状態異常

Last-modified: 2023-12-16 (土) 23:04:38

Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。

目次
 

効果時間は、現実時間のものを基準として表記しています。
この効果時間は1日の長さの設定の影響を受けません。

特性に関する注意:

  • 特性特殊技能増加の効果はレベル制限を越えて増加することはありません。
  • 特性増加・減少効果はお互いに打ち消しあいます。
     

ステータス回復中

ui_game_symbol_hungerA18.gif 食料 (Food)

効果0.1秒毎に食料0.1回復
発生食事をする
解除回復が終了したとき
備考食料ゲージの最大値はベースレベルと同期
超過した場合、超過量が20%以下のときは消費速度が10分の1になる

ui_game_symbol_water.gif 飲む (Drink)

効果0.1秒毎に水分0.1回復
スタミナ回復速度+15%
発生水分をとる
解除回復が終了したとき
備考水分ゲージの最大値はベースレベルと同期
超過した場合、超過量が20%以下のときは消費速度が10分の1になる

ui_game_symbol_add.gif 体力回復 (Health Recovery)

効果HP毎秒回復
食事由来:0.5 医薬品由来:2
発生食事をする
アロエクリーム救急包帯救急キットを使用する
解除回復が終了したとき
備考アイテムごとに重複はしないが、食事と医療品で同時に回復が行われる。
 

飲食

ui_game_symbol_agility.gif 最大スタミナボーナス (Max Stamina Bonus)

効果食べた料理によってスタミナ最大値が増加
発生最大スタミナボーナスが発生する料理を食べる
解除効果時間終了
備考7分間持続するが、食料ゲージが最大の間は残り時間が減らない。

ui_game_symbol_hunger_o.gif 空腹 (Hungry)

効果スタミナ最大値が13.3%低下
腹が鳴る
発生食料50%以下
解除食料52%超過
食料25%以下で腹ペコに進行
備考

ui_game_symbol_hunger_o.gif 腹ペコ (Starving)

効果スタミナ最大値が26.6%低下
腹が鳴る
発生食料25%以下
解除食料27%超過で空腹に緩和
食料2%以下で腹ペコ(赤アイコン)に進行
備考

ui_game_symbol_hunger_r.gif 腹ペコ (Starving)

効果秒間スタミナ回復量-10%
2.2秒毎にHP0.055ダメージ
スタミナ最大値が26.6%低下
腹が鳴る
発生食料2%以下
解除食料4%超過で腹ペコ(オレンジアイコン)に緩和
備考

ui_game_symbol_water_o.gif 喉の渇き (Thirsty)

効果スタミナ最大値が6.6%低下
発生水分50%以下
解除水分52%超過
水分25%以下で脱水症状に進行
備考

ui_game_symbol_water_o.gif 脱水症状 (Dehydrated)

効果スタミナ最大値が13.3%低下
発生水分25%以下
解除水分27%超過で喉の渇きに緩和
水分2%以下で深刻な脱水症状に進行
備考

ui_game_symbol_water_r.gif 深刻な脱水症状 (Severe Dehydrated)

効果2.2秒毎にHP0.0917ダメージ
スタミナ最大値が13.3%低下
発生水分2%以下
解除水分4%超過で脱水症状に緩和
備考

ui_game_symbol_stomach.gif 高効率消化 (Efficient Digestion)

効果スタミナ回復時食料消費-15% スタミナ回復時水分消費-15%
発生紅茶ピュアミネラルウォーター飲む
解除効果時間終了
備考紅茶の場合1回飲むと4分、最大で12分まで延長可能。
ピュアミネラルウォーターの場合1回飲むと5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_coffee.gif コーヒー (Coffee)

効果低温耐性+5
水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+20%
水分回復中:秒間スタミナ回復量+10%
発生コーヒー飲む
解除効果時間終了、ブラックストラップコーヒー飲む(上書きされる)
備考1回飲むと3分、最大で9分まで延長可能。

ui_game_symbol_coffee.gif ブラックストラップコーヒー (Blackstrap Coffee)

効果低温耐性+10
水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+25%
水分回復中:秒間スタミナ回復量+10%
発生ブラックストラップコーヒー飲む
解除効果時間終了、コーヒー飲む(上書きされる)
備考1回飲むと6分、最大で18分まで延長可能。

ui_game_symbol_beer.gif ほろ酔い (Buzzed)

効果特殊技能:格闘家の武器使用時のダメージ量+300%
画面が揺れる
スタン無効
水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+40%
水分回復中:秒間スタミナ回復量+25%
発生ビール飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと45秒、最大で135秒まで延長可能。
バー乱闘? 7巻読了の場合、効果時間が2倍になり、画面の揺れが無効化される。

ui_game_symbol_coffee.gif ユッカジューススムージー (Yucca Juice Smoothie)

効果低温耐性+30
発生ユッカジューススムージー飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと15分、最大で45分まで延長可能。
効果量が非常に高くコーヒー系に比べても効果時間が長く続く為雪原に赴く際には便利

ui_game_symbol_pills.gif メガクラッシュ! (Mega Crush!)

