Top > 雑談用掲示板 > コメント018
HTML convert time to 1.335 sec.


雑談用掲示板/コメント018

Last-modified: 2017-05-23 (火) 07:09:40

雑談用掲示板

  • 書き込めなかったので新設 -- 2017-03-22 (水) 12:56:31
    • 乙 まぁこのスノーベリージュースでも飲んでくれ -- 2017-03-22 (水) 13:19:11
    • あーなるほど書き込め無かったのは上限だったからなのね・・・乙&感謝(レーション詰め合わせ投下) -- 2017-03-22 (水) 23:46:20
  • 28日の襲撃越えてから、毎日雷雨とレアゾンビ襲撃に悩まされてる。タスケテ… -- 2017-03-22 (水) 13:47:58
  • ア・・・アプデは・・・ま・・・まだか・・・・・(ゾンビキル6000) -- 2017-03-22 (水) 14:13:48
    • 10000キルまであと4000 がんばれ! -- 2017-03-22 (水) 21:44:58
      • なにそのブラック企業みたいな応援の仕方wwww -- 2017-03-23 (木) 23:54:04
  • a14のリリースが昨年の3/26、a15のリリースが10/5でしょ、半年目安と考えるとa16は4月前半くらいには・・きてほしいなあ -- 2017-03-24 (金) 00:56:36
    • 16テスト版はまだかなー -- 2017-03-24 (金) 17:49:03
      • 人柱版はまさに今やってるんじゃねーか? 何も報告がないね -- 2017-03-24 (金) 20:11:17
    • 3月末になんかだすんじゃなかったっけ?次の動画と同時にでてくるのかな? -- 2017-03-26 (日) 22:05:16
  • ブロックを置いた瞬間壊れる空間があるんだけどなんだこれ…始めて遭遇するバグだ -- 2017-03-25 (土) 17:03:08
    • 雑談用掲示板/コメント12の前からあるのですかね、まだ残ってるのかな。で、ふとこれ見て思い出したんですが、a15.1辺りで確かホテルで屋根まで柱を伸ばそうとして間違って崩した時、同様の現象に遭遇。その時は「立方体の真ん中に凄く小さい謎のブロック?」があり、壊したら置けた記憶があります。 -- 2017-03-25 (土) 19:10:34
    • 地面を掘って整地したりするとよく起こったね。15.1あたりから見なかったから修正されたのかと思ってたよ -- 2017-03-25 (土) 22:58:16
    • テクスチャのほんの小さな欠片がどこかにあるはずです。大抵の場合、採石や拠点づくり等で地面を崩落させたりするとできやすいです。フレームでいいので、その欠片を探して埋めると治ります。また探し方ですが、その空間は三角形で広がりをみせるので、その3つの頂点のどこかにあると思われます。 -- Zo? 2017-03-25 (土) 23:00:00
    • 全くいじっていない地面の上空に出来たので、頑張って探してみたけど欠片は見つけること出来ませんでした。情報ありがとうございました! -- 2017-03-29 (水) 19:45:14
  • 最近はバイクの消失バグの報告を聞かなかったから油断して土の上に放置してたら見事に消えたわ。予備があるから大して痛手ではないけどやっぱり自分で設置したブロック上に駐車しないと消える可能性あるね。皆も駐車する時は面倒くさがらず設置済みブロックの上にしようね(白目) -- 2017-03-25 (土) 22:13:06
    • 最近仕様なんだから管理人の手を煩わせるなってキレられたな。 -- 2017-03-26 (日) 18:22:41
  • 動画上がってるけど、こりゃ16まだまだ先やね(´・_・`) -- 2017-03-27 (月) 12:42:40
    • このページで「3末まで続く」って明言してるから3末までは何もコメントしないつもりなんだろね、逆に言えば4月に入ったら何か報告があるかも -- 2017-03-28 (火) 12:25:59
  • 半年おきにすら更新出来なくなってしまったか -- 2017-03-28 (火) 01:16:32
    • セール時にSteam売上ランキングで前喜んでたみたいだけど、モチベーションではなくプレッシャーの方があがったちゃったのかな(´・ω・`) -- 2017-03-28 (火) 06:09:28
    • 遠景に街が見えるのは楽しいし、Prefab増えて、だいぶ街な感じは出たなあと思ったけど半年って思うと長いなあ。 -- 2017-03-28 (火) 07:38:28
    • 動画の最後のセリフいつもとは違ってsee u guys soonって言ってないか?これテスト近いか? -- 2017-03-28 (火) 08:33:52
    • α16も結構な盛り沢山の内容だから、やっぱ時間掛かってるのか・・・楽しみなだけにプレイしたい衝動が〜 -- 2017-03-28 (火) 18:58:13
    • バンディット 狼の調教 ボスゾンビ、2017年内に見れるだろうか。。。。 -- 2017-03-28 (火) 19:42:46
      • そこら辺、元々のKickstarterにないよね。ゴール見えてるのかな -- 2017-03-28 (火) 20:30:23
    • 16の最初はスリーパーとソケット、ペイントで終わりそうだね、ボスやバンディットはまだ先って感じだ -- 2017-03-28 (火) 22:36:00
      • タレットとトラップ実装してくれるならタワーディフェンスとして新しい遊びが・・・ -- 2017-03-28 (火) 22:45:21
  • 紙を使って自分で開拓した地図を他の人に売りつけたり、バイクにマーカー付けるアイテムもほしいぜ -- 2017-03-29 (水) 13:22:38
  • そういや日本語化の翻訳間違ってるところあったナリ -- 無能弁護士? 2017-03-30 (木) 14:54:52
    • 兵士が「落下スパイダー」になってたけどSoldierをSpiderと勘違いしたんですかねぇ... -- 無能弁護士? 2017-03-30 (木) 14:56:22
      • 直しちゃってー -- 2017-03-30 (木) 19:48:38
      • 弾頭もなんか直した記憶ある。弾等だったかな? -- 2017-03-30 (木) 19:49:15
      • 誤植を見つけたら修正するようにしますを -- クッソ有能弁護士改め糞無能弁護士? 2017-03-30 (木) 22:09:28
      • A16も控えてるからムリしないでね -- 2017-03-30 (木) 22:52:43
      • α15で画面が異様に小さくなるバグを発見したナリ -- パカ弁? 2017-04-16 (日) 13:21:05
  • 7日襲撃の無限湧きって戦う意味がないから無難にやり過ごすプレイばかりになってしまうね  -- 2017-03-31 (金) 15:10:57
    • 一定数のゾンビ処理したらレアゾンビが沸いてレアドロ確定、とかあるとやる気が出る。 -- 2017-03-31 (金) 17:10:00
    • コレクションアイテムとか収集要素があると頑張れるのだけどね。最大品質を全アイテムそろえてみたりとかはしないのかな -- 2017-03-31 (金) 21:35:48
    • はめて無限狩りにしちゃうかなぁ 終わった後のアイテム整理が大変 -- 2017-04-01 (土) 18:03:58
    • 低品質の衣類でもニコイチで品質を上げれば高く売れるしニコイチでもスキルが上がるよ -- 2017-04-02 (日) 01:29:56
  • とあるゾンビ漫画の最終巻を読み終えたんだが、銃弾作ったり畑作ったりこのゲームみたいだなと思った。 -- 2017-03-31 (金) 17:18:09
    • オチが気になる。全滅エンド? -- 2017-03-31 (金) 17:54:31
      • ネタバレにならない程度に言うとどれかの勢力だけが全滅 -- 2017-03-31 (金) 20:23:13
    • 最近完結ってもしや、アイアムアヒーロー?(完結したって広告が出てたから)それともがっこうぐらし!。? どっちも読んでたけどいろいろあって離れてたから -- 2017-03-31 (金) 21:51:53
      • え。あれ完結したんだ -- 2017-03-31 (金) 23:18:16
      • ヒーローのほうやで。そういえばがっこうぐらしも畑は作ってたなぁ… -- 2017-04-01 (土) 07:57:46
      • がっこうぐらしともかぶってるよな。ゾンビ犬と太郎丸とか -- 2017-04-02 (日) 23:08:07
    • 1970年代の事件記者コルチャックという一話完結型のアメリカのホラードラマでは主人公が吸血鬼や狼男やゾンビ関連の事件を追うたびに自分で十字架とか銀の銃弾とか洗礼を受けた塩とかのモンスターに対抗する武器を作ってたよ。 -- 2017-04-03 (月) 15:11:55
  • マンションの屋上で階段壊して寝てるだけで数ヶ月やり過ごせるようなしょぼいゾンビAIってどうなんだ。何かにぶつかったらそれを殴ればいいのにくるくる回転し始めるし -- 2017-03-31 (金) 23:49:35
    • ちょっと前は這いずり以外のゾンビも組体操やってた気がするんだけど。破壊はA16で追加されるデブがやるそうだよ。死ぬのが楽しみだね。 -- 2017-04-01 (土) 07:53:46
      • アロハゾンビのブロック破壊のAIはどの程度のものか、なにげにa16で一番気にしている部分ではある。高床式にしちゃうと結局近くのブロックがある判定ができずにくるくるしてしまうのでは意味が無いからそこらへんどうなることやら -- 2017-04-01 (土) 11:12:09
