アビリティ

Last-modified: 2024-03-31 (日) 19:11:09
 

アビリティとは

装備品に任意で付与できる追加効果のこと。アイテム欄で装備品を選択→右上枠のアビリティタブを選択すると、現在その装備品に付与されているアビリティを確認できる。
アビリティが付与された装備品を装備させることで、装備中はプレイヤーキャラクターのステータスを一時的に上げることができる。1装備品につき最低3種類、アビリティ枠拡張アイテム使用で最高5種類を付与できる(重複不可)。
本項は希少性が低く簡単に手に入れることができるノーマルアビリティ、入手難易度も効果も高くノーマルとは区別される特殊アビリティとに分類している。

付与,強化

「アビリティ石」を使用して付与,強化する。アビリティLvの上限は10。
アビリティ石を選択→「使う」→付与対象を選択。付与対象に空きスロットがない場合は選択したアビリティに上書きできる。
ランダムパラメータや装備品自体の強化値は変化しない。
300

  • 等級によるアビリティ石の効果の比較
    ★1使用時の増加量を基準値とする
    等級上昇量
    ノーマル1
    マジック3
    レア7
    ユニーク12
    ヒロイック20
    レジェンド30
  • アビリティのレベルアップに必要な量
    ★1使用時の増加量を基準値とする
    レベル必要量必要量の合計
    1→244
    2→3812
    3→41426
    4→52450
    5→63888
    6→760148
    7→8100248
    8→9160408
    9→10250658

アビリティレベルアップ一覧表

 

抽出

手持ちの装備からアビリティ石を抽出できる。ただし,その場合装備は消えることに留意。
抽出元となる装備のLvに合った抽出器を「使う」→抽出対象選択→抽出アビリティ選択 で抽出完了。
300

出来上がるアビリティ石の等級は抽出元の装備の等級、レベルやアビリティレベル依存しない。ほとんどがノーマル石となるが、一定確率でそれ以上の等級の石もできる。*1

 

ノーマルアビリティ

入手難易度の低いアビリティ。[★3]アビリティ袋や取引所から入手できる。
アイテム欄から[★3]アビリティ袋→使うを選択した場合はランダム入手。ガレリア王都NPC「商人見習いレナータ」かエリシア区NPC「商人見習いフランセス」に持っていくと指定のアビリティ石と交換できる。
武器(メイン/サブ),防具(頭/胴/足),アクセサリー(首/耳/指)の全てに付与可能。

  • 通常アビリティ
    通常戦闘でドロップするアビリティ袋から入手。通常の戦闘マップやミッションで効果を発揮する。アリーナ内での効果はない。
  • アリーナアビリティ
    各街マップにいるアリーナ案内用NPCから、アリーナで集めたAP(アリーナポイント)とアビリティ袋を交換できる。アビリティ名の後ろに(A)がつく。
    アリーナ外での効果はないが、アリーナアビリティ用の付与枠が用意されているため通常アビリティ枠を圧迫しない。

《一覧》※通常/アリーナ共通

アビリティ表記効果詳細
ATKATK上昇物理攻撃力増加
MATKMATK上昇魔法攻撃力増加
DEFDEF上昇物理防御力増加
MDEFMDEF上昇魔法防御力増加
HPHP上昇体力増加
HPRHPR上昇HPの自然回復量増加
MPMP上昇魔力増加
MPRMPR上昇MPの自然回復量増加
STUNスタンパワー上昇スタンさせやすさ
R.STUNスタン耐性上昇スタンされにくさ
BENDのけぞり延長のけぞらせる時間延長
R.BENDのけぞり軽減のけぞる時間短縮
CRICRI率上昇クリティカル発生率増加
MOVE移動速度上昇移動速度上昇
STRSTR上昇詳細
VITVIT上昇
INTINT増加
DEXDEX上昇
MENMEN上昇
ATK倍率ATK上昇ATKアビリティ強化版
MATK倍率MATK上昇MATKアビリティ強化版
DEF倍率DEF上昇DEFアビリティ強化版
MDEF倍率MDEF上昇MDEFアビリティ強化版

2018/03/18に名称変更

 

特殊アビリティ

主に、特定のミッションをクリアすることで得られるアビリティ。入手難易度は高いが付与される能力が高い、特定のミッションに必須であるなど、様々な面でノーマルアビリティとは区別される。

 

ネームドアビリティ

通常アビリティよりも大きな効果を得ることができる。付与可能な部位が限られている。アリーナでは効果なし。(2017/01/31実装)
《入手方法》 専用ミッションを周回→ 素材を集めてアビリティと交換 or ミッションの報酬として入手

 

