掘削機は押しっぱなしだとヒートが上がりにくい。岩を砕いてるときは途中で押したり離してたりしてたんじゃないかな? -- 2016-02-28 (日) 14:53:48
      • それマジ??無駄無くするために長押しじゃなく各所連打してた…長押し試してみるわサンキュー -- 2016-02-28 (日) 23:03:10
  • マルチとかしてるとやっぱり看板見たく文字を書き残しておくアイテムが欲しくなるなぁ・・・ -- 2016-02-28 (日) 18:58:09
    • 看板もそうだし、手紙や日記があるとロールプレイが捗りそうw -- 2016-02-29 (月) 06:27:58
    • たとえ実装されても全角文字である日本語対応はまずないだろうな -- 2016-03-01 (火) 01:09:42
  • 今いるゾンビのテクスチャ流用でいいから死体の種類増やしてほしいなぁ -- 2016-02-28 (日) 21:14:33
  • 倒木でゾンビフェラルは一撃で倒せるのだろうか?あと、真上に撃った矢が頭に刺さったらどうなるのだろうか?バイクでスパイク踏んだらどうなるのだろうか?サプライが頭にあたったらどうなるのだろうか?いろいろ試したいけど、死んだらいやなので試したことない。 -- 2016-02-29 (月) 00:22:36
    • 倒木は検証してる動画があったな。確かクマとフェラルは2発くらい必要だったぽい。バイクでスパイクを踏むとバイクの耐久値が減る。試したいならデバッグモードONでやればいい -- 2016-02-29 (月) 11:25:55
      • 確か、aYaさんのInsane番外編だったかな -- 2016-03-01 (火) 12:16:04
    • 熊を試すのはすごいな。1撃目を成功させても、2撃目やるまえに俺ならやられる自信ある -- 2016-02-29 (月) 16:38:56
    • あと、真上に撃った矢には当たらない 強いて言うなら爆発クロスボウの爆風に巻き込まれて死ぬ位 サプライは頭でキープキープできる -- 2016-03-01 (火) 10:12:32
  • オーガーの効率的な集め方教えてけれ。雪男に頼ってみたけど部品すら落とさねえわ。 -- 2016-02-29 (月) 00:51:37
    • 雪男は低確率でチェンソー系だよ。オーガーはやはり、ツールショップの箱が1番かな?自分も大量の車と、ツールショップ、ガソスタ、工場を複数の街にわたって調べても、ドリルは何個か出るけど、パーツは2個くらいしかでなかった。地下ぐらしでイージーモードになるから乱数厳しくしてるんじゃないかな -- 2016-02-29 (月) 09:03:09
      • やっぱ確率低いよね。地下掘るのにSteel Pickaxeですらめんどくさくなったから探してるんだけど、普通に掘ったほうが早いのかな。 -- 2016-02-29 (月) 12:52:20
      • 俺は掘削機以外ではトンネル掘れない体質になったけど、忍耐力あるならピックアックスでも問題ないかもね。探索済みで30日経過してる店をもう一回探してみるのも忘れずに -- 2016-02-29 (月) 16:36:41
      • ただ縦に掘りたいだけならパイプボムをぽいぽいしてみたら?TNTほどの威力は無いけど紙不要だから数でカバー。資源回収はお察し。 -- 2016-02-29 (月) 23:28:40
  • 仲間が建てたデフォ設定のマルチ鯖で地下倉庫を作ろうと垂直掘りしてたら砂利の層があって鉱脈にぶつかった。洞窟以外の場所でも鉱脈が形成されるようになったのかな? -- 2016-03-01 (火) 02:42:10
    • マップ構成されるときのバグで出来る垂直に切り取ったような壁にも鉱脈でてるかおそらく変わった。ら -- 2016-03-01 (火) 03:55:20
    • 鉱脈はあるね。俺はオイルの鉱脈を自力で探すのがんばったけど、少量の鉱脈しか見つけられなくて、数千の燃料無駄にした。油田を自力で探すならドリルは使わないほうがいいけど、なかなか当たらない -- 2016-03-01 (火) 17:35:03
      • 生成の仕方にもよるだろうけど、砂漠の洞窟(クレバス)の底から斜めに(直下でもいいかも)十数ブロック掘ったところから石炭と同じくらいの量採れるよ。そこから更に深く掘ればグラベルの裏にアホほど埋まってる。 -- 2016-03-03 (木) 01:04:04
    • Ver13からは、むしろあの洞窟(というかクレバス?)苦労して掘るよりも、直下掘りのほうが当たりやすい気が。大き目の粘土層の下とかだと外れたことないな。 -- 2016-03-01 (火) 20:01:59
  • 最近開発ブログの更新無いなぁ -- 2016-03-02 (水) 19:26:54
    • 本当にな・・・。 あまり進展していないのか一気に公開したいのか・・・。 -- 2016-03-02 (水) 19:34:29
    • もう、あとはコーディングとバグ取りだけらしいぜ。新要素はフォーラムで全部まとめられてたし、そもそも報告することがないんだろうさ。 -- 2016-03-02 (水) 22:22:55
      • そうだったのか。フォーラムでは情報あるのね。どうも。 -- 2016-03-02 (水) 22:31:50
      • そこまで進んでいるのか -- 2016-03-03 (木) 00:39:05
      • いや(笑)、「コーディングとバグ取りだけ」って設計しか終わってないって事か……。製造これから?4月も危ないんじゃない? -- 2016-03-04 (金) 21:15:09
      • 設計終えてコーディングに入ったのは1月中旬。今回はUI変更が無いにしても、アイテムのID変更やらソートシステムやら、レシピ追加やら開発の言葉を借りれば「ただただ時間のかかる悪夢のような作業」が待ち構えてたから、パッチノート(仮)の内容の割りに時間がかかってるだけ。これでも、フォーラムでは有志の非公式デバッガーと協力しながら編集してるんだぜ?Modでも入れながら気長に待とうや。 -- 2016-03-04 (金) 22:48:34
      • じゃあ作り始めてから一ヶ月は経ってるのか。出てくるのをのんびり待つ事にするわ、ありがとう。フォーラムも見るようにしないとな……。 -- 2016-03-05 (土) 01:01:04
    • あれはグラフィック担当者の個人のブログだからなぁ~たった数人でのインディーゲー開発なんだからのんびり生暖かく見守ろうぜ -- 2016-03-04 (金) 06:29:33
  • 粘土全く見つからないんだが地下にあるのか? -- 2016-03-02 (水) 21:42:22
    • ランダムでclayが生成されない場合があるみたいね。おれも何度か経験ある。やり直したほうがいいかも。特定のバイオームで生成されなかったり全体的だったり。それ以来最初にスポーンしたらclayがあるかどうか確認するようになった。 -- 2016-03-02 (水) 22:03:45
    • 久々のインなら、見た目が昔と比べ分かりづらくなってる可能性も。マップを開くと違いがわかる。あと、質問は質問コーナーだと思うよ。最近怪しい検閲活動な人いるっぽいので気を付けて。 -- 2016-03-02 (水) 22:34:33
    • たまに粘土が全くないバイオームがあるよね。隣のバイオームには結構あったりするからなかなか粘土見つからないときはバイオーム移動してみるといいと思う -- 2016-03-03 (木) 20:39:32
      • この掲示板で強制フォージ縛りのシード見かけて試したら民家にフォージあるしどこがフォージ縛りやと思ったら捜せど探せど粘土が無い。なるほどこう言う事かとw -- 2016-03-03 (木) 21:09:53
  • もう進歩がないわ。例えば、21日以降のフェラルの時に、輸送機が拠点に墜落してくるイベントおもろいけどな。拠点が破棄されて、22時のフェラルが始まるとかドキドキできそう。なにか、ワンパンチほしいな。バイクも魅力ないし。もう3月。14はやはり4月以降かな・・。 -- 2016-03-04 (金) 08:11:56
    • もしもあとはバグ取りだけならそろそろ動画アップして欲しいよな a13アプデの時は結構スクショとか投稿されていたのに -- 2016-03-04 (金) 16:50:54
  • 今夜70日に突入するが63日目のフェラル来なかったのはこれから地獄が始まるからですかね??(歓喜) -- 2016-03-04 (金) 17:47:04
    • 俺のは、毎データとも56日目のフェラルが58日目にずれて、そこから7日ごとに来るようになる。人によって違うのかな? -- 2016-03-05 (土) 21:37:11
      • もしかしたらマルチとシングルの差とか? -- 2016-03-05 (土) 23:04:11
  • 海外のフォーラムに新要素がまとめられてるらしいけどどんなことが書かれていたの?(´ω`) -- 2016-03-05 (土) 13:10:36
    • 英語力はたいして無いので参考程度に。新しいポンチョ、フルケブラー素材の軍服?、NavezganeMAP関連の大幅テコ入れ(より自然 な地形スムージング処理、MAP拡張、スキルシステム改善と更なる特典?、プレイヤーの死に関する新システム(死亡時の死体、リ スポーン?)、入門用のクエスト?、隠されたお宝クエスト?、新プロック新テクスチャ、ブロック破壊とレベリング、経験値のバ ランス改良?、Perishtonとかいう大都市の追加、銀行、ダイナー、タワー、墓地、車etc、巨大な湖とその中にある貧民街と小規 模の島々?、プレイヤーがクラフトできる看板等レシピ追加etc…※クエストとあるのが新システムの事なのかどうかは判らないで す。あくまで機械翻訳するとクエストと出るだけ。 -- 2016-03-06 (日) 01:40:00
      • 地形関連をいじるならバイクがハマるのは防げるのかなぁ。消えるのは回避できても走行中に埋まるのはどうしようもないからな。新しい移動手段を追加する気はなさそうだから萎えさせられる要素は極力改善して欲しい。 -- 2016-03-06 (日) 02:23:33
      • 開発ブログの方も拠点風の砦や取引所といった新しい場所がUPされてますね。チャンクやパフォーマンスの根本的な解決として可視化してないモデル、テクスチャ等を思い切って描画しないようにする様ですね。平均パフォーマンスの改善が期待できるようです。 -- 2016-03-06 (日) 07:34:59
  • 投擲アイテム見てウソコ項目で草生えた。そんなことにしか使えねぇのかこいつwww  いずれは硝石作れるようになるのかな。そしたらゾンビとか熊ゾンから出る腐った肉も利用価値が出るな。  いやいいや下手すっとガンパウダーの入手がクソ難になる。糞だけに。 -- 2016-03-05 (土) 15:38:57
    • 汚物系は「肥料」として使えるようにすればいいのにな。作物の成長スピード早められれば序盤は楽になるんだよね -- 2016-03-05 (土) 21:33:24
      • 良いなそれ 懐に持ち歩くのは抵抗あるが…肥料はいい -- 2016-03-05 (土) 22:21:29
