公式PV
&flash(http://www.youtube.com/v/4atyoio6VAI,460x315);
【エクストラジョブ】
EXジョブ、特殊職ともいう。2015/6/22現在、2次職は存在しない。
「特殊ジョブ間の変更は「○○転身の鏡」が必要」(2015/8/18公式ブログより)
・どのクラスからでも、専用クエスト(サムライは受注Lv60)を達成する事で転職できる
・基本クラスの成長情報は保持され、基本クラス←→特殊職への変更がいつでもできる
・特殊職転職後はLv1からのスタートになり、基本職とは別に成長記録が保存される(2015/6/2公式ブログより)
「基本クラス←→特殊職への変更」は、黒鷲城下町NPC『放浪人ハバキ』またはガレリア王都NPC『商人見習いドナテロ』からできる。
【シノビ】
「シノビ」は、二対一組の双刀と、体術による素早い近接攻撃を中心に、
暗器・忍術などの様々な攻撃手段を用いて相手を仕留める暗殺者です。(2015/7/22公式ブログより)
防具はスカウト系の防具と共用。メインウェポンは『忍刀(シノビガタナ)』、サブウェポンは『人形』。
【特徴・役割】
- ミッション
- とにかく手数が多く、細かくダメージを与えるため、finish+やCRIダメージ+の固定値上昇が効果的。(3000ダメージ×1のスキルと600ダメージ×5のスキルを比べると、finish+100を付加した場合、前者は3100ダメージ、後者は3500ダメージになる)
スキルの始めと終わりにはのけぞり耐性がないので、移動中以外は変わり身を使うと無駄に足止めを喰らわない。
- とにかく手数が多く、細かくダメージを与えるため、finish+やCRIダメージ+の固定値上昇が効果的。(3000ダメージ×1のスキルと600ダメージ×5のスキルを比べると、finish+100を付加した場合、前者は3100ダメージ、後者は3500ダメージになる)
- アリーナ(PVP)
- デスマッチ?
・SAが無いので邪魔されやすいが、土遁(引き寄せ)からの爪(スティンガー)→翔(フルムーン)は、のけぞり耐性のない敵を広範囲から引き寄せて打ち上げられる、強力なハメ技だ。(修正で土遁の事前バレ追加)
スタン値が高く長距離まで届く【畳返しの術】など、見どころの多い職である。 - スフィアマッチ?
・【勇往邁進の心得】は敵陣突破の際『武器を抜いて、スキルと回避で突破する』という自然な動作の中で移動速度+70%を実現できる。【雷遁の術】や【火遁の術】により安全にスフィア攻撃できるものの火力が低い。自陣防衛で【影縛りの術】を使い、スカウトやマジシャンが止めづらいスキンソード(アイアンスキンをかけたソードマン)を縛るのもかなり貢献できる。
- デスマッチ?
アクティブスキル
爪
素早い刺突を繰り出す
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 114.4%+44 | 1.4% | 5.0 | - | 初期スキル |
2 | 4 | 115.5%+55 | 1.5% | 2 | ||
3 | 7 | 116.6%+68 | 1.6% | |||
4 | 10 | 117.7%+84 | 1.7% | |||
5 | 13 | 118.8%+103 | 1.8% | |||
6 | 16 | 119.9%+125 | 1.9% | |||
7 | 19 | 121.0%+150 | 2.0% | |||
8 | 22 | 122.1%+176 | 2.1% | |||
9 | 25 | 123.2%+207 | 2.2% | |||
10 | 28 | 124.3%+240 | 2.3% | |||
11 | 31 | 126.0%+284 | 2.4% | |||
12 | 34 | 127.6%+330 | 2.5% | |||
13 | 37 | 129.3%+380 | 2.6% | |||
14 | 40 | 130.9%+431 | 2.7% | |||
15 | 43 | 132.6%+486 | 2.8% | |||
16 | 46 | 134.2%+543 | 2.9% | |||
17 | 49 | 135.9%+604 | 3.0% | |||
18 | 52 | 137.5%+667 | 3.1% | |||
19 | 55 | 139.2%+733 | 3.2% | |||
20 | 58 | 140.8%+801 | 3.3% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | × |
少し前に移動するので、他職の基本スキルに比べて多くの敵を巻き込める。
移動距離はスティンガーの1/3~1/2くらい。
閃
回転しながら周囲を切り刻む
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | 爪Lv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 4 | 44.4%+13 | 1.6% | 8.0 | 4 | |
2 | 12 | 44.9%+19 | 1.7% | 2 | ||
3 | 20 | 45.4%+26 | 1.8% | |||
4 | 28 | 45.9%+34 | 1.9% | |||
