MOD/コメント001

Last-modified: 2024-01-26 (金) 22:29:53

MOD

  • りんごの樹バナナの樹。普通にゲーム内にあってもおかしくない出来になってる。 -- 2016-05-07 (土) 16:52:48
    • Matiteさんの植物系MODはやっぱりまとめるには惜しいですね -- ph? 2016-05-08 (日) 16:43:00
    • バナナと小麦がA12バージョンで止まってるのが残念ですねぇ。どうも権利関係に問題があるみたいです。 -- ph? 2016-05-08 (日) 17:00:48
  • 読みきってないけど、ゲーム開始時に職業割り当ててクラフトに制限つけて遊べる大型MODSteelMod v5 - The Ultimate RPG Mod -- 2016-05-07 (土) 16:54:43
    • SteelModですか、リリースから時間が経ってないのもあって、プレイしてはいるものの全体を把握し切れてないんですよね。アイコン追加の方法を見る限りだとMODにあまり慣れてない感じですけど、他のMODでも定番のシステムに加えて、オクスリとか特殊武器とか追加アイテムはかなり魅力的ですよね。 -- ph? 2016-05-08 (日) 17:14:24
    • そもそもプレイしたことのないMODを勧めるのはちょっと・・・・・、テストプレイしたらバランス滅茶苦茶とかよくあるし。 -- 2016-05-09 (月) 08:59:51
      • そんな物差しどうすればいいのさ。RPG要素 -- 2016-05-09 (月) 21:54:45
      • は新しいし(他のMODで特に謳ってない)、気に入らないなら参考にすることもできるっしょ? -- 2016-05-09 (月) 21:55:28
      • ちょっと言い方が悪かったかなぁ、木主さんの文面だとフォーラムのページ読んだだけみたいだしさ。未プレイのMODの内容の説明を他の人に頼むんじゃなくて、自分がやった中で良かったMODをオススメして、まとめてもらう方がいいんじゃない?ってことが言いたかった。バグ云々はプレイしてみればわかるしさ。 -- 2016-05-09 (月) 23:34:38
    • A14.6対応版を一通り試してみましたが、なかなか苦痛です。公式ページを参考に、150レベ越えさせてもカジノコインを1スタック集めても。2次職の解放の仕方が見当たらなかったので、まだ実装してないんでしょうね・・・(コンクリが解放できませんし、MODの上位装備的なものも、半分くらいはデータだけしか無いようなものでした)。レベルが上がりにくく、スキルポイントも毎レベル5ポイントしかもらえない一方で、スキルの必要ポイントはA13と同じように増えていくのでアンバランスです。UIのズレなんかを見てもおそらくまだ開発途中で、未完成なのかなぁ、という感じです。プレイヤーより早く走ってくるゾンビや、オクスリなどなど面白い部分はあるので、今後のアップデート期待ですね -- ph? 2016-05-10 (火) 16:12:27
    • どうも最近アップデートが来て、不具合が治ったらしいですね。今は他のMODを試してるのでレビューできないですが、しばらくしたら試すつもりです。新しいバージョンを試した方がいらっしゃったら、代わりに書いていただけると助かります。 -- ph? 2016-05-24 (火) 16:13:40
  • ミニバイクの落下消失を防いでくれるMODがあった。コメントの反応が薄い、Unofficial XML Fixesでも修正されてない所なので微妙? -- 2016-05-08 (日) 20:32:38
    • ミニバイクの焼失は色々要因があるからなぁ、降りるやいなや他ブロックに優先してブロック化するか座標固定するくらいじゃないと、何かしらの要因で消えそうだなぁ。 -- 2016-05-08 (日) 21:16:55
    • バグはしょうがないとして消えてもすぐ次のバイクを出せるMODやツールとかできないだろうか。チートでもいいんだけど手間かかるし。 -- 2016-05-09 (月) 07:12:55
      • MODで作れないこともないだろうけど、品質関係なくとりあえず乗りたいなら、コンソールからdm入れてF6からminibikeが楽かな。 -- 2016-05-09 (月) 07:40:47
  • SDXって凄すぎな気が。本家に取り入れてほしいのばっかり。監視カメラ追加MOD -- 2016-05-08 (日) 20:50:13
    • ほう、これはいいね。SDXは全部のメジャーチェンジに対応してるわけではないけど、対応バージョンのMODはとてつもなく完成度が高いよ。A14対応の釣りMODやらラジカセMODなんかはXMLで実現するにしても限界があるしなぁ。 -- 2016-05-09 (月) 07:51:00
  • 「Rotating Bridge」とか「Simple Elevator Platform」とかはダウンロード出来ないかな?リンク飛んでも403 Forbiddenになる。。。 -- 2016-05-09 (月) 21:33:17
    • ダメだね。スレッド見ても同じような人がいて、何回かやりとりしてるけど解決してない。 -- 2016-05-09 (月) 21:51:42
      • 残念(ー ー;) -- 2016-05-10 (火) 07:58:35
    • 解決しました。プロパイダに寄るのかな?家の固定回線で無理だったので試しにスマホでアクセスしたらファイルのダウンロード出来ました(^0^)!ちなみにauです。 -- 2016-05-11 (水) 23:45:26
  • SDXの導入は別ページに記述ってあるけどまだできて無い? -- 2016-05-12 (木) 07:11:58
    • まだですね、SDXはMOD導入前の準備も必要なんで、そのへんの説明も含めてもうちょっとかかりますね。 -- ph? 2016-05-12 (木) 07:33:49
  • Citadel - Biohazard Unleashed、現状DLできなくなってるぽいかな? -- 2016-05-22 (日) 01:30:27
    • ありゃ、そしたら確認して他のやつに書き換えときますかねー。 -- ph? 2016-05-22 (日) 09:32:02
  • 現状でα14.6に対応しているSDX MODはHeadbanger's for lifeかな? -- 2016-06-12 (日) 06:37:33
    • いや、バナナと麦以外は全部対応済み。あっちであんな風に書いたのは、MODパックとしてはヘッドバンガーしかないって意味。 -- 2016-06-12 (日) 12:50:30
  • herrpohl氏によるゾンビ落下死を復活させる(しやすくなる)MODと、上空打ち上げトラップMOD -- 2016-06-17 (金) 18:01:10
    • xml編集のみで導入可能です。 -- 2016-06-17 (金) 18:02:29
    • 打ち上げトラップは、内部がトラップ扱いじゃないからか、壊れないしゼロ秒で発動するし、上にゴア貯まらないし、無敵。 -- 2016-06-18 (土) 17:15:28
    • なるほど、面白そうですね。見てみます。 -- ph? 2016-06-20 (月) 12:57:29
    • あ、これ超面白いwwwww -- ph? 2016-06-23 (木) 13:44:34
      • 乗った時、ガシャン(金網の音)鳴らしたい -- 2016-06-25 (土) 11:18:47
      • 踏んだときに音をならすのは簡単ですけど、そもそも金網の音って有りましたっけ? -- ph? 2016-06-25 (土) 16:06:33
      • 金網じゃないけどイメージに近い音。open_shopping_cart -- 2016-06-25 (土) 17:30:45
  • Sergant1000氏が提供しているExperimental Recipesは、釣りなどの新しい概念、600の新アイテムとか500の新ブロックなどなど、大幅にクラフト物を追加する総合MODです。xml版のLiteとSDXも取り入れたFull版があります。MOD用に用意されたアイコンを眺めるだけでも圧倒されます。 -- 2016-06-22 (水) 00:29:04
    • 火炎放射器(Flamethrowerw)もあります。 -- 2016-06-22 (水) 06:44:06
    • これ、かなり前からある大御所的なMODですよね。EAC切らないといけないってことで、今までやったことは無いんですけど、導入方法は普通のxml型ですかね? -- ph? 2016-06-23 (木) 18:21:54
      • Lite版はフォルダ上書きだけでいけるxml型になってます(たまに赤字エラー出ますけど) -- 2016-06-25 (土) 11:22:19
      • 金網じゃないけどイメージに近い音。open_shopping_cart -- 2016-06-25 (土) 17:30:14