      • 高床の柱が攻撃されるようになったらコワいねえ、そうなったら面白くなるんだけど -- 2017-04-01 (土) 12:25:29
      • デブなんだから柱壊すだけじゃなくて天井や床に掴みかかって荷重オーバー引き起こすとかしないかな -- 2017-04-01 (土) 19:26:30
      • 賢くなりすぎると毎週の復旧作業がめちゃめちゃしんどくなりそう -- 2017-04-01 (土) 20:03:07
      • 復旧めんどい人は野戦でのりきればいいんだよ -- 2017-04-01 (土) 21:39:25
      • けっこう前の動画だったか公式フォーラムでのヒゲさんの書き込みだったか忘れたけど、アロハゾンビは警官のダッシュ自爆みたいに溜めからの体当たりでブロックに大ダメージって感じの話だったね。鉄筋コンクリを一段階破壊とか二段階破壊とかの威力だったら高床は厳しくなりそうだけどどうだろうね。 -- 2017-04-02 (日) 01:37:37
      • ベヒーモスとのキャラ被りはどうするんですかねぇ・・・。 -- ph? 2017-04-02 (日) 01:42:36
      • 被っててもいいんじゃないですかね。アロハデブのお父さん的な微笑ましさ。個人的にはゾンビや躯をひょいと拾って投げつけて来て欲しい。ブロックに縦横無尽の貫通ダメージとルートできなくなる最悪のゾンビだったらいいなあ。 -- 2017-04-02 (日) 10:25:10
      • アロハゾンビは警官と同じようにブロックへのダッシュタックル一発で自滅するんじゃないかな?ベヒモスはアロハゾンビと警官の上位互換で自滅せずに殴る続けるとかって感じじゃないかと思う。 -- 2017-04-03 (月) 15:04:59
  • バイク消失バグに初めて遭遇したけどスゴイね。停車した位置から離れた位置でバイク見つけたと思ったら乗れないどころか判定がすり抜けるw -- 2017-04-02 (日) 11:13:47
    • リログで直るやつ?斜面だと物理エンジン適用で転がってく -- 2017-04-02 (日) 14:36:27
  • ベヒーモスもどういう登場の仕方するかわかんないけど、取り巻きがほしいなぁ。探索に行ったときとか街中に見慣れないゾンビいるとか、あ、これやばいやつだ逃げな(突然の死)みたいなさ。 -- 2017-04-03 (月) 16:25:45
    • あれはHordeでしょー。街にいるのは変だと思う -- 2017-04-03 (月) 19:41:40
    • 特定のバイオームにいるということになるとそのバイオームにはプレイヤーが近づかなくなる弊害もあるし、全ての街でランダム湧きだと拠点を作った直後に破壊されるなんてことにもなる。ホード以外だとゾンビクマみたいに廃墟街の夜間限定とかくらいじゃないかな? -- 2017-04-03 (月) 23:57:10
    • Horde専用拠点破壊クリーチャーの位置と思う。遅くとも49日目の夜、00都市のゾンビ熊の位置になるだろう。実験段階だからどういう挙動するかは未知。ブロック破壊500として一撃でダウングレードして突破口を開くクリーチャーだろうな。 -- 2017-04-04 (火) 00:45:02
    • いや、特定バイオームで固定POPしろとかそういう意味じゃないよ?完全ランダムの低確率で町にも出現とかのほうが緊張感あっていいかなってさ。探索中犬以上に危険なmobがいない状況だし、でも追いかけてきて建物壊しまわられるとかそれはそれで困るから街POPはなさそうだなぁ。。。 -- 書いた奴? 2017-04-04 (火) 09:59:02
      • 7DTDはバイオハザード系のような強いゾンビが単独か少数で現れてというタイプじゃなくて数の暴力というタイプだからなぁ…慣れてしまうと作業になってしまう部分もあるけど初心者にはハードルが高すぎる敵はどうかと思う。通常POPとしてならモード限定で通常フィールドの徘徊とかかな? -- 2017-04-04 (火) 23:47:34
      • 死にたがりすぎだろ・・・。探索は掃除が面倒くさそうくらいでいいわ。 -- 2017-04-05 (水) 07:02:58
  • 4月にはいったけどまだa16のテスト版でないね。 -- 2017-04-04 (火) 19:46:39
    • Twitterに画像上がったけど、普段からコレでいいんじゃないかな・・・あの動画、なにげに作成時間食ってるでしょ -- 2017-04-05 (水) 00:27:03
      • Electric fences are in! 前書いた電気ビリビリ柵来たーw (多分バグも含めて)色々楽くなりそうですね (^^) -- 2017-04-05 (水) 09:03:51
      • 電撃柵は殺傷能力的にはどうなんだろう?電圧で変動とか難しいことしないだろうし足止め特化ってかんじになるのかな -- 2017-04-05 (水) 16:41:54
      • 感電といえば、周りのゾンビに伝播するんじゃないかなーと予想。 -- 2017-04-06 (木) 19:12:36
      • そして仲良くプレイヤーも一緒に感電するんですね、わかります -- 2017-04-07 (金) 05:26:33
      • そこで防護服ですよ -- 2017-04-07 (金) 06:39:54
    • どの期日にアプデを出すかより、すべてのアプデ予定を消化することを優先してほしいけど、はやくしてほしいなa16 -- 2017-04-05 (水) 21:01:26
      • 欧米企業は日本企業みたいに「○月×日にアプデします」みたいなのは少ないからね〜「○月×日にアプデできたらいいなぁ〜まぁ努力してみるけどプライベートなパーティとか入ったら当然延期ね」ってのがベンチャー企業の基本姿勢みたいな感じなんだよね。 -- 2017-04-06 (木) 00:11:46
  • 7days to die 闘うよ 僕たちの拠点 ゾンビにはゆずれない -- 2017-04-04 (火) 19:58:50
    • このネタ、若い人わからないんじゃないかなぁ -- 2017-04-04 (火) 20:19:40
    • 拠点の屋上から攻撃するのはゾンビ物っぽいよね。 -- 2017-04-06 (木) 12:50:08
  • ウケるw 僕らの7日間戦争主題歌ネタですね🎵 -- 2017-04-04 (火) 21:03:07
    • さのしろうとかゾンビっぽかったよね -- 2017-04-04 (火) 21:40:43
  • 新しい動画が来てるけどオオカミ硬過ぎw -- 2017-04-06 (木) 13:35:24
    • わんわんつおい。SRで3発いるとか(胴うちだけど)、ペット化したら心強いだろうね -- 2017-04-06 (木) 15:22:15
    • オオカミの操作は<aggressive><passive><follow><stay>とかのトグル式になるのだろうか。地雷原やホードの大群に飛び込んで行くワンコは見たくないなぁ・・・文字通り犬死になってしまう・・・ -- 2017-04-06 (木) 15:52:32
      • 呼び寄せる為の犬笛も追加してくれるといろいろ捗りそうだなー -- 2017-04-06 (木) 15:54:48
      • 前に公式フォーラムでヒゲさんが書いていたのはゾンビや動物への攻撃と回避の切り替えとプレイヤーへの追従と待機だったかな。動物に照準を合わせた状態でエンターキーを押すと狩猟開始で獲物を仕留めると運んでくるのではなく仕留めた獲物の前で誇らしげに待機するみたいな説明もしてたと思う。 -- 2017-04-06 (木) 18:28:11
      • 5月から6月って話でてるけど、狼って調教もa16ではいるの? -- 2017-04-08 (土) 09:46:20
      • 入らないでしょ。小狼から飼育するって言ってたし。 -- 2017-04-09 (日) 07:04:14
    • 固くするより足を早くしてほしかったなあ・・、足の遅いオオカミなんて。 -- 2017-04-06 (木) 18:06:44
      • リアルのオオカミは猟犬に比べると足が遅いからな。単独での狩猟能力だとオオカミは訓練されたゴールデンレトリーバーよりも劣るそうだ。 -- 2017-04-06 (木) 18:31:50
      • 勉強なるわ -- 2017-04-06 (木) 19:06:40
      • なんか動物に超詳しい人いるよね。。。 -- 2017-04-06 (木) 21:02:41
    • とりあえずテクスチャ完成して動くようになったからお披露目ってことらしいですよ。HPも声もパラメータ未調整だけど気にすんな〜的なことが説明文にあります。 -- ph? 2017-04-06 (木) 18:21:15
      • 確かにワンワン言ってるし、完全に犬ゾンビのモデル変えただけだ -- 2017-04-06 (木) 21:01:50
      • 体力が100から一気に-49の51.出血による-14により結果37.+1の誤差はあるとして一噛み50 出血15はゾンビ熊並みですね。恐ろしい -- 2017-04-08 (土) 06:35:03
  • 海外動画あげてるプレイヤーがマルチの中で、公式に16の質問したらテスト版は5月末か6月頭と言われたと、プレイしながら話してるね。まだまだやね(´・_・`) -- 2017-04-06 (木) 15:45:27
    • えーー -- 2017-04-06 (木) 16:15:09
    • なげえよ 1年1回アプデになっちゃうぞ -- 2017-04-06 (木) 21:04:32
    • マジかよ、中途半端になるかと思って拠点適当に作ってたけど、本腰いれて拠点作れるわ(白目 -- 2017-04-07 (金) 08:20:41
    • あと一か月以上下手すると2か月も・・・・・・ -- 2017-04-07 (金) 09:58:38