5 | 36 | 46.4%+43 | 2.0% | |||
6 | 44 | 46.9%+54 | 2.1% | |||
7 | 52 | 47.4%+65 | 2.2% | |||
8 | 60 | 47.9%+77 | 2.3% | |||
9 | 68 | 48.4%+90 | 2.4% | |||
10 | 76 | 49.4%+112 | 2.5% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × | × | × | × |
4~5ヒット。
敵の塊に繰り出せばすぐにチャクラゲージがたまる。翔から連打しても繋がる。
翔
素早く蹴りあげる打ち上げ攻撃
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 130.0%+46 | 1.3% | 10.0 | - | 初期スキル |
2 | 12 | 135.9%+92 | 1.4% | 3 | ||
3 | 19 | 141.8%+169 | 1.5% | |||
4 | 26 | 146.8%+269 | 1.6% | |||
5 | 33 | 151.7%+377 | 1.7% | |||
6 | 40 | 155.7%+491 | 1.8% | |||
7 | 47 | 159.7%+610 | 1.9% | |||
8 | 54 | 162.8%+735 | 2.0% | |||
9 | 61 | 165.9%+863 | 2.1% | |||
10 | 68 | 168.0%+994 | 2.2% | |||
11 | 75 | 170.2%+1127 | 2.3% | |||
12 | 82 | 171.4%+1260 | 2.4% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | ○ | × | × | × |
サマーソルトキックのような動きをする。自分の少し前にいる敵を打ち上げるので、自分と同座標の相手には当たらない。使用中は空中に浮いている。
2015/10/14アプデ時に若干の下方修正。
崩
斬撃を織り交ぜた回し蹴りで敵をダウン状態にする
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv14 | 翔Lv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 14 | 60.4%+36 | 2.8% | 18.0 | 6 | |
2 | 17 | 62.1%+43 | 2.9% | 4 | ||
3 | 20 | 63.8%+51 | 3.0% | |||
4 | 23 | 65.5%+61 | 3.1% | |||
5 | 26 | 67.2%+73 | 3.2% | |||
6 | 29 | 68.9%+87 | 3.3% | |||
7 | 32 | 70.6%+104 | 3.4% | |||
8 | 35 | 72.3%+124 | 3.5% | |||
9 | 38 | 74.0%+148 | 3.6% | |||
10 | 41 | 75.7%+177 | 3.7% | |||
11 | 44 | 77.4%+212 | 3.8% | |||
12 | 47 | 79.1%+254 | 3.9% | |||
13 | 50 | 80.8%+304 | 4.0% | |||
14 | 53 | 82.5%+364 | 4.1% | |||
15 | 56 | 84.2%+436 | 4.2% | |||
16 | 59 | 85.9%+523 | 4.3% | |||
17 | 62 | 87.6%+627 | 4.4% | |||
18 | 65 | 89.3%+752 | 4.5% | |||
19 | 68 | 91.0%+902 | 4.6% | |||
20 | 71 | 92.7%+1082 | 4.7% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | △(最後だけ転倒) | × | × |
3ヒット。
最後の直線蹴りが当たれば転ぶので、そこから水遁の術で再度打ち上げられる。当たる角度によっては押し出すだけになる。
牙
クナイを連続投擲し、自らも跳躍する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 3 | 16.8%+6 | 2.0% | 10.0 | 4 | |
2 | 7 | 17.0%+8 | 2.1% | 9.8 | 2 | |
3 | 11 | 17.2%+10 | 2.2% | 9.7 | ||
4 | 15 | 17.4%+12 | 2.2% | 9.5 | ||
5 | 19 | 17.6%+15 | 2.2% | 9.4 | ||
6 | 23 | 17.9%+21 | 2.5% | 9.2 | ||
7 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | × | × | × |
6ヒット。
クナイの射程は火遁と同じ。移動距離も射程とほぼ等しく、
移動手段として有効だが、間合いの調整は難しい。
クナイを投げてから移動するので、即時移動ではない。
2014/10/14更新で高速化?