  • タレット導入したのですが -- 2016-06-25 (土) 02:13:28
    • 途中で切れてしまった タレットMODを入れたのですがマルチでやるとフレンドに向け発砲するのですが友人に向けて発砲しなくなる方法とかないですよね? -- 2016-06-25 (土) 02:14:57
    • 今直してる途中みたいですが、どうも苦戦してるらしいです。もしもC#をいじれるソフトをもっていれば対処法があるので貼っておきます。(Visual Studioのフリー版とかで良いです) -- ph? 2016-06-25 (土) 09:23:52
      • scriptフォルダのTurretscript.csを開いて、 foreach (EntityPlayer p in GameManager.Instance.World.Players.list) { if (p.EntityName == OwnerName) continue; if (Vector3.Distance(p.transform.position, gameObject.transform.position) < attack.Range) { if (OwnerEntity == null || !(p == OwnerEntity || p.IsFriendsWith(OwnerEntity))) players.Add(p); } }まで消してやってくださいそもそもプレイヤーは狙わなくなります -- 2016-06-25 (土) 09:39:28
      • ありがとうございます -- 2016-06-25 (土) 18:14:19
  • SteelMod : The RPG Mod、まだアイテムの出現とかレシピに不備があるんですが、次のパッチでその辺のバグを直すらしいので期待ですね。
    発想と更新ペースは抜群なので、後はバグ取りとバランスがしっかりすれば…… -- ph? 2016-06-29 (水) 18:00:47
  • Telric氏作成のShaped Glass Blocks!。表面がガラスのブロックを追加してくれます。設置前、透過しすぎて状態がわからなかったりしますが、そこは慣れと根性で。 -- 2016-07-03 (日) 10:59:02
    • 設置するとこんな感じになります。xml書式が今風ではないですが、コピペとID番号調整してコピペで導入できます。 -- 2016-07-03 (日) 11:01:21
      • レシピはwoodで作成するようになっているので、glassCTRSheetとかガラスから作れるようにしたほうが雰囲気出ます。 -- 2016-07-03 (日) 11:12:06
    • これはきれいですねぇ。XML系のTweakなので、バージョンが変わってもMODとかバニラで好きなように使い続けられるのは大きなメリットです。 -- 2016-07-03 (日) 13:30:39
  • またValmarさんが面白そうなMOD発表しましたね。CHS - Classic Horde Survival。ゲームシステム全体を考えなおしたタイプの大型MOD。ダッジやガードが右クリックに備わるらしいです。これは真似したい。 -- 2016-07-03 (日) 11:16:41
    • ああ、それめちゃくちゃ楽しいです。最近は私なんてCHSしかやってないですよw -- ph? 2016-07-03 (日) 13:27:46
    • あまりにも楽しすぎるんで、どんな風に紹介したものかと悩んでいます。 -- ph? 2016-07-03 (日) 13:35:42
    • 「Merchant Delivery Box」が便利すぎる。最初、「Wood Frame作れないの?えー」と思っていたが、無いなら無いで楽しめた。鶏の捕獲システムも面白そう(まだ捕まえてないけど)。 -- 2016-07-06 (水) 06:32:40
    • 序盤は足りない弾薬を、中盤からは拡張マガジンとかスコープを。何でも買えるってのが半端無いですね。 -- ph? 2016-07-06 (水) 08:18:56
    • Valmarさんの他のMODからマッチする傑作を集めてる感じが、本当に最高です -- ph? 2016-07-08 (金) 12:49:03
    • 「SURVIVOR NOTES」とか言う、スキルポイントアップのアイテムがポロポロ出るのが嬉しい。バニラもこれぐらいのバランスで良いと思うなぁ。クエストの報酬もアイテムだったりするので、楽しい。 -- 2016-07-08 (金) 17:13:47
    • これはマルチ用のMODなのか?相当ぬるい設定になってる気がするんだけど。 -- 2016-07-13 (水) 22:36:06
      • 名前の通り、ゾンビとの戦闘やスキルの成長を楽しむ、2週間くらいでリプレイできる、そんなバランスを追い求めたMODです。
        長期的にやるには簡単な、でも短い期間を繰り返し遊ぶにはストレスフリーなMODになっています。スキル上げは一切必要ありません。(実際7DTDは銃を安定供給すればクリアみたいなものなので、最初から目的は達しているとも言えますね。)
        もしも、ヌル過ぎると思ったら、Configの「spawning.xml」を別の場所に移動させて「spawning - 28 days.xml」の名前を元のファイル名に合わせてみてください。ゾンビの手加減が一切なくなります。 -- ph? 2016-07-14 (木) 01:30:36
  • とりあえずExperimental RcipesのLite版を試してみました。あえて品質の違いを抑えることで金属の違いが際立っていいですね。クラス選択がないのが珍しいですが、これだけ膨大に有るアイテムや作業台、ゾンビの種類をXML対応で遊べて、とてつもないボリュームです -- ph? 2016-07-08 (金) 12:53:59
    • 週末に時間があれば、釣りや特殊な作業台も試してみて、Shaped Glass Block、CHSと一緒に更新しておきます。 -- ph? 2016-07-08 (金) 13:57:02
      • 期待してますー。 -- 2016-07-08 (金) 17:15:11
  • Unofficial XML FixesとUnofficial Progression Rebalancesて更新ファイルが一部被ってますが。同時に入れられないですか? -- 2016-07-17 (日) 20:27:31
    • 被ってるファイルの内部を見て該当部分だけ書き換えたりすれば良いのでは? -- 2016-07-18 (月) 14:59:37
    • Unofficial XML Fixesは変更ログがあるんで、Progression Rebalancesを元に書き換えるといいかなー。 -- ph? 2016-07-18 (月) 15:38:11
      • ありがとう! -- 2016-07-18 (月) 16:14:50
  • MODごとにαいくつまでに対応しているかとか分かる範囲で記載があると助かるのですが…。 -- 2016-08-11 (木) 02:38:59
    • 対応してないってもなあ。xml系は移植できるし、リアルタイムで更新するわけでもないし、混乱のもとじゃないか。 -- 2016-08-11 (木) 08:38:44
    • 申し訳ないけど、常にここに書いたすべてのMODのバージョンを把握できるわけではないので、やっていません。(上の方も書いていますが、混乱のもとになるので)本当に楽しめるMODはバージョンを落としても楽しめるものなので、私は今のまま、気になったMODをダウンロードして遊んでもらうという形でいいかなぁ、と思っています。 -- ph? 2016-08-11 (木) 11:59:52
  • CHS - Classic Horde Survival 遊びたくて -- 2016-08-18 (木) 09:49:14
  • CHSができないんじゃぁ~ -- CHS難民? 2016-08-29 (月) 04:21:30
    • ダウンロードして解凍したら、中にあるDataとModsを丸ごと「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die」に投げ込む。あとは全て置き換えればおしまいです。面倒な操作は何もいりません。 -- ph? 2016-08-29 (月) 04:45:44
  • Experimental Recipesやりたくてダウンロードしようと思ったらなんかロシア語のダウンロードサイトに登録しろみたいな事言われたんだけどしなきゃダメ?ダメなら諦める・・・ -- 2016-09-05 (月) 01:04:32
    • いや? -- 2016-09-05 (月) 13:01:16
    • 別に何事もなくDownload linkって所のアドレスからダウンロードできましたよ? -- 2016-09-05 (月) 23:21:06