    • なんか信憑性が疑われているようですから動画のリンク張ってあげてはいかがでしょう? -- 2017-04-13 (木) 06:34:23
  • VIVEとその周辺機器の20万でモーションキャプチャ環境が構築できるらしいけど導入してゾンビのモーション増やしてくれんかな。 -- 2017-04-06 (木) 17:10:00
    • Orion見てると、すぐにでもバンディット来てくれよなーって思う。前、ここの情報じゃ1年くらいかかるかもってあったね -- 2017-04-06 (木) 19:05:30
  • 46日、犬ホードに奇襲される 7n-2だから47日じゃないのか?仕様変更? -- 2017-04-08 (土) 01:28:01
    • 確か28日のホード前までは割と正確に来るがそれ以降は平然と前後にズレた日に来るって状態だったはず。ズレ始めたらいつ来るか予想しにく過ぎて忘れた時期にワンワンされるのは最早風物詩 -- 2017-04-08 (土) 03:39:26
      • ご教授ありがとうございます;ω;切り詰めショットガンを万が一に備えて携帯しておきます -- 2017-04-08 (土) 06:01:29
      • 49日以降は0日目という見えない日数が存在したため、0日目から50日目を繰り返す。0日目がサイクルで増えていくので+1日という計算だった。今は7日毎ホードの翌日に目撃してる -- 2017-04-08 (土) 06:38:42
      • まさに7の日を凌いだ今キタ。回復薬使い切って死ぬ・・・・ -- 2017-04-08 (土) 09:05:55
    • 俺のデータだと毎回39日にズレた犬ホードが発生する -- 2017-04-08 (土) 11:20:18
    • 駄目だ・・・俺の頭では計算できない・・・怖くて拠点から出られなくなる -- 2017-04-09 (日) 23:08:23
    • 朝のBGM鳴って、地面に降りたらイベント発火してる気がする。 -- 2017-04-10 (月) 01:31:43
  • マルチで4人くらいでバイク乗って、荒野を全力で横断して生き残ったやつ優勝的な大会やりたい -- 2017-04-11 (火) 01:15:16
  • ショットガンスキルがまるで機能してなかったとかいう話を聞いたんだけどいったいどういう状況だったの? -- 2017-04-11 (火) 21:30:18
    • ほんと?なんかショットガン弱いなーとおもって使ってなかったんだけどそれが理由かな? -- 2017-04-11 (火) 22:28:59
    • α15では実質Blunderbuss専用スキルになってます。 -- ph? 2017-04-12 (水) 08:58:54
    • スナイパーとピストルを使っていたから気づかなかった。ブランダーバスは弱すぎる。改善の余地あり -- 2017-04-12 (水) 10:39:19
      • そうですかねー、通常ゾンビならワンパンできますし、ピストルみたいにサブウエポンとして使っててまあまあ優秀な方だと思いますが、やっぱり問題は装填の遅さですかね? -- ph? 2017-04-12 (水) 11:27:08
      • 結構鍛えないとワンショットキルできないけど再装填に約四秒だからねー・・・まぁ本体も弾も生産性はダントツに良いから初心者時代から気兼ねなく多用できるのは有難いんだけど -- 2017-04-12 (水) 17:28:08
  • 動画きてた。ばらばらになる自分の姿が見えた -- 2017-04-12 (水) 09:32:29
    • 丸太をどーん!とか序盤で作れるトラップ拡充も期待したいぜ。 -- 2017-04-12 (水) 20:51:02
    • 動画の本題とは別の点で気になることがいくつか。。。 ゾンビのゴアがこわれたときにでるアイテムがバックパックにつめられるようになったのかな?あとゾンビのゴアをブロックとして破壊しようとするも攻撃が当たらず永遠に手を振るゾンビの悲しい挙動が。。。 -- 2017-04-12 (水) 22:14:50
      • バックパックになるのは多分以前の動画か何かで言ってたかと思います。ただバックパックだらけになってまた重くなりそうな予感しかしないですがw -- 2017-04-13 (木) 09:19:03
    • あれって縦にも置けたら、電気柵コンボで最強だと思う -- 2017-04-13 (木) 09:20:34
    • 名前が付けれるなら1000tと書いておきたいですね -- 2017-04-13 (木) 23:06:15
    • 材料がマチェット4本で一生懸命ルートしなければならないみたいなものだったりして -- 2017-04-17 (月) 20:43:45
  • どうせまだ先だろうし、小出しのa16情報要らない気がしてきたなあ。リリースされたとき一気にいろんな機能が追加されたことを知ったほうがうれしいよね。 -- 2017-04-12 (水) 12:43:30
    • ヒゲ「新要素ドヤ?(チラチラ)」ってしたいのとユーザーの関心引いて人離れ予防も兼ねてるんじゃないかな、個人的には(気分転換や広報も兼ねてるんだろうけど)その動画にかける労力と時間をもっとゲームに注いで早くリリースか同じ時期でもより良い状態で出して貰いたいが・・・ -- 2017-04-12 (水) 17:32:34
    • 昨日上がってた先日の海外のプレイ動画のなかで、ではテスト版が6月で正式が7月って話してるけどね。 -- 2017-04-12 (水) 23:49:11
      • 公式に問い合わせてる結果らしいから、真実味あるけど・・。早まってほしいわ(´・_・`) -- 2017-04-12 (水) 23:50:45
      • いつもそういう情報出ますけど、開発はユーザーと一切の個人的な連絡は取りません。開発はそう公言してますし、その信憑性はmadmoleのQ&A動画のNotificationの数をみれば分かります(未読通知カンスト)。そして、開発は決してリリース日を公言しません。When it's doneはWhen it's doneですよ。 -- ph? 2017-04-13 (木) 00:16:44
      • まぁ、暫く来ないのは当たってるからいいんじゃない。ほっとけば。3月にテスト版くるって言ってたやつもいたしね。ただ最近の動画の感じだと、6月もどうかな・・・ -- 2017-04-13 (木) 12:00:12
      • 「公式に問い合わせた時の反応から【推測】すると〜」というのはディベートが盛んな国や地域だとよくあることだからね。相手が明言していなくても相手の反応からこのように考えるのは当然のことであり、私の推測が結果的に間違っていたとしても私の責任ではないってね。日本だと野党の政治家がこのパターンで遊んでることが多いね。 -- 2017-04-13 (木) 12:41:32
      • そもそも問い合わせても一切の反応がないんですよ。そのための公式フォーラムでありQ&Aですからね。そして公式の対応でも、開発はここまで更新が無いということは明言しますが、ここまでに更新があるということは決して言いません。 -- ph? 2017-04-13 (木) 12:52:53
      • 今のところ公言されているのは、4月に正式版が来ないということだけです。そこから先は全く不明です。今confirmになっているものだけで16を出すのか、might slipもdelayedも全部16に入れて、開発ノートに乗ってないものも継ぎ足して1年以上16の開発を続けるのか、ユーザーにはわかりません。開発も多分わかってないでしょう。 -- ph? 2017-04-13 (木) 12:56:07
      • ただ、開発期間が延びるのは悪いことばかりじゃありません。今までバンディットの開発は先伸ばしにされてきましたが、それはモーキャプの結果が今年の夏になるまで手に入らなかったからです。そして、今年の始めから開発チームのKINYAJUUが人型AIについての更新を長いこと続けています。ここから先は状況をつなぎ合わせただけなので言いませんが、新しい追加ゾンビのAI以外も開発してるかもしれませんね。 -- ph? 2017-04-13 (木) 13:03:08
      • あ、AI年初から修正してるんだ、この前の動画はゴアに引っかかって動けなくなったりしてたけど、リリースされるころにはなおるのかな?どの程度拠点攻略する力がつくか楽しみだなぁ -- 2017-04-13 (木) 20:58:05
    • とりあえずRolandのa16 Q&A動画見て落ち着こうぜww→動画 -- 2017-04-13 (木) 10:56:09
      • 崩壊建屋懐かしくて嬉しいような悲しいような -- 2017-04-13 (木) 22:34:22
      • 梯子を壊すと倒壊するガソスタや赤い飼料小屋とか絶対に狙ってやってるだろって感じも好きだったw -- 2017-04-15 (土) 13:58:56
    • こない、こないと言われていきなり来るのがアプデ。来るぞ、来るぞと構えてて肩透かしをくうのが49日目以降のフェラルホード。 -- 2017-04-15 (土) 11:53:37
      • 今のバージョンは普通にくるっしょ -- 2017-04-15 (土) 22:43:03
      • 私のランダムワールドでも49日目と56日目は雷雨のみで目が開かなかった、どちらもリログしたら認識してくれた(高床式拠点で地底に引きこもりとかじゃないです) -- 2017-04-16 (日) 23:12:26
      • ホードの発生ポイントがうまく設定できなかったのかな?なんか49日目以前でもおこりそう -- 2017-04-17 (月) 19:30:03
  • グラとかモーションにこだわるようになってからアプデ遅くなり過ぎ -- 2017-04-13 (木) 23:45:06
    • EA版だけで7〜8億円は稼いだはずだからあれもやりたいこれもやりたいと色々と欲が出たんじゃない? -- 2017-04-15 (土) 14:01:01