《一覧》 詳細はミッション専用ページを参照。

ミッションアビリティ名付与可能部位効果Lv1値Lv10値Lv毎上昇値
幻夢界幻夢の機兵メイン武器ATK上昇+6+60--
幻夢の魔女メイン武器MATK上昇+6+60--
幻夢の巨人頭防具VIT上昇+6+60--
餓狼の迷宮餓狼の咆哮サブ武器ATK上昇
餓狼の予知頭防具MDEF上昇
餓狼の爪飾りイヤリングINT上昇
ルリエーの迷宮ルリエーの魔獣頭防具DEX上昇
ルリエーの飛龍体防具CRI率上昇3.3%6%0.3%
ルリエーの髑髏足防具HP上昇12003000200
争奪の迷宮争奪の騎兵ネックレスATK上昇
争奪の槍兵体防具MDEF上昇
争奪の弓兵足防具MPR上昇
旋風の迷宮旋風の気迫頭防具CRI率上昇3.3%6%0.3%
旋風の舞脚脚防具CRI耐性上昇3.3%6%0.3%
旋風の秘宝リングMATK上昇
悪夢の迷宮悪夢の暴牛メイン武器STR上昇
悪夢の道化サブ武器INT上昇
悪夢の巨躯ネックレスHP上昇11002000100
隠匿の迷宮隠匿の極意メイン武器DEX上昇
隠匿の脚絆足防具DEF上昇
隠匿の秘術リングMPR上昇
潜像の迷宮潜像の大鎌サブ武器STR上昇
潜像の毒液脚防具VIT上昇
潜像の草隠れリングDEF上昇
古代の迷宮古代の剣竜サブ武器CRIダメージ倍率上昇1.2%3%0.2%
古代の翼指竜体防具MEN上昇
古代の堅尾竜イヤリングCRI耐性上昇3.3%6%0.3%
金牛の迷宮
(2023年版)
金牛の幸運メイン武器ドロップルギア上昇3.3%6%0.3%
金牛の剛体体防具HP上昇12002100100
金牛の祝福ネックレス獲得経験値上昇3.3%6%0.3
歴戦の戦士
(2023年版)
歴戦の戦士-Iイヤリング加算STR,VIT,INT,DEX,MEN691509
歴戦の射手-I乗算DEF1.4%5.0%0.4%
歴戦の神官-Iネックレス乗算MDEF1.4%5.0%0.4%
歴戦の賢者-Iリング乗算経験値0.5%5.0%0.5%
フィットネス-IサブHP回復量1.5%15.0%1.5%
ビガー-IサブMP回復量1.5%15.0%1.5%

【注釈】Lvキャップ解放毎に上昇修正されるので上昇値は記載していません

旧仕様
 

2018年版(実装年)

ミッションアビリティ名付与可能部位効果Lv毎上昇値Lv10値
歴戦の戦士歴戦の戦士イヤリングSTR,VIT,INT,DEX,MEN上昇効果1各ステータス+30
歴戦の射手頭防具DEF上昇効果データなしデータなし
歴戦の神官ネックレスMDEF上昇効果
歴戦の賢者リング経験値上昇効果

2020年版

ミッションアビリティ名部位効果Lv1値Lv毎上昇値Lv10値
金牛の迷宮金牛の幸運メイン武器ドロップルギア上昇ドロップルギア+0.5%データなしドロップルギア+5%
金牛の剛体体防具HP上昇HP+1100HP+2000
金牛の祝福ネックレス獲得経験値上昇獲得経験値+0.5%獲得経験値+5%
歴戦の戦士歴戦の戦士-Iイヤリング加算STR,VIT,INT,DEX,MEN34470
歴戦の射手-I乗算DEF1.1%0.1%2.0%
歴戦の神官-Iネックレス乗算MDEF1.1%0.1%2.0%
歴戦の賢者-Iリング乗算経験値0.3%0.3%3.0%
 

備考

 
  • ネームドアビリティーについての所感
    CRI率上昇系の「ルリエーの飛龍」と「逆風の気迫」は,必須のネームドアビリティ.
    HP上昇系の「ルリエーの髑髏」と「悪夢の巨躯」も,防具につめるようなら最大まで積むほうが良い.HPが高いことはミッション周回での安定感の意味でとても大事.
    STR/DEX/INTなどが+30されるネームドアビリティーも火力が大幅に変わるので,火力職は対応するものをしっかり積むのがオススメ.
    2018年11月に実装された潜像の迷宮において,STR/VIT上昇のアビリティーはLv1で積めば+22,最大で+40の上昇となるので,できる限りこれもしっかり積むのがおすすめです.
     