  • Headbanger's for life入れてプレイしてみたのですが、ペットの犬やゾンビの服装、牛などの新しく追加された動物のテクスチャが反映されてませんでした。それら以外は正常に動いてます。原因がわかる方どなたかいらっしゃいますか? -- 2016-09-07 (水) 23:08:03
    • それはつまり、おかしいのはここに書いているテクスチャだけで、バンドマンや銃器などはちゃんと動いているってことでしょうか? -- ph? 2016-09-07 (水) 23:20:57
      • はい。そうですっ -- 2016-09-07 (水) 23:29:02
    • 主な理由は導入ミスか、バージョンがA14.7のどちらかだとは思います。 -- ph? 2016-09-07 (水) 23:39:42
      • 前に14.6で試してみたのですが、結果は同じでした。やはり導入ミスなのでしょうか。ちなみにどのバージョンが一番よろしいのでしょうか? -- 2016-09-07 (水) 23:43:14
      • A14.6が安定します。 -- ph? 2016-09-07 (水) 23:49:09
      • なるほど、ありがとうございます。導入方法を見直してきます。 -- 2016-09-07 (水) 23:50:43
    • ちなみに、SDXにエラーは出ていませんでしたか? -- ph? 2016-09-07 (水) 23:40:37
      • SDXにはエラーはでていません -- 2016-09-07 (水) 23:43:54
      • SDXにエラーが出ていないなら、7 daysのoutputlogをみて、ERRとWRNで始まる行を探してここに貼ってもらえると、理由が分かりやすいです。とりあえず私でも色々試してみます。 -- ph? 2016-09-07 (水) 23:55:49
      • outputlogはどこでみれますか? -- 2016-09-08 (木) 00:17:26
      • 見つけました 2016-09-08T00:12:11 90.242 WRN Could not load prefab 'Fortress'. Skipping it -- 2016-09-08 (木) 00:22:15
      • 他にも1つあったのですが、バージョンが異なるもので、そのときはa14.7でした。 -- 2016-09-08 (木) 00:24:48
      • これはワールド生成のエラーですね。他の行には無さそうですか? -- ph? 2016-09-08 (木) 00:28:39
      • そうですね。他はバージョンの異なるエラーでした。 -- 2016-09-08 (木) 00:34:17
      • outputlogは直前の一回の起動分しか残らないので、一回のプレイでそれぞれのテクスチャの確認をしてから確認してみてください。
        私のテストプレイの場合、ちゃんと反映されていました。 -- ph? 2016-09-08 (木) 22:00:51
  • Experimental Recipesをプレイしているんですが、トウモロコシ以外の作物が成長しきっているのに採取できません。そのまましばらくすると雑草になってしまいす。これはバグでしょうか? -- 2016-09-08 (木) 05:36:14
    • 私がα14.7+MOD ver29.165(light版)の組み合わせでやった時は作物関連のバグはなかったですね。50日くらいやりましたけど。ご参考まで。……最新verの29.252は作物周りに手が入っているのでバグ混入の可能性はありますね。でもそれならフォーラムがもっと紛糾してても良いような気がしますけど。 -- 2016-09-08 (木) 08:41:03
      • 最新verでのblockのxmlファイルを確認してみたところ、dropnameにplantFibersが追加されていたのでこれが原因かも知れないです。 -- 2016-09-08 (木) 20:47:06
      • 何度もすいません。potatoとcorn以外の作物にtool_category='farming'が追加されていたので道具を使わないと採取できないんですかね?色々確認してみます。ありがとうございました。 -- 2016-09-08 (木) 21:07:35
  • Experimental RecipesをSDXを使い導入してみたのですが、ゲームがバニラのものと変わっていなかったのですが...SDXでの導入方法が違っていたのでしょうか -- 2016-09-13 (火) 15:47:21
    • lite版ではSDXいらいですよね。 full版は自分も導入できなくて困ってます。 -- 2016-09-13 (火) 16:40:25
      • light版はできるんですけどねぇ...SDX自体の導入はできてると思うんですけど、fullの導入の仕方が悪いのかなー。 -- 2016-09-13 (火) 17:02:32
      • 導入の仕方がまずい可能性はあります。SDXのフロントなんちゃらでビルドする前に、①バニラの状態で最初にバックアップを生成していること。(このあと、Steamの整合性チェックで何もファイルを取得しなければ成功。)②いざMODを導入するときに、SDXの部品とMOD自体のチェックを付けていること。を確認してください。 -- ph? 2016-09-13 (火) 17:27:34
  • Headbanger's For Life ダウンロードフォルダーってHFLV5.7zであってますかね? -- 2016-09-13 (火) 16:42:24
    • 合っています。7-zipなどで解凍しましょう。 -- ph? 2016-09-13 (火) 17:05:49
  • 色々、調べてみて7D2D Mod Launcherを使うとValmodなど有名なModの導入は簡単になりました。 -- 2016-09-16 (金) 22:09:45
  • あとはExpansion PackとOverhaul Packno -- 2016-09-16 (金) 22:11:33
    • 英語が分からないのであとはExpansion PackとOverhaul Packの違いとか通常からの変更点などがまとめられているサイトなどが見つかればやりやすいですねw -- 2016-09-16 (金) 22:13:24
      • 両方ダウンロードしてみて差分見比べるのが早いと思う。ちょこちょこ修正されるからリスト作っても管理が大変だろうし -- 2016-10-08 (土) 09:56:04
  • Experimental Recipesって15.0対応まだしてない? -- 2016-10-09 (日) 10:56:18
    • A15対応版が出たっぽい記述がありましたよ -- 2016-10-17 (月) 02:25:46
  • MOD導入してみようかと思ったけど、今ってa15の更新とかで環境整ってなかったりする? -- 2016-10-19 (水) 19:12:38
    • わりと物によります。Valmarさんはちょっと心配なくらいに仕事早いですし、他のMODもわりと更新されています。 -- ph? 2016-10-23 (日) 22:59:43
      • 返答サンクス -- 2016-10-24 (月) 12:59:36
  • これMODってマルチでやる場合全員導入しないとダメだよね? -- 2016-10-23 (日) 22:47:22
    • ものによります。UI系ならmiGUIはサーバー側で導入すれば、他の人は導入する必要がありません。建物追加系ならすべてサーバーだけで可能です。 -- ph? 2016-10-23 (日) 23:02:57
      • 横から失礼します。このページの建物追加の一番上にある「Compo-Pack」もサーバーだけでいいのでしょうか?フォーラムの「IMPORTANT NOTE FOR SERVERPLAY」には、他の人も入れないとエラーが出るようなことが書いてあって、入れていなかったのですが。 -- 2016-10-24 (月) 19:34:54
      • Alpha15になって仕様が変わったみたいですね。これはまたページの更新が必要です。 -- ph? 2016-10-24 (月) 20:43:24
  • valmodOverhaulとcompopack入れてるんですけど ここと共存できそうなmodってありそうですかね? -- 2016-10-25 (火) 03:42:58
  • HighUIのA15対応版を導入したのですが、キャラの背景画像が赤い「?」になってバグっているのはなぜでしょう? -- 2016-11-02 (水) 11:38:33
    • 作成者のHighopeさんが使っている画像共有サイトがダウンしているみたいですね。とりあえずは、復旧を待つしかないですね。 -- ph? 2016-11-02 (水) 12:28:33
      • 他にいいA15対応UIはないですかね -- 2016-11-02 (水) 19:36:34
      • SIRMODのa15版SMXは、どうでしょう? -- 2016-11-02 (水) 22:43:01