    • 他のゲームから影響もあると思う。電線とベヒモスと光りし者はfallout4からと輸入としか思えない。 -- 2017-04-17 (月) 00:15:15
  • コンソールのアプデがバグで滞ってるから、しわ寄せが来てるんじゃね? -- 2017-04-14 (金) 00:22:03
    • MacとLinuxだと思うな。そっちは待ってねってのがアプデ情報に書かれる。Unityのせいなのかな。 -- 2017-04-14 (金) 07:22:11
      • KickStarterで資金集めした時の達成ボーナスの一つがMac&Linux対応だったのが大きいよね。コンソール版まで出しちゃってるから、今更Mac&Linux版は無理なので返金しますとは言えないだろうし・・・ -- 2017-04-15 (土) 03:23:15
      • その時資金が集まったから今まで出来たんだろうし仕方ないね。こちらはいつでもプレイ出来るようにPC環境を磨くくらいしか出来ること無いな。 -- 2017-04-15 (土) 12:05:02
  • A16で追加される予定の大きいカーブのブロック、ゾンビタックルで全損しちゃうのかな。早くクラフトしたい。 -- 2017-04-17 (月) 21:05:35
  • 全裸スタートは曲げないぜって事らしいからやっぱサバイバーってクローンかなんかなのだろうな・・・ -- 2017-04-18 (火) 16:02:05
    • そんな設定らしいってこと思い出したよ。個人的にキャラメイク時プロフィールで元整備士とか元軍人とか元猟師とか元農家とか能力値に少しボーナスがあるとかいいなぁって思ったんだ。あと戦艦を沈黙させるコックとか。 -- 2017-04-18 (火) 16:07:40
      • デフォで選べるキャラには職業の設定も想定してる(してた?)らしいよ。ただし能力値補正もあるけど職業によっては作れない武器やアイテムがあったり使えない武器やアイテムがあったりするソロだと厳しい設定みたいだけどね。猟師でもないのに皮装備が作れるはずもないとかエンジニアでもないのにバイクなんかが作れるはずもないって感じでね。 -- 2017-04-19 (水) 01:26:32
      • それほんと?作れない・使えないじゃなくて、↑のようにボーナスでいいと思うけどなあ。制作側も考えすぎなところがあるよね。 -- 2017-04-19 (水) 08:13:38
      • ロールプレイって考え方も有るからあってよいよね。ただ出来ないってなるとちょっと違うかな。最初から作れるとか、多少のボーナスがあるとかそういうレベルでいいと思うんだ。 -- 2017-04-19 (水) 08:28:34
      • デフォキャラを追加したのは職業があるMODを見たかららしい。洋物サバイバルゲーだと職業とか種族とかでできることが限定されてることが多いから裏設定みたいな感じでMODに対応するキャラを追加しようかなみたいな話からだったと思うよ。 -- 2017-04-19 (水) 21:05:46
      • スキル実装当初からhobby and profession is comingみたいに書いてましたからね〜。どんな感じになるのかな〜 -- ph? 2017-04-19 (水) 21:25:21
    • アイテムも導入メッセージもxml編集で変更できるから別に・・・って感じ。 -- 2017-04-18 (火) 17:23:24
  • 7dtdにも近接押出しが欲しい。ゾンビを崖から突き落としたい。 -- 2017-04-18 (火) 22:57:55
    • タックルとかあるといいよな、登ってきたスパイダーを落としたりとか。このゲームのゾンビって組み付いてガブガブってタイプじゃないから、それこそ盾があると遊びの幅が増えると思う。バックラーみたいな小さいのから、両手じゃないと持てない大きいのまで。盾役と攻撃役で連携とか出来るみたいな。スキルでシールドスミスからの派生でシールドバッシュが使えるとか、本でスパイクシールドが作れるとかあると面白いんじゃないかなw -- 2017-04-19 (水) 10:11:49
      • このゲームのゾンビって特殊だよね。ひたすら戦闘狂で、食べることよりも戦うために生きてるって感じ。最近は死んだプレイヤーに群がるようになったけど、それまでは死んだらなんなの興味も示さなくなってたし。 -- ph? 2017-04-19 (水) 10:16:41
      • シールドについては、これ以上スミス系のスキル増やすのはやめてくれー。でも、片手武器と両手武器に分けて空いた方の手にシールドとか持たせるアイデアはすごく良いと思う。それこそスパイクシールドとか夢が広がる。一応武器(というかモーション)のパラメータに片手武器と両手武器があるから、いずれ追加されるんじゃないかな〜 -- ph? 2017-04-19 (水) 10:20:08
      • そういうネタだと私は蹴りがほしいかんじ。多少のノックバックを引き起こすのとややリーチで有利、殴ってひるんで蹴りで倒しそこから追撃みたいにさー。まぁ大群相手だと無理があるのは近接戦闘共通ってことで -- 2017-04-19 (水) 11:25:23
      • playerが蹴りやタックル出来る=そりゃぁゾンビもやりますよねぇ。アメフトゾンビなんてもう大変ですよw -- 2017-04-19 (水) 19:45:25
      • バッシュいいねー。 -- 2017-04-19 (水) 23:26:29
      • ↑x2 それじゃ逆にゾンビが出来ないことはプレイヤーにも出来ないになるべ。プレイヤーに出来るんだからって言い出したらゾンビもロケラン乱射してもらわないといけなくなる。だからまぁ、ゾンビは知能的な動きをしなければいいと思うんだよね。体当たりとかならまだわかるけど格闘技使い始めるゾンビとか相手にしたくない、というかただのギャグになるわw -- 2017-04-20 (木) 09:38:51
    • 這いずって1マスの隙間から入りたいです -- 2017-04-23 (日) 21:43:38
  • Rolanさんが開発の会議の様子をアップしてくれましたよ! -- ph? 2017-04-19 (水) 15:45:03
    • 映像なくて苦労話だけでもいいからブログ更新して欲しいわ。チクショーメ -- 2017-04-19 (水) 23:23:27
    • 動画のコレようは多分2ヶ月かかるって言ってるんだよね… -- 2017-04-19 (水) 23:40:49
      • え、そうなの?俺が見たのはヒトラーに字幕当ててるネタ動画なんだけど、開発に対する文句を字幕にしてるだけだったよ? -- 2017-04-20 (木) 20:51:07
      • あぁ…これジョーク動画なのね、ニコやつべみたく投稿者表記が分からないから普通に真に受けちゃったよ -- 2017-04-21 (金) 01:31:11
  • フォーラムに何か長文来て気になって翻訳かけたけど意味分からず無念 -- 2017-04-20 (木) 19:48:08
    • どれ?見たいー -- 2017-04-20 (木) 20:07:25
    • ヒゲさんの感想文だね、昨日a16をプレイしたけどハゲタカや狼やヘビに襲われ、家に逃げ込んだらスリーパーに襲われて怖かったって。でも試験に3〜6週間はかかるだろうってさ、やっぱり6月だね、こりゃ。ちなみにベヒーモスはa17になったと。 -- 2017-04-20 (木) 21:38:38
      • ベヒーモスa16でいれるつもりだったんだ -- 2017-04-20 (木) 21:46:32
      • 17は一年後とかなんだろうな、、、 -- 2017-04-20 (木) 22:15:54
      • a16が4月くらいにでてa17は10月ぐらいのつもりだったのに。。。(バンディット、調教、ボスゾンビ込み) -- 2017-04-20 (木) 22:38:34
      • なんで遅いかの理由もボヤいて欲しいわ。A20で完成ってのは無くなった話かな。 -- 2017-04-21 (金) 00:26:35
      • 明らかにモチベーションが下がった。α40くらいまで延びそうだな。α16は5月末までには調整してほしいね。 -- 2017-04-21 (金) 01:22:57
      • あれ、Zip Line systemがa17って書いてある気がする まえ動画で見た気がするけど -- 2017-04-21 (金) 05:32:49
      • ATIとNVIDIAの間でVR規格標準化関連の綱引きが続いているせいでゲームエンジンへの対応が遅れている。それでマルチプラットフォームが売りのunityとOSであるiOSとLinuxのビデオドライバ関連の対応も遅れていると某ゲーム開発会社勤務の友人が言ってた。 -- 2017-04-21 (金) 22:13:42
      • ベヒモス入れないと追加されるトラップ類が強すぎるような。その辺もこれからテストか。 -- 2017-04-22 (土) 01:11:37
      • 新しい洞窟生成もa17って書いてあるし。。。。 -- 2017-04-22 (土) 09:47:17
      • みなさん忘れてるかもしれないですが、α16から全てのゾンビが進行度によってフェラル化(現在の設定とは別)しますよ? -- ph? 2017-04-22 (土) 10:23:13
      • つまりどういうこと?常に全力疾走モード?24 -- 2017-04-22 (土) 15:31:48
      • フェラル化するとホードの時以外でも夜間になると検知範囲内の全てのゾンビに発見されることになる。例えば夜になると建物の近くにいるゾンビが建物3階に隠れているプレイヤーを問答無用で発見し襲ってくる。常時フェラル化で遊んでいた時は昼間でも建物内や地下にいてもゾンビに発見されるから、街の探索はほぼ全てのゾンビを処理してからじゃないと難しかった。 -- 2017-04-22 (土) 16:26:33
      • あれ、ここでのフェラル化は目が光って強くなるとかじゃないんだ? -- 2017-04-22 (土) 17:12:17