効果ダッシュ速度+50%
スタミナ回復時水分消費+120%
発生メガクラッシュ飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと2分、最大で6分まで延長可能。

ui_game_symbol_fork.gif シャムチャウダー (Sham Chowder)

効果忍耐 +1
発生シャムチャウダーを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。

ui_game_symbol_fork.gif カボチャのチーズケーキ (Pumpkin Cheesecake)

効果購入価格-5%
発生カボチャチーズケーキを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。
 

キャンディー

ui_game_symbol_candy_atom_junkies.gif 原子中毒 (Atom Junkies)

効果特殊技能解体専門家武器使用時のダメージ量・対物ダメージ量+50%
発生原子中毒を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_covert_cats.gif コソコソ猫 (Covert Cats)

効果スニークボーナス+50%
発生コソコソ猫を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_eye_candy.gif アイ・キャンディー (Eye Kandy)

効果ルート進行度+5
ルート進行度+10%
発生アイ・キャンディーを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。
基礎値上昇(ラッキーゴーグルなど)を先に計算した後、割合上昇(ラッキーな略奪者など)を計算。

ui_game_symbol_candy_hackers.gif ハッカー (Hackers)

効果解体時獲得資源+20%
解体時獲得経験値量-5%
発生ハッカーを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_health_bar.gif 体力バー (Health Bar)

効果状態異常耐性+50%
HP最大値+10
クリティカル状態異常回復指数2倍
発生体力バーを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_jail_breakers.gif 脱獄囚 (Jail Breakers)

効果ロックピック破損率-200%(確定成功)
発生脱獄囚を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_nerd_tats.gif オタクの刺青 (Nerd Tats)

効果スタンバトンのチャージ攻撃時、ショック状態付与を範囲化
発生オタクの刺青を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。
スタンバトンリパルサー改造パーツと併用時、吹き飛ばし効果も範囲化する。

ui_game_symbol_candy_oh_shitz.gif 激ヤバ落下 (Oh Shitz Drops)

効果落下ダメージ、落下時捻挫・骨折を完全無効
発生激ヤバ落下を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_rock_busters.gif 岩の破壊者 (Rock Busters)

効果採掘・伐採時獲得資源+20%
採掘・伐採時獲得経験値量-5%
発生岩の破壊者を食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_skull_crushers.gif スカルクラッシャー (Skull Crushers)

効果近接武器・ツール使用時ダメージ量+50%
発生スカルクラッシャーを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_sugar_butts.gif シュガーバッツ (Sugar Butts)

効果売買優遇+10%
発生シュガーバッツを食べる
解除効果時間終了
備考1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。

薬品

ui_game_symbol_pills.gif 鎮痛剤 (Pain Killers)

効果HP40即時回復 被ダメージ-10%
水分毎秒0.218減少
気絶脳震とう無効
発生鎮痛剤を服用する
解除効果時間終了
備考1回飲むと3分間バフが持続し、効果時間中は再度鎮痛剤を服用する事は出来ない。

ui_game_symbol_pills.gif ビタミン剤 (Vitamins)

効果疲労の解除 疲労感染赤痢に対する完全な耐性を得る
発生ビタミン剤の服用
解除効果時間終了
備考1回飲むと10分、最大で30分まで延長可能。
既にかかっている病気を打ち消すことは出来ないので注意。

ui_game_symbol_pills.gif 赤痢の治療薬 (Dysentery Medicine)

効果効果時間中、赤痢治療された赤痢に緩和する
発生アキノキリンソウ茶ピュアミネラルウォーター飲む
解除効果時間終了
備考1回飲む赤痢治療カウンターを20%分(=6分)上昇させる。最大で100%(=30分)まで上昇する。
内部的には1回飲むと治療カウンターを720上昇させていて、1秒毎に2減少する。残りカウンターを36で割った数値がStatus Effectsで確認できるパーセント表記の数字である。

ui_game_symbol_pills.gif 生物質 (Antibiotic Medicine)

効果効果時間中、感染の各段階の症状を緩和する
発生抗生物質ハーブ系抗生物質蜂蜜の瓶詰め飲む
解除効果時間終了
備考1回飲む感染治療カウンターを抗生物質:25%、ハーブ系抗生物質:10%、蜂蜜の瓶詰め:5%上昇させる。複数飲むとその分カウンターが加算され、最大で100%(=30分)まで上昇するので感染の%に応じて飲む量を調整するとよい。
内部的には1回飲むと治療カウンターを数値*252上昇させていて、1秒毎に2減少する。残りカウンターを252で割った数値がStatus Effectsで確認できるパーセント表記の数字である。

ui_game_symbol_steroids.gif ステロイド (Steroids)

効果水分毎秒0.05減少
荷重制限全解放
走るスピード +10%
捻挫・骨折時の一部デバフ無効化
発生ステロイドを打つ
解除効果時間終了
備考1回打つと10分、最大で30分まで延長可能。
捻挫・骨折をした際に使用すると各種動作によるダメージと治療時間延長を無効にする。

ui_game_symbol_candy_recog.gif レコグ (Recog)

効果遠距離武器使用時のダメージ量+50%
水分毎秒0.1減少
発生レコグを服用する
解除効果時間終了
備考1回使用すると5分、最大で15分まで延長可能。

ui_game_symbol_candy_fortitude.gif フォートバイツ (Fort Bites)

効果水分毎秒0.25減少
被ダメージ -50%
発生フォート・バイツを服用する
解除効果時間終了
備考1回飲むと2分、最大で6分まで延長可能。

ui_game_symbol_beer.gif おじいちゃんの密造酒 (Grandpas Moonshine)