      • うんこと土混ぜて耕した土になるMOD作ったけど誰も使ってくれなかった思い出 -- 2016-03-06 (日) 00:46:12
      • 某異世界漫画のように、矢と糞で破傷風矢クラフトを考えたけど何の解決にもなってないことに気づいた -- 2016-03-06 (日) 15:53:20
      • pvpもあるので良いのよ -- 2016-03-06 (日) 19:16:08
  • Glass Paneて前はガラス素材100だったよね、いつのまに10になったんかなあ -- 2016-03-06 (日) 09:38:02
    • 13.7か8で資源錬金周りは一掃されてるよ。せいぜい端数処理の関係で微増するのがあるくらい? -- 2016-03-06 (日) 11:28:04
  • 家の中にある鉄板の下にカバンがあるけど1つ前のブロック壊さなくても隙間から調べられるよー -- 2016-03-06 (日) 11:37:22
  • バイオームに沼地とか追加して欲しい あと高度でのバイオーム変更もいいけどもっと高さは緩やかな感じで雪山のみ高度だけどアスファルト道路はなしな感じで・・・ あと道路や建物の分断系バグ何とかして欲しい -- 2016-03-06 (日) 22:38:46
  • ミニバイクエンジン無しで自転車とかできないもんかな。坂道はスタミナ消費多いとか。  あまりにミニバイクを失うリスクがでかすぎる。 -- 2016-03-06 (日) 23:07:20
    • 乗り物楽しみだなぁ。初期の手押し倉庫的なショッピングカートとか欲しい -- 2016-03-07 (月) 11:35:47
    • バッテリー切れの電動自転車は重たいです・・・ -- 2016-03-07 (月) 14:24:39
    • 自転車~欲しいわ。クオリティ低いウチは乗り捨て出来るくらいの感覚で -- 2016-03-09 (水) 11:43:34
  • スキルの効果xml書き換えしてて思った。これ敵に与えるダメージの項目を過剰に高く設定していればその武器で殴った時にゾンビめっちゃ吹っ飛ぶんじゃないかって。  威力と吹っ飛び力が比例してればの話だけど。そもそも吹っ飛び力があるのか。 -- 2016-03-07 (月) 20:36:41
    • 爆発とゲロで吹っ飛び力あるけど、殴るのはどうだろうね -- 2016-03-07 (月) 22:07:43
    • 爆発ダメージ以外で吹っ飛ぶことってあったっけ?よろめきとかのけ反りみたいな規定のモーションはあるけど。 -- 2016-03-07 (月) 22:36:50
    • ゲロで吹き飛ぶのは死体とかだね。生きてる時は微動だにしないw -- 2016-03-07 (月) 23:45:37
    • 爆発って、ライフ0になって吹っ飛び判定でるのかな?生きてるときも吹っ飛ぶのかな? -- 2016-03-08 (火) 08:59:34
  • 破壊の錬金術師っていいよな、溶粘土1消えるだけで溶鉄2→16は序盤ウマイデス(*´ω`*) -- 2016-03-07 (月) 20:39:33
    • 運よくコンクリ本ないと錬金不可ですた 序盤も何もなかった -- 2016-03-07 (月) 21:31:50
  • 3月も直ぐに過ぎそうだわ。14待ってると、年末になりそうだわ。あっ、4月から仕事ないわ(;´д`) -- 2016-03-08 (火) 02:17:18
    • 無職になったら時間長く感じるだろ。よかったな -- 2016-03-08 (火) 07:45:46
      • (´・ω・`) -- 2016-03-09 (水) 07:47:19
  • 別ゲーやっててサボり気味だったが、今さっき14日目の襲撃をマンション落下ダメージ式防衛拠点で(最上階室のつなぎ目を松明)やってみたが……やっぱり昇ってこねぇw侵入口の間口は広げたから一回には入ってくる。んだが2F以降に登ってこない……1Fと2Fのつなぎ目?の壁をやたら殴って破壊してくる。一応21日目の襲撃までは、そこを拠点にするつもりだけど…コンクリレシピが出てこないから修復できないんだよなぁ…とりあえず21日目まで遠出してコンクリレシピ探すのがいいか, -- 2016-03-08 (火) 18:46:18
  • そういえば休止中のゴアブロックはα14でどういう形で復活するんだろうか。何もいじってない可能性が高そうなのが心配。 -- 2016-03-08 (火) 18:21:42
    • そもα14で復活するなんて言ってたっけ? -- 2016-03-08 (火) 18:51:06
      • 言ってない言ってない -- 2016-03-08 (火) 23:59:46
    • Forumの議論は煮詰まってきた気がするけど、開発陣がまだ納得してないらしい。もっといい意見が出そろうまではRWGの川と同じく復活しないだろうね。 -- 2016-03-09 (水) 00:33:54
      • ちなみにどういう方向に行ってるのか教えていただけるとありがたいです。 -- 2016-03-09 (水) 00:47:34
  • 別ゲーやっててサボり気味だったが、今さっき14日目の襲撃をマンション落下ダメージ式防衛拠点で(最上階室のつなぎ目を松明)やってみたが……やっぱり昇ってこねぇw侵入口の間口は広げたから一回には入ってくる。んだが2F以降に登ってこない……1Fと2Fのつなぎ目?の壁をやたら殴って破壊してくる。一応21日目の襲撃までは、そこを拠点にするつもりだけど…コンクリレシピが出てこないから修復できないんだよなぁ…とりあえず21日目まで遠出してコンクリレシピ探すのがいいか, -- 2016-03-08 (火) 18:46:20
    • すまん。なんか同じ文章が連投されてしまった -- 木主? 2016-03-08 (火) 19:54:22
      • 編集して消しても良いのよ! -- 2016-03-09 (水) 22:30:47
    • プレイ動画で屋上でウロウロしてたら最上階までゾンビ上がってくるの見たことあるし、とりあえず屋上に行って階段の上辺りでウロウロしてみたら? -- 2016-03-08 (火) 20:06:02
      • うん、21日目の襲撃で屋上うろうろしてみるわ……そして21日目までにコンクリのレシピが…… -- 木主? 2016-03-09 (水) 14:00:39
  • 服装とかももっとバリエーション増えていいと思うんだよな・・・ -- 2016-03-08 (火) 23:10:10
    • モデル変更したのこの間だし満足する結果になるにはまだまだかかるんじゃないか。 -- 2016-03-09 (水) 00:09:08
  • オンボでプレイしてきたけどそろそろグラボ買おうかな1万モノくらいで十分かな -- 2016-03-09 (水) 11:13:44
    • 750でもフェラルカクツクナ。交換いいなぁ。 -- 2016-03-09 (水) 12:50:37
    • GTX 960とR9 380のVRAM多い方ぐらいは行ってもいいと思うよ。 -- 2016-03-09 (水) 22:41:25
    • 今後もオブジェクトやテクスチャ、新要素etc扱うデータは増えていくしね。パフォーマンス改善あったとしても実質的な必要スペックは余裕みておくのがおすすめ。 -- 2016-03-10 (木) 18:08:39
  • 割りと同でもいい話……なのかなぁ? 同じ名前で何度も再スタートする事があって繰り返してたんだが、名前である程度、最初のスポーン地点が絞られるみたいだな。何度やっても同じ町にたどり着けるから。名前変えたら全く別の所にスポーンした。 -- 2016-03-10 (木) 16:05:37
    • 固定マップの話かな? -- 2016-03-10 (木) 16:22:26
    • 本編では試してないけどCreativeのランダムマップでもそれ起こるね。座標は見てないから同じ地点か分からないけど最初にプレイヤーが降り立つバイオームは絞られる事が多い。 -- 2016-03-10 (木) 17:01:05
    • サバイバルのランダムマップだと、同じワールド名(シード値)でも何ヵ所かのスポーンポイントからランダムに選ばれるね。 -- 2016-03-10 (木) 17:55:54
  • 3/10 13:19:49 またIPだけ変えて同じクッキーから大量削除してるやつがいるから直しておいた。該当者のログはここから -- 2016-03-10 (木) 16:59:15
    • またこいつか・・・何様気取りなんだ? -- 2016-03-10 (木) 19:46:48
    • コメント消されたわ。何故そんなことすんだろ -- 2016-03-11 (金) 02:25:54
  • NPCってどんな感じになるんだろうね・・・村とかなのか敵対的なのかとか、顔とかはランダム生成されたりするのか何種類かパターンがあるタイプになるのだろうか -- 2016-03-11 (金) 00:27:34
    • いっしょに戦ってくれるのか気になるね。あとフェラルのとき囮に使えるかどうか -- 2016-03-11 (金) 01:09:09
    • 海外の某ドラマだと -- 2016-03-11 (金) 01:24:39
    • チュートリアル的なのでいい死にざまを見せてくれることを期待してる -- 2016-03-11 (金) 01:52:51
    • 開発ブログで取引所とかあるくらいだし。先ずは固定NPCで実装テストからかもね -- 2016-03-11 (金) 08:47:08
    • 14でのトレードの実装は先送りになるらしいけど、NPCからのランダム生成クエストは実装されるらしいな -- 2016-03-11 (金) 11:24:56
  • 3月中にはα14来ないのかなぁ -- 2016-03-11 (金) 17:15:04
  • NPCの実装が全部α15に延期とかあってなえる -- 2016-03-11 (金) 17:36:46
    • ああ、そうなると薄々思ったけどここまで待たせてこれは萎えるな -- 2016-03-11 (金) 19:28:43
    • しゃーないね。無理に実装して進行に関わるバグとかでたら嫌だしね -- 2016-03-12 (土) 11:05:16
  • そんなことより、俺としてはxmlから説明文とアイテム名がいじれるようになるってのが一番嬉しい -- 2016-03-12 (土) 00:11:10
    • ほんとかー。それ待ってたわ。14はそれ編集してて終わるなあ -- 2016-03-12 (土) 06:43:19
    • どれだけMODつくっても、ゲーム内の説明文が無いと微妙だからな。できることならBuffにかかったときに下に出る表示もいじりたいところ。 (--; -- 2016-03-12 (土) 10:07:19
  • アスレチック1ptでスレッジ消費スタミナ15  アスレ50でスレッジ消費スタ15…バグで倍増なはず -- 2016-03-13 (日) 00:56:24
    • アスレチックは消費スタミナにかかるんじゃなくて、回復にかかるんじゃないかな? -- 2016-03-13 (日) 01:18:37
    • アスレチックはパンチの威力だと思ってたわ -- 2016-03-13 (日) 09:33:44