      • 今ある設定の方のFeral化じゃないですよ。↑x2は設定の方のことですね。常時走り、HPと攻撃力は2倍になり、目が怪しく輝くのがフェラル化したゾンビです。(つまり、インセインだと通常フェラル化ゾンビの攻撃でワンパンされます。)フェラル化する割合は今の大襲撃と同じ進行度を使って計算され、終盤はかなりの量が混ざるみたいです。元々の構想では、生き物(プレイヤー含む)を食べるとあらゆるゾンビがフェラル化するって話でしたが、そこまで手が回ってるかはわかりません。 -- ph? 2017-04-22 (土) 18:48:53
      • そこらを徘徊してるゾンビが強化されて走ってくるってことですね、これは気をつけねば!ご教授感謝です -- 2017-04-22 (土) 20:24:16
    • フェラルの意味たくさんあって、なんか違いツケてくれんかな -- 2017-04-23 (日) 14:36:46
      • なんか、すごいくらいでとらえてれば良いんじゃないかな。ベヒーモスやリザレクターもフェラル化したゾンビの一種だとかいってたし、この7DTDの用語みたいなものだと思うよ -- ph? 2017-04-23 (日) 18:46:47
      • フォールア〇トの某ミュータントよろしく、ブルートとかマスターとかオーバーロードみたいな格付けが欲しいね -- 2017-04-24 (月) 01:07:56
  • α16はまだ先でもいいから、15.4くらいでハケだけでも追加してくれるとたーのしー! -- 2017-04-22 (土) 08:23:57
    • ハケいれるとプレハブのデータ構造が変わるから新プレハブいれなければならないし、そうすると新しいブロック(電気関係)もいれなければならないし新しい町生成もいれなければならない、つまり。。。。。そんなことないよ! -- 2017-04-22 (土) 09:35:52
    • メニュー画面のショートカットもα16じゃなくてマイナーアプデで実装してほしいなぁ -- 2017-04-23 (日) 10:13:43
  • 扉に群がるゾンビを2Fから投下したパイプ爆弾で吹き飛ばしたら壁すり抜けて屋内に侵入してる・・・良くあること? -- 2017-04-23 (日) 18:03:27
    • 物理演算あるある -- ph? 2017-04-23 (日) 18:47:22
      • FPSなんかでも死なない程度の距離で手榴弾とかを爆発させ、自分を爆風で飛ばして壁抜けするとか登れないはずの建物の屋根に登るとかあるね。 -- 2017-04-23 (日) 21:31:20
      • ゲーム内に満員電車があったら、かなりの数の人が車外に押し出されるだろうね -- 2017-04-24 (月) 00:55:15
  • 新しい動画見て思ったんだけど、スリーパー追加された代わりに周辺スポーン無くなったのかね。 -- 2017-04-23 (日) 19:00:26
    • Red Moonの設定は同時に走って来るゾンビの数かな?それともゾンビの総数かな? -- 2017-04-24 (月) 05:32:21
      • 総数ではないでしょ -- 2017-04-24 (月) 19:20:47
      • もちろん一人頭の数なんだよな。鯖強化しなきゃだろうけど共同拠点でvs640Hordeしたいわ。 -- 2017-04-25 (火) 22:01:42
    • ハゲワシゾンビ ホーネットのモデル差し替えただけだな、まあそう書いてはあったけど。動き速くなったり少しは活躍するようになるのかと期待してたんだけど。 -- 2017-04-24 (月) 19:22:35
      • そうなのか。新鮮味薄いな。ゾンビを襲うAIも搭載して欲しいなあ。腐肉も食えるんだし。 -- 2017-04-24 (月) 22:34:18
  • starvation modサーバーってありますかね? -- 2017-04-23 (日) 23:11:44
    • 説明書とか読まないタイプだろ。ろくに調べもせず、場もわきまえず、教えてクレクレ -- 2017-04-23 (日) 23:25:55
      • 知ってるなら教えてやればいいのに、根性腐ってるな。 -- 2017-04-24 (月) 14:26:35
      • いや・・・このページのトップの「7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。」の下の文とリンクくらい見ましょうよって事でしょ。気持ちはわかるが言い方がちょっとキツイかなとは思うけども。 -- 2017-04-24 (月) 18:41:27
      • 確かに根性腐ってる -- 2017-04-24 (月) 20:59:17
      • このゲームは全般的に腐ってる敵やパンが多いからな -- 2017-04-24 (月) 21:37:56
      • 調べない方も言い方がきつい方もどっちも悪いわ。まぁ言い方がきつい方の気持ちはわからんでもないけど・・・ -- 2017-04-25 (火) 11:20:07
      • 「投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。」って書いてあるのに下の文とリンクくらい見ましょうよって事はないでしょ。それこそ君が見ようって感じだよ -- 2017-04-25 (火) 19:30:02
    • 単語検索や右上のサイト内検索をもっと使いましょう (^^) -- 2017-04-25 (火) 20:54:49
    • とりあえずスタベならスタベのwikiに行けよ ここのwikiにこれたならあっちのwikiにも行けるだろう  -- 2017-04-26 (水) 11:29:35
  • 湖が多いから船をクラフトできるようにしてもいいと思うのだが、開発は船をやる気配が無い。原子力空母があれば湖もらくちんなのになぁ -- 2017-04-24 (月) 23:57:13
    • そうだねよかったね -- 2017-04-25 (火) 00:18:55
    • ランダムマップの外周が全て湖で島が点在してたバージョンがあったんだけど、その時には船か筏を想定していたと思う。防水装備で泳いでも体温がどんどん下がって凍死するような水温だったからね。 -- 2017-04-25 (火) 05:15:14
    • 俺としては湖の底には藻とか石とか設置欲しい。 -- 2017-04-25 (火) 06:49:26
      • 水中にバッグとか沈んでるようになったし出来なくないところだね。車とか沈んでいても雰囲気あるし。 -- 2017-04-25 (火) 08:58:38
      • 沈んだ車いいですね -- 2017-04-25 (火) 18:02:11
      • 船や水中設置物実装→深い湖や海、海底洞窟→潜水道具→海底都市建設!!更には将来配布マップで、水没したダムマップや島サバイバルマップでゾンビやバンディトと闘いながらの海底トレジャーハント…夢が広がりますね -- 2017-04-26 (水) 07:46:49
      • 将来的にマップエディターでも実装されたらすごいことになりそうですよね。ダムや大型建造物、研究施設の中から脱出するとか。サバイバル要素強めのストーリーモードみたいなイメージになるでしょうか -- 2017-04-26 (水) 08:46:10
    • バグを利用した無敵の水上拠点というのがあったから水中を自由自在に移動できる新ゾンビでも登場させないと船は無理だと思う。船と同等の速度か船よりも速い速度で泳ぎ回って船底を破壊して船を沈めるような新ゾンビが必要になる。 -- 2017-04-25 (火) 15:15:58
      • 水ブロックゾンビ沸けないからね。今のまま船いれると、広い湖みつけてホード時は船にのったらおわっちゃう。 -- 2017-04-25 (火) 22:32:01
      • いっそのこと周り海で船作ってクリアっていうのはゾンビ映画っぽくっていい。って他のがあるか。 -- 2017-04-25 (火) 23:34:42
      • やっぱり開発のほのめかしていたワニ的なMOBの実装が待たれますね。小島で暮らしてる私は大打撃ですが -- 2017-04-25 (火) 23:38:14
      • ワニが実装されるとありげーたいよな -- 2017-04-26 (水) 21:19:50
      • YOU ARE DEAD (OO; -- 2017-04-27 (木) 19:16:04
      • まー、逃げられるで別に良いと思うけど。ハゲタカに脳みそ喰われていると思う。 -- 2017-05-02 (火) 10:11:18
    • 水が全てを消し去る仕様を変更しないと進まないと思う。筏(イカダ)も進まない。エンジン付きのボートくらいは修理して使用できる様にして欲しい -- 2017-04-25 (火) 15:43:54
      • 乗れなくてもオブジェクトとしてガレージにおいてあってもいいですよね。エンジンがルートできるとか -- 2017-04-25 (火) 23:36:04
  • ps4のアプデってこないんかな。 -- 2017-04-26 (水) 02:09:17
    • 移植元のやる気次第。 -- 2017-04-26 (水) 06:15:15
  • まだかのぅ…あぷで -- 2017-04-27 (木) 12:50:14
    • お じいさん このまえ あった アプデ でしょ? 犬が、んまり うるさくて犬ホード、っていうやつ おじい さんがくわれてやがって、ドラムかん、おじいさんごと きとばしてやった。いいきみ だ -- 2017-04-28 (金) 15:44:28
      • アプ まだ かゆ うま -- 2017-04-28 (金) 18:21:43
      • アプデハザード? -- 2017-04-28 (金) 21:23:34