  • Experimental Rcipes a15 のMOD入れたんですが、プレー開始時にエラーが出るのですが対応わかるかたおられますか?? -- 2016-11-19 (土) 15:33:30
    • blockかprefabの読み込みができていないみたいなのですが、ファイルやxmlもちゃんと存在しています -- 2016-11-19 (土) 16:16:15
    • エラーログが無いことには・・・ -- ph? 2016-11-19 (土) 16:28:34
      • お返事ありがとうございます。ゲームを再度インストールし直したら起動出来ましたまたエラーが出たら報告致します -- 2016-11-21 (月) 21:10:07
  • 何を更新したのか書いて欲しい・・・何更新してあるのかが分からない・・・。 -- 2016-11-22 (火) 19:13:11
    • そもそもこのページはAlpha14から更新してAlpha14で止まってますから、更新履歴とかはありません。必要になるとすればこれからですよ。私はバニラ部分の更新が終わるまではここの更新には戻らないので、更新する意欲がある人のためにこれを置いておきます。全体の半分にも満たないですが、無いよりはましでしょう。 -- ph? 2016-11-23 (水) 10:39:35
  • 整地と坑道掘りしたいんですがいいMODありませんか? -- 2016-11-24 (木) 01:33:45
    • チートもどんとこい!ってことなら、TweakにあるValmar's Admin Toolsですね。超射程・破壊力のAdmin Axeや爆破用のAdmin Gunで一瞬で整地できますよ。 -- ph? 2016-11-24 (木) 08:13:37
      • ありがとう、試してみます -- 2016-11-26 (土) 02:04:02
  • Experimental Recipesいれてフォージとか開くとめちゃくちゃ重くなるんですがスペック不足ですかね? -- 2016-11-28 (月) 02:25:56
    • MODは全てそうですが、スペックはバニラよりも必要で、特に Experimental Recipesはメモリの必要性が高いです。 -- ph? 2016-11-28 (月) 06:43:39
  • turetのmod ですが、a15対応版は存在しているのでしょうか?ご存知の方情報いただけると幸いです。 -- セントリーガン使ってみたいです? 2016-11-29 (火) 17:59:33
  • Working Electric Lightsって素手のみで耐久0にしないと取れないんでしょうか。 -- 2016-12-27 (火) 16:31:01
  • http://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/7daystodie 解説ありがたや -- 2017-01-11 (水) 02:23:21
    • これは参考になります。 -- 2017-01-16 (月) 21:01:53
  • 公式なのかMODなのか?redPillの実験でペナルティを食らった。脱水症状のような体力の異常な減り方。1秒間で体力2目盛り減っていく状態にあった。あっという間に出血死状態で死んだ。薬の飲みすぎで、どういう状態だったのか良く解らなかった。バフも実験段階だからようわからん。ブルーベリーの解毒がるのはわかった。 -- 2017-01-17 (火) 08:31:17
    • あれは飲食のゲージを下げますからね。町かいなくデバッグ用のアイテムでしょう。 -- ph? 2017-01-17 (火) 12:52:46
  • a15用の修正modとかありますか?ここので飛んだらa14だったので -- 2017-01-19 (木) 13:41:07
    • α15に、XMLで修正できるバグはほぼ残ってないので、特に有りませんね。おそらくこれからもテスト版で軽微なバグ修正をしてからリリースするはずなので、修正MODは作られないかと思います。 -- ph? 2017-01-19 (木) 14:07:28
  • navezganeに棄てられた鉄道プレハブMod。 -- 2017-02-01 (水) 01:05:10
  • Experimental Rcipesを導入した鯖を建てたいんですがどうすればいいでしょうか。 -- 2017-02-01 (水) 08:29:57
    • SDXのフル版ですかね?それともLight版? -- ph? 2017-02-01 (水) 09:25:49
      • ごめんなさい、フル版です -- 2017-02-01 (水) 18:41:12
    • 私も実際に構築したことはないのでよくわからなくなったら、ここここを参照してください。 -- ph? 2017-02-01 (水) 21:51:45
    • まず、EACを切ることは必須であることはここに書いておきます。SDXを用いたサーバー構築の場合、大事になるのは、そのサーバー上で自由にアプリケーションを実行する権限をあなたが持っているかどうかです。権限がある場合は通常通りのサーバー構築を行った後、サーバー上でSDXのビルドをすることができます。借りているサーバーなどで、そういったアプリケーションが実行できない場合は、自分のPCでビルドして、ビルド後のファイルをアップロードするという方法を取る必要があります。 -- ph? 2017-02-01 (水) 22:01:36
    • サーバーにファイルだけ上げる場合、必要なファイルはConfig全て、Assembly-CSharp.dll、SDX.Core.dll、SDX.Payload.dll、Mods.dll、Mods.pdbといった、Dataフォルダと7DaysToDie_Dataフォルダ内のファイルを移動させる必要があります。 -- ph? 2017-02-01 (水) 22:04:04
      • ご教授ありがとうございます!早速試してみます。 -- 2017-02-01 (水) 22:25:06
      • ご教授ありがとうございます!早速試してみます。 -- 2017-02-01 (水) 22:25:09
      • 二重投稿になってしまいました...すいません -- 2017-02-01 (水) 22:26:47
    • もしも余力があれば、成功した時にWIKIにも書いてくれるととても助かります。( ̄▽ ̄) -- ph? 2017-02-01 (水) 23:57:58
  • Experimental Rcipes フル版ですが、 -- 2017-02-01 (水) 20:31:20
    • α15.1 導入成功された方いますか? ReflectionTypeIandExceplion というエラーが出て、ワールド生成後、スポーンしません。 -- 2017-02-01 (水) 20:36:58
    • Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded 重複ファイルが原因の可能性があるので、SDXのファイルを調べてみます。連投すみません。 -- 2017-02-01 (水) 20:51:19
    • SDXは0.7.0に更新されましたか? -- ph? 2017-02-01 (水) 21:47:45
  • SDXの0.7.0の導入方法とExperimental recipesのフル版の導入方法を教えてください。SDXのは情報が古いようです。 -- 2017-02-07 (火) 17:07:19
    • クリスマスにSDX0.7.0が来てから、更新作業に時間がかかってたみたいですからね~。現行で稼働するMODがSTARVATIONとExp-Recipesしかないのもあって、まだ紹介動画は無いんですね。すぐにはできなさそうですが、週末でも良ければまた動画にまとめておきます。 -- ph? 2017-02-07 (火) 17:33:26
    • ふむ……、これは新しいバージョンにとりあえず合わせた、という形みたいですね。Alpha15.1にバージョンダウンしたあと、7 days to dieメインフォルダに貼りつけし、「SDX070」の中にあるSDXLauncher.exeを起動。決してビルドボタンは押さずにEnabledにチェックしてPlayを押します。私の環境だとめちゃくちゃな時間がかかりましたが、これで起動できます。 -- ph? 2017-02-07 (火) 21:49:38
      • いや、これ微妙ですね。ワールド開いて数分でクラッシュしましたが、私のPCスペックがまずいのか、それともやっぱりなにかまずいのか、はっきりしないなぁ。 -- ph? 2017-02-07 (火) 22:01:57
      • どうも、中にあるファイルがアドオン版と中途半端に混じってるみたいですね。patchの方も追加でいれるとエラーなく起動しました。とりあえず今のところクラッシュもなしです。 -- ph? 2017-02-07 (火) 22:08:04