      • 13.7か8でスタミナに変更になったはず。 -- 2016-03-13 (日) 10:50:07
      • いつかパンチLV100でフェラルゾンビと殴り合おうと思ってたのに -- 2016-03-13 (日) 18:51:32
    • ああ、そうだよ。Degradationだからね。回復間隔がのびる。 -- 2016-03-13 (日) 13:18:36
    • 質板でアスバグ治ったとあったから確かめてみて、どうも増えても減ってもいないと思ったら アスバグは治ってないよと繋ぎあってもうね、激ヌル難易度がヌルにかわってしまったじゃないか! -- 木主? 2016-03-16 (水) 18:17:14
  • 2016-03-12(土) 13:42:25に大量削除をされた方について、IP・COOKIEの暗号化情報を控えました。等価の行為を繰り返す場合、前回の方同様に通報します。 -- 管理人ではありません? 2016-03-13 (日) 14:39:22
  • ランダムマップやってるとスタートで雪原やら廃墟にほおり投げられて死ぬから萎える ランダムでも00地点スポーンで小さな森林バイオームの町にして欲しい 最初は頑張ろうと思えるようにお膳立てしてだんだんと鬼畜になって欲しい -- 2016-03-13 (日) 18:44:24
    • パターンになっちゃうからどうかなソレは。 -- 2016-03-13 (日) 19:20:19
      • それは初期スポーンを固定するかといじれるようにすればいいと思うし襲撃なりとかでどうしても街を出なきゃいけないイベント起こせばいいし 今でも最初の3日辺りまでは基本同じだと思うな -- 2016-03-13 (日) 20:08:40
      • いいと思うしって、全部今無い機能並べられてもなあ。そういう考えること多すぎて実装されてないと思うわ -- 2016-03-13 (日) 20:15:13
      • たしかにそうだな・・・(´・ω・`) チュートリアルみたいな感じでランダム初心者とかにと思ったけど初心者なら固定を先にやるもんな・・・ -- 2016-03-13 (日) 21:33:34
      • 初期スポーン固定は機能としてすでにあるぜ? -- 2016-03-14 (月) 01:24:17
  • forge使ってると、たまにforge画面開いてる時だけしか精製されないことあるんだが、オレだけだろうか? -- 2016-03-13 (日) 18:59:58
  • ブログ更新キター!つよそうクマー -- 2016-03-14 (月) 09:59:17
    • 今までのは全然凶悪じゃ無かったからなぁ、これで初心者が熊とたわむれて即死ってのは防げるな。 -- 2016-03-14 (月) 11:37:27
  • 伐採してる時にそこには1本しかないのに目の前の木の耐久が減らずに木が取れる現象で無限に伐採できるんだけど、既知かな? -- 2016-03-14 (月) 19:07:58
    • それサボテン🌵バージョンでもなるよね 車とかもできるのかな、試してくる -- 2016-03-14 (月) 21:32:06
    • 木の前に草が視界を塞いでるときとかに起きやすいかな -- 2016-03-17 (木) 08:07:19
  • 開発ブログ更新きてるけど、「バグ取りが終わらずα14がいつ出せるかまだ約束できません」と切ない内容 -- 2016-03-14 (月) 20:35:26
    • あの開発が熱心にバグ取りするなんて滅多にないからな。完成版のリリースが近いってことだと俺は受け取ってるがな。 -- 2016-03-14 (月) 22:12:49
      • ポジティブ! -- 2016-03-15 (火) 00:26:50
  • ポジティブというかウマシカってやつだろwもう病気 -- 2016-03-15 (火) 16:28:06
    • 更新おせーのとか、今に始まったことじゃねーよ。最近始めたやつは適当に楽しむってことが分からんのだろうな。 -- 2016-03-15 (火) 16:56:26
    • 君は早期アクセスゲームに向いてない -- 2016-03-15 (火) 18:07:53
    • 今回みたくスクショもなしで長期間は辛いけど別に次バージョンの更新がズレまくるのは日常茶飯事だし、まぁほかのゲームやったりなんやりして待とう -- 2016-03-15 (火) 22:17:20
  • ゴアブロックは相当強化されるらしいな。なんでも、スパイクに当たると流動ブロックに変化して針と針の間を埋めるんだとさ。実質全部のトラップが封じられるわけだから積極的に戦う必要が出てくるわけだ。 -- 2016-03-15 (火) 18:35:12
    • 要求スペック高そう・・・ -- 2016-03-15 (火) 18:47:17
      • i3の750はカクカク候補かな(´・д・`) -- 2016-03-16 (水) 21:47:37
    • ロープで吊るした丸太が飛んでくる罠でも出ねえかなあ(森を見ながら)、地面依存じゃない罠さえ来れば…開発が潰しにかかってくるか -- 2016-03-15 (火) 19:45:00
      • 自分はガンタレットが欲しい。無駄になりがちな10mm弾が使えればなおよし -- 2016-03-15 (火) 20:29:34
    • わざわざゴアをXMLで復活させてやってるが、ゴアを逆に壁生成に使ってるわ。3~4段傾斜の土塁(頭頂部は3段のコンクリまたは玉石壁)にスパイク先生しいて死体は下りの底ででゴアの壁になるようにしてる。フェラルの後続の足止めになったりするから結構有効活用してる。 -- 2016-03-15 (火) 20:24:21
      • ゴア今のバランスでオンにすると永遠に貞子ゾンビ沸いてプレイ不可能じゃね? -- 2016-03-18 (金) 22:01:54
    • 過去バージョンまであったゴアでさえ計算が複雑だったのに、流動化とか大丈夫なんか? -- 2016-03-15 (火) 20:40:21
    • めちゃくちゃ面白そうだけど処理がかなりきつそうだな -- 2016-03-15 (火) 22:19:59
    • 重なってワールドWAR Z的なのにはならなくなるのか・・残念。xml編集の道が残っているといいが -- 2016-03-16 (水) 00:03:07
    • ゴアはまぁブロックとしてお邪魔なのはいいんだけどスペック要求とグロすぎるのなんとかしてほしい -- 2016-03-16 (水) 03:42:41
  • ピストルはベレッタなのは分かる。サブマシンガンはmp5a3かa4なんだろうが弾がなぜか10mm。スナイパーライフルはM416あたりかと思うがH&K系の面影もある。64ソフトのゴールデンアイみたいに大人の事情で実際にある銃は描写できない? -- 2016-03-15 (火) 21:01:25
    • a4じゃなくてa5だね。間違い -- 2016-03-15 (火) 21:02:14
    • それって重要なことなの。ただの種類分けじゃいかんの。 -- 2016-03-15 (火) 22:36:25
    • 実銃だすとライセンス料かかるやん -- 2016-03-17 (木) 06:22:09
  • マンシン、ダメ、ゼッタイ。余裕扱いてたら拠点ごと蹂躙された。 -- 2016-03-15 (火) 21:02:43
  • ゴアブロ以外にも、現状で影の薄い感染を強化するつもりはあるらしい。進行のランダム性とゾンビ化は決まりで、少なくともマルチでは「感染してるんだからどこかで治療するまで戻ってくるなよ!」って感染者を閉め出さざるを得ないくらいの凶悪性を持たせる予定だってさ。 -- 2016-03-16 (水) 01:15:04
    • 誤解を避けるために書いておくと、ゴアブロの話も感染強化の話も、α14で実装されるとは限らないよ。 -- 2016-03-16 (水) 01:17:51
      • でも正直死んで直すだけだから・・・。このゲームの一番の欠点は気軽に死ねることなんだよなぁ -- 2016-03-16 (水) 14:17:11
      • そんなあなたに「治療せずに死亡すると、健康値が下限を越えて減少」 -- 2016-03-16 (水) 14:37:32
      • 感染は最終段階で死亡or治療のみで解除とか面白そう ん?そしたら主人公がしぬと転生して受け継でいることになるな…さすがに変か -- 2016-03-16 (水) 16:01:33
      • 少なくとも死んだらワールドリセットのハードコアは実装されるだろうな 前に妄想したけどある程度段階が進むと常に画面が血まみれ&UIがぐにゃぐにゃにぶれてクラフトさえ容易じゃなくなったりプレイヤーの操作関係なしに他の人を襲ったりとかになったらかなり辛いだろうな そうなったらプレイヤーの批判殺到だけどw -- 2016-03-16 (水) 19:00:48
      • α14では死亡時の演出でゾンビに食われる描写が追加されるらしいし、いずれ追加されてもおかしくはない -- 2016-03-19 (土) 09:37:13
    • 亀レスだけどもしかしたらまだゾンビ前の感染者は空気感染もできるとか・・・一定距離内にいたら強制感染みたいな -- 2016-03-22 (火) 21:15:00
  • forge130台越えやばいwwww 貞子が8~9体連続湧きしてどの貞子に見つかってるのかわからないくらい貞子が湧くwww 1時間起動しただけで一回1000体以上ゾンビ倒してるw -- 2016-03-16 (水) 02:05:29
    • ゾンビの数もすごいけど、よく皮をそこまで集めたな -- 2016-03-16 (水) 08:30:51
    • なにそのハーレム 低スペエだから実現できない裏山 -- 2016-03-16 (水) 13:07:50
    • ok、頑張ってあと100台作ってやんよ~ -- 鯖同居人? 2016-03-16 (水) 15:59:39
  • 襲撃は、地下(-40m以上)に籠ればスルーできるっ!!!! -- 2016-03-16 (水) 09:45:42
    • つまり上空40m以上に木枠積めば回避できるんだな -- 2016-03-16 (水) 13:14:32
      • いよし!次の14日に実行してくるんよ!ニコニコ -- 2016-03-16 (水) 13:16:24
      • 40mで感知されないなら、一段強化のピラミッド型の中心部に篭ってればいけるかもね。ただし、ゾンビが坂の真ん中登ってる途中、プレイヤーとの距離が短くなるけど。あとたまに坂を殴るゾンビもいるかもしらないし、ピラミッド付近をウロウロし始めるかも -- 2016-03-16 (水) 14:17:47
      • あいつらスルー(通過)するっけ?こっち見つけられなかった場合、近場をうろうろ周回してる気がする -- 2016-03-16 (水) 20:18:09
      • 出入り口の場所を遠くにしないといづれ戦うことになるね -- 2016-03-16 (水) 21:05:23
      • 前ちょっと検証した時は地上(上空)は25か26ブロックで感づかれなかった気がする -- 2016-03-17 (木) 06:28:45