  • 船とかトラックとか複数乗れるのがあると面白そうだなぁ。ミニバイク乗ったまま攻撃する手段とかないし、攻撃しながら逃げたり出来たら楽しそう -- 2017-04-28 (金) 21:52:51
    • いまミニバイク最強だしそのうえ乗りながら攻撃できるようになるともう今のゾンビには手におえなくなる。時速30マイルくらいで走るゾンビとかそらから熱探知ミサイル撃ってくるハゲワシゾンビとか必要になりそうだね。ゲロがねばねばになってネズミ捕りののりみたいなのが15ブロックぐらいまきちらされるゾンビとか。 -- 2017-04-28 (金) 22:16:10
      • バイオみたいにバイク中ランダムでQTE出して失敗したら即死でいいんじゃないの -- 2017-04-29 (土) 02:47:30
      • QTEとかいう害悪はこのゲームに取り入れちゃあかん -- 2017-04-29 (土) 09:52:13
  • 船は燃料がオイルシェールから加工した重油か軽油で走らせていないと風に流されて座礁したら船底が割れて沈没&回収不可でトラック燃費が極端に悪くて燃料はオイルシェールから加工した軽油で水没したら回収不可の落差4mの落下で爆発とかならいいんじゃない?もちろん軽油と重油はガソスタには無いってことで -- 2017-04-29 (土) 04:43:41
    • バイクもゾンビに突っ込んだときにバイクが受けるダメージ増やしていいよね、熊突っ込んだら故障ぐらいでいいでしょ。岩とか壁とかに高速で突っ込んでも同じようにダメージ受けるようにしたり -- 2017-04-29 (土) 12:10:43
    • 船が採用されたら、イカダ、カヌー、ゴムボート(オールver.船外機ver)、船外機ボートが関の山か。 -- 2017-04-29 (土) 20:50:22
      • イカダくらい欲しいと思うことはある。 -- 2017-05-01 (月) 06:50:51
      • 二人で乗ったら速度倍増の足こぎボートもお願いします -- 2017-05-01 (月) 08:01:06
      • 二人のどちらかがスタミナ切れになると円運動になるのですね!! -- 2017-05-02 (火) 01:15:14
      • その不便さ、7dtdぽくてイイね! -- 2017-05-02 (火) 08:30:48
      • かわいそうに・・・二人乗り足漕ぎボートに乗ったことがない人が居る -- 2017-05-02 (火) 16:39:35
      • 同情するならアプデ情報くれ -- 2017-05-02 (火) 20:53:41
  • a16のデベロッパーダイアリー見たらa16で確認できるか、a17以降にずれ込むかが一通り記載されてるね。そろそろテスト版でてくるんじゃないかな? -- 2017-05-01 (月) 22:09:15
    • もう雨ドイ(Rain Gutters)追加だけでA16、2ヶ月後残り仕上げてA17にしていいよ(適当) -- 2017-05-02 (火) 08:26:55
    • 俺が無給で開発を手伝って早くアプデするようにしてやってもいいんだけど、エクセルとかくらいしかできんからなぁ -- 2017-05-02 (火) 21:04:22
      • エクセルてw。せめてそこはデバッグと言って欲しかった(エクセルのデバッグ -- 2017-05-02 (火) 21:40:41
      • 制作進行管理でケツ叩く役として大活躍できると思う。 -- 2017-05-02 (火) 21:47:27
    • 公式トップの3名何日の何時とか放送日決まってるのかね? -- 2017-05-03 (水) 11:17:17
      • その書き込みにある「Her sponsored stream will run Saturdays 7pm - 12am Central Time USA」とかのこと?(ポケット忍者) -- 2017-05-03 (水) 12:14:09
  • 高層ビル欲しい……… -- 2017-05-05 (金) 14:05:25
    • そういやエレベーター、A16でも来ないのかね。 -- 2017-05-05 (金) 17:31:39
      • データだけ入ってるエレベーターを正式に採用するってこと?あれは完全にオーバーテクノロジーだから永久封印じゃないかな -- 2017-05-06 (土) 00:35:49
    • オフィスビルってa16ではいるんじゃなかったっけ? -- 2017-05-05 (金) 20:36:22
  • 動画きてるー 早くやりたいのぉ -- 2017-05-07 (日) 12:07:05
    • ハゲワシはゾンビじゃなかったんだ、生肉出してる。あと前々からプレイ動画みてておもうんだけどマッドモールこのゲーム下手だよね -- 2017-05-07 (日) 12:44:19
      • そうね。上手くないね。 -- 2017-05-07 (日) 15:03:41
    • そういやアロハゾンビがブロック壊すとこ見れなかったな、警官と違って頭吹っ飛ぶタイプのゾンビなんだね -- 2017-05-07 (日) 15:54:20
    • こりゃ真面目に誰か書き込みしてたように6月テストで夏に公開かなぁ。早くて(-。-)y-゜゜゜ -- 2017-05-07 (日) 18:21:42
      • 制作会社がどこの国か知らんけど、なんか節目になる祭日ないもんかね。俺の会社だったらそこで区切る。で休み明けから報告あったバグに対応。 -- 2017-05-07 (日) 18:35:22
      • 最初の内は毎週金曜日にアプデっていう方針をとってましたけど、その方法だと月曜日にどれからやって良いかわからないほどのバグ報告が溜まってるので、休み前の更新は二度としないと言っていました。言ってたのは確か、α14の開発とかその辺の時期だったかな。 -- ph? 2017-05-07 (日) 18:39:00
      • その情報鵜呑みにしてたから騙されたって記憶ある。もうその情報も気分次第でしょ。 -- 2017-05-07 (日) 20:33:04
      • 俺は来週テスト版くるかなーと思ってる。ていうかきてください。お願いします -- 2017-05-07 (日) 23:44:06
      • 国が定めた祭日だからみんな一緒に休みましょってのは珍しいんだよ〜アメリカなんて国が定めた祭日なのに学校や企業の90%が休まずに通常通りなんて祭日まであるw -- 2017-05-08 (月) 18:42:01
      • Developer Diary: Alpha 16!!!に「Release Status: TENTATIVELY Mid - End of May for experimental 」って書いてあった。 -- 2017-05-08 (月) 19:39:16
      • 公式実況配信者が先に実況したりするんじゃないの。 -- 2017-05-08 (月) 21:14:38
    • ナイトビジョン、今よりずっと良くなってる。雰囲気良い。 -- 2017-05-07 (日) 20:35:02
    • 生肉を持ってるのに鼻マークが出ていなかったね。匂いによる感知ってけっこう微妙だったから廃止されるのかな? -- 2017-05-08 (月) 19:06:49
      • ほんとだ。自分は結構好きだった。ソレが原因で場所ばれたことも良い思い出。無くなるのか・・・。 -- 2017-05-08 (月) 19:41:03
    • ハゲタカが邪魔だね。蛇も毒があるのかな?ゾンビ増やそうとしているけど、死体がないとゾンビ出ない仕様なのかな?ナイトビジョンやターレットの登場でマイイングヘルメットは不要になるのかな?セントリーガン用に弾の増幅は必要だ。 -- 2017-05-09 (火) 03:08:04
      • 動画だとハゲタカは邪魔くさくて面倒だけど攻撃力が低くて羽がたくさん手に入るって感じだったね。石斧や棍棒で剥ぎ取りしてるのに羽が多かった。 -- 2017-05-09 (火) 08:05:35
  • 64ホード楽しみだけど処理落ちしまくりの予感、α版だけど最適化も進めてるのかね -- 2017-05-08 (月) 15:00:07
    • してないと思うよ。いまヒイヒイ言ってる低スペックはそのままで、余裕ある所用でしょう。 -- 2017-05-08 (月) 15:28:34
      • そうか、色んな意味で64ホードはヒイヒイ言わされそうだ -- 2017-05-08 (月) 16:18:28
      • メモリ約50Gないとゾンビホードできない計算。メモリ64GBあるサーバー専用だろう -- 2017-05-09 (火) 03:11:10
      • ゾンビ1匹776MB計算です。16匹出る試験は個人で実験したけど、60-90匹前後で夜が明ける。新しいゾンビが混入してどうなるかは試す価値はある。クライアント側もそれなりにPCスペックがいる。 -- 2017-05-09 (火) 03:27:29
  • 基本的に64ホードとは何か? -- 2017-05-09 (火) 03:27:40
    • 一つ前くらいの動画でゲーム設定のシーンがあるんだけど、レッドムーン(ホード)の設定で4から64までのエネミー数の設定があった。デフォが8みたいだから64だと同時出現数が最大64体になるのかもね。 -- 2017-05-09 (火) 08:09:54
  • アプデ来たかと思ったが、よく見ると16の変更点か・・・(´・ω・`) -- 2017-05-10 (水) 00:36:58
    • もうこういうのいらんよね、まぎらわしい。きちんとリリースしてから情報提供しろよったく -- 2017-05-10 (水) 08:57:03
      • パッチノート、ではないのか・・・?だとしたらアプデは近日ってことだが。近日が一週間後程度に捕らえてはいけないが。 -- 2017-05-10 (水) 12:12:27
  • なんかdevelopmentのツイッターにコンソールユーザーのアプデをコンソールにもいれろっていう苦情がリツイートされてるね。コンソールの影響でPC版の開発も遅くなるし踏んだり蹴ったりだな -- 2017-05-10 (水) 18:40:58