蓮
忍刀を手裏剣の如く投擲する。忍刀は的に当たった場所で止まり、一定時間経過するかアクションボタンを押すことで手元に戻す
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv8 | 牙Lv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 8 | 10.0%+5 | 2.5% | 16.5 | 4 | |
2 | 12 | 10.3%+7 | 2.6% | 3 | ||
3 | 16 | 10.6%+10 | 2.7% | |||
4 | 20 | 10.9%+12 | 2.8% | |||
5 | 24 | 11.2%+15 | 2.9% | |||
6 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | × |
2~3ヒットに1回のけぞり効果があるだけなので、打ち上げ継続にはならない。
【先手必勝の法】との組み合わせで遠距離へ回避できる。
破
飛び上がって連続回転攻撃を繰り出し、空中から勢いよく斬り下ろす
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv8 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 8 | 17.5%+21 | 2.4% | 13 | 5 | |
2 | 12 | 17.8%+25 | 2.5% | 3 | ||
3 | 16 | 18.1%+29 | 2.6% | |||
4 | 20 | 18.6%+38 | 2.7% | |||
5 | 24 | 18.6%+38 | 2.8% | |||
6 | 28 | 18.9%+46 | 2.9% | |||
7 | 32 | 19.2%+55 | 3.0% | |||
8 | 36 | 19.5%+63 | 3.1% | |||
9 | 40 | %+ | % | |||
10 | 44 | %+ | % | |||
11 | 48 | %+ | % | |||
12 | 52 | %+ | % | |||
13 | 56 | %+ | % | |||
14 | 60 | %+ | % | |||
15 | 64 | %+ | % | |||
16 | 68 | %+ | % | |||
17 | 72 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × |
6ヒット。
最後の一撃はダウン中にもヒットします。その一撃の威力は2倍ほどになります。
舞
斬撃を連続して繰り出す
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv40 | 破Lv5 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 40 | 39.9%+96 | 2.8% | 20.0 | 8 | |
2 | 47 | 40.3%+166 | 2.9% | 4 | ||
3 | 54 | 40.7%+236 | 3.0% | |||
4 | 61 | 41.1%+376 | 3.1% | |||
5 | 68 | 41.6%+516 | 3.2% | |||
6 | 75 | 42.2%+656 | 3.3% | |||
7 | 82 | 42.8%+796 | 3.4% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | × | ○ | × | × |
6ヒット。
雷
前方に高速移動し、その背後に斬撃を複数発生させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv58 | 舞Lv3 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 58 | 118.8%+149 | 2.9% | 22.0 | 8 | |
2 | 69 | 120.4%+169 | 3.0% | 5 | ||
3 | 80 | 121.8%+189 | 3.1% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | × | ○ | ○ | × |
ダウン中の敵に対してダメージ2倍。のけぞり効果あり。
壁際で使用すれば複数回hitする。
天
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv70 | 雷Lv2 | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 70 | 18.0%+214 | 3.0% | 25.0 | 8 | |
2 | 73 | 18.2%+226 | 3.1% | 4 | ||
3 | 76 | 18.4%+238 | 3.2% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × |
高く舞い上がり、急降下して斬りつける。
空中でヒットさせた場合に限り、威力が10倍になる。
自分のコンボで10倍に繋げられるスキルは【翔】【水遁の術】【畳返しの術】の3つ。
忍の印
忍びの構えをとり、チャクラゲージを蓄積してMPも回復する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv10 | ||||||
スキルLv | 要Lv | チャクラゲージ上昇量 | MP回復量 | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 10 | 5 | 224 | 15.0 | 3 | |
2 | 14 | 301 | 14.5 | 2 | ||
3 | 18 | 385 | 14.0 | |||
4 | 22 | 448 | 13.5 | |||
5 | 26 | 518 | 13.0 | |||
6 | 30 | 588 | 12.5 | |||
7 | 34 | 651 | 12.0 | |||