      • その距離でもいけるんだ。俺は不安だから最低でも地下100mに篭ってる。それでも、上でゾンビが石を叩く音とか聞こえて不安 -- 2016-03-17 (木) 08:39:41
    • 40ブロックでいいの? -- 2016-03-16 (水) 13:41:11
  • 地形生成を変更させるMODってあるのだろうか・・・流石に今の地形生成は飽きてきた -- 2016-03-16 (水) 19:03:06
  • ツールショップとか探索するなら早めにクオリティー上げるのもいいけど、スカベンジャーを30ぐらいまで先にあげたほうがいいアイテム手に入る気がする -- 2016-03-17 (木) 08:06:19
    • クオリティはあくまで品質数値の上乗せだからね。品質のあるアイテムを引いたときしか効果はない。 -- 2016-03-17 (木) 08:37:04
    • どっちが良いとか悪いってのは無いと思うぜ。序盤に手っ取り早く品質あげるならジョーだし、スキルポイント有り余ってるならドロップテーブルが変わるまでスカベン上げても良いし。 -- 2016-03-19 (土) 09:55:38
  • rocat casingのレシピマークはどうすれば消えますかね?ロケットのレシピ読んで、die setも設置してるのに・・・。 -- 2016-03-17 (木) 13:43:35
    • レシピ読んでdye kit用意すれば行けるはずだけど……、バグで読んでないことになってる可能性があるなー -- 2016-03-17 (木) 17:22:52
      • バグでした(´・д・`)ありがとうございます。 -- 2016-03-18 (金) 10:50:18
  • おっ また開発更新されてる グーグル翻訳にかけたけどわからない -- 2016-03-17 (木) 16:08:24
    • わざとらしくα14を誉め称える内容、フォーラムとかブログで出てた内容から追加はなさそう。 -- 2016-03-17 (木) 17:15:34
    • 新ソロマップ楽しみにしとけよー!的な。マルチ住民がうれしいのはバグ取りだけってことはないよね? -- 2016-03-18 (金) 00:31:13
    • バイクバグが無くなるのとプレイヤーの動きが改善されるのとで、マルチ民にとってはわりと嬉しいな。自作できる建材が増えたり、文字ブロックが作れたり、クエスト追加(RWGではxml追記必須)されたり、固定でもランダムでもなかなか楽しめるアプデだと思うね。 -- 2016-03-19 (土) 09:43:33
      • 解説ありがとうございます。バイク消失萎えでコントローラー置いた口なので復帰しようと思う。 -- 2016-03-19 (土) 12:43:59
      • バイクは作るのが結構手間だしねぇ。しばらく休止してるけど14来たら再開するかな -- 2016-03-19 (土) 14:19:11
  • 検疫所と袋に入れられた死体とか死体のバリエーションとか追加されないかな -- 2016-03-17 (木) 21:21:24
  • アサルトライフルのメリットがよくわからんのだが。サブマシンガンに毛が生えたようなだけだし、対応弾の精製時間の早さとコストは10mmのほうが優れてるし。品質紫600の消耗0で比べると大きな違いがでるのかな? -- 2016-03-18 (金) 08:55:09
    • 差がでるように試験中の真っ最中だ。いまは差があまりない。弾の産出で違いをだすか、基本性能(攻撃値・飛距離・初速・サイトクロスの大きさ)で違いを出すか実験中である。銃に関しては飛距離や弾の1mの違いでスナイパー?にも化ける。体感でもうしわけないが、10mで1ブロックm下がる。弾道は円弧(クロスボウ)かストレート設定なのかで射出高(戦車か!)変わってくる -- 2016-03-18 (金) 11:16:45
      • 1発あたりハンティングライフル並みの威力にしてほしいよね。比べるといったら、反動と精度かな? -- 2016-03-18 (金) 20:01:03
  • 襲撃って地下に籠ってればスルーできるっぽい? -- 2016-03-18 (金) 16:38:43
    • なんか早く送信された 友達とマルチで最下層まで掘って地下拠点作った ⇒ 襲撃の日もカンカン掘ってたけど特に何も起こらずに終わったっていう -- 2016-03-18 (金) 16:41:29
      • ためしに50m掘ってみてた。 正直これ適当に掘ると大変なので木枠で位置を確認しながら掘った -- 2016-03-18 (金) 18:18:51
      • できます。ゾンビの特性(この場合は感知範囲)を利用したもので、いわゆる地下拠点、無敵拠点です。昔からあって、縛ってる人も多いはず。高床(移動特性)や1/4棒(攻撃特性)拠点なんかも同系統。高床は比較的使ってる人多いイメージ。1/4棒はα14で再評価された感じ? -- 2016-03-18 (金) 19:45:10
      • ↑ちがった、α13だ。 -- 2016-03-18 (金) 23:05:01
  • 服とかも色違いだけじゃなくてもっとパターンとか欲しいなぁ ファッションをしたい -- 2016-03-19 (土) 14:26:10
    • 衣装は課金っていうビジネスモデルだったらいっぱい増えるだろうなあ -- 2016-03-19 (土) 16:45:20
    • デザインというか、砂漠でも履ける靴とかズボンとか欲しいな。アーマー以外で。レシピないときは頭だけテロリストみたいでパンツ1枚で、棍棒もってリュック背負ってただの変態じゃん -- 2016-03-19 (土) 18:03:30
      • 本当にそれな、温度の下がる草製の日よけ外套みたいなのを作って、軽装でいいから全身の装備ができるようにしてほしい。 -- 2016-03-19 (土) 20:34:55
      • リアリティを追求するなら、砂漠で裸は危険。オーストラリアを自転車で半袖で走ってたら、1日で水膨れになったからね。それ以降は長袖シャツにグローブでこいでたわ。日差しの強いところでは服着たほうが体温の上昇を防げる。 -- 2016-03-19 (土) 22:21:36
      • arizonaモハビ砂漠はまた勝手が違うのかね。 -- 2016-03-20 (日) 01:32:58
  • root縛り(ゾンビ以外不可)でも何とかなるもんだな。探索しなくなるからひたすら資源あつめになるけどw。ニワトリのありがたみを知ったよ・・・ -- 2016-03-19 (土) 21:36:24
  • ただ廃墟街とか街とか一軒家とかポンっと生成されるんじゃなくてパンデミック以前は歓楽街だったのだろうか・・・とかここの住民は家族だったのか・・・みたいな人のいた痕跡が色濃く残ってると嬉しいよね -- 2016-03-20 (日) 00:24:24
    • ネイルガンや弾の入っていない強力武器はそういうところでも手に入ってほしい。がんばったけどダメだった感が欲しい -- 2016-03-20 (日) 01:27:36
      • 頑張った感は誰かのプレイログを再現するだけで表現できそうだなw -- 2016-03-20 (日) 14:33:14
      • (PC名)は、銃弾がなくなり奴らに引き裂かれてしまった!(テ○リア風) -- 2016-03-20 (日) 17:05:59
      • 「お母さんに届けて」と請け負った手紙をフォージにくべる鬼畜スタイル -- 2016-03-20 (日) 20:40:22
      • NPC「手紙を…(逝」 プレイヤー「またこのクエ(手紙)かよ、まあ、燃料になるからいいかw」 理想もへったくれもないなw -- 2016-03-21 (月) 01:14:20
    • 割れた家族写真、ぬいぐるみ、割れた皿、戸棚、散乱した服、それと少しだけそれるけど横転したバスとかトラックとか 小物って雰囲気を出すのに重要だと思う -- 2016-03-21 (月) 16:13:21
      • 新聞の切り抜きとか、手記みたいに、じりじりと世界が衰退した様が見えるものが欲しいなぁ。 -- 2016-03-22 (火) 02:36:46
      • 熊や貞子みたいな直接的な恐怖もいいがこっちもお願いしたいね。 -- 2016-03-22 (火) 06:46:38
  • a14ではNPCは見送りになったけど15か16になって実装されたら管理された都市とか作りたい でも内部にスポーンするのは嫌だからスポーンさせない(名目ではゾンビが嫌がる電波を出す)装置もほしいところ -- 2016-03-20 (日) 16:51:33
    • 寝袋と同じでNPCのある半径はスポーンしませんとかほしいよな、それがなかったら毎回NPCにあうたびに食われてる未来が見える -- 2016-03-20 (日) 17:01:27
      • スウェーバックとか、かなりAIしこまないと死ぬしかない。それが最初から出来るわけもなく -- 2016-03-20 (日) 20:58:40
  • 2016-03-21(月) 11:20:40に複数の削除行為をされた方について、ログ・IP・COOKIEの暗号化情報を控えました、Internet ExplorerからWindows7でアクセスされた方です。これで2回目です。次回は前回の方と同様の措置をとります。 -- 2016-03-21 (月) 16:42:33
    • 該当者のログはここから -- 2016-03-21 (月) 16:42:50
  • 開発ブログ更新きたー。自キャラのプリセット増やしたとかそんな感じだが、最後のやつは石斧を作るというクエスト中? -- 2016-03-23 (水) 08:45:39
    • あ、違うな。たぶんチュートリアルかな。 -- 2016-03-23 (水) 09:39:09
    • こういうゲームにありがちだけど本当に初心者の場合、真っ先に石斧作るなんて思いもつかないからな。しかし、常に画面を占有するなら、再プレイのことも考えて必要最低限のクエストにしておいてほしいところ。 -- 2016-03-23 (水) 17:28:45
    • すでに慣れてる人だと自分のやり方があるのでうっとうしく感じるかもね。おそらく設定でオンオフできるとは思うが。 -- 2016-03-23 (水) 17:43:10
      • あーそれいいね、設定でON・OFF欲しいわ -- 2016-03-23 (水) 17:53:24
      • 雪山スタートだったりしたら、最初の数分も貴重だからな -- 2016-03-23 (水) 21:28:52
  • そういえば、α14では4~5ページに渡るスキル・パークを実装するって言ってたけど、ジョーみたいに他のスキルの一部切り抜きとか、レシピ習得以外に今できること以外も出来るようにならないかなー。 -- 2016-03-23 (水) 17:50:00
  • もっと特殊感染者の種類とかゾンビの服装の種類とか増えて欲しい -- 2016-03-23 (水) 19:21:49
  • ぶっちゃけ、ワンクリックで戻せるから荒らしは時間の無駄。 -- 2016-03-24 (木) 10:42:47