効果近接武器使用時のダメージ量+400%
秒間スタミナ回復量+60%
被ダメージ-50%
毎秒HP20回復
気絶無効
画面がゆれる
発生おじいちゃんの密造酒飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと45秒、最大で135秒まで延長可能。

ui_game_symbol_beer.gif おじいちゃんの素敵なソース (Grandpas Awesome Sauce)

効果売値+20% 買値-20%
発生おじいちゃんの素敵なソース飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと3分、最大で9分まで延長可能。

ui_game_symbol_beer.gif おじいちゃんの学習エリクサー (Grandpas Learnin' Elixer)

効果取得経験値+20%
発生おじいちゃんの学習エリクサー飲む
解除効果時間終了
備考1回飲むと4分、最大で12分まで延長可能。
 

ケガ

ui_game_symbol_abrasion_orange.gif 擦り傷 (Abrasion)

効果HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復)
発症時に40%の確率で流血を発症
発生動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症
解除効果時間終了
アロエクリーム救急包帯救急キットの使用で擦り傷(治療済み)に緩和
備考効果時間は攻撃したゾンビや動物によって異なり、再度発症で効果時間が最大で2時間まで延長される。
内部的には擦り傷カウンターが発症時に増加しており、HP最大値の低下は残りの擦り傷カウンターを288で割った値が適用される。
アロエクリームよりも救急キットでの治療の方が完治までが早くなる。

ui_game_symbol_leg_treated_orange.gif 擦り傷(治療済み) (Treated Abrasion)

効果HP最大値の低下(最大-25)
発生擦り傷状態アロエクリーム救急包帯救急キットを使用
解除効果時間終了
擦り傷を再び受けると治療前に戻る
備考治療前との違いは効果時間の長短のみ。

ui_game_symbol_laceration_orange.gif 深い裂傷 (Deep Laceration)

効果流血発生に対する耐性-15%
HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復)
発症と同時に流血を発症
発生動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症
解除裁縫キット、または救急キットの使用
効果時間終了
備考内部的には裂傷カウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの擦り傷カウンターを288で割った値が適用される。

ui_game_symbol_concussion_orange.gif 脳震とう (Concussion)

効果全ての特性 -1
定期的に気絶の発生
HP最大値の低下
発生何らかの状態異常を受けた時に50%の確率で発症
解除鎮痛剤の使用
備考特性が1下がる点に注意したい。ブラッドムーンホード中にこのデバフを受け、INTが1下がると [特殊技能] ロボット発明家Lv5の条件が失われ、同時稼動させていたロボット砲台やスレッジのうち1台が沈黙するといった事態も起きる。

ui_game_symbol_critical_r.gif 流血 (Bleeding)

効果毎秒HP1ダメージ(効果時間中に再度発生すると攻撃側のディープカットのLvに応じて最大-7)
移動速度-10%(要ディープカット Lv1以上 攻撃側のディープカットのLvに応じて最大-20%)
視界がにじむ。
発生ゾンビ・動物の攻撃、ディープカット武器による攻撃、有刺鉄線改造パーツまたはノコギリブレード改造パーツ装着武器による攻撃、擦り傷深い裂傷発症時の効果
解除効果時間中に再度発生せずに20秒経過。(再度発生で効果時間リセット)
包帯裁縫キット救急包帯救急キットを使用。
備考画面に出血エフェクトが発生したら即座に包帯等で止血しましょう。
包帯は常に複数を装備ベルトに入れておきたい。
ゾンビからの攻撃・有刺鉄線改造パーツによる攻撃の場合、出血カウンターは2までスタックする。
カリスマ性の効果を受けている間はダメージ半減。

ui_game_symbol_stunned.gif 気絶 (Stunned)

効果移動速度-80%(時間経過とともに軽減)
ジャンプ力-80%(時間経過とともに軽減)
攻撃速度-50%(時間経過とともに軽減)
視界がぼやける。
発生A:ゾンビの攻撃を受ける、ブームスティック未習得のショットガンの攻撃を受ける、スナイパー? 3巻の効果(対汚染個体)、格闘家 Lv2以上の効果
B:ブームスティック Lv1以上の効果、スナイパー? 3巻の効果
C:ブームスティック Lv3以上の効果、槍の狩人? 3巻の効果
解除A:4秒経過
B:6秒経過
C:8秒経過
備考Alpha18.4の翻訳修正で気絶とされたがいわゆるスタンであり、意識は失っていない
ビールおじいちゃんの密造酒鎮痛剤の効果時間中は発生しない。
防具・痛み耐性の効果でスタン確率は減少。
解除後3秒間は再度受けないが、ショットガンはこの待機時間を無視できる。

ui_game_symbol_fire_r.gif 炎上 (Burning)

