アビリティとは
装備品に任意で付与できる追加効果のこと。アイテム欄で装備品を選択→右上枠のアビリティタブを選択すると、現在その装備品に付与されているアビリティを確認できる。
アビリティが付与された装備品を装備させることで、装備中はプレイヤーキャラクターのステータスを一時的に上げることができる。1装備品につき最低3種類、アビリティ枠拡張アイテム使用で最高5種類を付与できる(重複不可)。
本項は希少性が低く簡単に手に入れることができるノーマルアビリティ、入手難易度も効果も高くノーマルとは区別される特殊アビリティとに分類している。
付与,強化
「アビリティ石」を使用して付与,強化する。アビリティLvの上限は10。
アビリティ石を選択→「使う」→付与対象を選択。付与対象に空きスロットがない場合は選択したアビリティに上書きできる。
ランダムパラメータや装備品自体の強化値は変化しない。
- 等級によるアビリティ石の効果の比較
★1使用時の増加量を基準値とする等級 上昇量 ノーマル 1 マジック 3 レア 7 ユニーク 12 ヒロイック 20 レジェンド 30
- アビリティのレベルアップに必要な量
★1使用時の増加量を基準値とするレベル 必要量 必要量の合計 1→2 4 4 2→3 8 12 3→4 14 26 4→5 24 50 5→6 38 88 6→7 60 148 7→8 100 248 8→9 160 408 9→10 250 658
抽出
手持ちの装備からアビリティ石を抽出できる。ただし,その場合装備は消えることに留意。
抽出元となる装備のLvに合った抽出器を「使う」→抽出対象選択→抽出アビリティ選択 で抽出完了。
出来上がるアビリティ石の等級は抽出元の装備の等級、レベルやアビリティレベルに依存しない。ほとんどがノーマル石となるが、一定確率でそれ以上の等級の石もできる。*1
ノーマルアビリティ
入手難易度の低いアビリティ。[★3]アビリティ袋や取引所から入手できる。
アイテム欄から[★3]アビリティ袋→使うを選択した場合はランダム入手。ガレリア王都NPC「商人見習いレナータ」かエリシア区NPC「商人見習いフランセス」に持っていくと指定のアビリティ石と交換できる。
武器(メイン/サブ),防具(頭/胴/足),アクセサリー(首/耳/指)の全てに付与可能。
- 通常アビリティ
通常戦闘でドロップするアビリティ袋から入手。通常の戦闘マップやミッションで効果を発揮する。アリーナ内での効果はない。
- アリーナアビリティ
各街マップにいるアリーナ案内用NPCから、アリーナで集めたAP(アリーナポイント)とアビリティ袋を交換できる。アビリティ名の後ろに(A)がつく。
アリーナ外での効果はないが、アリーナアビリティ用の付与枠が用意されているため通常アビリティ枠を圧迫しない。
《一覧》※通常/アリーナ共通
アビリティ表記 | 効果 | 詳細 |
---|---|---|
ATK | ATK上昇 | 物理攻撃力増加 |
MATK | MATK上昇 | 魔法攻撃力増加 |
DEF | DEF上昇 | 物理防御力増加 |
MDEF | MDEF上昇 | 魔法防御力増加 |
HP | HP上昇 | 体力増加 |
HPR | HPR上昇 | HPの自然回復量増加 |
MP | MP上昇 | 魔力増加 |
MPR | MPR上昇 | MPの自然回復量増加 |
STUN | スタンパワー上昇 | スタンさせやすさ |
R.STUN | スタン耐性上昇 | スタンされにくさ |
BEND | のけぞり延長 | のけぞらせる時間延長 |
R.BEND | のけぞり軽減 | のけぞる時間短縮 |
CRI | CRI率上昇 | クリティカル発生率増加 |
MOVE | 移動速度上昇 | 移動速度上昇 |
STR | STR上昇 | 詳細 |
VIT | VIT上昇 | |
INT | INT増加 | |
DEX | DEX上昇 | |