      • とりあえず一通り触ってみましたが、patchの方まで導入すればOKのようです。フォーラムを見る限り、このpatchというのはバグの修正パッチみたいな感じらしいですね。それならまとめてほしいところではありますが、いち早くリリースしたかったんでしょうね。いつも通りの難易度です、安心して楽しんできてください。 -- ph? 2017-02-07 (火) 22:26:54
      • PC確認できる状況になくて、本日確認いたしました。ご丁寧な説明ありがとうございます。 -- 2017-02-08 (水) 13:36:16
      • アドバイスのおかげで導入成功いたしました。念願のEXRでのα15版できます。 -- 2017-02-12 (日) 14:55:12
    • 一応15.2でも動作確認できました。ただしインベントリを開こうとすると処理落ちします。 -- 木主? 2017-02-08 (水) 13:36:41
      • つい先ほど更新されたみたいですね。インベントリでの処理落ちは、レシピ追加系のMODでは避けられないことなので、諦めないとダメですね。7DTDのインベントリやワークステーションを開いたときに、全てのレシピを読み込み直すという仕様が問題で、現状だとCPUの処理速度を上げる(快適な速度にするのは無理)か、読み込みを抑えるためにお気に入り登録したものだけ表示にして、必要なら検索をするという方法を取るのがいいかと。 -- ph? 2017-02-08 (水) 14:32:40
    • 導入の方法 動画にまとめられるのなら、パッチの方も出来ればお願いしたい 英語の導入はあったけどパッチはなかったような? NPCの使い方 とかシステム系もわからんこと多いです 日本語化したけどGoogle先生の翻訳が微妙だったり、設定ミスで表示されなかったり 日本語化自体は既存のものと同じなので追加部分だけ日本語化したらいけそうなんですけどね -- 2017-02-09 (木) 12:01:27
      • Mod full versionの下にある、Patch full versionからです。MODを導入した後に同じ流れでPatchをコピペで完了です。それから、忘れてましたがMODの中にある7DTD_MUSICフォルダは、Cドライブ直下にコピーしておいてください。導入は特にSDXを使うものではないので、必要そうになったらまた動画にまとめておきます。使い方は・・・、中のReadMe見ながらやるのがいいんじゃないですかね。これを全部まとめると、バニラより大変なことになるかと・・・。それこそマイクラのTerra Firma Craftみたいに、新しいWIKIが必要です(作者のSergant1000さんはロシア語で作ってるみたいですね)。 -- ph? 2017-02-10 (金) 12:17:44
      • Experimental Recipes のほうかな STARVATIONの方かと思ってた -- 2017-02-13 (月) 21:32:29
      • Experimental Recipesは色々追加されてますが見た目が既存流用ですよね? STARVATIONは見た目も独自のものが追加されてるので個人的にはこっちがいいな -- 2017-02-13 (月) 21:37:38
      • たぶん、Light版のことを言ってるんですかね、FULL版だと色々追加されますよ。STARVATIONは複数人によるプロジェクトなので、規模が段違いですけどね~。 -- ph? 2017-02-13 (月) 22:36:50
      • ほほぅFULL版だと、見た目もわかるのかな? Experimental Recipesは並びが変えてありそうだったので日本語化が大変そうだったのもw STARVATIONだと既存の日本語化に追加要素だけ追加したらいけそうなのもありましてw -- 2017-02-14 (火) 12:21:20
      • 変わりますよー、日本じゃあまり知られてないですけど、TSもそうですね。(  ̄▽ ̄)日本語化については、まだ早いというべきでしょうね。今のところどのSDXのMODも、動作を最優先で更新してるのかまだ100%SDXを活用してません。今の方法で日本語化すると、必要以上に手間がかかって更新も複雑です。STARVATIONにしろ他のMODにしろ更新が頻繁に続いてますからねぇ。 -- ph? 2017-02-14 (火) 13:17:11
      • Experimental Recipesのフル版入れたつもりだったけどライトだったのかな・・・ アイコンは独自で 手に持ったりの動作が既存のそのままだったような? 新規ワークステーション的なやつも見た目既存のブロックや机だったけどライト版だったのかな・・・ STARVATION の日本語化はそんなに手間でもないですよ バニラのやつに追加されていく感じなので バニラの日本語化から追加の部分だけ追加していけばいい感じで日本語化出来るので アプデ来てもアプデ前のやつから更新部分だけ追加すればよいので でもバニラの日本語化参考にしてるはずなのに 全部が反映されない ぐぬぬぬぬ まぁ知識なくてやってるんだからこうなるわなw -- 2017-02-15 (水) 21:20:41
      • あ 日本語化の所は導入時にはそれなりの量があります 更新時は追加部分だけ追加していく感じでいけそう めんどくさかったらバニラ部分だけの日本語化コピペしてMOD部分はそのまま英語でもw 下手にいじって表示されないよりは英語の方がいいでしょうね 一部表示されないのがわかんないんですよね 長文すぎかと思ったら文字小さくなって表示されてるのもあるし うーむ -- 2017-02-15 (水) 21:28:01
      • おそらくそれはライト版ですね。フル版なら石ピックの時点で新規追加のモデルになっています。
        あら、STARVATIONはもうTEXTフォルダにLocalizationを入れる形式に移行したんですか?早いですね。それならちょいちょい変えていくだけでも行けますね。もしかすると、フォントの設定が1種類だけではなく、数種類あるのかもしれませんね。長文が小さくなるのは7 days自体の仕様ですね。バニラの日本語化もUIを大きくするなり、短くまとめるなりする必要がありました。表示されないものはフォントが日本語用のものに変更できてないんでしょうね。 -- ph? 2017-02-15 (水) 21:40:46
      • ちょっとXPathでstyleいじってないか見てみますかね。 -- ph? 2017-02-15 (水) 21:43:59
      • 日本語化できないのは、スキル・バフ辺りですか? -- ph? 2017-02-15 (水) 22:12:40
      • なろほど フォントですか 一部アイテムも表示されたりされなかったり ですね -- 2017-02-16 (木) 09:19:26
      • 同じようにやってるつもりでも何か違うんでしょうね プログラムとかド素人でよくわかっておりませんw 日本語も公式対応してほしいですが、有志の方の日本語化も結構好きだったり 公式になると出来ない表現もあるでしょうし -- 2017-02-16 (木) 09:26:31
    • SDX0.7.0でexeファイルが見つかりませんとエラーが出るんですがなぜですか? -- 2017-05-05 (金) 19:13:55
  • なるほど -- 珍宝? 2017-02-17 (金) 14:53:31
  • STARVATIONの日本語化について、Mortelentus氏含めたチームの方に協力いただけるようになったのでその報告を。実際の活動はもう少ししてからになると思いますが、こちらで行う予定です。興味のある方はいらっしゃってください。 -- ph? 2017-02-23 (木) 09:51:27
    • おー すごい 頑張って 自分でしてもGoogle翻訳だし 上手く反映されないし -- 2017-03-07 (火) 16:53:30
  • Modについて質問です。 既出でしたらすみません。 Starvation Modを入れてマルチプレイをしたいのですが、公式の手順やその他ブログにある手順通りにやっても、うまくいきません。 現状としては シングルプレイではModを入れて正常にプレイができるが、7dtdディレクトリのstartdedicated.batを起動すると赤字でnull~~のエラーが出てしまい、新規データを作ることもできない状態です。 同じ状態の方、もしくは解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけませんでしょうか・・・。 -- 困り人? 2017-03-28 (火) 14:53:28
    • (後で読む人のために)XMLだけのMODとSDXを使ったMODではサーバーの構築方法が大分変わります。(ここから回答)STARVATIONはlauncherを使った起動方式を取っていますが、その構成は他のSDXのMODとほぼ変わりません。違う点をあげるとすればlauncherでsyncする際にserverにチェックをいれてビルドする必要があることと、スクリプトやモデルの入ったフォルダが小文字でsdxになっているということです。