  • 斧などのツールや銃パーツなどの紫品質が出るのが当たり前という状態になっても平然と品質1が出るネイルガンが憎いw -- 2016-03-24 (木) 12:17:54
    • ネイルガンは品質無かったと思うぜ。銃器のパーツ部分も、耐久値の違いはあるけど品質はなかったはず。 -- 2016-03-24 (木) 16:16:25
  • 最近やり始めたんだけど、 -- 2016-03-24 (木) 13:09:09
    • 失礼、寝るまで没頭してたら夢でもやってたこら。これは色々増えたらあかんゲームやね -- 2016-03-24 (木) 13:10:47
      • 友達とやるともっと楽しいでー -- 2016-03-24 (木) 21:54:32
      • 夢でもゲームとしてやってたならまだいい、俺はハマった頃にガチなゾンビパンデミックな夢見てあまりの生々しさと恐怖でしばらくできなくなったから -- 2016-03-26 (土) 13:44:59
  • おお、さらに更新来てる なんか生成が微妙に変わったのとFPS向上? -- 2016-03-24 (木) 13:11:03
    • 一枚目に写ってるのはマリーナだな。さすがに船はないのか。 -- 2016-03-24 (木) 14:33:44
    • 前言ってたプリセットのキャラクターだな、前回の記事と合わせて4人。どんなもんかと思っていたが、なかなかいい感じじゃないか。 -- 2016-03-24 (木) 16:15:15
    • なんかアルファ10の良かった頃を取り入れた的なこと書いてるような。ちゃんと俺らの声は届いてたんだな -- 2016-03-24 (木) 22:04:04
    • a13から始めたんだけどa10ってどんなverだったの?まだ体力メーターとかがガラス管っぽいやつのころ? -- 2016-03-25 (金) 05:02:36
      • その認識で大体合ってると思う。10の頃はシンプルでとっつきやすかった(と思う) -- 2016-03-25 (金) 21:15:58
  • 街ではない道路わきに2件くらいある店が崩壊するトラップのバグは修正されるのだろうか。あと、あの落とし穴のような洞窟も何とかしてほしい -- 2016-03-24 (木) 23:21:42
    • そういう個別のバグは報告しないかぎり無くならないんじゃないの。 -- 2016-03-24 (木) 23:32:39
    • 個人的にはどっちもパニックイベントみたいで好きだけどなぁ。建物トラップなんかは上手くやればゾンビ一網打尽できるで。 -- 2016-03-24 (木) 23:33:58
      • 地盤が空洞だったみたいで巨大建築してたら崩壊した。最高にパニクったなあ -- 2016-03-25 (金) 00:54:58
      • あの崩壊するのは、仕様なのかバグなのか?俺の推測では、小道の先に民家が生成されるのとは別で。街バイオームじゃない地形に建物が生成されると、地形と合わなくて浮いてしまうのかな~と -- 2016-03-25 (金) 01:28:41
      • 場合によっては、地形をくりぬいてまで浮くときがあるから、現状の仕様に問題がある気がする。 -- 2016-03-25 (金) 02:00:13
      • 道路わきにできるのは街バイオームにある建物建物と土台がセットで生成されるとして、バイオームに対応していればピッタリハマる。対応してあないと、建物土台とバイオームのもとからある地面が重なってバグで消える。ってのはどうでしょうか -- 2016-03-25 (金) 09:19:43
  • 沼地バイオームとか追加されないかな・・・L4D2のスワンプフィーバーみたいな感じの -- 2016-03-25 (金) 19:16:17
    • そんなに気にせんでもいいさ、大量に削除でもしない限り通報なんてされないし、通報されても規約守ってれば運営からBANされることはないからね。 -- 2016-03-25 (金) 22:57:28
    • 沼地速度低下 這いずりZ視認 沼地はデメリットしか思いつかぬ 雪山のように枯れ木ルートみたいなのがないとやばげ -- 2016-03-25 (金) 20:33:03
    • ゴアだらけのバイオームで代用どうだろう。動き遅くなるデメリットあるものの、死体が漁れるメリット。ブチュブチュできるメリットも。 -- 2016-03-25 (金) 20:52:20
      • それはメリットなのか・・・?w -- 2016-03-26 (土) 21:29:40
    • 雪原とかとは別の方法で探索する旨みがあれば成立するだろうか 元ネタからアイデア使うとしたら墜落した飛行機みたいな -- 2016-03-25 (金) 22:33:28
      • それなら、泥炭とかどうかな? -- 2016-03-25 (金) 23:16:14
  • これゲームモードをMPにさえ設定してたら フレンドに自分の鯖に入ってもらう事可能ですよね? ポートは自分のマルチ設定に載ってる奴だとして IPってどこで見るんですか? フレンドが自分の鯖見つからないって言うんですけど -- 2016-03-25 (金) 23:16:05
    • サーバ立てるまでに具体的にどこまでやったか情報無いと回答できないんじゃない?「マルチサーバー構築」のどのへんまで実施済みなん? -- 2016-03-25 (金) 23:41:06
    • こちらは雑談掲示板になります -- 2016-03-25 (金) 23:42:00
  • 開発者ブログ更新。「上手く行けば明日にはリリース」って言ってるから、今月中には来るのかな…… -- 2016-03-26 (土) 09:25:52
    • よほどのことがない限り3日以内には期待できそうだな -- 2016-03-26 (土) 10:04:16
    • 開発者「今回もダメだったよ」まで想像しとけばダメでも落胆しないで済む 開発の世界は死ぬほどきついから何が起こってもしかたないみたいなとこあるし -- 2016-03-26 (土) 13:42:10
      • 最悪でも4月中旬までには出るよな 出るよな・・・? -- 2016-03-26 (土) 15:03:19
      • そうそう。俺も明日仕事だしな!(半ギレ -- 2016-03-26 (土) 18:18:21
    • 上手くいけばってのは、例えば1番初めに見つけた本屋で、クロスボウと燃料とハンドル、バイク、薬莢、9mmと7.62mm、コンクリ、スチール、ピストル、ハンティングのレシピ見つけるようなもん -- 2016-03-26 (土) 18:57:25
      • ショットガンとショットガンシェルのレシピが抜けてるぜ!(違 -- 2016-03-26 (土) 19:29:12
      • 俺は放浪民だからピストルとショットガンのレシピで一本満足 ってそういうことじゃない 確かにそのたとえは正しい -- 2016-03-26 (土) 19:55:12
      • ほんとに順調ならSNSでカミングsoonみたない感じでつぶやくよな普通。グラフィック担当ブログなんかじゃなくて (T-T -- 2016-03-26 (土) 21:59:34
      • 海外のプレイヤーは皆、4月下旬って、話してるよ。冷静に。(;´д`) -- 2016-03-27 (日) 03:10:40
      • 海外のプレイヤーは皆、4月下旬って、話してるよ。冷静に。(;´д`) -- 2016-03-27 (日) 03:10:53
    • 新規スタートしなきゃならんのだよね?2重コンクリ2重鉄格子の要塞作ったのにフェラルで試すの忘れてたよ -- 2016-03-27 (日) 12:26:10
  • 期限まであと11時間かー、ギリギリまでずれ込むだろうなぁ -- 2016-03-26 (土) 22:30:51
  • 14.0キタコレ?でもアプデ終わったらおでかけなの(;w; -- 2016-03-27 (日) 08:36:12
  • 14きたっぽい -- 2016-03-27 (日) 08:44:25
  • パッチノート訳すの大変だなこりゃ。ミニバイクのアイドリングの音直したって書いてあるのが良かった。 -- 2016-03-27 (日) 08:53:05
  • α14のnote長すぎぃ!!w -- 2016-03-27 (日) 09:31:33
  • Navezganeは2倍のサイズになり、山あり、深い水(川か湖?)、自然な感じの地形描写になった。加えて、新たに Perishtonという大きな町からスラム街、銀行、駐車場などなども追加だそうな。 -- 2016-03-27 (日) 09:51:34
    • 「今まで見たことが無いようなマップになるだろう」ってさ -- 2016-03-27 (日) 11:25:34
  • やべ、bellowsに必要な皮が12枚から24枚になってるww -- 2016-03-27 (日) 10:03:20
  • a14おもしれー -- 2016-03-27 (日) 10:06:45
  • 固定マップのデカいほうのガソスタの屋上にある死体からスパイダーゾンビを数体殺せというミニクエストの紙が出てきたが、必ずそこにあるかどうかわからないのでとりあえず報告。 -- 2016-03-27 (日) 10:55:08
    • あ、別の死体から見つかったのでランダムかな? -- 2016-03-27 (日) 13:21:20
  • 逆に言うとやはりマルチメインのひとにはあまり変化なし? -- 2016-03-27 (日) 11:22:35
    • いくらでもあるだろ。スキルもそうだし、ワークステーションとかもろにマルチで真価を発揮するだろ? -- 2016-03-27 (日) 12:50:58
  • チュートリアルは石斧→防具→ウッドクラブ→弓矢→フレーム+アップグレード→布団→キャンpファイア?かな?なんか8個なのに7個しかないんだがゾンビ倒すとか有ったのかも -- 2016-03-27 (日) 11:36:52
    • あ、アイテムとかのタブに「!」があってクエスト確認できたわ服の作成後に服を着るがあったわ -- 2016-03-27 (日) 11:39:32
  • 祝α14 -- 2016-03-27 (日) 12:37:04
  • なんか落ちるようになって動かない -- 2016-03-27 (日) 12:42:13
  • まだ始めてないけど、もう少しモチベーション溜まったら始める -- 2016-03-27 (日) 12:57:06
  • a14になってからゲームスタートした瞬間落ちてしまう・・・・・フレンドはできてるのに何が原因なのか・・・・・ -- 2016-03-27 (日) 13:38:10
    • 自分も同じ症状だったけどグラボのアプデしたら治ったよ -- 2016-03-27 (日) 14:08:21
      • ありがとうございます!!直りました!^^ -- 2016-03-27 (日) 15:37:23
  • 弾の作成は種類ごとにスキルレベルに依存してるのはやめてほしかったなぁ。しばらくピストルで我慢か…。 -- 2016-03-27 (日) 13:49:57
  • スキル大杉 -- 2016-03-27 (日) 14:01:04