    • >コンソールユーザーのアプデをコンソールにもいれろっていう苦情 意味が分からん苦情だな -- 2017-05-10 (水) 20:04:39
    • >キーボードの割り当て機能をユーザーに自由に割り当てられるアプリソフトをいれろってこと? マウスで操作する部分もキーボードで出来るようにしろ!って命令して待ってる連中なんだろうね。 -- 2017-05-11 (木) 03:29:14
      • 7 days to die はPC版以外にPS4とXBoxでも製作されている -- 2017-05-11 (木) 09:09:20
      • このツイートでの「console version」というのはPS4やXBox版の7 days to dieのことを指している -- 2017-05-11 (木) 09:11:31
      • ゲーム機側(XBOX ONE)にもキーボードの操作割り当てをしてってことか・・・黒人のわがままがようやく理解できた -- 2017-05-11 (木) 10:26:35
      • PS4やXboxにもマウス&キーボード型のコントローラーとかも公式非公式であるし、多ボタンコントローラーとかもあるから自由に割り当てたいというのがあるんだろうな。 -- 2017-05-11 (木) 12:13:01
      • 違うな。console versionはa14を元に開発され、その後、a15のトレーダーなどの更新が反映されていない。ここでツイートしているのはツイート元になっているWhat’s In The Alpha 16 Up2017-05-11の内容のconsole versionへの反映 -- 2017-05-11 (木) 20:11:05
      • つまり、CS機の連中も「トレーダーとかコンバインとかしたい!」って言ってるってことか -- 2017-05-11 (木) 20:56:44
      • ああ、全部か、PC版α16と同等にしろってことかな? XBOX360Windowsコントローラーとかも未調整なんだがな。根幹もシステム変えているから難しいだろう。 -- 2017-05-12 (金) 07:57:03
      • A16でコントローラーフルサポートと書いてあったので道は見えてるんじゃない? -- 2017-05-12 (金) 19:13:03
      • consoleとPC版でサイトは別にしているのにツイッターを共有して、初見の人にはconsole版にもこのアップデートが入ると誤解されるんじゃないだろうか?PC onlyの内容はしっかり記載するかconsoleとPCでツイッターをわけたほうがいいだろう。consoleはPCに実装されたものを後追いすることは保障しないといいながら開発するかどうかはTFPには無関係なので後追いしないと確定したわけでもない、みたいにやる可能性もないのに中途半端に期待を持たせるのもよくないな -- 2017-05-12 (金) 19:36:24
  • 自分が掘った穴にミニバイクを落としてしまい、煙炎が出てエンジンがかかったままの状態でどのボタンを押しても何も反応がありません。どうしたらいいのでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 08:23:11
    • ミニバイク触れないバグはだいたいリログだけど、リログでもダメなケースもあるんかな? -- 2017-05-11 (木) 20:53:07
  • ダメもとで何度かバイクを叩いた後リログしたら取れた事あった(参考までに) -- 2017-05-11 (木) 08:38:08
  • あの新犬、敵か。でかい奴にいたってはフェラル(凶暴?)化した犬か。ペットにするアイデアは立ち消え? -- 2017-05-11 (木) 22:40:28
    • ペットにするアイデアは消えてはいないよ。誰も実験とかプログラム組んでないもの。まだ議論すらしてない。まずは動物がちゃんと動くかの実験です。イカダの実装どこいった? -- 2017-05-12 (金) 07:58:47
      • イカダか・・・。まだ画像すら無いもんね。ペットはこれからかあ -- 2017-05-12 (金) 19:11:06
  • 実装されてほしい武器、装備を書きなぐる木 -- 2017-05-12 (金) 16:12:09
    • ちなみに私はMGL140。投擲武器に栄光あれ -- 2017-05-12 (金) 16:13:04
    • 砂+布またはCoin+布でブラックジャック -- 2017-05-12 (金) 18:53:30
    • bedrollx1+布10で布シールド。壊れるまで噛みつき攻撃で感染しない -- 2017-05-12 (金) 19:07:28
      • ワンちゃんがアップを始めたようです -- 2017-05-12 (金) 19:35:05
    • 丸太 -- 2017-05-12 (金) 22:22:55
    • glass板をHaybaleとか粘着力ない奴に設置しようとする→ガラス板落下→下にいる全敵に切断チャンス -- 2017-05-12 (金) 23:03:07
      • →青色のバックパックが辺りに飛び散る -- 2017-05-13 (土) 00:13:16
    • 鹿のツノを加工して槍 -- 2017-05-13 (土) 00:31:19
    • 木材と骨ナイフ消費で使い捨てブーメラン -- 2017-05-13 (土) 00:52:50
    • パイルバンカー。矢が飛んでいかない弓みたいなのでいいから・・・ -- 2017-05-13 (土) 03:04:26
      • 欧米なら家畜や大型犬の安楽死用の銃型パイルバンカーがあるんだけどね。弾頭がない薬莢をセットして銃身部分の金属の杭を打ち込むタイプのがあるよ。 -- 2017-05-13 (土) 05:59:16
      • 欧米すげえな。 -- 2017-05-13 (土) 08:14:55
      • 脳死させれば安楽死→薬だと時間が掛かるから非人道的→銃で頭をふっ飛ばせば一瞬で終わるから人道的→銃だと跳弾とかあるから危険→銃で杭を打ち込めばいいじゃない ってことらしい -- 2017-05-13 (土) 11:32:02
      • その割にレジャーでハントするんだからわからんわ。 -- 2017-05-13 (土) 12:32:53
    • 革、パイプ、バネ、電子部品3種、プラスチック でランニングマシーン。表に置くとトラップ、裏に置くと坂道でリュージュみたいに乗れる -- 2017-05-13 (土) 07:15:25
      • あ、これ装備じゃなかっですね、失礼しました -- 2017-05-14 (日) 06:41:36
    • 銃剣くれ -- 2017-05-13 (土) 09:11:35
    • 警官ゾンビから警官帽子と上下制服 -- 2017-05-13 (土) 21:59:50
      • アバター装備いいですねー!マルチだと味方から殺されそう! -- 2017-05-15 (月) 15:41:06
    • 投げナイフ。頭に刺さったら低確率でゾンビを倒せる。これが実装されるとmodでくないや手裏剣が作れそう -- 2017-05-14 (日) 06:46:17
    • 固定LMGとか欲しい…… -- 2017-05-14 (日) 12:51:07
    • 絶大な出血効果とクリティカルのフランベルジェ、右クリックすると視界が遮られるがダメージを軽減するカイトシールドとショートソードのセットかな -- 2017-05-14 (日) 21:54:05
      • ちょっと前にあった盾と片手剣ですね、いいですよねー。でも時代背景的にはSWATの盾と特殊警棒な感じでしょうか。個人的には盾と剣でマルチバトロワはやってみたい(ほぼ別ゲー) -- 2017-05-15 (月) 06:32:55
    • crocs風サンダル。履くと−3度。防御力は無いよりマシな程度。 -- 2017-05-17 (水) 08:21:53
    • 腰みの。-5°F。初期で冷えるやつ増えてほしい。 -- 2017-05-17 (水) 08:27:03
    • 自作じゃないクロスボウ欲しい -- 2017-05-17 (水) 15:40:31
    • A16でCompound Bow実装キマってるけどユーザーが待っているのはCompound ”Cross”Bowだよね。ダリル的な。 -- 2017-05-17 (水) 15:52:29
    • 芝刈り機。草を刈る -- 2017-05-21 (日) 13:22:15 New
  • カウボーイが使うロープが欲しい。ゾンビに巻きつけて足止めに使いたい。 -- 2017-05-13 (土) 06:02:27
    • 逆にカウボーイゾンビが使ってきたりして こえ〜 -- 2017-05-13 (土) 08:39:25
  • 7日に一度フェラルホードがくるけど、ゆっくり長時間プレイできる日が7日に一度しかこない… -- 2017-05-14 (日) 08:18:08
    • オレはインすると7の日、次の週インすると7の日・・・と4週連続だぜ。さすがに鯖変えるわ -- 2017-05-14 (日) 09:11:24
  • ps4版ですがたまに拠点内に犬沸くんですがなんとかならんのですかね(憤怒) -- 2017-05-14 (日) 12:54:27
    • 拠点のすぐ近くで貞子に呼ばれたりすると拠点の敷地内に沸くことがあるし、建物に開放部分があると屋内に湧くこともある。 -- 2017-05-15 (月) 03:24:48
  • 今度実装される回転刃の手動版 -- 2017-05-14 (日) 22:25:50
  • ADSの設定、押してる間だけサイト覗き込む様にできる? -- 2017-05-15 (月) 11:36:37