8 | 38 | 707 | 11.5 | |||
9 | 42 | 756 | 11.0 | |||
10 | 46 | 805 | 10.5 | |||
11 | 50 | 854 | 10.0 | |||
12 | 54 | 889 | 9.5 | |||
13 | 58 | 917 | 9.0 | |||
14 | 62 | 945 | 8.5 | |||
15 | 66 | 966 | 8.0 | |||
16 | 70 | 1043 | 8.0 | |||
17 | 74 | 1120 | 8.0 | |||
18 | 78 | 1197 | 8.0 |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゆっくり印を組んで、チャクラゲージがたまる。そのため狙われる可能性はある。
活殺自在
直前に実行した「遁術」を再現する秘奥義。チャクラゲージを消費しない
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | |||
---|---|---|---|---|---|
Lv63 | - | ||||
スキルLv | 要Lv | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 63 | 4.0% | 30.0 | 10 | |
2 | 70 | 27.0 | 10 |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
CT30秒と長いので、重要な、あるいは決定力のあるスキルを2回使いたい。
ミッションではボス相手に風遁を2回置くのが基本。パラディンのチェーンバインドに合わせて使う。
デスマッチでは火遁を2回使うのが強力。
スフィア攻めでは敵の守りが多いときは火遁2連で守りを妨害し、守りが少ないときは風遁2連でスフィアを攻撃するとよい。
スフィア中、守りに関しては火遁で敵がスフィアに近づけないように使う。
火遁の術
火球を発射する。
チャクラレベルに応じて性能が変化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | 魔法68.6%+25 火属性17.2%+6 | 2.2% | 15.0 | - | 初期スキル |
2 | 14 | 魔法69.2%+32 火属性17.3%+8 | 2.3% | 5 | ||
3 | 18 | 魔法69.9%+40 火属性17.5%+10 | 2.4% | |||
4 | 22 | 魔法70.6%+49 火属性17.7%+12 | 2.5% | |||
5 | 26 | %+ | % | |||
6 | 30 | %+ | % | |||
7 | 34 | %+ | % | |||
8 | 38 | %+ | % | |||
9 | 42 | %+ | % | |||
10 | 46 | %+ | % | |||
11 | 50 | %+ | % | |||
12 | 54 | %+ | % | |||
13 | 58 | %+ | % | |||
14 | 62 | %+ | % | |||
15 | 66 | %+ | % | |||
16 | 70 | %+ | % | |||
17 | 74 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | ○ | × |
のけぞり、ダウン追撃あり。
速度普通の大きめな火の玉を放つ。即時発動。
チャクラゲージ2段階目でダメージか上がり、3段階目で単発威力は落ちるが巨大化、3秒ほど目の前に維持されるスタイルに変化する(3段階目は3秒したら目の前で消える)。
土遁の術
砂の渦を作り出し敵を寄せ集める。
チャクラレベルに応じて性能が変化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv15 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 魔法ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 15 | 16.0%+15 | 3.5% | 30.0 | 5 | |
2 | 19 | 17.0%+20 | 3.6% | 29.7 | 5 | |
3 | 23 | 18.0%+25 | 3.7% | 29.5 | ||
4 | 27 | %+ | % | |||
5 | 31 | %+ | % | |||
6 | 35 | %+ | % | |||
7 | 39 | %+ | % | |||
8 | 43 | %+ | % | |||
9 | 47 | %+ | % | |||
10 | 51 | %+ | % | |||
11 | 55 | %+ | % | |||
12 | 59 | %+ | % | |||
13 | 63 | %+ | % | |||
14 | 67 | %+ | % | |||
15 | 71 | %+ | % | |||
16 | 75 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○(引き寄せ) | × | × |
範囲が広く、デスマッチでも複数を引き寄せて爪→翔→……とするコンボが決まりやすい。ただしこのコンボは連打して速攻で打ち上げないと、土遁のHIT間に回避されてしまう。
チャクラレベルを上げると範囲が広くなる。
水遁の術
水柱を発生させ敵を打ち上げる。
チャクラレベルに応じて性能が変化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv20 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 魔法65.0%+89 水属性16.3%+22 | 2.6% | 25.0 | 5 | |
2 | 24 | 魔法66.1%+95 水属性16.6%+23 | 2.7% | 5 | ||
3 | 魔法 水属性 | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | ○ | × | ○ |