  • ベーコンエッグからいい匂いしてるぅ!! 望みが絶たれた!! -- 2016-03-27 (日) 14:02:11
  • これゾンビが生きてるゾンビのうえ乗れるようになってるみたいやな -- 2016-03-27 (日) 14:38:44
    • それなんのワールドウォーZ? -- 2016-03-27 (日) 14:46:56
  • a14、Navezganeで最初に戦った敵:火だるまの犬 -- 2016-03-27 (日) 14:49:12
  • コーン耕地にしか植えられんようになったね -- 2016-03-27 (日) 14:54:15
    • Corn Bread主食の俺には地味にキツイ……。とっととForge稼働しろって事か。 -- 2016-03-27 (日) 19:01:10
      • Fertile Dirtを置いて種植えられるバグが修正されてなければまだワンチャンある。 -- 2016-03-28 (月) 01:07:19
      • バグ修正されてなかったです!!ありがとう。 -- 2016-03-28 (月) 16:07:48
  • 雪が眩しすぎるわー -- 2016-03-27 (日) 15:17:39
  • スタートがARKのスタートまんまで草。しかし細分化されすぎだな -- 2016-03-27 (日) 15:50:57
  • ミニバイクの音が静かになった。それは良いんだけど、跨ったまま座らずに走るのが直ってない・・・。 -- 2016-03-27 (日) 16:17:00
    • 音が直っているなら、人力走行バグはしばらくそのままでもいいかな……。面白いしw -- 2016-03-27 (日) 18:51:47
  • バイクばらして回収したときにGascan戻ってくるようになってて地味にうれしい -- 2016-03-27 (日) 16:25:59
  • ゾンビ犬また強くなってない?α13の最初の頃みたいに。速いし、タイミングが合わない…… -- 2016-03-27 (日) 16:26:35
    • やっぱり強化されるよな・・・。強すぎて萎えた -- 2016-03-27 (日) 17:56:11
      • 強化される× 強化されてる○ それとランダムでの道路バグは直ってなかったよ・・・ -- 2016-03-27 (日) 17:57:37
    • ビール飲んで走ってたら後ろから食われたよww -- 2016-03-27 (日) 19:40:20
      • プレイヤーより足速いよね。引き撃ちで処理しようにも追いつかれるし、どうしろとw -- 2016-03-27 (日) 19:45:00
    • 弓の引き打ちだとあっという間に追いつかれるね。減速せずに攻撃してくるし -- 2016-03-27 (日) 20:14:10
    • もうちょい撒きやすければまだマシなんだけどな・・・。 あれ4匹に追われるとかつらいよ・・・。 -- 2016-03-27 (日) 20:58:16
      • うっかり犬ホードの日に遠征していて、死にかけたww。火力が充実するまで、犬ホードの日はひきこもるしか無いのか……。 -- 2016-03-28 (月) 00:58:09
    • 高いところ登れないときに犬きたら、ガチでやりあうしかないか? -- 2016-03-28 (月) 00:08:53
    • α13の時だって、強化しすぎて弱体化修正したのになぜ同じことをするのか。「人は過ちを繰り返す」 -- 2016-03-28 (月) 13:41:38
  • 重いな -- 2016-03-27 (日) 16:31:11
    • フェラルの時?i3の750では普通だが。 -- 2016-03-27 (日) 18:04:30
  • ミニバイク、水の中走れなくてワロタwww ワロタ・・ -- 2016-03-27 (日) 18:21:37
    • 普通、エンジンに水入ったらオシャカだしなぁ -- 2016-03-27 (日) 19:11:13
  • こんなに7 daysが楽しいと思ったのは久しぶりだわ。α13が来たとき以上の衝撃を受けてる。 -- 2016-03-27 (日) 18:22:11
    • 少しずつ製品版が見えて来たね。まだまだだけどさ。 -- 2016-03-27 (日) 19:04:35
  • Video設定から、Tone Mappingが消えてるー。「Bright」にしとくと夜でも明るかったのになぁ。やっぱ対応されたか。 -- 2016-03-27 (日) 19:08:54
    • ガンマ最大まであげれば近い感じにはなるで -- 2016-03-27 (日) 19:43:49
      • 早速やってみた。そうそうこんな感じ。これで夜出歩けるわ、ありがとう。 -- 2016-03-27 (日) 20:00:05
  • Automatron来たと思ったら、α14もか……。俺の睡眠時間返して! -- 2016-03-27 (日) 19:25:53
  • クマーの剥ぎ取り耐久300?増えてるねぇ・・・ -- 2016-03-27 (日) 19:54:59
  • 固定マップで右下の砂漠のデカいマンション?の前の道チートで潜ったら前のバージョンの名残で看板埋まってる -- 2016-03-27 (日) 20:49:04
  • ゾンビ倒すと死体が一定時間後にゴアブロックに変化するようになったな。放置すると敵呼び寄せるし、死体から変化まで時間かかるし、なんかいい方法ないかな -- 2016-03-27 (日) 21:02:21
  • クエストリストにサバイバルモードのチュートリアルクエスト載せたよ -- 2016-03-27 (日) 21:14:07
    • ほめてつかわす。 -- 2016-03-28 (月) 00:04:59
  • 雷の音でしょんべんちびりそうになった・・・ -- 2016-03-27 (日) 21:56:31
    • パンパース履いて、薄目でプレイしてるお -- 2016-03-28 (月) 12:59:42
  • あらら、IronBarsは矢とボルトは通さなくなったか。 -- 2016-03-27 (日) 22:20:45
  • α13をプレイしてて寝落ち終了の2時間後にアプデが来るとは・・監視してやがったな・・ -- 睡眠時間? 2016-03-27 (日) 22:40:15
  • ツール類、いくつかスキルとの整合性あわないので、気分的に許せなく、XML書き換え・・・いつからチェーンソーや火斧が穴掘り系になったんだか -- 2016-03-27 (日) 23:35:36
    • blockダメージかentityダメージかってことよ。 -- 2016-03-27 (日) 23:44:38
  • pressure plateっての以前から作れたっけか、iron x3で作れるのに強度高いな -- 2016-03-28 (月) 00:00:04
  • 新規に始めるもゾンビを倒したと思ったら後ろから熊、再スタートで岩陰から熊、狙ってるの? -- -? 2016-03-28 (月) 01:31:10
    • なんか今バージョン熊多いよな -- 2016-03-28 (月) 02:35:05
      • Bellowsに必要な皮が2倍に増えたから救済策かな?ゾンビ犬から取れる皮も増えてるっぽい。 -- 2016-03-28 (月) 14:48:56
  • ルート出来るオブジェクトのインベントリが左上に表示されて見づらさハンパないからバグであってほしい。 -- 2016-03-28 (月) 01:33:05
  • ワークベンチ作ってみたけど、これってクラフト画面開いておかないと経験はいらんのな・・・何か残念 -- 2016-03-28 (月) 03:22:13
    • 前からかまども同じな件 -- 2016-03-29 (火) 15:11:41
  • a14になったから復帰しようとしたらフリーズしてクライアントが落ちるんだが・・・なんで? -- 2016-03-28 (月) 03:30:41
    • ゲームをアンインストール→グラフィックカードのドライバ更新→PC再起動後にゲームを再インストール -- 2016-03-28 (月) 05:20:09
  • ゲームかなり軽くなった? 最高画質設定でも60FPS維持できるようになった、前は30FPS維持できないくらいだったのに -- 2016-03-28 (月) 07:37:49
    • そうですよね。不思議だわ。ただマルチの松明重いわ -- 2016-03-28 (月) 13:01:36
    • 画面中央部以外の周辺視野に相当する部分の描写を簡素化してるようだ。特に動いた時に中央部以外は流れるような描写になってる。3D酔いしないようにとHMDで使われ始めた手法だけど動くと落ちるという人の原因かもね。 -- 2016-03-28 (月) 18:14:59
      • 俺がゲームできないのはこのシステムのせいなのか…… -- 2016-03-29 (火) 05:37:06
  • 補給物資と一緒にクエストカード入ってた、スパイダー3体討伐。読むと時間のカウント始まるからフェラルまで待ってそれから読んだ方が成功率上がりそうだね -- 2016-03-28 (月) 09:55:26
    • 他には、貞子3体殺せとかナース3体とかあるよ。 -- 2016-03-28 (月) 10:15:55
    • 指定されたゾンビ6種類を各1体倒せというのもあった。 -- 2016-03-28 (月) 12:27:48
    • 宝探しクエストはわくわくしたな。見つけた箱の中にさらにクエストが… -- 2016-03-28 (月) 12:44:24
    • 犬3匹倒せ。廃墟街に行ったらおいしくいただかれましたw -- 2016-03-28 (月) 16:53:32
  • ってか脱出するゲームじゃないのかよ -- 2016-03-28 (月) 10:33:58
    • 新入りかな? 少なくとも今はストーリー系は未実装なんだよね -- 2016-03-28 (月) 11:18:05
    • 脱出したら7 day to dieにならないけど最終的にはゲームタイトル自体変わりそうだな。 -- 2016-03-28 (月) 13:52:29
    • 世界がなぜこんな姿になったか謎を解くという初期設定あったからね、あと感染から発症まで7日だから、題名は問題ないさ -- 2016-03-28 (月) 20:57:15
      • でも感染が原因で死んだやつそんなにいないよな -- 2016-03-28 (月) 22:50:01
      • 前にマルチで感染している人がいたら隔離するほどに厄介になるってあったしゾンビ化前は空気感染できるのかも -- 2016-03-29 (火) 02:07:11
      • なるほどなぁ、生きてる時と死んだ後じゃ生き物としての作りが違うのかもしれないな。 -- 2016-03-29 (火) 04:24:32
  • スキルを廃止してパークだけにまとめてほしいなぁ 無心で同じもの作り続けたりする生存者とか悲しすぎるだろ -- 2016-03-28 (月) 11:53:59
    • つスキルポイント -- 2016-03-28 (月) 19:36:23
  • 未だにcrashする人いるみたいだね。具体的な解決策が見つからない -- 2016-03-28 (月) 14:29:57