      syncの際にserverにチェックを入れていますか?「%appdata%\sdx」に入っているsetting.iniに書かれたアドレスは正しいですか?この辺が怪しいです。 -- ph? 2017-03-28 (火) 15:28:45
  • ご教示ありがとうございます。 -- 困り人? 2017-03-28 (火) 15:42:51
  • ご教示ありがとうございます。ランチャーでビルドする際にServerにチェックを入れなければならないということですが、The Game にチェックが入っており、Dedicated Serverにチェックを移すことができません・・・。その他のファイル名が小文字の部分や、pathに関してはあっていました。なぜでしょう・・・TT -- 困り人? 2017-03-28 (火) 15:44:51
    • Broseボタンで Dedicated Server のフォルダを指定すれば、自動的に Dedicated Server に切り替わります。起動する場合は startStarvationDedicated.bat を使うみたいです。 -- hoge? 2017-04-01 (土) 16:30:31
  • TurretMODとSTARVATIONMODの併用をしたいと思っているのですが可能でしょうか?STARVATION内のmodデータにいれてみるなどはやったのですがダメでした -- 2017-03-31 (金) 01:11:41
  • こうゆう難しいことがあまり得意じゃないので質問したいのですが… -- ルウィン? 2017-05-19 (金) 19:22:34
  • ランチャー自体のアップデートが終わらないのですがどうしたらいいですか? -- ルウィン? 2017-05-19 (金) 19:23:21
    • 申しわけないけど、過程を飛ばしすぎてて何の話か全く分かりません。 -- ph? 2017-05-21 (日) 14:59:55
  • megaCrushって何で60秒だけなんだろうね。30分(1800)にして検証してみようと思う。ホードの乱戦に使えないかなあと思った -- 2017-06-02 (金) 05:14:13
  • Experimental RecipesをプレイしているのですがこのMODトレーダーはおられますでしょうか?マップほぼ全域探索しましたが発見できず、もしご存知の方おられましたらご教授いただけますと幸いです。Verはα15.2 Fullです。 -- 2017-06-10 (土) 15:41:15
  • Compo-Packが更新されてAlpha15に対応しなくなっているのですがAlpha15版はどこからか入手できないでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 10:41:16
    • ここにミラーがあるから、緑色の Clone or Download から Download ZIPでOK -- ph? 2017-06-30 (金) 13:22:59
  • Alpha16対応版で更新しました。 -- ph? 2017-08-07 (月) 15:38:47
  • Xml書き換えMODのSurvivor's Pack Starting Gearを入れたいんですが、いまいちどこに文を追加すればいいのかわかりません。Blocks.xmlとlootのところに追加するのはわかっているのですが... -- 2017-08-15 (火) 17:29:33
    • あまり時間ないので簡単に。フォーラムにそのまま張り付けてあるコードをentityclasses.xmlのItemsOnEnterGameの2行に上書き(keystoneBlockはSPにも追加した方がいいでしょう)
      blocks.xmlとloot.xmlは同じ行頭部分を探して(block loot_group loot_container)空行部分に貼り付け。 -- ph? 2017-08-15 (火) 19:41:34
  • α16.2で日本語化MOD(一部英語のまま)と地形生成MOD-多様化-を使わせてもらってるですが、ゲーム起動後3時間ほどで、レシピ大量追加MODで発生するようなメモリ不足エラーが出てしまいました。この二つのMODは結構負荷が高いんでしょうか? -- 2017-08-16 (水) 18:25:57
    • メモリ不足ですか、最低環境の6GBでも起動できることを確認してリリースしたので、地形生成でメモリ不足になるとは考えにくいですね。もし、本当にメモリ不足だとしても初回生成時にほとんどの地形生成は終わっているので、二回目以降の起動では低負荷で稼働できるはずです。
      日本語化に関してそういう報告は初耳です。 -- ph? 2017-08-27 (日) 00:07:01
  • STARVATIONって今もあるんでしょうか?いろいろかわるみたいなのですが詳細を知りたいです -- 2017-09-29 (金) 13:01:36
  • UI変更すら、サーバー側に導入されてないと使えないっていうゲームは珍しいね -- 2017-09-30 (土) 21:08:06
    • 逆に言えば、何かを表示する・表示しないということすら、サーバー独自のゲーム性として使えるってことです。 -- ph? 2017-09-30 (土) 22:00:58
  • windows.xmlにwindowslootingセクションなんてある? -- 2017-10-12 (木) 23:50:34
  • UI変更のRed's HUD Alpha 16.3b12使用時に日本語化(α16.3b12)すると画面上部のコンパスが白化してしまうのですが同じ症状の方いらっしゃる? 日本語化(問題なし)→UI変更(白化なし日本語化無効化)、UI変更(問題なし)→日本語化コンパス白化日本語化有効)なので、コンパス部分のファイルで不具合出てるような感じなのですが。 -- 2017-10-17 (火) 09:12:12
    • 7 days to dieのMODはただコンフィグファイルを上書きするだけなので、競合しやすいです。特に日本語化は大抵のMODと競合します。何を変更しているのか確認して、手動でマージするしかないと思います。 -- ph? 2017-10-17 (火) 12:49:32
      • なるほど ありがとうです。ファイル探ってみます -- 2017-10-17 (火) 23:31:34
      • 日本語化は外したくない人が多いと思うので、競合しないお勧めMODとかあるなら知りたいですね。 -- 2018-07-22 (日) 17:06:41
  • 軽量化 -- 2017-11-07 (火) 09:07:21
  • 軽量化MODってありますか? -- 2017-11-07 (火) 09:07:40
  • 当たり前といわれるかもですが、友達とプレイする時は2人共同じMODを導入してないとダメですよね? -- 2018-01-18 (木) 03:08:50
    • 「2016-10-23 (日) 23:02:57」辺りにある過去コメントを参照するといいと思います(*'ω'*)b -- 2018-01-22 (月) 10:18:50
  • MOD初心者なりに色々調べたのですが、解決しなかったのでお聞きしたいです。「SMX」UI MODについてですが、「サーバーに導入する際は必ず解凍後にOnline版を導入するべき。」とのコメントについて、どこかにOnline版がある、という認識でおりますが見当たらないのです。シングルプレイでは導入できているのですが、マルチプレイでは反映されません…。何か特別なことをしなければならないのでしょうか。ご教授いただければと存じます。 -- 2018-01-22 (月) 10:41:49
    • その情報はリリース当初の物で、今は参加者もサーバーも配布されている物を導入する必要があります。 -- ph? 2018-03-30 (金) 18:32:46
      • なるほど、少し情報が古かったのですね! お教えいただきありがとうございますー! お陰様で無事解決致しました(*'ω') -- 2018-04-21 (土) 16:23:38
  • 新しいMODを追加し、情報を更新しました。 -- ph? 2018-03-30 (金) 18:31:39
  • スレとかで作ったModとかをここで紹介とか取り上げても大丈夫なものなんだろうか? 有名どころピックアップしてるっぽいから、forumに依らないModを何処のページに入れればいいのかわからない…。 -- 2018-04-02 (月) 20:07:31
    • いいですよー。特に制約はありません。MODの作成とか使用が活発になればいいなぁという理由でこのページを作ったので、遠慮せず乗せちゃってください。 -- ph? 2018-04-02 (月) 20:19:36
      • お、了解しました。それじゃ遠慮なく項目作ってみます。 -- 2018-04-02 (月) 20:35:18
    • コロッケMOD見てみました。遊び心があって良いですねw。作成限定なので、Overhaulと違って探索中の荷物を圧迫しないのもナイスです。容量が大きくて制限にかかるってことですけど、色深度を下げてみてはどうですか?