MEN | MEN上昇 | |
ATK倍率 | ATK上昇 | ATKアビリティ強化版 |
MATK倍率 | MATK上昇 | MATKアビリティ強化版 |
DEF倍率 | DEF上昇 | DEFアビリティ強化版 |
MDEF倍率 | MDEF上昇 | MDEFアビリティ強化版 |
特殊アビリティ
主に、特定のミッションをクリアすることで得られるアビリティ。入手難易度は高いが付与される能力が高い、特定のミッションに必須であるなど、様々な面でノーマルアビリティとは区別される。
ネームドアビリティ
通常アビリティよりも大きな効果を得ることができる。付与可能な部位が限られている。アリーナでは効果なし。(2017/01/31実装)
《入手方法》 専用ミッションを周回→ 素材を集めてアビリティと交換 or ミッションの報酬として入手
《一覧》 詳細はミッション専用ページを参照。
ミッション | アビリティ名 | 付与可能部位 | 効果 | Lv1値 | Lv10値 | Lv毎上昇値 |
---|---|---|---|---|---|---|
幻夢界 | 幻夢の機兵 | メイン武器 | ATK上昇 | +6 | +60 | -- |
幻夢の魔女 | メイン武器 | MATK上昇 | +6 | +60 | -- | |
幻夢の巨人 | 頭防具 | VIT上昇 | +6 | +60 | -- | |
餓狼の迷宮 | 餓狼の咆哮 | サブ武器 | ATK上昇 | 注 | 注 | 注 |
餓狼の予知 | 頭防具 | MDEF上昇 | ||||
餓狼の爪飾り | イヤリング | INT上昇 | ||||
ルリエーの迷宮 | ルリエーの魔獣 | 頭防具 | DEX上昇 | |||
ルリエーの飛龍 | 体防具 | CRI率上昇 | 3.3% | 6% | 0.3% | |
ルリエーの髑髏 | 足防具 | HP上昇 | 1200 | 3000 | 200 | |
争奪の迷宮 | 争奪の騎兵 | ネックレス | ATK上昇 | 注 | 注 | 注 |
争奪の槍兵 | 体防具 | MDEF上昇 | ||||
争奪の弓兵 | 足防具 | MPR上昇 | ||||
旋風の迷宮 | 旋風の気迫 | 頭防具 | CRI率上昇 | 3.3% | 6% | 0.3% |
旋風の舞脚 | 脚防具 | CRI耐性上昇 | 3.3% | 6% | 0.3% | |
旋風の秘宝 | リング | MATK上昇 | 注 | 注 | 注 | |
悪夢の迷宮 | 悪夢の暴牛 | メイン武器 | STR上昇 | |||
悪夢の道化 | サブ武器 | INT上昇 | ||||
悪夢の巨躯 | ネックレス | HP上昇 | 1100 | 2000 | 100 | |
隠匿の迷宮 | 隠匿の極意 | メイン武器 | DEX上昇 | 注 | 注 | 注 |
隠匿の脚絆 | 足防具 | DEF上昇 | ||||
隠匿の秘術 | リング | MPR上昇 | ||||
潜像の迷宮 | 潜像の大鎌 | サブ武器 | STR上昇 | |||
潜像の毒液 | 脚防具 | VIT上昇 | ||||
潜像の草隠れ | リング | DEF上昇 | ||||
古代の迷宮 | 古代の剣竜 | サブ武器 | CRIダメージ倍率上昇 | 1.2% | 3% | 0.2% |
古代の翼指竜 | 体防具 | MEN上昇 | 注 | 注 | 注 | |
古代の堅尾竜 | イヤリング | CRI耐性上昇 | 3.3% | 6% | 0.3% | |
金牛の迷宮 (2023年版) | 金牛の幸運 | メイン武器 | ドロップルギア上昇 | 3.3% | 6% | 0.3% |
金牛の剛体 | 体防具 | HP上昇 | 1200 | 2100 | 100 | |
金牛の祝福 | ネックレス | 獲得経験値上昇 | 3.3% | 6% | 0.3 | |