  • ネームドアビリティの変更点について (2021年6月編成)
    各種アビリティの上昇上限値は ある一定のアップデートで上方修正され
    上限値が一覧表示と ゲーム内での表示値と表示が異なっているので
    困惑される方もいるかと思われます
    公式サイトからの新着情報をその都度、確認されることをオススメします。
    2012年6月現在の 悪夢の暴牛はLv10でSTR+120になってます。
    尚、過去にネームアビリティの上限Lv10にされた装備の上限値も自動修正されてる模様です。
    例えば…
    2021年2月の悪夢界で 魔装メイン武器へ悪夢の暴牛アビリティを上限Lv10まで完了した時のSTR上限値が110
    2021年6月の悪夢界で 上限値が120へ修正、魔装メイン武器を確認すると110から120へ修正されてます。
    Lvキャップ解放のタイミングで、上昇修正されていると思われる。
     
  • イベント開催期間 について注意事項
    水曜日のメンテナンスにアップデートされますが、運営都合で変更されることもあります。
    イベント開催日数にすると15日で、アップデートされた日から数えて15日目に次のネームアビリティイベントに切り替えられます。
    なので、アップデート→通常メンテナンス→アップデートと間に通常メンテナスの(水曜日)をはさむことになります。
    アップデートの水曜から通常メンテナスの水曜までが1週間で
    通常メンテナスから次の週のアップデートで2週間になりますので注意してください。
    余談ですが 2021年 現在、土日の幻夢界が4週固定のボスになってます。5週目に切り替え。
 

専用アビリティ

各種エンドコンテンツの攻略に適したアビリティ。多くの場合、特定の武器シリーズにしか付与することができないため「専用」としている。
対応表は以下。詳細はミッション専用ページを参照。

 

冥境門

アビリティ名付与装備効果Lv1値Lv10値Lv毎上昇値(A)
屍瘴気反攻-Ⅰネメシスウェポン
サイタラ装備
玄執での与DMG増+2%----×
屍瘴気被害-Ⅰ玄執での被DMG減-2%
ライフアブソ-Ⅰネメシスウェポン与DMGを一部HPにして回復--
マナアブソ-Ⅰ与DMGを一部MPにして回復
リサイクル-Ⅰスキル使用後に消費MPを一部回復
マナライズ-Ⅰピンチの時にMPR上昇
レイジ-Ⅰピンチの時にATK,MATK上昇
ストラグル-Ⅰピンチの時にスキルCT上昇
センシティヴ-ⅠHP100%時にCRI率上昇
テンペランス-ⅠMP100%時にATK,MATK上昇
 

魔装機関

アビリティ名付与可能装備効果Lv1値Lv10値Lv毎上昇値(A)
ブレイク魔装武器
魔装武器Ⅱ
封魔(MW)
破魔(SW)
--------
スリフト
ファスト
魔術対抗----
魔術対抗Ⅱ----
魔術対抗Ⅲ----
 

ミラ=ガリア島

アビリティ名付与可能装備効果Lv1値Lv10値Lv毎上昇値(A)
カウンター-Iヘルシング(SW)
ヘルシングⅡ(SW)
ディミスト(SW)
Just Evade後DMG上昇+0.5%+5%----
グレイズ-IJust Evade時HP回復+0.3%+3%
カーム-IJust Evade時MP回復+0.3%+3%
悪魔対抗----------
 

不浄の総本山

アビリティ名付与可能装備効果Lv1値Lv10値Lv毎上昇値(A)
テンパー-Iニルヴァーナ低コンボ時DMG+0.5%+5.0%----
リベンジ-I被DMG時攻撃力+1%+10%
フォーチュン-Iスキル使用時バフ付与(確率)+2%+20%
 

情報提供

  • ↑加筆修正などする場合を考えると使い勝手がよくない気がする。どちらかに書いて、どちらかはそこへのリンクを貼るのが良いと思う -- 2015-10-04 (日) 02:23:10
  • 冥境門はシリーズもので外郭は第一弾って聞いたんだけど、「冥境門」っていうページを新規作成してそこに書くのはどう?そして今の「冥境門」は「外郭」っていう名前に変更して、前述のページから分岐させるとか -- 2015-10-04 (日) 02:25:49
  • 結局どこに書いてあるの?見つけられないんですが… -- 2016-03-03 (木) 11:11:41
  • ↑  ↑2&3の提案をした者です。最初に編集をした方からの反応が無いので、そのまま放置でどこにも書いていない状態だと思います。 -- 2016-03-03 (木) 15:24:36
  • 各種エンドコンテンツのアビリティ表に関しまして、エンドコンテンツ専用ページに当ページの表を引用する形で連動させました。修正等は当ページの表に対して行ってください。 -- 2024-03-25 (月) 20:44:48

*1 アビリティレベルによって石の等級が変わるとの情報あり,未検証