効果共通:画面に炎のエフェクト
A:毎秒1.5ダメージ
 毎秒水分2減少
 低温耐性+30・高温耐性-10
B:毎秒1ダメージ
 毎秒水分0.3減少
 低温耐性+30・高温耐性-20
C:毎秒4ダメージ(時間経過でダメージ増加、最大15ダメージ:対プレイヤー)
 毎秒水分1.5減少
 低温耐性+35・高温耐性-15
D:毎秒1ダメージ(時間経過でダメージ増加、最大13ダメージ:対プレイヤー)
 毎秒水分1.5減少
 低温耐性+35・高温耐性-15
発生A:松明の効果
B:焼けた森の焼け跡・稼働中のキャンプファイヤーに乗って2秒経過
C:燃焼矢(弾薬)クロスボウ用燃焼ボルト(弾薬)の効果
D:モロトフ・カクテル(弾薬)の効果
解除共通:水に濡れる・水分を取る
A:10秒経過する(再度発生で効果時間リセット)
B:対象ブロックから降りて2秒経過
C:14秒経過する(再度発生で効果時間リセット)
D:16秒経過する(再度発生で効果時間リセット)
備考C、Dのダメージはプレイヤー以外に対しては難易度によって異なる継続ダメージとなる。
難易度によるダメージ変化
  • Flaming Arrow・Flaming Crossbow Boltの炎上ダメージ
    • Scavenger:秒間ダメージ8からスタート、最大30
    • Adventurer:秒間ダメージ6からスタート、最大22.5
    • Nomad:秒間ダメージ4からスタート、最大15
    • Warrior:秒間ダメージ3.32からスタート、最大12.5
    • Survivalist:秒間ダメージ2.64からスタート、最大9.9
    • Insane:秒間ダメージ2からスタート、最大7.5
  • Molotov Cocktailの炎上ダメージ
    • Scavenger:秒間ダメージ10からスタート、最大56
    • Adventurer:秒間ダメージ7.5からスタート、最大42
    • Nomad:秒間ダメージ5からスタート、最大28
    • Warrior:秒間ダメージ4.2からスタート、最大23.2
    • Survivalist:秒間ダメージ3.3からスタート、最大18.5
    • Insane:秒間ダメージ2.5からスタート、最大14

ui_game_symbol_near_death_trauma_o.gif 瀕死トラウマ (Near Death Trauma)

効果レベルアップに必要な総経験値量の25%分を失う
発生レベル6以上で死亡
解除失った分の経験値を獲得し直す(=経験値バーの赤いゲージを無くす)
備考正確には「失う」ではなく必要経験値に追加されるという処理である。
この経験値ペナルティは最大で50%分まで累積する。

ui_game_symbol_broken_arm_orange.gif 腕部捻挫 (Sprained Arm)

効果取り回し-15%
リロード速度-20%
攻撃速度-15%
HP最大値の低下(最大-30、時間経過で徐々に回復)
発生動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症
解除効果時間終了
何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で腕部骨折へ悪化
備考遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。
パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。
石斧くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。
内部的には腕部ケガカウンターが発症時に605にセットされ、HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを20で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_broken_arm_red.gif 腕部骨折 (Broken Arm)

効果取り回し-25%
リロード速度-35%
攻撃速度-25%
HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復)
発生腕部捻挫中に何らかの状態異常を受ける
解除効果時間終了
添木石膏ギプスを使用することで症状を緩和
備考遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。
パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。
石斧くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。
内部的には腕部ケガカウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを288で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_splinted_arm.gif 腕部添木処置 (Splinted Arm)

効果取り回し-15%
リロード速度-20%
攻撃速度-15%
HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復)
骨折回復レート+2
発生腕部骨折添木で治療
解除効果時間終了
何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で再び腕部骨折へ悪化
備考遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。
パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。
石斧くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。
HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを360で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_splinted_arm.gif 石膏ギプス(腕) (Plaster Cast (Arm))

効果取り回し-15%
リロード速度-20%
攻撃速度-15%
HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復)
骨折回復レート+3.7
発生腕部骨折石膏ギプスで治療
解除効果時間終了
何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で再び腕部骨折へ悪化
備考遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。
パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。
石斧くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。
HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを360で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_brokenbone_o.gif 脚部捻挫 (Sprained Leg)

効果機動性-15%
ジャンプ力-4%
HP最大値の低下(最大-30、時間経過で徐々に回復)
発生高いところから落ちる、動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症
解除効果時間終了
再び高い場所から落ちる、または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で脚部骨折へ悪化
備考ダッシュすると1秒につき2秒延長。
ジャンプすると1ダメージを受け、10秒延長。
一定以上の高さから落ちると10秒延長。
内部的には脚部ケガカウンターが発症時に605にセットされ、HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを20で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。
パルクールLv4で高所から落下した際の発生を無効化。

ui_game_symbol_brokenbone_r.gif 脚部骨折 (Broken Leg)

効果機動性-50%
ジャンプ力-12%
HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復)
発生さらに高いところから落ちる、脚部捻挫中に何らかの状態異常を受ける
解除効果時間終了
添木石膏ギプスを使用することで症状を緩和
備考ダッシュすると1秒につき2秒延長。
ジャンプすると1ダメージを受け、10秒延長。
一定以上の高さから落ちると10秒延長。
内部的には脚部ケガカウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを288で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。
パルクールLv3以上で高所から落下した際の発生を無効化。

ui_game_symbol_splint.gif 脚部添木処置 (Splinted Leg)

効果機動性-15%
ジャンプ力-6%
HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復)
骨折回復レート+2
発生脚部骨折添木で治療
解除効果時間終了
高い場所から落ちる、または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で再び脚部骨折へ悪化
備考ダッシュすると1秒につき1秒延長。
ジャンプすると1ダメージを受け、5秒延長。
一定以上の高さから落ちると5秒延長。
HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを360で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_splint.gif 石膏ギプス(脚) (Plaster Cast (Leg))