      下の画像は左が色深度下げて255色にしたものなんですけど、アイコンとしては十分じゃないかと思います。これは配布版を加工したのでギザギザが出てますが、元解像度で色深度下げてから縮小すればもっときれいになると思います。
      &ref(): File not found: "croquetteLess_blueberryLiqueur.png" at page "MOD/コメント001"; File not found: "blueberryLiqueur.png" at page "MOD/コメント001/Junkfood Cooking Mod"[添付] -- ph? 2018-04-06 (金) 18:14:16
      • なるほどその手が…原寸大画像は縮小してから手直ししている部分もあって基本的に残ってないのですが、上手く減色できないか試してみるのも良さそうですね。 -- 2018-04-06 (金) 18:28:56
      • 幾つか試してみたんですが、アルファマスクを使っている画像に関しては減色するとちょっと許容出来ないレベルで劣化しますね…採用は難しいかもしれませんorz
        File not found: "bourbonWhiskey_diff.png" at page "MOD/コメント001"[添付] -- 2018-04-06 (金) 18:41:36
      • ああ、自動で生成されるパレットは大抵255色+透明なので、アルファがあるものは難しいかもしれませんね。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:45:30
    • それと、マヨネーズとか食用油は、バニラの画像に色を乗せたものだと思いますが、それなら元アイコンをCustomIconで呼び出して、CustomIconTintで色を乗せると、Modsフォルダに入れる必要がなくなります。ただ、その分手間が増えるんで、斧でも良ければそのままでいいと思います。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:21:07
      • 油とお酢に関しては、ゲーム内ではTint使って表現していますね。Modsに入れているのはフェイクというか、他の方が何かこれを元にやりたいことがあるかもと思って加工後のヤツを素材として別途突っ込んでいます。
        マヨネーズに関しては…実はこれ旧バージョンのアロエクリームで現行のとはちょっと違うんですよね。(現バージョンはアロエの実がバックに合成されている)
        コレに関しては画像を用意する他無さそうです。 -- 2018-04-06 (金) 18:33:42
      • 今後も食べ物は増えていきそうな感じはしますし、どの道容量制限には引っかかることになりそうなんで、おとなしく斧で上げていく方が無難かもしれませんね…。幾つも案を出していただいたのに申し訳ありません。 -- 2018-04-06 (金) 18:47:13
      • なるほどー、中身ではTint使ってたんですね。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:49:04
      • 調味料系はバニラアイテムとの繋ぎにもなるので、極力純正画像に準じたものにしていきたいですね~。 -- 2018-04-06 (金) 19:02:12
  • なんかbackpack expansionがダウンロードできなくなってる?dorpboxに飛んだら何にもない... -- 2018-05-22 (火) 18:40:47
    • 作者さんのDropboxアカウントが容量制限では無効化されてるみたいです。アクティブなユーザーなのでいずれ新しいリンクに更新されると思いますよ。 -- ph? 2018-05-22 (火) 19:02:12
      • わざわざありがとうございます (T-T -- 2018-05-23 (水) 17:52:04
  • 7D2DModlauncherからプレイするとconfigいじっても適用されないのかな?アイテムスタック上限上げても上がらない....なにか変更すればいいのでしょうか? -- xmlよくわからない...? 2018-05-26 (土) 17:08:12
    • PlayModから起動するとxmlがデフォルトに戻る。xml書き換えた場合はModが収納されてるフォルダー内のexeファイルから起動しないといけない。 -- 2018-05-26 (土) 19:42:46
    • 上の方もいってるように、そもそもランチャーは常に最新MODに更新するように作られているので、自分用に書き換えて使いたいなら、事故を減らすためにも各MODの説明欄にかかれてるリンクからファイルをダウンロードして、手動で使うのがいいですよ。 -- ph? 2018-05-26 (土) 20:19:21
  • フレンドと一緒にcompoPackとValmod Overhaul CompoPack BiggerBackPackとA16 Better Balanceを入れて遊びたいんだけど、フレンドのほうがアイテムがなかったり、UIが?で表示されてたりしてうまくできないみたいなんですけど、どうしたらちゃんと表示されるんでしょうか? -- 2018-05-29 (火) 11:55:30
    • ちなみにランチャーを使ってて自分が鯖立ててやっています、MODはフレンドも全部入れてます。 -- 2018-05-29 (火) 11:57:12
    • 7d2d mod launcherのことを言ってるなら、そもそもその3つを合わせたMODはデフォルトで配布されていませんよ。鯖立てはゲーム内のMPを使っているのか、Dediで立ててるのかなど、しっかり情報がないと状況がつかめません。 -- ph? 2018-05-29 (火) 13:14:18
  • UI変更MODのSMXで日本語化コンパス白化防止できたみたいなので書き込み。MOD導入→日本語化導入。その後に7DTDフォルダからData→Config→をXUi→styles.xml開いて<!--LABELS-->から<!--ITEM STACKS-->までを日本語MODのstyle.xmlの<!--LABELS>から<!--ITEMSTAKS>と交換すれば解決できるみたい。 -- zitbit? 2018-07-26 (木) 01:46:03
    • 補足:変更内容は<!--LABELS> <!--SPRITES--> <!-BUTTONS-->の3つで<!--ITEM STAKS>は含まれてないです -- zitbit? 2018-07-26 (木) 01:48:03
  • 5chスレで公開した動物のお散歩ホードを追加するModと、クラフト個数をキーボードから入力する際999個までしか指定が出来ない問題を解決するModの2種類を登録してみました。 -- 2018-09-07 (金) 21:43:12
  • Valmod Overhaul遊んでいたら手に入るアタッシュケースの開け方わかる方いませんか?トレジャーチェストから手に入る無地のケースが溜まってきています…… -- 2018-10-26 (金) 14:09:14
  • α17対応のDarknessFalls mod v2がディスコード上にあげられてますね。7D2Dでインストールできるようになるにはまだ先かな? -- 2018-12-17 (月) 09:38:19
    • b240に対応ファイルが公開されたようです -- 2018-12-23 (日) 19:01:23
  • 7d2d mod launcherでゲームファイルの場所をどうやったら指定できる?勝手な場所しか選べなくて舐めてんのかこれ -- 2019-01-26 (土) 23:54:19
  • Alpha16のバージョンを別ページに複製しました。
    この後Alpha17対応modを抜き出して更新していきます。 -- ph? 2019-01-29 (火) 17:53:54
  • 7d2d mod launcherをインストールするまでは良かったんですがHDHQ入れようと思ったらこんなのが出て困ってますランチャー本体から関連データまで全て消したり色々試みましたが結果が同じで今は諦めてバニラ+日本語化でプレイしてますが原因分かる人いますか? -- 2019-02-21 (木) 07:49:11
    • プログラムはOSと同じドライブにインストールした方がいいです。OSがDドライブにインストールされているのであれば別ですが。 -- 2019-02-21 (木) 09:23:14
      • てめーは今すぐOSを別ドライブにインストールしろ -- 2019-11-23 (土) 23:34:44
    • ちぃちぃさんのBlogに解決法が載ってた気がする -- 2019-02-22 (金) 06:40:53
    • 諸々試しましたが結果は同じでした…取り敢えずちぃちぃさんのブログにお邪魔してみようと思います。ありがとうございました。 -- 2019-02-22 (金) 06:48:24
  • ランチャーもCドライブに移してみたり -- 2019-02-22 (金) 06:45:25
  • はじめまして。現在個人的にCGモデリングしたものをゲーム内に持ち込んでアイテム(武器などのオブジェクト)として利用できるようにしています。これに関する議論がされている当wikiのページはございますでしょうか? -- 2019-02-27 (水) 19:27:38
    • wikiには今のところ用意してないですね。日本語なら昔友人に用意してもらったサイト があるんですけど、最近は私くらいしか使ってなくて過疎ってます。 -- ph? 2019-02-27 (水) 20:00:47