目の前に水柱を1本発生させ、敵を打ち上げる。ダウン打ち上げ効果あり。チャクラレベル2で水柱が2本、3で3本と、範囲が広がっていくが、全て正面。
ミッションでは敵を打ち上げる必要性があまりない上に、風遁など他の遁術にチャクラを使用したほうがいいので必要ない。
デスマッチで使用する人もいるが、打ち上げスキルとしてはCTの短さ、威力などの理由で翔の方が使い勝手がよい。
シノビの場合ダウン打ち上げも必要ないことが多いので(浮いてる敵に火遁を使うことが多いため)必要ない。
風遁の術
敵を切り刻む真空の球を周囲に発生させる。
チャクラレベルに応じて性能が変化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv25 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 魔法ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 25 | 16.0%+26 | 1.8% | 35.0 | 5 | |
2 | 29 | 16.2%+28 | 1.9% | 34.0 | 5 | |
3 | 33 | 16.4%+30 | 2.0% | 33.0 | ||
4 | 37 | 16.5%+31 | 2.1% | 32.0 | ||
5 | 41 | 16.7%+33 | 2.2% | 31.0 | ||
6 | 45 | 16.9%+35 | 2.3% | 30.0 | ||
7 | 49 | 17.0%+36 | 2.4% | 29.0 | ||
8 | 53 | 17.2%+38 | 2.5% | 28.0 | ||
9 | 57 | 17.4%+40 | 2.6% | 27.0 | ||
10 | 61 | 17.5%+41 | 2.7% | 26.0 | ||
11 | 65 | %+ | % | |||
12 | 69 | %+ | % | |||
13 | 73 | %+ | % |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | × | × |
のけぞり効果はない。
火力が低いので【活殺自在の術】で2回使えれば固定オブジェクトにそれなりの設置ダメージを与えられるか。
チャクラレベルUPで持続時間が増える。
雷遁の術
クナイを投擲し命中した敵に雷を落とす。
チャクラレベルに応じて性能が変化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv30 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 30 | 魔法86.4%+96 雷属性21.6%+24 | 2.8% | 25.0 | 5 | |
2 | 34 | 魔法87.6%+112 雷属性21.9%+28 | 2.9% | 5 | ||
3 | 魔法%+ 雷属性%+ | % | ||||
4 | 魔法%+ 雷属性%+ | % | ||||
5 | 魔法%+ 雷属性%+ | % | ||||
6 | 魔法%+ 雷属性%+ | % | ||||
7 | 魔法%+ 雷属性%+ | % | ||||
8 | 魔法94.8%+208 雷属性23.7%+52 | 3.5% | ||||
9 | 魔法96.0%+224 雷属性24.0%+56 | 3.6% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | ○ | × |
雷落としはダウン追撃効果あり。
2段階目で若干高威力になる。
3段階目で若干威力が低下するが、前方3方向に3発投擲できる。
影縛りの術
周囲の敵の影を縛り、一時的に移動を制限する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv43 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 魔法ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 43 | 19.3%+65 効果時間:3秒 | 2.2% | 25.0 | 4 | |
2 | 52 | 19.8%+75 効果時間:4秒 | 2.3% | 3 | ||
3 | 61 | 20.3%+85 効果時間:5秒 | 2.4% | |||
4 | 70 | 20.8%+96 効果時間:6秒 | 2.5% | |||
5 | 79 | 21.3%+108 効果時間:7秒 | 2.6% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
○ | × | × |
あくまで「移動をできなくさせる」だけなので、スキルは撃てるし回避やスキルによる移動はできる。
ミッションではボスの固定に使う。デバフの入るタイミングを意識する。
デスマッチではSCに空きがあれば使ってもよい。
たまに火遁2連の後にすぐに使う人がいるが、あの使い方は間違い。連打して使うとタイミングを読まれやすい。
相手の回避先で待機して回避を使った瞬間に使うと相手は避けられない。
他にもトリスタがダウンした味方にスライディングしてくるときなど確実に当たる。
スフィア攻めでは、相手の守りの動きを制限することで敵陣内での行動に余裕ができる。火遁、風遁のチャクラ稼ぎのついでに動きを止めた相手を倒してもよい。
守りでは序盤の相手の足止めに有効である。味方の設置スキルの手前で待機して、相手が回避を使った直後を狙う。
畳返しの術
口寄せした畳を前方に放り投げる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv36 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 36 | 19.3%+7 | 3.0% | 29.5 | 4 | |
2 | 41 | 19.9%+13 | 3.1% | 29.0 | 3 | |
