種/コメント
Last-modified: 2024-04-08 (月) 16:40:17
種
- Goldenrod Teaは水分ゲージ回復量が倍になるのではなくスタミナ回復が二倍なのでは? --
- コットン --
- Experimentalのブランチを元ページに移動しました。 -- ph?
- クソの救済処置が来たと思ったら腐肉も同様の救済されてて、相変わらずクソでワロタ --
- 1対1でクラフトできる糞はいいですよ~。腐肉はクソみたいに時間がかかりますから。 -- ph?
- クソで肥料作ったら12分近く掛かるのに腐肉はそれ以上なのか --
- 正直、腐肉Fertilizerは専用にミキサー用意したくなるレベル。でないとセメント --
- 誤投稿しちゃった・・・でないとセメント作るのに支障が出るレベル --
- スノーベリー育てたいのだけどたぶん栽培できるようになったら抽出物弱体化されるよね。30回復はぶっ壊れだわ --
- 種ェ~ 種ェ~~ --
- ちょっと肥料の制作時間長すぎやしませんかね・・・? --
- ps4は肥料未実装 --
- a16?(現在のlatest_experimental)から、Gardening Hoeの名前が、Iron Garden Hoeになりました。 --
- Fertilizer を使うとどうなりますか?成長が早くなる? --
- a16.2 最近始めたので以前のverではわかりませんが、キノコはブロック側面でも底面でも植えられるようですね 他の作物に比べて肥料の効果、効率が段違い --
- 何でps4だけ糞肥料あるのに腐肉肥料無いんだよ、同時実装しろや --
- a16.3から今まで種が出なかった木(ツタが纏わりついてる半コゲの木、水辺にある背の低い木、等)からMapleSeedが出てきますね --
- 普通に森にある松の木伐採でよくね?他になにかメリットあるん? --
- メリット云々より、出るという事実を記すのは大切 --
- 砂漠で生活してても家さえ見つければ木を倍々で増やせるようになる --
- 肥料作成時間かかりすぎだろw --
- 肥料作成時間はリアリティ求めすぎてゲーム性を失っている --
- 今は掘れるし買えるし、そもそも拠点外に広い農地作れば要らないエンドコンテンツですから、個人的には今のままでいいと思いますよ。 -- ph?
- xml内部見てみると肥料そのもののクラフト時間は現実的なのに、その前提となる人糞のクラフトタイム加算値が750・腐肉が95x10=950とアホみたいな数値になってて、それが原因っぽいんだよね…。(他は高くても10~15程度)
ここを見直せばだいぶ違うんじゃないだろうか? --
- 種の関係にしては3の倍数でいいんじゃないかと現実味を覚える。3/5/7/15/35 トウモロコシは1本で1200粒くらいないか? 腐敗システムが入れば、4割は使えないはずだ --
- 植物は21粒(7倍)が妥当かな。トウモロコシは399粒(133倍) 松の種30粒(10倍)など奇数により絶滅を避けている自然の摂理。トウモロコシ1個に1粒とか絶対おかしい。 --
- お、リアリティ追求するって? いいぞ、じゃあトウモロコシは3月下旬にだけ植えられて、収穫できるのは約150日後の8月上旬な。 --
- 奇数の法則が乱れる --
- よく出てくる話題ですけど、野生の種を特別な処理なく植えると発芽率って驚くほど低いので(ちゃんと処置している食用品種でも7割くらいが限度)、そのまま植えてるのと間引きしてるので差し引きされてるんじゃないですかね・・・。 -- ph?
- PS4だけかもしれないけど、ユッカ成長すると木のようにその生えている場所通り抜け出来ないので、ふと思いついてユッカでゾンビ湧く建物の入り口ふさいで見たらゾンビ出てこないのでもしかしたら木植えるよりユッカの方が防壁として設置しやすいかも、ただし防壁として使うには実が収穫できるまで成長させる必要有り --
- a17 Fertilizer 作れない? --
- 肥料が無くなり、収穫量はスキル依存に現状なってますね。 --
- やっぱりそうでしたか、ありがとうございます。 --
- おせっかいかもだけど、種の作成にPerkの取得が必要になった1文を追加しました。 --
- ついでに健康度などの記述を削除し、食中毒などa17に沿った記述に変更しました。 --
- Living off the Landのスキルレベルいくつから種がクラフト出来るかを添えた。種クラフトに必要な現物の数も変わったので修正。古い情報だったので生食で食中毒リスクが無い等の記載も削除 --
- カボチャの種はα18で手に入りますか?ルートしても見つからない --
- 同じ質問を他のページでもされていますか?返事がすぐに付かないからとあちらこちらに似たようなコメントを何度もするのは控えましょう、編集報告などが見づらくなります。あと、質問掲示板というものが用意されているので今後はそちらで質問してください。ちなみにあなたの疑問に関しては有志の方が既に回答を下さっています(4/30 07:44) --
- 耕作区画のクラフト素材量を最新のものへ更新 --
- 種を植えようとするとピンク色の枠が出るのは何でしょう? --
- それは植えれない判定になってるからです! -- XiaoZe?
- 耕作区画のクラフト素材量を20.3へ更新 --
- 編集の仕方わかんなくて酷い他人任せなんですが、ホームの「農具・種」を「農業関連」に変えたほうがいいと思います… --
- 農業スキル最大にしないと種作って農業すると赤字にならん?最大にしても作物の半分くらい種作成で消えてっちゃうんやけど。 --
- alpha20農業はスキル全開でないと、種がランダムのために継続すら不可能ですね。 しかし・・コーンの種って、、 --
- 小規模なら探索やトレーダーが売ってる種を回収・購入して農業した方が効率いいな。狙った作物を作りにくいという点はあるけど --
- α21からスーパーコーン(種子)のレシピ本は『例のスパコン(グレース)の建物でガラスケースでの1本保存容器の足元の箱』からの入手になります。見落としにご注意ください。 --
- 農業厳しくしたくせにクレートからバカみたいに食料バンドル出るから本当に畑作るのが趣味でしかないよね --
- 同感。 一方で「栽培mod」は手間は掛かるし倉庫は圧迫するし、レシピ覚えるのか大変。 中間は無いのかねぇ、、。 --