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電気系

Last-modified: 2017-09-01 (金) 07:21:49

電気システム(Electricity)概要 Edit

A16より、ワイヤーツールと電源、電灯、スイッチ、反応器、自動で動作する罠などが導入され利用可能になった。電気システムを構築することで、電力源(Bank)から供給される電力によって電気系アイテムを作動させることができる。電気系アイテムは自身がセットしたLand Claim Blockの効果範囲内(SPで41*41)であればEボタン長押しで出てくる手のひらマークをクリックすれば再取得できる。

使い方 Edit

電気系アイテムは単体で動作するものはないのでワイヤーツールを使用してアイテム同士を接続する必要がある。アイテム同士の接続には方向性があり、必ず電気の流れる元から先の順で接続する必要がある。A16.1現在、ひとつのアイテムから9本まで複数の機器へのワイヤー出力はできるが、複数の機器からのワイヤー入力はできない。アイテム同士を接続するワイヤーの長さには限界があるため、遠距離を結ぶ場合はリレーや動作物といった中継器を置く必要が出てくることもある。

Wire Tool (ワイヤーツール) Edit

wireTool.pngクラフト素材Forged Steel*9+Mechanical Parts*3
備考アイテム同士を連結するワイヤーにはコストは発生しないが、繋ぐ際にワイヤーツールの耐久は消耗する。

電力源 Edit

電気系の設置物を動作させる為に必要な電力を供給する。

Generator Bank (ガソリン発電機) Edit

generatorbank.pngアイテムID---
材質材質:--- 最大荷重:320 質量:20
耐久値耐久値1000 最大出力:600W
入手方法商人
クラフト
クラフト素材Forged Iron*10+Mechanical Parts*10+Electrical Parts*10+Electronic Components*4
備考動作には少なくとも1つのSmall Engineが必要で、6つまで増設できる。最大出力は設置されたSmall Engineの数と、それらの品質によって決まる。Generator Bankは拾うかトレーダーから購入する以外にクラフトも可能。接続親を持てない。作動させるにはガソリンが必要。

Solar Bank (ソーラー発電機) Edit

solarbank.pngアイテムID---
材質材質:--- 最大荷重:120 質量:10
耐久値耐久値100 最大出力:200W
入手方法商人
ルート
備考動作には少なくとも1つのSolar Cellが必要で、6つまで増設できる。最大出力は設置されたSolar Cellの数と、それらの品質によって決まる。Solar Bankは日中、直射日光を浴びている間に電力を生み出す。Solar BankとSolar Cellはトレーダーから購入するか、貴重な探索品として見つけることができる(未確認)。商人からのSolar Cellの購入はかなり高額(低品質でも10000コイン前後)になるので、システム構築を目指す際はそれなりの準備が必要。接続親を持てない。

Battery Bank (バッテリー集合体) Edit

batterybank.pngアイテムID---
材質材質:--- 最大荷重:120 質量:10
耐久値耐久値100 最大出力:300W
入手方法商人
クラフト
クラフト素材Forged Iron*10+Electrical Parts*8+Electronic Components*3+Scrap Plastics*6
備考動作には少なくとも1つのLead Car Batteryが必要で、6つまで増設できる。最大出力は設置されたLead Car Batteryの数と、それらの品質によって決まる。ONにするとBattery Bankは給電・Lead Car Batteryの充電を開始する。電力を供給中は内蔵されたLead Car Batteryの耐久を消費する。電力源の中で唯一接続親を持つことができ、十分な電力が供給されている場合は内蔵されているLead Car Batteryの耐久が回復する。

照明 Edit

A15.x以前の照明の一部はこれらの電力を必要とするものに差し替えられており、必要素材も変化している場合がある。
距離が短ければ光は壁を貫通する。

Simple Light (裸電球) Edit

ceilingLight01.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*4
備考効果範囲未調査

Fluorescent Light (蛍光灯) Edit

ceilingLight07.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*5+Electronic Components*3+Scrap Plastic*3
備考設置された天井を頂面とした、5x5x4の範囲を明るく照らす。旧Ceiling Light。
明るさ

Silver Dome Light (円形の室内灯) Edit

ceilingLight02.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*7
備考設置された天井を頂面とした、5x5x4の範囲を明るく照らす。旧Ceiling Light 02。
明るさ

Industrial Light (工業用ライト) Edit

industrialLight01.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*5+Electronic Components*3+Scrap Plastic*1
備考前方斜め下への指向性のある電灯。
明るさ

Warehouse Outdoor Light (納屋の室外灯) Edit

wallLight01.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*12
備考効果範囲未調査。なぜかForged Ironだけで作れてしまう。(設定ミス?)