効果機動性-10%
ジャンプ力-6%
HP最大値の低下(最大15、時間経過で徐々に回復)
骨折回復レート+3.7
発生脚部骨折石膏ギプスで治療
解除効果時間終了。
高い場所から落ちる、または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で再び脚部骨折へ悪化
備考ダッシュすると1秒につき1秒延長。
ジャンプすると1ダメージを受け、5秒延長。
一定以上の高さから落ちると5秒延長。
HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを480で割った値が適用される。
ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。

ui_game_symbol_critical_r.gif 内出血 (Internal Bleeding)

効果毎秒1ダメージ 毎秒ダメージが増加:3秒後に毎秒5ダメージ
解除までかけて増加し、最大で毎秒200ダメージ
発生壊れたガラスを食べる
解除1分経過
備考一度壊れたガラス飲むと効果時間終了まで治せず、チート以外でどうやっても回復が追いつかないので死亡する。
 

病気

ui_game_symbol_fatigued_orange.gif 疲労 (Fatigued)

効果被ダメージ量+10%
HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復)
発生動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症
解除ビタミン剤の服用
効果時間終了
備考攻撃を受けると30秒延長。
内部的には疲労カウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの疲労カウンターを360で割った値が適用される。

ui_game_symbol_dysentery_o.gif 赤痢 (Dysentery)

効果不定期間隔で症状が発生:
5.5秒間、毎秒水分-1.5 食料-0.5
発生生肉腐った食物泥水を飲んだ時一定確率で発症
解除赤痢カウンターが0%になる、
アキノキリンソウ茶を飲み赤痢の治療薬の効果中、治療された赤痢に緩和
備考効果時間は1回発症で18分だが、効果時間中に再度発症すると際限無く延長される。内部的には発症時に赤痢カウンターが1080上昇し、1秒毎に1減少する。
ゲーム画面上ではパーセント表記で表示されるが、これは残りカウンターを36で割った数値である。(カウンターそのものの数値は表示されない)

ui_game_symbol_dysentery_better_orange.gif 治療された赤痢 (Treated Dysentery)

効果赤痢に同じ
発生赤痢効果時間中にアキノキリンソウ茶飲む
解除赤痢カウンターが0%になる、
赤痢の治療薬の効果が切れる(赤痢に戻る)
備考この状態の時は赤痢カウンターの減少値が2になる他、症状が出る間隔が長くなる。

ui_game_symbol_infection.gif 軽度の感染症 (Mild Infection)

効果無し
発生動物・ゾンビなどの攻撃を受けて状態異常が発生した際に一定確率で発症
解除感染カウンターが0%になる、
抗生物質の効果中軽度の感染症(治療済み)に緩和、
感染カウンター14%以上で感染症に進行
備考Alpha19においては何らかの状態異常受けた時に一瞬不可視の状態異常によって感染耐性が26%低下し、判定が成立した場合に発症となる。発症後は毎秒感染カウンターが上昇し続ける。同様の判定が再び成立した場合、ゾンビごとに設定された数値分感染カウンターが上昇する。
感染カウンターの毎秒の上昇値は1.25 - (クリティカル状態異常回復指数 / 4)となっているため、治癒因子体力バーで進行を遅らせることができる。
ゲーム画面上のパーセント表示はカウンターを252で割った数値である。(カウンターそのものの数値は表示されない)

ui_game_symbol_infection_better.gif 軽度の感染症(治療済み) (Treated Mild Infection)

効果無し
発生軽度の感染症発症中に抗生物質が発動する
解除感染カウンターが0%になる、
抗生物質の効果時間終了で軽度の感染症に戻る
備考感染治療カウンター1以上ある時、感染カウンターは毎秒3減少していき、0になれば完治する。

ui_game_symbol_infection_o.gif 感染症 (Infection)

効果秒間スタミナ回復量-25%
発生感染カウンターが14%以上になる
解除感染カウンターが14%を下回ると軽度の感染症に緩和
抗生物質の効果中感染症(治療済み)に緩和、
感染カウンター57%以上で深刻な感染症に進行
備考

ui_game_symbol_infection_better_orange.gif 感染症(治療済み) (Treated Infection)

効果秒間スタミナ回復量12.5%減少
発生感染カウンターが14%以上になる
解除感染カウンターが14%を下回ると軽度の感染症(治療済み)に緩和
抗生物質の効果時間終了で感染症に戻る
備考

ui_game_symbol_infection_r.gif 深刻な感染症 (Severe Infection)

効果全ての特性 -1
秒間スタミナ回復量-35%
発生感染カウンターが57%以上になる
解除感染カウンターが57%を下回ると感染症に緩和
抗生物質の効果中深刻な感染症(治療済み)に緩和、
感染カウンター100%到達で死亡(99999999ダメージを受ける)
備考

ui_game_symbol_infection_better_red.gif 深刻な感染症(治療済み) (Treated Severe Infection)

効果全ての特性 -1
秒間スタミナ回復量17%減少
発生感染カウンターが57%以上になる
解除感染カウンターが57%を下回ると感染症(治療済み)に緩和
抗生物質の効果終了で深刻な感染症に戻る
備考

環境効果

ui_game_symbol_light_armor.gif 気候保護 (Elemental Protection)