    • グラボのドライバ更新って100回いわれてるだろ -- 2016-03-28 (月) 15:02:39
  • NewGameをStartすると音だけ出てて一向にゲームが始まらない... -- 野獣先輩? 2016-03-28 (月) 15:37:18
  • やっぱり道路と道路の接続点が断裂してるバグは生成方法そのものを変えないと直らないやつなのかな -- 2016-03-28 (月) 16:38:17
  • ゾンビの異次元湧き相変わらずだな。接近する前に足音聴こえるだけマシか -- 2016-03-28 (月) 16:56:08
    • そういえばそのゾンビの足音だけど、遠くいるのに近くにいるように聞こえるように戻っちゃってるよね。せっかくa13で音量と距離感が少しマシになったのになあ。 -- 2016-03-28 (月) 20:09:41
  • ポテトが畑にちゃんと植えられないw -- 2016-03-28 (月) 18:33:29
    • ポテトが浮くw -- 2016-03-28 (月) 21:28:52
    • ちなみに各種苗も1ブロック扱いだから、隣に草や小石とかの障害物とかあると浮くよw -- 2016-03-28 (月) 21:32:30
  • 墓地あんぞw墓石もあるぜ -- 2016-03-28 (月) 19:34:39
    • 墓の下にはもちろんアレも -- 2016-03-28 (月) 22:15:06
  • とりあえずスキルシステムをα14用に書き換えた。あとは早見表とアイコンだけだからじきに終るぜ -- 2016-03-28 (月) 20:43:24
    • おつです。助かりますわ。 -- 2016-03-28 (月) 21:03:55
    • 訳はガバガバだから、もっといい訳ができれば直しておいてくれ、兄弟。 -- 2016-03-28 (月) 21:21:22
      • 非常にありがたい、できればオプションの更新もお願いします -- 2016-03-28 (月) 21:41:05
      • オプションってそんなに変わってたっけ? -- 2016-03-29 (火) 04:13:13
      • ありがとう。スキルも増えて理解するのも大変だったからすごい助かる。 -- 2016-03-29 (火) 04:44:12
  • α14からコンソールコマンドで華氏と摂氏を切り替えられるけどなんか今さらだな。温度システムもそこまでシビアじゃないからゲーム始めたばっかの人も体温を45°Fと90°Fの間で維持するとだけ覚えればいいしな -- 2016-03-28 (月) 22:36:19
    • いや、重要だし。 -- 2016-03-28 (月) 22:49:52
    • でもリアルだと体温5度上下しただけでやばいよな -- 2016-03-28 (月) 22:53:20
  • これからどんどん罠ふえてほしいねー いまだとスパイクとかでって同じような構造になってしまってものたりない -- 2016-03-28 (月) 22:45:27
  • トレジャーチェストからHerbal Antibioticsのレシピ出た。 -- 2016-03-29 (火) 00:04:34
  • 無音バグはきついな。マルチで。これ直すのどうすんだべ -- 2016-03-29 (火) 01:17:16
  • 14から、砂漠にも軍事基地できるようになったっぽいな、しかも新型? -- 2016-03-29 (火) 03:52:12
    • できてるね。土嚢の部分が変わっただけっぽい -- 2016-03-29 (火) 19:30:19
  • ゾンビの死体(?)を刃物で解体すると脂肪・骨・腐肉が出たり出なかったり・・・も、もしかして前から解体できた? -- 2016-03-29 (火) 04:30:11
    • え。7dtdでもstrangeミート実装したの? -- 2016-03-29 (火) 07:22:34
    • 解体はα14からだね。最初の2日くらいは骨ナイフ松明欲しいからけっこう嬉しいね -- 2016-03-29 (火) 19:27:46
  • え?あれ?うちのXMLがおかしいのか?クロウハンマーでの修理がレンチより早いぞ? -- 2016-03-29 (火) 07:36:36
    • らしいね、パッチノートには全く書かれていないから、バグだとは思うけど。 -- 2016-03-29 (火) 08:13:19
    • いろんな部分を従来に戻した影響だろうけど、本来はクロウハンマーのほうが修理などははやかったんだよ。昔はね。 -- 2016-03-29 (火) 11:19:54
  • ワイ将、ShantyTownのVaultDoorをこじ開けて無事脂肪www -- 2016-03-29 (火) 09:35:57
    • 罠かなんかあるんです? 今回車爆発したり地雷踏んだりで怖いわー -- 2016-03-29 (火) 10:04:58
      • とりあえずそのドアには気を付けてくれ、と言うだけにしておこう。そういや、ガソスタの給油機も昔のようにまた爆発するようになったっぽい? -- 2016-03-29 (火) 10:50:55
      • 地雷のほうが気になるんだけど。基地以外に不意に置いてあるとかだったら鬼畜だぞ -- 2016-03-29 (火) 19:34:18
      • そうだよな、ネタバレは嫌だなとか思ったが、死んでほしいと思ってるわけではないのでやはり書いておいたほうがいいか。そう、地雷があるんだ。ShantyTownは味方という設定なのかドアには鍵が掛かってないの探索は容易。VaultDoorが一か所あって開けると強化コンクリの小さな部屋の中にガンセーフがある。釣られて中に入るとドカーンと逝く。 -- 2016-03-29 (火) 20:10:46
      • 途中送信してしまったが、久々にあんな卑怯なトラップ引っかかってしまい腹立たしい。 -- 2016-03-29 (火) 20:15:05
  • 二日前にsteamで初めて購入してプレイし続けたけどようやくライフルとショットガンを作れた、のは嬉しいけど下手にぶっぱするとゾンビおびき寄せるから使い所に悩むなこれ -- 2016-03-29 (火) 10:58:50
  • そしてすでにα14.1がリリースされている件・・・。早いよw -- 2016-03-29 (火) 12:26:05
    • ブログ更新されてたけど、ヘビ追加された? -- 2016-03-29 (火) 12:35:11
      • 追加されたのは新しいスチールシャベルだけだそうだ -- 2016-03-29 (火) 12:37:01
    • パッチノートに書いてある通り、マイニングヘルメットすげー明るくなったなぁ。リログすると再装着しない限り点灯しないのも直ってるね。 -- 2016-03-29 (火) 13:09:11
  • すでにスチールのパークを取得済みだとスチールシャベルがアンロックされないのはどうすりゃいいんだ・・・。 -- 2016-03-29 (火) 13:22:22
    • ああ、そう来たか・・・。そればっかりはゲーム内の手段ではどうにもならないだろうなぁ。 -- 2016-03-29 (火) 15:50:32
    • レシピ本未読バグの時みたいにチート使ってアンロックできないんかね。 -- 2016-03-29 (火) 18:55:48
    • miningのパークLv2?でもツール開放あったからそこでワンチャン無い? -- 2016-03-29 (火) 19:42:11
      • すまん、勘違いか14.1で修正されたかも。今みたらなくなってた -- 2016-03-29 (火) 20:32:00
    • 14.2で直ってるっぽいから確認よろ。 -- 2016-03-30 (水) 16:22:02
  • 梯子を勢いよく登ったら急に加速してそのまま5秒程上昇して落下死したんだが… -- 2016-03-29 (火) 15:31:57
    • フェラルホードでゾンビがそんな感じになったね。這いずりと犬蜂以外は処理できちゃったから、梯子拠点ワンチャン -- 2016-03-30 (水) 12:41:50
  • なかなかいい町だったのに、新施設も目の前だったのに、やり直しですかそうですか・・・ -- 2016-03-29 (火) 16:14:29
  • 14.1になってすげー水が汲みやすくなった。地味にうれしい。 -- 2016-03-29 (火) 16:30:25
  • 道の途中にある店が崩れないぞ!あとワークベンチってなんだこれ?これでしか作れないアイテムとかあるのか? -- 2016-03-29 (火) 19:32:18
    • ワークベンチはインベントリとは別に作成放置できるだけだよー ベンチとインベントリの同時作成で経験ウマウマ -- 2016-03-30 (水) 16:52:40
  • グラボの更新とか再インストールとか色々やったが、やっぱりスタート直後にゲームが落ちる。要求スペックが上がったから落ちるとか言う話あるけど実際13.8より要求スペック上がってるの? -- 2016-03-29 (火) 20:12:36
    • 低スペの我、13.8に比べて立ち上がり起動が早くなってる。ある方達が起きるのなんだろうなこれ 何がひっかかってるのか全く見当がつかぬぞ -- 2016-03-29 (火) 20:35:33
    • アンチチートOFFで起動とかどうだろう?13の時は軽くなったーって騒いでた気がする奴 -- 2016-03-29 (火) 21:02:49
  • 横穴洞窟とか断崖絶壁とか昔に戻った感があるな。楽しいけどw -- 2016-03-29 (火) 20:22:20
  • うわ今気づいた、オーガー使うとちゃんと耐久力減るようになってる! ま、当然か・・・。 -- 2016-03-29 (火) 21:10:06
  • 死んだ時にキーボードおかしくなって英語キーボード認識されたんだが… -- 2016-03-29 (火) 21:27:15
  • 死んだ時にキーボードおかしくなって英語キーボード認識されたんだが… -- 2016-03-29 (火) 21:27:27
  • 空のオブジェクトをEで調べるたびにログが表示されるようになったんだけどこれバグ?とても鬱陶しいからなんとかしたい、オプション開いてみたけどわかんねえ -- 2016-03-29 (火) 22:32:37
    • 空じゃなくてもオブジェクト全般が赤文字のログ表示(NullReferenceException~)が出て開けない、バグなんだろうけどどうしたらいいんだこれ -- 2016-03-29 (火) 22:40:16
      • 一回ログアウトしてみても直らんの? -- 2016-03-29 (火) 22:45:55
      • 一度ゲーム完全に閉じてみたら直った、一体なんだったんだろうか -- 2016-03-29 (火) 22:46:51
      • ゲーム起動時にキャッシュする各種データの何かが壊れたんでは?ゲーム再立ち上げ時に読み直すから直ったと。 -- 2016-03-30 (水) 00:09:22
  • なあお前らだったら犬が4匹おってきたらどうやって対処する?スパイク先生で対処しようとしたけど失敗した・・・ -- 2016-03-29 (火) 23:11:33