    • デフォ設定でそれじゃない?押しっぱなしでその間ADS。ワンクリックで永続ADS -- 2017-05-16 (火) 22:30:11
    • FPSで射つ瞬間にADSする癖有るからクリックで切り替え誤爆するから消したい -- 2017-05-20 (土) 10:34:13 New
  • 5月半ば・・・そろそろテスト版なり具体的な動き無いかねぇ待ちきれない -- 2017-05-15 (月) 16:24:19
    • おそい、そして実装delayのものがおおい -- 2017-05-15 (月) 20:25:39
    • この前の動画で武器が見えなくなるバグなんて発生してて、バグ取り行ったり来たりしてるんだろうなって感じたわ。 -- 2017-05-15 (月) 23:22:33
    • こりゃ6月来てもテスト版来ないかな・・・ -- 2017-05-18 (木) 15:34:49 New
      • 公式実況主が先行実況初めたら、ようやくって感じするなあ・・・。いつだろうね。 -- 2017-05-19 (金) 20:42:57 New
  • 次がラスト動画になるみたいなこと書いてあったぞ。マッドモールへこれを -- 2017-05-17 (水) 21:08:19
    • よくわからん。このリンク先のdiscordにログインすれば見られるの? -- 2017-05-17 (水) 21:52:47
  • バイク乗ってるときってマップ(M)見られない?そして降りると消えるバイク。 -- 2017-05-20 (土) 07:01:35 New
    • バイク乗りながらマップ見れないね、でも見たいよね、あと片手で銃撃てたらもっと良いわあ -- 2017-05-20 (土) 07:41:03 New
      • やっぱそうなのね。高い確率で消えるからあまり降りたくないんだよね。ブチ殺せるのはバンディット実装されるころには欲しいね。 -- 2017-05-20 (土) 11:00:48 New
      • MOD入れてると消えやすくなる場合があるらしいよ。 -- 2017-05-20 (土) 12:06:36 New
      • アイコン変更いっぱい入れてるけどダメかなソレ -- 2017-05-20 (土) 13:15:33 New
      • バイクアイコン表示してる?結構埋まってることおおいよ -- 2017-05-20 (土) 13:57:51 New
      • MOD入れてるとむしろ消えにくくなることはあっても消えやすくなる方は聞いたことないですね。例えばunofficial fix入れたら圧倒的に消えにくくなりますし。 -- ph? 2017-05-20 (土) 15:01:37 New
  • 固定マップ来ねぇかな… -- 2017-05-20 (土) 15:06:31 New
    • madmaxちほーとかね。水場と街はバンディットに支配されてるの。でも、今は目の前の仕事に集中して欲しいな・・・。 -- 2017-05-20 (土) 17:10:23 New
    • 固定マップって需要あるんか? -- 2017-05-21 (日) 15:21:09 New
  • テイム来る? -- 2017-05-21 (日) 05:23:10 New
    • 来ないみたいよ。 -- 2017-05-21 (日) 05:53:54 New
    • Joel Huenink のツイッターに何か書かれてたんだ英語が正確に分からない -- 2017-05-21 (日) 08:35:41 New
      • 確かに書いているけど開発期間長すぎて実装していないのに勘違いしてるんじゃないかなー。 -- 2017-05-21 (日) 08:43:26 New
    • あとRolandのチャンネルでマッププレビュー動画上がってたけど相当劇変するねえ -- 2017-05-21 (日) 08:38:05 New
      • 英語わからないから教えてプリーズ -- 2017-05-21 (日) 08:52:59 New
      • 街がいっぱいあるよーなのは変化なのかな?そんなに大きい変化は感じ取れないけど -- 2017-05-21 (日) 12:58:45 New
      • ロード中からマップの閲覧が可能。地形の高低がわかりやすく強い陰影がついた。画面いっぱいに建物が見えるくらいまでズームインが可能に。プレビューの時点で建物の名前だけでなく、建物の立体データも見えるようになった。覚えてるのはこの辺かな。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:38:35 New!
  • 7日目ホードのプレイ動画来てるけど、スタッフならもうちょっとどうにかしようよw -- 2017-05-21 (日) 11:03:27 New
    • 新しいお洋服着せてもらったゾンビとか -- 2017-05-21 (日) 11:35:39 New
    • ルームランナー拠点できないようにしてやったぜhahaくらいが欲しい。なんのテストなんだコレは。 -- 2017-05-21 (日) 12:44:24 New
      • とりあえず高床式の下でくるくるしちゃうのはなおってなさそうだな -- 2017-05-21 (日) 13:43:18 New
      • AIは何も変わってないんじゃない。動画でも階段壊しておけば終わり。というか何だよ7日目て。せめて49日目持ってこいよ。 -- 2017-05-21 (日) 15:09:33 New
      • ルームランナー対策hahaワロタ。同意だわ -- 2017-05-21 (日) 15:17:54 New
      • AIはちょっとだけ賢くなってる感じがする。今までは移動速度が違うゾンビはスパイクを踏んでも追い越そうとしてたけど、動画だとスパイクが無い1ブロック分の幅に並んで来てるように見える。 -- 2017-05-21 (日) 19:29:43 New
    • 意味わからんね、この動画。配信してるんだからもっと見られることを配慮してくれ、暗いわ。 -- 2017-05-21 (日) 14:37:14 New
      • 多分テスト期間に入ったぜアピールじゃないのかねえ -- 2017-05-21 (日) 15:22:43 New
      • じゃあ次は公式実況主たちに開放されるのかなあ。 -- 2017-05-21 (日) 20:39:53 New
    • そういえばゴア壊した後骨のゴアでなくなったね。骨どうやって入手するんだろう? -- 2017-05-21 (日) 17:08:53 New
      • 豚も最後の骨の残骸みたいなの無かったなあ -- 2017-05-22 (月) 07:34:14 New
      • ゴアが残るとパフォーマンス悪くなるんだっけ?時間経過で残存するのを少なくするために骨状態は無くしたのかもね -- 2017-05-22 (月) 12:48:35 New!
      • 今回のアップデートから、ブロックの耐久値を持ち越したダメージは次のブロックに与えられるようになってます。肉ゴアの耐久と骨ゴアの耐久を足した100ダメージが与えられれば、一度に両方壊れます。これが反映されているとわかりやすいのは強化されたドアに攻撃するシーンですね。ダウングレードしたドアにはもう既にダメージが入っています。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:34:47 New!
      • ああ、そういうことなのですね、ナットク。 -- 2017-05-22 (月) 17:57:22 New!
    • 生産系のアイコン類で右から3番目のあれ何だろうね -- 2017-05-22 (月) 12:42:36 New!
  • ヒゲが、「リリース日はいえないけど、6月4日までにエクスペリメンタルを出せなかったら髭をたべてもいいよ」とのこと。他にもいろいろいってるけどまあ、冗談程度に聞いておいて。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:42:32 New!
    • もしそうなったら嬉しいなー早く遊びたい -- 2017-05-22 (月) 14:03:32 New!
    • 髭料理をググるとしよう -- 2017-05-22 (月) 20:30:53 New!
      • え?もしそうなったらうれしいなーって髭食べることになったらうれしいってことか? -- 2017-05-22 (月) 20:50:28 New!
    • あああああ!!!JuneじゃなくてJulyだこれ!7月4日にエクスペリメンタル出ないとかまあ、あり得ないですよねぇ。お騒がせしました。お詫びに正式版は6月末くらいと言っていたのでそれだけ参考に。 -- ph? 2017-05-22 (月) 21:01:40 New!
      • まあ「 Possible experimental release: End of May 」って書いてあるから6月4日でも間に合うでしょ -- 2017-05-22 (月) 21:12:59 New!
      • 7/4て火曜日でしょう、これ髭もJuneて言うとこを間違えたんじゃないかなあ・・ -- 2017-05-22 (月) 23:32:57 New!
      • 正式って事は16のβテストはもっと手前にくるのかな?いい加減辛抱たまらんです -- 2017-05-23 (火) 02:09:54 New!
      • 情報を知れるだけで嬉しいので若干の間違いなんてへの河童ですこれからもどしどしお願いします! -- 2017-05-23 (火) 05:42:22 New!
  • 問題はかなり多くのものが先送りされてしまったこと、階段壊すだけでくるくる回転するゾンビAIが放置なこと -- 2017-05-23 (火) 02:31:26 New!
    • AIはアロハ支柱どーん!で新たな可能性は残ってる。ただ、先送りしたのA14からも残ってるわけだし、開発スピード強化してほしいよね。 -- 2017-05-23 (火) 07:09:36 New!