Old Outdoor Light (古い室外灯) Edit

porchLight01.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Forged Iron*2+Electric Parts*6
備考設置された面を格子状に照らす。玄関へ設置すると雰囲気が出る。旧Porch Light。
明るさ

Spotlight (スポットライト) Edit

spotlightNailedDownPOI.pngブロックID
消費電力5W
クラフト素材Headlight*1+Electrical Parts*8+Duct Tape*2+Iron*50
備考前方に指向性のある非常に強力な光源だが、十分に明るいのは10mの距離くらいまで、直径15mの円を照らすことができる。また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあるが、これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を指定できる。
明るさ

トラップ Edit

電気を供給することにより自動で作動するトラップ類。クラフトにより入手できるが商人も扱っている。

Blade Trap (ブレードトラップ) Edit

bladeTrap.pngクラフト素材Forged Iron*10+Forged Steel*10+Mechanical Parts*8+Electrical Parts*6
消費電力20W
備考動作時、プレイヤーやゾンビを切り刻む。3x3x1サイズの大型トラップで、地面に設置すると隙間がないため、ゴアまで破壊してしまい、アイテムが回収できなくなるので、工夫が必要。またダメージを与えた際消耗する為、襲撃後などは修理が必要である。

Electric Fence Post (電気柵ポスト) Edit

electricfencepost.pngクラフト素材Forged Iron*5+Electrical Parts*2
消費電力5W
備考ポスト2点間で接続されたワイヤーによって電撃を負わせるトラップ。感電するとダメージと鈍足の効果を付与する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。

Dart Trap (ダーツトラップ) Edit

dartTrap.pngクラフト素材Forged Iron*20+Mechanical Parts*6+Electrical Parts*4
消費電力10W
備考電力が投入されると装填されたダーツを正面に打ち出すトラップ。通電と同時に連射が開始される為、他のセンサー類との併用が必須である。AmmoLockを忘れずに。打ち出すダーツはアロースリットを素通りする。

Iron Dart (鉄のダーツ) Edit

steelDart.pngクラフト素材Iron*3+Cray*1
材質Iron 燃焼:--s スタック:500
性能攻撃力:22~45 対物破壊力:3~8 速度:55m/s 減速:-4m/s
特殊効果出血:30%
備考---

Auto Turret (オートタレット) Edit

autoTurret.pngクラフト素材Motion Sensor*1+SMG Barrel*1+SMG Receiver*1+SMG Parts*1+Mechanical Parts*6
消費電力15W
備考SMGを内蔵したセンサー付きトラップ。9mm弾を使用する。索敵範囲に設定した対象が進入すると自動照準で射撃する。索敵範囲は個別に設定可能。遠方への射撃だとそれなりに弾がバラけるので、ある程度近づいたら動作するようにすると効果が上がる。また流れ弾はプレイヤーにあたる上、そこそこのダメージがあるため注意が必要。AmmoLockを忘れずに。

Shotgun Turret (ショットガンタレット) Edit

shotgunTurret.pngクラフト素材Motion Sensor*1+Shotgun Barrel*1+Shotgun Receiver*1+Shotgun Parts*1+Mechanical Parts*6
消費電力15W
備考SGを内蔵したセンサー付きトラップ。ショットガンの弾を使用する以外はAuto Turretと同じ。

Speaker (スピーカー) Edit

speaker.pngクラフト素材Forged Iron*4+Electrical Parts*3
消費電力5W
備考通電すると警報音を発生させる非殺傷トラップ。通電と同時に音がなるので、センサー類との組み合わせが必要。

その他、センサー・スイッチ・リレー Edit

電力源から照明やトラップなどの動作物の途中に配置し、プレイヤーの操作や敵の進入によって電力を供給したり遮断したりするもの。A16.1現在、これらの中には消費電力が0Wのものもあるが、仕様なのか設定ミスなのかは不明。

Motion Sensor (モーションセンサー) Edit

motionsensor.pngクラフト素材Forged Iron*2+Mechanical Parts*1+Electrical Parts*2+Electronic Components*3
消費電力5W
備考センサーの感知範囲に指定された目標が入ると通電する。感知範囲は個別に設定可能。