歴戦の戦士 (2023年版) | 歴戦の戦士-I | イヤリング | 加算STR,VIT,INT,DEX,MEN | 69 | 150 | 9 |
歴戦の射手-I | 頭 | 乗算DEF | 1.4% | 5.0% | 0.4% | |
歴戦の神官-I | ネックレス | 乗算MDEF | 1.4% | 5.0% | 0.4% | |
歴戦の賢者-I | リング | 乗算経験値 | 0.5% | 5.0% | 0.5% | |
フィットネス-I | サブ | HP回復量 | 1.5% | 15.0% | 1.5% | |
ビガー-I | サブ | MP回復量 | 1.5% | 15.0% | 1.5% |
【注釈】Lvキャップ解放毎に上昇修正されるので上昇値は記載していません
2018年版(実装年)
ミッション | アビリティ名 | 付与可能部位 | 効果 | Lv毎上昇値 | Lv10値 |
---|---|---|---|---|---|
歴戦の戦士 | 歴戦の戦士 | イヤリング | STR,VIT,INT,DEX,MEN上昇効果 | 1 | 各ステータス+30 |
歴戦の射手 | 頭防具 | DEF上昇効果 | データなし | データなし | |
歴戦の神官 | ネックレス | MDEF上昇効果 | |||
歴戦の賢者 | リング | 経験値上昇効果 |
2020年版
備考
- ネームドアビリティーについての所感
CRI率上昇系の「ルリエーの飛龍」と「逆風の気迫」は,必須のネームドアビリティ.
HP上昇系の「ルリエーの髑髏」と「悪夢の巨躯」も,防具につめるようなら最大まで積むほうが良い.HPが高いことはミッション周回での安定感の意味でとても大事.
STR/DEX/INTなどが+30されるネームドアビリティーも火力が大幅に変わるので,火力職は対応するものをしっかり積むのがオススメ.
2018年11月に実装された潜像の迷宮において,STR/VIT上昇のアビリティーはLv1で積めば+22,最大で+40の上昇となるので,できる限りこれもしっかり積むのがおすすめです. - ネームドアビリティの変更点について (2021年6月編成)
各種アビリティの上昇上限値は ある一定のアップデートで上方修正され
上限値が一覧表示と ゲーム内での表示値と表示が異なっているので
困惑される方もいるかと思われます
公式サイトからの新着情報をその都度、確認されることをオススメします。
2012年6月現在の 悪夢の暴牛はLv10でSTR+120になってます。
尚、過去にネームアビリティの上限Lv10にされた装備の上限値も自動修正されてる模様です。
例えば…
2021年2月の悪夢界で 魔装メイン武器へ悪夢の暴牛アビリティを上限Lv10まで完了した時のSTR上限値が110
2021年6月の悪夢界で 上限値が120へ修正、魔装メイン武器を確認すると110から120へ修正されてます。
Lvキャップ解放のタイミングで、上昇修正されていると思われる。 - イベント開催期間 について注意事項
水曜日のメンテナンスにアップデートされますが、運営都合で変更されることもあります。
イベント開催日数にすると15日で、アップデートされた日から数えて15日目に次のネームアビリティイベントに切り替えられます。
なので、アップデート→通常メンテナンス→アップデートと間に通常メンテナスの(水曜日)をはさむことになります。
アップデートの水曜から通常メンテナスの水曜までが1週間で
通常メンテナスから次の週のアップデートで2週間になりますので注意してください。
余談ですが 2021年 現在、土日の幻夢界が4週固定のボスになってます。5週目に切り替え。
専用アビリティ
各種エンドコンテンツの攻略に適したアビリティ。多くの場合、特定の武器シリーズにしか付与することができないため「専用」としている。
対応表は以下。詳細はミッション専用ページを参照。
冥境門