効果高温・低温耐性 +65(レベルが上がるごとに効果は13ずつ減少する。)
スタミナ回復時水分・食料消費 -50%(レベルが上がるごとに効果は10ポイントずつ減少する。)
秒間水分・食料消費 -50%(レベルが上がるごとに効果は10ポイントずつ減少する。)
スタミナ消費量 -7%(レベルが上がるごとに効果は1ポイントずつ減少する。)
死亡時の経験値ペナルティ無効
発生ゲーム開始時
解除レベル6になる

ui_game_symbol_hot_o.gif 暑い (Hot)

効果スタミナ回復時水分減少+300%
高断熱性Lv1の場合:+255%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+210%に緩和
画面フチが赤くなる。
発生体感気温が80°F(26.67℃)を超える
解除体感気温が80°F(26.67℃)を下回る
体感気温が100°F(37.78℃)を超えると汗だくに進行
備考体温管理の詳しい説明は温度システム

ui_game_symbol_hot_r.gif 汗だく (Sweltering)

効果スタミナ回復時水分減少+600%
高断熱性Lv1の場合:+510%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+420%に緩和
画面フチが赤くなる。
発生体感気温が100°F(37.78℃)を超える
解除体感気温が100°F(37.78℃)を下回ると暑いに緩和
備考体温管理の詳しい説明は温度システム

ui_game_symbol_cold_o.gif 寒い (Cold)

効果秒間食料減少+30%
高断熱性Lv1の場合:+25.5%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+21%に緩和
スタミナ回復時食料減少+100%
高断熱性Lv1の場合:+85%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+70%に緩和
画面フチが白くなる。
発生体感気温が60°F(15.56℃)を下回る
解除体感気温が60°F(15.56℃)を超える
体感気温が40°F(4.44℃)を下回ると凍死寸前に進行
備考体温管理の詳しい説明は温度システム

ui_game_symbol_cold_r.gif 凍死寸前 (Freezing)

効果秒間食料減少+60%
高断熱性Lv1の場合:+51%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+42%に緩和
スタミナ回復時食料減少+200%
高断熱性Lv1の場合:+170%に緩和
高断熱性Lv2以上の場合:+140%に緩和
画面フチが白くなる。
発生体感気温が40°F(4.44℃)を下回る
解除体感気温が40°F(4.44℃)を超えると寒いに緩和
備考体温管理の詳しい説明は温度システム

ui_game_symbol_campfire.gif 温かい火 (Warming Fire)

効果低温耐性+15
発生稼働しているキャンプファイヤーの周辺に居る
解除稼働しているキャンプファイヤーから離れる
備考

ui_game_symbol_oxygen.gif 呼吸ができない (Cannot Breathe)

効果無し
発生水の中に潜る
解除水から出る
残り時間半分で呼吸ができない(オレンジアイコン)に進行
備考

ui_game_symbol_oxygen_o.gif 呼吸ができない (Cannot Breathe)

効果無し
発生潜水残り時間が半分になる
解除水から出る
効果時間終了で溺れているに進行
備考

ui_game_symbol_oxygen_r.gif 溺れている (Drowning)

効果毎秒1ダメージ 10秒後に増加開始:50秒後に毎秒30ダメージ
50秒後からさらに増加:最大毎秒1000ダメージ
発生呼吸ができない (オレンジアイコン)で水から出ずに効果時間が終了する
解除水から出る
備考

ui_game_symbol_electric_power_r.gif ショック状態 (Shocked)

効果毎秒6ダメージ
移動スピード-90%(時間経過とともに軽減)
ジャンプ力-90%(時間経過とともに軽減)
発生自動販売機に近接攻撃する。
電流フェンスポストのワイヤーに触れる。
解除再度発生せずに4.5秒経過(再度発生で効果時間リセット)

ui_game_symbol_radiation_r.gif 致死放射能 (Deadly Radiation)

効果毎秒1ダメージ 10秒後に増加開始:50秒後に毎秒30ダメージ
50秒後からさらに増加:最大毎秒1000ダメージ
画面全体に緑色のノイズがかかる
発生マップ端の放射能汚染区域に入る
解除マップ端の放射能汚染区域から出る
 

スキル効果

ui_game_symbol_pack_mule.gif 阻害 (Encumbered)

効果移動スピード減少:所持上限を超えた数 x 2.6%
発生所持上限を超えるアイテムスタックをインベントリに入れる。
解除所持上限を超えるアイテムスタックをインベントリから取り出す。
備考所持上限はアーマーポケット改造パーツ衣服ポケット改造パーツ装着、ラバのスキル取得、ステロイドの服用などで増減する。

ui_game_symbol_talk_g.gif カリスマ性 (Charismatic Nature)

効果そばにいるプレイヤーのカリスマ性のレベルが
1以上 : HP・スタミナ最大値 +20
2以上 : ダメージ量 +20% 近接武器の対物ダメージ量 +20%
3以上 : 被ダメージ -10% 流血のダメージ半減
4 : 全特性 +1
発生カリスマ性レベル1以上のプレイヤーがそばにいる。
解除カリスマ性レベル1以上のプレイヤーから離れる。
備考

ui_game_symbol_gunslinger.gif ガンスリンガー (Gunslinger)

効果ガンスリンガーの攻撃コンボ継続中。
発生ガンスリンガーレベル3以上で、ガンスリンガー武器の攻撃を命中させる。
解除ガンスリンガー武器の攻撃を命中させずに1.8秒以上経過するか、
要求コンボを達成する。

ui_game_symbol_gunslinger_g.gif ガンスリンガーボーナス (Gunslinger Bonus)