Trigger Plate (感圧板) Edit

pressureplate.pngクラフト素材Forged Iron*10+Mechanical Parts*2+Electrical Parts*2(1x1)
Forged Iron*50+Mechanical Parts*8+Electrical Parts*6(1x5)
消費電力ともに0W
備考接触面にプレイヤーやゾンビが触れると通電する。1x1と1x5の2サイズある。

Switch (スイッチ) Edit

switch.pngクラフト素材Forged Iron*2+Mechanical Parts*1+Electrical Parts*1
消費電力0W
備考プレイヤーの操作によって電力の通電・遮断できる。

Trip Wire Post (トリップワイヤーポスト) Edit

tripwirepost.pngクラフト素材Wood*5+Electrical Parts*1
消費電力1W
備考ポスト同士で繋がれた二点間のワイヤーにプレイヤーやゾンビが触れると通電する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。

Electric Wire Relay (中継器) Edit

electricwirerelay.pngクラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*1
消費電力1W
備考電源から動作させるアイテムまで離れていてワイヤーが届かないときに、1W消費することでワイヤーを延長する。

Electric Timer Relay (タイマー付き中継器) Edit

electrictimerrelay.pngクラフト素材Forged Iron*2+Electrical Parts*2+Electronic Components*3
消費電力0W
備考30分刻みで指定された時間の間、供給先の機器へ電力を流す。
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイコンを更新しました。 -- Zo? 2017-07-27 (木) 09:56:12
  • 予想してやってみて驚愕した。Land Claim Blockを設置して効果範囲内であれば、中継器とかスイッチとかワークベンチとかがE長押しで出る簡易メニューでそのまま回収できる・・・・。なんやこれ・・・。 -- 2017-08-11 (金) 17:43:30
    • そうですよー、このページとか作業台のページにも載せてます。 -- ph? 2017-08-11 (金) 17:46:42
  • ワイヤーツールの品質でワイヤーの引ける長さが変わると聞いたのですが、そんなのあり得るんでしょうか? -- 2017-08-12 (土) 20:55:55
    • 変わるはずないと思いつつ検証した結果514と81どっちも変わらず。a16.3b12 -- hige? 2017-09-14 (木) 20:11:09
  • さっきやってて気がついたこと。スポットライトの項目に追記しましたが、スポットライトとオートタレット、おそらくモーションセンサーはインタラクトキー長押しで出るミニメニューの照準マークを選択し、左上の小さいウインドウを開くと装置の向きを細かく設定できる模様。  更に、オートタレットに関してはその画面の状態で左クリックすると銃弾が発射される・・・。つまり固定銃座としての可能性が出てきたわけでして -- 2017-08-15 (火) 23:34:37
  • Shotgun Turretです。E長押しで設定画面が出ない設置場所があるんですがバクでしょうか? -- st? 2017-09-05 (火) 10:22:20
  • 応用の方で触れられていますがワイヤーは普通に引っ張ると10マスですが10マス目の位置から目標に向けてクリックすれば+5マス目まで届きます。a16.3b12 -- 2017-09-14 (木) 20:16:46
  • センサーとセンサーを直接繋ぐとor回路、中継機挟んで繋ぐとand回路になると思われる。 -- 2017-10-06 (金) 13:28:21
  • モーションセンサーで部屋監視して自動照明してるんだけど、2時方向くらいにモーションセンサーがある状態で瓶を持つとセンサーから外れてしまうようです -- 2017-10-28 (土) 19:56:19
  • 電気柵ポストって重複区間はダメージがその分増加するのでしょうか? -- 2017-11-08 (水) 00:00:48
    • 例えば 一本線なら一本線分で 十字なら2本線分のダメージが掛かるのかなぁと.... -- 2017-11-08 (水) 00:02:14
      • あれはダメージというより正確には電気柵に引っ掛かると感電中のデバフになるだけなので変化がないです。びっしり詰め込んでも同様。スタンと同じく一度感電すると再度感電するのに時間がかかるため -- 2017-11-08 (水) 02:51:16
  • AmmoLockとは? -- 2017-11-11 (土) 23:01:36
    • Turretに弾薬補給したから仕事しろよという設定。忘れてると撃たない -- 2017-11-12 (日) 07:08:48
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