3 | 20.5%+20 | 3.2% | 28.5 | |||
4 | 51 | 21.1%+34 | 3.3% | 28.0 | 3 |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
× | ○ | ◯ | 大 |
飛距離は【雷遁の術】以上でかなり長い。
単発のスタン値はシノビのスキルの中でも最大。STR、スタンパワーを積むとよりスタン値の高さを実感できる。
ミッションではあまり使い道がないが、アリーナでは非常に重要なスキル。
デスマッチでは打ちあがった味方のフォローに使い、敵をスタンさせることでカウンターが可能。
スフィア攻めでは相手の守りの封鎖を崩すことで、味方が入りやすくなる。
守りでは狭い通路で相手が回避を使った直後を狙い確実に当てたい。
疾風迅雷の型
極限まで集中を高め、通常攻撃を強化する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv53 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 53 | 通常攻撃ヒット数:+3 効果時間:30秒 | 10.0% | 45.0 | 6 | |
2 | 63 | 通常攻撃ヒット数:+4 効果時間:30秒 | 5 |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
パッシブではないので、シノビのスキル数とscを鑑みると、何も考えずに取ってしまえば結局使えない可能性がある。事前にどのスキルを取るか決めてから取ると困らない。
ヒット数+4にすると、通常攻撃のダメージ密度が2倍ほどになる。
闘志満々の型
コンボが時間経過によって途切れなくなり、物理・魔法攻撃力が上昇する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv27 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 27 | 物理・魔法攻撃力増加:1.0% 効果時間:25秒 | 2.5% | 30.0 | 5 | |
2 | 35 | 物理・魔法攻撃力増加:1.5% 効果時間:25秒 | 2.6% | 3 | ||
3 | 43 | 物理・魔法攻撃力増加:2.0% 効果時間:25秒 | 2.7% | |||
4 | 51 | 物理・魔法攻撃力増加:2.5% 効果時間:25秒 | 2.8% | |||
5 | 59 | 物理・魔法攻撃力増加:3.0% 効果時間:25秒 | 2.9% |
のけぞり効果 | のけぞり耐性 | 打ち上げ効果 | 打ち上げ耐性 | ダウン追撃 | ダウン打ち上げ | スタン値 |
---|---|---|---|---|---|---|
コンボが途切れなくなるのは、常にダメージ+50%を維持できるのと同じことで、クリティカルが出ているのとほぼ同じことである。ただしコンボ維持による火力UPは、アリーナでは適用されない(表示はされているが……)。
注:クリティカルによるダメージ上昇率はDEXに依存します。
コマンドスキル
起死回生の法
起き上がり直前に回避ボタンを押すと変わり身の術を発動できる。方向キーで移動先を指定できる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | |||
---|---|---|---|---|---|
Lv5 | - | ||||
スキルLv | 要Lv | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 5 | 2.0% | 5.3 | 5 | |
2 | 14 | 4.8 | 3 | ||
3 | 23 | 4.3 | |||
4 | 32 | 3.9 | |||
5 | 41 | 3.5 | |||
6 | 50 | 3.1 | |||
7 | 59 | 2.7 | |||
8 | 68 | 2.4 |
不撓不屈の法
変わり身の術の着地硬直をキャンセルし、素早い刺突を繰り出す
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv6 | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 6 | 114.4%+44 | 1.5% | 5.0 | 5 | |
2 | 9 | 115.5%+55 | 3 | |||
3 | 12 | 116.6%+68 | ||||
4 | 15 | 117.7%+84 | ||||
5 | 18 | 118.8%+103 | ||||
6 | 21 | 119.9%+125 | ||||
7 | 24 | 121.0%+150 | ||||
8 | 27 | 122.1%+176 | ||||
9 | 30 | 123.2%+207 | ||||
10 | %+ |
変わり身後、アクションボタンを押すと発動される。
突進中はスーパーアーマー。
変わり身の術
回避ボタンを押すと変わり身の術の構えをとり、以後攻撃を1度だけ自動で回避する。方向キーで移動先を指定できる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | |||||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
1 | 1 | クールタイムを減少させる | 構え実行:1.0% 構え維持1秒ごとに2.0% | 5.3 | - | |
2 | 8 | 4.8 | 3 | |||
3 | 15 | 4.3 | ||||
4 | 22 | 3.9 | ||||
5 | 29 | 3.5 | ||||
6 | 36 | 3.1 | ||||
7 | 43 | 2.7 | ||||
8 | 50 | 2.4 | ||||
9 | 57 | 2.1 | ||||
10 | 64 | 1.8 |
常駐型のスキルで、攻撃が当たると自動でスティックの向いている方向にワープする。
MP0でも一瞬だけなら変わり身待機状態になれる。