    • 英語ならDiscordのGuppyserver、次点はwasteland engineerですね。 -- ph? 2019-02-27 (水) 20:03:01
    • 上記のお二方、ありがとうございます。助かりました。まずは日本語のサイトのほうからアプローチしてみます。 -- 2019-02-27 (水) 20:23:08
  • 日本人だけどゲームのオブジェクト開発したいとか作る作業がしたい人向けに総合開発ディスコ鯖立てました。よかったら遊びに来てください。ゲームに使用できるモデルデータも公開しています。 7DTD JP Deverop -- usagi? 2019-03-01 (金) 01:37:08
  • 教えてください、a17でバンディット出せるらしいんですがバンディット出すmodのある場所知ってる方いらっしゃいますか? -- 2019-05-29 (水) 12:47:59
    • Modは知らないけどModletならXyth Banditsで追加される -- 2019-05-29 (水) 14:09:37
  • 場所違かったらすみません。DarknessFallsModをserver建てて友人と遊ぼうかと思っているんですが、serverにmodファイルをコピーした後、DarknessFalls用の固定MAPで遊ぶにはどのファイルを編集すれば設定できるのでしょうか?通常のserverconfig.xmlのworld設定にないように思うのですが。。。ローカルでやる分にはゲームクライアント側で設定できるのですが、server側での設定が分からなくて。。。ご存知の方いませんか?お力お貸しください。 -- 2019-06-09 (日) 12:55:06
  • firearms modletのar15と5.56mm弾やピストルだけ追加したいのだけど知識がないと難しい? -- 2019-08-21 (水) 14:56:21
  • バックパック拡張のmodなのですがシンプルUIプラスしかないのでしょうか?これを導入すると日本語化modがバグってしまったので競合しないmodはないでしょうか? -- 2019-08-29 (木) 04:41:47
    • それこそちぃちぃさんとこで紹介されてた「Deep Pockets」は? -- 2020-01-06 (月) 23:51:29
  • ツールベルトを増やすModが紹介されていますが、リンク先は英語の説明なため導入方法がわかりません。導入の仕方、もしくは別にツールベルトの数を増やすModを知っている方は教えていただけないでしょうか。 -- 2020-01-06 (月) 21:09:01
    • 「DMT Modding Tool」を使用しないと導入できません。某動画サイトで「DMT 7d2d」とかで検索すればインストール方法を解説した動画が出てくるはずです。字幕もあるので自動翻訳にすればわかると思います。ていうか「英語の説明なため導入方法がわかりません」は無ぇだろう…。 -- 2020-01-07 (火) 00:08:36
  • フォージを3つ以上稼働させると突然重くなるのですがおすすめmodなど教えていただけないでしょうか。 -- 2020-01-11 (土) 17:09:47
    • MODよりもPCの性能(特にメモリ)上げたほうがいいのでは……無駄な処理を省いて軽くするMODもなくはないが、根本的に重いゲームだし -- 2020-01-13 (月) 15:30:35
  • モブにエイムを合わせたらHPを表示するMODってありますか? -- 2020-02-06 (木) 15:36:20
  • 4x4 Truck (4輪駆動車)を3人乗りにする方法はありませんか? -- 2020-03-02 (月) 18:49:35
  • a17に対応しているmodは、a18では動きませんか? -- 2020-03-23 (月) 12:33:19
    • original ui というmodをいれたいんですが、 -- 2020-03-23 (月) 12:34:01
      • 入れてみたら動いた…気がします(詳細分からないからバックアップしっかりしてね -- 2020-04-28 (火) 13:16:25
  • コロッケMODの作者様、お忙しいところ恐縮ですが18.4対応Verを作ってはいただけませんでしょうか…コロッケ食べてみたいです [heart] -- 2020-03-24 (火) 23:42:36
  • Red's HUDがリンク切れっぽいですね。 -- 2020-04-11 (土) 13:30:01
  • MOD Launcherのページ、フォーラムから無くなってるな -- 2020-05-06 (水) 10:04:55
    • このページのリンク先も全部フォーラムから消えているか移動しているみたいね -- 2020-05-07 (木) 20:27:48
    • 遅れましたが、フォーラムのアップデートによりURLが変わったので以前のURLは機能しなくなってます。7dtd Mod Launcherのフォーラムページだけとりあえず対応してあります。 -- 2020-05-07 (木) 20:29:54
  • レイブンハーストの最新版入れてるんですがゾンビが全く出ません。解決策とかあったら教えて下さい -- 2020-05-09 (土) 12:25:43
    • 時間か、レベルの上昇で出現するはず。10か15以上でちらほらでてくる。マルチだと速攻で、大群。 -- 2020-05-13 (水) 04:13:46
    • 設定の湧き数0だとゾンビ出てこない。10でバニラとほぼ同じっぽくて30で以前のレイヴンハーストの湧き数になるのかな -- 2020-05-23 (土) 09:41:10
  • 不思議のダンジョン的な一度死んだらお終いプレイが出来るMODはないですか?死んだら自分でデータ消せばいいだけではあるのですが、システム的に強制的にそうなって「記録:〇日」みたいに残ったら面白そうだなあと・・・ -- 2020-05-17 (日) 15:14:20
  • 公式のURL変更でほぼリンク切れになってしまっているので、どなたか更新お願いできないでしょうか… 検索してもうまくでてこない -- 2020-05-23 (土) 05:28:37
  • darkness fallsの日本語化いろいろ試しているのですができません。皆さんどうしてますか? -- 2020-05-29 (金) 16:27:12
  • マルチでmod使いたいんですけど、配布URL探さないとだめなんでしょうか?Mod Launcherからサーバーに導入ってできませんか?知識としてはローカルでのmodプレイとDedicated Serverによるバニラのマルチはできます。 -- 2020-07-11 (土) 20:58:49
    • 解決しました。失礼しました。 -- 2020-07-13 (月) 14:19:50
  • ゾンビの見た目を差し替えるmodをご存知ないですか?具体的に言うと恐怖感の無い3dモデルがいいです -- TES? 2020-07-23 (木) 23:50:06
  • とあるサーバーにお邪魔したところ、コンパスに近くのゾンビの位置が表示されていたのですがそのMODが何かわかる方おりませんか? -- 2020-07-25 (土) 13:28:41
    • 解決いたしました。失礼いたしました。 -- 2020-07-28 (火) 14:06:17
  • UNDEAD LEGACYの研究ポイントってどこでてにいれるかわかる方います? -- 2020-12-25 (金) 22:44:54
    • 同じ疑問に引っかかっていた者ですが、ぐぐって出てきたyoutube動画を流し見た所、レシピ・パーク本?のスクラップ化で手に入るようでした。 とりあえず既読パーク本?で試したら50加算されました。 -- 2020-12-28 (月) 13:15:18
  • このページ古すぎて笑えるほど役に立たん。 -- 2021-01-22 (金) 20:09:18
    • 他力本願のくせに煽るな -- 2021-01-28 (木) 02:12:58
      • まあ事実は事実 -- 2021-01-28 (木) 14:06:14
      • 古来からのWiki名言「wikiは、間違ってる!(゚Д゚#)じゃなくて、間違ってたから直しといた(´∀`)だよな。。。」 -- 2021-09-28 (火) 10:10:54
    • お前よりは役に立ってるよ -- 2022-07-04 (月) 17:50:32
      • ぅーーん。古いヤツは まとめてたたんでしまうかねぇ、、。コメ欄は、いっそ新しくしようか。 ただ公式mod紹介ページも微妙に死んでるから、丸々新ページになるかなぁ、、。スマホからだと編集しにくいけど。 -- 2022-07-04 (月) 18:47:59
  • Rhの、タングステンとかで作るつるはしとかネイルガン設計図?ってどうしたら手に入るんだろう? -- 2021-06-30 (水) 14:11:17
  • TrueSurvivalModの日本語化ファイルhttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1622075103/668 -- 2021-07-22 (木) 17:30:37
  • TrueSurvivalModの日本語化ありがとうございました。 -- tossony? {2021-08-03 (火) 17:51:20};
  • すいません、ちぃちぃさんのFarm and Stuff Modの1って今はもう手に入らないのでしょうか?久しぶりに始めたら、2しか見つからないのですが。 -- {2021-10-14 (木) 16:36:43};

2022.01以降は新しい板に移動