    • 現状で犬凶悪だからなぁ 障害物で視界きりながら逃げる方がいい 倒したところでメリットないのが糞犬だからな -- 2016-03-29 (火) 23:44:13
    • 銃火器ブッパしながら逃げるかなあ、なかったら箱登りして屋上に逃げ込む -- 2016-03-30 (水) 00:02:47
    • 少しでも高さ稼いだ上で視界切りつつ逃げ。ショットガン持つまで相手しないことにマイルールにした・・・ -- 2016-03-30 (水) 00:12:35
    • 犬来る→犬のいない前方に木枠1置く→乗って2段積む、3段目の横に木枠一つ付ける 付けたとこに移動後、下の2段強化→残滅。 -- 2016-03-30 (水) 00:22:10
      • これは楽だ。犬ホードの日も安心。 -- 2016-03-30 (水) 01:19:33
    • インセインでもない限りは弓かラッパ銃で対処してるぜ。少なければ弓、5匹くらいまとまってたらラッパ銃。 -- 2016-03-30 (水) 08:31:29
      • ラッパ銃・・・その手があったか! -- 2016-03-31 (木) 09:33:02
    • 犬の日は拠点の周りでビクビクしながら建築。これに限りますわー -- 2016-03-30 (水) 10:05:44
  • ironclub??ってやつは鉄5木5でできるんだが、スクラップすると鉄7になる。これが新錬金術だ。 -- 2016-03-29 (火) 23:15:57
  • でたよ、石積みブロック超弱体化。プレッシャープレート圧勝。 -- 2016-03-29 (火) 23:30:39
    • コスト見合いでは確かにいいけど、純耐久的にはだいぶ劣ると思うんだが・・・と思ったら、玉石ダウングレード無くなったんか。ちと運用考えんときついな -- 2016-03-30 (水) 00:30:53
      • そうなのよ、石積みブロック1500に対してプレートのほうはダウングレード分全部込みで2650です、しかも鉄x3のクラフトだけで強化した状態だし。だいぶコスパよいよ。 -- 2016-03-30 (水) 02:15:34
      • それにね、a14になってからironがそこらにある大きな石からだけでも結構とれるし、逆に石ころがa13の半分くらい(?)しかとれなくなってるから余計に。 -- 2016-03-30 (水) 02:20:31
  • 00廃墟外のハチが・・・ルートできなくなっている・・・だと? 他の地域のハチはどうなんだろうか -- 2016-03-29 (火) 23:45:40
    • ナイフで捌けばハチミツ取れるぞ -- 2016-03-30 (水) 00:03:15
      • あれま・・・火斧だと腐った肉しかとれなかったですわ -- 2016-03-30 (水) 02:22:44
  • レシピ必要な奴で絶対欲しいやつが大体スキルに行ったから気が楽っちゃ楽。本自体も減ったからよりレシピ追加捗るし。  流石にチートで経験値取得本は実装されないよな・・・? -- 2016-03-30 (水) 00:17:38
    • レシピ再読みで対応スキル+1確定だから、あるいみ経験値取得本?Lv50以上はスキル本のダブりであげていきたいわ -- 2016-03-30 (水) 00:33:27
      • なるほど。スカイリムでのテクニックっぽいな -- 2016-03-30 (水) 08:32:29
      • ほー、経験値取得から確定でスキルアップになったのか。 -- 2016-03-30 (水) 08:34:04
      • まじかよぉおおお・・・・。いつもの癖で読んだ本は逐一スクラップしてたわぁああ・・・。3枚しか紙手に入らなくなってること以外気づかんかった・・・。 -- 2016-03-30 (水) 16:50:14
      • レシピの説明文の所で、既読かどうかと上がるスキルが何か書いてあるんやで -- 2016-03-30 (水) 20:10:03
  • 部屋の明かりってどうしてる?とりあえず大部屋に1つスポットライト置いてるけど。 -- 2016-03-30 (水) 00:19:15
    • オーソドックスに松明だね。スポットは外にまわして、夜間の視界範囲をどんどん広げたいから -- 2016-03-30 (水) 08:46:16
  • ついさっきアイテム回収してる間に犬に殺されて回収する間にまた犬が出てきたからスティールアックスで挑んだけど無理があった -- 2016-03-30 (水) 00:54:28
  • 今回は0.0以外のとこでも1日目から警官や犬でるのね(´Д` ) -- 2016-03-30 (水) 02:26:55
    • それはいわゆる荒地バイオームだったのでは? -- 2016-03-30 (水) 20:15:15
    • 0.0以外に廃墟街も生成されるからそっちの可能性もあるかもね -- 2016-03-30 (水) 20:55:54
  • 5日目で貞子は出るわ、7日目のフェラルでカマ野郎が出るわ蜂が出るわ・・俺狙われてるの? -- -? 2016-03-30 (水) 02:29:44
  • Burning Barrelってクラフトできればいいのになぁ。雰囲気出すアイテムとしてスポットライトよりずっと良い。 -- 2016-03-30 (水) 11:46:27
  • 14.2きちゃったよ・・・ -- 2016-03-30 (水) 11:51:54
    • ミニバイクに跨ったまま走り出すのが直ってるっぽい。 -- 2016-03-30 (水) 13:03:19
      • いや直ってなかったわwww すまんな。 -- 2016-03-30 (水) 13:13:53
      • むしろ小ネタ的になおって欲しくないww -- 2016-03-30 (水) 15:49:14
  • 14.2が来たんで新しくやり直して0.0廃墟に向かったら広い湖のど真ん中にあった。こんな事もあるんだ。 -- 2016-03-30 (水) 15:08:40
  • なんかおれの読んだレシピの数が68/67になってるけどなぜなのか。 -- 2016-03-30 (水) 16:28:27
  • うーん・・バイク消えるな、ガソリン切れれたから目印付けておいて戻ったら消えたわw 因みにバイク置いて1キロくらい離れた時 -- 2016-03-30 (水) 16:49:26
    • 解体してもガソリン戻ってくるようになったから、解体+チェスト保管がベターだと思う -- 2016-03-30 (水) 20:13:04
  • 13.8の時と違ってspawning.xmlの夜ホードは昔みたいに49日目までしか記述がないね。 -- 2016-03-30 (水) 18:29:42
  • 今まで1回のクラフトで複数個できてた物(ウッドスパイクやはしご等)は全部1クラフト1個になったのかな?必要な材料の増減は分からないけど。 -- 2016-03-30 (水) 18:37:25
  • 大きい岩からの小石の取得量減ったけど、砂漠の砂とか今まで小石が取れなかったブロックから取れるようになってるんだな。 -- 2016-03-30 (水) 18:50:58
  • 銃弾あってもパーツが一つ足らない時のもどかしさよ、あと一つあれば犬にやられなかった・・・ -- 2016-03-30 (水) 19:09:36
  • うおおおまた死んだ時のバックアップが消えたぞ、これ何とかしてほしいわ -- 2016-03-30 (水) 19:12:47
    • 死ぬな!死んでもやり直せるという慢心が死を呼ぶ! -- 2016-03-30 (水) 21:25:18
      • 慢心しなくても銃がない時に犬ゾンビ2匹に襲われたら死ぬんですがそれは -- 2016-03-30 (水) 21:59:51
      • だったら殴ればいいだろ! -- 2016-03-31 (木) 00:20:49
  • バージョン最新で旧BGMにする方法ないかな。あの曲好きだったから数回に1回は旧BGMが流れるとかだったらいいのに。 -- 2016-03-30 (水) 22:42:34
    • https://www.youtube.com/watch?v=SONH0e-28ow でお好きなだけ聞いてどうぞ -- 2016-03-31 (木) 01:08:33
    • あの音楽は映画28日後をリスペクトしたような音楽だったよな -- 2016-03-31 (木) 09:56:52
  • トレジャークエストの宝箱が川底に設定されるなんてありえるんだな・・・もしかして空輸品も川底に落ちたりするのか -- 2016-03-31 (木) 00:05:00
    • クウユヒンは取るまで延々煙出ながら水面に浮く -- 2016-03-31 (木) 01:24:17
  • 犬は足音も小さくなった?ゾンビの足音は嫌でも聞こえるのに犬ホードの接近がまったく分からない。以前は唸り声より先に足音が聴こえてたんだけどなぁ。 -- 2016-03-31 (木) 02:03:26
    • 犬に気づくのは走ってる時の息遣いが聞こえた時だなあ、近くじゃないと気づけないわ -- 2016-03-31 (木) 02:09:27
  • 条件がわからないんだけど、FOOD100%なのに、HPが回復バフが発生しない。バフは匂いのみ。 -- 2016-03-31 (木) 04:36:20
    • あ、あれ?フォージの熱に当たったら回復バフでた・・・なんでだろ -- 2016-03-31 (木) 04:41:55
    • HP100%だった・・・、とかないよね?一応、出血中は回復バフが消えたはず。 -- 2016-03-31 (木) 04:45:01
      • 80/106 とかの状態でしたよ、もちろん出血とかもなし。 -- 2016-03-31 (木) 05:26:12
    • なんかバフ・デバフ関係はバグってるぽいな。ミートシチュー飲んだら体感温度上昇バフ付くようになった(以前に戻った?)し色々弄ってまたおかしくなったんじゃないかなぁ。 -- 2016-03-31 (木) 13:06:33
  • 宝の地図手に入れて、地図の場所行ってみたけど、何もないから少し掘ってみたけど何も出ない。大分深く掘らないとダメかなぁ。 -- 2016-03-31 (木) 10:02:43
    • 地表から3ブロック掘ったところにありますよ。 -- 2016-03-31 (木) 11:24:57
    • マークの周り全部下10ブロックまで掘ったけど何もでなかった…ハズレもあるのかなぁ -- 2016-03-31 (木) 12:57:20
    • 掘らなくても地表から見えてることもあるみたいよ。地形の生成次第だと思うけど。ハズレがあるなら相当暇なときにしか取りに行く気が起きないな。 -- 2016-03-31 (木) 13:12:01
    • 地図5枚見つけて掘って外れたこと一度もないなぁ。Treasure Hunterに1ポイント振ってて、全部3ブロック程度掘ったところでした。 -- 2016-03-31 (木) 13:21:14
    • トレジャーハンターに降らない限りは10ブロック単位の範囲を掘らないとダメだからねー。深さはいらない。 -- 2016-03-31 (木) 14:13:45