最大MPを増やしても変わり身の消費MPも増えるため、MP消費量が気になるならMPRを増やした方がよい。
(最大MPが200増加するごとにMP自然回復量は1増えるが、変わり身のMP消費量は4増える。
最大MPが増えることでスキルの消費MPは相対的に少なくなるが、印、ポーションなどのMP回復の恩恵も減る。
以上のことから、MPRを増やした方が効率が良い。)
また、MP自然回復量については次の式で計算されると思われる。
(最大MP/200)×(1+(MPマスタリの%部分/100))+(MPマスタリの+部分/4)+(装備のMPR/4) ……(誤差±1程度あり)
火力とのバランスを考えつつ、MPが不足しないようにMPRも積むとよい。
先手必勝の法
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv67 | 蓮Lv3 |
スキルLv | 要Lv | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 67 | 4.5% | 30.0 | 6 | |
2 | 71 | 4.3% | 28.7 | 5 |
スキル「蓮」を使用中に回避ボタンを押すことで、忍刀の場所へ高速移動する。
肝心の【蓮】の出が遅いので、サムライの【一閃】をはじめ速いスキルに捕まる懸念もある。
パッシブスキル
勇往邁進の心得
抜刀直後に移動速度がアップする
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv11 | - | |||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 必要SP | 備考 |
1 | 11 | 移動速度:25.0%増加 効果時間:4秒 | 3 | |
2 | 17 | 移動速度:30.0%増加 効果時間:4秒 | 2 | |
3 | 23 | 移動速度:35.0%増加 効果時間:4秒 | ||
4 | 29 | 移動速度:40.0%増加 効果時間:4秒 | ||
5 | 35 | 移動速度:45.0%増加 効果時間:4秒 | ||
6 | 41 | 移動速度:50.0%増加 効果時間:4秒 | ||
7 | 47 | 移動速度:55.0%増加 効果時間:4秒 | ||
8 | 53 | 移動速度:60.0%増加 効果時間:4秒 | ||
9 | 59 | 移動速度:65.0%増加 効果時間:4秒 | ||
10 | 65 | 移動速度:70.0%増加 効果時間:4秒 |
Lv65キャップ現在、アリーナでは1.9%(アビリティQuick)×5(装備の数)+2.2%(ヒロイック装備の移動速度ランダムパラメータ最大値)×5(装備の数)+1%(アクセサリーの移動速度ランダムパラメータ最大値)×5(装備の数)+5%(クイックハーブ)+70%(勇往邁進の心得)=+100.5%となり、移動速度2倍が実現できる。
抜刀ボタンの廃止以降、常時移動速度アップの効果に変更された。以前ほどの速度は出ないが、常時効果があるのでレベルmax推奨。
一念通天の心得
通常攻撃で与えたダメージの一部をMPとして回復する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv50 | - | |||
スキルLv | 要Lv | MP回復量 | 必要SP | 備考 |
1 | 50 | 0.5% | 7 | |
2 | 65 | 1.0% | ||
3 | 80 | 1.5% |
Lv60辺りからポーション代がかなりの負担になっており、ミッションに行ってもユニーク装備が出なければ赤字、という状況が続いている。そのためポーション0でミッションを周回できるようにするのはかなり重要だ。
勇猛果敢の型
変わり身の術の維持MPが増加する変わりに、変わり身の術中のクリティカル率が増加する
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv74 | 変わり身の術Lv2 | |||
スキルLv | 要Lv | 効果 | 必要SP | 備考 |
1 | 74 | 構え維持 追加消費MP:1秒ごとに1.0%増加 CRI上昇値:20.0% | 6 | |
2 | 81 | 構え維持 追加消費MP:1秒ごとに1.0%増加 CRI上昇値:21.0% | 4 |
cri率20%は大きいが、変わり身MP消費量が実質1.5倍になるので未習得状態でもMP切れになるようなら習得しない方がよい。
アリーナではMPを回復する手段が限られ(課金ポーションが使えない)、敵の妨害により変わり身状態を維持できないことも多いので必要ない。
剛健質実
最大HPを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 15 | 2.0%+200 | 8 | 8 前提条件:百戦錬磨 |
2 | 21 | 3.0%+400 | 3 | 11 |
3 | 27 | 4.0%+600 | 14 | |
4 | 33 | 5.0%+800 | 17 | |
5 | 39 | 6.0%+1000 | 20 | |
6 | 45 | 7.0%+1200 | 23 | |
7 | 51 | 8.0%+1400 | 26 | |
8 | 57 | 9.0%+1600 | 29 | |
9 | 63 | 10.0%+1800 | 32 | |
10 | 69 | 11.0%+2000 | 35 |
他職の『ライフアップ』と同じ。
シノビはスカウト防具しか使えずスカウト系統扱いなので耐久があるわけではないのに、近接戦闘を強いられる。すぐ死ぬと思ったら習得するのがおすすめだ。
百戦錬磨
最大HPRを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv | 剛健質実Lv1 | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | 6 |
2 | 28 | 10.0%+16 | 4 | 10 |
3 | 38 | 15.0%+24 | 14 | |
4 | 48 | 20.0%+32 | 18 | |