アビリティ名 | 付与装備 | 効果 | Lv1値 | Lv10値 | Lv毎上昇値 | (A) |
---|---|---|---|---|---|---|
屍瘴気反攻-Ⅰ | ネメシスウェポン サイタラ装備 | 玄執での与DMG増 | +2% | -- | -- | × |
屍瘴気被害-Ⅰ | 玄執での被DMG減 | -2% | ||||
ライフアブソ-Ⅰ | ネメシスウェポン | 与DMGを一部HPにして回復 | -- | |||
マナアブソ-Ⅰ | 与DMGを一部MPにして回復 | |||||
リサイクル-Ⅰ | スキル使用後に消費MPを一部回復 | |||||
マナライズ-Ⅰ | ピンチの時にMPR上昇 | |||||
レイジ-Ⅰ | ピンチの時にATK,MATK上昇 | |||||
ストラグル-Ⅰ | ピンチの時にスキルCT上昇 | |||||
センシティヴ-Ⅰ | HP100%時にCRI率上昇 | |||||
テンペランス-Ⅰ | MP100%時にATK,MATK上昇 |
魔装機関
アビリティ名 | 付与可能装備 | 効果 | Lv1値 | Lv10値 | Lv毎上昇値 | (A) |
---|---|---|---|---|---|---|
ブレイク | 魔装武器 魔装武器Ⅱ 封魔(MW) 破魔(SW) | -- | -- | -- | -- | 〇 |
スリフト | ||||||
ファスト | ||||||
魔術対抗 | -- | -- | ||||
魔術対抗Ⅱ | -- | -- | ||||
魔術対抗Ⅲ | -- | -- |
ミラ=ガリア島
アビリティ名 | 付与可能装備 | 効果 | Lv1値 | Lv10値 | Lv毎上昇値 | (A) |
---|---|---|---|---|---|---|
カウンター-I | ヘルシング(SW) ヘルシングⅡ(SW) ディミスト(SW) | Just Evade後DMG上昇 | +0.5% | +5% | -- | -- |
グレイズ-I | Just Evade時HP回復 | +0.3% | +3% | |||
カーム-I | Just Evade時MP回復 | +0.3% | +3% | |||
悪魔対抗 | -- | -- | -- | -- | -- |
不浄の総本山
アビリティ名 | 付与可能装備 | 効果 | Lv1値 | Lv10値 | Lv毎上昇値 | (A) |
---|---|---|---|---|---|---|
テンパー-I | ニルヴァーナ | 低コンボ時DMG | +0.5% | +5.0% | -- | -- |
リベンジ-I | 被DMG時攻撃力 | +1% | +10% | |||
フォーチュン-I | スキル使用時バフ付与(確率) | +2% | +20% |
情報提供
- ↑加筆修正などする場合を考えると使い勝手がよくない気がする。どちらかに書いて、どちらかはそこへのリンクを貼るのが良いと思う -- 2015-10-04 (日) 02:23:10
- 冥境門はシリーズもので外郭は第一弾って聞いたんだけど、「冥境門」っていうページを新規作成してそこに書くのはどう?そして今の「冥境門」は「外郭」っていう名前に変更して、前述のページから分岐させるとか -- 2015-10-04 (日) 02:25:49
- 結局どこに書いてあるの?見つけられないんですが… -- 2016-03-03 (木) 11:11:41
- ↑ ↑2&3の提案をした者です。最初に編集をした方からの反応が無いので、そのまま放置でどこにも書いていない状態だと思います。 -- 2016-03-03 (木) 15:24:36
- 各種エンドコンテンツのアビリティ表に関しまして、エンドコンテンツ専用ページに当ページの表を引用する形で連動させました。修正等は当ページの表に対して行ってください。 -- 2024-03-25 (月) 20:44:48