効果ガンスリンガー武器のダメージ量 +100%
発生ガンスリンガーレベル3以上で、要求コンボ数を達成する。
レベル3:4コンボ 4:3コンボ 5:2コンボ
解除攻撃が成功するか5秒経過

ui_game_symbol_map_cursor_g.gif 連続キル (Kill Streak)

効果射撃の名手のキルコンボ継続中。
コンボ数に応じてダメージ量上昇。
レベル3:+10%+20%+30% 4:+20%+30%+40% 5:+30%+40%+50%
発生射撃の名手レベル3以上で、射撃の名手武器を使い敵を倒す。
解除射撃の名手武器を使いダメージを与えずに6秒経過

ui_game_symbol_stunned.gif パメル・ピート (Pummel Pete)

効果パメル・ピートの攻撃コンボ継続中。
発生パメル・ピートレベル3以上で、パメル・ピート武器の攻撃を命中させる。
解除パメル・ピート武器の攻撃を命中させずに1.8秒以上経過するか、
要求コンボを達成する。

ui_game_symbol_stunned_g.gif パメル・ピートボーナス (Pummel Pete Bonus)

効果パメル・ピート武器のダメージ量 +100%
発生パメル・ピートレベル3以上で、要求コンボ数を達成する。
レベル3:4コンボ 4:3コンボ 5:2コンボ
解除攻撃が成功するか5秒経過

ui_game_symbol_rifle_green.gif 自動武器 - 完成 (Automatic Weapons - Completion)

効果20秒間、ダッシュ速度+20%
発生自動兵器ハンドブック?をコンプリートした状態で、マシンガンナー系統武器で敵を倒す。
解除効果時間終了

ui_game_symbol_light_armor2_green.gif アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)

効果戦闘中、防具の移動速度ペナルティ無効化
発生都市型戦闘? Vol 6を読んだ状態で、ゾンビ等との戦闘を行う。
解除最後の戦闘から20秒経過
備考ゾンビや他プレイヤーに攻撃を与えることがトリガーになっている模様?

ui_game_symbol_run_and_gun_green.gif 名称なし(マグナムの執行者?7巻効果)

効果戦闘中、ダッシュ中のスタミナ回復量+20%
発生マグナムの執行者? 7巻を読んだ状態で、.44マグナム.44 デザートイーグルを装備した状態でゾンビ等との戦闘を行う。
解除最後の戦闘から20秒経過
備考ゾンビや他プレイヤーに攻撃を与えることがトリガーになっている模様?

ui_game_symbol_boxer_green.gif 殺人本能 (Killer Instinct)

効果10秒間、格闘家系統武器のダメージ量+5%
敵を倒すたびに+15%まで上昇
発生バー乱闘? 3巻を読んだ状態で、格闘家系統武器で敵を倒す
解除+5%の状態で敵を倒さずに10秒経過
備考敵を倒さずに10秒経過すると上昇値が5%ずつ減少し、効果時間が残り10秒にリセットされる。

ui_game_symbol_boxer_green.gif レイジモード (Rage Mode)

効果5秒間、攻撃速度+20%
ダッシュ・歩行速度+10%
発生バー乱闘? 6巻を読んだ状態で、格闘家系統武器を装備した状態でダメージを受ける
解除効果時間終了
備考ダメージを受けるたびに効果時間は残り5秒にリセットされる。

ui_game_symbol_7th_curse.gif 7番目の呪い。 (The 7th Curse.)

効果バー乱闘?コンプリート効果の攻撃コンボ継続中。
発生バー乱闘?をコンプリートした状態で、格闘家系統武器で攻撃を命中させる
解除攻撃を命中させずに2.1秒以上経過するか、
要求コンボを達成する。
備考6コンボ成立で下記のボーナス待機状態になる。

ui_game_symbol_7th_curse_green.gif 7番目の呪い。 (The 7th Curse.)

効果格闘家系統武器のダメージ量 +200%
発生バー乱闘?をコンプリートした状態で、要求コンボ数を達成する。
解除攻撃が成功するか7秒経過
備考

ui_game_symbol_spear_green.gif クイックストライク (Quick Strike)

効果4秒間、ジャベリンマスター系統武器のダメージ量+10%
攻撃が命中するたびに+30%まで上昇
発生槍の狩人? 7巻を読んだ状態で、ジャベリンマスター系統武器の攻撃を命中させる
解除攻撃を命中させずに4秒経過
備考
 

対敵効果 (プレイヤーによる攻撃以外で発生しないもの)

ui_game_symbol_stunned_orange.gif   (Crippled)

効果歩行アニメーション変化
移動速度-30%
発生ピストル・ピート?2巻、レンジャーが教えるアーチェリー?3巻、スナイパー?2巻、ブームスティック Lv5以上の効果など
解除効果時間終了(5分経過)
備考特定の条件で起きる歩行困難、プレイヤーには発生しない。

ui_game_symbol_stunned_orange.gif ノックダウン (Knockdown)