5 | 58 | 25.0%+40 | 22 | |
6 | 68 | 30.0%+48 | 26 |
他職の『ライフリカバリー』と同じ。
明鏡止水
最大MPを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 15 | 2.0%+100 | 8 | 8 前提条件:マジックリカバリー |
2 | 21 | 3.0%+200 | 3 | 11 |
3 | 27 | 4.0%+300 | 14 | |
4 | 33 | 5.0%+400 | 17 | |
5 | 39 | 6.0%+500 | 20 | |
6 | 45 | 7.0%+600 | 23 | |
7 | 51 | 8.0%+700 | 26 | |
8 | 57 | 9.0%+800 | 29 | |
9 | 63 | 10.0%+900 | 32 | |
10 | 69 | 11.0%+1000 | 35 |
他職の『マジックアップ』と同じ。
泰然自若
最大MPRを増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv | 明鏡止水Lv1 | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | 6 |
2 | 28 | 10.0%+16 | 4 | 10 |
3 | 38 | 15.0%+24 | 14 | |
4 | 48 | 20.0%+32 | 18 | |
5 | 58 | 25.0%+40 | 22 | |
6 | 68 | 30.0%+48 | 26 |
他職の『マジックリカバリー』と同じ。たいぜんじじゃく。
烈帛の気合
物理攻撃力を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv20 | ||||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 5.0% | 10 | 10 |
2 | 26 | 6.0% | 3 | 13 |
3 | 32 | 7.0% | 16 | |
4 | 38 | 8.0% | 19 | |
5 | 44 | 9.0% | 22 | |
6 | 50 | 10.0% | 25 | |
7 | 56 | 11.0% | 28 | |
8 | 62 | 12.0% | 31 | |
9 | 68 | 13.0% | 34 | |
10 | 74 | 14.0% | 37 | |
11 | 80 | 15.0% | 40 |
他職の『アタックマスタリ』と同じ。れっぱくのきあい。
不動の構え
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加率 | 必要SP | 備考 |
1 | 20 | 5.0% | 10 | 10 |
2 | 26 | 6.0% | 3 | 13 |
3 | 32 | 7.0% | 16 | |
4 | 38 | 8.0% | 19 | |
5 | 44 | 9.0% | 22 | |
6 | 50 | 10.0% | 25 | |
7 | 56 | 11.0% | 28 | |
8 | 62 | 12.0% | 31 | |
9 | 68 | 13.0% | 34 | |
10 | 74 | 14.0% | 37 | |
11 | 80 | 15.0% | 40 |
他職の『ディフェンスマスタリ』と同じ。
忍刀修練
忍刀装備時に、物理・魔法攻撃力を増加させる
No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
---|---|---|---|---|
Lv31 | - | |||
スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
1 | 31 | 5.0% | 5 | 5 |
2 | 36 | 6.0% | 3 | 8 |
3 | 41 | 7.0% | 11 | |
4 | 46 | 8.0% | 14 | |
5 | 51 | 9.0% | 17 | |
6 | 56 | 10.0% | 20 | |
7 | 61 | 11.0% | 23 | |
8 | 66 | 12.0% | 26 | |
9 | 71 | 13.0% | 29 | |
10 | 76 | 14.0% | 32 |
通常・2次職の『[武器名]マスタリ』と同じ。(例『アックスマスタリ』)
ロストアーツ
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- 崩のSP量多過ぎ -- 2015-09-23 (水) 11:16:35
- 誰かMAX崩の情報持ってませんか -- 2015-09-23 (水) 11:19:11
- ゆとり職おつ -- 2015-09-25 (金) 12:57:36
- ゆとり職ってなに(笑) -- 2015-09-25 (金) 15:23:57
- 途中経過は見てないので上げた状態での数値を置いときますね。 -- 2015-09-28 (月) 23:07:11
- 雷遁 -- 2015-09-28 (月) 23:08:35
- 雷遁lv8 mp3.5%ct25 魔法ダメ94.8%+208雷ダメ23.7%+52 lv9 mp3.6% CT25 魔法ダメ96.0%+224雷ダメ24.0%+56 -- 2015-09-28 (月) 23:13:46
- 崩 lv18 mp4.5% ct18物理 89.3%+752 lv19 mp4.6% ct18物理 91.0%+902 -- 2015-09-28 (月) 23:17:16
- ありがとうございます! -- 2015-10-03 (土) 00:44:57
- 天 CT25 ダメージ18%+214 空中でゎ10倍だけど、SA付いてる相手やボスにはカスみたいなダメージ、10倍に騙されるなよ? とりま、運営に修整要望出しておいた(笑) -- 2015-10-24 (土) 02:46:18
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