効果行動不能
発生A:スカルクラッシャー Lv1~2およびLv3以上のパワーアタックの効果、格闘家 Lv3以上の効果、バッターの心構え? 4巻の効果、レンジャーが教えるアーチェリー? 7巻の効果、自動兵器ハンドブック? 6巻の効果
B:スカルクラッシャー Lv3以上の効果
解除A:4秒経過
B:6秒経過
備考解除後、5秒間は再発生しない。

ui_game_symbol_run_orange.gif 鈍足 (You are slowed)

効果移動速度-25%(時間経過とともに軽減)
ジャンプ力-25%(時間経過とともに軽減)
発生バッターの心構え? 3巻の効果
解除効果時間中に再度発生せずに6秒経過(再度発生で効果時間リセット)
備考

ui_game_symbol_armor_iron_orange.gif 細切れアーマー (Shredded Armor)

効果アーマー等級-20%(再度発生で累積)
発生メタルスパイク改造パーツの効果
解除効果時間中に再度発生せずに20秒経過(再度発生で効果時間リセット)
備考スタック上限がないため、アーマーを持つ相手に対しては際限なくアーマーを減衰できる。
5回スタックするとアーマー-100%になるため、アーマー等級が0になる。
 
 

コメント

質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へどうぞ。

  • a18.2で確認。建物2階で這いずりゾンビに捻挫させられてバイクストレージにある添え木目当てで1階に落下。ボキッと音が鳴るも何故か骨折せずに捻挫は完治。 -- 2020-02-01 (土) 12:31:07
    • ちなみに捻挫には添え木使えないから治るまで囲まれないように立ち回るか、じっと待つしかないね -- 2020-02-01 (土) 14:38:21
    • パルクールがLv5だと、捻挫を骨折で上書きされた瞬間にパルクールで骨折が治る…のかな -- 2020-05-19 (火) 14:06:29
  • 目のマークの説明がありません。 -- マスカット? 2020-07-21 (火) 19:18:09
  • 脳震とうという状態異常を確認しました -- 2020-09-04 (金) 23:25:57
  • まだ腕部捻挫・骨折の項目ないけど、知ってる情報書いておきます。敵からの攻撃被弾時に確率で発症。近接ツール、武器の振りが遅くなる。(ブロック強化は変わりなし)ただし、ブロック強化完了毎にHPが-1される。ブロック強化以外の行動でHPが削られることはないので、治癒するまではブロック強化は控えた方がいい。 -- 2020-09-23 (水) 05:33:06
    • パワーアタックがダメで、ブロック強化もパワーアタックと同じ判定になってるのがねぇ・・・仕様になるんだろうか -- 2020-09-24 (木) 20:08:39
  • fatiguedっていう状態異常にたまになるんだけど、どうやら疲労困憊で休息をとらないといけないらしい…でも休息ってどうやってとるんだろうか -- 2020-09-25 (金) 02:19:27
    • クリックすれば状態の詳細出て来るし、そこにビタミン剤のめって書いてある -- 2020-09-25 (金) 11:09:42
  • 空腹時のダメージ量って減った?ほぼ0までいったけど2.2秒に0.3(大体7秒で1くらい?)どころか5分くらい経っても殆どダメージ受けてなかった -- 2020-11-02 (月) 17:26:32
    • 自然回復が止まってない時期があったね、いまもかはわからん -- 2021-03-17 (水) 11:27:11
  • 治癒因子の効果が乗るのってどのケガですかね?わかる方いらっしゃいましたらご回答お願いします -- 2021-09-21 (火) 13:59:34
  • 言葉尻をとらえるみたいで悪いんだけど内出血の備考欄に「十中八九死亡する。」ってあるけど十中十死ぬよね?チートなしで生き延びる方法ってなんかありましたっけ? -- 2022-01-13 (木) 12:00:44
    • 十中八九ってまさにそういう意味で使う言葉なんですがそれは…洋ゲーの知識よりまず国語の知識を学んで、どうぞ。 -- 2022-05-27 (金) 13:48:10
      • イキった割には間違えてて笑う 恥ずかしい人生送ってそう -- 2022-10-02 (日) 01:15:30
    • 言葉尻をとらえるようで悪いんだけど十中十死ぬって言葉無いよね? -- 2022-06-09 (木) 07:11:05
    • 十中八九=ほとんどの場合って意味だから、木はチートなしではほとんどじゃなくて必ずだろうって言いたかったのでは? -- not木? 2022-06-09 (木) 08:28:28
    • あるよ。密造酒2本とフォートバイツ所持してるケースに限り生き延びられる。内出血DOTだろうが100%ダメージカットする。 -- 2022-08-09 (火) 05:58:08
  • 敵に囲まれてボコボコにされたとき、10%くらいで生まれつき感染症になってるんだけど、これは仕様? リスポーンしてる最中に裏で攻撃食らってる気がする -- 2022-04-20 (水) 00:52:44
  • α21で、壊れたガラスを食べて内出血状態になっても一切ダメージを受けないのですがバグでしょうか? -- 2023-07-12 (水) 11:56:52
    • バグかMODが干渉してるのかも -- 2023-07-31 (月) 15:21:40
    • マルチプレイですが三人居て全員内出血ダメージを受けなかったのでバグだと思います。MODなしです。 -- 2023-08-19 (土) 07:03:33
      • バグと断定されましたら、公式サイトのバグプールに記入してください。 こちらは有志のwikiですので、こちらで『バグ』と言われても どうしようもありません。 -- 2023-08-19 (土) 09:37:47

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